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boss.h
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boss.h
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//=============================================================================
//
// �G���� [enemy.h]
// Author : natsuk4ze
//
//=============================================================================
#ifndef _BOSS_H_
#define _BOSS_H_
// �}�N����`
#define NUM_BOSS (2) // �|���S����
#define TEXTURE_GAME_BOSS _T("data/TEXTURE/boss001.png") // �摜
#define TEXTURE_BOSS_SIZE_X (250/2) // �e�N�X�`���T�C�Y
#define TEXTURE_BOSS_SIZE_Y (200/2) // ����
#define TEXTURE_PATTERN_DIVIDE_X_BOSS (1) // �A�j���p�^�[���̃e�N�X�`�����������iX)
#define TEXTURE_PATTERN_DIVIDE_Y_BOSS (1) // �A�j���p�^�[���̃e�N�X�`�����������iY)
#define ANIM_PATTERN_NUM_BOSS (TEXTURE_PATTERN_DIVIDE_X_BOSS*TEXTURE_PATTERN_DIVIDE_Y_BOSS) // �A�j���[�V�����p�^�[����
#define TIME_ANIMATION_BOSS (8) // �A�j���[�V�����̐� �ւ��J�E���g
#define BOSS_MAX (1) // �G�̍ő吔
//*****************************************************************************
// �\���̐錾
//*****************************************************************************
typedef struct // �G�l�~�[�\����
{
bool use; // true:�g�p false:���g�p
D3DXVECTOR3 pos; // �|���S���̈ړ���
D3DXVECTOR3 rot; // �|���S���̉�]��
int PatternAnim; // �A�j���[�V�����p�^�[���i���o�[
int CountAnim; // �A�j���[�V�����J�E���g
int HP;
LPDIRECT3DTEXTURE9 Texture; // �e�N�X�`�����
VERTEX_2D vertexWk[NUM_VERTEX]; // ���_���i�[���[�N
float Radius; // �G�l�~�[�̔��a
float BaseAngle; // �G�l�~�[�̊p�x
} BOSS;
//*****************************************************************************
// �v���g�^�C�v�錾
//*****************************************************************************
HRESULT InitBoss(int type);
void UninitBoss(void);
void UpdateBoss(void);
void DrawBoss(void);
BOSS *GetBoss(int no);
#endif