Skip to content

Latest commit

 

History

History
415 lines (332 loc) · 13.2 KB

README.md

File metadata and controls

415 lines (332 loc) · 13.2 KB

[toc]

项目演示

这里写图片描述

源码下载

Github:https://github.com/AndroidHensen/NDKVoice

环境配置

  1. 你的Android Studio在SDKManager中下载好ndk-build和cmake
  2. 通过fmod的官网,在DownLoad页面中,找到Android平台的源码进行下载,这里需要注意使用VPN或者联系客服

项目开始

1、创建一个新的项目,勾选包含C++

这里写图片描述

2、勾选C++11和C++的依赖库

这里写图片描述

3、找到下载好的fmod目录下,在api/lowlevel/lib中,将所有文件拷贝到你的项目的libs目录下

这里写图片描述

4、让项目添加对fmod.jar包的支持,fmod.jar右键Add As Libs

这里写图片描述

5、找到下载好的fmod目录下,在api/lowlevel/inc中,将所有文件拷贝到你的项目的cpp(jni folder)目录下

这里写图片描述

拷贝好后如下图

这里写图片描述

6、准备好一个音频文件放到assets文件夹中

这里写图片描述

7、配置app的gradle文件中的cmake和ndk

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.3"
    defaultConfig {
        applicationId "com.handsome.ndkvoice"
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions"
                abiFilters "armeabi","arm64-v8a","armeabi-v7a","x86"
            }
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    sourceSets.main {
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
        jni.srcDirs = []
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }
}

代码编写

1、我们创建一个Utils类,编写我们的fmod变声处理

public class Utils {

    //音效类型
    public static final int MODE_NORMAL = 0;
    public static final int MODE_LUOLI = 1;
    public static final int MODE_DASHU = 2;
    public static final int MODE_JINGSONG = 3;
    public static final int MODE_GAOGUAI = 4;
    public static final int MODE_KONGLING = 5;

    /**
     * 音效处理传2个值
     *
     * @param path 音频文件路径
     * @param type 音频文件类型
     */
    public native static void fix(String path, int type);

    static {
        System.loadLibrary("fmodL");
        System.loadLibrary("fmod");
        System.loadLibrary("sound");
    }
}

2、通过终端,javah我们的文件

这里写图片描述

3、将创建好的.h文件放进我们的cpp目录下,并创建sound.cpp

这里写图片描述

4、编写sound.cpp代码

#include "inc/fmod.hpp"
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include  "com_handsome_ndkvoice_Utils.h"

#include <jni.h>

#include <android/log.h>
#define LOGI(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"zph",FORMAT,##__VA_ARGS__);
#define LOGE(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"zph",FORMAT,##__VA_ARGS__);

#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5

using namespace FMOD;

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_handsome_ndkvoice_Utils_fix(JNIEnv *env,
		jclass jcls, jstring path_jstr, jint type) {
    //声音引擎
	System *system;
    //声音
	Sound *sound;
	//数字处理(音效)
    DSP *dsp;
    //正在播放
	bool playing = true;
	//音乐轨道
    Channel *channel;
	//播放速度
    float frequency = 0;
    //音频地址
    const char* path_cstr = env->GetStringUTFChars(path_jstr, NULL);

    System_Create(&system);
	system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);

	try {
		//创建声音
		system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
		switch (type) {
            case MODE_NORMAL:
                //原生播放
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                break;
            case MODE_LUOLI:
                //提升或者降低音调的一种音效
                system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
                //设置音调的参数
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 1.8);
                //添加进到channel,添加进轨道
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->addDSP(0, dsp);
                break;
            case MODE_DASHU:
                system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->addDSP(0, dsp);
                break;
            case MODE_JINGSONG:
                system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8);
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->addDSP(0, dsp);
                break;
            case MODE_GAOGUAI:
                //提高说话的速度
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->getFrequency(&frequency);
                frequency = frequency * 2;
                channel->setFrequency(frequency);
                break;
            case MODE_KONGLING:
                system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->addDSP(0, dsp);
                break;
            }
	} catch (...) {
		LOGE("%s", "发生异常");
		goto end;
	}
	system->update();

