diff --git a/android/assets/localization/CARD_REF.txt b/android/assets/localization/CARD_REF.txt new file mode 100644 index 0000000..3a74491 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/CARD_REF.txt @@ -0,0 +1,88 @@ +Adaptation +Alpha First part of the Alpha/Beta/Omega line. +Battle Hymn A wavy line of musical notes flying in the bg as non-descript warrior women like the Watcher but NOT her) rush into battle with fervor in their eyes and/or mouths +Beta Second part of the Alpha/Beta/Omega line. +Blasphemy +Bowling Bash Knocking several enemies into each other +Brilliance +Calm This card acts as a description for the calm stance. Used when picking between stances. +Carve Reality +Causality Special card earned from playing Metaphysics +Clarity +Cleanse Evil Wicked Banishment of a spirit- preferably with a giant shiny X +Clear the Mind +Collect +Conclude +Consecrate A character/watcher morally rejecting a group of dumb monsters +Crescendo A great building of pressure- Wrath-enabling cards like Eruption/Crescendo/Tantrum should share a visual similarity- whether it be pattern/iconography/color scheme +Crush Joints +Curse of The Bell Special curse you get from the Calling Bell relic. Like Necronomicurse. +Cut Through Fate Can be like a psychic/spiritual blade weapon +Deceive Reality +Defend +Deus Ex Machina +Deva Form This characters version of Demon/Wraith/Echo form. +Devotion +Empty Body Part of a 3 part "Empty" card cycle. Martial art based body hardening technique +Empty Fist Martial art fist based attack. Part of a 3 part "Empty" card cycle. Should have a distinct visual effect/icon/schema that's shared between them. +Empty Mind Part of a 3 part "Empty" card cycle. +Eruption An angry watcher- with a large volcanic-like eruption behind +Establishment +Evaluate +Fasting +Fear No Evil +Flow State +Flurry Of Blows +Flying Sleeves Striking out with her sleeves as a weapon at range +Follow-Up +Foreign Influence +Halt +Inner Peace +Insight +Judgement We need some form of gavel here- as it'd be hilarious to create a gavel VFX+SFX here +Just Lucky +Lesson Learned +Master Reality A statue or statuesque figure which is admiring or concealing two-distinct powerful forms of energy- one is offensive, the other defensive +Meditate +Mental Fortress +Metaphysics +Miracle Starting relic gives this card every combat. Should be extremely easy to visually identify. Like a simple holy glowing orb in the center +Nirvana +Omega Last part of the Alpha/Beta/Omega line. +Omniscience +Path to Victory Kinda a future sight/precog vibe being used to know the enemies future movements is the reference. +Perseverance +Pray +Prostrate +Protect +Ragnarok An intense banishment of several enemies at once- perhaps through a white or purplish lightning-type effect +Reach Heaven First part of the "Reach Heaven/Through Violence" card pair. +Safety +Sanctity +Sands of Time +Scrawl Furiously writing stuff unto an oversized scroll or a large stone surface +Signature Move Huge, splashy attack. +Smite +Spirit Shield +Step and Strike +Strike +Swivel +Talk to the Hand +Tantrum +Third Eye The watcher holding the staff's eye in a way that it appears right above her forehead like a psychic's third eye +Through Violence Second half of the Reach Heaven / Through Violence card combo. +Truth +Unraveling +Vault Leaping up into the air to dodge the enemies. +Vengeance +Vigilance Cards that say "Enter Calm" should share a visual similarity- whether it be pattern/iconography/color scheme +Wallop A humongous impactful attack with a blunt weapon (the staff?) against a large enemy right on the top of their head- almost comical. +Wave of the Hand +Weave +Windmill Strike A large wind-mill pattern like strike with a staff +Wireheading +Wisdom +Wish +Worship +Wrath This card acts as a description for the wrath stance. Used when picking between stances. +Wreath of Flame \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/REFERENCES.txt b/android/assets/localization/REFERENCES.txt new file mode 100644 index 0000000..f8a16e7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/REFERENCES.txt @@ -0,0 +1,55 @@ +a list of references in Slay the Spire + +CARDS + Die Die Die: References what Reaper in Overwatch, says while utilizing Death Blossom. + J.A.X.: Refers to getting jacked, as in- to get buff. + Necronomicurse: References the Necronomicon, a book from the Evil Dead series. + Reach Heaven + Through Violence: A common phrase in Kill Six Billion Demons. A Comic. + +EVENTS + Sensory Stone: References the sensory stones from Planescape: Torment. + Transmogrifier: References a machine by Calvin in Calvin and Hobbes. + The Library: Randomly references 1 of 3 novels: Worm (web serial), The Martian, and Wool. + We Meet Again + Relic Descriptions: Ranwid's name is based on Darwin (anagram). + World of Goop: The name of this event is a play on the title of a game: World of Goo. + +ENEMIES + Byrd: Bird + Lagavulin: References Lagavulin, located in Islay, Scotland. A whisky with the same name is produced there. + Snecko: It's Snake + Gecko. + Gremlin Nob: References the Warhammer 40k Ork Nob. + +RELICS + Art of War: References the Art of War by Sun Tzu. + Black Star: References a song by David Bowie. + Blue Candle: References Blue Candle, an item from The Legend of Zelda. + Bowling Bash: References a Knight skill from the game Ragnarok Online. + Brimstone: References the "Brimstone" item from the Binding of Isaac (symbol is hidden in the art). + Calling Bell: References the Beckoning Bell from Bloodborne. + Centennial Puzzle: References the Millenium Puzzle from Yu-gi-oh. + Charon's Ashes: References Charon of Greek Mythology. + Chemical X: References a chemical of the same name from Power Puff Girls. + Dead Branch: References the Dead Branch from Ragnarok Online. + Dolly's Mirror: References Dolly, the first cloned sheep. + Du-Vu Doll: References Voodoo doll. + Enchiridion: References the Enchirdion, specifically the one from Adventure Time. + Fossilized Helix: References Helix Fossil from Pokemon. + Gold-Plated Cables: Flavor text references plating cables with gold to improve them (hint: it doesn't). + Golden Idol/Bloody Idol: References the Golden Idol from Spelunky. + Hand Drill: Visually references Gurren Lagann's comically oversized drills. + Happy Flower: References the Sunflower from Plants vs Zombies. + Inserter: This is the Inserter device from Factorio! The image is a yellow Inserter. + Lee's Waffle: References Lee, friend of the developer- he had a waffle machine at work. + Melange: Refers to the spice, from the Dune series. + Necronomicon: References the Necronomicon from Evil Dead. + Nilry's Codex: References Codex. A tabletop game by Sirlin (Nilry is Sirlin backwards), a game designer. + Paper Krane: This is an origami paper crane. + Paper Phrog: This is an origami paper frog. + Prismatic Shard: Item in Stardew Valley. + Question Card: References the "? Card" from the Binding of Isaac. + Shovel: Visually references the shovel used by Shovel Knight. + The Specimen: Visually references Kaiman from Dorohedoro. + Toxic Egg: Visually references Alien. + Violet Lotus: A purple version of Black Lotus, a Magic: The Gathering card. + Void Essence: Item in Stardew Valley. + Wing Boots: References Boots of Travel from Dota. diff --git a/android/assets/localization/TRANSLATOR_README.txt b/android/assets/localization/TRANSLATOR_README.txt new file mode 100644 index 0000000..1722bc2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/TRANSLATOR_README.txt @@ -0,0 +1,77 @@ +Hello Slay the Spire translators! This is a helpful guide to try and aid your translation efforts. + +--------------------- +----- SECTION 1 ----- +--------------------- + +1. As the files to translate are all JSON documents, fields do not need to be translated. In fact, the game won't run if the fields are renamed. +EXAMPLE: Only the fields under "NAMES" and "TEXT" needs to be translated. (Marked with <- This!) + +------------------- +"Ironclad": { + "NAMES": [ + "The Ironclad" <- This! + ], +"TEXT": [ + "The remaining soldier of the Ironclads. NL Sold his soul to harness demonic energies." <- This! + ] +}, +-------------------- + +2. Formatting Quirks: + -Text is colored to highlight keywords and other important concepts. Colors are as follows: #y, #r, #g, #b, #p. These colors are Gold, Red, Green, Blue, Purple (Only in events) + EXAMPLE: "#yI'm #yGolden!" + + -For events and dialogs, if a word is surrounded by ~ or @, they are wavy or shaky in game. + EXAMPLE: "@This@ @is@ @shaky.@" "~This~ ~is~ ~wavy.~"" + + -Colors and text effects can be combined. However, the color must always come before the effect. + EXAMPLE: "#y@CLANG@ #y@CLANG@" + + -Cards utilize dynamic values. These are !D!, !B!, !M!. They stand for Damage, Block, and Misc. + EXAMPLE: "Deal !D! damage." + EXAMPLE: "Gain !B! Block." + EXAMPLE2: "Draw !M! cards." + + -Keywords found in keywords.json must be capitalized when they are shown on a card, power, or relic description. + EXAMPLE: "Apply 2 Vulnerable." + + -NL stands for new line. New lines are added to make the text feel easier to read or separates two distinct sentences or quotes. There must be a space on either side for the new line to be appended. + EXAMPLE: "Hello. NL I am Bob." + + -Sometimes descriptions will be disjointed. This is because we need to insert dynamic values into some text. + EXAMPLE: + "I ate #b", + " pies." + Would look like: "I ate #b6 pies." in the game + +3. Lore Quirks + The animal references in Slay the Spire are misspelled because the animals aren't the same as the ones in our world, Earth- as the game doesn't take place anywhere near our time and place. Frog -> Phrog. Crane -> Krane. Bird -> Byrd are notable examples in the game. + +4. If you have any questions, please reach out to us in the #localization channel on Discord. Don't forget to collaborate with others that are working on your language. + +--------------------- +----- SECTION 2 ----- +--------------------- + +How to test localization for Slay the Spire: + +1. Create a backup of desktop-1.0.jar (copy/paste -> desktop-1.0.backup) +2. Locate and extract the desktop-1.0.jar file (just like a ZIP file! We recommend using 7z) +3. Choose and modify the language you wish to translate (Example: localization/eng/ui.json) +4. Rename desktop-1.0.jar to desktop-1.0.zip +5. Add your edited content into the zip, replacing the original contents. +6. Rename desktop-1.0.zip to desktop-1.0.jar +7. Run the game through SlayTheSpire.exe +8. View your changes in-game! Wow! + +--------------------- +----- SECTION 3 ----- +--------------------- + +Misc Notes: + +1. SRB is Serbian (Latin) and SRP is Serbian (Cyrillic) + +Thanks, +Anthony and Casey \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/UPDATES.txt b/android/assets/localization/UPDATES.txt new file mode 100644 index 0000000..65eff51 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/UPDATES.txt @@ -0,0 +1,108 @@ +Updates for Translators! + +11-10-2020 +NOTE: The following changes have been manually translated. Feel free to verify the following changes in case they are not translated to your quality standards. + +ui.json + "SyncMessage" +credits.json + "LOC_FRA" + "Hugo \"Tagadda\" Vurpillot", + -> + "Boby \"Tagada\" Vurpillot", + +---------------------------------- + +06-25-2020 +tutorials.json + "Options Tip" + "TEXT" + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + "LABEL" + "Fullscreen Monitor" + +---------------------------------- + +05-26-2020 +ui.json + "CreditsScreen" + "Tap again to exit" + + "MainMenuScreen" + "tap to edit" + +credits.json (see eng/credits.json) + "LOC_SPA" + "Translation and Coordination:", + "Pedro Luis \"PerikiyoXD\" Valadés Viera", + "Translation:", + "Xavier \"xabad98\" Abad Salinas", + "Sergio \"Skiddome\" Malagón", + "Juanjo \"ajuanjojjj\" Martinez", + "Pedro J. \"PJJLegend\" Jiménez", + "Grammar and Cleanup:", + "Joaquín \"Pip1n\" López", + "Xavier Castañer", + -> + "Translation and Coordination:", + "Juanjo \"ajuanjojjj\" Martinez", + "Pedro Luis \"PerikiyoXD\" Valadés Viera", + "Translation:", + "Erick Marroquin", + "Accord", + "Xavier \"xabad98\" Abad Salinas", + "Sergio \"Skiddome\" Malagón", + "Pedro J. \"PJJLegend\" Jiménez Moyano", + "Rodrigo \"skylex\" Zabattaro", + "Alberto \"RadeonThe1st\" Botana", + "Spooktacular", + "Grammar and Cleanup:", + "Joaquín \"Pip1n\" López", + "Xavier Castañer", + + "LOC_TUR" + "Erdem Gürbüz", + "Ege \"sLanKy\" Güçkıran", + "\"onparalelkenarag\"", + "Berkan Çalıkoğlu", + "Ertürk Yılmaz" + -> + "Translation and Coordination:", + "Ertürk Yılmaz", + "Translation:", + "Erdem Gürbüz", + "Ege \"sLanKy\" Güçkıran", + "\"onparalelkenarag\"", + "Berkan Çalıkoğlu" + + "TEST" + "Jacob Morris", + -> + "Jade Wesley", + +---------------------------------- + +02-17-2020 +ui.json + "RichPresence" + " - Floor %s", -> " F%s", + " (A%s)" -> "A%s " + +NOTE: This changes the rich presence string from "Ironclad - Floor 15 (A2)" to "A2 Ironclad F15". This is to accomodate rich presence strings being truncated with a recent Steam update. + +The order render is changed from to but is currently applied to English only. If you want this changed for your language, be sure to let me know! + +---------------------------------- + +12-20-2019 +cards.json + "Vengeance" (aka Simmering Fury) + "DESCRIPTION": "Scry !M!. NL Enter Wrath at the start of your next turn." + -> + "DESCRIPTION": "At the start of your next turn, enter Wrath and draw !M! cards." + + "Expunger" + "EXTENDED_DESCRIPTION" + "Deal !D! damage !M! time." + +---------------------------------- \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/achievements.json b/android/assets/localization/deu/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..9885f46 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Nimm's gelassen", + "Reinheit", + "Greif schon an", + "Der Pakt", + "Adrenalin", + "Mächtig", + "Gejaxxt", + "Unempfindlich", + "Verbarrikadiert", + "Katalysator", + "Seuche", + "Ninja", + "Unendlichkeit", + "Du bist nichts", + "Perfekt", + "Der Wächter", + "Der Geist", + "Der Boss", + "Der Automaton", + "Der Sammler", + "Der Champion", + "Die Krähe", + "Die Formen", + "Der Zeitfresser", + "Rubin", + "Smaragd", + "Versteckt", + "Wer braucht Relikte??", + "Schnellkletterer", + "Aufstieg 0", + "Aufstieg 10", + "Minimalist", + "Ooh Donut!", + "Saphir", + "Gewohnheitstier", + "Fokussiert", + "Neon", + "Energie wird überbewertet", + "Mein Glückstag", + "Der Schwundling", + "Aufstieg 20", + "Rubin+", + "Smaragd+", + "Saphir+", + "Das Ende?", + "Der Ewige", + "Amethyst", + "Amethyst+" + ], + "TEXT": [ + "Gewinne einen Kampf mit nur noch 1 TP.", + "Habe 3 Karten oder weniger (alle Karten auf der Hand, im Nachzieh- und Abwurfstapel zählen).", + "Gewinne einen Kampf, ohne einen Angriff auszuspielen.", + "Erschöpfe 20 Karten in einem einzigen Kampf.", + "Habe 9 Energie in einem einzigen Zug.", + "Habe mind. 10 Buffs während eines Kampfes.", + "Habe mind. 50 Stärke während eines Kampfes.", + "Habe mind. 99 Block während eines Kampfes.", + "Habe 999 Blocken während eines Kampfes.", + "Wende mind. 99 Gift auf einen einzigen Gegner an.", + "Besiege 3 Gegner in einem einzigen Kampf mit Gift.", + "Spiele 10 Messer in einem einzigen Zug aus.", + "Spiele 25 Karten in einem einzigen Zug aus.", + "Besiege einen Boss in Zug 1.", + "Besiege einen Boss, ohne Schaden zu erleiden.", + "Den Wächter besiegt.", + "Hexageist besiegt.", + "Den Schleimboss besiegt.", + "Den Bronze-Automaton besiegt.", + "Den Sammler besiegt.", + "Den Champ besiegt.", + "Den Erweckten besiegt.", + "Donu & Deka besiegt.", + "Den Zeitfresser besiegt.", + "Gewinne das Spiel mit dem Eisernen.", + "Gewinne das Spiel mit der Stillen.", + "Details für diese Errungenschaft werden gezeigt, sobald sie freigeschaltet wurde.", + "Gewinne das Spiel mit nur einem Relikt.", + "Gewinne das Spiel in unter 20 Minuten.", + "Schalte den Aufstiegsmodus frei.", + "Beende das 10. Aufstiegslevel.", + "Gewinne das Spiel mit einem Deck aus 5 oder weniger Karten.", + "Besiege Donu mit Verschlingen.", + "Gewinne das Spiel mit dem Defekten.", + "Gewinne das Spiel mit einem Deck ohne ungewöhnlichen oder seltenen Karten.", + "Habe 25 oder mehr Fokus während eines Kampfes.", + "Erschaffe 9 Plasma in einem einzigen Zug.", + "Spiele mind. 10 Karten, die 0 kosten, in einem einzigen Zug.", + "Gewinne einen täglichen Aufstieg.", + "Besiege den Schwundling, bevor er verschwindet.", + "Beende das 20. Aufstiegslevel.", + "Schließe das Ende mit dem Eisernen ab.", + "Schließe das Ende mit der Stillen ab.", + "Schließe das Ende mit dem Defekten ab.", + "Schließe das Ende mit dem Eisernen, der Stillen und dem Defekten ab.", + "Erhalte alle anderen Errungenschaften.", + "Gewinne das Spiel mit der Seherin.", + "Schließe das Ende mit der Seherin ab." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Spielzeit insgesamt: ", + "Siege insgesamt: #y", + "Tode insgesamt: #y", + "Gesamtzahl erklommener Ebenen: #y", + "Gesamtzahl erschlagener Bosse: #y", + "Gesamtzahl erschlagener Gegner: #y", + "Gesamtzahl verfütterter Kristalle: #y", + "Karten entdeckt: #y", + "Karten freigeschaltet: #y", + "Relikte entdeckt: #y", + "Relikte freigeschaltet: #y", + "Höchste Ebene: #y", + "Höchste Daily: #y", + "Schnellster Sieg: ", + "Sieg über ", + ": #gJa NL ", + ": #rNein NL ", + "Siege: #y", + "Tode: #y", + "Ebenen erklommen: #y", + "Bosse erschlagen: #y", + "Gegner erschlagen: #y", + "Beste Siegesserie: #y", + "Höchster Score: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02d #yStd #y%02d #yMin #y%02d #ys", + "#y%02d #yMin #y%02d #ys", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yGesamtstatistiken", + "#yErrungenschaften", + "#rDer #rEiserne", + "#gDie #gStille", + "#bDas #bDefekte", + "#pDie #pSeherin" + ], + "TEXT": [ + "Zurück" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Der Ewige" + ], + "TEXT": [ + "Erhalte alle anderen Trophäen." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/blights.json b/android/assets/localization/deu/blights.json new file mode 100644 index 0000000..3d932c7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "Accursed": { + "NAME": "Verwunschen", + "DESCRIPTION": [ + "Immer wenn du einen Boss besiegst, erhalte #b", + " zufällige #yFlüche.", + "" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Fäulnis-Durianfrucht", + "DESCRIPTION": [ + "Verliere #b", + "% deiner max. TP." + ] + }, + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Speer der Fäulnis", + "DESCRIPTION": [ + "Gegner greifen #b", + "% stärker an." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Maulkorb", + "DESCRIPTION": [ + "Du kannst deine max. TP nicht mehr erhöhen. Jedes Heilen wird um die Hälfte reduziert." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Spuk", + "DESCRIPTION": [ + "Gegner beginnen den Kampf mit #b", + " #yImmateriell." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Groteske Trophäe", + "DESCRIPTION": [ + "Beim Aufheben: Erhalte #b", + " #rStolz.", + "Du wirst furchtbar stolz..." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Antike Aufwertung", + "DESCRIPTION": [ + "Gegner beginnen den Kampf mit #b", + " #yArtefakt, #b", + " #yPanzerrüstung und #b", + " #yRegenerieren." + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Tückische Truhen", + "DESCRIPTION": [ + "Schatzräume werden in künftigen Akten durch Eliten ersetzt. Eliten lassen keine Relikte mehr fallen." + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Wirrkopf", + "DESCRIPTION": [ + "Ziehe pro Zug #b", + " Karte weniger.", + "" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Verirrte Zeit", + "DESCRIPTION": [ + "Du kannst nicht mehr als #b", + " Karten pro Zug spielen.", + "Ich kann nicht mehr als NL #r" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Schild der Fäulnis", + "DESCRIPTION": [ + "Gegner haben #b", + "% mehr TP." + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Verdrehter Verstand", + "DESCRIPTION": [ + "Erhalte am Ende deines Zuges #b", + " zufällige Statuskarte auf den Nachziehstapel.", + "" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Essenz der Leere", + "DESCRIPTION": [ + "Erhalte in jedem Zug #b", + " [E] weniger." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/cards.json b/android/assets/localization/deu/cards.json new file mode 100644 index 0000000..d743f51 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Tausend Schnitte", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du eine Karte ausspielst, NL füge ALLEN Gegnern !M! Schaden zu." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Genauigkeit", + "DESCRIPTION": "*Messer fügen !M! Schaden mehr zu." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Akrobatik", + "DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karten. NL Wirf 1 Karte ab." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalin", + "DESCRIPTION": "Erhalte [G]. NL Ziehe 2 Karten. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte [G] [G]. NL Ziehe 2 Karten. NL Erschöpft." + }, + "After Image": { + "NAME": "Nachbild", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte 1 Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Immer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte 1 Block." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Ansammeln", + "DESCRIPTION": "Erhalte [B] für NL jede !M!. Karte im Nachziehstapel." + }, + "All For One": { + "NAME": "Alle für Einen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. Nimm alle Karten mit Kosten 0 vom Abwurfstapel auf die Hand." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Großangriff", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Wirf 1 zufällige Karte ab." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Umlegen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Fokus. NL Verliere 1 Stärke. NL Verliere 1 Geschicklichkeit." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Verstärken", + "DESCRIPTION": "Deine nächste Macht in diesem Zug wird zweimal gespielt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deine nächsten !M! Mächte in diesem Zug werden zweimal gespielt." + }, + "Anger": { + "NAME": "Zorn", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Nimm eine Kopie dieser Karte auf den Abwurfstapel." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Apotheose", + "DESCRIPTION": "Verbessere ALLE deine Karten für den Rest des Kampfes. NL Erschöpft." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Aufrüsten", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Verbessere eine Handkarte bis zum Ende des Kampfes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Verbessere alle Handkarten bis zum Ende des Kampfes." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Aufstiegsfluch", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Flüchtig. NL Kann nicht aus dem Deck entfernt werden." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Schilde hoch!", + "DESCRIPTION": "Falls du 0 Block hast, erhalte !B! Block." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Axttritt", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Entlade deinen vordersten Orb." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Rückwärtssalto", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Ziehe 2 Karten." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Meucheln", + "DESCRIPTION": "Angeboren. NL Füge !D! Schaden zu. NL Erschöpft." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Kugelblitz", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. Erschaffe !M! Blitz." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Bandagieren", + "DESCRIPTION": "Heile !M! TP. NL Erschöpft." + }, + "Bane": { + "NAME": "Unheil", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ist dein Gegner vergiftet, füge nochmal !D! Schaden zu." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Sperrfeuer", + "DESCRIPTION": "Füge pro Orb NL !D! Schaden zu." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barrikade", + "DESCRIPTION": "Dein Block verfällt nicht mehr zu Beginn deines Zuges." + }, + "Bash": { + "NAME": "Schmettern", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wende !M! Verwundbar an." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Kampftrance", + "DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karten. NL Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Strahlenzelle", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu und wende !M! Verwundbar an." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserker", + "DESCRIPTION": "Erhalte NL !M! Verwundbar. NL Erhalte immer zu Beginn deines Zuges [R]." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Verzerrter Fokus", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Fokus. NL Verliere immer zu Beginn deines Zuges NL 1 Fokus." + }, + "Bite": { + "NAME": "Biss", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Heile !M! TP." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Messertanz", + "DESCRIPTION": "Nimm !M! *Messer auf die Hand." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Blaster", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Erhalte [B] pro erschaffenem Orb. NL Erschöpft." + }, + "Blind": { + "NAME": "Blenden", + "DESCRIPTION": "Wende !M! Schwach an.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wende !M! Schwach auf ALLE Gegner an." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Schneesturm", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern Schaden zu in Höhe !M! mal des diesen Kampf erschaffenen Frosts.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Fügt !D! Schaden zu.)", + "" + ], + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Blut um Blut", + "DESCRIPTION": "Kostet 1 [R] weniger für jeden deiner TP-Verluste diesen Kampf. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Aderlass", + "DESCRIPTION": "Erhalte [R] [R]. NL Verliere 3 TP.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte [R] [R] [R]. NL Verliere 3 TP." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Knüppeln", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu." + }, + "Blur": { + "NAME": "Verschwimmen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Dein Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Bodyslam", + "DESCRIPTION": "Füge Schaden in Höhe deines aktuellen Blocks zu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Fügt !D! Schaden zu.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Systemstart", + "DESCRIPTION": "Angeboren. NL Erhalte !B! Block. NL Erschöpft." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Springende Flasche", + "DESCRIPTION": "Wende !M! mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalität", + "DESCRIPTION": "Verliere immer zu Beginn deines Zuges NL 1 TP und ziehe 1 Karte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Verliere immer zu Beginn deines Zuges NL 1 TP und ziehe 1 Karte." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Puffer", + "DESCRIPTION": "Verhindere den nächsten TP-Verlust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verhindere die nächsten NL !M! TP-Verluste." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Zeitlupe", + "DESCRIPTION": "Du kannst in diesem Zug keine Karten ziehen. Deine Handkarten kosten für diesen Zug 0." + }, + "Burn": { + "NAME": "Brennen", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Erleide am Ende deines Zuges 2 Schaden.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Erleide am Ende deines Zuges 4 Schaden." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Feuerpakt", + "DESCRIPTION": "Erschöpfe 1 Karte. NL Ziehe !M! Karten." + }, + "Burst": { + "NAME": "Sprint", + "DESCRIPTION": "Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deine nächsten !M! Fertigkeiten in diesem Zug werden zweimal ausgespielt." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Kalkuliertes Risiko", + "DESCRIPTION": "Wirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Krähenfüße", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du angegriffen wirst, NL füge dem Angreifer NL !M! Schaden zu." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Kapazität", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Orb-Slots.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !M! Orb-Slots." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Blutbad", + "DESCRIPTION": "Flüchtig. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Katalysator", + "DESCRIPTION": "Verdoppele das Gift auf einem Gegner. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verdreifache das Gift auf einem Gegner. NL Erschöpft." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Chaos", + "DESCRIPTION": "Erschaffe !M! zufälligen Orb.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erschaffe !M! zufällige Orbs." + }, + "Chill": { + "NAME": "Kälte", + "DESCRIPTION": "Erschaffe !M! Frost NL pro Gegner. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Erschaffe !M! Frost NL pro Gegner. NL Erschöpft." + }, + "Choke": { + "NAME": "Würgen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert das Ziel !M! TP." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Eingepuppt", + "DESCRIPTION": "Mische !M! zufällige Fertigkeiten in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft." + }, + "Clash": { + "NAME": "Zusammenstoß", + "DESCRIPTION": "Nur spielbar, wenn alle Handkarten Angriffe sind. NL Füge !D! Schaden zu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ich habe andere Karten als Angriffe auf der Hand." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Spalten", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Dolch und Mantel", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Nimm !M! *Messer auf die Hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Nimm !M! *Messer auf die Hand." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Niederreißen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wende !M! Schwach an." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Ungeschickt", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Flüchtig." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Kälteeinbruch", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. Erschaffe !M! Frost." + }, + "Combust": { + "NAME": "Verbrennen", + "DESCRIPTION": "Verliere immer am Ende deines Zuges 1 TP und füge ALLEN Gegnern !M! Schaden zu." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Kompilieren", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe !M! Karte pro unterschiedlichem Orb." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Konzentrieren", + "DESCRIPTION": "Wirf !M! Karten ab. NL Erhalte [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Batterie laden", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Im nächsten Zug erhalte [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Konsumieren", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Fokus. NL Verliere 1 Orb-Slot." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Kühler Kopf", + "DESCRIPTION": "Erschaffe 1 Frost. NL Ziehe !M! Karte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erschaffe 1 Frost. NL Ziehe !M! Karten." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Kraft des Kerns", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Erhalte !M! Artefakt. NL Erschöpft." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Leichenexplosion", + "DESCRIPTION": "Wende !M! Gift an. NL Sobald dieser Gegner stirbt, erleiden ALLE Gegner Schaden in Höhe seiner max. TP.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Verderbnis", + "DESCRIPTION": "Fertigkeiten kosten 0. NL Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpfe sie." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Kreative KI", + "DESCRIPTION": "Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf die Hand." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Lähmende Wolke", + "DESCRIPTION": "Wende an ALLEN Gegnern !M! Gift und NL 2 Schwach an. NL Erschöpft." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Dolchfächer", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern zweimal !D! Schaden zu." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Dolchwurf", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe 1 Karte. NL Wirf 1 Karte ab." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Dunkle Hingabe", + "DESCRIPTION": "Immer wenn eine Karte erschöpft wird, NL ziehe 1 Karte." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Dunkle Fesseln", + "DESCRIPTION": "Dein Gegner verliert für den Rest dieses Zuges !M! Stärke. NL Erschöpft." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Dunkelheit", + "DESCRIPTION": "Erschaffe NL !M! Schatten.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erschaffe NL !M! Schatten. NL Löse den passiven Effekt aller Schattenorbs aus." + }, + "Dash": { + "NAME": "Vorpreschen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Benommen", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Flüchtig." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Tödliches Gift", + "DESCRIPTION": "Wende !M! Gift an." + }, + "Decay": { + "NAME": "Verfall", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Erleide am Ende deines Zuges 2 Schaden." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Tiefer Atemzug", + "DESCRIPTION": "Mische den Abwurfstapel in den Nachziehstapel. NL Ziehe !M! Karte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mische den Abwurfstapel in den Nachziehstapel. NL Ziehe !M! Karten." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Verteidigen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Verteidigen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Verteidigen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Abwehr", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Defragmentieren", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Fokus." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Dämonenform", + "DESCRIPTION": "Erhalte immer zu Beginn deines Zuges NL !M! Stärke." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Stirb, stirb, stirb", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Erschöpft." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Entwaffnen", + "DESCRIPTION": "Dein Gegner verliert für den Rest dieses Kampfes !M! Stärke. NL Erschöpft." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Entdeckung", + "DESCRIPTION": "Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten und nimm sie auf die Hand. Sie kostet für diesen Zug 0. Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten und nimm sie auf die Hand. Sie kostet für diesen Zug 0." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Ablenkung", + "DESCRIPTION": "Nimm eine zufällige Fertigkeit auf die Hand. Diese kostet für diesen Zug 0. NL Erschöpft." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Ausweichrolle", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Im nächsten Zug erhalte !B! Block." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Dunkles Schicksal", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Erschaffe NL !M! Schatten." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Doppelgänger", + "DESCRIPTION": "Im nächsten Zug NL ziehe X Karten und erhalte X [G]. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Im nächsten Zug NL ziehe X+1 Karten und erhalte X+1 [G]. NL Erschöpft." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Doppelte Energie", + "DESCRIPTION": "Verdopple deine Energie. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verdopple deine Energie." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Doppeltreffer", + "DESCRIPTION": "Dein nächster Angriff in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deine nächsten NL !M! Angriffe in diesem Zug werden zweimal ausgespielt." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Zweifel", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Erhalte am Ende deines Zuges NL 1 Schwach." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Dramatischer Auftritt", + "DESCRIPTION": "Angeboren. NL Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Erschöpft." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Sprungtritt", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ist der Gegner Verwundbar, NL erhalte [R] und NL ziehe 1 Karte." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Zweiwaffenkampf", + "DESCRIPTION": "Erzeuge eine Kopie einer Angriffs- oder Machtkarte auf deiner Hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erzeuge 2 Kopien einer Angriffs- oder Machtkarte auf deiner Hand." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Doppelentladung", + "DESCRIPTION": "Entlade deinen vordersten Orb zweimal." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echoform", + "DESCRIPTION": "Flüchtig. NL In jedem Zug wird die erste gespielte Karte zweimal gespielt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "In jedem Zug wird die erste gespielte Karte zweimal gespielt." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Elektrodynamik", + "DESCRIPTION": "Blitze treffen jetzt NL ALLE Gegner. NL Erschaffe !M! Blitze.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Endlose Qual", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Immer wenn du diese Karte ziehst, nimm eine Kopie von ihr auf die Hand. Erschöpft." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Energie-Puls", + "DESCRIPTION": "Erhalte Block in Höhe deiner Energie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte Block in Höhe deiner doppelten Energie." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Erleuchtung", + "DESCRIPTION": "Senke die Kosten deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Senke die Kosten deiner Handkarten für diesen Kampf auf 1." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Verschanzen", + "DESCRIPTION": "Verdopple dein aktuelles Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verdopple dein aktuelles Block." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Klinge vergiften", + "DESCRIPTION": "Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, NL wende 1 Gift an." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Fluchtplan", + "DESCRIPTION": "Ziehe 1 Karte. NL Ist die Karte eine Fertigkeit, NL erhalte !B! Block." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Ausweiden", + "DESCRIPTION": "Kostet 1 [G] weniger pro in diesem Zug abgeworfener Karte. NL Füge dreimal NL !D! Schaden zu." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Entwickeln", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du einen Status ziehst, NL ziehe !M! Karte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Immer wenn du einen Status ziehst, NL ziehe !M! Karten." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Exhumieren", + "DESCRIPTION": "Wähle eine erschöpfte Karte und nimm sie zurück auf die Hand. NL Erschöpft." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Expertise", + "DESCRIPTION": "Ziehe Karten, bis du NL !M! Handkarten hast." + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. Hast du diesen Zug weniger als !M! Karten ausgepielt, NL ziehe 1 Karte.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " Karte gespielt.)", + " Karten gespielt.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Verschlingen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Falls tödlich, erhöhe deine max. TP um !M!. Erschöpft." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Schmerzfrei", + "DESCRIPTION": "Immer wenn eine Karte erschöpft wird, NL erhalte !M! Block." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Teufelsfeuer", + "DESCRIPTION": "Erschöpfe deine Hand. Füge pro erschöpfter Karte !D! Schaden zu. NL Erschöpft." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Ass im Ärmel", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Ziehe 1 Karte." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Vollstrecken", + "DESCRIPTION": "Füge pro in diesem Zug gespieltem Angriff NL !D! Schaden zu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " Angriff gespielt.)", + " Angriffe gespielt.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Feueratem", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du eine Status- oder Fluchkarte ziehst, NL füge ALLEN Gegnern NL !M! Schaden zu." + }, + "Fission": { + "NAME": "Spaltung", + "DESCRIPTION": "Entferne alle deine Orbs. Erhalte [B] und ziehe !M! Karte pro entferntem Orb. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Entlade alle deine Orbs. Erhalte [B] und ziehe !M! Karte pro entladenem Orb. NL Erschöpft." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Flammenwall", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm NL !M! Schaden zu. " + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Stahlblitz", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe 1 Karte." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Wurfpfeile", + "DESCRIPTION": "Füge pro Fertigkeit auf deiner Hand NL !D! Schaden zu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Du hast ", + " Fertigkeit).", + " Fertigkeiten)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Muskelspiel", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Stärke. NL Verliere am Ende deines Zuges !M! Stärke." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Fluxkompensator", + "DESCRIPTION": "Ersetze alle erschaffenen Orbs mit Plasma. NL Erschöpft." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Kniestoß", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Erhalte im nächsten Zug [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Beinarbeit", + "DESCRIPTION": "Erhalte NL !M! Geschicklichkeit." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Kraftfeld", + "DESCRIPTION": "Kostet 1 [B] weniger pro diesen Kampf gespielter Machtkarte. NL Erhalte !B! Block." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Planung", + "DESCRIPTION": "Lege eine Handkarte unter den Nachziehstapel. NL Sie kostet 0, NL bis du sie spielst.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lege beliebig viele Handkarten unter den Nachziehstapel. NL Sie kosten 0, NL bis du sie spielst." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fusion", + "DESCRIPTION": "Erschaffe !M! Plasma." + }, + "Gash": { + "NAME": "Kralle", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Alle Krallen fügen diesen Kampf NL !M! Schaden mehr zu." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Gen-Algorithmus", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Erhöhe den Block dieser Karte permanent um !M!. NL Erschöpft." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Apparieren", + "DESCRIPTION": "Flüchtig. NL Erhalte 1 Immateriell. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte 1 Immateriell. NL Erschöpft." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Geisterrüstung", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Flüchtig." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Gletscher", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Erschaffe !M! Frost.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Erschaffe !M! Frost." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Glasmesser", + "DESCRIPTION": "Füge zweimal NL !D! Schaden zu. NL Der Schaden dieser Karte verringert sich für diesen Kampf um 2." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "In die Augen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Falls der Gegner angreifen will, NL wende !M! Schwach an." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Gute Instinkte", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Großes Finale", + "DESCRIPTION": "Nur spielbar, wenn keine Karten im Nachziehstapel sind. NL Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mein Nachziehstapel NL muss #rleer sein." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Arm der Gier", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Falls tödlich, NL erhalte !M! Gold." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Verwüstung", + "DESCRIPTION": "Spiele die oberste Karte des Nachziehstapels aus und erschöpfe sie." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Kopfnuss", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Lege eine Karte aus dem Abwurfstapel auf den Nachziehstapel." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Wärmetauscher", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du eine Macht ausspielst, ziehe !M! Karte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Immer wenn du eine Macht ausspielst, ziehe !M! Karten." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Schweres Schwert", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Stärke beeinflusst Schweres Schwert NL !M! mal.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Stärke beeinflusst Schweres Schwert NL !M! mal." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Fersenklemme", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ist der Gegner Schwach, erhalte [G] und ziehe 1 Karte." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hallo Welt", + "DESCRIPTION": "Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf die Hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf die Hand." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hämokinese", + "DESCRIPTION": "Verliere !M! TP. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "Hide": { + "NAME": "Verstecken", + "DESCRIPTION": "Du kannst bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine TP verlieren. NL Erschöpft." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologramm", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Nimm eine Karte aus dem Abwurfstapel zurück auf die Hand. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Nimm eine Karte aus dem Abwurfstapel zurück auf die Hand." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hyperstrahl", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Verliere !M! Fokus." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Feueropfer", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Nimm ein *Brennen auf den Abwurfstapel." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Ungeduld", + "DESCRIPTION": "Falls du keine Angriffe auf der Hand hast, ziehe !M! Karten." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Unempfindlich", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Erschöpft." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Teuflische Klinge", + "DESCRIPTION": "Nimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0. NL Erschöpft." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Zahllose Klingen", + "DESCRIPTION": "Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein *Messer auf die Hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein *Messer auf die Hand." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Entflammen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Stärke." + }, + "Injury": { + "NAME": "Verletzung", + "DESCRIPTION": "Unspielbar." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Einschüchtern", + "DESCRIPTION": "Wende !M! Schwach NL auf ALLE Gegner an. NL Erschöpft." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Eisenwelle", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Verliere 3 TP. NL Erhalte !M! Stärke." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Alleskönner", + "DESCRIPTION": "Nimm !M! zufällige farblose Karte auf die Hand. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nimm !M! zufällige farblose Karten auf die Hand. NL Erschöpft." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Moloch", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner NL !M! Schaden zu." + }, + "Leap": { + "NAME": "Sprung", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Fußfeger", + "DESCRIPTION": "Wende !M! Schwach an. NL Erhalte !B! Block." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Ekstase", + "DESCRIPTION": "Verdoppele deine Stärke. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verdoppele deine Stärke." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Ins Schwarze", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wende !M! Anvisieren an." + }, + "Loop": { + "NAME": "Schleife", + "DESCRIPTION": "Löse immer zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Löse immer zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs !M! mal aus." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Lernende Maschine", + "DESCRIPTION": "Ziehe immer zu Beginn deines Zuges !M! Karte mehr.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Ziehe immer zu Beginn deines Zuges !M! Karte mehr." + }, + "Madness": { + "NAME": "Wahnsinn", + "DESCRIPTION": "Eine zufällige Handkarte kostet für den Rest des Kampfes 0. NL Erschöpft." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismus", + "DESCRIPTION": "Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige farblose Karte auf die Hand." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Unwohlsein", + "DESCRIPTION": "Das Ziel verliert NL X Stärke. NL Wende X Schwach an. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Das Ziel verliert NL X+1 Stärke. Wende X+1 Schwach an. NL Erschöpft." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Meisterstratege", + "DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karten. NL Erschöpft." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Meisterstich", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Immer wenn du Schaden erleidest, steigen die Kosten dieser Karte um 1.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Wilder Kampf", + "DESCRIPTION": "Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels." + }, + "Melter": { + "NAME": "Schmelzen", + "DESCRIPTION": "Entferne allen Block von einem Gegner. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metallschicht", + "DESCRIPTION": "Erhalte immer am Ende deines Zuges NL !M! Block." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorphose", + "DESCRIPTION": "Mische !M! zufällige Angriffe in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Meteorschlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Erschaffe !M! Plasma." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Gedankenstrahl", + "DESCRIPTION": "Angeboren. NL Füge Schaden zu in Höhe der Kartenzahl im Nachziehstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Fügt !D! Schaden zu.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Multi-Entladung", + "DESCRIPTION": "Entlade deinen vordersten Orb X mal.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Entlade deinen vordersten Orb X+1 mal." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Necronomischer Fluch", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Du kannst diesem Fluch nicht entgehen." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neutralisieren", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wende !M! Schwach an." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Albtraum", + "DESCRIPTION": "Wähle eine Handkarte. NL Nimm im nächsten Zug !M! Kopien dieser Karte auf die Hand. NL Erschöpft.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ich kann NL ", + " NL nur einmal pro Zug verwenden." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Normalität", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Du kannst in diesem Zug nicht mehr als NL 3 Karten ausspielen.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ich kann diesen Zug nur NL #r3 Karten spielen.", + "Unspielbar. NL Du kannst nicht mehr als ", + " Karten pro Zug spielen.", + " Karten pro Zug spielen. NL Du hast in diesem Zug ", + " Karte gespielt.", + " Karten gespielt." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Giftige Dämpfe", + "DESCRIPTION": "Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner NL !M! Gift an." + }, + "Offering": { + "NAME": "Opfergabe", + "DESCRIPTION": "Verliere 6 TP. NL Erhalte [R] [R]. NL Ziehe !M! Karten. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verliere 6 TP. NL Erhalte [R] [R]. NL Ziehe !M! Karten. NL Erschöpft." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Ausmanövrieren", + "DESCRIPTION": "Im nächsten Zug erhalte [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Im nächsten Zug erhalte [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Schmerz", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Ist diese Karte auf der Hand, verliere beim Ausspielen anderer Karten 1 TP." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Allheilmittel", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Artefakt. NL Erschöpft." + }, + "Panache": { + "NAME": "Elan", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du in einem einzigen Zug NL 5 Karten ausspielst, NL füge ALLEN Gegnern !M! Schaden zu." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Panikknopf", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Karten geben für die nächsten !M! Züge keinen Block. NL Erschöpft." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parasit", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Wird diese Karte transformiert oder aus dem Deck entfernt, verliere 3 max. TP." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Perfekter Schlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Fügt für JEDE deiner \"Schlag\" beinhaltenden Karten +2 Schaden zu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Fügt für JEDE deiner \"Schlag\" beinhaltenden Karten +3 Schaden zu." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Phantomkiller", + "DESCRIPTION": "In deinem nächsten Zug wird dein Angriffsschaden verdoppelt." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Schrilles Heulen", + "DESCRIPTION": "ALLE Gegner verlieren 1 Zug lang !M! Stärke. NL Erschöpft." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Giftiger Stich", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu und wende !M! Gift an." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Knaufschlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe !M! Karte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe !M! Karten." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Durchkämpfen", + "DESCRIPTION": "Nimm 2 *Wunden NL auf die Hand. NL Erhalte !B! Block." + }, + "Predator": { + "NAME": "Jagd", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe im nächsten Zug 2 Karten mehr." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Vorbereitet", + "DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karte. NL Wirf !M! Karte ab.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karten. NL Wirf !M! Karten ab." + }, + "Pride": { + "NAME": "Stolz", + "DESCRIPTION": "Angeboren. Erschöpft. NL Lege am Ende deines Zuges eine Kopie dieser Karte auf den Nachziehstapel." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Prügeln", + "DESCRIPTION": "Füge !M! mal NL !D! Schaden zu. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Füge !M! mal NL !D! Schaden zu. NL Erschöpft." + }, + "Purity": { + "NAME": "Reinheit", + "DESCRIPTION": "Erschöpfe bis zu NL !M! Karten deiner Wahl aus deiner Hand. NL Erschöpft." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Schneller Hieb", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe 1 Karte." + }, + "Rage": { + "NAME": "Wut", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhalte !M! Block." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Regenbogen", + "DESCRIPTION": "Erschaffe 1 Blitz, NL 1 Frost und NL 1 Schatten. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erschaffe 1 Blitz, NL 1 Frost und NL 1 Schatten." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Toben", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Mit jedem Spielen dieser Karte erhöht sich ihr Schaden diesen Kampf um !M!." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Schnitter", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Heile um die TP, die sie verloren haben. Erschöpft." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Neustart", + "DESCRIPTION": "Mische alle Karten in den Nachziehstapel. NL Ziehe !M! Karten. NL Erschöpft." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rückstoß", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Lege die nächste in diesem Zug gespielte Karte auf den Nachziehstapel." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Gewagter Ansturm", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Mische ein *Benommen in den Nachziehstapel." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Recyclen", + "DESCRIPTION": "Erschöpfe eine Karte. NL Erhalte [B] in Höhe ihrer Kosten." + }, + "Redo": { + "NAME": "Rekursion", + "DESCRIPTION": "Entlade deinen vordersten Orb. NL Erschaffe den Orb, NL der gerade entladen wurde." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Reflex", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Wenn du diese Karte abwirfst, NL ziehe !M! Karten.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Wenn du diese Karte abwirfst, NL ziehe !M! Karten.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ich kann diese Karte nicht ausspielen." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Reue", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Verliere am Ende deines Zuges pro Handkarte 1 TP." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Verstärkte Hülle", + "DESCRIPTION": "Erhalte X mal !B! Block." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Umprogrammieren", + "DESCRIPTION": "Verliere !M! Fokus. NL Erhalte !M! Stärke. NL Erhalte NL !M! Geschicklichkeit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Zerlöchern", + "DESCRIPTION": "Füge 5 mal NL !D! Schaden zu." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Zerfetzen", + "DESCRIPTION": "Füge !M! mal einem zufälligen Gegner NL !D! Schaden zu." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Ritualdolch", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Falls tödlich, erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um !M!. Erschöpft." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Blutriss", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du durch eine Karte TP verlierst, erhalte !M! Stärke." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadistische Natur", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, erleidet er !M! Schaden." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Ausschlachten", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe !M! Karten. NL Wirf jede so gezogene Karte ab, die nicht 0 kostet." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Flammender Hieb", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Kann beliebig oft verbessert werden." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Kräfte bündeln", + "DESCRIPTION": "Erschöpfe alle Handkarten außer Angriffen und erhalte !B! Block für jede." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Geheime Technik", + "DESCRIPTION": "Wähle eine Fertigkeit aus dem Nachziehstapel und nimm sie auf die Hand. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wähle eine Fertigkeit aus dem Nachziehstapel und nimm sie auf die Hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Es befinden sich keine Fertigkeiten NL in meinem Nachziehstapel." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Geheimwaffe", + "DESCRIPTION": "Wähle einen Angriff aus dem Nachziehstapel und nimm ihn auf die Hand. Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wähle einen Angriff aus dem Nachziehstapel und nimm ihn auf die Hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Es befinden sich keine Angriffe NL in meinem Nachziehstapel." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Durchdrehen", + "DESCRIPTION": "Erhalte [R] [R]. NL Erschöpft." + }, + "Seek": { + "NAME": "Suchen", + "DESCRIPTION": "Wähle !M! Karte aus dem Nachziehstapel. Nimm sie auf die Hand. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wähle !M! Karten aus dem Nachziehstapel. Nimm sie auf die Hand. NL Erschöpft." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Selbstreparatur", + "DESCRIPTION": "Heile am Ende des Kampfes !M! TP." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Wächter", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Wird diese Karte erschöpft, NL erhalte [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Wird diese Karte erschöpft, NL erhalte [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Abgekartet", + "DESCRIPTION": "Lege eine Handkarte auf den Nachziehstapel. NL Sie kostet 0, bis sie gespielt wird." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Seele trennen", + "DESCRIPTION": "Erschöpfe alle Handkarten außer Angriffen. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "Shame": { + "NAME": "Scham", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Erhalte am Ende deines Zuges NL 1 Gebrechlich." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Messer", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Erschöpft." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Schockwelle", + "DESCRIPTION": "Wende !M! Schwach und Verwundbar auf ALLE Gegner an. NL Erschöpft." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Nimm's gelassen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Ziehe 1 Karte." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Aufspießen", + "DESCRIPTION": "Füge X mal NL !D! Schaden zu." + }, + "Skim": { + "NAME": "Abschöpfen", + "DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karten." + }, + "Slice": { + "NAME": "Schnitt", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Verschleimt", + "DESCRIPTION": "Erschöpft." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Schwäche erkennen", + "DESCRIPTION": "Falls der Gegner angreifen will, NL erhalte !M! Stärke." + }, + "Stack": { + "NAME": "Stapel", + "DESCRIPTION": "Erhalte Block in Höhe der Kartenzahl im Abwurfstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte Block in Höhe der Kartenzahl im Abwurfstapel +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Erhalte !B! Block.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Statische Entladung", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest, NL erschaffe !M! Blitz.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Immer wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest, NL erschaffe !M! Blitze." + }, + "Steam": { + "NAME": "Dampfwall", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Der Block dieser Karte wird für diesen Kampf um 1 verringert." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Übertakten", + "DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karten. NL Nimm ein *Brennen auf den Abwurfstapel." + }, + "Storm": { + "NAME": "Sturm", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du eine Macht ausspielst, erschaffe 1 Blitz.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Immer wenn du eine Macht ausspielst, erschaffe 1 Blitz." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Stahlsturm", + "DESCRIPTION": "Wirf deine Hand ab. NL Nimm pro abgeworfener Karte 1 *Messer auf die Hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wirf deine Hand ab. NL Nimm pro abgeworfener Karte 1 *Messer+ auf die Hand." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Optimieren", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Immer wenn du diese Karte spielst, senke ihre Kosten für diesen Kampf um !M! ." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Schlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Schlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Schlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Unerwarteter Hieb", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wende !M! Schwach an." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Trennen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Überlebenskünstlerin", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Wirf eine Karte ab." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Breiter Strahl", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Ziehe !M! Karte." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Schneller Schlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Bumerangschwert", + "DESCRIPTION": "Füge !M! mal einem zufälligen Gegner NL !D! Schaden zu." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Taktikerin", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Wenn du diese Karte abwirfst, erhalte [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Wenn du diese Karte abwirfst, erhalte [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ich kann diese Karte nicht ausspielen." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Gewitter", + "DESCRIPTION": "Erschaffe X Blitze. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erschaffe X+1 Blitze. NL Erschöpft." + }, + "Terror": { + "NAME": "Terror", + "DESCRIPTION": "Wende NL 99 Verwundbar an. NL Erschöpft." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Die Bombe", + "DESCRIPTION": "Füge nach 3 Zügen ALLEN Gegnern NL !M! Schaden zu." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Vorausdenken", + "DESCRIPTION": "Ziehe 2 Karten. NL Lege eine Handkarte auf den Nachziehstapel. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ziehe 2 Karten. NL Lege eine Handkarte auf den Nachziehstapel." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Donnerschlag", + "DESCRIPTION": "Füge pro diesen Kampf erschaffenem Blitz einem zufälligen Gegner !D! Schaden zu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Greift !M! mal an.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Blitz und Donner", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu und wende 1 Verwundbar auf sie an." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Handwerkszeug", + "DESCRIPTION": "Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Umwandlung", + "DESCRIPTION": "Nimm X zufällige farblose Karten auf die Hand. Sie kosten für diesen Zug 0. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nimm X zufällige verbesserte farblose Karten auf die Hand. Sie kosten für diesen Zug 0. Erschöpft." + }, + "Trip": { + "NAME": "Straucheln", + "DESCRIPTION": "Wende !M! Verwundbar an.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wende !M! Verwundbar auf ALLE Gegner an." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Standhaft", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Erschöpfe eine zufällige Handkarte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Erschöpfe eine Handkarte." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Erhalte [B] [B]. NL Nimm eine *Leere auf den Abwurfstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte [B] [B] [B]. NL Nimm eine *Leere auf den Abwurfstapel." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Doppelschlag", + "DESCRIPTION": "Füge zweimal NL !D! Schaden zu." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Tückischer Schlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Hast du in diesem Zug eine Karte abgeworfen, NL erhalte [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ich kann diese Karte nicht ausspielen." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Ausgeglichenheit", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Behalte deine Hand in diesem Zug." + }, + "Unload": { + "NAME": "Alles Abwerfen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wirf alle Karten außer Angriffen ab." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Kinnhaken", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wende !M! Schwach und !M! Verwundbar an." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alchemisieren", + "DESCRIPTION": "Erhalte einen NL zufälligen Trank. NL Erschöpft." + }, + "Violence": { + "NAME": "Gewalt", + "DESCRIPTION": "Nimm !M! zufällige Angriffskarten aus dem Nachziehstapel auf die Hand. NL Erschöpft." + }, + "Void": { + "NAME": "Leere", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Flüchtig. NL Wenn diese Karte gezogen wird, NL verliere 1 Energie." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Schlachtruf", + "DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karte. NL Lege eine Handkarte auf den Nachziehstapel. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ziehe !M! Karten. NL Lege eine Handkarte auf den Nachziehstapel. NL Erschöpft." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Gut ausgeklügelt", + "DESCRIPTION": "Behalte immer NL am Ende deines Zuges bis zu !M! Karte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behalte immer NL am Ende deines Zuges bis zu !M! Karten." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Wirbelwind", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern X mal !D! Schaden zu." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Rauschen", + "DESCRIPTION": "Nimm eine zufällige Macht auf die Hand. Diese kostet für diesen Zug 0. NL Erschöpft." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Wilder Schlag", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Mische eine *Wunde in den Nachziehstapel." + }, + "Wound": { + "NAME": "Wunde", + "DESCRIPTION": "Unspielbar." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Geistform", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Immateriell. NL Verliere immer am Ende deines Zuges NL 1 Geschicklichkeit." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Leid", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Angeboren." + }, + "Zap": { + "NAME": "Blitz", + "DESCRIPTION": "Erschaffe !M! Blitz." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Geistesschild", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Block NL pro Handkarte.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Erhalte !B! Block.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Erschöpft. NL Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Zorn", + "DESCRIPTION": "Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Nimm Ruhe oder Zorn an. NL Erschöpft." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Wutanfall", + "DESCRIPTION": "Füge !M! mal !D! Schaden zu. Nimm Zorn an. NL Mische diese Karte in den Nachziehstapel." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Eile", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du Zorn annimmst, NL ziehe !M! Karten.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Veraltet." + }, + "Causality": { + "NAME": "Kausalität", + "DESCRIPTION": "Ziehe Karten, NL bis deine Hand voll ist. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behalten. NL Ziehe Karten, NL bis deine Hand voll ist. NL Erschöpft." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Hingabe", + "DESCRIPTION": "Erhalte immer zu Beginn deines Zuges NL !M! Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Leere Faust", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Verlasse deine Haltung." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Weisheit", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Ziehe !M! Karten. NL Erschöpft." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, erhalte !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "VERALTET Alles fließt", + "DESCRIPTION": "Zorn: Nimm Ruhe an. NL Ruhe: Nimm Zorn an. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zorn: Nimm Ruhe an. NL Ruhe: Nimm Zorn an." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Drehen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Der nächste gespielte Angriff kostet 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Wünschen", + "DESCRIPTION": "Wähle eins: NL Erhalte NL !B! Panzerrüstung, NL !D! Stärke oder !M! Gold. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Erhalte !M! temporary Stärke. NL immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus ex Machina", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Wenn du diese Karte ziehst, erschöpfe sie und nimm !M! *Wunder auf die Hand." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Durch Gewalt", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Füge !D! Schaden zu. NL Erschöpft." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": "", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Clarity": { + "NAME": "Klarheit", + "DESCRIPTION": "Sieh die obersten !M! Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand. NL Erschöpfe die andere.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sieh die obersten !M! Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand. NL Erschöpfe den Rest." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Flammenkranz", + "DESCRIPTION": "Dein nächster Angriff fügt !M! Schaden mehr zu." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alpha", + "DESCRIPTION": "Mische ein *Beta in den Nachziehstapel. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Mische ein *Beta in den Nachziehstapel. NL Erschöpft." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Anschlusshieb", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt, erhalte [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Überspringen", + "DESCRIPTION": "Du hast einen weiteren Zug nach diesem. NL Beende deinen Zug. NL Erschöpft." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Erhalte !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Verhauen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Erhalte soviel Block, wie du ungeblockten Schaden zugefügt hast." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Einsegnen", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Abschließen", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Beende deinen Zug." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Realität meistern", + "DESCRIPTION": "Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Böses reinigen", + "DESCRIPTION": "Nimm X *Zertrümmern auf die Hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nimm X *Zertrümmern+ auf die Hand." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Windmühlschlag", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Füge !D! Schaden zu. NL Beim Behalten erhöhe den Schaden für diesen Kampf um !M!." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Erhalte !B! Block. NL Erschöpft." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lektion gelernt", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck. NL Erschöpft." + }, + "Calm": { + "NAME": "Ruhe", + "DESCRIPTION": "Wenn du Ruhe verlässt, erhalte [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Drittes Auge", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Spähe !M!." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Erhalte !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Fliegende Ärmel", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Füge zweimal NL !D! Schaden zu." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Voraussicht", + "DESCRIPTION": "Immer zu Beginn deines Zuges NL Spähe !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Heiligkeit", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt, NL ziehe !M! Karten." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Erhalte !B! Block. NL Erhalte zu Beginn deines Zuges !M! Block." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Meisterlich", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Mische ein *Omega in den Nachziehstapel. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Fürchte kein Böses", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Falls der Gegner angreifen will, NL nimm Ruhe an." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Beharrlichkeit", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Erhalte !B! Block. NL Beim Behalten erhöhe den Block für diesen Kampf um !M!." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarök", + "DESCRIPTION": "Füge !M! mal einem zufälligen Gegner NL !D! Schaden zu." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Mische !M! *Miracles in den Nachziehstapel. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mische !M! verbesserte *Miracles in den Nachziehstapel. NL Erschöpft." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Ausbruch", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Nimm Zorn an." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Schicksalsschnitt", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Spähe !M!. NL Ziehe 1 Karte." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Wink mit der Hand", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du diesen Zug Block erhältst, wende !M! Schwach auf ALLE Gegner an." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Wachsamkeit", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Nimm Ruhe an.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Veraltet." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Schwachpunkte", + "DESCRIPTION": "Wende !M! Markierung an. NL ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Auswerten", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Mische eine *Einsicht in den Nachziehstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Mische eine *Einsicht+ in den Nachziehstapel." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Etablierung", + "DESCRIPTION": "Immer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Immer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um !M!." + }, + "Collect": { + "NAME": "Sammeln", + "DESCRIPTION": "Nimm zu Beginn deiner nächsten X Züge ein *Wunder+ auf die Hand. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nimm zu Beginn deiner nächsten X+1 Züge ein *Wunder+ auf die Hand. NL Erschöpft." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block for each verbesserte Karte in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Einfach Glück", + "DESCRIPTION": "Spähe !M!. NL Erhalte !B! Block. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu !M! times. NL Erschöpft." + }, + "Peace": { + "NAME": "Friede", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL ALLE Gegner verlieren diesen Zug !M! Stärke. NL Erschöpft." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wende !M! Schwach." + }, + "Protect": { + "NAME": "Schützen", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Erhalte !B! Block." + }, + "Worship": { + "NAME": "Verehren", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! 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Schaden zu." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditieren", + "DESCRIPTION": "Nimm eine Karte vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie. NL Nimm Ruhe an. NL Beende deinen Zug.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nimm 2 Karten vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie. NL Nimm Ruhe an. NL Beende deinen Zug." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du Spähst, NL erhalte !M! Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Realität trügen", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Nimm eine *Geborgenheit auf die Hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Nimm eine *Geborgenheit+ auf die Hand." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Erhalte !B! Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Halt", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Falls du in Zorn bist, erhalte !M! Block mehr." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Fluch der Glocke", + "DESCRIPTION": "Unspielbar. NL Kann nicht aus dem Deck entfernt werden." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Brillanz", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Entspannen", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Nimm Ruhe an. NL Erschöpft." + }, + "Safety": { + "NAME": "Geborgenheit", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Erhalte !B! Block. NL Erschöpft." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Gesudel", + "DESCRIPTION": "Ziehe Karten, bis NL deine Hand voll ist. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Niederknien", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Mantra. NL Erhalte !B! Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Veraltet." + }, + "Pray": { + "NAME": "Beten", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Mantra. NL Mische eine *Einsicht in den Nachziehstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Erhalte !M! Mantra. NL Mische eine *Einsicht+ in den Nachziehstapel." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Ziehe 1 Karte. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behalten. NL Ziehe 1 Karte." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Fremder Einfluss", + "DESCRIPTION": "Wähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand, er kostet diesen Zug 0. Erschöpft." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Spezialmanöver", + "DESCRIPTION": "Nur spielbar, wenn dies dein einziger Angriff auf der Hand ist. NL Füge !D! Schaden zu." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Enter a random Haltung." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Den Himmel erreichen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Mische ein NL *Durch *Gewalt in den Nachziehstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Mische ein *Durch *Gewalt+ in den Nachziehstapel." + }, + "Insight": { + "NAME": "Einsicht", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Ziehe !M! Karten. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behalten. NL Ziehe !M! Karten. NL Erschöpft." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Kampfhymne", + "DESCRIPTION": "Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein *Zertrümmern auf die Hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Angeboren. NL Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein *Zertrümmern auf die Hand." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Wende !M! Schwach. NL zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Kegeln", + "DESCRIPTION": "Füge pro Gegner im Kampf !D! Schaden zu." + }, + "Truth": { + "NAME": "Wahrheit", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe !M! Karte. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behalten. NL Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe !M! Karten. NL Erschöpft." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Haltung." + }, + "Smite": { + "NAME": "Zertrümmern", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Füge !D! Schaden zu. NL Erschöpft." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Allwissenheit", + "DESCRIPTION": "Wähle eine Karte im Nachziehstapel. NL Spiele sie zweimal und erschöpfe sie. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern !M! Schaden zu." + }, + "Serenity": { + "NAME": "Gelassenheit", + "DESCRIPTION": "Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um !M! verringert." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Urteil", + "DESCRIPTION": "Falls der Gegner !M! oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "VERURTEILT" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mentale Festung", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du deine Haltungen änderst, erhalte !M! Block." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Leerer Körper", + "DESCRIPTION": "Erhalte !B! Block. NL Verlasse deine Haltung." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Nimm Zorn an. NL Erschöpft." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Sand der Zeit", + "DESCRIPTION": "Behalten. NL Füge !D! Schaden zu. NL Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasphemie", + "DESCRIPTION": "Nimm Göttlichkeit an. NL Stirb nächsten Zug. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behalten. NL Nimm Göttlichkeit an. NL Stirb nächsten Zug. NL Erschöpft." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transzendenz", + "DESCRIPTION": "Verbessere alle Handkarten, die du behältst." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Füge ALLEN Gegnern !D! Schaden zu. NL Zorn: Erhalte [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Entwirrung", + "DESCRIPTION": "Spiele alle deine Handkarten von links nach rechts. Ziele werden zufällig gewählt. NL Erschöpft." + }, + "Weave": { + "NAME": "Einflechten", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wenn du Spähst, NL nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf die Hand." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Gelenke brechen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt, wende NL !M! Verwundbar an." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Kochende Wut", + "DESCRIPTION": "Nimm zu Beginn deines nächsten Zuges Zorn an und ziehe NL !M! 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Schwach an." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Wirbeltritt", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Ziehe !M! Karten.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Indignation": { + "NAME": "Empörung", + "DESCRIPTION": "Falls du in Zorn bist, wende !M! Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Allmächtig werden", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Stärke." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Ruhm und Reichtum", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Gold." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Ewiges Leben", + "DESCRIPTION": "Erhalte NL !M! *Panzerrüstung." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Vernichter", + "DESCRIPTION": "Füge X mal NL !D! Schaden zu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Füge !M! mal NL !D! Schaden zu.", + "Füge !M! mal NL !D! Schaden zu." + ] + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Klinge beschwören", + "DESCRIPTION": "Mische einen *Vernichter in den Nachziehstapel. NL Erschöpft.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mische einen *Vernichter mit X+1 in den Nachziehstapel. NL Erschöpft." + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": "" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Fasten", + "DESCRIPTION": "Erhalte !M! Stärke und NL !M! Geschicklichkeit. NL Erhalte jeden Zug NL 1 [W] weniger." + }, + "Discipline": { + "NAME": "VERALTET Disziplin", + "DESCRIPTION": "Wenn du deinen Zug mit unbenutzer [W] endest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten." + }, + "Flick": { + "NAME": "VERALTET Schnippen", + "DESCRIPTION": "Füge !D! Schaden zu. NL Wenn ein Gegner 3 mal *geschnippt wird, nimmt er !M! Schaden." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Wie Wasser", + "DESCRIPTION": "Erhalte immer am Ende deines Zuges NL !M! 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Drinnen bemerkst du, dass es eine Schmiede sein muss. Die Schmiedewerkzeuge sind sehr staubig, doch im Ofen lodert ein Feuer. Du bist nervös...", + "Du entschließt dich, die Schmiede zu benutzen und... NL #y@KLONK@ #y@KLOOONK@ #y@KLONK!@ NL ... verbesserst dein Arsenal!", + "Du beschließt nachzusehen, ob du etwas Nützliches finden kannst. Du lüftest Planen, durchsuchst Kisten, schaust in alle Winkel und Ecken - und siehe da! Du findest du ein staubbedecktes #y~Relikt!~ ", + "Als du am letzten Schliff arbeitest, greifen die Flammen der Schmiede plötzlich nach dir - sie #r@verbrennen@ #r@und@ #r@vernarben@ deine Arme...", + "NL NL Seit du das Relikt genommen hast, spürst du einen #r~stechenden~ #r~Schmerz.~ Er lässt nicht ab, als du die Hütte verlässt. Vielleicht hast du eine Art Geist aufgeschreckt?", + "Es scheint hier nichts von Nutzen zu geben. Du verschwindest auf demselben Weg, den du gekommen bist, während die Flammen im Ofen #p~gespenstische~ #p~Schatten~ an die Innenwände der Hütte werfen..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Schmieden] #gVerbessere #geine #gKarte #gin #gdeinem #gDeck.", + "[Stöbern] #gErhalte #gein #gbesonderes #gRelikt. #rWerde #rverflucht #r– #rSchmerz.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Verbessern", + "[Gesperrt] Erfordert: Verbesserbare Karten" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Flehender Landstreicher", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gerade willst du dich an einer Gruppe verschleierter Figuren vorbeischleichen, da kommt einer von ihnen auf dich zu. NL „Hast du was für mich, mein Freund? Bitte... ein paar #yMünzen vielleicht?“ NL „Ich brauche nur einen Platz zum Wohnen, ich habe Schätze dafür einzutauschen...“ NL Er wirkt wahnhaft, aber harmlos.", + "„Oh ja, ~ja!~ Hier, hier, ein fairer Handel!“", + "Du schnappst dir das wertvolle #yRelikt aus seiner Jackentasche und läufst fort. NL Hinter dir kannst du hören: NL „Schämst du nicht nicht? ~SCHÄÄÄÄMST~ ~DU~ ~DICH~ ~NICHT?!~“ NL Dich überkommt etwas #pScham." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gold geben] #y", + " #yGold: #gErhalte #gein #gRelikt.", + "[Gesperrt] Erfordert: ", + " Gold.", + "[Rauben] #gErhalte #gein #gRelikt. #rWerde #rverflucht #r- #rScham.", + "[Verlassen]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Uralte Inschrift", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als du durch die Stadt stromerst, fällt dir eine Wand ins Auge, die mit Schriftzeichen der #y~Ahnen~ bedeckt ist. Gerade versuchst du zu begreifen, was die rätselhaften Symbole und Glyphen bedeuten könnten, da beginnt die Inschrift zu #b~leuchten.~ NL Auf einmal wird dir die Bedeutung klar...", + "Die Antwort war Eleganz. NL Natürlich.", + "Die Wahrheit ist immer schlicht." + ], + "OPTIONS": [ + "[Eleganz] #gEntferne #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck.", + "[Schlichtheit] #gVerbessere #galle #gSchläge #gund #gVerteidigungen.", + "Wähle eine Karte zum Entfernen.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Alter Bettler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ein alter, in Felle gewickelter Bettler streckt die Hand nach dir aus, als du vorbeikommst. „Hast du ein paar Münzen, mein Kind?“", + "Der Bettler sieht auf den Boden, als du vorbeigehst. NL „Du wirst nie etwas Besonderes... Das tust du nie.“", + "Der Bettler nimmt seinen Mantel ab, um zu offenbaren, dass er #bPriester ist! NL @\"Du@ @bist@ @eine@ @gute@ @Seele.@ @Erhalte@ @meine@ @Reinigung!\"@ schreit er. NL Du bist dir unsicher, ob er dankbar oder verrückt ist.", + "@\"Ich@ @hoffe,@ @du@ @schlägst@ @dich@ @dieses@ @Mal@ @besser,@ @mein@ @Freund!\",@ ruft er. NL Unsicher darüber, was damit gemeint war, gehst du weiter." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gold geben] #y", + " #yGold: #gEntferne #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck.", + "[Gesperrt] Erfordert: ", + " Gold.", + "[Weiter]", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Entfernen." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Großer Fang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dein Weg führt dich durch einen langen Korridor, wo du eine #yBanane, einen #yDonut und eine #yKiste ~herumschweben~ siehst. Nein... bei genauerer Betrachtung wird deutlich, dass sie an Schnüre gebunden sind, die aus Löchern in der Decke kommen. Du hörst ein leises hämisches @Kichern@ von oben, als du dich den Objekten näherst. NL Was tust du?", + "Du isst die #yBanane. Sie ist nahrhaft, ein wenig #bmagisch und heilt dich.", + "Du isst den #yDonut. Genau das hast du jetzt gebraucht! Deine max. TP erhöhen sich.", + "", + "Du greifst nach der Kiste. Darin findest du ein #yRelikt!", + " NL Allerdings wolltest du so gerne diesen Donut... NL Dich erfüllt ~Trauer,~ aber vor allem #rReue." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banane] #gHeile #g", + " #gTP.", + "[Donut] #gMax. #gTP #g+", + ".", + "[Kiste] #gErhalte #gein #gRelikt. #rWerde #rverflucht #r– #rReue.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Geister des Lagerfeuers", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du triffst auf eine Gruppe vermutlich #pvioletter #pFeuergeister, die um ein großes Lagerfeuer ~tanzen.~ NL ", + "Die Geister werfen kleine Knochen und Stückchen ins Feuer, das mit jedem Mal ~hell~ ~auflodert.~ NL Als du dich näherst, wenden sich die Geister dir erwartungsvoll zu...", + "Du wirfst eine Opfergabe in das Lagerfeuer. NL NL ", + "Die Geister sind allerdings nicht froh darüber, dass du einen #pFluch geopfert hast... Die Karte zischt und gibt dünnen schwarzen Rauch von sich. Im Gegenzug erhältst du... #p~etwas.~", + "Nichts passiert... NL Die Geister scheinen dich jetzt zu ignorieren. Enttäuschend...", + "Die Flammen werden etwas greller. NL Die Geister tanzen weiter. Du fühlst dich in ihrer Gegenwart ein wenig wärmer... NL Du #gheilst #b5 TP.", + "Die Flammen lodern auf und brennen deutlich stärker! NL Die Geister tanzen aufgeregt um dich herum und erfüllen dich mit einem ~Gefühl~ ~der~ ~Wärme.~ NL Deine TP sind komplett #ggeheilt.", + "Die Flammen @stoßen@ empor und reißen dich fast von den Füßen, als das Feuer seine Stärke @verdoppelt.@ NL Die Geister tanzen aufgeregt um dich herum, bevor sie ~in~ ~deine~ ~Gestalt~ ~aufgehen~ und dich mit einem Gefühl der Wärme und Stärke erfüllen. NL Deine max. TP erhöhen sich um #b10 und deine #gTP werden komplett geheilt." + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + "[Verlassen]", + "[Opfern] Erhalte eine Belohnung gemäß deiner Opfergabe.", + "Wähle eine Karte zum Opfern." + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Das Kolosseum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Tschack!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Du~ ~wurdest~ ~bewusstlos~ ~geschlagen...~", + "~Benommen~ und mit @pochendem@ Schädel wachst du auf. Irgendwie bist du mitten in ein riesiges Stadion gelangt, die überbordenden Zuschauerreihen sind voller #bSlavernhändler, #pKultisten und anderer Stadtbewohner! NL ", + " NL Ein gepanzerter Riese mit einer #ygoldenen #yKrone brüllt dich von oben an: NL @„WIR@ @BEGINNEN@ @NUN@ @DEN@ @", + ".@ @KAMPF!!!!“@ NL Ein Tor auf der anderen Seite öffnet sich...", + "@„GUT@ @GEMACHT,@ @SCHWÄCHLING!“@ NL Der Riese klatscht spöttisch und stachelt die Menge mit seinen übertriebenen Gesten an. NL #y~Gold~ ~und~ #y~Konfetti~ ~überregnen~ ~dich!~ NL @„ZEIT@ @FÜR@ @DIE@ @ECHTE@ @HERAUSFORDERUNG!!“@ NL NL Der vorige Kampf hat eine kleine Öffnung in der Mauer des Kolosseums hinterlassen, durch die du leicht fliehen könntest, solange die Leute abgelenkt sind. NL Willst du bleiben und kämpfen?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + "[Kämpfen]", + "[FEIGHEIT] Fliehen.", + "[SIEG] Ein mächtiger Kampf mit vielen Belohnungen." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Verfluchter Foliant", + "DESCRIPTIONS": [ + "In einem verlassenen Tempel findest du ein riesiges Buch. Es ist geöffnet und gefüllt mit #p@kryptischen@ #p@Schriften.@ NL NL Als du versuchst, das komplizierte Skript zu verstehen, beginnt es sich zu #b~verändern~ und #b~verwandelt~ sich in eine Schrift, die du lesen kannst.", + "Seltsam. Das Buch scheint von einer #yAhnin namens #yNiau zu handeln. NL NL Das weckt dein Interesse, aber auch ein allgemeines Gefühl von #p~Unwohlsein.~", + "Die Ahnin der Wiederbelebung, #yNiau, wurde auf den Grund des Spires verbannt. NL NL Du bist versucht, mehr zu lesen, aber dein Körper beginnt zu #r~schmerzen.~", + "Auf der Suche nach Rache segnet #yNiau Außenseiter und nutzt sie für ihre eigenen Zwecke. NL NL Du beginnst, dich sehr #r~schwach~ #r~und~ #r~erschöpft~ zu fühlen...", + "Diejenigen, die von #yNiau wiederbelebt werden, können sich nur noch an Fragmente ihres früheren Ichs erinnern und sind dazu verflucht, bis in alle Ewigkeit zu kämpfen. NL NL Als du dich der letzten Seite näherst, #r@beginnen@ #r@sich@ #r@deine@ #r@alten@ #r@Wunden@ #r@wieder@ #r@zu@ #r@öffnen!@", + "Du beschließt, den durchgelesenen Folianten mitzunehmen. Wirst du mit einem Beweis in Händen deine Erinnerungen behalten?", + "Du verlässt den Ort und spürst eine #p~dunkle~ #p~Energie,~ die von dem Buch auf dem Podest #p~ausgeht.~", + "Mit unglaublicher Anstrengung und Willenskraft widerstehst du der Trance des Folianten und @SCHLÄGST@ ihn zu. NL Du drehst dich um und verlässt den Tempel. Du fühlst dich wie #b~ausgesaugt~ ~...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Lesen]", + "[Weiter] #rVerliere #r1 #rTP.", + "[Weiter] #rVerliere #r2 #rTP.", + "[Weiter] #rVerliere #r3 #rTP.", + "[Aufhören] #rVerliere #r3 #rTP.", + "[Nehmen] #gErhalte #gdas #gBuch. #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Toter Abenteurer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Während du den Abenteurer durchsuchst, wirst du überrascht!", + "Du verschwindest geräuschlos.", + "Du findest einen #rtoten #rAbenteurer auf dem Boden. NL Seine #bHose wurde gestohlen! Außerdem ", + "scheinen seine Rüstung und sein Gesicht #r@von@ #r@Flammen@ #r@versengt@ zu sein. ", + "sieht es aus, als wäre er von einer gehörnten Bestie #r@aufgespießt@ #r@und@ #r@zertrampelt@ worden. ", + "sieht er aus, als wäre er von riesigen Klauen #r@ausgeweidet@ #r@und@ #r@zerstückelt@ worden. ", + "NL Obwohl seine #yBesitztümer #ynoch #yunversehrt #ysind, kannst du nicht nachvollziehen, was hier passiert ist...", + "Du hast ein wenig #yGold gefunden! NL Weitersuchen?", + "Hmmm, nichts gefunden... NL Weitersuchen?", + "Du hast ein #yRelikt gefunden! NL Weitersuchen?", + "Anscheinend hast du all seine Habseligkeiten durchsucht, ohne dabei gestört zu werden!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Durchsuchen] #gFinde #gBeute. #r", + "[Verlassen]", + "[Kämpfen]", + "[Weitersuchen] #gFinde #gBeute. #r", + "%: #rMonster #rkehrt #rzurück." + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Designer In-Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du entdeckst einen #g~bunten~ Laden mit dem Banner „IN-SPIRE“ und gehst hinein, um zu schauen, was drinnen ist. NL „Nein, auf keinen Fall. Nö. Ich kann dich nicht reinlassen!“ NL Ein Mann mit lächerlicher Kleidung erscheint am Eingang, um dich zu blockieren.", + "„Das reicht nicht aus, nein nein. Was ist das für ein Stil? @Scheußlich!@ #rBluuuutest du etwa? #p~Eeeklig.~ @Geschäfte??@ Du bist ein Kunde? Gut. ~Egaaal.“~ NL Mit einem übertriebenen Seufzer zeigt er auf eine Liste mit Diensten. NL Die Dienste sehen gut aus, aber lieber würdest du diesem eingebildeten Typen auf seine eingebildete Nase schlagen.", + "„Okay, tschüss jetzt.“ NL NL ...du hättest ihn schlagen sollen.", + "Du schlägst ihn so stark, dass deine Faust wehtut. NL „Meine @NASE!!@ Jetzt muss ich-“ NL NL Er ist in Ohnmacht gefallen. Wer ist jetzt #p~eeeklig~ und #rbluuuutet?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + "[Anpassungen] #rVerliere #r", + "[Entrümpeln] #rVerliere #r", + "[Komplettservice] #rVerliere #r", + "[Schlagen] #rVerliere #r", + " #rTP.", + " #rGold. ", + "#gVerbessere #g", + " #gzufällige #gKarten.", + "#gVerbessere #geine #gKarte.", + "#gEntferne #geine #gKarte.", + "#gTransformiere #g", + " #gKarten.", + "#gEntferne #g1 #gKarte, #gverbessere #g1 #gzufällige #gKarte.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Verbessern", + "Wähle 2 Karten zum Transformieren", + "Wähle eine Karte zum Entfernen" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Erweiterer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ein Mann mit einer Augenklappe und einem teuflischem Grinsen schlendert lässig zu dir herüber. NL „Heda, Fremdling. Bist du interessiert, die Wissenschaft voranzubringen? Kein Training oder Segen kann dich so stark machen, wie ich es kann. Du wirst es brauchen, falls du einer dieser Helden mit Todessehnsucht bist. NL ~Was~ ~sagste?“~", + "~„Ausgezeichnet.“~ NL Der Mann reicht dir eine gefährlich aussehende Spritze, die mit einer leuchtenden Flüssigkeit gefüllt ist, bevor er in eine dunkle Gasse davonschleicht.", + "~„Großartig.“~ NL Der Mann spritzt dir drei unbekannte Substanzen ein und zieht ein Notizbuch hervor. Als dir langsam schwindlig wird, fängt er an, wie wahnsinnig Notizen niederzukritzeln. NL Ohne jegliches Gespür von Zeit zu haben, kommst du irgendwann wieder zu Sinnen, aber die dubiose Person ist verschwunden.", + "~„Wunderbar.“~ NL Du säufst die mysteriöse Substanz herunter. Sofort bist du gestärkt und spürst deine Muskelfasern @zucken.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[J.A.X. testen] #gWerde #gGEJAXXT.", + "[Versuchsperson werden] #gTransformiere #g2 #gKarten.", + "[Mutagene einnehmen] #gErhalte #gein #gbesonderes #gRelikt.", + "[Verlassen]", + "[Gesperrt] Erfordert: 2 oder mehr Karten im Deck.", + "Wähle Karten zum Transformieren." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplikator", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vor dir befindet sich ein dekorierter Altar, der einem uralten Wesen gewidmet ist.", + "Du kniest respektvoll nieder. Ein grausiges Spiegelbild fährt aus dem Schrein und stößt mit dir zusammen.", + "Du bist dir deiner Sache sicher und ignorierst den Schrein." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beten] #gDupliziere #geine #gKarte #gin #gdeinem #gDeck.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Duplizieren." + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Gesichtshändler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du läufst an einer unheimlichen Statue vorbei, die einige Masken in den Händen hat... NL Hinter dir wispert es sanft: NL ~\"Stopp.\"~", + "Du wirbelst herum und schaust die Statue an, die jetzt zu dir schaut! NL Bei näherer Betrachtung ist es keine Statue, sondern ein statuenhafter, hagerer Mann. Ob der überhaupt atmet? NL NL ~\"Gesicht.~ ~Darf~ ~ich~ ~anfassen?~ ~Vielleicht~ ~tauschen?\"~", + "~\"Vergütung?~ ~Vergütung.\"~ NL Mechanisch angelt er einen hübschen Haufen #yGold hervor und steckt ihn in deinen Geldbeutel. NL NL ~\"So~ ~ein~ ~schönes~ ~Gesicht.~ ~Schönes~ ~Gesicht.\"~ NL Als er dein Gesicht berührt, spürst du, wie dein Leben langsam daraus entschwindet! NL Währenddessen fällt seine Maske herab und zerschellt. Kreischend verbirgt er schnell sein Gesicht mit allen sechs Armen, sodass noch mehr Masken runterfallen! Zwischen all dem Gekreische und Gescheppere entfliehst du. NL NL Sein ganzes Gesicht war leer.", + "~\"Für~ ~mich?~ @FÜR@ @MICH?@ ~Oh~ ~ja..~ ~Ja.~ ~Jaa..~ ~mmm...\"~ NL NL Du siehst einen seiner Arme flimmern - und dein Gesicht ist in dieser Hand! Dein Gesicht wurde getauscht. NL NL ~\"Schönes~ ~Gesicht.~ ~Schönes~ ~Gesicht.\"~", + "~\"Stopp.~ ~Stopp.~ ~Stopp.~ ~Stopp.~ ~stopp.\"~ NL NL Wahrscheinlich war das die richtige Entscheidung." + ], + "OPTIONS": [ + "[Anfassen] #rVerliere #r", + " #gGold.", + "[Austauschen] #g50%: #gGutes #gGesicht. #r50%: #rSchlechtes #rGesicht.", + "[Verlassen]", + "[Weiter]", + " #rTP, #gerhalte #g" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Freier Fall", + "DESCRIPTIONS": [ + "Auf dem Weg nach oben hüpfst du von einer schwebenden Form zur nächsten und rutschst dabei aus. NL NL Du beginnst zu fallen.", + "Im freien Fall wägst du deine Optionen ab: NL Mit deiner besten Technik sicher landen. NL Eine Macht kanalisieren, um den Sturz zu überleben. NL In die Wand schlagen, um daran hängenzubleiben.", + "Du landest unglaublich graziös, bevor du deine Reise fortsetzt.", + "Unter Einsatz deiner rohen Macht schaffst du es, unverletzt zu landen.", + "Es gelingt dir, dich an der Wand festzuhalten und auf eine andere sichere Plattform zu springen.", + "Du scheinst so langsam wie eine Feder zu fallen, sodass du am Boden ohne einen Kratzer ankommst." + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + "[Landen] #rVerliere ", + "[Gesperrt] Erfordert: Fertigkeitskarte", + "[Kanalisieren] #rVerliere ", + "[Gesperrt] Erfordert: Machtkarte", + "[Schlagen] #rVerliere ", + "[Gesperrt] Erfordert: Angriffskarte", + "[Verlassen]", + "[Landen] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Vergessener Altar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vor dir befindet sich ein Altar, der einem vergessenen Gott gewidmet ist. NL Auf dem Altar sitzt eine verzierte weibliche Statue mit ausgestreckten Armen. NL Sie ruft nach dir, sie verlangt ein Opfer.", + "Als du den Götzen vorsichtig auf den Altar setzt, wirbelt ein #bkalter Wind durch den Raum. NL Die Arme der Statue beginnen sich zu entfärben und zu bröckeln. NL NL Die Farbe deines #ygoldenen #yGötzen beginnt zu verblassen und Blut strömt aus den Augen. NL Das Bluten hört nicht auf.", + "Du stehst auf dem Altar und schneidest in deine Handgelenke. NL Als das #rBlut als Opfergabe fließt, strecken sich die Arme der Statue nach dir aus und umschließen Augen. NL Alles wird dunkel. NL Du erwachst kurze Zeit später, durchströmt mit dem Gefühl von neuem Potential.", + "Du holst aus und zerschmetterst die Statue vor dir, sodass der magische Bann bricht, den dieser Raum auf dich hatte. NL Ein düsteres Heulen hallt um dich wider. Du kannst spüren, wie die #p~verfluchte~ #p~Magie~ in deine Knochen sickert." + ], + "OPTIONS": [ + "[Opfern: Goldener Götze] #gErhalte #gein #gbesonderes #gRelikt. #rVerliere #rGoldenen #rGötzen.", + "[Gesperrt] Erfordert: Goldener Götze.", + "[Opfern] #gErhalte #g", + " #gmax. #gTP #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Gesperrt] Erfordert: Menschlichkeit.", + "[Entweihen] #rWerde #rverflucht #r– #rVerfall." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Der Göttliche Brunnen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kommst an einem #b~glitzerndem~ #b~Wasser~ vorbei, das endlos aus einem Brunnen auf einer nahen Mauer sprudelt.", + "Als du das #b~Wasser~ trinkst, spürst du, wie sich ein #pdunkler #pGriff löst.", + "Da du den Eigenarten dieses Wassers nicht traust, setzt du deinen Weg (mit großem Durst) fort." + ], + "OPTIONS": [ + "[Trinken] #gEntferne #galle #gFlüche #gaus #gdeinem #gDeck.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Rat der Geister", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beim weiteren Aufstieg beginnt #p~dicker~ #p~schwarzer~ #pRauch aus dem Boden und Wänden um dich herum zu quillen, welcher sich zu drei maskierten Gestalten formt. NL NL ~\"Noch~ ~eine~ ~von~ #y~Niaus~ ~Puppen,~ ~glaube~ ~ich.\"~ NL #r@\"JAWOLL!@ #r@SIE@ #r@MACHT@ #r@IMMER@ #r@DIE@ #r@LUSTIGSTEN@ #r@SPIELZEUGE!\"@ NL NL Dir fällt ein riesiges Grinsen auf, als sich die dritte Gestalt an dich wendet. NL \"Ignoriere die Anderen... Magst du eine Kostprobe unserer #y~Kraft?\"~ ", + "", + "#y\"Exzellent!\" NL Du bemerkst, wie sich bei den Worten der Geisterfigur ihr riesiger Mund weiter und weiter öffnet. #p~Dicker~ #p~schwarzer~ #p~Rauch~ quillt hervor und verhüllt den Raum. Du kannst weder sehen noch atmen... NL NL Gerade kurz bevor du ohnmächtig wirst, hört das Spektakel auf. NL NL Was auch immer diese Gestalten waren - jetzt sind sie fort. Du gehst weiter und fühlst dich ziemlich #pleer...", + "\"Wie enttäuschend...\" NL ~\"Früher~ ~oder~ ~später~ ~wirst~ ~du~ ~zu~ ~uns~ ~kommen.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Die Formen verblassen, nur das nervtötende Lachen klingt in deinen Ohren nach.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Annehmen] #gErhalte #g5 Apparieren. #rVerliere #r", + " #rmax. #rTP.", + "[Ablehnen]", + "[Annehmen] #gErhalte #g3 Apparieren. #rVerliere #r", + "", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Goldener Götze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du findest ein unscheinbares Podest, auf dem friedlich ein #yglänzender #ygoldener #yGötze ruht. Er sieht unglaublich wertvoll aus. NL NL Du bist sicher, keine Fallen in der Nähe zu erkennen.", + "Als du den Götzen greifst und ihn verstaust, bricht ein riesiger Felsbrocken durch die Decke und schmettert neben dir auf den Boden. NL Gerade fällt dir auf, dass der Boden abschüssig ist, da beginnt der Felsbrocken, dir entgegenzurollen.", + "@LAUUUUUUUUF!@ NL Du schaffst es gerade noch, in einen Seitenweg zu springen, als der Felsbrocken vorbeirauscht. Leider fühlt es sich so an, als hättest du dir dabei was verstaucht.", + "Du wirfst dich dem Felsbrocken mit all deiner Kraft entgegen. Als der Staub sich legt, kannst du sicher entkommen.", + "@WUSCH!@ NL Der Felsbrocken plättet dich kurz, als er vorbeirollt, aber immerhin kannst du von hier verschwinden.", + "Wenn es je eine offensichtliche Falle gab, dann diese. NL Du entscheidest dich, Objekte auf Podesten ungestört zu lassen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nehmen] #gErhalte #gden #ggoldenen #gGötzen. #rLöse #reine #rFalle #raus.", + "[Verlassen]", + "[Wegrennen] #rWerde #rverflucht #r– #rVerletzung.", + "[Zerschmettern] #rErleide #r", + " #rSchaden.", + "[Verstecken] #rVerliere #r", + " #rmax. #rTP." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Goldener Schrein", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vor dir befindet sich ein kunstvoller Schrein, der einem uralten Geist gewidmet ist. ", + "Als deine Hand den Schrein berührt, regnet es #yGold von der Decke und ~du~ ~badest~ ~in~ ~Reichtümern.~ ", + "Mit jedem Schlag auf den Schrein ergießt sich mehr und mehr #yGold über dich! NL NL Du füllst deine Taschen mit Reichtümern, doch währenddessen #rlastet #retwas #rschwer #rauf #rdir.", + "Du ignorierst den Schrein." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beten] #gErhalte #g", + " #gGold.", + "[Entweihen] #gErhalte #g275 #gGold. #rWerde #rverflucht #r– #rReue.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Flügelstatue", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zwischen den Steinen und Brocken fällt dir eine aufwändige große blaue Statue auf, die einen Flügel darstellt. NL Du siehst #yGold aus einigen Rissen quillen. Vielleicht ist im Inneren noch mehr...", + "Jemand hat dir mal von einem Kult erzählt, der einen riesigen Vogel verehrt. Als du dich zum Gebet hinkniest, beginnst du dich ~benommen~ ... ~zu~ ~fühlen~ . NL NL Etwas später erwachst du mit einem seltsamen Gefühl von Leichtfüßigkeit.", + "Mit all deiner Kraft schlägst du auf die Statue ein. NL Sie @zerbricht@ schnell und gibt einen #yHaufen #yGold preis. Du nimmst, soviel du kannst, und gehst weiter.", + "Die Statue bereitet dir ~Unbehagen.~ Du gehst daran vorbei und setzt deine Reise fort." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beten] #gEntferne #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck. #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Zerstören] #gErhalte #g", + " #g- #g", + " #gGold.", + "[Gesperrt] Erfordert: Karte mit ", + " oder mehr Schaden.", + "[Verlassen]", + "[Weiter]", + "Wähle eine Karte zum Entfernen." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Wissender Schädel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du befindest dich in einer alten, dekorierten Kammer. In der Mitte des Raumes sitzt ein großer Schädel auf einem verzierten Podest. Als du dich näherst, geht der Schädel #g@in@ #g@Flammen@ #g@auf@ und wendet sich dir zu.", + "„WAS IST ES, DAS DU SUCHST? WAS IST ES, DAS DU OPFERST?“ NL Gleichzeitig mit seinen letzten Worten @schlägt@ die Tür hinter dir @zu.@", + " NL NL „NOCH ETWAS ANDERES?“", + " ", + "„TRINK AUS!“ NL Du erhältst einen Trank.", + "„VIELLEICHT WIRD DAS HELFEN?“ NL Du erhältst eine Karte.", + "„IHR STERBLICHEN ÄNDERT EUCH NIE. ES IST GETAN.“ NL Es regnet #yGold auf dich hinab!", + "„HINTER DIR, STERBLICHER.“ NL Du schielst hinter den Schädel. In der Tat, da ist eine Tür." + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + " #rTP.", + "[Information?] #gEnthülle #gden #gBoss. #rVerliere #r", + "[Erfolg?] #gErhalte #geine #gfarblose #gKarte. #rVerliere #r", + "[Stärkung?] #gErhalte #geinen #gTrank. #rVerliere #r", + "[Reichtümer?] #gErhalte #g", + " #gGold. #rVerliere #r", + "[Wie komme ich hier raus?] #rVerliere #r", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Labor", + "DESCRIPTIONS": [ + "In diesem Raum stehen lauter Gestelle voller Teströhren, Messbecher, Kolben, Forceps, Klemmschellen, Rührstäbe, Zangen, Schutzbrillen, Trichter, Pipetten, Zylinder, Kondensatoren und sogar einer seltenen gewundenen Glasröhre. NL NL Woher kennst du die Namen all dieser Werkzeuge? Nicht wichtig - du siehst dich um." + ], + "OPTIONS": [ + "[Durchsuchen] #gFinde #geinige #gTränke!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Die Ssssslange", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kommst in einen Raum, wo du ein ein großes Loch im Boden findest. Als du dem Loch näherkommst, erscheint daraus eine enorme Schlangenkreatur. NL NL ~„Ho~ ~hooo!~ ~Hallo,~ ~hallo!~ ~Wassss~ ~haben~ ~wir~ ~denn~ ~hier?~ Hallo Abenteurer, ich stelle dir eine einfache Frage. NL Am erfülltesten ist das Leben, in dem du #y~alles~ #y~kaufen~ #y~kannst!~ NL Stimmst du zu?“", + "~„Geeeewisssssssss!~ NL ~Dasss~ ~wird~ ~esss~ ~allessss~ ~wert~ ~sssein.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!“~", + "Die Schlange glotzt dich mit dem Anblick extremer Enttäuschung an.", + "Die Schlange legt ihren Kopf zurück und speit einen Strahl aus #yGold in die Höhe! NL Es ist erstaunlich und furchterregend zugleich. NL Du sammelst das #yGold ein, dankst der Schlange und machst dich auf den Weg." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zustimmen] #gErhalte #g", + " #gGold. #rWerde #rverflucht #r– #rZweifel.", + "[Widersprechen]", + "[Weiter]", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Lebendige Wand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als du eine Sackgasse erreichst und dich umdrehst, @krachen@ Mauern von der Decke - du bist gefangen! NL NL Drei Gesichter materialisieren sich aus den Wänden und sprechen. NL #b„Vergiss, #bwas #bdu #bweißt, #bund #bich #blasse #bdich #bgehen.“ NL #p„Ich #pverlange #pVeränderung, #pum #pneuen #pRaum #pfreizugeben.“ NL #y„Wenn #ydu #ymich #ypassieren #ywillst, #ymusst #ydu #ywachsen.“", + "Zufriedengestellt verschwinden die Wände vor dir zurück in die Decke und geben deinen Weg frei." + ], + "OPTIONS": [ + "[Vergessen] #gEntferne #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck.", + "[Verändern] #gTransformiere #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck.", + "[Wachsen] #gVerbessere #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck.", + "Wähle eine Karte zum Entfernen.", + "Wähle eine Karte zum Transformieren.", + "Wähle eine Karte zum Verbessern.", + "[Verlassen]", + "[Gesperrt] Erfordert: Verbesserbare Karten" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Maskierte Banditen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe... Danke für das #yGold! NL Oh, ich liebe #yGold. Es ist so schön. NL #y~Glänzende,~ #y~glitzernde~ Stücklein sind sie!", + "Hey, #bBär, hey! NL Dieser Typ hat uns sein ganzes #yGold gegeben! So ein Spinner, oder? NL Ich musste nur nett fragen. Wer hätte das gedacht?! NL Ich sicherlich nicht! Was für ein Trottel!", + "Leute, lasst uns zu diesem wundersamen Anlass eins Lachen! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Oh? Du bist noch da? NL Hast du irgendwas mitgehört? Dachte ich mir. NL #r@*hust*@ ~...~ ~Versager~ ~...~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Du triffst auf eine Gruppe Banditen, die große #rrote #rMasken tragen. NL „Hallo! Bezahl, wenn du vorbei willst... der angebrachte Betrag von @ALL@ deinem #yGold wird genügen! Heh heh!“" + ], + "OPTIONS": [ + "[Bezahlen] #rALL #rdein #yGold #yverlieren.", + "[Kämpfen!]", + "[Weiter]", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Finde die Paare!", + "DESCRIPTIONS": [ + "„Hier sind #bzwölf Karten! Finde Paare, um sie zu behalten! #bFünf Versuche, aufgedeckt ist aufgedeckt. NL Bist du bereit? Los geht's!“", + "Du beendest das Spiel des Gremlins und siehst auf. NL Ist er verschwunden?", + "Ein Gremlin mischt wild Karten auf einem Tisch. Dieses Monster scheint von der harmlosen Sorte zu sein. Du näherst du dich ihm aus Neugier." + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + "[Verlassen]", + "[Spielen]", + "Übrige Versuche: #y" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Gedankenblüte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wie du so läufst und das Chaos des Spires durchquerst, fühlen sich deine Gedanken plötzlich sehr... #p~echt~ #p~an...~ NL NL Allmählich manifestieren sich Vorstellungen von #rMonstern und #yReichtümern in der Realität. NL Die Erfahrung eilt flüchtig davon. Was tust du?", + "Kann es wirklich so einfach sein?", + "Alles ergibt jetzt Sinn. NL Die fehlenden Erinnerungen, der Aufstieg, die #yAhnin. NL NL Genau so ist es immer gewesen. NL Genau so wird es immer sein. NL Und alles wird bald wieder vergessen sein..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ich bin Krieg] #rBekämpfe #reinen #rBoss #rdes #r1. #rAkts. #gErhalte #g1 #gseltenes #gRelikt.", + "[Ich bin reich] #gErhalte #g999 #gGold. #rWerde #rverflucht #r- #r2 #rNormalität.", + "[Ich bin gesund] #gHeile #gdeine #gTP #gkomplett. #rWerde #rverflucht #r- #rZweifel.", + "[Ich bin wach] #gVerbessere #galle #gKarten. #rDu #rkannst #rdich #rnicht #rmehr #rheilen.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Pilze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du gibst dem unnatürlichen Verlangen, zu essen nach. Als du Pilz um Pilz verzehrst, spürst du aufkeimende Benommenheit und verlierst das Bewusstsein. Als du erwachst, fühlst du dich sehr seltsam. NL Du #gheilst #b25% deiner TP, wirst aber auch #rinfiziert.", + "#r@Hinterhalt!!@ NL Von den Pilzen infizierte Nager erscheinen aus dem Nichts!", + "Du betrittst einen Korridor voller #b~Pilzen~ #b~in~ #b~hypnotisierenden~ #b~Farben.~ NL Deine mangelnden Kenntnisse in Mykologie erlauben es dir nicht, diese Exemplare zu identifizieren. NL Du willst fliehen, fühlst dich aber auf seltsame Art dazu gezwungen, einen #b~Pilz~ zu essen..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zertrampeln] #rErzürne #rdie #rPilze.", + "[Essen] #gHeile #g", + " #gTP. #rWerde #rverflucht #r– #rParasit.", + "[Kämpfen]", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Mysteriöse Sphäre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aus dem chaotischen Terrain der Umgebung ragt eine knochige Kugel hervor, die ein mysteriöses leuchtendes Objekt umgibt. NL Neugierig, was sich im Inneren befindet, bemerkst du ein paar Wächter, die ein Auge darauf haben.", + "Als du auf die Kugel schlägst, erwachen um dich herum die Wächter zum Leben!", + "Kein Grund, gierig zu sein." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kugel öffnen] #rKampf. #gBelohnung: #gSeltenes #gRelikt.", + "[Verlassen]", + "[Kämpfen]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N’loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eine seltsame Kreatur, die einen buckligen Rücken hat, aus dem mehrere Tentakel sprießen, wühlt sich durch einen Haufen Müll und Trümmer vor dir. Als du dich näherst, schlurft er auf eine unbedrohlich wirkende Weise auf dich zu. NL „N’loth hungrig. Füttere N’loth.“", + "Als du ihm das #yRelikt hinhältst, schnappt es N’loth mit seinen Tentakeln aus deiner Hand, renkt seinen Kiefer aus und schlürft deine Opfergabe mit einem schnellen Schluck herunter. NL Er grinst dich mit gefletschten Zähnen an. Zugleich erscheinen hinter seinem Mantel weitere Tentakel, welche eine unglaublich schicke Kiste schwenken. Er schiebt sie dir zu, bis du sie nimmst.", + "Du schüttelst den Kopf. N’loth buckelt noch tiefer und seufzt, dann trippelt er davon." + ], + "OPTIONS": [ + "[Opfern: ", + "] #rVerliere #rdieses #rRelikt. #gErhalte #gein #gbesonderes #gRelikt.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Das Nest", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eine lange Reihe #b~maskierter~ #b~Gestalten~ ist zu sehen, die NL eine #pbescheidene #pKathedrale betreten.", + "Du reihst dich wie selbstverständlich mit ein und bist schnell von #rKultisten umgeben! NL Sie ignorieren dich, @singen@ fröhlich und ~schwenken~ ihre Waffen. NL NL #r@\"MORD!!@ #r@MORD@ #r@MORD!!\"@ NL #b~\"KRÄCHZ~ #b~KRÄCHZ~ #b~KRÄÄÄÄCHZZZ!\"~ NL #r@\"MORD!@ #r@MORD@ #r@MOORD!!\"@ NL #b~\"KRÄÄCHZ~ #b~KRÄCHZ~ #b~KRÄÄÄÄCHZZ!!\"~ NL NL Du erspähst eine #ySpendenkiste...", + "Du entscheidest dich (aus Angst), in der Reihe zu bleiben und zu sehen, was passiert. NL NL Schließlich stehst du dem Anführer direkt gegenüber. Ein gut gekleideter Kultist reicht dir einen #yVerzierten #yDolch. Wie die anderen vor dir schlitzt du deinen Vorderarm auf und lässt das Blut in eine unförmige Schale tropfen. NL NL Die Kultisten @singen@ und @brüllen@ für dich! NL NL #b~\"KRÄÄCHZ~ #b~KRÄCHZ~ #b~KRÄÄÄÄCHZZ!!\"~ NL NL Du singst auch. Wieso nicht?", + "Sie haben es nicht mal bemerkt.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Einreihen] #gErhalte #gRitualdolch. #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Schlagen und Stehlen] #gErhalte #g", + " #gGold.", + "[Verlassen]", + "[Weiter]" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Notiz an dich selbst", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du bemerkst einen losen Stein einer Säule, der dir besonders ins Auge fällt.", + "Hinter dem Stein findest du eine gefaltete Notiz und eine #yKarte. Darauf steht: NL \"Das Herz wartet.\" NL NL Das ist deine Handschrift.", + "Wähle eine Karte zum Einlagern.", + "Was geht da vor sich?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + "[Nehmen und Geben] #gErhalte ", + " #gund #glagere #geine #gKarte #gein.", + "[Ignorieren]", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Verlassen]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Schrein der Reinigung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vor dir befindet sich ein kunstvoller Schrein, der einem vergessenen Geist gewidmet ist.", + "Als du ehrfürchtig auf die Knie sinkst, spürst du, wie eine Last von deinen Schultern abfällt.", + "Du ignorierst den Schrein." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beten] #gEntferne #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Entfernen." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Schrottschlamm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als du den Raum betrittst, hörst du ein ~Gurgeln~ und das @Zermahlen@ von Metallen. Vor dir liegt eine schleimartige Kreatur, die mehr als genug Schrott gegessen hat. Aus dem Inneren der Kreatur siehst du Licht schimmern - vielleicht etwas Magisches? Es scheint, als könntest du ein paar #ySchätze bekommen, wenn du einfach in seine... Öffnung greifst. Allerdings könnten die Säure und scharfen Dinge #rschmerzhaft sein.", + "#r@Autsch!@ NL Du findest nur verrostetes Metall und etwas #r@brennenden@ #r@Schmerz.@ NL Trotzdem bist du immer noch überzeugt, dass da ein #yRelikt ist...", + "#gGeschafft! NL Nachdem du dich durch das Metall und die brennende Säure gewühlt hast, bekommst du endlich das #yRelikt zu fassen und wirfst es heraus. NL Du ziehst dich aus dem Schlamm heraus, #rlädiert, aber auch belohnt.", + "Du entschließt dich, die Gegend zu verlassen. NL Der Schleim ist unaufmerksam, da er mit seiner Mahlzeit zufrieden ist." + ], + "OPTIONS": [ + "[Hineingreifen] #rVerliere #r", + " #rTP. #g", + "%: #gFinde #gein #gRelikt.", + "[Verlassen]", + "[Tiefer] #rVerliere #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Geheimes Portal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vor dir erblickst du etwas, was in dieser fremden Landschaft fehl am Platze wirkt. Hier ist, seltsam in eine der lebende Wände des Jenseits eingelassen, ein umschlossener Steineingang, gefüllt mit einem #p~wirbelnden~ #p~magischen~ #p~Portal.~ NL NL Du bist dir nicht sicher, wo es hinführt, aber es könnte deine Reise durch den Spire beschleunigen.", + "Du springst durch das Portal und deine Wahrnehmung von Raum und Zeit zerreißt komplett. NL NL Als du dich in der neuen Umgebung orientierst, wird dir klar, dass du direkt vor einem fürchterlichen Kampf stehst.", + "Man sollte wohl lieber wachsam und vorsichtig sein, um die Spitze des Spire zu erreichen. Du lässt das Portal links liegen und gehst weiter." + ], + "OPTIONS": [ + "[Das Portal betreten] Bewege dich DIREKT zum Boss.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Sinnesstein", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als du durch das Jenseits wanderst, entdeckst du einen #bleuchtenden #bTesserakt, der sanft in der Luft @kreist@ und ~schwankt.~ ", + "Du berührst ihn. NL NL Ein #r@scharfer@ #r@Schmerz@ durchfließt dich, gefolgt von lebhaften Blitzen einer fernen Erinnerung. NL ...wessen Erinnerungen sind das?", + "#r~FURCHT.~ NL NL Eine dämonische Kreatur überragt dich mit weit gespreizten Flügeln und bricht in heulendes Gelächter aus. Tote Körper eines Stammes umgeben dich, als das Dorf von schrecklichen #p~dunklen~ #p~Flammen~ verschlugen wird. NL NL Der Dämon ruft nach dir mit Spott. NL NL #r@\"JETZT@ #r@BIST@ #r@DU@ #r@WIRKLICH@ #r@DER@ #r@STÄRKSTE!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAA!!\"@ NL NL Dieses Gelächter hallt ewig wider... ", + "#g~TRIUMPH.~ NL NL Die Überreste einer #p~geisterhaften~ #p~Kreatur~ fällt langsam in den Schlamm vor dir, sie ist im Mondschein kaum sichtbar. Du hast dich vor deinen Schwestern bewiesen. NL NL In der Siegespose wartest du still, während die Anderen dir zeremoniell den #ySchädel der #yKreatur auf deinen Kopf setzen. Das Ritual ist vollendet. NL NL Du gehst in Richtung des Spire...", + "#b~VERWIRRUNG.~ NL NL #y[ZIEL] #gBALANCE #gmuss #gVERSTÄRKT #gwerden NL #y[DEFINIERE] #gBALANCE NL #y[FEHLER] #gBALANCE #gNICHT #gGEFUNDEN NL #y[DEFINIERE] #gBALANCE NL #y[FEHLER] #gBALANCE #gNICHT #gGEFUNDEN NL #y[WARNUNG] #rGroßes #rObjekt #rnähert #rsich NL NL ~\"Ich...~ ~..bin~ ~....Niau..\"~", + "#p~GELASSENHEIT.~ NL NL Zwei primitive Kreaturen kämpfen um ein Kadaver am Straßenrand. Du schaust emotionslos zu. NL #ySehen. #yErinnern. #yLeben. Das ist die Mission des Sehers. NL NL Vor Kurzem hatte einer deiner Kollegen die Berichte über seinen Auftrag abgebrochen: Einen Spire von unbekanntem Ursprung. NL NL Der Kampf endet und du gehst weiter, unbeeindruckt von der blutigen Szene, die sich abgespielt hat." + ], + "OPTIONS": [ + "[Erinnern] #gWähle #g1 #gfarblose #gKarte #gfür #gdein #gDeck.", + "[Erinnern] #gWähle #g2 #gfarblose #gKarten #gfür #gdein #gDeck. #rVerliere #r", + "[Erinnern] #gWähle #g3 #gfarblose #gKarten #gfür #gdein #gDeck. #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Verlassen]", + "[Interagieren]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Lichtschein", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du findest eine schimmernde #yBündelung #yvon #yLicht im Zentrum des Raumes. NL NL Sein ~warmes~ ~Leuchten~ und die ~verzaubernden~ ~Muster~ laden dich zu ihm ein.", + "Als du durch das Licht schreitest, bemerkst du, dass das Licht von dir aufgenommen wird. NL Es ist #r@brennend@ #r@heiß@ ! Der Schmerz verschwindet jedoch schnell. NL Du fühlst dich #bbelebt, als hättest du einen wohlverdienten Klaps erhalten.", + "Du machst einen Bogen darum und fragst dich, was hätte geschehen können." + ], + "OPTIONS": [ + "[Hindurchgehen] #gVerbessere #g2 #gzufällige #gKarten. #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Verlassen]", + "[Gesperrt] Erfordert: Verbesserbare Karten" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Herz des Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Ba-bumm...@ @Ba-bumm...@ @Ba-bumm...@ NL Eine tief pulsierende Bedrohung ist im ganzen Raum zu spüren... NL Ist dies das #r~Herz~ des Spires? Der Quell dieses Bösen?", + "Du verursachst #b", + " Schaden! NL Das Herz #r@windet@ sich und #r~blutet~ ...doch es schlägt schließlich immer noch. NL Reichen deine mächtigsten Angriffe nicht aus?", + "Du fragst dich: ~„War~ ~ich~ ~früher~ ~schonmal~ ~hier?“~ NL Du spürst, dass du insgesamt #b", + " Schaden am Herzen verursacht hast.", + " NL Insgesamt wurde #b", + " Schaden von all jenen verursacht, die es herausgefordert haben.", + " NL Das Herz pulsiert lauter und lauter, während dein #y~Bewusstsein~ #y~schwindet~ ~...~", + "NL Du ziehst deine Klinge...", + "NL Du zückst deine Dolche...", + "NL Du lädst deinen Kern bis zum Maximum auf...", + "Du fragst dich: ~„War~ ~ich~ ~früher~ ~schonmal~ ~hier?“~", + " NL Das Herz pulsiert lauter und lauter, während dein #p~Bewusstsein~ #p~zu~ #p~schwinden~ #p~beginnt...~", + " NL Ein plötzlicher #y@Energieschub@ strömt aus deinem Inneren und #b@schreckt@ dich auf.", + " NL Das Herz #gentflieht aufwärts! Eine große Tür wird an seiner Stelle sichtbar.", + "NL Du bündelst göttliche Energie in deinen Stab..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + "[Angreifen] #b???", + "[Schlafen]", + "[Zur Tür gehen]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Der Priester", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ein seltsamer blauer Humanoider mit einem goldenen Helm (?) nähert sich dir grinsend. NL @\"Hallo,@ @mein@ @Freund!@ Ich bin #bPriester! Bist du an meinen Diensten interessiert?!\", schreit die Kreatur laut.", + "Ein warmes goldenes Licht umhüllt deinen Körper, dann zerstreut es sich. NL Die Kreatur grinst. \"Priester - bester Heiler. @Einen@ @schönen@ @Tag@ @noch!\"@", + "Eine kalte blaue Flamme umhüllt deinen Körper und zerstreut sich. NL Die Kreatur grinst. \"Priester ist talentiert. @Schönen@ @Tag@ @noch!\"@", + "Du traust diesem #b\"Priester\" nicht, also gehst du." + ], + "OPTIONS": [ + "[Heilen] #y35 #yGold: #gHeile #g", + "[Gesperrt] Erfordert: ", + " Gold.", + "[Reinigen] #y", + " #yGold: #gEntferne #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck.", + "[Gesperrt] Erfordert: 50 Gold.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Entfernen.", + " #gTP." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Der Tjost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als du deinen Weg zwischen den großen Gebäuden fortsetzt, gelangst du an eine lange schmale Brücke. Du bemerkst Ritter an beiden Enden, die einander zugewandt sind. Du kommst näher... NL @„Halt!“@ NL NL Ein Ritter zwingt dich mit seiner riesigen Lanze, stehen zu bleiben.", + "„Der Tag ist gekommen, an dem ich mit dem #rMörder meines geliebten Haustiers #yNudli abrechnen muss. Bis dahin kannst du nicht vorbei. NL NL Geschätzter Zeuge, warum #bwettest du nicht darauf, wer siegreich hervorgehen wird?“", + "„Ich kann nicht glauben, dass du gegen #yNudli wettest!“ NL NL Wütend klappt er seinen Helm runter und stürmt auf seinen Erzfeind zu.", + "„Gib mir Kraft, #yNudli!“ NL NL Der Ritter klappt seinen Helm runter und stürmt voran.", + "NL #y@*KRACH!!!*@ #r@*KLOOONK!*@ NL NL #g@*POFF!*@", + "Der Erzfeind wurde besiegt. NL NL ", + "Der Besitzer ist gestorben. NL NL ", + "Du #ggewinnst die Wette. Unsicher darüber, was du davon halten sollst, nimmst du deinen Gewinn und gehst.", + "Du hast die Wette #rverloren, aber immerhin wurdest du nicht von einer Lanze aufgespießt." + ], + "OPTIONS": [ + "[Weiter]", + "[Mörder] #ySetze #y", + " #yGold – #g70%: #gGewinne #g", + " #gGold.", + "[Besitzer] #ySetze #y", + " #yGold – #g30%: #gGewinne #g", + "[Zusehen]", + "[Verlassen]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Die Bibliothek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kommst an einem verzierten, anscheinend verlassenen Gebäude vorbei. NL Eine Tafel, die von der Wand gerissen wurde, liegt auf dem Boden. Darauf steht: #b„DIE #bBIBLIOTHEK“. NL Drinnen findest du zahllose Schriftrollen, Manuskripte und Bücher. NL Du nimmst dir eins und genießt etwas stille Zeit auf einem gemütlichen Stuhl.", + "Lesen ist was für Trottel. NL Stattdessen döst du auf dem gemütlichen Stuhl weg. NL ~Zzz~ ~...~ ~zzz~ ~...~ ~..~ ~Zz~ ~....~ NL Du wachst erholt wieder auf.", + "Die Geschichte handelt von einer Insekten-kontrollierenden Teenagerin, die ein Held werden möchte. Das Buch ist voll kreativer Einsatzmöglichkeiten von Mächten, Kampfstrategien und verschiedenen Perspektiven. NL Zufriedenstellend.", + "Die Geschichte handelt von einem Mann, der zu den Sternen reiste und auf einem trostlosen Planeten strandete. Dank Einfallsreichtum, Glück, Ausdauer und Humor, um seinen Verstand nicht zu verlieren, konnte er nach Hause zurückkehren. NL Faszinierend.", + "Die Geschichte spielt in einem riesigen abgeschotteten unterirdischen Gebäude, da die Zustände außerhalb unerträglich geworden sind. Der Roman ist durchwoben mit Verschwörungen, Propaganda und Ungerechtigkeit. Du fragst dich, ob im Spire ähnliche Dynamiken am Werk sind. NL Beunruhigend." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lesen] #gWähle #g1 #gvon #g20 #gKarten #gfür #gdein #gDeck.", + "[Schlafen] #gHeile #g", + " #gTP.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte für dein Deck." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Das Mausoleum", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du wagst dich durch eine Reihe von Gräbern und stehst nun vor einem großen ~edelsteinbesetzten~ Sarkophag in der Mitte eines runden Raums. NL Du kannst die Inschrift auf dem Sarg nicht entziffern, bemerkst jedoch, wie #p~schwarzer~ #p~Nebel~ aus den Seiten strömt.", + "Du stößt den Sarg auf. Da speit #p~schwarzer~ #p~Nebel~ heraus und hüllt den gesamten Raum ein! Im Inneren findest du keine Leiche, nur ein #y~Relikt.~ Du nimmst es an dich und gehst #r@heftig@ #r@hustend@ weiter.", + "Du stößt den Sarg auf. Der Nebel löst sich gefahrlos auf. Im Inneren findest du die sterblichen Überreste eines dekorierten Soldaten, der ein altes #yRelikt hält. Du entwendest es und gehst weiter.", + "Du setzt deinen Weg fort, ohne den vergessenen Toten zu stören." + ], + "OPTIONS": [ + "[Sarg öffnen] #gErhalte #gein #gRelikt. #r", + "%: #rWerde #rverflucht #r– #rLeid.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Der Moai-Kopf", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du stolperst über etwas, das *sehr* deplatziert wirkt. Vor dir erhebt sich ein enormer Steinkopf aus einem großen Mauerabschnitt, welcher sich nicht bewegt und verändert, wie alles andere hier. NL Der Mund des Kopfes ist weit geöffnet und zeigt große, einschüchternde Zähne, die von Blut rot befleckt sind. Die Oberfläche der Statue ist überzogen mit Piktogrammen, welche anscheinend Leute darstellen, die sich in den Mund dieses Kopfes werfen und verschlungen werden. Warum sollte jemand das tun?", + "Als du in den Mund der Statue trittst, geschieht zunächst nichts. Als du dir mehr als nur ein wenig dumm vorkommst, rasen plötzlich die riesigen Backenzähne herunter und zerschmettern dich. NL @Dunkelheit.@ NL Einige Zeit später siehst du einen Lichtschein in der Dunkelheit und hörst etwas, das du schließlich als das Geräusch steinerner Zähne erkennst, die sich langsam erheben. NL NL NL Du ziehst verwirrt von dannen.", + "Du machst einen kleinen Satz zurück, als die gigantischen Backenzähne auf den Götzen hinabsausen und ihn in den Staub pressen. Als sich die Zähne wieder heben, strömt #yGold aus der Öffnung und übergießt dich mit Reichtümern.", + "Du ziehst ab und fragst dich, was hätte geschehen können." + ], + "OPTIONS": [ + "[Hineinspringen] #gHeile #gTP #gkomplett. #rVerliere #r", + " #rmax. #rTP.", + "[Opfern: Goldener Götze] #gErhalte #g333 #gGold. #rVerliere #rGoldenen #rGötzen.", + "[Gesperrt] Erfordert: Goldener Götze.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Die Frau in Blau", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aus der Dunkelheit zieht dich ein Arm in einen kleinen Laden. Als sich deine Augen an die Dunkelheit gewöhnt haben, erkennst du eine blasse Frau in schicken Kleidern, die auf eine Wand voller Tränke zeigt. NL „Kauf einen Trank. Jetzt!“, sagt sie.", + "„Gut. Geh jetzt.“ NL Du verlässt vorsichtig den Laden.", + "#r@PENG@ NL Ihre behandschuhte Faust trifft dein Gesicht und wirft dich fast von den Füßen. NL „Raus hier, bevor ich den Boden mit deinen Eingeweiden dekoriere.“ Du nimmst sie beim Wort und machst dich mit intakten Eingeweiden davon." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kaufe 1 Trank] #y", + "[Kaufe 2 Tränke] #y", + "[Kaufe 3 Tränke] #y", + " #yGold.", + "[Verlassen]", + "[Verlassen] #rErleide #r", + " #rSchaden." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Mit Pfützen denken", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du gehst durch eine schimmernde Pfütze... und stürzt plötzlich aus der Decke genau darüber! NL Im freien Fall wägst du deine Optionen ab.", + "Du schlägst in Panik wild um dich und entfesselst all deine geheimen Tricks, um dich nicht zu verletzen. Stattdessen fällst du in die Pfütze... wieder... und wieder. Es vergehen Tage, bevor dir klar wird, wie du entkommen kannst. Wirklich elend.", + "Du bereitest dich auf die Landung vor, aber man kann einfach nicht gut landen, wenn man aus einer so bizarren Falle geschleudert wird. @BUMMS@ NL NL ...du bleibst eine Weile liegen und verfluchst die Existenz von Pfützen – ob flüssig oder magisch." + ], + "OPTIONS": [ + "[Genarrt] #Verliere #reine #rzufällige #rseltene #rKarte.", + "[Auf dem Gesicht landen] #rErleide #r", + " #rSchaden. #rWerde #rverflucht #r– #rVerletzung.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Grab des Herren der Roten Maske", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ein reichlich verziertes Grab ist auf der anderen Seite eines schwebenden Pfades zu sehen. Als du das Grab erreichst, bemerkst du einen Schlitz für #yGoldmünzen, über dem eine Inschrift eingeritzt wurde.", + "Du setzt die Maske auf und das Grab beginnt zu ~zerbröckeln~ ~...~ ein geheimer Durchgang! NL NL Der Gang ist gesäumt von zahllosen gestohlenen Dingen und Haufen von #yGold!", + "Eine Öffnung erscheint im Grab, es rutscht eine kleine rote Maske mit einer Notiz heraus. „Nimm von anderen, so wie ich von dir genommen habe!“" + ], + "OPTIONS": [ + "[Die Rote Maske aufsetzen] #gErhalte #g222 #gGold.", + "[Gesperrt] Erfordert: Rote Maske.", + "[Opfern: ", + " Gold] #rVerliere #rgesamtes #rGold. #gErhalte #gein #gRelikt.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Schrein der Verwandlung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vor dir befindet sich ein kunstvoller Schrein, der einem vergessenen Geist gewidmet ist.", + "Als dich die Macht des Schreins durchdringt, fühlt sich dein Verstand verändert an.", + "Du ignorierst den Schrein." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beten] #gTransformiere #geine #gKarte.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Transformieren." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Schrein der Verbesserung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vor dir befindet sich ein kunstvoller Schrein, der einem vergessenen Geist gewidmet ist.", + "Die Energie des Schreins durchdringt dich und macht dich stärker.", + "Du ignorierst den Schrein." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beten] #gVerbessere #geine #gKarte.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Verbessern.", + "[Gesperrt] Erfordert: Verbesserbare Karten" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampire (?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Auf einer unbeleuchteten Straße triffst du auf ein paar vermummte Gestalten, die gerade mitten in irgendeinem dunklen Ritual sind. Als du näher kommst, wenden sie sich dir in gespenstischem Gleichklang zu. Der Größte von ihnen entblößt Fangzähne und streckt eine lange, blasse Hand nach dir aus. NL ~„Schließ~ ~dich~ ~uns~ ~an,~ ~Bruder,~ ~und~ ~spüre~ ~die~ ~Wärme~ ~des~ ~Spire.“~", + "Auf einer unbeleuchteten Straße triffst du auf ein paar vermummte Gestalten, die gerade mitten in irgendeinem dunklen Ritual sind. Als du näher kommst, wenden sie sich dir in gespenstischem Gleichklang zu. Der Größte von ihnen entblößt Fangzähne und streckt eine lange, blasse Hand nach dir aus. NL ~„Schließ~ ~dich~ ~uns~ ~an,~ ~Schwester,~ ~und~ ~spüre~ ~die~ ~Wärme~ ~des~ ~Spire.“~", + "Die große Gestalt ergreift deinen Arm, zieht dich heran und versenkt ihre Fangzähne in deinem Nacken. Du spürst, wie eine @dunkle@ @Kraft@ von deinem Nacken aus durch deinen Körper @strömt.@ NL ... NL Du erwachst einige Zeit später – allein. Ein starker ~Hunger~ wütet in deinem Bauch. Du #rbrauchst #rNahrung...", + "Du trittst zurück und hebst trotzig deine Waffe. Die große Gestalt seufzt. „Nun gut.“ Die gesamte Gruppe aus vermummten Gestalten verwandelt sich in einen dicken schwarzen Nebel, der sich von dir entfernt. NL Du bist wieder allein.", + "Den blassen Gestalten stockt der Atem, als du die #yBlutphiole hervorholst. NL ~„Das~ ~Blut~ ~des~ ~Meisters~ ~...~ ~das~ ~Blut~ ~des~ ~Meisters!~ @DAS@ @BLUT@ @DES@ @MEISTERS!“@ NL Sie sprechen inbrünstig im Chor; der Große verbeugt sich vor dir. „Trinke Sein Blut und werde eins mit #y~Ihm.“~ NL Sie rufen immer lauter, während du den Inhalt der Phiole trinkst. Sofort ~wankt~ deine Wahrnehmung und verklingt in Dunkelheit. NL NL Du erwachst einige Zeit später – allein. Ein starker ~Hunger~ wütet in deinem Bauch. Du #rbrauchst #rNahrung.", + "Auf einer unbeleuchteten Straße triffst du auf ein paar vermummte Gestalten, die gerade mitten in irgendeinem dunklen Ritual sind. Als du näher kommst, wenden sie sich dir in gespenstischem Gleichklang zu. Der Größte von ihnen entblößt Fangzähne und streckt eine lange, blasse Hand nach dir aus. NL ~„Schließ~ ~dich~ ~uns~ ~an,~ ~Gebrochener,~ ~und~ ~spüre~ ~die~ ~Wärme~ ~des~ ~Spire.“~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Annehmen] #gEntferne #galle Schläge. #gErhalte #g5 Bisse. #rVerliere #r", + " #rmax. #rTP.", + "[Ablehnen]", + "[Verliere ", + "] #gEntferne #galle Schläge. #gErhalte #g5 Bisse.", + "[Verlassen]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "So sieht man sich wieder!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"So sieht man sich wieder!\" NL Ein vergnügter, zerzauster Kerl kommt mit fröhlichen Schritten auf dich zu. Du kennst diesen Mann nicht. NL NL \"Ich bin's, #yRanwid! Haste heute Sachen für mich dabei? Das übliche? So 'n Typ wie ich schafft's nicht alleine, weißte?\" NL Du musterst ihn misstrauisch und wägst deine Möglichkeiten ab...", + "\"Exquisit! War kurz vorm Verdursten.\" NL #b~Gluck~ #b~gluck~ #b~gluck~ NL NL Er kippt den Trank in einem Mal herunter und lässt ein genüssliches @öörks@ ertönen.", + "\"Wunderbar! Das sollte recht nützlich sein, sollte ich mal wieder auf diese #rmaskentragenden #rGanoven stoßen.\"", + "\"Musterhaft! Dies sollte ich nun in meinen Kammern genauer studieren.\"", + "\" @Aaaaargh!!@ Was für ein Grobian du manchmal bist!\" NL Er rennt davon.", + " NL NL Er kramt in einigen seiner Taschen... NL \"Hier, schau, was ich heute für dich habe! Nimm mit, nimm mit!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Trank geben] #rVerliere ", + "[Gesperrt] Erfordert: Trank", + "[Gold geben] #rVerliere #r", + "[Gesperrt] Erfordert: Mindestens 50 Gold.", + "[Karte geben] #rVerliere ", + "[Locked] Erfordert: Karte", + ". #gErhalte #gein #gRelikt", + "[Angreifen]", + "[Verlassen]", + " #rGold" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Glücksrad", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du triffst auf einen adrett aussehenden, fröhlichen Gremlin. NL „Jetzt ist es Zeit, das Rad zu drehen! Bist du ~B~ ~E~ ~R~ ~E~ ~I~ ~T~ ~?~ Natürlich bist du das!“", + "„Du gewinnst etwas #yGold! NL YAY!!!!“", + "„Ah, ein #gGeschenk! NL Viel Spaß damit!“", + "„Oooh, eine kostenlose #gHeilung für dich!“", + "„Sieht aus, als hättest du einen #pFluch gewonnen! NL Das ist nicht gut. NL Naja! Nächstes Mal hast du mehr Glück!“", + "„Ooh, die Macht der #r~Dunkelheit~ ~...~ “ NL Wähle eine Karte, die aus deinem Deck entfernt wird!", + "„Oh-oh! NL Du verlierst!“ NL Du bemerkst, wie er eine Klinge zieht...", + "Du schlägst nach dem verrückten Gremlin, aber er ist einfach zu schnell! NL Er trifft dich ein paar Mal mit einer groben Klinge. NL „Der Preis wurde bezahlt!!“ NL ...damit verschwinden der Gremlin und das Rad in einer Rauchwolke." + ], + "OPTIONS": [ + "[Spielen]", + "[Preis!] YAY!!!!", + "[Preis!] #gErhalte #gein #gRelikt.", + "[Preis!] #gKomplett #gheilen.", + "[Preis?] #rFluch #r– #rVerfall.", + "[Preis!] #gEntferne #geine #gKarte #gaus #gdeinem #gDeck.", + "[Preis?] #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Verlassen]", + "Wähle eine Karte zum Entfernen." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Gewundene Hallen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Auf deinem Weg die gekrümmten Pfade hinauf verläufst du dich immer wieder, weil die Wände und der Boden sich unerklärlicherweise vor deinen Augen zu verschieben scheinen. NL NL Die ständig in deinem Hinterkopf #p~flüsternden~ #p~Stimmen~ helfen auch nicht gerade weiter.", + "An einem Gebilde, von dem du sicher bist, dass du es schon vorher gesehen hast, beginnst du dich zu fragen, ob du den Verstand verlierst oder ob die unmögliche Geographie dieses Ortes dich langsam in die Irre führt. Du musst etwas ändern, und zwar schnell. NL NL Jedenfalls sagen das #p~die~ #p~Stimmen~ - und warum sollten sie lügen?", + "Etwas in dir zerbricht. NL NL Nur ein wahrhaft Verrückter kann einen Ort wie diesen verstehen, also gibst du den plappernden Stimmen nach und setzt deine Reise mit einem #p~„neuen“~ Blickwinkel fort. NL Alles scheint jetzt soviel mehr Sinn zu ergeben.", + "Als du einen Moment anhältst, um die hügelige Landschaft zu betrachten, meinst du plötzlich eine Art Muster in der Willkürlichkeit der Umgebung zu erkennen. Immer, wenn die verrückten Geräusche deine Gedanken zu stören beginnen, erträgst du den geistigen Schmerz und ignorierst sie. NL NL Nach eine Weile gelingt es dir, einen Weg nach vorn festzulegen, und du gehst weiter – fortan immun gegen die schändliche Natur dieses fremdartigen Ortes.", + "Du verbringst nun gefühlt schon eine Ewigkeit verloren im Labyrinth. Langsam aber sicher findest du deine Spur, verfolgst sie zurück, gewinnst deine Orientierung wieder und entkommst den gewundenen Hallen. NL NL Du fühlst dich #r~entkräftet~ von dem ganzen Hin und Her." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Dem Wahnsinn hingeben] #gErhalte #g2 Wahnsinn. #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Konzentrieren] #rWerde #rverflucht #r– #rLeid. #gHeile #g", + "[Verlassen]", + " #gTP.", + "[Spur zurückverfolgen] #rVerliere #r", + " #rmax. #rTP." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Welt aus Schleim", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du fällst in eine Pfütze. NL @SIE@ @IST@ @AUS@ #g@KLEBRIGEM@ #g@SCHLEIM!!@ NL Verzweifelt kämpfst du dich mehrere Minuten lang frei; der Schleim fühlt sich brennend an. NL Schleim in deinen Ohren, Schleim in deiner Nase, Schleim überall. NL NL Beim Herausklettern merkst du, dass etwas von deinem #yGold fehlt. Als du zurück in die Pfütze blickst, siehst du deine fehlenden Münzen zusammen mit dem #yGold anderer glückloser Abenteurer.", + "Du spürst das Beißen des Schleims, der nun langsam beginnt, deine Haut aufzulösen. Doch es gelingt dir, das #yGold herauszufischen.", + "Du entscheidest, dass die Sauerei es nicht wert ist." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gold sammeln] #gErhalte #g", + " #gGold. #rVerliere #r", + " #rTP.", + "[Zurücklassen] #rVerliere #r", + " #rGold.", + "[Verlassen]" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/keywords.json b/android/assets/localization/deu/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..7ee33fd --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/keywords.json @@ -0,0 +1,338 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artefakt" + ], + "DESCRIPTION": "Negiert den nächsten Debuff." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "block", + "blockt" + ], + "DESCRIPTION": "Verhindert Schaden bis zum nächsten Zug." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "brennen", + "burns" + ], + "DESCRIPTION": "Brennen ist eine unspielbare Statuskarte, die dir Schaden zufügt." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "erschaffen", + "erschaffe", + "erschaffst", + "erschaffene", + "erschaffenen" + ], + "DESCRIPTION": "Ein erschaffener Orb kommt in deinen vordersten freien Slot. Hast du keine freien Slots, so #yentlädt sich dein vorderster Orb, um Platz zu machen." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "verwirrt", + "Gepreised sei Snecko!" + ], + "DESCRIPTION": "Immer wenn du eine Karte ziehst, sind ihre Kosten zufällig." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "fluch", + "flüche", + "fluchkarte" + ], + "DESCRIPTION": "Fluchkarten sind negative Karten, die in deinem Deck bleiben." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "schatten", + "dark+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Erhöht seinen Schaden pro Zug. Beim #yEntladen fügt er dem Gegner mit den wenigsten TP Schaden zu." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "benommen" + ], + "DESCRIPTION": "Benommen ist eine unspielbare, flüchtige Statuskarte." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "geschicklichkeit" + ], + "DESCRIPTION": "Geschicklichkeit verbessert von Karten erhaltenen Block." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "flüchtig" + ], + "DESCRIPTION": "Hast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpft sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "entladen", + "entlade", + "entladene", + "entladenen" + ], + "DESCRIPTION": "Verbrauche den Orb auf der rechten Seite und nutze seinen Entladen-Effekt." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "erschöpfen", + "erschöpfe", + "erschöpft" + ], + "DESCRIPTION": "Erschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "fokus" + ], + "DESCRIPTION": "Fokus erhöht die Effektivität von #yerschaffenen Orbs." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "gebrechlich" + ], + "DESCRIPTION": "Bist du Gebrechlich, erhältst du #b25% weniger #yBlock von Karten." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "frost", + "frosts" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Erhalte #yBlock." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "angeboren" + ], + "DESCRIPTION": "Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "immateriell" + ], + "DESCRIPTION": "Reduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "blitz", + "blitze" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Fügt zufälligen Gegnern Schaden zu." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "gesperrt" + ], + "DESCRIPTION": "Diese Karte muss noch freigeschaltet werden." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "anvisieren" + ], + "DESCRIPTION": "Anvisierte Ziele erhalten #b50% mehr Schaden durch Orbs." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "eröffnung" + ], + "DESCRIPTION": "Eine Karte mit Eröffnung kann nur als erste Karte eines Zuges gespielt werden." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Erhalte Energie." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "gift", + "vergiftet" + ], + "DESCRIPTION": "Vergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges entsprechend viele TP. Gift verringert sich in jedem Zug um #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "behalten", + "behalte", + "behaltene" + ], + "DESCRIPTION": "Karten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "messer", + "messer" + ], + "DESCRIPTION": "Messer sind #bkostenlose Angriffskarten, die bei Benutzung erschöpfen." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "status" + ], + "DESCRIPTION": "Statuskarten werden am Ende des Kampfes entfernt." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "stärke" + ], + "DESCRIPTION": "Stärke lässt Angriffe mehr Schaden zufügen." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "schlag" + ], + "DESCRIPTION": "Jede Karte mit dem Wort \"Schlag\" in ihrem Namen." + }, + "TEXT": [ + "Energie wird genutzt, um Handkarten auszuspielen." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "stachel", + "stacheln" + ], + "DESCRIPTION": "Gibt beim Erleiden von #yAngriffsschaden Schaden zurück." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transformieren", + "transformierst", + "transformiere" + ], + "DESCRIPTION": "Transformierte Karten ändern sich zu einer Karte gleicher Farbe, aber zufälliger Seltenheit." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "unbekannt" + ], + "DESCRIPTION": "Du bist dieser Karte noch nicht begegnet." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "unspielbar" + ], + "DESCRIPTION": "Unspielbare Karten kannst du nicht aus deiner Hand spielen." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "verbessern", + "verbessere", + "verbesserte", + "verbessertes", + "verbessert" + ], + "DESCRIPTION": "Verbessern macht Karten mächtiger. Karten können nur einmal verbessert werden." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "leere", + "voids" + ], + "DESCRIPTION": "Leere ist eine unspielbare Statuskarte, die beim Ziehen Energie verbraucht." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "verwundbar" + ], + "DESCRIPTION": "Verwundbare Kreaturen erleiden #b50% mehr Schaden durch Angriffe." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "schwach", + "schwächen", + "schwach", + "schwächt" + ], + "DESCRIPTION": "Schwache Kreaturen fügen mit Angriffen #b25% weniger Schaden zu." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "wunde", + "wunden" + ], + "DESCRIPTION": "Wunden sind unspielbare Statuskarten." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "haltung", + "haltungen", + "haltungswechsel" + ], + "DESCRIPTION": "Du kannst immer nur eine Haltung haben." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "zorn" + ], + "DESCRIPTION": "In dieser #yHaltung verursachst und erhältst du doppelten Angriffsschaden." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "ruhe" + ], + "DESCRIPTION": "Erhalte beim Verlassen dieser #yHaltung [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "göttlichkeit" + ], + "DESCRIPTION": "Erhalte beim Annehmen dieser #yHaltung [W] [W] [W] . Angriffe fügen dreifachen Schaden zu. Verlasse diese #yHaltung am Beginn deines nächsten Zuges." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "durch gewalt" + ], + "DESCRIPTION": "Wenn du #b10 #yMantra erhältst, nimm #yGöttlichkeit an." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "spähen", + "spähe", + "spähst" + ], + "DESCRIPTION": "Sieh die obersten X Karten deines Nachziehstapels an. Du darfst beliebige davon abwerfen." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "erholen" + ], + "DESCRIPTION": "Erholen heilt am Ende deines Zuges TP. Erholen verringert sich in jedem Zug um #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "kraft" + ], + "DESCRIPTION": "Dein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Erhalte am Ende deines Zuges #yStärke." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "tödlich" + ], + "DESCRIPTION": "Wird ausgelöst, wenn diese Karte einen Gegner tötet, der kein Untertan ist." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/monsters.json b/android/assets/localization/deu/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..5c2c09f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Ätzende Spucke", + "Spalten", + "Wabbeln" + ], + "NAME": "Säureschleim (G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Ätzende Spucke", + "Wabbeln" + ], + "NAME": "Säureschleim (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Säureschleim (K)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Entschuldigungsschleim", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Seelenschlag", + "Dunkles Echo", + "Reinigung", + "Schlamm" + ], + "NAME": "Der Erweckte", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Nein~ ~.~ ~.~ ~.~ ~nein~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~nein~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bär", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pointy", + "DIALOG": [ + "~Bääääär!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "~Leg~ ~los,~ ~Bär!!~", + "~Dafür~ ~wirst~ ~du~ ~bezahlen!!~", + "~Neiiiiiiin,~ ~Bär!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Buch des Stechens", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HYPERSTRAHL" + ], + "NAME": "Bronze-Automaton", + "DIALOG": [ + "Betäubt!" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bronzeorb", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Fogl", + "DIALOG": [ + "@KRÄCHZ!@ NL @KRÄÄÄCHZ@", + "Betäubt ..." + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Zenturio", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Defensivhaltung", + "Hinrichten", + "Schlag ins Gesicht" + ], + "NAME": "Der Champ", + "DIALOG": [ + "Das nennst du eine Waffe?", + "Greif schon an!", + "Gib alles! NL @HAHAHA!@", + "Komm schon, schlag zu! NL Nutzloser Schwächling!", + "~Jetzt~ ~hast~ ~du~ ~es~ ~geschafft~ ~...~", + "@EINE@ @NIEDERLAGE??@ NL @UNMÖGLICH!!@", + "~STIRB~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Spüre meinen Zorn!", + "@DAS@ @IST@ NL @MEIN@ @GÜRTEL!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Auserwählte", + "DIALOG": [ + "~Leide~ ~...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Verdorbenes Herz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Zauberformel" + ], + "NAME": "Kultist", + "DIALOG": [ + "@MEINE@ @MACHT@ @IST@ NL @OHNEGLEICHEN!@", + "@DU@ @GEHÖRST@ @NICHT@ NL @HIERHER!@", + "~Meine~ ~Macht~ NL ~war~ ~doch~ ~nicht~ ~ohnegleichen~ ~...~" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dolch", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Mampf! Mampf!" + ], + "NAME": "Dunkeling", + "DIALOG": [ + "Nachwachsen ..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deka", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Kreis der Macht" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Explodierer", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Feuerorb", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Flammenschläger", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Wachsen" + ], + "NAME": "Pilzbestie", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Speichelnetz" + ], + "NAME": "Laus", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Wachsen" + ], + "NAME": "Laus", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Riesenkopf", + "DIALOG": [ + "~Es~ ~ist~ ~Zeit~", + "~Auf~ ~Wiedersehen~", + "~Tick~ ~Tack~ NL ~Tick~ ~Tack~", + "~Wieso~ ~bist~ ~du~ NL ~noch~ ~hier?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Zerschmettern" + ], + "NAME": "Fetter Gremlin", + "DIALOG": [ + "@Das@ @ist@ @er!@ NL @Zeig@ @ihm,@ @wer@ @der@ @Boss@ @ist!@", + "Ich hole meinen #rgroßen #rBruder!", + "@Oh@ @nein,@ NL @oh@ @nein,@ NL @oH@ @NEIN!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Versammeln!" + ], + "NAME": "Gremlinanführer", + "DIALOG": [ + "Gib niemals auf!", + "Wir sind noch nicht fertig!", + "Schnappt ihn euch, Jungs!", + "@Rückzug@ NL @Rückzuuug!@", + "@Lauuuuuuuft!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Schädelstoß", + "Bullenangriff" + ], + "NAME": "Gremlin-Aristo", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Schleichender Gremlin", + "DIALOG": [ + "@Das@ @ist@ @er!@ NL @Zeig@ @ihm,@ @wer@ @der@ @Boss@ @ist!@ ", + "@Ich@ @werde@ NL @Hilfe@ @holen@ @gehen!@ ", + "@Was@ @zum ...?!@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Beschützen", + "Schildstoß" + ], + "NAME": "Schildgremlin", + "DIALOG": [ + "@Das@ @ist@ @er!@ NL @Zeig@ @ihm,@ @wer@ @der@ @Boss@ @ist!@ ", + "~Auf~ ~Wiedersehen~ ~...~", + "Das nützt nichts ..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Kralle" + ], + "NAME": "Wütender Gremlin", + "DIALOG": [ + "@Das@ @ist@ @er!@ NL @Zeig@ @ihm,@ @wer@ @der@ @Boss@ @ist!@ ", + "@Ich@ @hole@ NL @Hilfe!@", + "Ich muss weg!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Vorbereiten", + "Ultimativer Stoß" + ], + "NAME": "Gremlinzauberer", + "DIALOG": [ + "", + "Energie sammeln", + "~Jetzt~ ~geht’s~ ~los!!~", + "@Ich ...@ @bekomme ...@ NL @Hilfe ...!@", + "~Zu~ ~...~ NL ~gefährlich...~ NL ~Tschüß~ ~...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mystikerin", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Entflammen", + "Versengen", + "Inferno" + ], + "NAME": "Hexageist", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Brüllen", + "Dreschen" + ], + "NAME": "Kieferwurm", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Seele aussaugen" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "Betäubt!", + "... NL ......", + "...? NL ......?!", + "@!!!@ NL @?!!!@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Ausfallschritt", + "Ausrauben" + ], + "NAME": "Plünderer", + "DIALOG": [ + "Gib mir dein Gold!", + "@NEIIiiiin!@", + "Wo ist meine Rauchbombe ... Lass mal hier sehen ...", + "Danke für das Geld, hehe" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Der Schlund", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Ausfallschritt", + "Ausrauben" + ], + "NAME": "Straßenräuber", + "DIALOG": [ + "Her damit!", + "Ich muss weg!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nemesis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Verstärken" + ], + "NAME": "Kugelwandler", + "DIALOG": [ + "Initiiere NL Schilde." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Puppenspieler", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reptilomantin", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Repulsor", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Zerfallen" + ], + "NAME": "Wache", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire-Wuchs", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gepanzerter Parasit", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Harken" + ], + "NAME": "Sklavenhändler", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Zuchtmeister", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Kratzen", + "Verwickeln" + ], + "NAME": "Sklavenhändler", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Zuschlagen", + "Vorbereiten", + "Spalten", + "Klebriger Nebel" + ], + "NAME": "Schleimboss", + "DIALOG": [ + "~Schleim~ ~...~ NL #r~ZERSCHMETTERN!!!~", + "Unterbrochen!" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Schwächende Sporen" + ], + "NAME": "Schlangenpflanze", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Verwirrendes Blenden", + "Rutenschlag", + "Biss" + ], + "NAME": "Snecko", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sphärischer Wächter", + "DIALOG": [ + "~Außenseiter~ NL ~aufgespürt~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Wabbeln", + "Spalten" + ], + "NAME": "Stachelschleim (G)", + "DIALOG": [ + "Unterbrochen!" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Wabbeln" + ], + "NAME": "Stachelschleim (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Stachelschleim (K)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Stachler", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire-Schild", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire-Speer" + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Der Sammler", + "DIALOG": [ + "@Du@ @gehörst@ @mir!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Defensivmodus", + "Erbitterter Hieb", + "Einrollen", + "Zwillingsschlag", + "Wirbelwind", + "Aufladen", + "Dampf ablassen" + ], + "NAME": "Der Wächter", + "DIALOG": [ + "#b~...~ #b~AB...~ NL #b~...KÜHLEN~ #b~...~", + "Verteidigen ...", + "#r@ZERSTÖREN@ NL #r@ZERSTÖREN@ NL #r@ZERSTÖREN@", + "#r@GEFAHR@ NL #r@GEFAHR@ NL #r@GEFAHR@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Zeitfresser", + "DIALOG": [ + "~Ah~ ~...~ NL ~...~ ~Gesellschaft~ ~...~", + "~Töricht~ ~...~ NL @TÖRICHT!@", + "~Mochte....~ NL ~...dich..~ NL ~..nie...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Fackelkopf", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Schwundling", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Knäuelmasse", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/orbs.json b/android/assets/localization/deu/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..20adda8 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiv: Erhöhe am Ende deines Zuges den Schaden dieses Orbs um #b", + ". NL #yEntladen: Füge dem Gegner mit den wenigsten TP #b", + " Schaden zu." + ], + "NAME": "Schatten" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "Orbs können in diese Slots erschaffen werden." + ], + "NAME": "Orb-Slot" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiv: Erhalte am Ende deines Zuges #b", + " #yBlock. NL #yEntladen: Erhalte #b", + " #yBlock." + ], + "NAME": "Frost" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiv: Füge am Ende deines Zuges einem zufälligen Gegner #b", + " Schaden zu. NL #yEntladen: Füge einem zufälligen Gegner #b", + " Schaden zu." + ], + "NAME": "Blitz" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiv: Erhalte zu Beginn deines Zuges [B] . NL #yEntladen: Erhalte #b", + " [B] . NL Plasma wird durch #yFokus nicht beeinflusst." + ], + "NAME": "Plasma" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/potions.json b/android/assets/localization/deu/potions.json new file mode 100644 index 0000000..669dc85 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Uralter Trank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yArtefakt." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Angriffstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle #b1 von #b3 zufälligen #yAngriffskarten. Nimm sie auf die Hand, sie kostet diesen Zug #b0.", + "Wähle #b1 von #b3 zufälligen #yAngriffskarten. Nimm #b2 Kopien auf die Hand, sie kosten diesen Zug #b0." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Blocktrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Bluttrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heile #b", + "% deiner max. TP." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Geschicklichkeitstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yGeschicklichkeit." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "VERALTET Elixier", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Energietrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " Energie." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Entropisches Gebräu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fülle deine leeren Trankslots mit zufälligen Tränken auf." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Stahlessenz", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yPanzerrüstung." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Explosivtrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Füge ALLEN Gegnern #b", + " Schaden zu." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Feenflasche", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstatt zu sterben, wird dieser Trank abgeworfen und heile auf #b", + "% deiner max. TP." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Angsttrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wende #b", + " #yVerwundbar an." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Feuertrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Füge #b", + " Schaden zu." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Fokustrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yFokus." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Fruchtsaft", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " max. TP." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Zocker-Gebräu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wirf beliebig viele Karten ab, dann ziehe genauso viele." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Flaschengeist", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yImmateriell." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Gesundheitstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "VERALTET", + "" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Flüssige Bronze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yStacheln." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Gifttrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wende #b", + " #yGift an." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Trankslot", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nutze während des Kampfes Tränke, um #gBoni zu erhalten oder Gegner zu #rbehindern.", + "Trankslot" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Machttrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle #b1 von #b3 zufälligen #yMachtkarten. Nimm sie auf die Hand, sie kostet diesen Zug #b0.", + "Wähle #b1 von #b3 zufälligen #yMachtkarten. Nimm #b2 Kopien auf die Hand, sie kosten diesen Zug #b0." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Erholungstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yErholen.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Fertigkeitstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle #b1 von #b3 zufälligen #yFertigkeitskarten. Nimm sie auf die Hand, sie kostet diesen Zug #b0.", + "Wähle #b1 von #b3 zufälligen #yFertigkeitskarten. Nimm #b2 Kopien auf die Hand, sie kosten diesen Zug #b0." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Rauchbombe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fliehe aus einem Kampf (außer Bosskämpfen), ohne Belohnungen zu erhalten.", + "Ich bin umzingelt!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Snecko-Öl", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe #b", + " Karten. Ändere die Kosten deiner Handkarten zufällig.", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Flinkheitstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " Geschicklichkeit. Verliere am Ende deines Zuges #b", + " Geschicklichkeit." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Steroidetrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " Stärke. Verliere am Ende deines Zuges #b", + " Stärke." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Stärketrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Schnelligkeitstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Ziehe #b", + " Karten." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Schwächetrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wende #b", + " #ySchwach an." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Verdopplungstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deine nächste Karte in diesem Zug wird zweimal gespielt.", + "Deine nächsten #b2 Karten in diesem Zug werden zweimal gespielt." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Haltungstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nimm #yRuhe oder #yZorn an." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixier", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yErschöpfe beliebig viele Handkarten." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Eisernes Herz", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yMetallisieren." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Listigkeitstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yMesser+ auf die Hand." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Kapazitätstrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " Orb-Slots." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Schatten-Essenz", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yErschaffe #b", + " #ySchatten pro Orb-Slot." