-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
gui.py
561 lines (482 loc) · 31.5 KB
/
gui.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
# -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
# gui.py: περιέχει την κλάση GUI #
# -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
from tkinter import Tk, Menu, PhotoImage, Frame, Label, Button, IntVar
from tkinter.messagebox import askyesno, showinfo
from pygame import mixer
from my_exceptions import PositionReached
from info_frame_for_gui import InfoFrame
from captured_piece_frame import CapturedPieceFrame
class GUI(Tk):
"""
Ανοίγει ένα παράθυρο με το πλαίσιο της σκακιέρας και εκτελεί τις κινήσεις του αγώνα με γραφική 2D αναπαράσταση
Ο χρήστης, αφού πραγματοποιήσει έναρξη του αγώνα και θέσει τα κομμάτια στις θέσεις τους, μπορεί να επιλέξει να
κινηθεί εμπρός - πίσω στην αλληλουχία των κινήσεων
Στο δεξί μέρος του παραθύρου γίνεται προβολή των λεπτομερειών του αγώνα
Ορίσματα:
---------
game_loader_obj (game_loader.GameLoader):
αντικείμενο με τα στιγμιότυπα του αγώνα, καθώς και άλλες πληροφορίες
game_dict (dict):
λεξικό με τις πληροφορίες του αγώνα
Μέθοδοι:
--------
update_gui_board(self):
πραγματοποιεί ανανέωση του γραφικού περιβάλλοντος μετά από κάθε κίνηση
next_move(self):
μετάβαση στην επόμενη κίνηση του αγώνα
previous_move(self):
μετάβαση στην προηγούμενη κίνηση του αγώνα
start_game(self):
εκκίνηση του αγώνα
restart_game(self):
επανεκκίνηση του αγώνα
autoplay(self):
εκτελεί αυτόματη αναπαραγωγή του παιχνιδιού
text_config(self) -> str:
διαχειρίζεται και επιστρέφει συμβολοσειρά με πληροφορίες για την επόμενη κίνηση
show_controls(self):
εμφανίζει παράθυρο με τις οδηγίες χρήσης του παραθύρου
exit(self):
ζητά επιβεβαίωση εξόδου από την αναπαραγωγή του παιχνιδιού
right_key_bind(self, event):
εκτελεί την επόμενη κίνηση χρησιμοποιώντας key-event <δεξί-βέλος>
εάν το παιχνίδι βρίσκεται στην τελευταία κίνηση, δεν εκτελεί κάτι
left_key_bind(self, event):
εκτελεί την προηγούμενη κίνηση χρησιμοποιώντας key-event <αριστερό-βέλος>
εάν το παιχνίδι βρίσκεται στην πρώτη κίνηση, δεν εκτελεί κάτι
down_key_bind(self, event):
επιστρέφει το ταμπλό στην αρχική θέση χρησιμοποιώντας key-event <κάτω-βέλος>
εάν το παιχνίδι βρίσκεται στην πρώτη κίνηση, δεν εκτελεί κάτι
up_key_bind(self, event):
ενεργοποιεί την αυτόματη αναπαραγωγή του αγώνα χρησιμοποιώντας key-event <πάνω-βέλος>
εάν το παιχνίδι βρίσκεται στην τελευταία κίνηση, δεν εκτελεί κάτι
"""
def __init__(self, game_loader_obj, game_dict: dict):
# κλήση της super για κληρονόμηση ιδιοτήτων γονικής κλάσης
super().__init__()
# αρχικοποίηση παραθύρου γραφικών ------------------------------------------------------------------------------
# τίτλος και εικονίδιο παραθύρου
self.title(f"Chess Match: W: {game_dict['White']} vs B: {game_dict['Black']} - ({game_dict['Result']})")
self.iconbitmap("icons\\stonk.ico")
# αφαίρεση ικανότητας χρήστη να τροποποιεί το μέγεθος του παραθύρου
self.resizable(False, False)
# συλλογή των στιγμιοτύπων του παιχνιδιού ----------------------------------------------------------------------
self.game_loader = game_loader_obj
self.__result = game_dict["Result"]
# δημιουργία μπάρας μενού --------------------------------------------------------------------------------------
menubar = Menu(self)
# υπο-μενού File
self.file_menu = Menu(menubar, tearoff=0)
# προσθήκη υπο-μενού File στην μπάρα μενού
menubar.add_cascade(label=" File ", menu=self.file_menu)
