Главный научный сотрудник, Сергей Белых, проводит исследования в своем научном центре, стремясь понять механизмы эволюции и адаптации клеток. Он обнаруживает, что у него не хватает необходимых данных и экспериментов для глубокого анализа этих процессов. Профессор понимает, что для достижения своей цели ему срочно нужен сбор уникальных наблюдений и экспериментальных данных о том, как клетки развиваются и адаптируются в изменяющихся условиях. В поисках решения он решает привлечь к работе научного сотрудника (игрока) и предлагает ему использовать новое технологическое чудо — симулятор под названием “Биосфера3000”, разработанную для полноценного моделирования жизни клетки в различных средах. С помощью этой машины игрок сможет проводить искаженные эксперименты, наблюдая за тем, как клетки взаимодействуют, выживают и эволюционируют.
Repository structure:
- addons: Содержит в себе дополнения для IDE, которые устанавливаются непосредственно в проект, а не в редакор
- assets: Эта папка содержит все ресурсы, такие как модели и другие двоичные файлы.
- doc: Файлы документации. Содержит руководство по стилю, обзор движка и другую полезную документацию.
- simulation_parameters: Содержит файлы JSON, а также константы C# для настройки игры.
- scripts: Утилиты для разработки "Berloga: Evolution".
- src: Ядро игры написано на C#, а также на сценах Godot.
- test: Содержит тесты, которые гарантируют правильную работу основных компонентов. В настоящее время их не существует для версии Godot.
Папки assets и addons были перенесены с git lfs на облако, в связи с чем их загрузка производится через скрипт LoadFiles.PS1