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paintEvent.md

File metadata and controls

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Qt paintEvent事件

基础概念:

  • paintEvent(QPaintEvent*)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种情况下被其他函数自动调用,比如update()时。

运行时机:

  • 一个重绘事件用来重绘一个部件的全部或者部分区域,下面几个原因的任意一个都会发生重绘事件:
    • repaint()函数或者update()函数被调用;
    • 被隐藏的部件现在被重新显示;
    • 其他一些原因。

优化绘制事件方法:

  • 大部分部件可以简单地重绘它们的全部界面,但是一些绘制比较慢的部件需要进行优化而只绘制需要的区域(可以使用QPaintEvent::region()来获取该区域),这种速度上的优化不会影响结果。
  • Qt也会通过合并多个重绘事件为一个事件来加快绘制,当update()函数被调用多次,或者窗口系统发送了多个重绘事件,那么Qt就会合并这些事件成为一个事件,而这个事件拥有最大的需要重绘的区域。update()函数不会立即进行重绘,要等到Qt返回主事件循环后才会进行,所以多次调用update()函数一般只会引起一次paintEvent()函数调用。
  • 而调用repaint()函数会立即调用paintEvent()函数来重绘部件,只有在必须立即进行重绘操作的情况下(比如在动画中),才使用repaint()函数。
  • update()函数允许Qt优化速度和减少闪烁,但是repaint()函数不支持这样的优化,所以建议一般情况下尽可能使用update()函数。
  • 还要说明一下,在程序开始运行时就会自动发送重绘事件而调用paintEvent()函数,另外,不要在paintEvent()函数中调用update()或者repaint()函数。
  • 当重绘事件发生时,要更新的区域一般会被擦除,然后在部件的背景上进行绘制。

其他相关函数

  • QWidget * QScrollView::viewport () const
    • 返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。
  • void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]
    • 只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。
    • 这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。
    • 它可以是repaint()update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进 行优化,例如,QListViewQCanvas就是这样做的。
    • Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为 一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update ()
    • 当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。
  • void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
    • 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域 (x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。
    • 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪烁。
    • 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无限循环。`
    • update()`函数从来不会产生循环。
  • void QWidget::update () [槽]
    • 更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更 少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。
  • void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
    • 在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。
    • 如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。
    • 子窗口部件不被影响。
  • bool updatesEnabled
    • 这个属性保存的是更新是否生效。

    • 如果更新失效,调用update()repaint()是没有效果的。如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。 setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。

    • 实例:

            setUpdatesEnabled( FALSE );
            bigVisualChanges();
            setUpdatesEnabled( TRUE );
            repaint();
      
    • 通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。