# προσθήκη επιλογών
self.file_menu.add_checkbutton(label="Autoplay", command=self.autoplay)
self.file_menu.add_separator()
self.file_menu.add_command(label="Exit", command=self.exit)
# υπο-μενού Help
help_menu = Menu(menubar, tearoff=0)
# προσθήκη υπο-μενού Help στην μπάρα μενού
menubar.add_cascade(label=" Help ", menu=help_menu)
# προσθήκη επιλογών
help_menu.add_command(label="Help", command=self.show_controls)
# αρχικοποίηση ήχου --------------------------------------------------------------------------------------------
mixer.init()
# αρχικοποίηση εικόνων -----------------------------------------------------------------------------------------
# αρχικοποίηση εικόνας κενών κελιών
self.blank = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\BLANK_ICON.png")
# αρχικοποίηση εικόνων μαύρων κομματιών
self.rb_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\rb.png")
self.nb_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\nb.png")
self.bb_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\bb.png")
self.qb_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\qb.png")
self.kb_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\kb.png")
self.pb_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\pb.png")
# αρχικοποίηση εικόνων λευκών κομματιών
self.rw_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\rw.png")
self.nw_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\nw.png")
self.bw_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\bw.png")
self.qw_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\qw.png")
self.kw_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\kw.png")
self.pw_image = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\pw.png")
# αρχικοποίηση εικόνων βασιλιάδων με ματ
self.kb_checked = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\kb_checked.png")
self.kw_checked = PhotoImage(master=self, file="icons\\piece_icons\\kw_checked.png")
# αρχικοποίηση πλαισίου σκακιέρας ------------------------------------------------------------------------------
self.frame = Frame(self, bd=10, relief="raised")
# δημιουργία πίνακα με ετικέτες (labels)
self.board = []
for row in range(8):
temp = []
for col in range(8):
# γίνεται αρχικοποίηση όλων των ετικετών με την κενή εικόνα, μέχρι να γίνει η έναρξη
temp.append(Label(self.frame, image=self.blank, bd=7))
self.board.append(temp)
for row in range(8):
for col in range(8):
self.board[row][col].grid(row=row, column=col)
if (row + col) % 2 == 0:
self.board[row][col].config(bg="#EEEED2")
else:
self.board[row][col].config(bg="#47473C")
# προσθήκη συντεταγμένων στα εξωτερικά κελιά της σκακιέρας
letters = self.game_loader.gameplay.files
numbers = self.game_loader.gameplay.ranks
# αριθμός pixel πάνω στο frame
position = 0
# τοποθέτηση γράμματος/αριθμού στα ακραία κελιά και προσθήκη κατάλληλων background και foreground χρωμάτων
for num in range(8):
if num % 2 == 0:
# ετικέτα με αριθμό
Label(master=self.frame,
bg="#47473C",
fg="#EEEED2",
font=("consolas", 10, "bold"),
text=numbers[7-num]).place(relx=0.97, y=position)
# ετικέτα με γράμμα
Label(master=self.frame,
bg="#47473C",
fg="#EEEED2",
font=("consolas", 10, "bold"),
text=letters[num]).place(x=position, rely=0.96)
else:
# ετικέτα με αριθμό
Label(master=self.frame,
bg="#EEEED2",
fg="#47473C",
font=("consolas", 10, "bold"),
text=numbers[7-num]).place(relx=0.97, y=position)
