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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "Utilidades/Global.h"
#include "Juego/aventura_pokemon.h"
#include "Juego/batallas.h"
const string RUTA_ENTRENADORES = "Entrenadores/";
const string RUTA_GIMNASIOS = "Gimnasios/";
static const int INVALIDO = -1;
static const int VALIDO = 0;
static const int PARTIDA_NORMAL = 1;
static const int PARTIDA_SIMULADA = 2;
static const int BATALLA_VICTORIA = 3;
static const int BATALLA_DERROTA = 4;
static const int BATALLA_SIGUIENTE = 5;
static const int OPCION_SALIR = -3;
static const int ERROR = -4;
static const size_t espaciado_mostrar_pokemon = 15;
// muestra la info de un pokemon_t, devolviendo si es posible
bool mostrar_pokemon(void* pokemon, void* contexto);
// muestra la informacion de un jugador_t
void mostrar_jugador(jugador_t* jugador);
// muestra la informacion de un gimnasio_t
void mostrar_gimnasio(gimnasio_t* gimnasio);
// muestra la informacion de un entrenador_t
void mostrar_entrenador(entrenador_t* entrenador);
// Funciones de Juego
// carga los gimnasios predeterminados al heap
void cargar_gimnasios(juego_t* juego);
// comienza una partida normal
void jugar_partida_normal(juego_t* juego);
// comienza una partida simulada
void jugar_partida_simulada(juego_t* juego);
// el jugador pide un pokemon del primer entrenador en el gimnasio raiz
// devuelve true si se realiza y false en caso contrario
bool pedir_pokemon_prestado(juego_t* juego);
// Menus
// Es llamada cuando ha habido un error.
// Se debe finalizar la ejecucion de manera ordenada luego de que se llame
int menu_error();
// Muestra el menu de inicio
int menu_inicio(juego_t* juego);
// Procesa la opcion elegida en el menu de inicio
int menu_inicio_opcion(juego_t* juego, char entrada, bool* entrenador);
// Muestra el menu de gimnasio
int menu_gimnasio(juego_t* juego);
// Procesa la opcion elegida en el menu de gimnasio
int menu_gimnasio_opcion(juego_t* juego, char entrada);
// Muestra el menu de batalla
int menu_batalla(juego_t* juego);
// Muestra el menu de victoria
int menu_victoria(juego_t* juego);
// Muestra el menu de derrota
int menu_derrota(juego_t* juego);
// Muestra el menu de cambio de pokemones de batalla
// Solo se puede cambiar aquellos que no estan en uso
int cambiar_pokemon_batalla(jugador_t* jugador);
// Muestra el menu de gimnasio en una partida simulada
int menu_gimnasio_simulado(juego_t* juego);
// Muestra el menu de batalla en una partida simulada
int menu_batalla_simulado(juego_t* juego);
// Realiza y Muestra la batalla entre pokemones
void batalla_pokemon( juego_t* juego, lista_iterador_t* jugador, lista_iterador_t* oponente, bool simular );
int main(){
juego_t* juego = crear_juego();
if(!juego) return menu_error();
cargar_gimnasios(juego);
int modo = menu_inicio(juego);
if( modo == PARTIDA_NORMAL )
jugar_partida_normal(juego);
else if( modo == PARTIDA_SIMULADA )
jugar_partida_simulada(juego);
juego_destruir(juego);
return 0;
}
int menu_error(){
printf("\n\n [ HA HABIDO UN ERROR ] \n\n" );
tocar_para_continuar();
return INVALIDO;
}
int menu_inicio(juego_t* juego){
bool entrenador = false;
char entrada;
int opcion;
while(true){
system("clear");
printf("\n AVENTURA POKEMON \n");
printf("\n E - Cargar entrenador principal ");
printf("\n A - Cargar un gimnasio ");
if(entrenador){
printf("\n I - Comenzar partida ");
printf("\n S - Simular partida ");
}
printf("\n Z - Simular partida de prueba ");
printf("\n ");
scanf("%c",&entrada);
opcion = menu_inicio_opcion(juego,entrada,&entrenador);
if( opcion != INVALIDO ) return opcion;
}
return INVALIDO;
}
int menu_inicio_opcion(juego_t* juego, char entrada , bool* entrenador){
string lectura, archivo;
switch (entrada) {
case 'e':
case 'E':
printf("\n\n Nombre del archivo: %s", RUTA_ENTRENADORES );
scanf("%s", lectura );
strcpy( archivo, RUTA_ENTRENADORES );strcat(archivo, lectura);
cargar_jugador( &(juego->jugador), archivo );
mostrar_jugador(&(juego->jugador));
*entrenador = ( juego->jugador.pokemon_obetenidos->cantidad > 0 );
break;
case 'a':
case 'A':
printf("\n\n Nombre del archivo: %s", RUTA_GIMNASIOS );
scanf("%s", lectura );
strcpy( archivo, RUTA_GIMNASIOS );strcat(archivo, lectura);
cargar_gimnasio( juego, archivo );
break;
case 'i':
case 'I': if(entrenador) return PARTIDA_NORMAL;
case 's':
case 'S': if(entrenador) return PARTIDA_SIMULADA;
case 'z':
case 'Z':
cargar_jugador( &(juego->jugador), "Entrenadores/E1.txt");
return PARTIDA_SIMULADA;
};
return INVALIDO;
}
int menu_gimnasio(juego_t* juego){
if(!juego ) return menu_error();
if(!juego->gimnasios->tamanio) return BATALLA_VICTORIA;
char entrada;
int opcion = INVALIDO;
while( ((gimnasio_t*)heap_raiz( juego->gimnasios ))->entrenadores->cantidad > 0 ){
system("clear");
printf("\n======================================================================\n");
printf("\n [ %s ] \n", ((gimnasio_t*)heap_raiz( juego->gimnasios ))->nombre );
printf("\n======================================================================\n");
printf("\n E - Informacion de entrenador principal ");
printf("\n G - Informacion de gimnasio ");
printf("\n C - Cambiar pokemon de batalla ");
printf("\n B - Comenzar proxima batalla ");
printf("\n F - Finalizar partida ");
printf("\n ");
scanf("%c",&entrada);
opcion = menu_gimnasio_opcion(juego,entrada);
if( opcion == OPCION_SALIR ) return OPCION_SALIR;
}
heap_borrar_raiz(juego->gimnasios);
return opcion;
}
int menu_gimnasio_opcion(juego_t* juego, char entrada){
int retorno;
switch (entrada) {
case 'e':
case 'E':
mostrar_jugador(&(juego->jugador));
break;
case 'g':
case 'G':
mostrar_gimnasio( (gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios) );
break;
case 'c':
case 'C':
cambiar_pokemon_batalla( &(juego->jugador) );
break;
case 'b':
case 'B':
retorno = BATALLA_SIGUIENTE;
while(retorno==BATALLA_SIGUIENTE) retorno = menu_batalla( juego );
return retorno;
break;
case 'f':
case 'F':
return OPCION_SALIR;
};
return INVALIDO;
}
void batalla_pokemon( juego_t* juego, lista_iterador_t* jugador, lista_iterador_t* oponente, bool simular ){
size_t indice_batalla = ( (gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios) )->indice_funcion_batalla;
pokemon_t* p_jugador=lista_iterador_elemento_actual(jugador);
pokemon_t* p_oponente=lista_iterador_elemento_actual(oponente);
printf("[ %s ]\n", juego->jugador.nombre );
mostrar_pokemon(p_jugador, NULL);
printf("\n --- VS --- \n\n");
printf("[ %s ]\n", ( (entrenador_t*)lista_tope( ( (gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios) )->entrenadores ) )->nombre );
mostrar_pokemon(p_oponente, NULL);
if( funciones_batalla[indice_batalla-1]( p_jugador, p_oponente ) == GANO_PRIMERO ){
printf("Gana el jugador\n");
pokemon_mejorar(p_jugador,1,1,1);
lista_iterador_avanzar(oponente);
}else{
printf("Gana el oponente\n");
//pokemon_mejorar(p_oponente,1,1,1);
lista_iterador_avanzar(jugador);
}
if(!simular){
printf("\n N: Proximo combate \n");
char c = ' ';
while( c!='n' && c!='N' ) scanf("%c",&c );
}
