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// カプセル化の要件
// ① フィールド変数を「private」にして隠す。(他のクラスから利用できないようにする)
// ② フィールド変数の値を取得・設定する「public」のメソッドを用意する。
// カプセル化を行うことで、フィールド変数への直接的なアクセスは禁止し、フィールド変数の値を設定するメソッド(setterメソッド)や取得するメソッド(getterメソッド)を用意します。それにより、フィールドには決められた操作しかできないように強制できます。
// Card クラスの mark と num プロパティを privateにする
class Card {
constructor(private mark: string, private num: number) {}
}
// Deck の cardsもprivate
class Deck {
private cards: Card[] = [];
constructor() {
const marks: string[] = ['♠', '♡', '♦', '♣'];
const nums: number[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13];
for (let mark of marks) {
for (let num of nums) {
const card = new Card(mark, num);
this.cards.push(card);
}
}
}
// Deckのcardsを private に変更したので、getCardsというものを追加したら実行できた、理由はわからない
public getCards(): Card[] {
return this.cards;
}
}
const deck: Deck = new Deck();
class Dealer {
constructor(private deck: Deck) {}
public giveCard(): Card | undefined {
return this.deck.getCards().pop();
}
// privateにしたのでgetをつけてアクセスするらしい
public shuffle(): void {
const cards = this.deck.getCards();
for (let i = cards.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[cards[i], cards[j]] = [cards[j], cards[i]];
}
}
}
const dealer: Dealer = new Dealer(deck);
dealer.shuffle();
class Player {
private hands: Card[] = [];
constructor(public name: string) {}
public receiveCard(card: Card): void {
this.hands.push(card);
}
public getHands(): Card[] {
return this.hands;
}
}
const player1 = new Player('kida');
player1.hands=
const player2 = new Player('subaru');
function DealCards(player : Player , CardNum : number){
for (let i = 0; i < CardNum; i++) {
const card: Card | undefined = dealer.giveCard();
if (card !== undefined) {
player.receiveCard(card);
}
}
}
DealCards(player1,7);
DealCards(player2,7);
// for (let i = 0; i < 5; i++) {
const card: Card | undefined = dealer.giveCard();
if (card !== undefined) {
player1.receiveCard(card);
}
}
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const card: Card | undefined = dealer.giveCard();
if (card !== undefined) {
player2.receiveCard(card);
}
}
// player1と player2アクセスするために、player1.getHands() と player2.getHands()にすればいけると見たが、エラーが起きている、なぜだ
for (let card of player1.getHands()) {
console.log(player1.name, ": ", card.mark, card.num);
}
for (let card of player2.getHands()) {
console.log(player2.name, ": ", card.mark, card.num);
}