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Helicoptero.h
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Helicoptero.h
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#ifndef HELICOPTERO_H
#define HELICOPTERO_H
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#include "Rect.h"
#include "Circle.h"
#include "Tiro.h"
#include "EstruturasBasicas.h"
/** CORES (RGB)
* Verde claro: 155, 187, 89
* Verde escuro: 99, 169, 117
* Azul: 79, 129, 189
*/
#define ALTURA_HELICOPTERO 20
#define HELICE_VEL_MAXIMA 3.0
#define HELICE_VEL_MINIMA 0.0
class Helicoptero
{
public:
Helicoptero();
//Helicoptero(float _velocidadeHelice, float _velocidadeHelicoptero, float _velocidadeTiro);
void moverFrente(GLdouble timeDiff); // OK
void moverTras(GLdouble timeDiff); // OK
void girarDireita(); // OK
void girarEsquerda(); // OK
void moverCanhao(int incrementoYaw, int incrementoPitch);
void girarHelice(); // OK
void decolar(); // OK
void pousar(); // OK
void subir(); // OK
void descer(); // OK
void aumentarVelocidadeHelice(); // OK
void diminuirVelocidadeHelice(); // OK
void mirar(Ponto alvo);
Tiro atirar();
bool estaVoando(); // OK
void consumirCombustivel(GLdouble timeDiff); // OK
void reabastercer(); // OK
bool resgatar(Circle objeto); // OK
double getNivelCombustivel(); // OK
void ajustarAngulo();
// desenho
void desenharCombustivel(float _posicaoX, float _posicaoY, int _numeroDeMostradores); // OK
void desenharResgates(float _posicaoX, float _posicaoY, int _nObjetos); // OK
void desenharHelice(Textura *textura); // OK
void desenharCorpo(Textura *textura); // OK
void desenharCanhao(Textura *textura); // OK
void Draw(int flag = DRAW_2D, Textura *corpo = NULL, Textura *helice = NULL, Textura *canhao = NULL); // OK
void desenharEsfera() { desenhaEsfera = !desenhaEsfera; } // OK
Circle area;
std::string id;
float velocidadeHelicoptero, velocidadeTiro;
float tempoMaximoDeVoo, tempoAtualDeVoo;
float angulo;
int objetosResgatados;
Cor corCorpo;
Textura texturaCorpo, texturaHelice, texturaCanhao;
Ponto getPosicao() { return area.posicao; };
Ponto getDirecao();
Ponto getProximaPosicao(GLdouble timeDiff);
void getInfoCanhao(Ponto &pontaCanhao, Ponto &direcao);
protected:
private:
float anguloCanhaoYaw, anguloCanhaoPitch, anguloHelice;
float velocidadeHelice;
bool voando;
bool draw3d = false;
bool desenhaEsfera = false;
};
#endif // HELICOPTERO_H