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#include<stdio.h>
#include<windows.h> /*Esta biblioteca incluye una función que permite dar posición al cursor*/
#include<conio.h> /*Biblioteca que detecta teclas presionadas*/
#include<stdlib.h> /*Biblioteca que incluye la función rand (azar)*/
#include<list> /*Lo necesitamos para crear listas(para los escupitajos del pollo y las piedras)*/
using namespace std; /*Se necesita para las listas*/
#define ARRIBA 72 /*Los numeros correponden a los valores de las teclas del teclado*/
#define IZQUIERDA 75
#define DERECHA 77
#define ABAJO 80
/*Función que situa el cursor en la posición(x,y)*/
void gotoxy(int x, int y){
HANDLE hCon; /*Identificador de la consola en la que vamos a trabajar*/
hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /*Recuperamos el identificador de la consola
al comenzar el programa, con parametro de STD_OUTPUT_HANDLE
tenemos control a la salida de la consola*/
COORD dwPos; /*Coordenadas x,y*/
dwPos.X = x;
dwPos.Y = y;
/*Función que pone el cursor en ciertas coordenadas, primer paramtero ID de la consola
seguno paramtro posición del cursor (estructura predefinida en windows.h)*/
SetConsoleCursorPosition(hCon, dwPos);
}
/*Oculta el cursor en la pantalla*/
void ocultarCursor(){
HANDLE hCon;
hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; /*Controlamos la apariencia del cursor de la pantalla*/
cci.dwSize = 1; /*Tamño del cursor*/
cci.bVisible = FALSE; /*Ocultamos el cursor*/
/*Controlamos las características del cursor en la pantalla*/
SetConsoleCursorInfo(hCon,&cci); /*&cci se pasa por referencia para poder modificar sus datos*/
}
/*Función para delimitar el juego dentro de un cuadrado de la consola*/
void pintar_limites(){
/*Limites horizonales2*/
for(int i = 2; i<78 ; i++){
gotoxy(i, 3);printf("%C", 205); /*Línea superior*/
gotoxy(i, 33);printf("%C", 205); /*Línea inferior*/
}
/*Limites verticales*/
for(int i = 4; i<33 ; i++){
gotoxy(2, i);printf("%C", 186); /*Línea izquierda*/
gotoxy(77, i);printf("%C", 186); /*Línea derecha*/
}
/*Dibujamos las esquinas*/
gotoxy(2,3);printf("%c",201);
gotoxy(2,33);printf("%c",200);
gotoxy(77,3);printf("%c",187);
gotoxy(77,33);printf("%c",188);
}
/* ************************************************************************************************** */
/*Creamos la clase de nuestro personaje pollo*/
class POLLO{
int x,y;
int corazon;
int vidas;
public:
POLLO(int xx, int yy, int corazoon, int vidaas): x(xx), y(yy), corazon(corazoon), vidas(vidaas){} /*Constructor del Pollo*/
int X(){return x;} /*Función que nos da las coordenadas del Pollo*/
int Y(){return y;} /*Directamente no podemos acceder a ellas, por que son privadas*/
int Z(){return vidas;}
void pintar(); /*Dibujamos el pollo*/
void borrar(); /*Borra el pollo desoues de que cambiamos de posicion en la pantalla*/
void mover(); /*Mueve el pollo en la consola*/
void pintar_corazones();
void disminuir_corazones(){corazon --;} /*Función que decrementa en uno el atributo corazon*/
void aumentar_vida(){vidas ++;}
void moverX(int mx){x=mx;}
void moverY(int my){y=my;}
void aumentar_corazones(){corazon+=3;if(corazon>=9){corazon = 9;}}
void morir();
};
