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구현, 문자열
옛날에는 결정하기 어려운 일이 있을 때는 꽃을 이용해서 결정을 내렸다. 꽃을 하나 떼서 잎을 하나씩 떼면서, 한다와 안한다를 번갈아 가면서 말하다가 마지막 잎을 뗄 때 말한 말로 결정을 했다.
상근이는 이 방법을 응용해서 결정하기 어려운 일을 하나 결정하려고 한다.
먼저, 0과 1로 이루어진 문자열을 랜덤으로 하나 만든다. 그 다음 문자열의 양 끝에서 수를 하나씩 고르고, 두 수를 비교한다. 수가 같으면 "한다"이고, 다르면 "안한다"이다. 그 다음에는 고른 수를 버리고, 모든 수를 고를 때까지 이 작업을 반복한다. 따라서, 마지막으로 고르는 두 숫자로 결정을 내리는 것이다.
0과 1로 이루어진 문자열이 주어졌을 때, 상근이가 내리는 결정을 구하는 프로그램을 작성하시오.
첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1000) 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있으며, 0과 1로 이루어진 문자열이 주어진다. 문자열의 길이는 항상 짝수이고, 1000보다 작다.
각 테스트 케이스에 대해서 상근이가 내린 결정이 한다이면 Do-it을, 안한다이면 Do-it-Not을 출력한다.