diff --git a/src/content/learn/updating-objects-in-state.md b/src/content/learn/updating-objects-in-state.md
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-title: Updating Objects in State
+title: Mettre à jour les objets d'un état
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-State can hold any kind of JavaScript value, including objects. But you shouldn't change objects that you hold in the React state directly. Instead, when you want to update an object, you need to create a new one (or make a copy of an existing one), and then set the state to use that copy.
+Un état peut contenir n'importe quel type de valeur JavaScript, y compris des objets. Cependant, vous ne devez pas changer directement les objets que vous stockez dans l’état React. Au lieu de ça, lorsque vous souhaitez mettre à jour un objet, vous devez en créer un nouveau (ou faire une copie de l’existant), puis mettre à jour l’état pour utiliser cette copie.
-- How to correctly update an object in React state
-- How to update a nested object without mutating it
-- What immutability is, and how not to break it
-- How to make object copying less repetitive with Immer
+- Comment mettre à jour correctement un objet dans l’état de React
+- Comment mettre à jour un objet imbriqué sans le modifier
+- Ce qu'est l’immutabilité, et comment la préserver
+- Comment rendre la copie d’objet moins répétitive avec Immer
-## What's a mutation? {/*whats-a-mutation*/}
+## Qu’est-ce qu’une mutation ? {/*whats-a-mutation*/}
-You can store any kind of JavaScript value in state.
+Vous pouvez stocker n’importe quel type de valeur JavaScript dans l’état.
```js
const [x, setX] = useState(0);
```
-So far you've been working with numbers, strings, and booleans. These kinds of JavaScript values are "immutable", meaning unchangeable or "read-only". You can trigger a re-render to _replace_ a value:
+Jusqu’à présent, vous avez travaillé avec des nombres, des chaînes de caractères et des booléens. Ces types de valeurs JavaScript sont « immuables », c’est-à-dire qu’ils ne peuvent pas être modifiés ou sont en « lecture seule ». Vous pouvez déclencher un nouveau rendu pour *remplacer* une valeur :
```js
setX(5);
```
-The `x` state changed from `0` to `5`, but the _number `0` itself_ did not change. It's not possible to make any changes to the built-in primitive values like numbers, strings, and booleans in JavaScript.
+L’état `x` est passé de `0` à `5`, mais le *nombre `0` lui-même* n’a pas changé. Il est impossible en JavaScript de modifier les valeurs primitives comme les nombres, les chaînes de caractères et les booléens.
-Now consider an object in state:
+À présent, considérons un objet dans l’état :
```js
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
```
-Technically, it is possible to change the contents of _the object itself_. **This is called a mutation:**
+Techniquement, il est possible de modifier le contenu de *l’objet lui-même*. **C’est ce qu’on appelle une mutation :**
```js
position.x = 5;
```
-However, although objects in React state are technically mutable, you should treat them **as if** they were immutable--like numbers, booleans, and strings. Instead of mutating them, you should always replace them.
+Cependant, bien que des objets dans un état React soient techniquement modifiables, vous devez les traiter *comme s’ils étaient immuables* — au même titre que les nombres, les booléens et les chaînes de caractères. Au lieu de les modifier, vous devriez toujours les remplacer.
-## Treat state as read-only {/*treat-state-as-read-only*/}
+## Traiter l’état comme en lecture seule {/*treat-state-as-read-only*/}
-In other words, you should **treat any JavaScript object that you put into state as read-only.**
+En d’autres termes, vous devez **considérer tout objet JavaScript que vous placez dans l’état comme étant en lecture seule**.
-This example holds an object in state to represent the current pointer position. The red dot is supposed to move when you touch or move the cursor over the preview area. But the dot stays in the initial position:
+Cet exemple utilise un objet dans l’état pour représenter la position actuelle du pointeur. Le point rouge est censé se déplacer lorsque vous touchez ou déplacez le curseur sur la zone de prévisualisation. Mais le point reste dans la position initiale :
@@ -94,7 +94,7 @@ body { margin: 0; padding: 0; height: 250px; }
-The problem is with this bit of code.
+Le problème se situe dans cette partie du code.
```js
onPointerMove={e => {
@@ -103,9 +103,9 @@ onPointerMove={e => {
}}
```
-This code modifies the object assigned to `position` from [the previous render.](/learn/state-as-a-snapshot#rendering-takes-a-snapshot-in-time) But without using the state setting function, React has no idea that object has changed. So React does not do anything in response. It's like trying to change the order after you've already eaten the meal. While mutating state can work in some cases, we don't recommend it. You should treat the state value you have access to in a render as read-only.