printf("----------------------------------------------------------------\n");
}
int menu_batalla( juego_t* juego ){
system("clear");
printf("\n MENU BATALLA \n\n");
lista_iterador_t* jugador = lista_iterador_crear( juego->jugador.pokemon_batalla );
lista_iterador_t* oponente = lista_iterador_crear(
( (entrenador_t*)lista_tope( ( (gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios) )->entrenadores ) )->pokemon_batalla
);
if( !jugador || !oponente ){
lista_iterador_destruir(jugador);lista_iterador_destruir(oponente);
return ERROR;
}
while ( lista_iterador_tiene_siguiente(jugador) && lista_iterador_tiene_siguiente(oponente) )
batalla_pokemon( juego, jugador, oponente, false );
bool victoria = !lista_iterador_tiene_siguiente(oponente);
lista_iterador_destruir(jugador);lista_iterador_destruir(oponente);
if( victoria && ((gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios))->entrenadores->cantidad == 1 ) return menu_victoria(juego);
if( !victoria ) return menu_derrota(juego);
lista_desapilar(((gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios))->entrenadores);
//return BATALLA_SIGUIENTE; // pasa al siguiente entrenador sin ir al menu de gimnasio
return BATALLA_VICTORIA;
}
int menu_victoria(juego_t* juego){
char opcion = ' ';
bool pedir_prestado = true;
while( opcion!='n' && opcion!='N' ){
system("clear");
printf("\n MENU VICTORIA \n");
if( pedir_prestado )printf("\n T - Pedir pokemon prestado ");
printf("\n C - Cambiar pokemon de batalla ");
printf("\n N - Proximo gimnasio ");
printf("\n F - Finalizar partida ");
printf("\n ");
scanf("%c",&opcion);
if( opcion=='t' || opcion=='T' ) pedir_prestado = !pedir_pokemon_prestado(juego);
if( opcion=='c' || opcion=='C' ) cambiar_pokemon_batalla( &(juego->jugador) );
if( opcion=='f' || opcion=='F' ) return OPCION_SALIR;
}
tocar_para_continuar();
lista_desapilar(((gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios))->entrenadores);
return BATALLA_VICTORIA;
}
int menu_derrota(juego_t* juego){
char opcion = ' ';
while( opcion!='r' && opcion!='R' ){
system("clear");
printf("\n MENU DERROTA \n");
printf("\n C - Cambiar pokemon de batalla ");
printf("\n R - Reintentar ");
printf("\n F - Finalizar partida ");
printf("\n ");
scanf("%c",&opcion);
if( opcion=='f' || opcion=='F' ) return OPCION_SALIR;
if( opcion=='c' || opcion=='C' ) cambiar_pokemon_batalla( &(juego->jugador) );
}
tocar_para_continuar();
return BATALLA_DERROTA;
}
int cambiar_pokemon_batalla(jugador_t* jugador){
mostrar_jugador(jugador);
size_t saliente, entrante;
printf("\n Pokemon saliente :");
scanf("%lu",&saliente );
printf("\n Pokemon entrante :");
scanf("%lu",&entrante );
jugador_cambiar_pokemon(jugador, saliente-1, entrante-1);
return VALIDO;
}
void cargar_gimnasios(juego_t* juego){
cargar_gimnasio(juego,"Gimnasios/G1.txt");
}
void jugar_partida_normal(juego_t* juego){
int opcion = INVALIDO;
while (juego->gimnasios->tamanio > 0) {
opcion = menu_gimnasio( juego );
if(opcion==OPCION_SALIR)return;
}
system("clear");
printf("\n\n >> Has finalizado la aventura pokemon <<\n\n");
tocar_para_continuar();
}
void jugar_partida_simulada(juego_t* juego){
int opcion = INVALIDO;
while (juego->gimnasios->tamanio > 0) {
opcion = menu_gimnasio_simulado( juego );
if(opcion==BATALLA_DERROTA){
printf("\n\n >> Has fallado la aventura pokemon <<\n\n");
tocar_para_continuar();
return;
};
}
printf("\n\n >> Has finalizado la aventura pokemon <<\n\n");
tocar_para_continuar();
}
int menu_gimnasio_simulado(juego_t* juego){
int opcion;
