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TesteJavaScript2.html
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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<title>Teste JavaScript</title>
<meta charset="utf-8" />
<!--javaScript diferencia letras maiusculas e minuscula, portanto, usar uma minuscula e outra maiuscula, todas as palavras juntas-->
<!--no JavaScript tudo que estiver entre parêntese eh PARÂMETROS; entre colchetes CÓDIGOS-->
<!--parânmetros são valores que podem ser passado do código principal para o uma determinda função; para reagir de uma maneira diferente de acordo com os valores que foram passados; por exemplo na img abaixo; vai passando de um estado para o outro-->
<!--tudo que tiver entre abre cheves e fecha chaves eh chamado de blocos-->
<script>
var quebrada = false; /*variável quebrada não está quebrada servirá para base para uma máquina de estado que eh um conceito tecnico um pouco mais avançado; essa variável indentifica se a lâmpada está quebrada ou não, fazendo que após quebrada não faça mais nenhuma atividade dentro da função muda lâmpada. se for definada fora da função será uma variável global; significa que funcionára durante todo o programa*/
function mudaLampada(tipo) { /*colocando o tipo como parâmetro dentro da função*/
if (tipo == 1) { /*o simbolo de = eh de atribuição, para = colocar 2 vezes*/
arquivo = "imagens/lampada-acesa.jpg";
}
if (tipo == 2) {
arquivo = "imagens/lampada-apagada.jpg";
}
if (tipo == 3) {
arquivo = "imagens/lampada-quebrada.jpg";
}
if (!quebrada) {
document.getElementById("Luz").src = arquivo;
if (tipo == 3) {
quebrada = true; /*só vai quebrar quando a variável for tipo 3*/
quebrada = true;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<h1>Acenda a Lâmpada</h1>
<img src="imagens/Lampada-apagada.jpg" id="Luz" onmousemove="mudaLampada(1)" onmouseout="mudaLampada(2)" onclick="mudaLampada(3)" /> <!--comando onclick usado para aparecer o alerta do java quando clicar na imagem; e onmousemove- quando passar o mouse por cima-->
</body>
</html>