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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "lista.h"
#include <time.h>
lista_t *create_list (){
lista_t *list = (lista_t *) malloc (sizeof(lista_t));
list->start = NULL;
list->end = NULL;
list->num_elements = 0;
return list;
}
void insert_list (lista_t *list, char value, int letter_point){
node_t *N = (node_t *) malloc (sizeof(node_t));
N->value = value;
N->letter_point = letter_point;
N->next = NULL;
if (list->start == NULL) list->start = N;
else list->end->next = N;
list->end = N;
list->num_elements++;
}
int *remove_element (lista_t *list, int i){
int *array= (int *) malloc (2*sizeof(int));
node_t *toFree = list->start;
node_t *prev = NULL;
int j=0;
while ((j<i)&&(toFree!=NULL)){
prev = toFree;
toFree = toFree->next;
j++;
}
array[0] = toFree->value;
array[1] = toFree->letter_point;
if (toFree == NULL) return 0;
if (toFree == list->start)
list->start = toFree->next;
if (toFree == list->end)
list->end = prev;
if (prev!= NULL){
prev->next = toFree->next;
free(toFree);
}
list->num_elements--;
return array;
}
void clear_list (lista_t *list){
node_t *toVisit = list->start;
node_t *toFree;
while (toVisit != NULL){
toFree = toVisit;
toVisit = toVisit->next;
free(toFree);
}
free(list);
}
void print_list (lista_t *list){
node_t *print = list->start;
while (print != NULL){
printf ("%c ", print->value);
print = print->next;
}
printf ("\n");
}
void PackageFiller (lista_t *saco, int *pecas, int *points){
//esta funcao ira armazenar as pecas de forma aleatoria no saco, que e uma lista encadeada
int i = 0, j = 0;
int aux, letter_point;
int *array= (int *) malloc (2*sizeof(int));
lista_t *auxiliar = create_list();
for(i=0; i<24; i++){
for (j=0; j<pecas[i]; j++){
aux = i;
if (aux == 22) aux += 3; //letra W vira Z
if (aux == 10) aux = -65; //letra K vira espaço
insert_list (auxiliar, aux+97 , points[i]); //armazena na lista auxiliar as pecas em ordem
}
}
i=0;
while (i < 118){
if (auxiliar->num_elements > 1) aux = (rand()%(auxiliar->num_elements-1));
else aux = 0;
array = remove_element(auxiliar, aux); //remove a peca da lista auxiliar da posicao "escolhida" aleatoriamente
insert_list (saco, array[0], array[1]); //insere esta peca no saco
i++;
}
free (array);
clear_list (auxiliar);
}
void lettersPlayers (lista_t *saco, player *array, int i, int location){
//coloca pecas no suporte do jogador na posicao selecionada
int *vector= (int *) malloc (2*sizeof(int));
vector = remove_element(saco, 0); //retira a primeira peca do saco
array[i].letters[location] = vector[0];
array[i].letter_point[location] = vector[1];
array[i].used[location] = 1;
free(vector);
}
int changeLetters (lista_t *saco, char value, int letter_point){
//funcao ira colocar a letra de volta no saco em uma posicao aleatoria
int i, j;
if (saco->num_elements > 0){
insert_list (saco, value, letter_point); //insere a letra que quer trocar no fim do saco
j = saco->num_elements - 1;
i = (rand()%(saco->num_elements-1)); //escolhe uma posicao randomica no saco
if (j != i){
swap(saco, i, j); //troca essa posicao com a ultima
}
return 0;
}
else {
printf ("As pecas no saco acabaram.\n");
return 1;
}
}
void swap (lista_t *saco, int n, int m){
//troca os dados de duas posicoes do saco
int i;
node_t *pointer1 = saco->start;
node_t *pointer2 = saco->start;
char aux_letter;
int aux_points;
for (i=0; i<n; i++)
pointer1 = pointer1->next;
for (i=0; i<m; i++)
pointer2 = pointer2->next;
aux_letter = pointer1->value;
aux_points = pointer1->letter_point;
pointer1->value = pointer2->value;
pointer1->letter_point = pointer2->letter_point;
pointer2->value = aux_letter;
pointer2->letter_point = aux_points;
}
void print_player (player *array, int player, int n){
int i;
for (i=0; i<n; i++)
printf("%c ", array[player].letters[i]);
printf ("\n");
}
void inicializa_suporte (lista_t *saco, player *array, int n) {
int i, j;
for (i=0; i<n; i++){
for (j=0; j<7; j++){
lettersPlayers (saco, array, i, j);
array[i].used[j] = 1;
}
array[i].punctuation = 0;
array[i].dica = 3;
}
}
int read_command (lista_t *saco, player *array, char *vetor, int *soma, int i){