void POLLO::pintar(){ /* :: Nos permite accecder a los métodos de la clase*/
/*Situamos el cursor en diferentes coordenadas para pintar nuestro pollo y escribimos un caracter*/
/*en esa coordenada*/
gotoxy(x,y); printf(" %c%c", 92,92);
gotoxy(x,y+1); printf(" %c%c%c", 40,248,40);
gotoxy(x,y+2); printf("%c%c%c%c%c%c", 92,92,95,47,47,41);
gotoxy(x,y+3); printf(" %c%c%c%c%c", 92,95,47,95,41);
gotoxy(x,y+4); printf(" %c", 193);
}
void POLLO::borrar(){
gotoxy(x,y); printf(" "); /* Escribimos un espacio en blanco para borrar los movimientos pasados*/
gotoxy(x,y+1); printf(" "); /* del pollo, tantos espacios en blanco en una linea como hay de*/
gotoxy(x,y+2); printf(" "); /* caracteres en una línea de la función pintar*/
gotoxy(x,y+3); printf(" ");
gotoxy(x,y+4); printf(" ");
}
void POLLO::mover(){
/*Condición que detecta si una tecla se ha presionado*/
if (kbhit()){
char tecla = getch(); /*getch guarda la tecla que se preisona en la variable tecla*/
gotoxy(x,y); /*Nos situamos en las coordenadas anteriores del cursor*/
borrar(); /*Limpiamos la pantalla de los movimientos pasados*/
/*Comparamos una variable char con una varialbe int, en esta situación el compilador
mira a que número correspone en código ASCI*/
if (tecla==IZQUIERDA && x>3) x--; /*Al presionar IZQUIERDA, la coordenada x decrementa en 1*/
if (tecla==DERECHA && x+6<76) x++; /*Al presionar DERECHA, la coordenada x aumenta en 1*/
if (tecla==ARRIBA && y>4) y--; /*Al presionar ARRIBA, la coordenada y decrementa en 1*/
if (tecla==ABAJO && y+3<31) y++; /*Al presionar ABAJO, la coordenada y aumenta en 1*/
pintar(); /*Pintamos el pollo :)*/
}
}
/*Barra de vida*/
void POLLO::pintar_corazones(){
gotoxy(50,2);printf("Vidas %d", vidas);
gotoxy(64,2); printf("Salud");
gotoxy(70,2); printf(" ");
for(int i = 0; i<corazon; i++){ /*llena la barra de salud*/
gotoxy(70+i,2);printf("%c", 3); /*Escribimos caracter corazón*/
}
}
/*Funcion que mata al Pollo*/
void POLLO::morir(){
if(corazon == 0 || corazon < 0){
borrar();
gotoxy(x,y); printf(" ** "); /*Simulamos una explosion del pollo*/
gotoxy(x,y+1); printf(" **** ");
gotoxy(x,y+2); printf(" ** ");
Sleep(200); /*200ms entre un imagen y la siguiente para simular movimiento*/
borrar();
gotoxy(x,y); printf("* ** *");
gotoxy(x,y+1); printf(" **** ");
gotoxy(x,y+2); printf("* ** *");
Sleep(200);
borrar();
vidas--; /*Se decrementan las vidas en 1 */
corazon = 3; /*Reset de los corazones al valor inicial*/
pintar_corazones(); /*pintamos de nuevo los corazones y la nave*/
pintar();
}
}
/* ********************************************************************************************* */
/*Creamos la clase piedra que tendremos que esquivar durante le juego*/
class PIEDRA{
int x,y,z;
public:
PIEDRA(int xx, int yy, int zz): x(xx), y(yy), z(zz){}
int X(){return x;} int Y(){return y;}
int velocidad(int vel){z=vel;}
void pintar();
void mover();
/*Función para detectar colisión entre el pollo y la piedra*/
void choque(class POLLO &p); /*parametro de entrada de clase pollo, con &, ya que lo estaremos modificando*/
};
void PIEDRA::pintar(){
gotoxy(x,y); printf("%c",184);
}
void PIEDRA::mover(){
gotoxy(x,y);printf(" "); /*El espacio en blanco borra la posición anterior*/
