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20192-team-8 : Truco

Projeto da disciplina Programação e Desenvolvimento de Software II do curso Sistemas de Informação da UFMG

User Stories

  • Como usuário eu quero iniciar o programa e ver um menu para eu iniciar o jogo, ver o ranking de jogadores e sair do sistema

  • Como usuário eu quero clicar no botão de iniciar jogo e aparecer uma tela de iniciar jogo contra um jogador e iniciar jogo contra a máquina

  • Como usuário quero clicar no botão de ranking e ver uma lista ordenada pelos jogadores que mais ganharam e quantas partidas ganharam

  • Como usuário quero clicar no botão para jogar contra a máquina, o sistema perguntar meu nome e ir para uma tela que irá ter informações sobre o jogo ( cartas, rodada, pontuação, etc ) e botões para pedir truco,seis,nove ou queda.

  • Como usuário espero que quando alguém peça truco, seis, nove ou queda, eu tenha o opção de aceitar ou correr.

  • Como usuário espero que quando alguém ganhe ou perca o jogo apareça uma tela falando quem venceu e redirecionar para o menu.

  • Como usuário espero que quando clique para jogar contra outro jogador faça o mesmo fluxo que quando estou jogando contra a máquina, porém terão dois usuário dando inputs para a tela.

  • Como usuário espero que depois que clicar em sair fechar o sistema.

CRC's

Classe Jogador
Responsabilidades: Colaborações:
Gerenciar as cartas de sua mão Carta
realizar as jogadas Jogo
Rodada
Classe Carta
Responsabilidades: Colaborações:
O valor da carta Baralho
O naipe da carta Jogador
O número/letra da carta Rodada
JogadorBot
Classe Baralho
Responsabilidades: Colaborações:
Armazenar cartas disponiveis para a rodada Carta
Disponibilizar cartas para os jogadores Rodada
Embaralhar cartas
Classe Jogo
Responsabilidades: Colaborações:
Armazenar os jogadores Jogador
Armazenar o placar Rodada
Classe Rodada
Responsabilidades: Colaborações:
Armazenar os vencedores de cada turno Jogador
Valor da rodada Baralho
Cartas
Classe JogadorBot :: Herança com Jogador
Responsabilidades: Colaborações:
Gerenciar as cartas de sua mão Carta
realizar as jogadas automatizadas Jogo
Rodada