From 4c42f80e7782ffbb35759adac687525b7dcbae19 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Weep Date: Tue, 22 Aug 2023 12:14:00 +0200 Subject: [PATCH] Update w01-intro-exercise.tex --- compendium/modules/w01-intro-exercise.tex | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/compendium/modules/w01-intro-exercise.tex b/compendium/modules/w01-intro-exercise.tex index cf551a01..bd2dfbd5 100644 --- a/compendium/modules/w01-intro-exercise.tex +++ b/compendium/modules/w01-intro-exercise.tex @@ -687,7 +687,7 @@ \Task \what~På veckans laboration ska du använda Kojo för att verifiera att du kan använda sekvens, alternativ, repetition och abstraktion. Med Kojo ska du skapa Scala-program som ritar färgglada figurer med hjälp av ett lättanvänt Scala-bibliotek för \emph{turtle graphics}\footnote{\url{https://en.wikipedia.org/wiki/Turtle_graphics}}. -Om du använder Kojo som ett grafikbibliotek (rekommenderas) och kör med \texttt{scala-cli} (se Appendix \ref{appendix:kojo}) så kan du använda Scala 3. Men kör du Kojo Deskop eller Webb-Kojo så är det Scala 2 som gäller och även om det mesta i veckans labb fungerar lika i Scala 2 och Scala 3 så kräver Scala 2 den gamla syntaxen för kontrollstrukturer med nödvändiga parenteser runt villkorsuttryck, utan varken \code{do} eller \code{then}, och varken valfria klammerparenteser eller indenteringssyntax. +Om du använder Kojo som ett grafikbibliotek (rekommenderas) och kör med \texttt{scala-cli} (se Appendix \ref{appendix:kojo}) så kan du använda Scala 3. Men kör du Kojo Desktop eller Webb-Kojo så är det Scala 2 som gäller och även om det mesta i veckans labb fungerar lika i Scala 2 och Scala 3 så kräver Scala 2 den gamla syntaxen för kontrollstrukturer med nödvändiga parenteser runt villkorsuttryck, utan varken \code{do} eller \code{then}, och varken valfria klammerparenteser eller indenteringssyntax. Skriv in och kör nedan program med valfri metod enligt Appendix \ref{appendix:kojo}. Notera kopplingen mellan satsernas ordning och vad som händer i ritfönstret.