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Il principio LSP (Liskov Substitution Principle)

Questo principio afferma che:

I tipi utilizzati all'interno di un programma dovrebbero essere sostituibili con i loro sottotipi senza alterare la correttezza del programma stesso.

Un esempio di codice conforme al principio LSP

Immaginiamo di avere una classe Billing che utilizza un'interfaccia License con un metodo calcFee. Questa interfaccia viene implementata da due classi PersonalLicense e BusinessLicense:

Questo assetto non viola il principio LSP, poiché il comportamento di Billing non dipende da quale dei due sottotipi impiega.

Un esempio di codice che viola il principio LSP

Immaginiamo di avere una classe Geometry che utilizza la classe Rectangle, la quale ha come sottotipo Square.

Questo assetto viola il principio LSP, poiché Square non può essere un sottotipo di Rectangle perché l'altezza e la larghezza di un Rectangle può variare in modo indipendente, mentre in uno Square no! Se adottassimo questo assetto saremmo costretti ad aggiungere un'istruzione if all'interno di Geometry per verificare il tipo di istanza passata.