-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Politikerfunksjon #207
Comments
Synes selv dette var et meget godt forslag. Det er en funksjon som kan kobles til eksisterende funksjoner, det er veldig bra. Dessuten tror jeg det er en veldig unik funksjon, jeg vet ikke om andre mafiaspill med politikerfunksjon. Så jeg synes definitivt dette er noe å eventuelt ta med seg videre. |
Innspill fra Superbunny som jeg selv spinner videre på: Politikerne kunne hatt en kobling til fengselet. Politikerne kan få makt over å sende spillere rett ut av fengselet. Med en begrensning, kanskje 15 spillere til hver politiker for hver mnd? Dette kunne blitt brukt i sammenheng med drap. Fengselsoppdraget kunne også blitt endret til at man trenger en politiker for å hjelpe en spiller ut av fengsel. Dette kunne jo da politikerne tjent mye penger på. |
Har noen innspill til hvordan spillerne blir valgt som politikere. Synes ikke bare penger skal ha noe å si, selv om det er veldig spennende med dette at man ikke vet hvem som har betalt mest. Det er jo tross alt et valg og kan ikke være helt korrupt. Handlingene man gjør som politiker bør avgjøre om spillerne ønsker deg som politiker neste måned, eksempelvis om man har brukt rollen til å svindle vil det nok redusere sjansen for at nok spillere vil ha deg inn neste gang! Politikere kunne jo hatt makten over priser hos firmaene og overføringsgebyr hos bankene. De kunne fått betalt fra de ulike firmaene for å sette prisen opp, men muligens svindlet noen eller alle. Valgene politikerne imellom bør være hemmelige, mens det felles resultatet så klart blir kjent. Et til forslag er at i stedet for oddetall kan vi ha 8 politikere hvor en av de er president med dobbeltstemme og kanskje andre fordeler. Politikerne velges av alle spillerne som har lik stemmerett. Samtidig ville jeg hatt med pengesummen til valgkamp som er hemmelig. Den spilleren som har betalt mest blir president, så fremt den har fått nok stemmer til å være blant de 8 politikerne. |
Det er åpenbart mange fordeler ved å bli politiker, men kanskje skal det bli noen ulemper også? En prestasjon for å drepe en politiker og en for å drepe presidenten bør vi ha. De bør være litt ekstra utsatt, kanskje kunne angrepstiden vært åpen ekstra lenge for å angripe politikerne? Og/eller utpressing av disse kan føre med seg ekstra mye penger. |
Stryk "8 politikere", vi kunne heller sagt X antall politikere som Trump i utgangspunktet tenkte - men partall med president. X bestemmes av aktiviteten på spillet siste mnd! For eksempel 5 % av spillerne kan være politikere. Det betyr at vi kan få 10 politikere en mnd og 8 den neste. Dette gir litt økt uforutsigbarhet og sikrer at vi ikke har for mange eller for få politikere i forhold til spillermassen. |
Jeg er litt usikker på hvordan man skal få dette til med dagens aktivitetsnivå, spesielt hvis 15 spillere skal si fra seg alle roller fra firmaene. Jeg er mer enig i at en prosentandel av spillerbasen skal bestemme hvor mange som skal sitte som politikere, såfremt det er over 5, slik at vi kan få litt "variasjon" og konflikt fra politikerne sin side. Jeg vil også legge til at det bør være en offisiell funksjon for å bestikke politikere til å gjøre visse endringer (men politikerne har selv valg i å ta pengene og gjøre det motsatte) uten at vi over-kompliserer hele spillet og de funksjonene som er. |
Kommer ikke til å fungere i praktis. |
@DSivertsen Hele funksjonen? I så fall: hva gjør at det ikke kan fungere? Er det endringer til det som er foreslått som vil gjøre at det kan fungere? |
Jeg tror ikke det vil fungere i det hele tatt, ikke under den forkledningen presentert. Å skape en korrupsjon eller illustrere på denne måten for å styre priser og prosent rundt om på spillet. Spillet i seg selv per dags dato eller med 1-2 nye funksjoner er enda for kjedelig. En spiller som deg eller meg aktiv ville fint klart oss uten ett firma og broderskap i flere måneder om vi så ville. Vi hadde også hatt nok mennesker rundt oss til å passe på dette og hadde vi fått en slik "makt" så ville vi gjort hva som var best for de som passer på disse. Og vi ville ha vunnet et sånn verv uansett hva fordi vi satt på så mye makt rundt på spillet når vi spilte. Samme så vi da det ble mulig for bank direktører til å styre renta på bankene. Det var aldri noen fortjeneste i rente så vi satt ned renta til 0% og en bank helt verdiløs å eie. Kan være jeg har forstått alt feil, men en sånn funksjon som jeg har forstått den vil kun gi et urealistisk om ikke forvirrende situasjon på spillet. Jeg vet dere har skisser av forskjellig idéer å jeg er interessert i å lese gjennom disse for å eventuelt hjelpe dere med å videre utvikle disse om det trengs. Føler det blir for tungt for dere å starte på noe nytt akkurat nå. |
Hei, her følger et forslag sendt inn av spilleren Trump.
Politikerfunksjon på Kofradia:
X-antall posisjoner (oddetall) som stemmer over enkelte nøkkeltall i spillet (som priser eller prosentsatser) på ukentlig eller månedlig basis.
Valg hver måned, hvor de kandidatene med høyest donasjonsbidrag til valgkamp vinner. Disse summene er ikke kjente under "valgkampen"og dette vil fungere som en "gold sink" i spillet.
Man kan ikke være i et firma eller ha vært i et firma den siste måneden for å være "valgbar".
Vervet premieres med en moderat sum.
Tanker:
• Kunne kanskje eksistert en kobling til spillets bydeler.
• Spillerens navn går inn i en liste over de som har innehatt vervet, og eventuelt også hvilke nøkkeltall som gjaldt i perioden.
Pros:
• Vil gjøre spillet mer dynamisk
• Muliggjør å være viktig uten tilknytning til firma og/eller broderskap
• Vil kunne gi avisene en reell funksjon (spalteplass til kandidater).
The text was updated successfully, but these errors were encountered: