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web-scaffold

基于nodegulp,web项目前端自动化构建系统,包含创建,编译,压缩,打包等前端构建流程。

使用

克隆web-scaffold仓库到本地,执行npm install 下载依赖包,之后就可以新建项目了,开发完成相应的项目,可以编译打包。大体流程如下:

  • 克隆web-scaffold仓库到本地

    git clone https://github.com/snayan/app-scaffold.git
  • 下载依赖包,实际开发可以自己修改新增包

    cd app-scaffold && npm install
  • 创建新项目,默认生成项目结构和文件

    gulp new -d newProgramName
  • 开发完成之后,可以编译或者打包

    gulp -d newProgramName

命令

命令的创建方式是基于yargs。基本命令格式是

gulp command -d progranName [-p]

各个命令的详细说明

Usage: gulp -d [dirname]
Commands:
  clean         clean dirname
  compress      compress dirname
  new           create a new program
Options:
  -d,  --dirname    dirname     [string][required]
  -p,  --production  production environment
Examples:
  gulp -d someDirName -p

配置

你可以在web-scaffold目录下新建多个项目,每个项目可能引用的文件,或者编译环境,或者项目结构等不同,但所有这些项目都是基于上述这几个简单的命令完成的。为了实现这些,只需修改每个项目目录下默认的项目配置文件configfile.js。默认情况下,web-scaffold目录下也会有一个根配置文件configfile.js,在编译打包时,会合并根配置文件和项目配置文件。根配置文件和项目配置文件结构完全一样,可以根据项目去修改项目配置文件。配置文件中所有的文件引用路径都是相对当前配置的。

根配置文件默认结构,可根据实际项目修改

{
  //项目编译环境
  "env":"development",
  //项目的模板文件
  "template":"template.html",
  //项目引用的公共JS,最后会编译成一个vendor.js
  "includejs":[
    "./lib/scripts/zepto.min.js",
    "./lib/scripts/zepto.fx.js"
  ],
  //项目引用的公共scss,最后会编译成一个vendor.css
  "includecss":[
    "./lib/scsss/base/common-2.1.scss"
  ],
  //支持es6
  "babel":["es2015"],
  //支持autoprefixer
  "autoprefixer":{
    "browsers":["last 3 versions","> 1%"]
  },
  //支持px2rem
  "pxtorem":{
    "rootValue":46.875,
    "unitPrecision": 5,
    "propList": ["*", "!font-size"],
    "selectorBlackList": [],
    "replace": true,
    "mediaQuery": false,
    "minPixelValue": 0
  }
}

项目配置文件默认结构,可以在项目配置文件中修改覆盖根项目配置文件,注意除了includejsincludecss会进行合并,其他配置项都会进行替换。

{
  //项目中html文件配置,可以配置多个
  "index.html": {
    "title": "页面标题",
    "keywords": "页面关键字",
    "description": "页面描述"
  },
  //指定当前项目的环境
  "env": "production",
  //指定当前项目编译的目标目录
  "dest": "build",
  //指定当前项目引用公共JS和CSS的编译目录,如果不指定默认为vendor目录
  "vendor": {
    "js": "build/scripts",
    "css": "build/scsss"
  }
}

开发

使用new命令新增一个项目时,默认会生成scriptsscsssimages这三个文件夹和configfile.jsindex.html文件。其中,scripts和scsss目录下会默认生成index.jsindex.scss。目录结构如下:

├── configfile.js

├── images

├── index.html

├── scripts

│ └── index.js

└── scsss

​ └── index.scss

在开发时,可以随意增加,删除,修改文件,但千万不要修改这种目录结构形式,因为gulp编译打包是根据这个结构来的,除非你自己修改gulpfile文件。

在编辑html时,实际你只需要编辑模版文件的body部分和,css,js引用部分html公共的部分,例如headmata等都在模版文件中。默认生成的index.html内容如下:

<!-- 
type类型可以为include和inline
include:外部引用形式
inline:内联插入形式
-->
<link src="scsss/index.scss" type="include" />
<div class="main">
    here your content
</div>
<script src="scripts/index.js" type="include" />

其中,type可以为includeinline,他们的区别是一个外部引用形式,一个是内联插入形式。注意,include会与配置文件中includejs中指定的js文件合并为一个vendor.js

编译

  • 执行gulp -d dirName 就可以执行打包工作了,所有文件都会编译到你配置文件文件中指定的dest,编译时为了考虑这些静态文件的版本号,会生成一个版本号的文件manifest.json,里面记录对应的文件版本号,你可以自己使用。像下面这样:

    {
      "build/index.html": "c15c86d739",
      "build/scripts/index.js": "2523d38771",
      "build/scsss/index.css": "d41d8cd98f"
    }
  •  执行gulp compress -d dirName会打包成一个zip,里面包含了项目的所有编译后的文件,这个zip包会生成在package目录里,命名方式【项目名】.zip

  • 执行gulp clean -d dirName 会删除项目。

备注

实际上yeoman就是专门来做项目脚手架的,为啥我自己非要这样玩呢。其实,主要是自己玩啦,其次是不想下载yeoman,不想学它的API,最后就是可以学习gulp,学习node的stream思想。

谢谢,就酱。