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25-juego.md

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El último juego y hasta el año que viene 👋

Ayer, en noche buena, una família cenó por todo lo alto... Con tanta copa 🍾 encima todavía no han retirado los platos y la comida de ayer...

Un ratoncillo llamado midurat 🐭, que vió ayer el festín escondido, está relamiéndose los bigotes al ver todos los manjares que hay en el comedor.

Eso sí, hay que tener cuidado 😶 y sólo hacer los movimientos correctos para comer algo. Por eso, el ratón, que se ha visto los vídeos de midudev, va a crear una función para saber si su próximo movimiento es correcto o no ✅.

El ratoncillo se puede mover en 4 direcciones: up, down, left, right y el comedor es una matriz (un array de arrays) donde cada posición puede ser:

  • Un espacio vacío es que no hay nada

  • Una m es el ratón

  • Un * es la comida

Vamos a ver unos ejemplos:

const room = [
  [' ', ' ', ' '],
  [' ', ' ', 'm'],
  [' ', ' ', '*']
]

canMouseEat('up',    room)   // false
canMouseEat('down',  room)   // true
canMouseEat('right', room)   // false
canMouseEat('left',  room)   // false

const room2 = [
  ['*', ' ', ' ', ' '],
  [' ', 'm', '*', ' '],
  [' ', ' ', ' ', ' '],
  [' ', ' ', ' ', '*']
]

canMouseEat('up',    room2)   // false
canMouseEat('down',  room2)   // false
canMouseEat('right', room2)   // true
canMouseEat('left',  room2)   // false

¡Ten en cuenta que el ratón quiere buscar comida en diferentes habitaciones y que cada una puede tener dimensiones diferentes!

Solución propuesta

function canMouseEat(direction, game) {
  const [rowIdx, colIdx] = game
    .map((row, idx) => {
      if (row.includes("m")) return [idx, row.indexOf("m")];
      return false;
    })
    .filter(Boolean)[0];

  const moves = {
    up: game?.[rowIdx - 1]?.[colIdx],
    down: game?.[rowIdx + 1]?.[colIdx],
    left: game?.[rowIdx]?.[colIdx - 1],
    right: game?.[rowIdx]?.[colIdx + 1],
  };

  return moves[direction] === "*";
}

Eso es todo, ¡Muchas gracias! 😎