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debounce防抖

开发中经常会遇到事件频繁触发, 如resize scroll mounsemove keydown

其一解决方案是 防抖

防抖原理: 事件触发后,开始执行计时器,计时这段时间内,再次触发该事件,计时器将会中止重置。直到不再触发事件且计时结束,才会执行后续回调事件。

更新中。。。

instances文件里是早期写的一些用例,一直也没填坑