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bullet.h
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//=============================================================================
//
// �o���b�g���� [bullet.h]
// Author : natsuk4ze
//
//=============================================================================
#ifndef _BULLET_H_
#define _BULLET_H_
// �}�N����`
#define NUM_BULLET (2) // �|���S����
#define TEXTURE_GAME_BULLET _T("data/TEXTURE/bullet001.png") // �摜
#define TEXTURE_BULLET_SIZE_X (50/2) // �e�N�X�`���T�C�Y
#define TEXTURE_BULLET_SIZE_Y (50/2) // ����
#define TEXTURE_PATTERN_DIVIDE_X_BULLET (3) // �A�j���p�^�[���̃e�N�X�`�����������iX)
#define TEXTURE_PATTERN_DIVIDE_Y_BULLET (1) // �A�j���p�^�[���̃e�N�X�`�����������iY)
#define ANIM_PATTERN_NUM_BULLET (TEXTURE_PATTERN_DIVIDE_X_BULLET*TEXTURE_PATTERN_DIVIDE_Y_BULLET) // �A�j���[�V�����p�^�[����
#define TIME_ANIMATION_BULLET (4) // �A�j���[�V�����̐�ւ��J�E���g
#define BULLET_MAX (3) // �o���b�g�̍ő吔
#define BULLET_SPEED (6.0f) // �o���b�g�̈ړ��X�s�[�h
//*****************************************************************************
// �\���̐錾
//*****************************************************************************
typedef struct // �o���b�g�\����
{
bool use; // true:�g�p false:���g�p
D3DXVECTOR3 pos; // �|���S���̈ړ���
D3DXVECTOR3 rot; // �|���S���̉�]��
int PatternAnim; // �A�j���[�V�����p�^�[���i���o�[
int CountAnim; // �A�j���[�V�����J�E���g
LPDIRECT3DTEXTURE9 Texture; // �e�N�X�`�����
VERTEX_2D vertexWk[NUM_VERTEX]; // ���_���i�[���[�N
float Radius; // �G�l�~�[�̔��a
float BaseAngle; // �G�l�~�[�̊p�x
} BULLET;
//*****************************************************************************
// �v���g�^�C�v�錾
//*****************************************************************************
HRESULT InitBullet(int type);
void UninitBullet(void);
void UpdateBullet(void);
void DrawBullet(void);
void SetBullet(D3DXVECTOR3 pos);
BULLET *GetBullet(int no);
#endif