-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Node.h
90 lines (75 loc) · 3.07 KB
/
Node.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
#pragma once
#include <iostream>
#include "MCoord.h"
using namespace std;
class Node : public MCoord {
int numb; // Numer wierzcholka
char str[512]; // Nazwa wierzcholka
public:
/**
* Create Node with passed parameters - tworzenie Node'a z podanymi parametrami
* @param nb - number of node (numer wierzcholka)
* @param st - name of node (nazwa wierzcholka)
* @param xx - x cordinate (wspolrzedna x)
* @param yy - y cordinate (wspolrzedna y)
*/
Node(int nb, char* st, double xx, double yy);
/**
* Create empty Node - tworzenie pustego Node'a
*/
Node();
/**
* Copy constructor - konstruktor kopiujacy
* @param toCopy - object to be copied (obiekt do skopiowania)
*/
Node(Node &toCopy);
~Node();
std::string printValue() const override;
bool isEqual(const int& key) const override;
/**
* Overload of operator '=' - przeciazenie operatora '='
* @param obj - the object being assigned (obiekt przypisywany)
* @return assigned object (obiekt przypisany)
*/
Node &operator=(const Node &obj);
/**
* Overload of operator '==' - przeciazenie operatora porownania '=='
* @param obj - the object for comparison (obiekt do porownywania)
* @return true if equal or false if not (prawda jezeli obiekty sa takie same, falsz jezeli nie)
*/
bool operator==(const Node &obj);
/**
* Overload of operator '==' for searching by number of vertex - przeciazenie operatora porownania '==' dla szukania tylko po numerach wierzcholkow
* @param obj - number of vertex (numer wierzcholka)
* @return true if equal or false if not (prawda jezeli numery wierzcholkow sa takie same, falsz jezeli nie)
*/
bool operator==(const int &obj);
/**
* Output stream handling - obsluga strumienia wyjscia
* @param out - output stream (strumien wyjsciowy)
* @param obj - the object for being streamed out (obiekt do wypisania na strumieniu wyjscia)
* @return reference to output stream (referencja do strumienia wyjsciowego)
*/
friend ostream &operator<<(ostream &out, const Node &obj);
/**
* Input stream handling - obsluga strumienia wejscia
* @param out - input stream (strumien wejsciowy)
* @param obj - the object for being streamed in (obiekt dla strumienia wejscia)
* @return reference to input stream (referencja do strumienia wejsciowego)
*/
friend istream &operator>>(istream &in, Node &obj);
/**
* Output file stream handling - obsluga strumienia wyjscia pliku
* @param out - output file stream (strumien wyjsciowy pliku)
* @param obj - the object for being streamed out (obiekt do wypisania na strumieniu wyjscia)
* @return reference to file output stream (referencja do strumienia wyjsciowego dla pliku)
*/
friend ofstream& operator<<(ofstream& out, const Node& obj);
/**
* Input file stream handling - obsluga strumienia wejscia pliku
* @param out - input file stream (strumien wejsciowy dla pliku)
* @param obj - the object for being streamed in (obiekt dla wartosci uzyskanych ze strumienia wejscia)
* @return reference to input file stream (referencja do strumienia wejsciowego dla pliku)
*/
friend ifstream& operator>>(ifstream& in, Node& obj);
};