# ετικέτα με γράμμα
Label(master=self.frame,
bg="#EEEED2",
fg="#47473C",
font=("consolas", 10, "bold"),
text=letters[num]).place(x=position, rely=0.96)
# επαύξηση θέσης (pixel) πάνω στο frame κατά 74 pixel
# 60 pixel η εικόνα του κομματιού και 7+7 το εξωτερικό border που έχω ορίσει στα Labels
position += 74
# αρχικοποίηση βοηθητικής μεταβλητής
self.starting_move = True
self.ending_move = False
# διαμόρφωση επιλογής autoplay ---------------------------------------------------------------------------------
# αρχικοποίηση μεταβλητής τύπου int που θα ελέγχει το checkbutton
self.checkbutton_var = IntVar(master=self.file_menu)
# ανάθεση της μεταβλητής στο checkbutton και διαμόρφωση αρχικής του κατάστασης
self.file_menu.entryconfig(0, variable=self.checkbutton_var, state="disabled")
# συμβολοσειρά για αποθήκευση identifier της self.after() για ακύρωσή της (η μέθοδος after() επιστρέφει ένα
# αναγνωριστικό, σε περίπτωση που θέλουμε να την ακυρώσουμε με τη μέθοδο after_cancel() )
self.__identifier_for_after_method = ""
# αρχικοποίηση κουμπιών και πλαισίου που θα τα συμπεριλάβει ----------------------------------------------------
# δημιουργία πλαισίου κομβίων
button_frame = Frame(master=self, bg="light blue")
self.button_next = Button(button_frame,
text="---->",
state="disabled",
font=("consolas", 12, "bold"),
background="light green",
activebackground="green",
width=8,
command=self.next_move)
self.button_prev = Button(button_frame,
text="<----",
state="disabled",
font=("consolas", 12, "bold"),
background="light green",
activebackground="green",
width=8,
command=self.previous_move)
self.button_restart = Button(button_frame,
text="||<--",
state="disabled",
font=("consolas", 12, "bold"),
background="light green",
activebackground="green",
width=8,
command=self.restart_game)
self.button_start = Button(button_frame,
text="start game",
font=("consolas", 12, "bold"),
background="light green",
activebackground="green",
command=self.start_game)
# δημιουργία ετικέτας για προβολή επόμενης κίνησης -------------------------------------------------------------
self.next_move_display = Label(button_frame,
text="'start game' to continue",
background="light blue",
font=("consolas", 12, "bold"),
width=28)
# τοποθέτηση στο παράθυρο --------------------------------------------------------------------------------------
# τοποθέτηση κουμπιών στο button_frame
self.button_next.pack(side="right")
self.button_prev.pack(side="right")
self.button_restart.pack(side="right")
self.button_start.pack(side="left")
# τοποθέτηση ετικέτας με την επόμενη κίνηση
self.next_move_display.pack(side="right", fill="both")
# τοποθέτηση σκακιέρας στο παράθυρο
self.frame.grid(row=0, column=0)
# τοποθέτηση button_frame στο παράθυρο
button_frame.grid(row=1, column=0, sticky="ew")
# αρχικοποίηση και τοποθέτηση Frame με τις πληροφορίες του αγώνα στο παράθυρο
InfoFrame(master=self, info_dictionary=game_dict).grid(row=0, column=1, sticky="n")
# αρχικοποίηση και τοποθέτηση Frame με τα αιχμαλωτισμένα κομμάτια στο παράθυρο
self.cap_frame = CapturedPieceFrame(master=self, blank_image=self.blank,
captured_piece_dictionary=self.game_loader.captured_piece_names,
rw_image=self.rw_image, nw_image=self.nw_image, bw_image=self.bw_image,
qw_image=self.qw_image, pw_image=self.pw_image, pb_image=self.pb_image,
rb_image=self.rb_image, nb_image=self.nb_image, bb_image=self.bb_image,