x=x-z; /*Simula la caída de la piedra*/
/*Fijamos las piedras dentro del límite del cuadro del juego*/
if(x <3){
/*Coordenadas en x al azar dentro de los límites, coordenada 'y' fijada en 76 para que vuelva a caer*/
/*La función rand se encuentra dentro de la biblioteca stdlib.h*/
y = rand()%27 + 4; /*nos da un valor al azar entre 4 y 31 para la coordenada x*/
x=76; /*subimos la piedra de nuevo al orignen*/
}
pintar(); /*Pintamos la piedra*/
}
void PIEDRA::choque(class POLLO &p){
/*Condición para detectar choque*/
if(y>=p.Y() && y<=p.Y()+4 && x>=p.X() && x<= p.X()+5){ /*Se Han de cubrir los límites de*/
/*colisión con el tamaño del Pollo*/
gotoxy(p.X(),p.Y());printf(" %c%c %c", 92,92,33); /*Escribimos un '!' cada que nos pegan*/
Sleep(100);
p.borrar(); /*Limpiamos el pollo de cualquier piedra, ya que aveces no se borraba la piedra por sí sola*/
p.disminuir_corazones(); /*Decrementamos en 1 los corazones*/
p.pintar(); /*Volvemos a pintar el pollo, ya que al pasar una piedra por encima/*
/*se borra parte del pollo*/
p.pintar_corazones(); /*Actualizamos los corazones*/
y = rand()%27 + 4; /*Regresamos la piedra a su posición inicial*/
x=76;
}
}
/* ************************************************************************************************* */
/*Creamos la clase escupitajo, es la saliba que lanza el pollo para destruir las piedras*/
class ESCUPITAJO{
int x,y;
public:
ESCUPITAJO(int xx, int yy):x(xx),y(yy){}
int X(){return x;} int Y(){return y;}
void mover(); /*Función que mueve el esucpitajo horizontalmente saliendo desde le pico del pollo*/
bool eliminar(); /*Elimina el escupitajo cuándo llega al límite de la consola*/
};
void ESCUPITAJO::mover(){
gotoxy(x,y);printf(" ");
x++;
gotoxy(x,y);printf("%c",16);
}
bool ESCUPITAJO::eliminar(){
if (x==76) return TRUE;
return FALSE;
}
/* ************************************************************************************************* */
/*Creamos la clase zanahoria que nos da 3 corazones y una vida mas*/
class zanahoria{
int x,y;
bool ap;
public:
zanahoria(int xx, int yy, bool aparecio):x(xx),y(yy),ap(aparecio){}
int X(){return x;} int Y(){return y;}
bool a(){return ap;}
void pintar();
void borrar();
void aparecer();
void desaparecer();
};
void zanahoria::pintar(){
gotoxy(x,y); printf("%c%c%c%c",95,92,47,95);
gotoxy(x,y+1);printf("%c %c",92,47);
gotoxy(x,y+2);printf(" %c%c",92,47);
}
void zanahoria::borrar(){
gotoxy(x,y); printf(" ");
gotoxy(x,y+1);printf(" ");
gotoxy(x,y+2);printf(" ");
}
void zanahoria::aparecer(){
x=rand()%68+4;
y=rand()%25+5;
gotoxy(x,y);
int aux = rand()%100;
if(aux == 0){
pintar();
ap = TRUE;
}
}
void zanahoria::desaparecer(){
bool desaparece = FALSE;
int aux = rand()%100;
if(aux == 0){desaparece = TRUE;}
if(desaparece == TRUE){
gotoxy(X(),Y());
borrar();
}
}
/* ************************************************************************************************* */
int main(){
bool game_over = FALSE; /*Variable que finaliza el juego*/
bool paus = FALSE;
bool continuar =FALSE;
bool dobleTiro= FALSE; bool tripleTiro= FALSE;
int multPuntosPiedra = 1; int auxPiedra = 1; int multPuntosExeX = 1;
int nivel = 1; int auxNivel = 2;
