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clases.dart
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// Antes de nullsafety
class Persona {
//variables de instancia
String name, surname;
int age;
//tbn se puede crear metodos estaticos
static String siempre = 'Se mantiene aunque instanciemos';
//constructor
/*
Persona(String name, String surname, int age) {
this.name = name;
this.surname = surname;
this.age = age;
}
*/
// sintax sugar de constructor
Persona(this.name, this.surname, this.age);
// constructor nombrado
Persona.withoutAge(String name, String surname) {
this.name = name;
this.surname = surname;
this.age = 0;
}
//métodos
bool isMayor(Persona p){
return this.age > p.age;
}
// setter y getters
set cambiarNombre(String name){
this.name = name;
}
String get getName{
return this.name;
}
//métodos staticos
// solo se pueden llamar variables de instancia estaticas o sino se debe crear una instancia para poder acceder
static metodoStatic(){
siempre = 'cambian una variable statica';
//para acceder a una propiedad no estatica se debe
Persona p = Persona('Jh', 'PV', 23);
p.name = 'cambiado';
}
}
void main(List<String> args) {
//se puede omitir la palabra new
Persona p = new Persona('Jhon', 'Pariona', 23);
p.name = 'Otro';
print(p.name);/*Otro*/
Persona p2 = new Persona.withoutAge('Kevin', 'Pariona');
print(p2.age);/*0*/
print(Persona.siempre); /*Se mantiene aunque instanciemos -> se llama solo con el nombre la clase*/
bool isMayor = p.isMayor(p2);
print(isMayor);/*true*/
// getters y setter
Persona pgs = Persona('Jhon', 'Pariona', 22);
print(pgs.getName);/*Jhon*/
pgs.cambiarNombre('Kevin');
print(pgs.getName);/*Kevin*/
//static se puede llamar con el nombre de la clase pero no desde un objeto
print(Persona.siempre); /*Se mantiene aunque instanciemos*/
}