qb_image=self.qb_image)
self.cap_frame.grid(row=0, column=1, rowspan=2, sticky="sw")
# ερώτηση για επιβεβαίωση εξόδου από το παράθυρο
self.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.exit)
# επεξεργασία παραθύρου για προσθήκη παραμέτρων
self.config(menu=menubar, background="light grey")
# εντολή για έναρξη του παραθύρου (πάντα στο τέλος)
self.mainloop()
def update_gui_board(self):
"""
Πραγματοποιεί ανανέωση του γραφικού περιβάλλοντος μετά από κάθε κίνηση
"""
# η λίστα game_rounds του αντικειμένου game_loader περιέχει τα στιγμιότυπα (λεξικά) του αγώνα με τη θέση των
# κομματιών σε κάθε γύρο
# πραγματοποιείται διαπέραση της λίστας για τον εκάστοτε γύρο, και ανανεώνεται αντίστοιχα το γραφικό περιβάλλον
# της σκακιέρας
for piece in self.game_loader.info_dictionaries_per_round[self.game_loader.round]:
if piece["name"] == " ":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.blank, compound="center")
elif piece["name"] == "pb":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.pb_image, compound="center")
elif piece["name"] == "pw":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.pw_image, compound="center")
elif piece["name"] == "rb":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.rb_image, compound="center")
elif piece["name"] == "nb":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.nb_image, compound="center")
elif piece["name"] == "bb":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.bb_image, compound="center")
elif piece["name"] == "qb":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.qb_image, compound="center")
elif piece["name"] == "rw":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.rw_image, compound="center")
elif piece["name"] == "nw":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.nw_image, compound="center")
elif piece["name"] == "bw":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.bw_image, compound="center")
elif piece["name"] == "qw":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.qw_image, compound="center")
elif piece["name"] == "kb":
if self.game_loader.check_per_round[self.game_loader.round] == "b":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.kb_checked, compound="center")
else:
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.kb_image, compound="center")
elif piece["name"] == "kw":
if self.game_loader.check_per_round[self.game_loader.round] == "w":
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.kw_checked, compound="center")
else:
self.board[piece["row"]][piece["col"]].config(image=self.kw_image, compound="center")
def next_move(self):
"""
Μετάβαση στην επόμενη κίνηση του αγώνα
Η μέθοδος επίσης απενεργοποιεί/ενεργοποιεί τα αντίστοιχα κουμπιά/checkbuttons για αποφυγή σφαλμάτων
"""
# ενεργοποίηση του κουμπιού προηγούμενης κίνησης και επαναφοράς στην αρχική θέση
# (σε περίπτωση που είναι ανενεργό, εάν βρισκόμαστε στην αρχική θέση)
self.button_prev.config(state="normal")
self.button_restart.config(state="normal")
self.starting_move = False
try:
# μετάβαση στον επόμενο γύρο
self.game_loader.next_round()
except PositionReached:
self.game_loader.next_round(force=True)
# απενεργοποίηση του κουμπιού επόμενης κίνησης όταν φτάσουμε στην τελευταία
self.button_next.config(state="disabled")
# απο-επιλογή και απενεργοποίηση του checkbutton autoplay
self.checkbutton_var.set(0)
self.file_menu.entryconfig(index=0, state="disabled")
self.ending_move = True