int velPied = 1;
ocultarCursor(); /*Ocultamos el cursor de la pantalla para que quede mas guai*/
pintar_limites();
POLLO n(7,20,3,3); /*Construimos el objeto Pollo*/
/*Pantalla de inicio */
gotoxy(33,8);printf("!!JUEGA POLLO MANIA!!");
gotoxy(25,11);printf(" Presiona ENTER para continuar");
gotoxy(13,13);printf(" Salva al pollo con las flechas del teclado");
gotoxy(8,15);printf(" Escupe saliba corrosiva y destruye las piedras presionando 'a'");
gotoxy(6,17);printf(" Si quieres ir por un cafe, presiona pausa con la barra de espacio ");
gotoxy(18,19);printf("Presiona ESC si... quieres terminar de jugar :(");
n.moverX(35);n.moverY(22);n.pintar(); n.moverX(15);n.moverY(25);n.pintar(); n.moverX(55);n.moverY(25);n.pintar();
/*Bcule pantalla de inicio*/
while(!continuar){
if(kbhit()){
char tecla = getch();
if (tecla == 13){continuar = TRUE;}
}
for (int a = 21;a<31; a++){
for(int i = 3; i<76 ; i++){
gotoxy(i, a);printf(" ");
}
}
n.moverX(15);n.moverY(22);n.pintar(); n.moverX(36);n.moverY(25);n.pintar(); n.moverX(55);n.moverY(22);n.pintar();
Sleep(500);
for (int a = 21;a<31; a++){
for(int i = 3; i<76 ; i++){
gotoxy(i, a);printf(" ");
}
}
n.moverX(15);n.moverY(25);n.pintar(); n.moverX(36);n.moverY(22);n.pintar(); n.moverX(55);n.moverY(25);n.pintar();
Sleep(500);
}
continuar = FALSE;
/*Bucle que borra la pantalla*/
for (int a = 4;a<32; a++){
for(int i = 3; i<76 ; i++){
gotoxy(i, a);printf(" ");
}
}
gotoxy(37,15);printf("3!");
Sleep(1000);
gotoxy(37,15);printf(" ");
gotoxy(37,15);printf("2!!");
Sleep(1000);
gotoxy(37,15);printf(" ");
gotoxy(37,15);printf("1!!");
Sleep(1000);
gotoxy(37,15);printf(" ");
gotoxy(27,15);printf("YA!!!! SALVA TU POLLO!!!!");
Sleep(1000);
/*Bucle que borra la pantalla*/
for (int a = 4;a<32; a++){
for(int i = 3; i<76 ; i++){
gotoxy(i, a);printf(" "); /*Línea superior*/
}
}
n.moverX(7);n.moverY(13);n.pintar();n.pintar();
n.pintar_corazones();
zanahoria z(rand()%68+4,rand()%25+5, FALSE);
int a = 1; int aux = 0; int aux2 = 500; /*variables auxiliares para subir vidas cada 500,550,600... puntos*/
int puntos = 0; /*Puntuación del juego*/
/*Creamos una lista de la clase escupitajo, cada objeto se creara cuando se detecte una tecla presionada*/
list<ESCUPITAJO*> E; /*El puntero '*' indíca reservar memoria para los escupitajos manualmente*/
list<ESCUPITAJO*>::iterator it;
/*Lista donde estan las piedras a esquivar en el juego*/
list<PIEDRA*> P;
list<PIEDRA*>::iterator itP;
for (int i = 0; i<7; i++){ /*Creamos 7 piedras*/
P.push_back(new PIEDRA(rand()%70 + 6,rand()%27 + 4, velPied)); /*Coordenadas al azar*/
}
/*Ejecuta constantemente la función gotoxy mientras game_over sea falso*/
while(!game_over){
gotoxy(4,2);printf("Puntuacion: %d", puntos);/*Imprimimos la puntuación*/
gotoxy(1,1);printf("auxpiedra %d", auxPiedra); gotoxy(15,1);printf("multPiedra %d", multPuntosPiedra); gotoxy(30,1);printf("multEjeX %d", multPuntosExeX); gotoxy(45,1);printf("Nivel %d", nivel);
if (paus == FALSE){
/*Condicional para crear un escupitajo cuándo presionamos la tecla a*/
if(kbhit() && n.X()<70){
char tecla = getch();
if (tecla == 'a'){
E.push_back(new ESCUPITAJO(n.X()+6,n.Y()+1)); /*Creamos un nuevo objeto escupitajo con*/
/*push_back en las mismas coordenadas que el pollo*/
/*Creamos un segundo escupitajo a partir del tercer nivel*/
if(dobleTiro == TRUE){E.push_back(new ESCUPITAJO(n.X()+6,n.Y()+2));}
/*Creamos un tercer escupitajo a partir del quinto nivel*/
if(tripleTiro == TRUE){E.push_back(new ESCUPITAJO(n.X()+6,n.Y()+3));}
}
if (tecla==32){paus = TRUE;}
if (tecla==27){game_over = TRUE;}
}
/*Bucle con el que hacemos que los escupitajos se muevan, para todos los objetos de la lista */
for(it = E.begin(); it != E.end(); it++){/* El iterador obtiene el valor desde el primer elemento */
/* de la lista hasta el último */
(*it)->mover(); /*Con el '*' podemos acceder a modificar el objeto de la posición en la que estamos*/
if((*it)->eliminar()){ /*Eliminamos el objeto de la lista una vez ha llegado al límite de la consola*/
gotoxy((*it)->X(),(*it)->Y()); /*Nos situamos en las coordenadas del escupitajo*/
printf(" "); /*Borramos de la pantalla en caso de que siga ahí*/
delete(*it); /*Eliminamos el elemento de la lista*/
it = E.erase(it); /*Reconectamos la lista para que no nos de error*/
}
}
/*Bucle para recorrer la lista de piedras*/
for(itP = P.begin(); itP != P.end(); itP++){
(*itP)->velocidad(velPied);
(*itP)->mover();
(*itP)->choque(n);
}
/*Bucle para subir en 1 la puntuación cuáno una piedra llega al otro lado y que sume en 1 el contador de los 500 puntos para una vida mas*/
for(itP = P.begin(); itP != P.end(); itP++){
if((*itP)->X() <= 4 ){puntos+= 1*multPuntosExeX; aux+= 1*multPuntosExeX; auxPiedra+=1*multPuntosExeX;}
}
/*Bucle para detectar colisión entre escupitajo y piedras*/
for(itP=P.begin();itP!=P.end();itP++){ /*Recorremos la lista de las piedras*/
for(it=E.begin();it!=E.end();it++){ /*Recorremos la lista de los escupitajos*/
/*Compraramos la coordenada de escupitajo con piedra, si tienen la misma coordeanada, o estan a una coordenada de colisionar, o a dos coordenadas en modo dificultad medio */
if((*itP)->Y()==(*it)->Y() &&((*itP)->X() ==(*it)->X() || (*itP)->X()-1 ==(*it)->X() || (*itP)->X()-2 ==(*it)->X())){
gotoxy((*it)->X(),(*it)->Y());printf(" ");/*Sí hay colisión borramos el escupitajo*/
delete(*it); /*Eliminamos el escupitajo de la lista*/
it = E.erase(it); /*Resonectamos el hilo de la lista*/
P.push_back(new PIEDRA(76,rand()%27 + 4, velPied));/*Antes de destuir la piedra creamos una nueva, ya que si solamente destruimos nos quedamos sin piedras despues*/
/*Dibujamos la corrosión de las piedras a causa del escupitajo*/
gotoxy((*itP)->X(),(*itP)->Y());printf(" ");
gotoxy((*itP)->X(),(*itP)->Y());printf("%c",42);
Sleep(50);
gotoxy((*itP)->X(),(*itP)->Y());printf(" ");
delete(*itP);
itP = P.erase(itP);
puntos+= 5*multPuntosPiedra;/*Actualizamos la puntuación*/
aux+=5*multPuntosPiedra;
auxPiedra+=5*multPuntosPiedra;
}
}
}
/*Bucle que nos da una vida cada 500 puntos, y aumenta en 50 para la próxima vez*/
if(aux >= aux2){
n.aumentar_vida();
n.aumentar_corazones();
n.pintar_corazones();
aux = 0;
aux2 = 500+(50*a);
a+=1;
}
if(auxPiedra >= 800){multPuntosPiedra = 2;}
if(auxPiedra >= 2000){multPuntosPiedra = 3;}
if(auxPiedra >= 1000){multPuntosExeX= 2;}
if(auxPiedra >= 2300){multPuntosExeX= 3;}