printf("\n======================================================================\n");
printf("\n [ %s ] \n", ((gimnasio_t*)heap_raiz( juego->gimnasios ))->nombre );
printf("\n======================================================================\n");
while( ((gimnasio_t*)heap_raiz( juego->gimnasios ))->entrenadores->cantidad > 0 ){
opcion = menu_batalla_simulado(juego);
if( opcion == BATALLA_DERROTA ) return BATALLA_DERROTA;
}
heap_borrar_raiz(juego->gimnasios);
return BATALLA_VICTORIA;
}
int menu_batalla_simulado( juego_t* juego ){
lista_iterador_t* jugador = lista_iterador_crear( juego->jugador.pokemon_batalla );
lista_iterador_t* oponente = lista_iterador_crear(
( (entrenador_t*)lista_tope( ( (gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios) )->entrenadores ) )->pokemon_batalla
);
if( !jugador || !oponente ){
lista_iterador_destruir(jugador);lista_iterador_destruir(oponente);
return ERROR;
}
while ( lista_iterador_tiene_siguiente(jugador) && lista_iterador_tiene_siguiente(oponente) )
batalla_pokemon( juego, jugador, oponente , true);
bool victoria = !lista_iterador_tiene_siguiente(oponente);
lista_iterador_destruir(jugador);lista_iterador_destruir(oponente);
if( victoria && ((gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios))->entrenadores->cantidad == 1 )printf("\n\n >> Gimnasio superado <<\n\n");;
if( !victoria ) return BATALLA_DERROTA;
lista_desapilar(((gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios))->entrenadores);
return BATALLA_SIGUIENTE;
}
bool mostrar_pokemon(void* pokemon, void* contexto){
if(!pokemon) return false;
if(contexto) printf("%i]\t",(*(int*)contexto)++ );
printf(" %s", ((pokemon_t*)pokemon)->nombre);
for( size_t i = strlen( ((pokemon_t*)pokemon)->nombre ); i < espaciado_mostrar_pokemon; i++ )
printf(" ");
printf("[SPD: %i ]\t[ATK: %i ]\t[DEF: %i ]\n",
((pokemon_t*)pokemon)->velocidad + ((pokemon_t*)pokemon)->velocidad_bonus,
((pokemon_t*)pokemon)->ataque + ((pokemon_t*)pokemon)->ataque_bonus,
((pokemon_t*)pokemon)->defensa + ((pokemon_t*)pokemon)->defensa_bonus
);
return true;
}
void mostrar_jugador(jugador_t* jugador){
size_t i=1;
if(!jugador || !jugador->pokemon_obetenidos->cantidad ) return;
printf("\n[[ %s ]] \n", jugador->nombre );
printf("\n[[ Pokemon de Batalla ]] \n" );
lista_con_cada_elemento(jugador->pokemon_batalla, mostrar_pokemon, &i);
printf("\n[[ Pokemon Obtenidos ]] (%lu) \n",jugador->pokemon_obetenidos->cantidad );
i=1;
lista_con_cada_elemento(jugador->pokemon_obetenidos, mostrar_pokemon, &i);
tocar_para_continuar();
}
void mostrar_entrenador( entrenador_t* entrenador ){
if(!entrenador ) return;
size_t i=1;
printf("\n[[ %s ]] \n", entrenador->nombre );
printf("\n[[ Pokemon de Batalla ]] \n" );
lista_con_cada_elemento(entrenador->pokemon_batalla, mostrar_pokemon, &i);
}
void mostrar_gimnasio(gimnasio_t* gimnasio){
if(!gimnasio) return;
printf("\n[[ %s ]]", gimnasio->nombre );
printf("\n[ Dificultad: %lu ]", gimnasio->dificultad );
printf("\n[ Indice de funcion de Batalla: %lu ]", gimnasio->indice_funcion_batalla );
if( gimnasio->entrenadores->cantidad > 0){
printf("\n\n[ Proximo Combate ]");
mostrar_entrenador( lista_primero(gimnasio->entrenadores));
} else
printf("\n\n[ No quedan batallas ]");
tocar_para_continuar();
}
bool pedir_pokemon_prestado(juego_t* juego){
system("clear");
mostrar_entrenador(
lista_primero(((gimnasio_t*)heap_raiz(juego->gimnasios))->entrenadores)
);
size_t pokemon;
scanf("%lu", &pokemon );
return juego_tomar_pokemon( juego, pokemon-1 );
}