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Wunder in der Flasche", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yWunder auf die Hand." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nimm die #yHaltung #yGöttlichkeit an." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Chaos-Destillat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Spiele die obersten #b", + " Karten deines Nachziehstapels." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Flüssige Erinnerungen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle eine Karte aus deinem Abwurfstapel und nimm sie auf die Hand. Sie kostet diesen Zug #b0.", + "Wähle #b", + " Karten aus deinem Abwurfstapel und nimm sie auf die Hand. Sie kosten diesen Zug #b0." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Kultistentrank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b", + " #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Farbloser Trank", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle #b1 von #b3 zufälligen #yfarblosen Karten. Nimm sie auf die Hand, sie kostet diesen Zug #b0.", + "Wähle #b1 von #b3 zufälligen #yfarblosen Karten. Nimm #b2 Kopien auf die Hand, sie kosten diesen Zug #b0." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Gunst der Schmiede", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verbessere deine Handkarten bis zum Ende des Kampfes." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/powers.json b/android/assets/localization/deu/powers.json new file mode 100644 index 0000000..2f7c032 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Präzision", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yMesser verursachen #b", + " zusätzlichen Schaden." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Nachbild", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Verstärken", + "DESCRIPTIONS": [ + "In diesem Zug spielst du die nächste #yMacht doppelt.", + "In diesem Zug spielst du die nächsten ", + " #yMächte doppelt." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Erzürnen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhält immer, wenn du eine #yFertigkeit ausspielst, #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Wütend", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn ", + " #yAngriffsschaden erleidet, erhält er #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artefakt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wehrt #b", + " Debuff ab.", + " Debuffs ab." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Angriffsbrand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen #yAngriff ausspielst, #yerschöpft er – für #b", + " Zug.", + "Immer wenn du einen #yAngriff ausspielst, #yerschöpft er – für die nächsten #b", + " Züge." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Hinterhalt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verursacht #b50% mehr Schaden, da es dich von hinten angreift." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barrikade", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.", + "#yBlock wird zu Beginn des Zuges nicht entfernt." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Pochen des Todes", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du eine Karte spielst, nimm #b", + " Schaden." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserker", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines Zuges ", + " ." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Verzerrt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zu Beginn deines Zuges verlierst du #b", + " #yFokus." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Verschwimmen", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlock wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.", + "#yBlock wird zu Beginn deiner nächsten #b", + " Züge nicht entfernt." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalität", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verliere zu Beginn deines Zuges #b", + " TP und ziehe #b", + " Karte.", + "Verliere zu Beginn deines Zuges #b", + " TP und ziehe #b", + " Karten." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Puffer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verhindere den nächsten TP-Verlust.", + "Verhindere die nächsten #b", + " TP-Verluste." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Zeitlupe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Die Energiekosten aller grünen Karten sind jetzt #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Sprint", + "DESCRIPTIONS": [ + "In diesem Zug spielst du deine nächste #yFertigkeit zweimal aus.", + "In diesem Zug spielst du deine nächsten ", + " #yFertigkeiten zweimal aus." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Gewürgt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dieser Gegner verliert #b", + " TP, immer wenn du in diesem Zug eine Karte ausspielst." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Brennen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verliere am Ende deines Zuges #b", + " TP und verursache #b", + " Schaden an ALLEN Gegnern." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Unstet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ändert seine Absicht beim Erleiden von Angriffsschaden." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Verwirrung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine Karte ziehst, sind ihre Kosten zufällig." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Speichern", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEnergie wird in diesem Zug aufbewahrt.", + "#yEnergie wird für die nächsten #b", + " Züge aufbewahrt." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Umwickelt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Am Ende deines Zuges erleidest du #b", + " Schaden." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Leichenexplosion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sobald dieser Gegner stirbt, füge ALLEN Gegnern Schaden in Höhe seiner max. TP zu.", + "Sobald dieser Gegner stirbt, füge ALLEN Gegnern Schaden in Höhe #b", + " mal seiner max. TP zu." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Verderbnis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fertigkeiten kosten #b0. Immer wenn du eine #yFertigkeit ausspielst, #yerschöpft sie.", + "Immer wenn du eine #yFertigkeit ausspielst, #yerschöpft sie." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Kreative KI", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zu Beginn deines Zuges erhältst du #b", + " zufällige Machtkarte auf die Hand.", + " zufällige Machtkarten auf die Hand." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Neugier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhält immer wenn du eine #yMacht ausspielst #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Zusammenrollen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Rollt sich bei #yAngriffsschaden ein und erhält ", + " #yBlock (einmalig pro Kampf)." + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Tanzpuppe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine Nicht-Fertigkeitskarte ausspielst, erleidest du #b", + " Schaden. (Kartentyp wechselt mit jedem Zug)", + "Immer wenn du eine Nicht-Angriffskarte ausspielst, erleidest du #b", + "+1 Tanzpuppe" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Dunkle Hingabe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn eine Karte #yerschöpft, ziehe #b1 Karte.", + "Immer wenn eine Karte #yerschöpft, ziehe #b", + " Karten." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Dämonenform", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zu Beginn deines Zuges erhältst du #b", + " #yStärke." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Temporäre Geschicklichkeit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verliere am Ende deines Zuges #b", + " #yGeschicklichkeit." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Geschicklichkeit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhöht von Karten erhaltenes #yBlock um #b", + "Verringert von Karten erhaltenes #yBlock um #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Doppelter Schaden", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAngriffe verursachen #b", + " Zug lang doppelten Schaden.", + " Züge lang doppelten Schaden." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Doppeltreffer", + "DESCRIPTIONS": [ + "In diesem Zug spielst du deinen nächsten #yAngriff zweimal aus.", + "In diesem Zug spielst du deine nächsten ", + " #yAngriffe zweimal aus." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Ziehen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe zu Beginn deines Zuges #b", + " zusätzliche Karte.", + " Karte weniger.", + " zusätzliche Karten.", + " Karten weniger." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Karte ziehen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe im nächsten Zug #b", + " Karten.", + " Karte." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Weniger Ziehen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe im nächsten Zug #b", + " Karte weniger.", + " Karten weniger." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Ziehreduzierung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe im nächsten Zug #b1 Karte weniger.", + "Ziehe #b1 Karte weniger (für #b", + " Züge)." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echoform", + "DESCRIPTIONS": [ + "Die erste in deinem Zug gespielte Karte wird zweimal gespielt.", + "Die ersten #b", + " in deinem Zug gespielten Karten werden zweimal gespielt." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Elektro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlitze treffen ALLE Gegner.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Energiegeladen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du erhältst #b", + " [G] zusätzlich im nächsten Zug.", + " zusätzliche [G] im nächsten Zug.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Energiegeladen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du erhältst #b", + " [B] zusätzlich im nächsten Zug.", + " zusätzliche [B] im nächsten Zug.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Verwickelt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst einen Zug lang keine #yAngriffe ausspielen." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Vergiften", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du ungeblockten #yAngriffsschaden verursachst, wende #b", + " #yGift an." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Ausgeglichenheit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Behalte deine Hand in diesem Zug.", + "Behalte deine Hand für #b", + " Züge." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Entwickeln", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen #yStatus ziehst, ziehe eine Karte.", + "Immer wenn du einen #yStatus ziehst, ziehe #b", + " Karten." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Explosiv", + "DESCRIPTIONS": [ + "Explodiert in #b", + " Zügen und verursacht #b", + " Schaden.", + "Explodiert im eigenen Zug und verursacht #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Mehr Karten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe im nächsten Zug #b1 Karte mehr.", + "Ziehe im nächsten Zug #b", + " Extrakarten." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Schwindend", + "DESCRIPTIONS": [ + "Stirbt in #b", + " Zügen.", + "Stirbt diesen Zug." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Schmerzfrei", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn eine Karte #yerschöpft, erhältst du #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Feueratem", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine #yStatus- oder #yFluchkarte ziehst, füge ALLEN Gegnern #b", + " Schaden zu." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Flammenwall", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du #yAngriffsschaden erleidest, werden dem Angreifer #b", + " Schaden zugefügt." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Temporäre Stärke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Am Ende deines Zuges verlierst du #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Flug", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verringert zugefügten #yAngriffsschaden um #b50%. 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Immateriell wird jeden zweiten Zug neu angewendet." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Immateriell", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verringert ALLEN genommenen Schaden und TP-Verlust auf #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Umgekehrt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immun gegen Schaden. Immer wenn du #yBlock erhältst, wird dieselbe Menge an TP verloren." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Unverwundbar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kann diese Runde nur noch #b", + " weitere TP verlieren.", + "Kann diese Runde nicht mehr verletzt werden." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Moloch", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #yBlock erhältst, verursachst du an einem zufälligen Gegner #b", + " Schaden." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Wissen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine #yMacht ausspielst, ziehe #b", + " Karten." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Lebensband", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wird nach #b2 Zügen mit #b50% TP wiederbelebt, wenn andere Gegner noch am Leben sind." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Anvisiert", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erleidet #b", + "% mehr Schaden durch Orbs (für #b", + " Zug).", + " Züge)." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Schleife", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nutze zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs.", + "Nutze zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs #b", + " Mal." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Lernende Maschine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe #b", + " zusätzliche Karte zu Beginn deines Zuges.", + " zusätzliche Karten zu Beginn deines Zuges." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zu Beginn deines Zuges erhältst du #b%s zufällige Farblose Karte auf die Hand.", + "Zu Beginn deines Zuges erhältst du #b%s zufällige Farblose Karten auf die Hand." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Wendig", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhält bei #yAngriffsschaden #b", + " #yBlock. Erhaltener #yBlock erhöht sich, wenn ", + " ausgelöst wird. Setzt sich zu Beginn deines Zuges auf #b", + " zurück." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Wilder Kampf", + "DESCRIPTIONS": [ + "Spiele zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.", + "Spiele zu Beginn deines Zuges die obersten #b", + " Karten deines Nachziehstapels." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metallschicht", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du erhältst #b", + " #yBlock am Ende deines Zuges.", + "Erhält #b", + " #yBlock am Ende des eigenen Zuges." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Untertan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Untertanen fliehen aus dem Kampf, wenn ihr Anführer stirbt." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Moduswechsel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wechselt nach dem Erleiden von #b", + " Schaden in einen Defensivmodus." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Block im nächsten Zug", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Albtraum", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zu Beginn deines nächsten Zuges erhalte #b", + " Karten auf deine Hand." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Entwaffnet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst keine #yAngriffe in diesem Zug spielen." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Keine Karten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst bis zum Ende des Zuges keine Karten ziehen." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Kein Block", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst keinen #yBlock von Karten erhalten." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Giftige Dämpfe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wende zu Beginn deines Zuges #b", + " #yGift auf ALLE Gegner an." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Angriff aufheben", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlockt jeden Zug einen #yAngriff komplett." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Schmerzende Stiche", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn dieser Gegner dir Schaden zufügt, erhalte eine #yWunde auf deinen Abwurfstapel." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Elan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du in diesem Zug noch #b", + " Karte ausspielst, füge ALLEN Gegnern #b", + " Schaden zu.", + " Karten ausspielst, füge ALLEN Gegnern #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Schreibfeder", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dein nächster #yAngriff verursacht doppelten Schaden." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Phantom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du verursachst #ydoppelten #ySchaden im nächsten Zug.", + "Du verursachst #ydoppelten #ySchaden für die nächsten ", + " Züge." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Panzerrüstung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du erhältst #b", + " #yBlock am Ende deines Zuges. Ungeblockter Angriffsschaden reduziert #yPanzerrüstung um #b1.", + "Erhält #b", + " #yBlock am Ende des eigenen Zuges. Ungeblockter Angriffsschaden reduziert #yPanzerrüstung um #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Gift", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zu Beginn deines Zuges verlierst du #b", + " TP, dann reduziert sich #yGift um #b1.", + "Verliert zu Beginn des eigenen Zuges #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Scharf machen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen Orb #yerschaffst, ziehe #b", + " Karte.", + " Karten." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitiv", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du eine Gewöhnliche Karte spielst, ziehe #b", + " Karte.", + " Karten." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Wut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhältst du #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rückstoß", + "DESCRIPTIONS": [ + "Die nächste in diesem Zug gespielte Karte wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.", + "Die nächsten #b", + " in diesem Zug gespielten Karten werden auf deinen Nachziehstapel gelegt." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Schadensreduktion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduziere erlittenen Schaden um #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regenerieren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heilt #b", + " #yTP am Ende des eigenen Zuges." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Erholen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heile #b", + " #yTP am Ende deines Zuges, dann reduziere #yErholen um #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Reparatur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Am Ende des Kampfes heilst du #b", + " TP." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Rückschlag", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn ", + " Angriffsschaden erleidet, erhältst du eine #yWunde auf die Hand." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Karten behalten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Am Ende jedes Zuges darfst du #b", + " Karte behalten.", + " Karten behalten." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Hand behalten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht ab (für #b", + " Züge).", + "Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht ab." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Gegenangriff", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gibt einmal pro Zug #b", + " Schaden zurück, wenn du einen #yAngriff ausspielst." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Ritual", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhält am Ende des eigenen Zuges #b", + " #yStärke.", + "Erhalte am Ende deines Zuges #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Blutriss", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beim Verlust von TP durch eine Karte erhältst du #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadistisch", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, verursachst du #b", + " Schaden." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Schlangenartig", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immun gegen #yTränke." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Gefesselt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhält am Ende des eigenen Zuges #b", + " #yStärke zurück." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Stachelhaut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen #yAngriff ausspielst, erleide #b", + " Schaden." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Sphärenwechsel", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Verliert beim Erleiden von Schaden genauso viel #yStärke für diesen Zug." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Heulen aus dem Jenseits", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen Angriff ausspielst, wirfst du eine zufällige Karte ab." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Fertigkeitsbrand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine #yFertigkeit ausspielst, #yerschöpft sie – für #b", + " Zug.", + "Immer wenn du eine #yFertigkeit ausspielst, #yerschöpft sie – für die nächsten #b", + " Züge." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Langsam", + "DESCRIPTIONS": [ + "Für jede Karte, die in diesem Zug ausgespielt wird, erhält ", + " #b10% mehr Schaden von #yAngriffen.", + " (Erleidet #b", + "% mehr Schaden)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Teilung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn seine TP bei oder unter #b50% sind, teilt sich ", + " in #b2 kleinere Schleime mit entsprechend vielen TP." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Sporenwolke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wendet beim Tod für #b", + " Züge #yVerwundbar auf dich an." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Stasis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beim Tod bekommst du ", + " auf deine Hand zurück." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Statische Entladung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du ungeblockten #yAngriffsschaden erleidest, #yerschaffe #b", + " #yBlitz." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Sturm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine #bMacht spielst, #yerschaffe #b", + " #yBlitz." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Stärke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhöht Angriffsschaden um #b", + "Verringert Angriffsschaden um #b", + "." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Umzingelt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erleide #b50% mehr Schaden, wenn du von hinten angegriffen wirst. Nutze Karten mit Zielauswahl oder Tränke, um deine Ausrichtung zu ändern." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Die Bombe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Füge nach #b%1$s Zügen ALLEN Gegnern #b%2$s Schaden zu.", + "Füge am Ende dieses Zuges ALLEN Gegnern #b%1$s Schaden zu." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Diebstahl", + "DESCRIPTIONS": [ + " stiehlt #b", + " #yGold bei jedem Angriff." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Stacheln", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gibt beim Erleiden von #yAngriffsschaden #b", + " Schaden zurück." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Tausend Schnitte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine Karte ausspielst, verursachst du #b", + " Schaden an ALLEN Gegnern." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Zeitschleife", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bei jeder #b", + ". gespielten Karte endet dein Zug und der Zeitfresser erhält #b", + " #yStärke." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Verirrte Zeit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bei jeder #b", + ". gespielten Karte endet dein Zug." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Handwerkszeug", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe zu Beginn deines Zuges #b", + " Karte und wirf #b", + " Karte ab.", + " Karten und wirf #b", + " Karten ab." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Noch nicht erwacht", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dieser Gegner ist noch nicht erwacht…" + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Instabil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verursache genug Schaden, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Giftlehre", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yGift wird um #b", + " stärker, statt jeden Zug abzunehmen." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Verwundbar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erleide #b", + "% mehr Schaden von #yAngriffen (für #b", + " Zug).", + " Züge)." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Schwach", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAngriffe verursachen #b", + "% weniger Schaden (für #b", + " Zug).", + " Züge)." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Geistform", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verliere am Ende deines Zuges #b", + " Geschicklichkeit." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Elan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dein nächster Angriff fügt #b", + " zusätzlichen Schaden zu." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Eile", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #yZorn annimmst, ziehe #b", + " Karte.", + " Karten." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Mentale Festung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du deine #yHaltung änderst, erhalte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED FreeToPlayPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Sammeln", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines nächsten Zuges ein #yWunder+ auf die Hand.", + "Erhalte zu Beginn deiner nächsten #b", + " Züge ein #yWunder+ auf die Hand." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Gotteslästerer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Stirb zu Beginn deines Zuges." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du #b", + " #yMantra erhalten hast, nimm #yGöttlichkeit an." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Ewiges Leben", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte am Ende deines Zuges #b", + " #yPanzerrüstung." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Voraussicht", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySpähe #b", + " zu Beginn deines Zuges." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Überspringen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nimmt zu Beginn des nächsten Zuges #b", + " Schaden." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Etablierung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn eine Karte #ybehalten wird, verringere ihre Kosten um #b", + "." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Hingabe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines Zuges #b", + " #yMantra." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Block zurück", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn dieser Gegner angegriffen wird, erhalte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Kampfhymne", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines Zuges #b", + " #yZerschmettern auf die Hand.", + " #yZerschmettern auf die Hand." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Gratis-Angriff", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignoriere die Energiekosten des nächsten gespielten #yAngriffs.", + "Ignoriere die Energiekosten der nächsten #b", + " gespielten #yAngriffe." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Keine Fertigkeiten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst diesen Zug keine #yFertigkeiten spielen." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Realität meistern", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jede Karte, die im Kampf erschaffen wird, ist #yverbessert.", + "", + "", + "" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Starke Schläge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karten, die #ySchlag beinhalten, fügen #b", + " zusätzlichen Schaden zu." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Kann Haltung nicht Ändern", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst diesen Zug deine Haltung nicht ändern." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega-Macht", + "DESCRIPTIONS": [ + "Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern ", + " Schaden zu." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Verdopplung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Die nächste Karte in diesem Zug wird zweimal gespielt.", + "Die nächsten ", + " Karten werden diesen Zug zweimal gespielt." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #yspähst, erhalte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Kochende Wut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nimm zu Beginn deines nächsten Zuges #yZorn an." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines Zuges [W] ", + "Erhalte zu Beginn deines Zuges #b", + " mal [W] ", + "und erhöhe dies um #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Allwissenheit", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Wink mit der Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #yBlock erhältst, wende an ALLEN Gegnern #b", + " #ySchwach an." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Fasten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verliere zu Beginn deines Zuges ", + "." + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "VERALTET Disziplin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du deinen Zug mit unbenutzter [W] beendest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "VERALTET Geschnippt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn dieser Gegner noch #b", + "2 mal #ygeschnippt wird, erleidet er #b", + "1 mal #ygeschnippt wird, erleidet er #b", + " Schaden." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Markierung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verliert immer #b", + " TP, wenn du #ySchwachpunkte spielst." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Wie Wasser", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte am Ende deines Zuges #b", + " #yBlock, wenn du in #yRuhe bist." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Studieren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mische am Ende deines Zuges #b", + " #yEinsichten in deinen Nachziehstapel.", + " #yEinsicht in deinen Nachziehstapel." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/relics.json b/android/assets/localization/deu/relics.json new file mode 100644 index 0000000..57657a9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Anker", + "FLAVOR": "Mit diesem schweren Miniaturstück fühlst du dich standhafter.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Kampf mit #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Uraltes Teeservice", + "FLAVOR": "Unerlässlich für entspannten Schlaf.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Die Kunst des Krieges", + "FLAVOR": "Dieses uralte Manuskript enthält Weisheiten aus einer vergangenen Zeit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Spielst du in deinem Zug keine #yAngriffe aus, erhalte im nächsten Zug ein ", + "[E] mehr." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabium", + "FLAVOR": "Mit diesem Instrument eignest du dir das wertvolle Wissen der Sterne an.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle beim Aufheben #b3 Karten, #ytransformiere sie und #yverbessere sie dann.", + "Wähle 3 Karten für " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Murmelsack", + "FLAVOR": "Einst ein beliebtes Spielzeug in der Stadt. Nützlich, um Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wende zu Beginn jedes Kampfes #b", + " #yVerwundbar auf ALLE Gegner an." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Tasche der Vorbereitung", + "FLAVOR": "Übergroßer Abenteurerrucksack. Mit vielen Taschen und Riemen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe zu Beginn jedes Kampfes #b", + " Karten mehr." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Vogelurne", + "FLAVOR": "Auf dieser Urne ist der böse aussehende Krähengott Mazaleth zu sehen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine #yMacht ausspielst, heile #b", + " TP." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Schwarzes Blut", + "FLAVOR": "Die Wut wird immer dunkler.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ersetzt #rGlühendes #rBlut. NL Heile am Ende des Kampfes #b", + " TP." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Schwarzer Stern", + "FLAVOR": "Wurde ursprünglich in der Stadt der Giftschlange neben einer einsamen Kerze entdeckt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Besiegte #yEliten hinterlassen ein weiteres Relikt." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Blutphiole", + "FLAVOR": "Eine Phiole mit dem Blut eines echten Vampirälteren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heile zu Beginn jedes Kampfes #b", + " TP." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Blutiger Götze", + "FLAVOR": "Dieser Götze vergießt nun unentwegt blutige Tränen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #yGold erhältst, heile #b", + " TP." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Blaue Kerze", + "FLAVOR": "In der Dunkelheit entzündet sich die Flamme von selbst.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yUnspielbare #rFluchkarten können jetzt ausgespielt werden. NL NL Spielst du einen #rFluch aus, verliere #b", + " TP und #yerschöpfe ihn." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Der Stiefel", + "FLAVOR": "Er vergrößert sich, wenn er aufgezogen wird.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstatt #b", + " oder weniger ungeblockten #yAngriffsschaden zuzufügen, wird dieser auf #b5 erhöht." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Flaschenflamme", + "FLAVOR": "In der Flasche haust eine Flamme, die auf ewig brennt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle beim Aufheben eine #yAngriffskarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.", + "Wähle eine Karte für ", + "Beginne jeden Kampf mit ", + " auf deiner Hand." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Flaschenblitz", + "FLAVOR": "Im wirbelnden Mahlstrom siehst du einen Teil deiner selbst zurückstarren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle beim Aufheben eine #yFertigkeitskarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.", + "Wähle eine Karte für ", + "Beginne jeden Kampf mit ", + " auf deiner Hand." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Flaschentornado", + "FLAVOR": "Diese Flasche gibt ein sanftes Summen und Dröhnen von sich.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle beim Aufheben eine #yMachtkarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.", + "Wähle eine Karte für ", + "Beginne jeden Kampf mit ", + " auf deiner Hand." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Schwefel", + "FLAVOR": "Verströmt teuflische Hitze.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines Zuges #b", + " #yStärke und alle Gegner erhalten #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Bronzeschuppen", + "FLAVOR": "Die scharfen Schuppen des Wächters. Platzieren sich neu, um den Träger zu schützen. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn jedes Kampfes #b", + " #yStacheln." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Glühendes Blut", + "FLAVOR": "Das Blut deines eigenen Körpers brennt vor unendlicher Wut.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heile am Ende des Kampfes #b", + " TP." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Zerbrochene Krone", + "FLAVOR": "Die Krone des Champs... oder nur eine billige Fälschung?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bei Kartenbelohnungen hast du #b2 Karten weniger zur Auswahl.", + "Erhalte in deinem Zug [E] . " + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Goldbeschichtete Kabel", + "FLAVOR": "„Interessant! Sogar Automatone sind vom Placebo-Effekt betroffen.“ - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Messschieber", + "FLAVOR": "„Mechanische Präzision führt zu wahrer Größe.“ – Der Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verliere zu Beginn deines Zuges #b", + " #yBlock statt dein gesamtes #yBlock." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Rufglocke", + "FLAVOR": "Diese dunkle Eisenglocke läutete dreimal, als du sie fandest. Doch jetzt bleibt sie stumm.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte beim Aufheben einen besonderen #rFluch und #b3 #yRelikte.", + "Die Glocke schlägt...", + "Belohnungen überspringen", + "Schließen" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Kessel", + "FLAVOR": "Tatsächlich ist der Händler ein ziemlich guter Trankbrauer. Kaufe 4, bekomme 1 gratis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Braut beim Aufheben #b5 zufällige Tränke.", + "Blupp, blipp, bluuupp...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Zentenniumspuzzle", + "FLAVOR": "Du löst das Rätsel und deine Brust wird von einer starken Wärme erfüllt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Das erste Mal, wenn du in einem Kampf TP verlierst, ziehe #b", + " Karten." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Chamäleon-Ring", + "FLAVOR": "Veraltet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst jetzt an #yLagerfeuern brauen." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Championgürtel", + "FLAVOR": "Nur die Größten dürfen diesen Gürtel tragen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #yVerwundbar anwendest, wendest du auch #b", + " #ySchwach an." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Charons Asche", + "FLAVOR": "Man sagt, Charon sei der Gott der Wiedergeburt, der bis in alle Ewigkeit stirbt und aus einem Flammenschwall aufersteht.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine Karte #yerschöpfst, verursache #b", + " Schaden an ALLEN Gegnern." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Chemikalie X", + "FLAVOR": "ACHTUNG: Nicht mit Zucker, Pfeffer und lauter schönen Sachen mischen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine Karte mit Kosten von #bX ausspielst, erhöhen sich ihre Effekte um #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Reif", + "FLAVOR": "Du hast alle Relikte gefunden. Beeindruckend!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sammle so viele wie möglich." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Mechanisches Souvenir", + "FLAVOR": "„So viele aufwändige Rädchen.“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn jedes Kampfes #b1 #yArtefakt." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Kaffeetropfer", + "FLAVOR": "„Ja, bitte noch eine Tasse. Zurück an die Arbeit. An die Arbeit!“ - Der Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL Du kannst an Lagerfeuern nicht mehr ausruhen.", + "Erhalte in deinem Zug [E] ." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Gesprungener Kern", + "FLAVOR": "Die mysteriöse Lebenskraft, welche die Automatone im Spire antreibt. Scheint kaputt zu sein.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yErschaffe zu Beginn jedes Kampfes #b1 #yBlitz." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Kultisten-Kopfstück", + "FLAVOR": "Ich bin Teil des Schwarms!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du fühlst dich gesprächiger.", + "@KRÄH!@ NL @KRÄÄÄH@" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Verfluchter Schlüssel", + "FLAVOR": "Du spürst die tückische Energie, die vom Schlüssel ausgeht. Macht hat ihren Preis.", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL Immer wenn du eine Truhe (außer Bosstruhen) öffnest, nimm einen #rFluch.", + "Erhalte in deinem Zug [E] ." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Dunkelstein-Amulett", + "FLAVOR": "Der Stein wandelt dunkle Energie in Lebenskraft um.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen #rFluch nimmst, erhöhe deine max. TP um #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Festplatte", + "FLAVOR": "Diese Festplatte beinhaltet wertvolle Daten über Fögl und Schlangen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Kampf mit #b", + " #yFokus." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Toter Ast", + "FLAVOR": "Der Ast eines Baumes aus einer längst vergessenen Zeit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine Karte #yerschöpfst, nimm eine zufällige Karte auf die Hand." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp-Stein", + "FLAVOR": "Platzhalter", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn jeder Zug beginnt, erhalte #b", + " Ladung. NL (Kann nicht entfernt oder transformiert werden.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Feines Monokel", + "FLAVOR": "Ein überaus adrettes Monokel.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Händlerpreise sind reduziert um #b20%." + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "VERALTET Runischer Dodekaeder", + "FLAVOR": "Die Runen sind nicht entzifferbar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du volle TP hast, erhalte in deinem Zug ", + "[E] ." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Dollys Spiegel", + "FLAVOR": "„Darin sehe ich komisch aus.“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte in deinem Deck.", + "Wähle 1 Karte, die du kopierst." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Traumfänger", + "FLAVOR": "Die nördlichen Stämme setzten in der Hoffnung auf Selbstbesserung nachts gern Traumfänger ein.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du dich #yausruhst, kannst du eine Karte für dein Deck wählen." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Du-Vu-Puppe", + "FLAVOR": "Eine Puppe - gebaut, um Kraft aus tückischer Energie zu ziehen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne pro #rFluch in deinem Deck jeden Kampf mit #b", + " #yStärke mehr.", + " Du hast keine #rFlüche.", + " Du hast #b", + " #rFlüche." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ektoplasma", + "FLAVOR": "Dieser Klumpen aus Schleim und Energie scheint lebendig zu pulsieren.", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL Du kannst kein #yGold mehr erhalten.", + "Erhalte in deinem Zug [E] ." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Gefühlschip", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Leerer Käfig", + "FLAVOR": "„Wie seltsam, etwas einzusperren, das du anbetest.“ - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entferne beim Aufheben #b2 Karten aus deinem Deck.", + "Wähle 2 Karten, die du entfernst." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridion", + "FLAVOR": "Das legendäre Tagebuch eines uralten Lichs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige #yMachtkarte auf die Hand. Sie kostet #b0 bis zum Ende des Zuges." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Ewige Feder", + "FLAVOR": "Diese Feder ist scheinbar völlig unverwüstlich. Von welchem Vogel sie bloß stammen mag? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heile für je #b", + " Karten in deinem Deck #b", + " TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Priesters Gesicht", + "FLAVOR": "Alle lieben Priester.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhöhe deine max. TP nach jedem Kampf um #b1." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Versteinerte Helix", + "FLAVOR": "Dieses Fossil wirkt unzerstörbar - du fragst dich, zu was für einer Kreatur es einst gehörte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verhindere deinen ersten TP-Verlust in jedem Kampf." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Gefrorenes Ei", + "FLAVOR": "Ein regloses und gefrorenes Ei, das niemals schlüpfen wird.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jede #yMachtkarte, die du erhältst, ist #yverbessert." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Gefrorenes Auge", + "FLAVOR": "Wenn du in das Auge starrst, siehst du schemenhaft deine Zukunft.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Der Nachziehstapel wird in richtiger Reihenfolge angezeigt, wenn du ihn ansiehst." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Gefrorener Kern", + "FLAVOR": "Der Sprung in deinem Kern ist mit einer pulsierenden kalten Energie gefüllt worden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ersetzt #bGesprungener #bKern. NL Wenn du deinen Zug mit leeren Orb-Slots beendest, #yerschaffe #b1 #yFrost." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Schmelzhammer", + "FLAVOR": "Wer ihn einmal schwingt, kann ihn nie wieder loslassen.", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL Du kannst an Lagerfeuern nicht mehr schmieden.", + "Erhalte in deinem Zug [E] . " + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Spielchip", + "FLAVOR": "Auf einer Seite entdeckst du eine kleine Inschrift. Da steht: „Bärs Glücks-Chip!“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Ingwer", + "FLAVOR": "Eine wirkungsvolle Zutat in vielen Stärkungsmitteln.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst nicht mehr #ySchwach werden." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girya", + "FLAVOR": "Diese Girya ist unglaublich schwer. Du könntest damit trainieren, um viel stärker zu werden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst jetzt an Lagerfeuern #yStärke erhalten (bis zu 3 Mal)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Goldener Götze", + "FLAVOR": "Beim bloßen Halten dieses Gegenstands aus reinem Gold fühlst du dich schon reicher.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gegner hinterlassen #b25% mehr #yGold." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Gremlinhorn", + "FLAVOR": "„Gremlin-Aristos können bis zu ihrem Todestag wachsen. Bemerkenswert.“ – Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte ", + "[E] und ziehe #b1 Karte." + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Gremlin-Visage", + "FLAVOR": "Zeit, zu rennen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Kampf mit #b1 #ySchwach." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Handbohrer", + "FLAVOR": "„Spiralen sind gefährlich.“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du den #yBlock eines Gegners durchbrichst, wende #b2 #yVerwundbar an." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Fröhliche Blume", + "FLAVOR": "Diese immerfort lachende Pflanze ist seit Neuestem äußerst beliebt beim Adel.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte alle #b", + " Züge [E] ." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Schwebender Drachen", + "FLAVOR": "Der Drachen fliegt im Kampf, angetrieben von einer mysteriösen Kraft, in deiner Nähe herum.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du das erste Mal in einem Zug eine Karte abwirfst, erhalte [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Eis", + "FLAVOR": "„Köstlich!“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Räucherschale", + "FLAVOR": "Der Weihrauch durchtränkt den Besitzer mit dem Geist des Verbrannten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte alle #b6 Züge #b1 #yImmateriell." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Greifarm", + "FLAVOR": "Greifen. Ziehen. Stapeln. Wiederholen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte alle #b2 Züge #b1 Orb-Slot." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Juzu-Armband", + "FLAVOR": "Bietet Schutz gegen das Unbekannte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du begegnest in #y?-Räumen keinen regulären Monstern mehr." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Dank ihrer tödlichen Wirkung und Reichweite ist diese Klinge bei Assassinen beliebt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #b", + " #yAngriffe in einem Zug ausspielst, erhalte #b", + " #yGeschicklichkeit." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Laterne", + "FLAVOR": "Eine gespenstische Laterne, die nur für ihren Träger leuchtet.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte im ersten Zug jedes Kampfes ", + "[E] ", + "." + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Lees Waffel", + "FLAVOR": "„Der köstlichste Leckerbissen im ganzen Spire! Heute speziell für dich gemacht.“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um #b", + " und heile all deine TP." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Brieföffner", + "FLAVOR": "Unnatürlich scharf.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du in einem Zug #b3 Fertigkeiten ausspielst, verursachst du #b", + " Schaden an ALLEN Gegnern." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Lebendige Klinge", + "FLAVOR": "VERALTET", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst von jeder Karte eine beliebige Anzahl erhalten." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Echsenschwanz", + "FLAVOR": "Ein falscher Schwanz, um Gegner während des Kampfes hereinzulegen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstatt zu sterben, heile #b50% deiner max. TP (funktioniert einmal)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Magische Blume", + "FLAVOR": "Eine längst ausgestorben geglaubte Blume, die irgendwie perfekt erhalten geblieben ist.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heilung ist während des Kampfes um #b50% effektiver." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "Die begehrteste vergessene Frucht. Perfekt erhalten und ohne Spuren von Spire-Fäule.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Mal der Qual", + "FLAVOR": "Dieses Brandzeichen erhielten Krieger der nördlichen Stämme, wenn sie im Kampf die Qual bezwangen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte in deinem Zug [R] . NL Du beginnst Kämpfe mit #b2 #rWunden im Nachziehstapel." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Mal der Blüte", + "FLAVOR": "Im Jenseits sind Gedanken und Realität vereint.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst nicht mehr geheilt werden." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matroschka", + "FLAVOR": "Ineinander schachtelbare Puppen, bemalt mit einem unbekannten Vogel mit weißen Augen und blauen Federn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Die nächsten #b2 Truhen, die du öffnest, enthalten #b2 #yRelikte (keine Bosstruhen).", + "Die nächste Truhe, die du öffnest, enthält #b2 #yRelikte (keine Bosstruhe).", + "Dieses Relikt wurde aufgebraucht." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Spar-Schlund", + "FLAVOR": "Überraschend beliebt, obwohl immer wieder Schlund-Angriffe passieren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte auf jeder erreichten Ebene #b", + " #yGold, bis du das nächste Mal #yGold im Laden bezahlst.", + "Dieses Relikt wurde aufgebraucht." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Essenskarte", + "FLAVOR": "„Kostenlose Fleischbällchen bei jedem Besuch!“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile #b", + " TP." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Fleisch am Knochen", + "FLAVOR": "Das Fleisch erneuert sich immer wieder und scheint nie komplett aufgebraucht zu werden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hast du am Ende des Kampfes genau oder weniger als #b50% deiner TP, heile #b", + " TP." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Verbandskasten", + "FLAVOR": "„Enthält alles, was du brauchst! Anti-Juckreiz, Anti-Brandwunden, Anti-Gift und vieles mehr!“", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yUnspielbare #yStatuskarten können jetzt ausgespielt werden. Spielst du einen #yStatus aus, wird die Karte #yerschöpft." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Mitgliedskarte", + "FLAVOR": "„Bonus-Mitgliedschaftsangebot für meine wertvollsten Kunden!“", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b50% Rabatt auf alle Produkte!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Quecksilber-Sanduhr", + "FLAVOR": "Eine verzauberte Sanduhr, die immerfort fließt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern #b", + " Schaden zu." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Geschmolzenes Ei", + "FLAVOR": "Das Ei eines Phoenix. Es leuchtet rot, heiß von siedender Lava.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jede #yAngriffskarte, die du erhältst, ist #yverbessert." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mumifizierte Hand", + "FLAVOR": "Zuckt oft, besonders wenn du einen hohen Puls hast.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine #yMacht ausspielst, kostet eine zufällige Handkarte in diesem Zug #b0." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutagen-Kraft", + "FLAVOR": "„Die Resultate sind wohl flüchtig und werden ausgelöst, wenn das Subjekt in Gefahr ist.“ - Unbekannt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Kampf mit #b", + " #yStärke. Verliere am Ende deines ersten Zuges #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Nur ein Narr würde sich diese böse Macht aneignen wollen. Nachts träumst du davon, wie das Buch deinen Geist verschlingt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Der erste #yAngriff, der in deinem Zug gespielt wird und #b", + " oder mehr kostet, wird zweimal ausgespielt. Nimmst du dieses Relikt, wirst du #rverflucht.", + " oder mehr kostet, wird zweimal ausgespielt." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Niaus Klage", + "FLAVOR": "Der von Niau verliehene Segen ihres Klageliedes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Die Gegner in deinen ersten #b3 Kämpfen haben nur #b1 TP.", + "Dieses Relikt wurde aufgebraucht." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Nilrys Kodex", + "FLAVOR": "Dies stammt vom berüchtigten Spielemeister selbst. Man sagt, es erweitert den Geist.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Am Ende deines Zuges kannst du #b1 von #b3 zufälligen Karten wählen und in den Nachziehstapel mischen." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Ninja-Schriftrolle", + "FLAVOR": "Beinhaltet die Geheimnisse des Assassinierens.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nimm zu Beginn jedes Kampfes #b", + " #yMesser auf die Hand." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "N'loths Geschenk", + "FLAVOR": "Das seltsame Geschenk von N'loth. Immer wenn du versuchst, es auszupacken, findest du darin ein gleich großes verpacktes Geschenk.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bVerdreifacht die Chance auf seltene Karten als Monsterbelohnungen." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "N'loths hungriges Gesicht", + "FLAVOR": "Du verspürst Hunger.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Die nächste Truhe (außer Bosstruhen) ist leer.", + "" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Nuklearbatterie", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yErschaffe zu Beginn jedes Kampfes #b1 #yPlasma." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstein-Amulett", + "FLAVOR": "VERALTET.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wehre den nächsten #yDebuff ab, den du vom Gegner erhältst. NL Wird in #b10 Zügen wiederaufgeladen." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "Ein gutes Übungsgerät, um die Haltung und Wendigkeit zu verbessern.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #b", + " #yAngriffe spielst, erhalte [E] ." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Seltsamer Pilz", + "FLAVOR": "„Nachdem ich trichella parastius konsumiert hatte, fühlte ich mich größer und weniger... empfindlich.“ – Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bist du #yVerwundbar, erleide #b25% mehr Schaden statt #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Seltsam glatter Stein", + "FLAVOR": "So etwas Glattes und Makelloses hast du noch nie gesehen. Das muss das Werk der Ahnen sein.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Kampf mit #b", + " #yGeschicklichkeit." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Alte Münze", + "FLAVOR": "Münz-Unikate werden von Händlern wegen ihres historischen Werts und ihrer seltenen Metalle als sehr wertvoll angesehen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte beim Aufheben #b300 #yGold." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "O-Mamori", + "FLAVOR": "Wird oft als Talisman zum Abfangen böser Geister eingesetzt. Dieser hier enthält anscheinend einen Funken göttlicher Energie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wehre die nächsten #b2 genommenen #rFlüche ab.", + "Wehre den nächsten genommenen #yFluch ab.", + "Dieses Relikt wurde aufgebraucht." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Orange Pastillen", + "FLAVOR": "„Hergestellt aus diversen Pilzen des Spires - vertreiben jegliche Beschwerden.“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du im selben Zug eine #yMacht, einen #yAngriff und eine #yFertigkeit spielst, entferne alle deine Debuffs." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Oreichalkos", + "FLAVOR": "Ein grünliches Metall unbekannten Ursprungs. Wirkt unverwüstlich.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beendest du deinen Zug ohne #yBlock, erhalte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Dekorativer Fächer", + "FLAVOR": "Der Fächer öffnet sich und erhärtet anscheinend immer, wenn Blut vergossen wird.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du in einem Zug #b3 #yAngriffe ausspielst, erhalte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Planetarium", + "FLAVOR": "„Wenn du erst das Universum verstehst...“ – Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle #b5 Karten für dein Deck.", + "Wissen!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Büchse der Pandora", + "FLAVOR": "Solltest du sie öffnen? Du hast ein mulmiges Gefühl.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTransformiere alle Schläge und Verteidigungen.", + "Die Büchse der Pandora wurde geöffnet..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantograf", + "FLAVOR": "„Ein solides Fundament ist kein Zufall. Werkzeuge zum Planen sind unerlässlich.“ – Der Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heile zu Beginn von Bosskämpfen #b", + " TP." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Papierkranich", + "FLAVOR": "Ein Origami in der Form einer Kreatur aus einer vergangenen Zeit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gegner mit #ySchwach verursachen #b40% weniger Schaden statt #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Papierphrosch", + "FLAVOR": "Das Papier faltet sich unentwegt zur Form einer kleinen Kreatur zusammen und wieder auseinander.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gegner mit #yVerwundbar erleiden #b75% mehr Schaden statt #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Friedenspfeife", + "FLAVOR": "Sorgt für einen klaren Kopf und eine reine Seele.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst jetzt an Lagerfeuern Karten aus deinem Deck entfernen." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Birne", + "FLAVOR": "Eine weit verbreitete Frucht vor der Spire-Fäule.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Schreibfeder", + "FLAVOR": "Beim Halten der Feder siehst du alle, die jemals von einem Vorbesitzer des Füllers erschlagen wurden. Eine brutale Geschichte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verursache bei jedem #b10. #yAngriff doppelten Schaden." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Stein der Weisen", + "FLAVOR": "Der Stein verströmt raue Energie, die alle im nahen Umkreis stärker macht.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte in deinem Zug [E] . NL ALLE Gegner beginnen den Kampf mit #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Taschenuhr", + "FLAVOR": "Anscheinend sind die Zeiger auf 3 Uhr stehengeblieben.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #b3 oder weniger Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges #b3 Karten mehr." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Trankgürtel", + "FLAVOR": "Mit diesem Gürtel kann ich mehr Tränke tragen!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte beim Aufheben #b2 Trankslots." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Gebetsmühle", + "FLAVOR": "Das Rad dreht sich immerfort und bleibt nie stehen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reguläre Gegner hinterlassen jetzt ein weiteres Mal Karten." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Konserviertes Insekt", + "FLAVOR": "Das Insekt scheint eine Schrumpf-Aura auszustrahlen, welche besonders große Gegner trifft.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gegner in Elite-Kämpfen haben #b", + "% weniger TP." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prisma-Scherbe", + "FLAVOR": "Beim Blick durch die Glasscherbe eröffnen sich dir völlig neue Perspektiven.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kampf-Kartenbelohnungen enthalten jetzt auch farblose und andersfarbige Karten." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Fragekarte", + "FLAVOR": "„Jene, die mehr Auswahl haben, mindern den Nachteil von Chaos.“ – Kublai der Große", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bei künftigen Kartenbelohnungen hast du #y1 Karte mehr zur Auswahl." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Roter Reif", + "FLAVOR": "Es gibt keine Relikte mehr. Beeindruckend!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sieht richtig hübsch aus." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Rote Maske", + "FLAVOR": "Diese sehr stilvolle Maske gehört dem Anführer der Rotmasken-Banditen. Also bist du jetzt theoretisch der Anführer?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wende zu Beginn jedes Kampfes #b", + " #ySchwach auf ALLE Gegner an." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Roter Schädel", + "FLAVOR": "Ein kleiner, mit Farbe verzierter Schädel.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wenn deine TP unter oder genau #b50% sind, erhalte #b", + " #yStärke mehr." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Edles Kissen", + "FLAVOR": "Endlich etwas für den wohlverdienten Schlaf.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heile #b", + " TP mehr, wenn du dich #yausruhst." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Giftschlangenring", + "FLAVOR": "Dein Ring hat sich verändert und verformt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ersetzt #gSchlangenring. ", + "Ziehe zu Beginn deines Zuges #b1 Karte mehr." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Schlangenring", + "FLAVOR": "Gefertigt aus einer versteinerten Schlange. Er zeugt von großem Talent als Jägerin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe zu Beginn jedes Kampfes #b", + " Karten mehr." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Runischer Kondensator", + "FLAVOR": "Mehr hilft mehr.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Kampf mit #b3 Orb-Slots mehr." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Runischer Würfel", + "FLAVOR": "Die Runen sind nicht entzifferbar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du TP verlierst, ziehe #b", + " Karte.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Runische Kuppel", + "FLAVOR": "Die Runen sind nicht entzifferbar.", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL Du kannst nicht mehr die #bAbsichten von Gegnern sehen.", + "Erhalte in deinem Zug [E] ." + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Runische Pyramide", + "FLAVOR": "Die Runen sind nicht entzifferbar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Selbstformender Ton", + "FLAVOR": "„Höchst merkwürdig! Er scheint sich basierend auf meinen Gedanken zu formen! Tele-Ton?“ – Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Schaufel", + "FLAVOR": "Der Spire beherbergt unzählige Relikte längst vergessener Zivilisationen und mächtiger Abenteurer. Zeit, sie auszugraben!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst jetzt an Lagerfeuern nach Beute #ygraben." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Leichte Wurfwaffen. Am besten die Augen anvisieren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #b", + " #yAngriffe in einem Zug ausspielst, erhalte #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Klangschale", + "FLAVOR": "Dieses abgenutzte Artefakt lässt eine wunderschöne Melodie erklingen, wenn man es anschlägt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstatt eine Karte deinem Deck hinzuzufügen, kannst du #b+2 max. TP erhalten." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Schleuder des Mutes", + "FLAVOR": "„Praktisch, wenn man besonders harten Widersachern gegenübersteht.“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Elite-Kampf mit #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Lächelnde Maske", + "FLAVOR": "Diese Maske wird vom Händler getragen. Er muss einige in Reserve haben...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Der Kartenentfernungsdienst des Händlers kostet jetzt immer #b", + " #yGold." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Snecko-Schädel", + "FLAVOR": "Ein Snecko-Schädel in tadellosem Zustand. Überraschend sauber und glatt, Dreck fällt unerklärlicherweise einfach davon ab.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #yGift anwendest, wende #b", + " #yGift mehr an." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Snecko-Auge", + "FLAVOR": "Das Auge eines gefallenen Sneckos. Viel größer, als du es dir vorgestellt hattest.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziehe in jedem Zug #b2 Karten mehr. Beginne jeden Kampf #yVerwirrt." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Du merkst, wie magische Flüssigkeiten in der Nähe dieses Relikts die Wirkung verlieren.", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL Du kannst keine Tränke mehr aufnehmen. ", + "Erhalte in deinem Zug [E] ." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Geisterdreck", + "FLAVOR": "Die verkohlten Überreste deiner Opfergaben an die Geister.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziemlich widerlich." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Ssslangenkopf", + "FLAVOR": "Am erfülltesten ist das Leben, in dem du alles kaufen kannst!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer, wenn du einen #y?-Raum betrittst, erhalte #b", + " #yGold." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Steinkalender", + "FLAVOR": "Den Lauf der Zeit kann man im Spire nicht wahrnehmen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Füge am Ende deines #b", + ". Zuges ALLEN Gegnern #b", + " Schaden zu." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Seltsamer Löffel", + "FLAVOR": "Du starrst den Löffel an, er verbiegt und verdreht sich vor deinen Augen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karten, die beim Ausspielen #yerschöpfen, werden zu #b50% stattdessen abgeworfen." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Erdbeere", + "FLAVOR": "„Köstlich! Nach der Fäule habe ich so eine noch nie gesehen.“ – Ranwind", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Sonnenuhr", + "FLAVOR": "„Töricht und besessen von der Zeit blickten die frühen Menschen auf der Suche nach Beständigkeit gen Himmel.“ – Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte jedes #b", + ". Mal, wenn du den Nachziehstapel mischst, [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Symbiotischer Virus", + "FLAVOR": "Ein bisschen Schlechtes kann viel Gutes bringen...", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yErschaffe zu Beginn jedes Kampfes #b1 #ySchatten." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Die Kurierin", + "FLAVOR": "Die persönliche Gehilfin des Händlers!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um #b20% gesenkt." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Das Exemplar", + "FLAVOR": "„Faszinierend! Ich fand eine mutierte Kreatur, die erstaunliche Gifteigenschaften zeigte. Ich nehme eine Probe zur späteren Untersuchung mit.“ – Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn ein Gegner stirbt, übertrage sein #yGift auf einen zufälligen Gegner." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Der Abakus", + "FLAVOR": "„Eins... Zwei... Drei...“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du den Nachziehstapel mischst, erhalte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Nadel und Faden", + "FLAVOR": "Der magische Faden umhüllt deinen Körper und verleiht dir eine harte Schale.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn jedes Kampfes #b", + " #yPanzerrüstung." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "Der Widerhall dieses Instruments kann eine ohrenbetäubende Lautstärke erreichen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wirfst du in deinem Zug eine Karte ab, verursachst du pro abgeworfener Karte #b", + " Schaden an einem zufälligen Gegner." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Winzige Truhe", + "FLAVOR": "„Ein gelungener Prototyp.“ – Der Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeder #b", + ". ?-Raum ist ein #ySchatzraum.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Winziges Haus", + "FLAVOR": "„Eine fast perfekte Miniatur-Implementierung. Meine bisher beste Arbeit, allerdings noch immer nicht ausreichend.“– Der Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte #b1 Trank. NL Erhalte #b", + " #yGold. NL Erhöhe deine max. TP um #b", + ". NL Wähle #b1 Karte für dein Deck. NL Verbessere #b1 zufällige Karte.", + "Winziges Haus!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Werkzeugkiste", + "FLAVOR": "Ein Werkzeug für jedes Problem.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wähle zu Beginn jedes Kampfes #b1 von #b3 zufälligen farblosen Karten und nimm diese auf die Hand." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Mit dem kleinen Torii in Händen durchströmt dich ein Gefühl der Ruhe und Sicherheit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstatt #b", + " oder weniger ungeblockten #yAngriffsschaden zu erleiden, wird dieser auf #b1 reduziert." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Harte Bandagen", + "FLAVOR": "Verlust sorgt für Stärke.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wirfst du in deinem Zug eine Karte ab, erhalte pro abgeworfener Karte #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Toxisches Ei", + "FLAVOR": "„Was eine fabelhafte Entdeckung! Es scheint ein inaktives Ei irgendeiner magischen Kreatur zu sein. Wer oder was mag es erschaffen haben?“ - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jede #yFertigkeitskarte, die du erhältst, ist #yverbessert." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Spielzeug-Ornithopter", + "FLAVOR": "„Dieses kleine Spielzeug ist der ideale Gefährte für den einsamen Abenteurer!“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen Trank nutzt, heile #b", + " TP." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Rübe", + "FLAVOR": "Am besten mit Ingwer.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kannst nicht mehr #yGebrechlich werden." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Knotiger Trichter", + "FLAVOR": "„Daraus würde ich nicht trinken.“", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wende zu Beginn jedes Kampfes #b4 #yGift auf ALLE Gegner an." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Immerdrehender Kreisel", + "FLAVOR": "Der Kreisel dreht sich mühelos immer weiter, als würdest du träumen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Dieses dekorative Relikt wird Kriegern verliehen, die sich im Kampf als ruhmreich erweisen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Kampf mit #b", + " #yStärke." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Samthalsband", + "FLAVOR": "„Enorme Macht, aber dennoch zu eingeschränkt.“ – Kublai der Große", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL Du kannst nicht mehr als #b", + " Karten pro Zug spielen.", + "Erhalte in deinem Zug [E] . ", + "Ich kann nur bis zu NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Kriegsbemalung", + "FLAVOR": "Eiserne nutzten so eine Bemalung, um vor der Schlacht magische Kreise zu erschaffen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yVerbessere beim Aufheben #b", + " zufällige #yFertigkeiten." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Verformte Zange", + "FLAVOR": "Diese verfluchte Zange gibt dir das Gefühl, sie wolle an den Ort zurück, an dem sie gestohlen wurde.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yVerbessere am Anfang jedes Zuges eine zufällige Karte auf deiner Hand für den Rest des Kampfes." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Schleifstein", + "FLAVOR": "„Fleisch besiegt niemals Stahl.“ – Kublai der Große", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yVerbessere beim Aufheben #b", + " zufällige #yAngriffe." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Weiße Bestienstatue", + "FLAVOR": "Eine kleine weiße Statue einer Kreatur, die du nie zuvor gesehen hast.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Geflügelte Schuhe", + "FLAVOR": "Mit Stil.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beim Wählen des nächsten Raums kannst du #b3 Mal vom Pfad abweichen." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Unterhand-Klinge", + "FLAVOR": "Für handliche Meuchelmorde.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAngriffe, die #b0 kosten, fügen #b4 Schaden mehr zu." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Keramikfisch", + "FLAVOR": "Diese sehr sorgfältig angemalten Fische wurden dafür verehrt, großes Glück zu bringen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte #b", + " #yGold." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Schlag-Dummy", + "FLAVOR": "Sieht verschlagen aus.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karten, die \"Schlag\" beinhalten, verursachen #b", + " Schaden mehr." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Purpurlotus", + "FLAVOR": "Die alten Schriften beschreiben, dass die Oberfläche von \"Manapools\" mit diesen Blumen übersät waren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #yRuhe verlässt, erhalte eine [E] mehr." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Heilige Rinde", + "FLAVOR": "Gerüchten zufolge soll diese Rinde vom Weltenbaum selbst sein.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verdopple den Effekt von Tränken." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Tränenmedaillon", + "FLAVOR": "Ist der Besitzer blind, bleibt der Inhalt ungesehen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beginne jeden Kampf in #yRuhe." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Sklavenhändler-Kette", + "FLAVOR": "Rostige, grausame Ketten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "In Elite- und Bosskämpfen erhalte in deinem Zug [E] ." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuuh~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dein erster Angriff in jedem Kampf fügt #b", + " zusätzlichen Schaden zu." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dualität", + "FLAVOR": "\"Und die Sonne war für immer gelöscht, als hätte sich ein Vorhang vor ihr geschlossen.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du einen #yAngriff spielst, erhalte #b1 temporäre #yGeschicklichkeit." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Manschettenknopf", + "FLAVOR": "Einfaches, aber robustes Design.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte am Ende deines Zuges #b", + " #yBlock pro Handkarte." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Mysteriöser Sand von unbekanntem Ursprung. Riecht nach Zimt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du den Nachziehstapel mischst, #ySpähe #b", + "." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "Yin", + "FLAVOR": "Es gibt kein Licht ohne Dunkelheit. Oder doch?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du eine #yFertigkeit spielst, erhalte #b1 temporäre #yStärke." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Tintenflasche", + "FLAVOR": "Scheint sich von allein mit einer neuen Farbe zu füllen, wenn sie leer ist.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #b10 Karten spielst, ziehe #b1 Karte." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Wolframstab", + "FLAVOR": "Er ist schwer. Sehr sehr schwer.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere #b", + " weniger." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Heiliges Wasser", + "FLAVOR": "Noch aus einer Zeit vor dem Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ersetzt #pReines #pWasser. NL Nimm zu Beginn jedes Kampfes #b3 #yWunder auf deine Hand." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Reines Wasser", + "FLAVOR": "Durch feinen Sand gefiltert und frei von Unreinheiten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nimm zu Beginn jedes Kampfes ein #yWunder auf deine Hand." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Hornklampe", + "FLAVOR": "Angenehm in der Hand zu halten. Wozu die wohl mal gut war?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges #b", + " #yBlock." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Kapitänsrad", + "FLAVOR": "Ein mit vorzüglicher Präzision geschnitztes Holzstück. Ein Name ist eingeschnitzt, aber in einer fremden Sprache.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges #b", + " #yBlock." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Goldenes Auge", + "FLAVOR": "Lies die Gedanken der Umstehenden und sieh voraus, was sie gleich tun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immer wenn du #ySpähst, #ySpähe #b", + " Karten mehr." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "Der Klang des Trömmelchens hält deinen Geist wach und zeigt dir, wie es weitergeht.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erhalte zu Beginn deines Zuges #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/run_mods.json b/android/assets/localization/deu/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..6ebc95e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Alleskönner", + "DESCRIPTION": "Beginne mit 5 farblosen Karten." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binär", + "DESCRIPTION": "Kartenbelohnungen enthalten nur 2 Karten." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Fäulnis-Truhen", + "DESCRIPTION": "Im Endlosmodus enthalten Boss-Truhen nach dem 3. Akt Fäulnis." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Blaue Karten", + "DESCRIPTION": "Blaue Karten tauchen bei Belohnungen und im Laden auf." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[VERALTET] Braumeister", + "DESCRIPTION": "Beginne mit 5 Kopien von Alchemisieren und der Weißen Bestienstatue." + }, + "Careless": { + "NAME": "Achtlos", + "DESCRIPTION": "Wirf am Anfang deines Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels ab." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimäre", + "DESCRIPTION": "Dein Startdeck ist eine Kombination aller Charaktere." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Farblose Karten", + "DESCRIPTION": "Farblose Karten tauchen bei Belohnungen auf." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Herr des Chaos", + "DESCRIPTION": "Beginne mit Gefrorenes Auge. Erhalte am Anfang deines Zuges 10 zufällige Karten unter den Nachziehstapel." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Verfluchter Run", + "DESCRIPTION": "Erhalte einen Fluch, wenn du einen Boss besiegst. Dein Startrelikt ist ersetzt durch Verfluchter Schlüssel, Dunkelstein-Amulett und die Du-Vu-Puppe." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Der Tägliche", + "DESCRIPTION": "Beginne einen Run mit 3 zufälligen täglichen Modifikatoren." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Tödliche Ereignisse", + "DESCRIPTION": "In ?-Räumen können Eliten sein, aber es ist wahrscheinlicher dort Schätze zu finden." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Vielfalt", + "DESCRIPTION": "Karten sind nicht durch deinen Charakter eingeschränkt." + }, + "Draft": { + "NAME": "Draft", + "DESCRIPTION": "Drafte die Karten für dein Startdeck." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Eliten-Schwarm", + "DESCRIPTION": "Elite schwärmen den Spire und hinterlassen bessere Beute." + }, + "Endless": { + "NAME": "Endlos", + "DESCRIPTION": "Nach einem Sieg beginnst du wieder im 1. Akt mit demselben Deck. Aber hüte dich, am Ende verzehrt jeden die Fäulnis..." + }, + "Flight": { + "NAME": "Fliegen", + "DESCRIPTION": "Beim Wählen des nächsten Raumes kannst du den Pfad ignorieren." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Grüne Karten", + "DESCRIPTION": "Grüne Karten tauchen bei Belohnungen und im Laden auf." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Erbstück", + "DESCRIPTION": "Beginne mit 1 seltenen Relikt." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Sammler", + "DESCRIPTION": "Immer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte 2 weitere Exemplare. Du kannst beim Händler keine Karten entfernen." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "Dein Startrelikt wird durch den Immerdrehenden Kreisel ersetzt." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Wahnsinn", + "DESCRIPTION": "Beginne mit einem zufälligen Deck aus 50 Karten." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Kluge Feinde", + "DESCRIPTION": "Alle Gegner haben anspruchsvollere Absichten und Fähigkeiten." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Tödlichkeit", + "DESCRIPTION": "Beginne jeden Kampf mit +3 Stärke. Alle Gegner beginnen den Kampf mit +3 Stärke." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Gegner lassen 200% mehr Gold fallen, aber du kannst am Lagerfeuer nicht schmieden." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[VERALTET] Koloss", + "DESCRIPTION": "Gegner haben mehr TP, aber hinterlassen dafür bessere Belohnungen." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Meine wahre Form", + "DESCRIPTION": "Beginne mit einem Exemplar von Dämonenform, Geistform, Echoform und Devaform." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Zeit der Niau", + "DESCRIPTION": "Erhalte 3 Segen und 1 Fäulnis von Niau." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Nachtangst", + "DESCRIPTION": "Ausruhen an einem Lagerfeuer heilt dich komplett, aber kostet dich 5 max. TP." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "One Hit Wonder", + "DESCRIPTION": "Beginne das Spiel mit 1 max. TP." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Preiset Snecko", + "DESCRIPTION": "Dein Startrelikt wird durch das Snecko-Auge ersetzt." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Rote Karten", + "DESCRIPTION": "Rote Karten tauchen bei Belohnungen und im Laden auf." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Sealed-Deck", + "DESCRIPTION": "Erstelle ein Deck, indem du aus 30 zufälligen Karten wählst." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Glänzend", + "DESCRIPTION": "Das Startdeck wird ersetzt durch 1 von jeder seltenen Karte." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Spezialisiert", + "DESCRIPTION": "Beginne mit 5 Exemplaren einer Karte." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Startdeck", + "DESCRIPTION": "Beginne mit Zerbrochene Krone und Binär, sodass Gegner keine Karten hinterlassen." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Verkümmerung", + "DESCRIPTION": "Im Endlosmodus hinterlassen Gegner nach dem Besiegen des 3. Aktes keine Kartenbelohnungen mehr." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Das Ende naht", + "DESCRIPTION": "Verliere 1 max. TP, wenn du einen Raum betrittst. Beginne jeden Kampf mit 5 Panzerrüstung." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Das Ende", + "DESCRIPTION": "Aktiviert den Letzten Akt." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Zeitverzögerung", + "DESCRIPTION": "Alle Gegner beginnen mit dem Debuff Langsam." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Zukunftsgewissheit", + "DESCRIPTION": "Die Karte zeigt nur einen Pfad." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Antiquitäten", + "DESCRIPTION": "Normale Gegner hinterlassen Relikte statt Karten." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Lila Karten", + "DESCRIPTION": "Lila Karten tauchen bei Belohnungen und im Laden auf." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/score_bonuses.json b/android/assets/localization/deu/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..49213ec --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Alchemist", + "DESCRIPTIONS": [ + "5 Tränke gekauft." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Aufstieg", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% Punkte pro Aufstiegs-Level." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Jenseits-Eliten getötet", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Mehr als perfekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Töte 3 Bosse, ohne Schaden zu nehmen." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Bosse getötet", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Champion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gewinne einen Elite-Kampf, ohne Schaden zu nehmen." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Cheater", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beim Cheaten erwischt. Wenn du zweimal erwischt wurdest, werden deine Scores nicht mehr auf den Ranglisten zu sehen sein." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Stadt-Eliten getötet", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Sammler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Habe 4 Exemplare einer Nicht-Startkarte." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "K-k-k-kombo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Spiele 20 Karten innerhalb eines Zuges." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Verflucht!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dein Deck enthält 5+ Flüche." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Enzyklopädie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deckgröße beträgt mehr als 50 Karten." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Exordium-Eliten getötet", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Herzensbrecher", + "DESCRIPTIONS": [ + "Besiege das Herz." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Highlander", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dein Deck enthält keine Duplikate (außer Startkarten)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Ich mag Geld", + "DESCRIPTIONS": [ + "3000 Gold angehäuft." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Bibliothekar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deckgröße beträgt mehr als 35 Karten." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Lichtgeschwindigkeit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sieg in unter 45 Minuten." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalist", + "DESCRIPTIONS": [ + "5+ Karten aus deinem Deck entfernt." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Geld, Geld!", + "DESCRIPTIONS": [ + "1000 Gold angehäuft." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Wundermaschine", + "DESCRIPTIONS": [ + "15+ ?-Räume besucht." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Selbst Schuld", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dich selbst getötet." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Overkill", + "DESCRIPTIONS": [ + "Füge 99 Schaden mit einer Attacke zu." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Bettler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Habe 0 seltene Karten." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Perfekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Töte einen Boss, ohne Schaden zu nehmen." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Dreckig", + "DESCRIPTIONS": [ + "Geisterdreck erhalten." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Geldregen", + "DESCRIPTIONS": [ + "2000 Gold angehäuft." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Ich mags glänzend", + "DESCRIPTIONS": [ + "Habe 25+ Relikte." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Sprinter", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sieg in unter 60 Minuten." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Vollgestopft", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maximale TP um 30+ erhöht." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Gut genährt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maximale TP um 15+ erhöht." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/stances.json b/android/assets/localization/deu/stances.json new file mode 100644 index 0000000..cfff223 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Zorn", + "DESCRIPTION": [ + "Deine Angriffe fügen doppelten Schaden zu und du nimmst doppelten Schaden von Angriffen." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Ruhe", + "DESCRIPTION": [ + "Erhalte beim Verlassen dieser #yHaltung [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Göttlichkeit", + "DESCRIPTION": [ + "Erhalte beim Annehmen dieser #yHaltung [W] [W] [W] . Angriffe fügen dreifachen Schaden zu. Verlasse diese #yHaltung am Beginn deines nächsten Zuges." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/tutorials.json b/android/assets/localization/deu/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..58a86b2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Wenn dein Nachziehstapel leer ist, wird dein Abwurfstapel in den Nachziehstapel gemischt. NL NL Klicke, um die Karten in deinem Abwurfstapel anzusehen.", + "Wenn dein Nachziehstapel leer ist, wird dein Abwurfstapel in den Nachziehstapel gemischt. NL NL Sieh die Karten in deinem Abwurfstapel an." + ], + "LABEL": [ + "Abwurfstapel" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Ziehe zu Beginn jedes Zuges #b", + " Karten von hier. NL NL Klicke, um die Karten in deinem Nachziehstapel anzusehen (gemischt).", + " Karten von hier. NL NL Klicke, um die Karten in deinem Nachziehstapel anzusehen.", + " Karten von hier. NL NL Sieh die Karten in deinem Nachziehstapel an (gemischt).", + " Karten von hier. NL NL Sieh die Karten in deinem Nachziehstapel an." + ], + "LABEL": [ + "Nachziehstapel" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Klicke hier, um den Zug zu beenden. NL NL Du wirfst deine Hand ab. NL Die Gegner sind am Zug. NL Du ziehst ", + " Karten. NL Dann bist du wieder am Zug." + ], + "LABEL": [ + "Zug beenden " + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Deine aktuelle Menge an Energie. Du brauchst Energie, um Karten auszuspielen." + ], + "LABEL": [ + "Energie" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Um Karten auszuspielen, brauchst du Energie! NL Die Kugel unten links zeigt an, wie viel Energie du in diesem Zug noch hast." + ], + "LABEL": [ + "Energiekosten" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Klicke, um die in diesem Kampf erschöpften Karten anzusehen.", + "Sieh die in diesem Kampf erschöpften Karten an." + ], + "LABEL": [ + "Erschöpfte Karten" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Tipp: ", + "Verstanden" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Besiege Gegner, indem du Handkarten ausspielst! NL NL Um Karten auszuspielen, brauchst du #yEnergie. NL Sobald sie dir ausgeht, beende deinen Zug. NL NL Zu Beginn deines Zuges ziehst du neue Karten und erhältst #yEnergie.", + "Spiele defensive Karten aus, um #yBlock zu erhalten, wenn Gegner dich angreifen wollen. NL NL #yBlock reduziert ihren Angriffsschaden, aber NL #rverfällt zu Beginn deines nächsten Zuges.", + "Während deines Zuges kannst du die #yAbsicht des Gegners über ihm sehen. NL NL Wenn ein Gegner vorhat, dich anzugreifen, sorg dafür, dass du #yBlock benutzt!" + ], + "LABEL": [ + "Weiter", + "Ich bin bereit!", + "Tutorial", + "(Seite ", + " von 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Spieldaten und Fehlerprotokolle werden an Mega Crit gesendet, um die Spielbalance sicherzustellen. NL NL Personenbezogene Informationen werden NICHT gesammelt.", + "Slay the Spire läuft am schnellsten im Vollbildmodus. Für macOS empfohlen, da das Dock und die Menüleiste ausgeblendet werden. NL HINWEIS: Auf dem PC kann es vorkommen, dass das Drücken der Alt- und Tab-Taste im Vollbildmodus den Spieler nicht zurück zu Slay the Spire bringt.", + "Da Slay the Spire kein anspruchsvolles Spiel ist, empfehlen wir den Vollbild-Fenster-Modus für eine schnelle Nutzung der Alt- und Tab-Tastenkombination. Läuft am besten auf dem PC.", + "Hinweis: Wenn VSync an ist, kann die max. Framerate deine Bildwiederholfrequenz nicht übersteigen.", + "Dieser Screen ist noch nicht völlig mit Controller nutzbar.", + "Wechselt den aktiven Monitor beim Vollbildmodus." + ], + "LABEL": [ + "Metriken", + "Vollbild", + "Vollbild-Fenster", + "Max. Framerate", + "Vollbild-Monitor" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Diese Karte wendet eine Macht auf dich an, wenn du sie ausspielst. NL Mächte sind passive Fähigkeiten, die für den Rest des Kampfes anhalten.", + "Karten auszuspielen kostet Energie! NL Die Kugel unten links zeigt an, wie viel Energie du für diesen Zug noch hast.", + "Meine #rHand #rist #rvoll!", + "#rMaximale Orb-Kapazität erreicht.", + "Ich habe keine Orb-Slots." + ], + "LABEL": [ + "Machtkarten", + "Energiekosten" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Dieser Trank wird auf deinen Gegner geworfen.", + "Trinke diesen Trank.", + "Dieser Trank wird abgeworfen NL #r(unwiederbringlich)." + ], + "LABEL": [ + "Werfen", + "Trinken", + "Abwerfen" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Trink oder wirf Tränke während des Kampfes! NL Du kannst Tränke über Räume hinweg mitnehmen." + ], + "LABEL": [ + "Tränke" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Tu dich mit anderen zusammen, um neue und effektive Strategien zu entdecken.", + "Vor jedem Boss gibt es ein Lagerfeuer.", + "Gib Gold in Läden aus! (Dieser Tipp wurde vom Händler gesponsert.)", + "Mach ab und zu mal eine Pause.", + "Prozentuale Werte werden am Ende immer abgerundet.", + "Während des Kampfes kannst du deinen Aufnahme- und Abwurfstapel ansehen.", + "Es gibt keine Begrenzung, wie viele Relikte du tragen kannst.", + "Truhen gewähren immer ein Relikt.", + "Auf jedem Weg, den du einschlägst, wird es mindestens 1 Schatzraum geben.", + "Elite-Gegner hinterlassen immer ein Relikt.", + "Du wirst niemals dasselbe Relikt zweimal in einem Run sehen.", + "Ungewöhnliche Karten haben blaue Rahmen und Banner.", + "Seltene Karten haben goldene Rahmen und Banner.", + "Die Seltenheit einer Karte ist auf der Karte selbst zu sehen.", + "Es ist nicht immer weise, Karten zu deinem Deck hinzuzufügen.", + "Karten, die du während des Kampfes erschöpfst, werden nicht aus deinem Deck entfernt.", + "Du kannst nur bis zu 10 Karten auf deiner Hand haben.", + "Statuskarten verschwinden am Ende des Kampfes.", + "Flüche können nicht verbessert werden. Warum sollte man auch?", + "Verbesserte Karten können in Belohnungen nach dem 1. Akt erscheinen.", + "Unbekannte Räume können Schätze, Monster, Läden oder Ereignisse enthalten.", + "Der Händler erstattet kein Geld zurück. Er ist ein Blödmann.", + "Der Kartenentfernungsdienst wird teurer, je öfter du ihn beanspruchst.", + "Der Kartenentfernungsdienst kann nur einmal in jedem Laden beansprucht werden.", + "Schaden von Tränken, Relikten und Mächten zählt nicht als Angriffsschaden.", + "Effekte, die im Kampf zufällige Karten generieren, heilen dich niemals." + ], + "LABEL": [ + "Du kannst Tränke abwerfen, um Platz für neue zu schaffen." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Rechtsklicke auf neue Karten, um mehr über sie erfahren.", + "Einige Gegenstände offenbaren nützliche Informationen, wenn du auf sie zeigst.", + "Karten, die du verschiebst kannst du mit Rechtsklick loslassen.", + "Fahre mit der Maus über einen Gegner, um seinen Namen und Fähigkeiten zu sehen.", + "Benutze zum Scrollen das Mausrad oder klicke und ziehe den Bildschirm.", + "Wenn du einen Gegenstand untersuchen kannst, wird dein Cursor zu einer Lupe.", + "Nutze das Mausrad oder klicke und ziehe, um durch die Karte, die Deckansicht und andere Screens zu scrollen." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Im Spire sind Relikte mit einzigartigen Boni zu finden, die du für den Rest des Runs behältst. NL Du kannst sie in Truhen oder durch das Besiegen mächtiger Gegner finden.", + "Dieses Relikt muss noch entdeckt werden.", + "Die Kraft dieses Reliktes ist schon aufgebraucht." + ], + "LABEL": [ + "Relikte", + "Unbekannt", + "Dieses Relikt muss noch freigeschaltet werden.", + "Gesperrt" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Vergiss deine Belohnungen nicht! NL Klicke sie zum Aufheben einfach an.", + "Vergiss deine Belohnungen nicht!" + ], + "LABEL": [ + "Belohnungen" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Entferne eine Karte aus deinem Deck. Die Kosten dieses Dienstes erhöhen sich um #b", + " für den restlichen Run." + ], + "LABEL": [ + "Kartenentfernungsdienst" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Wenn es keine Karten zum Ziehen gibt, wird dein Abwurfstapel in den Nachziehstapel gemischt." + ], + "LABEL": [ + "Keine Karten mehr?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Öffnet das Spielmenü. NL NL Ändere oder aktualisiere deine Grafik-, Audio- und Spielpräferenzen hier.", + "Sieh dir alle Karten in deinem Deck an.", + "Sieh dir die Karte des aktuellen Dungeons an.", + "Wenn dir die TP ausgehen, stirbst du.", + "Zeigt, wie viel Gold du besitzt. Gold ist die anerkannte Währung im Spire.", + "Du erhältst dies, wenn du einen #yBoss besiegst. NL Wofür könnte das sein …?", + "Du erhältst dies, wenn du einen #yBoss besiegst. NL Verfüttere diese an #yNeow, um Gegenstände freizuschalten und Boni für neue Durchläufe zu verdienen.", + "Abgelaufene Zeit in diesem Run." + ], + "LABEL": [ + "Einstellungen", + "Deck", + "Karte", + "Trefferpunkte (TP)", + "Geldbeutel", + "Timer" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/deu/ui.json b/android/assets/localization/deu/ui.json new file mode 100644 index 0000000..78ba8f7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/deu/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Run abbrechen" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Gesperrt", + "Unbekannt" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Fortfahren" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Tot", + "Geblockt", + "Max. TP +", + "Betäubt!", + "Unterbrochen!", + "Relikte" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Fortfahren", + "Fäulnis:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Aggressiv", + "Dieser Gegner will für NL #b", + " Schaden #b", + " Mal #yangreifen.", + "Dieser Gegner will für NL #b", + " Schaden #yangreifen.", + "Aggressiv", + "Dieser Gegner will einen #yBuff einsetzen und für #b", + " Mal #yangreifen.", + "Dieser Gegner will einen #yBuff einsetzen und für #b", + "Strategisch", + "Dieser Gegner will einen #ynegativen #yEffekt auf dich wirken und für #b", + "Dieser Gegner will #yblocken und für #b", + "Defensiv", + "Feige", + "Magisch", + "Schlafend", + "Betäubt", + "Unbekannt", + "Dieser Gegner will einen #yBuff einsetzen.", + "Dieser Gegner will einen #ynegativen #yEffekt auf dich wirken.", + "Dieser Gegner will einen mächtigen #ynegativen #yEffekt auf dich wirken.", + "Dieser Gegner will in seinem Zug #yblocken.", + "Dieser Gegner will #yblocken und einen #ynegativen #yEffekt auf dich wirken.", + "Dieser Gegner will #yblocken und einen #yBuff einsetzen.", + "Dieser Gegner will #yfliehen.", + "Dieser Gegner will in seinem Zug mysteriöse #yMagie einsetzen.", + "Dieser Gegner schläft.", + "Dieser Gegner ist in seinem Zug #ybetäubt.", + "Die Absichten dieses Gegners sind #yunbekannt (wird nicht angreifen).", + "Geblockt" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Geblockt", + "der Eiserne", + "die Stille", + "das Defekte", + "die Seherin" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Ich kann keine NL weiteren Tränke tragen." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Ausgeraubt...", + "Geflohen..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte, die du auf die Hand nimmst.", + "Wähle Karten, die du auf die Hand nimmst." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Negiert", + "Immun", + "Annuliert", + "\n gesenkt" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "verbesserst" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Eliten spawnen öfter.", + "2. Normale Gegner sind tödlicher.", + "3. Eliten sind tödlicher.", + "4. Bosse sind tödlicher.", + "5. Weniger Heilung nach Bosskämpfen.", + "6. Beginne jeden Run verletzt.", + "7. Normale Gegner halten mehr aus.", + "8. Eliten halten mehr aus.", + "9. Bosse halten mehr aus.", + "10. Beginne jeden Run verflucht.", + "11. Weniger Trank-Slots.", + "12. Verbesserte Karten erscheinen seltener.", + "13. Arme Bosse.", + "14. Weniger max. TP.", + "15. Ungünstige Ereignisse.", + "16. Läden sind teurer.", + "17. Normale Gegner haben schwerere Fähigkeiten.", + "18. Eliten haben schwerere Fähigkeiten.", + "19. Bosse haben schwerere Fähigkeiten.", + "20. (Höchstes Level) Doppelter Boss." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Aufstiegsmodus Level ", + " freigeschaltet!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Aufstiegsmodus freigeschaltet!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wähle einen Angriff, den du auf die Hand nimmst." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Kampfbeginn", + "Spielerzug", + "Gegnerzug", + ". Zug" + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Beta-Kartenbilder Der Eiserne freigeschaltet!", + "Beta-Kartenbilder Die Stille freigeschaltet!", + "Beta-Kartenbilder Das Defekte freigeschaltet!", + "Alle Beta-Kartenbilder freigeschaltet!", + "Beta-Kartenbilder Die Seherin freigeschaltet!" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte, die du auf die Hand nimmst.", + "Wähle ", + " Karten, die du auf die Hand nimmst." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Fortfahren" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Bestätigen", + "Bestätige deine Auswahl", + "Wähle ein Relikt", + "Überspringen", + "JETZT ABSTIMMEN: ", + "s übrig.", + "Wähle eine Fäulnis:" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte, die du auf deinen Nachziehstapel legst.", + "Wähle Karten, die du auf deinen Nachziehstapel legst." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Traum?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte zum Verbessern." + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte zum Entfernen." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Was tun?", + "Hmm...", + "Was soll ich tun?", + "Zeit für eine Pause", + "So viele Möglichkeiten...", + "Ich sollte mich ausruhen", + "So müde..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Speicherstand löschen" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Seltenheit", + "Typ", + "A–Z", + "Kosten", + "Springe zu:", + "Erhalten" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Zurückkehren", + "Rot", + "Grün", + "Blau", + "Farblos", + "Flüche", + "Status", + "Verbesserung ansehen", + "Lila" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Überspringen", + "Wähle eine Karte", + "+2 max. 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(Siegesserie wird nicht beeinflusst)", + "Seed ", + "Zufälliger Seed", + "Mit einem Startseed wird bestimmt, was in diesem Run zufällig auftaucht.", + "Seed einstellen", + "Die Seherin" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Wähle eins" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Fortfahren", + "Karte überspringen", + "Gold überspringen", + "Trank überspringen", + "Relikt überspringen", + "Belohnungen überspringen", + "Schließen", + "Schatz!", + "Was ist drin?", + "Belohnungen!", + "Raubgut!", + "Beute!", + "Tipp: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Bestätigen" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Zurückkehren", + "Speicherstand löschen", + "Ja", + "Nein" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "kopierst" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Zum Verlassen nochmal klicken", + "zum Verlassen", + "Zum Verlassen nochmal tippen" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Spezialmodus", + "Errungenschaften und Ranglisten sind abgeschaltet.", + "Charakter", + "Aufstieg", + "Level ", + "Aufstiegsmodus", + "Regeln", + "Seed", + "Seed einstellen", + "Trophäen und Ranglisten sind abgeschaltet." + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Run des Tages", + "Verbindung zum Zeitserver wird hergestellt...", + "#yHINWEIS: Du hast die heutige Herausforderung abgeschlossen. NL Weitere Versuche tauchen nicht auf der Rangliste auf.", + "Zurück", + "Aufbrechen", + "Heutiger Charakter: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Übrige Zeit: ", + "#yEbene #yerreicht: NL ", + " NL NL #yDeck: NL ", + " NL NL #yRelikte: NL ", + " NL Heutige Herausforderung: NL TAB #yKlasse: NL TAB ", + " NL TAB #yMods: ", + "Regeln: ", + "Ranglisten", + "*Errungenschaften sind beim Run des Tages abgeschaltet.", + " [OFFLINEMODUS]", + "dd. MMMM yyyy", + "*Trophäen sind beim Run des Tages abgeschaltet." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Fortsetzen", + "Sieg?", + "Ebenen aufgestiegen", + "Bosse besiegt", + "Spielzeit", + "Spielzeit", + "Punktzahl", + "Bezwungen", + "Tot...", + "Niederlage", + "Besiegt!", + "Entweiht", + "Zerstörung", + "Überwältigt", + "Du wurdest erschlagen!", + "Ein vertrautes Gefühl.", + "Ein Nickerchen klingt gut.", + "Was du säst, das erntest du.", + "Das lief verkehrt.", + "Darauf war ich nicht vorbereitet.", + "Ich versuch’s morgen nochmal.", + "Nächstes Mal auf einer anderen Karte.", + "Unzureichend vorbereitet.", + "Unfassbar!", + "Ist das mein wahres Potenzial?", + "War ja klar...", + "Nicht so...", + "Nicht ganz an der Spitze.", + "Der Spire verschlingt den Nächsten...", + "Dein Bewusstsein schwindet...", + "Niederlage", + "Akzeptierung", + "Fortsetzen", + "Erneut versuchen", + "Hauptmenü", + "Fortfahren", + "Freischalten", + "Hauptmenü", + "Erneut versuchen", + "Fortfahren", + "Freischalten", + "Freischaltungen übrig: ", + "Freischaltung übrig: ", + "Gegner erschlagen", + "Eliten getötet", + "Nicht verwendetes Gold", + "TP-Bonus" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Exordium-Eliten getötet", + "Stadt-Eliten getötet", + "Jenseits-Eliten getötet", + "Sprinter", + "Lichtgeschwindigkeit", + "Highlander", + "Sammlung", + "Volles Set", + "Bettler", + "Bibliothekar", + "Enzyklopädie", + "Gut genährt", + "Vollgestopft", + "Verflucht!", + "Selbst schuld", + "Champion", + "Perfekt", + "Mehr als Perfekt", + "Overkill", + "K-k-k-kombo", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Aufstiegsmodus Level ", + " Freigeschaltet!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Spielstand löschen?", + "Ja", + "Nein", + "ACHTUNG: Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Graben", + "Grabe ein zufälliges Relikt aus." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "abwirfst" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Mein Abwurfstapel ist #rleer." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte, die du zurück auf deine Hand nimmst." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte, die du auf deinen Nachziehstapel legst." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Diese Karten werden in deinen Nachziehstapel gemischt, wenn dort die Karten ausgehen.", + "Zurückkehren", + "Abwurfstapel" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Mein Nachziehstapel ist #rleer." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Von hier werden zu Beginn jedes Zuges Karten gezogen.", + "(Gezeigte Karten sind nach Seltenheit sortiert)", + "Zurückkehren", + "Nachziehstapel" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "duplizierst" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Wähle einen Startraum", + "Zurückkehren" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Tutorials", + "Möchtest du während des Spiels Spieltipps sehen?", + "1. 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NL NL Das war jetzt genug zu lesen, du hast noch einen Spire zu erklimmen!", + "Klicke zum Starten irgendwohin", + "Weiter" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Zug beenden", + "Gegnerzug" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "erschöpfst" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Diese Karten wurden in diesen Kampf erschöpft.", + "Zurück" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte, die du zurück auf die Hand nimmst." + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Spiel verlassen" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Exordium" + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "unter deinen Nachziehstapel legst." + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Gold" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "ersetzt (Spielchip)", + "ersetzt" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Spiel~ #y~gespeichert~" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Bestätigen", + "Abbrechen", + "Bestätige deine Auswahl", + "Verlassen" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Karte bestätigen, die du ", + "Karten bestätigen, die du ", + "Wähle ", + " Karten, die du ", + "Wähle beliebig viele Karten, die du ", + "Wähle eine Karte, die du ", + "kopierst" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "erschöpfst" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Entf", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Eingabeoptionen", + "Spieloptionen", + "Zurück", + "Befehle", + "Tastatur", + "Controller", + "Auf Standard zurücksetzen", + "Karte bestätigen", + "Abbrechen / Schließen", + "Karte des Spire", + "Deck ansehen", + "Nachziehstapel", + "Abwurfstapel", + "Erschöpfte Karten", + "Zug beenden", + "Links", + "Rechts", + "Wähle 1. 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NL NL Gib hier dein wohlverdientes #yGold aus!", + "Schatz", + "Schatzräume", + "In diesen begehrten Räumen kannst du #yRelikte und #yGold finden.", + "Lagerfeuer", + "Lagerfeuer", + "Halte an diesen Orten inne, um deine TP zu #gheilen oder eine Karte zu #yverbessern.", + "Gegner", + "Gegner", + "Feindselige Gegner hausen in diesen Räumen.", + "Elite", + "Eliten", + "Mächtige Gegner befinden sich in diesen Räumen. NL NL Sie zu besiegen, beschert dir ein Relikt.", + "Legende" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Trainieren", + "Beginne Kämpfe mit +1 Stärke (bis zu 3).", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yBuild: ", + "Beginnen", + "Zurückkehren", + "Klicke zum Bearbeiten", + "Bearbeiten", + "Tippe zum Bearbeiten" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Mit diesen Karten beginnst du jeden Kampf.", + "Zurückkehren" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Spielen", + "", + "", + "Fortsetzen", + "", + "Statistiken", + "", + "Verlassen", + "Patchnotizen", + "Run abbrechen", + "", + "Einstellungen", + "", + "Kompendium" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Standard", + "", + "Brich auf zu einer Quest in den Spire! Kämpfe dich an die Spitze des mysteriösen Turmes.", + "Run des Tages", + "", + "Jeden Tag gibt es eine neue Herausforderung.\nMiss dich mit anderen Spielern um die höchste Punktzahl!", + "Aufstiegsmodus", + "", + "Der Spire wird mit jedem Sieg stärker.\nTeste die Grenzen deiner stärksten Strategien.", + "Kartenbibliothek", + "", + "Sieh dir alle Karten an, denen du bisher im Spire begegnet bist.", + "Reliktsammlung", + "", + "Untersuche die Schmuckstücke und Artefakte, die du in deinen Runs erhalten hast.", + "Bestiarium", + "", + "Dieses Feature ist noch nicht verfügbar.", + "Charakter- Statistiken", + "", + "Fortschritte und Statistiken jedes Charakters können hier eingesehen werden.", + "Ranglisten", + "", + "Erfahre deine Punktzahl und vergleiche sie mit Freunden und anderen Spielern.", + "Run-Historie", + "", + "Wirf einen Blick auf deine vergangenen Versuche, den Spire zu erschlagen.", + "Spiel- Einstellungen", + "", + "Ändere deine Auflösung und wähle weitere Optionen für das Spiel.", + "Eingabeoptionen", + "", + "Ändere deine Steuerung und Tastenbelegungen.", + "Credits", + "", + "Schau dir an, welche Leute an Slay the Spire mitgewirkt haben!", + "Unbekannt", + "Gewinne einen Run des Tages, um diesen Spielmodus freizuschalten.", + "Dieses Feature ist noch nicht verfügbar.", + "Spezialmodus", + "Stelle deinen individuellen Run mit eigenen Sonderregeln zusammen.", + "Ändere deine Steuerung.", + "Ändere deine Optionen für das Spiel.", + "Tranklabor", + "Studiere die zahlreichen Tränke, die beim Erklimmen des Spire zu finden sind." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Kartenentfernungsdienst", + "AUSVERKAUF", + "Unverkäuflich", + "Ausverkauft", + "Oh nein!" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Drücke ", + " zum Starten", + "Profil wechseln", + "Anzeigebereich", + "Ein Wechsel bei der Anmeldung ist aufgetreten. Melde dich bitte wieder an oder verlasse das Spiel in den Titelbildschirm.", + "Anmelden", + "Verlassen" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Dieser Gegner hat nicht vor anzugreifen!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Spieleinstellungen", + "Grafik", + "Auflösung: NL Max. Framerate:", + "Vollbild NL Vollbild-Fenster (empfohlen) NL Screenshake", + "Ton", + "Gesamtlautstärke NL Musiklautstärke NL Effektlautstärke", + "Hintergrundgeräusche NL Stummschalten, falls im Hintergrund", + "Präferenzen", + "Zusammengezählten Schaden in Gold anzeigen NL Geblockten Schaden in Blau anzeigen NL Einzelne Karte wählen ohne Bestätigen", + "Schnellmodus", + "", + "Diverses", + "Sprache:", + "Spieldaten hochladen #b(?)", + "Spiel verlassen", + "Speichern & Verlassen", + "NL NL VSync", + "Beta-Kartenbilder", + "Zeige Tasten für Kartenschnellwahl", + "Eingabeoptionen", + "Partikeleffekte deaktivieren", + "Auflösung:", + "Auflösung: NL Vollbild-Monitor:", + "Stelle ein, welcher Monitor im Vollbildmodus genutzt wird.", + "Lang Drücken zum Bestätigen", + "Größerer Text" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Zurückkehren", + "#yPatchnotizen", + " NL (VORÜBERGEHEND: Benutze die Pfeiltasten, um durch ältere Protokolle zu navigieren)" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Werfen", + "Trinken", + "Abwerfen", + "Ich kann keine Tränke verwenden!", + "Im Kampf kann ich das nicht tun!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "endet" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Fortfahren" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "auf deinen Nachziehstapel legst" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Erinnern", + "Erhalte den Rubinschlüssel." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "erschöpfst" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Zurückkehren", + "Start:", + "Mit diesen Relikten können Charaktere beginnen.", + "Gewöhnlich:", + "Schwache Relikte, die desöfteren zu finden sind.", + "Ungewöhnlich:", + "Stärkere Relikte, die nicht so oft auftauchen wie gewöhnliche Relikte.", + "Selten:", + "Einzigartige und mächtige Relikte, die man nur selten sieht.", + "Boss:", + "Nur in Bosstruhen auffindbare Relikte.", + "Ereignis:", + "Nur durch Ereignisse zu entdeckende Relikte.", + "Laden:", + "Nur beim Händler erhältliche Relikte." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "Gib deinen Namen ein", + "Bestätigen", + "Abbrechen" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Dieser Gegner will angreifen!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Wähle beliebig viele Karten, die du abwirfst" + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Ausruhen", + "Heile dich um 20% deiner max. TP (", + " TP von ", + "Heile dich um 30% deiner max. TP (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Starte das Spiel neu, damit die Änderungen übernommen werden." + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "behältst" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " Gold (zurückgestohlen)", + " Gold", + "Erhalte eine Karte", + "", + "Wähle eine Karte", + "Smaragdschlüssel", + "Saphirschlüssel", + "Verbunden", + "Das Aufheben dieses Relikts entfernt ", + "." + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Tagesrun - Ebene %s", + "Spezial - Ebene %s", + " Eb.%s", + "Hauptmenü", + " A%s" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Gremlingruppe", + "Großer Schleim", + "Exordium-Diebe", + "Exordium-Fauna", + "Schleimschwarm", + "Kleine Schleime", + "Stadt-Räuber", + "Drei Fögl", + "Vier Fögl", + "Kultisten-Trio", + "Erwählte und Fogl", + "Wache und Sphärischer Wächter", + "Zenturio und Mystikerin", + "Parasit und Pilzbestie", + "Bande maskierter Banditen", + "Kolosseum-Aristos", + "Kolosseum-Sklavenhändler", + "Drei Schwebewesen", + "Kieferwurmhorde", + "Vier Schwebewesen", + "Sphärischer Wächter mit Schwebewesen", + "Zwei Kugelwandler", + "Donu und Deca", + "Drei Wachen", + "Erwählte und Kultist", + "(Veraltet) Flammenschläger", + "(Veraltet) Sklavenhändler und Parasit", + "(Veraltet) Snecko und Mystikerinnen", + "Schild und Speer" + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Unbekannt", + "Gegner", + "Elite", + "Ereignis", + "Boss", + "Schatz", + "Boss-Schatz", + "Ruheort", + "Händler", + "Unbekannt (Gegner)", + "Unbekannt (Händler)", + "Unbekannt (Schatz)", + "Ebene %1$s - %2$s", + "Ebene %s", + "#r%s Schaden", + "#r%s Runden", + "#r%s #r/ #r%s #rHP", + "#y%s #yGold", + "Erhalten: ", + "Übersprungen:", + "Fehlende Infos", + "+2 max. TP", + "[C] ", + "[T] ", + "[P] ", + "[S] ", + "#bAusgeruht", + "#bVerbessert: %s", + "#bEntfernt: %s", + "#bGegraben", + "#bTrainiert %s/%s", + "#yGekauft:", + "#rBezahlt: ", + "#rNahm ", + "#rVerloren: ", + "%s max. TP", + "#bGeheilt: ", + "#bErhalten: ", + "#bIgnoriert ", + "%s TP", + "%s #berhalten", + "#rVerflucht #rmit #r%s", + "%s Schaden", + "%s #bverbessert", + "%s #btransformiert", + "%s #rverloren", + "#bErinnert" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "Der Eiserne", + "Die Stille", + "Das Defekte", + "Zurück", + "Keine Run-Historie gefunden. NL Geh und Schlag den Spire!", + "Aufstieg Level: ", + "Besiegt auf Ebene %1$d - Gegner: %2$s", + "Run verlassen auf Ebene %d", + "Sieg!", + "Karten", + "Relikte", + "Starter", + "Gewöhnlich", + "Ungewöhnlich", + "Selten", + "Besondere", + "Fluch", + "Boss", + "Laden", + "Unbekannt", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Punkte: %d", + "Alle Charaktere", + "Siege & Niederlagen", + "Siege", + "Niederlagen", + "Run des Tages", + "Jeder Spielmodus", + "Nur Normal", + "Nur Aufstieg", + "Run des Tages", + "Seed: %s", + "Eigener Seed: %s", + "d.M.yyyy, H:mm", + "Die Seherin" + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Spielzeit ", + "Freier Slot" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Wähle einen Spielstand", + "Umbenennen", + "Diesen Spielstand löschen" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Gib einen neuen Seed ein", + "Bestätigen", + "Abbrechen", + "*Errungenschaften und Ranglisten sind abgeschaltet, wenn ein eigener Seed benutzt wird.", + "*Trophäen und Ranglisten sind abgeschaltet, wenn ein eigener Seed benutzt wird." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Bist du sicher?", + "Dein Fortschritt wird automatisch gespeichert.", + "Ein abgebrochener Run wird als verloren gewertet.", + "ACHTUNG:\nFortschritt NICHT gespeichert.\n\nErreiche die nächste Ebene, um den aktuellen Run zu speichern.", + "Zurückkehren", + "Fortschritt wird für Runs des Tages NICHT gespeichert." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "auf deinen Nachziehstapel legst." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Händler überspringen" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Angriff", + "Fertigkeit", + "Macht", + "Fluch", + "Gesperrt", + "Unbekannt", + "Verbesserung", + "Status", + "", + "Ich kann Karten nur während meines Zuges spielen.", + "Ich bin #rVerwickelt ! NL Ich kann keine Angriffskarten spielen.", + "Nicht genug #rEnergie.", + "Nicht genug #rLadung.", + "Diese Karte kann NL ich nicht spielen.", + "Beta-Grafik" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Boss-", + "Gewöhnliches ", + "Veraltetes ", + "Seltenes ", + "Laden-", + "Ereignis-", + "Start-", + "Ungewöhnliches ", + "Gesperrt", + "Unbekannt", + "Relikt", + "Dieses Relikt muss noch freigeschaltet werden.", + "Dieses Relikt muss noch entdeckt werden." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Fertigkeit, die du auf die Hand nimmst." + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Schmieden", + "Verbessere eine Karte in deinem Deck.", + "Keine verbesserbaren Karten." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Du hast keinen Platz dafür" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Das Jenseits" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Die Stadt" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "Das Ende" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energie" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Zug", + "Entferne eine Karte aus deinem Deck." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + ". Ebene", + " - Aufstieg ", + " (höchstes Level)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Truhe überspringen" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Truhe überspringen" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "JETZT ABSTIMMEN: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Fortsetzen" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Karten freigeschaltet!", + "Neue Ausrüstungsgegenstände", + "Relikte freigeschaltet!", + "Neuer Charakter", + "Hinweis: Freigeschaltete Karten tauchen in zukünftigen Runs auf.", + "Hinweis: Freigeschaltete Relikte tauchen in zukünftigen Runs auf." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Karten freigeschaltet!", + "Relikte freigeschaltet!", + "Neuer Charakter", + "Hinweis: Freigeschaltete Karten tauchen in zukünftigen Runs auf.", + "Hinweis: Freigeschaltete Relikte tauchen in zukünftigen Runs auf." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Neue Freischaltung!" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Weiter", + "Ebenen erklommen", + "Bosse getötet", + "Spielzeit", + "Punkte", + "Freigeschalten", + "Freischaltbares übrig: ", + "Freischaltbares übrig: ", + "Gegner erschlagen", + "Eliten getötet", + "Unverbrauchtes Gold", + "TP Bonus", + "Gewonnen!" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "Das muss mein einziger #rAngriff sein!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Zurück", + "Gewöhnlich:", + "Im Spire findet man diese Tränke am häufigsten.", + "Ungewöhnlich:", + "Stärkere Tränke, die seltener auftauchen als gewöhnliche Tränke.", + "Selten:", + "Einzigartige und mächtige Tränke, welche man selten sieht." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Wähle 1 Karte, die du behältst. Der Rest wird erschöpft." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Wähle eine Karte, die du ausspielst." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Syncing data..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/achievements.json b/android/assets/localization/dut/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..b1002d5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Schouders Ophalen", + "Puurheid", + "Kom Maar Op", + "Het Verbond", + "Adrenaline", + "Krachtig", + "Jaxxed", + "Ondoordringbaar", + "Gebarricadeerd", + "Katalysator", + "Plaag", + "Ninja", + "Oneindig", + "Jij Bent Niets", + "Perfect", + "De Bewaker", + "De Geest", + "De Slijmbaas", + "De Automaat", + "De Verzamelaar", + "De Kampioen", + "De Kraai", + "De Vormen", + "De Tijdvreter", + "Robijn", + "Smaragd", + "Verborgen", + "Wie Heeft Er Relikwieën Nodig?", + "Snelle Klimmer", + "Bestijg 0", + "Bestijg 10", + "Minimalist", + "Ooh Donut!", + "Saffier", + "Gezond Verstand", + "Gefocust", + "Neon", + "Energie is Overschat", + "Mijn Geluksdag", + "De Vergankelijke", + "Bestijg 20", + "Robijn+", + "Smaragd+", + "Saffier+", + "Het Einde?", + "De Eeuwige", + "Amethist", + "Amethist+" + ], + "TEXT": [ + "Win een gevecht met nog maar 1 LP over.", + "Heb maar 3 of minder kaarten in je hand, trek- en aflegstapel bij elkaar.", + "Win een gevecht zonder een Aanval te spelen.", + "Put 20 of meer kaarten uit in één gevecht.", + "Heb 9 Energie in één beurt van een gevecht.", + "Heb 10 of meer positieve effecten tijdens een gevecht.", + "Heb 50 of meer Sterkte tijdens een gevecht.", + "Heb 99 of meer Blok tijdens een gevecht.", + "Heb 999 Blok tijdens een gevecht.", + "Pas 99 of meer Gif toe op één vijand.", + "Versla 3 vijanden met Gif in één gevecht.", + "Speel 10 Messen in één beurt.", + "Speel 25 kaarten in één beurt.", + "Versla een Baas in beurt 1.", + "Versla een Baas zonder schade op te lopen.", + "Versla de Bewaker.", + "Versla Hexageest.", + "Versla de Slijmbaas.", + "Versla de Bronzen Automaat.", + "Versla de Verzamelaar.", + "Versla de Kampioen.", + "Versla de Ontwaakte.", + "Versla Donu & Deca.", + "Versla de Tijdvreter.", + "Speel het spel uit met de Gepantserde.", + "Speel het spel uit met de Stille.", + "Details over deze prestatie zullen worden onthuld wanneer deze is ontgrendeld.", + "Speel het spel uit met maar één relikwie.", + "Speel het spel uit binnen 20 minuten.", + "Ontgrendel Bestijgingsmodus.", + "Voltooi Bestijging Niveau 10.", + "Speel het spel uit met een stok van 5 kaarten of minder.", + "Maak Donu af met Vreten.", + "Speel het spel uit met het Mankement.", + "Speel het spel uit met een stok dat geen ongewone of zeldzame kaarten bevat.", + "Heb 25 of meer Focus tijdens een gevecht.", + "Kanaliseer 9 Plasma in één beurt.", + "Speel 10 of meer kaarten die 0 kosten in één beurt.", + "Win een Dagelijkse Uitdaging.", + "Versla de Vergankelijke voordat het verdwijnt.", + "Voltooi Bestijging Niveau 20.", + "Voltooi het Einde met de Gepantserde.", + "Voltooi het Einde met de Stille.", + "Voltooi het Einde met het Mankement.", + "Voltooi het Einde met de Gepantserde, de Stille, en het Mankement.", + "Verkrijg alle andere Prestaties.", + "Speel het spel uit met de Waarneemster.", + "Voltooi het Einde met de Waarneemster." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Totale Speeltijd: ", + "Totaal Aantal Overwinningen: #y", + "Totaal Aantal Keren Gestorven: #y", + "Totaal Aantal Verdiepingen Beklommen: #y", + "Totaal Aantal Bazen Verslagen: #y", + "Totaal Aantal Vijanden Verslagen: #y", + "Totaal Aantal Kristallen Gevoed: #y", + "Kaarten Ontdekt: #y", + "Kaarten Ontgrendeld: #y", + "Relikwieën Ontdekt: #y", + "Relikwieën Ontgrendeld: #y", + "Hoogste Verdieping: #y", + "Hoogste Dagelijkse: #y", + "Snelste Overwinning: ", + "Versloeg de ", + ": #gJa NL ", + ": #rNee NL ", + "Overwinningen: #y", + "Gestorven: #y", + "Verdiepingen Beklommen: #y", + "Bazen Verslagen: #y", + "Vijanden Verslagen: #y", + "Beste Overwinningsreeks: #y", + "Hoogste Score: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02du #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yAlgemene #yStatistieken", + "#yPrestaties", + "#rDe #rGepantserde", + "#gDe #gStille", + "#bHet #bMankement", + "#pDe #pWaarneemster" + ], + "TEXT": [ + "Ga Terug" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "De Eeuwige" + ], + "TEXT": [ + "Verkrijg alle andere Trofeeën." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/blights.json b/android/assets/localization/dut/blights.json new file mode 100644 index 0000000..ff5dad6 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Speer der Ziekte", + "DESCRIPTION": [ + "Vijanden richten #b", + "% meer schade aan." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Schild der Ziekte", + "DESCRIPTION": [ + "Vijanden hebben #b", + "% meer LP." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Tijdsdoolhof", + "DESCRIPTION": [ + "Je kan niet meer dan #b", + " kaarten per beurt spelen.", + "Ik kan alleen tot NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Verdraaide Gedachten", + "DESCRIPTION": [ + "Aan het einde van je beurt, voeg #b", + " willekeurige Status kaart toe bovenop je trekstapel.", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Vervloekt", + "DESCRIPTION": [ + "Wanneer je een Baas verslaat, ontvang #b", + "willekeurige #yVloeken.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Warhoofd", + "DESCRIPTION": [ + "Trek #b", + " kaart minder per beurt.", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Nabootsende Plaag", + "DESCRIPTION": [ + "Schatkamers in toekomstige aktes zijn vervangen door Elites. Elites geven geen relikwieën meer." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Muilkorf", + "DESCRIPTION": [ + "Je kunt je Max LP niet meer verhogen. Alle genezing is gehalveerd." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Groteske Trofee", + "DESCRIPTION": [ + "Bij het oppakken krijg je #b", + " #rTrots.", + "Jouw Trots is verdraaid..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Post-Durian", + "DESCRIPTION": [ + "Verlies #b", + "% van je Max LP." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Leegte Essentie", + "DESCRIPTION": [ + "Krijg #b", + " minder [E] aan het begin van elke beurt." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Rondspokend", + "DESCRIPTION": [ + "Vijanden beginnen het gevecht met #b", + " #yOntastbaar." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Aloude Vermeerdering", + "DESCRIPTION": [ + "Vijanden beginnen het gevecht met #b", + " #yArtefact, #b", + " #yGepantserde #yBescherming, en #b", + " #yRegeneratie." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/cards.json b/android/assets/localization/dut/cards.json new file mode 100644 index 0000000..b828818 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Duizend Sneden", + "DESCRIPTION": "Telkens als je een kaart speelt, richt !M! schade aan op ALLE vijanden." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Nauwkeurigheid", + "DESCRIPTION": "*Messen richten !M! meer schade aan." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Acrobatiek", + "DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten. NL Leg 1 kaart af." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenaline", + "DESCRIPTION": "Krijg [G]. NL Trek 2 kaarten. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg [G] [G]. NL Trek 2 kaarten. NL Put-uit." + }, + "After Image": { + "NAME": "Nabeeld", + "DESCRIPTION": "Telkens als je een kaart speelt, krijg 1 Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Telkens als je een kaart speelt, krijg 1 Blok." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Aggregaat", + "DESCRIPTION": "Krijg [B] voor iedere !M! kaarten in je trekstapel." + }, + "All For One": { + "NAME": "Allen voor Een", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. Stop alle kosten 0 kaarten van je aflegstapel in je hand." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Groot Offensief", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Leg 1 kaart willekeurig af." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Allocatie", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Focus. NL Verlies 1 Sterkte. NL Verlies 1 Behendigheid." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Versterken", + "DESCRIPTION": "In deze beurt, wordt je volgende Kracht kaart tweemaal gespeeld.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "In deze beurt, worden je volgende !M! Kracht kaarten tweemaal gespeeld." + }, + "Anger": { + "NAME": "Woede", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Voeg een kopie van deze kaart toe aan je aflegstapel." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Apotheose", + "DESCRIPTION": "Upgrade ALLE kaarten voor de rest van het gevecht. NL Put-uit." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Bewapening", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Upgrade een kaart in je hand voor de rest van het gevecht.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Upgrade ALLE kaarten in je hand voor de rest van het gevecht." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Bestijgers Verderf", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Etherisch. NL Kan niet uit je stok worden verwijderd." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Automatische Schilden", + "DESCRIPTION": "Als je geen Blok hebt, krijg !B! Blok." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Bijlschop", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Roep je volgende Bol op." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Achterwaartse salto", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Trek 2 kaarten." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Ruggesteek", + "DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Richt !D! schade aan. NL Put-uit." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Balbliksem", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. Kanaliseer !M! Bliksem." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Verband Opleggen", + "DESCRIPTION": "Genees !M! LP. NL Put-uit." + }, + "Bane": { + "NAME": "Verderf", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als de vijand Gif heeft, richt nogmaals !D! schade aan." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Spervuur", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan voor elke Gekanaliseerde Bol." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricade", + "DESCRIPTION": "Blok wordt niet verwijderd aan het begin van je beurt." + }, + "Bash": { + "NAME": "Dreun", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Pas !M! Kwetsbaar toe." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Gevechtstrance", + "DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten. NL Je kunt geen extra kaarten trekken deze beurt." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Straalcel", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Pas !M! Kwetsbaar toe." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Woest", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Kwetsbaar. NL Aan het begin van je beurt, krijg [R]." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Bevooroordeelde Cognitie", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Focus. NL Aan het begin van je beurt, verlies 1 Focus." + }, + "Bite": { + "NAME": "Beet", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Genees !M! LP." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Messendans", + "DESCRIPTION": "Voeg !M! *Messen toe aan je hand." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Blaster", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Krijg [B] voor elke Gekanaliseerde Bol. NL Put-uit." + }, + "Blind": { + "NAME": "Verblinden", + "DESCRIPTION": "Pas !M! Zwak toe.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pas !M! Zwak toe op ALLE vijanden." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Sneeuwstorm", + "DESCRIPTION": "Richt schade aan gelijk aan !M! maal het aantal Vorst Gekanaliseerd in dit gevecht op ALLE vijanden.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Richt !D! schade aan.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Bloed voor Bloed", + "DESCRIPTION": "Kost 1 [R] minder NL voor elke keer dat je LP verliest in dit gevecht. NL Richt !D! schade aan." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Aderlating", + "DESCRIPTION": "Verlies 3 LP. NL Krijg [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verlies 3 LP. NL Krijg [R] [R] [R]." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Ploertendoder", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan." + }, + "Blur": { + "NAME": "Waas", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Blok wordt niet verwijderd aan het begin van je volgende beurt." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Lijfstraf", + "DESCRIPTION": "Richt schade aan gelijk aan je Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Richt !D! schade aan.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Opstartprocedure", + "DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Krijg !B! Blok. NL Put-uit." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Stuiterende Flacon", + "DESCRIPTION": "Pas 3 Gif toe op een willekeurige vijand !M! keer." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Wreedheid", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, verlies 1 LP en trek 1 kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Aan het begin van je beurt, verlies 1 LP en trek 1 kaart." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTION": "Voorkom de volgende keer dat je LP zou verliezen.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Voorkom de volgende !M! keren dat je LP zou verliezen." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Kogeltijd", + "DESCRIPTION": "Je kunt geen kaarten meer trekken deze beurt. Verminder de kosten van alle kaarten in je hand tot 0 deze beurt." + }, + "Burn": { + "NAME": "*Brandwond", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Aan het einde van je beurt, neem 2 schade.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Aan het einde van je beurt, neem 4 schade." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Brandend Pact", + "DESCRIPTION": "Put 1 kaart uit. NL Trek !M! kaarten." + }, + "Burst": { + "NAME": "Uitbarsting", + "DESCRIPTION": "In deze beurt, wordt je volgende Vaardigheid tweemaal gespeeld.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "In deze beurt, worden je volgende !M! Vaardigheden tweemaal gespeeld." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Berekende Gok", + "DESCRIPTION": "Leg je hand af, NL trek dan hetzelfde aantal kaarten. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Leg je hand af, NL trek dan hetzelfde aantal kaarten." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Voetangels", + "DESCRIPTION": "Telkens als je wordt aangevallen, richt !M! schade aan op de aanvaller." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Condensator", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Bol sleuven.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !M! Bol sleuven." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Bloedbad", + "DESCRIPTION": "Etherisch. NL Richt !D! schade aan." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Katalysator", + "DESCRIPTION": "Verdubbel een vijands Gif. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verdriedubbel een vijands Gif. NL Put-uit." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Chaos", + "DESCRIPTION": "Kanaliseer !M! willekeurige Bol.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kanaliseer !M! willekeurige Bollen." + }, + "Chill": { + "NAME": "Afkoelen", + "DESCRIPTION": "Kanaliseer !M! Vorst voor iedere vijand in het gevecht. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Kanaliseer !M! Vorst voor iedere vijand in het gevecht. NL Put-uit." + }, + "Choke": { + "NAME": "Verstikking", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Telkens als je een kaart speelt deze beurt, verliest de vijand !M! LP." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Pop", + "DESCRIPTION": "Schud !M! willekeurige Vaardigheden in je trekstapel. Ze kosten 0 dit gevecht. NL Put-uit." + }, + "Clash": { + "NAME": "Botsen", + "DESCRIPTION": "Kan alleen worden gespeeld als elke kaart in je hand een Aanval is. NL Richt !D! schade aan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ik heb niet-Aanval kaarten in mijn hand." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Klieven", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Verborgen Dolk", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Voeg !M! *Mes toe aan je hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Voeg !M! *Messen toe aan je hand." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Waslijn", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Pas !M! Zwak toe." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Onhandig", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Etherisch." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Koudegolf", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. Kanaliseer !M! Vorst." + }, + "Combust": { + "NAME": "Verbranden", + "DESCRIPTION": "Aan het einde van je beurt, verlies 1 LP en richt !M! schade aan op ALLE vijanden." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Concentreren", + "DESCRIPTION": "Leg !M! kaarten af. NL Krijg [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Batterij Opladen", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL In de volgende beurt, krijg [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Consumeren", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Focus. NL Verlies 1 Bol sleuf." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Koelbloedig", + "DESCRIPTION": "Kanaliseer 1 Vorst. NL Trek !M! kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kanaliseer 1 Vorst. NL Trek !M! kaarten." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Lijkexplosie", + "DESCRIPTION": "Pas !M! Gif toe. NL Wanneer de vijand doodgaat, richt schade gelijk aan zijn Max LP aan op ALLE vijanden.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corruptie", + "DESCRIPTION": "Vaardigheden kosten 0. NL Wanneer je een Vaardigheid speelt, Put het uit." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Creatieve AI", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, voeg een willekeurige Kracht kaart toe aan je hand." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Verlammende Wolk", + "DESCRIPTION": "Pas !M! Gif en 2 Zwak toe op ALLE vijanden. NL Put-uit." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Dolkennevel", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden tweemaal." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Dolkworp", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Trek 1 kaart. NL Leg 1 kaart af." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Duistere Omhelzing", + "DESCRIPTION": "Telkens als een kaart wordt Uitgeput, NL trek 1 kaart." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Duistere Boeien", + "DESCRIPTION": "Vijand verliest !M! Sterkte deze beurt. NL Put-uit." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Duisternis", + "DESCRIPTION": "Kanaliseer !M! Duistere.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kanaliseer !M! Duistere. NL Activeer de passieve vaardigheid van alle Duistere bollen." + }, + "Dash": { + "NAME": "Spurt", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Richt !D! schade aan." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Versuft", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Etherisch." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Dodelijk Gif", + "DESCRIPTION": "Pas !M! Gif toe." + }, + "Decay": { + "NAME": "Verval", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Aan het eind van je beurt, neem 2 schade." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Diepe Adem", + "DESCRIPTION": "Schud je aflegstapel in je trekstapel. NL Trek !M! kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Schud je aflegstapel in je trekstapel. NL Trek !M! kaarten." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Verdedig", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Verdedig", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Verdedig", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Afweren", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Defragmenteren", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Focus." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demonenvorm", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, krijg !M! Sterkte." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Sterf Sterf Sterf", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Put-uit." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Ontwapenen", + "DESCRIPTION": "Vijand verliest !M! Sterkte. NL Put-uit." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Afleiding", + "DESCRIPTION": "Voeg een willekeurige Vaardigheid toe aan je hand. NL Het kost 0 deze beurt. NL Put-uit." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Ontwijken en Rollen", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL In de volgende beurt, krijg !B! Blok." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Kommer en Kwel", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Kanaliseer !M! Duistere." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Dubbelganger", + "DESCRIPTION": "In de volgende beurt, trek X kaarten en krijg X [G]. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "In de volgende beurt, trek X+1 kaarten en krijg X+1 [G]. NL Put-uit." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Dubbele Energie", + "DESCRIPTION": "Verdubbel je Energie. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verdubbel je Energie." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Dubbeltik", + "DESCRIPTION": "In deze beurt, wordt je volgende Aanval tweemaal gespeeld.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "In deze beurt, worden je volgende !M! Aanvallen tweemaal gespeeld." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Twijfel", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Aan het einde van je beurt, krijg 1 Zwak." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Dramatische Entree", + "DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Put-uit." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Dropkick", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als de vijand Kwetsbaar heeft, NL krijg [R] en NL trek 1 kaart." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Dubbel Gewapend", + "DESCRIPTION": "Kies een Aanval of Kracht kaart. Voeg een kopie van die kaart toe aan je hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kies een Aanval of Kracht kaart. Voeg twee kopieën van die kaart toe aan je hand." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Dubbel-Cast", + "DESCRIPTION": "Roep je volgende Bol tweemaal op." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echovorm", + "DESCRIPTION": "Etherisch. NL De eerste kaart die je speelt elke beurt wordt tweemaal gespeeld.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "De eerste kaart die je speelt elke beurt wordt tweemaal gespeeld." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Electrodynamica", + "DESCRIPTION": "Bliksem raakt nu ALLE vijanden. NL Kanaliseer !M! Bliksem.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Eindeloze Kwelling", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Telkens als je deze kaart trekt, voeg een kopie hiervan toe aan je hand. NL Put-uit." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Energiepuls", + "DESCRIPTION": "Krijg Blok gelijk aan je Energie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg Blok gelijk aan tweemaal je Energie." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Verlichting", + "DESCRIPTION": "Verminder de kosten van alle kaarten in je hand tot 1 deze beurt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verminder de kosten van alle kaarten in je hand tot 1 dit gevecht." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Ingraven", + "DESCRIPTION": "Verdubbel je Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verdubbel je Blok." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Vergiftigen", + "DESCRIPTION": "Wanneer een Aanval ongeblokkeerde schade aanricht, pas 1 Gif toe." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Ontsnappingsplan", + "DESCRIPTION": "Trek 1 kaart. NL Als je een Vaardigheid trekt, krijg !B! Blok." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Uithalen", + "DESCRIPTION": "Kost 1 [G] minder NL voor elke kaart afgelegd deze beurt. NL Richt !D! schade aan 3 keer." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolueren", + "DESCRIPTION": "Telkens als je een Status kaart trekt, trek !M! kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Telkens als je een Status kaart trekt, trek !M! kaarten." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Opgraven", + "DESCRIPTION": "Plaats een kaart van je uitputstapel in je hand. NL Put-uit." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Expertise", + "DESCRIPTION": "Trek kaarten totdat je !M! in je hand hebt." + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. Als je minder dan !M! kaarten hebt gespeeld deze beurt, trek 1 kaart.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " kaart gespeeld.)", + " kaarten gespeeld.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Voeden", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als dit Fataal is, verhoog je Max LP met !M!. Put-uit." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Voel Geen Pijn", + "DESCRIPTION": "Telkens als een kaart wordt Uitgeput, NL krijg !M! Blok." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Duivels Vuur", + "DESCRIPTION": "Put alle kaarten in je hand uit. NL Richt !D! schade aan voor elke Uitgeputte kaart. NL Put-uit." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Finesse", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Trek 1 kaart." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Afmaker", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan voor elke gespeelde Aanval deze beurt.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " Aanval gespeeld.)", + " Aanvallen gespeeld.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Vuurspuwen", + "DESCRIPTION": "Telkens als je een Status of Vloek kaart trekt, richt !M! schade aan op ALLE vijanden." + }, + "Fission": { + "NAME": "Kernsplijting", + "DESCRIPTION": "Verwijder ALLE Bollen. Krijg [B] en trek !M! kaart voor elke verwijderde Bol. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Roep ALLE Bollen op. Krijg [B] en trek !M! kaart voor elke Opgeroepen Bol. NL Put-uit." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Vlammenbarrière", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Telkens als je wordt aangevallen deze beurt, richt !M! schade aan op de aanvaller." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Flits van Staal", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Trek 1 kaart." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Werppijltjes", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan voor elke Vaardigheid in je hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Je hebt ", + " Vaardigheid).", + " Vaardigheden)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Flex", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Sterkte. NL Aan het einde van deze beurt, verlies !M! Sterkte." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Flux Condensator", + "DESCRIPTION": "Vervang alle Gekanaliseerde Bollen door Plasma. NL Put-uit." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Vliegende Knie", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL In de volgende beurt, krijg [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Voetenwerk", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Behendigheid." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Krachtveld", + "DESCRIPTION": "Kost 1 [B] minder voor elke gespeelde Kracht kaart in dit gevecht. NL Krijg !B! Blok." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fusie", + "DESCRIPTION": "Kanaliseer !M! Plasma." + }, + "Gash": { + "NAME": "Klauw", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Verhoog de schade van ALLE Klauw kaarten met !M! dit gevecht." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Genetisch Algoritme", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. Verhoog permanent de Blok van deze kaart met !M!. NL Put-uit." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Spookverschijning", + "DESCRIPTION": "Etherisch. NL Krijg 1 Ontastbaar. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg 1 Ontastbaar. NL Put-uit." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Spookpantser", + "DESCRIPTION": "Etherisch. NL Krijg !B! Blok." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Gletsjer", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Kanaliseer !M! Vorst.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Kanaliseer !M! Vorst." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Glazen Mes", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan tweemaal. Verlaag de schade van deze kaart met 2 dit gevecht." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Ga voor de Ogen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als de vijand van plan is om aan te vallen, pas !M! Zwak toe." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Goede Instincten", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Grote Finale", + "DESCRIPTION": "Kan alleen worden gespeeld als er geen kaarten in je trekstapel zitten. NL Richt !D! schade aan op ALLE vijanden.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mijn trekstapel NL moet #rLeeg zijn." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Ravage", + "DESCRIPTION": "Speel de bovenste kaart van je trekstapel en Put het uit." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Kopstoot", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Plaats een kaart van je aflegstapel bovenop je trekstapel." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Hittegeleiders", + "DESCRIPTION": "Telkens als je een Kracht kaart speelt, trek !M! kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Telkens als je een Kracht kaart speelt, trek !M! kaarten." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Zwaar Lemmet", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Sterkte beïnvloedt deze kaart !M! maal.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Sterkte beïnvloedt deze kaart !M! maal." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Hielhaak", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als de vijand Zwak heeft, NL krijg [G] en NL trek 1 kaart." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hallo Wereld", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, voeg een willekeurig Gewone kaart toe aan je hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Aan het begin van je beurt, voeg een willekeurig Gewone kaart toe aan je hand." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hemokinese", + "DESCRIPTION": "Verlies !M! LP. NL Richt !D! schade aan." + }, + "Hide": { + "NAME": "Verbergen", + "DESCRIPTION": "Je kunt geen LP verliezen tot het begin van je volgende beurt. NL Put-uit." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologram", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Plaats een kaart van je aflegstapel in je hand. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Plaats een kaart van je aflegstapel in je hand." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hyperstraal", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Verlies !M! Focus." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Opofferen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Voeg een *Brandwond toe aan je aflegstapel." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Ondoordringbaar", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Put-uit." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Duivels Zwaard", + "DESCRIPTION": "Voeg een willekeurige Aanval toe aan je hand. NL Het kost 0 deze beurt. NL Put-uit." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Oneindige Messen", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, voeg een *Mes toe aan je hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Aan het begin van je beurt, voeg een *Mes toe aan je hand." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Ontvlammen", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Sterkte." + }, + "Injury": { + "NAME": "Letsel", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Intimideren", + "DESCRIPTION": "Pas !M! Zwak toe op ALLE vijanden. NL Put-uit." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "IJzeren Golf", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Richt !D! schade aan." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Verlies 3 LP. NL Krijg !M! Sterkte." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Manusje van Alles", + "DESCRIPTION": "Voeg !M! willekeurige Kleurloze kaart toe aan je hand. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Voeg !M! willekeurige Kleurloze kaarten toe aan je hand. NL Put-uit." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Kolos", + "DESCRIPTION": "Telkens als je Blok krijgt, richt !M! schade aan op een willekeurige vijand." + }, + "Leap": { + "NAME": "Sprong", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Beenveeg", + "DESCRIPTION": "Pas !M! Zwak toe. NL Krijg !B! Blok." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Limietbreuk", + "DESCRIPTION": "Verdubbel je Sterkte. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verdubbel je Sterkte." + }, + "Lockon": { + "NAME": "In de Roos", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Pas !M! In-Vizier toe." + }, + "Loop": { + "NAME": "Lus", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, activeer de passieve vaardigheid van je volgende Bol.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, activeer de passieve vaardigheid van je volgende Bol !M! keer." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Machinaal Leren", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, trek !M! extra kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Aan het begin van je beurt, trek !M! extra kaart." + }, + "Madness": { + "NAME": "Krankzinnigheid", + "DESCRIPTION": "Verlaag de kosten van een willekeurige kaart in je hand naar 0 dit gevecht. NL Put-uit." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetisme", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, voeg een willekeurige Kleurloze kaart toe aan je hand." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Malaise", + "DESCRIPTION": "Vijand verliest X Sterkte. Pas X Zwak toe. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Vijand verliest X+1 Sterkte. Pas X+1 Zwak toe. NL Put-uit." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Meester van Strategie", + "DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten. NL Put-uit." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Meesterlijke Steek", + "DESCRIPTION": "Kost 1 extra [G] NL voor elke keer dat je LP verliest dit gevecht. NL Richt !D! schade aan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Wanorde", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, speel de bovenste kaart van je trekstapel." + }, + "Melter": { + "NAME": "Smelter", + "DESCRIPTION": "Verwijder alle Blok van de vijand. NL Richt !D! schade aan." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metaliseren", + "DESCRIPTION": "Aan het einde van je beurt, krijg !M! Blok." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorfose", + "DESCRIPTION": "Schud !M! willekeurige Aanvallen in je trekstapel. Ze kosten 0 dit gevecht. NL Put-uit." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Meteoorinslag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Kanaliseer !M! Plasma." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Gedachtenstraal", + "DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Richt schade aan gelijk aan het aantal kaarten in je trekstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Richt !D! schade aan.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Multi-Cast", + "DESCRIPTION": "Roep je volgende Bol X keer op.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Roep je volgende Bol X+1 keer op." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Necronomivloek", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Er is geen ontkomen aan deze Vloek." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neutraliseer", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Pas !M! Zwak toe." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Nachtmerrie", + "DESCRIPTION": "Kies een kaart. NL In de volgende beurt, voeg !M! kopieën van die kaart toe aan je hand. Put-uit.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ik kan NL ", + " NL alleen eenmaal per beurt gebruiken." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Normaliteit", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Wanneer je deze kaart in je hand hebt, kun je niet meer dan 3 kaarten spelen deze beurt.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ik kan alleen tot NL #r3 kaarten spelen deze beurt.", + "Onspeelbaar. NL Je kunt niet meer dan ", + " kaarten spelen per beurt.", + " kaarten spelen per beurt. NL Je hebt ", + " kaart gespeeld deze beurt.", + " kaarten gespeeld deze beurt." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Schadelijke Dampen", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, pas !M! Gif toe op ALLE vijanden." + }, + "Offering": { + "NAME": "Offer", + "DESCRIPTION": "Verlies 6 LP. NL Krijg [R] [R]. NL Trek !M! kaarten. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Verlies 6 LP. NL Krijg [R] [R]. NL Trek !M! kaarten. NL Put-uit." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Uitmanoeuvreren", + "DESCRIPTION": "In de volgende beurt, NL krijg [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "In de volgende beurt, NL krijg [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Pijn", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Wanneer je deze kaart in je hand hebt, NL verlies 1 LP telkens als je een andere kaart speelt." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Wondermiddel", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Artefact. NL Put-uit." + }, + "Panache": { + "NAME": "Zwier", + "DESCRIPTION": "Elke keer dat je 5 kaarten speelt in een enkele beurt, richt !M! schade aan op ALLE vijanden." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parasiet", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Als deze kaart wordt getransformeerd of uit je stok wordt verwijderd, verlies 3 Max LP." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Perfecte Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Richt !M! extra schade aan voor ALLE kaarten die \"Slag\" bevatten.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Richt !M! extra schade aan voor ALLE kaarten die \"Slag\" bevatten." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Schimmige Moordenaar", + "DESCRIPTION": "In de volgende beurt, richten je Aanvallen dubbele schade aan." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Doordringend Gejammer", + "DESCRIPTION": "ALLE vijanden verliezen !M! Sterkte deze beurt. NL Put-uit." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Vergiftigde Steek", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Pas !M! Gif toe." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Pommelslag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Trek !M! kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Trek !M! kaarten." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Doorzetten", + "DESCRIPTION": "Voeg 2 Wonden toe aan je hand. NL Krijg !B! Blok." + }, + "Predator": { + "NAME": "Jager", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL In de volgende beurt, trek 2 extra kaarten." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Voorbereid", + "DESCRIPTION": "Trek !M! kaart. NL Leg !M! kaart af.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten. NL Leg !M! kaarten af." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Afrossen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan !M! keer. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan !M! keer. NL Put-uit." + }, + "Purity": { + "NAME": "Puurheid", + "DESCRIPTION": "Put tot !M! kaarten in je hand uit. NL Put-uit." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Snelle Snede", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Trek 1 kaart." + }, + "Rage": { + "NAME": "Razernij", + "DESCRIPTION": "Telkens als je een Aanval speelt deze beurt, krijg !M! Blok." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Regenboog", + "DESCRIPTION": "Kanaliseer 1 Bliksem. NL Kanaliseer 1 Vorst. NL Kanaliseer 1 Duistere. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kanaliseer 1 Bliksem. NL Kanaliseer 1 Vorst. NL Kanaliseer 1 Duistere." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Tekeergaan", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Verhoog de schade van deze kaart met !M! dit gevecht." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Oogster", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. Genees LP gelijk aan ongeblokkeerde schade. NL Put-uit." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Herstart", + "DESCRIPTION": "Voeg ALLE kaarten toe aan je trekstapel en schud deze. NL Trek !M! kaarten. NL Put-uit." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Terugkaatsen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Plaats de volgende kaart die je speelt deze beurt bovenop je trekstapel." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Roekeloze Aanval", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Schud een *Versuft in je trekstapel." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Recycle", + "DESCRIPTION": "Put een kaart uit. NL Krijg [B] gelijk aan de kosten van de kaart." + }, + "Redo": { + "NAME": "Recursie", + "DESCRIPTION": "Roep je volgende Bol op. NL Kanaliseer de Bol die net was opgeroepen." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Reflex", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Als deze kaart wordt afgelegd van je hand, trek !M! kaarten.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Als deze kaart wordt afgelegd van je hand, trek !M! kaarten.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ik kan deze kaart niet spelen." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Spijt", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Aan het einde van je beurt, verlies LP gelijk aan het aantal kaarten in je hand." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Versterkt Lichaam", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok X keer." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Herprogrammeren", + "DESCRIPTION": "Verlies !M! Focus. NL Krijg !M! Sterkte. NL Krijg !M! Behendigheid.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Doorzeven", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan 5 keer." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Verscheuren", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op een willekeurige vijand tweemaal." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Ruptuur", + "DESCRIPTION": "Telkens als je LP verliest door een kaart, NL krijg !M! Sterkte." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadistische Aard", + "DESCRIPTION": "Telkens als je een negatief effect toepast op een vijand, nemen zij !M! schade." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Schrapen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Trek !M! kaarten. NL Leg alle kaarten af die op deze manier worden getrokken en niet 0 kosten." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Schroeiende Klap", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Kan zo vaak worden Geüpgraded als je wilt." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Tweede Adem", + "DESCRIPTION": "Put alle niet-Aanval kaarten in je hand uit. Krijg !B! Blok voor elke Uitgeputte kaart." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Geheime Techniek", + "DESCRIPTION": "Plaats een Vaardigheid van je trekstapel in je hand. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Plaats een Vaardigheid van je trekstapel van je trekstapel in je hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Er zijn geen Vaardigheden NL in mijn trekstapel." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Geheim Wapen", + "DESCRIPTION": "Plaats een Aanval van je trekstapel in je hand. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Plaats een Aanval van je trekstapel in je hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Er zijn geen Aanvallen NL in mijn trekstapel." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Doordraaien", + "DESCRIPTION": "Krijg [R] [R]. NL Put-uit." + }, + "Seek": { + "NAME": "Zoeken", + "DESCRIPTION": "Plaats !M! kaart van je trekstapel in je hand. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Plaats !M! kaarten van je trekstapel in je hand. NL Put-uit." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Zelfreparatie", + "DESCRIPTION": "Aan het eind van het gevecht, genees !M! LP." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Schildwacht", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Als deze kaart wordt Uitgeput, NL krijg [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Als deze kaart wordt Uitgeput, NL krijg [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Opstellen", + "DESCRIPTION": "Plaats een kaart van je hand bovenop je trekstapel. NL Het kost 0 totdat het wordt gespeeld." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Zielscheiding", + "DESCRIPTION": "Put alle niet-Aanval kaarten in je hand uit. NL Richt !D! schade aan." + }, + "Shame": { + "NAME": "Schaamte", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Aan het einde van je beurt, krijg 1 Fragiel." + }, + "Shiv": { + "NAME": "*Mes", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Put-uit." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Schokgolf", + "DESCRIPTION": "Pas !M! Zwak en Kwetsbaar toe op ALLE vijanden. NL Put-uit." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Afschudden", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Trek 1 kaart." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Spit", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan X keer." + }, + "Skim": { + "NAME": "Inkijken", + "DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten." + }, + "Slice": { + "NAME": "Snede", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Verslijmd", + "DESCRIPTION": "Put-uit." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Zwakte spotten", + "DESCRIPTION": "Als de vijand van plan is om aan te vallen, krijg !M! Sterkte." + }, + "Stack": { + "NAME": "Opstapelen", + "DESCRIPTION": "Krijg Blok gelijk aan het aantal kaarten in je aflegstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg Blok gelijk aan het aantal kaarten in je aflegstapel +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Krijg !B! Blok.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Statische Ontlading", + "DESCRIPTION": "Telkens als je ongeblokkeerde aanvalsschade ontvangt, Kanaliseer !M! Bliksem.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Telkens als je ongeblokkeerde aanvalsschade ontvangt, Kanaliseer !M! Bliksem." + }, + "Steam": { + "NAME": "Stoombarrière", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. Verlaag de Blok van deze kaart met 1 dit gevecht." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Overklokken", + "DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten. NL Voeg een *Brandwond toe aan je aflegstapel." + }, + "Storm": { + "NAME": "Storm", + "DESCRIPTION": "Telkens als je een Kracht kaart speelt, Kanaliseer 1 Bliksem.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Telkens als je een Kracht kaart speelt, Kanaliseer 1 Bliksem." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Storm van Staal", + "DESCRIPTION": "Leg je hand af. NL Voeg 1 *Mes toe aan je hand voor elke afgelegde kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Leg je hand af. NL Voeg 1 *Mes+ toe aan je hand voor elke afgelegde kaart." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Stroomlijn", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Verminder de kosten van deze kaart met !M! dit gevecht." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Onverwachte Stoot", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Pas !M! Zwak toe." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Splijten", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als dit een vijand doodt, krijg [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Overlevende", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Leg 1 kaart af." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Zwaaiende Straal", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Trek !M! kaart." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Snelle Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Zwaardboemerang", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op een willekeurige vijand !M! keer." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Tacticus", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Als deze kaart wordt afgelegd van je hand, krijg [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Als deze kaart wordt afgelegd van je hand, krijg [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ik kan deze kaart niet spelen." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Onweer", + "DESCRIPTION": "Kanaliseer X Bliksem. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kanaliseer X+1 Bliksem. NL Put-uit." + }, + "Terror": { + "NAME": "Verschrikking", + "DESCRIPTION": "Pas 99 Kwetsbaar toe. NL Put-uit." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "De Bom", + "DESCRIPTION": "Aan het einde van 3 beurten, richt !M! schade aan op ALLE vijanden." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Vooruit Denken", + "DESCRIPTION": "Trek 2 kaarten. NL Plaats een kaart van je hand bovenop je trekstapel. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trek 2 kaarten. NL Plaats een kaart van je hand bovenop je trekstapel." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Donderslag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op een willekeurige vijand voor elke Bliksem Gekanaliseerd in dit gevecht.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " ( !M! Bliksem Gekanaliseerd.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Donderklap", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan en pas 1 Kwetsbaar toe op ALLE vijanden." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Vakmanschap", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, trek 1 kaart en leg 1 kaart af." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Transmutatie", + "DESCRIPTION": "Voeg X willekeurige Kleurloze kaarten toe aan je hand. Ze kosten 0 deze beurt. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Voeg X willekeurige Geüpgradede Kleurloze kaarten toe aan je hand. Ze kosten 0 deze beurt. NL Put-uit." + }, + "Trip": { + "NAME": "Struikelen", + "DESCRIPTION": "Pas !M! Kwetsbaar toe.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pas !M! Kwetsbaar toe op ALLE vijanden." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Vastberaden", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Put 1 willekeurige kaart uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Put 1 kaart uit." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Krijg [B] [B]. NL Voeg een *Leegte toe aan je aflegstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg [B] [B] [B]. NL Voeg een *Leegte toe aan je aflegstapel." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Dubbele Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan tweemaal." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Gluiperige Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als je een kaart hebt afgelegd deze beurt, NL krijg [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ik kan deze kaart niet spelen." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Evenwicht", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Behoud je hand deze beurt." + }, + "Unload": { + "NAME": "Ontladen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Leg alle niet-Aanval kaarten in je hand af." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Uppercut", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Pas !M! Zwak toe. NL Pas !M! Kwetsbaar toe." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alchemie", + "DESCRIPTION": "Verkrijg een willekeurig drankje. NL Put-uit." + }, + "Void": { + "NAME": "Leegte", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Etherisch. NL Telkens als deze kaart wordt getrokken, verlies 1 Energie." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Oorlogskreet", + "DESCRIPTION": "Trek !M! kaart. NL Plaats een kaart van je hand bovenop je trekstapel. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten. NL Plaats een kaart van je hand bovenop je trekstapel. NL Put-uit." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Overzichtelijke Plannen", + "DESCRIPTION": "Aan het einde van je beurt, Behoud tot !M! kaart.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aan het einde van je beurt, Behoud tot !M! kaarten." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Wervelwind", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden X keer." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Witte Ruis", + "DESCRIPTION": "Voeg een willekeurige Kracht kaart toe aan je hand. NL Het kost 0 deze beurt. NL Put-uit." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Wilde Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Schud een *Wond in je trekstapel." + }, + "Wound": { + "NAME": "Wond", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Schimmenvorm", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Ontastbaar. NL Aan het einde van je beurt, verlies 1 Behendigheid." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Verwrongen", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Aangeboren." + }, + "Zap": { + "NAME": "Zap", + "DESCRIPTION": "Kanaliseer !M! Bliksem." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Kernoverspanning", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Krijg !M! Artefact. NL Put-uit." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Compilatiestuurprogramma", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Trek !M! kaart voor elke unieke Bol die je hebt." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Rituele Dolk", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. Als dit Fataal is, verhoog permanent de schade van deze kaart met !M!. NL Put-uit." + }, + "Pride": { + "NAME": "Trots", + "DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Aan het einde van je beurt, plaats een kopie van deze kaart bovenop je trekstapel. Put-uit." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Paniekknop", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. Je kunt geen Blok krijgen van kaarten voor !M! beurten. NL Put-uit." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Hand van Hebzucht", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als dit Fataal is, krijg !M! Goud." + }, + "Violence": { + "NAME": "Geweld", + "DESCRIPTION": "Plaats !M! willekeurige Aanvallen van je trekstapel in je hand. NL Put-uit." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Ongeduld", + "DESCRIPTION": "Als je geen Aanvallen in je hand hebt, trek !M! kaarten." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Voorbedachtheid", + "DESCRIPTION": "Plaats een kaart van je hand onderop je trekstapel. Het kost 0 totdat het wordt gespeeld.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Plaats elk gewenst aantal kaarten van je hand onderop je trekstapel. Ze kosten 0 totdat ze gespeeld worden." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Ontdekking", + "DESCRIPTION": "Kies 1 uit 3 willekeurige kaarten om toe te voegen aan je hand. Het kost 0 deze beurt. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kies 1 uit 3 willekeurige kaarten om toe te voegen aan je hand. Het kost 0 deze beurt." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Geestenschild", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Blok voor elke kaart in je hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Krijg !B! Blok.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Put-uit. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Behoud." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Toorn", + "DESCRIPTION": "Richt twee keer zoveel schade aan maar ontvang ook twee keer zoveel schade." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Put-uit." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Woedeaanval", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan !M! keer. NL Ga over in Toorn. NL Schud deze kaart in je trekstapel." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Stormloop", + "DESCRIPTION": "Telkens als je overgaat in Toorn, trek !M! kaarten.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Causality": { + "NAME": "Causaliteit", + "DESCRIPTION": "Trek kaarten tot je hand vol is. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behoud. NL Trek kaarten tot je hand vol is. NL Put-uit." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Toewijding", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, krijg !M! Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Lege Vuist", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Verlaat je Houding." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Wijsheid", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Trek !M! kaarten. NL Put-uit." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Vloeiende Houding", + "DESCRIPTION": "Toorn: Ga over in Kalmte. NL Kalmte: Ga over in Toorn. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Toorn: Ga over in Kalmte. NL Kalmte: Ga over in Toorn." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Draaien", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL De volgende Aanval die je speelt kost 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Wens", + "DESCRIPTION": "Kies één: NL Krijg !B! Gepantserde Bescherming, !D! Sterkte, of !M! Goud. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Sterkte. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Sterkte. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Wanneer je deze kaart trekt, voeg !M! *Mirakels toe aan je hand en Put-uit." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Door Geweld", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Richt !D! schade aan. NL Put-uit." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Clarity": { + "NAME": "Helderheid", + "DESCRIPTION": "Kijk naar de bovenste !M! kaarten van je trekstapel. Voeg 1 toe aan je hand. NL Put de ander uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kijk naar de bovenste !M! kaarten van je trekstapel. Voeg 1 toe aan je hand. NL Put de rest uit." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Krans van Vlammen", + "DESCRIPTION": "Je volgende Aanval richt !M! extra schade aan." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alfa", + "DESCRIPTION": "Schud een *Bèta in je trekstapel. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Schud een *Bèta in je trekstapel. NL Put-uit." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Opvolgen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als de laatst gespeelde kaart in dit gevecht een Aanval was, krijg [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Springen", + "DESCRIPTION": "Neem na deze beurt nog een beurt. NL Beëindig je beurt. NL Put-uit." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Meppen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Krijg Blok gelijk aan het aantal ongeblokkeerde aangerichte schade." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Inzegenen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Concluderen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Beëindig je beurt." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Realiteit Beheersen", + "DESCRIPTION": "Telkens als er een kaart wordt gecreëerd tijdens het gevecht, Upgrade het." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Reinig het Kwaad", + "DESCRIPTION": "Voeg X *Straffen toe aan je hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Voeg X *Straffen+ toe aan je hand." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Windmolen Slag", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Richt !D! schade aan. NL Wanneer Behouden, verhoog zijn schade met !M! voor dit gevecht." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Put-uit." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Les Geleerd", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als dit Fataal is, Upgrade een willekeurige kaart in je stok. Put-uit." + }, + "Calm": { + "NAME": "Kalmte", + "DESCRIPTION": "Bij het verlaten van Kalmte, krijg [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Derde Oog", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Scry !M!." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Vliegende Mouwen", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Richt twee keer !D! schade aan." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Vooruitzien", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, Scry !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Onschendbaarheid", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Als de laatst gespeelde kaart in dit gevecht een Vaardigheid was, trek !M! kaarten." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Meesterschap", + "DESCRIPTION": "Telkens als je je Houding probeert te veranderen naar je huidige Houding, krijg [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Bèta", + "DESCRIPTION": "Schud een *Omega in je trekstapel. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Vrees Geen Kwaad", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als de vijand van plan is om aan te vallen, ga over in Kalmte." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Volharding", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Krijg !B! Blok. NL Wanneer Behouden, verhoog zijn Blok met !M! voor dit gevecht." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op een willekeurige vijand !M! keer." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Put-uit." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Uitbarsting", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Ga over in Toorn." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Het Lot Doorsnijden", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Scry !M!. NL Trek 1 kaart." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Golf van de Hand", + "DESCRIPTION": "Telkens als je Blok krijgt deze beurt, pas !M! Zwakte toe op ALLE vijanden." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Waakzaamheid", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Ga over in Kalmte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Drukpunten", + "DESCRIPTION": "Pas !M! *Merk toe. NL ALLE vijanden verliezen LP gelijk aan hun *Merk.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Evalueren", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Schud een *Inzicht in je trekstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Schud een *Inzicht+ in je trekstapel." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Vaststelling", + "DESCRIPTION": "Telkens als een kaart wordt Behouden, verlaag zijn kosten met !M! in dit gevecht.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Telkens als een kaart wordt Behouden, verlaag zijn kosten met !M! in dit gevecht." + }, + "Collect": { + "NAME": "Verzamelen", + "DESCRIPTION": "Voeg een *Mirakel+ toe aan je hand aan het begin van je volgende X beurten. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Voeg een *Mirakel+ toe aan je hand aan het begin van je volgende X+1 beurten. NL Put-uit." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok for each Upgraded kaart in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Gewoon Geluk", + "DESCRIPTION": "Scry !M!. NL Krijg !B! Blok. NL Richt !D! schade aan." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Put-uit." + }, + "Peace": { + "NAME": "Vrede", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL ALLE vijanden verliezen !M! Sterkte deze beurt. NL Put-uit." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Beschermen", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Krijg !B! Blok." + }, + "Worship": { + "NAME": "Aanbidden", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behoud. NL Krijg !M! Mantra." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Lege Gedachten", + "DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten. NL Verlaat je Houding.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trek !M! kaarten. NL Verlaat je Houding." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Mirakel", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Krijg [W]. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behoud. NL Krijg [W] [W]. NL Put-uit." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Devavorm", + "DESCRIPTION": "Etherisch. NL Aan het begin van je beurt, krijg [W] NL en verhoog dit met !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aan het begin van je beurt, krijg [W] NL en verhoog dit met !M!." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Praat tegen de Hand", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Telkens als je deze vijand aanvalt, krijg !M! Blok. NL Put-uit." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Slag", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Mediteren", + "DESCRIPTION": "Plaats een kaart van je aflegstapel in je hand en Behoudt deze. NL Ga over in Kalmte. NL Beëindig je beurt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Plaats 2 kaarten van je aflegstapel in je hand en Behoudt deze. NL Ga over in Kalmte. NL Beëindig je beurt." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Telkens als je Scry gebruikt, krijg !M! Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Realiteit Bedriegen", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Voeg een *Veiligheid toe aan je hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Voeg een *Veiligheid+ toe aan je hand." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Etherisch. NL Krijg !B! Blok. If the previous kaart played was an Attack, return this kaart to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. If the previous kaart played was an Attack, return this kaart to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Halt", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Als je in Toorn bent, krijg !M! extra Blok." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Vloek van de Bel", + "DESCRIPTION": "Onspeelbaar. NL Kan niet worden verwijderd van je stok." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Pracht", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Richt extra schade aan gelijk aan Mantra verkregen in dit gevecht.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Rust", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Ga over in Kalmte. NL Put-uit." + }, + "Safety": { + "NAME": "Veiligheid", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Krijg !B! Blok. NL Put-uit." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Krabbelen", + "DESCRIPTION": "Trek kaarten totdat je hand vol zit. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Uitgestrekt", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Mantra. NL Krijg !B! Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Pray": { + "NAME": "Bidden", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Mantra. NL Schud een *Inzicht in je trekstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Krijg !M! Mantra. NL Schud een *Inzicht+ in je trekstapel." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Trek 1 kaart. NL Behoud. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trek 1 kaart. NL Behoud." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Uitheemse Invloed", + "DESCRIPTION": "Kies 1 uit 3 Aanvallen van welke kleur dan ook om toe te voegen aan je hand. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kies 1 uit 3 Aanvallen van welke kleur dan ook om toe te voegen aan je hand. NL Het kost 0 deze beurt. NL Put-uit." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Kenmerkende Zet", + "DESCRIPTION": "Kan alleen gespeeld worden als dit de enige Aanval in je hand is. NL Richt !D! schade aan." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Enter a random Houding." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Bereik de Hemel", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Schud een NL *Door *Geweld in je trekstapel.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Schud een *Door *Geweld+ in je trekstapel." + }, + "Insight": { + "NAME": "Inzicht", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Trek !M! kaarten. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behoud. NL Trek !M! kaarten. NL Put-uit." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Strijdzang", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van elke beurt, voeg een *Straffen toe aan je hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aangeboren. NL Aan het begin van elke beurt, voeg een *Straffen toe aan je hand." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL Behoud." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Bowling Beuk", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan voor elke vijand in het gevecht." + }, + "Truth": { + "NAME": "Waarheid", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Richt !D! schade aan. NL Trek !M! kaart. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behoud. NL Richt !D! schade aan. NL Trek !M! kaarten. NL Put-uit." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Houding." + }, + "Smite": { + "NAME": "Straffen", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Richt !D! schade aan. NL Put-uit." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Alwetendheid", + "DESCRIPTION": "Kies een kaart in je trekstapel. NL Speel de gekozen kaart twee keer en put het uit. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "Aan het einde van je beurt, richt !M! schade aan op ALLE vijanden." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Sereniteit", + "DESCRIPTION": "Terwijl je in Kalmte bent, LP verlies is verlaagd met !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Oordeel", + "DESCRIPTION": "Als de vijand !M! of minder LP heeft, zet hun NL LP op 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "BEOORDEELD" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mentaal Fort", + "DESCRIPTION": "Telkens als je verandert van Houding, krijg !M! Blok." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Leeg Lichaam", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok. NL Verlaat je Houding." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Ga over in Toorn. NL Put-uit." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Zanden van Tijd", + "DESCRIPTION": "Behoud. NL Richt !D! schade aan. NL Wanneer Behouden, verlaag zijn kosten met 1 voor dit gevecht." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Godslastering", + "DESCRIPTION": "Ga over in Goddelijkheid. NL Sterf de volgende beurt. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Behoud. NL Ga over in Goddelijkheid. NL Sterf de volgende beurt. NL Put-uit." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendentie", + "DESCRIPTION": "Upgrade alle kaarten die worden Behouden in je hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan op ALLE vijanden. NL Toorn: Krijg [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Ontrafelen", + "DESCRIPTION": "Speel al je kaarten van links naar rechts. Doelwitten worden willekeurig gekozen. NL Put-uit." + }, + "Weave": { + "NAME": "Weven", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Telkens als je Scry gebruikt, komt deze kaart van de aflegstapel terug naar je Hand." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Gewrichten Verbrijzelen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als de laatst gespeelde kaart in dit gevecht een Vaardigheid was, pas !M! Kwetsbaar toe." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Sudderende Woede", + "DESCRIPTION": "Scry !M!. NL Ga over in Toorn aan het begin van je volgende beurt." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Realiteit Kerven", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Voeg een *Straffen toe aan je hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Voeg een *Straffen+ toe aan je hand." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Verdedig", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL If you have Vigor, NL Krijg [W] en NL trek 1 kaart." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Innerlijke Rust", + "DESCRIPTION": "Als je in Kalmte bent, trek !M! kaarten, ga anders over in Kalmte." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Stap en Slag", + "DESCRIPTION": "Kost 1 minder per gewisselde Houding deze beurt. NL Krijg !B! Blok. NL Richt !D! schade aan." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Krijg !B! Blok at the start of je next beurt." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, Krijg 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, Krijg 1 temporary Sterkte." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Sterkte." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Vlaag van Klappen", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Telkens als je van Houding verandert, komt deze kaart van de aflegstapel terug naar je Hand." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Sjerpzweep", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als de laatst gespeelde kaart in dit gevecht een Aanval was, pas !M! Zwak toe." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Draaitrap", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Trek !M! kaarten.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Indignation": { + "NAME": "Verontwaardiging", + "DESCRIPTION": "Als je in Toorn bent, pas !M! Kwetsbaar toe op ALLE vijanden, ga anders over in Toorn." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Word Almachtig", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Sterkte." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Roem en Rijkdom", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Goud." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Leef voor Eeuwig", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! *Gepantserde *Bescherming." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Vernietiger", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan X keer.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Richt !D! schade aan !M! keer.", + "Deal !D! damage !M! time." + ] + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Zwaard Construeren", + "DESCRIPTION": "Schud een *Vernietiger in je trekstapel. NL Put-uit.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Schud een *Vernietiger met X+1 in je trekstapel. NL Put-uit." + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Vastend", + "DESCRIPTION": "Krijg !M! Sterkte. NL Krijg !M! Behendigheid. NL Krijg 1 [W] minder aan het begin van elke beurt." + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTION": "Als je je beurt eindigt met ongebruikte [W] , trek dat aantal kaarten extra in de volgende beurt." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTION": "Richt !D! schade aan. NL Als een vijand 3 keer is *Geflicked, dan krijgt deze !M! schade aangericht." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Zoals Water", + "DESCRIPTION": "Aan het einde van je beurt, als je in Kalmte bent, krijg !M! 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NL Meesteres van de goddelijke Houdingen." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/credits.json b/android/assets/localization/dut/credits.json new file mode 100644 index 0000000..5760d27 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/credits.json @@ -0,0 +1,409 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Personage-animatie", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Ontwikkeling & Ontwerp", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Promo & Achtergrondillustraties", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Extra Vertalingen", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Catalaanse Lokalisatie", + "NAMES": [] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "Duitse Lokalisatie", + "NAMES": [ + "Joshua \"Joshipon\" Wiegand ", + "Dustin \"Skrelpoid\" Kristen", + "Christoph \"Deknud\" Hartmann", + "Jonas Trodler", + 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Binnenin vind je wat lijkt op een smidse. Het smeedgereedschap is bedekt met stof, maar een vuur brandt in de oven. Je bent op je hoede...", + "Je besluit om de smidse te gebruiken en... NL #y@CLANG@ #y@CLAAANG@ #y@CLANG!@ NL ...je arsenaal te verbeteren!", + "Je besluit om te kijken of je iets bruikbaars kunt vinden. Na dekzeilen te hebben opgetild, in dozen te hebben gekeken, en hoeken en gaten te hebben gecontroleerd, vind je een met stof bedekte #y~relikwie!~ ", + "Terwijl je er de laatste hand op legt, springen de vlammen van de smidse op je af. Ze #r@verbranden@ #r@en@ #r@laten@ #r@littekens@ #r@achter@ op je armen..", + "NL NL Wanneer je de relikwie meeneemt, kun je het plotselinge gevoel van een #r~scherpe~ #r~pijn~ niet van je afschudden terwijl je de hut verlaat. Misschien heb je een of andere geest verstoord?", + "Er schijnt niets nuttigs te zijn. Je verlaat op dezelfde manier waarop je kwam, de vlammen van de oven projecteren #p~griezelige~ #p~schaduwen~ op de muren in de hut..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Smeed] #gUpgrade #geen #gkaart #gin #gje #gstok.", + "[Doorzoeken] #gVerkrijg #geen #gspeciale #gRelikwie. #rWord #rVervloekt #r- #rPijn.", + "[Verlaat]", + "Kies een Kaart om te Upgraden", + "[Vergrendeld] Vereist: Upgradebare Kaarten" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Smekende Zwerver", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terwijl je langs een groep gehulde figuren sluipt, komt er een naar je toe. NL \"Heb je iets voor me, vriend? Alsjeblieft... misschien wat #yGeld?\" NL \"Ik wil ergens slapen vannacht, ik heb schatten die ik kan ruilen...\" NL Hij lijkt verward, maar ongevaarlijk.", + "\"O ja, ~ja!~ Hier hier, een eerlijke ruil!\"", + "Je rukt de kostbare #yrelikwie uit zijn klauwen en loopt weg. NL Van achteren hoor je, NL \"Heb je geen schaamte? ~HEB~ ~JE~ ~GEEN~ ~SCHAAMTE?!\"~ NL Je hebt wat #pschaamte." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bied Goud Aan] #y", + " #yGoud: #gVerkrijg #geen #gRelikwie.", + "[Vergrendeld] Vereist: ", + " Goud.", + "[Steel] #gVerkrijg #geen #gRelikwie. #rWord #rVervloekt #r- #rSchaamte.", + "[Verlaat]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Aloud Geschrift", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terwijl je door de stad klautert, zie je een muur bedekt in het geschrift van de #y~Alouden.~ Terwijl je probeert te begrijpen wat de raadselachtige symbolen en gliefen zouden kunnen betekenen, beginnen de tekens te #b~gloeien.~ NL Plotseling wordt het bericht duidelijk...", + "Het antwoord was elegantie. NL Natuurlijk.", + "De waarheid is altijd eenvoudig." + ], + "OPTIONS": [ + "[Elegantie] #gVerwijder #geen #gkaart #guit #gje #gstok.", + "[Eenvoud] #gUpgrade #galle #gSlagen #gen #gVerdedigen.", + "Selecteer een Kaart om te Verwijderen.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Oude Bedelaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Een oude bedelaar gehuld in vacht steekt zijn handen naar je uit terwijl je langsloopt. \"Heb je wat kleingeld, mijn kind?\"", + "De bedelaar kijkt naar de grond terwijl je langsloopt. NL \"Je zult nooit een verschil maken... Dat zal je nooit.\"", + "De bedelaar neemt zijn mantel af om te laten zien dat hij #bCleric is! NL @\"Jij@ @bent@ @een@ @aardige@ @ziel.@ @Ontvang@ @mijn@ @zuivering!\"@ schreeuwt hij. NL Je weet niet zeker of hij dankbaar is of boos.", + "@\"Ik@ @hoop@ @dat@ @je@ @het@ @deze@ @keer@ @beter@ @doet,@ @vriend!\"@ schreeuwt hij. NL Terwijl je je afvraagt wat hij hiermee bedoelt, ga je verder." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bied Goud Aan] #y", + " #yGoud: #gVerwijder #geen #gkaart #guit #gje #gstok.", + "[Vergrendeld] Vereist: ", + " Goud.", + "[Ga Door]", + "[Verlaat]", + "Selecteer een Kaart om te Verwijderen." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Grote Vis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terwijl je door een lange gang naar beneden loopt zie je een #ybanaan, een #ydonut, en een #ydoos ~rondzweven~. Nee... bij nader inzien zijn ze verbonden met snaren die uit gaten in het plafond komen. Er is een rustig @gekakel@ die van bovenaf komt als je de voorwerpen nadert. NL Wat doe je?", + "Je eet de #ybanaan. Het is voedzaam en enigszins #bmagisch, het geneest je.", + "Je eet de #ydonut. Net wat je nodig had! Je Max LP neemt toe.", + "", + "Je pakt de doos. Binnenin vind je een #yrelikwie!", + " NL Echter, je smachtte echt naar de donut... NL Je bent vol ~verdriet,~ maar vooral #rspijt." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banaan] #gGenees #g", + " #gLP.", + "[Donut] #gMax #gLP #g+", + ".", + "[Doos] #gVerkrijg #geen #gRelikwie. #rWord #rVervloekt #r- #rSpijt.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Kampvuurgeesten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je stuit op een groep die lijkt op #ppaarse #pvuurgeesten ~dansend~ rond een groot kampvuur. NL ", + "De geesten gooien kleine botten en fragmenten in het vuur, die elke keer ~briljant~ ~oplaait~. NL Terwijl je nadert, keren de geesten zich allemaal naar je toe, vol verwachting...", + "Je gooit een offer in het kampvuur. NL NL ", + "Echter, de geesten zijn niet blij dat je een #pVloek hebt geofferd... De kaart sist en gaat op in een zachtaardig zwarte wolk. Je krijgt... #p~iets~ terug.", + "Er gebeurt niets... NL De geesten lijken je nu te negeren. Teleurstellend...", + "De vlammen worden iets feller. NL De geesten gaan door met dansen. Je voelt je iets warmer door hun aanwezigheid.. NL Je #ggeneest #b5 LP.", + "De vlammen barsten uit en groeien aanzienlijk sterker! NL De geesten dansen opgewonden om je heen, en vullen je met een ~gevoel~ ~van~ ~warmte.~ NL Je wordt #ggenezen tot volle LP.", + "De vlammen @barsten@ @uit,@ en blazen je bijna omver, als het vuur @verdubbelt@ in kracht. NL De geesten dansen opgewonden om je heen voordat ze ~in~ ~je~ ~vorm~ ~samenvloeien,~ en vullen je met warmte en kracht. NL Je Max LP wordt verhoogd met #b10 en je wordt #ggenezen tot volle LP." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + "[Verlaat]", + "[Offer] Ontvang een beloning afhankelijk van het offer.", + "Selecteer een Kaart om op te Offeren." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Vervloekt Boek", + "DESCRIPTIONS": [ + "In een verlaten tempel vind je een gigantisch boek, open, vol met #p@cryptische@ #p@geschriften.@ NL NL Terwijl je het uitgebreide script probeert te interpreteren, begint het te #b~verschuiven~ en #b~veranderen~ in een geschrift waar je bekend mee bent.", + "Vreemd. Het boek lijkt te gaan over een #yAloude genaamd #yNeow. NL NL Dit interesseert je, maar je hebt een algemeen gevoel van #p~malaise.~", + "De Aloude van Verrijzenis, #yNeow, was verbannen naar de bodem van de Spire. NL NL Je voelt je gedwongen om meer te lezen, maar je lichaam begint #r~pijn~ te doen.", + "Op zoek naar wraak, zegent #yNeow buitenstaanders, en gebruikt hen voor haar eigen doeleinden. NL NL Je begint je heel #r~zwak~ #r~en~ #r~moe~ te voelen...", + "Degenen die zijn opgewekt door #yNeow herinneren zich alleen fragmenten uit hun verleden, vervloekt om voor eeuwig te vechten. NL NL Als je de laatste pagina nadert, #r@beginnen@ #r@je@ #r@oude@ #r@wonden@ #r@zich@ #r@te@ #r@heropenen!@", + "Als je het boek uitgelezen hebt, besluit je het mee te nemen. Met bewijs in de hand, zal je je herinneringen behouden?", + "Je verlaat de tempel, je voelt een #p~duistere~ #p~energie~ #p~voortkomen~ uit het boek op het voetstuk.", + "Met ongelooflijke inspanning en wilskracht, weersta je de trance van het boek en @SLA@ je het dicht. NL Je draait je om en verlaat de tempel, je voelt je #b~uitgeput...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Lees]", + "[Ga Door] #rVerlies #r1 #rLP.", + "[Ga Door] #rVerlies #r2 #rLP.", + "[Ga Door] #rVerlies #r3 #rLP.", + "[Stop] #rVerlies #r3 #rLP.", + "[Neem Mee] #gVerkrijg #ghet #gBoek. #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Dode Avonturier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terwijl je de avonturier doorzoekt word je overrompeld!", + "Je verlaat stilletjes.", + "Je komt een #rdode #ravonturier tegen op de grond. NL Zijn #bbroek is gestolen! Verder ", + "lijken het pantser en gezicht #r@afgebrand@ te zijn #r@door@ #r@vlammen.@ ", + "het lijkt erop dat hij #r@uitgestoken@ #r@en@ #r@vertrapt@ is door een gehoornd beest. ", + "lijkt het dat er #r@uitgehaald@ #r@en@ #r@gehakt@ is door gigantische klauwen. ", + "NL Hoewel zijn #ybezittingen #ynog #yintact #yzijn, heb je geen zin om uit te vinden wat hier gebeurd is...", + "Je hebt wat ygoud gevonden! NL Ga door met zoeken?", + "Hmm, heb niets kunnen vinden... NL Ga door met zoeken?", + "Je hebt een #yrelikwie gevonden! NL Ga door met zoeken?", + "Het lijkt erop dat je al zijn spullen zonder problemen hebt doorzocht!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Zoeken] #gVind #gBuit. #r", + "[Verlaat]", + "[Vecht]", + "[Ga Door] #gVind #gBuit. #r", + "%: #rmonster #rkeert #rterug." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Augmenter", + "DESCRIPTIONS": [ + "Een man met een ooglap en een duivelse grijns schuift op je af. NL \"Hé daar, vreemdeling. Geïnteresseerd in het bevorderen van de wetenschap? Ik kan je sterker maken dan welke training of zegen dan ook. Je hebt het nodig als je een van die helden bent met een doodswens.\" NL NL ~\"Wat~ ~denk~ ~je~ ~ervan?\"~", + "~\"Uitstekend.\"~ NL De man overhandigt een gevaarlijk uitziende spuit gevuld met een #b~gloeiende~ #b~vloeistof~ voordat hij in een donker steegje verdwijnt.", + "~\"Fantastisch.\"~ NL De man injecteert je met drie onbekende stoffen en haalt een notitieblok tevoorschijn. Als je je licht in je hoofd begint te voelen, begint hij dol notities op te schrijven. NL Je verliest de tijd helemaal uit het oog, en als je weer bij zinnen komt, is de verdachte figuur verdwenen.", + "~\"Prachtig.\"~ NL Je drinkt het mysterieuze stofje. Onmiddellijk word je versterkt en voel je je spieren @aanspannen.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Test J.A.X.] #gWord #gJAXXED.", + "[Word Proefpersoon] #gTransformeer #g2 #gkaarten.", + "[Slik Mutagenen] #gVerkrijg #geen #gspeciale #grelikwie.", + "[Verlaat]", + "[Vergrendeld] Vereist: 2 of meer kaarten in je stok.", + "Selecteer Kaarten om te Transformeren." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Verdubbelaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor je staat een versierd altaar voor een aloude entiteit.", + "Je knielt eerbiedig. Er verschijnt een akelig spiegelbeeld uit het altaar en botst tegen je.", + "Je negeert het altaar, vol vertrouwen in je keuze." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pray] #gDupliceer #geen #gkaart #gin #gje #gstok.", + "[Verlaat]", + "Selecteer een kaart om te Dupliceren." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Vallen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terwijl je omhoog springt van de ene zwevende vorm naar de andere, glijd je weg. NL NL Je begint te vallen.", + "Terwijl je in een vrije val bent overweeg je je opties: NL Land veilig met je beste technieken. NL Kanaliseer een Kracht om de val te overleven. NL Sla tegen de muur om eraan te blijven hangen.", + "Je landt met extreme gratie voordat je verder gaat.", + "Je gebruikt wat van je ruwe kracht om ongedeerd te landen.", + "Je bent in staat om je aan de muur vast te grijpen, en slaagt erin om een kleine sprong te maken naar een andere stabiele platform.", + "Je lijkt zo langzaam als een veer te vallen en de bodem zonder een kras te bereiken." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + "[Land] #rVerlies ", + "[Vergrendeld] Vereist: Vaardigheid Kaart", + "[Kanaliseer] #rVerlies ", + "[Vergrendeld] Vereist: Kracht Kaart", + "[Sla] #rVerlies ", + "[Vergrendeld] Vereist: Aanval Kaart", + "[Verlaat]", + "[Land] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Vergeten Altaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor je staat een altaar voor een vergeten god. NL Boven op het altaar bevindt zich een sierlijk vrouwenbeeld met uitgestrekte armen. NL Ze roept je en eist een offer.", + "Terwijl je het idool voorzichtig op het altaar zet wervelt een #bkoude wind door de kamer. NL De armen van het beeld beginnen te verkleuren en af te brokkelen. NL NL Je #ygouden #yidool begint dof van kleur te worden en begint uit zijn ogen te bloeden. NL Het bloeden houdt nooit op.", + "Je staat op het altaar en snijdt in je polsen. NL Als het #rbloed eruit vloeit als offer, reiken de armen van het beeld naar je uit en bedekken ze je ogen. NL Alles wordt donker. NL Kort erna word je wakker en voelt nieuwe potentie door je lichaam vloeien.", + "Je haalt uit en verplettert het beeld voor je, en breekt de magische greep die de kamer op je had. NL Een duister gekerm echoot rondom je, en je kunt de #p~vervloekte~ #p~magie~ in je botten voelen sijpelen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bied Aan: Gouden Idool] #gVerkrijg #geen #gspeciale #gRelikwie. #rVerlies #rGouden #rIdool.", + "[Vergrendeld] Vereist: Gouden Idool.", + "[Opofferen] #gKrijg #g", + " #gMax #gLP. #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Vergrendeld] Vereist: Menselijkheid.", + "[Ontheiligen] #rWord #rVervloekt #r- #rVerval." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "De Goddelijke Fontein", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je komt #b~glinsterende~ #b~water~ tegen dat eindeloos uit een fontein op een nabijgelegen muur vloeit.", + "Terwijl je het #b~water~ drinkt, voel je een #pduistere #pgreep verslappen.", + "Niet zeker van de aard van dit water, ga je verder, uitgedroogd." + ], + "OPTIONS": [ + "[Drink] #gVerwijder #galle #gVloeken #guit #gje #gstok.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Raad van Geesten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naarmate je verder gaat met je bestijging, begint er #p~dikke~ #p~zwarte~ #p~rook~ uit de grond en muren om je heen te golven, samenvloeiend in drie gemaskerde vormen die beginnen te praten. NL NL ~\"Nog~ ~een~ ~marionet~ ~van~ #y~Neow~ ~denk~ ~ik.\"~ NL #r@\"AKKOORD!@ #r@ZE@ #r@MAAKT@ #r@ALTIJD@ #r@DE@ #r@LEUKSTE@ #r@SPEELTJES!\"@ NL NL Je merkt een extra grote grijns op terwijl de derde je aanspreekt. NL \"Negeer de anderen... Wil je een voorproefje van onze #y~kracht?\"~ ", + "", + "#y\"Uitstekend!\" NL Als de spookachtige gedaante spreekt, merk je dat hij zijn grote mond wijder en wijder opent. #p~Dikke~ #p~zwarte~ #p~rook~ spuwt eruit en omhult de kamer. Je kunt niet zien of ademen... NL NL Vlak voordat je het bewustzijn verliest, stopt de sensatie. NL NL Wat die dingen ook waren, ze zijn nu weg. Je gaat verder, en je voelt je enigszins #bleeg.", + "\"Wat een teleurstelling...\" NL ~\"Je~ ~zult~ ~je~ ~bij~ ~ons~ ~voegen~ ~vroeg~ ~of~ ~laat.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL De gedaantes vervagen, en laten alleen het ontzenuwende gelach achter dat in je oren blijft suizen.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accepteer] #gOntvang #g5 Ontastbaar. #rVerlies #r", + "% #rMax #rLP.", + "[Weiger]", + "[Accepteer] #gOntvang #g3 Ontastbaar. #rVerlies #r", + "", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Gouden Idool", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je komt een onopvallende voetstuk tegen met een #yglinsterend #ygouden #yidool die er vredig bovenop zit. Het ziet er ongelooflijk waardevol uit. NL NL Je ziet zeker geen vallen in de buurt.", + "Terwijl je het idool pakt en opbergt, valt er een gigantische rotsblok door het plafond op de grond naast je. NL Je realiseert je dat de vloer naar beneden is gekanteld als het rotsblok naar je toe begint te rollen.", + "@REEEEEEEEEEN!@ NL Je springt ternauwernood in een zijdoorgang als de rots voorbij raast. Helaas voelt het alsof je iets hebt verstuikt.", + "Je gooit jezelf tegen het rotsblok met alle kracht die je hebt. Wanneer de stof opklaart, kun je veilig ontsnappen.", + "@SQUISH!@ NL Het rotsblok plet je een beetje als het voorbij komt, maar je kunt nu echter hier weg.", + "Als er ooit een voor de hand liggende val was, dan zou dit het zijn. NL Je besluit om je niet te bemoeien met voorwerpen die op voetstukken zijn geplaatst." + ], + "OPTIONS": [ + "[Neem] #gVerkrijg #gGouden #gIdool. #rActiveer #reen #rval.", + "[Verlaat]", + "[Rennen] #rWord #rVervloekt #r- #rLetsel.", + "[Vermorzelen] #rNeem #r", + " #rSchade.", + "[Verbergen] #rVerlies #r", + " #rMax #rLP." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Gouden Altaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor je staat een uitgebreid altaar voor een aloude geest. ", + "Als je hand het altaar aanraakt, regent het #ygoud vanuit het plafond die je ~overspoelt~ ~met~ ~rijkdom.~ ", + "Elke keer dat je het altaar slaat, stroomt er #ygoud uit, telkens weer! NL NL Terwijl je het goud in je zakken steekt, #rzit #rer #rje #riets #rdwars.", + "Je negeert het altaar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bidden] #gKrijg #g", + " #gGoud.", + "[Ontheiligen] #gKrijg #g275 #gGoud. #rWord #rVervloekt #r- #rSpijt.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Vleugelbeeld", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tussen de stenen en keien valt je een ingewikkeld groot blauw beeld op dat op een vleugel lijkt. NL Je vindt #ygoud dat uit zijn voegen komt. Misschien is er binnenin nog meer...", + "Iemand heeft je ooit verteld over een sekte die een gigantische vogel aanbad. Terwijl je knielt in gebed, begin je je ... ~licht~ ~in~ ~je~ ~hoofd~ ~te~ ~voelen~ . NL NL Je wordt een tijdje later wakker, en je voelt je ietwat vreemd lichtvoetig.", + "Met al je kracht hak je in het standbeeld. NL Het @verbrokkelt@ snel, en onthult een #ystapel #ygoud. Je pakt zoveel je kan en gaat verder.", + "Het beeld geeft je een ~ongemakkelijk~ ~gevoel.~ Je loopt er langs en gaat verder." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bidden] #gVerwijder #geen #gkaart #guit #gje #gstok. #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Vernietig] #gKrijg #g", + " #g- #g", + " #gGoud.", + "[Vergrendeld] Vereist: Kaart met ", + " of meer schade.", + "[Verlaat]", + "[Ga Door]", + "Selecteer een Kaart om te Verwijderen." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Wetende Schedel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je bevindt je in een oude, versierde kamer. In het midden van de kamer zit een grote schedel bovenop een sierlijk voetstuk. Als je het nadert, #g@barst@ de schedel #g@uit@ #g@in@ #g@vlammen@ en draait naar je om.", + "\"WAT IS HET DAT JE ZOEKT? WAT BIEDT JE AAN?\" NL In overeenstemming met zijn laatste woorden, @slaat@ de deur achter je @dicht.@", + " NL NL \"NOG IETS ANDERS?\"", + " ", + "\"DRINK OP!\" NL Je verkrijgt een drankje.", + "\"MISSCHIEN ZAL DIT HELPEN?\" NL Je verkrijgt een kaart.", + "\"JULLIE STERVELINGEN VERANDEREN NOOIT. HET IS GEDAAN.\" NL #yGoud regent op je!", + "\"ACHTER JE, STERVELING.\" NL Je gluurt achter de schedel. En inderdaad, er is een deur." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + " #rLP.", + "[Informatie?] #gOnthul #gde #gBaas. #rVerlies #r", + "[Succes?] #gKrijg #geen #gKleurloze #gKaart. #rVerlies #r", + "[Een Pak Me Op?] #gKrijg #geen #gDrankje. #rVerlies #r", + "[Rijkdom?] #gKrijg #g", + " #gGoud. #rVerlies #r", + "[Hoe verlaat ik de kamer?] #rVerlies #r", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Lab", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je bevindt je in een ruimte gevuld met rekken van reageerbuisjes, bekers, flacons, pincetten, knijptangen, roerstaven, tangen, veiligheidsbrillen, trechters, pipetten, cilinders, condensors, en zelfs een enkele spiraalvormige buis van glas. NL NL Waarom ken je de namen van al deze instrumenten? Het maakt niet uit, je kijkt rond." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zoek] #gVind #geen #gpaar #gDrankjes!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "De Ssssserpent", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je loopt in een kamer en vindt een groot gat in de grond. Als je het gat nadert verschijnt er een enorm serpentwezen van binnenuit. NL NL ~\"Ho~ ~hooo!~ ~Hallo~ ~hallo!~ ~wat~ ~hebben~ ~we~ ~hier?~ Hallo avonturier, ik stel een eenvoudige vraag. NL De meest bevredigende levens zijn die waarin je #y~alles~ #y~kunt~ #y~kopen!~ NL Ben je het hiermee eens?\"", + "~\"Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!~ NL ~Ditttt~ ~zal~ ~het~ ~allemaal~ ~waarddd~ ~zijn.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "De serpent staart je aan met een blik van extreme teleurstelling.", + "De serpent steekt zijn kop op en schiet een stroom van #ygoud omhoog! NL Het is tegelijkertijd verbazingwekkend en angstaanjagend. NL Je verzamelt al het #ygoud, bedankt de slang, en gaat verder." + ], + "OPTIONS": [ + "[Mee Eens] #gKrijg #g", + " #gGoud. #rWord #rVervloekt #r- #rTwijfel.", + "[Oneens]", + "[Ga Door]", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Levende Muur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je pad doodloopt en je terug begint te keren, @slaan@ @muren@ @neer@ vanuit het plafond, waardoor je vast komt te zitten! NL NL Drie gezichten materialiseren vanuit de muren en spreken. NL #b\"Vergeet #bwat #bje #bweet, #ben #bik #bzal #bje #blaten #bgaan.\" NL #p\"Ik #pvereis #pverandering #pom #peen #pnieuwe #pplek #pte #pzien.\" NL #y\"Als #yje #ymij #ywilt #ypasseren, #ydan #ymoet #yje #ygroeien.\"", + "Tevreden, vloeien de muren voor je terug in het plafond en er verschijnt een pad voorwaarts." + ], + "OPTIONS": [ + "[Vergeet] #gVerwijder #geen #gkaart #guit #gje #gstok.", + "[Verander] #gTransformeer #geen #gkaart #gin #gje #gstok.", + "[Groei] #gUpgrade #geen #gkaart #gin #gje #gstok.", + "Selecteer een Kaart om te Verwijderen.", + "Kies een Kaart om te Transformeren.", + "Kies een Kaart om te Upgraden.", + "[Verlaat]", + "[Vergrendeld] Vereist: Upgradebare Kaarten" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Gemaskerde Bandieten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Bedankt voor het #ygoud! NL Oh, ik hou van #ygoud. Het is zo leuk. NL #y~glimmende~ #y~glimmende~ dingen zijn ze!", + "Hey #bBeer, hey! NL Deze gast gaf ons al zijn #ygoud! Wat een sukkel, toch? NL En weet je, ik moest het alleen maar netjes vragen. Wie had dat kunnen weten?! NL Ik in ieder geval niet! Wat een oen!", + "Gasten, laten we allemaal lachen om deze wonderlijke gelegenheid! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Oh? Je bent er nog steeds? NL Heb je iets gehoord? Dacht het niet. NL #r@*snerk*@ ~...loser....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Je komt een groep bandieten tegen met grote #rrode #rmaskers. NL \"Hallo, betaal om te passeren... een redelijke prijs van @AL@ je #ygoud is genoeg! Heh heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Betaal] #rVerlies #rAL #rje #yGoud.", + "[Vecht!]", + "[Ga Door]", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Matchen en Behouden!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bTwaalf kaarten! Match ze om ze te behouden! #bVijf pogingen, geen doe-overs. NL Ben je klaar? Laten we beginnen!\"", + "Je voltooit het spel van de gremlin en kijkt op. NL Hij is verdwenen?", + "Een gremlin schudt kaarten als een bezetene op een tafel. Dit monster lijkt onschuldig. Je benadert hem uit nieuwsgierigheid." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + "[Verlaat]", + "[Speel]", + "Resterende Pogingen: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Paddestoelen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je geeft toe aan het onnatuurlijke verlangen om te eten. Terwijl je paddestoel na paddestoel eet, voel je jezelf suf worden en je valt flauw. Als je wakker wordt, voel je je heel raar. NL Je #gGeneest #b25% van je LP, maar je raakt ook #rgeïnfecteerd.", + "#r@Hinderlaag!!@ NL Knaagdieren besmet door de paddestoelen komen uit het niets!", + "Je betreedt een gang vol #b~hypnotiserend~ #b~gekleurde~ #b~paddestoelen~. NL Door je gebrek aan specialisatie in mycologie kun je de exemplaren niet identificeren. NL Je wilt ontsnappen, maar je voelt een vreemde dwang om een #b~paddestoel~ ~te~ ~eten...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Stamp] #rMaak #rde #rPaddestoelen #rboos.", + "[Eet] #gGenees #g", + " #gLP. #rWord #rVervloekt #r- #rParasiet.", + "[Vecht]", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Mysterieuze Bol", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vooruitspringend vanuit het chaotische terrein om je heen, omvat een benige bol een mysterieus gloeiend object. NL Terwijl je nieuwsgierig bent naar wat er binnenin ligt, merk je een paar wachters op die het in de gaten houden.", + "Zodra je de bol aanraakt, komen de wachters tot leven om je heen!", + "Je hoeft niet hebzuchtig te zijn." + ], + "OPTIONS": [ + "[Open de Bol] #rVecht. #gBeloning: #gZeldzame #gRelikwie.", + "[Verlaat]", + "[Vecht]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Een vreemd schepsel met een gebogen rug waaruit verscheidene tentakels komen doorzoekt een hoop vuilnis en puin voor je. Terwijl je hem nadert, schuifelt hij naar je toe op een niet-bedreigende manier. NL \"N'loth hongerig. Voed N'loth.\"", + "Terwijl je de #yrelikwie in zijn richting houdt, grist N’loth het uit je hand met zijn tentakels, ontwricht zijn kaak, en slikt je aanbod in één snelle slok in. NL Hij geeft je een grote, brede grijns als er meer tentakels verschijnen vanuit achter zijn mantel, welke zwaaien met een onmogelijk netjes uitziend doosje. Hij duwt het naar je toe totdat je het aanneemt.", + "Je schudt je hoofd. N'loth buigt zich nog verder en zucht, en snelt dan weg." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bied Aan: ", + "] #rVerlies #rdeze #rrelikwie. #gVerkrijg #geen #gspeciale #grelikwie.", + "[Leave]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Verlaat]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Zuiveraar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor je staat een uitgebreid altaar voor een vergeten geest.", + "Terwijl je knielt in eerbied, voel je een last van je schouders afkomen.", + "Je negeert het altaar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bidden] #gVerwijder #geen #gkaart #guit #gje #gstok.", + "[Verlaat]", + "Selecteer een Kaart om te Verwijderen." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Schrootslijk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je de kamer binnenloopt hoor je een ~rochel~ en het @slijpen@ van metalen. Voor je staat een wezen dat op slijm lijkt dat teveel schroot heeft gegeten voor zijn eigen bestwil. Vanuit het midden van het wezen zie je glimpen van vreemd licht, misschien iets magisch? Het lijkt erop dat je wat #yschatten kunt krijgen als je gewoon binnenin zijn... opening kunt komen. Echter, het zuur en de scherpe voorwerpen kunnen #rpijn doen.", + "#r@Auw!@ NL Alles wat je vindt is verroest metaal en wat #r@brandende@ #r@pijn.@ NL Echter, je bent er nog steeds van overtuigd dat er een #yrelikwie is...", + "#gSucces! NL Nadat je door het metaal en brandende zuur hebt gegrist, grijp je eindelijk een #yrelikwie en rukt het eruit. NL Je trekt je weg uit de slijk, #rbeschadigd maar beloond.", + "Je besluit het gebied te verlaten. NL Het slijm besteedt geen aandacht, tevreden met zijn maaltijd." + ], + "OPTIONS": [ + "[Naar Binnen Reiken] #rVerlies #r", + " #rLP. #g", + "%: #gVind #geen #gRelikwie.", + "[Verlaat]", + "[Dieper] #rVerlies #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Geheim Portaal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor je is een aanblik die niet past in het vreemde landschap om je heen. Vreemd geplaatst in een van de levende muren van het Uiterste is een ingesloten stenen ingang gevuld met een #p~wervelend~ #p~magisch~ #p~portaal.~ NL NL Je bent er niet zeker van waar het naartoe leidt, maar het kan misschien je reis door de Spire versnellen.", + "Je springt door het portaal, je gevoel voor tijd en ruimte wordt volledig uit elkaar gerukt. NL NL Terwijl je je heroriënteert op de nieuwe omgeving, realiseer je je dat recht voor je een angstaanjagende strijd is.", + "Zorgvuldig en voorzichtig lijkt de betere aanpak om de top van de Spire te bereiken. Je negeert het portaal en gaat verder." + ], + "OPTIONS": [ + "[Betreed het Portaal] Reis ONMIDDELLIJK naar de baas.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Zintuiglijke Steen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je je door het Uiterste navigeert, ontdek je een #bgloeiende #btesseract die zachtjes @draait@ en zich ~verplaatst~ in de lucht.", + "Je raakt het aan. NL NL Een #r@scherpe@ #r@pijn@ vloeit door je heen, gevolgd door levendige flitsen van een verre herinnering. NL ...wiens herinneringen zijn deze?", + "#r~ANGST.~ NL NL Een demonisch wezen torent boven je uit, vleugels wijd gespreid terwijl het luid lacht. Dode lichamen van een stam omringen je terwijl het dorp wordt gehuld in verschrikkelijke #p~donkere~ #p~vlammen.~ NL NL De demon roept en treitert je. NL NL \" #r@JIJ@ #r@BENT@ #r@ECHT@ #r@DE@ #r@STERKSTE@ #r@NU!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Dit gelach echoot voor altijd... ", + "#g~TRIOMF.~ NL NL De overblijfselen van een #p~spookachtig~ #p~wezen~ zinken langzaam in de modder voor je, nauwelijks zichtbaar in het maanlicht. Je hebt jezelf bewezen aan je zussen. NL NL Je staat zegevierend, en je wacht in stilte terwijl de anderen ceremonieus de #yschedel #yvan #yhet #ywezen bovenop je hoofd plaatsen. Het ritueel is afgelopen. NL NL Je gaat richting de Spire...", + "#b~VERWARRING.~ NL NL #y[DOEL] #gBALANS #gmoet #gworden #gAFGEDWONGEN NL #y[DEFINIEER] #gBALANS NL #y[ERROR] #gBALANS #gNIET #gGEVONDEN NL #y[DEFINIEER] #gBALANS NL #y[ERROR] #gBALANS #gNIET #gGEVONDEN NL #y[WAARSCHUWING] #rGroot #robject #rnadert NL NL ~\"Ik...~ ~..ben~ ~....Neow..\"~", + "#p~SERENITEIT.~ NL NL Twee primitieve wezens vechten over een karkas aan de zijkant van de weg. Je observeert ze, zonder enige emotie. NL #yKijk. #yHerinner. #yLeef. Dit is de missie van de Waarneemster. NL NL Recentelijk is een van je collega's gestopt met het rapporteren van zijn taak: een Spire van onbekende afkomst. NL NL Zodra het gevecht ten einde is, ga je verder, onaangedaan door het bloederige tafereel dat heeft plaatsgevonden." + ], + "OPTIONS": [ + "[Herinner] #gVoeg #g1 #gKleurloze #gkaart #gtoe #gaan #gje #gstok.", + "[Herinner] #gVoeg #g2 #gKleurloze #gkaarten #gtoe #gaan #gje #gstok. #rVerlies #r", + "[Herinner] #gVoeg #g3 #gKleurloze #gkaarten #gtoe #gaan #gje #gstok. #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Verlaat]", + "[Raak Aan]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Schitterend Licht", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je vindt een glinsterende #ymassa #yvan #ylicht die het midden van de kamer omringt. NL NL Zijn ~warme~ ~gloed~ en ~betoverende~ ~patronen~ nodigen je uit.", + "Terwijl je door het licht loopt, merk je op dat het licht in je wordt opgenomen. NL Het is #r@gloeiend@ #r@heet@ ! Echter, de pijn neemt snel af. NL Je voelt je #bversterkt, alsof je een welverdiende klap hebt gekregen.", + "Je loopt er omheen en vraagt je af wat het zou kunnen zijn." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Naar Binnen] #gUpgrade #g2 #gwillekeurige #gkaarten. #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Verlaat]", + "[Vergrendeld] Vereist: Upgradebare Kaarten" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Spire Hart", + "DESCRIPTIONS": [ + "@tu-thump@ ... @tu-thump@ ... @tu-thump@ ... NL Een diepe pulserende angst verspreidt zich door de hele kamer... NL Is dit het #r~hart~ van de Spire? De bron van dit kwaad?", + "Je richt #b", + " schade aan! NL Het hart #r@kronkelt@ en #r~bloedt~ ...maar klopt uiteindelijk nog steeds. NL Zijn je sterkste aanvallen niet genoeg?", + "Je vraagt jezelf af, ~\"Ben~ ~ik~ ~hier~ ~eerder~ ~geweest?\"~ NL Je hebt het gevoel dat je een totaal van #b", + " schade hebt aangericht op het hart.", + " NL Een totaal van #b", + " schade is aangericht door iedereen die het heeft uitgedaagd.", + " NL Het hart pulseert luider en luider terwijl je #y~bewustzijn~ #y~vervaagt...~", + "NL Je bereidt je zwaard voor...", + "NL Je bereidt je dolken voor...", + "NL Je laadt je kern op tot zijn maximum...", + "Je vraagt jezelf af, ~\"Ben~ ~ik~ ~hier~ ~eerder~ ~geweest?\"~", + " NL Het hart pulseert luider en luider terwijl je #p~bewustzijn~ #p~begint~ #p~te~ #p~vervagen...~", + " NL Een plotselinge uitbarsting van #y@energie@ komt van binnenuit jou naar buiten, en #b@schudt@ je wakker.", + " NL Het hart #gtrekt zich terug naar boven! Een grote deur wordt onthuld op zijn plaats.", + "NL Je bereidt je staf vol met goddelijke energie..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + "[Val Aan] #b???", + "[Slaap]", + "[Benader Deur]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "De Cleric", + "DESCRIPTIONS": [ + "Een vreemde blauwe mensachtige met een gouden helm(?) komt met een enorme glimlach op je af. NL @\"Hallo@ @vriend!@ Ik ben #bCleric! Ben je geïnteresseerd in mijn diensten?!\" schreeuwt het wezen luid.", + "Een warm gouden licht omhult je lichaam en verdwijnt. NL Het wezen grijnst. \"Cleric beste genezer. @Nog@ @een@ @fijne@ @dag!\"@", + "Een koude blauwe vlam omhult je lichaam en verdwijnt. NL Het wezen grijnst. \"Cleric getalenteerd. @Nog@ @een@ @fijne@ @dag!\"@", + "Je vertrouwt deze #b\"Cleric\" niet, dus je vertrekt." + ], + "OPTIONS": [ + "[Genees] #y35 #yGoud: #gGenees #g", + "[Vergrendeld] Vereist: ", + " Goud.", + "[Zuiver] #y", + " #yGoud: #gVerwijder #geen #gkaart #guit #gje #gstok.", + "[Vergrendeld] Vereist: 50 Goud.", + "[Verlaat]", + "Selecteer een Kaart om te Verwijderen.", + " #gLP." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Het Steekspel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je je een weg baant door de grote gebouwen kom je een lange smalle brug tegen en spot je ridders aan elke kant, tegenover elkaar. Je nadert... NL @\"Halt!\"@ NL NL Een ridder gebaart krachtig met zijn gigantische lans dat je moet stoppen.", + "\"Vandaag is de dag dat ik wraak neem op de #rmoordenaar van mijn geliefde huisdier, #yNoodles. Tot die tijd mag je niet passeren. NL NL Mede-getuige, waarom #bwed je niet op wie je denkt dat zal overwinnen?\"", + "\"Ik kan niet geloven dat je tegen #yNoodles wedt!\" NL NL Woedend klemt hij zijn helm vast en snelt naar zijn aartsvijand.", + "\"Geef me kracht, #yNoodles!\" NL NL Hij klemt zijn helm vast, en de ridder snelt naar voren.", + "NL #y@*CRASH!!!*@ #r@*KLAAAANG!*@ NL NL #g@*POW!*@", + "De aartsvijand is verslagen. NL NL ", + "De eigenaar stierf. NL NL ", + "Je #gwint de weddenschap. Onzeker over wat je ervan moet denken, pak je je winst en vertrekt.", + "Je #rverliest de weddenschap, maar je bent in ieder geval niet door een lans neergestoken." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + "[Moordenaar] #yWed #y", + " #yGoud - #g70%: #gwin #g", + " #gGoud.", + "[Eigenaar] #yWed #y", + " #yGoud - #g30%: #gwin #g", + "[Kijk Toe]", + "[Verlaat]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "De Bibliotheek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je komt een sierlijk gebouw tegen dat verlaten lijkt. NL Een plaat die is losgerukt van een muur ligt op de grond. Er staat, #b\"DE #bBIBLIOTHEEK\". NL Binnen vind je ontelbare rijen met perkamentrollen, manuscripten, en boeken. NL Je kiest er een uit en gaat op je gemak in een stoel zitten voor een rustig moment.", + "Lezen is voor sukkels. NL Je neemt in plaats daarvan een dutje in een comfortabele stoel. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Je wordt wakker en je voelt je opgefrist.", + "Het verhaal gaat over een insectbeheersend tienermeisje dat een held wil worden. Het boek is gevuld met creatief gebruik van krachten, gevechtsstrategieën, en verscheidene perspectieven. NL Bevredigend.", + "Het verhaal gaat over een man die voorbij de sterren reisde en op een verlaten, vreemde planeet vast komt te zitten. Vindingrijkheid, geluk, doorzettingsvermogen, en humor om zijn gezond verstand te behouden waren zijn middelen om terug naar huis te keren. NL Fascinerend.", + "Het verhaal speelt zich af in een gigantisch, geïsoleerd gebouw onder de grond, aangezien de omstandigheden buiten ondraaglijk zijn geworden. De roman zit vol met samenzweringen, propaganda, en onrechtvaardigheid. Je vraagt je af of zich soortgelijke dynamieken afspelen binnenin de Spire. NL Verontrustend." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lees] #gKies #g1 #guit #g20 #gkaarten #gom #gaan #gje #gstok #gtoe #gte #gvoegen.", + "[Slaap] #gGenees #g", + " #gLP.", + "[Verlaat]", + "Voeg een kaart toe aan je stok." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Het Mausoleum", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je je door een reeks graftomben begeeft, sta je voor een grote sarcofaag ~bezaaid~ ~met~ ~edelstenen~ in het midden van een ronde kamer. NL Je weet niet wat er op de kist geschreven staat, maar je merkt wel op dat er #p~zwarte~ #p~mist~ uit de zijkanten sijpelt.", + "Je duwt de kist open. Terwijl je dat doet, spuwt er #p~zwarte~ #p~mist~ uit en bedekt het de hele kamer! Binnenin vind je geen lichaam, maar alleen een #y~relikwie.~ Je pakt het en gaat verder, #r@hevig@ #r@hoestend.@", + "Je duwt de kist open. De mist verdwijnt onschadelijk. Binnenin vind je de stoffelijke overschotten van een versierde soldaat die een oude #yrelikwie vasthoudt. Je ontfutselt het en gaat verder.", + "Je vervolgt je weg en laat de vergeten doden ongemoeid." + ], + "OPTIONS": [ + "[Open De Kist] #gVerkrijg #geen #gRelikwie. #r", + "%: #rWord #rVervloekt #r- #rVerwrongen.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Het Moai Hoofd", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je stuit op iets dat *heel* erg misplaatst voelt. Voor je komt er een enorm groot stenen hoofd tevoorschijn vanuit een grote wandsegment dat niet verschuift en verandert zoals de rest van dit gebied. NL De mond van het hoofd is wijd open, en het onthult grote intimiderende tanden die rood gekleurd zijn door bloed. Het oppervlak van het standbeeld is bezaaid met pictogrammen die lijken aan te geven dat mensen zichzelf in de mond van dit hoofd gooien en verslonden worden. Waarom zou iemand dat doen?", + "In het begin, als je in de mond van het standbeeld stapt, gebeurt er niets. Als je je meer dan een beetje dwaas begint te voelen, slaan de enorme kiezen van boven neer en verpletteren je heel. NL @Duisternis.@ NL Enige tijd later vanuit de duisternis, zie je een strook van licht, en hoor je wat je nu realiseert dat het het geluid is van stenige tanden die langzaam naar boven rijzen. NL NL NL Je verlaat verward.", + "Je springt een beetje achteruit terwijl de gigantische kiezen naar beneden slaan op het idool, en het helemaal vergruizen tot stof. Als de tanden weer beginnen op te rijzen, stroomt er #ygoud uit in een stortvloed vanuit de opening, die je overspoelt met rijkdom.", + "Je gaat weg, je afvragend wat het zou kunnen zijn." + ], + "OPTIONS": [ + "[Spring Erin] #gGenees #gtot #gvolle #gLP. #rVerlies #r", + " #rMax #rLP.", + "[Bied Aan: Gouden Idool] #gVerkrijg #g333 #gGoud. #rVerlies #rGouden #rIdool.", + "[Vergrendeld] Vereist: Gouden Idool.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "De Vrouw in Blauw", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vanuit de duisternis trekt een arm je naar een kleine winkel. Terwijl je ogen zich aanpassen, zie je een bleke vrouw in kekke kleding gebaren naar een muur met drankjes. NL \"Koop een drankje. Nu!\" zegt ze.", + "\"Mooi zo. Ga nu weg.\" NL Je verlaat de winkel voorzichtig.", + "#r@WHAM@ NL Haar gehandschoende vuist botst tegen je gezicht, waardoor je bijna van je stuk gaat. NL \"Ga weg voordat ik de vloer met je ingewanden bezaai.\" Je gelooft haar op haar woord en verlaat met je ingewanden nog steeds veilig in je lichaam." + ], + "OPTIONS": [ + "[Koop 1 Drankje] #y", + "[Koop 2 Drankjes] #y", + "[Koop 3 Drankjes] #y", + " #yGoud.", + "[Verlaat]", + "[Verlaat] #rNeem #r", + " #rSchade." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Denken met Plassen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je loopt in een glinsterende plas... en je valt uit het plafond er recht boven! NL Terwijl je in vrije val zit, overweeg je je opties.", + "Je slaat met je armen rondom je in paniek en ontketent al je verborgen trucjes om te voorkomen dat je gewond raakt. In plaats daarvan, val je nog een keer in de plas... en nog een keer... en nog een keer. Dagen gaan voorbij voordat je je beseft hoe je eruit kunt komen. Daadwerkelijk ellendig.", + "Je zet je schrap voor de landing, maar er is simpelweg geen goede manier om te landen wanneer je gelanceerd wordt vanuit zo'n bizar ding. @THUD@ NL NL ...je ligt daar een tijdje, vloekend over het bestaan van plassen, zowel vloeibaar als magisch." + ], + "OPTIONS": [ + "[Verslijmt] #rVerlies #reen #rwillekeurig #rZeldzame #rkaart.", + "[Land Met Je Gezicht] #rNeem #r", + " #rschade. #rWord #rVervloekt #r- #rLetsel.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Graftombe van Heer Rode Masker", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan de andere kant van een zwevend pad is een zeer versierde graftombe te zien. Bij het bereiken van de graftombe zie je een gleuf voor #ygouden munten met een bekraste opschrift erboven.", + "Je zet het masker op en de tombe begint in ~stukjes~ te ~vallen...~ een geheime doorgang! NL NL De doorgang is omzoomd met talloze gestolen goederen en hopen #ygoud!", + "Er verschijnt een opening in de tombe en er schuift een klein rood masker uit met een briefje eraan. \"Neem van anderen zoals ik van jou heb genomen!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Zet het Rode Masker op] #gVerkrijg #g222 #gGoud.", + "[Vergrendeld] Vereist: Rode Masker.", + "[Bied Aan: ", + " Goud] #rVerlies #ral #rje #rGoud. #gVerkrijg #geen #gRelikwie.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Transmogrifier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor je staat een uitgebreid altaar voor een vergeten geest.", + "Terwijl de kracht van het altaar door je heen stroomt, voelt je geest zich veranderd.", + "Je negeert het altaar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bidden] #gTransformeer #geen #gkaart.", + "[Verlaat]", + "Selecteer een Kaart om te Transformeren." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Upgrade Altaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor je staat een uitgebreid altaar voor een vergeten geest.", + "De energie van het altaar stroomt naar je toe, waardoor je sterker wordt.", + "Je negeert het altaar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bidden] #gUpgrade #geen #gkaart.", + "[Verlaat]", + "Selecteer een Kaart om te Upgraden.", + "[Vergrendeld] Vereist: Upgradebare Kaarten" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampieren(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Navigerend door een onverlichte straat, kom je verscheidene figuren met capuchons tegen in het midden van een of ander donker ritueel. Terwijl je nadert, keren ze zich griezelig eensgezind naar je toe. De langste van hen heeft puntige tanden en strekt een lange, bleke hand naar je uit. NL ~\"Voeg~ ~je~ ~bij~ ~ons~ ~toe~ ~broer,~ ~en~ ~voel~ ~de~ ~warmte~ ~van~ ~de~ ~Spire.\"~", + "Navigerend door een onverlichte straat, kom je verscheidene figuren met capuchons tegen in het midden van een of ander donker ritueel. Terwijl je nadert, keren ze zich griezelig eensgezind naar je toe. De langste van hen heeft puntige tanden en strekt een lange, bleke hand naar je uit. NL ~\"Voeg~ ~je~ ~bij~ ~ons~ ~toe~ ~zuster,~ ~en~ ~voel~ ~de~ ~warmte~ ~van~ ~de~ ~Spire.\"~", + "De lange figuur pakt je arm, trekt je naar voren, en zet zijn tanden in je nek. Je voelt een @duistere@ @kracht@ in je nek gieten en door je lichaam @stromen@. NL ... NL Je wordt een tijdje later wakker, alleen. Een intense ~honger~ gaat door je buik. Je #rmoet #rje #rvoeden...", + "Je doet een stap achteruit en heft je wapen uitdagend op. De lange figuur zucht. \"Al goed.\" De hele groep van figuren met capuchons verandert in een dikke zwarte mist die van je wegstroomt. NL Je bent weer alleen.", + "De adems van de bleke figuren stokken als je de #yBloed #yFiool tevoorschijn haalt. NL ~\"Het~ ~bloed~ ~van~ ~de~ ~meester...~ ~het~ ~bloed~ ~van~ ~de~ ~meester!~ @HET@ @BLOED@ @VAN@ @DE@ @MEESTER!\"@ NL Ze roepen het allemaal vurig terwijl de lange voor je buigt. \"Drink van Zijn bloed, en word één met #y~Hem.\"~ NL Het geroep wordt luider, je consumeert de inhoud van de fiool. Je gezichtsvermogen ~vervormt~ onmiddellijk en vervaagt in duisternis. NL NL Je wordt een tijdje later wakker, alleen. Een intense ~honger~ gaat door je buik. Je #rmoet #rje #rvoeden.", + "Navigerend door een onverlichte straat, kom je verscheidene figuren met capuchons tegen in het midden van een of ander donker ritueel. Terwijl je nadert, keren ze zich griezelig eensgezind naar je toe. De langste van hen heeft puntige tanden en strekt een lange, bleke hand naar je uit. NL ~\"Voeg~ ~je~ ~bij~ ~ons~ ~toe~ ~gebrokene,~ ~en~ ~voel~ ~de~ ~warmte~ ~van~ ~de~ ~Spire.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accepteer] #gVerwijder #galle Slagen. #gOntvang #g5 Beten. #rVerlies #r", + " #rMax #rLP.", + "[Weiger]", + "[Verlies ", + "] #gVerwijder #galle Slagen. #gOntvang #g5 Beten.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Rad van Verandering", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je stuit op een keurig uitziende, vrolijke gremlin. NL \"Het is tijd om aan het rad te draaien! Ben je ~K~ ~L~ ~A~ ~A~ ~R~ ~?~ Natuurlijk ben je dat!\"", + "\"Je wint wat #yGOUD! NL YAY!!!!\"", + "\"Ah, een #gcadeau! NL Geniet ervan!\"", + "\"Oooh, een gratis #gGenezing voor jou!\"", + "\"Het lijkt erop dat je een #pVloek hebt gewonnen! NL Dat is niet goed. NL Ach ja! Volgende keer beter!\"", + "\"Ohh, de kracht van #r~duisternis...~ NL Kies een kaart om te verwijderen uit je stok!\"", + "\"Uh oh! NL Je verliest!\" NL Je ziet hem een mes tevoorschijn halen...", + "Je haalt uit naar de gestoorde gremlin maar hij is simpelweg te snel! NL Hij krijgt je een paar keer te pakken met zijn ruwe mes. NL \"De prijs is betaald!!\" NL en daarmee verdwijnen zowel de gremlin als zijn rad in een rookwolk." + ], + "OPTIONS": [ + "[Speel]", + "[Prijs!] JOEPIE!!!!", + "[Prijs!] #gVerkrijg #geen #gRelikwie.", + "[Prijs!] #gGenees #gtot #gvolle #gLP.", + "[Prijs?] #rVloek #r- #rVerval.", + "[Prijs!] #gVerwijder #geen #gkaart #guit #gje #gstok.", + "[Prijs?] #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Verlaat]", + "Selecteer een Kaart om te Verwijderen." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Kronkelende Hallen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terwijl je langzaam je weg omhoog door de kronkelende paden baant, raak je constant de weg kwijt doordat de muren en de grond op onverklaarbare wijze recht voor je ogen lijken te verschuiven. NL NL De constant #p~fluisterende~ #p~stemmen~ in je achterhoofd helpen ook niet echt.", + "Als je voorbij een constructie komt waarvan je zeker weet dat je het al eerder hebt gezien, begin je je af te vragen of je gek wordt, of dat de onmogelijke geografie van deze plek je parten begint te spelen. Je moet iets veranderen, en gauw. NL NL Dat is tenminste wat de #p~stemmen~ zeggen, en waarom zouden ze liegen?", + "Iets in je knakt. NL NL Alleen de echt krankzinnigen kunnen een plek als deze begrijpen, dus geef je toe aan de kakelende stemmen en gaat verder met een #p~\"nieuw\"~ perspectief. NL Dingen lijken nu inderdaad veel logischer te zijn.", + "Terwijl je een moment neemt om te stoppen en zorgvuldig het golvende landschap rondom je te observeren, begint een tikje van een patroon uit de willekeur tevoorschijn te komen. Wanneer de demente geluiden je gedachten beginnen te onderbreken, vecht je je door de mentale pijn en negeert ze. NL NL Uiteindelijk zet je met succes een pad voorwaarts uit, en ga je verder, nu bestand tegen de snode aard van deze vreemde plek.", + "Je besteedt wat lijkt op een eeuwigheid verdwaald in het doolhof. Langzaam maar zeker ben je in staat om je stappen na te gaan, jezelf te heroriënteren, en de draaiende gangen te verlaten. NL NL Je voelt je #r~uitgeput~ door deze ervaring." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Krankzinnigheid Omarmen] #gOntvang #g2 Krankzinnigheid. #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Focus] #rWord #rVervloekt #r- #rVerwrongen. #gGenees #g", + "[Verlaat]", + " #gLP.", + "[Ga Je Stappen Na] #rVerlies #r", + " #rMax #rLP." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Wereld van Smurrie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je valt in een plas. NL @HET@ @BESTAAT@ @UIT@ #g@SLIJM@ #g@SMURRIE!!@ NL Als een bezetene probeer je een paar minuten eruit te klauteren terwijl je voelt dat de smurrie begint te branden. NL Je kunt smurrie voelen in je oren, smurrie in je neus, smurrie overal. NL NL Als je eruit klautert merk je op dat er wat #ygoud mist. Terugkijkend op de plas zie je je ontbrekende munten in combinatie met #ygoud van ongelukkige avonturiers samen gemengd in de plas.", + "Je voelt de prikkeling van de smurrie naarmate de langdurige blootstelling je huid begint weg te smelten, maar het lukt je om het #ygoud eruit te vissen.", + "Je besluit dat die puinhoop het niet waard is." + ], + "OPTIONS": [ + "[Goud Bijeenrapen] #gVerkrijg #g", + " #gGoud. #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Laat Het Liggen] #rVerlies #r", + " #rGoud.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Gedachtenbloei", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terwijl je door de chaos van de Spire loopt, beginnen je gedachten plotseling heel... #p~echt~ te voelen... NL NL Verbeeldingen van #rmonsters en #yrijkdom beginnen zich in de realiteit te manifesteren. NL De sensatie is snel voorbij. Wat doe je?", + "Kan het echt zo eenvoudig zijn?", + "Alles is zo logisch nu. NL Het gebrek aan herinneringen, de bestijging, de #yAloude. NL NL Zo is het altijd al geweest. NL Zo zal het altijd zijn. NL Alles zal weer snel vergeten worden..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ik ben Oorlog] #rVecht #rtegen #reen #rBaas #rvan #rAkte #r1. #gVerkrijg #geen #gZeldzame #gRelikwie.", + "[Ik ben Rijk] #gVerkrijg #g999 #gGoud. #rVervloekt #r- #r2 #rNormaliteit.", + "[Ik ben Gezond] #gGenees #gtot #gvolle #gLP. #rVervloekt #r- #rTwijfel.", + "[Ik ben Wakker] #gUpgrade #galle #gKaarten. #rJe #rkunt #rniet #rmeer #rgenezen.", + "[Verlaat]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Het Nest", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je ziet een lange rij van #b~figuren~ #b~met~ #b~capuchons~ NL een #pbescheiden #pkathedraal binnenlopen.", + "Uiteraard sluit je je aan bij de rij en je wordt snel omsingeld door #rSekteleden! NL Ze negeren je terwijl ze vrolijk @roepen@ en hun wapens ~rondzwaaien.~ NL NL #r@\"MOORD!!@ #r@MOORD@ #r@MOORD!!\"@ NL #b~\"CAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAWWW!\"~ NL #r@\"MOORD!@ #r@MOORD@ #r@MOOORD!!\"@ NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Je oog valt op een #yDonatiedoos...", + "Je besluit om in de rij te blijven (uit angst) om te zien wat er zal gebeuren. NL NL Uiteindelijk sta je oog in oog met de leider. Een goedgeklede sektelid overhandigt je een #ySierlijke #yDolk. Zoals de anderen voor je, snij je in je onderarm en laat het bloed in een misvormde kom druipen. NL NL De sekteleden @roepen@ en @schreeuwen@ voor jou! NL NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Jij roept ook. Waarom niet?", + "Ze merkten het niet eens op.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Blijf in de Rij] #gVerkrijg Rituele Dolk. #rVerlies #r", + " #rLP.", + "[Kapot Maken en Pakken] #gVerkrijg #g", + " #gGoud.", + "[Verlaat]", + "[Ga Door]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Gezichtruiler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je loopt langs een griezelig standbeeld dat verscheidene maskers vasthoudt... NL Iets achter je fluistert zachtjes, NL ~\"Stop.\"~", + "Je draait je om en je staat oog in oog met het standbeeld dat nu recht tegenover je staat! NL Bij nadere beschouwing, het is niet een standbeeld maar een magere man die op een standbeeld lijkt. Ademt hij eigenlijk wel? NL NL ~\"Gezicht.~ ~Laat~ ~me~ ~het~ ~aanraken?~ ~Misschien~ ~ruilen?\"~", + "~\"Compensatie?~ ~Compensatie.\"~ NL Mechanisch pakt hij een nette stapel #ygoud en plaatst het in je zak. NL NL ~\"Wat~ ~een~ ~mooi~ ~gezicht.~ ~Mooi~ ~gezicht.\"~ NL Terwijl hij je gezicht aanraakt, voel je je levensenergie eruit lopen! NL Tijdens dit gebeuren valt zijn masker af en versplintert. Schreeuwend bedekt hij snel zijn gezicht met alle zes zijn armen, waardoor hij nog meer maskers laat vallen! Temidden al het geschreeuw en versplinteren, ontsnap je. NL NL Zijn gezicht was helemaal leeg.", + "~\"Voor~ ~mij?~ @VOOR@ @MIJ?@ ~Oh~ ~ja..~ ~Ja.~ ~Ja..~ ~mmm...\"~ NL NL Je ziet een van zijn armen flikkeren, en je gezicht is in zijn hand! Je gezicht is verwisseld. NL NL ~\"Mooi~ ~gezicht.~ ~Mooi~ ~gezicht.\"~", + "~\"Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.\"~ NL NL Dit was waarschijnlijk de juiste beslissing." + ], + "OPTIONS": [ + "[Aanraken] #rVerlies #r", + " #gGoud.", + "[Ruil] #g50%: #gGoed #gGezicht. #r50%: #rSlecht #rGezicht.", + "[Verlaat]", + "[Ga Door]", + " #rLP, #gverkrijg #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Een Briefje Voor Jezelf", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je ziet een losse steen binnenin een pilaar die in het oog springt.", + "Je vindt een gevouwen briefje en een #ykaart binnenin. Er staat, NL \"Het Hart staat je te wachten.\" NL NL Dit is jouw handschrift.", + "Kies een Kaart om Op te Bergen.", + "Wat is er aan de hand?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + "[Neem en Geef] #gOntvang ", + " #gen #gBerg #geen #gKaart #gop.", + "[Negeer]", + "[Verlaat]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "We Ontmoeten Elkaar Weer!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"We ontmoeten elkaar weer!\" NL Een opgewekte slordige kerel komt je vrolijk tegemoet. Je kent deze man niet. NL NL \"Ik ben het, #yRanwid! Heb je vandaag nog iets voor me? Het gebruikelijke? Een kerel zoals ik kan het niet alleen doen, weet je?\" NL Je kijkt hem achterdochtig aan en overweegt je opties...", + "\"Voortreffelijk! Ik voelde me al uitgedroogd.\" NL #b~Glup~ #b~glup~ #b~glup~ NL NL Hij slaat het drankje in één keer achterover en laat een tevreden @boer.@", + "\"Prachtig! Dit zal best handig zijn als ik die #rmasker #rdragende #rbandieten weer tegenkom.\"", + "\"Voorbeeldig! Ik zal dit verder in mijn kamer bestuderen.\"", + "\" @Aaaaagghh!!@ Wat ben je soms toch een eikel!\" NL Hij rent weg.", + " NL NL Hij doorzoekt zijn verschillende zakken... NL \"Hier, kijk eens wat ik vandaag voor je heb! Neem het maar, neem het!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Geef Drankje] #rVerlies ", + "[Vergrendeld] Vereist: Drankje.", + "[Geef Goud] #rVerlies #r", + "[Vergrendeld] Vereist: Tenminste 50 Goud.", + "[Geef Kaart] #rVerlies ", + "[Vergrendeld] Vereist: Kaart.", + ". #gVerkrijg #geen #gRelikwie.", + "[Val Aan]", + "[Verlaat]", + " #rGoud" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Ontwerper In-Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je ontdekt een #g~kleurrijke~ winkel met een spandoek waarop \"IN-SPIRE\" staat, en je loopt naar binnen om te kijken wat ze binnen hebben. NL \"Nee, echt niet. Nee. Kan je niet binnenlaten!\" NL NL Een man met belachelijke kleding verschijnt bij de ingang om je tegen te houden.", + "\"Dit is niet goed, nee nee. Wat is dit voor stijl? @Afgrijselijk!@ Ben je aan het #rbloeeeeden? #p~Gàtver.~ @Handel??@ Jij, een klant? Best. ~Wat~ ~jij~ ~wilt...\"~ NL Hij slaakt een overdreven zucht en wijst naar een lijst van diensten. NL NL De diensten lijken prima, maar je zou liever deze zelfvoldane man in zijn zelfvoldane gezicht willen slaan.", + "\"Oké, doei doei.\" NL NL ...had hem moeten slaan.", + "Je slaat hem zo hard dat je vuist pijn doet. NL \"Mijn @GEZICHT!!@ Nu moet ik-\" NL NL Hij is flauwgevallen. Wie is er nu #p~gàtver~ en aan het #rbloeeeeden?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + "[Aanpassingen] #rVerlies #r", + "[Opruimen] #rVerlies #r", + "[Volledige Service] #rVerlies #r", + "[Slaan] #rVerlies #r", + " #rLP.", + " #rGoud. ", + "#gUpgrade #g", + " #gwillekeurige #gkaarten.", + "#gUpgrade #geen #gkaart.", + "#gVerwijder #geen #gkaart.", + "#gTransformeer #g", + " #gkaarten.", + "#gVerwijder #geen #gkaart #gen #gupgrade #geen #gwillekeurige #gkaart.", + "[Verlaat]", + "Kies een Kaart om te Upgraden", + "Kies 2 Kaarten om te Transformeren", + "Kies een Kaart om te Verwijderen" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Het Colosseum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Thwack!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Je~ ~bent~ ~bewusteloos~ ~geslagen...~", + "~Slapjes~ en met een @bonzend@ hoofd word je wakker, en je ontdekt dat je in het midden van een enorm stadion bent gegooid met een overvol publiek van #bSlavenhandelaren, #pSekteleden, en andere bewoners van de Stad! NL ", + " NL Een gepantserde reus met een #ygouden #ykroon brult tegen je vanaf boven, NL @\"WE@ @BEGINNEN@ @NU@ @HET@ @", + "E@ @GEVECHT!!!!\"@ NL Een poort aan de andere kant opent...", + "@\"GOED@ @GEDAAN,@ @ZWAKKELING!\"@ NL De reus klapt bespottend terwijl hij de menigte ophitst met overdreven gebaren. NL #y~Goud~ ~en~ #y~confetti~ ~regenen~ ~op~ ~je!~ NL @\"TIJD@ @VOOR@ @DE@ @ECHTE@ @UITDAGING!!\"@ NL NL Het laatste gevecht liet een kleine opening achter in de muur van het Colosseum, je kunt er gemakkelijk doorheen ontsnappen terwijl iedereen afgeleid is. NL Blijf je en vecht je?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ga Door]", + "[Vecht]", + "[LAFHEID] Ontsnap.", + "[OVERWINNING] Een krachtig gevecht met vele beloningen." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/keywords.json b/android/assets/localization/dut/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..532ffd3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/keywords.json @@ -0,0 +1,321 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artefact" + ], + "DESCRIPTION": "Negeert het eerstvolgende negatieve effect." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "blok", + "blokkeert" + ], + "DESCRIPTION": "Tot de volgende beurt, voorkomt schade." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "brandwond", + "brandwonden" + ], + "DESCRIPTION": "Brandwonden zijn onspeelbare statuskaarten die schade op jou aanrichten." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "kanaliseer", + "gekanaliseerd" + ], + "DESCRIPTION": "Een bol Kanaliseren plaatst het in je eerste lege sleuf. Als je geen lege sleuf hebt, dan wordt je eerste Bol automatisch #yOpgeroepen om plaats vrij te maken." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "verward" + ], + "DESCRIPTION": "Wanneer je een kaart trekt, worden zijn kosten willekeurig toegewezen." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "vloek" + ], + "DESCRIPTION": "Vloekkaarten zijn negatieve kaarten die in je stok blijven." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "duistere", + "duistere+" + ], + "DESCRIPTION": "Bol: Schade neemt toe elke beurt. Als het #yOpgeroepen wordt, richt het zijn schade aan op de vijand met de minste LP." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "versuft" + ], + "DESCRIPTION": "Versuft zijn onspeelbare statuskaarten." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "behendigheid" + ], + "DESCRIPTION": "Behendigheid verbetert Blok verkregen van kaarten." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "etherisch" + ], + "DESCRIPTION": "Als deze kaart in je hand is aan het einde van je beurt, dan wordt het uitgeput. Uitgeputte kaarten worden verwijderd uit je stok tot het einde van het gevecht." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "oproepen", + "opgeroepen" + ], + "DESCRIPTION": "Consumeer je meest rechtse Bol en gebruik zijn Oproep effect." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "uitputten", + "uitgeput", + "put-uit" + ], + "DESCRIPTION": "Verwijderd tot het einde van het gevecht." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "focus" + ], + "DESCRIPTION": "Focus verbetert de effectiviteit van #yGekanaliseerde Bollen ." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "fragiel" + ], + "DESCRIPTION": "Terwijl je fragiel bent, krijg je #b25% minder #yBlok van kaarten." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "vorst", + "vorst+" + ], + "DESCRIPTION": "Bol: Krijg #yBlok." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "aangeboren" + ], + "DESCRIPTION": "Begin elk gevecht met deze kaart in je hand." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "ontastbaar" + ], + "DESCRIPTION": "Verminder ALLE genomen schade en LP verlies tot #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "bliksem", + "bliksem+" + ], + "DESCRIPTION": "Bol: Richt schade aan op willekeurige vijanden." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "vergrendeld" + ], + "DESCRIPTION": "Deze kaart moet nog ontgrendeld worden." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "in-vizier" + ], + "DESCRIPTION": "Doelwitten die in het vizier zijn ontvangen #b50% meer schade van Bollen." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener kaarten mogen alleen worden gespeeld als de eerste kaart elke beurt." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Bol: Verkrijg Energie." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "gif", + "vergiftigd" + ], + "DESCRIPTION": "Vergiftigde wezens verliezen LP aan het begin van hun beurt. Elke beurt wordt Gif verminderd met #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "behoud", + "behoudt", + "behouden" + ], + "DESCRIPTION": "Behouden kaarten worden niet afgelegd aan het einde van de beurt." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "mes", + "messen" + ], + "DESCRIPTION": "Messen zijn #b0 kostende Aanval kaarten die Uitputten." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "status" + ], + "DESCRIPTION": "Statuskaarten worden verwijderd aan het einde van het gevecht." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "sterkte" + ], + "DESCRIPTION": "Sterkte voegt extra schade toe aan aanvallen." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "slag" + ], + "DESCRIPTION": "Elke kaart met het woord \"Slag\" in zijn naam." + }, + "TEXT": [ + "Energie wordt gebruikt om kaarten uit je hand te spelen." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "doornen" + ], + "DESCRIPTION": "Wanneer je #yAanval schade neemt, richt schade aan op de aanvaller." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transformeer" + ], + "DESCRIPTION": "Getransformeerde kaarten worden een andere willekeurige kaart van welke zeldzaamheid dan ook." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "onbekend" + ], + "DESCRIPTION": "Deze kaart moet je nog tegenkomen." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "onspeelbaar" + ], + "DESCRIPTION": "Onspeelbare kaarten kunnen niet worden gespeeld uit je hand." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "upgrade", + "geüpgraded" + ], + "DESCRIPTION": "Het upgraden van kaarten maakt ze sterker. Kaarten kunnen maar één keer geüpgraded worden." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "leegte", + "leegtes" + ], + "DESCRIPTION": "Leegtes zijn onspeelbare statuskaarten die energie consumeren wanneer ze getrokken worden." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "kwetsbaar" + ], + "DESCRIPTION": "Kwetsbare wezens nemen #b50% meer schade van Aanvallen." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "zwak", + "verzwakken", + "verzwakt", + "verzwakt" + ], + "DESCRIPTION": "Verzwakte wezens richten #b25% minder schade aan met Aanvallen." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "wond", + "wonden" + ], + "DESCRIPTION": "Wonden zijn onspeelbare statuskaarten." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "houding", + "houdingen" + ], + "DESCRIPTION": "Je kan maar één houding tegelijkertijd hebben." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "toorn" + ], + "DESCRIPTION": "In deze #yHouding richt je dubbele schade aan, maar ontvang je ook dubbele schade." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "kalmte" + ], + "DESCRIPTION": "Bij het verlaten van deze #yHouding, krijg [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "goddelijkheid" + ], + "DESCRIPTION": "Bij het overgaan in deze #yHouding, krijg [W] [W] [W] . Aanvallen richten drie keer zoveel schade aan. Verlaat deze #yHouding aan het begin van je volgende beurt." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "door geweld" + ], + "DESCRIPTION": "Wanneer je #b10 #yMantra hebt verkregen, ga over in #yGoddelijkheid." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "scry" + ], + "DESCRIPTION": "Kijk naar de bovenste X kaarten van je trekstapel. Je mag elk van deze wegleggen." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regenereren" + ], + "DESCRIPTION": "Regenereren geneest LP aan het einde van je beurt. Na elke beurt verlaagt Regenereren met #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "kracht" + ], + "DESCRIPTION": "Je volgende Aanval richt extra schade aan." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritueel" + ], + "DESCRIPTION": "Krijg #ySterkte aan het einde van je beurt." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fataal" + ], + "DESCRIPTION": "Activeert wanneer deze kaart een niet-volgeling vijand doodt." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/monsters.json b/android/assets/localization/dut/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..4aaf9ef --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Bijtend Spuug", + "Splitsen", + "Lik" + ], + "NAME": "Zuur Slijm (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Bijtend Spuug", + "Lik" + ], + "NAME": "Zuur Slijm (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Zuur Slijm (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Excuusslijm", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Zielenslag", + "Duistere Echo", + "Zuiver", + "Modder" + ], + "NAME": "De Ontwaakte", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Nee~ ~.~ ~.~ ~.~ ~nee~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~nee~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Beer", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Stekel", + "DIALOG": [ + "~Beeeeeer!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "~Pak~ ~'em~ ~Beer!!~", + "~Je~ ~zult~ ~hier~ ~voor~ ~boeten!!~", + "~Neeeeeee,~ ~Beer!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Boek der Steekpartijen", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HYPERSTRAAL" + ], + "NAME": "Bronzen Automaat", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bol", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Vogyl", + "DIALOG": [ + "@CAW!@ NL @CAAAW@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Honderdman", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Verdedigende Houding", + "Executeren", + "Gezichtsklap" + ], + "NAME": "De Kampioen", + "DIALOG": [ + "Noem je dat een wapen?", + "Kom maar op!", + "Doe je ergste! NL @HAHAHA!@", + "Hier, een gratis schot! NL Nutteloze zwakkeling!", + "~Nu~ ~heb~ ~je~ ~het~ ~gedaan...~", + "@VERLIES??@ NL @ONMOGELIJK!!@", + "~STERF~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Voel mijn woede!", + "@DAT@ @IS@ NL @MIJN@ @RIEM!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Uitverkorene", + "DIALOG": [ + "~Lijd...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Corrupt Hart", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Incantatie" + ], + "NAME": "Sektelid", + "DIALOG": [ + "@MIJN@ @KRACHT@ @IS@ NL @ONGEËVENAARD!@", + "@JIJ@ @HOORT@ @HIER@ NL @NIET@ @THUIS!@", + "~Mijn~ ~krachten~ NL ~zijn~ ~geëvenaard...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Tjomp! Tjomp!" + ], + "NAME": "Duisterling", + "DIALOG": [ + "Hergroeien..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Cirkel van Kracht" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ontploffer", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Vuurbol", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dolk", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Vlammenpletser", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reptomaan", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Groei" + ], + "NAME": "Schimmelbeest", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Speekselweb" + ], + "NAME": "Luis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Groei" + ], + "NAME": "Luis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reusachtig Hoofd", + "DIALOG": [ + "~Het~ ~is~ ~tijd~", + "~Tot~ ~Ziens~", + "~Tik~ ~Tak~ NL ~Tik~ ~Tak~", + "~Waarom~ ~ben~ ~je~ NL ~nog~ ~steeds~ ~hier?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Vermorzel" + ], + "NAME": "Dikke Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Oh@ @nee,@ NL @oh@ @nee,@ NL @oH@ @NEE!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Verzamelen!" + ], + "NAME": "Gremlin Leider", + "DIALOG": [ + "Geef nooit op!", + "Wij zijn nog niet klaar!", + "Pak 'em jongens!", + "@Terugtrekken@ NL @Terugtreeekkeeen!@", + "@Reeeeeeen!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Schedelbeuk", + "Stierenrazernij" + ], + "NAME": "Gremlin Nob", + "DIALOG": [ + "@RRrraahrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gluiperige Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Ik@ @ga@ NL @hulp@ @halen!@", + "@Huh@ @wat!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Bescherm", + "Schildbeuk" + ], + "NAME": "Schildgremlin", + "DIALOG": [ + "", + "~Tot~ ~ziens...~", + "Dit is niet goed..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Klauw" + ], + "NAME": "Boze Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Ik@ @ga@ NL @hulp@ @halen!@", + "Ik ben hier weg!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Opladen", + "Ultieme Ontploffing" + ], + "NAME": "Gremlin Tovenaar", + "DIALOG": [ + "", + "Aan het opladen!", + "~Hier~ ~komt~ ~het!!~", + "@Ik...@ @haal...@ NL @hulp...!@", + "~te...~ NL ~gevaarlijk...~ NL ~doei...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mysticus", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Ontvlammen", + "Schroeien", + "Vlammenzee" + ], + "NAME": "Hexageest", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Brul", + "Beuken" + ], + "NAME": "Kaakworm", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Ziel Aftappen" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Steek", + "Beroof" + ], + "NAME": "Plunderaar", + "DIALOG": [ + "Geef me je goud!", + "@NEEEeeee!@", + "Waar is mijn rookbom... Eventjes kijken...", + "Bedankt voor de poen, hehe" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "De Muil", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Steek", + "Beroof" + ], + "NAME": "Overvaller", + "DIALOG": [ + "Hier met dat goud!", + "Ik pleit 'm!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Aartsvijand", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Sterkte Omhoog" + ], + "NAME": "Bolwandelaar", + "DIALOG": [ + "Schilden NL invoeren." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Poppenspeler", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Afstoter", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Desintegreren" + ], + "NAME": "Wachter", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire-groei", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Omhulde Parasiet", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Harken" + ], + "NAME": "Slavenhandelaar", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Slavendrijver", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Schrapen", + "Verstrikken" + ], + "NAME": "Slavenhandelaar", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Smakken", + "Voorbereiden", + "Splitsen", + "Smurrie Nevel" + ], + "NAME": "Slijmbaas", + "DIALOG": [ + "~Slijm...~ NL #r~VERPLETTER!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Verzwakkende Sporen" + ], + "NAME": "Slangenplant", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Verwarrende Staar", + "Staartzwiep", + "Beet" + ], + "NAME": "Slekko", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bolvormige Bewaarder", + "DIALOG": [ + "~Buitenstaander~ NL ~Gedetecteerd~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Lik", + "Splitsen" + ], + "NAME": "Stekelig Slijm (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Lik" + ], + "NAME": "Stekelig Slijm (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Stekelig Slijm (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Stekelaar", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "De Verzamelaar", + "DIALOG": [ + "@Je@ @bent@ @van@ @mij!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Verdedigende Modus", + "Felle Dreun", + "Rol", + "Dubbele Smak", + "Wervelwind", + "Opladen", + "Stoom Afblazen" + ], + "NAME": "De Bewaker", + "DIALOG": [ + "#b~..AF...~ NL #b~...KOELEN...~", + "Verdedigen...", + "#r@VERNIETIG@ NL #r@VERNIETIG@ NL #r@VERNIETIG@", + "#r@GEVAAR@ NL #r@GEVAAR@ NL #r@GEVAAR@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tijdvreter", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~..bezoek...~", + "~Dwaas..~ NL @DWAAAAS!@", + "~Heb...je....~ NL ~...nooit..~ NL ~..gemogen...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Fakkelhoofd", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Vergankelijke", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire-schild", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire-speer" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kronkelende Massa", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/orbs.json b/android/assets/localization/dut/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..df76ed7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Duistere", + "DESCRIPTION": [ + "#yPassief: Aan het einde van je beurt, verhoog de schade van deze Bol met #b", + ". NL #yOproepen: Richt #b", + " schade aan op de vijand met de laagste LP." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Bol Sleuf", + "DESCRIPTION": [ + "Bollen kunnen gekanaliseerd worden in deze sleuven." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Vorst", + "DESCRIPTION": [ + "#yPassief: Aan het einde van je beurt, krijg #b", + " #yBlok. NL #yOproepen: Krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Bliksem", + "DESCRIPTION": [ + "#yPassief: Aan het einde van je beurt, richt #b", + " schade aan op een willekeurige vijand. NL #yOproepen: Richt #b", + " schade aan op een willekeurige vijand." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Plasma", + "DESCRIPTION": [ + "#yPassief: Aan het begin van je beurt, krijg [B] . NL #yOproepen: Krijg #b", + " [B] . NL Plasma wordt niet beïnvloed door #yFocus." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/potions.json b/android/assets/localization/dut/potions.json new file mode 100644 index 0000000..7c39d00 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Aloud Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yArtefact." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Aanval Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kies #b1 uit #b3 willekeurige #yAanval kaarten om aan je hand toe te voegen, het kost #b0 deze beurt.", + "Kies #b1 uit #b3 willekeurige #yAanval kaarten en voeg er #2 toe aan je hand, ze kosten deze beurt #b0." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Blok Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Bloed Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Genees voor #b", + "% van je Max LP." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Behendigheid Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yBehendigheid." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Energie Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " Energie." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Entropisch Brouwsel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vul al je lege drankjes sleuven met willekeurige drankjes." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Essentie van Staal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yGepantserde #yBescherming." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Explosief Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Fee in een Fles", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je dood zou gaan,in plaats daarvan genees #b.", + "van je Max LP en leg dit drankje af." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Angst Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pas #b", + " #yKwetsbaar toe." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Vuur Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Richt #b", + " schade aan." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Focus Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Fruitsapje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " Max LP." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Gokkers Brouwsel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Leg elk gewenst aantal kaarten af en trek dan hetzelfde aantal kaarten." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Geest in een Pot", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yOntastbaar." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Levens Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Vloeibaar Brons", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yDoornen." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Gif Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pas #b", + " #yGif toe." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Drankjes Sleuf", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gebruik drankjes tijdens gevechten om #gbonussen te krijgen of om vijanden te #rhinderen.", + "Drankjes Sleuf" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Kracht Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kies #b1 uit #b3 willekeurige #yKracht kaarten om aan je hand toe te voegen, het kost #b0 deze beurt.", + "Kies #b1 uit #b3 willekeurige #yKracht kaarten en voeg er #b2 toe aan je hand, ze kosten deze beurt #b0." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Regeneratie Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yRegeneratie.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Vaardigheid Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kies #b1 uit #b3 willekeurige #yVaardigheid kaarten om aan je hand toe te voegen, het kost #b0 deze beurt.", + "Kies #b1 uit #b3 willekeurige #yVaardigheid kaarten en voeg er #b2 toe aan je hand, ze kosten deze beurt #b0." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Rookbom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ontsnap van een niet-baas gevecht. Ontvang geen beloningen.", + "Ik ben Omsingeld!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Slecko Olie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trek #b", + " kaarten. Maak de kost van elke kaart in je had Willekeurig", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Snelheid Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yBehendigheid. Aan het einde van je beurt, verlies #b", + " #yBehendigheid." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Flex Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #ySterkte. Aan het einde van je beurt, verlies #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Sterkte Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Snel Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Trek #b", + " kaarten." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Zwak Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pas #b", + " #yZwakheid toe." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Duplicatie Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "In deze beurt wordt je volgende kaart twee keer gespeeld.", + "In deze beurt worden je volgende #b2 kaarten twee keer gespeeld." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Houding Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ga over in #yKalmte of #yWoede." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yPut elk gewenst aantal kaarten in je hand #yUit." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Hart van IJzer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yMetaliseren." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Sluw Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voeg #b", + " #yMessen+ toe aan je hand." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Drankje van Capaciteit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " Bol sleuven." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essentie van Duisternis", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yKanaliseer #b", + " #yDuistere voor elke Bol sleuf." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Gebottelde Mirakel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voeg #b", + " #yMirakels toe aan je hand." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ga over in #yGoddelijkheid #yHouding." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Gedestilleerde Chaos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Speel de bovenste #b", + " kaarten van je trekstapel." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Vloeiende Herinneringen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kies een kaart in je aflegstapel en plaats het in je hand. Het kost #b0 deze beurt.", + "Kies #b", + " kaarten in je aflegstapel en plaats ze in je hand. Ze kosten #b0 deze beurt." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Sekte Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yRitueel." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Kleurloos Drankje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kies #b1 uit #b3 willekeurige #yKleurloze kaarten om toe te voegen aan je hand, het kost #b0 deze beurt.", + "Kies #b1 uit #b3 willekeurige #yKleurloze kaarten en voeg #b2 kopieën toe aan je hand, ze kosten #b0 deze beurt." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Zegen van de Smidse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upgrade alle kaarten in je hand." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/powers.json b/android/assets/localization/dut/powers.json new file mode 100644 index 0000000..8827aa5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Nauwkeurigheid", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yMessen richten #b", + " extra schade aan." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Nabeeld", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een kaart speelt, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Versterken", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je volgende #yKracht kaart wordt tweemaal gespeeld deze beurt.", + "Je volgende ", + " #yKracht kaarten worden tweemaal gespeeld deze beurt." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Woedend", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yVaardigheid speelt, krijgt #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Kwaad", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Bij het nemen van aanvalsschade, krijgt #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artefact", + "DESCRIPTIONS": [ + "Doet #b", + " negatief effect teniet.", + " negatieve effecten teniet." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Aanvalsverbranding", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor #b", + " beurt, wanneer je een #yAanval speelt, #yPut het #yUhet.", + "Voor de volgende #b", + " beurten, wanneer je een #yAanval speelt, #yPut het #yUhet." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricade", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlok wordt niet verwijderd aan het begin van je beurt.", + "#yBlok wordt niet verwijderd aan het begin van zijn beurt." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Woest", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, krijg ", + "" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Vooroordeel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, verlies #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Waas", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlok wordt niet verwijderd aan het begin van je volgende beurt.", + "#yBlok wordt niet verwijderd aan het begin van je volgende #b", + " beurten." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalhetehet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, verlies #b", + " LP en trek #b", + " kaart.", + "Aan het begin van je beurt, verlies #b", + " LP en trek #b", + " kaarten." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voorkom de volgende keer dat je LP zou verliezen.", + "Voorkom de volgende #b", + " keren dat je LP zou verliezen." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Kogeltijd", + "DESCRIPTIONS": [ + "Alle kaarten in je hand kosten #b0 deze beurt." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Uhetbarsting", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je volgende #yVaardigheid wordt tweemaal gespeeld deze beurt.", + "Je volgende ", + " #yVaardigheden worden tweemaal gespeeld deze beurt." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Verstikt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een kaart speelt deze beurt, verliest #b", + " LP." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Verbranden", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, verlies #b", + " LP en richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Verwarring", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een kaart trekt, worden zijn kosten willekeurig toegewezen." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Conserveren", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEnergie wordt behouden deze beurt.", + "#yEnergie wordt behouden voor de volgende #b", + " beurten." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Klemvast", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, neem #b", + " schade." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corruptie", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yVaardigheden kosten #b0. Wanneer je een #yVaardigheid speelt, #yPut het #yUhet.", + "Wanneer je een #yVaardigheid speelt, #yPut het #yUhet." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Creatieve AI", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, voeg #b ", + " willekeurige #yKracht kaart toe aan je hand.", + " willekeurige #yKracht kaarten toe aan je hand." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Nieuwsgierigheid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yKracht kaart speelt, krijgt #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Oprollen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het nemen van aanvalsschade, rolt op en krijgt ", + " #yBlok. (Één keer per gevecht)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Danspop", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Duistere Omhelzing", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als een kaart wordt #yUhetgeput, trek #b1 kaart.", + "Telkens als een kaart wordt #yUhetgeput, trek #b", + " kaarten." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demonenvorm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, krijg #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Behendigheid Omlaag", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van deze beurt, verlies #b", + " #yBehendigheid." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Behendigheid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verhoogt #yBlok gekregen van kaarten met #b", + "Verlaagt #yBlok gekregen van kaarten met #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Dubbele Schade", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAanvallen doen dubbele schade voor #b", + " beurt.", + " beurten." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Dubbele Tik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je volgende #yAanval wordt tweemaal gespeeld deze beurt.", + "Je volgende ", + " #yAanvallen worden tweemaal gespeeld deze beurt." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Trekken", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, trek #b", + " extra kaart.", + " kaart minder.", + " extra kaarten.", + " kaarten minder." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Trek Kaart", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trek #b", + " extra kaarten in de volgende beurt.", + " extra kaart in de volgende beurt." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Trek Minder", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trek #b", + " kaart minder in de volgende beurt.", + " kaarten minder in de volgende beurt." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Trekvermindering", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trek #b1 kaart minder in de volgende beurt.", + "Trek #b1 kaart minder voor #b", + " beurten." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echovorm", + "DESCRIPTIONS": [ + "De eerste kaart die je speelt elke beurt wordt tweemaal gespeeld.", + "De eerste #b", + " kaarten die je speelt elke beurt worden twee keer gespeeld." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Electro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBliksem raakt ALLE vijanden.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Energiek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " extra [G] in de volgende beurt.", + " extra [G] in de volgende beurt.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Energiek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " extra [B] in de volgende beurt.", + " extra [B] in de volgende beurt.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Verstrikt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt geen #yAanvallen spelen deze beurt." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Vergiftigen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je ongeblokkeerde aanvalsschade aanricht, pas #b", + " #yGif toe." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolueren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yStatus kaart trekt, trek #b1 kaart.", + "Telkens als je een #yStatus kaart trekt, trek #b", + " kaarten." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Explosief", + "DESCRIPTIONS": [ + "Explodeert in #b", + " beurten, en richt #b", + " schade aan.", + "Explodeert deze beurt, en richt #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Extra Kaarten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trek #b1 extra kaart in de volgende beurt.", + "Trek #b", + " extra kaarten in de volgende beurt." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Voel Geen Pijn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als een kaart wordt #yUhetgeput, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Vuurspuwen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yStatus of #yVloek kaart trekt, richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Vlammenbarrière", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je wordt aangevallen, richt #b", + " schade aan op de aanvaller." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Sterkte Omlaag", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van deze beurt, verlies #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Vlucht", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neemt 50% minder aanvalsschade. Wordt geannuleerd als aanvalsschade wordt aangericht #b", + " keer in één beurt." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Focus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verhoogt de effectivhetehet van Bollen met #b", + "Verlaagt de effectivhetehet van Bollen met #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Fragiel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b25% minder #yBlok van kaarten voor #b", + " beurt.", + " beurten." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Openingszet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na #b", + " beurt, krijg ", + " beurten, krijg ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van zijn beurt, krijgt #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Groei", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van zijn beurt, krijgt #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Hhettegeleider", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yKracht kaart speelt, trek #b", + " kaart.", + " kaarten." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Hallo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, voeg #b", + " willekeurige Gewone kaarten toe aan je hand.", + " willekeurige Gewone kaart toe aan je hand." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Bezwering", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yniet-Aanval kaart speelt, schud #b", + " #yVersuft in je trekstapel." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Verstoppen", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Oneindige Messen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, voeg #b", + " #yMessen toe aan je hand.", + " #yMes toe aan je hand." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Ontastbaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verminder ALLE genomen schade en LP verlies tot #b1 deze beurt. #yOntastbaar wordt om de beurt opnieuw toegepast." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Onoverwinnelijk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kan alleen nog maar #b", + " LP verliezen deze beurt.", + "Kan geen schade meer krijgen deze beurt." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Hartslag des Doods", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een kaart speelt, neem #b", + " schade." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Ontastbaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verminder ALLE genomen schade en LP verlies tot #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Omgekeerd", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immuun voor schade. Telkens als je #yBlok krijgt, verliest evenveel LP." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Bakbeest", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je #yBlok krijgt, richt #b", + " schade aan op een willekeurige vijand." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Kennis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yKracht kaart speelt, trek #b", + " kaarten." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Levenslink", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als andere vijanden nog leven, herleeft in #b2 beurten met #b50% LP." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "In-Vizier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neemt #b", + "% meer schade van Bollen voor #b", + " beurt.", + " beurten." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Lus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, activeer de passieve vaardigheid van je volgende Bol.", + "Aan het begin van je beurt, activeer de passieve vaardigheid van je volgende Bol #b", + " keer." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Machinaal Leren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, trek #b", + " extra kaart.", + " extra kaarten." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetisme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, voeg #b%s willekeurige Kleurloze kaart toe aan je hand.", + "Aan het begin van je beurt, voeg #b%s willekeurige Kleurloze kaarten toe aan je hand." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Kneedbaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het nemen van aanvalsschade, krijg #b", + " #yBlok. #yBlok neemt toe als ", + " wordt geactiveerd. Wordt gereset naar #b", + " aan het begin van je beurt." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Wanorde", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, speel de bovenste kaart van je trekstapel.", + "Aan het begin van je beurt, speel de bovenste #b", + " kaarten van je trekstapel." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metaliseren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, krijg #b", + " #yBlok.", + "Aan het einde van zijn beurt, krijgt #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Volgeling", + "DESCRIPTIONS": [ + "Volgelingen vluchten weg van een gevecht zonder hun leider." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Modusverandering", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na het nemen van #b", + " schade, verandert naar een verdedigingsmodus." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Volgende Beurt Blok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg #b", + " #yBlok in de volgende beurt." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Nachtmerrie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voeg #b", + " kaarten toe aan je hand in de volgende beurt." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Geen Aanval", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt geen #yAanvallen spelen deze beurt." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Niet Trekken", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt geen kaarten trekken deze beurt." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Schadelijke Dampen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, pas #b", + " #yGif toe op ALLE vijanden." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Annuleer Aanval", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlokkeert één #yAanval volledig elke beurt." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Pijnlijke Steken", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je aanvalsschade krijgt van deze vijand, voeg een #yWond toe aan je aflegstapel." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Zwier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je nog #b", + " kaart speelt deze beurt, richt #b", + " schade toe op ALLE vijanden.", + " kaarten speelt deze beurt, richt #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Penpunt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je volgende #yAanval richt dubbele schade aan." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Schimmig", + "DESCRIPTIONS": [ + "Richt #yDubbele #ySchade aan in de volgende beurt.", + "Richt #yDubbele #ySchade aan voor de volgende ", + " beurten." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Gepantserde Bescherming", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, krijg #b", + " #yBlok. Bij het nemen van ongeblokkeerde aanvalsschade vermindert #yGepantserde #yBescherming met #b1.", + "Aan het einde van zijn beurt, krijgt #b", + " #yBlok. Bij het nemen van ongeblokkeerde aanvalsschade vermindert #yGepantserde #yBescherming met #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Gif", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, verlies #b", + " LP, verminder daarna #yGif met #b1.", + "Aan het begin van zijn beurt, verliest #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Voorbereiden", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een Bol #yKanaliseert, trek #b", + " kaart.", + " kaarten." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitief", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yGewone kaart speelt, trek #b", + " kaart.", + " kaarten." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Razernij", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yAanval speelt deze beurt, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Terugkaatsen", + "DESCRIPTIONS": [ + "De volgende kaart die je speelt deze beurt wordt bovenop je trekstapel geplaatst.", + "De volgende #b", + " kaarten die je speelt deze beurt worden bovenop je trekstapel geplaatst." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Verminder Schade", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regenereren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van zijn beurt, geneest #b", + " #yLP." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Regeneratie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, genees #b", + " #yLP, verminder daarna #yRegeneratie met #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Repareren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van het gevecht, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Kaarten Behouden", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, mag je #b", + " kaart behouden.", + " kaarten behouden." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Hand Behouden", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor de volgende #b ", + "beurten, leg je hand niet af", + "Leg je hand niet af aan het einde van deze beurt." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Riposte", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Ritueel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van zijn beurt, krijgt #b", + " #ySterkte.", + "Aan het einde van je beurt, krijg #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Ruptuur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je LP verliest door een kaart, krijg #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadistisch", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een negatief effect toepast op een vijand, richt #b", + " schade aan." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Serpentijn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immuun tegen #yDrankjes." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Geboeid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van zijn beurt, krijgt #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Scherpe Schubben", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yAanval speelt, neem #b", + " schade." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Gil vanuhet het Hiernamaals", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yAanval speelt, leg een willekeurige kaart af." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Vaardigheidsverbranding", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor #b", + " beurt, telkens als je een #yVaardigheid speelt, #yPut het #yUhet..", + "Voor de volgende #b", + " beurten, telkens als je een #yVaardigheid speelt, #yPut het #yUhet." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Traag", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een kaart speelt, ", + " neemt #b10% meer schade van #yAanvallen deze beurt.", + " (Neemt #b", + "% meer schade)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Splitsen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer zijn LP op of onder de #b50% is, zal het in #b2 kleinere slijmen splitsen met ", + " zijn huidige LP." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Sporenwolk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het doodgaan, past #b", + " #yKwetsbaar toe." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Stasis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het doodgaan wordt ", + " teruggegeven aan je hand." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Statische Ontlading", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je aanvalsschade ontvangt, #yKanaliseer #b", + " #yBliksem." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Storm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yKracht kaart speelt, #yKanaliseer #b", + " #yBliksem." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Sterkte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verhoogt aanvalsschade met #b", + "Vermindert aanvalsschade met y #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "De Bom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van #b%1$s beurten, richt #b%2$s schade aan op ALLE vijanden.", + "Aan het einde van deze beurt, richt #b%1$s schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Dieverij", + "DESCRIPTIONS": [ + " steelt #b", + " #yGoud telkens als het aanvalt." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Doornen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer aangevallen, richt #b", + " schade aan op de aanvaller." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Duizend Sneden", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een kaart speelt, richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Tijdsverdraaiing", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #b", + " kaarten speelt, beëindigt je beurt en krijgt #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Vakmanschap", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, trek #b", + " kaart en leg #b", + " kaart af.", + " kaarten en leg #b", + " kaarten af." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Onontwaakt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deze vijand is nog niet ontwaakt..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Onstabiel", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Gifwetenschap", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yGif wordt sterker met #b", + " in plaats van elke beurt te verminderen." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Kwetsbaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neem #b", + "% meer schade van #yAanvallen voor #b", + " beurt.", + " beurten." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Verzwakt", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAanvallen richten #b", + "% minder schade aan voor #b", + " beurt.", + " beurten." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Schimmenvorm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, verlies #b", + " #yBehendigheid." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Evenwicht", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBehoud je hand deze beurt.", + "#yBehoud je hand voor #b", + " beurten." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Vervaging", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sterft binnen #b", + " beurten.", + "Sterft deze beurt." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Schifting", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Bij het verliezen van LP, verliest evenveel #ySterkte tot het einde van de beurt." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Tijdsdoolhof", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #b", + " kaarten speelt, wordt je beurt beëindigd" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Geen Blok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt geen #yBlok krijgen van kaarten." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Lijkexplosie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het doodgaan, richt schade gelijk aan zijn Max LP aan op ALLE vijanden.", + "Bij het doodgaan, richt schade gelijk aan zijn Max LP #b", + " keer aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Omsingeld", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neem #b50% meer schade als je van achteren wordt aangevallen. Gebruik gerichte kaarten of drankjes om je oriëntatie te veranderen." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Reactief", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het nemen van aanvalsschade, verandert zijn intentie." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Rugaanval", + "DESCRIPTIONS": [ + "Richt #b50% meer schade aan omdat het je van achteren aanvalt." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Gratis Aanvalskracht", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negeer Energiekosten op de volgende #yAanval die je speelt.", + "Negeer Energiekosten op de volgende #b", + " #yAanvallen die je speelt." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplicatie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je volgende kaart wordt twee keer gespeeld deze beurt.", + "Je volgende #b", + " kaarten worden twee keer gespeeld deze beurt." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Geen Vaardigheden", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt geen #yVaardigheden spelen deze beurt." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Meesterschap", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je probeert te wisselen van Houdingen naar je huidige Houding, krijg #b.", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Realiteit Beheersen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als er een kaart wordt gecreëerd, wordt het #yGeüpgraded.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Vergelding", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je LP verliest, krijg #b", + " #yKracht." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Vaststelling", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als een kaart wordt #yBehouden, verlaag zijn kosten met #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Mentaal Fort", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je wisselt van #yHouding, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je een Aanval speelt, krijg #b", + " tijdelijke #ySterkte. Als je een Vaardigheid speelt, krijg #b,", + " tijdelijke #yBehendigheid." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je Scry gebruikt, krijg #b,", + " Blok." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Vooruitzicht", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, #yScry #b", + "." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Strijdzang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, voeg #b", + " #yStraffen toe aan je hand.", + " #yStraffen toe aan je hand." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yVaardigheid speelt, ga over in #yKalmte." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je #b", + " #yMantra verkrijgt, ga over in #yGoddelijkheid." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Slag Omhoog", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kaarten die #ySlag bevatten richten #b", + " extra schade aan." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED FreeToPlayPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negeer kosten op de volgende kaart die je deze beurt speelt.", + "Negeer kosten op de volgende #b", + " kaarten die je deze beurt speelt." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Stormloop", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je overgaat in #yToorn, trek #b", + " kaart.", + " kaarten." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Kan Niet Van Houding Veranderen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt niet van Houding veranderen deze beurt." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Springen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ontvangt #b", + " schade aan het begin van je volgende beurt." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Blok Terug", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer aangevallen, krijg je #b", + " #yBlok." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Heet heet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je in #yWoede bent, richt #b", + " schade terug aan als je aanvalsschade hebt ontvangen." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "DEPRECATED AngelForm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, krijg #b", + " #yGepantserde #yBescherming." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, ga over in een nieuwe willekeurige basishouding." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Altijd Boos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je ontvangt niet langer dubbele schade tijdens #yWoede." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Verzamelen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je volgende beurt, voeg een #yMirakel+ toe aan je hand.", + "Aan het begin van je volgende #b", + " beurten, voeg een #yMirakel+ toe aan je hand." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condenseren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kan niet meer dan #b krijgen", + " van elke aanval." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Sereniteit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je in #yKalmte bent, LP verlies is verlaagt met #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Godslasteraar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, sterf." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Slagkracht", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je volgende Aanval richt #b", + " extra schade aan." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Toewijding", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, krijg #b", + " #yMantra." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Sudderende Woede", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ga over in #yToorn aan het begin van je beurt." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, krijg [W] ", + "Aan het begin van je beurt, krijg [W] #b", + " keer ", + "en verhoog dit met #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] NL #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Alwetendheid", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Golf van de Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je #yBlok krijgt, pas #b", + " #yZwakte toe op ALLE vijanden." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Vastend", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, verlies ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je je beurt eindigt met ongebruikte [W] , trek dat aantal kaarten extra in de volgende beurt." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als deze vijand is #yFlicked voor #b", + "2 of meer, ontvangt deze #b", + "1 keer meer, ontvangt deze #b", + " schade." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Merk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je #yDrukpunten speelt, verliest #b", + " LP." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Zoals Water", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, als je in #yKalmte bent, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Bestuderen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, schud #b", + " #yInzicht in je trekstapel.", + " #yInzichten in je trekstapel." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/relics.json b/android/assets/localization/dut/relics.json new file mode 100644 index 0000000..c47c3b0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Anker", + "FLAVOR": "Als je dit sieraad vasthoudt, voel je je zwaarder en stabieler.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Antiek Theeservies", + "FLAVOR": "De sleutel tot een goede nachtrust.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een Rustplaats betreedt, begin het volgende gevecht met [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Kunst van het Oorlogvoeren", + "FLAVOR": "Dit aloude manuscript bevat wijsheid uit een ver verleden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je geen #yAanvallen speelt gedurende je beurt, krijg je een extra ", + "[E] in de volgende beurt." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabium", + "FLAVOR": "Een instrument om onbetaalbare kennis te verzamelen van de sterren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, #yTransformeer #b3 kaarten, en #yUpgrade ze dan.", + "Kies 3 kaarten voor " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Zak met Knikkers", + "FLAVOR": "Eens een populair speelgoed in de Stad. Nuttig om vijanden uit balans te brengen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, pas #b", + " #yKwetsbaar toe op ALLE vijanden." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Tas van Voorbereiding", + "FLAVOR": "Extra grote tas voor avonturiers. Heeft veel zakken en riempjes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, trek #b", + " extra kaarten." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Vogelgezicht Urn", + "FLAVOR": "Deze urn laat een kwaadaardig uitziende kraaiengod Mazaleth zien.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een #yKracht kaart speelt, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Zwart Bloed", + "FLAVOR": "De razernij wordt donkerder.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vervangt #rBrandend #rBloed. Aan het einde van een gevecht, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Zwarte Ster", + "FLAVOR": "Oorspronkelijk ontdekt in de stad van de serpent, naast een enkele kaars.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elites geven een extra relikwie als ze worden verslagen." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Bloedfiool", + "FLAVOR": "Een fiool die het bloed bevat van een pure en oude vampier.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Bloedend Idool", + "FLAVOR": "Het idool huilt nu een constante stroom van bloed.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je #yGoud krijgt, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Blauwe Kaars", + "FLAVOR": "De vlam ontbrandt wanneer het gehuld wordt in duisternis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yOnspeelbare #rVloek kaarten kunnen nu worden gespeeld. NL Wanneer je een #rVloek speelt, verlies #b", + " LP en #yPut het #yUit." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Gebottelde Vlam", + "FLAVOR": "Binnenin de fles bevindt zich een vlam die voor eeuwig brandt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, kies een #yAanval. Begin elk gevecht met deze kaart in je hand.", + "Kies een kaart voor ", + "Begin elk gevecht met ", + " in je hand." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Gebottelde Bliksem", + "FLAVOR": "Turend in de draaiende maalstroom zie je een stukje van jezelf terugstaren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, kies een #yVaardigheid. Begin elk gevecht met deze kaart in je hand.", + "Kies een kaart voor ", + "Begin elk gevecht met ", + " in je hand." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Gebottelde Tornado", + "FLAVOR": "De fles humt en zoemt zachtjes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, kies een #yKracht kaart. Begin elk gevecht met deze kaart in je hand.", + "Kies een kaart voor ", + "Begin elk gevecht met ", + " in je hand." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Bronzen Schubben", + "FLAVOR": "De scherpe schubben van de Bewaker. Herschikt zichzelf om zijn gebruiker te beschermen. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b", + " #yDoornen." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Brandend Bloed", + "FLAVOR": "Je lichaamseigen bloed brandt met een onsterfelijke razernij.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van een gevecht, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Vergulde Kabels", + "FLAVOR": "\"Interessant! Zelfs automaten worden beïnvloed door placebo.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je meest rechtse Bol activeert zijn passieve vaardigheid een extra keer." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Schuifmaat", + "FLAVOR": "\"Mechanische precisie leidt tot grootheid\" - De Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, verlies #b", + " #yBlok in plaats van alle #yBlok." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Luidende Bel", + "FLAVOR": "Deze donkere ijzeren bel ging 3 keer over toen je het vond, maar nu blijft het stil.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verkrijg een unieke #rVloek en #b3 relikwieën.", + "De Bel Luidt...", + "Sla Beloningen Over", + "Sluit" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Ketel", + "FLAVOR": "De Handelaar is eigenlijk een nogal bekwame drankjesbrouwer. Koop 4 krijg er 1 gratis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, brouwt #b5 willekeurige drankjes.", + "Blup blip bloop...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Eeuwige Puzzel", + "FLAVOR": "Bij het oplossen van de puzzel voel je een krachtige warmte in je borst.", + "DESCRIPTIONS": [ + "De eerste keer dat je LP verliest in elk gevecht, trek #b", + " kaarten." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Kameleonring", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt nu #yBrouwen bij Rustplaatsen." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Kampioensgordel", + "FLAVOR": "Alleen de beste mag deze gordel dragen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #yKwetsbaar toepast, pas #b", + " #yZwak toe." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Charon's Assen", + "FLAVOR": "Charon zou de god van de wedergeboorte zijn, eeuwig stervend en herlevend in een uitbarsting van vuur.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een kaart #yUitput, richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Element X", + "FLAVOR": "WAARSCHUWING: Combineer dit niet met suiker, zout, en alles waar je van houdt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "De effecten van je kosten #bX kaarten worden verhoogd met #b", + "" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Kringel", + "FLAVOR": "Er zijn geen relikwieën meer die je kunt vinden. Indrukwekkend!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verzamel er zoveel als je kunt." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Gebarsten Kern", + "FLAVOR": "De mysterieuze levenskracht die de Automaten aandrijven in de Spire. Het lijkt gebarsten te zijn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, #yKanaliseer #b1 #yBliksem." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Bevroren Kern", + "FLAVOR": "De barst in je kern is gevuld met een pulserende koude energie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vervangt #bGebarsten #bKern. Als je je beurt beëindigt met lege Bol sleuven, #yKanaliseer #b1 #yVorst." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Vervloekte Sleutel", + "FLAVOR": "Je kunt de kwaadaardige energie voelen die van de sleutel afkomt. Kracht heeft een prijs.", + "DESCRIPTIONS": [ + " aan het begin van je beurt. Wanneer je een niet-Baas kist opent, verkrijg een #rVloek.", + "Krijg [E]" + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Duistersteen Periapt", + "FLAVOR": "De steen trekt kracht uit duistere energie en zet het om in vitaliteit voor de drager.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een #rVloek verkrijgt, verhoog je Max LP met #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Gegevensschijf", + "FLAVOR": "Deze schijf bevat waardevolle gegevens over vogels en slangen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Dode Tak", + "FLAVOR": "De tak van een boom uit een vergeten tijdperk.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een kaart #yUitput, voeg een willekeurige kaart toe aan je hand." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derpsteen", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, krijg #b", + " Lading. NL (Kan niet verwijderd of getransformeerd worden.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Kritische Monocle", + "FLAVOR": "Een zeer keurig uitziende monocle inderdaad.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Handelaar prijzen zijn gereduceerd met #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED Runische Dodecahedron", + "FLAVOR": "De runen zijn onontcijferbaar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je LP vol is, krijg ", + "[E] aan het begin van je beurt." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Dromenvanger", + "FLAVOR": "De noordelijke stammen gebruikten 's nachts vaak dromenvangers, gelovend dat ze tot zelfverbetering leidden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #yRust, mag je een kaart toevoegen aan je stok." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Du-Vu Pop", + "FLAVOR": "Een pop ontworpen om kracht te halen uit kwaadaardige energie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor elke #rVloek in je stok, begin elk gevecht met #b", + " #ySterkte.", + " Je hebt geen #rVloeken.", + " Je hebt #b", + " #rVloeken." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ectoplasma", + "FLAVOR": "Deze klodder van slijm en energie lijkt te pulseren met leven.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Je kunt geen #yGoud meer verkrijgen.", + "Krijg [E] aan het begin van je beurt." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Emotiechip", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je LP hebt verloren tijdens de vorige beurt, activeer de passieve vaardigheid van alle Bollen aan het begin van je beurt." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridion", + "FLAVOR": "Het legendarische dagboek van een aloude lich.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, voeg een willekeurige #yKracht kaart toe aan je hand. Het kost #b0 in die beurt." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Eeuwige Veer", + "FLAVOR": "Deze veer lijkt volledig onverwoestbaar. Van welke vogel zou dit mogelijk vandaan komen? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voor elke #b", + " kaarten in je stok, genees #b", + " LP wanneer je een Rustplaats betreedt." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Bevroren Ei", + "FLAVOR": "Het ei ligt inert en bevroren, en zal nooit uitkomen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een #yKracht kaart toevoegt aan je stok, #yUpgrade het." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Bevroren Oog", + "FLAVOR": "Starend in het oog zie je een glimp van je toekomst.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je je #yTrekstapel bekijkt worden de kaarten nu in volgorde getoond." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Gokfiche", + "FLAVOR": "Je kunt een kleine inscriptie zien aan een kant. Er staat: \"Beers Geluksfiche!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, leg elk gewenst aantal kaarten af, en trek dan hetzelfde aantal kaarten." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Gember", + "FLAVOR": "Een krachtig middel in vele versterkende drankjes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt niet meer #yZwak worden." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girya", + "FLAVOR": "Deze Girya is ongelofelijk zwaar. Je kunt hiermee trainen om aanzienlijk sterker te worden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt nu #ySterkte verkrijgen bij Rustplaatsen (tot en met 3 keer)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Gouden Idool", + "FLAVOR": "Gemaakt van puur goud, je voelt je al rijker bij het vasthouden ervan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vijanden geven #b25% meer #yGoud." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Gremlinhoorn", + "FLAVOR": "\"Gremlin Nobs kunnen groeien tot de dag dat ze sterven. Opmerkelijk.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer een vijand doodgaat, krijg ", + "[E] en trek #b1 kaart." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Vrolijke Bloem", + "FLAVOR": "Deze onophoudelijke vrolijke plant is een populair nieuwtje onder edelen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke #b", + " beurten, krijg [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "IJsje", + "FLAVOR": "\"Heerlijk!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Energie blijft nu behouden tussen beurten." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Inserter", + "FLAVOR": "Duwen. Trekken. Opstapelen. Herhaal.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke #b2 beurten, krijg #b1 Bol sleuf." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Juzu Armband", + "FLAVOR": "Een bescherming tegen het onbekende.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Normale vijanden verschijnen niet meer in #y? kamers." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Een mes die de voorkeur heeft bij sluipmoordenaars door zijn dodelijkheid op afstand.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke keer dat je #b", + " #yAanvallen speelt in één beurt, krijg #b", + " #yBehendigheid." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lantaarn", + "FLAVOR": "Een griezelige lantaarn die alleen voor de gebruiker verlicht.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met een extra ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Lee's Wafel", + "FLAVOR": "\"Lekkerste traktatie die je zult vinden in de hele Spire! Vandaag gebakken alleen voor jou.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verhoog je Max LP met #b", + " en genees al je LP." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Briefopener", + "FLAVOR": "Onnatuurlijk scherp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke keer dat je #b3 #yVaardigheden speelt in één beurt, richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Levende Mes", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt elk gewenst aantal krijgen van elke kaart." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Hagedissenstaart", + "FLAVOR": "Een nepstaart om vijanden te misleiden tijdens een gevecht.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je dood zou gaan, genees dan tot #b50% van je Max LP (werkt één keer)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Magische Bloem", + "FLAVOR": "Een bloem waarvan lang werd gedacht dat deze uitgestorven was, maar die op één of andere manier in perfecte staat bewaard is gebleven.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Genezen is #b50% effectiever tijdens een gevecht." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "De meest begeerde vergeten vrucht. Onberispelijk bewaard gebleven zonder tekenen van Spire-ziekte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verhoog je Max LP met #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Teken van Pijn", + "FLAVOR": "Dit brandmerk werd door de noordelijke stammen gebruikt om krijgers aan te duiden die de pijn in de strijd beheersten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg [R] aan het begin van je beurt. Aan het begin van een gevecht, schud #b2 #rWonden in je trekstapel." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matryoshka", + "FLAVOR": "Een stapelbare set van geschilderde poppen. De verf toont een onbekende vogel met witte ogen en blauwe veren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "De volgende #b2 niet-Baas kisten die je opent bevatten #b2 #yRelikwieën.", + "De volgende niet-Baas kist die je opent bevat #b2 #yRelikwieën.", + "Deze relikwie is opgebruikt." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Vlees op het Bot", + "FLAVOR": "Het vlees blijft zich aanvullen, het lijkt alsof het nooit helemaal opraakt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je LP op of onder de #b50% is aan het einde van een gevecht, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Medische Doos", + "FLAVOR": "\"Heeft alles wat je nodig hebt! Anti-jeuk, anti-brand, anti-gif, en meer!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yOnspeelbare #yStatus kaarten kunnen nu worden gespeeld. Als je een #yStatus kaart speelt, #yPut deze #yUit." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Lidmaatschapskaart", + "FLAVOR": "\"Bonus lidmaatschapsaanbieding voor mijn meest waardevolle klanten!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b50% korting op alle producten!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Kwik Zandloper", + "FLAVOR": "Een betoverde zandloper dat eindeloos druipt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Gesmolten Ei", + "FLAVOR": "Het ei van een Feniks. Het gloeit gloeiend rood met een smeulende lava.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een #yAanval toevoegt aan je stok, #yUpgrade het." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Gemummificeerde Hand", + "FLAVOR": "Trekt veelvuldig samen, vooral als je hartslag hoog is.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een #yKracht kaart speelt, kost een willekeurige kaart in je hand #b0 in die beurt." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Alleen een dwaas zou proberen deze kwade kracht te gebruiken. 's Nachts worden je dromen achtervolgd door beelden van het boek dat je gedachten verslindt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "De eerste #yAanval die gespeeld wordt elke beurt die #b", + " of meer kost wordt tweemaal gespeeld. Bij het oppakken, verkrijg een speciale #rVloek.", + " of meer kost wordt tweemaal gespeeld." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Neow's Geklaag", + "FLAVOR": "De zegen van jammerklachten die door Neow is geschonken.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vijanden in je eerste #b3 gevechten zullen #b1 LP hebben.", + "Deze relikwie is opgebruikt." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Nilry's Codex", + "FLAVOR": "Gemaakt door de beruchte spelmeester zelf. Wordt beweerd dat het je geest verruimt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt mag je #b1 uit #b3 willekeurige kaarten in je trekstapel schudden." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Ninjarol", + "FLAVOR": "Bevat de geheimen van sluipmoord.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, voeg #b", + " #yMessen toe aan je hand." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "N'loth's Geschenk", + "FLAVOR": "Het vreemde geschenk van N'loth. Wanneer je het probeert uit te pakken, ligt er nóg een verpakte doos van dezelfde grootte in.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verdrievoudig de kans om #yZeldzame kaarten te vinden in de beloningen van gevechten." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Nucleaire Batterij", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, #yKanaliseer #b1 #yPlasma." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nulsteen Periapt", + "FLAVOR": "DEPRECATED.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Doe het volgende negatieve effect dat je krijgt van een vijand teniet. NL Herlaadt in #b10 beurten." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Vreemde Paddenstoel", + "FLAVOR": "\"Na het consumeren van trichella parastius voelde ik me groter en minder... vatbaar.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #yKwetsbaar bent, neem #b25% meer aanvalsschade in plaats van #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Vreemde Gladde Steen", + "FLAVOR": "Je hebt nog nooit iets gezien dat zo glad en smetteloos is. Dit moet het werk van de Alouden zijn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b", + " #yBehendigheid." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Oude Munt", + "FLAVOR": "Unieke munten worden door handelaren zeer gewaardeerd om hun historische waarde en zeldzame metaalsamenstelling.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verkrijg #b300 #yGoud." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Een veelvoorkomende amulet om slechte geesten af te weren. Deze lijkt een vonk van goddelijke energie te bevatten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Doe de volgende #b2 #rVloeken die je verkrijgt teniet.", + "Doe de volgende #rVloek die je verkrijgt teniet.", + "Deze relikwie is opgebruikt." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orichalcum", + "FLAVOR": "Een groen getint metaal van onbekende herkomst. Schijnbaar onverwoestbaar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Als je je beurt eindigt zonder #yBlok, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Decoratieve Waaier", + "FLAVOR": "De waaier lijkt zich uit te strekken en te verharden naarmate bloed wordt vergoten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke keer dat je #b3 #yAanvallen speelt in één beurt, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Planetarium", + "FLAVOR": "\"Als je eenmaal het universum begrijpt...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, kies en voeg #b5 kaarten toe aan je stok.", + "Kennis!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Doos van Pandora", + "FLAVOR": "Je hebt een slecht gevoel over het openen hiervan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, #bTransformeer alle Slag en Verdedig kaarten.", + "De Doos van Pandora is geopend..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantograaf", + "FLAVOR": "\"Stevige fundamenten zijn niet toevallig. Middelen voor planning zijn een must.\" - De Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van Baas gevechten, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Papieren Craanvogyl", + "FLAVOR": "Een origami van een wezen uit een vroegere tijd.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vijanden met #yZwak richten #b40% minder schade aan in plaats van #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Papieren Kycker", + "FLAVOR": "Het papier vouwt en ontvouwt zich voortdurend in de vorm van een klein wezen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vijanden met #yKwetsbaar nemen #b75% meer schade in plaats van #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Vredespijp", + "FLAVOR": "Wist de geest en reinigt de ziel.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt nu kaarten uit je stok verwijderen bij Rustplaatsen." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Peer", + "FLAVOR": "Een veelvoorkomende vrucht vóór de Spire-ziekte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verhoog je Max LP met #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Penpunt", + "FLAVOR": "Terwijl je de penpunt vasthoudt, kun je iedereen zien die ooit is gedood door een vorige eigenaar van de pen. Een gewelddadige geschiedenis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke #b10e #yAanval die je speelt richt dubbele schade aan." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Steen der Wijzen", + "FLAVOR": "Ruwe energie straalt uit de steen en versterkt alles in de buurt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Krijg [E] aan het begin van je beurt. ALLE vijanden beginnen het gevecht met #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Drankjesgordel", + "FLAVOR": "Ik kan meer Drankjes dragen met deze gordel!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verkrijg #b2 Drankjessleuven." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Gebedswiel", + "FLAVOR": "Het wiel blijft draaien en stopt nooit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Normale vijanden geven een extra kaartbeloning." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Vragenkaart", + "FLAVOR": "\"Degenen met meer keuzes minimaliseren het nadeel van chaos.\" - Kublai de Grote", + "DESCRIPTIONS": [ + "Toekomstige kaartbeloningen hebben #b1 extra kaart om uit te kiezen." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Rode Kringel", + "FLAVOR": "Er zijn geen relikwieën meer. Indrukwekkend!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ziet er erg mooi uit." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Rood Masker", + "FLAVOR": "Dit zeer stijlvol ogende masker behoort toe aan de leider van de Rode Masker Bandieten. Technisch gezien ben jij nu de leider?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, pas #b", + " #yZwak toe op ALLE vijanden." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Rode Schedel", + "FLAVOR": "Een kleine schedel bedekt met decoratieve verf.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terwijl je LP op of onder de #b50% is, heb je #b", + " extra #ySterkte." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Vorstelijk Kussen", + "FLAVOR": "Nu kun je een goede nachtrust krijgen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #yRust, genees een extra #b", + " LP." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Ring van de Serpent", + "FLAVOR": "Je ring is omgevormd en is van vorm veranderd.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vervangt #gRing #gvan #gde #gSlang. ", + "Aan het begin van je beurt, trek #b1 extra kaart." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Ring van de Slang", + "FLAVOR": "Gemaakt van een gefossiliseerde slang. Vertegenwoordigt grote vaardigheid als een jaagster.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, trek #b", + " extra kaarten." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Runische Condensator", + "FLAVOR": "Meer is beter.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b3 extra Bol sleuven." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Runische Kubus", + "FLAVOR": "De runen zijn onontcijferbaar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je LP verliest, trek #b", + " kaart.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Runische Koepel", + "FLAVOR": "De runen zijn onontcijferbaar.", + "DESCRIPTIONS": [ + " aan het begin van je beurt. Je kunt de vijandige intenties niet meer zien.", + "Krijg [E]" + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Runische Piramide", + "FLAVOR": "De runen zijn onontcijferbaar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt leg je je hand niet meer af.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Zelfvormende Klei", + "FLAVOR": "\"Erg merkwaardig! Het lijkt zichzelf te vervormen losjes gebaseerd op mijn gedachten! Tele-klei?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je LP verliest, krijg #b", + " #yBlok de volgende beurt." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Schep", + "FLAVOR": "De Spire herbergt vele relikwieën uit vroegere beschavingen en van vergeten machtige avonturiers. Tijd om ze op te graven!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt nu #yGraven voor relikwieën bij Rustplaatsen." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Lichte werpwapens. Aangeraden om voor de ogen te gaan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke keer dat je #b", + " #yAanvallen speelt in één beurt, krijg #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Klankschaal", + "FLAVOR": "Dit veelgebruikte artefact maakt een prachtige melodie als het wordt aangeslagen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je kaarten toevoegt aan je stok, mag je in plaats daarvan je Max LP met #b2 verhogen." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Lachend Masker", + "FLAVOR": "Masker gedragen door de Handelaar. Hij moet reserves hebben...", + "DESCRIPTIONS": [ + "De kaartverwijderingsservice van de Handelaar kost nu altijd #b", + " #yGoud." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Slekko-schedel", + "FLAVOR": "Een slekko-schedel in uitstekende conditie. Mysterieus schoon en glad, vuil en viezigheden vallen er op onverklaarbare wijze van af.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #yGif toepast, pas een extra #b", + " #yGif toe." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Slekko-oog", + "FLAVOR": "Een oog van een gesneuvelde slekko. Veel groter dan je had gedacht.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, trek #b2 extra kaarten. Begin elk gevecht #yVerward." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Je merkt op dat magische vloeistoffen hun eigenschappen lijken te verliezen wanneer ze in de buurt van deze relikwie zijn.", + "DESCRIPTIONS": [ + " aan het begin van je beurt. Je kunt geen drankjes meer verkrijgen.", + "Krijg [E]" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Geestenpoep", + "FLAVOR": "De verkoolde overblijfselen van je offer aan de geesten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Het is onaangenaam." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Vreemde Lepel", + "FLAVOR": "Wanneer je staart naar de lepel lijkt het te buigen en te verwringen voor je ogen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kaarten die #yUitgeput worden wanneer ze worden gespeeld zullen in plaats daarvan afgelegd worden #b50% van de keren." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Aardbei", + "FLAVOR": "\"Heerlijk! Ik heb geen van deze meer gezien sinds de ziekte.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verhoog je Max LP met #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Zonnewijzer", + "FLAVOR": "\"De dwaze obsessie met tijd van de vroege mens zorgde ervoor dat ze naar de hemel keken voor begeleiding, hopend op iets blijvends.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke #b", + " keren dat je je trekstapel schudt, krijg [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Symbiotisch Virus", + "FLAVOR": "Een klein beetje slecht kan veel goeds doen...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, #yKanaliseer #b1 #yDuistere." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "De Koerier", + "FLAVOR": "Het persoonlijke huisdier van de Handelaar!", + "DESCRIPTIONS": [ + "De Handelaar vult kaarten, relikwieën, en drankjes aan, en de prijzen worden verlaagd met #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Het Specimen", + "FLAVOR": "\"Fascinerend! Ik vond een gemuteerd wezen dat verbazingwekkend toxische eigenschappen toonde. Ik sla een monster op voor later onderzoek.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer een vijand doodgaat, breng al het #yGif dat het heeft over op een willekeurige vijand." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Naald en Draad", + "FLAVOR": "Als je de magische draad rond je lichaam wikkelt, voelt je lichaam harder aan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b", + " #yGepantserde #yBescherming." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "Het geluid dat dit instrument maakt lijkt te kunnen weergalmen tot pijnlijke niveaus van volume.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een kaart aflegt gedurende je beurt, richt #b", + " schade aan op een willekeurige vijand." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Minuscuul Kistje", + "FLAVOR": "\"Een prima prototype.\" - De Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke #b", + " #y? kamers is een #ySchatkamer.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Minuscuul Huisje", + "FLAVOR": "\"Een bijna perfecte implementatie van miniaturisatie. Mijn beste werk tot nu toe, maar nog steeds niet voldoende.\" - De Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verkrijg #b1 drankje. NL Verkrijg #b", + " #yGoud. NL Verhoog je Max LP met #b", + ". NL Verkrijg #b1 kaart. NL Upgrade #b1 willekeurige kaart.", + "Minuscuul Huis!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Gereedschapskist", + "FLAVOR": "Een gereedschap voor elke klus.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, kies #b1 uit #b3 willekeurige Kleurloze kaarten en voeg de gekozen kaart toe aan je hand." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Door de kleine Torii vast te houden voel je een gevoel van kalmte en veiligheid door je hoofd trekken.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #b", + " of minder ongeblokkeerde aanvalsschade zou ontvangen, reduceer het tot #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Taaie Verbanden", + "FLAVOR": "Verlies geeft kracht.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een kaart aflegt gedurende je beurt, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Giftig Ei", + "FLAVOR": "\"Wat een geweldige ontdekking! Dit lijkt het inerte ei te zijn van een of ander magisch wezen. Wie of wat heeft dit gemaakt?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een #yVaardigheid toevoegt aan je stok, #yUpgrade het." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Speelgoed Ornithopter", + "FLAVOR": "\"Dit kleine speeltje is de perfecte metgezel voor de eenzame avonturier!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een drankje gebruikt, genees #b", + " LP." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Knolraap", + "FLAVOR": "Het beste met Gember.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt niet meer #yFragiel worden." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Onophoudelijke Tol", + "FLAVOR": "De tol blijft moeiteloos ronddraaien alsof je in een droom bent.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je geen kaarten in je hand hebt gedurende je beurt, trek een kaart." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Een sierlijke relikwie gegeven aan krijgers die glorie in de strijd tonen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Fluwelen Halsketting", + "FLAVOR": "\"Immense kracht, maar te beperkt.\" - Kublai de Grote", + "DESCRIPTIONS": [ + " aan het begin van je beurt. Je kunt niet meer dan #b", + " kaarten spelen per beurt.", + "Krijg [E]", + "Ik kan maar tot NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Oorlogsverf", + "FLAVOR": "In het verleden zouden Gepantserden beschermingen maken met betoverde oorlogsverf voordat ze ten strijde trokken.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, #yUpgrade #b", + " willekeurige #yVaardigheden." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Wetsteen", + "FLAVOR": "\"Vlees verslaat nooit staal.\" - Kublai de Grote", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, #yUpgrade #b", + " willekeurige #yAanvallen." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Witte Beest Beeld", + "FLAVOR": "Een klein wit beeld van een wezen dat je nog nooit hebt gezien.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Drankjes verschijnen altijd in gevechtsbeloningen." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "De Laars", + "FLAVOR": "Na het opwinden groeit de laars in omvang.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #b", + " of minder ongeblokkeerde aanvalsschade zou aanrichten, verhoog het tot #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Teken van de Bloei", + "FLAVOR": "In het Uiterste zijn gedachten en realiteit één.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je kunt niet meer genezen." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Kapotte Kroon", + "FLAVOR": "De kroon van de Kampioen... of een flauwe namaak?", + "DESCRIPTIONS": [ + " aan het begin van je beurt. Toekomstige kaartbeloningen hebben #b2 minder kaarten om uit te kiezen.", + "Krijg [E]" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Wierookbrander", + "FLAVOR": "De rook doordrenkt de eigenaar met de geest van het verbrande.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke #b6 beurten, krijg #b1 #yOntastbaar." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Lege Kooi", + "FLAVOR": "\"Hoe ongebruikelijk om datgene wat je aanbidt in een kooi te stoppen.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verwijder #b2 kaarten uit je stok.", + "Kies 2 Kaarten om te Verwijderen." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Fusiehamer", + "FLAVOR": "Eenmaal gebruikt kan de eigenaar deze nooit meer loslaten.", + "DESCRIPTIONS": [ + " aan het begin van je beurt. Je kunt niet meer #ySmeden bij Rustplaatsen.", + "Krijg [E]" + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Koffiedruppelaar", + "FLAVOR": "\"Ja, nog een kop alstublieft. Terug aan het werk. Terug aan het werk!\" - De Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + " aan het begin van je beurt. Je kunt niet meer #yRusten bij Rustplaatsen.", + "Krijg [E]" + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Ssserpenthoofd", + "FLAVOR": "De meest bevredigende levens zijn die waarin je alles kunt kopen!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een #y? kamer betreedt, verkrijg #b", + " #yGoud." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutagene Sterkte", + "FLAVOR": "\"De resultaten lijken vluchtig te zijn, het wordt teweeggebracht wanneer de proefpersoon in gevaar is.\" - Onbekend", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b", + " #ySterkte. Aan het einde van je eerste beurt, verlies #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Gezicht van Cleric", + "FLAVOR": "Iedereen houdt van Cleric.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van een gevecht, verhoog je Max LP met #b1." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "N'loth's Hongerige Gezicht", + "FLAVOR": "Je hebt honger.", + "DESCRIPTIONS": [ + "De volgende niet-Baas kist die je opent is leeg.", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Gremlin Gelaat", + "FLAVOR": "Tijd om te rennen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b1 #yZwak." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Sektelid Hoofddeksel", + "FLAVOR": "Deel van de Zwerm!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je voelt je meer spraakzaam.", + "@CAW!@ NL @CAAAW@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Het Telraam", + "FLAVOR": "\"Een...Twee...Drie...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je je aflegstapel schudt, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Dolly's Spiegel", + "FLAVOR": "\"Ik zie er grappig uit hierin.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bij het oppakken, verkrijg een extra kopie van een kaart in je stok.", + "Kies 1 Kaart om te Kopiëren." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Uurwerksouvenir", + "FLAVOR": "\"Zoveel ingewikkelde tandwielen.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk gevecht met #b1 #yArtefact." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Maaltijdbonnetje", + "FLAVOR": "\"Gratis gehaktballen bij elk bezoek!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een winkel betreedt, genees #b", + " LP." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Gedraaide Trechter", + "FLAVOR": "\"Ik zou er niet uit drinken.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, pas #b4 #yGif toe op ALLE vijanden." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Handboor", + "FLAVOR": "\"Spiralen zijn gevaarlijk.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een vijands #yBlok doorbreekt, pas #b2 #yKwetsbaar toe." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Zwevende Vlieger", + "FLAVOR": "De Vlieger zweeft om je heen in de strijd, aangedreven door een mysterieuze kracht.", + "DESCRIPTIONS": [ + "De eerste keer dat je een kaart aflegt tijdens een beurt, krijg [E] ." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Slinger van Moed", + "FLAVOR": "\"Een handig hulpmiddel om met bijzonder moeilijke tegenstanders af te rekenen.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Begin elk Elite gevecht met #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Oranje Korrels", + "FLAVOR": "\"Gemaakt van verschillende schimmels die gevonden worden in de Spire. Werkt tegen elke kwaal.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een #yKracht, #yAanval, en #yVaardigheid speelt in dezelfde beurt, verwijder al je negatieve effecten." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Polsmes", + "FLAVOR": "Handig voor sluipmoorden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAanvallen die #b0 kosten richten #b4 extra schade aan." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Stenen Kalender", + "FLAVOR": "Het verstrijken van de tijd is niet waarneembaar in de Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van beurt #b", + ", richt #b", + " schade aan op ALLE vijanden." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "Een handig wapen om mee te oefenen. Verbetert de houding en wendbaarheid van de gebruiker.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elke keer dat je #b", + " #yAanvallen speelt, krijg [E] ." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Zwavel", + "FLAVOR": "Straalt een helse hitte uit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, krijg #b", + " #ySterkte en ALLE vijanden krijgen #b", + " #ySterkte." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Geconserveerd Insect", + "FLAVOR": "Het insect lijkt een krimpende aura te creëren dat zich op bijzonder grote vijanden richt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vijanden in Elite gevechten hebben #b", + "% minder LP." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Zakhorloge", + "FLAVOR": "De wijzers staan stil op 3 uur..", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je #b3 of minder kaarten speelt gedurende je beurt, trek #b3 extra kaarten aan het begin van je volgende beurt." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Gefossiliseerde Helix", + "FLAVOR": "Schijnbaar onverwoestbaar, Je vraagt je af wat voor soort wezen dit was.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voorkom de eerste keer dat je LP zou verliezen in elk gevecht." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prismatische Scherf", + "FLAVOR": "Als je door de scherf heen kijkt zie je alles in een volledig nieuw perspectief..", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gevechtsbeloningsschermen bevatten nu Kleurloze kaarten en kaarten van andere kleuren." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Kromgetrokken Tang", + "FLAVOR": "De vervloekte tang straalt een sterk verlangen uit om terug te keren naar waar deze was gestolen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, #yUpgrade een willekeurige kaart in je hand voor de rest van het gevecht." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Vleugellaarzen", + "FLAVOR": "Stijlvol.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je mag #b3 keer paden negeren wanneer je de volgende kamer kiest om naartoe te gaan." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Muilbank", + "FLAVOR": "Verrassend populair, ondanks dat muilaanvallen regelmatig voorkomen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wanneer je een verdieping klimt, verkrijg #b", + " #yGoud. Werkt niet meer als je #yGoud uitgeeft in een winkel.", + "Deze relikwie is opgebruikt." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Keramische Vis", + "FLAVOR": "Zorgvuldig geverfd, deze vissen waren vereerd om veel rijkdom te brengen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een kaart toevoegt aan je stok, krijg #b", + " #yGoud." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Geslagen Dummy", + "FLAVOR": "Het is in elkaar geslagen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kaarten die \"Slag\" bevatten, richten #b", + " extra schade aan." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Paarse Lotus", + "FLAVOR": "De oude teksten beschrijven dat het oppervlak van \"mana plassen\" waren bezaaid met deze bloemen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je #yKalmte verlaat, krijg een extra [E] ." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Heilige Schors", + "FLAVOR": "Een stuk schors waarover het gerucht gaat dat het afkomstig is van de Wereldboom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Verdubbel de effectiviteit van drankjes." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Traanmedaillon", + "FLAVOR": "De eigenaar blind, zijn inhoud ongezien.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start elk gevecht in #yKalmte." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Slavenhalsband", + "FLAVOR": "Roestige ellendige kettingen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tijdens Baas en Elite gevechten, krijg [E] aan het begin van je beurt." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je eerste Aanval in elk gevecht richt #b", + " extra schade aan." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dualiteit", + "FLAVOR": "\"En de zon was voor altijd gedoofd, alsof het doek er overheen was gevallen.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yAanval speelt, krijg #b1 tijdelijke #yBehendigheid." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Mantelgesp", + "FLAVOR": "Een simpel maar stevig ontwerp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het einde van je beurt, krijg #b", + " #yBlok voor elke kaart in je hand." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Mysterieuze zanden van een onbekende afkomst. Ruikt naar kaneel.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je je trekstapel schudt, #yScry #b", + "." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "Je kunt geen licht hebben zonder duisternis. Of kan dat??", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je een #yVaardigheid speelt, krijg #b1 tijdelijke #ySterkte." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Inktpot", + "FLAVOR": "Wanneer deze leeg is, blijkt het zich te hervullen in een andere kleur.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je #b10 kaarten speelt, trek #b1 kaart." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Wolfraam Staaf", + "FLAVOR": "Het is heel erg zwaar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je LP zou verliezen, verlies #b", + " minder." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Wijwater", + "FLAVOR": "Verzameld in een tijd vóór de Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vervangt #pPuur #pWater. Aan het begin van elk gevecht, voeg #b3 #yMirakels toe aan je hand." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Puur Water", + "FLAVOR": "Gefiltreerd door fijn zand en vrij van onzuiverheden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van elk gevecht, voeg een #yMirakel toe aan je hand." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Klamp", + "FLAVOR": "Prettig om vast te houden. Waar was het ook alweer voor?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je 2e beurt, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Kapiteinswiel", + "FLAVOR": "Houten sieraad gekerfd met delicate precisie. Er is een naam ingekerfd maar de taal is vreemd.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je 3e beurt, krijg #b", + " #yBlok." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Gouden Oog", + "FLAVOR": "Kijk in de gedachten van zij die dichtbij zijn en voorspel hun toekomstige zetten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Telkens als je #yScry gebruikt, #yScry #b", + " extra kaarten." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "Het geluid van de kleine drum houdt je wakker en onthult een pad voorwaarts.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aan het begin van je beurt, krijg #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/run_mods.json b/android/assets/localization/dut/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..9b61643 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Alle Sterren", + "DESCRIPTION": "Begin met 5 kleurloze kaarten." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binair", + "DESCRIPTION": "Kaart beloningen bevatten maar 2 kaarten." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[DEPRECATED] Brouwmeester", + "DESCRIPTION": "Begin met 5 kopieën van Alchemie en het Witte Beest Beeld." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Vervloekte Sessie", + "DESCRIPTION": "Wanneer je een Baas verslaat, word je vervloekt. Je startersrelikwie wordt vervangen met de Vervloekte Sleutel, Duistersteen Periapt, en Du-Vu Pop." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Divers", + "DESCRIPTION": "Kaarten zijn niet beperkt door je personage." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Rode Kaarten", + "DESCRIPTION": "Rode kaarten verschijnen nu in de beloningen en winkels." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Groene Kaarten", + "DESCRIPTION": "Groene kaarten verschijnen nu in de beloningen en winkels." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Blauwe Kaarten", + "DESCRIPTION": "Blauwe kaarten verschijnen nu in de beloningen en winkels." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Kleurloze Kaarten", + "DESCRIPTION": "Kleurloze kaarten verschijnen nu in de beloningen." + }, + "Draft": { + "NAME": "Opstellen", + "DESCRIPTION": "Stel een aangepast startersstok samen van kaarten." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Grootwildjager", + "DESCRIPTION": "In de Spire wemelt het nu van de Elite vijanden en ze geven betere beloningen." + }, + "Endless": { + "NAME": "Oneindig", + "DESCRIPTION": "Winnen zal je terug brengen naar Akte 1 met hetzelfde stok. Maar let op, de ziekte consumeert uiteindelijk alles..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Zieke Kisten", + "DESCRIPTION": "Baas kisten bezitten ziektes nadat je Akte 3 hebt verslagen op Oneindig." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Belemmerde Groei", + "DESCRIPTION": "Vijanden geven niet langer kaartbeloningen na het verslaan van Akte 3 op Oneindig." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Erfstuk", + "DESCRIPTION": "Begin met 1 Zeldzame relikwie." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Hamsteraar", + "DESCRIPTION": "Wanneer je een kaart aan je stok toevoegt, voeg twee extra kopieën toe. Je kan niet langer kaarten verwijderen uit je stok bij de Handelaar." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inceptie", + "DESCRIPTION": "Vervangt je startersrelikwie met Onophoudelijke Tol." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Krankzinnigheid", + "DESCRIPTION": "Begin met een willekeurig stok van 50 kaarten." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Dodelijkheid", + "DESCRIPTION": "Je begint elk gevecht met +3 Sterkte. Alle vijanden beginnen het gevecht met +3 Sterkte." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Vijanden geven 200% meer goud, maar je kunt kaarten niet meer opwaarderen bij Rustplaatsen." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Mijn Ware Vorm", + "DESCRIPTION": "Begin met een kopie van Demonenvorm, Schimmenvorm, Echovorm en Devavorm." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Nachtmerries", + "DESCRIPTION": "Rusten bij Rustplaatsen geneest 100% van je LP, maar kost 5 Max LP." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Eendagsvlieg", + "DESCRIPTION": "Begin het spel met 1 Max LP." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Aanbid Slecko", + "DESCRIPTION": "Vervangt je startersrelikwie met Slecko Oog." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Glimmend", + "DESCRIPTION": "Je startersstok wordt vervangen met 1 van elke zeldzame kaart." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Gespecialiseerd", + "DESCRIPTION": "Begin met 5 kopieën van een enkele kaart." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Startersstok", + "DESCRIPTION": "Start met de Kapotte Kroon en Binair, zodat vijanden geen kaartbeloningen meer geven." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Terminaal", + "DESCRIPTION": "Wanneer je een nieuwe kamer betreedt, verlies 1 Max LP. Begin elk gevecht met 5 Gepantserde Bescherming." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Tijdsdilatatie", + "DESCRIPTION": "Alle vijanden beginnen met het negatieve effect Langzaam." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Bepaalde Toekomst", + "DESCRIPTION": "De kaart bevat maar één pad." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Vintage", + "DESCRIPTION": "Normale Vijanden geven nu relikwieën in plaats van kaarten." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Verzegeld stok", + "DESCRIPTION": "Maak een stok van 30 willekeurige kaarten." + }, + "Flight": { + "NAME": "Vlucht", + "DESCRIPTION": "Je mag paden negeren wanneer je de volgende kamer kiest om naartoe te gaan." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Je startersstok is een fusie van alle personages." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Neowtijd", + "DESCRIPTION": "Ontvang 3 zegeningen en 1 ziekte van Neow." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Intelligente Vijanden", + "DESCRIPTION": "Alle vijanden hebben uitdagendere zetten en vaardigheden." + }, + "Careless": { + "NAME": "Zorgeloos", + "DESCRIPTION": "Aan het begin van elke beurt, leg de bovenste kaart van je trekstapel af." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Gecontroleerde Chaos", + "DESCRIPTION": "Begin met het Bevroren Oog. Aan het begin van je beurt voeg 10 willekeurige kaarten toe aan de onderkant van je trekstapel." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DEPRECATED] Kolos", + "DESCRIPTION": "Vijanden hebben extra LP maar geven betere beloningen." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Dodelijke Evenementen", + "DESCRIPTION": "? kamers kunnen nu Elites bevatten maar hebben ook meer kans om Schatkamers te bevatten." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Dagelijkse Aanpassingen", + "DESCRIPTION": "Speel een sessie met exact 3 willekeurige Dagelijkse Aanpassingen." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Het Einde", + "DESCRIPTION": "Stelt de Laatste Akte beschikbaar." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Purple Cards", + "DESCRIPTION": "Purple cards now appear in rewards and shops." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/score_bonuses.json b/android/assets/localization/dut/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..badecb1 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Alchemist", + "DESCRIPTIONS": [ + "5 drankjes gekocht." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Bestijging", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% score per Bestijgings Niveau." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Uiterste Elites Gedood", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Beter Dan Perfect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Versla 3 bazen zonder schade op te lopen." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Bazen Gedood", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Kampioen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Versla een Elite zonder schade op te lopen." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Valsspeler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Betrapt op valsspelen. Als je twee keer bent betrapt, dan zal je score nooit geüpload worden op het Scorebord." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Stad Elites Gedood", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Verzamelaar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heb 4 kopieën van een niet-starter kaart." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "C-c-c-combo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Speel 20 kaarten in één beurt." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Vervloekt!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je stok bevat 5 vloeken." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Encyclopedie", + "DESCRIPTIONS": [ + "stokgrootte van tenminste 50 kaarten." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Aanhef Elites Gedood", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Hartenbreker", + "DESCRIPTIONS": [ + "Versla het Hart." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Hooglander", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je stok bevat geen dubbele kaarten (starterskaarten uitgesloten)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Ik Hou Van Goud", + "DESCRIPTIONS": [ + "3,000 goud verdiend." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Bibliothecaris", + "DESCRIPTIONS": [ + "stokgrootte van tenminste 35 kaarten." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Lichtsnelheid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Overwinning binnen 45 minuten." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalist", + "DESCRIPTIONS": [ + "5+ kaarten verwijderd uit je stok." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Geld Geld", + "DESCRIPTIONS": [ + "1,000 goud verdiend." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Mysteriemachine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gereisd door 15+ ? kamers." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Op Mijn Eigen Voorwaarden", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jezelf gedood." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Overdreven Vermoord", + "DESCRIPTIONS": [ + "Richt 99 schade aan met één aanval." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Pauper", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heb 0 zeldzame kaarten." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Perfect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Versla een Baas zonder schade op te lopen." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Drolletjes", + "DESCRIPTIONS": [ + "De Geestenpoep ontvangen." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Het Regent Geld", + "DESCRIPTIONS": [ + "2,000 goud verdiend." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Ik Hou Van Glimmend", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heb 25+ relikwieën." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Snelheidsduivel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Overwinning binnen 60 minuten." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Gevuld", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je Max LP verhoogd met 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Goed Gevoed", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je Max LP verhoogd met 15+." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/stances.json b/android/assets/localization/dut/stances.json new file mode 100644 index 0000000..6f60fa6 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Toorn", + "DESCRIPTION": [ + "Je Aanvallen richten dubbele schade aan, maar je ontvangt ook dubbele schade van aanvallen." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Kalmte", + "DESCRIPTION": [ + "Bij het verlaten van deze #yHouding, krijg [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Goddelijkheid", + "DESCRIPTION": [ + "Bij het overgaan in deze #yHouding, krijg [W] [W] [W] . Aanvallen richten drie keer zoveel schade aan. Verlaat deze #yHouding aan het begin van je volgende beurt." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/tutorials.json b/android/assets/localization/dut/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..64e2795 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Als je trekstapel leeg is, wordt je aflegstapel in je trekstapel geschud. NL NL Klik om de kaarten in je aflegstapel te bekijken.", + "Als je trekstapel leeg is, wordt je aflegstapel in je trekstapel geschud. NL NL Bekijk de kaarten in je stapel." + ], + "LABEL": [ + "Aflegstapel" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Aan het begin van elke beurt worden NL #b", + " kaarten hiervandaan getrokken. NL NL Klik om de kaarten in je trekstapel te bekijken (geschud).", + " kaarten hiervandaan getrokken. NL NL Klik om de kaarten in je trekstapel te bekijken.", + " kaarten hiervandaan getrokken. NL NL Bekijk de kaarten in je stapel (geschud).", + " kaarten hiervandaan getrokken. NL NL Bekijk de kaarten in je stapel." + ], + "LABEL": [ + "Trekstapel" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Als je op deze knop drukt beëindig je je beurt. NL NL Je zult je hand afleggen, vijanden zullen hun zet doen, daarna zul je ", + " kaarten trekken, en dan is het weer jouw beurt." + ], + "LABEL": [ + "Einde Beurt" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Je huidige energie. Kaarten kosten energie om te spelen." + ], + "LABEL": [ + "Energie" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Kaarten kosten energie om te spelen! NL Deze bol linksonder laat zien hoeveel energie je nog over hebt voor deze beurt." + ], + "LABEL": [ + "Energiekosten" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Klik om je Uitgeputte kaarten van dit gevecht te bekijken.", + "Bekijk je Uitgeputte kaarten van dit gevecht." + ], + "LABEL": [ + "Uitgeputte Kaarten" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Tip: ", + "Begrepen" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Versla vijanden door kaarten uit je hand te spelen! NL NL Kaarten kosten #yEnergie om te spelen. NL Als je klaar bent, beëindig je beurt. NL NL Aan het begin van je beurt worden nieuwe kaarten getrokken en wordt je #yEnergie aangevuld.", + "Speel verdedigende kaarten om #yBlok te krijgen wanneer vijanden op het punt staan om jou aan te vallen. NL NL #yBlok vermindert binnenkomende aanvalsschade maar NL #rgaat #rweg aan het begin van je volgende beurt.", + "Tijdens je beurt kun je de #yIntentie van een vijand boven hem zien. NL NL Als een vijand van plan is om jou aan te vallen, zorg dan dat je wat #yBlok krijgt!" + ], + "LABEL": [ + "Volgende", + "Ik ben klaar!", + "Uitleg", + "(Pagina ", + " van 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Gameplay-gegevens en foutmeldingen worden naar Mega Crit verzonden voor spelbalans doeleinden. NL NL Persoonsidentificerende informatie wordt NIET verzameld.", + "Slay the Spire draait het snelst als je het op volledig scherm hebt staan. Aanbevolen voor macOS omdat de Dok en Menubalk worden verborgen. NL NOTITIE: Op PC kan het zijn dat alt-tabben om terug te gaan naar Slay the Spire niet werkt met volledig scherm.", + "Aangezien Slay the Spire geen veeleisend spel is, raden wij Randloos Volledig Scherm aan voor snel alt-tab gebruik. Werkt het beste op PC.", + "Notitie: Als VSync aan staat, kan de Max Framerate niet boven de vernieuwingssnelheid van je monitor komen.", + "Controllerondersteuning incompleet voor dit scherm.", + "Verandert welke monitor wordt gebruikt met Volledig Scherm." + ], + "LABEL": [ + "Metriek", + "Volledig Scherm", + "Randloos Volledig Scherm", + "Max Framerate", + "Volledig Scherm Monitor" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Deze kaart past een Kracht toe op jou wanneer het wordt gebruikt. NL Krachten zijn passieve vaardigheden die het gehele gevecht blijven.", + "Kaarten kosten energie om te spelen! NL Deze bol linksonder laat zien hoeveel energie je nog over hebt voor deze beurt.", + "Mijn #rhand #ris #rvol!", + "#rMaximale Bol capaciteit is bereikt.", + "Ik heb geen Bol sleuven." + ], + "LABEL": [ + "Kracht Kaarten", + "Energiekosten" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Gooit dit drankje naar je vijand.", + "Drink dit drankje op.", + "Leg dit drankje af NL #r(kan #rniet #rongedaan #rworden #rgemaakt)." + ], + "LABEL": [ + "Gooi", + "Drink", + "Leg af" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Drink of gooi drankjes tijdens gevechten! NL Drankjes blijven bij je tussen kamers." + ], + "LABEL": [ + "Drankjes" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Maak contact met andere spelers om nieuwe en effectieve strategieën te ontdekken.", + "Er is altijd een rustplek vóór elke baas.", + "Gebruik goud in winkels! (Tip gesponsord door de Handelaar)", + "Neem zo nu en dan een pauze.", + "Percentageberekeningen worden altijd naar beneden afgerond.", + "Tijdens een gevecht kun je de inhoud van je trek- en aflegstapel bekijken.", + "Er is geen limiet aan hoeveel relikwieën je kunt dragen.", + "Kisten zullen altijd een relikwie geven.", + "Elk pad dat je neemt zal altijd tenminste 1 schatkamer bevatten.", + "Elite vijanden zullen altijd een relikwie opleveren.", + "Je zult nooit dezelfde relikwie twee keer tegenkomen in één sessie.", + "Ongewone kaarten hebben een blauwe rand en vaan.", + "Zeldzame kaarten hebben een gouden rand en vaan.", + "De zeldzaamheid van een kaart is te zien op de kaart zelf.", + "Het is niet altijd verstandig om kaarten toe te voegen aan je stok.", + "Kaarten die uitgeput zijn tijdens een gevecht worden niet verwijderd uit je stok.", + "Je kunt maximaal maar 10 kaarten in je hand hebben.", + "Status kaarten gaan weg aan het einde van een gevecht.", + "Vloeken kunnen niet geüpgraded worden. Waarom zou je?", + "Geüpgradede kaarten kunnen voorkomen in beloningen na Akte 1.", + "Onbekende kamers kunnen schatten, monsters, winkels, of evenementen bevatten.", + "De Handelaar doet niet aan terugbetalingen. Hij is een eikel.", + "De kaartverwijderingsservice wordt duurder elke keer dat je het gebruikt.", + "De kaartverwijderingsservice kan maar één keer worden gebruikt bij elke winkel.", + "Schade van drankjes, relikwieën en krachten worden niet gezien als aanvalsschade.", + "Effecten die willekeurige kaarten genereren tijdens een gevecht zullen je nooit genezen." + ], + "LABEL": [ + "Je kunt drankjes afleggen om ruimte te maken voor andere." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Je kunt rechtermuisklik gebruiken op kaarten in het kaartbeloningsscherm om extra informatie te zien.", + "Nuttige informatie kan onthuld worden door met je muis over de meeste objecten te bewegen.", + "Rechtermuisklik laat de kaart los die je aan het slepen bent.", + "Beweeg de muis over een vijand om hun naam en informatie over hun Kracht te zien.", + "Gebruik het muiswieltje of klik en sleep het scherm om te scrollen.", + "Je cursor verandert in een vergrootglas als je een voorwerp kunt inspecteren.", + "Gebruik het muiswieltje of klik en sleep om door de kaart, kaartschermen, en andere dingen te scrollen." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Relikwieën die gevonden worden in de Spire geven unieke bonussen en blijven bij je in je gehele sessie. NL Ze kunnen worden gevonden door krachtige vijanden te verslaan of binnenin kisten.", + "Deze relikwie moet nog worden gezien.", + "Deze relikwie is al helemaal opgebruikt." + ], + "LABEL": [ + "Relikwieën", + "Onbekend", + "Deze relikwie moet nog worden ontgrendeld.", + "Vergrendeld" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Vergeet je beloningen niet! NL Klik er gewoon op om ze op te pakken.", + "Vergeet je beloningen niet!" + ], + "LABEL": [ + "Beloningen" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Verwijder een kaart uit je stok. De kosten van deze dienst worden verhoogd met #b", + " voor de rest van deze sessie." + ], + "LABEL": [ + "Kaartverwijderingsservice" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Als er geen kaarten meer zijn om te trekken, dan wordt je aflegstapel in de trekstapel geschud." + ], + "LABEL": [ + "Geen Kaarten Meer?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Opent het spelmenu. NL NL Verander of update je beeld, geluid, en gameplay voorkeuren hier.", + "Bekijk alle kaarten in je stok.", + "Bekijk de kaart van deze huidige kerker.", + "Als je geen LP meer hebt, dan sterf je.", + "Laat zien hoeveel goud je hebt. Goud is de valuta binnenin de Spire.", + "", + "", + "Verstreken tijd voor deze sessie." + ], + "LABEL": [ + "Instellingen", + "Stok", + "Kaart", + "Levenspunten (LP)", + "Geldbuidel", + "Sessie Timer" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/dut/ui.json b/android/assets/localization/dut/ui.json new file mode 100644 index 0000000..39c8fbf --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/dut/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Verlaat Sessie" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Vergrendeld", + "Onbekend" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Ga Door" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Dood", + "Geblokkeerd", + "Max LP +", + "Overdonderd!", + "Onderbroken!", + "Relikwieën" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Ga Door", + "Ziektes:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agressief", + "Deze vijand is van plan je NL #yAan #yte #yvallen voor #b", + " schade #b", + " keer.", + "Deze vijand is van plan je NL #yAan #yte #yvallen voor #b", + " schade.", + "Agressief", + "Deze vijand is van plan om een #yEffect toe te passen en #yAan #yte #yvallen voor #b", + " keer.", + "Deze vijand is van plan om een #yEffect toe te passen en #yAan #te #yvallen voor #b", + "Strategisch", + "Deze vijand is van plan om een #yNegatief #yEffect op jou toe te passen en #yAan #yte #yvallen voor #b", + "Deze vijand is van plan om te #yBlokkeren en #yAan #yte #yvallen voor #b", + "Defensief", + "Laf", + "Magisch", + "Slapen", + "Overdonderd", + "Onbekend", + "Deze vijand is van plan een #yEffect toe te passen.", + "Deze vijand is van plan een #yNegatief #yEffect op jou toe te passen.", + "Deze vijand is van plan een krachtig #yNegatief #yEffect op jou toe te passen.", + "Deze vijand is van plan om te #yBlokkeren tijdens zijn beurt.", + "Deze vijand is van plan om te #yBlokkeren en een #yNegatief #yEffect op jou toe te passen.", + "Deze vijand is van plan om te #yBlokkeren en een #yEffect toe te passen.", + "Deze vijand is van plan om te #yOntsnappen.", + "Deze vijand is van plan om mysterieuze #yMagie te gebruiken tijdens zijn beurt.", + "Deze vijand slaapt.", + "Deze vijand is #yOverdonderd tijdens zijn beurt.", + "Deze vijands plannen zijn #yOnbekend (valt niet aan).", + "Geblokkeerd" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Geblokkeerd", + "de Gepantserde", + "de Stille", + "het Mankement", + "de Waarneemster" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Ik kan niet nog meer Drankjes dragen." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Overvallen...", + "Gevlucht..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Kies een Kaart om aan je Hand Toe te Voegen.", + "Kies Kaarten om aan je Hand Toe te Voegen." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Tenietgedaan", + "Immuun", + "Geannuleerd", + "\n Omlaag" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "te Upgraden" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Elites komen vaker voor.", + "2. Normale vijanden zijn dodelijker.", + "3. Elites zijn dodelijker.", + "4. Bazen zijn dodelijker.", + "5. Genees minder na Baasgevechten.", + "6. Start elke sessie beschadigd.", + "7. Normale vijanden zijn taaier.", + "8. Elites zijn taaier.", + "9. Bazen zijn taaier.", + "10. Start elke sessie vervloekt.", + "11. Minder Drankjessleuven.", + "12. Geüpgradede kaarten komen minder vaak voor.", + "13. Arme bazen.", + "14. Lagere Max LP.", + "15. Ongunstige Evenementen.", + "16. Winkels zijn duurder.", + "17. Normale vijanden hebben uitdagendere zetten en vaardigheden.", + "18. Elites hebben uitdagendere zetten en vaardigheden.", + "19. Bazen hebben uitdagendere zetten en vaardigheden.", + "20. (Maximale Niveau) Dubbele Bazen." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Bestijgingsmodus Niveau ", + " Ontgrendeld!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Bestijging Ontgrendeld!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Kies een Aanval om aan je Hand Toe te Voegen." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Gevecht Start", + "Spelers Beurt", + "Vijands Beurt", + " beurt" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Kies een Kaart om aan je Hand Toe te Voegen.", + "Kies ", + " Kaarten om aan je Hand Toe te Voegen." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Ga Door" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Bevestig", + "Bevestig Je Selectie", + "Kies een Relikwie", + "Overslaan", + "STEM NU: ", + "s over.", + "Kies een Ziekte" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Kies een Kaart om Bovenop je Trekstapel te Plaatsen.", + "Kies Kaarten om Bovenop je Trekstapel te Plaatsen." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Dromen?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Selecteer een Kaart om te Upgraden" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Selecteer een Kaart om te Verwijderen." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Wat te doen?", + "Hmm...", + "Wat zal ik doen?", + "Tijd voor een pauze", + "Zo veel opties...", + "Ik moet rusten", + "Zo moe..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Verwijder Opslag" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Zeldzaamheid", + "Type", + "A-Z", + "Kosten", + "Spring Naar:", + "Verkregen" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Ga Terug", + "Rood", + "Groen", + "Blauw", + "Kleurloos", + "Vloeken", + "Statussen", + "Bekijk Upgrade", + "Paars" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Overslaan", + "Kies een Kaart", + "+2 Max LP", + "STEM NU: ", + "s over.", + "Bekijk Upgrade", + "Kies er een" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Vergrendeld", + "Dit Personage wordt ontgrendeld als je een sessie voltooid.", + "Dit Personage is nog niet beschikbaar in Vervroegde Toegang.", + "Dit Personage wordt ontgrendeld als je een sessie voltooid met de Stille.", + "LP: ", + "Goud: ", + " Ontgrendelingen Over", + "Onbekend", + "???", + " Tot Volgende Ontgrendeling", + "Dit Personage wordt ontgrendeld als je een standaard sessie wint en het 3e Personage al hebt Ontgrendeld." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Kies Je Personage", + "Beginnen", + "De Gepantserde", + "De Stille", + "Het Mankement", + "Terug", + "Bestijging", + "Niveau ", + "Bestijgingsmodus", + "Sessies worden moeilijker als je wint... (Overwinningsreeksen worden niet aangetast)", + "Code ", + "Willekeurige Code", + "De startcode wordt gebruikt om te bepalen wat er willekeurig tevoorschijn komt in de sessie.", + "Stel Code In", + "De Waarneemster" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Kies Er Een" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Ga Door", + "Sla Kaart Over", + "Sla Goud Over", + "Sla Drankje Over", + "Sla Relikwie Over", + "Sla Beloningen Over", + "Sluit", + "Schat!", + "Wat zit er in?", + "Beloningen!", + "Buit!", + "Plundering!", + "Tip: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Bevestig" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Ga Terug", + "Verwijder Opslag", + "Ja", + "Nee" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "te Kopiëren" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Klik nogmaals om weg te gaan", + "om weg te gaan", + "Tik nogmaals om weg te gaan" + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Dagelijkse Uitdaging", + "Verbinden met Tijdserver...", + "#yNOTITIE: Je hebt de uitdaging van vandaag gedaan. NL Scores worden niet verstuurd voor herhaalde pogingen.", + "Ga Terug", + "Beginnen", + "Personage van vandaag: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Tijd Over: ", + "#yVerdieping #yBereikt: NL ", + " NL NL #ystok: NL ", + " NL NL #yRelikwieën: NL ", + " NL Uitdaging van Vandaag: NL #yKlasse: NL ", + " NL #yAanpassingen: ", + "Aanpassingen: ", + "Scorebord", + "*Prestaties staan uit voor Dagelijkse Uitdaging.", + " [OFFLINEMODUS]", + "yyyy/MM/dd", + "*Trofeeën staan uit voor Dagelijkse Uitdaging." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Ga Door", + "Overwinning?", + "Verdiepingen Beklommen", + "Bazen Verslagen", + "Speeltijd", + "Speeltijd", + "Score", + "Overwonnen", + "Dood...", + "Nederlaag", + "Verslagen!", + "Ontheiligd", + "Verwoesting", + "Overwonnen", + "Je bent Verslagen!", + "Een vertrouwd gevoel.", + "Een dutje klinkt goed.", + "Zoals je zaait, zo zal je oogsten.", + "Verkeerde kant opgegaan.", + "Hier was ik niet op voorbereid.", + "Ik zal het morgen opnieuw proberen.", + "Ik heb een nieuwe kaart nodig.", + "Onvoldoende voorbereid.", + "Onbegrijpelijk!", + "Is dit mijn ware potentie?", + "Dat is mijn geluk weer...", + "Niet op deze manier...", + "Niet precies de top.", + "De Spire consumeert er nog een...", + "Je bewustzijn vervaagt...", + "Nederlaag", + "Acceptatie", + "Ga Door", + "Probeer Opnieuw", + "Hoofdmenu", + "Ga Door", + "Ontgrendel", + "Hoofdmenu", + "Probeer Opnieuw", + "Ga Door", + "Ontgrendel", + "Ontgrendelingen Over: ", + "Ontgrendeling Over: ", + "Vijanden Verslagen", + "Elites Gedood", + "Niet Uitgegeven Goud", + "LP Bonus" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Aanhef Elites Gedood", + "Stad Elites Gedood", + "Uiterste Elites Gedood", + "Snelheidsduivel", + "Lichtsnelheid", + "Hooglander", + "Collectie", + "Volledige Set", + "Pauper", + "Bibliothecaris", + "Encyclopedie", + "Goed Gevoed", + "Gevuld", + "Vervloekt!", + "Op Mijn Eigen Voorwaarden", + "Kampioen", + "Perfect", + "Beter Dan Perfect", + "Overdreven Vermoord", + "C-c-c-combo", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Bestijgingsmodus Niveau ", + " Ontgrendeld!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Verwijder deze opslag?", + "Ja", + "Nee", + "WAARSCHUWING: Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Graven", + "Graaf een willekeurige Relikwie op." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "AfLeggen" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Mijn Aflegstapel is #rleeg." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Selecteer een Kaart om Terug in je Hand te Plaatsen." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Kies een Kaart om Bovenop je Trekstapel te Plaatsen." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Kaarten hierin worden in je trekstapel geschud als je geen kaarten meer hebt.", + "Ga Terug", + "Aflegstapel" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Mijn Trekstapel is #rleeg." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Kaarten worden hiervandaan getrokken aan het begin van elke beurt.", + "(Kaarten die getoond worden zijn gesorteerd op zeldzaamheid)", + "Ga Terug", + "Trekstapel" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "Dupliceren" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Selecteer een Startkamer", + "Ga Terug" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Uitleg", + "Wil je graag hints zien terwijl je het spel speelt?", + "Akte 1", + "Aanhef", + "Akte 2", + "De Stad", + "Akte 3", + "Het Uiterste", + "Laatste Akte", + "Het Einde", + "Klik Ergens om Door te Gaan" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Wat is Vervroegde Toegang?", + "Wat is een Open Bèta", + "Slay the Spire is nog steeds in actieve ontwikkeling! NL Veel kenmerken, kaarten, en vijanden ondergaan nog steeds veranderingen. NL NL Als je een probleem tegenkomt of enige feedback hebt, laat het ons alsjeblieft weten op onze #bSteam #bDiscussie pagina. NL NL Genoeg gelezen, je hebt een spire te beklimmen!", + "Slay the Spire is nog steeds in actieve ontwikkeling! NL Bovendien speel je de Bètaversie van het spel. NL NL Laat het ons alsjeblieft weten als je enige problemen tegenkomt tijdens het spelen, maar wees niet verbaasd door tijdelijke kunststukken voor aankomende inhoud. NL NL Genoeg gelezen, je hebt een spire te beklimmen!", + "Klik ergens om te Beginnen", + "Ga Door" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Beëindig Beurt", + "Vijands Beurt" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Uitputten" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Deze kaarten zijn uitgeput tijdens dit gevecht.", + "Ga Terug" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Selecteer een Kaart om Terug in je Hand te Plaatsen" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Verlaat Spel" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Aanhef" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Vervangen (Gokfiche)", + "Vervangen" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Spel~ #y~Opgeslagen~" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Goud" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Bevestig", + "Annuleer", + "Bevestig Je Selectie", + "Verlaat" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Bevestig Kaart om ", + "Bevestig Kaarten om ", + "Kies ", + " Kaarten om ", + "Kies Elk Gewenst Aantal Kaarten om ", + "Kies een Kaart om ", + "te Kopiëren" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Uit te Putten" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Invoerinstellingen", + "Spelinstellingen", + "Ga Terug", + "Commando's", + "Toetsenbord", + "Controller", + "Reset naar Standaard", + "Bevestig Kaart", + "Annuleer / Verlaat", + "Kaart", + "Bekijk stok", + "Trekstapel", + "Aflegstapel", + "Uitputstapel", + "Beëindig Beurt", + "Links", + "Rechts", + "Selecteer Kaart #1", + "Selecteer Kaart #2", + "Selecteer Kaart #3", + "Selecteer Kaart #4", + "Selecteer Kaart #5", + "Selecteer Kaart #6", + "Selecteer Kaart #7", + "Selecteer Kaart #8", + "Selecteer Kaart #9", + "Selecteer Kaart #10", + "Laat Kaart Los", + "Selecteer*", + "Annuleer*", + "Toppaneel*", + "Ga Door / Beëindig Beurt*", + "Tab Links / Bekijk stok*", + "Tab Rechts / Uitputstapel*", + "Kaart*", + "Instellingen*", + "Trekstapel*", + "Aflegstapel*", + "Boven*", + "Beneden*", + "Links*", + "Rechts*", + "Boven (Alt)*", + "Beneden (Alt)*", + "Links (Alt)*", + "Rechts (Alt)*", + "Boven", + "Beneden", + "Controller Ingeschakeld", + "Touchscreen Modus", + "Gluren" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Braziliaans-Portugees", + "Chinees (Vereenvoudigd)", + "Chinees (Traditioneel)", + "Engels", + "Frans", + "Duits", + "Italiaans", + "Japans", + "Koreaans", + "Pools", + "Russisch", + "Spaans", + "Hebreeuws", + "Turks", + "Zweeds", + "Noors", + "Thais", + "Servisch (Cyrillisch)", + "Oekraïens", + "Vietnamees", + "Hongaars", + "Servisch (Latijn)", + "Catalaans", + "Grieks", + "Indonesisch", + "Esperanto", + "Nederlands" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Gepantserde", + "De Stille", + "Mankement", + "Gemiddelde Verdieping Bereikt (Afgelopen 20 Pogingen)", + "Gemiddelde Score (Afgelopen 20 Pogingen)", + "Beste Overwinningsreeks", + "Snelste Overwinning", + "Hoogste Score", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Vrienden", + "Globaal", + "Waarneemster" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Ga Terug", + "Filters", + "Personage", + "Regio", + "Type", + "Bekijk Mijn Score", + "Rang", + "Naam", + "Score", + "Ophalen van Gegevens...", + "Scorebord", + "Niet Verbonden met Steam", + "Geen Scores Beschikbaar \n Ga Slay the Spire spelen!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Onbekend", + "???", + "Een onbekende kamer. NL NL Je kunt monsters, schatten, winkels, of iets totaal anders tegenkomen.", + "Handelaar", + "Winkels", + "De mysterieuze Handelaar verkoopt zijn waren in deze kamers. NL NL Geef je welverdiende #yGoud hier uit!", + "Schat", + "Schatkamers", + "#yRelikwieën en #yGoud kunnen in deze begeerde kamers worden gevonden.", + "Rust", + "Rustplaatsen", + "Bezoek deze kamers om wat LP te #gGenezen of een kaart te #yUpgraden.", + "Vijand", + "Vijanden", + "Onvriendelijke vijanden verblijven in deze kamers.", + "Elite", + "Elites", + "Sterke tegenstanders zitten in deze kamers. NL NL Als je hen verslaat levert het je een Relikwie op.", + "Legenda" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Heffen", + "Begin gevechten met +1 Sterkte. (Tot en met 3)", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yBouw: ", + "Beginnen", + "Ga Terug", + "klik om te bewerken", + "om te bewerken", + "tik om te bewerken" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Je begint elk gevecht met alle kaarten hierin.", + "Ga Terug" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Spelen", + "", + "", + "Ga Verder", + "", + "Statistieken", + "", + "Afsluiten", + "Patch Notities", + "Sessie Verlaten", + "", + "Instellingen", + "", + "Compendium" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Standaard", + "", + "Begeef je op een queeste om de Spire te verslaan.", + "Dagelijkse Uitdaging", + "", + "Een nieuwe uitdaging is eenmaal per dag beschikbaar.\n\nConcurreer met andere spelers voor de hoogste score!", + "Bestijging", + "", + "De Spire wordt sterker bij elke overwinning.\n\nTest de grenzen van je machtigste strategieën.", + "Kaarten- bibliotheek", + "", + "Bekijk alle kaarten die je bent tegengekomen in de Spire.", + "Relikwie- verzameling", + "", + "Bestudeer de verschillende snuisterijen en artefacten die je hebt verkregen tijdens je sessies.", + "Vijandenboek", + "", + "Deze functie is nog niet beschikbaar.", + "Personage- statistieken", + "", + "De voortgang en statistieken voor elk personage zijn hier te zien.", + "Scorebord", + "", + "Bekijk en vergelijk je score met vrienden en andere spelers.", + "Sessie- geschiedenis", + "", + "Bekijk je eerdere pogingen om de Spire te doden.", + "Spelinstellingen", + "", + "Wijzig je resolutie en zet verschillende opties aan/uit.", + "Invoer- instellingen", + "", + "Wijzig je knoppen en sneltoetsen.", + "Credits", + "", + "Bekijk alle mensen die hebben bijgedragen aan Slay the Spire!", + "Onbekend", + "Speel een Dagelijkse Uitdaging om deze spelmodus te ontgrendelen.", + "Deze functie is nog niet beschikbaar.", + "Aangepast", + "Pas je eigen sessie aan met unieke aanpassingen.", + "Wijzig je knoppen.", + "Wijzig je grafische instellingen, audio en gameplay voorkeuren.", + "Drankjes Lab", + "Observeer de talloze drankjes gevonden tijdens het beklimmen van de Spire." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Kaartverwijderingsservice", + "AANBIEDING", + "Niet te Koop", + "Uitverkocht", + "Oh nee!" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Deze vijand is niet van plan om aan te vallen!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Spelinstellingen", + "Beeld", + "Resolutie: NL Max Framerate:", + "Volledig Scherm NL Randloos Volledig Scherm (aanbevolen) NL Schermtrillingen", + "Geluid", + "Meestervolume NL Muziekvolume NL Effectenvolume", + "Omgevingsgeluidseffecten NL Dempen op de achtergrond", + "Voorkeuren", + "Toon samengevatte schade in goud NL Toon geblokkeerde schade in blauw NL Schakel de bevestiging uit bij het kiezen van 1 kaart", + "Snelle Modus", + "", + "Diversen", + "Taal:", + "Upload gameplay-gegevens #b(?)", + "Verlaat Spel", + "Opslaan & Afsluiten", + "NL NL VSync", + "Speeltesterkunstmodus", + "Toon Kaartsnelkeuzetoetsen", + "Invoerinstellingen", + "Zet Deeltjeseffecten Uit", + "Resolutie:", + "Resolutie: NL Volledig Scherm Beeldscherm:", + "Verandert welk beeldscherm wordt gebruikt voor Volledig Scherm.", + "Ingedrukt houden om te Bevestigen", + "Grotere Tekst" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Ga Terug", + "#yPatch #yNotities", + " NL (TIJDELIJK: Gebruik de pijltjestoetsen om door oudere logs te bladeren)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Gooi", + "Drink", + "Leg Af", + "Ik kan geen drankjes gebruiken!", + "Ik kan dat niet doen in het gevecht!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "Uitgewerkt" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Ga Door" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "bovenop je trekstapel plaatsen" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Herinneren", + "Ontvang de Robijnen Sleutel." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "Uit te Putten" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ga Terug", + 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"TEXT": [ + "De Gepantserde", + "De Stille", + "Het Mankement", + "Ga Terug", + "Geen sessiegeschiedenissen gevonden. NL Ga Slay the Spire spelen!", + "Bestijgingsmodus Niveau: ", + "Verslagen op Verdieping %1$d door %2$s", + "Verlaten Sessie op Verdieping %d", + "Overwinning!", + "Kaarten", + "Relikwieën", + "Starter", + "Gewoon", + "Ongewoon", + "Zeldzaam", + "Speciaal", + "Vloek", + "Baas", + "Winkel", + "Onbekend", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Score: %d", + "Alle Personages", + "Alle Sessies", + "Overwinningen", + "Verliezen", + "Dagelijks", + "Elk Speltype", + "Normaal", + "Bestijging", + "Dagelijkse Uitdaging", + "Code: %s", + "Aangepaste Code: %s", + "yyyy/M/d, HH:mm", + "De Waarneemster" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Voer een nieuwe Code in", + "Bevestig", + "Annuleer", + "*Prestaties en Scorebord zijn uitgeschakeld als een aangepaste Code wordt gebruikt.", + "*Trofeeën en Scorebord zijn uitgeschakeld als een aangepaste Code wordt gebruikt." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Weet je het zeker?", + "Je voortgang wordt automatisch opgeslagen.", + "Als je het spel verlaat zal dit resulteren in een verlies.", + "WAARSCHUWING:\nVoortgang NIET opgeslagen.\n\nBereik de volgende verdieping om deze huidige sessie op te slaan.", + "Ga Terug", + "Voortgang wordt NIET opgeslagen voor dagelijkse sessies." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "bovenop je trekstapel te plaatsen." + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "onderop je trekstapel te plaatsen." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Sla Handelaar Over" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Aanval", + "Vaardigheid", + "Kracht", + "Vloek", + "Vergrendeld", + "Onbekend", + "Bekijk Upgrade", + "Status", + "", + "Ik kan alleen kaarten spelen tijdens mijn beurt.", + "Ik ben #rVerstrikt! NL Kan geen Aanvallen spelen", + "Niet genoeg #rEnergie.", + "Niet genoeg #rLadingen.", + "Ik kan deze NL kaart niet spelen.", + "Bètakunst" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Baas", + "Gewoon", + "Verouderd", + "Zeldzaam", + "Winkel", + "Evenement", + "Starter", + "Ongewoon", + "Vergrendeld", + "Onbekend", + " Relikwie", + "Deze relikwie moet nog worden ontgrendeld.", + "Deze relikwie ben je nog niet tegen gekomen." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Kies een Vaardigheid om aan je Hand Toe te Voegen." + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Smeden", + "Upgrade een kaart in je stok.", + "Geen upgradebare kaarten." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Je hebt hier geen plek voor" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Het Uiterste" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "De Stad" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "Het Einde" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energie" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Trekje", + "Verwijder een kaart uit je stok." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " Verdieping", + " - Bestijging ", + " (Maximale Niveau)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Kist Overslaan" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Kist Overslaan" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "STEM NU: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Ga Door" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Kaarten Ontgrendeld!", + "", + "Relikwieën Ontgrendeld!", + "Nieuw Personage", + "Notitie: Ontgrendelde kaarten verschijnen in toekomstige sessies.", + "Notitie: Ontgrendelde relikwieën verschijnen in toekomstige sessies." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Kaarten Ontgrendeld!", + "Relikwieën Ontgrendeld!", + "Nieuw Personage", + "Notitie: Ontgrendelde kaarten verschijnen in toekomstige sessies.", + "Notitie: Ontgrendelde relikwieën verschijnen in toekomstige sessies." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Nieuwe Ontgrendeling!" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Aangepaste Modus", + "Prestaties en Scorebord staan uit.", + "Personage", + "Bestijging", + "Niveau ", + "Bestijgingsmodus", + "Aanpassingen", + "Code", + "Stel Code In", + "Trofeeën en Scorebord staan uit." + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Speeltijd ", + "Lege Sleuf" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Kies een Opslag Sleuf", + "Naam Veranderen", + "Verwijder deze Opslag" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Ga Door", + "Verdiepingen Beklommen", + "Bazen Verslagen", + "Gespeelde Tijd", + "Score", + "Ontgrendel", + "Ontgrendelingen Over: ", + "Ontgrendeling Over: ", + "Vijanden Verslagen", + "Elites Gedood", + "Niet Uitgegeven Goud", + "LP Bonus", + "Overwinning!" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Bepantserde Bètakaartkunst Ontgrendeld!", + "De Stille Bètakaartkunst Ontgrendeld!", + "Mankement Bètakaartkunst Ontgrendeld!", + "Alle Bètakaartkunst Ontgrendeld!", + "Waarneemster Bètakaartkunst Ontgrendeld!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Dagelijks - Verdieping %s", + "Aangepast - Verdieping %s", + " V%s", + "Hoofdmenu", + "B%s " + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Druk ", + " om te Starten", + "Verander Profiel", + "Weergavegebied", + "Een inlog-verandering heeft plaatsgevonden. Log opnieuw in of ga terug naar het titelscherm.", + "Inloggen", + "Ga Terug" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "Dit moet mijn enige #rAanval zijn!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ga Terug", + "Gewoon:", + "De meest voorkomende drankjes die worden gevonden in de Spire.", + "Ongewoon:", + "Sterkere drankjes die minder vaak voorkomen dan gewone drankjes.", + "Zeldzaam:", + "Unieke en krachtige drankjes die zelden worden gezien." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Kies 1 kaart om te houden. De rest wordt Uitgeput." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Kies een Kaart om te spelen." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Gegevens synchroniseren..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/achievements.json b/android/assets/localization/eng/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..1dfcf76 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Shrug It Off", + "Purity", + "Come At Me", + "The Pact", + "Adrenaline", + "Powerful", + "Jaxxed", + "Impervious", + "Barricaded", + "Catalyst", + "Plague", + "Ninja", + "Infinity", + "You Are Nothing", + "Perfect", + "The Guardian", + "The Ghost", + "The Boss", + "The Automaton", + "The Collector", + "The Champion", + "The Crow", + "The Shapes", + "The Time Eater", + "Ruby", + "Emerald", + "Hidden", + "Who Needs Relics?", + "Speed Climber", + "Ascend 0", + "Ascend 10", + "Minimalist", + "Ooh Donut!", + "Sapphire", + "Common Sense", + "Focused", + "Neon", + "Energy is Overrated", + "My Lucky Day", + "The Transient", + "Ascend 20", + "Ruby+", + "Emerald+", + "Sapphire+", + "The End?", + "Eternal One", + "Amethyst", + "Amethyst+" + ], + "TEXT": [ + "Win a battle with 1 HP remaining.", + "Have 3 or fewer cards in hand, draw, and discard pile combined.", + "Win a combat without playing an Attack.", + "Exhaust 20 cards in a single combat.", + "Have 9 Energy during a single turn of combat.", + "Have 10 or more buffs during combat.", + "Have 50 or more Strength during combat.", + "Have 99 or more Block during combat.", + "Have 999 Block during combat.", + "Apply 99 or more Poison on a single enemy.", + "Defeat 3 enemies with Poison in a single combat.", + "Play 10 Shivs in a single turn.", + "Play 25 cards in a single turn.", + "Defeat a boss on turn 1.", + "Defeat a boss without taking any damage.", + "Defeated the Guardian.", + "Defeated Hexaghost.", + "Defeated the Slime Boss.", + "Defeated the Bronze Automaton.", + "Defeated the Collector.", + "Defeated the Champ.", + "Defeated the Awakened One.", + "Defeated Donu & Deca.", + "Defeated the Time Eater.", + "Beat the game with the Ironclad.", + "Beat the game with the Silent.", + "Details for this achievement will be revealed once unlocked.", + "Beat the game with a single relic.", + "Beat the game in under 20 minutes.", + "Unlock Ascension mode.", + "Complete Ascension Level 10.", + "Beat the game with a 5 card deck or smaller.", + "Finish Donu with a Feed.", + "Beat the game with the Defect.", + "Beat the game with a deck containing no uncommons or rares.", + "Have 25 or more Focus during combat.", + "Channel 9 Plasma in a single turn.", + "Play 10 or more cost 0 cards in a single turn.", + "Win a Daily Climb.", + "Defeat the Transient before it fades away.", + "Complete Ascension Level 20.", + "Complete the Ending with the Ironclad.", + "Complete the Ending with the Silent.", + "Complete the Ending with the Defect.", + "Complete the Ending with the Ironclad, Silent, and Defect.", + "Obtain all other Achievements.", + "Beat the game with the Watcher.", + "Complete the Ending with the Watcher." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Total Playtime: ", + "Total Victories: #y", + "Total Deaths: #y", + "Total Floors Climbed: #y", + "Total Bosses Slain: #y", + "Total Enemies Slain: #y", + "", + "Cards Discovered: #y", + "Cards Unlocked: #y", + "Relics Discovered: #y", + "Relics Unlocked: #y", + "Highest Floor: #y", + "Highest Daily: #y", + "Fastest Victory: ", + "Defeated the ", + ": #gYes NL ", + ": #rNo NL ", + "Victories: #y", + "Deaths: #y", + "Floors Climbed: #y", + "Bosses Slain: #y", + "Enemies Slain: #y", + "Best Win Streak: #y", + "Highest Score: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yOverall #yStatistics", + "#yAchievements", + "#rThe #rIronclad", + "#gThe #gSilent", + "#bThe #bDefect", + "#pThe #pWatcher" + ], + "TEXT": [ + "Return" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Eternal One" + ], + "TEXT": [ + "Obtain all other Trophies." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/blights.json b/android/assets/localization/eng/blights.json new file mode 100644 index 0000000..0436ab3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Spear of Blight", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies deal #b", + "% more damage." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Shield of Blight", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies have #b", + "% more HP." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Time Maze", + "DESCRIPTION": [ + "You cannot play more than #b", + " cards per turn.", + "I can only play up to NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Twisting Mind", + "DESCRIPTION": [ + "At the end of your turn, add #b", + " random Status card to the top of your draw pile.", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Accursed", + "DESCRIPTION": [ + "Whenever you defeat a Boss, obtain #b", + " random #yCurses.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Scatterbrain", + "DESCRIPTION": [ + "Draw #b", + " less card a turn.", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Mimic Infestation", + "DESCRIPTION": [ + "Treasure rooms in future acts are replaced by Elites. Elites no longer drop relics." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Muzzle", + "DESCRIPTION": [ + "You can no longer increase your Max HP. All healing is halved." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Grotesque Trophy", + "DESCRIPTION": [ + "Upon pickup, obtain #b", + " #rPrides.", + "Your Pride is twisted..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Post-Durian", + "DESCRIPTION": [ + "Lose #b", + "% of your Max HP." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Void Essence", + "DESCRIPTION": [ + "Gain #b", + " less [E] at the start of each turn." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Hauntings", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies start combat with #b", + " #yIntangible." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Ancient Augmentation", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies start combat with #b", + " #yArtifact, #b", + " #yPlated #yArmor, and #b", + " #yRegenerate." + ] + } +} diff --git a/android/assets/localization/eng/cards.json b/android/assets/localization/eng/cards.json new file mode 100644 index 0000000..4c00a7d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "A Thousand Cuts", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a card, deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Accuracy", + "DESCRIPTION": "*Shivs deal !M! additional damage." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Acrobatics", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Discard 1 card." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenaline", + "DESCRIPTION": "Gain [G]. NL Draw 2 cards. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [G] [G]. NL Draw 2 cards. NL Exhaust." + }, + "After Image": { + "NAME": "After Image", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a card, gain 1 Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you play a card, gain 1 Block." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Aggregate", + "DESCRIPTION": "Gain [B] for every !M! cards in your draw pile." + }, + "All For One": { + "NAME": "All for One", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Put all cost 0 cards from your discard pile into your hand." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "All-Out Attack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Discard 1 card at random." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Allocate", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Focus. NL Lose 1 Strength. NL Lose 1 Dexterity." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplify", + "DESCRIPTION": "This turn, your next Power card is played twice.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "This turn, your next !M! Power cards are played twice." + }, + "Anger": { + "NAME": "Anger", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Add a copy of this card into your discard pile." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Apotheosis", + "DESCRIPTION": "Upgrade ALL your cards for the rest of combat. NL Exhaust." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Armaments", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Upgrade a card in your hand for the rest of combat.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Upgrade all cards in your hand for the rest of combat." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Ascender's Bane", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Ethereal. NL Cannot be removed from your deck." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Auto-Shields", + "DESCRIPTION": "If you have no Block, gain !B! Block." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Axe Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Evoke your next Orb." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Backflip", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Draw 2 cards." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Backstab", + "DESCRIPTION": "Innate. NL Deal !D! damage. NL Exhaust." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Ball Lightning", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Channel !M! Lightning." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Bandage Up", + "DESCRIPTION": "Heal !M! HP. NL Exhaust." + }, + "Bane": { + "NAME": "Bane", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy has Poison, deal !D! damage again." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Barrage", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage for each Channeled Orb." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricade", + "DESCRIPTION": "Block is not removed at the start of your turn." + }, + "Bash": { + "NAME": "Bash", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Vulnerable." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Battle Trance", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL You cannot draw additional cards this turn." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Beam Cell", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Vulnerable." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserk", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Vulnerable. NL At the start of your turn, gain [R]." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Biased Cognition", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Focus. NL At the start of your turn, lose 1 Focus." + }, + "Bite": { + "NAME": "Bite", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Heal !M! HP." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Blade Dance", + "DESCRIPTION": "Add !M! *Shivs into your hand." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Blaster", + "DESCRIPTION": "deprecated" + }, + "Blind": { + "NAME": "Blind", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Apply !M! Weak to ALL enemies." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Blizzard", + "DESCRIPTION": "Deal damage equal to !M! times the number of Frost Channeled this combat to ALL enemies.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Deals !D! damage.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Blood for Blood", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less [R] NL for each time you lose HP this combat. NL Deal !D! damage." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Bloodletting", + "DESCRIPTION": "Lose 3 HP. NL Gain [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lose 3 HP. NL Gain [R] [R] [R]." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Bludgeon", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blur": { + "NAME": "Blur", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Block is not removed at the start of your next turn." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Body Slam", + "DESCRIPTION": "Deal damage equal to your Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Deals !D! damage.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Boot Sequence", + "DESCRIPTION": "Innate. NL Gain !B! Block. NL Exhaust." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Bouncing Flask", + "DESCRIPTION": "Apply 3 Poison to a random enemy !M! times." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutality", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, lose 1 HP and draw 1 card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the start of your turn, lose 1 HP and draw 1 card." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTION": "Prevent the next time you would lose HP.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prevent the next !M! times you would lose HP." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Bullet Time", + "DESCRIPTION": "You cannot draw additional cards this turn. Reduce the cost of all cards in your hand to 0 this turn." + }, + "Burn": { + "NAME": "Burn", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL At the end of your turn, take 2 damage.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Unplayable. NL At the end of your turn, take 4 damage." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Burning Pact", + "DESCRIPTION": "Exhaust 1 card. NL Draw !M! cards." + }, + "Burst": { + "NAME": "Burst", + "DESCRIPTION": "This turn, your next Skill is played twice.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "This turn, your next !M! Skills are played twice." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Calculated Gamble", + "DESCRIPTION": "Discard your hand, NL then draw that many cards. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Discard your hand, NL then draw that many cards." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Caltrops", + "DESCRIPTION": "Whenever you are attacked, deal !M! damage back." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Capacitor", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Orb slots.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Orb slots." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Carnage", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Deal !D! damage." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Catalyst", + "DESCRIPTION": "Double the enemy's Poison. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Triple the enemy's Poison. NL Exhaust." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Chaos", + "DESCRIPTION": "Channel !M! random Orb.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel !M! random Orbs." + }, + "Chill": { + "NAME": "Chill", + "DESCRIPTION": "Channel !M! Frost for each enemy in combat. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Channel !M! Frost for each enemy in combat. NL Exhaust." + }, + "Choke": { + "NAME": "Choke", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever you play a card this turn, the enemy loses !M! HP." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Chrysalis", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! random Skills into your draw pile. They cost 0 this combat. NL Exhaust." + }, + "Clash": { + "NAME": "Clash", + "DESCRIPTION": "Can only be played if every card in your hand is an Attack. NL Deal !D! damage.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "I have non-Attack cards in my hand." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Cleave", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Cloak and Dagger", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Add !M! *Shiv into your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Add !M! *Shivs into your hand." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Clothesline", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Clumsy", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Ethereal." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Cold Snap", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Channel !M! Frost." + }, + "Combust": { + "NAME": "Combust", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, lose 1 HP and deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Concentrate", + "DESCRIPTION": "Discard !M! cards. NL Gain [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Charge Battery", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Next turn, gain [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Consume", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Focus. NL Lose 1 Orb slot." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Coolheaded", + "DESCRIPTION": "Channel 1 Frost. NL Draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel 1 Frost. NL Draw !M! cards." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Corpse Explosion", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Poison. NL When the enemy dies, deal damage equal to its Max HP to ALL enemies.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corruption", + "DESCRIPTION": "Skills cost 0. NL Whenever you play a Skill, Exhaust it." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Creative AI", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, add a random Power card into your hand." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Crippling Cloud", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Poison and 2 Weak to ALL enemies. NL Exhaust." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Dagger Spray", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies twice." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Dagger Throw", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw 1 card. NL Discard 1 card." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Dark Embrace", + "DESCRIPTION": "Whenever a card is Exhausted, NL draw 1 card." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Dark Shackles", + "DESCRIPTION": "Enemy loses !M! Strength this turn. NL Exhaust." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Darkness", + "DESCRIPTION": "Channel !M! Dark.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel !M! Dark. NL Trigger the passive ability of all Dark orbs." + }, + "Dash": { + "NAME": "Dash", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Dazed", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Ethereal." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Deadly Poison", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Poison." + }, + "Decay": { + "NAME": "Decay", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL At the end of your turn, take 2 damage." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Deep Breath", + "DESCRIPTION": "Shuffle your discard pile into your draw pile. NL Draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle your discard pile into your draw pile. NL Draw !M! cards." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Defend", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Defend", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Defend", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Defend", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Deflect", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Defragment", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Focus." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demon Form", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, gain !M! Strength." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Die Die Die", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Exhaust." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Disarm", + "DESCRIPTION": "Enemy loses !M! Strength. NL Exhaust." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Distraction", + "DESCRIPTION": "Add a random Skill into your hand. NL It costs 0 this turn. NL Exhaust." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Dodge and Roll", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Next turn, gain !B! Block." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Doom and Gloom", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Channel !M! Dark." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Doppelganger", + "DESCRIPTION": "Next turn, draw X cards and gain X [G]. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Next turn, draw X+1 cards and gain X+1 [G]. NL Exhaust." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Double Energy", + "DESCRIPTION": "Double your Energy. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Double your Energy." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Double Tap", + "DESCRIPTION": "This turn, your next Attack is played twice.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "This turn, your next !M! Attacks are played twice." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Doubt", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL At the end of your turn, gain 1 Weak." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Dramatic Entrance", + "DESCRIPTION": "Innate. NL Deal !D! damage to ALL enemies. NL Exhaust." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Dropkick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy has Vulnerable, NL gain [R] and NL draw 1 card." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Dual Wield", + "DESCRIPTION": "Choose an Attack or Power card. Add a copy of that card into your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose an Attack or Power card. Add 2 copies of that card into your hand." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Dualcast", + "DESCRIPTION": "Evoke your next Orb twice." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echo Form", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL The first card you play each turn is played twice.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "The first card you play each turn is played twice." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Electrodynamics", + "DESCRIPTION": "Lightning now hits ALL enemies. NL Channel !M! Lightning.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Endless Agony", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever you draw this card, add a copy of it into your hand. NL Exhaust." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Energy Pulse", + "DESCRIPTION": "Gain Block equal to your Energy.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain Block equal to twice your Energy." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Enlightenment", + "DESCRIPTION": "Reduce the cost of all cards in your hand to 1 this turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reduce the cost of all cards in your hand to 1 this combat." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Entrench", + "DESCRIPTION": "Double your Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Double your Block." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Envenom", + "DESCRIPTION": "Whenever an Attack deals unblocked damage, apply 1 Poison." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Escape Plan", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL If you draw a Skill, gain !B! Block." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Eviscerate", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less [G] NL for each card discarded this turn. NL Deal !D! damage 3 times." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolve", + "DESCRIPTION": "Whenever you draw a Status card, draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Whenever you draw a Status card, draw !M! cards." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Exhume", + "DESCRIPTION": "Put a card from your exhaust pile into your hand. NL Exhaust." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Expertise", + "DESCRIPTION": "Draw cards until you have !M! in your hand." + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If you have played less than !M! cards this turn, draw 1 card.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " card played.)", + " cards played.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Feed", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If Fatal, raise your Max HP by !M!. Exhaust." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Feel No Pain", + "DESCRIPTION": "Whenever a card is Exhausted, NL gain !M! Block." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Fiend Fire", + "DESCRIPTION": "Exhaust your hand. NL Deal !D! damage for each card Exhausted. NL Exhaust." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Finesse", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Draw 1 card." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Finisher", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage for each Attack played this turn.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " Attack played.)", + " Attacks played.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Fire Breathing", + "DESCRIPTION": "Whenever you draw a Status or Curse card, deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Fission": { + "NAME": "Fission", + "DESCRIPTION": "Remove all your Orbs. Gain [B] and draw !M! card for each Orb removed. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoke all your Orbs. Gain [B] and draw !M! card for each Orb Evoked. NL Exhaust." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Flame Barrier", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Whenever you are attacked this turn, deal !M! damage back." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Flash of Steel", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw 1 card." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Flechettes", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage for each Skill in your hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (You have ", + " Skill).", + " Skills)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Flex", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength. NL At the end of this turn, lose !M! Strength." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Flux Capacitor", + "DESCRIPTION": "Replace all Channeled Orbs with Plasma. NL Exhaust." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Flying Knee", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Next turn, gain [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Footwork", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Dexterity." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Force Field", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less [B] for each Power card played this combat. NL Gain !B! Block." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fusion", + "DESCRIPTION": "Channel !M! Plasma." + }, + "Gash": { + "NAME": "Claw", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Increase the damage of ALL Claw cards by !M! this combat." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Genetic Algorithm", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. Permanently increase this card's Block by !M!. NL Exhaust." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Apparition", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain 1 Intangible. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain 1 Intangible. NL Exhaust." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Ghostly Armor", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Glacier", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Channel !M! Frost.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Channel !M! Frost." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Glass Knife", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage twice. Decrease the damage of this card by 2 this combat." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Go for the Eyes", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy intends to attack, apply !M! Weak." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Good Instincts", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Grand Finale", + "DESCRIPTION": "Can only be played if there are no cards in your draw pile. NL Deal !D! damage to ALL enemies.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "My draw pile NL must be #rEmpty." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Havoc", + "DESCRIPTION": "Play the top card of your draw pile and Exhaust it." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Headbutt", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Put a card from your discard pile on top of your draw pile." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Heatsinks", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a Power card, draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Whenever you play a Power card, draw !M! cards." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Heavy Blade", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Strength affects this card !M! times.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Strength affects this card !M! times." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Heel Hook", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy has Weak, NL gain [G] and NL draw 1 card." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hello World", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, add a random Common card into your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the start of your turn, add a random Common card into your hand." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hemokinesis", + "DESCRIPTION": "Lose !M! HP. NL Deal !D! damage." + }, + "Hide": { + "NAME": "Hide", + "DESCRIPTION": "You cannot lose HP until the start of your next turn. NL Exhaust." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologram", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Put a card from your discard pile into your hand. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Put a card from your discard pile into your hand." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hyperbeam", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Lose !M! Focus." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Immolate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Add a *Burn into your discard pile." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Impervious", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Exhaust." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Infernal Blade", + "DESCRIPTION": "Add a random Attack into your hand. NL It costs 0 this turn. NL Exhaust." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Infinite Blades", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, add a *Shiv into your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the start of your turn, add a *Shiv into your hand." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Inflame", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "Injury": { + "NAME": "Injury", + "DESCRIPTION": "Unplayable." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Intimidate", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak to ALL enemies. NL Exhaust." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Iron Wave", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Lose 3 HP. NL Gain !M! Strength." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Jack of All Trades", + "DESCRIPTION": "Add !M! random Colorless card into your hand. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add !M! random Colorless cards into your hand. NL Exhaust." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Juggernaut", + "DESCRIPTION": "Whenever you gain Block, deal !M! damage to a random enemy." + }, + "Leap": { + "NAME": "Leap", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Leg Sweep", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL Gain !B! Block." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Limit Break", + "DESCRIPTION": "Double your Strength. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Double your Strength." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Bullseye", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Lock-On." + }, + "Loop": { + "NAME": "Loop", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, trigger the passive ability of your next Orb.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of your turn, trigger the passive ability of your next Orb !M! times." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Machine Learning", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, draw !M! additional card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the start of your turn, draw !M! additional card." + }, + "Study": { + "NAME": "Study", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, shuffle an *Insight into your draw pile." + }, + "Madness": { + "NAME": "Madness", + "DESCRIPTION": "Reduce the cost of a random card in your hand to 0 this combat. NL Exhaust." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetism", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, add a random Colorless card into your hand." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Malaise", + "DESCRIPTION": "Enemy loses X Strength. Apply X Weak. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Enemy loses X+1 Strength. Apply X+1 Weak. NL Exhaust." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Master of Strategy", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Exhaust." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Masterful Stab", + "DESCRIPTION": "Costs 1 additional [G] NL for each time you lose HP this combat. NL Deal !D! damage.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Mayhem", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, play the top card of your draw pile." + }, + "Melter": { + "NAME": "Melter", + "DESCRIPTION": "Remove all Block from the enemy. NL Deal !D! damage." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metallicize", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, gain !M! Block." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorphosis", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! random Attacks into your draw pile. They cost 0 this combat. NL Exhaust." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Meteor Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Channel !M! Plasma." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Mind Blast", + "DESCRIPTION": "Innate. NL Deal damage equal to the number of cards in your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Deals !D! damage.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Multi-Cast", + "DESCRIPTION": "Evoke your next Orb X times.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoke your next Orb X+1 times." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Necronomicurse", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL There is no escape from this Curse." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neutralize", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Nightmare", + "DESCRIPTION": "Choose a card. NL Next turn, add !M! copies of that card into your hand. Exhaust.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "I can only use NL ", + " NL once per turn." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Normality", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL While in hand, you cannot play more than 3 cards this turn.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "I can only play up to NL #r3 cards this turn.", + "Unplayable. NL You cannot play more than ", + " cards per turn.", + " cards per turn. NL You have played ", + " card this turn.", + " cards this turn." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Noxious Fumes", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, apply !M! Poison to ALL enemies." + }, + "Offering": { + "NAME": "Offering", + "DESCRIPTION": "Lose 6 HP. NL Gain [R] [R]. NL Draw !M! cards. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lose 6 HP. NL Gain [R] [R]. NL Draw !M! cards. NL Exhaust." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Outmaneuver", + "DESCRIPTION": "Next turn, NL gain [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Next turn, NL gain [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Pain", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL While in hand, NL lose 1 HP whenever you play another card." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Panacea", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Artifact. NL Exhaust." + }, + "Panache": { + "NAME": "Panache", + "DESCRIPTION": "Every time you play 5 cards in a single turn, deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parasite", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL If transformed or removed from your deck, lose 3 Max HP." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Perfected Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Deals !M! additional damage for ALL your cards containing \"Strike\".", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Deals !M! additional damage for ALL your cards containing \"Strike\"." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Phantasmal Killer", + "DESCRIPTION": "Next turn, your Attacks deal double damage." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Piercing Wail", + "DESCRIPTION": "ALL enemies lose !M! Strength this turn. NL Exhaust." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Poisoned Stab", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Poison." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Pommel Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Power Through", + "DESCRIPTION": "Add 2 *Wounds into your hand. NL Gain !B! Block." + }, + "Predator": { + "NAME": "Predator", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Next turn, draw 2 additional cards." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Prepared", + "DESCRIPTION": "Draw !M! card. NL Discard !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Discard !M! cards." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Pummel", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage !M! times. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage !M! times. NL Exhaust." + }, + "Purity": { + "NAME": "Purity", + "DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards in your hand. NL Exhaust." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Quick Slash", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw 1 card." + }, + "Rage": { + "NAME": "Rage", + "DESCRIPTION": "Whenever you play an Attack this turn, gain !M! Block." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Rainbow", + "DESCRIPTION": "Channel 1 Lightning. NL Channel 1 Frost. NL Channel 1 Dark. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel 1 Lightning. NL Channel 1 Frost. NL Channel 1 Dark." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Rampage", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Increase this card's damage by !M! this combat." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Reaper", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. Heal HP equal to unblocked damage. NL Exhaust." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Reboot", + "DESCRIPTION": "Shuffle ALL your cards into your draw pile. NL Draw !M! cards. NL Exhaust." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rebound", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Put the next card you play this turn on top of your draw pile." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Reckless Charge", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Shuffle a *Dazed into your draw pile." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Recycle", + "DESCRIPTION": "Exhaust a card. NL Gain [B] equal to its cost." + }, + "Redo": { + "NAME": "Recursion", + "DESCRIPTION": "Evoke your next Orb. NL Channel the Orb that was just Evoked." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Reflex", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL If this card is discarded from your hand, draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Unplayable. NL If this card is discarded from your hand, draw !M! cards.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "I can't play this card." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Regret", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL At the end of your turn, lose HP equal to the number of cards in your hand." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Reinforced Body", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block X times." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Reprogram", + "DESCRIPTION": "Lose !M! Focus. NL Gain !M! Strength. NL Gain !M! Dexterity.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Riddle with Holes", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage 5 times." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Rip and Tear", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy twice." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Rupture", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP from a card, NL gain !M! Strength." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadistic Nature", + "DESCRIPTION": "Whenever you apply a debuff to an enemy, they take !M! damage." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Scrape", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards. NL Discard all cards drawn this way that do not cost 0." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Searing Blow", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Can be Upgraded any number of times." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Second Wind", + "DESCRIPTION": "Exhaust all non-Attack cards in your hand. Gain !B! Block for each card Exhausted." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Secret Technique", + "DESCRIPTION": "Put a Skill from your draw pile into your hand. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Put a Skill from your draw pile into your hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "There are no Skills NL in my draw pile." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Secret Weapon", + "DESCRIPTION": "Put an Attack from your draw pile into your hand. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Put an Attack from your draw pile into your hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "There are no Attacks NL in my draw pile." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Seeing Red", + "DESCRIPTION": "Gain [R] [R]. NL Exhaust." + }, + "Seek": { + "NAME": "Seek", + "DESCRIPTION": "Put !M! card from your draw pile into your hand. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Put !M! cards from your draw pile into your hand. NL Exhaust." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Self Repair", + "DESCRIPTION": "At the end of combat, heal !M! HP." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Sentinel", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL If this card is Exhausted, NL gain [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL If this card is Exhausted, NL gain [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Setup", + "DESCRIPTION": "Put a card from your hand on top of your draw pile. NL It costs 0 until played." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Sever Soul", + "DESCRIPTION": "Exhaust all non-Attack cards in your hand. NL Deal !D! damage." + }, + "Shame": { + "NAME": "Shame", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL At the end of your turn, gain 1 Frail." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Shiv", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exhaust." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Shockwave", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak and Vulnerable to ALL enemies. NL Exhaust." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Shrug It Off", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Draw 1 card." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Skewer", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage X times." + }, + "Skim": { + "NAME": "Skim", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards." + }, + "Slice": { + "NAME": "Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Slimed", + "DESCRIPTION": "Exhaust." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Spot Weakness", + "DESCRIPTION": "If the enemy intends to attack, gain !M! Strength." + }, + "Stack": { + "NAME": "Stack", + "DESCRIPTION": "Gain Block equal to the number of cards in your discard pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain Block equal to the number of cards in your discard pile +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gains !B! Block.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Static Discharge", + "DESCRIPTION": "Whenever you receive unblocked attack damage, Channel !M! Lightning.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Whenever you receive unblocked attack damage, Channel !M! Lightning." + }, + "Steam": { + "NAME": "Steam Barrier", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. Decrease this card's Block by 1 this combat." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Overclock", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Add a *Burn into your discard pile." + }, + "Storm": { + "NAME": "Storm", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a Power card, Channel 1 Lightning.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you play a Power card, Channel 1 Lightning." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Storm of Steel", + "DESCRIPTION": "Discard your hand. NL Add 1 *Shiv into your hand for each card discarded.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Discard your hand. NL Add 1 *Shiv+ into your hand for each card discarded." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Streamline", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Reduce this card's cost by !M! this combat." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Sucker Punch", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Sunder", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If this kills an enemy, gain [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Survivor", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Discard 1 card." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Sweeping Beam", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Draw !M! card." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Swift Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Sword Boomerang", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy !M! times." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Tactician", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL If this card is discarded from your hand, gain [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Unplayable. NL If this card is discarded from your hand, gain [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "I can't play this card." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Tempest", + "DESCRIPTION": "Channel X Lightning. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel X+1 Lightning. NL Exhaust." + }, + "Terror": { + "NAME": "Terror", + "DESCRIPTION": "Apply 99 Vulnerable. NL Exhaust." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "The Bomb", + "DESCRIPTION": "At the end of 3 turns, deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Thinking Ahead", + "DESCRIPTION": "Draw 2 cards. NL Put a card from your hand on top of your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 2 cards. NL Put a card from your hand on top of your draw pile." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Thunder Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy for each Lightning Channeled this combat.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Channeled !M! Lightning.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Thunderclap", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage and apply 1 Vulnerable to ALL enemies." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Tools of the Trade", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, draw 1 card and discard 1 card." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Transmutation", + "DESCRIPTION": "Add X random Colorless cards into your hand. They cost 0 this turn. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add X random Upgraded Colorless cards into your hand. They cost 0 this turn. NL Exhaust." + }, + "Trip": { + "NAME": "Trip", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Vulnerable.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Apply !M! Vulnerable to ALL enemies." + }, + "True Grit": { + "NAME": "True Grit", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Exhaust 1 card at random.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Exhaust 1 card." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Gain [B] [B]. NL Add a *Void into your discard pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [B] [B] [B]. NL Add a *Void into your discard pile." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Twin Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage twice." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Sneaky Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have discarded a card this turn, NL gain [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "I can't play this card." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Equilibrium", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retain your hand this turn." + }, + "Unload": { + "NAME": "Unload", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Discard all non-Attack cards in your hand." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Uppercut", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak. NL Apply !M! Vulnerable." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alchemize", + "DESCRIPTION": "Obtain a random potion. NL Exhaust." + }, + "Void": { + "NAME": "Void", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Ethereal. NL Whenever this card is drawn, lose 1 Energy." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Warcry", + "DESCRIPTION": "Draw !M! card. NL Put a card from your hand onto the top of your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Put a card from your hand onto the top of your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Well-Laid Plans", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, Retain up to !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the end of your turn, Retain up to !M! cards." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Whirlwind", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies X times." + }, + "White Noise": { + "NAME": "White Noise", + "DESCRIPTION": "Add a random Power card into your hand. NL It costs 0 this turn. NL Exhaust." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Wild Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Shuffle a *Wound into your draw pile." + }, + "Wound": { + "NAME": "Wound", + "DESCRIPTION": "Unplayable." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Wraith Form", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Intangible. NL At the end of your turn, lose 1 Dexterity." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Writhe", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Innate." + }, + "Zap": { + "NAME": "Zap", + "DESCRIPTION": "Channel !M! Lightning." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Core Surge", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Artifact. NL Exhaust." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Compile Driver", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! card for each unique Orb you have." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Ritual Dagger", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If Fatal, permanently increase this card's damage by !M!. NL Exhaust." + }, + "Pride": { + "NAME": "Pride", + "DESCRIPTION": "Innate. NL At the end of your turn, put a copy of this card on top of your draw pile. Exhaust." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Panic Button", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. You cannot gain Block from cards for !M! turns. NL Exhaust." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Hand of Greed", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If Fatal, gain !M! Gold." + }, + "Violence": { + "NAME": "Violence", + "DESCRIPTION": "Put !M! random Attacks from your draw pile into your hand. NL Exhaust." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Impatience", + "DESCRIPTION": "If you have no Attacks in your hand, draw !M! cards." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Forethought", + "DESCRIPTION": "Put a card from your hand to the bottom of your draw pile. It costs 0 until played.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Put any number of cards from your hand to the bottom of your draw pile. They cost 0 until played." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Discovery", + "DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 random cards to add into your hand. It costs 0 this turn. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 random cards to add into your hand. It costs 0 this turn." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Whenever you Scry, gain !M! Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Empty Fist", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exit your Stance." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Empty Body", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Exit your Stance." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Wreath of Flame", + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals !M! additional damage." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Fear No Evil", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy intends to Attack, enter Calm." + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mental Fortress", + "DESCRIPTION": "Whenever you change Stances, gain !M! Block." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTION": "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain [B]." + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTION": "Put a *Miracle+ into your hand at the start of your next X turns. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Put a *Miracle+ into your hand at the start of your next X+1 turns. NL Exhaust." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Foreign Influence", + "DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Attacks of any color to add into your hand. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Attacks of any color to add into your hand. NL It costs 0 this turn. NL Exhaust." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Flow State", + "DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Flurry of Blows", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever you change Stances, return this from the discard pile to your hand." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": "Deal and receive double attack damage." + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": "Upon exiting Calm, gain [W] [W]." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consecrate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasphemy", + "DESCRIPTION": "Enter Divinity. NL Die next turn. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Enter Divinity. NL Die next turn. NL Exhaust." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy !M! times." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Step and Strike", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less per switched Stance this turn. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles+ into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Empty Mind", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Exit your Stance.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Exit your Stance." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Judgment", + "DESCRIPTION": "If the enemy has !M! or less HP, set their NL HP to 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUDGED" + ] + }, + "Pray": { + "NAME": "Pray", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle an *Insight into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Conclude": { + "NAME": "Conclude", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL End your turn." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lesson Learned", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If Fatal, Upgrade a random card in your deck. NL Exhaust." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Cut Through Fate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Scry !M!. NL Draw 1 card." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Third Eye", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Scry !M!." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Signature Move", + "DESCRIPTION": "Can only be played if this is the only Attack in your hand. NL Deal !D! damage." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Worship": { + "NAME": "Worship", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !M! Mantra." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength. NL Gain !M! Dexterity. NL Gain 1 less [W] at the start of each turn." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva Form", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL At the start of your turn, gain [W] NL and increase this gain by !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of your turn, gain [W] NL and increase this gain by !M!." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Foresight", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, Scry !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Reach Heaven", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Shuffle a NL *Through *Violence into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Through Violence", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Deal !D! damage. NL Exhaust." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Clarity", + "DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your draw pile. Add 1 to your hand. NL Exhaust the other.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your draw pile. Add 1 to your hand. NL Exhaust the rest." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditate", + "DESCRIPTION": "Put a card from your discard pile into your hand and Retain it. NL Enter Calm. NL End your turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Put 2 cards from your discard pile into your hand and Retain them. NL Enter Calm. NL End your turn." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Miracle", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain [W]. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Gain [W] [W]. NL Exhaust." + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTION": "Take an extra turn after this one. NL End your turn. NL Exhaust." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Carve Reality", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Add a *Smite into your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Smite": { + "NAME": "Smite", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Deal !D! damage. NL Exhaust." + }, + "Truth": { + "NAME": "Truth", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Deal !D! damage. NL Draw !M! card. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Deal !D! damage. NL Draw !M! cards. NL Exhaust." + }, + "Insight": { + "NAME": "Insight", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Draw !M! cards. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Draw !M! cards. NL Exhaust." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Deceive Reality", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Add a *Safety into NL your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Safety": { + "NAME": "Safety", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL Exhaust." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Wisdom", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Draw !M! cards. NL Exhaust." + }, + "Peace": { + "NAME": "Peace", + "DESCRIPTION": "Retain. NL ALL enemies lose !M! Strength this turn. NL Exhaust." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Windmill Strike", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Deal !D! damage. NL When Retained, increase its damage by !M! this combat." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTION": "Whenever a card is Retained, reduce its cost by !M! this combat.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever a card is Retained, reduce its cost by !M! this combat." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Evaluate", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle an *Insight into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle an *Insight+ into your draw pile." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, gain !M! Mantra." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy." + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL When you draw this card, add !M! *Miracles to your hand and Exhaust." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Cleanse Evil", + "DESCRIPTION": "Add X *Smite into your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add X *Smite+ into your hand." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL Exhaust." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Talk to the Hand", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever you attack this enemy, gain !M! Block. NL Exhaust." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Battle Hymn", + "DESCRIPTION": "At the start of each turn, add a *Smite into your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the start of each turn, add a *Smite into your hand." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Prostrate", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Gain !B! Block.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Eruption", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath." + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Tranquility", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Enter Calm. NL Exhaust." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Wave of the Hand", + "DESCRIPTION": "Whenever you gain Block this turn, apply !M! Weak to ALL enemies." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Spirit Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Block for each card in your hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gain !B! Block.)" + ] + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilance", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Enter Calm.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Enter Wrath. NL Exhaust." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendence", + "DESCRIPTION": "Upgrade all cards that Retain in your hand." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Follow-Up", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the last card played this combat was an Attack, gain [W]." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Perseverance", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL When Retained, increase its Block by !M! this combat." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Crush Joints", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the last card played this combat was a Skill, apply !M! Vulnerable." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Sash Whip", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the last card played this combat was an Attack, apply !M! Weak." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Sanctity", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL If the last card played this combat was a Skill, draw !M! cards." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card twice and exhaust it. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Scrawl", + "DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Swivel": { + "NAME": "Swivel", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL The next Attack you play costs 0." + }, + "Protect": { + "NAME": "Protect", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Flying Sleeves", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Deal !D! damage twice." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTION": "Whenever a card is created during combat, Upgrade it." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Bowling Bash", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage for each enemy in combat." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Unraveling", + "DESCRIPTION": "Play all of your cards from left to right. Targets are chosen randomly. NL Exhaust." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Sands of Time", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Deal !D! damage. NL When Retained, lower its cost by 1 this combat." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Brilliance", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Deals additional damage equal to Mantra gained this combat.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Just Lucky", + "DESCRIPTION": "Scry !M!. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Weave": { + "NAME": "Weave", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever you Scry, return this from the discard pile to your Hand." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Rushdown", + "DESCRIPTION": "Whenever you enter Wrath, draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Causality": { + "NAME": "Causality", + "DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Draw cards until your hand is full. NL Exhaust." + }, + "Wish": { + "NAME": "Wish", + "DESCRIPTION": "Choose one: NL Gain !B! Plated Armor, !D! Strength, or !M! Gold. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Curse of the Bell", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Cannot be removed from your deck." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Inner Peace", + "DESCRIPTION": "If you are in Calm, draw !M! cards, otherwise enter Calm." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Tantrum", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage NL !M! times. NL Enter Wrath. NL Shuffle this card into your draw pile." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alpha", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Shuffle an *Omega into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Simmering Fury", + "DESCRIPTION": "At the start of your next turn, enter Wrath and draw !M! cards." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Pressure Points", + "DESCRIPTION": "Apply !M! *Mark. NL ALL enemies lose HP equal to their *Mark.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Wallop": { + "NAME": "Wallop", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain Block equal to unblocked damage dealt." + }, + "Halt": { + "NAME": "Halt", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL If you are in Wrath, gain !M! additional Block." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Wheel Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Indignation": { + "NAME": "Indignation", + "DESCRIPTION": "If you are in Wrath, apply !M! Vulnerable to ALL enemies, otherwise enter Wrath." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Become Almighty", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Live Forever", + "DESCRIPTION": "Gain !M! *Plated *Armor." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Fame and Fortune", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Gold." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Conjure Blade", + "DESCRIPTION": "Shuffle an *Expunger into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle an *Expunger with X+1 into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Expunger", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage X times.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Deal !D! damage !M! times.", + "Deal !D! damage !M! time." + ] + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTION": "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Like Water", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, if you are in Calm, gain !M! Block." + } +} diff --git a/android/assets/localization/eng/characters.json b/android/assets/localization/eng/characters.json new file mode 100644 index 0000000..2d35058 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "Crowbot" + ], + "TEXT": [ + "BEEP BOOP" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "The Defect" + ], + "TEXT": [ + "A combat automaton which became self-aware. NL Ancient technology allows the manipulation of Orbs." + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "The Watcher" + ], + "TEXT": [ + "A blind ascetic who has come to \"Evaluate\" the Spire. NL Master of the divine Stances." + ] + }, + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "The Ironclad" + ], + "TEXT": [ + "The remaining soldier of the Ironclads. NL Sold his soul to harness demonic energies." + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "Proceed", + "~Welcome!~" + ], + "TEXT": [ + "Hi! NL Buy something! NL Buy buy buy!", + "I like your haircut", + "Do you have the time?", + "Are you a dog person or a cat person?", + "You look ~dangerous,~ NL hehe...", + "Take your time... NL ..... NL ... or not", + "Do you like this rug? NL It's not for sale", + "Support small business!", + "Masks are cool, I would know!", + "Hmm... NL ...hmm... NL Oh!", + "Stay awhile and listen!", + "It's dangerous to go alone! Give me all your gold!", + "Buy somethin'", + "~*YAWN*~", + "I like gold.", + "My favorite color is blue. NL How bout you?" + ], + "OPTIONS": [ + "How did I get here? NL Beats me.", + "Last chance to buy somethin'! NL ~*wink*~ ~*wink*~", + "..... NL .... NL .........", + "I'm a cat person.", + "No rush. NL No rush.", + "Now isn't this @exciting!?@", + "I used to be like you.", + "Heading up?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Neow" + ], + "TEXT": [ + "~Greetings...~ NL ~I..~ ~am~ ~Neow...~", + "~Hello...~ NL ~Again..~", + "~Greetings...~", + "~Another~ NL ~try...?~", + "~Reach~ ~the~ ~boss...~ NL ~to~ ~receive~ ~more..~ ~blessings...~", + "~At~ ~least...~ ~confront~ NL ~the~ ~first~ ~boss...~", + "~I~ ~brought~ ~you~ ~back...~", + "~Choose...~", + "~Granted...~", + "~Risk...~ NL ~..reward....~", + "~Time~ ~for~ ~a~ NL ~CHALLENGE...~", + "Rewards", + "~Let's~ ~keep~ ~going...~", + "~It~ ~only~ ~gets~ ~harder...~", + "~Impressive...~ ~more...~", + "Cursed!", + "Scatterbrain!", + "Transformation!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Talk]", + "[Skip]", + "[Leave]", + "Choose 10 cards to add to your deck." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gChoose #ga #gCard #gto #gobtain ]", + "[ #gObtain #ga #grandom #grare #gCard ]", + "[ #gRemove #ga #gCard #gfrom #gyour #gdeck ]", + "[ #gUpgrade #ga #gCard ]", + "[ #gTransform #ga #gCard ]", + "[ #gObtain #g3 #grandom #gPotions ]", + "[ #gObtain #ga #grandom #gcommon #gRelic ]", + "[ #gMax #gHP #g+", + "[ #gObtain #g", + " #gGold ]", + "#gRemove #g2 #gCards ]", + "#gObtain #ga #grandom #grare #gRelic ]", + "#gChoose #ga #grare #gCard #gto #gobtain ]", + "#gGain #g", + " #gGold ]", + "#gTransform #g2 #gCards ]", + "#gMax #gHP #g+", + "[ #rLose #r", + " #rMax #rHP ", + "[ #rLose #rall #rGold ", + "[ #rObtain #ra #rCurse ", + "[ #rTake #r", + "Choose a Card", + "Select a Card to Remove", + "Select 2 Cards to Remove", + "Select a Card to Transform", + "Select 2 Cards to Transform", + "Select a Card to Upgrade", + "[ #gEnemies #gin #gyour #gnext #gthree #gcombats #ghave #g1 #gHP ]", + " #rdamage", + "[ #gChoose #ga #gcolorless #gCard #gto #gobtain ]", + "#gChoose #ga #grare #gcolorless #gCard #gto #gobtain ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #rLose #ryour #rstarting #rRelic #gObtain #ga #grandom #gboss #gRelic ]" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Welcome~ NL ~welcome!~", + "Hey now, NL you need NL more #rGold.", + "Hey buddy, you got no #rMoney!", + "You broke?", + "You don't got enough #rGold.", + "You can't afford that.", + "This isn't a charity.", + "~Thaaaanks~", + "Another sale... NL hohoho! NL Cha - @Ching!@", + "@SOLD!@", + "No Refunds.", + "Have a nice day.", + "Leave", + "Select a card to remove from your deck." + ], + "TEXT": [ + "Hi! NL Buy something! NL Buy buy buy!", + "I like your haircut", + "Do you have the time?", + "Are you a dog person or a cat person?", + "You look ~dangerous,~ NL hehe...", + "Take your time... NL ..... NL ... or not", + "Do you like this rug? NL It's not for sale", + "Support small business!", + "Masks are cool, I would know!", + "Have you seen my courier?", + "Stay awhile and listen!", + "It's dangerous to go alone! Give me all your gold!", + "Buy somethin'", + "~*YAWN*~", + "I like gold.", + "My favorite color is blue. NL How bout you?" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "The Silent" + ], + "TEXT": [ + "A deadly huntress from the foglands. NL Eradicates foes with daggers and poisons." + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Now... what..? NL ..has it been... done....?", + "...the Spire sleeps.....", + "..and so...... shall... NL ....I......" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/credits.json b/android/assets/localization/eng/credits.json new file mode 100644 index 0000000..be16ebd --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/credits.json @@ -0,0 +1,410 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Character Animation", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Development & Design", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Promo & Background Illustration", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Additional Translations", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Catalan Localization", + "NAMES": [ + ] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "German Localization", + "NAMES": [ + "Joshua \"Joshipon\" Wiegand", + "Dustin \"Skrelpoid\" Kristen", + "Christoph \"Deknud\" Hartmann", + "Jonas Trodler", + "Hongkong Koma", + "Moly", + "koykoy13", + "Magnus Upmann" + ] + }, + "LOC_DUT": { + "HEADER": "Dutch Localization", + "NAMES": [ + "Gremlin Leader:", + "Jelle Steinmann \"NotADitto\"", + "Gremlin Nob:", + "Charlie \"Alcus\" Ye", + "Gremlins:", + "Oscar Cousin", + "\"Meriscan\"", + "Lise Leitner", + "Joris \"Mort\" Bogers" + ] + }, + "LOC_EPO": { + "HEADER": "Esperanto Localization", + "NAMES": [ + "Vincent \"Babelismoj\" Oostelbos", + "Spencer van der Meulen" + ] + }, + "LOC_FRA": { + "HEADER": "French Localization", + "NAMES": [ + "Xavier \"Blagatt\" Dupont", + "Malik \"Devexia\" Leonarski", + "Thomas \"Elgerine\" Ferry", + "Vincent \"Henip\" Bartoux", + "Alexandre \"Judgy\" Gaubert", + "Vincent \"MissingNoShiny\" Larcin", + "Nicky \"Qazahar\" Dehout", + "Julien \"RoPeTTe\" Ropero", + "Boby \"Tagada\" Vurpillot", + "Corentin \"Tchus\" Monfort", + "Zachary \"WyvernZed\" Janisse" + ] + }, + "LOC_GRE": { + "HEADER": "Greek Localization", + "NAMES": [ + "Kotsos \"Iglor\" Diamond" + ] + }, + "LOC_IND": { + 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Publishing Support: Kakehashi Games", + "Japanese Localization: Rie Ihara" + ] + } +} diff --git a/android/assets/localization/eng/events.json b/android/assets/localization/eng/events.json new file mode 100644 index 0000000..eb99193 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Ominous Forge", + "DESCRIPTIONS": [ + "You duck into a small hut. Inside, you find what appears to be a forge. The smithing tools are covered with dust, yet a fire roars inside the furnace. You feel on edge...", + "You decide to put the forge to use and... NL #y@CLANG@ #y@CLAAANG@ #y@CLANG!@ NL ...improve your arsenal!", + "You decide to see if you can find anything of use. After uncovering tarps, looking through boxes, and checking nooks and crannies, you find a dust covered #y~relic!~ ", + "As you go through the finishing touches, the flames of the forge jump out at you, #r@burning@ #r@and@ #r@scarring@ your arms..", + "NL NL Taking the relic, you can't shake a sudden feeling of #r~sharp~ #r~pain~ as you exit the hut. Maybe you disturbed some sort of spirit?", + "There doesn't seem to be anything of use. You exit the way you came, the flames of the furnace casting #p~eerie~ #p~shadows~ on the walls inside the hut..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Forge] #gUpgrade #ga #gcard #gin #gyour #gdeck.", + "[Rummage] #gObtain #ga #gspecial #gRelic. #rBecome #rCursed #r- #rPain.", + "[Leave]", + "Choose a Card to Upgrade", + "[Locked] Requires: Upgradeable Cards" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Pleading Vagrant", + "DESCRIPTIONS": [ + "While sneaking past a group of shrouded figures, one of them approaches you. NL \"Got anything for me friend? Please... maybe some #yCoin?\" NL \"I just need somewhere to stay, I have treasures I can trade...\" NL He seems delusional, but harmless.", + "\"Oh yes, ~yes!~ Here here, a fair trade!\"", + "You snatch the precious #yrelic from his clutches and walk away. NL From behind you hear, NL \"Have you no shame? ~HAVE~ ~YOU~ ~NO~ ~SHAAAAAME?!\"~ NL You have some #pshame." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offer Gold] #y", + " #yGold: #gObtain #ga #gRelic.", + "[Locked] Requires: ", + " Gold.", + "[Rob] #gObtain #ga #gRelic. #rBecome #rCursed #r- #rShame.", + "[Leave]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Ancient Writing", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scaling the city, you notice a wall covered in the writing of #y~Ancients.~ As you try to wrap your head around what the puzzling symbols and glyphs could mean, the writing begins to #b~glow.~ NL Suddenly, the message becomes clear...", + "The answer was elegance. NL Of course.", + "The truth is always simple." + ], + "OPTIONS": [ + "[Elegance] #gRemove #ga #gcard #gfrom #gyour #gdeck.", + "[Simplicity] #gUpgrade #gall #gStrikes #gand #gDefends.", + "Select a Card to Remove.", + "[Leave]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Old Beggar", + "DESCRIPTIONS": [ + "An old beggar cloaked in fur reaches his hands out towards you as you pass. \"Spare some coin, child?\"", + "The beggar looks to the floor as you pass. NL \"You will never make a difference... You never do.\"", + "The beggar takes off its cloak to reveal that he is #bCleric! NL @\"You@ @are@ @a@ @kind@ @soul.@ @Receive@ @my@ @purification!\"@ he screams. NL You are unsure if he is grateful or mad.", + "@\"I@ @hope@ @you@ @do@ @better@ @this@ @time,@ @friend!\"@ he shouts. NL Wondering what was implied by this, you push forward." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offer Gold] #y", + " #yGold: #gRemove #ga #gcard #gfrom #gyour #gdeck.", + "[Locked] Requires: ", + " Gold.", + "[Continue]", + "[Leave]", + "Select a Card to Remove." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Big Fish", + "DESCRIPTIONS": [ + "As you make your way down a long corridor you see a #ybanana, a #ydonut, and a #ybox ~floating~ about. No... upon closer inspection they are tied to strings coming from holes in the ceiling. There is a quiet @cackling@ from above as you approach the objects. NL What do you do?", + "You eat the #ybanana. It is nutritious and slightly #bmagical, healing you.", + "You eat the #ydonut. It really hits the spot! Your Max HP increases.", + "", + "You grab the box. Inside you find a #yrelic!", + " NL However, you really craved the donut... NL You are filled with ~sadness,~ but mostly #rregret." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banana] #gHeal #g", + " #gHP.", + "[Donut] #gMax #gHP #g+", + ".", + "[Box] #gObtain #ga #gRelic. #rBecome #rCursed #r- #rRegret.", + "[Leave]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Bonfire Spirits", + "DESCRIPTIONS": [ + "You happen upon a group of what looks like #ppurple #pfire #pspirits ~dancing~ around a large bonfire. NL ", + "The spirits toss small bones and fragments into the fire, which ~brilliantly~ ~erupts~ each time. NL As you approach, the spirits all turn to you, expectantly...", + "You toss an offering into the bonfire. NL NL ", + "However, the spirits aren't happy that you offered a #pCurse... The card fizzles a meek black smoke. You receive a... #p~something~ in return.", + "Nothing happens... NL The spirits seem to be ignoring you now. Disappointing...", + "The flames grow slightly brighter. NL The spirits continue dancing. You feel slightly warmer from their presence.. NL You #gheal #b5 HP.", + "The flames erupt, growing significantly stronger! NL The spirits dance around you excitedly, filling you with a ~sense~ ~of~ ~warmth.~ NL You are #ghealed to full HP.", + "The flames @burst,@ nearly knocking you off your feet, as the fire @doubles@ in strength. NL The spirits dance around you excitedly before ~merging~ ~into~ ~your~ ~form,~ filling you with warmth and strength. NL Your Max HP increases by #b10 and you are #ghealed to full HP." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Leave]", + "[Offer] Receive a reward based on the offer.", + "Select a Card to Offer." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Cursed Tome", + "DESCRIPTIONS": [ + "In an abandoned temple, you find a giant book, open, riddled with #p@cryptic@ #p@writings.@ NL NL As you try to interpret the elaborate script, it begins to #b~shift~ and #b~morph~ into writing you are familiar with.", + "Odd. The book seems to be about an #yAncient named #yNeow. NL NL This piques your interest, but you have a general feeling of #p~malaise.~", + "The Ancient of Resurrection, #yNeow, was exiled to the bottom of the Spire. NL NL You feel compelled to read more, but your body begins to #r~ache.~", + "Seeking vengeance, #yNeow blesses outsiders, using them for her own purposes. NL NL You are starting to feel very #r~weak~ #r~and~ #r~tired...~", + "Those resurrected by #yNeow remember only fragments of their past selves, cursed to fight for eternity. NL NL As you near the final page, your #r@old@ #r@wounds@ #r@begin@ #r@to@ #r@reopen!@", + "Upon finishing the tome, you decide to take it with you. With proof in hand, will you retain your memories?", + "You exit, feeling a #p~dark~ #p~energy~ #p~emanating~ from the book on the pedestal.", + "With incredible strain and willpower, you resist the trance of the tome and @SLAM@ it shut. NL You turn and exit the temple, feeling #b~drained...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Read]", + "[Continue] #rLose #r1 #rHP.", + "[Continue] #rLose #r2 #rHP.", + "[Continue] #rLose #r3 #rHP.", + "[Stop] #rLose #r3 #rHP.", + "[Take] #gObtain #gthe #gBook. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Leave]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Dead Adventurer", + "DESCRIPTIONS": [ + "While searching the adventurer you are caught off guard!", + "You exit without a sound.", + "You come across a #rdead #radventurer on the floor. NL His #bpants have been stolen! Also, ", + "the armor and face appear to be #r@scoured@ #r@by@ #r@flames.@ ", + "it looks as though he's been #r@gouged@ #r@and@ #r@trampled@ by a horned beast. ", + "he looks to have been #r@eviscerated@ #r@and@ #r@chopped@ by giant claws. ", + "NL Though his #ypossessions #yare #ystill #yintact, you're in no mind to find out what happened here...", + "You found some #ygold! NL Continue searching?", + "Hmm, couldn't find anything... NL Continue searching?", + "You found a #yrelic! NL Continue searching?", + "Looks like you searched all his belongings without a hitch!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Search] #gFind #gLoot. #r", + "[Leave]", + "[Fight]", + "[Continue] #gFind #gLoot. #r", + "%: #rmonster #rreturns." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Augmenter", + "DESCRIPTIONS": [ + "A man with an eyepatch and a devilish grin strides up to you. NL \"Hey there, stranger. Interested in advancing science? I can make you stronger than any training or blessing. You're gonna need it if you're one of those heroes with a death wish.\" NL NL ~\"Whad'ya~ ~say?\"~", + "~\"Excellent.\"~ NL The man hands over a dangerous looking syringe filled with a #b~glowing~ #b~liquid~ before skulking off into a shadowy alleyway.", + "~\"Superb.\"~ NL The man injects you with three unknown substances and pulls out a notepad. As you begin to feel light-headed, he starts to frantically write down notes. NL Losing track of time completely, by the time you regain your senses, the shady character has disappeared.", + "~\"Marvelous.\"~ NL You quaff the mysterious substance. Immediately, you are invigorated and feel your muscle fibers @twitch.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Test J.A.X.] #gGet #gJAXXED.", + "[Become Test Subject] #gTransform #g2 #gcards.", + "[Ingest Mutagens] #gObtain #ga #gspecial #grelic.", + "[Leave]", + "[Locked] Requires: 2 or more cards in deck.", + "Select Cards to Transform." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplicator", + "DESCRIPTIONS": [ + "Before you lies a decorated altar to some ancient entity.", + "You kneel respectfully. A ghastly mirror image appears from the shrine and collides into you.", + "You ignore the shrine, confident in your choice." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pray] #gDuplicate #ga #gcard #gin #gyour #gdeck.", + "[Leave]", + "Select a Card to Duplicate." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Falling", + "DESCRIPTIONS": [ + "As you head upwards hopping from one floating shape to another, you slip. NL NL You begin to fall.", + "While in free fall you consider your options: NL Land safely with your greatest techniques. NL Channel a Power to survive the fall. NL Strike at the wall to hang on to it.", + "You land with extreme grace before continuing on.", + "Harnessing and expending some of your raw power, you manage to land unhurt.", + "You are able to latch on to the wall, and manage to make a short hop onto another stable platform.", + "You seem to fall as slow as a feather, reaching the bottom without a scratch." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Land] #rLose ", + "[Locked] Requires: Skill Card", + "[Channel] #rLose ", + "[Locked] Requires: Power Card", + "[Strike] #rLose ", + "[Locked] Requires: Attack Card", + "[Leave]", + "[Land] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Forgotten Altar", + "DESCRIPTIONS": [ + "In front of you sits an altar to a forgotten god. NL Atop the altar sits an ornate female statue with arms outstretched. NL She calls out to you, demanding sacrifice.", + "As you gently set the idol onto the altar a #bcold wind swirls throughout the room. NL The arms of the statue begin to discolor and crumble. NL NL Your #ygolden #yidol begins to dull in color and begins bleeding from its eyes. NL The bleeding never ceases.", + "You stand on the altar and cut your wrists. NL As the #rblood spills out in sacrifice, the arms of the statue reach out and close around your eyes. NL Everything goes dark. NL You wake up a short time later feeling a new potential surging through you.", + "You lash out and smash the statue in front of you, breaking the magical hold the room had placed upon you. NL A dark wail echoes all around you, and you can feel the #p~cursed~ #p~magic~ seep into your bones." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offer: Golden Idol] #gObtain #ga #gspecial #gRelic. #rLose #rGolden #rIdol.", + "[Locked] Requires: Golden Idol.", + "[Sacrifice] #gGain #g", + " #gMax #gHP. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Locked] Requires: Humanity.", + "[Desecrate] #rBecome #rCursed #r- #rDecay." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "The Divine Fountain", + "DESCRIPTIONS": [ + "You come across #b~shimmering~ #b~water~ flowing endlessly from a fountain on a nearby wall.", + "As you drink the #b~water,~ you feel a #pdark #pgrasp loosen.", + "Unsure of the nature of this water, you continue on your way, parched." + ], + "OPTIONS": [ + "[Drink] #gRemove #gall #gCurses #gfrom #gyour #gdeck.", + "[Leave]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Council of Ghosts", + "DESCRIPTIONS": [ + "As you continue your ascent, #p~thick~ #p~black~ #p~smoke~ begins to billow out of the ground and walls around you, coalescing into three masked forms that start to speak. NL NL ~\"Another~ ~puppet~ ~of~ #y~Neow~ ~I~ ~think.\"~ NL #r@\"AGREED!@ #r@SHE@ #r@ALWAYS@ #r@MAKES@ #r@THE@ #r@FUNNEST@ #r@TOYS!\"@ NL NL You notice an over-sized grin as the third addresses you. NL \"Ignore the others... Would you like a taste of our #y~power?\"~ ", + "", + "#y\"Excellent!\" NL As the ghostly shape speaks, you notice its large mouth opening wider and wider. #p~Thick~ #p~black~ #p~smoke~ spews forth and envelops the room. You cannot see or breathe... NL NL Just before you lose consciousness, the sensation stops. NL NL Whatever those things were, they are gone now. You continue on, feeling rather #bhollow.", + "\"How disappointing...\" NL ~\"You~ ~will~ ~join~ ~us~ ~sooner~ ~or~ ~later.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL The shapes fade away, leaving only the unnerving laughter ringing in your ears.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accept] #gReceive #g5 Apparition. #rLose #r", + " #rMax #rHP.", + "[Refuse]", + "[Accept] #gReceive #g3 Apparition. #rLose #r", + "", + "[Leave]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Golden Idol", + "DESCRIPTIONS": [ + "You come across an inconspicuous pedestal with a #yshining #ygold #yidol sitting peacefully atop. It looks incredibly valuable. NL NL You sure don't see any traps nearby.", + "As you grab the Idol and stow it away, a giant boulder smashes through the ceiling into the ground next to you. NL You realize that the floor is slanted downwards as the boulder starts to roll towards you.", + "@RUUUUUUUUUUN!@ NL You barely leap into a side passageway as the boulder rushes by. Unfortunately it feels like you sprained something however.", + "You throw yourself at the boulder with everything you have. When the dust clears, you can make a safe way out.", + "@SQUISH!@ NL The boulder flattens you a little as it passes by, but otherwise you can get out of here.", + "If there was ever an obvious trap, this would be it. NL You decide not to interfere with objects placed upon pedestals." + ], + "OPTIONS": [ + "[Take] #gObtain #gGolden #gIdol. #rTrigger #ra #rtrap.", + "[Leave]", + "[Outrun] #rBecome #rCursed #r- #rInjury.", + "[Smash] #rTake #r", + " #rDamage.", + "[Hide] #rLose #r", + " #rMax #rHP." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Golden Shrine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Before you lies an elaborate shrine to an ancient spirit. ", + "As your hand touches the shrine, #ygold rains from the ceiling ~showering~ ~you~ ~in~ ~riches.~ ", + "Each time you strike the shrine, #ygold pours forth again and again! NL NL As you pocket the riches, something #rweighs #rheavily #ron #ryou.", + "You ignore the shrine." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pray] #gGain #g", + " #gGold.", + "[Desecrate] #gGain #g275 #gGold. #rBecome #rCursed #r- #rRegret.", + "[Leave]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Wing Statue", + "DESCRIPTIONS": [ + "Among the stone and boulders, you notice an intricate large blue statue resembling a wing. NL You find #ygold spilling from its cracks. Maybe there is more inside...", + "Someone once told you of a cult that worshipped a giant bird. As you kneel in prayer, you begin to ~feel~ ... ~lightheaded~ . NL NL You wake up some time later, feeling strangely fleet of foot.", + "With all your might, you hack away at the statue. NL It soon @crumbles,@ revealing a #ypile #yof #ygold. You grab as much as you can and continue onwards.", + "The statue makes you feel ~uneasy.~ You walk past and continue onward." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pray] #gRemove #ga #gcard #gfrom #gyour #gdeck. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Destroy] #gGain #g", + " #g- #g", + " #gGold.", + "[Locked] Requires: Card with ", + " or more damage.", + "[Leave]", + "[Continue]", + "Select a Card to Remove." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Knowing Skull", + "DESCRIPTIONS": [ + "You find yourself in an old, decorated chamber. In the center of the room, a large skull sits atop an ornate pedestal. As you approach, the skull #g@bursts@ #g@into@ #g@flames@ and turns to face you.", + "\"WHAT IS IT YOU SEEK? WHAT IS IT YOU OFFER?\" NL In sync with its final words, the door behind you @slams@ @shut.@", + " NL NL \"ANYTHING ELSE?\"", + " ", + "\"DRINK UP!\" NL You obtain a potion.", + "\"PERHAPS THIS WILL HELP?\" NL You obtain a card.", + "\"YOU MORTALS NEVER CHANGE. IT IS DONE.\" NL #yGold rains down on you!", + "\"BEHIND YOU, MORTAL.\" NL You peek behind the skull. Surely enough, there is a door." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + " #rHP.", + "[Information?] #gReveal #gthe #gBoss. #rLose #r", + "[Success?] #gGet #ga #gColorless #gCard. #rLose #r", + "[A Pick Me Up?] #gGet #ga #gPotion. #rLose #r", + "[Riches?] #gGain #g", + " #gGold. #rLose #r", + "[How do I leave?] #rLose #r", + "[Leave]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Lab", + "DESCRIPTIONS": [ + "You find yourself in a room filled with racks of test tubes, beakers, flasks, forceps, pinch clamps, stirring rods, tongs, goggles, funnels, pipets, cylinders, condensers, and even a rare spiral tube of glass. NL NL Why do you know the name of all these tools? It doesn't matter, you take a look around." + ], + "OPTIONS": [ + "[Search] #gFind #gsome #gPotions!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "The Ssssserpent", + "DESCRIPTIONS": [ + "You walk into a room to find a large hole in the ground. As you approach the hole, an enormous serpent creature appears from within. NL NL ~\"Ho~ ~hooo!~ ~Hello~ ~hello!~ ~what~ ~have~ ~we~ ~got~ ~here?~ Hello adventurer, I ask a simple question. NL The most fulfilling of lives is that in which you can #y~buy~ #y~anything!~ NL Do you agree?\"", + "~\"Yeeeeeeessssssssssessss!~ NL ~Thisss~ ~will~ ~all~ ~be~ ~worthhh~ ~it.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "The serpent stares at you with a look of extreme disappointment.", + "The serpent rears its head and blasts a stream of #ygold upwards! NL It is amazing and terrifying simultaneously. NL You gather all the #ygold, thank the snake, and get going." + ], + "OPTIONS": [ + "[Agree] #gGain #g", + " #gGold. #rBecome #rCursed #r- #rDoubt.", + "[Disagree]", + "[Continue]", + "[Leave]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Living Wall", + "DESCRIPTIONS": [ + "As you come to a dead-end and begin to turn around, walls @slam@ @down@ from the ceiling, trapping you! NL NL Three faces materialize from the walls and speak. NL #b\"Forget #bwhat #byou #bknow, #band #bI'll #blet #byou #bgo.\" NL #p\"I #prequire #pchange #pto #psee #pa #pnew #pspace.\" NL #y\"If #yyou #ywant #yto #ypass #yme, #ythen #yyou #ymust #ygrow.\"", + "Satisfied, the walls in front of you merge back into the ceiling, leaving a path forward." + ], + "OPTIONS": [ + "[Forget] #gRemove #ga #gcard #gfrom #gyour #gdeck.", + "[Change] #gTransform #ga #gcard #gin #gyour #gdeck.", + "[Grow] #gUpgrade #ga #gcard #gin #gyour #gdeck.", + "Select a Card to Remove.", + "Choose a Card to Transform.", + "Choose a Card to Upgrade.", + "[Leave]", + "[Locked] Requires: Upgradeable Cards" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Masked Bandits", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Thanks for the #ygold! NL Oh, I love #ygold. It's so nice. NL #y~shiny~ #y~shiny~ chits they are!", + "Hey #bBear, hey! NL This guy gave us all his #ygold! What a sucker, right? NL Get this, I just had to ask nicely. Who knew?! NL I certainly didn't! What a chump!", + "Gang, let's all have a laugh for this wondrous occasion! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Oh? You're still here? NL Did you overhear something? Didn't think so. NL #r@*snerk*@ ~...loser....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "You encounter a group of bandits wearing large #rred #rmasks. NL \"Hello, pay up to pass... a reasonable fee of @ALL@ your #ygold will do! Heh heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Pay] #rLose #rALL of your #yGold.", + "[Fight!]", + "[Continue]", + "[Leave]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Match and Keep!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bTwelve cards! Match them to keep them! #bFive tries, no do-overs. NL Are you ready? Let's start!\"", + "You complete the gremlin's game and look up. NL He disappeared?", + "A gremlin is madly shuffling cards on a table. This monster seems to be a harmless one. You approach him out of curiosity." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Leave]", + "[Play]", + "Remaining Attempts: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Mushrooms", + "DESCRIPTIONS": [ + "You give in to the unnatural desire to eat. As you consume mushroom after mushroom, you feel yourself entering into a daze and pass out. As you awake, you feel very odd. NL You #gHeal #b25% of your HP, but you also get #rinfected.", + "#r@Ambushed!!@ NL Rodents infested by the mushrooms appear out of nowhere!", + "You enter a corridor full of #b~hypnotizing~ #b~colored~ #b~mushrooms.~ NL Due to your lack of specialization in mycology you are unable to identify the specimens. NL You want to escape, but feel oddly compelled to eat a #b~mushroom...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Stomp] #rAnger #rthe #rMushrooms.", + "[Eat] #gHeal #g", + " #gHP. #rBecome #rCursed #r- #rParasite.", + "[Fight]", + "[Leave]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Mysterious Sphere", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jutting from the chaotic terrain around you, a bony sphere surrounds a mysterious glowing object within. NL While you are curious what lies inside, you notice some sentries keeping an eye on it.", + "As soon as you strike the sphere, the sentries spring to life around you!", + "No need to be greedy." + ], + "OPTIONS": [ + "[Open Sphere] #rFight. #gReward: #gRare #gRelic.", + "[Leave]", + "[Fight]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "An odd creature with a hunched back sprouting several tentacles is scrounging through a pile of trash and debris in front of you. As you approach, he shuffles towards you in a non-threatening manner. NL \"N'loth hungry. Feed N'loth.\"", + "Holding the #yrelic out towards him, N’loth snatches it out of your hand with his tentacles, dislocates his jaw, and slurps down your offer in one quick gulp. NL He gives you a large, toothy grin as more tentacles appear from behind his cloak, these ones brandishing an impossibly neat looking box. He pushes it towards you until you take it.", + "You shake your head. N'loth hunches even further and sighs, then scuttles away." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offer: ", + "] #rLose #rthis #rrelic. #gObtain #ga #gspecial #grelic.", + "[Leave]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Leave]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Purifier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Before you lies an elaborate shrine to a forgotten spirit.", + "As you kneel in reverence, you feel a weight lifted off your shoulders.", + "You ignore the shrine." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pray] #gRemove #ga #gcard #gfrom #gyour #gdeck.", + "[Leave]", + "Select a Card to Remove." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Scrap Ooze", + "DESCRIPTIONS": [ + "As you walk into the room you hear a ~gurgling~ and the @grinding@ of metals. Before you is a slime-like creature that ate too much scrap for its own good. From the center of the creature you see glints of strange light, perhaps something magical? It looks like you can get some #ytreasure if you just reach inside its... opening. However, the acid and sharp objects may #rhurt.", + "#r@Ouch!@ NL All you find is corroded metal and a bit of #r@burning@ #r@pain.@ NL However, you're still convinced there's a #yrelic...", + "#gSuccess! NL After rummaging through the metal and burning acid, you finally grab hold of a #yrelic and yank it out. NL You pull your way out of the ooze #rdamaged but rewarded.", + "You decide to leave the area. NL The slime pays no attention, content with its meal." + ], + "OPTIONS": [ + "[Reach Inside] #rLose #r", + " #rHP. #g", + "%: #gFind #ga #gRelic.", + "[Leave]", + "[Deeper] #rLose #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Secret Portal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Before you is a sight that seems out of place in the alien landscape around you. Strangely placed into one of the living walls of the Beyond is an enclosed stone entrance filled with a #p~swirling~ #p~magical~ #p~portal.~ NL NL You aren't sure where it leads, but maybe it could speed your journey through the Spire.", + "Jumping through the portal, your sense of time and space is completely torn apart. NL NL As you reorient yourself to the new surroundings, you realize that right before you is a fearsome battle.", + "Careful and cautious seems the better approach for reaching the top of the Spire. Ignoring the portal you continue on." + ], + "OPTIONS": [ + "[Enter the Portal] IMMEDIATELY travel to the boss.", + "[Leave]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Sensory Stone", + "DESCRIPTIONS": [ + "Navigating through the Beyond, you discover a #bglowing #btesseract @spinning@ and ~shifting~ gently in the air.", + "You touch it. NL NL A #r@sharp@ #r@pain@ flows through you, followed by vivid flashes of a distant memory. NL ...whose memories are these?", + "#r~FEAR.~ NL NL A demonic creature towers above you, wings spread wide as it howls with laughter. Dead bodies of a tribe surround you while the village is engulfed in terrible #p~dark~ #p~flames.