/*Bucle para detectar colisión entre zanahorias y piedras*/
for(itP=P.begin();itP!=P.end();itP++){ /*Recorremos la lista de las piedras*/
/*Compraramos la coordenada de zanahoria con piedra, si tienen la misma coordeanada, o estan a una coordenada de colisionar, o a dos coordenadas en modo dificultad medio */
if((*itP)->Y()==z.Y() &&((*itP)->X() ==z.X() || (*itP)->X()-4 ==z.X() || (*itP)->X()-5 ==z.X()) ||
(*itP)->Y()==z.Y()+1 &&((*itP)->X() ==z.X() || (*itP)->X()-4 ==z.X() || (*itP)->X()-5 ==z.X()) ||
(*itP)->Y()==z.Y()+2 &&((*itP)->X() ==z.X() || (*itP)->X()-4 ==z.X() || (*itP)->X()-5 ==z.X())){
P.push_back(new PIEDRA(76,rand()%27 + 4,velPied));
gotoxy((*itP)->X(),(*itP)->Y());printf(" ");/*Sí hay colisión borramos la piedra*/
delete(*itP); /*Eliminamos el escupitajo de la lista*/
itP = P.erase(itP); /*Resonectamos el hilo de la lista*/
}
}
/*Bucle para detectar colisión entre zanahorias y escupitajos*/
for(it=E.begin();it!=E.end();it++){
if((*it)->Y()==z.Y() &&((*it)->X() ==z.X() || (*it)->X()+1 ==z.X() || (*it)->X()+2 ==z.X()) ||
(*it)->Y()==z.Y()+1 &&((*it)->X() ==z.X() || (*it)->X()+1 ==z.X() || (*it)->X()+2 ==z.X()) ||
(*it)->Y()==z.Y()+2 &&((*it)->X() ==z.X() || (*it)->X()+1 ==z.X() || (*it)->X()+2 ==z.X())){
gotoxy((*it)->X(),(*it)->Y());printf(" ");/*Sí hay colisión borramos el escupitajo*/
delete(*it); /*Eliminamos el escupitajo de la lista*/
it = E.erase(it); /*Resonectamos el hilo de la lista*/
}
}
if(puntos>=450 && velPied == 1){velPied = 2;}
if (puntos>=(800*nivel) && nivel == 1){nivel = nivel +1;}
if (puntos>=(800*nivel) && nivel == 2){nivel = nivel +1;}
if (puntos>=(800*nivel) && nivel == 3){nivel = nivel +1;}
if (puntos>=(800*nivel) && nivel == 4){nivel = nivel +1;}
if (puntos>=(800*nivel) && nivel == 5){nivel = nivel +1;}
n.morir();
n.mover();
}/*end while !PASUE*/
if (nivel == auxNivel){
continuar = FALSE;
for (int a = 4;a<32; a++){
for(int i = 3; i<76 ; i++){
gotoxy(i, a);printf(" "); /*Línea superior*/
}
}
auxNivel = auxNivel+1;
n.aumentar_vida();n.aumentar_vida();
n.aumentar_corazones();n.aumentar_corazones();
n.pintar_corazones();
if (nivel == 3){ dobleTiro = TRUE;}
if (nivel == 5){ tripleTiro = TRUE;}
P.push_back(new PIEDRA(rand()%70 + 6,rand()%27 + 4, velPied));
P.push_back(new PIEDRA(rand()%70 + 6,rand()%27 + 4, velPied));
gotoxy(25,10);printf("HAS ALCANZADO %d PUNTOS O MAS", puntos);
gotoxy(25,12);printf("NIVEL %d YAJU!!!! SIGUE ASI!! =D", nivel);
gotoxy(25,18);printf(" Presiona ENTER");
while(!continuar){
if(kbhit()){
char tecla = getch();
if (tecla == 13){continuar = TRUE;}
}
Sleep(30);
}/*end while*/
for (int a = 4;a<32; a++){
for(int i = 3; i<76 ; i++){
gotoxy(i, a);printf(" ");
}
}
n.pintar();
}/*end if*/
if(kbhit()){
char tecla = getch();
if (tecla==32){paus = FALSE;}
}
if(n.Z()<0){game_over=TRUE;}
Sleep(30);
}/*END !GAME_OVER*/
/*Bucle que borra la pantalla cuándo es GAME OVER*/
for (int a = 4;a<32; a++){
for(int i = 3; i<76 ; i++){
gotoxy(i, a);printf(" "); /*Línea superior*/
}
}
/*Mensaje que sale cuándo es game over*/
gotoxy(27,10);printf("Te han echo pollo rostizado!!");
gotoxy(27,15);printf("%c FIN DEL JUEGO MI AMIGO %c",2, 2);
Sleep(6000);
gotoxy(37,32);
return 0;
}/*END MAIN*/