+Ce code modifie l’objet affecté à `position` lors du [rendu précédent](/learn/state-as-a-snapshot#rendering-takes-a-snapshot-in-time). Mais faute d'utiliser la fonction de mise à jour de l’état, React ne se rend pas compte que l’objet a changé. Par conséquent, React ne réagit pas. Ce serait comme essayer de changer une commande après avoir déjà mangé le repas. Bien que la mutation de l’état puisse fonctionner dans certains cas, nous la déconseillons. Vous devriez considérer la valeur de l’état que vous lisez lors d’un rendu comme étant en lecture seule.
-To actually [trigger a re-render](/learn/state-as-a-snapshot#setting-state-triggers-renders) in this case, **create a *new* object and pass it to the state setting function:**
+Pour effectivement [déclencher un nouveau rendu](/learn/state-as-a-snapshot#setting-state-triggers-renders) dans cet exemple, **créez un nouvel objet et passez-le à la fonction de mise à jour de l’état :**
```js
onPointerMove={e => {
@@ -116,12 +116,12 @@ onPointerMove={e => {
}}
```
-With `setPosition`, you're telling React:
+Avec `setPosition`, vous indiquez à React :
-* Replace `position` with this new object
-* And render this component again
+- Remplace `position` par ce nouvel objet
+- Et refais le rendu ce composant
-Notice how the red dot now follows your pointer when you touch or hover over the preview area:
+Voyez comme le point rouge suit désormais votre pointeur lorsque vous le touchez ou le survolez dans la zone de prévisualisation :
@@ -168,16 +168,16 @@ body { margin: 0; padding: 0; height: 250px; }
-#### Local mutation is fine {/*local-mutation-is-fine*/}
+#### La mutation locale est acceptable {/*local-mutation-is-fine*/}
-Code like this is a problem because it modifies an *existing* object in state:
+Le code suivant pose problème car il modifie un objet *existant* dans l’état :
```js
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
```
-But code like this is **absolutely fine** because you're mutating a fresh object you have *just created*:
+Mais le code suivant est **tout à fait acceptable** car vous modifiez en réalité un nouvel objet que *vous venez de créer* :
```js
const nextPosition = {};
@@ -186,7 +186,7 @@ nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);
```
-In fact, it is completely equivalent to writing this:
+En fait, ça revient à écrire ceci :
```js
setPosition({
@@ -195,15 +195,15 @@ setPosition({
});
```
-Mutation is only a problem when you change *existing* objects that are already in state. Mutating an object you've just created is okay because *no other code references it yet.* Changing it isn't going to accidentally impact something that depends on it. This is called a "local mutation". You can even do local mutation [while rendering.](/learn/keeping-components-pure#local-mutation-your-components-little-secret) Very convenient and completely okay!
+La mutation pose problème uniquement lorsque vous modifiez des objets *existants* qui se trouvent déjà dans l’état. Modifier un objet que vous venez de créer est acceptable car *aucun autre code ne le référence encore*. Le modifier ne risque pas d’affecter accidentellement quelque chose qui en dépend. C’est ce qu’on appelle une « mutation locale ». Vous pouvez même effectuer une mutation locale [pendant le rendu](/learn/keeping-components-pure#local-mutation-your-components-little-secret). C’est très pratique et tout à fait acceptable !
-
+
-## Copying objects with the spread syntax {/*copying-objects-with-the-spread-syntax*/}
+## Copier des objets avec la syntaxe de *spread* {/*copying-objects-with-the-spread-syntax*/}
-In the previous example, the `position` object is always created fresh from the current cursor position. But often, you will want to include *existing* data as a part of the new object you're creating. For example, you may want to update *only one* field in a form, but keep the previous values for all other fields.
+Dans l’exemple précédent, l’objet `position` est toujours recréé à partir de la position actuelle du curseur. Ceci dit, vous voudrez souvent inclure des données *existantes* au sein du nouvel objet que vous créez. Par exemple, vous souhaiterez peut-être mettre à jour *un seul champ* dans un formulaire, tout en conservant les valeurs précédentes des autres champs.
-These input fields don't work because the `onChange` handlers mutate the state:
+Ces champs de saisie ne fonctionnent pas car les gestionnaires `onChange` modifient l’état :
@@ -232,21 +232,21 @@ export default function Form() {
return (
<>