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liabru authored Oct 27, 2016
1 parent b4a3453 commit 9ccc028
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86 changes: 43 additions & 43 deletions README.md
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> *Matter.js* is a JavaScript 2D rigid body physics engine for the web
[brm.io/matter-js](http://brm.io/matter-js)
[brm.io/matter-js](http://brm.io/matter-js/)

[Demos](#demos) - [Gallery](#gallery) - [Features](#features) - [Install](#install) - [Usage](#usage) - [Examples](#examples) - [Docs](#documentation) - [Wiki](https://github.com/liabru/matter-js/wiki) - [References](#references) - [License](#license)

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<tr>
<td>
<ul>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#mixed">Mixed Shapes</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#mixedSolid">Solid Shapes</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#svg">Concave SVG Paths</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#terrain">Concave Terrain</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#concave">Concave Bodies</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#compound">Compound Bodies</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#newtonsCradle">Newton's Cradle</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#wreckingBall">Wrecking Ball</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#slingshot">Slingshot Game</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#rounded">Rounded Corners</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#views">Views</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#timescale">Time Scaling</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#manipulation">Body Manipulation</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#compositeManipulation">Composite Manipulation</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#raycasting">Raycasting</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#sprites">Sprites</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#pyramid">Pyramid</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#car">Car</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#catapult">Catapult</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#gravity">Reverse Gravity</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#mixed">Mixed Shapes</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#mixedSolid">Solid Shapes</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#svg">Concave SVG Paths</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#terrain">Concave Terrain</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#concave">Concave Bodies</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#compound">Compound Bodies</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#newtonsCradle">Newton's Cradle</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#wreckingBall">Wrecking Ball</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#slingshot">Slingshot Game</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#rounded">Rounded Corners</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#views">Views</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#timescale">Time Scaling</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#manipulation">Body Manipulation</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#compositeManipulation">Composite Manipulation</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#raycasting">Raycasting</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#sprites">Sprites</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#pyramid">Pyramid</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#car">Car</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#catapult">Catapult</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#gravity">Reverse Gravity</a></li>
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<ul>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#bridge">Bridge</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#avalanche">Avalanche</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#softBody">Basic Soft Bodies</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#cloth">Cloth</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#events">Events</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#collisionFiltering">Collision Filtering</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#chains">Chains</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#ballPool">Ball Pool</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#stack">Stack</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#circleStack">Circle Stack</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#compoundStack">Compound Stack</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#restitution">Restitution</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#friction">Friction</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#airFriction">Air Friction</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#staticFriction">Static Friction</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#sleeping">Sleeping</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#broadphase">Grid Broadphase</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#beachBalls">Beach Balls</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#stress">Stress 1</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#stress2">Stress 2</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo#sensors">Sensors</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#bridge">Bridge</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#avalanche">Avalanche</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#softBody">Basic Soft Bodies</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#cloth">Cloth</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#events">Events</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#collisionFiltering">Collision Filtering</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#chains">Chains</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#ballPool">Ball Pool</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#stack">Stack</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#circleStack">Circle Stack</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#compoundStack">Compound Stack</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#restitution">Restitution</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#friction">Friction</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#airFriction">Air Friction</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#staticFriction">Static Friction</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#sleeping">Sleeping</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#broadphase">Grid Broadphase</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#beachBalls">Beach Balls</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#stress">Stress 1</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#stress2">Stress 2</a></li>
<li><a href="http://brm.io/matter-js/demo/#sensors">Sensors</a></li>
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Expand Down Expand Up @@ -131,7 +131,7 @@ There are even more examples on [codepen](http://codepen.io/collection/Fuagy/).

### Documentation

See the [API Documentation](http://brm.io/matter-js/docs) and the [wiki](https://github.com/liabru/matter-js/wiki)
See the [API Documentation](http://brm.io/matter-js/docs/) and the [wiki](https://github.com/liabru/matter-js/wiki)

### Building and Contributing

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