char move[100];
int erro = 1;
while (erro == 1){
scanf ("%s", move);
if (strcmp(move, "trocar") == 0){
erro = 0;
printf ("\nVoce pode trocar 1 ou 7 as pecas.\n");
return command_swap (saco, array, i);
}
else if (strcmp(move, "colocar") == 0) {
erro = 0;
return put_piece (saco, array, vetor, soma, i);
}
else if (strcmp(move, "passar") == 0) {
erro = 0;
return -2;
}
else if (strcmp(move, "dica") == 0){
erro = 0;
array[i].dica--;
if (array[i].dica >= 0)
return -3;
printf ("Suas dicas acabaram. Insira um novo comando:\n");
read_command (saco, array, vetor, soma, i);
}
else {
printf ("Voce deve inserir um desses comandos: \n");
printf ("trocar, colocar, passar ou dica\n");
}
}
}
int command_swap (lista_t *saco, player *array, int i){
int peca, number, j, cont = 0;
int erro = 0;
printf ("Numero de pecas que deseja trocar: ");
for (j=0; j<7; j++)
if (array[i].letters[j] != '-') cont++;
if (cont != 7) printf ("Voce nao pode trocar pecas, o saco ja esta vazio.\n");
while (cont == 7){ //caso contrario as pecas no saco acabaram e nao pode haver trocas
scanf ("%d", &number);
if ((number != 1)&&(number != 7))
printf ("Voce so pode trocar 1 ou 7 as pecas. Insira uma nova quantidade: ");
else break;
}
if (number == 1){
printf ("\nQual peca deseja trocar: ");
scanf ("%d", &peca);
erro = changeLetters (saco, array[i].letters[peca], array[i].letter_point[peca]); //retorna 1 se as pecas do saco tiverem acabado
if (erro != 1)
lettersPlayers (saco, array, i, peca); //coloca letras nas posicoes vazias do suporte do jogador
}
else {
for (j=0; j<number; j++){
erro = changeLetters (saco, array[i].letters[j], array[i].letter_point[j]);
if (erro == 1) break;
lettersPlayers (saco, array, i, j);
}
}
if (erro == 0) {
printf ("\nEssas sao suas novas pecas: \n");
print_player (array, i, 7);
}
return -1;
}
int put_piece (lista_t *saco, player *array, char *vetor, int *soma, int i){
int j, indice;
int quant = 0;
do {
printf ("\nQuantas letras do seu bloco voce usara: ");
scanf ("%d", &quant);
if (quant == 0)
printf ("Voce deve colocar uma palavra no tabuleiro.\n");
} while (quant == 0);
printf ("\nInsira os indices na ordem que deseja montar a palavra: ");
for (j = 0; j<quant; j++){
scanf ("%d", &indice);
vetor[j] = array[i].letters[indice]; //coloca as pecas dos indices escolhidos no vetor
array[i].used[indice] = 0;
*soma += array[i].letter_point[indice]; //coloca na variavel soma a soma dos pontos das pecas que deseja colocar no tabuleiro
}
printf("Palavra formada: ");
for (j=0; j<quant; j++){
printf("%c", vetor[j]);
}
printf ("\n");
return quant;
}
int abastecer_suporte (lista_t *saco, player *array, int i){
int j, cont = 0;
for (j=0; j<7; j++)
if (array[i].used[j] == 0){
if (saco->num_elements > 0) lettersPlayers (saco, array, i, j);
else {
array[i].letters[j] = '-'; //quando as pedras vao acabando no saco
array[i].letter_point[j] = 0;
cont++;
}
}
if (cont == 7)
return 1;
else
return 0;
}
void pontucao_geral (player *array, int n){
//no final do jogo analisa os suportes dos jogadores e da pontuacao do mesmo sera subtraido os pontos das pecas
//que sobraram no seu suporte, se algum jogador usar todas as pecas, este ganha os pontos das pecas que sobraram
//no suporte do restante dos jogadores
int i, j, k, pontos = 0;
int usou_tudo[n];
for (i=0; i<n; i++){
usou_tudo[i] = 0;
for (j=0; j<7; j++)
pontos += array[i].letter_point[j];
if (pontos == 0) usou_tudo[i] = 1;
array[i].punctuation -= pontos;
pontos = 0;
}
for (i=0; i<n; i++){
if (usou_tudo[i] == 1)
for (j=0; j<n; j++)
for (k=0; k<7; k++)
array[i].punctuation += array[j].letter_point[k];
}
insertion_sort (array, n);
}
void insertion_sort (player *array, int n){
int i, j, aux;
int pontos[n];
for (i=0; i<n; i++)
pontos[i] = array[i].punctuation;
for (i=1; i<n; i++)
for (j=i; j>0; j--){
if (pontos[j-1] < pontos[j]) {
aux = pontos[j];
pontos[j] = pontos[j-1];
pontos[j-1] = aux;
}
else break; //quando nao tem mais troca sai do laco interno
}
printf ("\n");
for (i=0; i<n; i++)
for (j=0; j<n; j++)
if (pontos[i] == array[j].punctuation)
printf ("Jogador %d: %d pontos\n", j+1, pontos[i]);
}