# αναπαραγωγή ήχων
if self.game_loader.captures_per_round[self.game_loader.round]:
mixer.music.load('sound_effects\\capture_sound.mp3')
mixer.music.play(loops=0)
else:
mixer.music.load('sound_effects\\move_sound.mp3')
mixer.music.play(loops=0)
# ανανέωση γραφικής αναπαράστασης σκακιέρας
self.update_gui_board()
# προβολή επόμενης κίνησης στο ταμπλό
self.next_move_display.config(text=self.text_config(),
width=28,
fg="red" if self.ending_move else "black")
# ενημέρωση πλαισίου με αιχμαλωτισμένα κομμάτια
self.cap_frame.next_round()
def previous_move(self):
"""
Μετάβαση στην προηγούμενη κίνηση του αγώνα
"""
# ενεργοποίηση του κουμπιού επόμενης κίνησης
# (σε περίπτωση που είναι ανενεργό, εάν βρισκόμαστε στην τελική θέση)
self.button_next.config(state="normal")
# ενεργοποίηση του checkbutton autoplay
self.file_menu.entryconfig(index=0, state="normal")
# απο-επιλογή για να σταματήσει η αυτόματη αναπαραγωγή άμα ο χρήστης κινηθεί προς τα πίσω
self.checkbutton_var.set(0)
self.ending_move = False
try:
# μετάβαση στον προηγούμενο γύρο
self.game_loader.previous_round()
except PositionReached:
self.game_loader.previous_round(force=True)
# απενεργοποίηση του κουμπιού προηγούμενης κίνησης και επαναφοράς στην αρχική θέση όταν φτάσουμε στην πρώτη
self.button_prev.config(state="disabled")
self.button_restart.config(state="disabled")
self.starting_move = True
# αναπαραγωγή ήχου
mixer.music.load('sound_effects\\previous_move.mp3')
mixer.music.play(loops=0, fade_ms=200)
# ανανέωση γραφικής αναπαράστασης σκακιέρας
self.update_gui_board()
# προβολή επόμενης κίνησης στο ταμπλό
self.next_move_display.config(text=self.text_config(),
width=28,
fg="black")
# ενημέρωση πλαισίου με αιχμαλωτισμένα κομμάτια
self.cap_frame.previous_round()
def start_game(self):
"""
Εκκίνηση του αγώνα
Η μέθοδος αρχικοποιεί τα key-bindings για ευκολία κύλισης εμπρός-πίσω στην αλληλουχία των κινήσεων
"""
# key-bindings με την εκκίνηση του αγώνα
self.bind(sequence='<Right>', func=self.right_key_bind)
self.bind(sequence='<Left>', func=self.left_key_bind)
self.bind(sequence="<Down>", func=self.down_key_bind)
self.bind(sequence="<Up>", func=self.up_key_bind)
# ενεργοποίηση πλήκτρων ελέγχου αγώνα
self.button_next.config(state="normal")
self.button_start.config(state="disabled")
self.file_menu.entryconfig(index=0, state="normal")
# αντιστοίχηση εικονιδίων κομματιών με τα κομμάτια κάθε θέσης
self.update_gui_board()
# προβολή επόμενης κίνησης στο ταμπλό
self.next_move_display.config(text=self.text_config(),
width=28,
fg="black")
def restart_game(self):
"""
Επανεκκίνηση του αγώνα
"""
# θέτω τον γύρο στην αρχική τιμή (0)
self.game_loader.round = 0
# ανανέωση γραφικής αναπαράστασης σκακιέρας
self.update_gui_board()
# ενεργοποίηση του κουμπιού επόμενου γύρου και απενεργοποίηση του προηγούμενου
self.button_next.config(state="normal")
self.button_prev.config(state="disabled")
self.button_restart.config(state="disabled")
# ενεργοποίηση του checkbutton autoplay
self.file_menu.entryconfig(index=0, state="normal")
# απο-επιλογή για να σταματήσει η αυτόματη αναπαραγωγή άμα ο χρήστης κινηθεί προς τα πίσω
self.checkbutton_var.set(0)
self.ending_move = False
self.starting_move = True
# αναπαραγωγή ήχου
mixer.music.load('sound_effects\\restart.mp3')
mixer.music.play(loops=0)
# προβολή επόμενης κίνησης στο ταμπλό
self.next_move_display.config(text=self.text_config(),
width=28,
fg="black")
