From 701fc6f0b383dfb8fd7a033271c4e89e33e3bd1a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sam Date: Sat, 30 Apr 2022 15:33:52 +0800 Subject: [PATCH] feat(doc): correct CUP to CPU. --- cndocs/view-flattening.md | 2 +- cnwebsite/architecture/view-flattening.md | 2 +- cnwebsite/versioned_docs/version-0.66/view-flattening.md | 2 +- cnwebsite/versioned_docs/version-0.67/view-flattening.md | 2 +- cnwebsite/versioned_docs/version-0.68/view-flattening.md | 2 +- 5 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/cndocs/view-flattening.md b/cndocs/view-flattening.md index 37523b1b49e..b3e06d28800 100644 --- a/cndocs/view-flattening.md +++ b/cndocs/view-flattening.md @@ -38,7 +38,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树: 为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。 -视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 +视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。 diff --git a/cnwebsite/architecture/view-flattening.md b/cnwebsite/architecture/view-flattening.md index 71e76508f18..a59772ca7a9 100644 --- a/cnwebsite/architecture/view-flattening.md +++ b/cnwebsite/architecture/view-flattening.md @@ -40,7 +40,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树: 为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。 -视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 +视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。 diff --git a/cnwebsite/versioned_docs/version-0.66/view-flattening.md b/cnwebsite/versioned_docs/version-0.66/view-flattening.md index 37523b1b49e..b3e06d28800 100644 --- a/cnwebsite/versioned_docs/version-0.66/view-flattening.md +++ b/cnwebsite/versioned_docs/version-0.66/view-flattening.md @@ -38,7 +38,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树: 为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。 -视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 +视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。 diff --git a/cnwebsite/versioned_docs/version-0.67/view-flattening.md b/cnwebsite/versioned_docs/version-0.67/view-flattening.md index 37523b1b49e..b3e06d28800 100644 --- a/cnwebsite/versioned_docs/version-0.67/view-flattening.md +++ b/cnwebsite/versioned_docs/version-0.67/view-flattening.md @@ -38,7 +38,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树: 为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。 -视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 +视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。 diff --git a/cnwebsite/versioned_docs/version-0.68/view-flattening.md b/cnwebsite/versioned_docs/version-0.68/view-flattening.md index 37523b1b49e..b3e06d28800 100644 --- a/cnwebsite/versioned_docs/version-0.68/view-flattening.md +++ b/cnwebsite/versioned_docs/version-0.68/view-flattening.md @@ -38,7 +38,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树: 为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。 -视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 +视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。 在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。