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connect.md

File metadata and controls

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Qt中的connect用法总结

第一种

  • 首先来看看老版本的 connect 写法,比较复杂些,需要将信号和槽进行明确的指定,包括形参。

  • 为方便演示,先自定义一个 Button,然后定义两个重载的信号

      class MyButton : public QWidget
      {
          Q_OBJECT
      public:
          explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);
      
      signals:
          void sigClicked();
          void sigClicked(bool check);
      };
    
  • 那么在用这个 Button 的时候连接这两个信号,按照旧版本的写法,应该是这样:

      connect(m_pBtn,SIGNAL(sigClicked()),this,SLOT(onClicked()));
      
      connect(m_pBtn,SIGNAL(sigClicked(bool)),this,SLOT(onClicked(bool)));
    
  • 这种写法比较麻烦,常常在用的时候缺少括号,不过该写法很明确,一眼就能看出来是将哪个信号连接到哪个槽。

第二种

  • 接着上面的示例,在 Qt5.0以后推出一种新的写法,如下:

      connect(m_pBtn,&MyButton::sigClicked,this,&Widget::onClicked);
    
  • 这种写法看起来很简洁,但是存在一些坑需要注意,这句写法如果用在上面的示例中,会报错下面的错误:

      error: no matching member function for call to 'connect' connect(m_pBtn,&MyButton::sigClicked,this,&Widget::onClicked);
    
  • 这是因为我们自定义的 Button 中存在两个重载信号,然后用这种 connect 的方式会无法识别到底想要连接哪个信号。所以,如果信号是重载的话,需要用下面的写法来替换:

      connect(m_pBtn, static_cast<void (MyButton::*)(bool)>(&MyButton::sigClicked), this, &Widget::onClicked);
    
  • 问题又来了,如果我的onClicked槽也是重载的话,还是会报同样的错误。因为编译器不知道你想要真正连接哪个槽。所以这里建议,如果信号重载,可以用上面的方法来写,如果槽重载…还是用第一种方法来 connect 吧,比较保险,虽然比较麻烦点。

第三种

  • 最后来看一种最新的写法,忘记是在 Qt 的哪个版本推出的了,主要针对重载信号的连接做了调整,会更简单些:

  • 同样是上面的示例:

      connect(m_pBtn, QOverload<bool>::of(&MyButton::sigClicked),this,&Widget::onClicked);
    
  • 很显然这种写法相对于第二种会比较简单些,但依然不能连接到重载的槽函数,如果连接重载槽函数,还是会报之前的错误。

第四种:Lambda 函数写法

  • 个人比较喜欢用lambda函数的方式,如果槽函数中的内容比较简单的话,没必要再去单独定义一个槽来连接, 直接用Lambda 函数会更简单。

  • 来看一下示例:

      connect(m_pBtn, QOverload<bool>::of(&MyButton::sigClicked), [=](bool check){
              /* do something.. */
    
              });
    
      connect(m_pBtn, static_cast<void (MyButton::*)(bool)>(&MyButton::sigClicked), this, [=](bool check){
               //do something
    
               });
    
  • 最后一部分的Lambda函数写法,是涉及到了C++11的特性,