# επαναφορά πλαισίου με αιχμαλωτισμένα κομμάτια
self.cap_frame.reset()
def autoplay(self):
"""
Εκτελεί αυτόματη αναπαραγωγή του παιχνιδιού, μέχρι να πιεστεί πλήκτρο επαναφοράς / προηγούμενων κινήσεων ή να
απενεργοποιηθεί χειροκίνητα
"""
# εάν το checkbutton είναι ενεργό, η μεταβλητή παρακάτω παίρνει την τιμή 0
if self.checkbutton_var.get() == 1:
# εκτέλεση επόμενης κίνησης
self.next_move()
# επανάκληση της μεθόδου autoplay μετά από 1200 milliseconds
self.__identifier_for_after_method = self.after(1200, self.autoplay)
# εάν το checkbutton είναι ανενεργό, ελέγχω εάν υπάρχει ενεργή after, και αν ναι την ακυρώνω
elif self.__identifier_for_after_method:
self.after_cancel(self.__identifier_for_after_method)
def text_config(self) -> str:
"""
Διαχειρίζεται και επιστρέφει συμβολοσειρά με πληροφορίες για την επόμενη κίνηση
Επιστρεφόμενο αντικείμενο:
--------------------------
(str):
συμβολοσειρά με πληροφορίες για την επόμενη κίνηση
"""
if not self.ending_move:
cur_round = self.game_loader.round
to_play = "White to play: " if cur_round % 2 == 0 else "Black to play: "
self.ending_move = False
return to_play + str((cur_round//2)+1) + ". " + self.game_loader.gameplay.moves[cur_round]
else:
# εάν είμαστε στην τελευταία κίνηση επιστρέφεται το τελικό σκορ του αγώνα
return self.__result
def show_controls(self):
"""
Εμφανίζει παράθυρο με τις οδηγίες χρήσης του παραθύρου
"""
showinfo(master=self,
title="Help",
message="Press \"start game\" to start the game\n"
"Right arrow (---->) button or <Right-Key> for next move\n"
"Left arrow (<----) button or <Left-Key> for previous move\n"
"Reset arrow (||<--) button or <Down-Key> to reset the board\n",
detail="You can also toggle autoplay (on/off) from the File menu\n"
"or by using the <Up-Key>")
def exit(self):
"""
Ζητάει επιβεβαίωση εξόδου από την αναπαραγωγή του παιχνιδιού
Εμφανίζει messagebox με επιλογή yes/no
"""
if askyesno(master=self, title="Exit Game?", message="Do you really wish to exit this game?", default="no"):
if self.__identifier_for_after_method:
# ακύρωση της μεθόδου self.after() σε περίπτωση είναι ενεργή ενώ τερματίζει το παράθυρο
self.after_cancel(self.__identifier_for_after_method)
self.destroy()
def right_key_bind(self, event):
"""
Εκτελεί την επόμενη κίνηση χρησιμοποιώντας key-event <δεξί-βέλος>
Εάν το παιχνίδι βρίσκεται στην τελευταία κίνηση, δεν εκτελεί κάτι
"""
if self.ending_move:
return
self.next_move()
def left_key_bind(self, event):
"""
Εκτελεί την προηγούμενη κίνηση χρησιμοποιώντας key-event <αριστερό-βέλος>
Εάν το παιχνίδι βρίσκεται στην πρώτη κίνηση, δεν εκτελεί κάτι
"""
if self.starting_move:
return
self.previous_move()
def down_key_bind(self, event):
"""
Επιστρέφει το ταμπλό στην αρχική θέση χρησιμοποιώντας key-event <κάτω-βέλος>
Εάν το παιχνίδι βρίσκεται στην πρώτη κίνηση, δεν εκτελεί κάτι
"""
if self.starting_move:
return
self.restart_game()
def up_key_bind(self, event):
"""
Ενεργοποιεί την αυτόματη αναπαραγωγή του αγώνα χρησιμοποιώντας key-event <πάνω-βέλος>
Εάν το παιχνίδι βρίσκεται στην τελευταία κίνηση, δεν εκτελεί κάτι
"""
if self.ending_move:
return
if self.checkbutton_var.get() == 1:
# εάν το checkbutton_var είναι 1 (δηλαδή ενεργό), διακόπτει την αυτόματη αναπαραγωγή
self.checkbutton_var.set(0)
return
if self.checkbutton_var.get() == 0:
# εάν το checkbutton_var είναι 0 (δηλαδή ανενεργό), ενεργοποιεί την αυτόματη αναπαραγωγή
self.checkbutton_var.set(1)
self.autoplay()