	//单位是微妙
	//每秒钟判断下是否是播放
	while (playing) {
		channel->isPlaying(&playing);
        usleep(1000);
	}
	goto end;

    //释放资源
    end: env->ReleaseStringUTFChars(path_jstr, path_cstr);
	sound->release();
	system->close();
	system->release();
}

5、配置cmake文件

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)


find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib
              log )

set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs)

add_library( fmod
             SHARED
             IMPORTED )
set_target_properties( fmod
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libfmod.so )
add_library( fmodL
             SHARED
             IMPORTED )
set_target_properties( fmodL
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libfmodL.so )
add_library( sound
             SHARED
             src/main/cpp/sound.cpp )

include_directories(src/main/cpp/inc)

target_link_libraries( sound fmod fmodL
                       ${log-lib} )

6、编写我们的Activity,对每个类型处理点击事件并调用本地方法

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private ExecutorService fixedThreadPool;
    private PlayerThread playerThread;
    private String path = "file:///android_asset/hensen.mp3";
    private int type;

    private LinearLayout normal, luoli, dashu, jingsong, gaoguai, kongling;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        normal = (LinearLayout) findViewById(R.id.normal);
        luoli = (LinearLayout) findViewById(R.id.luoli);
        dashu = (LinearLayout) findViewById(R.id.dashu);
        jingsong = (LinearLayout) findViewById(R.id.jingsong);
        gaoguai = (LinearLayout) findViewById(R.id.gaoguai);
        kongling = (LinearLayout) findViewById(R.id.kongling);
        normal.setOnClickListener(this);
        luoli.setOnClickListener(this);
        dashu.setOnClickListener(this);
        jingsong.setOnClickListener(this);
        gaoguai.setOnClickListener(this);
        kongling.setOnClickListener(this);

        fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
        FMOD.init(this);
    }

    class PlayerThread implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            Utils.fix(path, type);
        }
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.normal:
                type = Utils.MODE_NORMAL;
                break;
            case R.id.luoli:
                type = Utils.MODE_LUOLI;
                break;
            case R.id.dashu:
                type = Utils.MODE_DASHU;
                break;
            case R.id.jingsong:
                type = Utils.MODE_JINGSONG;
                break;
            case R.id.gaoguai:
                type = Utils.MODE_GAOGUAI;
                break;
            case R.id.kongling:
                type = Utils.MODE_KONGLING;
                break;
        }

        playerThread = new PlayerThread();
        fixedThreadPool.execute(playerThread);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        FMOD.close();
    }
}

过程分析

  • cmake文件的分析
  • 变声类型的分析
  • 实现变声代码过程的分析

cmake文件分析

1、声明cmake版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

2、设置一个路径变量,指向我们的libs目录,也就是fmod.jar和so库的目录

set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs)

3、添加我们需要的fmod、fmodL、sound的库

add_library( fmod
             SHARED
             IMPORTED )
set_target_properties( fmod
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libfmod.so )
add_library( fmodL
             SHARED
             IMPORTED )
set_target_properties( fmodL
                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                       ${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libfmodL.so )
add_library( sound
             SHARED
             src/main/cpp/sound.cpp )

这里是通过我们刚才设置的libs目录下,和对应的Gradle设置的架构进行匹配,找到libfmod.so文件

${distribution_DIR}/${ANDROID_ABI}/libfmod.so

Gradle设置的架构在这个地方

这里写图片描述

变声类型的分析

  • 原声:直接播放音频文件
  • 萝莉:对音频提高八度
  • 大叔:对音频减低八度
  • 惊悚:增加音频的颤音
  • 搞笑:增加音频的播放速度
  • 空灵:增加音频的回音

实现变声代码过程的分析

这里的实现主要是阅读fmod下载的例子,播放声音的代码和增加音效的代码来编写的

这里写图片描述

大概的流程

  1. 创建fmod的系统:System_Create(&system);
  2. 系统进行初始化:system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
  3. 创建音频:system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
  4. 创建不同类型的音效:system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
  5. 播放声音:system->playSound(sound, 0, false, &channel);
  6. 将音效加入声音中:channel->addDSP(0, dsp);
  7. 关闭资源:end部分