~ NL NL The demon calls out, taunting you. NL NL \" #r@YOU@ #r@REALLY@ #r@ARE@ #r@THE@ #r@STRONGEST@ #r@NOW!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL This laughter echoes forever... ", + "#g~TRIUMPH.~ NL NL The remains of a #p~ghostly~ #p~creature~ sink slowly into the mud before you, barely visible in the moonlight. You have proven yourself amongst your sisters. NL NL Standing victoriously, you wait in silence as the others ceremoniously place the #ycreature's #yskull atop your head. The ritual has concluded. NL NL You head towards the Spire...", + "#b~CONFUSION.~ NL NL #y[OBJECTIVE] #gBALANCE #gmust #gbe #gENFORCED NL #y[DEFINE] #gBALANCE NL #y[ERROR] #gBALANCE #gNOT #gFOUND NL #y[DEFINE] #gBALANCE NL #y[ERROR] #gBALANCE #gNOT #gFOUND NL #y[WARNING] #rLarge #robject #rapproaching NL NL ~\"I...~ ~..am~ ~....Neow..\"~", + "#p~SERENITY.~ NL NL Two primitive creatures fight over a carcass on the side of the road. You observe, devoid of emotion. NL #yWatch. #yRemember. #yLive. This is the Watcher's mission. NL NL Recently, one of your peers had stopped reporting on their assignment: a Spire of unknown origin. NL NL As the fight ends, you continue onward, unfazed by the bloody scene that took place." + ], + "OPTIONS": [ + "[Recall] #gAdd #g1 #gColorless #gcard #gto #gyour #gdeck.", + "[Recall] #gAdd #g2 #gColorless #gcards #gto #gyour #gdeck. #rLose #r", + "[Recall] #gAdd #g3 #gColorless #gcards #gto #gyour #gdeck. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Leave]", + "[Interact]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Shining Light", + "DESCRIPTIONS": [ + "You find a shimmering #ymass #yof #ylight encompassing the center of the room. NL NL Its ~warm~ ~glow~ and ~enchanting~ ~patterns~ invite you in.", + "As you walk through the light, you notice that the light is absorbed into you. NL It's #r@scorching@ #r@hot@ ! However, the pain quickly recedes. NL You feel #binvigorated, as though you received a well deserved slap.", + "You walk around it, wondering what could have been." + ], + "OPTIONS": [ + "[Enter] #gUpgrade #g2 #grandom #gcards. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Leave]", + "[Locked] Requires: Upgradeable Cards" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Spire Heart", + "DESCRIPTIONS": [ + "@tu-thump@ ... @tu-thump@ ... @tu-thump@ ... NL A deep pulsing dread can be felt throughout the room... NL Is this the #r~heart~ of the Spire? The source of this evil?", + "You deal #b", + " damage! NL The heart #r@squirms@ and #r~bleeds~ ...but is ultimately still pounding. NL Are your mightiest attacks not enough?", + "You ask yourself, ~\"Have~ ~I~ ~been~ ~here~ ~before?\"~ NL You feel that you have dealt a total of #b", + " damage to the heart.", + " NL A total of #b", + " damage has been dealt by all who have challenged it.", + " NL The heart pulses louder and louder as your #y~consciousness~ #y~fades...~", + "NL You ready your blade...", + "NL You prepare your daggers...", + "NL You charge your core to its maximum...", + "You ask yourself, ~\"Have~ ~I~ ~been~ ~here~ ~before?\"~", + " NL The heart pulses louder and louder as your #p~consciousness~ #p~begins~ #p~to~ #p~fade...~", + " NL A sudden burst of #y@energy@ emanates from inside you, #b@jolting@ you awake.", + " NL The heart #gretreats upwards! A large door is revealed in its place.", + "NL You prime your staff with divine energy..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Attack] #b???", + "[Sleep]", + "[Approach Door]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "The Cleric", + "DESCRIPTIONS": [ + "A strange blue humanoid with a golden helm(?) approaches you with a huge smile. NL @\"Hello@ @friend!@ I am #bCleric! Are you interested in my services?!\" the creature shouts, loudly.", + "A warm golden light envelops your body and dissipates. NL The creature grins. \"Cleric best healer. @Have@ @a@ @good@ @day!\"@", + "A cold blue flame envelops your body and dissipates. NL The creature grins. \"Cleric talented. @Have@ @a@ @good@ @day!\"@", + "You don't trust this #b\"Cleric\", so you leave." + ], + "OPTIONS": [ + "[Heal] #y35 #yGold: #gHeal #g", + "[Locked] Requires: ", + " Gold.", + "[Purify] #y", + " #yGold: #gRemove #ga #gcard #gfrom #gyour #gdeck.", + "[Locked] Requires: 50 Gold.", + "[Leave]", + "Select a Card to Remove.", + " #gHP." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "The Joust", + "DESCRIPTIONS": [ + "As you make your way through the large buildings you come across a long narrow bridge and spot knights on either side, facing one another. You approach... NL @\"Halt!\"@ NL NL A knight forcefully gestures you to stop with its giant lance.", + "\"Today is the day I must settle the score with the #rmurderer of my beloved pet, #yNoodles. Until then, you may not pass. NL NL Fellow witness, why don't you #bbet on who you think will emerge victorious?\"", + "\"I can't believe you're betting against #yNoodles!\" NL NL Furious, he clamps down his helmet and rushes towards his nemesis.", + "\"Give me strength, #yNoodles!\" NL NL Clamping down his helmet, the knight charges forward.", + "NL #y@*CRASH!!!*@ #r@*KLAAAANG!*@ NL NL #g@*POW!*@", + "The nemesis was slain. NL NL ", + "The owner died. NL NL ", + "You #gwin the bet. Unsure what to think, you grab your winnings and leave.", + "You #rlost the bet, but at least you weren't gouged by a lance." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Murderer] #yBet #y", + " #yGold - #g70%: #gwin #g", + " #gGold.", + "[Owner] #yBet #y", + " #yGold - #g30%: #gwin #g", + "[Watch]", + "[Leave]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "The Library", + "DESCRIPTIONS": [ + "You come across an ornate building which appears abandoned. NL A plaque that has been torn free from a wall is on the floor. It reads, #b\"THE #bLIBRARY\". NL Inside, you find countless rows of scrolls, manuscripts, and books. NL You pick one and cozy yourself into a chair for some quiet time.", + "Reading is for chumps. NL You doze off in a comfy chair instead. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL You wake up feeling refreshed.", + "The story is about an insect-controlling teenage girl who aspires to become a hero. The book is filled with creative uses of powers, combat strategies, and varying perspectives. NL Satisfying.", + "The story is about a man who journeyed beyond the stars and found himself stuck on a desolate foreign planet. Ingenuity, luck, perseverance, and humor to retain his sanity were his tools to return home. NL Fascinating.", + "The story takes place in a giant isolated building underground as the outside conditions have become unbearable. The novel is mired with conspiracies, propaganda, and injustice. You ponder if similar dynamics are at play within the Spire. NL Unsettling." + ], + "OPTIONS": [ + "[Read] #gChoose #g1 #gof #g20 #gcards #gto #gadd #gto #gyour #gdeck.", + "[Sleep] #gHeal #g", + " #gHP.", + "[Leave]", + "Add a card to your deck." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "The Mausoleum", + "DESCRIPTIONS": [ + "Venturing through a series of tombs, you are faced with a large sarcophagus ~studded~ ~with~ ~gems~ in the center of a circular room. NL You cannot make out the writing on the coffin, however, you do notice #p~black~ #p~fog~ seeping out from the sides.", + "You push open the coffin. As you do, #p~black~ #p~fog~ spews forth and covers the entire room! Inside, you find no body, only a #y~relic.~ You take it and move onwards, #r@coughing@ #r@violently.@", + "You push open the coffin. The fog dissipates harmlessly. Inside, you find the mortal remains of a decorated soldier grasping an old #yrelic. You pilfer it and move on.", + "You continue along your way, leaving the forgotten dead undisturbed." + ], + "OPTIONS": [ + "[Open Coffin] #gObtain #ga #gRelic. #r", + "%: #rBecome #rCursed #r- #rWrithe.", + "[Leave]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "The Moai Head", + "DESCRIPTIONS": [ + "You stumble across something that feels *very* out of place. Before you, an enormous stony head emerges from a large wall segment that does not shift and change like the rest of this area. NL The head's mouth is wide open, and it reveals large intimidating teeth stained red with blood. The surface of the statue is riddled with pictographs that seem to indicate people throwing themselves into the mouth of this head and being devoured. Why would anyone do that?", + "At first when you step up into the mouth of the statue, nothing happens. As you start to feel more than a little foolish, the huge molars slam down from above, crushing you whole. NL @Darkness.@ NL Sometime later from within the dark, you see a sliver of light, and hear what you now realize is the sound of stony teeth slowly rising upwards. NL NL NL You leave confused.", + "You jump back a little as the gigantic molars smash down on the idol, smashing it into dust. As the teeth start to rise up again, #ygold pours forth in a torrent from the opening, flooding you with riches.", + "You leave, wondering what could have been." + ], + "OPTIONS": [ + "[Jump Inside] #gHeal #gto #gfull #gHP. #rLose #r", + " #rMax #rHP.", + "[Offer: Golden Idol] #gGain #g333 #gGold. #rLose #rGolden #rIdol.", + "[Locked] Requires: Golden Idol.", + "[Leave]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "The Woman in Blue", + "DESCRIPTIONS": [ + "From the darkness, an arm pulls you into a small shop. As your eyes adjust, you see a pale woman in sharp clothes gesturing towards a wall of potions. NL \"Buy a potion. Now!\" she states.", + "\"Good. Now leave.\" NL You exit the shop cautiously.", + "#r@WHAM@ NL Her gloved fist collides with your face, nearly knocking you off your feet. NL \"Get out before I litter the floor with your guts.\" You take her word and exit with your guts still safely in your body." + ], + "OPTIONS": [ + "[Buy 1 Potion] #y", + "[Buy 2 Potions] #y", + "[Buy 3 Potions] #y", + " #yGold.", + "[Leave]", + "[Leave] #rTake #r", + " #rDamage." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Thinking with Puddles", + "DESCRIPTIONS": [ + "You walk into a shimmering puddle... and you drop out of the ceiling right above it! NL While in freefall, you consider your options.", + "You flail your arms in panic and unleash all of your hidden tricks to prevent yourself from injury. Instead, you fall into the puddle again... and again... and again. Days pass before you realize how to get out. Truly miserable.", + "You brace yourself for the landing but there is simply no good way to land when ejected from such a bizarre contraption. @THUD@ NL NL ...you lay there for a while, cursing the existence of puddles, both liquid and magical." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gooped] #rLose #ra #rrandom #rRare #rcard.", + "[Land Face First] #rTake #r", + " #rdamage. #rBecome #rCursed #r- #rInjury.", + "[Leave]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Tomb of Lord Red Mask", + "DESCRIPTIONS": [ + "A highly ornamented tomb can be seen on the other side of a floating path. Upon reaching the tomb, you notice a slot for #ygold coins with a scratched out inscription above it.", + "You don the mask and the tomb starts to ~flake~ ~away...~ a secret passage! NL NL The passage is lined with countless stolen goods and mounds of #ygold!", + "An opening appears in the tomb and out slides a small red mask with a note attached. \"Take from others as I have taken from you!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Don the Red Mask] #gGain #g222 #gGold.", + "[Locked] Requires: Red Mask.", + "[Offer: ", + " Gold] #rLose #rall #rGold. #gObtain #ga #gRelic.", + "[Leave]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Transmogrifier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Before you lies an elaborate shrine to a forgotten spirit.", + "As the power of the shrine flows through you, your mind feels altered.", + "You ignore the shrine." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pray] #gTransform #ga #gcard.", + "[Leave]", + "Select a Card to Transform." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Upgrade Shrine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Before you lies an elaborate shrine to a forgotten spirit.", + "The shrine's energy flows into you, making you stronger.", + "You ignore the shrine." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pray] #gUpgrade #ga #gcard.", + "[Leave]", + "Select a Card to Upgrade.", + "[Locked] Requires: Upgradeable Cards" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampires(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Navigating an unlit street, you come across several hooded figures in the midst of some dark ritual. As you approach, they turn to you in eerie unison. The tallest among them bares fanged teeth and extends a long, pale hand towards you. NL ~\"Join~ ~us~ ~brother,~ ~and~ ~feel~ ~the~ ~warmth~ ~of~ ~the~ ~Spire.\"~", + "Navigating an unlit street, you come across several hooded figures in the midst of some dark ritual. As you approach, they turn to you in eerie unison. The tallest among them bares fanged teeth and extends a long, pale hand towards you. NL ~\"Join~ ~us~ ~sister,~ ~and~ ~feel~ ~the~ ~warmth~ ~of~ ~the~ ~Spire.\"~", + "The tall figure grabs your arm, pulls you forward, and sinks his fangs into your neck. You feel a @dark@ @force@ pour into your neck and @course@ through your body. NL ... NL You wake up some time later, alone. An intense ~hunger~ passes through your belly. You #rmust #rfeed...", + "You step back and raise your weapon in defiance. The tall figure sighs. \"Very well.\" The entire group of hooded figures morph into a thick black fog that flows away from you. NL You are alone once more.", + "The pale figures gasp as you take out the #yBlood #yVial. NL ~\"The~ ~master's~ ~blood...~ ~the~ ~master's~ ~blood!~ @THE@ @MASTER'S@ @BLOOD!\"@ NL They all chant fervently as the tall one bows before you. \"Drink from His blood, and become one with #y~Him.\"~ NL The chant growing louder, you consume the contents of the vial. Your vision immediately ~warps~ and fades to darkness. NL NL You wake up some time later, alone. An intense ~hunger~ passes through your belly. You #rmust #rfeed.", + "Navigating an unlit street, you come across several hooded figures in the midst of some dark ritual. As you approach, they turn to you in eerie unison. The tallest among them bares fanged teeth and extends a long, pale hand towards you. NL ~\"Join~ ~us~ ~broken~ ~one,~ ~and~ ~feel~ ~the~ ~warmth~ ~of~ ~the~ ~Spire.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accept] #gRemove #gall Strikes. #gReceive #g5 Bites. #rLose #r", + " #rMax #rHP.", + "[Refuse]", + "[Lose ", + "] #gRemove #gall Strikes. #gReceive #g5 Bites.", + "[Leave]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Wheel of Change", + "DESCRIPTIONS": [ + "You come upon a dapper looking, cheery gremlin. NL \"It's time to spin the wheel! Are you ~R~ ~E~ ~A~ ~D~ ~Y~ ~?~ Of course you are!\"", + "\"You win some #yGOLD! NL YAY!!!!\"", + "\"Ah, a #ggift! NL Enjoy!\"", + "\"Oooh, a free #gHeal for you!\"", + "\"Looks like you won a #pCurse! NL That's not good. NL Oh well! Better luck next time!\"", + "\"Ohh, the power of #r~darkness...~ NL Choose a card to remove from your deck!\"", + "\"Uh oh! NL You lose!\" NL You spot him readying a shiv...", + "You slash at the crazy gremlin but he's simply too quick! NL He gets you a few times with a crude shiv. NL \"The price has been paid!!\" NL and with that, both the gremlin and its wheel disappear in a puff of smoke." + ], + "OPTIONS": [ + "[Play]", + "[Prize!] YAY!!!!", + "[Prize!] #gObtain #ga #gRelic.", + "[Prize!] #gHeal #gto #gfull #ghealth.", + "[Prize?] #rCurse #r- #rDecay.", + "[Prize!] #gRemove #ga #gcard #gfrom #gyour #gdeck.", + "[Prize?] #rLose #r", + " #rHP.", + "[Leave]", + "Select a Card to Remove." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Winding Halls", + "DESCRIPTIONS": [ + "As you slowly make your way up the twisting pathways, you constantly find yourself losing your way as the walls and ground seem to inexplicably shift before your eyes. NL NL The constant #p~whispering~ #p~voices~ in the back of your head aren't helping things either.", + "Passing by a structure you are certain you have previously seen you start to question if you are going insane, or if the impossible geography of this place is starting to get to you. You need to change something, and soon. NL NL That's what the #p~voices~ say anyway, and why would they lie?", + "Something in you cracks. NL NL Only the truly mad can understand a place like this, so you give into the chattering voices and continue on with a #p~\"new\"~ perspective. NL Things do seem to make so much more sense now.", + "As you take a moment to stop and carefully observe the undulating landscape around you, the hint of a pattern starts to emerge from within the randomness. Whenever the demented noises begin to interrupt your thoughts, you struggle through the mental pain and ignore it. NL NL Eventually you successfully map out a path forward, and continue on, now resistant to the nefarious nature of this alien place.", + "You spend what seems like an eternity lost in the maze. Slowly but surely, you are able to retrace your steps, reorient yourself, and make it out of the twisting passages. NL NL You feel #r~drained~ from the experience." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Embrace Madness] #gReceive #g2 Madness. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Focus] #rBecome #rCursed #r- #rWrithe. #gHeal #g", + "[Leave]", + " #gHP.", + "[Retrace Your Steps] #rLose #r", + " #rMax #rHP." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "World of Goop", + "DESCRIPTIONS": [ + "You fall into a puddle. NL @IT'S@ @MADE@ @OF@ #g@SLIME@ #g@GOOP!!@ NL Frantically, you claw yourself out over several minutes as you feel the goop starting to burn. NL You can feel goop in your ears, goop in your nose, goop everywhere. NL NL Climbing out, you notice that some of your #ygold is missing. Looking back to the puddle you see your missing coins combined with #ygold from unfortunate adventurers mixed together in the puddle.", + "Feeling the sting of the goop as the prolonged exposure starts to melt away at your skin, you manage to fish out the #ygold.", + "You decide that mess is not worth it." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gather Gold] #gGain #g", + " #gGold. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Leave It] #rLose #r", + " #rGold.", + "[Leave]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Mind Bloom", + "DESCRIPTIONS": [ + "While walking and traversing through the chaos of the Spire, your thoughts suddenly begin to feel very... #p~real...~ NL NL Imaginings of #rmonsters and #yriches begin to manifest themselves into reality. NL The sensation is quickly fleeting. What do you do?", + "Can it really be this easy?", + "Everything makes sense now. NL The lack of memories, the ascent, the #yAncient #yOne. NL NL This is the way it always was. NL This is the way it always will be. NL All will be forgotten again soon..." + ], + "OPTIONS": [ + "[I am War] #rFight #ra #rBoss #rfrom #rAct #r1. #gObtain #ga #gRare #gRelic.", + "[I am Rich] #gGain #g999 #gGold. #rCursed #r- #r2 #rNormality.", + "[I am Healthy] #gHeal #gto #gfull #gHP. #rCursed #r- #rDoubt.", + "[I am Awake] #gUpgrade #gall #gCards. #rYou #rcan #rno #rlonger #rheal.", + "[Leave]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "The Nest", + "DESCRIPTIONS": [ + "A long line of #b~hooded~ #b~figures~ can be seen entering NL an #punassuming #pcathedral.", + "Naturally, you join the line and are quickly surrounded by #rCultists! NL They ignore you as they gleefully @chant@ and ~wave~ their weapons around. NL NL #r@\"MURDER!!@ #r@MURDER@ #r@MURDER!!\"@ NL #b~\"CAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAWWW!\"~ NL #r@\"MURDER!@ #r@MURDER@ #r@MUURDER!!\"@ NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL You eye a #yDonation #yBox...", + "You decide to stay in line (out of fear) to see what will happen. NL NL Eventually, you are face-to-face with the leader. A well-dressed cultist hands you an #yOrnate #yDagger. Like the others before you, you slash your forearm and let the blood drip into a misshapen bowl. NL NL The cultists @chant@ and @holler@ for you! NL NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL You chant, too. Why not?", + "They didn't even notice.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Stay in Line] #gObtain Ritual Dagger. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Smash and Grab] #gObtain #g", + " #gGold.", + "[Leave]", + "[Continue]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Face Trader", + "DESCRIPTIONS": [ + "You walk by an eerie statue holding several masks... NL Something behind you softly whispers, NL ~\"Stop.\"~", + "You swerve around to face the statue which is now facing you! NL On closer inspection, it's not a statue but a statuesque, gaunt man. Is he even breathing? NL NL ~\"Face.~ ~Let~ ~me~ ~touch?~ ~Maybe~ ~trade?\"~", + "~\"Compensation?~ ~Compensation.\"~ NL Mechanically, he cranes out a neat stack of #ygold and places it into your pouch. NL NL ~\"What~ ~a~ ~nice~ ~face.~ ~Nice~ ~face.\"~ NL While he touches your face, you begin to feel your life drain out of it! NL During this, his mask falls off and shatters. Screaming, he quickly covers his face with all six arms dropping even more masks! Amidst all the screaming and shattering, you escape. NL NL His face was completely blank.", + "~\"For~ ~me?~ @FOR@ @ME?@ ~Oh~ ~yes..~ ~Yes.~ ~Yes..~ ~mmm...\"~ NL NL You see one of his arms flicker, and your face is in its hand! Your face has been swapped. NL NL ~\"Nice~ ~face.~ ~Nice~ ~face.\"~", + "~\"Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.\"~ NL NL This was probably the right call." + ], + "OPTIONS": [ + "[Touch] #rLose #r", + " #gGold.", + "[Trade] #g50%: #gGood #gFace. #r50%: #rBad #rFace.", + "[Leave]", + "[Continue]", + " #rHP, #ggain #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "A Note For Yourself", + "DESCRIPTIONS": [ + "You spot a loose brick within a pillar that catches your eye.", + "You find a folded note and a #ycard inside. It reads, NL \"The Heart awaits.\" NL NL This is your handwriting.", + "Choose a Card to Store.", + "What is going on?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Take and Give] #gReceive ", + " #gand #gStore #ga #gCard.", + "[Ignore]", + "[Leave]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "We Meet Again!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"We meet again!\" NL A cheery disheveled fellow approaches you gleefully. You do not know this man. NL NL \"It's me, #yRanwid! Have any goods for me today? The usual? A fella like me can't make it alone, you know?\" NL You eye him suspiciously and consider your options...", + "\"Exquisite! Was feeling parched.\" NL #b~Glup~ #b~glup~ #b~glup~ NL NL He downs the potion in one go and lets out a satisfied @burp.@", + "\"Magnificent! This will be quite handy if I run into those #rmask #rwearing #rhoodlums again.\"", + "\"Exemplary! I shall study this further in my chambers.\"", + "\" @Aaaaagghh!!@ What a jerk you are sometimes!\" NL He runs away.", + " NL NL He rummages around his various pockets... NL \"Here, look what I've got for you today! Take it take it!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Give Potion] #rLose ", + "[Locked] Requires: Potion.", + "[Give Gold] #rLose #r", + "[Locked] Requires: At least 50 Gold.", + "[Give Card] #rLose ", + "[Locked] Requires: Card.", + ". #gObtain #ga #gRelic.", + "[Attack]", + "[Leave]", + " #rGold" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Designer In-Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "You discover a #g~colorful~ shop with the banner \"IN-SPIRE\" and walk in to see what's inside. NL \"No, no way. Nope. Can't let you in!\" NL NL A man with ridiculous clothing appears at the entrance to bar you.", + "\"This will not do, no no. What is this style? @Disgusting!@ Are you #rbleeeeding? #p~Groooss.~ @Business??@ You a customer? Fine. ~Whaaatever.\"~ NL He lets out an exaggerated sigh and points at a list of services. NL NL The services seem fine, but you would rather punch this smug man in his smug face.", + "\"Okay, bye bye now.\" NL NL ...should've punched him.", + "You punch him so hard your fist hurts. NL \"My @FACE!!@ Now I'll have to-\" NL NL He fainted. Who's #p~groooss~ and #rbleeeeding now?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Adjustments] #rLose #r", + "[Clean Up] #rLose #r", + "[Full Service] #rLose #r", + "[Punch] #rLose #r", + " #rHP.", + " #rGold. ", + "#gUpgrade #g", + " #grandom #gcards.", + "#gUpgrade #ga #gcard.", + "#gRemove #ga #gcard.", + "#gTransform #g", + " #gcards.", + "#gRemove #ga #gcard #gand #gupgrade #ga #grandom #gcard.", + "[Leave]", + "Choose a Card to Upgrade", + "Choose 2 Cards to Transform", + "Choose a Card to Remove" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "The Colosseum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Thwack!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~You~ ~were~ ~knocked~ ~unconscious...~", + "~Groggy~ and with a @throbbing@ head, you awaken to find yourself thrown in the center of a massive stadium with an overflowing audience of #bSlavers, #pCultists, and other denizens of the City! NL ", + " NL An armored giant with a #ygolden #ycrown bellows at you from atop, NL @\"WE@ @NOW@ @BEGIN@ @THE@ @", + "TH@ @COMBAT!!!!\"@ NL A gate on the opposite side opens...", + "@\"WELL@ @DONE,@ @WEAKLING!\"@ NL The giant mock claps whilst he riles up the crowd with exaggerated gestures. NL #y~Gold~ ~and~ #y~confetti~ ~shower~ ~you!~ NL @\"TIME@ @FOR@ @THE@ @REAL@ @CHALLENGE!!\"@ NL NL The last battle left a small opening in the Colosseum's wall, you can easily escape through there while everyone is distracted. NL Do you stay and fight?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Fight]", + "[COWARDICE] Escape.", + "[VICTORY] A powerful fight with many rewards." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/keywords.json b/android/assets/localization/eng/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..698e43f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/keywords.json @@ -0,0 +1,321 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artifact" + ], + "DESCRIPTION": "Negates the next debuff." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "block", + "blocks" + ], + "DESCRIPTION": "Until next turn, prevents damage." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "burn", + "burns" + ], + "DESCRIPTION": "Burns are unplayable status cards that damage you." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "channel", + "channeled" + ], + "DESCRIPTION": "Channeling an Orb puts it into your first empty slot. If you have no empty slots, your first Orb is automatically #yEvoked to make room." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "confused" + ], + "DESCRIPTION": "Whenever you draw a card, randomize its cost." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "curse" + ], + "DESCRIPTION": "Curse cards are negative cards that stay in your deck." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "dark", + "dark+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Increases damage every turn. When #yEvoked, deals damage to the enemy with the least HP." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "dazed" + ], + "DESCRIPTION": "Dazed are unplayable status cards." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "dexterity" + ], + "DESCRIPTION": "Dexterity improves Block gained from cards." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "ethereal" + ], + "DESCRIPTION": "If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "evoke", + "evoked" + ], + "DESCRIPTION": "Consume your rightmost Orb and use its Evoke effect." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "exhaust", + "exhausted", + "exhausts" + ], + "DESCRIPTION": "Removed until end of combat." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "focus" + ], + "DESCRIPTION": "Focus increases the effectiveness of #yChanneled Orbs." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "frail" + ], + "DESCRIPTION": "While Frail, gain #b25% less #yBlock from cards." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "frost", + "frost+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Gains #yBlock." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "innate" + ], + "DESCRIPTION": "Start each combat with this card in your hand." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "intangible" + ], + "DESCRIPTION": "Reduce ALL damage taken and HP loss to #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "lightning", + "lightning+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Deals damage to random enemies." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "locked" + ], + "DESCRIPTION": "This card has yet to be unlocked." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "lock-on" + ], + "DESCRIPTION": "Lock-On targets receive #b50% more damage from Orbs." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener cards may only be played as the first card each turn." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Gains Energy." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "poison", + "poisoned" + ], + "DESCRIPTION": "Poisoned creatures lose HP at the start of their turn. Each turn, Poison is reduced by #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "retain", + "retains", + "retained" + ], + "DESCRIPTION": "Retained cards are not discarded at the end of turn." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "shiv", + "shivs" + ], + "DESCRIPTION": "Shivs are #b0 cost Attack cards which Exhaust." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "status" + ], + "DESCRIPTION": "Status cards are removed at the end of combat." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "strength" + ], + "DESCRIPTION": "Strength adds additional damage to attacks." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "strike" + ], + "DESCRIPTION": "Any card with the word \"Strike\" in its name." + }, + "TEXT": [ + "Energy is used to play cards from your hand." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "thorns" + ], + "DESCRIPTION": "When receiving #yAttack damage, deals damage back." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transform" + ], + "DESCRIPTION": "Transformed cards become a random card of any rarity." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "unknown" + ], + "DESCRIPTION": "This card has yet to be encountered." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "unplayable" + ], + "DESCRIPTION": "Unplayable cards cannot be played from your hand." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "upgrade", + "upgraded" + ], + "DESCRIPTION": "Upgrading cards makes them more powerful. Cards can only be upgraded once." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "void", + "voids" + ], + "DESCRIPTION": "Voids are unplayable status cards that consume energy when drawn." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "vulnerable" + ], + "DESCRIPTION": "Vulnerable creatures take #b50% more damage from Attacks." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "weak", + "weaken", + "weakened", + "weakens" + ], + "DESCRIPTION": "Weakened creatures deal #b25% less damage with Attacks." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "wound", + "wounds" + ], + "DESCRIPTION": "Wounds are unplayable status cards." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "wrath" + ], + "DESCRIPTION": "In this #yStance, you deal and receive double attack damage." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "calm" + ], + "DESCRIPTION": "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "stance", + "stances" + ], + "DESCRIPTION": "You can only have one stance at a time." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "scry" + ], + "DESCRIPTION": "Look at the top X cards of your draw pile. You may discard any of them." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divinity" + ], + "DESCRIPTION": "Upon entering this stance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "When you obtain #b10 #yMantra, enter #yDivinity." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigor" + ], + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals additional damage." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regen" + ], + "DESCRIPTION": "Regen heals HP at the end of your turn. Each turn, Regen is reduced by #b1." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Gain #yStrength at the end of your turn." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "Triggers whenever this card kills a non-minion enemy." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/monsters.json b/android/assets/localization/eng/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..98cec48 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Corrosive Spit", + "Split", + "Lick" + ], + "NAME": "Acid Slime (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Corrosive Spit", + "Lick" + ], + "NAME": "Acid Slime (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Acid Slime (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Apology Slime", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Soul Strike", + "Dark Echo", + "Cleanse", + "Sludge" + ], + "NAME": "Awakened One", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~No~ ~.~ ~.~ ~.~ ~no~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~no~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bear", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pointy", + "DIALOG": [ + "~Beeeaaar!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "~Grab~ ~em'~ ~Bear!!~", + "~You~ ~will~ ~pay~ ~for~ ~this!!~", + "~Nooooooo,~ ~Bear!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Book of Stabbing", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HYPER BEAM" + ], + "NAME": "Bronze Automaton", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orb", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Byrd", + "DIALOG": [ + "@CAW!@ NL @CAAAW@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Centurion", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Defensive Stance", + "Execute", + "Face Slap" + ], + "NAME": "The Champ", + "DIALOG": [ + "You call that a weapon?", + "Come at me!", + "Do your worst! NL @HAHAHA!@", + "Have a free shot! NL Futile weakling!", + "~You've~ ~done~ ~it~ ~now...~", + "@DEFEAT??@ NL @IMPOSSIBLE!!@", + "~DIE~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Face my wrath!", + "@THAT'S@ NL @MY@ @BELT!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Chosen", + "DIALOG": [ + "~Suffer...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Corrupt Heart", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Incantation" + ], + "NAME": "Cultist", + "DIALOG": [ + "@MY@ @POWER@ @IS@ NL @UNMATCHED!@", + "@YOU@ @DO@ @NOT@ NL @BELONG@ @HERE!@", + "~My~ ~powers~ NL ~were~ ~matched...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Chomp! Chomp!" + ], + "NAME": "Darkling", + "DIALOG": [ + "Regrowing..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Circle of Power" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Exploder", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Fire Orb", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dagger", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Flame Bruiser", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reptomancer", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Grow" + ], + "NAME": "Fungi Beast", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Spit Web" + ], + "NAME": "Louse", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Grow" + ], + "NAME": "Louse", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Giant Head", + "DIALOG": [ + "~It~ ~is~ ~time~", + "~Good~ ~Bye~", + "~Tick~ ~Tock~ NL ~Tick~ ~Tock~", + "~Why~ ~are~ ~you~ NL ~still~ ~here?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Smash" + ], + "NAME": "Fat Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Oh@ @no,@ NL @oh@ @no,@ NL @oH@ @NO!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Rally!" + ], + "NAME": "Gremlin Leader", + "DIALOG": [ + "Don't ever give up!", + "We're not done yet!", + "Get em boys!", + "@Retreat@ NL @Retreaaat!@", + "@Ruuuuuuun!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Skull Bash", + "Bull Rush" + ], + "NAME": "Gremlin Nob", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sneaky Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@I'll@ @go@ NL @get@ @help!@ ", + "@What@ @the!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Protect", + "Shield Bash" + ], + "NAME": "Shield Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "~Good~ ~bye...~", + "This is no good..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Claw" + ], + "NAME": "Mad Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Gonna@ @go@ NL @get@ @help!@", + "I'm outta here!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Charging", + "Ultimate Blast" + ], + "NAME": "Gremlin Wizard", + "DIALOG": [ + "", + "Charging up!", + "~Here~ ~it~ ~comes!!~", + "@I...@ @get...@ NL @help...!@", + "~too...~ NL ~dangerous...~ NL ~bye...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mystic", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Inflame", + "Sear", + "Inferno" + ], + "NAME": "Hexaghost", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Bellow", + "Thrash" + ], + "NAME": "Jaw Worm", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Siphon Soul" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Lunge", + "Mug" + ], + "NAME": "Looter", + "DIALOG": [ + "Give me your gold!", + "@NOOOoooo!@", + "Where's my smoke bomb... Let's see here...", + "Thanks for the money, hehe" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "The Maw", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Lunge", + "Mug" + ], + "NAME": "Mugger", + "DIALOG": [ + "Hand it over!", + "I'm outta here!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nemesis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Strength Up" + ], + "NAME": "Orb Walker", + "DIALOG": [ + "Initiating NL shields." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Puppeteer", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Repulsor", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Disintegrate" + ], + "NAME": "Sentry", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Growth", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Shelled Parasite", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Rake" + ], + "NAME": "Slaver", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Taskmaster", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Scrape", + "Entangle" + ], + "NAME": "Slaver", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Slam", + "Preparing", + "Split", + "Goop Spray" + ], + "NAME": "Slime Boss", + "DIALOG": [ + "~Slime...~ NL #r~CRUSH!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Enfeebling Spores" + ], + "NAME": "Snake Plant", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Perplexing Glare", + "Tail Whip", + "Bite" + ], + "NAME": "Snecko", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spheric Guardian", + "DIALOG": [ + "~Outsider~ NL ~Detected~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Lick", + "Split" + ], + "NAME": "Spike Slime (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Lick" + ], + "NAME": "Spike Slime (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Spike Slime (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spiker", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "The Collector", + "DIALOG": [ + "@You@ @are@ @mine!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Defensive Mode", + "Fierce Bash", + "Roll", + "Twin Slam", + "Whirlwind", + "Charging Up", + "Vent Steam" + ], + "NAME": "The Guardian", + "DIALOG": [ + "#b~..COOLING...~ NL #b~...DOWN...~", + "Defending...", + "#r@DESTROY@ NL #r@DESTROY@ NL #r@DESTROY@", + "#r@DANGER@ NL #r@DANGER@ NL #r@DANGER@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Time Eater", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~..company...~", + "~Foolish..~ NL @FOOOLISH!@", + "~Never....~ NL ~...liked..~ NL ~..you...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Torch Head", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Transient", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Shield", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Spear" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Writhing Mass", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/orbs.json b/android/assets/localization/eng/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..9013869 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Dark", + "DESCRIPTION": [ + "#yPassive: At the end of turn, increase this Orb's damage by #b", + ". NL #yEvoke: Deal #b", + " damage to the enemy with lowest HP." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Orb Slot", + "DESCRIPTION": [ + "Orbs can be channeled into these slots." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Frost", + "DESCRIPTION": [ + "#yPassive: At the end of turn, gain #b", + " #yBlock. NL #yEvoke: Gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Lightning", + "DESCRIPTION": [ + "#yPassive: At the end of turn, deal #b", + " damage to a random enemy. NL #yEvoke: Deal #b", + " damage to a random enemy." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Plasma", + "DESCRIPTION": [ + "#yPassive: At the start of turn, gain [B] . NL #yEvoke: Gain #b", + " [B] . NL Plasma is unaffected by #yFocus." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/potions.json b/android/assets/localization/eng/potions.json new file mode 100644 index 0000000..f980103 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Ancient Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yArtifact." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Attack Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose #b1 of #b3 random #yAttack cards to add to your hand, it costs #b0 this turn.", + "Choose #b1 of #b3 random #yAttack cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Block Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Blood Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heal for #b", + "% of your Max HP." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Dexterity Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yDexterity." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Energy Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Energy." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Entropic Brew", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fill all your empty potion slots with random potions." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Essence of Steel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Explosive Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Fairy in a Bottle", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you would die, heal to #b", + "% of your Max HP instead and discard this potion." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Fear Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Apply #b", + " #yVulnerable." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Fire Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deal #b", + " damage." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Focus Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Fruit Juice", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Max HP." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Gambler's Brew", + "DESCRIPTIONS": [ + "Discard any number of cards then draw that many." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Ghost in a Jar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yIntangible." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Health Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Liquid Bronze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yThorns." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Poison Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Apply #b", + " #yPoison." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Potion Slot", + "DESCRIPTIONS": [ + "Use potions during combat to gain #gbonuses or #rhinder enemies.", + "Potion Slot" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Power Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose #b1 of #b3 random #yPower cards to add to your hand, it costs #b0 this turn.", + "Choose #b1 of #b3 random #yPower cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Regen Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yRegen.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Skill Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose #b1 of #b3 random #ySkill cards to add to your hand, it costs #b0 this turn.", + "Choose #b1 of #b3 random #ySkill cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Smoke Bomb", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escape from a non-boss combat. Receive no rewards.", + "I'm Surrounded!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Snecko Oil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b", + " cards. Randomize the cost of cards in your hand.", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Speed Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yDexterity. At the end of your turn, lose #b", + " #yDexterity." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Flex Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yStrength. At the end of your turn, lose #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Strength Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Swift Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Draw #b", + " cards." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Weak Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Apply #b", + " #yWeak." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Stance Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yCalm or #yWrath." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Duplication Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "This turn, your next card is played twice.", + "This turn, your next #b2 cards are played twice." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yExhaust any number of cards in your hand." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Heart of Iron", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yMetallicize." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Cunning Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yShiv+ to your hand." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Potion Of Capacity", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Orb slots." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essence Of Darkness", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yChannel #b", + " #yDark for each orb slot." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Bottled Miracle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yMiracles to your hand." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yDivinity #yStance." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Distilled Chaos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Play the top #b", + " cards of your draw pile." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Liquid Memories", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose a card in your discard pile and return it to your hand. It costs #b0 this turn.", + "Choose #b", + " cards in your discard pile and return them to your hand. They cost #b0 this turn." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Cultist Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Colorless Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards to add to your hand, it costs #b0 this turn.", + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Blessing of the Forge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upgrade all cards in your hand for the rest of combat." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/powers.json b/android/assets/localization/eng/powers.json new file mode 100644 index 0000000..3e7d354 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/powers.json @@ -0,0 +1,1318 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Accuracy", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yShivs deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "After Image", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplify", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next #yPower card is played twice this turn.", + "Your next ", + " #yPower cards are played twice this turn." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Enrage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gains #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Angry", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Upon receiving attack damage, gains #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artifact", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negates #b", + " debuff.", + " debuffs." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Attack Burn", + "DESCRIPTIONS": [ + "For #b", + " turn, whenever you play an #yAttack, #yExhaust it.", + "For the next #b", + " turns, whenever you play an #yAttack, #yExhaust it." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricade", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlock is not removed at the start of your turn.", + "#yBlock is not removed at the start of its turn." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserk", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain ", + "" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Bias", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Blur", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlock is not removed at the start of your next turn.", + "#yBlock is not removed at the start of your next #b", + " turns." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutality", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose #b", + " HP and draw #b", + " card.", + "At the start of your turn, lose #b", + " HP and draw #b", + " cards." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prevent the next time you would lose HP.", + "Prevent the next #b", + " times you would lose HP." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Bullet Time", + "DESCRIPTIONS": [ + "The energy cost of all Green cards are now #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Burst", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next #ySkill is played twice this turn.", + "Your next ", + " #ySkills are played twice this turn." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Choked", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card this turn, loses #b", + " HP." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Combust", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, lose #b", + " HP and deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Confusion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you draw a card, randomize its cost." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Conserve", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEnergy is conserved this turn.", + "#yEnergy is conserved for the next #b", + " turns." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Constricted", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, take #b", + " damage." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corruption", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySkills cost #b0. Whenever you play a #ySkill, #yExhaust it.", + "Whenever you play a #ySkill, #yExhaust it." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Creative AI", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + " random #yPower card into your hand.", + " random #yPower cards into your hand." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Curiosity", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower card, gains #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Curl Up", + "DESCRIPTIONS": [ + "On receiving attack damage, rolls up and gains #b", + " #yBlock. (Once per combat)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Dark Embrace", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever a card is #yExhausted, draw #b1 card.", + "Whenever a card is #yExhausted, draw #b", + " cards." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demon Form", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yStrength." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Dexterity Down", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of this turn, lose #b", + " #yDexterity." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Dexterity", + "DESCRIPTIONS": [ + "Increases #yBlock gained from cards by #b", + "Decreases #yBlock gained from cards by #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Double Damage", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAttacks deal double damage for #b", + " turn.", + " turns." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Double Tap", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next #yAttack is played twice this turn.", + "Your next ", + " #yAttacks are played twice this turn." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Draw", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, draw #b", + " additional card.", + " less card.", + " additional cards.", + " less cards." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Draw Card", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b", + " additional cards next turn.", + " additional card next turn." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Draw Down", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b", + " less card next turn.", + " less cards next turn." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Draw Reduction", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b1 less card next turn.", + "Draw #b1 less card for #b", + " turns." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echo Form", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first card you play each turn is played twice.", + "The first #b", + " cards you play each turn are played twice." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Electro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yLightning hits ALL enemies.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Energized", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " additional [G] next turn.", + " additional [G] next turn.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Energized", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " additional [B] next turn.", + " additional [B] next turn.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Entangled", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot play #yAttacks this turn." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Envenom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you deal unblocked attack damage, apply #b", + " #yPoison." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolve", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you draw a #yStatus card, draw #b1 card.", + "Whenever you draw a #yStatus card, draw #b", + " cards." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Explosive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Explodes in #b", + " turns, dealing #b", + " damage.", + "Explodes this turn, dealing #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Extra Cards", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b1 additional card next turn.", + "Draw #b", + " additional cards next turn." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Feel No Pain", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever a card is #yExhausted, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Fire Breathing", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you draw a #yStatus or #yCurse card, deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Flame Barrier", + "DESCRIPTIONS": [ + "When attacked, deals #b", + " damage back." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Strength Down", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of this turn, lose #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Flight", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives 50% less attack damage. Cancelled if dealt attack damage #b", + " times in one turn." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Focus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Increases the effectiveness of Orbs by #b", + "Decreases the effectiveness of Orbs by #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Frail", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b25% less #yBlock from cards for #b", + " turn.", + " turns." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Gambit", + "DESCRIPTIONS": [ + "After #b", + " turn, gain ", + " turns, gain ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of its turn, gains #b", + " #yStrength." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Growth", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of its turn, gains #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Heatsink", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower card, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Hello", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + " random Common cards into your hand.", + " random Common card into your hand." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Hex", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ynon-Attack card, shuffle #b", + " #yDazed into your draw pile." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Hide", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Infinite Blades", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + " #yShivs into your hand.", + " #yShiv into your hand." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Intangible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduce ALL damage taken and HP loss to #b1 this turn. #yIntangible is reapplied every other turn." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invincible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Can only lose #b", + " more HP this turn.", + "Can no longer be harmed this turn." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Beat Of Death", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, take #b", + " damage." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Intangible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduce ALL damage taken and HP loss to #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Inverted", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immune to damage. Whenever you gain #yBlock, loses that much HP." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Juggernaut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain #yBlock, deal #b", + " damage to a random enemy." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Knowledge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower card, draw #b", + " cards." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Life Link", + "DESCRIPTIONS": [ + "If other enemies are still alive, revives in #b2 turns at #b50% HP." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Lock-On", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives #b", + "% more damage from Orbs for #b", + " turn.", + " turns." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Loop", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, trigger the passive ability of your next Orb.", + "At the start of your turn, trigger the passive ability of your next Orb #b", + " times." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Machine Learning", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, draw #b", + " additional card.", + " additional cards." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Study", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, shuffle #b", + " #yInsight into your draw pile.", + " #yInsights into your draw pile." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetism", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b%s random Colorless card into your hand.", + "At the start of your turn, add #b%s random Colorless cards into your hand." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Malleable", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon receiving attack damage, gains #b", + " #yBlock. #yBlock gain increases as ", + " is triggered. Resets to #b", + " at the start of your turn." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Mayhem", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, play the top card of your draw pile.", + "At the start of your turn, play the top #b", + " cards of your draw pile." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metallicize", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yBlock.", + "At the end of its turn, gains #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Minion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Minions abandon combat without their leader." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Mode Shift", + "DESCRIPTIONS": [ + "After receiving #b", + " damage, changes to a defensive mode." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Next Turn Block", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yBlock next turn." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Nightmare", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " cards into your hand next turn." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "No Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot play #yAttacks this turn." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "No Draw", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot draw cards this turn." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Noxious Fumes", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, apply #b", + " #yPoison to ALL enemies." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Nullify Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fully #yBlocks one #yAttack each turn." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Painful Stabs", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you receive attack damage from this enemy, add a #yWound into your discard pile." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Panache", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you play #b", + " more card this turn, deal #b", + " damage to ALL enemies.", + " more cards this turn, deal #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Pen Nib", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next #yAttack deals double damage." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Phantasmal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deal #yDouble #yDamage next turn.", + "Deal #yDouble #yDamage for the next ", + " turns." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Plated Armor", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yBlock. Receiving unblocked attack damage reduces #yPlated #yArmor by #b1.", + "At the end of its turn, gains #b", + " #yBlock. Receiving unblocked attack damage reduces #yPlated #yArmor by #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Poison", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose #b", + " HP, then reduce #yPoison by #b1.", + "At the start of its turn, loses #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Prime", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yChannel an Orb, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yCommon card, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an #yAttack this turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rebound", + "DESCRIPTIONS": [ + "The next card you play this turn is placed on top of your draw pile.", + "The next #b", + " cards you play this turn are placed on top of your draw pile." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Reduce Damage", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regenerate", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of its turn, heals #b", + " #yHP." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Regen", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, heal #b", + " #yHP, then reduce #yRegen by #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Repair", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of combat, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Retain Cards", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, you may retain #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Retain Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "For the next #b ", + "turns, do not discard your hand", + "Do not discard your hand at the end of this turn." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Riposte", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Ritual", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of its turn, gains #b", + " #yStrength.", + "At the end of your turn, gain #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Rupture", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP from a card, gain #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadistic", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you apply a debuff to an enemy, deal #b", + " damage." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Serpentine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immune to #yPotions." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Shackled", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of its turn, gains #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Sharp Hide", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an #yAttack, take #b", + " damage." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Shriek From Beyond", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an #yAttack, discard a random card." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Skill Burn", + "DESCRIPTIONS": [ + "For #b", + " turn, whenever you play a #ySkill, #yExhaust it.", + "For the next #b", + " turns, whenever you play a #ySkill, #yExhaust it." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Slow", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, ", + " receives #b10% more damage from #yAttacks this turn.", + " (Receives #b", + "% more damage)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Split", + "DESCRIPTIONS": [ + "When its HP is at or below #b50%, will split into #b2 smaller slimes with ", + "'s current HP." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Spore Cloud", + "DESCRIPTIONS": [ + "On death, applies #b", + " #yVulnerable." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Stasis", + "DESCRIPTIONS": [ + "On death, ", + " is returned to your hand." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Static Discharge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you receive attack damage, #yChannel #b", + " #yLightning." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Storm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower card, #yChannel #b", + " #yLightning." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Strength", + "DESCRIPTIONS": [ + "Increases attack damage by #b", + "Decreases attack damage by #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "The Bomb", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of #b%1$s turns, deal #b%2$s damage to ALL enemies.", + "At the end of this turn, deal #b%1$s damage to ALL enemies." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Thievery", + "DESCRIPTIONS": [ + " steals #b", + " #yGold whenever it attacks." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Thorns", + "DESCRIPTIONS": [ + "When attacked, deals #b", + " damage back." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Thousand Cuts", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Time Warp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b", + " cards, ends your turn and gains #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Tools Of The Trade", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, draw #b", + " card and discard #b", + " card.", + " cards and discard #b", + " cards." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Unawakened", + "DESCRIPTIONS": [ + "This enemy hasn't awakened yet..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Unstable", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Venomology", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yPoison grows stronger by #b", + " instead of lowering each turn." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Vulnerable", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receive #b", + "% more damage from #yAttacks for #b", + " turn.", + " turns." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Weakened", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAttacks deal #b", + "% less damage for #b", + " turn.", + " turns." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Wraith Form", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, lose #b", + " #yDexterity." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Equilibrium", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yRetain your hand this turn.", + "#yRetain your hand for #b", + " turns." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Fading", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dies in #b", + " turns.", + "Dies this turn." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Shifting", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Upon losing HP, loses that much #yStrength until the end of the turn." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Time Maze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b", + " cards, your turn is ended" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "No Block", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot gain #yBlock from cards." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Corpse Explosion", + "DESCRIPTIONS": + [ + "On death, deal damage equal to its Max HP to ALL enemies.", + "On death, deal damage equal to its Max HP #b", + " times to ALL enemies." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Surrounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receive #b50% more damage if attacked from behind. Use targeting cards or potions to change your orientation." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Reactive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon receiving attack damage, changes its intent." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you Scry, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Back Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deals #b50% more damage as it is attacking you from behind." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next Attack deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Rushdown", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you enter #yWrath, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [W]." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Mental Fortress", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED FreeToPlayPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your next turn, put a #yMiracle+ into your hand.", + "At the start of your next #b", + " turns, put a #yMiracle+ into your hand." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasphemer", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, die." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you obtain #b", + " #yMantra, enter #yDivinity." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Live Forever", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Foresight", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, #yScry #b", + "." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives #b", + " damage at the start of your next turn." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever a card is #yRetained, lower its cost by #b", + "." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Block Return", + "DESCRIPTIONS": [ + "When attacked, you gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Battle Hymn", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + " #ySmites into your hand.", + " #ySmite into your hand." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Free Attack Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy cost on the next #yAttack you play.", + "Ignore energy cost on the next #b", + " #yAttacks you play." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "No Skills", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot play #ySkills this turn." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever a card is created, it is #yUpgraded.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Strike Up", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing #yStrike deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Cannot Change Stance", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cannot change your stance this turn." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplication", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next card is played twice this turn.", + "Your next #b", + " cards are played twice this turn." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Simmering Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yWrath at the start of your turn." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain [W] ", + "At the start of your turn, gain [W] #b", + " times ", + "and increase this by #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Wave of the Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain #yBlock, apply #b", + " #yWeak to ALL enemies." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Mark", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #yPressure #yPoints, loses #b", + " HP." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Like Water", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, if you are in #yCalm, gain #b", + " #yBlock." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/relics.json b/android/assets/localization/eng/relics.json new file mode 100644 index 0000000..0ed5510 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Anchor", + "FLAVOR": "Holding this miniature trinket, you feel heavier and more stable.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Ancient Tea Set", + "FLAVOR": "The key to a refreshing night's rest.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you enter a Rest Site, start the next combat with [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Art of War", + "FLAVOR": "This ancient manuscript contains wisdom from a past age.", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you do not play any #yAttacks during your turn, gain an additional ", + "[E] next turn." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabe", + "FLAVOR": "A tool to glean invaluable knowledge from the stars.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, #yTransform #b3 cards, then #yUpgrade them.", + "Choose 3 cards for " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Bag of Marbles", + "FLAVOR": "A once popular toy in the City. Useful for throwing enemies off balance.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, apply #b", + " #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Bag of Preparation", + "FLAVOR": "Oversized adventurer's pack. Has many pockets and straps.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, draw #b", + " additional cards." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Bird-Faced Urn", + "FLAVOR": "This urn shows the crow god Mazaleth looking mischievous.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower card, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Black Blood", + "FLAVOR": "The rage grows darker.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Replaces #rBurning #rBlood. At the end of combat, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Black Star", + "FLAVOR": "Originally discovered in the town of the serpent, beside a solitary candle.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elites drop an additional relic when defeated." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Blood Vial", + "FLAVOR": "A vial containing the blood of a pure and elder vampire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Bloody Idol", + "FLAVOR": "The idol now weeps a constant stream of blood.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain #yGold, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Blue Candle", + "FLAVOR": "The flame ignites when shrouded in darkness.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yUnplayable #rCurse cards can now be played. NL Whenever you play a #rCurse, lose #b", + " HP and #yExhaust it." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Bottled Flame", + "FLAVOR": "Inside the bottle resides a flame that eternally burns.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, choose an #yAttack. Start each combat with this card in your hand.", + "Choose a card for ", + "Start each combat with ", + " in your hand." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Bottled Lightning", + "FLAVOR": "Peering into the swirling maelstrom, you see a part of yourself staring back.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, choose a #ySkill. Start each combat with this card in your hand.", + "Choose a card for ", + "Start each combat with ", + " in your hand." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Bottled Tornado", + "FLAVOR": "The bottle gently hums and whirs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, choose a #yPower card. Start each combat with this card in your hand.", + "Choose a card for ", + "Start each combat with ", + " in your hand." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Bronze Scales", + "FLAVOR": "The sharp scales of the Guardian. Rearranges itself to protect its user. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yThorns." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Burning Blood", + "FLAVOR": "Your body's own blood burns with an undying rage.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of combat, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Gold-Plated Cables", + "FLAVOR": "\"Interesting! Even automatons are affected by placebo.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your rightmost Orb triggers its passive an additional time." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Calipers", + "FLAVOR": "\"Mechanical precision leads to greatness\" - The Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose #b", + " #yBlock rather than all of your #yBlock." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Calling Bell", + "FLAVOR": "This dark iron bell rang 3 times when you found it, but now stays silent.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, obtain a unique #rCurse and #b3 relics.", + "The Bell Tolls...", + "Skip Rewards", + "Close" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Cauldron", + "FLAVOR": "The Merchant is actually a rather skilled potion brewer. Buy 4 get 1 free.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, brews #b5 random potions.", + "Blup blip bloop...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Centennial Puzzle", + "FLAVOR": "Upon solving the puzzle, you feel a powerful warmth in your chest.", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first time you lose HP each combat, draw #b", + " cards." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Chameleon Ring", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can now #yBrew at Rest Sites." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Champion Belt", + "FLAVOR": "Only the greatest may wear this belt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you apply #yVulnerable, apply #b", + " #yWeak." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Charon's Ashes", + "FLAVOR": "Charon was said to be the god of rebirth, eternally dying and reviving in a burst of flame.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yExhaust a card, deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Chemical X", + "FLAVOR": "WARNING: Do not combine with sugar, spice, and everything nice.", + "DESCRIPTIONS": [ + "The effects of your cost #bX cards are increased by #b", + "" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Circlet", + "FLAVOR": "You ran out of relics to find. Impressive!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Collect as many as you can." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Cracked Core", + "FLAVOR": "The mysterious life force which powers the Automatons within the Spire. It appears to be cracked.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, #yChannel #b1 #yLightning." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Frozen Core", + "FLAVOR": "The crack in your core has been filled with a pulsating cold energy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Replaces #bCracked #bCore. If you end your turn with any empty Orb slots, #yChannel #b1 #yFrost." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Cursed Key", + "FLAVOR": "You can feel the malicious energy emanating from the key. Power comes at a price.", + "DESCRIPTIONS": [ + " at the start of your turn. Whenever you open a non-Boss chest, obtain a #rCurse.", + "Gain [E]" + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Darkstone Periapt", + "FLAVOR": "The stone draws power from dark energy, converting it into vitality for the wearer.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you obtain a #rCurse, increase your Max HP by #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Data Disk", + "FLAVOR": "This disk contains precious data on birds and snakes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Dead Branch", + "FLAVOR": "The branch of a tree from a forgotten era.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yExhaust a card, add a random card into your hand." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " Charge. NL (Cannot be removed or transformed.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Discerning Monocle", + "FLAVOR": "A very dapper looking monocle indeed.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Merchant prices are reduced by #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED Runic Dodecahedron", + "FLAVOR": "The runes are indecipherable.", + "DESCRIPTIONS": [ + "If your HP is full, gain ", + "[E] at the start of your turn." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Dream Catcher", + "FLAVOR": "The northern tribes would often use dream catchers at night, believing they led to self improvement.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yRest, you may add a card into your deck." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Du-Vu Doll", + "FLAVOR": "A doll devised to gain strength from malicious energy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "For each #rCurse in your deck, start each combat with #b", + " #yStrength.", + " You have no #rCurses.", + " You have #b", + " #rCurses." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ectoplasm", + "FLAVOR": "This blob of slime and energy seems to pulse with life.", + "DESCRIPTIONS": [ + " You can no longer gain #yGold.", + "Gain [E] at the start of your turn." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Emotion Chip", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you lost HP during the previous turn, trigger the passive ability of all Orbs at the start of your turn." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridion", + "FLAVOR": "The legendary journal of an ancient lich.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a random #yPower card into your hand. It costs #b0 for that turn." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Eternal Feather", + "FLAVOR": "This feather appears to be completely indestructible. What bird does this possibly come from?", + "DESCRIPTIONS": [ + "For every #b", + " cards in your deck, heal #b", + " HP whenever you enter a Rest Site." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Frozen Egg", + "FLAVOR": "The egg lies inert and frozen, never to hatch.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you add a #yPower card into your deck, #yUpgrade it." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Frozen Eye", + "FLAVOR": "Staring into the eye, you see a glimpse of your future.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When viewing your #yDraw #yPile, the cards are now shown in order." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Gambling Chip", + "FLAVOR": "You can see a small inscription on one side. It reads: \"Bear's Lucky Chip!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, discard any number of cards, then draw that many cards." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Ginger", + "FLAVOR": "A potent tool in many tonics.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can no longer become #yWeakened." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girya", + "FLAVOR": "This Girya is unfathomably heavy. You could train with this to get significantly stronger.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can now gain #yStrength at Rest Sites (up to 3 times)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Golden Idol", + "FLAVOR": "Made of solid gold, you feel richer just holding it.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies drop #b25% more #yGold." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Gremlin Horn", + "FLAVOR": "\"Gremlin Nobs are capable of growing until the day they die. Remarkable.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever an enemy dies, gain ", + "[E] and draw #b1 card." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Happy Flower", + "FLAVOR": "This unceasingly joyous plant is a popular novelty item among nobles.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every #b", + " turns, gain [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Ice Cream", + "FLAVOR": "\"Delicious!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Energy is now conserved between turns." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Inserter", + "FLAVOR": "Push. Pull. Stack. Repeat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every #b2 turns, gain #b1 Orb slot." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Juzu Bracelet", + "FLAVOR": "A ward against the unknown.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Normal enemy combats are no longer encountered in #y? rooms." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "A blade favored by assassins for its lethality at range.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every time you play #b", + " #yAttacks in a single turn, gain #b", + " #yDexterity." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lantern", + "FLAVOR": "An eerie lantern which illuminates only for the wielder.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with an additional ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Lee's Waffle", + "FLAVOR": "\"Tastiest treat you will find in all the Spire! Baked today just for you.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, raise your Max HP by #b", + " and heal all of your HP." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Letter Opener", + "FLAVOR": "Unnaturally sharp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every time you play #b3 #ySkills in a single turn, deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Living Blade", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can get any number of any card." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Lizard Tail", + "FLAVOR": "A fake tail to trick enemies during combat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you would die, heal to #b50% of your Max HP instead (works once)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Magic Flower", + "FLAVOR": "A flower long thought extinct, somehow preserved in perfect condition.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Healing is #b50% more effective during combat." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "The most coveted forgotten fruit. Impeccably preserved with no signs of Spireblight.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, raise your Max HP by #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Mark of Pain", + "FLAVOR": "This brand was used by the northern tribes to signify warriors who had mastered pain in battle.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain [R] at the start of your turn. At the start of combat, shuffle #b2 #rWounds into your draw pile." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matryoshka", + "FLAVOR": "A stackable set of painted dolls. The paint depicts an unknown bird with white eyes and blue feathers.", + "DESCRIPTIONS": [ + "The next #b2 non-Boss chests you open contain #b2 #yRelics.", + "The next non-Boss chest you open contains #b2 #yRelics.", + "This relic has been used up." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Meat on the Bone", + "FLAVOR": "The meat keeps replenishing, never seeming to fully run out.", + "DESCRIPTIONS": [ + "If your HP is at or below #b50% at the end of combat, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Medical Kit", + "FLAVOR": "\"Has everything you need! Anti-itch, anti-burn, anti-venom, and more!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yUnplayable #yStatus cards can now be played. Whenever you play a #yStatus card, #yExhaust it." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Membership Card", + "FLAVOR": "\"Bonus membership offer for my most valuable customers!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b50% discount on all products!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Mercury Hourglass", + "FLAVOR": "An enchanted hourglass that endlessly drips.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Molten Egg", + "FLAVOR": "The egg of a Phoenix. It glows red hot with a simmering lava.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you add an #yAttack into your deck, #yUpgrade it." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mummified Hand", + "FLAVOR": "Frequently twitches, especially when your pulse is high.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower card, a random card in your hand costs #b0 that turn." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Only a fool would try and harness this evil power. At night your dreams are haunted by images of the book devouring your mind.", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first #yAttack played each turn that costs #b", + " or more is played twice. Upon pickup, obtain a special #rCurse.", + " or more is played twice." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Neow's Lament", + "FLAVOR": "The blessing of lamentation bestowed by Neow.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies in your first #b3 combats will have #b1 HP.", + "This relic has been used up." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Nilry's Codex", + "FLAVOR": "Crafted by the infamous game master himself. Said to expand one's mind.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, you may shuffle #b1 of #b3 random cards into your draw pile." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Ninja Scroll", + "FLAVOR": "Contains the secrets of assassination.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add #b", + " #yShivs into your hand." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "N'loth's Gift", + "FLAVOR": "The strange gift from N'loth. Whenever you try and unwrap it, another wrapped box of the same size lies within.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Triple the chance of finding #yRare cards from combat rewards." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Nuclear Battery", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, #yChannel #b1 #yPlasma." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": "DEPRECATED.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negate the next debuff you receive from an enemy. NL Recharges in #b10 turns." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Odd Mushroom", + "FLAVOR": "\"After consuming trichella parastius I felt larger and less... susceptible.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "When #yVulnerable, take #b25% more attack damage rather than #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Oddly Smooth Stone", + "FLAVOR": "You have never seen something so smooth and pristine. This must be the work of the Ancients.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yDexterity." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Old Coin", + "FLAVOR": "Unique coins are highly valued by merchants for their historical value and rare metallic composition.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, gain #b300 #yGold." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "A common charm for staving off vile spirits. This one seems to possess a spark of divine energy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negate the next #b2 #rCurses you obtain.", + "Negate the next #rCurse you obtain.", + "This relic has been used up." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orichalcum", + "FLAVOR": "A green tinted metal of an unknown origin. Seemingly indestructible.", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn without #yBlock, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Ornamental Fan", + "FLAVOR": "The fan seems to extend and harden as blood is spilled.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every time you play #b3 #yAttacks in a single turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Orrery", + "FLAVOR": "\"Once you understand the universe...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, choose and add #b5 cards to your deck.", + "Knowledge!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Pandora's Box", + "FLAVOR": "You have a bad feeling about opening this.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, #bTransform all Strike and Defend cards.", + "Pandora's Box has been opened..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantograph", + "FLAVOR": "\"Solid foundations are not accidental. Tools for planning are a must.\" - The Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of Boss combats, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Paper Krane", + "FLAVOR": "An origami of a creature from a past age.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies with #yWeak deal #b40% less damage rather than #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Paper Phrog", + "FLAVOR": "The paper continually folds and unfolds itself into the shape of a small creature.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies with #yVulnerable take #b75% more damage rather than #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Peace Pipe", + "FLAVOR": "Clears the mind and cleanses the soul.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can now remove cards from your deck at Rest Sites." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Pear", + "FLAVOR": "A common fruit before the Spireblight.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, raise your Max HP by #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Pen Nib", + "FLAVOR": "Holding the nib, you can see everyone ever slain by a previous owner of the pen. A violent history.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every #b10th #yAttack you play deals double damage." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Philosopher's Stone", + "FLAVOR": "Raw energy emanates from the stone, empowering all nearby.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain [E] at the start of your turn. ALL enemies start combat with #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Potion Belt", + "FLAVOR": "I can hold more Potions using this belt!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, gain #b2 Potion slots." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Prayer Wheel", + "FLAVOR": "The wheel continues to spin, never stopping.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Normal enemies drop an additional card reward." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Question Card", + "FLAVOR": "\"Those with more choices minimize the downside to chaos.\" - Kublai the Great", + "DESCRIPTIONS": [ + "Future card rewards have #b1 additional card to choose from." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Red Circlet", + "FLAVOR": "You ran out of relics. Impressive!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Looks very pretty." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Red Mask", + "FLAVOR": "This very stylish looking mask belongs to the leader of the Red Mask Bandits. Technically that makes you the leader now?", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, apply #b", + " #yWeak to ALL enemies." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Red Skull", + "FLAVOR": "A small skull covered in ornamental paint.", + "DESCRIPTIONS": [ + "While your HP is at or below #b50%, you have #b", + " additional #yStrength." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Regal Pillow", + "FLAVOR": "Now you can get a proper night's rest.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yRest, heal an additional #b", + " HP." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Ring of the Serpent", + "FLAVOR": "Your ring has morphed and changed forms.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Replaces #gRing #gof #gthe #gSnake. ", + "At the start of your turn, draw #b1 additional card." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Ring of the Snake", + "FLAVOR": "Made from a fossilized snake. Represents great skill as a huntress.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, draw #b", + " additional cards." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Runic Capacitor", + "FLAVOR": "More is better.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b3 additional Orb slots." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Runic Cube", + "FLAVOR": "The runes are indecipherable.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, draw #b", + " card.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Runic Dome", + "FLAVOR": "The runes are indecipherable.", + "DESCRIPTIONS": [ + " at the start of your turn. You can no longer see enemy intents.", + "Gain [E]" + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Runic Pyramid", + "FLAVOR": "The runes are indecipherable.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, you no longer discard your hand.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Self-Forming Clay", + "FLAVOR": "\"Most curious! It appears to form itself loosely on my thoughts! Tele-clay?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yBlock next turn." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Shovel", + "FLAVOR": "The Spire houses all number of relics from past civilizations and powerful adventurers lost to time. Time to go dig them up!", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can now #yDig for relics at Rest Sites." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Lightweight throwing weapons. Recommend going for the eyes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every time you play #b", + " #yAttacks in a single turn, gain #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Singing Bowl", + "FLAVOR": "This well-used artifact rings out with a beautiful melody when struck.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When adding cards into your deck, you may raise your Max HP by #b2 instead." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Smiling Mask", + "FLAVOR": "Mask worn by the Merchant. He must have spares...", + "DESCRIPTIONS": [ + "The Merchant's card removal service now always costs #b", + " #yGold." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Snecko Skull", + "FLAVOR": "A snecko skull in pristine condition. Mysteriously clean and smooth, dirt and grime fall off inexplicably.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you apply #yPoison, apply an additional #b", + " #yPoison." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Snecko Eye", + "FLAVOR": "An eye of a fallen snecko. Much larger than you imagined.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, draw #b2 additional cards. Start each combat #yConfused." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "You notice that magical liquids seem to lose their properties when near this relic.", + "DESCRIPTIONS": [ + " at the start of your turn. You can no longer obtain potions.", + "Gain [E]" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Spirit Poop", + "FLAVOR": "The charred remains of your offering to the spirits.", + "DESCRIPTIONS": [ + "It's unpleasant." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Strange Spoon", + "FLAVOR": "Staring at the spoon, it appears to bend and twist around before your eyes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards which #yExhaust when played will instead discard #b50% of the time." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Strawberry", + "FLAVOR": "\"Delicious! Haven't seen any of these since the blight.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, raise your Max HP by #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Sundial", + "FLAVOR": "\"Early man's foolish obsession with time caused them to look to the sky for guidance, hoping for something permanent.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every #b", + " times you shuffle your draw pile, gain [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Symbiotic Virus", + "FLAVOR": "A little bit of bad can do a lot of good...", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, #yChannel #b1 #yDark." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "The Courier", + "FLAVOR": "The Merchant's personal pet!", + "DESCRIPTIONS": [ + "The Merchant restocks cards, relics, and potions. All prices are reduced by #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "The Specimen", + "FLAVOR": "\"Fascinating! I found a mutated creature demonstrating astounding toxic properties. Storing a sample for later examination.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever an enemy dies, transfer any #yPoison it has to a random enemy." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Thread and Needle", + "FLAVOR": "Wrapping the magical thread around your body, you feel harder to the touch.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "The sound this instrument generates seems to be capable of reverberating to painful levels of volume.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you discard a card during your turn, deal #b", + " damage to a random enemy." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Tiny Chest", + "FLAVOR": "\"A fine prototype.\" - The Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every #b", + "th #y? room is a #yTreasure room.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Tiny House", + "FLAVOR": "\"A near perfect implementation of miniaturization. My finest work to date, but still not adequate.\" - The Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, obtain #b1 potion. NL Gain #b", + " #yGold. NL Raise your Max HP by #b", + ". NL Obtain #b1 card. NL Upgrade #b1 random card.", + "Tiny House!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Toolbox", + "FLAVOR": "A tool for every job.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, choose #b1 of #b3 random Colorless cards and add the chosen card into your hand." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Holding the small Torii, you feel a sense of calm and safety drift through your mind.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you would receive #b", + " or less unblocked attack damage, reduce it to #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Tough Bandages", + "FLAVOR": "Loss gives strength.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you discard a card during your turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Toxic Egg", + "FLAVOR": "\"What a marvelous discovery! This appears to be the inert egg of some magical creature. Who or what created this?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you add a #ySkill into your deck, #yUpgrade it." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Toy Ornithopter", + "FLAVOR": "\"This little toy is the perfect companion for the lone adventurer!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you use a potion, heal #b", + " HP." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Turnip", + "FLAVOR": "Best with Ginger.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can no longer become #yFrail." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Unceasing Top", + "FLAVOR": "The top continues to spin effortlessly as if you were in a dream.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you have no cards in hand during your turn, draw a card." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "An ornamental relic given to warriors displaying glory in battle.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Velvet Choker", + "FLAVOR": "\"Immense power, but too limited.\" - Kublai the Great", + "DESCRIPTIONS": [ + " at the start of your turn. You cannot play more than #b", + " cards per turn.", + "Gain [E]", + "I can only play up to NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "War Paint", + "FLAVOR": "In the past, Ironclads would create wards using enchanted war paint before charging into battle.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, #yUpgrade #b", + " random #ySkills." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Whetstone", + "FLAVOR": "\"Flesh never beats steel.\" - Kublai the Great", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, #yUpgrade #b", + " random #yAttacks." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "White Beast Statue", + "FLAVOR": "A small white statue of a creature you have never seen before.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Potions always appear in combat rewards." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "The Boot", + "FLAVOR": "When wound up, the boot grows larger in size.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you would deal #b", + " or less unblocked attack damage, increase it to #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Mark of the Bloom", + "FLAVOR": "In the Beyond, thoughts and reality are one.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can no longer heal." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Busted Crown", + "FLAVOR": "The Champ's crown... or a pale imitation?", + "DESCRIPTIONS": [ + " at the start of your turn. Future card rewards have #b2 less cards to choose from.", + "Gain [E]" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Incense Burner", + "FLAVOR": "The smoke imbues its owner with the spirit of the burned.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every #b6 turns, gain #b1 #yIntangible." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Empty Cage", + "FLAVOR": "\"How unusual to cage that which you worship.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, remove #b2 cards from your deck.", + "Choose 2 Cards to Remove." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Fusion Hammer", + "FLAVOR": "Once wielded, the owner can never let go.", + "DESCRIPTIONS": [ + " at the start of your turn. You can no longer #ySmith at Rest Sites.", + "Gain [E]" + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Coffee Dripper", + "FLAVOR": "\"Yes, another cup please. Back to work. Back to work!\" - The Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + " at the start of your turn. You can no longer #yRest at Rest Sites.", + "Gain [E]" + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Ssserpent Head", + "FLAVOR": "The most fulfilling of lives is that in which you can buy anything!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you enter a #y? room, gain #b", + " #yGold." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutagenic Strength", + "FLAVOR": "\"The results seem fleeting, triggering when the subject is in danger.\" - Unknown", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yStrength. At the end of your first turn, lose #b", + " #yStrength." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Face Of Cleric", + "FLAVOR": "Everyone loves Cleric.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of combat, raise your Max HP by #b1." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "N'loth's Hungry Face", + "FLAVOR": "You feel hungry.", + "DESCRIPTIONS": [ + "The next non-Boss chest you open is empty.", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Gremlin Visage", + "FLAVOR": "Time to run.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b1 #yWeak." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Cultist Headpiece", + "FLAVOR": "Part of the Flock!", + "DESCRIPTIONS": [ + "You feel more talkative.", + "@CAW!@ NL @CAAAW@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "The Abacus", + "FLAVOR": "\"One...Two...Three...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you shuffle your draw pile, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Dolly's Mirror", + "FLAVOR": "\"I look funny in this.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, obtain an additional copy of a card in your deck.", + "Choose 1 Card to Copy." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Clockwork Souvenir", + "FLAVOR": "\"So many intricate gears.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b1 #yArtifact." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Meal Ticket", + "FLAVOR": "\"Complimentary meatballs with every visit!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you enter a shop, heal #b", + " HP." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Twisted Funnel", + "FLAVOR": "\"I wouldn't drink out of it.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, apply #b4 #yPoison to ALL enemies." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Hand Drill", + "FLAVOR": "\"Spirals are dangerous.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you break an enemy's #yBlock, apply #b2 #yVulnerable." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Hovering Kite", + "FLAVOR": "The Kite floats around you in battle, propelled by a mysterious force.", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first time you discard a card each turn, gain [E] ." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Sling of Courage", + "FLAVOR": "\"A handy tool for dealing with particularly tough opponents.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each Elite combat with #b", + " #yStrength." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Orange Pellets", + "FLAVOR": "\"Made from various fungi found throughout the Spire, they will stave off any affliction.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower, #yAttack, and #ySkill in the same turn, remove all of your debuffs." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Wrist Blade", + "FLAVOR": "Handy for assassinations.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAttacks that cost #b0 deal #b4 additional damage." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Stone Calendar", + "FLAVOR": "The passage of time is imperceptible in the Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of turn #b", + ", deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "A good training tool. Improves the posture and agility of the wielder.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every time you play #b", + " #yAttacks, gain [E] ." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Brimstone", + "FLAVOR": "Emanates an infernal heat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yStrength and ALL enemies gain #b", + " #yStrength." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Preserved Insect", + "FLAVOR": "The insect seems to create a shrinking aura that targets particularly large enemies.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies in Elite combats have #b", + "% less HP." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Pocketwatch", + "FLAVOR": "The hands seem stuck on the 3 o'clock position.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b3 or less cards during your turn, draw #b3 additional cards at the start of your next turn." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fossilized Helix", + "FLAVOR": "Seemingly indestructible, you wonder what kind of creature this belonged to.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prevent the first time you would lose HP each combat." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prismatic Shard", + "FLAVOR": "Looking through the shard, you are able to see entirely new perspectives.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Combat reward screens now contain Colorless cards and cards from other colors." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Warped Tongs", + "FLAVOR": "The cursed tongs emit a strong desire to return to where they were stolen from.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, #yUpgrade a random card in your hand for the rest of combat." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Wing Boots", + "FLAVOR": "Stylish.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You may ignore paths when choosing the next room to travel to #b3 times." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Maw Bank", + "FLAVOR": "Surprisingly popular, despite maw attacks being a regular occurrence.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you climb a floor, gain #b", + " #yGold. No longer works when you spend any #yGold at a shop.", + "This relic has been used up." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Mysterious sands from an unknown origin. Smells of cinnamon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you shuffle your draw pile, #yScry #b", + "." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Pure Water", + "FLAVOR": "Filtered through fine sand and free of impurities.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Holy Water", + "FLAVOR": "Collected from a time before the Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Replaces #pPure #pWater. At the start of each combat, add #b3 #yMiracles into your hand." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Sacred Bark", + "FLAVOR": "A bark rumored to originate from the World tree.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Double the effectiveness of potions." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Ink Bottle", + "FLAVOR": "Once exhausted, appears to refill itself in a different color.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b10 cards, draw #b1 card." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Duality", + "FLAVOR": "\"And the sun was extinguished forever, as if curtains fell before it.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an #yAttack, gain #b1 temporary #yDexterity." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your first Attack each combat deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Violet Lotus", + "FLAVOR": "The old texts describe that the surface of \"mana pools\" were littered with these flowers.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you exit #yCalm, gain an additional [E] ." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Teardrop Locket", + "FLAVOR": "Its owner blind, its contents unseen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat in #yCalm." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Ceramic Fish", + "FLAVOR": "Meticulously painted, these fish were revered to bring great fortune.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you add a card to your deck, gain #b", + " #yGold." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Slaver's Collar", + "FLAVOR": "Rusty miserable chains.", + "DESCRIPTIONS": [ + "During Boss and Elite combats, gain [E] at the start of your turn." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Strike Dummy", + "FLAVOR": "It's beat up.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing \"Strike\" deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Cloak Clasp", + "FLAVOR": "A simple but sturdy design.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yBlock for each card in your hand." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Tungsten Rod", + "FLAVOR": "It's very very heavy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you would lose HP, lose #b", + " less." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Horn Cleat", + "FLAVOR": "Pleasant to hold in the hand. What was it for?", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 2nd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Captain's Wheel", + "FLAVOR": "Wooden trinket carved with delicate precision. A name is carved into it but the language is foreign.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 3rd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Golden Eye", + "FLAVOR": "See into the minds of those nearby, predicting their future moves.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yScry, #yScry #b", + " additional cards." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "The sound of the small drum keeps your mind awake, revealing a path forward.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + } +} diff --git a/android/assets/localization/eng/run_mods.json b/android/assets/localization/eng/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..833eb0c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "All Star", + "DESCRIPTION": "Start with 5 colorless cards." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binary", + "DESCRIPTION": "Card rewards contain only 2 cards." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[DEPRECATED] Brewmaster", + "DESCRIPTION": "Start with 5 copies of Alchemize and the White Beast Statue." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Cursed Run", + "DESCRIPTION": "Whenever you defeat a Boss, become Cursed. Your starting relic is replaced with Cursed Key, Darkstone Periapt, and Du-Vu Doll." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Diverse", + "DESCRIPTION": "Cards are not restricted by your character." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Red Cards", + "DESCRIPTION": "Red cards now appear in rewards and shops." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Green Cards", + "DESCRIPTION": "Green cards now appear in rewards and shops." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Blue Cards", + "DESCRIPTION": "Blue cards now appear in rewards and shops." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Purple Cards", + "DESCRIPTION": "Purple cards now appear in rewards and shops." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Colorless Cards", + "DESCRIPTION": "Colorless cards now appear in rewards." + }, + "Draft": { + "NAME": "Draft", + "DESCRIPTION": "Draft a custom starting deck of cards." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Big Game Hunter", + "DESCRIPTION": "Elite enemies are now swarming the Spire and drop better rewards." + }, + "Endless": { + "NAME": "Endless", + "DESCRIPTION": "Winning will return you to Act 1 with the same deck. But beware, the blight eventually consumes all..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Blight Chests", + "DESCRIPTION": "Boss chests contain blights after beating Act 3 on Endless." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Stunted Growth", + "DESCRIPTION": "Enemies no longer drop card rewards after beating Act 3 on Endless." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Heirloom", + "DESCRIPTION": "Start with 1 Rare relic." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Hoarder", + "DESCRIPTION": "Whenever you add a card to your deck, add two additional copies. You can no longer remove cards from your deck at the Merchant." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "Replaces your starting relic with Unceasing Top." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Insanity", + "DESCRIPTION": "Start with a random deck of 50 cards." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Lethality", + "DESCRIPTION": "You start each combat with +3 Strength. All enemies start combat with +3 Strength." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Enemies drop 200% more gold, but you can no longer Smith at Rest Sites." + }, + "My True Form": { + "NAME": "My True Form", + "DESCRIPTION": "Start with a copy of Demon Form, Wraith Form, Echo Form, and Deva Form." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Night Terrors", + "DESCRIPTION": "Resting at Rest Sites heals 100% of your HP, but costs 5 Max HP." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "One Hit Wonder", + "DESCRIPTION": "Start the game with 1 Max HP." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Praise Snecko", + "DESCRIPTION": "Replaces your starting relic with Snecko Eye." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Shiny", + "DESCRIPTION": "Starting deck is replaced with 1 of every rare card." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Specialized", + "DESCRIPTION": "Start with 5 copies of a single card." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Starter Deck", + "DESCRIPTION": "Start with Busted Crown and Binary, so enemies no longer drop cards." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Terminal", + "DESCRIPTION": "Whenever you enter a new room, lose 1 Max HP. Start each combat with 5 Plated Armor." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Time Dilation", + "DESCRIPTION": "All enemies start with the Slow debuff." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Certain Future", + "DESCRIPTION": "The map contains only one path." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Vintage", + "DESCRIPTION": "Normal Enemies drop relics instead of cards." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Sealed Deck", + "DESCRIPTION": "Craft a deck from 30 random cards." + }, + "Flight": { + "NAME": "Flight", + "DESCRIPTION": "You may ignore paths when choosing the next room to travel to." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Your starting deck is a fusion of all characters." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Neow Time", + "DESCRIPTION": "Receive 3 blessings and 1 blight from Neow." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Intelligent Enemies", + "DESCRIPTION": "All enemies have more challenging movesets and abilities." + }, + "Careless": { + "NAME": "Careless", + "DESCRIPTION": "At the start of every turn, discard the top card of your draw pile." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Controlled Chaos", + "DESCRIPTION": "Start with Frozen Eye. At the start of your turn, add 10 random cards to the bottom of your draw pile." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DEPRECATED] Colossus", + "DESCRIPTION": "Enemies have bonus HP but drop better rewards." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Deadly Events", + "DESCRIPTION": "? rooms can now contain Elites but are also more likely to contain Treasure rooms." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Daily Mods", + "DESCRIPTION": "Embark on a run with exactly 3 random Daily Mods." + }, + "The Ending": { + "NAME": "The Ending", + "DESCRIPTION": "Enables the Final Act." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/score_bonuses.json b/android/assets/localization/eng/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..c5668a4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Alchemist", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bought 5 potions." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Ascension", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% score per Ascension Level." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Beyond Elites Killed", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Beyond Perfect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Defeat 3 bosses without taking damage." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Bosses Slain", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Champion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Defeat an Elite without taking damage." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Cheater", + "DESCRIPTIONS": [ + "Caught cheating. If caught twice, your score will never upload to the Leaderboards." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "City Elites Killed", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Collector", + "DESCRIPTIONS": [ + "Have 4 copies of any non-starter card." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "C-c-c-combo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Play 20 cards in a single turn." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Curses!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your deck contains 5 curses." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Encyclopedian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deck size of at least 50 cards." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Exordium Elites Killed", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Heartbreaker", + "DESCRIPTIONS": [ + "Defeat the Heart." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Highlander", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your deck contains no duplicates (excluding starter cards)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "I Like Gold", + "DESCRIPTIONS": [ + "Accrued 3,000 gold." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Librarian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deck size of at least 35 cards." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Light Speed", + "DESCRIPTIONS": [ + "Victory in under 45 minutes." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalist", + "DESCRIPTIONS": [ + "Removed 5+ cards from your deck." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Money Money", + "DESCRIPTIONS": [ + "Accrued 1,000 gold." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Mystery Machine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Traveled to 15+ ? rooms." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "On My Own Terms", + "DESCRIPTIONS": [ + "Killed yourself." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Overkill", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deal 99 damage with a single attack." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Pauper", + "DESCRIPTIONS": [ + "Have 0 rare cards." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Perfect", + "DESCRIPTIONS": [ + "Defeat a Boss without taking damage." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Poopy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Received the Spirit Poop." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Raining Money", + "DESCRIPTIONS": [ + "Accrued 2,000 gold." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "I Like Shiny", + "DESCRIPTIONS": [ + "Have 25+ relics." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Speedster", + "DESCRIPTIONS": [ + "Victory in under 60 minutes." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Stuffed", + "DESCRIPTIONS": [ + "Increased your Max HP by 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Well Fed", + "DESCRIPTIONS": [ + "Increased your Max HP by 15+." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/stances.json b/android/assets/localization/eng/stances.json new file mode 100644 index 0000000..0498bd4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": [ + "Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": [ + "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divinity", + "DESCRIPTION": [ + "Upon entering this #yStance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/tutorials.json b/android/assets/localization/eng/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..fc5ad86 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/tutorials.json @@ -0,0 +1,233 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "If your draw pile is empty, the discard pile is shuffled into the draw pile. NL NL Click to view the cards in your discard pile.", + "If your draw pile is empty, the discard pile is shuffled into the draw pile. NL NL View the cards in your discard pile." + ], + "LABEL": [ + "Discard Pile" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "At the start of each turn, NL #b", + " cards are drawn from here. NL NL Click to view the cards in your draw pile (shuffled).", + " cards are drawn from here. NL NL Click to view the cards in your draw pile.", + " cards are drawn from here. NL NL View the cards in your draw pile (shuffled).", + " cards are drawn from here. NL NL View the cards in your draw pile." + ], + "LABEL": [ + "Draw Pile" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Pressing this button will end your turn. NL NL You will discard your hand, enemies will take their turn, you will draw ", + " cards, then it will be your turn again." + ], + "LABEL": [ + "End Turn" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Your current energy count. Cards require energy to play." + ], + "LABEL": [ + "Energy" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Cards require energy to play! NL This orb on the bottom left indicates how much energy you have remaining for the turn." + ], + "LABEL": [ + "Energy Cost" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Click to view cards Exhausted this combat.", + "View cards Exhausted this combat." + ], + "LABEL": [ + "Exhausted Cards" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Tip: ", + "Got It" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Defeat enemies by playing cards from your hand! NL NL Cards require #yEnergy to play. NL Once you are out, end your turn. NL NL At the start of your turn, new cards are drawn and your #yEnergy is replenished.", + "Play defensive cards to gain #yBlock when enemies are about to attack you. NL NL #yBlock reduces incoming attack damage but NL #rwears #roff at the start of your next turn.", + "During your turn, you can observe an enemy's #yIntent above them. NL NL If an enemy is intent on attacking you, be sure to gain some #yBlock!" + ], + "LABEL": [ + "Next", + "I'm Ready!", + "Tutorial", + "(Page ", + " of 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Gameplay data and error logs are sent to Mega Crit for game balancing purposes. NL NL Personally identifying information is NOT collected.", + "Slay the Spire runs the fastest when running in true fullscreen. Recommended for macOS as the Dock and Menubar are hidden. NL NOTE: On PC, alt-tabbing back to Slay the Spire may not work with fullscreen.", + "As Slay the Spire isn't a demanding game, we recommend Borderless Fullscreen for fast alt-tab. Works best on PC.", + "Note: If VSync is on, the Max Framerate cannot go above your monitor refresh rate.", + "Controller support incomplete for this screen.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Metrics", + "Fullscreen", + "Borderless Fullscreen", + "Max Framerate", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "This card applies a Power to you when used. NL Powers are passive abilities that remain for the duration of the combat.", + "Cards require energy to play! NL This orb on the bottom left indicates how much energy you have remaining for the turn.", + "My #rHand #ris #rFull!", + "#rMaximum Orb capacity has been met.", + "I have no Orb slots." + ], + "LABEL": [ + "Power Cards", + "Energy Cost" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Throw this potion at your enemy.", + "Consume this potion.", + "Discard this potion. NL #r(cannot #rbe #rundone)" + ], + "LABEL": [ + "Throw", + "Drink", + "Discard" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Drink or throw potions during combat! NL Potions stay with you between rooms." + ], + "LABEL": [ + "Potions" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Engage with other players to discover new and effective strategies.", + "There is always a rest site before a boss.", + "Spend gold at shops! (Tip paid for by Merchant)", + "Take a break every now and then.", + "Percentage-based calculations always round down at the end.", + "During combat, you can view the contents of your draw and discard piles.", + "There is no limit to how many relics you can carry.", + "Chests will always drop a relic.", + "Every path you take will always have at least 1 treasure room.", + "Elite enemies will always drop a relic.", + "You will never see the same relic twice in one run.", + "Uncommon cards have a blue frame and banner.", + "Rare cards have a golden frame and banner.", + "The rarity of a card is visible on the card itself.", + "It is not always wise to add cards to your deck.", + "Cards exhausted during combat are not removed from your deck.", + "You can only have up to 10 cards in your hand.", + "Status cards go away at the end of combat.", + "Curses cannot be upgraded. Why would you?", + "Upgraded cards may appear in rewards past Act 1.", + "Unknown rooms may contain treasures, monsters, shops, or events.", + "The Merchant doesn't offer refunds. He is a jerk.", + "The card removal service increases in price whenever you use it.", + "The card removal service can only be used once at each shop.", + "Damage from potions, relics, and powers are not considered attack damage.", + "Effects that generate random cards during combat will never heal you." + ], + "LABEL": [ + "You can discard potions to make room for others." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "You can right click cards on the card reward screen to see extra info.", + "Useful information can be revealed by hovering over most objects.", + "Right click will release any cards you are dragging.", + "Hover over an enemy to see their name and Power information.", + "Use the scroll wheel or click and drag the screen to scroll.", + "If you can inspect an item, your cursor will become a magnifying glass.", + "Use the scrollwheel or click and drag to scroll maps, card screens, and others." + ], + "LABEL": [ + ] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Relics found throughout the Spire grant unique bonuses and remain throughout your run. NL They can be found by defeating powerful foes or within chests.", + "This relic remains to be seen.", + "This relic is used up." + ], + "LABEL": [ + "Relics", + "Unknown", + "This relic has yet to be unlocked.", + "Locked" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Don't forget your rewards! NL Just click on them to pick them up.", + "Don't forget your rewards!" + ], + "LABEL": [ + "Rewards" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Remove a card from your deck. The cost of this service increases by #b", + " for the rest of this run." + ], + "LABEL": [ + "Card Removal Service" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL If there are no cards to draw, your discard pile is shuffled into the draw pile." + ], + "LABEL": [ + "No More Cards?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Opens the game menu. NL NL Change or update your graphics, audio, and gameplay preferences here.", + "View all of the cards in your deck.", + "View this current dungeon's map.", + "If you run out of HP, you die.", + "Shows how much gold you are carrying. Gold is the currency within the Spire.", + "", + "", + "Elapsed time for this run." + ], + "LABEL": [ + "Settings", + "Deck", + "Map", + "Hit Points (HP)", + "Money Pouch", + "Run Timer" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/eng/ui.json b/android/assets/localization/eng/ui.json new file mode 100644 index 0000000..07835b9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/eng/ui.json @@ -0,0 +1,1397 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Abandon Run" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Locked", + "Unknown" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Proceed" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Dead", + "Blocked", + "Max HP +", + "Stunned!", + "Interrupted!", + "Relics" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Proceed", + "Blights:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Aggressive", + "This enemy intends to NL #yAttack for #b", + " damage #b", + " times.", + "This enemy intends to NL #yAttack for #b", + " damage.", + "Aggressive", + "This enemy intends to use a #yBuff and #yAttack for #b", + " times.", + "This enemy intends to use a #yBuff and #yAttack for #b", + "Strategic", + "This enemy intends to inflict a #yNegative #yEffect on you and #yAttack for #b", + "This enemy intends to #yBlock and #yAttack for #b", + "Defensive", + "Cowardly", + "Magical", + "Sleeping", + "Stunned", + "Unknown", + "This enemy intends to use a #yBuff.", + "This enemy intends to inflict a #yNegative #yEffect on you.", + "This enemy intends to inflict a powerful #yNegative #yEffect on you.", + "This enemy intends to #yBlock on its turn.", + "This enemy intends to #yBlock and inflict a #yNegative #yEffect on you.", + "This enemy intends to #yBlock and use a #yBuff.", + "This enemy intends to #yEscape.", + "This enemy intends to use mysterious #yMagic on its turn.", + "This enemy is asleep.", + "This enemy is #yStunned on its turn.", + "This enemy's intentions are #yUnknown (not attacking).", + "Blocked" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Blocked", + "the Ironclad", + "the Silent", + "the Defect", + "the Watcher" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "I can't carry NL any more Potions." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Mugged...", + "Fled..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to Add to Your Hand.", + "Choose Cards to Add to Your Hand." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Negated", + "Immune", + "Nullified", + "\n Down" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "Upgrade" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Elites spawn more often.", + "2. Normal enemies are deadlier.", + "3. Elites are deadlier.", + "4. Bosses are deadlier.", + "5. Heal less after Boss battles.", + "6. Start each run damaged.", + "7. Normal enemies are tougher.", + "8. Elites are tougher.", + "9. Bosses are tougher.", + "10. Start each run cursed.", + "11. Fewer Potion Slots.", + "12. Upgraded cards appear less often.", + "13. Poor bosses.", + "14. Lower Max HP.", + "15. Unfavorable Events.", + "16. Shops are more costly.", + "17. Normal enemies have more challenging movesets and abilities.", + "18. Elites have more challenging movesets and abilities.", + "19. Bosses have more challenging movesets and abilities.", + "20. (Max Level) Double Boss." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Ascension Mode Level ", + " Unlocked!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Ascension Unlocked!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choose an Attack to Add to Your Hand." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Battle Start", + "Player Turn", + "Enemy Turn", + " turn" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to Put into Your Hand.", + "Choose ", + " Cards to Put into Your Hand." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Proceed" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Confirm", + "Confirm Your Selection", + "Choose a Relic", + "Skip", + "VOTE NOW: ", + "s left.", + "Choose a Blight" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to Put on Top of Your Draw Pile.", + "Choose Cards to Put on Top of Your Draw Pile." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Dreaming?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Select a Card to Upgrade" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Select a Card to Remove." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "What to do?", + "Hmm...", + "What shall I do?", + "Time for a break", + "So many options...", + "I should rest", + "So tired..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Delete Save" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Rarity", + "Type", + "A-Z", + "Cost", + "Jump To:", + "Obtained" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Return", + "Red", + "Green", + "Blue", + "Colorless", + "Curses", + "Statuses", + "View Upgrade", + "Purple" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Skip", + "Choose a Card", + "+2 Max HP", + "VOTE NOW: ", + "s left.", + "View Upgrade", + "Choose One" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Locked", + "This character is unlocked by completing a single run.", + "This character is still unavailable in Early Access.", + "This character is unlocked by completing a run with the Silent.", + "HP: ", + "Gold: ", + " Unlocks Remaining", + "Unknown", + "???", + " To Next Unlock", + "This character is unlocked by winning a Standard run and having the 3rd character unlocked." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Choose Your Character", + "Embark", + "The Ironclad", + "The Silent", + "The Defect", + "Back", + "Ascension", + "Level ", + "Ascension Mode", + "Runs get harder as you win... (Winstreaks are unaffected)", + "Seed ", + "Random Seed", + "The starting seed is used to determine what randomly appears in the run.", + "Set Seed", + "The Watcher" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Choose One" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Proceed", + "Skip Card", + "Skip Gold", + "Skip Potion", + "Skip Relic", + "Skip Rewards", + "Close", + "Treasure!", + "What's Inside?", + "Rewards!", + "Spoils!", + "Loot!", + "Tip: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Confirm" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Return", + "Delete Save", + "Yes", + "No" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "This must be my only #rAttack!" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "Copy" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Click again to exit", + "to exit", + "Tap again to exit" + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Daily Challenge", + "Connecting to Time Server...", + "#yNOTE: You have done today's challenge. 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NL Many features, cards, and enemies are still undergoing changes. NL NL If you run into issues or have any feedback, please let us know at our #bSteam #bDiscussions page. NL NL That's enough reading, you have a spire to climb!", + "Slay the Spire is still in active development! NL On top of this, you are playing the Beta version of the game. NL NL Please let us know of any issues you have while playing, but don't be surprised by placeholder art for upcoming content. NL NL That's enough reading, you have a spire to climb!", + "Click anywhere to Start", + "Continue" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "End Turn", + "Enemy Turn" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Exhaust" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "These cards were exhausted this combat.", + "Return" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Select a Card to Return to Your Hand" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Exit Game" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Exordium" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Replace (Gambling Chip)", + "Replace" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Game~ #y~Saved~" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Gold" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Confirm", + "Cancel", + "Confirm Your Selection", + "Leave" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Confirm Card to ", + "Confirm Cards to ", + "Choose ", + " Cards to ", + "Choose Any Number of Cards to ", + "Choose a Card to ", + "Copy" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Exhaust" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Input Settings", + "Game Settings", + "Return", + "Commands", + "Keyboard", + "Controller", + "Reset to Default", + "Confirm Card", + "Cancel / Exit", + "Map", + "View Deck", + "Draw Pile", + "Discard Pile", + "Exhaust Pile", + "End Turn", + "Left", + "Right", + "Select Card #1", + "Select Card #2", + "Select Card #3", + "Select Card #4", + "Select Card #5", + "Select Card #6", + "Select Card #7", + "Select Card #8", + "Select Card #9", + "Select Card #10", + "Release Card", + "Select*", + "Cancel*", + "Top Panel*", + "Proceed / End Turn*", + "Tab Left / View Deck*", + "Tab Right / Exhaust Pile*", + "Map*", + "Settings*", + "Draw Pile*", + "Discard Pile*", + "Up*", + "Down*", + "Left*", + "Right*", + "Up (Alt)*", + "Down (Alt)*", + "Left (Alt)*", + "Right (Alt)*", + "Up", + "Down", + "Controller Enabled", + "Touchscreen Mode", + "Peek" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Brazilian Portuguese", + "Chinese (Simplified)", + "Chinese (Traditional)", + "English", + "French", + "German", + "Italian", + "Japanese", + "Korean", + "Polish", + "Russian", + "Spanish", + "Hebrew", + "Turkish", + "Swedish", + "Norwegian", + "Thai", + "Serbian (Cyrillic)", + "Ukrainian", + "Vietnamese", + "Hungarian", + "Serbian (Latin)", + "Catalan", + "Greek", + "Indonesian", + "Esperanto", + "Dutch" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Ironclad", + "The Silent", + "Defect", + "Average Floor Reached (Last 20 Attempts)", + "Average Score (Last 20 Attempts)", + "Best Win Streak", + "Fastest Victory", + "High Score", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Friends", + "Global", + "Watcher" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Return", + "Filters", + "Character", + "Region", + "Type", + "View My Score", + "Rank", + "Name", + "Score", + "Retrieving Data...", + "Leaderboards", + "Not Connected to Steam", + "No Scores Available \n Go Slay the Spire!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Unknown", + "???", + "An unknown room. NL NL You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.", + "Merchant", + "Shops", + "The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. NL NL Spend your well earned #yGold here!", + "Treasure", + "Treasure Rooms", + "#yRelics and #yGold can be found in these coveted rooms.", + "Rest", + "Rest Sites", + "Stop by these rooms to #gHeal some HP or #yUpgrade a card.", + "Enemy", + "Enemies", + "Hostile enemies reside in these rooms.", + "Elite", + "Elites", + "Powerful foes are in these rooms. NL NL Defeating them will reward you a Relic.", + "Legend" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Lift", + "Start battles with +1 Strength. (Up to 3)", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yBuild: ", + "Embark", + "Return", + "click to edit", + "to edit", + "tap to edit" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "You start each combat with all the cards in here.", + "Return" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Play", + "", + "", + "Continue", + "", + "Statistics", + "", + "Quit", + "Patch Notes", + "Abandon Run", + "", + "Settings", + "", + "Compendium", + "About" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Standard", + "", + "Embark on a quest to Slay the Spire.", + "Daily Climb", + "", + "A new challenge is available once a day.\n\nCompete with other players for the highest score!", + "Ascension", + "", + "The Spire grows stronger with each victory.\n\nTest the limits of your mightiest strategies.", + "Card Library", + "", + "View all of the cards you have encountered throughout the Spire.", + "Relic Collection", + "", + "Examine the various trinkets and artifacts obtained throughout your runs.", + "Bestiary", + "", + "This feature is not yet available.", + "Character Stats", + "", + "The progress and statistics for each character can be seen here.", + "Leaderboards", + "", + "View and compare your score with friends and other players.", + "Run History", + "", + "Revisit your past attempts at slaying the Spire.", + "Game Settings", + "", + "Change your resolution and toggle various options on/off.", + "Input Settings", + "", + "Change your controls and shortcut keys.", + "Credits", + "", + "See all of the people who contributed on Slay the Spire!", + "Unknown", + "Play a Daily Climb to unlock this game mode.", + "This feature is not yet available.", + "Custom", + "Customize your own run with unique modifiers.", + "Change your controls.", + "Change your graphics, audio, and gameplay preferences.", + "Potion Lab", + "Observe the numerous potions found climbing the Spire." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Card Removal Service", + "SALE", + "Not for Sale", + "Sold Out", + "Oh no!" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Press ", + " to Start", + "Switch Profile", + "Display Area", + "A sign-in change has occurred. Please sign back in or exit to the title screen.", + "Sign-in", + "Exit" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "That enemy does not intend to attack!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Game Settings", + "Graphics", + "Resolution: NL Max Framerate:", + "Fullscreen NL Borderless Fullscreen (recommended) NL Screenshake", + "Sound", + "Master Volume NL Music Volume NL Effects Volume", + "Ambient Sound Effects NL Mute while in background", + "Preferences", + "Display summed up damage in gold NL Display blocked damage in blue NL Disable confirmation when choosing 1 card", + "Fast Mode", + "", + "Miscellaneous", + "Language:", + "Upload gameplay data #b(?)", + "Exit Game", + "Save & Quit", + "NL NL VSync", + "Playtester Art Mode", + "Show Card Quick Select Keys", + "Input Settings", + "Disable Particle Effects", + "Resolution:", + "Resolution: NL Fullscreen Monitor:", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen.", + "Long-press Confirmations", + "Bigger Text" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Return", + "#yPatch #yNotes", + " NL (TEMPORARY: Use arrow keys to navigate through older logs)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Throw", + "Drink", + "Discard", + "I cannot use potions!", + "I can't do that in combat!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "Wears Off" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Proceed" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "put on top of your draw pile" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Recall", + "Obtain the Ruby Key." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "Exhaust" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Return", + "Common:", + "The most frequent potions found in the Spire.", + "Uncommon:", + "Stronger potions which appear less often than common potions.", + "Rare:", + "Unique and powerful potions which are rarely seen." + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Return", + "Starter:", + "Characters can start with these relics.", + "Common:", + "Weak relics that are found commonly.", + "Uncommon:", + "Stronger relics which appear less often than common relics.", + "Rare:", + "Unique and powerful relics which are rarely seen.", + "Boss:", + "Relics found only within Boss chests.", + "Event:", + "Relics which can only be obtained through events.", + "Shop:", + "Relics which can only be purchased from the Merchant." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "Enter Your Name", + "Confirm", + "Cancel" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "That enemy intends to attack!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Choose any number of cards to discard." + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Rest", + "Heal for 100% of your Max HP (", + " HP from ", + "Heal for 30% of your Max HP (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Restart the game for display changes to take effect." + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "Retain" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " Gold (Stolen Back)", + " Gold", + "Add a card to your deck", + "", + "Choose a Card", + "Emerald Key", + "Sapphire Key", + "Linked", + "Obtaining this will remove ", + "." + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Unknown", + "Enemy", + "Elite", + "Event", + "Boss", + "Treasure", + "Boss Treasure", + "Rest", + "Merchant", + "Unknown (Enemy)", + "Unknown (Merchant)", + "Unknown (Treasure)", + "Floor %1$s - %2$s", + "Floor %s", + "#r%s Damage", + "#r%s Turns", + "#r%s #r/ #r%s #rHP", + "#y%s #yGold", + "#yObtained: ", + "#ySkipped:", + "Missing Info", + "+2 Max HP", + "[C] ", + "[T] ", + "[P] ", + "[S] ", + "#bRested", + "#bUpgraded %s", + "#bRemoved %s", + "#bDug", + "#bLifted %s/%s", + "#yPurchased:", + "#rSpent ", + "#rTook ", + "#rLost ", + "%s Max HP", + "#bHealed ", + "#bGained ", + "#bIgnored ", + "%s HP", + "#bObtained %s", + "#rCursed #rwith #r%s", + "%s Damage", + "#bUpgraded %s", + "#bTransformed %s", + "#rLost %s", + "#bRecalled" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Gang of Gremlins", + "Large Slime", + "Exordium Thugs", + "Exordium Wildlife", + "Swarm of Slimes", + "Small Slimes", + "City Muggers", + "Three Byrds", + "Four Byrds", + "Triple Cultists", + "Chosen Flock", + "Sentry and Spheric Guardian", + "Centurion and Mystic", + "Parasite and Fungi Beast", + "Masked Bandits Gang", + "Colosseum Nobs", + "Colosseum Slavers", + "Three Shapes", + "Jaw Worm Horde", + "Four Shapes", + "Spheric Guardian with Shapes", + "Double Orb Walkers", + "Donu and Deca", + "Sentries", + "Chosen and Cultist", + "(Deprecated) Flame Bruiser", + "(Deprecated) Slaver and Parasite", + "(Deprecated) Snecko and Mystics", + "Shield and Spear" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "The Ironclad", + "The Silent", + "The Defect", + "Return", + "No run histories found. 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benjeto!", + "Safiro", + "Ofta okazo", + "Atenta", + "Neono", + "Kial energio?", + "Bonŝanca tago", + "La Pasemaĵo", + "Leviĝu 20", + "Rubeno+", + "Smeraldo+", + "Safiro+", + "La fino?", + "Eternulo", + "Ametisto", + "Ametisto+" + ], + "TEXT": [ + "Venku batalon kun 1 restanta vivpoento.", + "Havu 3 aŭ malpli da kartoj entute en viaj mano, prenstako kaj forĵetstako.", + "Venku batalon sen ludi atakon.", + "Elĉerpu 20 kartojn en unu sola batalo.", + "Havu 9 da energio dum unu sola vico de batalo.", + "Havu 10 aŭ pli da statbonigoj dum batalo.", + "Havu 50 aŭ pli da forto dum batalo.", + "Havu 99 aŭ pli da ŝirmo dum batalo.", + "Havu 999 ŝirmo dum batalo.", + "Aldonu 99 aŭ pli da veneno al unu sola malamiko.", + "Venku 3 malamikojn per veneno en unu sola batalo.", + "Ludu 10 da Pikiloj en unu sola vico.", + "Ludu 25 da kartoj en unu sola vico.", + "Venku estron dum vico 1.", + "Venku estron sen preni damaĝon.", + "Venkis la Gardiston.", + "Venkis Heksafantomon.", + "Venkis la Ŝlimĉefon.", + "Venkis la Bronzan Aŭtomaton.", + "Venkis la Kolektiston.", + "Venkis la Ĉampon.", + "Venkis la Vekiĝinton.", + "Venkis Dikan kaj Dekan.", + "Venkis la Tempomanĝanton.", + "Venkis la ludon per la Fervestulo.", + "Venkis la ludon per la Silentulo.", + "Detaloj por ĉi tiu atingaĵo malkovriĝos je malŝloso.", + "Venku la ludon kun unu sola relikvo.", + "Venku la ludon en malpli ol 20 minutoj.", + "Malŝlosu leviĝan reĝimon.", + "Finu leviĝonivelon 10", + "Venku la ludon kun kartaro de 5 kartoj aŭ malpli.", + "Mortigu Dikan per Sinnutrado.", + "Venku la ludon per la Difektulo.", + "Venku la ludon kun kartaro sen neoftaj aŭ maloftaj kartoj.", + "Havu 25 aŭ pli da atento dum batalo.", + "Konduktu 9 da plasmo en unu sola vico.", + "Ludu 10 aŭ pli da kartoj, kiuj kostas 0, en unu sola vico.", + "Venku ĉiutagan grimpon.", + "Venku la Pasemaĵon antaŭ ol ĝi forpasas.", + "Finu leviĝonivelon 20.", + "Finu la finon per la Fervestulo.", + "Finu la finon per la Silentulo.", + "Finu la finon per la Defektulo.", + "Finu la finon per la Fervestulo, la Silentulo kaj la Defektulo.", + "Akiru ĉiujn aliajn atingojn.", + "Venku la ludon kun la Observulo.", + "Finu la Finon kun la Observulo." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Totalo de ludotempo: ", + "Totalo de venkoj: #y", + "Totalo de mortoj: #y", + "Totalo de grimpitaj etaĝoj: #y", + "Totalo de venkitaj estroj: #y", + "Totalo de venkitaj malamikoj: #y", + "", + "Kartoj malkovritaj: #y", + "Kartoj malŝlositaj: #y", + "Relikvoj malkovritaj: #y", + "Relikvoj malŝlositaj: #y", + "Plej alta etaĝo: #y", + "Plej alta ĉiutaga: #y", + "Plej rapida venko: ", + "Venkis la ", + ": #gJes NL ", + ": #rNe NL ", + "Venkoj: #y", + "Mortoj: #y", + "Etaĝoj grimpitaj: #y", + "Estroj venkitaj: #y", + "Malamikoj venkitaj: #y", + "Plej bona sinsekvo de venkoj: #y", + "Plej alta poentsumo: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yĜeneralaj #ystatistikoj", + "#yAtingaĵoj", + "#rLa #rFervestulo", + "#gLa #gSilentulo", + "#bLa #bDifektulo", + "#pLa #pObservulo" + ], + "TEXT": [ + "Revenu" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Eternulo" + ], + "TEXT": [ + "Akiru ĉiujn aliajn trofeojn." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/blights.json b/android/assets/localization/epo/blights.json new file mode 100644 index 0000000..66fed1e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Malsaniga lanco", + "DESCRIPTION": [ + "Malamikoj faras #b", + "% pli da damaĝo." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Malsaniga ŝildo", + "DESCRIPTION": [ + "Malamikoj havas #b", + "% pli da vivpoentoj." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Labirinto de tempo", + "DESCRIPTION": [ + "Vi ne povas ludi pli ol #b", + " kartojn ĉiuvice.", + "Mi nur povas ludi ĝis NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Menso fleksanta", + "DESCRIPTION": [ + "Je la fino de via vico, metu #b", + " hazardajn statkartojn supren sur vian prenstakon.", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Malbonita", + "DESCRIPTION": [ + "Kiam ajn vi venkas estron, akiru #b", + " hazardajn #ymalbenojn.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Ventkapulo", + "DESCRIPTION": [ + "Prenu #b", + " malpli da kartoj ĉiuvice.", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Infestado de imitistoj", + "DESCRIPTION": [ + "Trezorĉambroj en estontaj aktoj estas anstataŭigitaj de elitoj. Elitoj ne plu faligas relikvojn." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Muzelo", + "DESCRIPTION": [ + "Vi ne plu povas plialtigi vian maks. vivon. Ĉia resaniĝo estas duonigita." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Groteska trofeo", + "DESCRIPTION": [ + "Kiam vi prenas ĝin, akiru #b", + " da #rFieroj.", + "Via fiero aĉformiĝas..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Postdurio", + "DESCRIPTION": [ + "Perdu #b", + "% da via maks. vivo." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Esenco de vakuo", + "DESCRIPTION": [ + "Gajnu #b", + " malpli da [E] je la komenco de ĉiu vico." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Hantadoj", + "DESCRIPTION": [ + "Malamikoj komencas la batalon kun #b", + " da #ynepalpebla." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Praa pliigo", + "DESCRIPTION": [ + "Malamikoj komencas la batalon kun #b", + " da #yartefakto, #b", + " da #ylada #yarmaĵo, kaj #b", + " da #yregenero." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/cards.json b/android/assets/localization/epo/cards.json new file mode 100644 index 0000000..27b312a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Mil tranĉoj", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ludas karton, faru !M! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Precizeco", + "DESCRIPTION": "*Pikiloj faras !M! pli da damaĝo." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Akrobataĵo", + "DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn. NL Forĵetu 1 karton." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalino", + "DESCRIPTION": "Gajnu [G]. NL Prenu 2 kartojn. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu [G] [G]. NL Prenu 2 kartojn. NL Elĉerpu." + }, + "After Image": { + "NAME": "Postbildo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ludas karton, gajnu 1 da ŝirmo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Kiam ajn vi ludas karton, gajnu 1 da ŝirmo." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Agregaĵo", + "DESCRIPTION": "Gajnu [B] por ĉiuj !M! kartoj en via prenstako" + }, + "All For One": { + "NAME": "Ĉiu por unu", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Metu ĉiujn kartojn en via forĵetstako, kiuj kostas 0, en vian manon." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Tutatako", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. NL Forĵetu 1 hazardan karton." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Asigno", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da atento. NL Perdu 1 da forto. NL Perdu 1 da lerteco." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplifi", + "DESCRIPTION": "Ĉi-vice, via sekvonta potencokarto estos ludata du fojojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ĉi-vice, viaj sekvontaj !M! potencokartoj estos ludataj du fojojn." + }, + "Anger": { + "NAME": "Kolero", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu kopion de ĉi tiu karto al via forĵetstako." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Apoteozo", + "DESCRIPTION": "Plibonigu ĈIUJN viajn kartojn por la cetero de la batalo. NL Elĉerpu." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Armaĵo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Plibonigu karton en via mano por la cetero de la batalo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Plibonigu ĉiujn kartojn en via mano por la cetero de la batalo." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Pereo de grimpanto", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Fantoma. NL Ne povas esti forigata de via kartaro." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Aŭtomataj ŝildoj", + "DESCRIPTION": "Se vi havas neniom da ŝirmo, gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Hakilkalcitro", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Elvoku vian sekvontan sferon." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Salto dorsen", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Prenu 2 kartojn." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Perfido", + "DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Faru !D! da damaĝo. NL Elĉerpu." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Globa fulmo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. Konduktu !M! da fulmo." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Pansado", + "DESCRIPTION": "Resaniĝu !M! da vivo. NL Elĉerpu." + }, + "Bane": { + "NAME": "Pereigo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se la malamiko havas venenon, denove faru !D! da damaĝo." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Batado", + "DESCRIPTION": "Faru po !D! da damaĝo por ĉiu konduktita sfero." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barikado", + "DESCRIPTION": "Ŝirmo ne estos forigata je la komenco de viaj vicoj." + }, + "Bash": { + "NAME": "Draŝo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da vundebla." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Bataltranco", + "DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn. NL Vi ne povas preni pliajn kartojn ĉi-vice." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Radioĉelo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da vundebla." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserko", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da vundebla. NL Je la komenco de viaj vicoj, gajnu [R]." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Biasa sciiĝo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da atento. NL Je la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da atento." + }, + "Bite": { + "NAME": "Mordo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Resaniĝu !M! da vivo." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Glavodanco", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! *Pikilojn al via mano." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Laserpafilo", + "DESCRIPTION": "senvalidiĝa" + }, + "Blind": { + "NAME": "Blindigo", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! da malforta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aldonu !M! da malforta al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Blizardo", + "DESCRIPTION": "Faru al malamikoj ĈIUJ !M! fojojn tiom da damaĝo, kiom vi konduktis froston ĉi-batale.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Faros !D! da damaĝo.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Sango pro sango", + "DESCRIPTION": "Kostas 1 malpli da [R] NL por ĉiu fojo, ke vi perdis vivon ĉi-batale. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Sangellaso", + "DESCRIPTION": "Perdu 3 da vivo. NL Gajnu [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Perdu 3 da vivo. NL Gajnu [R] [R] [R]." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Klabado", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "Blur": { + "NAME": "Malklariĝo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Ŝirmo ne estos forigata je la komenco de via sekvonta vico." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Korpofrapo", + "DESCRIPTION": "Faru damaĝon egale al via ŝirmo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Faros !D! da damaĝo.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Ŝargoplano", + "DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Gajnu !B! da ŝirmo. NL Elĉerpu." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Resaltema botelo", + "DESCRIPTION": "Aldonu 3 da veneno al hazarda malamiko !M! fojojn." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutaleco", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj prenu 1 karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Je la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj prenu 1 karton." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Bufro", + "DESCRIPTION": "Preventu la sekvontan perdon de vivpoentoj.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Preventu la sekvontajn !M! perdojn de vivpoentoj." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Kuglorapideco", + "DESCRIPTION": "Vi ne plu povas preni kartojn ĉi-vice. Malaltigu la koston de ĉiuj kartoj en via mano al 0 ĉi-vice." + }, + "Burn": { + "NAME": "Brulo", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Je la fino de via vico, prenu 2 da damaĝo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neludebla. NL Je la fino de via vico, prenu 4 da damaĝo." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Brula pakto", + "DESCRIPTION": "Elĉerpu 1 karton. NL Prenu !M! kartojn." + }, + "Burst": { + "NAME": "Eksalto", + "DESCRIPTION": "Ĉi-vice, via sekvonta kapablo estos NL ludata du fojojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ĉi-vice, viaj sekvontaj !M! kapabloj estos ludataj du fojojn." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Kalkulita veto", + "DESCRIPTION": "Forĵetu vian manon, NL kaj poste prenu tiom da kartoj. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Forĵetu vian manon, NL kaj poste prenu tiom da kartoj." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Piktetraedoj", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi estas atakata, refaru !M! da damaĝo." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Kondensilo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! sferingojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !M! sferingojn." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Masakro", + "DESCRIPTION": "Fantoma. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Katalizanto", + "DESCRIPTION": "Duobligu la venenon de la malamiko. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Triobligu la venenon de la malamiko. NL Elĉerpu." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Ĥaoso", + "DESCRIPTION": "Konduktu !M! hazardan sferon.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Konduktu !M! hazardajn sferojn." + }, + "Chill": { + "NAME": "Frisko", + "DESCRIPTION": "Konduktu po !M! da frosto por ĉiu malamiko en la batalo. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Konduktu po !M! da frosto por ĉiu malamiko en la batalo. Elĉerpu." + }, + "Choke": { + "NAME": "Sufoko", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Kiam ajn vi ludas karton ĉi-vice, tiu malamiko perdas !M! da vivo." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Krizalido", + "DESCRIPTION": "Miksu !M! hazardajn kapablojn en vian prenstakon. Ili kostos 0 ĉi-batale. NL Elĉerpu." + }, + "Clash": { + "NAME": "Kolizio", + "DESCRIPTION": "Nur ludebla kiam ĉiu karto en via mano estas atako. NL Faru !D! da damaĝo.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mi havas neatakajn kartojn en via mano." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Distranĉo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Spionado", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Aldonu !M! *Pikilon al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Aldonu !M! *Pikilojn al via mano." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Pendigŝnuro", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da malforta." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Malgracio", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Fantoma." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Ekglacio", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. Konduktu !M! da frosto." + }, + "Combust": { + "NAME": "Ekbrulo", + "DESCRIPTION": "Je la fino de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj faru !M! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Koncentriĝi", + "DESCRIPTION": "Forĵetu !M! kartojn. NL Gajnu [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Bateriŝargo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Sekvontvice, NL gajnu [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Konsumo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da atento. NL Perdu 1 sferingon." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Malvarma regilo", + "DESCRIPTION": "Konduktu 1 da frosto. NL Prenu !M! karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Konduktu 1 da frosto. NL Prenu !M! kartojn." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Putra eksplodo", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! da veneno. Post morto, faru ĝian maks. vivon da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "senvalidiĝa", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "senvalidiĝa" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Koruptiĝo", + "DESCRIPTION": "Kapabloj kostas 0. NL Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Kreema AI", + "DESCRIPTION": "Je la komenco NL de viaj vicoj, NL aldonu hazardan NL potencokarton NL al via mano." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Kripliga nebulo", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! da veneno kaj 2 da malforta al ĈIUJ malamikoj. NL Elĉerpu." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Tranĉilŝpruco", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj du fojojn." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Tranĉilĵeto", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Prenu 1 karton. NL Forĵetu 1 karton." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Obskura klinĉo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn karto estas elĉerpata, NL prenu 1 karton." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Malhelkateno", + "DESCRIPTION": "Malamiko perdas !M! da forto ĉi-vice. NL Elĉerpu." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Mallumeco", + "DESCRIPTION": "Konduktu !M! da mallumo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Konduktu !M! da mallumo. NL Uzigu la pasivan kapablon de ĉiuj mallumaj sferoj." + }, + "Dash": { + "NAME": "Ekkuro", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Konsterniĝo", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Fantoma." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Mortiga veneno", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! da veneno." + }, + "Decay": { + "NAME": "Putro", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Je la fino de via vico, prenu 2 da damaĝo." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Profunda spiro", + "DESCRIPTION": "Miksu vian forĵetstakon en vian prenstakon. NL Prenu !M! karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Miksu vian forĵetstakon en vian prenstakon. NL Prenu !M! kartojn." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Defendo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Defendo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Defendo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Defendo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Deviigo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Malfragmentiĝo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da atento." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demonformo", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu !M! da forto." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Mort-mort-mortu", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. NL Elĉerpu." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Senarmigo", + "DESCRIPTION": "Malamiko perdas !M! da forto. NL Elĉerpu." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Distro", + "DESCRIPTION": "Aldonu hazardan kapablon al via mano. NL Ĝi kostas 0 ĉi-vice. NL Elĉerpu." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Evito kaj rolo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Sekvontvice, gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Malgajeco", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. NL Konduktu !M! da mallumo." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Doppelgänger", + "DESCRIPTION": "Sekvontvice, NL prenu X kartojn kaj NL gajnu X [G]. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sekvontvice, NL prenu X+1 kartojn NL kaj gajnu X+1 [G]. NL Elĉerpu." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Energiduobligo", + "DESCRIPTION": "Duobligu vian energion. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Duobligu vian energion." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Duobla frapo", + "DESCRIPTION": "Ĉi-vice, via sekvonta atako estos ludata du fojojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ĉi-vice, viaj sekvontaj !M! atakoj estos ludataj du fojojn." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Dubo", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Je la fino de via vico, gajnu 1 da malforta." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Drama eniro", + "DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. NL Elĉerpu." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Saltpiedfrapo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se la malamiko estas vundebla, NL gajnu [R] kaj NL prenu 1 karton." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Duarmile", + "DESCRIPTION": "Elektu atakokarton aŭ potencokarton. Aldonu kopion de tiu karto al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elektu atakokarton aŭ potencokarton. Aldonu 2 kopiojn de tiu karto al via mano." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Duobla aktivigo", + "DESCRIPTION": "Elvoku vian sekvontan sferon 2 fojojn." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Eĥoformo", + "DESCRIPTION": "Fantoma. NL La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Elektrodinamiko", + "DESCRIPTION": "Fulmo nun trafas ĈIUJN malamikojn. NL Konduktu !M! da fulmo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Senfina sufero", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Kiam ajn vi prenas ĉi tiun karton, aldonu kopion al via mano. NL Elĉerpu." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Energipulso", + "DESCRIPTION": "Gajnu ŝirmon egale al via energio.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu ŝirmon egale al du fojojn via energio." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Erudiĝo", + "DESCRIPTION": "Malaltigu la koston de ĉiuj kartoj en via mano al 1 ĉi-vice.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Malaltigu la koston de ĉiuj kartoj en via mano al 1 ĉi-batale." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Tranĉeo", + "DESCRIPTION": "Duobligu vian ŝirmon.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Duobligu vian ŝirmon." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Venenigo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn atako faras neŝirmitan damaĝon, aldonu 1 da veneno." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Eskapoplano", + "DESCRIPTION": "Prenu 1 karton. NL Se vi prenas kapablon, gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Seninternaĵigo", + "DESCRIPTION": "Kostas po 1 malpli da [G] por ĉiu karto, kiun vi forĵetis ĉi-vice. Faru !D! da damaĝo 3 fojojn." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evoluo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi prenas staton, prenu !M! karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kiam ajn vi prenas staton, prenu !M! kartojn." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Elterigo", + "DESCRIPTION": "Metu karton el via elĉerpstako en vian manon. NL Elĉerpu." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Spertulo", + "DESCRIPTION": "Prenu kartojn ĝis vi havas !M! en via mano." + }, + "FTL": { + "NAME": "Superlumrapide", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. Se vi ludis malpli ol !M! kartojn ĉi-vice, prenu 1 karton.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (ludis ", + " karton.)", + " kartojn.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Nutrado", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se estas letale, plialtigu vian maks. vivon je !M!. Elĉerpu." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Nedolorebla", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn karto estas elĉerpata, gajnu !M! da ŝirmo." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Diabla fajro", + "DESCRIPTION": "Elĉerpu vian manon. NL Por ĉiu karto elĉerpita, faru po !D! da damaĝo. NL Elĉerpu." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Ruzo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Prenu 1 karton." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Finatako", + "DESCRIPTION": "Faru po !D! da damaĝo por ĉiu atako, kiun vi ludis ĉi-vice.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (ludis ", + " Atakon.)", + " Atakojn.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Fajrospirado", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi prenas statkarton aŭ malbenon, faru !M! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Fission": { + "NAME": "Fisio", + "DESCRIPTION": "Forigu ĉiujn viajn sferojn. Gajnu [B] kaj prenu po !M! karton por ĉiu forigita sfero. Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elvoku ĉiujn viajn sferojn. Gajnu [B] kaj prenu !M! karton por ĉiu elvokita sfero. Elĉerpu." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Flama baro", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Kiam ajn vi estas atakata ĉi-vice, refaru !M! da damaĝo." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Ŝtalbrileto", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Prenu 1 karton." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Sagetoj", + "DESCRIPTION": "Faru po !D! da damaĝo por ĉiu kapablo en via mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Vi havas ", + " kapablon).", + " kapablojn)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Flekso", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da forto. NL Je la fino de ĉi tiu vico, perdu !M! da forto." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Fluokondensilo", + "DESCRIPTION": "Anstataŭigu ĉiujn konduktitajn sferojn per plasmo. NL Elĉerpu." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Fluganta genuo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Sekvontvice, gajnu [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Piedlerteco", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da lerteco." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Fortokampo", + "DESCRIPTION": "Kostas po 1 malpli da [B] por ĉiu potencokarto, kiun vi ludis ĉi-batale. NL Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fuzio", + "DESCRIPTION": "Konduktu !M! da plasmo." + }, + "Gash": { + "NAME": "Ungego", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Plialtigu la damaĝon de ĈIUJ Ungego-kartoj je !M! ĉi-batale." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Genetikalgoritmo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. Permanente altigu ĉi ties ŝirmon je !M!. NL Elĉerpu." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Aperaĵo", + "DESCRIPTION": "Fantoma. NL Gajnu 1 da nepalpebla. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu 1 da nepalpebla. NL Elĉerpu." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Fantoma armaĵo", + "DESCRIPTION": "Fantoma. NL Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Glaĉero", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Konduktu !M! da frosto.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. Konduktu !M! da frosto." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Vitra tranĉilo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo du fojojn. Malaltigu ĉi ties damaĝon je 2 ĉi-batale." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Celi la okulojn", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se la malamiko celas ataki, aldonu !M! da malforta." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Bona instinkto", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Granda finalo", + "DESCRIPTION": "Nur ludebla se ne restas kartoj en la prenstako. NL Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mia prenstako devas esti #rmalplena." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Ruinigo", + "DESCRIPTION": "Ludu la supran karton de via prenstako kaj elĉerpu ĝin." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Kapfrapo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Metu karton el via forĵetstako supren sur vian prenstakon." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Malvarmigplatoj", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ludas potencokarton, prenu !M! karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ludas potencokarton, prenu !M! kartojn." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Peza glavo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Forto plibonigas ĉi tiun karton !M! fojojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Forto plibonigas ĉi tiun karton !M! fojojn." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Kalkankroĉo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se la malamiko estas malforta, NL gajnu [G] kaj NL prenu 1 karton." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Saluton mondo", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Je la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hemokinezo", + "DESCRIPTION": "Perdu !M! da vivo. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Hide": { + "NAME": "Kaŝiĝo", + "DESCRIPTION": "Vi ne povas perdi vivon ĝis la komenco de via sekvonta vico. NL Elĉerpu." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologramo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Metu karton el via forĵetstako en vian manon. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Metu karton el via forĵetstako en vian manon." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hiperradio", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. NL Perdu !M! da atento." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Brulego", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. NL Aldonu *Brulon al via forĵetstako." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Nepenetrebla", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Elĉerpu." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Infera glavo", + "DESCRIPTION": "Aldonu hazardan atakokarton al via mano. NL Ĝi kostas 0 ĉi-vice. NL Elĉerpu." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Senfinaj klingoj", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu *Pikilon al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Je la komenco de viaj vicoj, aldonu *Pikilon al via mano." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Flamigo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da forto." + }, + "Injury": { + "NAME": "Kontuzo", + "DESCRIPTION": "Neludebla." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Impono", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! da malforta al ĈIUJ malamikoj. NL Elĉerpu." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Fera ondo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Perdu 3 vivpoentojn. NL Gajnu !M! da forto." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Multkapablulo", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! hazardan senkoloran karton al via mano. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aldonu !M! hazardajn senkolorajn kartojn al via mano. NL Elĉerpu." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Nehalteblulo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi gajnas ŝirmon, faru !M! da damaĝo al hazarda malamiko." + }, + "Leap": { + "NAME": "Saltego", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Krurforfrapo", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! da malforta. NL Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Translimiĝo", + "DESCRIPTION": "Duobligu vian forton. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Duobligu vian forton." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Preciza trafo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da fikscelo." + }, + "Loop": { + "NAME": "Iteracio", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero !M! fojojn." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Maŝinlernado", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, prenu !M! plian karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Je la komenco de viaj vicoj, prenu !M! plian karton." + }, + "Study": { + "NAME": "Studo", + "DESCRIPTION": "Je la fino de viaj vicoj, miksu *Komprenon en vian prenstakon." + }, + "Madness": { + "NAME": "Frenezeco", + "DESCRIPTION": "Malaltigu la koston de hazarda karto en via mano al 0 ĉi-batale. NL Elĉerpu." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismo", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan senkoloran karton al via mano." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Malbonfarto", + "DESCRIPTION": "Malamiko perdas X da forto. Aldonu X da malforta. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Malamiko perdas X+1 da forto. Aldonu X+1 da malforta. NL Elĉerpu." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Majstro de strategio", + "DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn. NL Elĉerpu." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Majstra piko", + "DESCRIPTION": "Kostos po 1 [G] pli NL por ĉiu fojo, ke vi perdis vivon ĉi-batale. NL Faru !D! da damaĝo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Hazardaĵoj", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, ludu la supran karton de via prenstako." + }, + "Melter": { + "NAME": "Fandilo", + "DESCRIPTION": "Forigu ĉiom da la ŝirmo de la malamiko. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metaligo", + "DESCRIPTION": "Je la fino de viaj vicoj, gajnu !M! da ŝirmo." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorfozo", + "DESCRIPTION": "Miksu !M! hazardajn atakojn en vian prenstakon. Ili kostos 0 ĉi-batale. NL Elĉerpu." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Meteorbato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. Konduktu !M! da plasmo." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Mensa blovego", + "DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Faru damaĝon egale al la kvanto de kartoj en via prenstako.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Faros !D! da damaĝo.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Pluraktivigo", + "DESCRIPTION": "Elvoku vian sekvontan sferon X fojojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elvoku vian sekvontan sferon X+1 fojojn." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Nekronomalbeno", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Ne estas eskapo de ĉi tiu malbeno." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neŭtraligo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da malforta." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Koŝmaro", + "DESCRIPTION": "Elektu karton. NL Sekvontvice, aldonu !M! kopiojn de tiu karto al via mano. Elĉerpu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mi nur povas uzi NL ", + " NL po unu fojon ĉiuvice." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Normaleco", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Dum ĉi tiu estas enmana, vi ne povas ludi pli ol 3 kartojn ĉi-vice.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mi nur povas ludi NL #r3 kartojn ĉi-vice.", + "Neludebla. NL Vi ne povas ludi pli ol ", + " kartojn ĉiuvice.", + " kartojn ĉiuvice. NL Vi ludis ", + " karton ĉi-vice.", + " kartojn ĉi-vice." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Haladzo", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu !M! da veneno al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Offering": { + "NAME": "Ofero", + "DESCRIPTION": "Perdu 6 da vivo. NL Gajnu [R] [R]. NL Prenu !M! kartojn. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Perdu 6 da vivo. NL Gajnu [R] [R]. NL Prenu !M! kartojn. NL Elĉerpu." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Atutmanovro", + "DESCRIPTION": "Sekvontvice, NL gajnu [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sekvontvice, NL gajnu [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Doloro", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Dum ĉi tio estas enmane, perdu 1 da vivo kiam ajn vi ludas alian karton." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Panacea", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da artefakto. NL Elĉerpu." + }, + "Panache": { + "NAME": "Vervo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ludas 5 kartojn en unu sola vico, faru !M! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parazito", + "DESCRIPTION": "Neludebla. Se estas transformate aŭ forigate el via kartaro, perdu 3 da maks. vivo." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Perfektigita bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Faras po !M! pli da damaĝo por ĈIUJ viaj kartoj, kiuj enhavas \"bato\".", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Faras po !M! pli da damaĝo por ĈIUJ viaj kartoj, kiuj enhavas \"bato\"." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Iluzia mortigulo", + "DESCRIPTION": "Sekvontvice, viaj atakoj faros duoblan damaĝon." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Akra plorkrio", + "DESCRIPTION": "ĈIUJ malamikoj perdas !M! da forto ĉi-vice. NL Elĉerpu." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Venena piko", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da veneno." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Tenilbato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Prenu !M! karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Prenu !M! kartojn." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Antaŭenpuŝo", + "DESCRIPTION": "Aldonu 2 *Vundojn al via mano. NL Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "Predator": { + "NAME": "Rabado", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Sekvontvice, prenu 2 pliajn kartojn." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Preparita", + "DESCRIPTION": "Prenu !M! karton. NL Forĵetu !M! karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn. NL Forĵetu !M! kartojn." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Pugnado", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo !M! fojojn. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo !M! fojojn. NL Elĉerpu." + }, + "Purity": { + "NAME": "Pureco", + "DESCRIPTION": "Elĉerpu ĝis !M! kartojn de via mano. NL Elĉerpu." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Rapida tranĉo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Prenu 1 karton." + }, + "Rage": { + "NAME": "Furiozo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ludas atakon ĉi-vice, gajnu !M! da ŝirmo." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Ĉielarko", + "DESCRIPTION": "Konduktu 1 da fulmo. Konduktu 1 da frosto. Konduktu 1 da mallumo. Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Konduktu 1 da fulmo. Konduktu 1 da frosto. Konduktu 1 da mallumo." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Amoko", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Plialtigu ĉi ties damaĝon je !M! ĉi-batale." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Rikolto", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. Resaniĝu la kvanton de neŝirmita damaĝo. Elĉerpu." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Restartigo", + "DESCRIPTION": "Miksu ĈIUJN viajn kartojn en vian prenstakon. NL Prenu !M! kartojn. NL Elĉerpu." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Resalto", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Metu la sekvontan ĉi-vice ludatan karton supren sur vian prenstakon." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Senatenta sturmo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Miksu *Konsterniĝon en vian prenstakon." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Reuzo", + "DESCRIPTION": "Elĉerpu karton. NL Gajnu [B] egale al ĝia kosto." + }, + "Redo": { + "NAME": "Rikuro", + "DESCRIPTION": "Elvoku vian sekvontan sferon. NL Konduktu la sferon, kiun vi ĵus elvokis." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Reflekso", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Se ĉi tiu karto estas forĵetita de via mano, prenu !M! kartojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neludebla. NL Se ĉi tiu karto estas forĵetita de via mano, prenu !M! kartojn.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mi ne povas ludi tiun karton." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Bedaŭro", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Je la fino de via vico, perdu vivpoentojn egale al la kvanto de kartoj en via mano." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Betonkorpo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo X fojojn." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Reprogramado", + "DESCRIPTION": "Perdu !M! da fokuso. NL Gajnu !M! da forto. NL Gajnu !M! da lerteco.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Truado", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo 5 fojojn." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Disŝirado", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al hazarda malamiko du fojojn." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Rompo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi perdas vivon pro karto, NL gajnu !M! da forto." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadista naturo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi aldonas statmalbonigon al malamiko, tiu prenas !M! da damaĝo." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Skrapado", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Prenu !M! kartojn. NL Forĵetu ĉiujn tiel prenitajn kartojn, kiuj ne kostas 0." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Brulbato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Povas esti plibonigata ajnan kvanton da fojoj." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Kroma energio", + "DESCRIPTION": "Elĉerpu ĉiujn neatakajn kartojn en via mano. Gajnu po !B! da ŝirmo por ĉiuj tiuj." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Sekreta tekniko", + "DESCRIPTION": "Metu kapablon el via prenstako en vian manon. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metu kapablon el via prenstako en vian manon.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Estas neniuj kapabloj NL en mia prenstako." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Sekreta armilo", + "DESCRIPTION": "Metu atakon el via prenstako en vian manon. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metu atakon el via prenstako en vian manon.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Estas neniuj atakoj NL en mia prenstako." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Ruĝa vido", + "DESCRIPTION": "Gajnu [R] [R]. NL Elĉerpu." + }, + "Seek": { + "NAME": "Serĉo", + "DESCRIPTION": "Metu !M! karton el via prenstako en vian manon. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metu !M! kartojn el via prenstako en vian manon. NL Elĉerpu." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Memriparo", + "DESCRIPTION": "Je la fino de la batalo, resaniĝu !M! da vivo." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Gardo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Se ĉi tiu karto estas elĉerpata, NL gajnu [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Se ĉi tiu karto estas elĉerpata, NL gajnu [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Pretigo", + "DESCRIPTION": "Metu karton el via mano supren sur vian prenstakon. NL Ĝi kostos 0 ĝis ludata." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Animfortranĉo", + "DESCRIPTION": "Elĉerpu ĉiujn neatakajn kartojn en via mano. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Shame": { + "NAME": "Honto", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Je la fino de via vico, gajnu 1 da kaduka." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Pikilo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Elĉerpu." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Skuondo", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! da malforta kaj vundebla al ĈIUJ malamikoj. NL Elĉerpu." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Eĉ ne doloras", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Prenu 1 karton." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Trapiko", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo X fojojn." + }, + "Skim": { + "NAME": "Superrigardo", + "DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn." + }, + "Slice": { + "NAME": "Sekco", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Ŝlima", + "DESCRIPTION": "Elĉerpu." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Rekoni okazon", + "DESCRIPTION": "Se la malamiko celas ataki, gajnu !M! da forto." + }, + "Stack": { + "NAME": "Stako", + "DESCRIPTION": "Gajnu ŝirmon egale al la kvanto de kartoj en via forĵetstako.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu ŝirmon egale al la kvanto de kartoj en via forĵetstako +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gajnos !B! da ŝirmo.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Statika malŝargo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi prenas neŝirmitan atakan damaĝon, konduktu !M! da fulmo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kiam ajn vi prenas neŝirmitan atakan damaĝon, konduktu !M! da fulmo." + }, + "Steam": { + "NAME": "Vaporbaro", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. Malaltigu ĉi ties ŝirmon je 1 ĉi-batale." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Trorapidigo", + "DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn. NL Aldonu *Brulon al via forĵetstako." + }, + "Storm": { + "NAME": "Fulmotondro", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ludas potencokarton, konduktu 1 da fulmo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Kiam ajn vi ludas potencokarton, konduktu 1 da fulmo." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Ŝtalŝtormo", + "DESCRIPTION": "Forĵetu vian manon. NL Aldonu po 1 *Pikilon al via mano por ĉiu forĵetita karto.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Forĵetu vian manon. NL Aldonu po 1 *Pikilon+ al via mano por ĉiu forĵetita karto." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Flulinia", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Malaltigu ĉi ties koston je !M! ĉi-batale." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Subita pugno", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da malforta." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Diserigo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se tio mortigas, NL gajnu [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Travivanto", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Forĵetu 1 karton." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Balaradio", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. NL Prenu !M! karton." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Rapida bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Glavbumerango", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al hazarda malamiko !M! fojojn." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Taktikisto", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Se ĉi tiu karto estas forĵetata de via mano, gajnu [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neludebla. NL Se ĉi tiu karto estas forĵetata de via mano, gajnu [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mi ne povas ludi tiun karton." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Tempesto", + "DESCRIPTION": "Konduktu X da fulmo. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Konduktu X+1 da fulmo. NL Elĉerpu." + }, + "Terror": { + "NAME": "Teruro", + "DESCRIPTION": "Aldonu 99 da vundebla. NL Elĉerpu." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "La bombo", + "DESCRIPTION": "Post la fino de 3 vicoj, faru !M! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Antaŭpenso", + "DESCRIPTION": "Prenu 2 kartojn. NL Metu karton el via mano supren sur vian prenstakon. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prenu 2 kartojn. NL Metu karton el via mano supren sur vian prenstakon." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Tondrobato", + "DESCRIPTION": "Faru po !D! da damaĝo al hazarda malamiko por ĉiu fulmo konduktita ĉi-batale.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Estis !M! da fulmo.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Tondroklako", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo kaj aldonu 1 da vundebla al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Fakiloj", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, prenu 1 karton kaj forĵetu 1 karton." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Transmutacio", + "DESCRIPTION": "Aldonu X hazardajn senkolorajn kartojn al via mano. Ili kostas 0 ĉi-vice. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aldonu X hazardajn senkolorajn kartojn plibonigitajn al via mano. Ili kostas 0 ĉi-vice. NL Elĉerpu." + }, + "Trip": { + "NAME": "Faligo", + "DESCRIPTION": "Aldonu !M! da vundebla.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aldonu !M! da vundebla al ĈIUJ malamikoj." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Persisteco", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Elĉerpu 1 karton hazarde.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Elĉerpu 1 karton." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Gajnu [B] [B]. NL Aldonu *Vakuon al via forĵetstako.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu [B] [B] [B]. NL Aldonu *Vakuon al via forĵetstako." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Ĝemela bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo NL du fojojn." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Ruza bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se vi forĵetis karton ĉi-vice, NL gajnu [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mi ne povas ludi tiun karton." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Ekvilibro", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Retenu vian manon ĉi-vice." + }, + "Unload": { + "NAME": "Malŝargo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Forĵetu ĉiujn neatakajn kartojn en via mano." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Pugno de sube", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da malforta. NL Aldonu !M! da vundebla." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alkemio", + "DESCRIPTION": "Akiru hazardan pocion. NL Elĉerpu." + }, + "Void": { + "NAME": "Vakuo", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Fantoma. NL Kiam ajn ĉi tiu karto estas prenata, perdu 1 da energio." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Batalkrio", + "DESCRIPTION": "Prenu !M! karton. NL Metu karton el via mano supren sur vian prenstakon. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn. NL Metu karton el via mano supren sur vian prenstakon. NL Elĉerpu." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Antaŭplano", + "DESCRIPTION": "Je la fino de viaj vicoj, retenu ĝis !M! karton.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Je la fino de viaj vicoj, retenu ĝis !M! kartojn." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Turnovento", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj X fojojn." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Blanka bruo", + "DESCRIPTION": "Aldonu hazardan potencokarton NL al via mano. NL Ĝi kostas 0 ĉi-vice. NL Elĉerpu." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Sovaĝa bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Miksu *Vundon en vian prenstakon." + }, + "Wound": { + "NAME": "Vundo", + "DESCRIPTION": "Neludebla." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Fantomformo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da nepalpebla. NL Je al fino de viaj vicoj, perdu 1 da lerteco." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Barakto", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Fundamenta." + }, + "Zap": { + "NAME": "Sparko", + "DESCRIPTION": "Konduktu !M! da fulmo." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Kernoŝvelo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Gajnu !M! da artefakto. NL Elĉerpu." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Tradukpelilo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Prenu po !M! karton por ĉiu unika sfero, kiun vi havas." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Rita tranĉilo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se estas letale, permanente altigu ĉi ties damaĝon je !M!. Elĉerpu." + }, + "Pride": { + "NAME": "Fiero", + "DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Je la fino de via vico, metu kopion de ĉi tiu karto supren sur vian prenstakon. Elĉerpu." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Panikbutono", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. Vi ne povas gajni ŝirmon de kartoj dum !M! vicoj. NL Elĉerpu." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Mano de avareco", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se estas letale, gajnu NL !M! da oro." + }, + "Violence": { + "NAME": "Perforteco", + "DESCRIPTION": "Metu !M! hazardajn atakojn el via prenstako en vian manon. NL Elĉerpu." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Senpacienco", + "DESCRIPTION": "Se ne restas atakoj en via mano, prenu !M! kartojn." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Antaŭpripenso", + "DESCRIPTION": "Metu karton el la mano malsupren sub vian prenstakon. Ĝi kostos 0 ĝis ludata.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metu ajnan kvanton da kartoj el la mano malsupren sub vian prenstakon. Ili kostos 0 ĝis ludataj." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Malkovro", + "DESCRIPTION": "Elektu 1 el 3 hazardaj kartoj por aldoni al via mano. Ĝi kostas 0 ĉi-vice. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elektu 1 el 3 hazardaj kartoj por aldoni al via mano. Ĝi kostas 0 ĉi-vice." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvano", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ekvidas, gajnu !M! da ŝirmo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Malplena pugno", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Eliru vian pozicion." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Malplena korpo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Eliru vian pozicion." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Flama girlando", + "DESCRIPTION": "Via sekvonta atako faros !M! pli da damaĝo." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Ne timu mison", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon." + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mensa fortreso", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, gajnu !M! da ŝirmo." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Majstreco", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu [B]." + }, + "Collect": { + "NAME": "Kolekti", + "DESCRIPTION": "Metu *Miraklon+ NL en vian manon je NL la komenco de viaj sekvontaj X vicoj. Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metu *Miraklon+ NL en vian manon NL je la komenco de viaj sekvontaj X+1 vicoj. Elĉerpu." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Fremda influo", + "DESCRIPTION": "Elektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano. NL Ĝi kostas 0 ĉi-vice. NL Elĉerpu." + }, + "FlowState": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Flustato", + "DESCRIPTION": "Rankoro: Eniru kalmon. NL Kalmo: Eniru rankoron. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Rankoro: Eniru kalmon. NL Kalmo: Eniru rankoron." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Frapventoturno", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Detenanta polmo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu !M! da malforta." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Rankoro", + "DESCRIPTION": "Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon." + }, + "Calm": { + "NAME": "Kalmo", + "DESCRIPTION": "Elirante kalmon, gajnu [W] [W]." + }, + "Polymath": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Polimato", + "DESCRIPTION": "Eniru kalmon aŭ rankoron. NL Elĉerpu." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Konsekro", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + }, + "Flicker": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Flagreto", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasfemo", + "DESCRIPTION": "Eniru diecon. NL Mortu venontvice. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenu. NL Eniru diecon. NL Mortu venontvice. NL Elĉerpu." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarök", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al hazarda malamiko !M! fojojn." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Flammajstreco", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da forto." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato", + "DESCRIPTION": "Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice. NL Gajnu !B! da ŝirmo. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Survey": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Sondo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Gajnu !M! da povo." + }, + "Swipe": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Frapego", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj." + }, + "Blessed": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Benite", + "DESCRIPTION": "Miksu !M! *Miraklojn en vian prenstakon. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Miksu !M! *Miraklojn+ en vian prenstakon. NL Elĉerpu." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi", + "DESCRIPTION": "Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta", + "DESCRIPTION": "Fantoma. NL Gajnu !B! da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano." + }, + "Flare": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Brilo", + "DESCRIPTION": "SENVALIDIĜA." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Perfektigita formo", + "DESCRIPTION": "Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Vekita bato", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Malplena menso", + "DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn. NL Eliru vian pozicion.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prenu !M! kartojn. NL Eliru vian pozicion." + }, + "Experienced": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Sperta", + "DESCRIPTION": "Gajnu po !B! da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Juĝo", + "DESCRIPTION": "Se la malamiko havas !M! aŭ malpli da vivo, faru ties vivon 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUDGED" + ] + }, + "Pray": { + "NAME": "Preĝo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da mantro. NL Miksu *Komprenon en vian prenstakon.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Conclude": { + "NAME": "Konkludo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. NL Finu vian vicon." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Leciono lernita", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro. NL Elĉerpu." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Trahaki sorton", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Ekvidu !M!. NL Prenu 1 karton." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Tria okulo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Ekvidu !M!." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Sublima tranĉo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Eniru hazardan pozicion." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Subskriba ago", + "DESCRIPTION": "Nur ludebla kiam ĝi estas la nura atako en via mano. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Prediction": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Antaŭdiro", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico." + }, + "Worship": { + "NAME": "Adoro", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da mantro.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu !M! da mantro." + }, + "Fasting": { + "NAME": "SENVALIDIĜA", + "DESCRIPTION": "SENVALIDIĜA" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Fasto", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da forto. NL Gajnu !M! da lerteco. NL Gajnu 1 malpli da [W] je la komenco de viaj vicoj." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva-formo", + "DESCRIPTION": "Fantoma. NL Je la komenco de viaj vicoj, gajnu [W] NL kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu [W] NL kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je !M!." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Antaŭvido", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de viaj vicoj, ekvidu !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Atingu la ĉielon", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Miksu *Per *perforto en vian prenstakon.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Per perforto", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Faru !D! da damaĝo. NL Elĉerpu." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Klareco", + "DESCRIPTION": "Rigardu la suprajn !M! kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano. NL Elĉerpu la alian.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Rigardu la suprajn !M! kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano. NL Elĉerpu la ceteron." + }, + "Thwack": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Puf", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Medito", + "DESCRIPTION": "Metu karton de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ĝin. Eniru kalmon. Finu vian vicon.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metu 2 kartojn de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ilin. Eniru kalmon. Finu vian vicon." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Miraklo", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu [W]. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu [W] [W]. NL Elĉerpu." + }, + "Vault": { + "NAME": "Salto", + "DESCRIPTION": "Prenu plian vicon post ĉi tiu. NL Finu vian vicon. NL Elĉerpu." + }, + "Flow": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Fluo", + "DESCRIPTION": "Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Tajli realecon", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Aldonu *Frapegon al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Smite": { + "NAME": "Frapego", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Faru !D! da damaĝo. NL Elĉerpu." + }, + "Truth": { + "NAME": "Vero", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Faru !D! da damaĝo. NL Prenu !M! karton. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenu. NL Faru !D! da damaĝo. NL Prenu !M! kartojn. NL Elĉerpu." + }, + "Insight": { + "NAME": "Kompreno", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Prenu !M! kartojn. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenu. NL Prenu !M! kartojn. NL Elĉerpu." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Trompi realecon", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Aldonu *Sekurecon al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Safety": { + "NAME": "Sekureco", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu !B! da ŝirmo. NL Elĉerpu." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Sageco", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Prenu !M! kartojn. NL Elĉerpu." + }, + "Peace": { + "NAME": "Paco", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL ĈIUJ malamikoj perdas !M! da forto ĉi-vice. NL Elĉerpu." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Ventmuelilbato", + "DESCRIPTION": "Retenu. Faru !D! da damaĝo. Kiam retenite, plialtigu ĉi ties damaĝon je !M! ĉi-batale." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Starigo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je !M! ĉi-batale.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Kiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je !M! ĉi-batale." + }, + "WardAura": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Forbara aŭro", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu !B! da ŝirmo. NL Je la komenco de via vico, gajnu !M! da ŝirmo." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "SENVALIDIĜA", + "DESCRIPTION": "SENVALIDIĜA", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "SENVALIDIĜA" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Taksi", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Miksu *Komprenon en vian prenstakon.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Miksu *Komprenon+ en vian prenstakon." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Dediĉo", + "DESCRIPTION": "Je la komenco NL de viaj vicoj, NL gajnu !M! NL da mantro." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Aldonu !M! da malforta. NL Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko." + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Brila aŭro", + "DESCRIPTION": "SENVALIDIĜA" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Furioza aŭro", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu !M! da portempa forto. NL Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Kiam vi prenas ĉi tiun karton, aldonu !M! *Miraklojn al via mano kaj Elĉerpu." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Purigi malbonon", + "DESCRIPTION": "Aldonu X *Frapegojn al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aldonu X *Frapegojn+ al via mano." + }, + "Torrent": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Torento", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo al ĈIUJ malamikoj !M! fojojn. NL Elĉerpu." + }, + "Windup": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Risorto", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Gajnu !M! da povo." + }, + "Shield": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Ŝildo", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu !B! da ŝirmo. NL Elĉerpu." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se vi havas povon, NL gajnu [W] kaj NL prenu 1 karton." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Parolu al mano", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Kiam ajn vi atakas ĉi tiun malamikon, gajnu !M! da ŝirmo. NL Elĉerpu." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Batalhimno", + "DESCRIPTION": "Je la komenco NL de viaj vicoj, NL aldonu *Frapegon NL al via mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Fundamenta. NL Je la komenco NL de viaj vicoj, NL aldonu *Frapegon NL al via mano." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Sterniĝo", + "DESCRIPTION": "Gajnu !M! da mantro. NL Gajnu !B! da ŝirmo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "SENVALIDIĜA" + }, + "Punishment": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Puno", + "DESCRIPTION": "Eniru punopozicion." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Erupcio", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Eniru rankoron." + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Trankvileco", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Eniru kalmon. NL Elĉerpu." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Mansigno", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi gajnas ŝirmon ĉi-vice, aldonu !M! da malforta al ĈIUJ malamikoj." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Spirita ŝirmo", + "DESCRIPTION": "Gajnu po !M! da ŝirmo por ĉiu karto en via mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gajnu !B! da ŝirmo.)" + ] + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigleco", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Eniru kalmon.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Senvalidiĝa." + }, + "Serenity": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Sereneco", + "DESCRIPTION": "Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je !M!." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Kresĉendo", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Eniru rankoron. NL Elĉerpu." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendo", + "DESCRIPTION": "Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Plufaro", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, gajnu [W]." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Persisto", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu !B! da ŝirmo. NL Dum retenite, plialtigu ĝian ŝirmon je !M! ĉi-batale." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Pisti artikojn", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, aldonu !M! da vundebla." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Skarpvipo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, aldonu !M! da malforta." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Sankteco", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, prenu !M! kartojn." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Ĉioscio", + "DESCRIPTION": "Elektu karton en via prenstako. Ludu la elektitan karton du fojojn kaj elĉerpu ĝin. Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Skribaĉo", + "DESCRIPTION": "Prenu kartojn ĝis kiam via mano estas plena. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Swivel": { + "NAME": "Turnkruco", + "DESCRIPTION": "Gajnu !B! da ŝirmo. NL La sekvonta atako, kiun vi ludos, kostos 0." + }, + "Protect": { + "NAME": "Protekto", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Gajnu !B! da ŝirmo." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Flugmanikoj", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Faru !D! da damaĝo du fojojn." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Regu realecon", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Kegla draŝo", + "DESCRIPTION": "Faru po !D! da damaĝo por ĉiu malamiko en la batalo." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Maltordo", + "DESCRIPTION": "Ludu ĉiujn viajn kartojn dekstren de maldekstre. Celoj estos elektataj hazarde. Elĉerpu." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Granda cerbo", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Prenu 1 karton. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenu. NL Prenu 1 karton." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Sablo de tempo", + "DESCRIPTION": "Retenu. NL Faru !D! da damaĝo. NL Dum retenite, malaltigu ĝian koston je 1 ĉi-batale." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Brileco", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Faras kroman damaĝon egale al la mantro gajnita ĉi-batale.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Repago", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu !M! da povo." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Nur bonŝance", + "DESCRIPTION": "Ekvidu !M!. NL Gajnu !B! da ŝirmo. NL Faru !D! da damaĝo." + }, + "Weave": { + "NAME": "Teksi", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo. NL Kiam ajn vi ekvidas, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptiĝo", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi eniras rankoron, prenu !M! kartojn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "SENVALIDIĜA" + }, + "Causality": { + "NAME": "Kaŭzeco", + "DESCRIPTION": "Prenu kartojn ĝis via mano estas plena. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenu. NL Prenu kartojn ĝis via mano estas plena. NL Elĉerpu." + }, + "Wish": { + "NAME": "Deziro", + "DESCRIPTION": "Elektu unu: NL Gajnu !B! da lada armaĵo, !D! da forto aŭ !M! da oro. NL Elĉerpu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Sonorila malbeno", + "DESCRIPTION": "Neludebla. NL Ne povas esti forigita de via kartaro." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Interna paco", + "DESCRIPTION": "Se vi estas en kalmo, prenu !M! kartojn, alikaze eniru kalmon." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Kolereksplodo", + "DESCRIPTION": "Faru !D! da damaĝo !M! fojojn. Rankoron eniru. 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b/android/assets/localization/epo/events.json new file mode 100644 index 0000000..1a6e72d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Minaca forĝejo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi eniras etan kabanon. En ĝi ŝajne troviĝas forĝejo. La forĝiloj estas kovritaj de polvo, sed fajro brulas en la forno. Vi sentas vin maltrankvila...", + "Vi decidas funkciigi la forĝejon kaj... NL #y@TINT@ #y@TIIINT@ #y@TINT!@ NL ...plibonigas vian armilaron!", + "Vi decidas serĉi uzeblaĵon. Post kiam vi malkovras baŝojn, traserĉas skatolojn kaj kontrolas ĉiujn angulojn, vi trovas #y~relikvon~ kovritan de polvo! ", + "Dum vi finas vian laboron, la flamoj de la forĝejo saltas al vi, kaj #r@brulvundas@ viajn brakojn...", + "NL NL Post vi prenas la relikvon, ne forlasas vin subita sento de #r~akra~ #r~doloro~ kiam vi eliras la kabanon. Ĉu eblas, ke vi ĝenis ian spiriton?", + "Ne ŝajnas esti uzeblaĵo. Vi eliras tien, de kie vi venis, dum la fornaj flamoj aperigas #p~timigajn~ #p~ombrojn~ sur la murojn en la kabano..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Forĝi] #gPlibonigi #gkarton #gen #gvia #gkartaro.", + "[Traserĉi] #gAkiru #gspecialan #gRelikvon. #rFariĝi #rmalbenita #r- #rDoloro.", + "[Foriri]", + "Elektu karton por plibonigi", + "[Ŝlosita] Postulas: plibonigeblajn kartojn" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Petema vagulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi provas kaŝiri preter grupon de figuroj en mortvestoj, unu el ili proksimiĝas al vi. NL \"Ĉu ion por mi, amiko? Bonvolu... eble kelkajn #yMonerojn?\" NL \"Mi nur bezonas lokon por tranokti, mi havas trezorojn por komerci...\" Li ŝajnas konfuzita, sed ne danĝera.", + "\"Ho jes, ~jes!~ Jen, jen justa komerco!\"", + "Vi ekprenas la altvaloran #yrelikvon el liaj manoj kaj forpaŝas. NL De malantaŭ vi, vi aŭdas: NL \"Ĉu vi ne hontas? ~ĈU~ ~VI~ ~NE~ ~HONTAAAAAS?!\"~ NL Vi iom #phontas." + ], + "OPTIONS": [ + "[Doni oron] #y", + " #yda #yOro: #gakiru #grelikvon.", + "[Ŝlosita] Postulas: ", + " da Oro.", + "[Rabi] #gAkiri #grelikvon. #rFariĝu #rmalbenita #r- #rHonto.", + "[Foriri]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Antikva skribaĵo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi grimpas la urbon kaj rimarkas muron kovritan en la skribaĵo de #y~Antikvuloj.~ Dum vi provas ekkompreni la puzlajn simbolojn kaj signojn, la skribaĵo #b~ekbrilas.~ NL Subite, mesaĝo klariĝas...", + "La respondo estis eleganteco. NL Kompreneble.", + "La vero ĉiam simplas." + ], + "OPTIONS": [ + "[Eleganteco] #gForigi #gkarton #gel #gvia #gkartaro.", + "[Simpleco] #gPlibonigi #gĉiujn #gBatojn #gkaj #gDefendojn.", + "Elektu karton por forigi.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Maljuna almozulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maljuna almozulo en fela kapuĉmantelo etendas la manojn al vi dum vi preterpasas. \"Ĉu iom da mono, mia infano?\"", + "La almozulo rigardas al la planko dum vi preterpasas. NL \"Vi neniam atingos ion ajn... neniam.\"", + "La almozulo demetas sian mantelon kaj rivelas, ke li estas #bkleriko! NL @\"Vi@ @estas@ @afabla@ @animo.@ @Ricevu@ @mian@ @purigon!\"@ li kriegas. NL Vi ne certas ĉu li estas danka aŭ freneza.", + "@\"Mi@ @esperas,@ @ke@ @vi@ @pli@ @sukcesos@ @ĉi-foje,@ @amiko!\"@ li krias. NL Vi demandas vin, kion li intencas per tio, kaj antaŭeniras." + ], + "OPTIONS": [ + "[Doni oron] #y", + " #yda #yOro: #gForigi #gkarton #gel #gvia #gkartaro.", + "[Ŝlosita] Postulas: ", + " da Oro.", + "[Daŭrigi]", + "[Foriri]", + "Elektu karton por foriri." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Fiŝego", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi trapaŝas longan koridoron, vi vidas #ybananon, #ybenjeton kaj #yskatolon ~ŝvebantajn.~ Ne... kiam vi rigardas de pli proksime, vi vidas, ke ili pendas de dratoj tra truoj en la plafono. Venas kvieta @kaŝrido@ desupre dum vi alproksimiĝas la aferojn. NL Kion vi faras?", + "Vi manĝas la #ybananon. Estas nutre kaj iom #bmagie, tia ke ĝi vin resanigas.", + "Vi manĝas la #ybenjeton. Estas ege bonguste! Via maksimuma vivo plialtiĝas.", + "", + "Vi prenas la skatolon. En ĝi troviĝas #yrelikvon!", + " NL Tamen, vi fakte ege volis la benjeton... NL Pleniĝas vi de ~malĝojo,~ sed plejparte #rbedaŭro." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bananon] #gResaniĝi #g", + " #gHP.", + "[Benjeton] #gMaks. #gvivo #g+", + ".", + "[Skatolon] #gAkiri #grelikvon. #rFariĝi #rmalbenita #r- #rBedaŭro.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Ŝtipfajrospiritoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi hazarde trovas ŝajne grupon de #ppurpuraj #pfajrospiritoj, kiuj ~dancas~ ĉirkaŭ granda ŝtipfajro. NL ", + "La spiritoj ĵetas etajn ostojn kaj erojn en la fajron, kiu ~erupcias~ ~brilege~ ĉiun fojon. NL Kiam vi alproksimiĝas, la spiritoj ĉiuj turniĝas kaj rigardas al vi, plenaj je atendo...", + "Vi ĵetas oferon en la ŝtipfajron. NL NL ", + "Tamen, la spiritoj ne estas kontentaj pri tio, ke vi oferis #pMalbenon... La karto fumiĝas nigre. Vi reciproke ricevas... #p~ion.~", + "Nenio okazas... NL La spiritoj nun ŝajnas ignori vin. Elreviga...", + "La flamoj iomete plibriliĝas. NL La spiritoj daŭre dancas. Vi sentas vin iom pli varma pro ilia ĉeesto... NL Vi #gresaniĝas #b5 da vivo.", + "La flamoj erupcias kaj ege plifortiĝas! NL La spiritoj dancas ĉirkaŭ vi entuziasme kaj donas al vi ~senton~ ~de~ ~varmo.~ NL Vi #gresaniĝas vian plenan vivon.", + "La flamoj @ekflagras@ kaj preskaŭ faligas vin kiam la forteco de la fajro @duobliĝas@. NL La spiritoj dancas ĉirkaŭ vi entuziasme antaŭ ol ili ~kuniĝas~ ~kun~ ~via~ ~formo,~ plenigante vin per varmo kaj forto. NL Via maks. vivo pliboniĝas je #b10 kaj vi #gresaniĝas vian plenan vivon." + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + "[Foriri]", + "[Oferi] Ricevi premion laŭ la ofero.", + "Elektu karton por oferi." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Malbenita volumo", + "DESCRIPTIONS": [ + "En forlasita templo, vi trovas enorman libron, malfermitan kaj tutplenan je #p@kriptaj@ #p@vortoj.@ NL NL Kiam vi provas interpreti la detalajn skribaĵojn, ili ekas #b~moviĝi~ kaj #b~transformi~ en skribsistemon, kiun vi konas.", + "Strange. La libro ŝajne parolas pri #yAntikvulo, kiu nomiĝas #yNiaŭ. NL NL Tio vekas vian intereson, sed vi havas ĝeneralan senton de #p~malbonfarto.~", + "La Antikvulo de Reviviĝo, #yNiaŭ, estis ekzilata al la malsupro de la Turego. NL NL Vi sentas vin devigita legi plu, sed via korpo #r~ekdoloras.~", + "Por trovi venĝon, #yNiaŭ benas eksterulojn kaj uzas ilin por ŝiaj propraj celoj. NL NL Vi eksentas vin tre #r~malforta~ #r~kaj~ #r~laca...~", + "Tiuj, kiujn #yNiaŭ relevigis, memoras nur fragmentojn de siaj antaŭaj memoj, kaj estas malbenitaj al eterna batalo. NL NL Kiam vi alproksimiĝas la lastan paĝon, viaj #r@antaŭaj@ #r@vundoj@ #r@ekresangas!@", + "Kiam vi finas legi la volumon, vi decidas porti ĝin kun vi. Portante pruvon, ĉu vi retenos viajn memorojn?", + "Vi sentas #p~malhelan~ #p~energion~ #p~eliĝantan~ la libron sur la piedestalo kaj eliras.", + "Per nekredebla streĉo kaj volforto, vi rezistas la hipnotigon de la volumo kaj @BATE@ fermas ĝin. NL Vi turnas vin kaj eliras la templon kun sento de #b~lacego...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Legi]", + "[Daŭrigi] #rPerdi #r1 #rda #rvivo.", + "[Daŭrigi] #rPerdi #r2 #rda #rvivo.", + "[Daŭrigi] #rPerdi #r3 #rda #rvivo.", + "[Ĉesi] #rPerdi #r3 #rda #rvivo.", + "[Preni] #gAkiri #gla #glibron. #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Morta aventuristo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum vi priserĉas la aventuriston, subite aperas io!", + "Vi foriras sensone.", + "Vi trovas #rmortan #raventuriston sur la planko. NL Iu ŝtelis lian #bpantalonon! Krome, ", + "la armaĵo kaj vizaĝo ŝajne estas #r@brulitaj@ #r@de@ #r@flamoj.@ ", + "ŝajne kornhava besto #r@distranĉis@ #r@kaj@ #r@surtretis@ lin. ", + "laŭaspekte enormaj ungegoj #r@seninternaĵigis@ #r@kaj@ #r@dishakis@ lin. ", + "NL Kvankam liaj #yposedaĵoj #yankoraŭ #yrestas, vi ne emas malkovri tion, kio okazis ĉi tie...", + "Vi trovis iom da #yoro! NL Ĉu serĉi plu?", + "Hmm, ne povis trovi ion ajn... NL Ĉu serĉi plu?", + "Vi trovis #yrelikvon! NL Ĉu serĉi plu?", + "Ŝajne vi traserĉis la tuton de liaj posedaĵoj senprobleme!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Serĉi] #gTrovi #ghavindaĵojn. #r", + "[Foriri]", + "[Batali]", + "[Daŭrigi] #gTrovi #ghavindaĵojn. #r", + "%: #rmonstro #rrevenas." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Pliigulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Viro kun okulflikaĵo kaj demona ridaĉo paŝegas al vi. NL \"Hej nekonato. Ĉu vi interesiĝas pri progresigi sciencon? Mi povas fari vin pli forta ol ajna trejnado aŭ beno. Vi ja bezonos ĝin se vi estas unu el tiaj herooj, kiuj ĉiam provas morti ĉie.\" NL NL ~\"Kion~ ~pensas?\"~", + "~\"Bonege.\"~ NL La viro donas danĝeraspektan injektilon plenan je #b~brilanta~ #b~likvo,~ antaŭ ol li forŝteliĝas en ombran koridoron.", + "~\"Grandioze.\"~ NL La viro injektas vin per tri nekonataj substancoj kaj elprenas notblokon. Dum vi eksentas iom da vertiĝo, li komencas freneze skribi notojn. NL Vi tute perdas vian temposenton, kaj kiam vi reekvilibriĝas, la ombra ulo estas jam for.", + "~\"Mirinde.\"~ NL Vi fortrinkas la misteran substancon. Tuj vi vigliĝas, kaj vi sentas la muskolojn @tremeti.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Testi J.A.X.] #gIĝi #gJAXita.", + "[Fariĝi studobjekto] #gTransformi #g2 #gkartojn.", + "[Ingesti mutaciigilojn] #gAkiri #gspecialan #grelikvon.", + "[Foriri]", + "[Ŝlosita] Postulas: 3 aŭ pli da kartoj en kartaro.", + "Elektu kartojn por transformi." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duobligilo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Antaŭ vi troviĝas ornamita altaro al iu antikva estaĵo.", + "Vi surgenuiĝas respekte. Fantoma spegulbildo aperas el la altaro kaj kolizie iras en vin.", + "Vi ignoras la preĝejon, memfida pri via elekto." + ], + "OPTIONS": [ + "[Preĝi] #gDuobligi #gkarton #gen #gvia #gkartaro.", + "[Foriri]", + "Elektu karton por duobligi." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Fali", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi supreniras saltante de unu ŝvebanta formo al alia, vi ekglitas. NL NL Vi ekfalas.", + "Dum vi falas, vi konsideras viajn elektojn: NL Alteriĝi sekure per viaj plej bonaj teknikoj. NL Ensorĉi potencon por travivi la falon. NL Bati al la muro por pendiĝi de ĝi.", + "Vi alteriĝas graciege antaŭ ol vi daŭrigas vojaĝi.", + "Uzante kaj elspezante iom da via kruda potenco, vi sukcesas alteriĝi senvunda.", + "Vi sukcesas fiksiĝi al la muro kaj per eta salto atingi alian stabilan platformon.", + "Vi ŝajnas fali malrapide kiel plumo kaj atingas la malsupraĵon sen ajna vundo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + "[Alteriĝi] #rPerdi ", + "[Ŝlosita] Postulas: kapablokarton", + "[Ensorĉi] #rPerdi ", + "[Ŝlosita] Postulas: potencokarton", + "[Bati] #rPerdi ", + "[Ŝlosita] Postulas: atakokarton", + "[Foriri]", + "[Alteriĝi] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Forgesita altaro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Antaŭ vi troviĝas altaro al forgesita dio. NL Sur la altaro staras ornama ina statuo kun etenditaj brakoj. NL Ŝi vokas vin kaj postulas oferon.", + "Kiam vi zorge remetas la idolon sur la altaron #bmalvarma vento ĉirkaŭiras la ĉambron. NL La brakoj de la statuo komencas senkoleriĝi kaj dispeciĝi. NL NL Via #yora #yidolo komencas paliĝi kaj eksangas el la okuloj. NL La sangado neniam ĉesas.", + "Vi staras sur la altaro kaj tranĉas viajn pojnojn. NL Dum la #rsango elfluas kiel oferdono, la brakoj de la statuo etendas al viaj okuloj kaj blokas vian vidon. NL Ĉio iĝas malluma. NL Vi vekiĝas post ne multe da tempo kun sento de nova potenco, kiu trafluas vin.", + "Vi ekbatas kaj detruas la statuon antaŭ vi kaj tiel rompas la magion, per kiu la ĉambro tenis vin. NL Akuta vekrio eĥas ĉie ĉirkaŭ vi, kaj vi sentas la #p~malbenitan~ #p~magion~ sorbiĝi en la ostojn." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oferdoni: Oran idolon] #gAkiri #gspecialan #grelikvon. #rPerdi #rOran #ridolon.", + "[Ŝlosita] Postulas: Oran idolon.", + "[Oferi] #gGajni #g", + " #gda #gmaks. #gvivo. #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Ŝlosita] Postulas: humanecon.", + "[Profani] #rIĝi #rmalbenita #r- #rPutro." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "La dieca fontano", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi trafas #b~lumetan~ #b~akvon~ senĉese elfluantan fontanon sur proksima muro.", + "Kiam vi trinkas la #b~akvon,~ vi sentas la maltenon de #pio #pmalhela.", + "Vi ne certas pri la karaktero de ĉi tiu akvo, do vi daŭrigas laŭ via vojo, soifega." + ], + "OPTIONS": [ + "[Trinki] #gForigi #gĉiujn #gmalbenojn #gel #gvia #gkartaro.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Konsilio de fantomoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum vi daŭrigas vian grimpadon, #p~densa~ #p~nigra~ #p~fumo~ ekruliĝis el la grundo kaj la ĉirkaŭaj muroj kaj kuniĝas iĝante tri maskitaj formoj, kiuj ekparolas. NL NL ~\"Alia~ ~marioneto~ ~de~ #y~Niaŭ,~ ~pensas~ ~mi.\"~ NL #r@\"KONSENTITE!@ #r@ŜI@ #r@ĈIAM@ #r@FARAS@ #r@AMUZEGAJN@ #r@LUDILOJN!\"@ NL NL Vi rimarkas trograndan ridetaĉon kiam la tria alparolas vin. NL \"Malatentu la aliajn... Ĉu vi ŝatus provi nian #y~potencon?\"~ ", + "", + "#y\"Bonege!\" NL Dum la fantoma formo parolas, vi rimarkas, ke ĝia granda buŝo pli kaj pli larĝe malfermiĝas. #p~Densa~ #p~nigra~ #p~fumo~ ŝutiĝas el ĝi kaj plenigas la ĉambron. Vi povas nek vidi nek spiri... NL NL Tuj antaŭ vi senkonsciiĝus, la sento haltas. NL NL Kio ajn estis tiuj aferoj, ili nun estas for. Vi daŭrigas kun sufiĉe #bkava sento.", + "\"Kia elreviĝo...\" NL ~\"Vi~ ~ja~ ~aliĝos~ ~al~ ~ni~ ~iam~.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL La formoj forfadas kaj lasas nur la resonon de la malkuraĝiga ridado en la oreloj.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Akcepti] #gRicevi #g5 da Aperaĵo. #rPerdi #r", + " #rda #rmaks. #rvivo.", + "[Malakcepti]", + "[Akcepti] #gRicevi #g3 da Aperaĵo. #rPerdi #r", + "", + "[Foriri]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Ora idolo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi hazarde trovas ne tre atentokaptan piedestalon kun pace sur ĝi #ybrila #yora #yidolo. Aspektas nekredeble altvalore. NL NL Vi certe ne vidas ajnajn insidojn proksimajn.", + "Kiam vi prenas la idolon, enorma rokego frakasas la plafonon kaj falegas sur la teron apud vi. NL Vi ekkonscias, ke la planko deklinas suben, kaj la rokego ekrulas al vi.", + "@KURUUUUUUUUUU!@ NL Vi apenaŭ ĝustatempe saltas en flankan koridoron kaj la rokego preterpasegas. Bedaŭrinde laŭsente vi distordis ion, tamen.", + "Vi ĵetas vin al la rokego kun ĉiom da via forto. Kiam la polvo surteriĝis, vi povas sekure eliri.", + "@ŜPLĈ!@ NL La rokego pliplatigas vin iomete dum ĝi preterpasas, sed krom tio vi povas sekure foriri.", + "Se iam ekzistus evidentan insidon, estus ĉi tio. NL Vi decidas ne perturbi objektojn sur piedestaloj." + ], + "OPTIONS": [ + "[Preni] #gAkiri #gOran #gidolon. #rAktivigi #rinsidon.", + "[Foriri]", + "[Kureskapi] #rFariĝi #rmalbenita #r- #rKontuzo.", + "[Frakasi] #rPreni #r", + " #rda #rdamaĝo.", + "[Kaŝiĝi] #rPerdi #r", + " #rda #rmaks. #rvivo." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Ora preĝejo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Antaŭ vi troviĝas detala preĝejo al antikva spirito. ", + "Kiam via mano tuŝas la preĝejon, pluvas #yoro de la plafono, kiu ~kovras~ ~vin~ ~per~ ~riĉaĵoj.~ ", + "Ĉiam, kiam vi frapas la altaron, #yoro elŝutas denove kaj denove! NL NL Dum vi prenas la riĉaĵojn, io #rege #rpezas #rsur #rvin.", + "Vi ignoras la preĝejon." + ], + "OPTIONS": [ + "[Preĝi] #gGajni #g", + " #gda #goro.", + "[Profani] #gGajni #g275 #gda #goro. #rFariĝi #rmalbenita #r- #rBedaŭro.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Flugilstatuo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inter la ŝtonoj kaj la rokoj, vi rimarkas komplika blua statuego, kiu aspektas kiel flugilo. NL Vi trovas #yoron, kiu fluis el la fendoj. Eble estas pli da ĝi ene...", + "Iu parolis al vi pri iu sekto, kiu kultis enorman birdon. Kiam vi surgenuiĝas por preĝi, vi ~eksentas~ ... ~vertiĝon.~ NL NL Vi vekiĝas post iom da tempo, strange malpezigita.", + "Kun ĉiom da via forto, vi hakas al la statuo. NL Ĝi baldaŭ @diseriĝas@ kaj malkaŝas #yamason #yda #yoro. Vi prenas kiel eble plej kaj daŭrigas antaŭen.", + "La statuo donas al vi ~maltrankvilan~ ~senton.~ Vi preterpaŝas kaj daŭrigas antaŭen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Preĝi] #gForigi #gkarton #gel #gvia #gkartaro. #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Detrui] #gGajni #g", + " #g- #g", + " #gda #goro.", + "[Ŝlosita] Postulas: karton kun ", + " aŭ pli da damaĝo.", + "[Foriri]", + "[Daŭrigi]", + "Elektu karton por forigi." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Sciohava kranio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi trovas malnovan, ornamitan ĉambron. En la mezo de la ĉambro, granda kranio sidas sur bela piedestalo. Kiam vi alproksimiĝas, la kranio #g@ekflamas@ kaj turnas sin al vi.", + "\"KION VI SERĈAS? KION VI OFERAS?\" NL Sinkrone kun ĝiaj finaj vortoj, la pordo malantaŭ vi @batfermiĝas.@", + " NL NL \"ĈU ION ALIAN?\"", + " ", + "\"TRINKU!\" NL Vi akiras pocion.", + "\"EBLE ĈI TIO HELPAS?\" NL Vi akiras karton.", + "\"VI MORTEMULOJ ĈIUJ SAMAS. FARITE.\" NL #yOro pluvas sur vin!", + "\"MALANTAŬ VI, MORTEMULO.\" NL Vi rigardas malantaŭ la kranion. Ja estas pordo tie." + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + " #rda #rvivo.", + "[Informon?] #gMalkaŝi #gla #gestron. #rPerdi #r", + "[Sukceson?] #gRicevi #gsenkoloran #gkarton. #rPerdi #r", + "[Revigliĝon?] #gRicevi #gpocion. #rPerdi #r", + "[Riĉaĵojn?] #gGajni #g", + " #gda #goro. #rPerdi #r", + "[Kiel mi foriras?] #rPerdi #r", + "[Foriri]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Laboratorio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi troviĝas en ĉambro plena je traboj kun provtuboj, boteletoj, flakonoj, forcepsoj, krampoj, kirliloj, tenajloj, sekurokulvitroj, funeloj, pipetoj, cilindroj, kondensiloj, kaj eĉ malofta spirala vitra tubo. NL NL Kial vi konas la nomojn de ĉiuj tiuj iloj? Nu, ne gravas, vi decidas iom esplori." + ], + "OPTIONS": [ + "[Serĉi] #gTrovi #gkelkajn #gpociojn!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "La ssssserpento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi eniras ĉambron kaj trovas grandan truon en la planko. Kiam vi alproksimiĝas ĝin, enorma serpenta estaĵo aperas de ĝi. NL NL ~\"Ho~ ~hooo!~ ~Saluton~ ~saluton!~ ~Kio~ ~jen~ ~aperas?~ Saluton aventuristo, mi demandas simplan demandon. NL La plej kontentiga vivo estas tiu, en kiu vi povas #y~ĉion~ #y~aĉeti!~ NL Ĉu vi konsentas?\"", + "~\"Jeeeeeeessssssssssessss!~ NL ~Tio~ ~tute~ ~valorasss.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "La serpento rigardadas al vi ege elrevigite.", + "La serpento levas la kapon kaj elŝutas fluon de #yoro supren! NL Estas samtempe mirinde kaj terure. NL Vi kolektas ĉiom da la #yoro, dankas la serpenton, kaj ekiras." + ], + "OPTIONS": [ + "[Konsenti] #gGajni #g", + " #gda #goro. #rFariĝi #rmalbenita #r- #rDubo.", + "[Malkonsenti]", + "[Daŭrigi]", + "[Foriri]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Living Wall", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi trovas senelirejon kaj komencas turni vin kiam subite muroj @fermegas@ de la supra plafono kaj kaptas vin! NL NL Tri vizaĝoj materiiĝas el la muroj kaj parolas. NL #b\"Forgesu #btion, #bkion #bvi #bscias #bkaj #bmi #blasos #bvin #beliri.\" NL #p\"Mi #pbezonas #pŝanĝon #ppor #pvidi #pnovan #pspacon.\" NL #y\"Se #yvi #yvolas #ypreterpasi #ymin, #yvi #ydevos #ykreski.\"", + "La muroj kontentas kaj kuniĝas kun la plafono, lasante vojon antaŭen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Forgesi] #gForigi #gkarton #gel #gvia #gkartaro.", + "[Ŝanĝi] #gTransformi #gkarton #gen #gvia #gkartaro.", + "[Kreski] #gPlibonigi #gkarton #gen #gvia #gkartaro.", + "Elektu karton por forigi.", + "Elektu karton por transformi.", + "Elektu karton por plibonigi.", + "[Foriri]", + "[Ŝlosita] Postulas: plibonigeblajn kartojn" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Masked Bandits", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Dankon pro la #yoro! NL Ho, mi amas #yoron. Estas tiel agrable. NL Estas #y~brilaj~ #y~brilaj~ cendoj!", + "Hej #bUrso, hej! NL Jen ulo kiu donis al ni ĉiom da sia #yoro! Kia kreteno, ĉu ne? NL Aŭskultu bone, mi nur devis peti ĝentile. Kiu atendis tion?! NL Certe ne mi! Kia idioto!", + "Amikoj, ni ĉiuj ridu pri ĉi tiu miriga okazo! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Ho? Ĉu vi ankoraŭ restas? NL Ĉu vi subaŭdis ion? Jam pensis, ke ne. NL #r@*snufeg'*@ ~...malspritulo....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Vi renkontas grupon de banditoj, kiuj portas grandajn #rruĝajn #rmaskojn. NL \"Sal, pagu por preterpasi... temas pri tre aprobinda kosto de @ĈIOM@ da via #yoro! Heh heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Pagi] #rPerdi #rĈIOM da via #yoro.", + "[Batali!]", + "[Daŭrigi]", + "[Foriri]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Akordigu kaj prenu!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bDek du kartoj! Akordigu ilin por preni ilin! #bKvin provojn, ne pli. NL Ĉu vi pretas! Ek!\"", + "Vi finas la ludon de la gremlino kaj suprenrigardas. NL Li malaperis?", + "Gremlino freneze miksas kartojn sur tablo. Ĉi tiu monstro ŝajnas esti nedanĝera. Vi proksimiĝas al li pro scivolemo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + "[Foriri]", + "[Ludi]", + "Restantaj provoj: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Fungoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi cedas al la nenatura deziro manĝi. Ju pli vi manĝas fungon post fungo, des pli vi malfortiĝas, kaj fine vi perdas la konscion. Kiam vi vekiĝas, vi sentas vin tre stranga. NL Vi #gresaniĝas #b25% da via vivo, sed vi ja #rinfektiĝis.", + "#r@Embuskita!!@ NL Ronĝuloj infestitaj de fungoj ekaperas subite!", + "Vi eniras koridoron plenan je #b~hipnotigaj~ #b~koloraj~ #b~fungoj.~ Pro via manko de sperto pri mikologio, vi ne scipovas identigi la tipojn. NL Vi ŝatus forkuri, sed sentas vin strange devigita manĝi #b~fungon...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Piedpremi] #rKolerigi #rla #rfungojn.", + "[Manĝi] #gResaniĝi #g", + " #gda #gvivo. #rFariĝi #rmalbenita #r- #rParazito.", + "[Batali]", + "[Foriri]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Mistera globo", + "DESCRIPTIONS": [ + "El la ĥaosa tereno ĉirkaŭ vi elstaras osta globo, kiu entenas misteran brilan objekton. NL Vi scivolas, kio enestas, sed vi rimarkas kelkajn sentinelojn, kiuj atentas pri ĝi.", + "Tuj kiam vi batas la globon, la sentineloj vigliĝas ĉirkaŭ vi!", + "Oni ne estu avara." + ], + "OPTIONS": [ + "[Malfermi globon] #rBatali. #gPremio: #gmalofta #grelikvo.", + "[Foriri]", + "[Batali]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kurioza ĝiba estaĵo el kiu kreskas pluraj tentakloj traserĉaĉas amason da rubaĵoj kaj malbonodoraĵoj antaŭ vi. Kiam vi alproksimiĝas, li paŝetas al vi en neminaca maniero. NL \"N'loth malsata. Donu manĝon N'loth.\"", + "Vi etendas la #yrelikvon al li kaj N'loth ekprenas ĝin el via mano per siaj tentakloj, elartikigas la faŭkon kaj en unu rapida gluto formanĝas vian donacon. NL Li donas larĝan, dentmontran ridon kaj pli da tentakloj aperas de malantaŭ ĝia mantelo, kiuj tenas nekredeble netan skatolon. Li puŝas ĝin al vi ĝis vi prenas ĝin.", + "Vi kapneas. N'loth eĉ pli ĝibiĝas kaj elspiras, kaj poste fortrotas." + ], + "OPTIONS": [ + "[Doni: ", + "] #rPerdi #rĉi #rtiun #rrelikvon. #gAkiri #gspecialan #grelikvon.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Foriri]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Purigilo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Antaŭ vi troviĝas detala preĝejo al forgesita spirito.", + "Kiam vi riverencas, vi sentas kvazaŭ pezo leviĝas de viaj ŝultroj.", + "Vi ignoras la preĝejon." + ], + "OPTIONS": [ + "[Preĝi] #gForigi #gkarton #gel #gvia #gkartaro.", + "[Foriri]", + "Elektu karton por forigi." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Pecetpusulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi eniras la ĉambron vi aŭdas ~gluglon~ kaj la @grincon@ de metaloj. Antaŭ vi estas ŝlima estaĵo, kiu manĝis tro da pecetoj por sia propra sano. El la mezo de la estaĵo vi ekvidas strangajn briletojn, ĉu eble io magia? Aspektas kvazaŭ vi povus akiri iom da #ytrezoro se vi povus nur mane atingi ĝin tra ĝia... truo. Tamen la acidaj kaj akraj objektoj povus #rdolorigi vin.", + "#r@Aj!@ NL Vi nur trovas koroditajn metalpecojn kaj iom da #r@bruldoloro.@ NL Malgraŭ tio, vi restas certa, ke estas #yrelikvo....", + "#gSukceso! NL Post ade serĉi tra la metalo kaj la brula acido, vi finfine ekprenas #yrelikvon kaj eltiras ĝin. NL Vi eskapas el la pusulo #rdamaĝita sed kun premio.", + "Vi decidas forlasi tiun lokon. NL La ŝlimo, kontenta pri ĝia manĝo, ne atentas vin." + ], + "OPTIONS": [ + "[Atingi enen] #rPerdi #r", + " #rda #rvivo. #g", + "%: #gTrovi #grelikvon.", + "[Foriri]", + "[Pli profunden] #rPerdi #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Sekreta portalo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Antaŭ vi estas vido ŝajne ne taŭga en la fremda pejzaĝo. Strange metita en unu el la vivaj muroj de la Pretero estas enfermita ŝtona enirejo plena je #p~turbula~ #p~magia~ #p~portalo.~ NL NL Vi ne certas pri kien kondukas, sed povas esti, ke plirapidigus vian vojaĝon tra la Turego.", + "Kiam vi saltas tra la portalo, via sento de tempo kaj spaco tute neniiĝas. NL NL Kiam vi reorientas vin al la novaj ĉirkaŭaĵoj, vi ekkonscias, ke tuj antaŭ vi estas timiga batalego.", + "Prudente kaj zorge ŝajnas esti la pli bona maniero por atingi la supraĵon de la Turego. Vi ignoras la portalon kaj daŭrigas antaŭen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Eniri la portalon] TUJ vojaĝi al la estro.", + "[Foriri]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Sensila ŝtono", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi travojaĝas la Preteron, vi ektrovas #bbrilan #b4-hiperkubon, kiu @turbas@ kaj ~moviĝas~ milde en la aero.", + "Vi tuŝas ĝin. NL NL #r@Akra@ #r@doloro@ fluas tra vi kaj sekvas ĝin vivoveraj eroj de fora memoro. NL ...kies memoroj estas ĉi tiuj?", + "#r~TIMO.~ NL NL Demona estaĵo staras grandega super vi kun etenditaj flugiloj. Ĝia rido estas kvazaŭ hojlo. Kadavroj de iu tribo ĉirkaŭas vin dum la vilaĝo malaperas pro teruraj #p~malhelaj~ #p~flamoj.~ NL NL La demono elvokas kaj mokas vin. NL NL \" #r@JEN@ #r@VI@ #r@VERE@ #r@ESTAS@ #r@LA@ #r@PLEJ@ #r@FORTA!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Tiu rido eĥas eterne... ", + "#g~TRIUMFO.~ NL NL La restaĵoj de #p~fantoma~ #p~estaĵo,~ apenaŭ videblaj en la lunlumo, malrapide enkotiĝas antaŭ vi. Vi pruvis, ke vi meritas esti inter viaj fratinoj. NL NL Venkinte, senvorte, vi atendas dum la aliaj ceremonie metas la #ykranio #yde #yla #yestaĵo sur vian kapon. La rito finiĝis. NL NL Vi ekvojaĝas al la Turego...", + "#b~KONFUZO.~ NL NL #y[CELO] #gDevas #gcertigi #gBALANCON NL #y[DEKLARO] #gBALANCO NL #y[ERARO] #gBALANCO #gNE #gTROVEBLAS NL #y[DEKLARO] #gBALANCO NL #y[ERARO] #gBALANCO #gNE #gTROVEBLAS NL #y[AVERTO] #rGranda #robjekto #ralproksimiĝas NL NL ~\"Mi...~ ~..estas~ ~....Niaŭ..\"~", + "#p~SERENECO.~ NL NL Du primitivaj estaĵoj batalas por kadavro je la flanko de la vojo. Vi rigardas sen ajna emocio. NL #yObservu. #yMemoru. #yVivu. Jen la misio de la Observulo. NL NL Lastatempe, unu el viaj kunuloj ĉesis raporti pri sia komisio: Turego de nekonata origino. NL NL Kiam la batalo finiĝas, vi pluiras antaŭen, nemalkvietigita de la sanga sceno, kiu okazis." + ], + "OPTIONS": [ + "[Memori] #gAldoni #g1 #gsenkoloran #gkarton #gal #gvia #gkartaro.", + "[Memori] #gAldoni #g2 #gsenkolorajn #gkartojn #gal #gvia #gkartaro. #rPerdi #r", + "[Memori] #gAldoni #g3 #gsenkolorajn #gkartojn #gal #gvia #gkartaro. #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Foriri]", + "[Interagi]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Brila lumo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi trovas tremetantan #yfonton #yde #ylumo en la centro de la ĉambro. NL NL Ĝiaj ~varma~ ~brilo~ kaj ~ravaj~ ~figuroj~ invitas vin en ĝin.", + "Kiam vi paŝas tra la lumo, vi rimarkas, ke la lumo ensorbiĝas en vin. NL Estas #r@brule@ #r@varmege!@ Sed la doloro rapide forpasas. NL Vi sentas vin #brevigligita, kvazaŭ vi ricevis tutmeritan survangon.", + "Vi ĉirkaŭe preterpasas ĝin kaj demandas vin, kio povus okazi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Eniri] #gPlibonigi #g2 #ghazardajn #gkartojn. #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Foriri]", + "[Ŝlosita] Postulas: pligoneblajn kartojn" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Koro de la Turego", + "DESCRIPTIONS": [ + "@fra-frap@ ... @fra-frap@ ... @fra-frap@ ... NL Profunda pulsanta maltrankvilego senteblas en la tuta ĉambro... NL Ĉu tio estas la #r~koro~ de la Turego? La fonto de ĉi tiu malbono?", + "Vi faras #b", + " da damaĝo! NL La koro #r@fortiriĝas@ kaj #r~sangas~ ... sed ja ankoraŭ batas. NL Ĉu viaj plej fortaj atakoj ne sufiĉas?", + "Vi demandas vin: ~\"Ĉu~ ~mi~ ~estis~ ~ĉi~ ~tie~ ~antaŭe?\"~ NL Vi sentas, ke vi faris tuton de #b", + " da damaĝo al la koro.", + " NL Tuto de #b", + " da damaĝo estas farita de ĉiuj, kiuj provokis ĝin.", + " NL La koro pulsas pli kaj pli laŭte dum via #y~konscio~ #y~fadas...~", + "NL Vi pretigas vian glavon...", + "NL Vi preparas viajn tranĉilojn...", + "NL Vi kiel eble plej ŝargas vian kernon...", + "Vi demandas vin, ~\"Ĉu~ ~mi~ ~estis~ ~ĉi~ ~tie~ ~antaŭe?\"~", + " NL La koro pulsas pli kaj pli laŭte dum via #p~konscio~ #p~ekfadas...~", + " NL Subita ekflamo de #y@energio@ eliĝas el via eno kaj #b@ekvekas@ vin.", + " NL La koro #gretiriĝas supren! Granda pordo malkaŝiĝas tie, kie ĝi estis.", + "NL Vi preparas vian vergon per dia energio..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + "[Ataki] #b???", + "[Dormi]", + "[Alproksimiĝi pordon]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "La kleriko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Stranga blua humanoido kun ora kasko(?) alproksimiĝas al vi kun grandega rideto. NL @\"Saluton@ @amiko!@ Mi estas #bKleriko! Ĉu vi interesiĝas pri miaj servoj?!\" krias la estaĵo, laŭte.", + "Varma ora lumo envolvas vian korpon kaj foriĝas. NL La estaĵo ridetaĉas. \"Kleriko plej bona sanigisto. @Havu@ @bonan@ @tagon!\"@", + "Malhela blua flamo envolvas vian korpon kaj foriĝas. NL La estaĵo ridetaĉas. \"Kleriko klerega. @Havu@ @bonan@ @tagon!\"@", + "Vi ne fidas al ĉi tiu #b\"Kleriko\", do vi foriras." + ], + "OPTIONS": [ + "[Resaniĝi] #y35 #yda #yoro: #gResaniĝi #g", + "[Ŝlosita] Postulas: ", + " da oro.", + "[Purigi] #y", + " #yda #yoro: #gForigi #gkarton #gel #gvia #gkartaro.", + "[Ŝlosita] Postulas: 50 da oro.", + "[Foriri]", + "Elektu karton por forigi.", + " #gda #gvivo." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "La ĉevalsturmo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi preterpasas la grandajn konstruaĵojn, vi renkontas longan mallarĝan ponton kaj rimarkas kavalirojn je ambaŭ flankoj, kiuj rigardas unu al la alia. Vi alproksimiĝas... NL @\"Haltu!\"@ NL NL Per sia enorma lanco, kavaliro forte gestas, ke vi haltu.", + "\"Jen la tago, ke mi devas venĝi la #rmurdon de mia amita hejmbesto, #yNudeloj. Ĝis tiam, vi ne rajtas preterpasi. NL NL Kunatestanto, kial ne #bveti je kiu laŭ vi estos venkinta?\"", + "\"Mi ne povas kredi, ke vi vetas kontraŭ #yNudeloj!\" NL NL Furioze, li batfermas sian kaskon kaj rapidegas al sia pleja malamiko.", + "\"Donu al mi forton, #yNudeloj!\" NL NL Batfermante sian kaskon, la kavaliro sturmas antaŭen.", + "NL #y@*KRAŜ!!!*@ #r@*KLAAAANG!*@ NL NL #g@*BAM!*@", + "La malamiko estas venkita. NL NL ", + "La posedinto mortis. NL NL ", + "Vi #ggajnis pro la veto. Necerte kion pensi, vi prenas la gajnaĵojn kaj foriras.", + "Vi #rperdis la veton, sed almenaŭ lanco ne trapikis vin." + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + "[Murdisto] #yVeti #y", + " #yda #yoro - #g70%: #ggajni #g", + " #gda #goro.", + "[Posedinto] #yVeti #y", + " #yda #yoro - #g30%: #ggajni #g", + "[Spekti]", + "[Foriri]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "La biblioteko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi trovas ornamitan konstruaĵon, kiu ŝajnas esti forlasita. NL Ŝildo, kiu estas ŝirita de muro, troviĝas sur la planko. Estas skribate sur ĝi: #b\"LA #bBIBLIOTEKO\". NL Ene, vi trovas sennombrajn vicojn de volvolibroj, manuskriptoj kaj libroj. NL Vi elektas unu kaj faras vin komforta en seĝo por iom da trankvileco.", + "Legado estas malŝparo de tempo. NL Anstataŭe vi ekdormas en komforta seĝo. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Vi revekiĝas pli freŝa.", + "La rakonto temas pri dekkelkjarulino, kiu regas insektojn kaj celas fariĝi heroo. La libro estas plena je kreema uzado de potencoj, batalstrategioj kaj diversaj perspektivoj. NL Kontentiga.", + "La rakonto temas pri viro, kiu vojaĝis preter la steloj kaj nun troviĝas seneskape sur dezerta fremda planedo. Genio, ŝanco, persistemo kaj humuro por reteni sian mensan sanon estis liaj nuraj iloj por reveni hejmen. NL Fascina.", + "La rakonto okazas en enorma izola subtera konstruaĵo, ĉar la ekstera situacio fariĝis neeltenebla. La romano superfluas je konspiroj, propogando kaj maljusteco. Vi demandas vin ĉu simile funkcias la Turego. NL Malkvietiga." + ], + "OPTIONS": [ + "[Legi] #gElekti #g1 #gel #g20 #gkartoj #gpor #galdoni #gal #gvia #gkartaro.", + "[Dormi] #gResaniĝi #g", + " #gda #gvivo.", + "[Foriri]", + "Aldonu karton al via kartaro." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "La maŭzoleo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi esploras serion de tombejoj, vi trovas grandan sarkofagon ~kadritan~ ~per~ ~gemoj~ en la mezo de cirkla ĉambro. NL Vi ne povas legi la skribaĵojn sur la ĉerko, sed vi ja rimarkas #p~nigran~ #p~nebulon~ elfluetantan la flankojn.", + "Vi malfermas la ĉerkon per puŝo. Tiam, #p~nigra~ #p~nebulo~ elondegas ĝin kaj kovras la tutan ĉambron! Ene, vi trovas ne korpon, sed nur #y~relikvon.~ Vi prenas ĝin kaj antaŭeniras dum vi #r@tusas@ #r@fortege.@", + "Vi malfermas la ĉerkon per puŝo. La nebulo sendanĝere forvaporiĝas. Ene, vi trovas la mortan restaĵon de medalita soldato, kiu tenas malnovan #yrelikvon. Vi ŝtelas ĝin kaj daŭrigas.", + "Vi daŭrigas vian vojon kaj lasas la forgesitajn mortintojn neĝenitaj." + ], + "OPTIONS": [ + "[Malfermi ĉerkon] #gAkiri #grelikvon. #r", + "%: #rFariĝi #rmalbenita #r- #rBarakto.", + "[Foriri]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "La Moai-kapo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi hazarde renkontas ion, kiu ŝajnas *ege* netaŭga. Antaŭ vi elstaras enorma ŝtona kapo el granda murpeco, kiu ne moviĝas kaj ŝanĝiĝas kiel faras la cetero de ĉi tiu loko. NL La buŝo de la kapo estas larĝe malfermita kaj montras grandajn minacajn dentojn ruĝajn pro sango. La supraĵo de la statuo abundas je piktogramoj, kiuj ŝajnas montri homojn, kiuj ĵetas sin en la buŝon de ĉi tiu kapo kaj estas formanĝataj. Kial oni farus ion tian?", + "Unue kiam vi enpaŝas la buŝon de la statuo, nenio okazas. Vi komencas senti vin sufiĉe stulta kiam subite, la grandegaj molaroj batfermas desupre kaj tute maĉas vin. NL @Mallumo.@ NL Post iom da tempo vi vidas de la mallumo iun etan lumon kaj vi aŭdas ion, kiun vi baldaŭ rekonas kiel la sono de ŝtonaj dentoj, kiuj malrapide sin levas. NL NL NL Konfuza, vi foriras.", + "Vi iom saltas malantaŭen kiam la gigantaj molaroj batfermas sur la idolon kaj maĉas ĝin ĝis polvo. Kiam denove la dentoj ekleviĝas, elfluas #yoro el la truo. Vi ricevas multe da riĉaĵoj!", + "Vi foriras kaj demandas vin, kio povus okazi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Salti enen] #gResaniĝi #gvian #gplenan #gvivon. #rPerdi #r", + " #rda #rmaks. #rvivo.", + "[Doni: Oran idolon] #gGajni #g333 #gda #goro. #rPerdi #rOran #ridolon.", + "[Ŝlosita] Postulas: Oran idolon.", + "[Foriri]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "La bluvestulino", + "DESCRIPTIONS": [ + "El la mallumo, brako tiras vin en etan butikon. Kiam viaj okuloj alkutimiĝas, vi vidas palan virinon en severaj vestaĵoj, kiu gestas al muro de pocioj. NL \"Aĉetu pocion. Tuj!\" ŝi deklaras.", + "\"Bone. Foriru.\" NL Vi eliras la butikon singarde.", + "#r@KRAŜ@ NL Ŝia gantita pugno ektrafegas vian vizaĝon kaj preskaŭ faligas vin. NL \"Eliru aŭ mi kovros la plankon per viaj internaĵoj.\" Vi kredas ŝin kaj eliras kun viaj internaĵoj sekure en via korpo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Aĉeti 1 pocion] #y", + "[Aĉeti 2 pociojn] #y", + "[Aĉeti 3 pociojn] #y", + " #yda #yoro.", + "[Foriri]", + "[Foriri] #rPreni #r", + " #rda #rdamaĝo." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Pensi per flakoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi paŝas en tremantan flakon... kaj vi falas el la plafono tuj supra! NL Dum vi falas, vi konsideras viajn elektojn.", + "Panike, vi freneze svingas la brakojn kaj uzas ĉiujn viajn kaŝitajn kapablojn por eviti kontuzon. Anstataŭe vi falas en la flakon denove... kaj denove... kaj denove. Tagoj preterpasas antaŭ ol vi ekkomprenas kiel eliri. Mizerega.", + "Vi preparas kontraŭ la surteriĝo, sed simple ne estas bona maniero surteriĝi el tia strangega situacio. @KRAŜ@ NL NL ...vi kuŝas tie dum iom da tempo kaj malbenas la ekziston de flakoj kaj likvaj kaj magiaj." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ŝlimigita] #rPerdi #rhazardan #rmaloftan #rkarton.", + "[Surteriĝi per la vizaĝo] #rPreni #r", + " #rda #rdamaĝo. #rFariĝi #rmalbenita #r- #rKontuzo.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Tombejo de lordo Ruĝa Masko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ege garnita tombejo videblas je la alia flanko de ŝvebanta pado. Kiam vi atingas la tombejon, vi rimarkas ingon por #yoraj moneroj kun gratskribitaĵo supera.", + "Vi surmetas la maskon kaj la tombejo komencas ~dispeciĝi...~ jen sekreta pasejo! NL NL La pasejo kadritas per sennombraj ŝtelitaĵoj kaj amasoj da #yoro!", + "Truo aperas en la tombejo kaj el ĝi glitas etan ruĝan maskon kunligita kun noto. \"Prenu de aliuloj kiel mi prenis de vi!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Surmeti la Ruĝan maskon] #gGajni #g222 #gda #goro.", + "[Ŝlosita] Postulas: Ruĝan maskon.", + "[Doni: ", + " da oro] #rPerdi #rĉiom #rda #rvia #roro. #gAkiri #grelikvon.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Aliformigilo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Antaŭ vi troviĝas detala preĝejo al forgesita spirito.", + "Kiam la potenco de la preĝejo trafluas vin, via menso sentas malsame.", + "Vi ignoras la preĝejon." + ], + "OPTIONS": [ + "[Preĝi] #gTransformi #gkarton.", + "[Foriri]", + "Elektu karton por transformi." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Plibonigita preĝejo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Antaŭ vi troviĝas detala preĝejo al forgesita spirito.", + "La energio de la preĝejo fluas en vin kaj faras vin pli forta.", + "Vi ignoras la preĝejon." + ], + "OPTIONS": [ + "[Preĝi] #gPlibonigi #gkarton.", + "[Foriri]", + "Elektu karton por plibonigi.", + "[Ŝlosita] Postulas: plibonigeblajn kartojn" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampiroj(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi travojaĝas senluman straton, vi renkontas plurajn personojn kun kapuĉoj, kiuj estas farantaj iun malluman riton. Kiam vi alproksimiĝas, ili turniĝas al vi tremige sinkrone. La plej alta el ili montras kojnajn dentojn kaj etendas longan palan manon al vi. NL ~\"Aniĝu~ ~frato,~ ~kaj~ ~sentu~ ~la~ ~varmon~ ~de~ ~la~ ~Turego.\"~", + "Kiam vi travojaĝas senluman straton, vi renkontas plurajn personojn kun kapuĉoj, kiuj estas farantaj iun malluman riton. Kiam vi alproksimiĝas, ili turniĝas al vi tremige sinkrone. La plej alta el ili montras kojnajn dentojn kaj etendas longan palan manon al vi. NL ~\"Aniĝu~ ~fratino,~ ~kaj~ ~sentu~ ~la~ ~varmon~ ~de~ ~la~ ~Turego.\"~", + "La altulo prenas vian brakon, tiras vin antaŭen kaj enigas siajn dentojn en vian kolon. Vi sentas @malluman@ @potencon@ enflui vian kolon kaj @trapasi@ vian korpon. NL ... NL Vi vekiĝas post iom da tempo, sola. Intensa ~malsato~ trairas vian ventron. Vi #rdevas #rnutri #rvin...", + "Vi paŝas malantaŭen kaj levas vian armilon kuraĝe. La altulo elspiras. \"Bone.\" La tuta grupo de kapuĉuloj fariĝas densa nigra nebulo, kiu forfluas de vi. NL Vi estas sola denove.", + "La palaj personoj spiregas kiam vi elprenas la #ySangoboteleton. NL ~\"La~ ~sango~ ~de~ ~la~ ~mastro...~ ~la~ ~sango~ ~de~ ~la~ ~mastro!~ @LA@ @SANGO@ @DE@ @LA@ @MASTRO!\"@ NL Ili ĉiuj ĉantas fervore dum la plej alta klinas sin antaŭ vi. \"Trinku Lian sangon, kaj unuiĝu kun #y~Li.\"~ NL La ĉanto plilaŭtiĝas kiam vi trinkas la enhavon de la boteleto. Via vido tuj ~tordiĝas~ kaj malheliĝas. NL NL Vi vekiĝas post iom da tempo, sola. You wake up some time later, alone. Intensa ~malsato~ trairas vian ventron. Vi #rdevas #rnutri #rvin.", + "Kiam vi travojaĝas senluman straton, vi renkontas plurajn personojn kun kapuĉoj, kiuj estas farantaj iun malluman riton. Kiam vi alproksimiĝas, ili turniĝas al vi tremige sinkrone. La plej alta el ili montras kojnajn dentojn kaj etendas longan palan manon al vi. NL ~\"Aniĝu~ ~rompito,~ ~kaj~ ~sentu~ ~la~ ~varmon~ ~de~ ~la~ ~Turego.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Akcepti] #gForigi #gĉiujn Batojn. #gRicevi #g5 Mordojn. #rPerdi #r", + " #rda #rmaks. #rvivo.", + "[Malakcepti]", + "[Perdi ", + "] #gForigi #gĉiujn Batojn. #gRicevi #g5 Mordojn.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Rado de ŝanĝo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi trovas netaspektan, gajan gremlinon. NL \"Estas tempo por turni la radon! Ĉu vi ~P~ ~R~ ~E~ ~T~ ~A~ ~S~ ~?~ Kompreneble ja!\"", + "\"Vi gajnas iom da #yORO! NL JEJ!!!!\"", + "\"Ha, #gdonacon! NL Ĝuu ĝin!\"", + "\"Hooo, senkosta #gresaniĝo por vi!\"", + "\"Ŝajne vi gajnis #pmalbenon! NL Tio ne estas bona. NL Nu! Eble sekvontfoje vi havos pli da fortuno!\"", + "\"Hoo, la potendo de #r~mallumo...~ NL Elektu karton por forigi el via kartaro!\"", + "\"Ho ve! NL Vi malgajnas!\" NL Vi rimarkas, ke li pretigas pikilon...", + "Vi svingas al la freneza gremlino, sed li simple estas tro rapida! NL Li trafas vin kelkajn fojojn per kruda pikilo. NL \"La prezo estas pagita!!\" NL kaj subite kaj la gremlino kaj la rado malaperas per iom da fumo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ludi]", + "[Premio!] JEJ!!!!", + "[Premio!] #gAkiri #grelikvon.", + "[Premio!] #gResaniĝi #gvian #gplenan #gvivon.", + "[Premio?] #rMalbeno #r- #rPutro.", + "[Premio!] #gForigi #gkarton #gel #gvia #gkartaro.", + "[Premio?] #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Foriri]", + "Elektu karton por forigi." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Turnemaj koridoroj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi malrapide grimpas la turnemajn koridorojn, vi sentadas, ke vi perdas vian vojon, ĉar la muroj kaj grundo ŝajnas neklarigeble moviĝi antaŭ vi. NL NL Ankaŭ la daŭraj #p~flustraj~ #p~voĉoj~ en via kapo tute ne helpas.", + "Kiam vi preterpasas konstruaĵon, pri kiu vi certas, ke vi vidis ĝin antaŭe, vi ekdemandas vin ĉu vi freneziĝas, aŭ ĉu la neebla strukturo de ĉi tiu loko simple konfuzas vin. Vi bezonas baldaŭ ŝanĝi ion. NL NL Almenaŭ tion diras la #p~voĉoj,~ kaj tiuj certe ne mensogus, ĉu?", + "Io en vi rompiĝas. NL NL Nur tiuj, kiuj estas ege frenezaj, povas kompreni ĉi tian lokon, do vi akceptas la klaĉemajn voĉojn kaj daŭrigas per #p~\"nova\"~ perspektivo. NL Ĉio nun ŝajnas havi multe pli da senco.", + "Kiam vi haltas dum momento kaj zorge rigardas al la ondoforma pejzaĝo ĉirkaŭ vi, ekaperas eta reguleco el la hazardaĵoj. Ĉiam, kiam la psikozaj sonoj ekas interrompi viajn pensojn, vi baraktas kontraŭ la mensa doloro kaj ignoras ĝin. NL NL Finfine vi sukcese trovas vojon antaŭen kaj daŭrigas, nun rezista kontraŭ la malica karaktero de ĉi tiu fremda loko.", + "Vi pasigas ŝajne eternon serĉi eliron el la labirinto. Ege malrapide, vi sukcesas repaŝi laŭ via vojo, reorientiĝas kaj trovas vojon el la tordajn koridorojn. NL NL Vi sentas vin #r~lacega~ pro la sperto." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Enlasi frenezecon] #gRicevi #g2 #gda Frenezeco. #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Atentegi] #rFariĝi #rmalbenita #r- #rBarakto. #gResaniĝi #g", + "[Foriri]", + " #gda #gvivo.", + "[Repaŝi laŭ via vojo] #rPerdi #r", + " #rda #rmaks. #rvivo." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Mondo de koto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi falas en flakon. NL @ĜI@ @ESTAS@ @EL@ #g@ŜLIMA@ #g@KOTO!!@ NL Vi furioze penas eltiri vin dum pluraj minutoj kaj dum vi sentas, ke la koto ekvundas vin. NL Vi sentas koton en la oreloj, koton en la nazo, koton ĉie. NL NL Kiam vi elgrimpas, vi rimarkas, ke iom da via #yoro mankas. Kiam vi rerigardas al la flako, vi vidas, ke viaj moneroj kunvenis kun #yoro de malbonŝancaj aventuristoj en la flako.", + "Vi sentas la pikon de la koto dum la daŭra tuŝado komencas forbruli vian haŭton. Tamen, vi sukcesas elpreni la #yoron.", + "Vi decidas, ke vi bezonus pli da pago por reeniri tiun fiaĵon." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kolekti oron] #gGajni #g", + " #gda #goro. #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Lasi tion] #rPerdi #r", + " #rda #roro.", + "[Foriri]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Mensflorado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum vi paŝas kaj trairas la ĥaoson de la Turego, viaj pensoj subite eksentas tre... #p~realaj...~ NL NL Imagoj de #rmonstroj kaj #yriĉaĵoj komencas manifestas sin en la reala mondo. NL La sento rapide foriĝas. Kion vi faros?", + "Ĉu vere povas esti tiel facile?", + "Ĉio nun havas sencon. NL La manko de memoroj, la leviĝo, la #yAntikvulo. NL NL Jen kiel aferoj ĉiam estis. NL Jen kiel aferoj ĉiam estos. NL Ĉio baldaŭ denove estos forgesita..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Mi estas Milito] #rBatali #restron #rde #rAkto #r1. #gAkiri #gmaloftan #grelikvon.", + "[Mi estas Riĉa] #gGajni #g999 #gda #goro. #rMalbenita #r- #r2 #rda #rNormaleco.", + "[Mi estas Sana] #gResaniĝi #gvian #gplenan #gvivon. #rMalbenita #r- #rDubo.", + "[Mi estas Veka] #gPlibonigi #gĉiujn #gkartojn. #rVi #rne #rplu #rpovas #rresaniĝi.", + "[Foriri]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "La nesto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Videblas longa vico de #b~kapuĉuloj,~ kiuj eniras NL #psenpretendan #pkatedralon.", + "Kompreneble, vi decidas resti en la vico kaj baldaŭ estas ĉirkaŭata de #rKultistoj! NL Ili ne atentas pri vi sed gaje @ĉantas@ kaj ~svingas~ siajn armilojn. NL NL #r@\"MURDO!!@ #r@MURDO@ #r@MURDO!!\"@ NL #b~\"KAA~ #b~KAA~ #b~KAAAAAAAA!\"~ NL #r@\"MURDO!@ #r@MURDO@ #r@MURDOO!!\"@ NL #b~\"KAAA~ #b~KAA~ #b~KAAAAAAAA!!\"~ NL NL Vi okulumas #ydonacoskatolon...", + "Vi decidas resti en la vico (pro timo) por vidi kio okazos. NL NL Finfine, vi alrigardas la estron. Nete vestita kultisto donas al vi #yornamitan #ytranĉilon. Kiel la aliaj antaŭ vi, vi tranĉas la antaŭbrakon kaj lasas la sangon guti en misformitan bovlon. NL NL La kultistoj @ĉantas@ kaj @krias@ por vi! NL NL #b~\"KAAA~ #b~KAA~ #b~KAAAAAAAA!!\"~ NL NL Ankaŭ vi ĉantas. Kial ne?", + "Ili eĉ ne rimarkis.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Resti en la vico] #gAkiri Ritan tranĉilon. #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + "[Frakasi kaj preni] #gAkiri #g", + " #gda #goro.", + "[Foriri]", + "[Daŭrigi]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Vizaĝkomercisto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi preterpasas tremigan statuon, kiu tenas plurajn maskojn... NL Io malantaŭ vi mallaŭte flustras: NL ~\"Haltu.\"~", + "Vi turniĝegas por kontraŭstari la statuon, kiu nun rigardas al vi! NL Kiam vi rigardas pli bone, iĝas klare, ke ne estas statuo sed statua, maldika viro. Ĉu li eĉ spiras? NL NL ~\"Vizaĝon.~ ~Lasu~ ~min~ ~tuŝi?~ ~Eble~ ~komerci?\"~", + "~\"Kompenson?~ ~Kompenson.\"~ NL Mekanike, li aperigas netan stakon de #yoro kaj metas ĝin en vian sakon. NL NL ~\"Kia~ ~bona~ ~vizaĝo.~ ~Bona~ ~vizaĝo.\"~ NL Dum li tuŝas vian vizaĝon, vi spertas la senton de via vivo eliĝi ĝin! NL Dume, lia masko defalas kaj frakasiĝas. Kriegante, li rapide kovras sian vizaĝon per ĉiuj ses brakoj kaj tiel faligas eĉ pli da maskoj! Dum la kriado kaj la frakasiĝado, vi forkuras. NL NL Lia vizaĝo estis tute malplena.", + "~\"Por~ ~mi?~ @POR@ @MI?@ ~Ho~ ~jes..~ ~Jes.~ ~Jes..~ ~mmm...\"~ NL NL Vi vidas ekmoviĝon de unu el liaj brakoj kaj via vizaĝo estas en lia mano! Via vizaĝo estis interŝanĝita. NL NL ~\"Bona~ ~vizaĝo.~ ~Bona~ ~vizaĝo.\"~", + "~\"Haltu.~ ~Haltu.~ ~Haltu.~ ~Haltu.~ ~Haltu.\"~ NL NL Verŝajne estis la ĝusta elekto." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tuŝi] #rPerdi #r", + " #gda #goro.", + "[Komerci] #g50%: #gBonan #gvizaĝon. #r50%: #rMalbonan #rvizaĝon.", + "[Foriri]", + "[Daŭrigi]", + " #rda #rvivo, #ggajni #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Noto de vi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi rimarkas malfirman brikon en kolono, kiu kaptas vian atenton.", + "Vi trovas falditan noton kaj #ykarton ene. Estas skribite: NL \"La Koro atendas.\" NL NL Estas via skribkaraktero.", + "Elektu karton por konservi.", + "Kio okazas?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + "[Preni kaj doni] #gRicevi ", + " #gkaj #gkonservi #gkarton.", + "[Ignori]", + "[Foriri]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Jen vi denove!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Jen vi denove!\" NL Gaja malorda ulo alproksimiĝas vin bonhumore. Vi ne konas tiun viron. NL NL \"Estas mi, #yRanwid! Ĉu vi havas ion por mi hodiaŭ? La kutimaj aferoj? Iu kiel mi ne povas travivi sole, vi komprenas.\" NL Vi okulumas lin suspekteme kaj konsideras viajn elektojn...", + "\"Ravega! Sentis min soifega.\" NL #b~Glut~ #b~glut~ #b~glut~ NL NL Li trinkas la pocion tuj kaj ellasas kontentan @rukton.@", + "\"Grandioze! Tio estos sufiĉe utila se mi denove renkontas tiujn #rbanditojn #ren #rmaskoj.\"", + "\"Mirinde! Mi pristudos ĉi tion plu en miaj ĉambroj.\"", + "\" @Aaaaaaĥĥ!!@ Kia aĉulo vi estas fojfoje!\" NL Li forkuras.", + " NL NL Li traserĉas siajn diversajn poŝojn... NL \"Jen, rigardu kion mi havas por vi hodiaŭ! Prenu prenu prenu!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Doni pocion] #rPerdi ", + "[Ŝlosita] Postulas: pocion.", + "[Doni oron] #rPerdi #r", + "[Ŝlosita] Postulas: almenaŭ 50 da oro.", + "[Doni karton] #rPerdi ", + "[Ŝlosita] Postulas: karton.", + ". #gAkiri #grelikvon.", + "[Ataki]", + "[Foriri]", + " #rda #roro" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Tuj-Reĝo en la turego", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi renkontas #g~buntan~ butikon kun la rubando \"TUJ-REĜO\" kaj eniras por vidi kio estas. NL \"Ne, certe ne. Ne. Ne povas lasi vin eniri!\" NL NL Viro kun ridindaj vestaĵoj aperas ĉe la enirejo por bloki vin.", + "\"Tio ne eblas, ne ne. Kio estas tiu stilo? @Abomena!@ Ĉu vi #rsangaaaaas? #p~Fiii.~ @Komerco??@ Vi kliento? Nu. ~Mi~ ~fajfaaas.\"~ NL Li ellasas troan elspiron kaj indikas liston de servoj. NL NL La servoj ŝajnas bonaj, sed vi preferas pugni ĉi tiun memkontentulo en sian memkontentan vizaĝon.", + "\"Bone, ĝis laaa.\" NL NL ...devis pugni lin.", + "Vi pugnas lin tiel forte, ke la pugno vin doloras. NL \"Mia @VIZAĜ'!!@ Nun mi devos-\" NL NL Li svenis. Kiu nun #p~fiiiie~ #rsangaaaas?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + "[Alĝustigi] #rPerdi #r", + "[Netigi] #rPerdi #r", + "[Plena servo] #rPerdi #r", + "[Pugni] #rPerdi #r", + " #rda #rvivo.", + " #rda #roro. ", + "#gPlibonigi #g", + " #ghazardajn #gkartojn.", + "#gPlibonigi #gkarton.", + "#gForigi #gkarton.", + "#gTransformi #g", + " #gkartojn.", + "#gForigi #gkarton #gkaj #gplibonigi #ghazardan #gkarton.", + "[Foriri]", + "Elektu karton por plibonigi", + "Elektu 2 kartojn por transformi", + "Elektu karton por forigi" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "La koloseo", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Bat!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Oni~ ~senkonsciigis~ ~vin...~", + "~Ŝanceliĝema~ kaj kun la kapo @pulsanta,@ vi vekiĝas meze de enorma stadiono kun trogranda spektantaro de #bSklavistoj, #pKultistoj kaj aliaj enloĝantoj de la Urbo! NL ", + " NL Giganto en armaĵo kun #yora #ykrono muĝas al vi de supre: NL @\"JEN@ @KOMENCIĜAS@ @LA@ @", + "-A@ @BATALO!!!!\"@ NL Pordego je la alia flanko malfermiĝas...", + "@\"BONE@ @FARITE,@ @MALFORTULO!\"@ NL La giganto falsklapas dum li entuziasmigas la homamaso per troaj gestoj. NL #y~Oro~ ~kaj~ #y~konfetoj~ ~falas~ ~sur~ ~vin!~ NL @\"FINFINE@ @LA@ @VERA@ @DEFIO!!\"@ NL NL La lasta batalo lasis etan truon en la muro de la koloseo, do vi povas facile forkuri tra tiu dum ĉiu estas distrata. NL Ĉu vi restos kaj batalos?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Daŭrigi]", + "[Batali]", + "[MALKURAĜO] Eskapi.", + "[VENKO] Batalego por multaj premioj." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/keywords.json b/android/assets/localization/epo/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..ec410b9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/keywords.json @@ -0,0 +1,359 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artefakto", + "artefakton", + "artefaktoj", + "artefaktojn" + ], + "DESCRIPTION": "Nuligas la sekvontan malhelpon." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "ŝirmo", + "ŝirmon", + "ŝirmas", + "ŝirmis", + "ŝirmos", + "ŝirmita", + "ŝirmite" + ], + "DESCRIPTION": "Nuligas damaĝon ĝis la sekvonta vico." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "brulo", + "brulon", + "brulas" + ], + "DESCRIPTION": "Brulo estas neludebla statkarto, kiu damaĝas vin." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "kondukti", + "konduktu", + "konduktita", + "konduktata", + "konduktitaj", + "konduktataj" + ], + "DESCRIPTION": "Kondukti sferon metas ĝin en vian unuan malplenan ingon. Se vi ne havas malplenajn ingojn, via unua sfero aŭtomate estas #yelvokita por fari spacon." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "konfuzita" + ], + "DESCRIPTION": "Ĉiam kiam vi prenas karton, ĝia kosto hazardiĝas." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "malbeno" + ], + "DESCRIPTION": "Malbenaj kartoj estas negativaj kartoj, kiuj restas en via kartaro." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "mallumo", + "mallumo+", + "mallumaj" + ], + "DESCRIPTION": "Sfero: plialtigas damaĝvaloron ĉiuvice. Kiam #yelvokite, faras damaĝon al la malamiko, kiu havas malplej da vivo." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "konsterniĝo" + ], + "DESCRIPTION": "Konsterniĝo estas neludebla statkarto." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "lerteco" + ], + "DESCRIPTION": "Lerteco plialtigas ŝirmon, kiun vi gajnas de kartoj." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "fantoma" + ], + "DESCRIPTION": "Se ĉi tiu karto estas en via mano je la fino de via vico, ĝi estas elĉerpata. Elĉerpitaj kartoj estas forigitaj de via kartaro ĝis la fino de la batalo." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "elvoki", + "elvokita" + ], + "DESCRIPTION": "Konsumu vian plej dekstran sferon kaj uzu ĝian elvokefekton." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "elĉerpi", + "elĉerpita", + "elĉerpata", + "elĉerpu", + "elĉerpiĝas" + ], + "DESCRIPTION": "Forigi ĝis la fino de la batalo." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "atento" + ], + "DESCRIPTION": "Atento plialtigas la efikon de konduktitaj sferoj." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "kaduka" + ], + "DESCRIPTION": "Dum vi estas kaduka, vi gajnos #b25% malpli da #yŝirmo de kartoj." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "frosto", + "frosto+" + ], + "DESCRIPTION": "Sfero: gajnas #yŝirmon." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "fundamenta" + ], + "DESCRIPTION": "Komencu ĉiun batalon kun ĉi tiu karto en via mano." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "nepalpebla" + ], + "DESCRIPTION": "Malaltigu ĈIUN damaĝon, kiun vi ricevas, kaj ĈIUN perdon de vivo, al #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "fulmo", + "fulmo+" + ], + "DESCRIPTION": "Sfero: faras damaĝon al hazardaj malamikoj." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "ŝlosita" + ], + "DESCRIPTION": "Ĉi tiu karto ankoraŭ ne estas malŝlosita." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "fikscelo" + ], + "DESCRIPTION": "Fikscelitaj celoj ricevas #b50% pli da damaĝo de sferoj." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "komenca" + ], + "DESCRIPTION": "Komencaj kartoj nur rajtas esti ludataj unuakarte en ĉiu vico." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasmo", + "plasmo+" + ], + "DESCRIPTION": "Sfero: gajnas energion." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "veneno", + "venenita" + ], + "DESCRIPTION": "Venenita estaĵo perdas vivon je la fino de siaj vicoj. Ĉiuvice, veneno malaltiĝas po #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "reteni", + "retenas", + "retenis", + "retenita", + "retenite", + "retenu", + "reteniĝas" + ], + "DESCRIPTION": "Retenitaj kartoj ne estas forĵetataj je la fino de via vico." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "pikilo", + "pikiloj", + "pikilon", + "pikilojn" + ], + "DESCRIPTION": "Pikiloj estas atakokartoj, kiuj kostas #b0 kaj elĉerpiĝas." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "stato", + "statkarto", + "statkarton", + "statkartoj", + "statkartojn" + ], + "DESCRIPTION": "Statkartoj estas forigataj je la fino de la batalo." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "forto" + ], + "DESCRIPTION": "Forto aldonas kroman damaĝon al atakoj." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "bato", + "baton", + "batoj" + ], + "DESCRIPTION": "Ajna karto kun la vorto \"Bato\" en sia nomo." + }, + "TEXT": [ + "Energio estas uzata por ludi kartojn el via mano." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "dornoj" + ], + "DESCRIPTION": "Ricevante #yatakan damaĝon, refaras damaĝon." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transformi", + "transformu" + ], + "DESCRIPTION": "Transformataj kartoj iĝas hazarda karto de ajna ofteco." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "nekonata" + ], + "DESCRIPTION": "Ĉi tiu karto ankoraŭ ne estas trovita." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "neludebla" + ], + "DESCRIPTION": "Neludeblaj kartoj ne povas esti ludataj el via mano." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "plibonigi", + "plibonigita" + ], + "DESCRIPTION": "Plibonigi kartojn faras ilin pli potencaj. Kartoj povas pliboniĝi nur unufoje." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "vakuo", + "vakuon", + "vakuoj" + ], + "DESCRIPTION": "Vakuoj estas neludeblaj statkartoj, kiuj konsumas energion, kiam ili estas prenataj." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "vundebla" + ], + "DESCRIPTION": "Vundeblaj estaĵoj prenas #b50% pli da damaĝo de atakoj." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "malforta", + "malfortigi", + "malfortigita", + "malfortigas", + "malforta." + ], + "DESCRIPTION": "Malfortigitaj estaĵoj faras #b25% malpli da damaĝo per atakoj." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "vundo", + "vundoj", + "vundojn" + ], + "DESCRIPTION": "Vundoj estas neludeblaj statkartoj." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "rankoro", + "rankoron" + ], + "DESCRIPTION": "En ĉi tiu #ypozicio, vi faras kaj ricevas duoblan atakan damaĝon." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "kalmo", + "kalmon" + ], + "DESCRIPTION": "Elirante ĉi tiun #ypozicion, gajnu [W] [W] ." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "pozicio", + "pozicioj", + "pozicion" + ], + "DESCRIPTION": "Vi povas havi nur unu pozicion samtempe." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "ekvidi", + "ekvidu", + "ekvidas" + ], + "DESCRIPTION": "Rigardu la suprajn X kartojn de via prenstako. Vi rajtas forĵeti ajnan kvanton de ili." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "dieco" + ], + "DESCRIPTION": "Enirante ĉi tiun pozicion, gajnu [W] [W] [W] . Atakoj faras trioblan damaĝon. Eliru ĉi tiun #ypozicion je la komenco de via venonta vico." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantro", + "per perforto" + ], + "DESCRIPTION": "Kiam vi gajnas #b10 da #ymantro, eniru #ydieco." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "povo" + ], + "DESCRIPTION": "Via sekvonta atako faras kroman damaĝon." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regenero" + ], + "DESCRIPTION": "Regenero resanigas vivpoentojn je la fino de viaj vicoj. Ĉiuvice, regenero malaltiĝas je #b1." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "rito" + ], + "DESCRIPTION": "Gajnu #yforton je la fino de viaj vicoj." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "letala", + "letale" + ], + "DESCRIPTION": "Agas kiam ajn ĉi tiu karto mortigas neminionan malamikon." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/monsters.json b/android/assets/localization/epo/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..2bdcfe8 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Koroda kraĉo", + "Duiĝo", + "Leko" + ], + "NAME": "Acida ŝlimo (G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Koroda kraĉo", + "Leko" + ], + "NAME": "Acida ŝlimo (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Acida ŝlimo (E)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Pardonŝlimo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Animbato", + "Malhela eĥo", + "Purigado", + "Koto" + ], + "NAME": "Vekiĝinto", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Ne~ ~.~ ~.~ ~.~ ~ne~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~ne~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Urso", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pika", + "DIALOG": [ + "~Ursooooo!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "~Ataku,~ ~Urso!!~", + "~Vi~ ~pagos~ ~pro~ ~tio!!~", + "~Neeeeee,~ ~Urso!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Krisa libro", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HIPERRADIO" + ], + "NAME": "Bronza aŭtomato", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sfero", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Berdo", + "DIALOG": [ + "@KAA!@ NL @KAAAA@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Centuriestro", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Defendema formo", + "Ekzekuto", + "Vangofrapo" + ], + "NAME": "La Ĉampo", + "DIALOG": [ + "Ha! Tio estas via armilo?", + "Venu jam!", + "Faru kion vi povas! NL @HAHAHA!@", + "Havu liberan atakon! NL Vana malfortulo!", + "~Nun~ ~mi~ ~estas~ ~kolera...~", + "@MALVENKO??@ NL @NE@ @EBLAS!!@", + "~MORTU~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Jen mia furiozo!", + "@TIO@ @ESTAS@ NL @MIA@ @ZONO!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Elektito", + "DIALOG": [ + "~Suferu...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Korupta koro", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Sorĉelvoko" + ], + "NAME": "Kultisto", + "DIALOG": [ + "@MI@ @ĈIAM@ NL @VENKAS!@", + "@VI@ @NE@ @RAJTAS@ NL @ESTI@ @ĈI@ @TIE!@", + "~Mi~ ~ne~ NL ~venkis...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Maĉ! Maĉ!" + ], + "NAME": "Malhelulo", + "DIALOG": [ + "Rekreskas..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deka", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Cirklo de potenco" + ], + "NAME": "Dika", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Eksplodulo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Fajra sfero", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dago", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Flambatemulo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Rampaĵmancisto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Kresko" + ], + "NAME": "Fungobesto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Kraĉas reton" + ], + "NAME": "Laŭso", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Kresko" + ], + "NAME": "Laŭso", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Giganta kapo", + "DIALOG": [ + "~Estas~ ~tempo~", + "~Adi~ ~aŭ~", + "~Tik~ ~Tak~ NL ~Tik~ ~Tak~", + "~Kial~ ~vi~ ~restas?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Frakaso" + ], + "NAME": "Dika gremlino", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Ho@ @ne,@ NL @ho@ @ne,@ NL @hO@ @NE!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Alvoko!" + ], + "NAME": "Gremlinestro", + "DIALOG": [ + "Neniam rezignu!", + "Vi ne konas NL nian veran forton!", + "Iru buboj!", + "@Forkuru@ NL @Forkuruuuu!@", + "@Kuruuuuu!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Draŝado de kranio", + "Virbova alkuro" + ], + "NAME": "Gremlinaristokrato", + "DIALOG": [ + "@RRrraaaahRRHHhhh!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ŝtela gremlino", + "DIALOG": [ + "", + "@Mi@ @iros@ NL @serĉi@ @helpon!@ ", + "@Kio@ @kio@ @kioo!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Protektas", + "Ŝildbato" + ], + "NAME": "Ŝildgremlino", + "DIALOG": [ + "", + "~Ĝi~ ~is...~", + "Tio ne bonas..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Ungego" + ], + "NAME": "Freneza gremlino", + "DIALOG": [ + "", + "@Iras@ @iri@ NL @trovi@ @helpon!@", + "Jen mi ne plu!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Ŝargas", + "Pleja blovego" + ], + "NAME": "Gremlinsorĉisto", + "DIALOG": [ + "", + "Mi ŝargas!", + "~Jen~ ~venas!!~", + "@Mi...@ @trovu...@ NL @helpon...!@", + "~tro...~ NL ~danĝera...~ NL ~ĝis...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mistikulo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Flamigo", + "Bruligo", + "Fajrego" + ], + "NAME": "Heksafantomo", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Muĝo", + "Draŝo" + ], + "NAME": "Makzelvermo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Animelpreno" + ], + "NAME": "Lagavulino", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Piko", + "Predo" + ], + "NAME": "Rabisto", + "DIALOG": [ + "Donu vian oron!", + "@NEEEeeee!@", + "Nu... kie estas mia fumobombo...", + "Dankon pro la mono, hehe" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "La faŭko", + "DIALOG": [ + "@RRrroooohhRRHhh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Piko", + "Predo" + ], + "NAME": "Predisto", + "DIALOG": [ + "Donu tion nun!", + "Mi devas foriri!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Morta kontraŭaĵo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Plifortigo" + ], + "NAME": "Promensfero", + "DIALOG": [ + "Ŝargante NL ŝildojn." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pupisto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Forpuŝilo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Diserigo" + ], + "NAME": "Sentinelo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Turega kreskaĵo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Konkoparazito", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Rasto" + ], + "NAME": "Sklavisto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Vokto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Skrapo", + "Implikado" + ], + "NAME": "Sklavisto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Batego", + "Preparas", + "Duiĝo", + "Kotoŝpruco" + ], + "NAME": "Ŝlimĉefo", + "DIALOG": [ + "~Ŝlimo...~ NL #r~PIST'!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Febligaj sporoj" + ], + "NAME": "Serpentplanto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Perpleksiga rigardo", + "Vostvipo", + "Mordo" + ], + "NAME": "Serpeko", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sfera gardisto", + "DIALOG": [ + "~Trovis~ NL ~eksterulon~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Leko", + "Duiĝo" + ], + "NAME": "Pinta ŝlimo (G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Leko" + ], + "NAME": "Pinta ŝlimo (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Pinta ŝlimo (E)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pikulo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "La kolektisto", + "DIALOG": [ + "@Vi@ @estas@ @mia!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Defenda formo", + "Feroca batego", + "Rulado", + "Ĝemelbato", + "Trombo", + "Ŝargante", + "Ellasas vaporon" + ], + "NAME": "La Gardisto", + "DIALOG": [ + "#b~..MALPLI...~ NL #b~...VARMIĜAS...~", + "Defendas...", + "#r@DETRUU@ NL #r@DETRUU@ NL #r@DETRUU@", + "#r@DANĜERO@ NL #r@DANĜERO@ NL #r@DANĜERO@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tempomanĝanto", + "DIALOG": [ + "~Ha...~ NL ~..vizitanto...~", + "~Malsaĝa..~ NL @MALSAAAAĜA!@", + "~Neniam....~ NL ~...ŝatis..~ NL ~..vin...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Torĉkapo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pasemaĵo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Turega ŝildo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Turega lanco" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Baraktanta maso", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/orbs.json b/android/assets/localization/epo/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..f781ba1 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Mallumo", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiva: Je la fino de viaj vicoj, plialtigu la damaĝon de ĉi tiu sfero je #b", + ". NL #yElvoko: Faru #b", + " da damaĝo al la malamiko, kiu havas malplej da vivo." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Sferingo", + "DESCRIPTION": [ + "Sferoj povas esti konduktataj en ĉi tiujn ingojn." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Frosto", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiva: Je la fino de viaj vicoj, gajnu #b", + " da #yŝirmo. NL #yElvoko: Gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Fulmo", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiva: Je la fino de viaj vicoj, faru #b", + " da damaĝo al hazarda malamiko. NL #yElvoko: Faru #b", + " da damaĝo al hazarda malamiko." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Plasmo", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiva: Je la komenco de viaj vicoj, gajnu [B] . NL #yElvoko: Gajnu #b", + " da [B] . NL Plasmo ne estas efikata de #yAtento." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/potions.json b/android/assets/localization/epo/potions.json new file mode 100644 index 0000000..3a7159b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Prapocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yartefakto." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Atakpocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elektu #b1 el #b3 hazardaj #yatakokartoj por aldoni al via mano. Ĝi kostas #b0 ĉi-vice.", + "Elektu #b1 el #b3 hazardaj #yatakokartoj kaj aldonu #b2 kopiojn al via mano. Ili kostas #b0 ĉi-vice." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Ŝirmpocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Sangopocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Resaniĝu #b", + "% de via maks. vivo." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Lertecpocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #ylerteco." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Eliksiro", + "DESCRIPTIONS": [ + "SENVALIDIĜA", + "SENVALIDIĜA", + "SENVALIDIĜA", + "SENVALIDIĜA", + "SENVALIDIĜA" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Energipocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yenergio." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Entropia miksaĵo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Plenigu viajn malplenajn pociingojn per hazardaj pocioj." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Esenco de ŝtalo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #ylada #yarmaĵo." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Eksploda pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Feo en botelo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi mortus, anstataŭe resaniĝu ĝis #b", + "% da via maks. vivo kaj forigu ĉi tiun pocion." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Pocio de timo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldonu #b", + " da #yvundebla." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Fajra pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Faru #b", + " da damaĝo." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Pocio de atento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yatento." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Fruktosuko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Plialtigu vian maks. vivon je #b", + "." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Miksaĵo de monludisto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Forĵetu ajnan kvanton da kartoj kaj poste prenu tiom." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Fantomo en bokalo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #ynepalpebla." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Vivpocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "SENVALIDIĜA", + "SENVALIDIĜA" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Likva bronzo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #ydornoj." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Venena pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldonu #b", + " da #yveneno." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Pociingo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uzu pociojn dum batalo por gajni #gavantaĝojn aŭ #rmalhelpi malamikojn.", + "Pociingo" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Pocio de potenco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elektu #b1 el #b3 hazardaj #ypotencokartoj por aldoni al via mano. Ĝi kostas #b0 ĉi-vice.", + "Elektu #b1 el #b3 hazardaj #ypotencokartoj kaj aldonu #b2 kopiojn al via mano. Ili kostas #b0 ĉi-vice." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Regeneriga pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yregenero.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Pocio de kapablo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elektu #b1 el #b3 hazardaj #ykapablokartoj por aldoni al via mano. Ĝi kostas #b0 ĉi-vice.", + "Elektu #b1 el #b3 hazardaj #ykapablokartoj kaj aldonu #b2 kopiojn al via mano. Ili kostas #b0 ĉi-vice." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Fumobombo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fuĝu de batalo (ne kontraŭ estro). Gajnu nenion.", + "Mi estas ĉirkaŭata!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Oleo de serpeko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prenu #b", + " kartojn. Hazardigu la koston de kartoj en via mano.", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Pocio de rapideco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #ylerteco. Je la fino de via vico, perdu #b", + " da #ylerteco." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Muskola pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yforto. Je la fino de via vico, perdu #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Pocio de forto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Prompta pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Prenu #b", + " kartojn." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Pocio de malforto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldonu #b", + " da #ymalforta." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Poziciopocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eniru #ykalmon aŭ #yrankoron." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Duobliga pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉi-vice, via sekvonta karto estos ludata du fojojn.", + "Ĉi-vice, viaj sekvontaj 2 kartoj estos ludataj du fojojn." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Eliksiro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElĉerpu ajnan kvanton de kartoj el via mano." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Fera koro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #ymetaligo." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Ruza pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldonu #b", + " da #yPikiloj+ al via mano." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Pocio de kapacito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da sferingoj." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Esenco de mallumo", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yKonduktu po #b", + " da #ymallumo por ĉiu sferingo." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Enboteligita miraklo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldonu #b", + " #yMiraklojn al via mano." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrozio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eniru la #ypozicion #ydieco." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Distilita ĥaoso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ludu la suprajn #b", + " kartojn de via prenstako." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Likvaj memoroj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elektu karton de via forĵetstako kaj resendu ĝin al via mano. Ĝi kostos #b0 ĉi-vice.", + "Elektu #b", + " kartojn de via forĵetstako kaj resendu ilin al via mano. Ili kostos #b0 ĉi-vice." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Kultistpocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yrito." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Senkolora pocio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elektu #b1 el #b3 hazardaj #ysenkoloraj kartoj por aldoni al via mano. Ĝi kostos #b0 ĉi-vice.", + "Elektu #b1 el #b3 hazardaj #ysenkoloraj kartoj kaj aldonu #b2 kopiojn al via mano. Ili kostos #b0 ĉi-vice." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Beno de la forĝejo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Plibonigu ĉiujn kartojn en via mano por la cetero de la batalo." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/powers.json b/android/assets/localization/epo/powers.json new file mode 100644 index 0000000..63f83d6 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Akurateco", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yPikiloj faras #b", + " pli da damaĝo." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Postbildo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas karton, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplifi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via sekvonta #ypotencokarto estos ludata du fojojn ĉi-vice.", + "Viaj sekvontaj ", + " #ypotencokartoj estos ludataj du fojojn ĉi-vice." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Furioziĝi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ykapablon, gajnas #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Kolera", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Kiam ĝi prenas #yatakan damaĝon, gajnas #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artefakto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nuligas #b", + " statmalbonigon.", + " statmalbonigojn." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Atakforbrulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum #b", + " vico, kiam ajn vi ludas #yatakon, #yelĉerpu ĝin.", + "Dum la sekvontaj #b", + " vicoj, kiam ajn vi ludas #yatakon, #yelĉerpu ĝin." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Baro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yŜirmo ne estas forigata je la komenco de viaj vicoj.", + "#yŜirmo ne estas forigata je la komenco de ĝiaj vicoj." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Amoko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu ", + "" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Biaso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, perdu #b", + " da #yatento." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Nebuleco", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yŜirmo ne estas forigata je la komenco de via sekvonta vico.", + "#yŜirmo ne estas forigata je la komenco de viaj sekvontaj #b", + " vicoj." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutaleco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, perdu #b", + " da vivo kaj prenu #b", + " karton.", + "Je la komenco de viaj vicoj, perdu #b", + " da vivo kaj prenu #b", + " kartojn." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Antaŭgardo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Preventas la sekvontan fojon, ke vi perdus vivpoentojn.", + "Preventas la sekvontajn #b", + " fojojn, ke vi perdus vivpoentojn." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Kuglorapideco", + "DESCRIPTIONS": [ + "La energikosto de ĉiuj Verdaj kartoj nun estas #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Eksalto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via sekvonta #ykapablo estos ludata du fojojn ĉi-vice.", + "Viaj sekvontaj ", + " #ykapabloj estos ludataj du fojojn ĉi-vice." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Sufokita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas karton ĉi-vice, perdas #b", + " da vivo." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Brulado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, perdu #b", + " vivpoenton kaj faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Konfuzo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi prenas karton, hazardigu ĝian koston." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Konservo", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEnergio estos konservata ĉi-vice.", + "#yEnergio estos konservata dum la sekvontaj #b", + " vicoj." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Stringita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, prenu #b", + " da damaĝo." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Korupto", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yKapabloj kostas #b0. Kiam ajn vi ludas #ykapablon, #yelĉerpu ĝin.", + "Kiam ajn vi ludas #ykapablon, #yelĉerpu ĝin." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Kreema AI", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu #b", + " hazardan #ypotencokarton al via mano.", + " hazardajn #ypotencokartojn al via mano." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Scivolemo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ypotencokarton, gajnu #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Buliĝo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĝi ricevas atakan damaĝon, buliĝas kaj gajnas #b", + " da #yŝirmo. (Unu fojon dum la batalo)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Malhela brakumo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn karto estas #yelĉerpata, prenu #b1 karton.", + "Kiam ajn karto estas #yelĉerpata, prenu #b", + " kartojn." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demonformo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu #b", + " da #yforto." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Falo de lerteco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de ĉi tiu vico, perdu #b", + " da #ylerteco." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Lerteco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Plialtigas #yŝirmon de kartoj je #b", + "Malaltigas #yŝirmon de kartoj je #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Duobla damaĝo", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAtakoj faras duobla damaĝo dum #b", + " vico.", + " vicoj." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Duobla bateto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via sekvonta #yatako estos ludata du fojojn ĉi-vice.", + "Viaj sekvontaj ", + " #yatakoj estos ludataj du fojojn ĉi-vice." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Prenu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de via vico, prenu #b", + " plian karton.", + " karton malpli.", + " pliajn kartojn.", + " kartojn malpli." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Prenu karton", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prenu #b", + " pliajn kartojn sekvontvice.", + " plian karton sekvontvice." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Falo de kartpreno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prenu #b", + " karton malpli sekvontvice.", + " kartojn malpli sekvontvice." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Malaltiĝo de kartpreno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prenu #b1 karton malpli sekvontvice.", + "Prenu #b1 karton malpli dum la sekvontaj #b", + " vicoj." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Eĥoformo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉiuvice, la unua karto, kiun vi ludas, estos ludata du fojojn.", + "Ĉiuvice, la unuaj #b", + " kartoj, kiujn vi ludas, estos ludataj du fojojn." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Elektro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yFulmo trafas ĈIUJN malamikojn.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Energiita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " pli da [G] sekvontvice.", + " pli da [G] sekvontvice.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Energiita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " pli da [B] sekvontvice.", + " pli da [B] sekvontvice.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Implikita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne povas ludi #yatakojn ĉi-vice." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Venenplena", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi faras neŝirmatan atakan damaĝon, aldonu #b", + " da #yveneno." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolui", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi prenas #ystatkarton, prenu #b1 karton.", + "Kiam ajn vi prenas #ystatkarton, prenu #b", + " kartojn." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Eksplodema", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eksplodos post #b", + " vicoj kaj faros #b", + " da damaĝo.", + "Eksplodos ĉi-vice kaj faros #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Pliaj kartoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prenu #b1 plian karton sekvontvice.", + "Prenu #b", + " pliajn kartojn sekvontvice." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Doloro ne doloras", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn karto estas #yelĉerpata, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Fajrspirado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi prenas #ystatkarton aŭ #ymalbenon, faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Flamŝildo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi estas atakata, refaras #b", + " da damaĝo." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Forto falas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de ĉi tiu vico, perdu #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Flugo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ricevas 50% malpli da ataka damaĝo. Nuligota post ricevo de #yataka damaĝo #b", + " fojojn en unu vico." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Atento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Plialtigas la efikon de sferoj je #b", + "Malaltigas la efikon de sferoj je #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Kaduka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b25% malpli da #yŝirmo de kartoj dum #b", + " vico.", + " vicoj." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Gambito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Post #b", + " vico, gajnu ", + " vicoj, gajnu ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de ĝiaj vicoj, gajnas #b", + " da #yforto." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Kresko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de ĝiaj vicoj, gajnas #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Varmointerŝanĝilo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ypotencokarton, prenu #b", + " karton.", + " kartojn." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Saluton", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu #b", + " hazardajn oftajn kartojn al via mano.", + " hazardan oftan karton al via mano." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Fisorĉo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #yneatakan karton, miksu #b", + " da #yKonsterniĝo en vian prenstakon." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Kaŝi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne povas preni damaĝon ĝis la komenco de via sekvonta vico.", + "Vi ne povas preni damaĝon dum #b", + " vicoj." + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Senfinaj klingoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu #b", + " #yPikilojn al via mano.", + " #yPikilon al via mano." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Nepalpebla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Malaltigu ĈIUN damaĝon, kiun vi ricevas, al #b1 ĉi-vice. #yNepalpebla denove aktiviĝos ĉiun duan vicon." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Nevenkebla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nur povas perdi plian #b", + " da vivo ĉi-vice.", + "Ne plu povas esti damaĝata ĉi-vice." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Frapo de morto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas karton, prenu #b", + " da damaĝo." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Nepalpebla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Malaltigu ĈIUN damaĝon kaj perdon de vivo al #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Maligita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imuna kontraŭ damaĝo. Kiam ajn vi gajnas #yŝirmon, perdu tiom da vivo." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Nehalteblulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi gajnas #yŝirmon, faru #b", + " da damaĝo al hazarda malamiko." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Scio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ypotencokarton, prenu #b", + " kartojn." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Vivoligo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se aliaj malamikoj ankoraŭ vivas, revivos post #b2 vicoj je #b50% da sia vivo." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Alceligi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ricevas #b", + "% pli da damaĝo de sferoj dum #b", + " vico.", + " vicoj." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Ripeto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero.", + "Je la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero #b", + " fojojn." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Aŭtomata lernado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, prenu #b", + " plian karton.", + " pliajn kartojn." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Studo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, miksu", + " #yKomprenon en vian prenstakon.", + " #yKomprenojn en vian prenstakon." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu #b%s hazardan senkoloran karton al via mano.", + "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu #b%s hazardajn senkolorajn kartojn al via mano." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Etendebla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĝi ricevas atakan damaĝon, ĝi gajnas #b", + " da #yŝirmo. Gajno de #yŝirmo plialtiĝas kiam ", + " estas aktivigata. Denove estos #b", + " je la komenco de viaj vicoj." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Ĥaoso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, ludu la supran karton de via prenstako.", + "Je la komenco de viaj vicoj, ludu la suprajn #b", + " kartojn de via prenstako." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metaligo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, gajnu #b", + " da #yŝirmo.", + "Je la fino de ĝiaj vicoj, gajnas #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Miniono", + "DESCRIPTIONS": [ + "Minionoj forlasas la batalon sen ilia estro." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Formoŝanĝo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Post ricevi #b", + " da damaĝo, transformos al defenda formo." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Sekvontvica ŝirmo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu #b", + " da #yŝirmo sekvontvice." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Koŝmaro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldonu #b", + " kartojn al via mano sekvontvice." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Neniu atako", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne povas ludi #yatakojn ĉi-vice." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Neniu preno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne povas preni kartojn ĉi-vice." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Haladzo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, aldonu #b", + " da #yveneno al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Nuligi atakon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tute #yŝirmas kontraŭ unu #yatakon ĉiu-vice." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Dolorigaj pikoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ricevas atakan damaĝon de ĉi tiu malamiko, aldonu #yVundon al via forĵetstako." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Vervo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se vi ludas #b", + " plian karton ĉi-vice, faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.", + " pliajn kartojn ĉi-vice, faru #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Skribilpinto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via sekvonta #yatako faros duoblan damaĝon." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Reva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Faru #yduoblan #ydamaĝon sekvontvice.", + "Faru #yduoblan #ydamaĝon dum la sekvontaj ", + " vicoj." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Lada armaĵo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, gajnu #b", + " da #yŝirmo. Ricevi neŝirmatan atakan damaĝon malaltigos #yladan #yarmaĵon je #b1.", + "Je la fino de ĝiaj vicoj, gajnas #b", + " da #yŝirmo. Ricevi neŝirmatan atakan damaĝon malaltigos #yladan #yarmaĵon je #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Veneno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de via vico, perdu #b", + " da vivo, kaj #yveneno malaltiĝas je #b1.", + "Je la komenco de ĝia vico, perdas #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Primo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi #konduktas Sferon, prenu #b", + " karton.", + " kartojn." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitiva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi prenas #yoftan karton, prenu #b", + " karton.", + " kartojn." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Furioza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #yatakon ĉi-vice, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Resalto", + "DESCRIPTIONS": [ + "La sekvonta karto, kiun vi ludas ĉi-vice, estos metata supren sur vian prenstakon.", + "La sekvontaj #b", + " kartoj, kiujn vi ludas ĉi-vice, estos metataj supren sur vian prenstakon." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Malaltigi damaĝon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Malaltigu damaĝon prenatan je #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regenero", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĝiaj vicoj, resaniĝas #b", + " da #yvivo." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Regenero", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de via vico, resaniĝu #b", + " da #yvivo kaj poste malaltigu #yregeneron je #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Riparo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de la batalo, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Repuŝo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn ", + " ricevas atakan damaĝon, metas #yVundon en vian manon." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Reteni kartojn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, vi rajtas reteni #b", + " karton.", + " kartojn." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Reteni manon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum la sekvontaj #b ", + "vicoj, ne forĵetu vian manon.", + "Ne forĵetu vian manon je la fino de ĉi tiu vico." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Repliko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Unu fojon ĉiuvice, refaras #b", + " da damaĝo kiam vi ludas #yatakon." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Rito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de ĝiaj vicoj, gajnas #b", + " da #yforto.", + "Je la fino de viaj vicoj, gajnu #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Rompo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi perdas vivon de karto, gajnu #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi donas Statmalbonigon al malamiko, faru #b", + " da damaĝo." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Serpenta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imuna kontraŭ #ypocioj." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Katenita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de ĝia vico, gajnos #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Akra felo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #yatakon, prenu #b", + " da damaĝo." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Depretera kriaĉo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #yatakon, forĵetu hazardan karton." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Kapabloforbrulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum #b", + " vico, kiam ajn vi ludas #yatakon, #yelĉerpu ĝin.", + "Dum la sekvontaj #b", + " vicoj, kiam ajn vi ludas #yatakon, #yelĉerpu ĝin." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Malrapida", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas karton, ", + " prenos #b10% pli da damaĝo de #yatakoj ĉi-vice.", + " (Prenas #b", + "% pli da damaĝo)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Duiĝo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĝia vivo estas je aŭ sub #b50%, disiĝos al #b2 pli etaj ŝlimoj kun la tiama vivo de ", + "." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Spornubo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĝi mortos, aldonos #b", + " da #yvundebla." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Senmovigo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĝi mortos, ", + " estos redonata al via mano." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Statika malŝargo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ricevas atakan damaĝon, #ykonduktu #b", + " da #yfulmo." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Fulmotondro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ypotencokarton, #ykonduktu #b", + " da #yfulmo." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Forto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Plialtigas atakan damaĝon je #b", + "Malaltigas atakan damaĝon je #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "La bombo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Post la fino de #b%1$s vicoj, faru #b%2$s da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.", + "Je la fino de ĉi tiu vico, faru #b%1$s da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Ŝtelado", + "DESCRIPTIONS": [ + " ŝtelas #b", + " da #yoro kiam ajn ĝi atakas." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Dornoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam atakata, refaras #b", + " da damaĝo." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Mil tranĉvundoj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas karton, faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Tempokurbigo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b", + " kartojn, finigas vian vicon kaj gajnas #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Fakiloj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, prenu #b", + " karton kaj forĵetu #b", + " karton.", + " kartojn kaj forĵetu #b", + " kartojn." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Nevekita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉi tiu malamiko ankoraŭ ne vekiĝis..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Nestabila", + "DESCRIPTIONS": [ + "Faru sufiĉe da damaĝo por malstabiligi ĝin." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Venenologio", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yVeneno plifortiĝas je #b", + " anstataŭ malaltiĝi ĉiuvice." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Vundebla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ricevu #b", + "% pli da damaĝo de #yatakoj dum #b", + " vico.", + " vicoj." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Malforta", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAtakoj faras #b", + "% malpli da damaĝo dum #b", + " vico.", + " vicoj." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Fantomformo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, perdu #b", + " da #ylerteco." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Ekvilibro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yRetenu vian manon ĉi-vice.", + "#yRetenu vian manon dum #b", + " vicoj." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Forpasanta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mortos post #b", + " vicoj.", + "Mortos ĉi-vice." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Tremado", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Kiam ĝi perdas vivon, perdas tiom da #yforto ĝis la fino de ĝia vico." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Labirinto de tempo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b", + " kartojn, via vico finiĝas." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Neniu ŝirmo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne povas gajni #yŝirmon de kartoj." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Kadavra eksplodo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĝi mortos, faru tiom da damaĝo, kiom estas ĝia maks. vivo, al ĈIUJ malamikoj.", + "Kiam ĝi mortos, faru #b", + " fojojn tiom da damaĝo, kiom estas ĝia maks. vivo, al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Ĉirkaŭata", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ricevu #b50% pli da damaĝo kiam atakata de malantaŭe. Uzu celajn kartojn aŭ pociojn por ŝanĝi vian orientiĝon." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Reagema", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĝi ricevas atakdamaĝon, ĝi ŝanĝas sian celon." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvano", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ekvidas, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Malantaŭa atako", + "DESCRIPTIONS": [ + "Faras #b50% pli da damaĝo ĉar ĝi atakas vin de malantaŭe." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Povo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via sekvonta atako faras #b", + " pli da damaĝo." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Densigo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne povas preni pli ol #b", + " de ajna atako." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Stabila", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ykapablon, eniru #ykalmon." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Urĝo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi eniras #yrankoron, prenu #b", + " karton.", + " kartojn." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Majstreco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu #b", + " [W]." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Mensa Fortreso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Varme varme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum vi estas en #yrankoro, refaru #b", + " da damaĝo kiam ajn vi ricevas atakan damaĝon." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "SENVALIDIĜA LudiSenkostePotenco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignoru energikostojn de la sekvonta karto, kiun vi ludos ĉi-vice.", + "Ignoru energikostojn de la sekvontaj #b", + " kartoj, kiujn vi ludos ĉi-vice." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Kolekti", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de via sekvonta vico, metu #yMiraklon+ en vian manon.", + "Je la komenco de viaj sekvontaj #b", + " vicoj, metu #yMiraklon+ en vian manon." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Emocia agito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, eniru novan hazardan bazan pozicion." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Sereneco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum vi estas en #ykalmo, perdo de vivo estas malaltigata je #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasfemisto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de via vico, mortu." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Ĉiam kolera", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne plu ricevu duoblan damaĝon dum vi estas en #yrankoro." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi ricevas #b", + " da #ymantro, eniru #ydieco." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Vivi eterne", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, gajnu #b", + " da #ylada #yarmaĵo." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Antaŭvido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, #yekvidu #b", + "." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Salto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ricevos #b", + " da damaĝo je la komenco de via sekvonta vico." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "SENVALIDIĜA FluoPotenco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi ludas atakon, gajnu #b", + " da portempa #yforto. Kiam vi ludas kapablon, gajnu #b,", + " da portempa #ylerteco." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Starigo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn karto estas #yretenita, malaltigu ĝian koston je #b", + "." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Dediĉo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu #b", + " da #ymantro." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Redono de ŝirmo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĝi estas atakata, vi gajnas #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Batalhimno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de via vico, aldonu #b", + " da #yfrapegoj al via mano.", + " #yfrapegon al via mano." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Senpagataka potenco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignoru energikoston de la sekvonta #yatako, kiun vi ludos.", + "Ignore energikoston de la sekvontaj #b", + " #yatakoj, kiujn vi ludos." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Neniuj kapabloj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne povas ludi #ykapablojn ĉi-vice." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Regu realecon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn karto estas kreata, ĝi estas #yplibonigata.", + "senvalidiĝa", + "senvalidiĝa", + "senvalidiĝa" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Bato supren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartoj enhavantaj #yBato faras #b", + " pli da damaĝo." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Repago", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu #b", + " da #ypovo." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Ne povas ŝanĝi pozicion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne povas ŝanĝi vian pozicion ĉi-vice." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, faru ", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duobligo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via sekvonta karto estos ludata du fojojn ĉi-vice.", + "Viaj sekvontaj #b", + " kartoj estos ludataj du fojojn ĉi-vice." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Stufata furiozo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eniru #yrankoron je la komenco de via vico." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu [W] ", + "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu [W] #b", + " fojojn ", + "kaj plialtigu ĉi tion je #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Ĉioscio", + "DESCRIPTIONS": [ + "SENVALIDIĜA", + "SENVALIDIĜA" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Mansigno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi gajnas #yŝirmon, aldonu #b", + " da #ymalforta al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "SENVALIDIĜA", + "DESCRIPTIONS": [ + "SENVALIDIĜA", + "SENVALIDIĜA" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Fasto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, perdu ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Disciplino", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se vi finas vian vicon kun neuzata [W] , prenu tiom pli da kartoj venontvice." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Tuŝeto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ĉi tiu malamiko ricevas #yTuŝeton #b", + "2 fojojn pli, ĝi ricevos #b", + "1 fojon pli, ĝi ricevos #b", + " da damaĝo." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Marko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #yPrempunktojn, perdas #b", + " da vivo." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Kiel akvo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, se vi estas en #ykalmo, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/relics.json b/android/assets/localization/epo/relics.json new file mode 100644 index 0000000..71b922f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Ankro", + "FLAVOR": "Tenante ĉi tiun etan beletaĵon, vi sentas vin pli peza kaj pli stabila.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Antikva teilaro", + "FLAVOR": "Nepre donos refreŝigan dormon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi eniras ripozejon, komencu la sekvontan batalon kun [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Militarto", + "FLAVOR": "Ĉi tiu malnovega manuskripto entenas saĝecon de pasinta tempo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se vi ne ludas ajnan #yatakon dum via vico, gajnu plian ", + "[E] sekvontvice." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabo", + "FLAVOR": "Ilo por ekhavi valoregan scion de la steloj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, #ytransformu #b3 kartojn, kaj poste #yplibonigu ilin.", + "Elektu 3 kartojn por " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Rulglobetsako", + "FLAVOR": "Iame populara ludilo en la Urbo. Utilaj por malekvilibrigi malamikojn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, aldonu #b", + " da #yvundebla al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Sako de preparado", + "FLAVOR": "Trogranda aventuristsako. Havas multajn poŝojn kaj rimenojn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, prenu #b", + " pliajn kartojn." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Birdvizaĝa urno", + "FLAVOR": "Ĉi tiu urno montras la kornikdion Mazaleth kun petola aspekto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ypotencokarton, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Nigra sango", + "FLAVOR": "La furiozo malheliĝas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstataŭas #rBrulan #rsangon. Je la fino de bataloj, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Nigra stelo", + "FLAVOR": "Originale malkovrita en la urbo de la serpento, apud sola kandelo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Venkitaj #yelitoj faligas plian relikvon." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Sangoboteleto", + "FLAVOR": "Boteleto, kiu enhavas la sangon de pura kaj aĝa vampiro.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Sanga idolo", + "FLAVOR": "La idolo nun ploras daŭran fluon de sango.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi gajnas #yoron, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Blua kandelo", + "FLAVOR": "La flamo ekbrulas en la mallumo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yNeludeblaj #rmalbenaj kartoj nun povas esti ludataj. NL Kiam ajn vi ludas #rmalbenon, perdu #b", + " da vivo kaj #yelĉerpu ĝin." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Enbotela flamo", + "FLAVOR": "En la botelo loĝas flamo, kiu brulas eterne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, elektu #yatakokarton. Komencu ĉiun batalon kun tiu karto en via mano.", + "Elektu karton por ", + "Komencu ĉiun batalon kun ", + " en via mano." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Enbotela fulmo", + "FLAVOR": "Kiam vi rigardas en la turbulan ŝtormon, vi vidas parton de vi rigardi al vi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, elektu #ykapablokarton. Komencu ĉiun batalon kun tiu karto en via mano.", + "Elektu karton por ", + "Komencu ĉiun batalon kun ", + " en via mano." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Enbotela tempesto", + "FLAVOR": "La botelo trankvile zumas kaj skuetas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, elektu #ypotencokarton. Komencu ĉiun batalon kun tiu karto en via mano.", + "Elektu karton por ", + "Komencu ĉiun batalon kun ", + " en via mano." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Bronzaj skvamoj", + "FLAVOR": "La akraj skvamoj de la Gardisto. Sin rearanĝas por protekti ĝian uzanton.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b", + " da #ydornoj." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Brula sango", + "FLAVOR": "La sango de via propra korpo brulas pro senmorta kolero.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de bataloj, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Orladaj kabloj", + "FLAVOR": "\"Interese! Eĉ aŭtomatojn influas placebo.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via plej dekstra sfero aktivigos sian pasivan efikon unu fojon pli." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Kalibrilo", + "FLAVOR": "\"Mekanika precizo kondukas al granda sukceso\" - La Arkitekto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, perdu #b", + " da #yŝirmo anstataŭ ciom da via #yŝirmo." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Vokanta sonorilo", + "FLAVOR": "Ĉi tiu malhela fera sonorilo sonoris 3 fojojn kiam vi trovis ĝin, sed nun restas silenta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, akiru unikan #rmalbenon kaj #b3 relikvojn.", + "La sonorilo sonas...", + "Preterlasu premiojn", + "Fermu" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Kaldrono", + "FLAVOR": "La Komercisto fakte estas sufiĉe lerta pociofaristo. Aĉetu 4 senpage ricevu 1.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, faras #b5 hazardajn pociojn.", + "Blop blip bluup...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Jarcenta puzlo", + "FLAVOR": "Kiam vi solvas la puzlon, vi sentas fortan varmon en via brusto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La unuan fojon en ĉiu batalo, ke vi perdas vivon, prenu #b", + " kartojn." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Kameleona ringo", + "FLAVOR": "Senvalidiĝa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi nun povas #ymiksi ĉe ripozejoj." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Ĉampiona rimeno", + "FLAVOR": "Nur la plej grandiozaj rajtas porti ĉi tiun rimenon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi aldonas #yvundebla, aldonu #b", + " #ymalforta." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Cindroj de Charon", + "FLAVOR": "Charon laŭdire estis la dio de renaskiĝo, eterne mortanta kaj revivante en ekflamo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi #yelĉerpas karton, faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Kemiaĵo X", + "FLAVOR": "AVERTO: Ne kunigu kun sukero aŭ spico eĉ dum via vico.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La efikoj de viaj kartoj, kiuj kostas #bX, estas plialtigataj je #b", + "" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Diademo", + "FLAVOR": "Ne plu restis relikvojn por trovi. Impona!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kolektu kiel eble plej." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Krevita kerno", + "FLAVOR": "La mistera vivoforto, kiu funkciigas la Aŭtomatojn en la Turego. Ŝajnas esti krevite.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, #ykonduktu #b1 da #yfulmo." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Frostigita kerno", + "FLAVOR": "La krevo en via kerno pleniĝis je pulsanta malvarma energio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstataŭas #bKrevitan #bkernon. Se vi finas vian vicon kun iuj malplenaj sferingoj, #ykonduktu #b1 da #yfrosto." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Malbenita ŝlosilo", + "FLAVOR": "Vi povas senti la malican energion radiantan el la ŝlosilo. Potenco havas koston.", + "DESCRIPTIONS": [ + " je la komenco de viaj vicoj. Kiam ajn vi malfermas ne-estran kofron, akiru #rmalbenon.", + "Gajnu [E]" + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Malhelŝtona amuleto", + "FLAVOR": "La ŝtono eltiras povon el malhela energio kaj faras el ĝi vivpovon por la portanto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi akiras #rmalbenon, plialtigu vian maks. vivon je #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Datendisko", + "FLAVOR": "Ĉi tiu disko enhavas valorajn donitaĵojn pri birdoj kaj serpentoj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b", + " da #yatento." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Morta branĉo", + "FLAVOR": "La branĉo de arbo el forgesata epoko.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi #yelĉerpas karton, aldonu hazardan karton al via mano." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Sensprita ŝtono", + "FLAVOR": "Lokokupaĵo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu vico, gajnu #b", + " da ŝargo. NL (Ne forigebla aŭ transformebla.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Distingiga monoklo", + "FLAVOR": "Ja estas tre neta monoklo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prezoj de la Komercisto estas malaltigataj je #b20%." + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Runa dekduedro", + "FLAVOR": "La runoj estas nemalĉifreblaj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se via vivo estas plena, gajnu ", + "[E] je la komenco de viaj vicoj." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Sonĝkaptilo", + "FLAVOR": "La nordaj triboj ofte uzis sonĝkaptilojn nokte, kredante, ke ili kaŭzas memplibonigon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi #yripozas, vi rajtas aldoni karton al via kartaro." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Du-vo-pupo", + "FLAVOR": "Pupo kreita por gajni forton el malica energio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun po #b", + " da #yforto por ĉiu #rmalbeno en via kartaro.", + " Vi havas neniun #rmalbenon.", + " Vi havas #b", + " #rmalbenojn." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ektoplasmo", + "FLAVOR": "Ĉi tiu kunaĵo de ŝlimo kaj energio ŝajnas pulsi pro vivo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne plu povas gajni #yoron.", + "Gajnu [E] je la komenco de viaj vicoj." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Emociico", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se vi perdis vivon dum la lasta vico, aktivigu la pasivan efikon de ĉiuj viaj sferoj je la komenco de via vico." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enĥeiridion", + "FLAVOR": "La legenda ĵurnalo de malnovega liĉo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, aldonu hazardan #ypotencokarton al via mano, kiu kostas #b0 dum tiu vico." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Eterna plumo", + "FLAVOR": "Ĉi tiu plumo ŝajnas esti tute nedetruebla. De kia birdo povus deveni?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Por ĉiuj #b", + " kartoj en via kartaro, resaniĝu po #b", + " da vivo kiam ajn vi eniras ripozejon." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Frostigita ovo", + "FLAVOR": "La ovo kuŝas, inerta kaj frostigita, nekovonta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi aldonas #ypotencokarton al via kartaro, #yplibonigu ĝin." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Frostigita okulo", + "FLAVOR": "Kiam vi rigardas en la okulon, vi ekvidetas vian estontecon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi rigardas vian #yprenstakon, la kartoj nun ordigatas laŭ prenado." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Monluda ĵetono", + "FLAVOR": "Vi povas vidi etan enskribaĵon sur unu flanko. Ĝi diras: \"Bonŝanciga Ĵetono de Urso!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, forĵetu ajnan kvanton da kartoj, kaj poste prenu tiom da kartoj." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Zingibro", + "FLAVOR": "Fortaĵo en multaj tonikoj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne plu povas esti #ymalforta." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girjo", + "FLAVOR": "Ĉi tiu Girjo estas nekredeble peza. Vi povus trejniĝi per ĝi por fariĝi multe pli forta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi nun povas gajni #yforton ĉe ripozejoj (ĝis 3 fojoj)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Ora idolo", + "FLAVOR": "El plena oro, vi jam sentas vin pli riĉa nur tendante ĝin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Malamikoj faligas #b25% pli da #yoro." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Gremlinkorno", + "FLAVOR": "\"Gremlin-Aristokratoj kapablas kreski ĝis la tago de morto. Rimarkinda.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn malamiko mortas, gajnu ", + "[E] kaj prenu #b1 karton." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Feliĉa floro", + "FLAVOR": "Ĉi tiu senĉese gaja planto estas populara havindaĵo inter nobeloj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉiujn #b", + " vicojn, gajnu [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Glaciaĵo", + "FLAVOR": "\"Frandega!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Energio nun estas konservata inter vicoj." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Insertilo", + "FLAVOR": "Puŝi. Tiri. Stakigi. Ripeti.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉiujn #b2 vicojn, gajnu #b1 sferingon." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Juzu-rozario", + "FLAVOR": "Protektilo kontraŭ nekonataĵoj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Normalaj bataloj ne plu okazos en #y? ĉambroj." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunajo", + "FLAVOR": "Klingo, kiu plaĉas al mortiguloj pro ĝia kapablo mortigi de distanco.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b", + " #yatakojn en unu sola vico, gajnu #b", + " da #ylerteco." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lanterno", + "FLAVOR": "Tremiga lanterno, kiu lumigas nur por la portisto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun plia ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Vaflo de Lee", + "FLAVOR": "\"Plej bongusta frandaĵo, kiun vi trovos en la tuta Turego. Farita hodiaŭ nur por vi.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, altigu vian maks. vivon je #b", + " kaj resaniĝu vian tutan vivon." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Papertranĉilo", + "FLAVOR": "Eksternature akra.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b3 #ykapablojn en unu sola vico, faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Viva klingo", + "FLAVOR": "SENVALIDIĜA", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi povas ekhavi ajnan kvanton de ajna karto." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Lacertvosto", + "FLAVOR": "Falsa vosto por trompi malamikojn dum batalo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi mortus, anstataŭe resaniĝu ĝis #b50% da via maks. vivo (funkcias unu fojon)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Magia floro", + "FLAVOR": "Floro, longe kredita formorta, iel konservita en perfekta stato.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Resaniĝo estas #b50% pli efika dum batalo." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "La plej dezirata forgesita frukto. Senmakule konservita sen ajna signo de Turega Velko.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, altigu vian maks. vivon je #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Dolormarko", + "FLAVOR": "Ĉi tiu signo estis uzata de la nordaj triboj por signi batalistoj, kiuj venkis doloron en batalo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu [R] je la komenco de viaj vicoj. Je la komenco de batalo, miksu #b2 #rVundojn en vian prenstakon." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matrjoŝko", + "FLAVOR": "Stakebla aro de farbitaj pupoj. La farbo montras nekonatan birdon kun blankaj okuloj kaj bluaj plumoj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La venontaj #b2 ne-estraj kofroj, kiujn vi malfermos, enhavos #b2 #yrelikvojn.", + "La venonta ne-estra kofro, kiun vi malfermos, enhavos #b2 #yrelikvojn.", + "Ĉi tiu relikvo estas eluzita." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Viando sur osto", + "FLAVOR": "La viando daŭre reaperas kaj neniam eluziĝas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se via vivo estas je aŭ sub #b50% je la fino de batalo, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Kuraca ilaro", + "FLAVOR": "\"Havas ĉion, kion vi bezonas! Antijuko, antibrulo, antiveneno kaj pli!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yNeludeblaj #ystatkartoj nun estas ludeblaj. Kiam ajn vi ludas #ystatkarton, #yelĉerpu ĝin." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Membrokarto", + "FLAVOR": "\"Kroma membra oferto por miaj plej valoraj klientoj!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBONIFIKO: #b50% rabato por ĉio!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Hidrarga sablohorloĝo", + "FLAVOR": "Ensorĉita sablohorloĝo, kies enhavo gutas senĉese.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Fandita ovo", + "FLAVOR": "La ovo de Fenikso. Ĝi brilas ruĝe pro bolanta lafo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi aldonas #yatakokarton al via kartaro, #yplibonigu ĝin." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mumiigita mano", + "FLAVOR": "Ofte skuetas, speciale kiam via pulso estas rapida.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ypotencokarton, hazarda karto en via mano kostas #b0 dum tiu vico." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Nur malsaĝulo provus jungi ĉi tiun fipovon. Nokte en viaj sonĝoj hantas bildoj de la libro voranta vian menson.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La unua #yatako, kiun vi ludas ĉiuvice kaj kiu kostas #b", + " aŭ pli, estas ludata du fojojn. Kiam vi prenas ĝin, akiru specialan #rmalbenon.", + " aŭ pli, estas ludata du fojojn." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Bedaŭro de Niaŭ", + "FLAVOR": "La beno de bedaŭro, kiun donacis Niaŭ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Malamikoj en via unuaj #b3 bataloj havos #b1 vivpoento.", + "Ĉi tiu relikvo estas eluzita." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Kodekso de Nilry", + "FLAVOR": "Farita de la fifama ludmastro mem. Laŭdire plivastigas la menson.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, vi rajtas miksi #b1 el #b3 hazardajn kartojn en vian prenstakon." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Ninĵa volvolibro", + "FLAVOR": "Entenas le sekretojn de kaŝmortigo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, aldonu #b", + " #yPikilojn al via mano." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Donaco de N'loth", + "FLAVOR": "La stranga donaco de N'loth. Kiam ajn vi provas ĝin senŝeligi, aperas en ĝi alia skatolo samgranda.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Triobligu la ŝancon ricevi #ymaloftajn kartojn de batalpremioj." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Nuklea baterio", + "FLAVOR": "Hoooo...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, #ykonduktu #b1 da #yplasmo." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nulŝtona amuleto", + "FLAVOR": "SENVALIDIĜA.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nuligas la sekvontan statmalbonigon, kiun vi ricevus de malamiko. NL Reŝargas post #b10 vicoj." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Stranga fungo", + "FLAVOR": "\"Post konsumi Trichella parastius, mi sentis min pli granda kaj malpli... dolorebla.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi estas #yvundebla, prenu #b25% pli da ataka damaĝo anstataŭ #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Strange glata ŝtono", + "FLAVOR": "Vi neniam vidis ion tiel glata kaj senmakula. Devas esti faraĵo de la Antikvuloj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b", + " da #ylerteco." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Malnova monero", + "FLAVOR": "Unikaj moneroj havas altan valoron por komercistoj pro ilia historia valoro kaj malofta metalkomponaĵo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, gajnu #b300 da #yoro." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamorio", + "FLAVOR": "Ofta amuleto por forteni fispiritojn. Ĉi tiu ŝajne posedas eron de dia energio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nuligu la sekvontajn #b2 #rmalbenojn, kiujn vi akirus.", + "Nuligu la sekvontan #rmalbenon, kiun vi akirus.", + "Ĉi tiu relikvo estas eluzita." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Oriĥalko", + "FLAVOR": "Verdeta metalo de nekonata origino. Ŝajne nedetruebla.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se vi finas vian vicon sen #yŝirmo, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Ornama ventumilo", + "FLAVOR": "La ventumilo ŝajnas etendi kaj malmoligi kiam sango elfluas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b3 #yatakojn en unu sola vico, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Sunsistemmodelo", + "FLAVOR": "\"Kiam vi simple komprenas la universon...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, elektu kaj aldonu #b5 kartojn al via kartaro.", + "Scio!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Skatolo de Pandora", + "FLAVOR": "Vi havas malbonan senton pri malfermi ĉi tion.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, #btransformu ĉiujn Bato- kaj Defendo-kartojn.", + "Malfermiĝis la Skatolo de Pandora..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantografo", + "FLAVOR": "\"Fortika fundo ne simple okazas. Planiloj estas havendaj.\" - La Arkitekto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de estraj bataloj, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Paperkruo", + "FLAVOR": "Origamio de estaĵo de pasinta epoko.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Malamikoj kun #ymalforta faras #b40% malpli da damaĝo anstataŭ #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Paperrajno", + "FLAVOR": "La papero daŭre faldas kaj malfaldas sin en la formon de eta estaĵo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Malamikoj kun #yvundebla prenas #b75% pli da damaĝo anstataŭ #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Pacopipo", + "FLAVOR": "Serenigas la menson kaj purigas la animon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi nun povas forigi kartojn el via kartaro ĉe ripozejoj." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Piro", + "FLAVOR": "Ofta frukto ĝis la Turega Velko.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, altigu vian maks. vivon je #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Skribilpinto", + "FLAVOR": "Kiam vi tenas la pinton, vi povas vidi ĉiun, kiu estis mortigita de antaŭa posedanto de la skribilo. Brutala historio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉiu #b10a #yatako, kiun vi ludas, faras duoblan damaĝon." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Ŝtono de la saĝuloj", + "FLAVOR": "Kruda energio radias el la ŝtono, kiu povigas ĉiun, kiu estas proksima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gajnu [E] je la komenco de viaj vicoj. ĈIUJ malamikoj komencas batalojn kun #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Pociozono", + "FLAVOR": "Per ĉi tiu zono mi povas teni pli da pocioj!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, gajnu #b2 pociingojn." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Preĝoakso", + "FLAVOR": "La akso daŭre turniĝas, neniam ĉesas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Normalaj malamikoj faligas plian kartpremion." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Fragokarto", + "FLAVOR": "\"Tiuj, kiuj havas pli da elektoj, minimumigas la malavantaĝon de ĥaoso.\" - Kublai la Granda", + "DESCRIPTIONS": [ + "Estontaj kartpremioj havos #b1 plian karton por elekti." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Ruĝa diademo", + "FLAVOR": "Ne plu restas relikvojn. Impona!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tre belaspekta." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Ruĝa masko", + "FLAVOR": "Ĉi tiu tre belstila masko apartenas al la estro de la Ruĝmaskaj Banditoj. Do nun ĉu vi estas la estro?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, aldonu #b", + " da #ymalforta al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Ruĝa kranio", + "FLAVOR": "Eta kranio orname farbita.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum via vivo estas je aŭ sub #b50%, vi havas #b", + " da #yforto pli." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Reĝa kuseno", + "FLAVOR": "Nun vi povas bone dormi nokte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi #yripozas, resaniĝu plian #b", + " da vivo." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Ringo de la vipero", + "FLAVOR": "Via ringo transformis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstataŭas #gRingon #gde #gla #gserpento. ", + "Je la komenco de viaj vicoj, prenu #b1 plian karton." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Ringo de la serpento", + "FLAVOR": "Farita el fosilia serpento. Reprezentas grandan lertecon de ĉasistino.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, prenu #b", + " pliajn kartojn." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Runa kondensilo", + "FLAVOR": "Pli estas pli bone.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b3 pliaj sferingoj." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Runa kubo", + "FLAVOR": "La runoj estas nedeĉifreblaj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi perdas vivon, prenu #b", + " karton.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Runa kupolo", + "FLAVOR": "La runoj estas nedeĉifreblaj.", + "DESCRIPTIONS": [ + " je la komenco de viaj vicoj. Vi ne plu povas vidi la celojn de malamikoj.", + "Gajnu [E]" + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Runa piramido", + "FLAVOR": "La runoj estas nedeĉifreblaj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, vi ne plu forĵetas vian manon.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Memformanta argilo", + "FLAVOR": "\"Tre kurioza! Ŝajne ĝi formas sin iom laŭ miaj pensoj! Ĉu tele-argilo?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu #b", + " da #yŝirmo sekvontvice." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Fosilo", + "FLAVOR": "La Turego enhavas multege da relikvoj de pasintaj civilizoj kaj potencaj aventuristoj perditaj pro malnoveco. Tempo por elfosi!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi nun povas #yfosi por trovi relikvojn ĉe ripozejoj." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Ŝurikeno", + "FLAVOR": "Malpezaj ĵetponardoj. Rekomendo: celu la okulojn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b", + " #yatakojn en unu sola vico, gajnu #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Kantbovlo", + "FLAVOR": "Ĉi tiu oftuzata artefakto elsonoras belan melodion, kiam vi frapas ĝin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi aldonus karton al via kartaro, vi rajtas anstataŭe plialtigi vian maks. vivon je #b2." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Ridetmasko", + "FLAVOR": "Masko, kiun portas la Komercisto. Li devas havi kromajn...", + "DESCRIPTIONS": [ + "La kartforiga servo de la Komercisto nun ĉiam kostas #b", + " da #yoro." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Serpeka kranio", + "FLAVOR": "Serpeka kranio en perfekta stato. Mistere pura kaj glata: koto kaj malpuraĵoj neklarigeble falas de ĝi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi aldonas #yvenenon, aldonu #b", + " pli da #yveneno." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Serpeka okulo", + "FLAVOR": "Okulo de venkita serpeko. Multe pli granda ol vi imagis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, prenu #b2 pliajn kartojn. Komencu ĉiun batalon #ykonfuzita." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozuo", + "FLAVOR": "Vi rimarkas, ke magiaj likvoj ŝajne perdas siajn trajtojn proksime al ĉi tiu relikvo.", + "DESCRIPTIONS": [ + " je la komenco de viaj vicoj. Vi ne plu povas akiri pociojn.", + "Gajnu [E]" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Spirita fekaĵo", + "FLAVOR": "La brulita restaĵo de via oferdono al la spiritoj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Estas malplaĉe." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Stranga kulero", + "FLAVOR": "Kiam vi fikse rigardas la kuleron, ĝi ŝajnas fleksiĝi kaj tordiĝi antaŭ viaj okuloj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartoj, kiuj #yelĉerpiĝas kiam ludataj anstataŭe estos forĵetataj en #b50% de kazoj." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Frago", + "FLAVOR": "\"Bongusta! Ne vidis tiujn ekde la velko.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, altigu vian maks. vivon je #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Sunhorloĝo", + "FLAVOR": "\"La malsaĝa obsedo de pasintaj homoj igis ilin rigardi la ĉielon, serĉante gvidon, esperante ion ĉiaman.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉiun #b", + "an fojon, ke vi miksas vian prenstakon, gajnu [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Simbioza viruso", + "FLAVOR": "Iomete da malbono povas fari multe da bono...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, #ykonduktu #b1 da #ymallumo." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "La kuriero", + "FLAVOR": "La propra hejmbesto de la Komercisto!", + "DESCRIPTIONS": [ + "La Komercisto reakiras kartojn, relikvojn kaj pociojn. Ĉiuj prezoj estos malaltigitaj je #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "La specimeno", + "FLAVOR": "\"Fascina! Mi trovis mutaciitan estaĵon kun nekredeblaj toksaj trajtoj. Konservas muestron por posta ekzameno.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn malamiko mortas, transmetu ajnan kvanton da #yveneno, kiun ĝi havas, al hazarda malamiko." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Fadeno kaj kudrilo", + "FLAVOR": "Volvante magian fadenon ĉirkaŭ vian korpon, vi sentas pli malmola.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b", + " da #ylada #yarmaĵo." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingŝo", + "FLAVOR": "La sono de ĉi tiuj cimbaloj ŝajne kapablas resoni ĝis doloriga volumo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi forĵetas karton dum via vico, faru po #b", + " da damaĝo al hazarda malamiko." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Eta kofro", + "FLAVOR": "\"Delikata pratipo.\" - La Arkitekto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉiu #b", + "-a ?-ĉambro estas #ytrezorĉambro.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Eta domo", + "FLAVOR": "\"Perskaŭ perfekta ekzemplo de maketo. Mia plej delikata verko ĝis nun, sed ankoraŭ ne sufiĉe.\" - La Arkitekto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, akiru #b1 pocion. NL Gajnu #b", + " da #yoro. NL Altigu vian maks. vivon je #b", + ". NL Akiru #b1 karton. NL Plibonigu #b1 hazardan karton.", + "Eta domo!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Ilkesto", + "FLAVOR": "Ilo por ĉia tasko.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, elektu #b1 el #b3 hazardaj senkoloraj kartoj kaj aldonu la elektitan karton al via mano." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torijo", + "FLAVOR": "Kiam vi tenas la etan Torijon, vi sentas iun trankvilon kaj sekurecon ŝvebantan tra via menso.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ricevus #b", + " aŭ malpli da neŝirmita ataka damaĝo, malaltigu ĝin al #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Fortikaj pansaĵoj", + "FLAVOR": "Perdo donas forton.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi forĵetas karton dum via vico, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Toksa ovo", + "FLAVOR": "\"Kia mirinda malkovro! Ĉi tio ŝajnas esti la inerta ovo de iu magia estaĵo. Kiu aŭ kio kreis ĝin?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi aldonas #ykapablokarton al via kartaro, #yplibonigu ĝin." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Ludila ornitoptero", + "FLAVOR": "\"Ĉi tiu ludileto estas la perfekta kompano por sola aventuristo!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi uzas pocion, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Rapo", + "FLAVOR": "Plej bonas kun zingibro.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne plu povas esti #ykaduka." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Senĉesa turbo", + "FLAVOR": "La turbo daŭre turnas senpene kvazaŭ vi estas en sonĝo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ne havas kartojn en via mano dum via vico, prenu karton." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Ornama relikvo donita al batalistoj, kiuj posedas gloron en bateloj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b", + " da #yforto." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Velura kolĉeno", + "FLAVOR": "\"Grandega povo, sed tro limhava.\" - Kublai la Granda", + "DESCRIPTIONS": [ + " je la komenco de viaj vicoj. Vi ne povas ludi pli ol #b", + " kartojn en unu vico.", + "Gajnu [E]", + "Mi ne povas ludi pli ol NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Militfarbo", + "FLAVOR": "En la pasinteco, Fervestuloj ofte protektus sin per ensorĉita militfarbo antaŭ ol ili sturmis en batalon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, #yplibonigu #b", + " hazardajn #ykapablojn." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Ŝtona akrigilo", + "FLAVOR": "\"Karno neniam venkas ŝtalon.\" - Kublai la Granda", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, #yplibonigu #b", + " hazardajn #yatakojn." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Blankbesta statuo", + "FLAVOR": "Eta blanka statuo de estaĵo, kiun vi neniam vidis antaŭe.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pocioj ĉiam aperos en batalpremioj." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "La boto", + "FLAVOR": "Kiam streĉita, la boto pligrandiĝas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi farus #b", + " aŭ malpli da neŝirmita ataka damaĝo, plialtigu ĝin al #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Flormarko", + "FLAVOR": "En la Pretero, pensoj kaj vero estas unu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi ne plu povas resaniĝi." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Kaputa krono", + "FLAVOR": "La krono de la Ĉampo... aŭ pala imitaĵo?", + "DESCRIPTIONS": [ + " je la komenco de viaj vicoj. Estontaj kartpremiaj ekranoj havos #b2 malpli da kartoj por elekti.", + "Gajnu [E]" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Incensujo", + "FLAVOR": "La fumo inspiras en la posedanton la spiriton de la brulaĵo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ĉiujn #b6 vicojn, gajnu #b1 da #ynepalpebla." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Malplena kaĝo", + "FLAVOR": "\"Kiel nekutima, enkaĝigi tion, kion oni adoras.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, forigu #b2 kartojn de via kartaro.", + "Elektu 2 kartojn por forigi." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Fandomartelo", + "FLAVOR": "Kiam iu portas ĝin, tiu ne plu povas malteni.", + "DESCRIPTIONS": [ + " je la komenco de viaj vicoj. Vi ne plu povas #yforĝi ĉe ripozejoj.", + "Gajnu [E]" + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Kafogutigilo", + "FLAVOR": "\"Jes, unu plian tason, bonvole. Mi eklaboru denove. Eklaboru!\" - La Arkitekto", + "DESCRIPTIONS": [ + " je la komenco de viaj vicoj. Vi ne plu povas #yripozi ĉe ripozejoj.", + "Gajnu [E]" + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Ssserpentkapo", + "FLAVOR": "La plej kontentiga vivo estas tiu, en kiu oni povas ĉion aĉeti!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi eniras #y? ĉambron, gajnu #b", + " da #yoro." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutaciiga forto", + "FLAVOR": "\"La rezultoj ŝajnas esti pasemaj kaj aktivigas kiam la studobjekto kontraŭas danĝeron.\" - Nekonato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b", + " da #yforto. Je la fino de via unua vico, perdu #b", + " da #yforto." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Vizaĝo de kleriko", + "FLAVOR": "Ĉiu amas Klerikon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de bataloj, plialtigu vian maksimuman vivon je #b1." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Malsata vizaĝo de N'loth", + "FLAVOR": "Vi sentas vin malsata.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La sekvonta kofro ne de estro, kiun vi malfermos, estos malplena.", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Gremlina vizaĝo", + "FLAVOR": "Tempo por forkuri.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b1 da #ymalforta." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Masko de kultisto", + "FLAVOR": "Parto de la Anaro!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi sentas vin pli parolema.", + "@KAA!@ NL @KAAAA@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "La abako", + "FLAVOR": "\"Unu...Du...Tri...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi miksas vian prenstakon, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Spegulo de Dolly", + "FLAVOR": "\"Mi aspektas strange tiel.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam vi prenas ĝin, akiru kroman kopion de karto en via kartaro.", + "Elektu 1 karton por kopii." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Risortmemoraĵo", + "FLAVOR": "\"Tiom da komplikaj dentradoj.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kun #b1 da #yartefakto." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Bileto por manĝo", + "FLAVOR": "\"Kromaj kneloj por ĉiu vizito!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi eniras butikon, resaniĝu #b", + " da vivo." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Tordita funelo", + "FLAVOR": "\"Mi ne trinkus el ĝi.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, aldonu #b4 da #yveneno al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Manborilo", + "FLAVOR": "\"Spiraloj estas danĝeraj.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi penetras la #yŝirmon de malamiko, aldonu #b2 da #yvundebla." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Ŝveba kajto", + "FLAVOR": "La kajto ŝvebas ĉirkaŭ vi en batalo, kondukata de mistera forto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La unuan fojon, ke vi forĵetas karton ĉiuvice, gajnu [E] ." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Ŝtonĵetilo de kuraĝo", + "FLAVOR": "\"Oportuna ilo por kontraŭstari nekutime fortajn malamikojn.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon kontraŭ elitoj kun #b", + " da #yforto." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Oranĝkoloraj buletoj", + "FLAVOR": "\"Faritaj el diversaj fungoj, kiujn oni povas trovi en la Turego. Ili kuracas ajnan malsanon.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ypotencokarton, #yatakokarton kaj #ykapablokarton en la sama vico, forigu ĉiujn viajn statmalbonigojn." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Pojnoklingo", + "FLAVOR": "Oportuna por kaŝmortigoj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAtakoj, kiuj kostas #b0, faras #b4 pli da damaĝo." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Ŝtona kalendaro", + "FLAVOR": "La forpaso de tempo ne estas rimarkebla en la Turego.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de vico #b", + ", faru #b", + " da damaĝo al ĈIUJ malamikoj." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunĉako", + "FLAVOR": "Bona trejnilo. Plibonigas la teniĝon kaj lertecon de la portanto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b", + " #yatakojn, gajnu [E] ." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Sulfuro", + "FLAVOR": "Eligas inferan varmecon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu #b", + " da #yforto kaj ĈIUJ malamikoj gajnas #b", + " da #yforto." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Konservita insekto", + "FLAVOR": "La insekto ŝajne kreas etigan atmosferon, kiu celas speciale grandajn malamikojn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Malamikoj en elitbataloj havas #b", + "% malpli da vivo." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Poŝhorloĝo", + "FLAVOR": "La montriloj ŝajnas esti senmovigitaj je la pozicio de la tria horo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b3 aŭ malpli da kartoj dum via vico, prenu #b3 pliajn kartojn je la komenco de via sekvonta vico." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fosilia helikso", + "FLAVOR": "Ŝajnas nedetrueble. Vi demandas vin al kia estaĵo apartenis ĉi tio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Preventas la unuan fojon, ke vi perdus vivon ĉiubatale." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prisma mineralpeco", + "FLAVOR": "Kiam vi rigardas tra la mineralo, vi kapablas vidi tute novajn perspektivojn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Batalpremiaj ekranoj nun enhavas senkolorajn kartojn kaj kartojn de aliaj koloroj." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Tordita tenajlo", + "FLAVOR": "La malbenita tenajlo eligas fortan deziron reiri tien, de kie ĝi estas ŝtelita.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, #yplibonigu hazardan karton en via mano por la cetero de la batalo." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Flugilhavaj botoj", + "FLAVOR": "Bonstila.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi rajtas ignori padojn kiam vi elektas la sekvontan ĉambron de la vojaĝo #b3 fojojn." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Faŭkmonujo", + "FLAVOR": "Surprize populara, malgraŭ la ofteco de atakoj de faŭkoj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi grimpas etaĝon, gajnu #b", + " da #yoro. Ne plu funkcios post kiam vi elspezas monon ĉe butiko.", + "Ĉi tiu relikvo estas eluzita." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Mistera sablo de nekonata fonto. Odoras kiel cinamo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi miksas vian prenstakon, #yekvidu #b", + "." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Pura akvo", + "FLAVOR": "Filtrita tra fina sablo kaj sen ajna nepureco.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de ĉiu batalo, aldonu #yMiraklon al via mano." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Sankta akvo", + "FLAVOR": "Kolektita dum tempo antaŭ la Turego.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anstataŭigas #pPuran #pakvon. Je la komenco de ĉiu batalo, aldonu #b3 #yMiraklojn al via mano." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Sankta ŝelo", + "FLAVOR": "Arboŝelo, kiu laŭdire venas de la Mondarbo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Duobligas la efikon de pocioj." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Inkbotelo", + "FLAVOR": "Kiam elĉerpita, ŝajnas replenigi sin per alia koloro.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #b10 kartojn, prenu #b1 karton." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "SENVALIDIĜA Jino", + "FLAVOR": "Vi ne povas havi lumon sen mallumon. Aŭ ĉu ja?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #ykapablon, gajnu #b1 da portempa #yforto." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dueco", + "FLAVOR": "\"Kaj la suno estingiĝis por ĉiam, kvazaŭ kurtenoj falis antaŭ ĝin.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi ludas #yatakon, gajnu #b1 da portempa #ylerteco." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via unua atako ĉiun batalon faras #b", + " pli da damaĝo." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Viola lotuso", + "FLAVOR": "La malnovaj tekstoj priskribas, kiel la supraĵoj de \"Manaflakoj\" estis kovritaj de ĉi tiuj floroj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi eliras #ykalmon, gajnu kroman [E] ." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Larma medaliono", + "FLAVOR": "Ĝia posedanto, blinda. Ĝiaj enhavoj, nevidataj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Komencu ĉiun batalon en #ykalmo." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Ceramika fiŝo", + "FLAVOR": "Ĉi tiuj precizege pentritaj fiŝoj estis ege respektataj por alporti grandan fortunon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi aldonas karton al via kartaro, gajnu #b", + " da #yoro." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Kolumo de sklavisto", + "FLAVOR": "Rustaj mizeraj ĉenoj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dum estraj kaj elitaj bataloj, gajnu [E] je la komenco de viaj vicoj." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Bato-ekzercaĵo", + "FLAVOR": "Ĝi estas batita.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartoj enhavantaj \"Bato\" faras #b", + " pli da damaĝo." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Mantelbuko", + "FLAVOR": "Simpla sed fortika dezajno.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la fino de viaj vicoj, gajnu po #b", + " da #yŝirmo por ĉiu karto en via mano." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Volframa bastono", + "FLAVOR": "Estas ege ege peze.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi perdus vivpoentojn, perdu #b", + " malpli." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Korna biteto", + "FLAVOR": "Estas agrable teni ĝin en la mano. Kion ĝi celas?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de via 2-a vico, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Rudrorado de la kapitano", + "FLAVOR": "Ligna aĵo skulptita delikate precize. Nomo estas skulptita en ĝin, sed la lingvo estas fremda.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de via 3-a vico, gajnu #b", + " da #yŝirmo." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Ora okulo", + "FLAVOR": "Vidu en la menson de proksimuloj, aŭgurante ties estontajn agojn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiam ajn vi #yekvidas, #yekvidu #b", + " pliajn kartojn." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "La sono de la tambureto tenas vian menson aktiva, rivelante padon antaŭen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Je la komenco de viaj vicoj, gajnu #b", + " da #ymantro." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/run_mods.json b/android/assets/localization/epo/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..d6f853d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "La ĉefo", + "DESCRIPTION": "Komencu kun 5 senkoloraj kartoj." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binara", + "DESCRIPTION": "Kartpremioj entenas nur 2 kartojn." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[SENVALIDIĜA] Miksmajstro", + "DESCRIPTION": "Komencu kun 5 kopioj de Alkemio kaj la Blankbesta statuo." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Malbenita ludado", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi venkas estron, iĝu malbenita. Via dekomenca relikvo estos anstataŭigata de Malbenita ŝlosilo, Malhelŝtona amuleto kaj Du-vo-pupo." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Diversa", + "DESCRIPTION": "Kartoj ne estas limigataj laŭ via rolo." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Ruĝaj kartoj", + "DESCRIPTION": "Ruĝaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Verdaj kartoj", + "DESCRIPTION": "Verdaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Bluaj kartoj", + "DESCRIPTION": "Bluaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Purpuraj kartoj", + "DESCRIPTION": "Purpuraj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Senkoloraj kartoj", + "DESCRIPTION": "Senkoloraj kartoj aperos pli ofte." + }, + "Draft": { + "NAME": "Kartarigo", + "DESCRIPTION": "Faru propran komencan kartaron el triopoj de elektoj." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Altĉasisto", + "DESCRIPTION": "Elitaj malamikoj nun svarmas en la Turego kaj faligas pli bonajn premiojn." + }, + "Endless": { + "NAME": "Senfina", + "DESCRIPTION": "Post venko, vi estos resendata al akto 1 kun la sama kartaro. Tamen atentu: iutempe la malsano konsumos ĉion..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Malsanplenaj kofroj", + "DESCRIPTION": "Estrokofroj enhavos malsanojn post venki akton 3 per senfina." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Nedaŭra kresko", + "DESCRIPTION": "Malamikoj ne plu faligos kartpremiojn post venki akton 3 per senfina." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Heredaĵo", + "DESCRIPTION": "Komencu kun 1 malofta relikvo." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Hamstrado", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi aldonas karton al la kartaro, aldonu du kromajn kopiojn. Vi ne plu povas forigi kartojn de via kartaro ĉe la Komercisto." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "Anstataŭigas vian komencan relikvon per Senĉesa turbo." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Frenezeco", + "DESCRIPTION": "Komencu kun hazarda kartaro de 50 kartoj." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Letaleco", + "DESCRIPTION": "Vi komencas ĉiun batalon kun +3 Forto. Ĉiu malamiko komencas la batalon kun +3 Forto." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midaso", + "DESCRIPTION": "Malamikoj faligas 200% pli da oro, sed vi ne plu povas forĝi ĉe ripozejoj." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Mia vera formo", + "DESCRIPTION": "Komencu kun kopio de Demonformo, Fantomformo, Eĥoformo kaj Deva-formo." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Inkubsonĝoj", + "DESCRIPTION": "Ripozi ĉe ripozejoj resanigas 100% da via vivo, sed prenas 5 de via maks. vivo." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Nura furoro", + "DESCRIPTION": "Komencu la ludon kun maksimumo de 1 vivpoento." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Gloro al serpeko", + "DESCRIPTION": "Anstataŭigas vian komencan relikvon per Okulo de serpeko." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Brila", + "DESCRIPTION": "Komenca kartaro estos anstataŭigata de 1 de ĉia malofta karto." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Fakisto", + "DESCRIPTION": "Komencu kun 5 kopioj de sola karto." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Komenca kartaro", + "DESCRIPTION": "Komencu kun Kaputa krono kaj Binara, do malamikoj ne plu faligas kartojn." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Mortanta", + "DESCRIPTION": "Kiam ajn vi eniras novan ĉambron, perdu 1 de via maks. vivo. Komencu ĉiun batalon kun 5 da lada armaĵo." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Tempostreĉiĝo", + "DESCRIPTION": "Ĉiu malamiko komencas kun la statmalbonigo malrapida." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Certa estonteco", + "DESCRIPTION": "La mapo enhavas nur unu vojon." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Antikvaĵisto", + "DESCRIPTION": "Normalaj malamikoj faligas relikvojn anstataŭ kartojn." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Sigelita kartaro", + "DESCRIPTION": "Faru kartaron el 30 hazardaj kartoj." + }, + "Flight": { + "NAME": "Flugo", + "DESCRIPTION": "Vi rajtas ignori vojojn kiam vi elektas la sekvontan ĉambron por alvojaĝi." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Ĥimero", + "DESCRIPTION": "Via komenca kartaro estas fuzio de ĉiuj roloj." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Tempo por Niaŭ", + "DESCRIPTION": "Ricevu 3 benojn kaj 1 malsanon de Niaŭ." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Inteligentaj malamikoj", + "DESCRIPTION": "Ĉiuj malamikoj havas pli penigajn movarojn kaj kapablojn." + }, + "Careless": { + "NAME": "Senzorga", + "DESCRIPTION": "Je la komenco de ĉiu vico, forĵetu la supran karton de via prenstako." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Bridita ĥaoso", + "DESCRIPTION": "Komencu kun Frostigita okulo. Je la komenco de via vico, aldonu 10 hazardajn kartojn al la malsupraĵo de via prenstako." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[SENVALIDIĜA] Koloso", + "DESCRIPTION": "Malamikoj havas kromajn vivpoentojn, sed faligas pli bonajn premiojn." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Mortigaj okazaĵoj", + "DESCRIPTION": "? ĉambroj nun povas enhavi elitojn, sed ankaŭ estas pli verŝajne enhavi trezorĉambrojn." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Ĉiutagaj variaĵoj", + "DESCRIPTION": "Eku ludadon kun precize 3 hazardaj ĉiutagaj variaĵoj." + }, + "The Ending": { + "NAME": "La fino", + "DESCRIPTION": "Disponebligas la finan akton." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/score_bonuses.json b/android/assets/localization/epo/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..5a3fba4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Alkemisto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aĉetis 5 pociojn." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Leviĝo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po +5% da poentsumo por ĉiu nivelo de leviĝo." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Pretero-elitoj mortaj", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Pli ol perfekte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Venku 3 estrojn sen preni damaĝon." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Estroj venkitaj", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Ĉampiono", + "DESCRIPTIONS": [ + "Venku eliton sen preni damaĝon." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Trompisto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trafis vin trompi. Se tio okazas dufoje, via poentoj neniam alŝutiĝos al la poentaro." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Urbo-elitoj mortaj", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Kolektanto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Havu 4 kopiojn de ajna nekomenca karto." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "K-k-k-kombinaĵo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ludu 20 kartojn en unu sola vico." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Malbenoj!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via kartaro enhavas 5 malbenojn." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Enciklopediisto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartaro enhavas almenaŭ 50 kartojn." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Vestiblo-elitoj mortaj", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Korŝirinto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Venku la Koron." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Altlandulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Via kartaro enhavas neniun pluropon (krom komencaj kartoj)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Mi ŝatas oron", + "DESCRIPTIONS": [ + "Akiris 3 000 da oro." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Bibliotekisto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartaro enhavas almenaŭ 35 kartojn." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Lumrapido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Venkis en malpli ol 45 minutoj." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimumisto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Forigis 5+ da kartoj de via kartaro." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Mono mono", + "DESCRIPTIONS": [ + "Akiris 1 000 da oro." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Mistermaŝino", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vojaĝis al 15+ ? ĉambroj." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Propra decido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Memmortigis." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Tromortigo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Faru 99 da damaĝo per unu sola atako." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Almozulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Havu 0 maloftajn kartojn." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Perfekte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Venku estron sen preni damaĝon." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Feketo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ricevis la Spiritfekon." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Pluvas mono", + "DESCRIPTIONS": [ + "Akiris 2 000 da oro." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Brila plaĉas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Havu 25+ relikvojn." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Rapidulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Venkis en malpli ol 60 minutoj." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Plenmanĝite", + "DESCRIPTIONS": [ + "Plialtigis vian maks. vivon je 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Manĝis bone", + "DESCRIPTIONS": [ + "Plialtigis vian maks. vivon je 15+." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/stances.json b/android/assets/localization/epo/stances.json new file mode 100644 index 0000000..8c64f74 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Rankoro", + "DESCRIPTION": [ + "Viaj atakoj faras duoblan damaĝon kaj vi ricevas duoblan damaĝon de atakoj." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Kalmo", + "DESCRIPTION": [ + "Elirante ĉi tiun #ypozicion, gajnu [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Dieco", + "DESCRIPTION": [ + "Enirante ĉi tiun #ypozicion, gajnu [W] [W] [W] . Atakoj faras trioblan damaĝon. Eliru ĉi tiun #ypozicion je la komenco de via sekvonta vico." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/tutorials.json b/android/assets/localization/epo/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..11df79b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Se via prenstako estas malplena, la forĵetstako estos miksata en la prenstakon. NL NL Klaku por vidi la kartojn en via forĵetstako.", + "Se via prenstako estas malplena, la forĵetstako estos miksata en la prenstakon. NL NL Vidu la kartojn en via forĵetstako." + ], + "LABEL": [ + "Forĵetstako" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Je la komenco de ĉiu vico, NL #b", + " kartoj estas prenataj de ĉi tie. NL NL Klaku por vidi la kartojn en via prenstako (miksita).", + " kartoj estas prenataj de ĉi tie. NL NL Klaku por vidi la kartojn en via prenstako.", + " kartoj estas prenataj de ĉi tie. NL NL Vidu la kartojn en via prenstako (miksita).", + " kartoj estas prenataj de ĉi tie. NL NL Vidu la kartojn en via prenstako." + ], + "LABEL": [ + "Prenstako" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Premi ĉi tiun butonon finos vian vicon. NL NL Vi forĵetos vian manon, malamikoj ludos sian vicon, vi prenos ", + " kartojn, kaj denove estos via vico." + ], + "LABEL": [ + "Fini vicon" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Via nuna energikvanto. Kartoj postulas energion por ludi." + ], + "LABEL": [ + "Energio" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Kartoj postulas energion por ludi! NL Ĉi tiu sfero malsupre maldekstre indikas kiom da energio restas al vi por la vico." + ], + "LABEL": [ + "Kosto de energio" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Klaku por vidi kartojn elĉerpigitajn ĉi-batale.", + "Vidu kartojn elĉerpigitajn ĉi-batale." + ], + "LABEL": [ + "Elĉerpigitaj kartoj" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Konsileto: ", + "Komprenita" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Venku malamikojn ludante kartojn de via mano! NL NL Kartoj postulas #yenergion por ludi. NL Kiam vi ne plu havas, finu vian vicon. NL NL Je la komenco de via vico, novaj kartoj estos prenataj kaj via #yenergio reŝargos.", + "Ludu defendajn kartojn por gajni #yŝirmon kiam malamikoj preparas atakojn kontraŭ vi. NL NL #yŜirmo malaltigas atakan damaĝon sed NL #rforiĝas je la komenco de via sekvonta vico.", + "Dum via vico, eblas observi la #ycelon de malamiko super ĝi. NL NL Se malamiko celas ataki vin, nepre gajnu iom da #yŝirmo!" + ], + "LABEL": [ + "Sekvonta", + "Mi pretas!", + "Instruilo", + "(Paĝo ", + " el 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Datenoj pri ludado kaj erarprotokoloj estas sendataj al Mega Crit por helpi ekvilibrigi la ludon. NL NL Informoj, kiuj identigas vin persone NE estas kolektataj.", + "Slay the Spire plej rapide rulas en vere tutekrana reĝimo. Rekomendate por macOS, ĉar la Dock kaj la Menubreto estos kaŝitaj. NL NOTO: Por PK, reiru al Slay the Spire per alt-tabo eble ne funkcias por la tutekrana reĝimo.", + "Ĉar Slay the Spire ne postulas tre multe, ni rekomendas la Tutekranan Reĝimon sen Borderoj por rapida alt-tabo. Funkcias plej bone por PK.", + "Noto: Se Vertikala Sinkronigo estas ŝaltata, la Maks. Bildrapido ne povas superi la aktualigan rapidon de via ekrano.", + "Subteno por ludregilo ne estas plena por ĉi tiu ekrano.", + "Ŝanĝas kiu monitoro estas uzata kiam Tutekrane." + ], + "LABEL": [ + "Donitaĵoj", + "Tutekrana", + "Tutekrana sen borderoj", + "Maks. bildrapido", + "Tutekrana monitoro" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Ĉi tiu karto donos potencon al vi, kiam vi uzas ĝin. NL Potencoj estas pasivaj povoj, kiuj restas por la cetero de la batalo.", + "Kartoj postulas energion por ludi! NL Ĉi tiu sfero malsupre maldekstre indikas kiom da energio restas al vi por la vico.", + "Mia #rmano #restas #rplena!", + "#rMaksimumo de sferkapablo atingita.", + "Mi ne havas sferingojn." + ], + "LABEL": [ + "Potencokartoj", + "Kosto de energio" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Ĵeti ĉi tiun pocion al via malamiko.", + "Konsumi ĉi tiun pocion.", + "Forĵeti ĉi tiun pocion. NL #r(ne #reblas #rmalfari)" + ], + "LABEL": [ + "Ĵeti", + "Trinki", + "Forĵeti" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Trinku aŭ ĵetu pociojn dum batalo! NL Vi retenas pociojn inter ĉambroj." + ], + "LABEL": [ + "Pocioj" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Parolu al aliaj ludantoj por malkovri novajn kaj efikajn strategiojn.", + "Ĉiam estas ripozejo tuj antaŭ estro.", + "Elspezu monon ĉe butikoj! (Konsileto pagita de la Komercisto)", + "De tempo al tempo, prenu paŭzon.", + "Laŭprocentaj kalkuloj fine ĉiam rondigatas suben.", + "Dum batalo, vi povas kontroli la enhavon de viaj prenstako kaj forĵetstako.", + "Ne ekzistas limo pri la kvanto de relikvoj, kiun vi povas kunporti.", + "Kofroj ĉiam faligos relikvon.", + "Ĉiu vojo, kiun vi elektas, ĉiam havos almenaŭ unu trezorĉambron.", + "Elitaj malamikoj ĉiam faligos relikvon.", + "Vi neniam vidos la saman relikvon du fojojn dum unu ludado.", + "Neoftaj kartoj havas bluajn kadron kaj rubandon.", + "Maloftaj kartoj havas orkolorajn kadron kaj rubandon.", + "La ofteco de karto estas videbla sur la karto mem.", + "Ne ĉiam estas saĝe aldoni kartojn al via kartaro.", + "Kartoj, kiuj estas elĉerpigataj dum batalo, ne estas forigataj de via kartaro.", + "Vi povas havi nur 10 kartojn en via mano.", + "Statkartoj malaperas je la fino de batalo.", + "Malbenojn oni ne povas plibonigi. Kial vi volus?", + "Plibonigitaj kartoj povas aperi en premioj post Akto 1.", + "Nekonataj ĉambroj povas enhavi trezorojn, monstrojn, butikojn aŭ okazaĵojn.", + "La Komercisto ne donas ristornojn. Kia aĉulo.", + "La kartforiga servo iĝas pli multekosta je ĉiu uzado.", + "Vi povas uzi la kartforigan servon nur unu fojon ĉe ĉiu butiko.", + "Damaĝo de pocioj, relikvoj kaj potencoj ne estas ataka damaĝo.", + "Efikoj, kiuj generas hazardajn kartojn dum batalo, neniam resanigos vin." + ], + "LABEL": [ + "Vi povas forĵeti pociojn por krei spacon por aliaj." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Vi povas dekstre klaki karton je la kartpremia ekrano por vidi pli da informoj.", + "Utilaj informoj aperos je musumado de la plimulto de aferoj.", + "Dekstre klaku por malteni ajnan karton, kiun vi trenas.", + "Musumu malamikon por vidi ĝian nomon kaj informon pri ĝiaj potencoj.", + "Uzu la rulumilon aŭ klaku kaj trenu la ekranon por rulumi.", + "Se vi povas inspekti aĵon, la musmontrilo fariĝos lupeo.", + "Uzu la rulumilon aŭ klaku kaj trenu por rulumi tra mapoj, kartekranoj, kaj aliaj aferoj." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Relikvoj, kiuj estas troveblaj tra la tuta Turego, donas unikajn bonusojn kaj restas kun vi dum la tuta ludado. NL Trovu ilin venkante fortajn kontraŭulojn aŭ serĉante kofrojn.", + "Ĉi tiu relikvo ankoraŭ ne estas vidita.", + "Ĉi tiu relikvo estas eluzita." + ], + "LABEL": [ + "Relikvoj", + "Nekonata", + "Ĉi tiu relikvo ankoraŭ ne estas malŝlosita.", + "Ŝlosita" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Ne forgesu viajn premiojn! NL Simple alklaku por preni ilin.", + "Ne forgesu viajn premiojn!" + ], + "LABEL": [ + "Premioj" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Forigu karton de via kartaro. La kosto de ĉi tiu servo plialtiĝas je #b", + " por la cetero de ĉi tiu ludado." + ], + "LABEL": [ + "Kartforiga servo" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Se ne estas kartoj por preni, via forĵetstako estos miksata en la prenstakon." + ], + "LABEL": [ + "Ne plu restas kartoj?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Aperigas la menuon de la ludo. NL NL Ŝanĝu aŭ ĝisdatigu viajn preferojn pri grafikoj, aŭdio kaj ludado ĉi tie.", + "Vidu ĉiujn kartojn en via kartaro.", + "Vidu la mapon de la nuna akto.", + "Kiam vi ne plu havas vivpoentojn, vi mortas.", + "Montras kiom da mono vi kunportas. Oro estas la valuto en la Turego.", + "", + "", + "Kiom da tempo pasis en ĉi tiu ludado." + ], + "LABEL": [ + "Agordoj", + "Kartaro", + "Mapo", + "Vivpoentoj (vivo)", + "Monsaketo", + "Daŭro de ludado" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/epo/ui.json b/android/assets/localization/epo/ui.json new file mode 100644 index 0000000..8ae2490 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/epo/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Rezigni ludadon" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Ŝlosita", + "Nekonata" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Daŭrigi" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Morta", + "Ŝirmata", + "Maks. vivo +", + "Paralizita!", + "Interrompita!", + "Relikvoj" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Daŭrigi", + "Malsanoj:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agresema", + "Ĉi tiu malamiko celas NL #yataki je #b", + " da damaĝo #b", + " fojojn.", + "Ĉi tiu malamiko celas NL #yataki je #b", + " da damaĝo.", + "Agresema", + "Ĉi tiu malamiko celas uzi #ystatbonigon kaj #yataki je #b", + " fojojn.", + "Ĉi tiu malamiko celas uzi #ystatbonigon kaj #yataki je #b", + "Taktika", + "Ĉi tiu malamiko celas doni #ystatmalbonigon al vi kaj #yataki je #b", + "Ĉi tiu malamiko celas #yŝirmi kaj #yataki je #b", + "Defendema", + "Malkuraĝa", + "Magia", + "Dormas", + "Paralizita", + "Nekonata", + "Ĉi tiu malamiko celas uzi #ystatbonigon.", + "Ĉi tiu malamiko celas doni #ystatmalbonigon al vi.", + "Ĉi tiu malamiko celas doni fortan #ystatmalbonigon al vi.", + "Ĉi tiu malamiko celas #yŝirmi dum sia vico.", + "Ĉi tiu malamiko celas #yŝirmi kaj doni #ystatmalbonigon al vi.", + "Ĉi tiu malamiko celas #yŝirmi kaj uzi #ystatbonigon.", + "Ĉi tiu malamiko celas #yfuĝi.", + "Ĉi tiu malamiko celas uzi misteran #ymagion dum sia vico.", + "Ĉi tiu malamiko dormas.", + "Ĉi tiu malamiko estos #yparalizita dum sia vico.", + "Estas #ynekonate kion celas fari ĉi tiu malamiko (ne atakos).", + "Ŝirmata" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Ŝirmata", + "la Fervestulo", + "la Silentulo", + "la Difektulo", + "la Observulo" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Mi ne povas porti NL pli da Pocioj." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Ŝtelis...", + "Fuĝis..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por aldoni al via mano", + "Elektu kartojn por aldoni al via mano" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Preventita", + "Imuna", + "Nuligita", + "\n Malaltigita" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "plibonigi" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Elitoj aperos pli ofte.", + "2. Normalaj malamikoj estos pli mortigaj.", + "3. Elitoj estos pli mortigaj.", + "4. Estroj estos pli mortigaj.", + "5. Resaniĝu malpli post bataloj kontraŭ estroj.", + "6. Komencu damaĝite ĉiun ludadon.", + "7. Normalaj malamikoj estos pli fortaj.", + "8. Elitoj estos pli fortaj.", + "9. Estroj estos pli fortaj.", + "10. Komencu malbenite ĉiun ludadon.", + "11. Malpli da pociingoj.", + "12. Plibonigitaj kartoj aperos malpli ofte.", + "13. Malriĉaj estroj.", + "14. Malaltigu vian maks. vivon.", + "15. Malfavoraj okazaĵoj.", + "16. Butikoj estas pli kostaj.", + "17. Normalaj malamikoj havas pli penigajn movarojn kaj kapablojn.", + "18. Elitoj havas pli penigajn movarojn kaj kapablojn.", + "19. Estroj havas pli penigajn movarojn kaj kapablojn.", + "20. (Maks. Nivelo) Duobla estro." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Leviĝa reĝimo nivelo ", + " malŝlosita!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Malŝlosis leviĝon!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Elektu atakon por aldoni al via mano." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Komenco de batalo", + "Vico de ludanto", + "Vico de malamikoj", + "-a vico" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por aldoni al via mano.", + "Elektu ", + " kartojn por aldoni al via mano." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Daŭrigi" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Konfirmi", + "Konfirmu vian elekton", + "Elektu relikvon", + "Nenion preni", + "NUN VOĈDONU: ", + "j restas.", + "Elektu malsanon" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por meti supren sur vian prenstakon.", + "Elektu kartojn por meti supren sur vian prenstakon." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Ĉu sonĝo?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por plibonigi" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por forigi." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Kion fari?", + "Hmm...", + "Kion mi faru?", + "Tempo por paŭzo", + "Tiom da ebloj...", + "Mi devus ripozi", + "Tiel laca..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Forigi konservaĵon" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Ofteco", + "Tipo", + "A-Z", + "Kosto", + "Saltu al:", + "Akiris" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Reveni", + "Ruĝa", + "Verda", + "Blua", + "Senkolora", + "Malbenoj", + "Statoj", + "Rigardi plibonigon", + "Purpura" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Nenion preni", + "Elektu karton", + "+2 maks. vivo", + "NUN VOĈDONU: ", + "j restas.", + "Rigardi plibonigon", + "Elektu unu" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Ŝlosita", + "Ĉi tiu ulo malŝlosiĝos kiam vi finos unu solan ludadon.", + "Ĉi tiu ulo ankoraŭ ne disponeblas dum Frua Eniro.", + "Ĉi tiu ulo malŝlosigos kiam vi finos ludadon per la Silentulo.", + "Vivo: ", + "Oro: ", + " Restantaj malŝlosoj", + "Nekonata", + "???", + " al sekvonta malŝloso", + "Ĉi tiu ulo malŝlosiĝos kiam vi venkos normalan ludadon kaj jam malŝlosis la 3-an ulon." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Elektu vian rolon", + "Ek!", + "La Fervestulo", + "La Silentulo", + "La Difektulo", + "Reen", + "Leviĝo", + "Nivelo ", + "Leviĝa reĝimo", + "Ludadoj iĝas pli malfacilaj kiam vi venkas... (ne afekcias sinsekvojn de venkoj)", + "Semo ", + "Hazarda semo", + "La komenca semo estas uzata por decidi kio okazos hazarde dum la ludado.", + "Agordi semon", + "La Observulo" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Elektu unu" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Daŭrigi", + "Preterlasi karton", + "Preterlasi oron", + "Preterlasi pocion", + "Preterlasi relikvon", + "Preterlasi premiojn", + "Fermi", + "Trezoro!", + "Kio enestas?", + "Premioj!", + "Gajnoj!", + "Falaĵoj!", + "Konsileto: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Konfirmi" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Reveni", + "Forigi konservaĵon", + "Jes", + "Ne" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "Ĉi tiu devas esti mia nura #rAtako!" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "Kopio" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Reklaku por eliri", + "por eliri", + "Retuŝetu por eliri" + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Ĉiutaga penigo", + "Konekti al temposervilo...", + "#yNOTO: Vi faris la hodiaŭan penigon. NL Poentsumoj ne estas senditaj por pluraj provoj.", + "Reveni", + "Ek!", + "La hodiaŭa rolo: ", + "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", + "Restanta tempo: ", + "#yAtingita #yetaĝo: NL ", + " NL NL #yKartaro: NL ", + " NL NL #yRelikvoj: NL ", + " NL Hodiaŭa penigo: NL #yKlaso: NL ", + " NL #yModifaĵoj: ", + "Variaĵoj: ", + "Poentaroj", + "*Atingaĵoj ne atingeblas per ĉiutaga grimpo.", + " [EKSTERRETA REĜIMO]", + "dd MMMM, yyyy", + "*Trofeoj ne atingeblas per ĉiutaga grimpo." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Daŭrigi", + "Venko?", + "Etaĝoj grimpitaj", + "Estroj venkitaj", + "Ludodaŭro", + "Ludodaŭro", + "Poentsumo", + "Malvenkis", + "Morto...", + "Malvenko", + "Malvenkita!", + "Profanita", + "Detruiĝo", + "Ruinigita", + "Vi estas mortigita!", + "Konata sento.", + "Dormeto allogas.", + "Kion vi faros, tio okazos al vi.", + "Ĉio iris feken.", + "Mi ne preparis por ĉi tio.", + "Mi reprovos morgaŭ.", + "Nu, mi bezonas novan mapon.", + "Nesufiĉe preparis.", + "Neimagebla!", + "Ĉu jen mia vera povo?", + "Neniam bonŝanca...", + "Bonvole ne...", + "Ne tute al la pinto.", + "La Turego konsumas aliulon...", + "Via konscio forŝvebas...", + "Malvenko", + "Akcepton", + "Daŭrigi", + "Reprovi", + "Ĉefa menuo", + "Daŭrigi", + "Malŝloso", + "Ĉefa menuo", + "Reprovi", + "Daŭrigi", + "Malŝloso", + "Restantaj malŝlosoj: ", + "Restanta malŝloso: ", + "Malamikoj venkitaj", + "Elitoj mortigitaj", + "Oro ne elspezita", + "Bonuso de vivpoentoj" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Vestiblo-elitoj mortaj", + "Urbo-elitoj mortaj", + "Pretero-elitoj mortaj", + "Rapidulo", + "Lumrapido", + "Altlandulo", + "Kolekto", + "Plena aro", + "Almozulo", + "Bibliotekisto", + "Enciklopedio", + "Manĝis bone", + "Plenmanĝita", + "Malbenoj!", + "Propra decido", + "Ĉampiono", + "Perfekta", + "Pli ol perfekta", + "Tromortigo", + "K-k-k-kombinaĵo", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Leviĝa reĝimo nivelo ", + " Malŝlosita!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Forigi ĉi tiun konservaĵon?", + "Jes", + "Ne", + "AVERTO: Ĉi tio ne estas malfarebla." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Fosi", + "Fosi hazardan relikvon." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "forĵeti" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Mia forĵetstako estas #rmalplena." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por resendi al via mano." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por meti supren sur vian prenstakon." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ĉi tiuj kartoj estos miksataj en vian prenstakon, kiam en tiu ne plu restas kartoj.", + "Reveni", + "Forĵetstako" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Mia prenstako estas #rmalplena." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Kartoj estas prenataj de ĉi tie je la komenco de viaj vicoj.", + "(Montrataj kartoj estas ordigitaj laŭ ofteco)", + "Reveni", + "Prenstako" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "Duobligi" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Elektu komencan ĉambron", + "Reveni" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Instruiloj", + "Ĉu vi deziras vidi konsiletojn pri la ludado dum vi ludas la ludon?", + "Akto 1", + "La Vestiblo", + "Akto 2", + "La Urbo", + "Akto 3", + "La Pretero", + "Fina akto", + "La Fino", + "Klaku ien ajn por daŭrigi" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Kio estas frua eniro?", + "Kio estas malfermita betaversio?", + "Slay the Spire ankoraŭ estas aktive kreata! NL Multaj funkcioj, kartoj kaj malamikoj daŭre estas ŝanĝataj. NL NL Se vi trovas problemon aŭ havas iajn rimarkojn, bonvolu sciigi nin ĉe nia #bDiskutpaĝo #bde #bSteam. NL NL Jen sufiĉe da legado, estas turego grimpenda!", + "Slay the Spire ankoraŭ estas aktive kreata! NL Krome, vi ludas la betaversion de la ludo. NL NL Bonvolu sciigi nin pri ajna problemo, kiun vi trovas dum via ludado, sed ne surpriziĝu pri lokokupaj artaĵoj por venontaj partoj de la ludo. NL NL Jen sufiĉe da legado, estas turego grimpenda!", + "Klaku ien ajn por komenci", + "Daŭrigi" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Fini vicon", + "Malamika vico" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "elĉerpi" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ĉi tiuj kartoj estis elĉerpitaj dum ĉi tiu batalo.", + "Reveni" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por resendi al via mano" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Eliri la ludon" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "La Vestiblo" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "anstataŭigi (Monludan ĵetonon)", + "anstataŭigi" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Konservis~ #y~ludon~" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " da oro" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Konfirmi", + "Nuligi", + "Konfirmi vian elekton", + "Foriri" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Konfirmu karton por ", + "Konfirmu kartojn por ", + "Elektu ", + " kartojn por ", + "Elektu ajnan kvanton da kartoj por ", + "Elektu karton por ", + "kopii" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "elĉerpi" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "Eskapo", + "Forward Delete": "Forigo", + "Delete": "Retropaŝo" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Enigaj agordoj", + "Ludaj agordoj", + "Reveni", + "Komandoj", + "Klavaro", + "Ludregilo", + "Reŝargu originalajn agordojn", + "Konfirmi karton", + "Nuligi / Eliri", + "Mapo", + "Rigardi kartaron", + "Prenstako", + "Forĵetstako", + "Elĉerpstako", + "Fini vicon", + "Maldekstre", + "Dekstre", + "Elekti karton #1", + "Elekti karton #2", + "Elekti karton #3", + "Elekti karton #4", + "Elekti karton #5", + "Elekti karton #6", + "Elekti karton #7", + "Elekti karton #8", + "Elekti karton #9", + "Elekti karton #10", + "Malteni karton", + "Elekti*", + "Nuligi*", + "Supra panelo*", + "Daŭrigi / Fini vicon*", + "Maldekstra tabo / Rigardi kartaron*", + "Dekstra tabo / Elĉerpstako*", + "Mapo*", + "Agordoj*", + "Prenstako*", + "Forĵetstako*", + "Supre*", + "Malsupre*", + "Maldekstre*", + "Dekstre*", + "Supre (Alt)*", + "Malsupre (Alt)*", + "Maldekstre (Alt)*", + "Dekstre (Alt)*", + "Supre", + "Malsupre", + "Ludregilo ŝaltita", + "Tuŝekrana reĝimo", + "Videti" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Brazila portugala", + "Ĉina (simpligita)", + "Ĉina (tradicia)", + "Angla", + "Franca", + "Germana", + "Itala", + "Japana", + "Korea", + "Pola", + "Rusa", + "Hispana", + "Hebrea", + "Turka", + "Sveda", + "Norvega", + "Taja", + "Serba (cirila)", + "Ukraina", + "Vjetnama", + "Hungara", + "Serba (latina)", + "Kataluna", + "Greka", + "Indonezia", + "Esperanto", + "Nederlanda" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "La Fervestulo", + "La Silentulo", + "La Difektulo", + "Averaĝe atingita etaĝo (lastaj 20 provoj)", + "Averaĝa poentsumo (lastaj 20 provoj)", + "Plej bona sinsekvo de venkoj", + "Plej rapida venko", + "Poentrekordo", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Amikoj", + "Tutmonde", + "La Observulo" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Reveni", + "Filtriloj", + "Rolo", + "Regiono", + "Tipo", + "Montru mian poentsumon", + "Rango", + "Nomo", + "Poentsumo", + "Ricevante datenojn...", + "Poentaroj", + "Neniu konekto al Steam", + "Disponeblas neniuj poentsumoj \n Iru venki la Turegon!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Nekonata", + "???", + "Nekonata ĉambro. NL NL Vi povus renkonti monstrojn, trezorojn, butikojn, aŭ ion tute alian.", + "Komercisto", + "Butikoj", + "La mistera Komercisto vendas siajn varojn en tiaj ĉambroj. NL NL Elspezu vian pezan #yoron tie!", + "Trezoro", + "Trezorĉambroj", + "En ĉi tiaj trovindaj ĉambroj oni povas trovi #yrelikvojn kaj #yoron.", + "Ripozejo", + "Ripozejoj", + "Vizitu ĉi tiajn ĉambrojn por iom #gresaniĝi aŭ #yplibonigi karton.", + "Malamiko", + "Malamikoj", + "Troviĝas malicaj malamikoj en ĉi tiaj ĉambroj.", + "Elito", + "Elitoj", + "Estas potencaj kontraŭuloj en ĉi tiaj ĉambroj. NL NL Se vi venkos, vi ekhavos relikvon.", + "Klarigo" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Halteri", + "Komenci batalojn kun +1 da forto. (Ĝis 3)", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yVersio: ", + "Ek!", + "Reveni", + "klaku por redakti", + "por redakti", + "tuŝetu por redakti" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Vi komencos ĉiun batalon kun ĉiu karto en ĉi tiu listo.", + "Reveni" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Ludi", + "", + "", + "Pluludi", + "", + "Statistikoj", + "", + "Eliri", + "Notoj pri versioj", + "Rezigni ludadon", + "", + "Agordoj", + "", + "Kompendio" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Normala", + "", + "Ekgrimpi la Turegon.", + "Ĉiutaga grimpo", + "", + "Disponeblas nova penigo unufoje ĉiutage.\n\nKonkursu kontraŭ aliaj ludantoj por atingi la plej altan poentsumon!", + "Leviĝo", + "", + "La Turego fariĝas pli forta pro ĉiu venko.\n\nTestu la limojn de viaj plej potencaj strategioj.", + "Kartbiblioteko", + "", + "Vidi ĉiujn kartojn, kiujn vi trovis en la Turego.", + "Relikvokolekto", + "", + "Ekzameni la diversajn valoraĵojn kaj artefaktojn, kiujn vi akiris dum viaj ludadoj.", + "Bestarlibro", + "", + "Ĉi tio ankoraŭ ne disponeblas.", + "Rolaj statistikoj", + "", + "Jen vi trovos la progreson kaj statistikojn por ĉiu rolo.", + "Poentaro", + "", + "Vidi viajn poentsumojn kaj komparu ilin kun tiuj de amikoj kaj aliaj ludantoj.", + "Ludadhistorio", + "", + "Konsideri viajn antaŭajn provojn al venki la Turegon.", + "Ludaj agordoj", + "", + "Ŝanĝi vian distingivon kaj (mal)ŝaltu diversajn agordojn.", + "Enigaj agordoj", + "", + "Ŝanĝi viajn enigajn agordojn kaj fulmoklavojn.", + "Agnoskoj", + "", + "Vidi ĉiujn homojn, kiuj kontribuis al Slay the Spire!", + "Nekonata", + "Ludi ĉiutagan grimpon por malŝlosi ĉi tiun ludreĝimon.", + "Ĉi tio ankoraŭ ne disponeblas.", + "Laŭplaĉa", + "Laŭplaĉigi vian propran ludadon per unikaj variaĵoj.", + "Ŝanĝi viajn enigajn agordojn.", + "Ŝanĝi viajn grafikajn, sonajn kaj ludajn preferojn.", + "Pociolabo", + "Observu la diversajn pociojn troveblajn grimpante la Turegon." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Kartforiga servo", + "RABATO", + "Ne vendiĝas", + "Ne plu restas", + "Ho ve!" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Premu ", + " por komenci", + "Ŝanĝi profilon", + "Vidigejo", + "Ensaluta ŝanĝo okazis. Bonvolu ensaluti denove aŭ eliri al la titolekrano.", + "Ensaluti", + "Eliri" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Tiu malamiko ne celas ataki!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Ludaj agordoj", + "Grafikaj agordoj", + "Distingivo: NL Maks. bildrapido:", + "Tutekrane NL Tutekrane sen borderoj (rekomendate) NL Ekranskuo", + "Sonoj", + "Ĝenerala volumo NL Muzikvolumo NL Efektvolumo", + "Ĉirkaŭa sonefektoj NL Mutigi enfone", + "Preferoj", + "Montru tutan damaĝon orkolore NL Montru ŝirmatan damaĝon blue NL Malŝalti konfirmon elektante 1 karton", + "Rapida reĝimo", + "", + "Diverse", + "Lingvo:", + "Alŝuti datenojn pri ludado #b(?)", + "Eliri ludon", + "Konservi & eliri", + "NL NL Vertikala sinkronigo", + "Testludanta artreĝimo", + "Montri klavojn por rapide elekti kartojn", + "Enigaj agordoj", + "Malŝalti bilderefektojn", + "Distingivo:", + "Distingivo: NL Tutekrana monitoro:", + "Ŝanĝas kiu ekrano estas uzata kiam en tutekrana reĝimo.", + "Premteni por konfirmi", + "Pli granda teksto" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Reveni", + "#yNotoj #ypri #yversioj", + " NL (PORTEMPE: Uzu sagoklavojn por trairi pli malnovajn protokolojn)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Ĵeti", + "Trinki", + "Forĵeti", + "Mi ne povas uzi pociojn!", + "Mi ne povas tion fari dum batalo!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "foriĝas" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Daŭrigi" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "meti supren sur vian prenstakon" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Memori", + "Akiri la Rubenŝlosilon." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "elĉerpi" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Reveni", + "Ofta:", + "La plej oftaj pocioj troveblaj en la Turego.", + "Neofta:", + "Pli fortaj pocioj, kiuj aperas malpli ofte ol oftaj pocioj.", + "Malofta:", + "Unikaj kaj potencaj pocioj, kiuj estas malofte vidataj." + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Reveni", + "Komencaj:", + "Roloj povas komenci kun ĉi tiuj relikvoj.", + "Oftaj:", + "Malfortaj relikvoj, kiujn oni trovas ofte.", + "Neoftaj:", + "Pli fortaj relikvoj, kiuj aperas malpli ofte ol oftaj relikvoj.", + "Maloftaj:", + "Unikaj kaj potencaj relikvoj, kiujn oni malofte vidas.", + "Estraj:", + "Relikvoj, kiujn oni trovas nur en estrokofroj.", + "Okazaĵaj:", + "Relikvoj, kiujn oni povas akiri nur per okazaĵoj.", + "Butikaj:", + "Relikvoj, kiujn oni akiras nur per aĉeto ĉe la Komercisto." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "Enigu vian nomon", + "Konfirmi", + "Nuligi" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Tiu malamiko celas ataki!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Elektu ajnan kvanton da kartoj por forĵeti." + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Ripozi", + "Resaniĝi 100% da via maks. vivo (", + " vivpoentoj de ", + "Resaniĝi 30% da via maks. vivo (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Rekomencu la ludon por efikigi ŝanĝojn al la vidigaj agordoj." + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "reteni" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " da oro (reŝtelita)", + " da oro", + "Aldoni karton al via kartaro", + "", + "Elektu karton", + "Smeraldŝlosilo", + "Safirŝlosilo", + "Ligita", + "Akiri ĉi tion forigos ", + "." + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Nekonata", + "Malamiko", + "Elito", + "Okazaĵo", + "Estro", + "Trezoro", + "Estra trezoro", + "Ripozi", + "Komercisto", + "Nekonate (malamiko)", + "Nekonate (komercisto)", + "Nekonate (trezoro)", + "Etaĝo %1$s - %2$s", + "Etaĝo %s", + "#r%s da damaĝo", + "#r%s vicoj", + "#r%s #r/ #r%s #rvivpoentoj", + "#y%s #yda #yoro", + "#yAkiris: ", + "#yPreterlasis:", + "Mankas informon", + "+2 maks. vivo", + "[C] ", + "[T] ", + "[P] ", + "[S] ", + "#bRipozis", + "#bPlibonigis %s", + "#bForigis %s", + "#bFosis", + "#bHalteris %s/%s", + "#yAĉetis:", + "#rElspezis ", + "#rPrenis ", + "#rPerdis ", + "%s da maks. vivo", + "#bResaniĝis je ", + "#bGajnis ", + "#bIgnoris ", + "%s da vivo", + "#bAkiris %s", + "#rMalbenita #rper #r%s", + "%s da damaĝo", + "#bPlibonigis %s", + "#bTransformis %s", + "#rPerdis %s", + "#bMemoris" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Gremlinbando", + "Granda ŝlimo", + "Vestiblaj brutaloj", + "Vestiblaj naturaĵoj", + "Ŝlimsvarmo", + "Ŝlimetoj", + "Urbaj rabistoj", + "Tri berdoj", + "Kvar berdoj", + "Tri kultistoj", + "Elektita grego", + "Sentinelo kaj sfera gardisto", + "Centuriestro kaj mistikulo", + "Parazito kaj fungobesto", + "Maskita banditbando", + "Koloseaj aristokratoj", + "Koloseaj sklavistoj", + "Tri formoj", + "Makzelverma hordo", + "Kvar formoj", + "Sfera gardisto kun formoj", + "Duopaj promensferoj", + "Dika kaj Deka", + "Sentineloj", + "Elektito kaj kultisto", + "(Senvalidiĝa) Flambatemulo", + "(Senvalidiĝa) Sklavisto kaj parazito", + "(Senvalidiĝa) Serpeko kaj mistikuloj", + "Ŝildo kaj lanco" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "La Fervestulo", + "La Silentulo", + "La Difektulo", + "Reveni", + "Disponeblas neniuj historioj de ludadoj. NL Iru venki la Turegon!", + "Leviĝa nivelo: ", + "Venkita je etaĝo %1$d de %2$s", + "Rezignis ludadon je etaĝo %d", + "Venko!", + "Kartoj", + "Relikvoj", + "Komencaj", + "Oftaj", + "Neoftaj", + "Maloftaj", + "Specialaj", + "Malbenaj", + "Estraj", + "Butikaj", + "Nekonataj", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Poentsumo: %d", + "Ĉiuj roloj", + "Venkoj kaj malvenkoj", + "Venkoj", + "Malvenkoj", + "Ĉiutaga", + "Ĉiu ludreĝimo", + "Nur normale", + "Nur leviĝe", + "Nur ĉiutagaj grimpoj", + "Semo: %s", + "Memelektita semo: %s", + "yyyy-M-d, HH:mm", + "La Observulo" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Enigu novan semon", + "Confirm", + "Cancel", + "*Atingaĵoj kaj poentaroj estas malŝaltaj kiam vi elektas propran semon.", + "*Trofeoj kaj poentaroj estas malŝaltaj kiam vi elektas propran semon." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Ĉu vi certas?", + "Via progreso estos aŭtomate konservita.", + "Rezigni la ludon signifas malvenkon.", + "AVERTO:\nProgreso NE konservita.\n\nAtingu la sekvontan etaĝon por konservi la nunan ludadon.", + "Reveni", + "Progreso NE estas konservata por ĉiutagaj ludadoj." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "meti supren sur vian prenstakon." + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "meti malsupren sub vian prenstakon." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Foriri" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Atako", + "Kapablo", + "Potenco", + "Malbeno", + "Malŝlosite", + "Nekonate", + "Vidu plibonigon", + "Stato", + "", + "Mi nur povas ludi kartojn dum mia vico.", + "Mi estas #rimplikita! NL Ne povas ludi atakojn", + "Mankas #renergio.", + "Mankas #rŝargo.", + "Mi ne povas ludi NL tiun karton.", + "Beta artaĵo" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Estra", + "Ofta", + "Senvalidiĝa", + "Malofta", + "Butika", + "Okazaĵa", + "Komenca", + "Neofta", + "Ŝlosita", + "Nekonata", + " relikvo", + "Ĉi tiu relikvo ankoraŭ ne estas malŝlosita.", + "Ĉi tiu relikvo ankoraŭ ne estas vidita." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Elektu kapablon por aldoni al via mano" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Forĝi", + "Plibonigi karton en via kartaro.", + "Neniu plibonigebla karto." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Vi ne havas spacon por tio" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "La Pretero" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "La Urbo" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "La Fino" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energio" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Fumi", + "Forigi karton de via kartaro." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " etaĝo", + " - leviĝo ", + " (maks. nivelo)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Preterlasi kofron" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Preterlasi kofron" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "NUN VOĈDONU: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Daŭrigi" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Kartoj malŝlositaj!", + "", + "Relikvoj malŝlositaj!", + "Nova rolo", + "Noto: malŝlositaj kartoj aperos en estontaj ludoj.", + "Noto: malŝlositaj relikvoj aperos en estontaj ludoj." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Kartoj malŝlositaj!", + "Relikvoj malŝlositaj!", + "Nova rolo", + "Noto: malŝlositaj kartoj aperos en estontaj ludoj.", + "Noto: malŝlositaj relikvoj aperos en estontaj ludoj." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Nova malŝloso!" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Laŭplaĉa reĝimo", + "Atingaĵoj kaj poentaroj estas malŝaltitaj.", + "Rolo", + "Leviĝo", + "Nivelo ", + "Leviĝa reĝimo", + "Variaĵoj", + "Semo", + "Agordi semon", + "Trofeoj kaj poentaroj estas malŝaltitaj." + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Ludotempo ", + "Malplena konservingo" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Elekti konservingon", + "Renomi", + "Forigi ĉi tiun konservaĵon" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Daŭrigi", + "Etaĝoj grimpitaj", + "Estroj venkitaj", + "Ludotempo", + "Poentsumo", + "Malŝlosi", + "Restantaj malŝlosoj: ", + "Restanta malŝloso: ", + "Malamikoj venkitaj", + "Elitoj venkitaj", + "Oro ne elspezita", + "Bonuso de vivpoentoj", + "Venko!" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Betaversia kartartaĵo de la Fervestulo malŝlosita!", + "Betaversia kartartaĵo de la Silentulo malŝlosita!", + "Betaversia kartartaĵo de la Difektulo malŝlosita!", + "Ĉiuj betaversiaj kartartaĵoj malŝlositaj!", + "Betaversia kartartaĵo de la Observulo malŝlosita!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Ĉiutaga - %s-a etaĝo", + "Laŭplaĉa - %s-a etaĝo", + " E%s", + "Ĉefa menuo", + "L%s " + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Elektu 1 karton por reteni. La cetero estos elĉerpataj." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Elektu karton por ludi." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Sinkronigi datenojn..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/achievements.json b/android/assets/localization/fra/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..f6417b3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Même pas mal", + "Pureté", + "Ramène-toi !", + "Le Pacte", + "Adrénaline", + "Puissance", + "Dopé", + "Invincible", + "Barricadé", + "Alchimiste", + "Peste", + "Ninja", + "Infini", + "Trop facile", + "Perfection", + "Le Gardien", + "Le Fantôme", + "Le Gentleman", + "Le Robot", + "Le Collectionneur", + "Le Champion", + "Le Corbeau", + "Les Formes", + "Le Dévor'Heures", + "Rubis", + "Émeraude", + "Caché", + "Qui a besoin de Reliques ?", + "Top chrono !", + "Ascension 0", + "Ascension 10", + "Minimaliste", + "Miam, un Donut !", + "Saphir", + "Sens commun", + "Concentré", + "Néon", + "L'Énergie est surcotée", + "Jour de chance", + "L'Éphémère", + "Ascension 20", + "Rubis+", + "Émeraude+", + "Saphir+", + "Fin ?", + "Éternel", + "Améthyste", + "Améthyste+" + ], + "TEXT": [ + "Gagnez un combat avec 1 PV restant.", + "Ayez 3 cartes ou moins dans votre main, votre pioche et votre défausse combinées.", + "Gagnez un combat sans jouer de carte Attaque.", + "Épuisez 20 cartes en un seul combat.", + "Accumulez 9 points d'énergie en un tour de combat.", + "Obtenez 10 buffs ou plus pendant un combat.", + "Obtenez 50 de Force ou plus pendant un combat.", + "Obtenez 99 d'Armure ou plus pendant un combat.", + "Obtenez 999 d'Armure pendant un combat.", + "Appliquez 99 de Poison ou plus sur un seul ennemi.", + "Terrassez 3 ennemis avec du Poison en un seul combat.", + "Jouez 10 Surins en un seul tour.", + "Jouez 25 cartes en un seul tour.", + "Terrassez un boss dès le premier tour.", + "Triomphez d'un boss sans perdre un seul point de vie.", + "Vous avez vaincu le Gardien.", + "Vous avez vaincu l'Hexaplasme.", + "Vous avez vaincu le Parrain Slime.", + "Vous avez vaincu l'Automate de bronze.", + "Vous avez vaincu le Collecteur.", + "Vous avez vaincu le Champion.", + "Vous avez vaincu l'Éveillé.", + "Vous avez vaincu Donu & Déca.", + "Vous avez vaincu le Dévor'Heures.", + "Finissez le jeu avec le Soldat de fer.", + "Finissez le jeu avec la Silencieuse.", + "Les détails concernant ce succès seront révélés une fois celui-ci débloqué.", + "Finissez le jeu avec une seule Relique.", + "Finissez le jeu en moins de 20 minutes.", + "Débloquez le mode Ascension.", + "Finissez l'Ascension de niveau 10.", + "Finissez le jeu avec un deck contenant 5 cartes ou moins.", + "Finissez Donu avec la carte Appétit.", + "Finissez le jeu avec le Défectueux.", + "Finissez le jeu sans cartes Peu Communes ou Rares dans votre deck.", + "Ayez 25 de Concentration ou plus pendant un combat.", + "Canalisez 9 Orbes Plasmiques en un seul tour.", + "Jouez au moins 10 cartes coûtant 0 en un seul tour.", + "Gagnez un Défi Quotidien.", + "Terrassez l'Éphémère avant qu'il ne disparaisse.", + "Finissez l'Ascension de niveau 20.", + "Complétez la Fin avec le Soldat de fer.", + "Complétez la Fin avec la Silencieuse.", + "Complétez la Fin avec le Défectueux.", + "Complétez la Fin avec le Soldat de fer, la Silencieuse et le Défectueux.", + "Débloquez tous les autres succès.", + "Finissez le jeu avec la Gardienne.", + "Complétez la Fin avec la Gardienne." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Temps de jeu total : ", + "Nombre total de victoires : #y", + "Nombre total de morts : #y", + "Nombre total d'étages terminés : #y", + "Nombre total de boss vaincus : #y", + "Nombre total d'ennemis tués : #y", + "Total des cristaux donnés : #y", + "Cartes découvertes : #y", + "Cartes déverrouillées : #y", + "Reliques découvertes : #y", + "Reliques déverrouillées : #y", + "Étage le plus haut : #y", + "Étage le plus haut (défi quotidien) : #y", + "Victoire la plus rapide : ", + "A vaincu ", + ": #goui NL ", + ": #rnon NL ", + "Victoires : #y", + "Morts : #y", + "Étages terminés : #y", + "Boss tués : #y", + "Ennemis tués : #y", + "Victoires successives : #y", + "Meilleur score : #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yStatistiques #ygénérales", + "#ySuccès", + "#rLe #rSoldat #rde #rfer", + "#gLa #gSilencieuse", + "#bLe #bDéfectueux", + "#pLa #pGardienne" + ], + "TEXT": [ + "Retour" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Éternel" + ], + "TEXT": [ + "Débloquez tous les autres trophées." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/blights.json b/android/assets/localization/fra/blights.json new file mode 100644 index 0000000..2185a72 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "Accursed": { + "NAME": "Maudit", + "DESCRIPTION": [ + "Quand vous tuez un boss, obtenez #b", + " #yMalédictions aléatoires.", + "" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Bouclier de Corruption", + "DESCRIPTION": [ + "Les ennemis #b", + "% de PV supplémentaires." + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Esprit tordu", + "DESCRIPTION": [ + "À la fin du tour, ajoutez #b", + " cartes Statut aléatoires au dessus de votre pioche.", + "" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Labyrinthe temporel", + "DESCRIPTION": [ + "Vous ne pouvez pas jouer plus de #b", + " cartes par tour.", + "Je ne peux jouer que NL #r" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Étourdissement", + "DESCRIPTION": [ + "Piochez #b", + " cartes en moins chaque tour.", + "" + ] + }, + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Lance de Corruption", + "DESCRIPTION": [ + "Les ennemis infligent #b", + "% de dégâts supplémentaires." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Troublant", + "DESCRIPTION": [ + "Les ennemis commencent le comba1 avec #b", + " #yIntangible." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Post-Durian", + "DESCRIPTION": [ + "Perdez #b", + "% de vos PV max." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Augmentation Antique", + "DESCRIPTION": [ + "Les ennemis commencent le combat avec #b", + " #yArtefact, #b", + " #yd'Armure #yplaquée, et #b", + " de #yRégénération." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Escence du Néant", + "DESCRIPTION": [ + "Gagnez #b", + " [E] en moins au début de chaque tour." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Muselière", + "DESCRIPTION": [ + "Vous ne pouvez plus augmenter vos PV max. Tous les soins sont réduits de moitié." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Trophée grotesque", + "DESCRIPTION": [ + "Lorsque vous le ramassez, obtenez #b", + " #rd'Orgueil.", + "Votre Orgueil est réduit de moitié..." + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Infestation de Mimics", + "DESCRIPTION": [ + "Dans les futurs actes, les salles au trésor Treasure sont remplacées par des Élites. Les Élites ne donnent plus de reliques." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/cards.json b/android/assets/localization/fra/cards.json new file mode 100644 index 0000000..2937398 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "Grand Finale": { + "NAME": "Clou du spectacle", + "DESCRIPTION": "Jouable si la pioche est vide. NL Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ma pioche NL doit être #rVide." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Immolation", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Ajoutez une *Brûlure à votre pioche." + }, + "Regret": { + "NAME": "Regret", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Nuage paralysant", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! de Poison et 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis. NL Épuisement." + }, + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Mille coupures", + "DESCRIPTION": "Quand vous jouez une carte, infligez !M! dégâts à TOUS les ennemis." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Prescience", + "DESCRIPTION": "Si un ennemi compte attaquer, gagnez !M! de Force." + }, + "Wound": { + "NAME": "Plaie", + "DESCRIPTION": "Injouable." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Souffrance", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Inné." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Sombres chaînes", + "DESCRIPTION": "L'ennemi perd !M! de Force pour le reste du tour. NL Épuisement." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Couteau de verre", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts 2 fois. Couteau de verre inflige 2 dégâts de moins pour ce combat." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Cape et épée", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Ajoutez !M! *Surin à votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Ajoutez !M! *Surins à votre main." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Frappe sournoise", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si vous avez défaussé une carte ce tour, gagnez [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Je ne peux pas jouer cette carte." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Colère", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Tempête d'acier", + "DESCRIPTION": "Défaussez votre main. NL Ajoutez 1 *Surin à votre main par carte défaussée.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Défaussez votre main. NL Ajoutez 1 *Surin+ à votre main par carte défaussée." + }, + "Cleave": { + "NAME": "Enchaînement", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Enflammer", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Force." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadisme", + "DESCRIPTION": "Quand vous appliquez un débuff à un ennemi, il subit !M! dégâts." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "D.O.P.E.", + "DESCRIPTION": "Perdez 3 PV. NL Gagnez !M! de Force." + }, + "Offering": { + "NAME": "Offrande", + "DESCRIPTION": "Perdez 6 PV. NL Gagnez [R] [R] . NL Piochez !M! cartes. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Perdez 6 PV. NL Gagnez [R] [R] . NL Piochez !M! cartes. NL Épuisement." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Exhumation", + "DESCRIPTION": "Choisissez une carte Épuisée et ajoutez-la à votre main. NL Épuisement." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Ténacité", + "DESCRIPTION": "Ajoutez 2 cartes *Plaie à votre main. NL Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Ambidextrie", + "DESCRIPTION": "Copiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Copiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main 2 fois." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Poison mortel", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! de Poison." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Balayette", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! de Faiblesse. NL Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Flex": { + "NAME": "Vantardise", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Force. NL À la fin du tour, perdez !M! de Force." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Pluie de dagues", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis 2 fois." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Bullet time", + "DESCRIPTION": "Impossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Catalyse", + "DESCRIPTION": "Doublez le Poison d'un ennemi. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Triplez le Poison d'un ennemi. NL Épuisement." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Faucheuse", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. Soignez du total des dégâts non bloqués. NL Épuisement." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Surin", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Épuisement." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Stratège", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Quand cette carte est défaussée, gagnez [G] .", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injouable. NL Quand cette carte est défaussée, NL gagnez [G] [G] .", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Je ne peux pas jouer cette carte." + ] + }, + "Bane": { + "NAME": "Fléau", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si l'ennemi est Empoisonné, infligez !D! dégâts à nouveau." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Lame infernale", + "DESCRIPTION": "Ajoutez une carte Attaque aléatoire à votre main. NL Elle coûte 0 ce tour. NL Épuisement." + }, + "After Image": { + "NAME": "Image rémanente", + "DESCRIPTION": "Quand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. NL Quand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure." + }, + "Unload": { + "NAME": "Déchargement", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Défaussez TOUTES les cartes (sauf Attaque)." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Danse des lames", + "DESCRIPTION": "Ajoutez !M! *Surins à votre main." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Parade", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Trip": { + "NAME": "Croche-pied", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! de Vulnérabilité.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Appliquez !M! de Vulnérabilité à TOUS les ennemis." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Lancer de dagues", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez 1 carte. NL Défaussez 1 carte." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalité", + "DESCRIPTION": "Au début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. Au début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Vague de fer", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Infligez !D! dégâts." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Charge imprudente", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Ajoutez un *Hébétement à votre pioche." + }, + "Decay": { + "NAME": "Déclin", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL À la fin du tour, subissez 2 dégâts." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Savoir-faire", + "DESCRIPTION": "Au début du tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Entrée fracassante", + "DESCRIPTION": "Inné. NL Inflige !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Épuisement." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hémokinésie", + "DESCRIPTION": "Perdez !M! PV. NL Infligez !D! dégâts." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Intimidation", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! Faiblesse à TOUS les ennemis. NL Épuisement." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Malédiction fatale", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Personne n'échappe à cette Malédiction." + }, + "Choke": { + "NAME": "Étranglement", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, infligez !M! dégâts à la cible." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Mastodonte", + "DESCRIPTION": "Quand vous gagnez de l'Armure, infligez !M! dégâts à un ennemi aléatoire." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Chausse-trapes", + "DESCRIPTION": "À chaque fois qu'un ennemi vous attaque, il reçoit !M! dégâts." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Poignard empoisonné", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Appliquez !M! de Poison." + }, + "Blur": { + "NAME": "Flou", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Plaquage", + "DESCRIPTION": "Infligez un total de dégâts égal à votre Armure actuelle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Infligez !D! dégâts.)" + }, + "True Grit": { + "NAME": "Virilité", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Épuisez une carte aléatoire de votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Épuisez une carte de votre main." + }, + "Setup": { + "NAME": "Mise en place", + "DESCRIPTION": "Placez une carte de votre main sur le haut de la pioche. NL Coûte 0 avant d'être jouée." + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Sang pour sang", + "DESCRIPTION": "Coûte 1 [R] en moins NL pour chaque perte de PV durant ce combat. NL Infligez !D! dégâts." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Invincible", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Épuisement." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Même pas mal", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Piochez 1 carte." + }, + "Clash": { + "NAME": "Conflit", + "DESCRIPTION": "Jouable si vous n'avez que des Attaques en main. NL Infligez !D! dégâts.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Je n'ai pas uniquement des cartes d'attaque en main." + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Coup de tonnerre", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts et 1 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Barrière de flammes", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Quand on vous attaque ce tour, infligez !M! dégâts. " + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Agonie éternelle", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Ajoutez une copie de cette carte à votre main quand vous la piochez. NL Épuisement." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Folie furieuse", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Vulnerabilité. NL Gagnez [R] au début de chaque tour." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Volée de coups", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts !M! fois. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts !M! fois. NL Épuisement." + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Criblé de trous", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts 5 fois." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Pacte brûlant", + "DESCRIPTION": "Épuisez 1 carte. NL Piochez !M! cartes." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Métallisation", + "DESCRIPTION": "À la fin du tour, gagnez !M! d'Armure." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Frappe du pommeau", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez !M! cartes." + }, + "Pain": { + "NAME": "Douleur", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Si vous l'avez en main, NL perdez 1 PV par carte jouée." + }, + "Burst": { + "NAME": "Déflagration", + "DESCRIPTION": "Pendant ce tour, votre prochaine carte Compétence sera jouée 2 fois.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pendant ce tour, vos !M! prochaines cartes Compétence seront jouées 2 fois." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Acrobaties", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes. NL Défaussez 1 carte." + }, + "Blind": { + "NAME": "Aveuglement", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! de Faiblesse.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Appliquez !M! Faiblesse à TOUS les ennemis." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Clonage", + "DESCRIPTION": "Au prochain tour, piochez X cartes et gagnez X [G] . NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Au prochain tour, piochez X+1 cartes et gagnez X+1 [G] . NL Épuisement." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Brochette", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts X fois." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Envenimement", + "DESCRIPTION": "Dès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrénaline", + "DESCRIPTION": "Gagnez [G] . NL Piochez 2 cartes. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez [G] [G] . NL Piochez 2 cartes. NL Épuisement." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Lacération rapide", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez 1 carte." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Frappe double", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts 2 fois." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parasite", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max." + }, + "Bash": { + "NAME": "Heurt", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Appliquez !M! de Vulnérabilité." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Manchette", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Appliquez !M! de Faiblesse." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Onde de choc", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! de Faiblesse et de Vulnérabilité sur TOUS les ennemis. NL Épuisement." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Saccage", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Quand vous la jouez, ses dégâts sont augmentés de !M! pour ce combat." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Bandages", + "DESCRIPTION": "Récupérez !M! PV. NL Épuisement." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "La Bombe", + "DESCRIPTION": "Dans 3 tours, infligez !M! dégats à TOUS les ennemis." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Scission d'âme", + "DESCRIPTION": "Épuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques). NL Infligez !D! dégâts." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Tourbillon", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis X fois." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Cri de guerre", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! carte. NL Placez une carte de votre main sur le haut de la pioche. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes. NL Placez une carte de votre main sur le haut de la pioche. NL Épuisement." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Hurlement perçant", + "DESCRIPTION": "TOUS les ennemis perdent !M! de Force pendant 1 tour. NL Épuisement." + }, + "Bite": { + "NAME": "Morsure", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Récupérez !M! PV." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Technique secrète", + "DESCRIPTION": "Choisissez une carte Compétence dans votre pioche et placez-la dans votre main. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choisissez une carte Compétence dans votre pioche et placez-la dans votre main.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Il n'y a pas de Compétences NL dans ma pioche." + ] + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Coup de poker", + "DESCRIPTION": "Défaussez votre main NL et piochez le même nombre de cartes. Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Défaussez votre main NL et piochez le même nombre de cartes." + }, + "Combust": { + "NAME": "Combustion", + "DESCRIPTION": "À la fin du tour, perdez 1 PV et infligez !M! dégâts à TOUS les ennemis." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Inspiration", + "DESCRIPTION": "Mélangez les cartes de votre défausse à votre pioche. NL Piochez !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mélangez votre défausse avec votre pioche. NL Piochez !M! cartes." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Doute", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Plan d'évasion", + "DESCRIPTION": "Piochez 1 carte. NL S'il s'agit d'une carte Compétence, gagnez !B! d'Armure." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Coup de grâce", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts par carte Attaque jouée ce tour.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " carte Attaque jouée.)", + " cartes Attaque jouées.)" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Sombre étreinte", + "DESCRIPTION": "Quand une carte est Épuisée, NL piochez 1 carte." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Mise à mort", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Épuisement." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Planification", + "DESCRIPTION": "À la fin du tour, Retenez jusqu'à !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "À la fin du tour, Retenez jusqu'à !M! cartes." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Défense", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Défense", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Défense", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Voir rouge", + "DESCRIPTION": "Gagnez [R] [R] . NL Épuisement." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Désarmement", + "DESCRIPTION": "L'ennemi perd !M! de Force. NL Épuisement." + }, + "Panache": { + "NAME": "Panache", + "DESCRIPTION": "Chaque fois que vous jouez 5 cartes en un tour, infligez !M! dégâts à TOUS les ennemis." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Feu démoniaque", + "DESCRIPTION": "Épuisez votre main. NL Infligez !D! dégâts par carte Épuisée. NL Épuisement." + }, + "Terror": { + "NAME": "Terreur", + "DESCRIPTION": "Appliquez 99 de Vulnérabilité. NL Épuisement." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Hébétement", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Éthérée." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricade", + "DESCRIPTION": "L'Armure n'expire plus au début de votre tour." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Armement", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Améliorez une carte de votre main pour le reste du combat.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Améliorez TOUTES les cartes de votre main pour le reste du combat." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Ravages", + "DESCRIPTION": "Jouez la prochaine carte de la pioche, puis elle s'Épuise." + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Arme secrète", + "DESCRIPTION": "Choisissez une carte Attaque dans votre pioche et placez-la dans votre main. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choisissez une carte Attaque dans votre pioche et placez-la dans votre main.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Il n'y a pas d'Attaques NL dans ma pioche." + ] + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Apothéose", + "DESCRIPTION": "Améliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat. NL Épuisement." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Ignore la douleur", + "DESCRIPTION": "Quand une carte est Épuisée, NL gagnez !M! d'Armure." + }, + "Hide": { + "NAME": "Cache-cache", + "DESCRIPTION": "Ne perdez pas de PV jusqu'au début de votre prochain tour. NL Épuisement." + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corruption", + "DESCRIPTION": "Les cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Croc-en-jambe", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si l'ennemi est Affaibli, NL gagnez [G] et NL piochez 1 carte." + }, + "Injury": { + "NAME": "Blessure", + "DESCRIPTION": "Injouable." + }, + "Rage": { + "NAME": "Rage", + "DESCRIPTION": "Quand vous jouez une carte Attaque ce tour, gagnez !M! d'Armure." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Coup de boule", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Dépasser les limites", + "DESCRIPTION": "Doublez votre Force. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Doublez votre Force." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Fortification", + "DESCRIPTION": "Doublez votre Armure.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Doublez votre Armure." + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Fumées toxiques", + "DESCRIPTION": "Au début du tour, appliquez !M! de Poison à TOUS les ennemis." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Lames infinies", + "DESCRIPTION": "Au début du tour, ajoutez un *Surin à votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. NL Au début du tour, ajoutez un *Surin à votre main." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Tueur illusoire", + "DESCRIPTION": "Au prochain tour, vos dégâts d'Attaque sont doublés." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Malaise", + "DESCRIPTION": "L'ennemi perd X de Force. Appliquez X de Faiblesse. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "L'ennemi perd X+1 de Force. Applique X+1 de Faiblesse. NL Épuisement." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Réflexe", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Quand cette carte est défaussée, piochez !M! cartes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injouable. NL Quand cette carte est défaussée, piochez !M! cartes.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Je ne peux pas jouer cette carte." + ] + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Sentinelle", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Si cette carte est Épuisée, NL gagnez [R] [R] .", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Si cette carte est Épuisée, NL gagnez [R] [R] [R] ." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Survivant", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Défaussez une carte." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Frappe sauvage", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Insèrez une *Plaie dans votre pioche." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Éviscération", + "DESCRIPTION": "Coûte 1 [G] en moins NL par carte défaussée ce tour. NL Infligez !D! dégâts 3 fois." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Éclair d'acier", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez 1 carte." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Intensité", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes. NL Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Lame lourde", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par !M!." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Maladresse", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Éthérée." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Coup brûlant", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Peut être Améliorée à l'infini." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Explosion morbide", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! Poison. NL Quand cet ennemi meurt, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Second souffle", + "DESCRIPTION": "Épuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques). Gagnez !B! d'Armure par carte Épuisée." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Illumination", + "DESCRIPTION": "Réduit à 1 le coût des cartes dans votre main pendant ce tour.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Réduit à 1 le coût des cartes dans votre main pendant ce combat." + }, + "Purity": { + "NAME": "Pureté", + "DESCRIPTION": "Épuisez jusqu'à !M! cartes de votre main. NL Épuisement." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Panacée", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! d'Artefact. NL Épuisement." + }, + "Dash": { + "NAME": "Esquive", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Inflige !D! dégâts." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Transmutation", + "DESCRIPTION": "Ajoutez X cartes incolores à votre main. Elles coûtent 0 ce tour. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ajoutez X cartes incolores Améliorées à votre main. Elles coûtent 0 ce tour. NL Épuisement." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Coup de poignard", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Inné. NL Épuisement." + }, + "Feed": { + "NAME": "Appétit", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si l'ennemi succombe, gagnez !M! PV max permanents. Épuisement." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Rupture", + "DESCRIPTION": "Quand une carte vous fait perdre des PV, NL gagnez !M! de Force." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alchimie", + "DESCRIPTION": "Obtenez une potion. NL Épuisement." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Flasque rebondissante", + "DESCRIPTION": "Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire !M! fois." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Gourdin", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Subtilité", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Piochez 1 carte." + }, + "Slice": { + "NAME": "Tranche", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Salto", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Piochez 2 cartes." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Tacticien", + "DESCRIPTION": "Au prochain tour, NL gagnez [G] [G] .", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Au prochain tour, NL gagnez [G] [G] [G] ." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Cauchemar", + "DESCRIPTION": "Choisissez une carte. NL Au prochain tour, gagnez !M! copies de cette carte dans votre main. NL Épuisement.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Je peux seulement utiliser NL ", + " NL une fois par tour." + ] + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Saignée", + "DESCRIPTION": "Gagnez [R] [R] . NL Perdez 3 PV.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez [R] [R] [R] . NL Perdez 3 PV." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Concentration", + "DESCRIPTION": "Défaussez !M! cartes. NL Gagnez [G] [G] ." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Maître stratège", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes. NL Épuisement." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Fléchettes", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts par Compétence en main.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Vous avez ", + " carte Compétence).", + " cartes Compétence)." + ] + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Frappe parfaite", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de \"Frappe\".", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Infligez 3 dégâts supplémentaires par carte de \"Frappe\"." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Carnage", + "DESCRIPTION": "Éthérée. NL Infligez !D! dégâts." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Poignard expert", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Quand vous prenez des dégâts, le coût de cette carte augmente de 1.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Instincts de survie", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Préparatifs", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! carte. NL Défaussez !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes. NL Défaussez !M! cartes." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Coup de pied sauté", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si l'ennemi est Vulnérable, NL gagnez [R] et NL piochez 1 carte." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Frappe rapide", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Normality": { + "NAME": "Normalité", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Je ne peux jouer que jusqu'à NL #r3 cartes par tour.", + "Injouable. NL Vous ne pouvez jouer que ", + " cartes par tour.", + " cartes par tour. NL Vous avez joué ", + " carte.", + " cartes." + ] + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Précision", + "DESCRIPTION": "Les *Surins infligent !M! dégâts supplémentaires." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Épée boomerang", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à un ennemi aléatoire !M! fois." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Polyvalence", + "DESCRIPTION": "Ajoutez !M! carte incolore aléatoire à votre main. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ajoutez !M! cartes incolores aléatoires à votre main. NL Épuisement." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Forme démoniaque", + "DESCRIPTION": "Au début de chaque tour, gagnez !M! de Force." + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Souffle de feu", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez !M! dégât à TOUS les ennemis." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Armure spectrale", + "DESCRIPTION": "Éthérée. NL Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Uppercut", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Appliquez !M! de Faiblesse. NL Appliquez !M! de Vulnérabilité." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Détonation mentale", + "DESCRIPTION": "Inné. NL Infligez autant de dégâts qu'il y a de cartes dans votre pioche.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Infligez !D! dégâts.)" + ] + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neutralisation", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Appliquez !M! de Faiblesse." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Frappe", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Frappe", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Frappe", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Évolution", + "DESCRIPTION": "Quand vous piochez une carte Statut, piochez !M! cartes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Quand vous piochez une carte Statut, piochez !M! cartes." + }, + "Burn": { + "NAME": "Brûlure", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL À la fin du tour, subissez 2 dégâts.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injouable. NL À la fin du tour, subissez 4 dégâts." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Coup bas", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Appliquez !M! de Faiblesse." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Attaque double", + "DESCRIPTION": "Pendant ce tour, votre prochaine carte Attaque sera jouée 2 fois.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pendant ce tour, vos !M! prochaines cartes Attaque seront jouées 2 fois." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Jeu de jambes", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Dextérité." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Coup d'avance", + "DESCRIPTION": "Piochez 2 cartes, puis placez une carte de votre main sur le haut de la pioche. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Piochez 2 cartes, puis placez une carte de votre main sur le haut de la pioche." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Distraction", + "DESCRIPTION": "Ajoutez une Compétence aléatoire à votre main. NL Elle coûte 0 ce tour. NL Épuisement." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Dérobade", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Au prochain tour, gagnez !B! d'Armure." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Attaque suprême", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Défaussez une carte aléatoire de votre main." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Coup de genou", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Au prochain tour, gagnez [G] ." + }, + "Predator": { + "NAME": "Prédateur", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour." + }, + "Madness": { + "NAME": "Folie", + "DESCRIPTION": "Une carte aléatoire de votre main coûte 0 pour le reste du combat. NL Épuisement." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Expertise", + "DESCRIPTION": "Piochez des cartes jusqu'à en avoir !M! dans votre main." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Apparition", + "DESCRIPTION": "Gagnez 1 Intangible. NL Épuisement. NL Éthérée.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez 1 Intangible. NL Épuisement." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Englué", + "DESCRIPTION": "Épuisement." + }, + "Void": { + "NAME": "Néant", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Lorsque vous piochez cette carte, perdez 1 Énergie. NL Éthérée." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Fléau du grimpeur", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Éthérée. NL Ne peut pas être retirée du deck." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Forme spectrale", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! Intangible. NL À la fin de chaque tour, perdez 1 de Dextérité." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Algorithme génétique", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. Après avoir été jouée, l'Armure de cette carte augmente de !M! définitivement. NL Épuisement." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Ténèbres", + "DESCRIPTION": "Canalisez !M! Orbe Obscur.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalisez !M! Orbe Obscur. NL Utilisez la capacité passive de tous vos Orbes Obscurs." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Recyclage", + "DESCRIPTION": "Épuisez une carte. NL Gagnez autant de [B] que son coût." + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Décharge statique", + "DESCRIPTION": "Quand vous subissez des dégâts d'attaque non bloqués, Canalisez !M! Orbe Kéraunique.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Quand vous subissez des dégâts d'attaque non bloqués, Canalisez !M! Orbes Kérauniques." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Biais cognitif", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Concentration. NL Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Allocation", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Concentration. NL Perdez 1 de Force. NL Perdez 1 de Dextérité." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologramme", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Ajoutez une carte de votre défausse à votre main. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Ajoutez une carte de votre défausse à votre main." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Recharger les batteries", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Au prochain tour, gagnez [B]." + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Si vous avez joué moins de !M! cartes ce tour, piochez 1 carte.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " carte jouée.)", + " cartes jouées.)" + ] + }, + "Seek": { + "NAME": "Recherche", + "DESCRIPTION": "Choisissez !M! carte de votre pioche et ajoutez-la à votre main. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choisissez !M! cartes de votre pioche et ajoutez-les à votre main. NL Épuisement." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Chaos", + "DESCRIPTION": "Canalisez !M! Orbe aléatoire.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalisez !M! Orbes aléatoires." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Frappe kéraunique", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque Orbe Kéraunique Canalisé ce combat.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " ( !M! Orbes Kérauniques Canalisés.)" + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Equilibrium", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Conservez toute votre main ce tour." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Rayon cellulaire", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts et appliquez !M! de Vulnérabilité." + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Activation multiple", + "DESCRIPTION": "Activez votre prochain Orbe X fois.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Activez votre prochain Orbe X+1 fois." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Désassemblage", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si l'ennemi succombe, gagnez [B] [B] [B]." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Vise les yeux", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Si l'ennemi compte attaquer, appliquez !M! de Faiblesse." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Overclock", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes. NL Ajoutez une *Brûlure à votre défausse." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "IA créative", + "DESCRIPTION": "Au début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main." + }, + "Stack": { + "NAME": "Pile", + "DESCRIPTION": "Gagnez autant d'Armure qu'il y a de cartes dans votre défausse.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez autant d'Armure qu'il y a de cartes dans votre défausse + 3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gagnez !B! d'Armure.)" + ] + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hello World", + "DESCRIPTION": "Au début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. NL Au début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Redémarrage", + "DESCRIPTION": "Mélangez toutes vos cartes dans votre pioche. NL Piochez !M! cartes. NL Épuisement." + }, + "Redo": { + "NAME": "Récursivité", + "DESCRIPTION": "Activez votre prochain Orbe. NL Canalisez l'Orbe que vous venez d'Activer." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Autoréparation", + "DESCRIPTION": "À la fin du combat, récupérez !M! PV." + }, + "Loop": { + "NAME": "Boucle", + "DESCRIPTION": "Au début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Au début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe !M! fois." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Glacier", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Canalisez !M! Orbes Glaciaires.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Canalisez !M! Orbes Glaciaires." + }, + "Skim": { + "NAME": "Parcourir", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Ultralaser", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Perdez !M! de Concentration." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Gagnez [B] [B]. NL Ajoutez un *Néant dans votre défausse.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez [B] [B] [B]. NL Ajoutez un *Néant dans votre défausse." + }, + "All For One": { + "NAME": "Tous pour un", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Pistolet laser", + "DESCRIPTION": "déprécié" + }, + "Fission": { + "NAME": "Fission", + "DESCRIPTION": "Perdez TOUS vos Orbes. Gagnez [B] et piochez !M! carte pour chaque Orbe perdu. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Activez TOUS vos Orbes. Gagnez [B] et piochez !M! carte pour chaque Orbe activé. NL Épuisement." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Déluge", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts pour chaque Orbe Canalisé." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Reprogrammation", + "DESCRIPTION": "Perdez !M! de Concentration. NL Gagnez !M! de Force. NL Gagnez !M! de Dextérité.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Lacération", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à un ennemi aléatoire !M! fois." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Foudre en boule", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Canalisez !M! Orbe Kéraunique." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Frappe météore", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Canalisez !M! Orbes Plasmiques." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Boucliers automatiques", + "DESCRIPTION": "Si vous n'avez pas d'Armure, gagnez !B! d'Armure." + }, + "Gash": { + "NAME": "Griffe", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Toutes les cartes Griffe font !M! dégâts supplémentaires ce combat." + }, + "Melter": { + "NAME": "Fondeur", + "DESCRIPTION": "Enlevez toute l'Armure de l'ennemi. NL Infligez !D! dégâts." + }, + "Chill": { + "NAME": "Frisson", + "DESCRIPTION": "Canalisez !M! Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. Canalisez !M! Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat. NL Épuisement." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Renforcement", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure X fois." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Vague de froid", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Canalisez !M! Orbe Glaciaire." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Tampon", + "DESCRIPTION": "Empêche votre prochaine perte de PV", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Empêche vos !M! prochaines pertes de PV." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Dissipateur de chaleur", + "DESCRIPTION": "Quand vous jouez un Pouvoir, piochez !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Quand vous jouez un Pouvoir, piochez !M! cartes." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Fuselage", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Quand vous jouez cette carte, son coût est réduit de !M! pour le combat." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Sang-froid", + "DESCRIPTION": "Canalisez 1 Orbe Glaciaire. NL Piochez !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalisez 1 Orbe Glaciaire. NL Piochez !M! cartes." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Faisceau balayant", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Piochez !M! carte." + }, + "Storm": { + "NAME": "Orage", + "DESCRIPTION": "Quand vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. NL Quand vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe Kéraunique." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Activation double", + "DESCRIPTION": "Activez votre prochain Orbe 2 fois." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Défragmentation", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Concentration." + }, + "Leap": { + "NAME": "Saut", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Champ de force", + "DESCRIPTION": "Coûte 1 [B] de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat. NL Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Blizzard", + "DESCRIPTION": "Infligez !M! dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " ( !D! dégâts.)", + "." + ] + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Convecteur temporel", + "DESCRIPTION": "Remplacez tous vos Orbes Canalisés par des Orbes Plasmiques. NL Épuisement." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Bruit blanc", + "DESCRIPTION": "Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main. NL Il coûte 0 ce tour. NL Épuisement." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fusion", + "DESCRIPTION": "Canalisez !M! Orbe Plasmique." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Sinistrose", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Canalisez !M! Orbe Obscur." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rebond", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Placez la prochaine carte que vous jouez ce tour au sommet de votre pioche." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplification", + "DESCRIPTION": "Ce tour, votre prochain Pouvoir est joué deux fois.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ce tour, vos !M! prochains Pouvoirs sont joués deux fois." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Agglomération", + "DESCRIPTION": "Gagnez [B] pour chaque tranche de !M! cartes dans votre pioche." + }, + "Zap": { + "NAME": "Électrisation", + "DESCRIPTION": "Canalisez !M! Orbe Kéraunique." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Impulsion d'énergie", + "DESCRIPTION": "Gagnez autant d'Armure que vous avez d'Énergie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez autant d'Armure que le double de votre Énergie." + }, + "Tempest": { + "NAME": "Tempête", + "DESCRIPTION": "Canalisez X Orbe(s) Kéraunique(s). NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalisez X+1 Orbe(s) Kéraunique(s). NL Épuisement." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Arc-en-ciel", + "DESCRIPTION": "Canalisez NL 1 Orbe Kéraunique, NL 1 Orbe Glaciaire et NL 1 Orbe Obscur. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalisez NL 1 Orbe Kéraunique, NL 1 Orbe Glaciaire et NL 1 Orbe Obscur." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Condensateur", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! emplacement d'Orbe.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !M! emplacements d'Orbe." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Machine Learning", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! carte supplémentaire au début de chaque tour.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. NL Piochez !M! carte supplémentaire au début de chaque tour." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnétisme", + "DESCRIPTION": "Au début de chaque tour, ajoutez une carte incolore aléatoire à votre main." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Énergie double", + "DESCRIPTION": "Doublez votre Énergie. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Doublez votre Énergie." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Forme résonnante", + "DESCRIPTION": "La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Coup de pied en marteau", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Activez votre prochain Orbe." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Éraflure", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez !M! cartes. NL Défaussez directement celles qui ne coûtent pas 0." + }, + "Consume": { + "NAME": "Consummer", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Concentration. NL Perdez 1 emplacement d'Orbe." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Cible", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Appliquez !M! de Ciblage." + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Démarrage", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Inné. NL Épuisement." + }, + "Steam": { + "NAME": "Barrière de vapeur", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL L'Armure de cette carte est diminuée de 1 pour le combat." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Électrodynamique", + "DESCRIPTION": "Les Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez !M! Orbes Kérauniques.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Compilateur de pilote", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez !M! cartes pour chaque Orbe différent que vous avez." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Surtension nucléique", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Gagnez !M! d'Artefact. NL Épuisement." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Dague rituelle", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Si cette carte tue un ennemi, ses dégâts augmentent de !M!. NL Épuisement." + }, + "Pride": { + "NAME": "Orgueil", + "DESCRIPTION": "Inné. Épuisement. NL Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Chrysalide", + "DESCRIPTION": "Ajoutez !M! Compétences aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat. NL Épuisement." + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Grabuge", + "DESCRIPTION": "Au début de votre tour, jouez la première carte de votre pioche." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Métamorphose", + "DESCRIPTION": "Ajoutez !M! Attaques aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat. NL Épuisement." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Bouton de secours", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. Vous ne pouvez plus gagner d'Armure avec des cartes pendant les !M! prochains tours. Épuisement." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Main de la cupidité", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Si l'ennemi succombe, gagnez !M! d'Or." + }, + "Shame": { + "NAME": "Honte", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL À la fin de votre tour, gagnez 1 de Fragilité." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Impatience", + "DESCRIPTION": "Si vous n'avez pas de carte Attaque dans votre main, piochez !M! cartes." + }, + "Violence": { + "NAME": "Violence", + "DESCRIPTION": "Placez !M! Attaques aléatoires de votre pioche dans votre main. NL Épuisement." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Découverte", + "DESCRIPTION": "Choisissez 1 carte à ajouter à votre main parmi 3 cartes aléatoires. Elle coûte 0 ce tour. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choisissez 1 carte à ajouter à votre main parmi 3 cartes aléatoires. Elle coûte 0 ce tour." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Prévoyance", + "DESCRIPTION": "Placez une carte de votre main sous votre pioche. NL Elle coûte 0 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Placez n'importe quel nombre de cartes de votre main sous votre pioche. NL Elles coûtent 0 jusqu'à ce qu'elles soient jouées." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Bouclier spirituel", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! d'Armure pour chaque carte dans votre main.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gagnez !B! d'Armure.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura de brillance", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Au début de votre tour, piochez 1 carte. NL Épuisement." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Colère", + "DESCRIPTION": "Infligez et subissez le double de dégâts." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Entrez en Calme ou en Colère. NL Épuisement." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Crise de colère", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts NL !M! fois. NL Entrez en Colère. NL Mélangez cette carte dans votre pioche." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Précipitation", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous entrez en Colère, piochez !M! cartes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Causality": { + "NAME": "Causalité", + "DESCRIPTION": "Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenue. NL Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine. NL Épuisement." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Dévotion", + "DESCRIPTION": "Au début de votre tour, gagnez !M! de Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Poing vide", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Quittez votre Position." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Sagesse", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Piochez !M! cartes. NL Épuisement." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Rétribution", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous perdez des PV, gagnez !M! de Vigueur." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Transe", + "DESCRIPTION": "Colère: Entrez en Calme. NL Calme: Entrez en Colère. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Colère: Entrez en Calme. NL Calme: Entrez en Colère." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Pivot", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Vœu", + "DESCRIPTION": "Choisissez : NL Gagnez !B! d'Armure plaquée, !D! de Force ou !M! d'Or. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura furieuse", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez !M! de Force temporaire. NL Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Lorsque vous piochez cette carte, ajoutez !M! *Miracle dans votre main et Épuisez cette carte." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Par la violence", + "DESCRIPTION": "Retenue. Infligez !D! dégâts. NL Épuisement." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED Métaphysique", + "DESCRIPTION": "Ajoutez une carte *Causalité dans votre pioche. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ajoutez une carte *Causalité+ dans votre pioche. NL Épuisement." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Clarté", + "DESCRIPTION": "Regardez les !M! premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main. NL Épuisez les autres.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Regardez les !M! premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main. NL Épuisez les autres." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Couronne de flammes", + "DESCRIPTION": "Votre prochaine Attaque inflige !M! dégâts supplémentaires." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Scintillement", + "DESCRIPTION": "Inflige !D! dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alpha", + "DESCRIPTION": "Ajoutez une carte *Bêta dans votre pioche. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. NL Ajoutez une carte *Bêta dans votre pioche. NL Épuisement." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Poursuite", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si la dernière carte jouée ce combat était une Attaque, gagnez [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Saut", + "DESCRIPTION": "Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. NL Terminez votre tour. NL Épuisement." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Remontée", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Gagnez !M! de Vigueur." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Fracas", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Gagnez de l'Armure équivalente aux dégâts infligés non bloqués." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consécration", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Conclusion", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Terminez votre tour." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Maîtrise-réalité", + "DESCRIPTION": "Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Purification du mal", + "DESCRIPTION": "Ajoutez X *Gifles à votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ajoutez X *Gifles+ à votre main." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Frappe du moulin", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Infligez !D! dégâts. NL Lorsque cette carte est Retenue, augmente ses dégâts de !M! pour ce combat." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Bouclier", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez !B! d'Armure. NL Épuisement." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Leçon apprise", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement." + }, + "Calm": { + "NAME": "Calme", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous quittez le Calme, gagnez [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Troisième œil", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Scrutez !M! cartes." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Enquête", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Gagnez !M! de Vigueur." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Manches flottantes", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Infligez !D! dégâts deux fois." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Prévoyance", + "DESCRIPTION": "Au début de votre tour, Scrutez !M! cartes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Sainteté", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Si la dernière carte jouée était une Compétence, piochez !M! cartes." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura tutélaire", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez !B! d'Armure. NL Au début de votre tour, gagnez !M! d'Armure." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Maîtrise", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Bêta", + "DESCRIPTION": "Mélangez un *Oméga dans votre pioche. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Sans crainte", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si l'ennemi compte attaquer, entrez en Calme." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Persévérance", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez !B! d'Armure. NL Lorsque cette carte est retenue, augmente son gain d'Armure de !M! pour ce combat." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à un ennemi aléatoire !M! fois." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Frappe éveillée", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Béni", + "DESCRIPTION": "Ajoutez !M! *Miracles à votre pioche. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ajoutez !M! *Miracles Améliorés à votre pioche. NL Épuisement." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Éruption", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Entrez en Colère." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Alea Jacta Est", + "DESCRIPTION": "Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Changez le destin", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Scrutez !M! cartes. NL Piochez 1 carte." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Revers de la main", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous gagnez de l'Armure ce tour, appliquez !M! de Faiblesse à TOUS les ennemis." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilance", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. Entrez en Calme.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Points vitaux", + "DESCRIPTION": "Appliquez !M! de *Marque. NL TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur *Marque.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Évaluation", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Ajoutez une *Perspicacité dans votre pioche.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Ajoutez une *Perspicacité+ dans votre pioche." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Fondation", + "DESCRIPTION": "Lorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de !M! pour ce combat.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. NL Lorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de !M! pour ce combat." + }, + "Collect": { + "NAME": "Collecte", + "DESCRIPTION": "Ajoutez un *Miracle+ à votre main au début de vos X prochains tours. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ajoutez un *Miracle+ à votre main au début de vos X+1 prochains tours. NL Épuisement." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Expérimenté", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Forme parfaite", + "DESCRIPTION": "Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité. NL Épuisement." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Chanceux", + "DESCRIPTION": "Scrutez !M! cartes. NL Gagnez !B! d'Armure. NL Infligez !D! dégâts." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis !M! fois. NL Épuisement." + }, + "Peace": { + "NAME": "Paix", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL TOUS les ennemis perdent !M! de Force ce tour. NL Épuisement." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Paume contraignante", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Appliquez !M! de Faiblesse." + }, + "Protect": { + "NAME": "Protection", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez !B! d'Armure." + }, + "Worship": { + "NAME": "Vénération", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez !M! de Mantra." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Esprit clair", + "DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes. NL Quittez votre Position.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Piochez !M! cartes. NL Quittez votre Position." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Miracle", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez [W]. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez [W] [W]. NL Épuisement." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Forme Deva", + "DESCRIPTION": "Éthérée. NL Au début de votre tour, gagnez [W] NL et augmentez ce gain de !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Au début de votre tour, gagnez [W] NL et augmentez ce gain de !M!." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Parle à ma main", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Lorsque vous attaquez cet ennemi, gagnez !M! d'Armure. NL Épuisement." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Frappe", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Méditation", + "DESCRIPTION": "Ajoutez une carte de votre défausse à votre main et Retenez-la. NL Entrez en Calme. Terminez votre tour.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ajoutez deux cartes de votre défausse à votre main et Retenez-les. NL Entrez en Calme. Terminez votre tour." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous Scrutez, gagnez !M! d'Armure.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Trompe-réalité", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Ajoutez une *Sécurité à votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Main de retraite", + "DESCRIPTION": "Ethérée. NL Gagnez !B! d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main." + }, + "Halt": { + "NAME": "Halte", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Si vous êtes en Colère, gagnez !M! d'Armure supplémentaire." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Malédiction de la cloche", + "DESCRIPTION": "Injouable. NL Ne peut être retirée de votre deck." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Brillance", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Inflige autant de dégâts supplémentaires que vous avez gagné de Mantra ce combat.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Tranquillité", + "DESCRIPTION": "Retenue. Entrez en Calme. NL Épuisement." + }, + "Safety": { + "NAME": "Sécurité", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Gagnez !B! d'Armure. NL Épuisement." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Griffonage", + "DESCRIPTION": "Piochez des cartes jusqu'à remplir votre main. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Prosternation", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Mantra. NL Gagnez !B! d'Armure.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Pray": { + "NAME": "Prière", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Mantra. NL Ajoutez une *Perspicacité dans votre pioche.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Grosse tête", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Piochez 1 carte. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenue. NL Piochez 1 carte." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Influence extérieure", + "DESCRIPTION": "Choisissez 1 Attaque de n'importe quelle couleur parmi 3 à ajouter à votre main. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choisissez 1 Attaque de n'importe quelle couleur parmi 3 à ajouter à votre main. NL Elle coûte 0 ce tour. NL Épuisement." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Attaque signature", + "DESCRIPTION": "Peut être jouée uniquement si c'est la seule Attaque dans votre main. NL Inflige !D! dégâts." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Tranche parfaite", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Entrez dans une Position aléatoire." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Atteinte du paradis", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Ajoutez 1 carte NL *Par *la *violence dans votre pioche.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Insight": { + "NAME": "Perspicacité", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Piochez !M! cartes. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenue. NL Piochez !M! cartes. NL Épuisement." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Hymne de bataille", + "DESCRIPTION": "Au début de chaque tour, ajoutez une *Gifle à votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inné. NL Au début de chaque tour, ajoutez une *Gifle à votre main." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura apaisante", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Ajoutez !M! de Faiblesse. NL Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Jeu de quille", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts pour chaque ennemi en combat." + }, + "Truth": { + "NAME": "Vérité", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Infligez !D! dégâts. NL Piochez !M! carte. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenue. NL Infligez !D! dégâts. NL Piochez !M! cartes. NL Épuisement." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Châtiment", + "DESCRIPTION": "Entrez en position de Châtiment." + }, + "Smite": { + "NAME": "Gifle", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Infligez !D! dégâts. NL Épuisement." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTION": "Choisissez une carte dans votre pioche. NL Jouez la carte choisie deux fois et Épuisez-la. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Oméga", + "DESCRIPTION": "À la fin de votre tour, infligez !M! dégâts à TOUS les ennemis." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Sérénité", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Jugement", + "DESCRIPTION": "Si l'ennemi a !M! PV ou moins, descendez ses PV à 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUGÉ" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Forteresse mentale", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous changez de Position, gagnez !M! d'Armure." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Corps vide", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure. NL Quittez votre Position." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Entrez en Colère. NL Épuisement." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Sables du temps", + "DESCRIPTION": "Retenue. NL Infligez !D! dégâts. NL Lorsque cette carte est Retenue, diminuez son coût de 1 pour ce combat." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasphème", + "DESCRIPTION": "Entrez en Divinité. NL Mourrez au prochain tour. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retenue. NL Entrez en Divinité. NL Mourrez au prochain tour. NL Épuisement." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendance", + "DESCRIPTION": "Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Embrasement", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts à TOUS les ennemis. NL Colère: Gagnez [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Dénouement", + "DESCRIPTION": "Jouez toutes vos cartes de gauche à droite. Les cibles sont choisies aléatoirement. NL Épuisement." + }, + "Weave": { + "NAME": "Tissage", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Lorsque vous Scrutez, reprenez cette carte de votre défausse et ajoutez-la à votre main." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Brise-articulation", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si la dernière carte jouée était une Compétence, appliquez !M! de vulnérabilité." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Rage bouillonnante", + "DESCRIPTION": "Au début de votre prochain tour, entrez en Colère et piochez !M! cartes." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Sculpte-réalité", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Ajoutez une *Gifle à votre main.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Défense", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Coup de pied ascendant", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si vous avez de la Vigueur, NL gagnez [W] et NL piochez 1 carte." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Claque", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts." + }, + "Fasting": { + "NAME": "Jeûne", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! d'Artefact." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Baffe", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Paix intérieure", + "DESCRIPTION": "Si vous êtes en Calme, piochez !M! cartes. Sinon, entrez en Calme." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Marche et frappe", + "DESCRIPTION": "Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour. NL Gagnez !B! d'Armure. NL Infligez !D! dégâts." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prédiction", + "DESCRIPTION": "Gagnez !B! d'Armure au début de votre prochain tour." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Écoulement", + "DESCRIPTION": "Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Maîtrise du feu", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Force." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Rafale de coups", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Sort de votre défausse pour venir dans votre main lorsque vous changez de position." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Fouet", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si la dernière carte jouée était une Attaque, appliquez !M! de Faiblesse." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Coup de pied tournoyant", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Piochez !M! cartes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Indignation": { + "NAME": "Indignation", + "DESCRIPTION": "Si vous êtes en Colère, appliquez !M! de Vulnérabilité à TOUS les ennemis. Sinon, entrez en Colère." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Fluidité", + "DESCRIPTION": "À la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez !M! d'Armure." + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Jeûne", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Force. NL Gagnez !M! de Dextérité. NL Gagnez 1 [W] de moins au début de chaque tour." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Surpuissance", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! de Force." + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Study": { + "NAME": "Étude", + "DESCRIPTION": "À la fin de votre tour, mélangez une *Perspicacité dans votre pioche." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Gloire et fortune", + "DESCRIPTION": "Gagnez !M! d'Or." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Immortalité", + "DESCRIPTION": "À la fin de votre tour, gagnez !M! d'Armure Plaquée." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Expurgation", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts X fois.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts X+1 fois.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Infligez !D! dégâts !M! fois.", + "Infligez !D! dégâts !M! fois." + ] + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Pichenette", + "DESCRIPTION": "Infligez !D! dégâts. NL Si un ennemi a reçu 3 *Pichenette 3 times, il reçoit !M! dégâts." + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTION": "Si vous terminez votre tour avec des [W] non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Conjuration de lame", + "DESCRIPTION": "Mélangez une carte *Expurgation dans votre pioche. NL Épuisement.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mélangez une carte *Expurgation avec X+1 dans votre pile. NL Épuisement." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/characters.json b/android/assets/localization/fra/characters.json new file mode 100644 index 0000000..de3564e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "Le Soldat de fer" + ], + "TEXT": [ + "Le seul survivant des Soldats de fer. NL Il a vendu son âme pour maîtriser des énergies démoniaques." + ] + }, + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "Corbot" + ], + "TEXT": [ + "BIP BOUP" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "La Silencieuse" + ], + "TEXT": [ + "Une funeste chasseresse des terres brumeuses. NL Elle annihile ses ennemis à l'aide de dagues et de poisons." + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Neow" + ], + "TEXT": [ + "~Salutations...~ NL ~je...~ ~m'appelle~ ~Neow...~", + "~Re...~ NL ~bonjour...~", + "~Salutations...~", + "~Voulez-vous~ NL ~réessayer...~ ~?~", + "~Allez~ ~jusqu'au~ ~boss...~ NL ~pour~ ~recevoir~ ~plus...~ ~de...~ ~bénédictions...~", + "~Essayez~ ~au~ ~moins...~ ~d'affronter~ NL ~le~ ~premier~ ~boss...~", + "~J'ai~ ~pu~ ~vous~ ~ramener...~", + "~Faites~ ~un~ ~choix...~", + "~Je~ ~vous~ ~bénis...~", + "~Des~ ~risques...~ NL ~des~ ~récompenses...~", + "~C'est~ ~l'heure~ NL ~du~ ~DÉFI...~", + "Récompenses", + "~Continuons...~", + "~Ça~ ~ne~ ~fait~ ~que~ ~devenir~ ~plus~ ~difficile...~", + "~Impressionnant...~ ~plus...~", + "Maudit !", + "Étourdissement !", + "Transformation !" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Parler]", + "[Passer]", + "[Partir]", + "Choisissez 10 cartes à ajouter à votre deck." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gChoisissez #gune #gcarte #gà #grécupérer ]", + "[ #gRécupérez #gune #gcarte #grare #galéatoire ]", + "[ #gRetirez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck ]", + "[ #gAméliorez #gune #gcarte ]", + "[ #gTransformez #gune #gcarte ]", + "[ #gRécupérez #g3 #gpotions ]", + "[ #gRecevez #gune #gRelique #gordinaire #galéatoire ]", + "[ #gPV #gmax #g+", + "[ #gRécupérez #g", + " #gd'or ]", + "#gRetirez #g2 #gcartes ]", + "#gObtenez #gune #gRelique #grare ]", + "#gObtenez #gune #gcarte #grare ]", + "#gGagnez #g", + " #gd'or ]", + "#gTransformez #g2 #gcartes ]", + "#gPV #gmax #g+", + "[ #rPerdez #r", + " #rPV #rmax. 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NL Du calme.", + "Tout cela n'est-il pas @excitant@ @!?@", + "Avant, j'étais comme vous.", + "Vous montez ?" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Bienvenue~ NL ~bienvenue~ ~!~", + "Eh non, NL il vous faut NL plus #rd'or.", + "Hé, vous n'avez pas #rd'argent !", + "Vous êtes à sec ?", + "Vous n'avez pas assez #rd'or.", + "Vous n'avez pas les moyens.", + "Je ne dirige pas une association caritative.", + "~Meeeeeeerci~", + "Encore une vente... NL oh oh oh ! NL Par ici la monnaie !", + "@VENDU@ !", + "Pas de remboursement.", + "Bonne journée à vous.", + "Sortir", + "Choisir une carte à retirer du deck." + ], + "TEXT": [ + "Salut ! NL Faites un achat ! NL Achetez, achetez, achetez !", + "J'aime bien votre coupe de cheveux.", + "Avez-vous l'heure ?", + "Vous préférez les chats ou les chiens ?", + "Vous avez l'air ~redoutable,~ NL hé hé...", + "Prenez votre temps... NL ... NL ... ou pas.", + "Vous aimez ce tapis ? NL Il n'est pas à vendre.", + "Aidez les petits commerces !", + "J'adore les masques !", + "Auriez-vous croisé mon coursier ?", + "Restez un instant, et écoutez-moi !", + "C'est dangereux d'y aller seul ! Donnez-moi tout votre or !", + "Achetez quelque chose.", + "~*BÂILLE*~", + "J'aime l'or.", + "Le bleu est ma couleur préférée. NL Et vous ?" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "Le Défectueux" + ], + "TEXT": [ + "Un ancien robot de combat qui a développé une conscience propre. NL Une technologie antique lui permet de manipuler les Orbes." + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Et maintenant... quoi...? NL ...Est-ce... la fin....?", + "...la tour dort.....", + "...et je vais...... faire... NL ....de même......" + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "La gardienne" + ], + "TEXT": [ + "Une ascétique aveugle qui est venue pour \"Évaluer\" la Tour. NL Maître des Positions divines." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/credits.json b/android/assets/localization/fra/credits.json new file mode 100644 index 0000000..f4d0ea5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/credits.json @@ -0,0 +1,412 @@ +{ + "DEV": { + "HEADER": "Développement et conception", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "OPS": { + "HEADER": "Opérations et métriques", + "NAMES": [ + "Danielle Jenkins", + "Jake Rabinowitz" + ] + }, + "SOUND": { + "HEADER": "Musique et sons", + "NAMES": [ + "Clark Aboud" + ] + }, + "VOICE": { + "HEADER": "Doublage", + "NAMES": [ + "Tamara Ryan", + "Michael Schwalbe" + ] + }, + "PORTRAITS": { + "HEADER": "Portraits de cartes et dessins des événements", + "NAMES": [ + "Anailis Dorta" + ] + }, + "ANIMATION": { + "HEADER": "Animation des personnages", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": 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Development: Eduardo Aparicio", + "Publishing Manager: John Polson", + "Publishing Release Manager: Evan Koepf", + "Publishing Brand Manager: Connor Bridgeman", + "Business Development Director, Publishing: Mai Kawaguchi", + "Senior Business Developer: Thomas Glenn", + "Senior Business Developer: Bob Mills", + "Business Developer: Trisha Tabor", + "Business Developer: Angel Lyons-Labate", + "Store Director: Paul Herron", + "Director of Finance: Eric Samuel", + "VP of Product: Nate Muller", + "Director of Marketing: Jeremie Vella", + "Marketing Manager: Whitney Stutes", + "Marketing Growth Manager: Francois du Toit", + "Ninja Support: Jimmy Chi", + "Ninja Support: Kasey Brounkowski", + "Ninja Support: Kayla Fyfe", + "Ninja Support: Patrick Monahan" + ] + }, + "KAKEHASHI": { + "HEADER": "Kakehashi Games", + "NAMES": [ + "Kakehashi Games (traduction officielle):", + "Japanese Publishing Support: Kakehashi Games", + "Japanese Localization: Rie Ihara" + ] + }, + "LOC_VIE": { + "HEADER": "Traduction en vietnamien", + "NAMES": [ + "MercTrans Localization Team", + "Translation:", + "Dinh Long Hoang (donkrieg1011)", + "Dinh Hoang Nguyen (clesta)", + "Coordination and Linguistic Lead:", + "Hoang Son Do", + "Special Thanks:", + "Azy Tazer" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/events.json b/android/assets/localization/fra/events.json new file mode 100644 index 0000000..055477c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Partir]" + ] + }, + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Forge sinistre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous baissez la tête pour pénétrer dans une modeste cabane. À l'intérieur, vous découvrez ce qui semble être une forge. Les outils sont couverts de poussière, mais un feu crépite dans le fourneau. Votre nervosité s'intensifie...", + "Vous décidez d'utiliser la forge et... NL #y@CLING@ #y@CLIIING@ #y@CLING@ ! NL ...d'améliorer votre arsenal !", + "Vous décidez de fouiller les lieux en quête d'un objet utile. Après avoir soulevé des bâches, fouillé dans des boîtes et examiné le moindre recoin, vous découvrez une #y~Relique~ couverte de poussière ! ", + "Tandis que vous peaufinez votre ouvrage, les flammes de la forge vous assaillent, #r@vous@ #r@brûlant@ #r@et@ #r@vous@ #r@blessant@ les bras...", + "Alors que vous prenez la relique, vous ressentez subitement une #r~vive~ #r~douleur.~ Peut-être avez-vous dérangé un esprit ?", + "Vous ne voyez rien d'utile. Vous prenez le chemin de la sortie, tandis que les flammes du fourneau projettent des #p~ombres~ #p~étranges~ sur les parois de la cabane..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Utiliser la forge] #gAméliorez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Fouiller] #gObtenez #gune #gRelique #gspéciale. #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rDouleur.", + "[Partir]", + "Choisissez une carte à Améliorer.", + "[Verrouillé] Nécessite : Une carte améliorable" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Esprits du feu de camp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous tombez sur ce qui ressemble à un groupe #pd'esprits #pdu #pfeu #pviolets qui ~dansent~ autour d'un grand feu de camp. NL ", + "Les esprits jettent des osselets et des fragments dans le feu, qui ~s'anime~ ~vivement~ à chaque fois. NL Vous vous approchez et les esprits se tournent vers vous avec espoir...", + "Vous jetez une offrande dans le feu de camp. NL NL ", + "Cependant, les esprits sont mécontents que vous ayez sacrifié une #pMalédiction... La carte crépite, dégageant une douce fumée noire. Vous recevez... #p~quelque~ #p~chose~ en retour.", + "Rien ne se passe. NL Les esprits semblent à présent vous ignorer. Quelle déception...", + "Les flammes deviennent légèrement plus vives. NL Les esprits continuent à danser. Leur présence vous réchauffe légèrement... NL Vous #grécupérez #b5PV.", + "Les flammes jaillissent, prenant considérablement de l'ampleur ! NL Les esprits dansent autour de vous avec excitation et vous éprouvez une ~sensation~ ~de~ ~chaleur.~ NL Vous #grécupérez tous vos PV.", + "Les flammes @jaillissent@ et vous font presque tomber tandis que le feu @redouble@ d'intensité. NL Les esprits dansent autour de vous avec excitation avant d'être ~absorbés~ ~par~ ~votre~ ~enveloppe~ ~corporelle,~ vous envahissant de chaleur et de force. NL Vos PV max augmentent de #b10 et vous #grécupérez tous vos PV." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Partir]", + "[Faire une offrande] Recevez une récompense en fonction de votre offrande.", + "Choisissez la carte à offrir." + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Trouvez les paires !", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bDouze cartes ! Trouvez les paires pour les conserver ! #bCinq tentatives, pas une de plus. NL Tout est prêt ? C'est parti !\"", + "Vous terminez le jeu du diablotin et relevez la tête. NL Il a disparu ?", + "Un diablotin bat frénétiquement des cartes sur une table. Ce monstre semble inoffensif. Vous vous approchez par curiosité." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Partir]", + "[Jouer]", + "Tentatives restantes : #y" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplicateur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Devant vous trône un autel décoré et consacré à une divinité antique.", + "Vous vous agenouillez respectueusement. Un effrayant reflet émerge de l'autel et vous percute.", + "Vous ignorez l'autel et faites confiance à votre instinct." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prier] #gDupliquez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Partir]", + "Choisissez la carte à dupliquer." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "La fontaine divine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous apercevez de #b~l'eau~ #b~étincelante~ qui jaillit perpétuellement d'une fontaine située sur un mur à proximité.", + "Tandis que vous buvez #b~l'eau,~ vous sentez une #psombre #pemprise vous relâcher.", + "Vous méfiant de la nature de cette eau, vous poursuivez votre chemin, en proie à la soif." + ], + "OPTIONS": [ + "[Boire] #gRetirez #gtoutes #gles #gMalédictions #gde #gvotre #gdeck.", + "[Partir]" + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Autel doré", + "DESCRIPTIONS": [ + "Devant vous se trouve un autel élaboré consacré à un esprit antique. ", + "Lorsque vous touchez l'autel, il se met à pleuvoir de #yl'or, ~vous~ ~couvrant~ ~de~ ~richesses.~ ", + "Chaque fois que vous frappez l'autel, de #yl'or s'en écoule, encore et toujours ! NL NL Tandis que vous empochez ces richesses, vous ressentez un #rénorme #rpoids #rs'abattre #rsur #rvous.", + "Vous ignorez l'autel." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prier] #gGagnez #g", + " #gd'or.", + "[Profaner] #gGagnez #g275 #gd'or. #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rRegret.", + "[Partir]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Labo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous arrivez dans une salle remplie de supports de tubes à essai, béchers, fioles, pinces, agitateurs, pincettes, lunettes de protection, entonnoirs, pipettes, bonbonnes, condensateurs et même d'un étrange tube en verre en forme de spirale. NL NL Mais comment connaissez-vous le nom de tout ce matériel ? Qu'importe, vous observez votre environnement." + ], + "OPTIONS": [ + "[Examiner] #gVous #gtrouvez #gdes #gpotions !" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Purificateur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Devant vous se trouve un autel élaboré consacré à un esprit oublié.", + "Alors que vous vous agenouillez en signe de respect, vous sentez un poids quitter vos épaules.", + "Vous ignorez l'autel." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prier] #gRetirez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Partir]", + "Choisissez la carte à retirer." + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Transmogrifeur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Devant vous se trouve un autel élaboré consacré à un esprit oublié.", + "Alors que le pouvoir de l'autel vous envahit, votre esprit semble altéré.", + "Vous ignorez l'autel." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prier] #gTransformez #gune #gcarte.", + "[Partir]", + "Choisissez la carte à Transformer." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Autel d'amélioration", + "DESCRIPTIONS": [ + "Devant vous se trouve un autel élaboré consacré à un esprit oublié.", + "L'énergie de l'autel circule en vous et vous renforce.", + "Vous ignorez l'autel." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prier] #gAméliorez #gune #gcarte.", + "[Partir]", + "Choisissez la carte à Améliorer.", + "[Verrouillé] Nécessite : Une carte améliorable" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Roue du changement", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous rencontrez un diablotin joyeux et élégamment vêtu. NL \"L'heure est venue de lancer la roue ! Ça vous ~T~ ~E~ ~N~ ~T~ ~E~ ~?~ Sans nul doute !\"", + "\"Vous gagnez de #yl'OR ! NL YOUPI !!!\"", + "\"Ah, un #gcadeau ! NL J'espère qu'il vous plaira !\"", + "\"Oooh, un #gsoin gratuit pour vous !\"", + "\"On dirait que vous avez gagné une #pMalédiction ! NL C'est bien dommage. NL Enfin bon... Vous aurez peut-être plus de chance la prochaine fois !\"", + "Oh, le pouvoir des #r~ténèbres...~ NL Choisissez une carte à retirer de votre deck !", + "\"Zut ! NL Vous avez perdu !\" NL Vous le voyez sortir un surin...", + "Vous attaquez le diablotin fou, mais il est bien trop rapide ! NL Il vous touche plusieurs fois avec son surin grossier. NL \"Il y a toujours un prix à payer !\" NL Ensuite, le diablotin et la roue disparaissent tous deux dans un nuage de fumée." + ], + "OPTIONS": [ + "[Jouer]", + "[Prix !] YOUPI !!!!!", + "[Prix !] #gObtenez #gune #gRelique.", + "[Prix !] #gRécupérez #gtous #gvos #gPV.", + "[Prix ?] #rMalédiction #r- #rDéclin.", + "[Prix !] #gRetirez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Prix ?] #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Partir]", + "Choisissez la carte à retirer." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Chute", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous sautez d'une forme flottante à l'autre, toujours plus haut, mais finissez par glisser. NL NL Vous commencez à tomber.", + "Alors que vous êtes en chute libre, vous étudiez vos options : NL Utiliser vos meilleures techniques pour atterrir en toute sécurité NL Canaliser un Pouvoir pour survivre à la chute NL Frapper le mur pour tenter de vous y accrocher", + "Vous atterrissez gracieusement et reprenez votre chemin.", + "En concentrant une partie de votre Pouvoir brut et en l'étendant, vous parvenez à atterrir sans vous blesser.", + "Vous parvenez à vous accrocher au mur et à sauter sur une autre plateforme plus stable.", + "Vous semblez tomber aussi lentement qu'une plume, atteignant le fond sans une égratignure." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Atterrir] #rPerdez ", + "[Verrouillé] Nécessite : carte Compétence", + "[Canaliser] #rPerdez ", + "[Verrouillé] Nécessite : carte Pouvoir", + "[Frapper] #rPerdez ", + "[Verrouillé] Nécessite : carte Attaque", + "[Partir]", + "[Atterrir] " + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "La tête moaï", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous découvrez quelque chose qui ne semble *absolument pas* à sa place. Devant vous, une énorme tête en pierre dépasse d'une grande portion de mur qui ne bouge pas et ne change pas, contrairement au reste de la zone. NL La bouche de la tête est grande ouverte et révèle d'immenses dents intimidantes et tachées de sang. La surface de la statue est couverte de pictogrammes énigmatiques qui semblent représenter des personnes se jetant dans la bouche géante et s'y faisant dévorer. Pourquoi agir de la sorte ?", + "Lorsque vous entrez dans la bouche de la statue, au début, rien ne se passe. Alors que vous commencez à vous sentir passablement stupide, les énormes molaires se referment sur vous, vous écrasant complètement. NL @Obscurité.@ NL Quelque temps plus tard, alors que vous êtes dans le noir, vous distinguez un éclat de lumière et réalisez que les dents en pierre remontent peu à peu. NL NL NL Vous quittez les lieux dans un état de confusion totale.", + "Vous bondissez en arrière tandis que les gigantesques molaires se referment sur l'idole, la réduisant en poussière. Alors que les dents commencent à remonter, de #yl'or s'écoule de l'ouverture, tel un torrent qui vous inonde de richesses.", + "Vous quittez les lieux en vous demandant ce qui aurait pu se passer." + ], + "OPTIONS": [ + "[Sauter dedans] #gRécupérez #gtous #gvos #gPV. #rVos #rPV #rmax #rsont #rréduits #rde #r", + ".", + "[Offrir : idole dorée] #gGagnez #g333 #gd'or. #rPerdez #rl'idole #rdorée.", + "[Verrouillé] Nécessite : idole dorée", + "[Partir]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Sphère mystérieuse", + "DESCRIPTIONS": [ + "En plein milieu du terrain chaotique qui s'étend tout autour de vous, une sphère osseuse entoure un mystérieux objet qui luit à l'intérieur. NL Vous éprouvez de la curiosité quant à son contenu, mais vous remarquez que des sentinelles la surveillent.", + "Lorsque vous frappez la sphère, les sentinelles autour de vous prennent vie !", + "La curiosité est un vilain défaut." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ouvrir la sphère] #rCombattez. #gRécompense #r: #gRelique #gRare", + "[Partir]", + "[Combattre]" + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Flaque surprenante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous marchez dans une flaque chatoyante... et tombez du plafond juste au-dessus ! NL Pendant votre chute libre, vous étudiez vos options.", + "En proie à la panique, vous battez des bras et sortez toutes vos bottes secrètes pour éviter de vous blesser. Au lieu de toucher le sol, vous tombez dans la flaque, encore et encore. Des jours entiers s'écoulent avant que vous ne trouviez un moyen de sortir de là. Quelle misère !", + "Vous vous préparez à l'atterrissage, mais il est impossible d'atterrir correctement lorsque l'on est éjecté d'un pareil mécanisme. @BONG@ NL NL ...Vous gisez au sol pendant un moment, maudissant l'existence des flaques, liquides comme magiques." + ], + "OPTIONS": [ + "[Plouf] #rPerdez #rune #rcarte #rrare #raléatoire.", + "[Atterrir tête la première] #rSubissez #r", + " #rdégâts. #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rBlessure.", + "[Partir]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Tombe du seigneur au masque rouge", + "DESCRIPTIONS": [ + "De l'autre côté d'un chemin flottant, vous pouvez apercevoir une tombe richement décorée. Lorsque vous atteignez la tombe, vous remarquez un emplacement à pièces #yd'or recouvert d'une inscription effacée.", + "Vous mettez le masque et la tombe commence à ~s'écarter,~ ~révélant...~ un passage secret ! NL NL Le passage est encadré d'innombrables marchandises volées et de montagnes #yd'or !", + "Une ouverture apparaît dans la tombe et un petit masque rouge en sort, accompagné d'une note. \"Prenez aux autres comme je vous ai pris !\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Mettre le masque] #gGagnez #g222 #gd'or.", + "[Verrouillé] Nécessite : masque rouge", + "[Offrir : ", + " d'or] #rPerdez #rtout #rvotre #ror. #gObtenez #gune #gRelique.", + "[Partir]" + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Couloirs labyrinthiques", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous progressez lentement au fil des couloirs en zigzag. Vous vous perdez sans arrêt, les murs et le sol ne cessant de bouger pour une raison inexplicable. Les voix qui chuchotent constamment dans votre tête ne facilitent pas les choses.", + "En passant devant une structure que vous avez de toute évidence déjà croisée, vous commencez à vous demander si vous n'êtes pas en train de perdre la raison ou si la géographie impossible de cet endroit est en train de vous jouer des tours. Vous devez faire quelque chose, et vite. C'est ce que disent les voix, en tout cas, et quel intérêt auraient-elles à mentir ?", + "Quelque chose en vous se brise. Seuls les véritables fous peuvent comprendre un tel endroit. Vous vous laissez donc aller à écouter les voix qui jacassent et poursuivez votre route avec une \"nouvelle\" vision des choses. Les choses semblent avoir beaucoup plus de sens, à présent.", + "Vous vous arrêtez un moment pour observer attentivement le paysage ondoyant et commencez à entrevoir l'ombre d'un motif émerger de ce chaos. Dès que les paroles démentes commencent à interrompre le fil de vos pensées, vous combattez la douleur mentale et l'ignorez. NL NL Finalement, vous parvenez à trouver une issue et reprenez votre chemin, désormais insensible à la nature malfaisante de cet étrange endroit.", + "Vous êtes perdu dans le labyrinthe pendant ce qui semble être une éternité. Lentement mais sûrement, vous arrivez à revenir sur vos pas, vous réorienter, et retrouver la sortie. NL NL Vous vous sentez #r~exténué~ par cette aventure." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Céder à la folie] #gRecevez #g: #g2 Folies. #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Vous concentrer] #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rSouffrance. #gRécupérez #g", + "[Partir]", + " #gPV.", + "[Revenir sur vos pas] #rPerdez #r", + " #rPV #rmax." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Belle prise", + "DESCRIPTIONS": [ + "En parcourant un long couloir, vous découvrez une #ybanane, un #ybeignet et une #yboîte qui ~flottent~ dans les airs. Non... Après inspection, ils sont attachés à des cordes qui pendent de trous dans le plafond. Tandis que vous vous approchez des objets, vous entendez des @gloussements@ en provenance du plafond. NL Que faites-vous ?", + "Vous mangez la #ybanane. Elle est nourrissante et légèrement #bmagique, ce qui vous soigne.", + "Vous mangez le #ybeignet. Comme ça fait du bien ! Vos PV max augmentent.", + "", + "Vous attrapez la boîte. À l'intérieur, vous découvrez une #yRelique !", + " NL Cela dit, le beignet vous faisait vraiment envie... NL La ~tristesse~ vous envahit et le #rregret vous ronge." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banane] #gRécupérez #g", + " #gPV.", + "[Beignet] #gPV #gmax #g+", + ".", + "[Boîte] #gObtenez #gune #gRelique. #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rRegret.", + "[Partir]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Clerc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un étrange humanoïde bleu portant un heaume doré (?) s'approche de vous en vous adressant un large sourire. NL @\"Bonjour@ ! Je m'appelle #bClerc ! Puis-je faire quelque chose pour vous ?\", crie bruyamment la créature.", + "Une chaude lumière dorée enveloppe votre corps avant de se dissiper. NL La créature sourit. \"Clerc est le meilleur guérisseur. @Passez@ @une@ @bonne@ @journée@ !\"", + "Une flamme bleue et froide enveloppe votre corps avant de se dissiper. NL La créature sourit. \"Clerc a un talent. @Passez@ @une@ @bonne@ @journée@ !\"", + "Vous n'avez pas confiance en ce #b\"Clerc\" et quittez les lieux." + ], + "OPTIONS": [ + "[Soin] #y35 #yd'or #y: #grécupérez #g", + "[Verrouillé] Nécessite : ", + " or", + "[Purification] #y", + " #yd'or #y: #gretirez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Verrouillé] Nécessite : 50 d'or", + "[Partir]", + "Choisissez la carte à retirer.", + " #gPV." + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Aventurier mort", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tandis que vous fouillez le cadavre de l'aventurier, vous baissez votre garde !", + "Vous partez sans un bruit.", + "Vous découvrez un #raventurier #rmort gisant au sol. NL Quelqu'un a volé son #bpantalon ! De plus, ", + "son armure et son visage semblent avoir été #r@dévorés@ #r@par@ #r@les@ #r@flammes.@ ", + "il semble avoir été #r@entaillé@ et #r@piétiné@ par une bête à cornes. ", + "il semble avoir été #r@éviscéré@ #r@et@ #r@découpé@ par des griffes géantes. ", + "NL Même si #yses #yaffaires #ysont #yintactes, vous n'êtes pas d'humeur à enquêter sur ce qu'il s'est passé...", + "Vous avez trouvé de #yl'or ! NL Continuer à fouiller ?", + "Hum, impossible de dénicher quoi que ce soit... NL Continuer à fouiller ?", + "Vous avez trouvé une #yRelique ! NL Continuer à fouiller ?", + "On dirait que vous avez fouillé ses affaires sans rencontrer de problème !" + ], + "OPTIONS": [ + "[Fouiller] #gTrouvez #gdu #gbutin. #r", + "[Partir]", + "[Combattre]", + "[Continuer] #gTrouvez #gdu #gbutin. #r", + " #r% #r: #rle #rmonstre #rrevient." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Idole dorée", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous croisez un piédestal des plus anodins sur lequel trône paisiblement une #yidole #ydorée #yétincelante. Elle vous semble extrêmement précieuse. NL NL Vous ne remarquez aucun piège alentour.", + "Tandis que vous vous saisissez de l'idole et la mettez dans vos affaires, un énorme rocher fracasse le plafond et s'écrase au sol, juste à côté de vous. NL Ce n'est que lorsque le rocher se met à rouler dans votre direction que vous vous rendez compte que le sol est incliné.", + "@COUREEEEEEEZ@ ! NL Vous sautez de justesse dans un passage latéral avant que le rocher ne passe à toute vitesse. Malheureusement, vous semblez vous être fait mal quelque part.", + "Vous vous jetez de toutes vos forces sur le rocher. Lorsque la poussière se dissipe, vous parvenez à sortir en toute sécurité.", + "@PAF@ ! NL Le rocher vous écrase quelque peu en vous dépassant, mais vous parvenez à vous en sortir.", + "Si l'on devait décerner la palme du piège le plus évident, celui-ci l'obtiendrait. NL Vous décidez de ne pas interférer avec les objets posés sur les piédestaux." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prendre] #gObtenez #gune #gidole #gdorée. #rDéclenchez #run #rpiège.", + "[Partir]", + "[Courir à toutes jambes] #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rBlessure.", + "[Détruire] #rSubissez #r", + " #rdégâts.", + "[Vous cacher] #rVos #rPV #rmax #rsont #rréduits #rde #r", + " " + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Statue en forme d'aile", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au milieu des pierres et rochers, vous repérez une complexe statue bleue. De grande taille, elle a l'apparence d'une aile. NL Vous remarquez que de #yl'or s'écoule de ses fissures. Peut-être y en a-t-il davantage à l'intérieur...?", + "Par le passé, vous avez entendu parler d'un culte voué à un oiseau géant. Vous vous agenouillez pour prier et commencez à éprouver une ~sensation...~ ~d'étourdissement.~ NL NL Vous vous réveillez quelque temps plus tard, le pied léger.", + "Vous vous acharnez de toutes vos forces sur la statue. NL En un clin d'œil, elle @s'effondre,@ révélant un #ytas #yd'or. Vous vous remplissez les poches et reprenez votre chemin.", + "La statue vous met ~mal~ ~à~ ~l'aise.~ Vous passez devant sans vous arrêter." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prier] #gRetirez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck. #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Détruire] #gGagnez #gentre #g", + " #get #g", + " #gd'or.", + "[Verrouillé] Nécessite : carte avec au moins ", + " dégâts", + "[Partir]", + "[Continuer]", + "Choisissez la carte à retirer." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Monde visqueux", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous tombez dans une flaque. NL @ELLE@ @EST@ @COMPOSÉE@ @D'UNE@ @SUBSTANCE@ @VISQUEUSE@ ! NL Vous vous débattez frénétiquement pendant de longues minutes, car vous sentez que la substance commence à vous brûler. NL Vous en avez dans les oreilles, dans le nez, partout. NL NL Vous vous hissez hors de la flaque et vous rendez compte qu'il vous manque une partie de votre #yor. Vous scrutez la flaque et repérez les pièces manquantes, agglomérées à #yl'or d'autres malheureux aventuriers.", + "Vous éprouvez un picotement dû à l'exposition prolongée à cette substance visqueuse. Bien que celle-ci commence à vous ronger la peau, vous parvenez à repêcher #yl'or.", + "Vous décidez que le jeu n'en vaut pas la chandelle." + ], + "OPTIONS": [ + "[Récupérer l'or] #gGagnez #g", + " #gd'or. #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Abandonner l'or] #rPerdez #r", + " #rd'or.", + "[Partir]" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Le ssserpent", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous pénétrez dans une salle et remarquez un grand trou dans le sol. Tandis que vous vous approchez du trou, une énorme créature serpentine en émerge. NL NL ~\"Oh~ ~oooh~ ~!~ ~Bonjour,~ ~bonjour~ ~!~ ~Qu'avons-nous~ ~là~ ~?~ Bonjour, je vais vous poser une simple question. NL Il n'est pas de vie plus satisfaisante que celle où l'on peut #y~tout~ #y~s'offrir~ ~!~ NL Êtes-vous d'accord ?\"", + "~\"Sssssssssssupeeer~ ~!~ NL ~Cccccela~ ~sssss'annonccccce~ ~très~ ~prometteur.~ NL ~...ssSSs...~ ~ss...~ ~sssss...~ ~!\"~", + "Le serpent vous fixe du regard et semble extrêmement déçu.", + "Le serpent rejette sa tête en arrière et crache un jet #yd'or dans les airs ! NL C'est à la fois impressionnant et terrifiant. NL Vous récupérez tout #yl'or, remerciez le serpent et vous remettez en route." + ], + "OPTIONS": [ + "[D'accord] #gGagnez #g", + " #gd'or. #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rDoute.", + "[Pas d'accord]", + "[Continuer]", + "[Partir]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Mur vivant", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous atteignez un cul-de-sac et commencez à faire demi-tour, mais des murs @descendent@ du plafond et se @referment@ sur vous, vous prenant au piège ! NL NL Trois visages se matérialisent sur les murs et prennent la parole. NL #b\"Oubliez #bce #bque #bvous #bsavez, #bet #bje #bvous #blaisserai #bpartir.\" NL #p\"J'ai #pbesoin #pde #pchangement #ppour #pvoir #pun #pnouvel #pespace #pémerger.\" NL #y\"Si #yvous #yvoulez #ypasser, #yvous #ydevez #yprogresser.\"", + "Satisfaits, les murs en face de vous retournent dans le plafond, vous laissant la voie libre." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oublier] #gRetirez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Changer] #gTransformez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Progresser] #gAméliorez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "Choisissez la carte à retirer.", + "Choisissez la carte à Transformer.", + "Choisissez la carte à Améliorer.", + "[Partir]", + "[Verrouillé] Nécessite : Une carte améliorable" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Champignons", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous cédez au désir irrépressible de manger. Tandis que vous dévorez champignon après champignon, vous sentez l'hébétement vous gagner avant de vous évanouir. Lorsque vous vous réveillez, vous vous sentez étrange. NL Vous #grécupérez #b25 #b% de vos PV, mais contractez une #rinfection.", + "#r@Une@ #r@embuscade@ @!@ NL Des rongeurs infectés par les champignons sortent d'on ne sait où !", + "Vous pénétrez dans un couloir rempli de #b~champignons~ #b~aux~ #b~couleurs~ #b~hypnotisantes.~ NL Étant donné votre manque d'expertise en mycologie, vous êtes incapable d'identifier les spécimens. NL Vous voudriez vous échapper, mais vous éprouvez l'étrange besoin de manger un #b~champignon...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Piétiner] #rMettez #rles #rchampignons #ren #rcolère.", + "[Manger] #gRécupérez #g", + " #gPV. #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rParasite.", + "[Combattre]", + "[Partir]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Devant vous, une étrange créature présentant un dos bossu d'où sortent plusieurs tentacules farfouille dans une pile de déchets et de débris. À votre approche, elle s'avance vers vous d'un pas traînant, n'affichant aucune hostilité. NL \"N'loth a faim. Donnez à manger à N'loth.\"", + "Vous lui tendez la #yRelique. N'loth vous l'arrache des mains avec ses tentacules, se décroche presque la mâchoire et engloutit votre offrande d'une seule bouchée. NL Il vous fait un large sourire, révélant toutes ses dents, tandis que d'autres tentacules apparaissent sous sa cape et brandissent une boîte qui semble des plus impeccables. Il pousse la boîte vers vous jusqu'à ce que vous la preniez.", + "Vous refusez d'un signe de tête. N'loth se tasse encore davantage, soupire, puis détale." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offrir : ", + "] #rPerdez #rcette #rRelique. #gObtenez #gune #gRelique #gspéciale.", + "[Partir]" + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Tas de ferraille", + "DESCRIPTIONS": [ + "En entrant dans la salle, vous entendez un ~gargouillis~ et un @grincement@ métallique. Devant vous se tient une créature visqueuse qui a mangé bien trop de ferraille pour son bien. Au centre de la créature, vous captez l'éclat d'étranges lueurs. Peut-être quelque chose de magique ? On dirait qu'il vous suffirait de tendre le bras par son... ouverture pour saisir un #ytrésor. Cela dit, l'acide et les objets tranchants risquent de vous #rblesser.", + "#r@Aïe@ @!@ NL Vous ne dénichez rien d'autre que du métal corrodé et une #r@sensation@ #r@de@ #r@brûlure.@ NL Cependant, vous avez l'intime conviction qu'il y a une #yRelique...", + "#gTrouvée ! NL En fouillant les pièces métalliques et l'acide corrosif, vous finissez par attraper une #yRelique et l'arracher. NL Vous vous extirpez tant bien que mal de la créature, en #rpiteux #rétat, mais une récompense en main.", + "Vous décidez de quitter les lieux. NL La créature ne fait pas attention à vous, ravie de son repas." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tendre le bras] #rPerdez #r", + " #rPV. #g", + "% : #gTrouvez #gune #gRelique.", + "[Partir]", + "[S'enfoncer] #rPerdez #r" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Lumière brillante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous découvrez une #ymasse #yde #ylumière chatoyante qui englobe le centre de la salle. NL NL Sa ~lumière~ ~chaleureuse~ et les ~motifs~ ~enchanteurs~ qu'elle dessine vous invitent à y pénétrer.", + "Tandis que vous traversez la lumière, vous remarquez que votre enveloppe corporelle l'absorbe. NL C'est #r@terriblement@ #r@chaud@ ! Cependant, la douleur s'apaise rapidement. NL Vous #breprenez #bpleinement #bvos #besprits, comme si vous aviez reçu une gifle bien méritée.", + "Vous la contournez, vous demandant ce qui aurait pu se passer." + ], + "OPTIONS": [ + "[Entrer] #gAméliorez #g2 #gcartes #galéatoires. #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Partir]", + "[Verrouillé] Nécessite : Une carte améliorable" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Vagabond implorant", + "DESCRIPTIONS": [ + "Alors que vous passez à côté d'un groupe de silhouettes encapuchonnées, l'une d'elles s'approche de vous. NL \"Dites, z'auriez quelque chose pour moi, mon ami ? Allez... Ou quelques #ypièces peut-être ?\" NL \"J'ai juste besoin d'un endroit où dormir, j'ai des trésors que je peux échanger...\" Il semble délirant, mais inoffensif.", + "\"Oh oui, ~oui~ ! Ça, c'est un marché équitable !\"", + "Vous lui arrachez la précieuse #yRelique des mains et partez. NL Dans votre dos, vous entendez : NL \"Vous n'avez pas honte ? ~VOUS~ ~N'AVEZ~ ~PAS~ ~HOOONTE~ ~?!~\" NL Vous avez #phonte." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offrir de l'or] #y", + " #yd'or #y: #gObtenez #gune #gRelique.", + "[Verrouillé] Nécessite : ", + " or", + "[Voler] #gObtenez #gune #gRelique. #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rHonte.", + "[Partir]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Écritures antiques", + "DESCRIPTIONS": [ + "En escaladant les murs de la ville, vous remarquez que l'un d'entre eux est couvert d'écritures laissées par les #y~Anciens.~ Tandis que vous vous cassez la tête à essayer de déchiffrer ces étonnants symboles et glyphes, les écritures se mettent à #b~luire.~ NL Tout à coup, le message devient clair...", + "La réponse était l'élégance. NL Évidemment.", + "La vérité est toujours simple." + ], + "OPTIONS": [ + "[Élégance] #gRetirez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Simplicité] #gAméliorez #gtoutes #gvos #gFrappes #get #gvos #gDéfenses.", + "Choisissez la carte à retirer.", + "[Partir]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Vieux mendiant", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un vieux mendiant enveloppé dans une cape en fourrure tend la main vers vous lorsque vous passez près de lui. \"Auriez-vous une petite pièce, mon enfant ?\"", + "Le mendiant baisse les yeux à votre passage. NL \"Vous ne ferez jamais la différence... Vous ne la faites jamais.\"", + "Le mendiant retire sa cape, révélant qu'il n'est autre que #bClerc ! NL @\"Vous@ @avez@ @une@ @âme@ @pure.@ @Recevez@ @ma@ @purification@ @!\",@ s'écrie-t-il. NL Vous ne savez pas trop s'il est reconnaissant ou en colère.", + "@\"J'espère@ @que@ @vous@ @ferez@ @mieux@ @cette@ @fois-ci@ @!\",@ s'écrie-t-il. NL Vous reprenez votre route, vous demandant ce qu'il sous-entendait par là." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offrir de l'or] #y", + " #yd'or #y: #gRetirez #gune #gcarte #gde #gvotre #gdeck.", + "[Verrouillé] Nécessite : ", + " or", + "[Continuer]", + "[Partir]", + "Choisissez la carte à retirer." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Livre maudit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dans un temple abandonné, vous dénichez un livre géant parsemé #p@d'inscriptions@ #p@cryptiques.@ NL NL Vous tentez d'interpréter ces écritures élaborées, mais celles-ci se mettent à #b~bouger~ et à #b~se~ #b~transformer~ en une écriture que vous reconnaissez.", + "Étrange. Le livre semble parler d'un #yAncien nommé #yNeow. NL NL Cela éveille votre curiosité, mais vous éprouvez un sentiment général de #p~malaise.~", + "#yNeow, l'Ancienne de la Résurrection, a été exilée tout en bas de la Tour. NL NL Vous avez très envie d'en lire davantage, mais votre corps commence à vous #r~faire~ #r~mal.~", + "Avide de vengeance, #yNeow ramène à la vie des étrangers et les utilise pour parvenir à ses fins. NL NL Vous vous sentez désormais dans un état extrême de #r~fatigue~ #r~et~ #r~de~ #r~faiblesse...~", + "Les aventuriers que #yNeow ramène à la vie se souviennent à peine de qui ils étaient, et sont condamnés à se battre pour l'éternité. NL NL Alors que vous approchez de la fin, vos #r@vieilles@ #r@plaies@ #r@commencent@ #r@à@ #r@se@ #r@rouvrir@ @!@", + "Une fois le livre fini, vous décidez de l'emmener avec vous. Avec la preuve en main, parviendrez-vous à conserver vos souvenirs ?", + "Vous partez, percevant une #p~sombre~ #p~énergie~ #p~qui~ #p~émane~ du livre posé sur le piédestal.", + "En un incroyable tour de force physique et mental, vous résistez à l'emprise du livre et le fermez d'un @coup@ @sec.@ NL Vous rebroussez chemin et quittez le temple #b~à~ #b~bout~ #b~de~ #b~force...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Lire]", + "[Continuer] #rPerdez #r1 #rPV.", + "[Continuer] #rPerdez #r2 #rPV.", + "[Continuer] #rPerdez #r3 #rPV.", + "[Arrêter] #rPerdez #r3 #rPV.", + "[Prendre] #gObtenez #gle #glivre. #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Partir]" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Dealer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un homme avec un cache-œil et un sourire démoniaque s'avance vers vous. NL \"Bonjour, par ici. Ça vous intéresse, de la #yD.O.P.E. ? Question force, l'entraînement et les bénédictions ne peuvent pas rivaliser. Vous en aurez bien besoin si vous faites partie de ces héros suicidaires. NL Alors, ~qu'en~ ~dites-vous~ ~?~", + "~\"Excellent.\"~ NL L'homme vous passe une seringue inquiétante remplie d'un liquide phosphorescent avant de se rencogner dans une ruelle sombre.", + "~\"Superbe.\"~ NL L'homme vous injecte trois substances inconnues, et sort un carnet. Alors que vous commencez à vous sentir léger, il commence à prendre des notes frénétiquement. NL Vous perdez complètement la notion du temps. Quand vous avez recouvré vos sens, l'homme mystérieux a disparu.", + "~\"Merveilleux.\"~ NL Vous buvez la substance mystérieuse. Immédiatement, vous sentez votre courage s'affermir et vos fibres musculaires se contracter." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tester la D.O.P.E.] #gObtenez #gde #gla #gD.O.P.E.", + "[Devenir un sujet de test] #gTransformez #g2 #gcartes.", + "[Ingérer les mutagènes] #gObtenez #gune #gRelique #gspéciale.", + "[Partir]", + "[Verrouillé] Requis : Un deck de 2 cartes ou plus.", + "Choisissez les cartes à Transformer" + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Autel oublié", + "DESCRIPTIONS": [ + "Devant vous s'élève un autel consacré à une divinité oubliée. NL Sur l'autel, trône la statue décorée d'une femme aux bras grands ouverts. NL Elle vous appelle, réclamant un sacrifice.", + "Tandis que vous posez doucement l'idole sur l'autel, un vent #bglacial traverse la salle en tourbillonnant. NL Les bras de la statue commencent à perdre leurs couleurs et à s'effriter. NL NL Votre #yidole #ydorée commence à se ternir et à saigner des yeux. NL Le saignement est ininterrompu.", + "Vous montez sur l'autel et vous entaillez les poignets. NL Tandis que le #rsang du sacrifice coule, la statue tend les bras et les referme autour de vos yeux. NL Tout devient noir. NL Vous vous réveillez peu de temps après, sentant un nouveau potentiel monter en vous.", + "Vous vous déchaînez et brisez la statue en face de vous, rompant ainsi l'emprise magique que la salle exerçait sur vous. NL Un sombre gémissement résonne tout autour de vous et vous sentez la #p~magie~ #p~maudite~ s'infiltrer au plus profond de vous." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offrir : idole dorée] #gObtenez #gune #gRelique #gspéciale. #rPerdez #rl'idole #rdorée.", + "[Verrouillé] Nécessite : idole dorée", + "[Vous sacrifier] #gVos #gPV #gmax #gaugmentent #gde #g", + " #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Verrouillé] Nécessite : Humanité.", + "[Profaner] #rRecevez #r: #rMalédiction #r- #rDéclin." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Crâne savant", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous arrivez dans une antique chambre décorée. Au centre de la salle, un grand crâne repose sur un piédestal orné. À votre approche, le crâne #g@s'enflamme@ et se tourne pour vous faire face.", + "\"QUE RECHERCHEZ-VOUS ? QU'OFFREZ-VOUS ?\" NL À ces mots, la porte derrière vous se @ferme@ @violemment.@", + " NL NL \"AUTRE CHOSE ?\"", + " ", + "\"CUL SEC !\" NL Vous obtenez une potion.", + "\"CELA VOUS SERA PEUT-ÊTRE UTILE ?\" NL Vous obtenez une carte.", + "\"VOUS AUTRES MORTELS NE CHANGEZ JAMAIS. C'EST FAIT.\" NL Il pleut de #yl'or !", + "\"DERRIÈRE VOUS, ÉPHÉMÈRE.\" NL Vous jetez un œil derrière le crâne. Il doit bien y avoir une porte." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + " #rPV.", + "[Informations ?] #gRévélez #gle #gboss. #rPerdez #r", + "[Réussite ?] #gObtenez #gune #gcarte #gsans #gcouleur. #rPerdez #r", + "[Remontant ?] #gObtenez #gune #gpotion. #rPerdez #r", + "[Richesses ?] #gGagnez #g", + " #gd'or. #rPerdez #r", + "[Comment sortir d'ici ?] #rPerdez #r", + "[Partir]" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Bandits masqués", + "DESCRIPTIONS": [ + "Héhéhé... Merci pour #yl'or ! NL Oh, j'adore #yl'or. C'est tellement génial. NL Ça #y~brille,~ oh comme ça #y~brille~ !", + "Hé, #bBalourd, écoute ! NL L'autre, là, nous a donné tout son #yor ! Lamentable, hein ? NL En plus, j'ai juste demandé gentiment. Qui aurait cru ?! NL Pas moi, en tout cas ! L'imbécile !", + "Les amis, rions tous de la chance qui nous sourit ! NL @Ahahah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho~ ~!~ NL ~Ahah~ ~!~", + "Oh ? Vous êtes encore là, vous ? NL Vous avez entendu quelque chose ? C'est bien ce que je me disais. NL #r@*méprisant*@ ~...~ ~naze...~ @Ahahah@ ~ahaah~", + "Vous tombez sur un groupe de bandits affublés de grands #rmasques #rrouges. NL \"Bonjour, il faut payer pour passer... Une modique somme... @TOUT@ votre #yor fera l'affaire ! Héhéhé !\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Payer] #rPerdez #rTOUT #rvotre #yor.", + "[Combattre]", + "[Continuer]", + "[Partir]" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Le cœur de la Tour", + "DESCRIPTIONS": [ + "@boum-boum@ ... @boum-boum@ ... @boum-boum@ ... NL Une pulsation profonde et effroyable parcourt la salle tout entière... NL Serait-ce le #r~cœur~ de la Tour ? La source de tout ce mal ?", + "Vous infligez #b", + " dégâts ! NL Le cœur #r@se@ #r@tortille@ et #r~saigne...~ mais il continue à battre. NL Vos attaques les plus puissantes ne suffisent-elles pas ?", + "Vous vous demandez : ~\"Est-ce~ ~la~ ~première~ ~fois~ ~que~ ~je~ ~viens~ ~ici~ ~?\"~ NL Vous pensez avoir infligé un total de #b", + " dégâts au cœur.", + " NL Un total de #b", + " dégâts a été infligé par tous ceux qui se sont mesurés à lui.", + " NL Le cœur bat de plus en plus fort tandis que vous #y~perdez~ #y~peu~ #y~à~ #y~peu~ #y~connaissance...~", + "NL Vous dégainez votre lame...", + "NL Vous préparez vos dagues...", + "NL Vous chargez intégralement votre noyau...", + "Vous vous demandez : ~\"Est-ce~ ~la~ ~première~ ~fois~ ~que~ ~je~ ~viens~ ~ici~ ~?\"~", + " NL Le cœur bat de plus en plus fort tandis que vous #p~perdez~ #p~peu~ #p~à~ #p~peu~ #p~connaissance...~", + " NL Une #y@énergie@ soudaine émane depuis l'intérieur de votre corps, vous #b@réveillant@ en sursaut.", + " NL Le cœur se #greplie vers le haut ! Il laisse place à une grande porte.", + "NL Vous chargez votre sceptre avec de l'énergie divine..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Attaquer] #b???", + "[Dormir]", + "[S'approcher de la porte]" + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "La joute", + "DESCRIPTIONS": [ + "En traversant les grands bâtiments, vous découvrez un pont long et étroit et repérez des chevaliers qui se font face de part et d'autre. Vous vous approchez... NL @\"Halte@ @!\"@ NL NL L'un d'eux vous fait signe de vous arrêter avec sa lance gigantesque.", + "\"Le jour est venu de faire payer le #rmeurtrier de mon animal adoré, #yMédor. Tant que justice ne sera pas faite, vous ne pourrez pas passer. NL NL Vous, qui êtes témoin de la scène, pourquoi ne pas #bparier sur le chevalier qui remportera ce combat ?\"", + "\"Comment ça, vous ne pariez pas sur #yMédor ?!\" NL NL Furieux, il abaisse son heaume et fonce sur son ennemi juré.", + "\"Donne-moi la force, #yMédor !\" NL NL Après avoir abaissé son heaume, le chevalier charge.", + "NL #y@*BOUM*@ @!!!@ #r@*CLIIING*@ @!@ NL NL #g@*BAM*@ @!@", + "L'ennemi juré n'est plus. NL NL ", + "Le propriétaire de Médor est mort. NL NL ", + "Vous #ggagnez le pari. Ne sachant trop que penser, vous prenez vos gains et partez.", + "Vous avez #rperdu le pari, mais sortez de cette histoire indemne." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Meurtrier] #yPariez #y", + " #yd'or - #g70 #g% #g: #ggagnez #g", + " #gd'or.", + "[Propriétaire] #yPariez #y", + " #yd'or - #g30 #g% #g: #ggagnez #g", + "[Observer]", + "[Partir]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "La bibliothèque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous découvrez un bâtiment ouvragé qui semble abandonné. NL Une plaque arrachée au mur gît au sol. Il y est écrit : #bLA #bBIBLIOTHÈQUE. NL À l'intérieur, vous découvrez d'innombrables rangées de parchemins, de manuscrits et de livres. NL Vous en choisissez un et vous installez confortablement sur une chaise pour profiter d'un moment de détente.", + "La lecture, c'est pour les nazes. NL Vous vous endormez sur une chaise confortable. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Lorsque vous vous réveillez, vous vous sentez en pleine forme.", + "Le livre raconte l'histoire d'une adolescente qui peut contrôler les insectes et aspire à devenir une héroïne. Le livre est rempli d'utilisations créatives de différents pouvoirs, de stratégies de combat et de points de vue variés. NL Intéressant.", + "Le livre raconte l'histoire d'un homme qui a voyagé par-delà les étoiles et s'est retrouvé coincé sur une planète inconnue et désolée. Ingéniosité, chance, persévérance et humour, tels étaient les outils à sa disposition pour rester sain d'esprit et rentrer chez lui. NL Fascinant.", + "L'histoire se déroule dans un immense bâtiment isolé aménagé sous terre, car les conditions extérieures sont devenues insupportables. Le roman est parsemé de complots, de propagande et d'injustices. Vous vous demandez si des dynamiques similaires sont en jeu dans la Tour. NL Perturbant." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lire] #gChoisissez #g1 #gcarte #gparmi #gles #g20 #gà #gdisposition.", + "[Dormir] #gRécupérez #g", + " #gPV.", + "[Partir]", + "Ajoutez une carte à votre deck." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Le mausolée", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous parcourez une série de tombes et arrivez face à un imposant sarcophage ~serti~ ~de~ ~gemmes~ situé au centre de la salle circulaire. NL Vous ne parvenez pas à déchiffrer ce qui est écrit sur le cercueil. Cependant, vous remarquez qu'un #p~brouillard~ #p~noir~ s'échappe de ses flancs.", + "Vous ouvrez le cercueil. Ce faisant, le #p~brouillard~ #p~noir~ s'en échappe et envahit la salle tout entière ! À l'intérieur, vous ne trouvez personne, juste une #y~Relique.~ Vous la prenez et vous en allez, #r@toussant@ #r@violemment.@", + "Vous ouvrez le cercueil. Le brouillard inoffensif se dissipe. À l'intérieur, vous découvrez la dépouille d'un soldat décoré qui tient une vieille #yRelique. Vous la lui dérobez et partez.", + "Vous poursuivez votre route, préférant ne pas perturber le repos du défunt oublié." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ouvrir le cercueil] #gObtenez #gune #gRelique. #r", + " #r% #r: #rrecevez #r: #rMalédiction #r- #rSouffrance.", + "[Partir]" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampires (?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "En passant par une rue non éclairée, vous rencontrez plusieurs silhouettes encapuchonnées au beau milieu d'un rituel maléfique. Tandis que vous vous approchez, elles se tournent vers vous à l'unisson. Inquiétant. La plus grande possède des dents acérées et tend une main aux longs doigts pâles vers vous. NL ~\"Joignez-vous~ ~à~ ~nous,~ ~mon~ ~frère,~ ~et~ ~venez~ ~ressentir~ ~la~ ~chaleur~ ~de~ ~la~ ~Tour.\"~", + "En passant par une rue non éclairée, vous rencontrez plusieurs silhouettes encapuchonnées au beau milieu d'un rituel maléfique. Tandis que vous vous approchez, elles se tournent vers vous à l'unisson. Inquiétant. La plus grande possède des dents acérées et tend une main aux longs doigts pâles vers vous. NL ~\"Joignez-vous~ ~à~ ~nous,~ ~ma~ ~sœur,~ ~et~ ~venez~ ~ressentir~ ~la~ ~chaleur~ ~de~ ~la~ ~Tour.\"~", + "La grande silhouette vous attrape le bras, vous tire vers elle et plante ses canines dans votre cou. Vous ressentez une @sombre@ @force@ se déverser dans votre cou et @parcourir@ votre corps. NL ... NL NL Quand vous vous réveillez, quelque temps plus tard, il n'y a plus personne. Une ~faim~ dévorante vous tenaille l'estomac. Vous #rdevez #rvous #rnourrir...", + "Vous reculez et brandissez votre arme en signe de défi. La grande silhouette soupire. \"Très bien.\" Le groupe de silhouettes encapuchonnées se transforme en un épais brouillard noir qui s'éloigne. NL Il n'y a plus que vous.", + "Les silhouettes pâles poussent un cri de surprise lorsque vous sortez la #yfiole #yde #ysang. NL ~\"Le~ ~sang~ ~du~ ~Maître...~ ~Le~ ~sang~ ~du~ ~Maître~ ~!~ @LE@ @SANG@ @DU@ @MAÎTRE@ @!\"@ NL Toutes psalmodient avec ferveur tandis que la plus grande s'incline devant vous. \"Buvez Son sang et ne faites plus qu'un avec #y~Lui.\"~ NL Leur psaume prend de l'ampleur tandis que vous ingérez le contenu de la fiole. Votre vision se ~distord~ immédiatement et s'estompe jusqu'à ne plus être qu'obscurité. NL NL Quand vous vous réveillez quelque temps plus tard, il n'y a plus personne. Une ~faim~ dévorante vous tenaille l'estomac. Vous #rdevez #rvous #rnourrir.", + "En passant par une rue non éclairée, vous rencontrez plusieurs silhouettes encapuchonnées au beau milieu d'un rituel maléfique. Tandis que vous vous approchez, elles se tournent vers vous à l'unisson. Inquiétant. La plus grande possède des dents acérées et tend une main aux longs doigts pâles vers vous. NL ~\"Joignez-vous~ ~à~ ~nous,~ ~Défectueux,~ ~et~ ~venez~ ~ressentir~ ~la~ ~chaleur~ ~de~ ~la~ ~Tour.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accepter] #gRetirez #gtoutes #gvos Frappes. #gRecevez #g5 Morsures. #rPerdez #r", + " #rPV #rmax.", + "[Refuser]", + "[Perdre ", + "] #gRetirez #gtoutes #gvos Frappes. #gRecevez #g5 #gcartes Morsures.", + "[Partir]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "La femme en bleu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un bras émerge de l'obscurité et vous entraîne dans une petite boutique. Une fois votre vision ajustée, vous distinguez une femme au teint pâle et élégamment vêtue qui vous indique un mur de potions. NL \"Achetez une potion. Maintenant !\", dit-elle.", + "\"Bien. Maintenant, partez.\" NL Vous quittez prudemment la boutique.", + "#r@BAM@ NL Son poing ganté vous frappe le visage si fort que vous manquez d'en tomber. NL \"Sortez vite d'ici avant que je ne redécore ma boutique avec vos entrailles.\" Vous la croyez sur parole et sortez sans demander votre reste, vos entrailles toujours bien au chaud dans votre corps." + ], + "OPTIONS": [ + "[Acheter 1potion] #y", + "[Acheter 2potions] #y", + "[Acheter 3potions] #y", + " #yd'or.", + "[Partir]", + "[Partir] #rPrenez #r", + " #rdégâts." + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Conseil des fantômes", + "DESCRIPTIONS": [ + "Alors que vous continuez votre ascension, #p~une~ #p~épaisse~ #p~fumée~ #p~noire~ commence à émaner du sol et des murs autour de vous, se regroupant en trois formes masquées qui commencent à parler. NL NL ~\"Encore~ ~un~ ~pantin~ ~de~ ~Neow~ ~je~ ~pense.\"~ NL #r@\"EN@ #r@EFFET!@ #r@ELLE@ #r@CHOISIT@ #r@TOUJOURS@ #r@LES@ #r@MEILLEURS@ #r@JOUETS!\"@ NL NL Vous remarquez un sourire surdimensionné alors que le troisième s'adresse à vous. NL \"Ne fais pas attention à eux... Voudrais-tu goûter à notre #y~pouvoir?\"~", + "", + "#y\"Excellent!\" NL Pendant que la forme fantômatique parle, vous remarquez que sa bouche s'ouvre de plus en plus large. #p~L'épaisse~ #p~fumée~ #p~noire~ se déverse et enveloppe la pièce. Vous ne pouvez plus rien voir ni respirer... NL NL Juste avant que vous perdiez connaissance, la sensation s'arrête. Quoi qu'étaient ces choses, elles sont désormais parties. Vous continuez, vous sentant plutôt vide.", + "\"Quelle déception...\" NL ~\"Vous~ ~nous~ ~rejoindrez~ ~tôt~ ~ou~ ~tard.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Les formes s'effacent, ne laissant derrière elles que leur rire inquiétant résonner dans vos oreilles.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accepter] #gRecevez #g5 Apparitions. #rPerdez #r", + " #rPV #rmax.", + "[Refuser]", + "[Accepter] #gRecevez #g3 Apparitions. #rPerdez #r", + "", + "[Partir]" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Portail secret", + "DESCRIPTIONS": [ + "Devant vous se dresse quelque chose qui retient votre attention dans le paysage extraterrestre. Étrangement placée dans l'un des murs vivants de l'Au-delà se trouve une arche de pierre remplie par un #p~portail~ #p~magique~ #p~tourbillonant.~ NL NL Vous n'êtes pas sûr d'où il mène, mais peut-être peut-il accélérer votre voyage dans la Tour.", + "Sautant au travers du portail, vous sentez le continuum espace-temps se déchirer. NL NL Alors que vous tentez de vous orienter dans ce nouvel environnement, vous réalisez qu'une bataille effrayante vous attend.", + "La prudence semble être la meilleure approche pour atteindre le sommet de la Tour. Vous ignorez le portail et continuez." + ], + "OPTIONS": [ + "[Entrer dans le portail] Téléportez-vous IMMÉDIATEMENT jusqu'au boss.", + "[Partir]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Pierre sensorielle", + "DESCRIPTIONS": [ + "En naviguant à travers l'Au-delà, vous découvrez un #btesseract #bbrillant qui @tourne@ et ~se~ ~déplace~ doucement dans les airs.", + "Vous le touchez. NL NL Une #r@douleur@ #r@vive@ vous parcourt, suivie par des visions intenses d'une mémoire lointaine. NL ...À qui appartiennent ces souvenirs?", + "#r~PEUR.~ NL NL Une créature démoniaque s'élève au dessus de vous, les ailes déployées, hurlant de rire. Les cadavres d'une tribu vous entourent alors que le village est englouti de #p~flammes~ #p~sombres.~ NL NL Le démon vous appelle, narquois. NL NL \" #r@TU@ #r@ES@ #r@VRAIMENT@ #r@LE@ #r@PLUS@ #r@FORT@ #r@MAINTENANT!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Ce rire résonne pour toujours...", + "#g~TRIOMPHE.~ NL NL Les restes d'une #p~créature~ #p~fantômatique~ s'enfoncent lentement dans la boue devant vous, à peine visibles au clair de lune. Vous avez fait vos preuves parmi vos soeurs. NL NL Victorieuse, vous attendez en silence pendant que les autres placent cérémonialement le #ycrâne #yde #yla #ycréature sur votre tête. Le rituel est terminé. Vous vous dirigez vers la Tour...", + "#b~CONFUSION.~ NL NL #y[OBJECTIF] #gÉQUILIBRE #gdoit #gêtre #gRESPECTÉ NL #y[DÉFINIR] #gÉQUILIBRE NL #y[ERREUR] #gÉQUILIBRE #gNON #gTROUVÉ NL #y[DÉFINIR] #gÉQUILIBRE NL #y[ERREUR] #gÉQUILIBRE #gNON #gTROUVÉ NL #y[ALERTE] #rGrand #robjet #ren #rapproche NL NL ~\"Je...~ ~..suis~ ~....Neow..\"~", + "#p~SÉRÉNITÉ.~ NL NL Deux créatures primitives se battent pour une carcasse sur le bord de la route. Vous observez, dénué d'émotions. NL #yRegarde. #ySouviens-toi. #yVis. C'est la mission de la gardienne. NL NL Récemment, un de vos pairs a cessé de faire des rapports: une Tour d'origine inconnue. NL NL Alors que le combat se termine, vous continuez, imperturbé par la scène sanglante qui a eu lieu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Se souvenir] #gAjoutez #g1 #gcarte #gincolore #gà #gvotre #gdeck.", + "[Se souvenir] #gAjoutez #g2 #gcartes #gincolores #gà #gvotre #gdeck. #rPerdez #r", + "[Se souvenir] #gAjoutez #g3 #gcartes #gincolores #gà #gvotre #gdeck. #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Partir]", + "[Interagir]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Le Nid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous rencontrez une longue ligne de #b~silhouettes~ #b~encapuchonnées~ entrer dans une NL #ymodeste #y~cathédrale.~", + "Naturellement, vous rejoignez le rang et êtes rapidement encerclé par des #rAdeptes ! NL Ils vous ignorent et @chantent@ joyeusement en ~agitant~ leurs armes. NL NL #r@\"MEURTRE@ #r@MEURTRE@ #r@MEURTRE!!\"@ NL #b~\"CAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAWWW!\"~ NL #r@\"MEURTRE!@ #r@MEURTRE@ #r@MEEUURTRE!!\"@ NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Vous apercevez une #yboîte #yde #ydons...", + "Vous décidez de rester dans le rang (de peur) pour voir ce qui va arriver. NL NL Finalement, vous vous retrouvez face à face avec leur chef. Un adepte bien habillé vous tend un #yPoignard #yOrnemental. Comme ceux avant vous, vous tranchez votre avant-bras d'une fine entaille et laissez votre sang couler dans un bol difforme. NL NL Les adeptes @chantent@ et @hurlent@ pour vous ! NL NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Vous chantez, vous aussi. Pourquoi pas ?", + "Ils n'ont même pas remarqué.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Rester dans le rang] #gObtenez Dague rituelle. #rPerdez #r", + " #rPV.", + "[Voler la boîte] #gGagnez #g", + " #gd'or.", + "[Partir]", + "[Continuer]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Éclosion de l'Esprit", + "DESCRIPTIONS": [ + "En parcourant le chaos de la Tour, vous sentez soudainement vos pensées devenir très... #p~réelles...~ NL NL Vos projections de #rmonstres et de #yrichesses commencent à se révéler dans la Réalité. NL Cette sensation fugace vous transperse. Que faites-vous ?", + "Est-ce réellement si simple ?", + "Tout prend sens maintenant. NL Les pertes de mémoire, l'ascension, #yl'Ancien. NL NL Il en a toujours été ainsi. NL Il en sera toujours ainsi. NL Tout tombera dans l'oubli à nouveau..." + ], + "OPTIONS": [ + "[La Guerre] #rCombattez #run #rBoss #rdu #rpremier #rActe. #gObtenez #gune #gRelique #gRare.", + "[La Richesse] #gGagnez #g999 #gd'or. #rMalédiction #r- #r2 #rNormalité.", + "[La Santé] #gRécupérez #gtous #gvos #gPV. #rMalédiction #r- #rDoute.", + "[L'Éveil] #gAméliorez #gtoutes #gvos #gCartes. #rVous #rne #rpouvez #rplus #rvous #rsoigner.", + "[Partir]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Échangeur de visage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous passez à côté d'une sinistre statue portant plusieurs masques... NL Quelque chose derrière vous murmure doucement : NL ~\"Stop.\"~", + "Vous faites demi-tour pour vous retrouver devant la statue qui vous fait maintenant face ! NL En y regardant de plus près, ce n'est pas une statue mais un homme maigre et sculptural. Respire-t-il seulement ? NL NL ~\"Visage,~ ~Laissez-moi~ ~toucher~ ~?~ ~Peut-être~ ~échanger~ ~?\"~", + "~\"Compensation~ ~?~ ~Compensation.\"~ NL Mécaniquement, il sort un belle pile #yd'or et la place dans votre poche. ~\"Quel~ ~beau~ ~visage,~ ~beau~ ~visage.\"~ NL Alors qu'il touche votre visage, vous commencez à sentir qu'il aspire votre vitalité ! NL Pendant ce temps, son masque tombe et se brise. Il hurle, et couvre rapidement son visage avec ses six bras, laissant tomber encore plus de masques! Au milieu de tous les cris et fracas, vous vous échappez. NL NL Il était dépourvu de visage.", + "~\"C'est~ ~pour~ ~moi~ ~?~ @POUR@ @MOI@ @???@ ~Oh~ ~oui...~ ~Oui.~ ~Oui...~ ~mmmh...\"~ NL NL Vous voyez un de ses bras scintiller, et votre visage est dans sa main ! Votre visage a été échangé. NL NL ~\"Beau~ ~visage...\"~", + "~\"Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.\"~ NL NL C'était probablement le bon choix." + ], + "OPTIONS": [ + "[Toucher] #rPerdez #r", + " #gd'Or.", + "[Échanger] #g50%: #gBon #gvisage. #r50%: #rMauvais #rvisage.", + "[Partir]", + "[Continuer]", + " #rPV, #gGagnez #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Une note pour vous-même", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous repérez une brique lâche d'un pilier qui attire votre attention.", + "Vous trouvez une note pliée et une #ycarte à l'intérieur. La note dit : NL \"Le cœur attend.\" NL NL C'est votre écriture.", + "Choisissez une Carte à Stocker.", + "Que se passe-t-il ?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Prendre et donner] #gRecevez ", + " #get #gStockez #gune #gCarte.", + "[Ignorer]", + "[Partir]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Nous nous rencontrons à nouveau !", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Nous nous rencontrons à nouveau !\" NL Un bonhomme gaillard échevelé vous approche joyeusement. Vous ne connaissez pas cet homme. NL \"C'est moi, #yRanwid! Comment allez-vous aujourd'hui ? La routine ? Un gars comme moi ne peut pas s'en sortir seul, vous savez ?\" NL Vous le regardez avec méfiance et considérez ses propositions...", + "\"Exquis ! Je me sentais desséché.\" NL #b~Glup~ #b~glup~ #b~glup~ NL NL Il boit la potion en une fois et laisse échapper un @renvoi@ @satisfait.@", + "\"Magnifique! Ça me sera très utile si je croise à nouveau la route de ces #rvoyous #rmasqués.\"", + "\"Exemplaire! Je vais étudier cela plus en détail dans mes chambres.\"", + "\" @Aaaaagghh!!@ Quel brute vous êtes, parfois !\" NL Il s'enfuit.", + " NL NL Il fouille dans ses poches... NL \"Tenez, regardez ce que j'ai pour vous aujourd'hui ! Prenez-le, prenez-le !\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Donner une Potion] #rPerdez ", + "[Verrouillé] Requis: une Potion.", + "[Donner de l'Or] #rPerdez #r", + "[Verrouillé] Requis: au moins 50 d'Or.", + "[Donner une carte] #rPerdez ", + "[Verrouillé] Requis: une Carte.", + ". #gObtenez #gune #gRelique.", + "[Attaquer]", + "[Partir]", + " #rd'Or" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Le designer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous découvrez un magasin #g~coloré~ avec l'enseigne \"IN-SPIRE\" et entrez pour voir ce qu'il y a à l'intérieur. NL \"Non, pas moyen. Non, j'peux pas vous laisser rentrer!\" NL NL Un homme à l'apparence ridicule apparaît à l'entrée pour vous bloquer l'accès.", + "\"Ca n'ira pas, non non non. C'est quoi ce style? @Dégoutant!@ Est-ce que vous #rsaaaignez? #p~Craaaade.~ @Un@ @achat?@ Vous êtes un client? D'accord. ~Peu~ ~importe.\"~ NL Il laisse échapper un soupir exagéré et montre une liste de service. NL NL Les services ont l'air corrects, mais vous préférez frapper son visage sournois.", + "\"Ok, à plus.\" NL NL ...devrais l'avoir frappé.", + "Vous le frappez tellement fort que votre poing vous fait mal. NL \"Mon @VISAGE!!@ Maintenant je vais devoir-\" NL NL Il s'est évanoui. Qui est #p~craaade~ et #rsaaaigne maintenant?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Ajustements] #rPerdez #r", + "[Nettoyage] #rPerdez #r", + "[Service complet] #rPerdez #r", + "[Le frapper] #rPerdez #r", + " #rPV.", + " #rd'Or. ", + "#gAméliorez #g", + " #gcartes #galéatoires.", + "#gAméliorez #gune #gcarte.", + "#gRetirez #gune #gcarte.", + "#gTransformez #g", + " #gcartes.", + "#gRetirez #gune #gcarte #get #gaméliorez #gune #gcarte #galéatoire.", + "[Quitter]", + "Choisissez une carte à Améliorer", + "Choisissez 2 cartes à Transformer", + "Choisissez une carte à Retirer" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Le Colisée", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Paf@ @!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Vous~ ~avez~ ~été~ ~assommé...~", + "~Chancelant~ et avec une tête @résonnante,@ vous vous réveillez pour vous faire jeter au centre d'un gigantesque stade doté d'une foule énorme #bd'Esclavagistes, de #pCultistes, et autres habitants de la Ville ! NL ", + " NL Un géant en armure avec une #ycouronne #ydorée vous crie depuis le sommet, NL @\"LE@ @", + "IÈME@ @COMBAT@ @COMMENCE@ @MAINTENANT!!!!\"@ NL Une grille du côté opposé s'ouvre...", + "@\"BIEN@ @JOUÉ,@ @VERMINE@ @INUTILE!\"@ NL Le géant moqueur applaudit tout en excitant la foule avec des gestes exagérés. NL #y~Or~ ~et~ #y~confettis~ ~pleuvent~ ~sur~ ~vous!~ NL @\"C'EST@ @L'HEURE@ @DU@ @VRAI@ @CHALLENGE!!\"@ NL NL Le dernier combat a laissé une petite ouverture dans le mur du Colisée, vous pouvez facilement vous échapper pendant que tout le monde est distrait. NL Restez-vous vous battre?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuer]", + "[Combattre]", + "[COUARDISE] Vous vous échappez.", + "[VICTOIRE] Un combat musclé avec de nombreuses récompenses." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/keywords.json b/android/assets/localization/fra/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..76fb9e6 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/keywords.json @@ -0,0 +1,349 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artefact", + "d'artefact" + ], + "DESCRIPTION": "Annule le prochain malus." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "armure", + "l'armure", + "d'armure", + "bloque" + ], + "DESCRIPTION": "Bloque les dégâts jusqu'au prochain tour." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "malédiction", + "malédictions" + ], + "DESCRIPTION": "Les cartes malédiction sont des cartes négatives qui restent dans votre deck." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "dextérité" + ], + "DESCRIPTION": "La dextérité augmente l'armure apportée par les cartes." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "éthérée" + ], + "DESCRIPTION": "Si cette carte est dans votre main à la fin de votre tour, elle est épuisée. Les cartes épuisées sont enlevées de votre deck jusqu'à la fin du combat." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "épuisement", + "épuisé", + "épuisée", + "épuisez", + "s'épuise", + "s'épuisent" + ], + "DESCRIPTION": "Écarté jusqu'à la fin du combat." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "inné" + ], + "DESCRIPTION": "Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "verrouillé" + ], + "DESCRIPTION": "Cette carte doit encore être déverrouillée." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "poison", + "empoisonné" + ], + "DESCRIPTION": "Les créatures empoisonnées perdent des PV au début de leur tour. Chaque tour, le Poison diminue de #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "retenue", + "retenues", + "retenir", + "retenez", + "retenez-la", + "retenez-les" + ], + "DESCRIPTION": "Les cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "surin", + "surins" + ], + "DESCRIPTION": "Les Surins sont des cartes d'attaque qui coûtent #b0 et s'épuisent." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "statut" + ], + "DESCRIPTION": "Les cartes Statut sont enlevées à la fin du combat." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "force" + ], + "DESCRIPTION": "La force ajoute des dégâts supplémentaires aux attaques." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transformer", + "transforme", + "transformez" + ], + "DESCRIPTION": "Les cartes transformées sont changées en de nouvelles cartes aléatoires de n'importe quelle rareté." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "inconnu" + ], + "DESCRIPTION": "Cette carte n'a pas encore été découverte." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "injouable" + ], + "DESCRIPTION": "Les cartes non jouables ne peuvent pas être jouées depuis votre main." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "amélioration", + "améliorez", + "améliorée", + "améliorées", + "améliorer", + "d'améliorer", + "améliorable", + "améliorez-les", + "améliorés" + ], + "DESCRIPTION": "Améliorer une carte la rend plus puissante. Une carte ne peut être améliorée qu'une fois." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "vulnérabilité", + "vulnérable" + ], + "DESCRIPTION": "Les créatures vulnérables subissent #b50 #b% de dégâts supplémentaires." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "faiblesse", + "affaiblir", + "affaibli", + "affaiblit" + ], + "DESCRIPTION": "Les attaques d'une créature affaiblie inflige #b25 #b% de dégâts en moins." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "plaie", + "plaies" + ], + "DESCRIPTION": "Les plaies sont des cartes Statut injouables." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "fragilité", + "fragilisé" + ], + "DESCRIPTION": "Les créatures fragilisées reçoivent #b25 #b% d'armure en moins." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "frappe" + ], + "DESCRIPTION": "Toute carte dont le nom contient le mot \"frappe\"." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "confus" + ], + "DESCRIPTION": "Quand vous piochez une carte, son coût est rendu aléatoire." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TEXT": [ + "L'énergie est utilisée pour jouer des cartes depuis votre main." + ], + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "intangible" + ], + "DESCRIPTION": "Réduit TOUS les dégâts subis et la perte de PV à #b1." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "hébétement" + ], + "DESCRIPTION": "Les hébétements sont des cartes Statut non jouables." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "brûlure", + "brûlures" + ], + "DESCRIPTION": "Les brûlures sont des cartes Statut qui vous infligent des dégâts." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "glaciaire", + "glaciaires" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Procure de #yl'Armure." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "activation", + "activé", + "activés", + "activez" + ], + "DESCRIPTION": "Utilisez la capacité d'Activation de votre Orbe le plus à droite puis détruisez-le." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "kéraunique", + "kérauniques", + "kéraunique(s)" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Inflige des dégâts à un ennemi aléatoire." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "obscur", + "obscurs" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Augmente les dégâts chaque tour. Quand il est #yactivé, inflige des dégâts à l'ennemi qui a le moins de PV." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "canaliser", + "canalisez", + "canalisé", + "canalisés" + ], + "DESCRIPTION": "Canaliser un Orbe le place dans votre premier emplacement vide. Si vous n'avez pas d'emplacement vide, votre premier Orbe est automatiquement #yActivé pour faire de la place." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "néant", + "néants" + ], + "DESCRIPTION": "Les néants sont des cartes Statut injouables qui consomment de l'énergie quand elles sont piochées." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "ouverture" + ], + "DESCRIPTION": "Les cartes avec ouverture doivent être la première carte jouée du tour." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasmique", + "plasmiques" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Procure de l'Énergie." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "concentration" + ], + "DESCRIPTION": "La Concentration accroît la puissance des Orbes #yCanalisés." + }, + "THORNS": { + "NAMES": [ + "épines", + "d'épines" + ], + "DESCRIPTION": "Quand vous recevez des dégâts #yd'Attaque, infligez des dégâts en retour." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "ciblage" + ], + "DESCRIPTION": "Les ennemis Verrouillés recoivent #b50 % de dégâts supplémentaires des Orbes." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "position", + "positions" + ], + "DESCRIPTION": "Vous ne pouvez adopter qu'une seule position à la fois." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "colère" + ], + "DESCRIPTION": "Dans cette #yPosition, vous infligez et recevez deux fois plus de dégâts." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "calme" + ], + "DESCRIPTION": "Quand vous quittez cette #yPosition, gagnez [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divinité" + ], + "DESCRIPTION": "Quand vous entrez dans cette #yPosition, gagnez [W] [W] [W] . Vos attaques infligent trois fois plus de dégâts. Quittez cette #yPosition au début de votre prochain tour." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "par la violence" + ], + "DESCRIPTION": "Quand vous obtenez #b10 de #yMantra, entrez en #yDivinité." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "scruter", + "scrutez" + ], + "DESCRIPTION": "Regardez les X premières cartes de votre pioche. Vous pouvez défausser n'importe lesquelles." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "régénération" + ], + "DESCRIPTION": "La Régénération vous soigne à la fin de votre tour. Chaque tour, la Régénération est diminuée de #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigueur" + ], + "DESCRIPTION": "Votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "rituel" + ], + "DESCRIPTION": "Gagnez de la #yForce à la fin de votre tour." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "Se déclenche lorsque la carte tue un ennemi qui n'est pas un sbire." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/monsters.json b/android/assets/localization/fra/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..e15fe0d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Slime désolé", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cœur corrompu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Némésis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Élu", + "DIALOG": [ + "~Souffrez...~" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Oizo", + "DIALOG": [ + "@CROA@ ! NL @CROAAA@", + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Regard déroutant", + "Fouet caudal", + "Morsure" + ], + "NAME": "Geckobra", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "En chargement", + "Détonation ultime" + ], + "NAME": "Diablotin sorcier", + "DIALOG": [ + "@Les@ @voilà@ ! NL @On@ @va@ @leur@ @montrer@ @qui@ @est@ @le@ @patron@ @!@", + "Chargement !", + "~Ça~ ~vient~ ~!!~", + "@J'ai...@ @besoin...@ NL @d'aide...@ !", + "~Trop...~ NL ~dangereux...~ NL ~adieu...~" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pointu", + "DIALOG": [ + "Balouuuuurd !!!" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Renforcement" + ], + "NAME": "L'Orbiste", + "DIALOG": [ + "Activation des NL boucliers." + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Mode défensif", + "Heurt furieux", + "Roulade", + "Écrasement double", + "Tourbillon", + "Chargement", + "Canon à vapeur" + ], + "NAME": "Le Gardien", + "DIALOG": [ + "#b~REFROIDISSEMENT...~", + "Défense...", + "#r@EXTERMINER@ NL #r@EXTERMINER@ NL #r@EXTERMINER@", + "#r@DANGER@ NL #r@DANGER@ NL #r@DANGER@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Griffe" + ], + "NAME": "Diablotin fou", + "DIALOG": [ + "@Les@ @voilà@ ! NL @On@ @va@ @leur@ @montrer@ @qui@ @est@ @le@ @patron@ @!@", + "@Je@ @vais@ @chercher@ NL @de@ @l'aide@ @!@", + "Je me tire !" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Diablotin sournois", + "DIALOG": [ + "@Les@ @voilà@ @!@ NL @On@ @va@ @leur@ @montrer@ @qui@ @est@ @le@ @patron@ @!@", + "@Je@ @vais@ @chercher@ NL @de@ @l'aide@ @!@", + "@Comment@ @?!@" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "Sombre frappe", + "Bénédiction tordue", + "Incantation" + ], + "NAME": "Adepte", + "DIALOG": [ + "@MA@ @PUISSANCE@ @EST@ NL @EXTRAORDINAIRE@ @!@", + "@VOUS@ @N'AVEZ@ @RIEN@ NL @À@ @FAIRE@ @ICI@ @!@", + "~Ma~ ~puissance~ NL ~est~ ~ordinaire...~" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Malabar enflammé", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Au combat !" + ], + "NAME": "Diablotin en chef", + "DIALOG": [ + "N'abandonnez pas !", + "Ce n'est pas fini !", + "En avant !", + "@Repli@ NL @repliiiii@ @!@", + "@Courreeeeeez@ @!@" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Centurion", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tête géante", + "DIALOG": [ + "~C'est~ ~l'heure~", + "~Au~ ~revoir~", + "~Tic~ ~tac~ NL ~Tic~ ~tac~", + "~Pourquoi~ ~êtes-vous~ NL ~toujours~ ~là~ ~?~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Balourd", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Roméo", + "DIALOG": [ + "Vas-y, Balourd !", + "Vous allez le payer !", + "Nooooon, Balourd !" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Léchouille" + ], + "NAME": "Slime épineux (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Slime épineux (P)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Avancée", + "Vol à la tire" + ], + "NAME": "Pickpocket", + "DIALOG": [ + "File ton pognon !", + "Je me tire !" + ] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dévor'Heures", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~de~ ~la~ ~compagnie...~", + "~Quelle~ ~imprudence...~ NL @QUELLE@ @IMPRUDENCE@ @!@", + "~Je ne....~ ~vous ai....~ NL ~...jamais..~ NL ~..aimé...~" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Le Collectionneur", + "DIALOG": [ + "@Vous@ @êtes@ @à@ @moi@ @!@" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tête de torche", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Crachat acide", + "Léchouille" + ], + "NAME": "Slime acide (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Slime acide (P)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Spores affaiblissantes" + ], + "NAME": "Serplante", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Position défensive", + "Exécution", + "Gifle" + ], + "NAME": "Le Champion", + "DIALOG": [ + "Vous appelez ça une arme ?", + "Approchez !", + "Montrez-moi ce dont vous êtes capable ! NL @HA@ @HA@ @HA@ @!@", + "Je vous laisse une chance ! NL Vermine inutile !", + "~Vous~ ~avez~ ~réussi...~", + "@UNE@ @DÉFAITE@ @?@ NL @IMPOSSIBLE@ @!!@", + "~MOUREZ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "AFFRONTEZ MA COLÈRE !", + "@C'EST@ NL @MA@ @CEINTURE@ @!!@" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Explosif", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Croissance" + ], + "NAME": "Champi-bête", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Épineux", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tyran", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Répugnant", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Avancée", + "Vol à la tire" + ], + "NAME": "Brigand", + "DIALOG": [ + "Donnez-moi votre or !", + "@NOOOoooon@ @!@", + "Où est mon fumigène... ? Voyons...", + "Merci pour le flouze, hé hé." + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Désintégration" + ], + "NAME": "Sentinelle", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Toile de crachat" + ], + "NAME": "Pou", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Croissance" + ], + "NAME": "Pou", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Marionnettiste", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Parasite en carapace", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orbe", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Enflammer", + "Incinération", + "Brasier" + ], + "NAME": "Hexaplasme", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Éraflure", + "Enchevêtrement" + ], + "NAME": "Esclavagiste", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Griffure" + ], + "NAME": "Esclavagiste", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Écrasement", + "Préparation", + "Séparation", + "Bombe visqueuse" + ], + "NAME": "Parrain Slime", + "DIALOG": [ + "~Écraser...~ NL #r~ÉCRASER~ ~!!!~", + "" + ] + }, + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Crachat acide", + "Séparation", + "Léchouille" + ], + "NAME": "Slime acide (G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Protection", + "Heurt de bouclier" + ], + "NAME": "Diablotin à bouclier", + "DIALOG": [ + "@Les@ @voilà@ @!@ NL @On@ @va@ @leur@ @montrer@ @qui@ @est@ @le@ @patron@ @!@", + "~Au~ ~revoir...~", + "C'est inutile..." + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Âme siphonneuse" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL ...", + "... ? NL ... !?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Beuglement", + "Rossée" + ], + "NAME": "Mâchouilleur", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Cercle de pouvoir" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Excroissance de la Tour", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "ULTRALASER" + ], + "NAME": "Automate de bronze", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Soigneur", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Détruire" + ], + "NAME": "Gros diablotin", + "DIALOG": [ + "@Les@ @voilà@ @!@ NL @On@ @va@ @leur@ @montrer@ @qui@ @est@ @le@ @patron@ @!@", + "Je vais chercher #ggrand #rfrère !", + "@Oh@ @non,@ NL @oh@ @non,@ NL @OH@ @NON@ @!@" + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Déca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Manuel d'assassinat", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Frappe d'âme", + "Sombre écho", + "Purification", + "Vase" + ], + "NAME": "L'Éveillé", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Non~ ~.~ ~.~ ~.~ ~non~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~non~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Léchouille", + "Séparation" + ], + "NAME": "Slime épineux (G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orbe de feu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gardien sphérique", + "DIALOG": [ + "~Intrus~ NL ~détecté~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Croque ! Croque !" + ], + "NAME": "Être sombre", + "DIALOG": [ + "Résurrection..." + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "La gueule", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh@ @!!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Heurt de crâne", + "Ruée de taureau" + ], + "NAME": "Diablotin Nob", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh@ @!!@" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "L'Éphémère", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reptomancien", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Assassin", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Masse agonisante", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bouclier de la Tour", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Lance de la Tour" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/orbs.json b/android/assets/localization/fra/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..52feb43 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassif: À la fin du tour, augmente les dégâts de cet Orbe de #b", + ". NL #yActivation: Inflige #b", + " dégâts à l'ennemi qui a le moins de PV." + ], + "NAME": "Orbe Obscur" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "Les Orbes peuvent être canalisés dans ces emplacements." + ], + "NAME": "Emplacement d'Orbe" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassif: À la fin du tour, gagnez #b", + " #yd'Armure. NL #yActivation: Gagnez #b", + " #yd'Armure." + ], + "NAME": "Orbe Glaciaire" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassif: À la fin du tour, infligez #b", + " dégâts à un ennemi aléatoire. NL #yActivation: Infligez #b", + " dégâts à un ennemi aléatoire." + ], + "NAME": "Orbe Kéraunique" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassif: Au début du tour, gagnez [B] . NL #yActivation: Gagnez #b", + " [B] . NL Les Orbes Plasmiques ne sont pas affectés par la #yConcentration." + ], + "NAME": "Orbe Plasmique" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/potions.json b/android/assets/localization/fra/potions.json new file mode 100644 index 0000000..8eecc67 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Potion ancienne", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " #yArtefact." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Potion d'armure", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Potion de dextérité", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " de #yDextérité." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Élixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yÉpuise toutes les cartes #yStatut dans votre main.", + "", + "Aucun effet..." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Potion d'énergie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " d'Énergie." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Potion explosive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inflige #b", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Potion incendiaire", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inflige #b", + " dégâts." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Potion de santé", + "DESCRIPTIONS": [ + "Récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Potion de poison", + "DESCRIPTIONS": [ + "Applique #b", + " de #yPoison." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Emplacement de potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Utilisez des potions pendant un combat pour gagner des #gbonus ou #rgêner vos ennemis.", + "Emplacement de potion" + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Potion de régénération", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " de #yRégénération", + "" + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Potion de force", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Potion de célérité", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Piochez #b", + " cartes." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Potion de faiblesse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Applique #b", + " de #yFaiblesse." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Potion de vantardise", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " de #yForce. À la fin de votre tour, perdez #b", + " de #yForce." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Potion de vitesse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " de #yDextérité. À la fin de votre tour, perdez #b", + " de #yDextérité." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Décoction du joueur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Défaussez autant de cartes que vous voulez et piochez-en autant." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Potion d'attaque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choisissez #b1 #yAttaque parmi #b3 aléatoires à ajouter à votre main. Elle coûte #b0 ce tour.", + "Choisissez #b1 #yAttaque parmi #b3 aléatoires, et ajoutez-en #b2 copies à votre main. Elles coûtent #b0 ce tour." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Potion de concentration", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " de #yConcentration." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Fumigène", + "DESCRIPTIONS": [ + "Échappez-vous de n'importe quel combat qui n'est pas de boss. Ne recevez aucune récompense.", + "Je suis entouré !" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Huile de geckobra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Piochez #b", + " cartes. Rendez le coût des cartes de votre main aléatoire.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Potion de compétence", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choisissez #b1 #yCompétence parmi #b3 aléatoires à ajouter à votre main. Elle coûte #b0 ce tour.", + "Choisissez #b1 #yCompétence parmi #b3 aléatoires, et ajoutez-en #b2 copies à votre main. Elles coûtent #b0 ce tour." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Fantôme dans un bocal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " #yd'Intangible." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Bronze liquide", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " #yd'Épines." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Potion de sang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + "% de vos PV max." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Jus de fruits", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " PV max." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Potion féerique", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous mourez, survivez avec #b", + "% de vos PV max à la place et défaussez cette potion." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Potion de peur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Applique #b", + " de #yVulnérabilité." + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Potion de pouvoir", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choisissez #b1 #yPouvoir parmi #b3 aléatoires à ajouter à votre main. Il coûte #b0 ce tour.", + "Choisissez #b1 #yPouvoir parmi #b3 aléatoires, et ajoutez-en #b2 copies à votre main. Elles coûtent #b0 ce tour." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Essence d'acier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " #yd'Armure #yPlaquée." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Décoction d'entropie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Remplissez tous vos emplacements de potion libres avec des potions aléatoires." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Potion de duplication", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre prochaine carte est jouée deux fois ce tour.", + "Vos #b2 prochaines cartes sont jouées deux fois ce tour." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Potion de position", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prenez la position #yCalme ou #yColère." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Potion de capacité", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " emplacements d'Orbe." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essence de ténèbres", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yCanalisez #b", + " #yOrbes #yObscurs pour chaque emplacement d'Orbe." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Potion de ruse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ajoutez #b", + " #ySurins+ à votre main." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Élixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yÉpuisez n'importe quel nombre de cartes de votre main." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Miracle embouteillé", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ajoutez #b", + " #yMiracles à votre main." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambroisie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entrez en #yDivinité." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Cœur de fer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " de #yMétallisation." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Chaos distillé", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jouez les #b", + " cartes du dessus de votre pioche." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Potion d'adepte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " de #yRituel." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Mémoires liquides", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choisissez une carte de votre défausse et mettez la dans votre main. Elle coûte #b0 ce tour.", + "Choisissez #b", + " cartes dans votre défausse et remettez les dans votre main. Elles coûtent #b0 ce tour." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Bénédiction de la Forge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Améliorez toutes les cartes dans votre main pour la durée du combat." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Potion incolore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choisissez #b1 carte #yIncolore parmi #b3 aléatoires à ajouter dans votre main. Elle coûte #b0 ce tour.", + "Choisissez #b1 carte #yIncolore parmi #b3 aléatoires, et ajoutez-en #b2 copies dans votre main. Elles coûtent #b0 ce tour." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/powers.json b/android/assets/localization/fra/powers.json new file mode 100644 index 0000000..ae40ca0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Précision", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les #ySurins infligent #b", + " dégâts supplémentaires." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Image rémanente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Enrager", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte Compétence, gagne #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Colère", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Lorsqu'il subit des dégâts #yd'Attaque, gagne #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artefact", + "DESCRIPTIONS": [ + "Annule #b", + " débuff.", + " débuffs." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Attaque brûlante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pendant #b", + " tour, lorsque vous jouez une carte #yAttaque, #ycelle-ci est Épuisée.", + "Pendant les #b prochains", + " tours, lorsque vous jouez une carte #yAttaque, #ycelle-ci est Épuisée." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricade", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yL'Armure n'est pas retirée au début de chaque tour.", + "#yL'Armure n'est pas retirée au début de son tour." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Flou", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yL'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.", + "#yL'Armure n'est pas retirée au début des prochains #b", + " tours." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalité", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, vous perdez #b", + " PV et piochez #b", + " carte.", + "Au début de chaque tour, vous perdez #b", + " PV et piochez #b", + " cartes." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Déflagration", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre prochaine carte #yCompétence est jouée deux fois ce tour.", + "Vos ", + " prochaines cartes #yCompétence sont jouées deux fois ce tour." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Étouffement", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, perd #b", + " PV." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Combustion", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de chaque tour, perdez #b", + " PV et infligez #b", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Confusion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le coût des cartes que vous piochez est aléatoire." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Constriction", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de chaque tour, subissez #b", + " dégâts." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corruption", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les #yCompétence coûtent #b0. 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(Le type de carte change à chaque tour).", + "Lorsque vous jouez une carte autre qu'Attaque, obtenez #b", + "Marionnette dansante +1" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Sombre étreinte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsqu'une carte est #yÉpuisée, vous piochez #b1 carte.", + "Lorsqu'une carte est #yÉpuisée, vous piochez #b", + " cartes." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Forme démoniaque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, gagnez #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Dextérité", + "DESCRIPTIONS": [ + "Augmente #yl'Armure obtenu par les cartes de #b.", + "Réduit #yl'Armure obtenu par les cartes de #b.", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Dégâts doubles", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les cartes #yAttaque infligent le double des dégâts pendant #b", + " tour.", + " tours." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Attaque double", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre prochaine carte #yAttaque est jouée deux fois ce tour.", + "Vos ", + " prochaines cartes #yAttaque sont jouées deux fois ce tour." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Bonne pioche", + "DESCRIPTIONS": [ + "Piochez #b", + " cartes supplémentaires au prochain tour.", + " carte supplémentaire au prochain tour." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Pioche", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, piochez #b", + " carte supplémentaire.", + " carte en moins.", + " cartes supplémentaires.", + " cartes en moins." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Mauvaise pioche", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous piochez #b", + " carte en moins au prochain tour.", + " cartes en moins au prochain tour." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Réduction de pioche", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous piochez #b1 carte en moins au prochain tour.", + "Vous piochez #b1 carte en moins pendant #b", + " tours." + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Énergétique", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " [G] supplémentaire au prochain tour.", + " [G] supplémentaires au prochain tour.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Enchevêtré", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez pas jouer de cartes #yAttaque ce tour." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Envenimement", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous infligez des dégâts d'attaque, vous appliquez #b", + " de #y Poison." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Évolution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous piochez une carte #yStatut, piochez #b1 carte.", + "Lorsque vous piochez une carte #yStatut, piochez #b", + " cartes." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Kamikaze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Explose dans #b", + " tours, infligeant #b", + " dégâts.", + "Explose ce tour et inflige #b" + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Ignore la douleur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsqu'une carte est #yÉpuisée, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Souffle de feu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous piochez une carte #yStatut ou #yMalédiction, infligez #b", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Barrière enflammée", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous subissez des dégâts d'attaque, inflige #b", + " dégâts en retour." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Envolée", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reçoit #b50 % de dégâts en moins. Annulation si des dégâts d'attaque sont infligés à #b", + " reprises en un tour." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Attaque annulée", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBloque entièrement une #yAttaque à chaque tour." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Fragilité", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les cartes vous octroient #b25 % moins #yd'Armure pendant #b", + " tour.", + " tours." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Enchaîné", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de son tour, regagne #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Manœuvre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Après #b", + " tour, gagnez ", + " tours, gagnez ", + " [B] ." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Maléfice", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte autre qu'Attaque, insèrez #b", + " carte #yHébétement dans votre deck." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Cache-cache", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne subissez aucun dégât jusqu'au début de votre prochain tour.", + "Vous ne subissez aucun dégât pendant #b", + " tours." + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Lames infinies", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, ajoutez #b", + " #ySurins à votre main.", + " #ySurin à votre main." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Balles arrêtées", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le coût en Énergie de toutes les cartes vertes est de #b0." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Intangible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Réduit TOUS les dégâts subis et la perte de PV à #b1. #yIntangible est réappliqué un tour sur deux." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Inversion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immunité aux dégâts. Lorsque vous gagnez de #yl'Armure, perdez autant de PV." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Mastodonte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous gagnez de #yl'Armure, infligez #b", + " dégâts à un ennemi aléatoire." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Connaissance", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte #yPouvoir, piochez #b", + " cartes." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Perte de Force", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de ce tour, perdez #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Malléable", + "DESCRIPTIONS": [ + "Après avoir encaissé des dégâts #yd'Attaque, gagne #b", + " #yd'Armure. #yL'Armure gagnée augmente ", + " avec les activations. Réinitialisation à #b", + " au début de votre tour." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Métallisation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " #yd'Armure à la fin de votre tour.", + "Gagne #b", + " #yd'Armure à la fin de son tour." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Changement de mode", + "DESCRIPTIONS": [ + "Après avoir reçu #b", + " dégâts, passe en mode défensif." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Armure au prochain tour", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " #yd'Armure au prochain tour." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Pas de pioche", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez pas piocher de cartes ce tour." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Fumées toxiques", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, appliquez #b", + " de #yPoison à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Panache", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si vous jouez #b", + " carte de plus pendant ce tour, infligez #b", + " dégâts à TOUS les ennemis.", + " cartes de plus pendant ce tour, infligez #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Pointe de stylo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre prochaine carte #yAttaque inflige le double de dégâts." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Illusion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infligez le #ydouble des #ydégâts au prochain tour.", + "Infligez le #ydouble des #ydégâts aux ", + " prochains tours." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Armure plaquée", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de chaque tour, gagnez #b", + " #yd'Armure. Recevoir des dégâts d'attaque non bloqués réduit #yl'Armure #yPlaquée de #b1.", + "À la fin de chaque tour, gagne #b", + " #yd'Armure. Recevoir des dégâts d'attaque non bloqués réduit #yl'Armure #yPlaquée de #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Poison", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, vous perdez #b", + " PV, puis réduit le #yPoison de #b1.", + "Au début de son tour, perd #b" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte #yAttaque, gagne #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Réduction de dégâts", + "DESCRIPTIONS": [ + "Réduit les dégâts subis de #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Régénération", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de son tour, récupère #b", + " #yPV." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Régénération", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin du tour, récupérez #b", + " #yPV et perdez 1 de Régénération.", + "" + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Lien vital", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si d'autres ennemis sont encore vivants, résurrection dans #b2 tours à #b50 % de PV." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Répulsion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque ", + " des dégâts d'attaque sont encaissés, insère une carte #yBlessure dans votre main." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Retenue de cartes", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de chaque tour, vous retenez #b", + " carte.", + " cartes." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Conserver votre main", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pour les #b", + " prochains tours, ne défaussez pas votre main.", + "Ne défaussez pas votre main à la fin de ce tour." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Riposte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Une fois par tour, inflige #b", + " dégâts en retour lorsque vous jouez une carte #yAttaque." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Rituel", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de son tour, gagne #b", + " de #yForce.", + "At the end of your turn, gain #b" + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de son tour, gagne #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Rupture", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous perdez des PV à cause d'une carte, gagnez #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadique", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous appliquez un débuff à un ennemi, infligez #b", + " dégâts." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Serpentin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immunisé aux #ypotions." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Peau dure", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte #yAttaque, vous subissez #b", + " dégâts." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Hurlement de l'au-delà", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte #yAttaque, défaussez une carte aléatoire." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Brûlure de compétences", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pendant #b", + " tour, lorsque vous jouez une carte #yCompétence, #ycelle-ci est Épuisée.", + "Pendant les #b prochains", + " tours, lorsque vous jouez une carte #yCompétence, #ycelle-ci est Épuisée." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Ralenti", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque fois que vous jouez une carte, ", + " subit #b10 % de dégâts en plus des cartes #yAttaque ce tour.", + " (subit #b", + " % plus de dégâts)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Séparation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque ses PV descendent en dessous de #b50 %, il se sépare en #b2 slimes plus petits avec les PV restants de ", + "." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Nuage de spores", + "DESCRIPTIONS": [ + "À sa mort, vous applique #yVulnérabilité pendant #b", + " tours." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Stase", + "DESCRIPTIONS": [ + "À sa mort, ", + " revient dans votre main." + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Plus de cartes", + "DESCRIPTIONS": [ + "Piochez #b1 carte supplémentaire au prochain tour.", + "Piochez #b", + " cartes supplémentaires au prochain tour." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Force", + "DESCRIPTIONS": [ + "Augmente les dégâts d'Attaque de #b", + "Réduit les dégâts d'Attaque de #b", + "." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Larcin", + "DESCRIPTIONS": [ + " vole #b", + " #yd'or lors de l'attaque." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Épines", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous subissez des dégâts #yd'Attaque, inflige #b", + " dégâts en retour." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Mille coupures", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte, infligez #b", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Folie furieuse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, gagnez ", + "" + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Distorsion temporelle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez #b", + " cartes, il interrompt votre tour et gagne #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Savoir-faire", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, vous piochez #b", + " carte et défaussez #b", + " carte.", + " cartes et défaussez #b", + " cartes." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Endormi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cet ennemi n'a pas encore été éveillé..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Instable", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infligez assez de dégâts pour lui faire perdre l'équilibre." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Toxicologie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le #ypoison est renforcé de #b", + " plutôt que de baisser à chaque tour." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Vulnérabilité", + "DESCRIPTIONS": [ + "Subissez #b", + "% de dégâts en plus des #yAttaques pendant #b", + " tour.", + " tours." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Affaibli", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les #yAttaques infligent #b", + "% de dégâts en moins pendant #b", + " tour.", + " tours." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Cauchemar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ajoutez #b", + " cartes à votre main au prochain tour." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Blessures douloureuses", + "DESCRIPTIONS": [ + "À chaque fois que cet ennemi vous inflige des dégâts, ajoutez une #yPlaie à votre défausse." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Sbire", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les sbires abandonnent le combat en l'absence de leur leader." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Croissance", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin du tour, gagne #b", + " de #yForce." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Intangible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Réduit TOUS les dégâts subis et la perte de PV à #b1." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Forme spectrale", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de chaque tour, perdez #b", + " de #yDextérité." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Concentration", + "DESCRIPTIONS": [ + "Accroît la puissance des Orbes de #b", + "Décroît la puissance des Orbes de #b", + "." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Biais", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, perdez #b", + " de #yConcentration." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "IA créative", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, ajoutez #b", + " cartes #yPouvoir aléatoire à votre main.", + " cartes #yPouvoir aléatoires à votre main." + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Préparation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous #yCanalisez un Orbe, piochez #b", + " carte.", + " cartes." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Boucle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, déclenchez la capacité passive de votre prochain Orbe.", + "Au début de chaque tour, déclenchez la capacité passive de vos #b", + " prochains Orbes." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Dissipation de chaleur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous jouez une carte #yPouvoir, piochez #b", + " carte.", + " cartes." + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Réparation", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin du combat, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Hello", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, ajoutez #b", + " cartes Communes aléatoire à votre main.", + " carte Commune aléatoire à votre main." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Tampon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Empêche votre prochaine perte de PV.", + "Empêche vos #b", + " prochaines pertes de PV." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Passif", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez pas jouer d'#yAttaques ce tour." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Décharge statique", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous subissez des dégâts d'attaque, #yCanalisez #b", + " Orbe(s) #yKéraunique(s)." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Orage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous jouez une carte #bPouvoir, #yCanalisez #b", + " Orbe(s) #yKéraunique(s)." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitif", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous jouez une carte #yCommune, piochez #b", + " carte.", + " cartes." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rebond", + "DESCRIPTIONS": [ + "La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée au sommet de votre pioche.", + "Les #b", + " prochaines cartes que vous jouez ce tour sont placées au sommet de votre pioche." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplification", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre prochaine carte #yPouvoir est joué deux fois ce tour.", + "Vos ", + " prochaines cartes #yPouvoir sont joués deux fois ce tour." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Économie", + "DESCRIPTIONS": [ + "L' #yÉnergie est conservée pour le prochain tour.", + "L' #yÉnergie est conservée pour les #b", + " prochains tours." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Machine Learning", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, piochez #b", + " carte supplémentaire.", + " cartes supplémentaires." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnétisme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, ajoutez #b%s carte Incolore aléatoire à votre main.", + "Au début de chaque tour, ajoutez #b%s cartes Incolores aléatoires à votre main." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Forme résonnante", + "DESCRIPTIONS": [ + "La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois.", + "Les #b", + " premières cartes que vous jouez chaque tour sont jouées deux fois." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Ciblage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reçoit #b", + " % de dégâts supplémentaires des Orbes pendant #b", + " tour.", + " tours." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Perte de Dextérité", + "DESCRIPTIONS": [ + "A la fin de chaque tour, perdez #b", + " de #yDextérité." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Électro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les Orbes #yKérauniques frappent TOUS les ennemis.", + "", + "" + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Equilibrium", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yConservez votre main ce tour.", + "#yConservez votre main pendant #b", + " tours." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Instable", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Quand il perd des PV, il perd autant de #yForce jusqu'à la fin de son tour." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Éphémère", + "DESCRIPTIONS": [ + "Meurt dans #b", + " tours.", + "Meurt ce tour." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Énergétique", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez #b", + " [B] supplémentaire au prochain tour.", + " [B] supplémentaires au prochain tour.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Labyrinthe temporel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous jouez #b", + " cartes, votre tour se termine." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "À découvert", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez plus gagner #yd'Armure avec des cartes." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Explosion morbide", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la mort de cet ennemi, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.", + "À la mort de cet ennemi, infligez autant de dégâts que #b", + " fois ses PV max à TOUS les ennemis." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "La Bombe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dans #b%1$s tours, infligez #b%2$s dégât(s) à TOUS les ennemis.", + "À la fin de ce tour, infligez #b%1$s dégât(s) à TOUS les ennemis" + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Grabuge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, jouez la première carte de votre pioche.", + "Au début de chaque tour, jouez les #b", + " premières cartes de votre pioche." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Réactif", + "DESCRIPTIONS": [ + "Change son intention quand il reçoit des dégâts d'attaque." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Entouré", + "DESCRIPTIONS": [ + "Recevez #b50% de dégâts supplémentaires quand vous êtes attaqué par derrière. Utilisez des cartes ou des potions pour changer votre orientation." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invincible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne peut perdre que #b", + " PV de plus ce tour.", + "Ne peut plus perdre de PV ce tour." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Pulsation de la mort", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque fois que vous jouez une carte, recevez #b", + " dégât(s)." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Attaque par derrière", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inflige #b50% de dégâts supplémentaires quand il vous attaque par derrière." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Puissance d'attaque gratuite", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignorez le coût en énergie de la prochaine #yAttaque que vous jouez.", + "Ignorez le coût en énergie des #b", + " prochaines #yAttaques que vous jouez." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplication", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre prochaine carte est jouée deux fois ce tour.", + "Vos #b", + " prochaines cartes sont jouées deux fois ce tour." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Incompétence", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez pas jouer de #yCompétences ce tour." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Maîtrise", + "DESCRIPTIONS": [ + "À chaque fois que vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Maîtrise-réalité", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte avec #yRetenue, infligez #b", + " dégâts à un ennemi aléatoire.", + "", + "" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Rétribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "À chaque fois que vous perdez des PV, gagnez #b", + " de #yVigueur." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Fondation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsqu'une carte est #yRetenue, réduit son coût de #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Forteresse mentale", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous changez de #yPosition, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED Puissance du Courant", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une Attaque, gagnez #b", + " de #yForce temporaire. Lorsque vous jouez une Compétence, gagnez #b,", + " de #yDexterité temporaire." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Oméga", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, infligez ", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous Scrutez, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Prévoyance", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, #yScrutez #b", + " cartes." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Hymne de bataille", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, ajoutez #b", + " #yGifles à votre main.", + " #yGifle à votre main." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "Ancré", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une #yCompétence, entrez en #yCalme." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous obtenez #b", + " de #yMantra, entrez en #yDivinité." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Frappe Améliorée", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les cartes contenant #yFrappe infligent #b", + " dégâts supplémentaires." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED Joie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore le coût de la prochaine carte que vous jouez durant ce tour.", + "Ignore le coût des #b", + " prochaines cartes que vous jouez durant ce tour." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Précipitation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous entrez en #yColère, piochez #b", + " carte.", + " cartes." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Reste en position", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez pas changer de position ce tour." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Saut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reçoit #b", + " dégâts au début de votre prochain tour." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Retour d'armure", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsqu'il est attaqué, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Chaud Chaud", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous êtes en #yColère, inflige #b", + " dégâts en retour lorsque vous recevez des dégâts d'attaque." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de votre tour, gagnez#b", + " #yd'Armure #yPlaquée." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Tourmente Émotionnelle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, entrez dans une nouvelle position basique aléatoire." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Courroux Constant", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne recevez plus de dégâts doubles lorsque vous êtes en #yColère." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Collecte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre prochain tour, ajoutez un #yMiracle+ à votre main.", + "Au début de vos #b", + " prochains tours, ajoutez un #yMiracle+ à votre main." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez pas recevoir plus de #b", + " dégâts par attaque." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Sérénité", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous êtes en position de #yCalme, la perte de PV est réduite de #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasphémateur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, mourrez." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigueur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre prochaine attaque inflige #b", + " dégâts supplémentaires." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Dévotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, gagnez #b", + " de #yMantra." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Simmering Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre prochain tour, entrez en Colère." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous #yScrutez, #yScrutez #b", + " cartes supplémentaires." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, gagnez [W] ", + "Au début de votre tour, gagnez [W] #b", + " fois ", + "et augmentez ce gain de #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Revers de la main", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous gagnez de #yl'Armure, appliquez #b", + " de #yFaiblesse à TOUS les ennemis." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Marque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez #yPoints #yvitaux, perd #b", + " PV." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Jeûne", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, perdez ", + "" + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Fluidité", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de votre tour, si vous êtes en #yCalme, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Étude", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de votre tour, mélangez #b", + " #yPersicacité dans votre pioche.", + " #yPerspicacités dans votre pioche." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/relics.json b/android/assets/localization/fra/relics.json new file mode 100644 index 0000000..9b17ef4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Ancre", + "FLAVOR": "Grâce à ce petit bibelot, vous vous sentez plus stable.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "L'Art de la guerre", + "FLAVOR": "Ce manuscrit antique contient la sagesse d'un temps révolu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si vous ne jouez aucune #yAttaque pendant votre tour, gagnez ", + "[E] supplémentaire au prochain tour." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabe", + "FLAVOR": "Cet outil permet d'acquérir l'inestimable savoir des étoiles.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous le ramassez, #yTransformez #b3 cartes, puis #yAméliorez-les.", + "Choisissez 3 cartes pour " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Sac de billes", + "FLAVOR": "Un jeu autrefois populaire dans la ville. Les billes sont très utiles pour faire tomber les ennemis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, appliquez #b", + " de #yVulnérabilité sur TOUS les ennemis." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Sac de préparation", + "FLAVOR": "Un sac d'aventurier surdimensionné. Il présente de nombreuses poches et sangles.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, piochez #b", + " cartes supplémentaires." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Urne à tête d'oiseau", + "FLAVOR": "Sur cette urne est représenté le dieu corbeau Mazaleth à l'air farceur.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte #yPouvoir, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Sang noir", + "FLAVOR": "La rage s'assombrit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Remplace #rSang #rardent. À la fin du combat, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Étoile noire", + "FLAVOR": "À l'origine, elle a été découverte dans la ville du serpent, à côté d'une unique bougie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Obtenez une relique supplémentaire quand vous battez des Élites." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Fiole de sang", + "FLAVOR": "Une fiole contenant le sang d'un très vieux vampire pur.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Idole sanglante", + "FLAVOR": "Un flot continu de sang s'écoule maintenant de l'idole.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous gagnez de #yl'or, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Bougie bleue", + "FLAVOR": "Sa flamme s'allume lorsque les ténèbres l'enveloppent.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les cartes #rMalédiction #yInjouables peuvent désormais être jouées. NL NL Quand vous jouez une #yMalédiction, perdez #b", + " PV et #yÉpuisez-la." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Flamme embouteillée", + "FLAVOR": "Dans cette bouteille brûle une flamme éternelle.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous la ramassez, choisissez une carte #yAttaque. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main.", + "Choisissez une carte pour ", + "Commencez chaque combat avec ", + " dans votre main." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Foudre embouteillée", + "FLAVOR": "En observant ce maelström tourbillonnant, vous apercevez une partie de vous-même qui vous fixe.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous la ramassez, choisissez une carte #yCompétence. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main.", + "Choisissez une carte pour ", + "Commencez chaque combat avec ", + " dans votre main." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Écailles en bronze", + "FLAVOR": "Les écailles tranchantes du Gardien. Elles s'assemblent de sorte à protéger leur utilisateur. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b", + " #yd'Épines" + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Sang ardent", + "FLAVOR": "Une rage éternelle brûle dans votre sang.", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin du combat, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Compas", + "FLAVOR": "\"C'est de la précision mécanique que provient la grandeur.\" - L'architecte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, ne perdez que #b", + " #yd'Armure au lieu de perdre toute votre Armure." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Cloche d'appel", + "FLAVOR": "Cette sombre cloche en fer a sonné 3 fois lorsque vous l'avez trouvée, mais elle est silencieuse depuis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous la ramassez, obtenez une #rMalédiction unique et #b3 reliques.", + "La cloche sonne...", + "Passer les récompenses", + "Fermer" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Chaudron", + "FLAVOR": "Le Marchand est passé maître dans la préparation de potions. 1 offerte pour 4 achetées.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous l'obtenez, il prépare #b5 potions aléatoires.", + "Glou glou glou... !" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Énigme centenaire", + "FLAVOR": "Lorsque vous résolvez cette énigme, une puissante bouffée de chaleur envahit votre poitrine.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La première fois que vous perdez des PV lors de chaque combat, piochez #b", + " cartes." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Anneau de caméléon", + "FLAVOR": "Sans valeur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous pouvez désormais #yPréparer #ydes #ypotions aux feux de camp." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Ceinture de champion", + "FLAVOR": "Cette ceinture ne saurait être portée que par les meilleurs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous appliquez #yVulnérabilité, appliquez #b", + " de #yFaiblesse." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Cendres de charon", + "FLAVOR": "Charon était considéré comme le dieu de la résurrection, car il mourait et renaissait éternellement dans une explosion de flammes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous #yÉpuisez une carte, infligez #b", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Agent chimique X", + "FLAVOR": "AVERTISSEMENT : ne pas mélanger avec du sucre, des épices ou tout ce qui est bon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les effets des cartes coûtant #bX sont augmentés de #b", + "" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Bandeau", + "FLAVOR": "Vous avez trouvé toutes les reliques. Impressionnant !", + "DESCRIPTIONS": [ + "Collectionnez-les toutes !" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Le coursier", + "FLAVOR": "L'animal de compagnie du Marchand !", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le Marchand n'est plus jamais à court de cartes, reliques ou potions et ses prix sont réduits de #b20%." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Clé maudite", + "FLAVOR": "Vous ressentez l'énergie malveillante qui émane de cette clé. Tout pouvoir a un prix.", + "DESCRIPTIONS": [ + " au début de chaque tour. Lorsque vous ouvrez un coffre (sauf coffre de boss), recevez une #rMalédiction.", + "Gagnez [E]" + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Branche morte", + "FLAVOR": "Une branche d'arbre issue d'une ère oubliée.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous #yÉpuisez une carte, ajoutez une carte aléatoire à votre main." + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Monocle clairvoyant", + "FLAVOR": "Un monocle fort élégant.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les prix du Marchand sont réduits de #b20 %." + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "Dodécaèdre runique", + "FLAVOR": "Les runes sont indéchiffrables.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si vous avez tous vos PV, gagnez ", + "[E] au début de chaque tour." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Attrape-rêves", + "FLAVOR": "Les tribus du nord utilisaient souvent des attrape-rêves la nuit pour leur développement personnel.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous vous #yReposez, vous pouvez ajouter une carte à votre deck." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Poupée dou-vau", + "FLAVOR": "Une poupée qui puise sa force dans les énergies malveillantes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pour chaque #rMalédiction dans votre deck, commencez chaque combat avec #b", + " de #yForce.", + " Vous n'avez aucune #rMalédiction.", + " Vous avez #b", + " #rMalédiction(s)." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ectoplasme", + "FLAVOR": "Cette masse visqueuse et informe montre des signes de vie.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Vous ne pouvez plus gagner #yd'or.", + "Gagnez [E] au début de chaque tour." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Œuf gelé", + "FLAVOR": "L'œuf est inerte et gelé, il n'éclora jamais.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous obtenez une carte #yPouvoir, #yAméliorez-la." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Œuf en fusion", + "FLAVOR": "L'œuf d'un Phénix. Il brille d'un rouge vif avec de la lave bouillante.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous obtenez une carte #yAttaque, #yAméliorez-la." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Œuf toxique", + "FLAVOR": "\"Quelle merveilleuse découverte ! On dirait l'œuf inerte d'une créature magique. Qui ou qu'est-ce qui a créé ceci ?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous obtenez une carte #yCompétence, #yAméliorez-la." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridion", + "FLAVOR": "Le journal légendaire d'une liche antique.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec une carte #yPouvoir aléatoire dans votre main. Elle coûte #b0 ce tour." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Plume éternelle", + "FLAVOR": "Cette plume semble être indestructible. De quel oiseau pourrait-elle bien provenir ?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pour chaque lot de #b", + " cartes dans votre deck, récupérez #b", + " PV lorsque vous accédez à un feu de camp." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Œil gelé", + "FLAVOR": "En regardant dans l'œil, vous voyez un aperçu de votre avenir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous pouvez voir votre #yPioche dans l'ordre." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Jeton", + "FLAVOR": "Vous remarquez une petite inscription sur l'une des faces. Il y est écrit : \"Jeton porte-bonheur de Balourd !\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous le souhaitez, puis piochez-en le même nombre." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Gingembre", + "FLAVOR": "Un ingrédient puissant utilisé dans de nombreuses boissons tonifiantes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez plus être #yAffaibli." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girya", + "FLAVOR": "Cette girya est extraordinairement lourde. Vous pourriez vous entraîner avec pour développer vos muscles.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous pouvez désormais gagner de la #yForce aux feux de camp. (3 fois max.)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Idole dorée", + "FLAVOR": "Vous vous sentez plus riche rien qu'en touchant cette idole en or massif.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Obtenez #b25 % #yd'or supplémentaire en éliminant vos ennemis." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Corne de diablotin", + "FLAVOR": "\"Les diablotins peuvent grandir jusqu'à leur mort. C'est remarquable.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsqu'un ennemi meurt, gagnez ", + "[E] et piochez #b1 carte." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Fleur joyeuse", + "FLAVOR": "Cette plante dont le bonheur ne tarit jamais est le nouvel objet favori des nobles.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tous les #b", + " tours, gagnez [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Crème glacée", + "FLAVOR": "\"Délicieux !\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre énergie est desormais conservée entre chaque tour." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Bracelet juzu", + "FLAVOR": "Il permet de repousser les inconnus.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les salles #y? ne contiennent plus d'ennemis normaux." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunaï", + "FLAVOR": "Sa létalité à distance en fait la lame favorite des assassins.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque fois que vous jouez #b", + " #yAttaques en un tour, gagnez #b", + " de #yDextérité." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lanterne", + "FLAVOR": "Une étrange lanterne qui ne luit que pour son porteur.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec ", + "[E] ", + "supplémentaire." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Coupe-papier", + "FLAVOR": "Anormalement tranchant.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque fois que vous jouez #b3 cartes #yCompétence en un tour, infligez #b", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Lame vivace", + "FLAVOR": "SANS VALEUR", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous pouvez obtenir n'importe quel nombre d'exemplaires de n'importe quelle carte." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Queue de lézard", + "FLAVOR": "Une fausse queue permettant de leurrer les ennemis pendant le combat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous êtes sur le point de mourir, récupérez des PV pour atteindre #b50 % de vos PV max à la place (une seule fois)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Fleur magique", + "FLAVOR": "Une fleur que beaucoup pensaient disparue, conservée en parfait état.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les soins sont #b50 % plus efficaces pendant le combat." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mangue", + "FLAVOR": "Le plus convoité des fruits oubliés. Parfaitement conservé sans aucun signe de tourouille.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Marque de douleur", + "FLAVOR": "Ce fer était utilisé par les tribus du nord pour marquer les guerriers ayant réussi à maîtriser la douleur en combat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez [R] au début de chaque tour. Au début de chaque combat, mélangez #b2 #rPlaies dans votre pioche." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matriochkas", + "FLAVOR": "Une série de poupées décorées superposables. Le dessin représente un oiseau inconnu aux yeux blancs et aux plumes bleues.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les #b2 prochains coffres non-Boss que vous ouvrez contiennent #b2 #yReliques.", + "Le prochain coffre non-Boss que vous ouvrez contient #b2 #yReliques.", + "Cette relique ne peut plus être utilisée." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Os à viande", + "FLAVOR": "La viande ne cesse de se reformer.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si vos PV sont inférieurs ou égaux à #b50 % à la fin du combat, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Trousse de secours", + "FLAVOR": "\"Elle a tout ce qu'il vous faut ! Anti-démangeaison, anti-brûlure, anti-venin et plus encore !\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les cartes #yStatut #yInjouables peuvent désormais être jouées. Quand vous jouez une carte #yStatut, #yÉpuisez-la." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Carte d'adhérent", + "FLAVOR": "\"Un abonnement bonus dédié à mes plus fidèles clients !\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Remise de #b50 % sur tous les produits !" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Sablier de mercure", + "FLAVOR": "Un sablier enchanté qui s'écoule sans fin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, infligez #b", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Main momifiée", + "FLAVOR": "Elle tressaute régulièrement, surtout lorsque votre pouls est élevé.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une carte #yPouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre main passe à #y0 pour le tour." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Seul un fou oserait s'emparer de ce pouvoir maléfique. La nuit, des images du livre dévorant votre esprit vous hantent.", + "DESCRIPTIONS": [ + "À chaque tour, la première #yAttaque coûtant au moins #b", + " est jouée deux fois. Quand vous le ramassez, recevez une #rMalédiction spéciale.", + " est jouée deux fois." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Codex de Nilry", + "FLAVOR": "Fabriqué par l'infâme maître de jeu. Il aurait la faculté de développer l'esprit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de chaque tour, vous pouvez choisir #b1 carte parmi #b3 aléatoires et la placer dans votre pioche." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Parchemin de ninja", + "FLAVOR": "Contient des secrets d'assassin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, ajoutez #b", + " #ySurins à votre main." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Cadeau de Nloth", + "FLAVOR": "Un étrange cadeau de Nloth. Lorsque vous l'ouvrez, vous découvrez une autre boîte emballée de la même taille.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Triple vos chances de trouver des cartes #yRares comme butin de combat." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Amulette d'annulation", + "FLAVOR": "SANS VALEUR", + "DESCRIPTIONS": [ + "Annule le prochain #débuff infligé par un ennemi. NL Se recharge en #b10 tours." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Pierre étrangement lisse", + "FLAVOR": "Vous n'avez jamais rien vu d'aussi lisse et immaculé. Ce doit être l'œuvre des Anciens.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b", + " de #yDextérité." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Champignon étrange", + "FLAVOR": "\"Après avoir consommé ce trichellum parastius, je me suis senti plus imposant et moins... susceptible.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sous #yVulnérabilité, vous ne subissez plus que #b25 % de dégâts supplémentaires au lieu de #b50 %." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Vieille pièce", + "FLAVOR": "Les pièces uniques sont très prisées par les Marchands en raison de leur valeur historique et de leur composition rare.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous l'obtenez, gagnez #b300 #yd'or." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Une amulette servant à repousser les mauvais esprits. Celle-ci semble avoir une étincelle d'énergie divine.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Annule les #b2 prochaines #rMalédictions que vous recevez.", + "Annule la prochaine #rMalédiction que vous recevez.", + "Cette relique a été épuisée." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orichalque", + "FLAVOR": "Un métal teinté de vert dont l'origine est inconnue. Apparemment indestructible.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si vous mettez fin à votre tour sans #yArmure, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Éventail décoratif", + "FLAVOR": "Cet éventail s'ouvre et se durcit à mesure que le sang coule.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque fois que vous jouez #b3 #yAttaques en un tour, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Planétaire", + "FLAVOR": "\"Une fois que vous connaîtrez l'univers...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous le ramassez, choisissez et ajoutez #b5 cartes à votre deck.", + "Eurêka !" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Boîte de Pandore", + "FLAVOR": "Vous n'avez pas très envie de l'ouvrir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous la ramassez, #bTransformez toutes vos cartes Frappe et Défense.", + "La boîte de Pandore a été ouverte..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantographe", + "FLAVOR": "\"Les bases solides ne sont jamais dues au hasard. Les outils de préparation sont indispensables.\" - L'architecte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat de Boss, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Grû en papier", + "FLAVOR": "L'origami d'une créature oubliée.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les dégâts infligés par les ennemis sous #yFaiblesse sont réduits de #b40 % au lieu de #b25 %." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Grenouye en papier", + "FLAVOR": "Le papier se plie et se déplie continuellement pour prendre la forme d'une petite créature.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les dégâts subis par les ennemis sous #yVulnérabilité augmentent de #b75 % au lieu de #b50 %." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Calumet de la paix", + "FLAVOR": "Il désencombre l'esprit et purifie l'âme.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous pouvez désormais retirer des cartes de votre deck aux feux de camp." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Poire", + "FLAVOR": "Un fruit ordinaire avant les ravages de la tourouille.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Pointe de stylo", + "FLAVOR": "À travers la pointe, vous apercevez toutes les personnes tuées par son ancien propriétaire. Quelle violence...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque #b10ème #yAttaque inflige le double de dégâts." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Pierre philosophale", + "FLAVOR": "Une énergie pure émane de la pierre et amplifie la puissance de tous ceux qui s'en approchent.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gagnez [E] au début de chaque tour. TOUS les ennemis commencent avec #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Moulin à prières", + "FLAVOR": "Son cylindre ne s'arrête jamais de tourner.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les ennemis normaux donnent une carte supplémentaire." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Carte d'interrogation", + "FLAVOR": "\"Ceux dont les choix sont plus nombreux font souvent fi des inconvénients du chaos.\" - Kubilai Khan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les prochains butins de cartes contiennent #b1 choix supplémentaire." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Bandeau rouge", + "FLAVOR": "Il n'y a plus de relique. Impressionnant !", + "DESCRIPTIONS": [ + "C'est vraiment joli." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Masque rouge", + "FLAVOR": "Ce masque très élégant appartient au chef des bandits aux masques rouges. Cela fait-il de vous leur chef ?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, appliquez #b", + " de #yFaiblesse à TOUS les ennemis." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Crâne rouge", + "FLAVOR": "Un petit crâne recouvert de peintures décoratives.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vos PV sont inférieurs ou égaux à #b50 %, vous avez #b", + " de #yForce supplémentaire." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Oreiller royal", + "FLAVOR": "Vous pouvez enfin vous reposer confortablement.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous vous reposez, récupérez #b", + " PV supplémentaires." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Anneau du cobra", + "FLAVOR": "Votre anneau s'est métamorphosé et a changé de forme.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Remplace #gl'Anneau #gdu #gserpent. ", + "Au début de chaque tour, piochez #b1 carte supplémentaire." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Cube runique", + "FLAVOR": "Les runes sont indéchiffrables.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous perdez des PV, piochez #b", + " carte.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Dôme runique", + "FLAVOR": "Les runes sont indéchiffrables.", + "DESCRIPTIONS": [ + " au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus voir les #bIntentions des ennemis.", + "Gagnez [E]" + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Pyramide runique", + "FLAVOR": "Les runes sont indéchiffrables.", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de chaque tour, votre main n'est plus défaussée.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Argile autoformante", + "FLAVOR": "\"Que c'est curieux ! Elle prend forme toute seule, selon mes pensées ! De la télépoterie ?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous perdez des PV en combat, gagnez #b", + " #yd'Armure au prochain tour." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Pelle", + "FLAVOR": "La Tour abrite tout un tas de Reliques issues de civilisations perdues et de braves aventuriers oubliés. Il est temps d'aller creuser !", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous pouvez désormais #yCreuser à la recherche de reliques aux feux de camp." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Des armes de jet aussi légères qu'une plume. Il est conseillé de viser les yeux.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque fois que vous jouez #b", + " #yAttaques en un tour, gagnez #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Bol chantant", + "FLAVOR": "Au contact d'un maillet, cet artefact peut faire résonner une belle mélodie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous passez une carte comme récompense, vous pouvez augmenter vos PV max de #b2." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Masque souriant", + "FLAVOR": "Masque porté par le Marchand. Il doit en avoir d'autres...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le coût du service de retrait de carte du Marchand passe à #b", + " #yd'or." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Anneau du serpent", + "FLAVOR": "Fait à partir d'un fossile de serpent. Il représente le talent de la chasseresse.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, piochez #b", + " cartes supplémentaires." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Œil de geckobra", + "FLAVOR": "L'œil d'un geckobra déchu. Il est bien plus gros qu'on ne pourrait l'imaginer.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, piochez #b2 cartes supplémentaires. Commencez chaque combat avec #yConfusion." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Crâne de geckobra", + "FLAVOR": "Un crâne de geckobra en parfait état. Il est étrangement propre et lisse, au point que la poussière et la saleté en tombent mystérieusement.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous appliquez #yPoison, appliquez #b", + " de #yPoison supplémentaire." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Vous remarquez que les liquides magiques semblent perdre leurs propriétés à proximité de cette relique.", + "DESCRIPTIONS": [ + " au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus obtenir de potions. ", + "Gagnez [E]" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Caca d'esprit", + "FLAVOR": "Les restes carbonisés de votre offrande aux esprits.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Désagréable." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Étrange cuillère", + "FLAVOR": "Quand vous fixez la cuillère, elle semble se tordre et s'entortiller sous vos yeux.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les cartes à #yÉpuiser ont #b50 % de chance d'être défaussées à la place." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Fraise", + "FLAVOR": "\"Délicieuse ! Je n'en avais pas vue depuis l'épidémie de rouille.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Cadran solaire", + "FLAVOR": "\"La folle obsession des premiers hommes pour le temps les a poussés à voir le ciel comme un guide, espérant de lui quelque chose d'éternel.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tous les #b", + " mélanges de pioche, gagnez : [E] [E] ." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Service à thé antique", + "FLAVOR": "Il vous garantit une excellente nuit de repos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Après avoir atteint un site de repos, commencez le prochain combat avec : [E] [E] ." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Le spécimen", + "FLAVOR": "\"Fascinant ! J'ai trouvé une créature mutante présentant d'impressionnantes propriétés toxiques. J'en garde un échantillon pour l'examiner plus tard.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsqu'un ennemi meurt, son #yPoison est transféré à un ennemi aléatoire." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Fil et aiguille", + "FLAVOR": "Vous enveloppez le fil magique autour de votre corps et ce dernier se durcit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b", + " #yd'Armure #yplaquée." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "Le son provenant de cet instrument peut résonner à un volume douloureux pour l'oreille.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous défaussez des cartes pendant votre tour, infligez #b", + " dégâts à un ennemi aléatoire." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Coffret", + "FLAVOR": "\"Un beau prototype.\" - L'architecte", + "DESCRIPTIONS": [ + "1 étage #y? sur #b", + " contient un #yTrésor", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Maisonnette", + "FLAVOR": "\"Une démonstration quasi parfaite de miniaturisation. Mon plus bel ouvrage jusqu'à présent, mais toujours insuffisant.\" - L'architecte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous l'obtenez, obtenez #b1 potion. NL Gagnez #b", + " #yd'or. NL Augmentez vos PV max de #b", + ". NL Obtenez #b1 carte. NL Améliorez #b1 carte aléatoire.", + "Une maisonnette !" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Boîte à outils", + "FLAVOR": "À chaque travail son outil.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, choisissez une carte Incolore parmi 3 aléatoire et ajoutez-la votre main." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Avec ce petit torii, vous sentez la quiétude et la sérénité envahir votre esprit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous êtes sur le point de subir #b", + " dégâts ou moins suite à des attaques non bloquées, réduisez-les à #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Bandages rugueux", + "FLAVOR": "La perte renforce.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Petit ornithoptère", + "FLAVOR": "\"Ce petit jouet est le compagnon idéal de tout aventurier solitaire !\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous utilisez une potion, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Toupie perpétuelle", + "FLAVOR": "La toupie continue à tourner sans jamais s'arrêter, comme dans un rêve.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous n'avez plus de carte en main, piochez une carte." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Une relique décorative offerte aux guerriers qui se couvrent de gloire au combat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b", + " de #yForce." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Ras-de-cou en velours", + "FLAVOR": "\"Un pouvoir immense, mais bien trop limité.\" - Le grand Kublai", + "DESCRIPTIONS": [ + "au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de #b", + " cartes par tour.", + "Gagnez [E] ", + "Je ne peux jouer que NL #r" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Gaufre de Lee", + "FLAVOR": "\"La meilleure gourmandise de toute la Tour ! Tout juste sortie du four, rien que pour vous.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de #b", + " et récupérez tous vos PV." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Pierre à aiguiser", + "FLAVOR": "\"La chair ne bat jamais le fer.\" - Le grand Kublai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous la ramassez, #yAméliorez #b", + " #yAttaques aléatoires." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Rochard", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, gagnez #b", + " de Charge. NL (Impossible à retirer ou Transformer.)" + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Statue blanche bestiale", + "FLAVOR": "La petite statue blanche d'une créature que vous n'avez jamais vue.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Des potions apparaissent toujours dans les récompenses après un combat." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Lamentation de Neow", + "FLAVOR": "Bénédiction de la lamentation conférée par Neow.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les ennemis des #b3 prochains combats commencent avec #b1 PV.", + "Cette relique a été épuisée." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Tornade embouteillée", + "FLAVOR": "La bouteille bourdonne et siffle doucement.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous la ramassez, choisissez une carte #yPouvoir. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main..", + "Choisissez une carte pour ", + "Commencez chaque combat avec ", + " dans votre main." + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Peinture de guerre", + "FLAVOR": "Jadis, les Soldats de fer utilisaient de la peinture de guerre enchantée pour se protéger avant de charger au combat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous la ramassez, #yAméliorez #b", + " #yCompétences aléatoires." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Amulette de pierre noire", + "FLAVOR": "Cette amulette absorbe le pouvoir d'énergies démoniaques et le convertit en vitalité pour son porteur.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous recevez une #rMalédiction, augmentez vos PV max de #b" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Noyau fissuré", + "FLAVOR": "La mystérieuse forme vitale qui alimente le robot de combat dans la Tour. Il paraît fissuré.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, #yCanalisez #b1 #yOrbe #yKéraunique." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Bras robotisé", + "FLAVOR": "Avancer. Prendre. Empiler. Répéter.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tous les #b2 tours, gagnez #b1 emplacement d'Orbe." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Puce émotionnelle", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si vous avez perdu des PV pendant le tour précédent, déclenchez la capacité passive de TOUS vos Orbes au début de votre tour." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Condensateur runique", + "FLAVOR": "Plus on fait, mieux c'est.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Débutez chaque combat avec #b3 emplacements d'Orbe supplémentaires." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Navet", + "FLAVOR": "Meilleur avec du gimgembre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez plus être #yFragilisé." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Batterie nucléaire", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, #yCanalisez #b1 #yOrbe #yPlasmique." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Virus symbiotique", + "FLAVOR": "Un peu de douleur peut faire beaucoup de bien...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, #yCanalisez #b1 #yOrbe #yObscur." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Cable plaqué-or", + "FLAVOR": "\"Intéressant! Même les robots de combat sont affecté par l'effet placebo.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre Orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois supplémentaire." + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Disque dur", + "FLAVOR": "Ce disque dur contient de précieuses informations sur les oiseaux et les serpents.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b", + " de #yConcentration." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Ceinture de potions", + "FLAVOR": "Je peux porter plus de potions à l'aide de cette ceinture !", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous l'obtenez, gagnez #b2 emplacements de potion." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "La botte", + "FLAVOR": "Quand elle est remontée, la botte s'agrandit.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous infligez #b", + " ou moins dégâts d'attaque non bloqués, augmentez les à #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Marque de l'Éveillé", + "FLAVOR": "Dans l'Au-delà, l'imaginaire et le réel ne font qu'un.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous ne pouvez plus vous soigner." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Couronne cassée", + "FLAVOR": "La couronne du Champion... ou une vulgaire contrefaçon ?", + "DESCRIPTIONS": [ + " au début de chaque tour. Lorsque vous choisissez une carte comme récompense, vous avez #b2 choix en moins.", + "Gagnez [E]" + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Cage vide", + "FLAVOR": "\"Il est inhabituel de mettre en cage ce que vous vénérez.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous le ramassez, retirez #b2 cartes de votre deck.", + "Choisissez 2 cartes à retirer." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Filtre à café", + "FLAVOR": "\"Oui, une autre tasse s'il-vous-plaît. Au travail. Au travail !\" - L'Architecte", + "DESCRIPTIONS": [ + " au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus vous #yReposer aux sites de repos.", + "Gagnez [E]" + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Marteau de fusion", + "FLAVOR": "Une fois pris en main, son propriétaire ne peut plus le lâcher.", + "DESCRIPTIONS": [ + " au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus #yAméliorer aux sites de repos.", + "Gagnez [E]" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Brûleur d'encens", + "FLAVOR": "La fumée imprègne son propriétaire de l'esprit du brûlé.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tous les #b6 tours, gagnez #b1 #yIntangible." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Masque de N'Loth", + "FLAVOR": "Vous avez faim.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le prochain coffre non-Boss que vous ouvrez sera vide.", + "" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Tête de Clerc", + "FLAVOR": "Tout le monde aime Clerc.", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de chaque combat, augmentez vos PV max de #b1." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Tête de ssserpent", + "FLAVOR": "La plus belle des vies est celle dans laquelle vous pouvez tout acheter !", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous entrez dans une pièce #y?, gagnez #b", + " #yd'or." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Miroir de Dolly", + "FLAVOR": "\"Ce miroir me donne l'air bizarre.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous le ramassez, obtenez une copie supplémentaire d'une carte de votre deck.", + "Choisissez 1 carte à Copier." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Souvenir d'horlogerie", + "FLAVOR": "\"Tellement de rouages complexes.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b1 #yd'Artefact." + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Visage de goblin", + "FLAVOR": "Il est temps de courir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b1 de #yFaiblesse." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Casque d'Adepte", + "FLAVOR": "Je fais partie du troupeau !", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous vous sentez plus loquace.", + "@CAW!@ NL @CAAAW@" + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Entonnoir torsadé", + "FLAVOR": "\"Je ne l'utiliserais pas pour boire.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, appliquez #b4 de #yPoison à TOUS les ennemis." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "L'Abaque", + "FLAVOR": "\"Un...Deux...Trois...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous mélangez votre pioche, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Ticket Restaurant", + "FLAVOR": "\"Boulettes de viande gratuites à chaque visite !\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous entrez dans une boutique, récupérez #b", + " PV." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Cerf-volant", + "FLAVOR": "Ce cerf-volant flotte autour de vous en combat, poussé par une force mystérieuse.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chaque tour, gagnez [E] la première fois que vous défaussez une carte." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Noyau gelé", + "FLAVOR": "La fissure qui traverse votre cœur a été remplie avec une énergie froide palpitante.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Remplace #bCœur #bfissuré. Si vous terminez un tour avec un emplacement d'Orbe vide, #yCanalisez #b1 #yOrbe #yGlaciaire." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Fronde du courage", + "FLAVOR": "\"Un outil pratique pour venir à bout des adversaires particulièrement coriaces.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat d'Élite avec #b", + " de #yForce." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Pastilles oranges", + "FLAVOR": "\"Fabriquées à partir de divers champignons trouvés dans tout la Tour, elles préviendront toute maladie.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous jouez un #yPouvoir, une #yAttaque et une #yCompétence dans le même tour, perdez tous vos débuffs." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Perceuse", + "FLAVOR": "\"Les spirales sont dangereuses.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous cassez #yl'Armure d'un ennemi, appliquez #b2 de #yVulnérabilité." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Calendrier de pierre", + "FLAVOR": "Le passage du temps est imperceptible dans la Tour.", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin du tour #b", + ", infligez #b", + " dégâts à TOUS les ennemis." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Poignard", + "FLAVOR": "Pratique pour les assassinats.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les #yAttaques qui coûtent #b0 infligent #b4 dégâts supplémentaires." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "Un bon outil d'entraînement. Améliore la posture et l'agilité du porteur.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Toutes les #b", + " #yAttaques jouées, gagnez [E] ." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Tirelire Gueule", + "FLAVOR": "Étonnamment populaire, malgré que les attaques de Gueules soient fréquentes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous montez d'un étage, gagnez #b", + " #yd'Or. Ne fonctionne plus quand vous dépensez de #yl'Or dans une boutique.", + "Cette relique a été épuisée." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Force mutagène", + "FLAVOR": "\"Les effets semblent passagers, ne se déclenchant seulement que lorsque le sujet est en danger.\" - Inconnu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat avec #b", + " de #yForce. À la fin de votre premier tour, perdez #b", + " de #yForce." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Bottes ailées", + "FLAVOR": "Stylées.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vous pouvez ignorer les lignes au moment de choisir l'étage suivant #b3 fois." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Montre gousset", + "FLAVOR": "Les aiguilles semblent arrêtées à 3 heures pile.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous jouez #b3 cartes ou moins pendant votre tour, piochez #b3 cartes supplémentaires au début du tour suivant." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Éclat prismatique", + "FLAVOR": "En regardant à travers l'éclat, vous avez une toute nouvelle perspective.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les récompenses de combat contiennent désormais des cartes Incolores et d'autres couleurs." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Soufre", + "FLAVOR": "Il dégage une chaleur infernale.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, gagnez #b", + " de #yForce et TOUS les ennemis gagnent #b", + " de #yForce." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Insecte préservé", + "FLAVOR": "L'insecte semble créer une aura qui cible les ennemis particulièrement grands.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les ennemis des combats d'Élite ont #b", + "% de PV en moins." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Pinces déformées", + "FLAVOR": "Les pinces maudites manifestent un désir profond de revenir là d'où elles ont été volées.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque tour, #yAméliorez une carte aléatoire de votre main pour le reste du combat." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Hélice fossilisée", + "FLAVOR": "D'apparence indestructibe, vous vous demandez à quelle créature elle a bien pu appartenir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Empêche la première perte de PV chaque combat." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Poisson en céramique", + "FLAVOR": "Peints méticuleusement, ces poissons étaient vénérés pour apporter de la chance.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous ajoutez une carte à votre deck, gagnez #b", + " #yd'Or." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Poupée de frappe", + "FLAVOR": "Elle est battue.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Les cartes contenant \"Frappe\" infligent #b", + " dégâts supplémentaires." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Lotus violet", + "FLAVOR": "Les textes anciens décrivent que la surface des \"bassins de mana\" étaient jonchés de ces fleurs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous sortez du #yCalme, gagnez un [E] additionnel." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Écorce sacrée", + "FLAVOR": "Une écorce originaire de l'arbre Monde selon les rumeurs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Double l'efficacité des potions." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Médaillon larme", + "FLAVOR": "Son possesseur aveugle, son contenu invisible.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Commencez chaque combat #yCalme." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Collier d'esclavagiste", + "FLAVOR": "De misérables chaînes rouillées.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Durant les combats de Boss et d'Élite, gagnez [E] au début de votre tour." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre première attaque chaque combat inflige #b", + " dégâts supplémentaires." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dualité", + "FLAVOR": "\"Et le soleil fut éteint pour toujours, comme si un rideau était tiré devant lui.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une #yAttaque, gagnez #b1 de #yDextérité temporaire." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Attache de Cape", + "FLAVOR": "Une conception simple mais robuste.", + "DESCRIPTIONS": [ + "À la fin de votre tour, gagnez #b", + " #yd'Armure pour chaque carte dans votre main." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Mélange", + "FLAVOR": "Des sables mystérieux d'une origine inconnue. Sent la cannelle.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quand vous mélangez votre pioche, #yScrutez #b", + " cartes." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Eau pure", + "FLAVOR": "Filtrée dans un sable fin et sans aucune impureté.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de chaque combat, ajoutez un #yMiracle dans votre main." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Eau bénite", + "FLAVOR": "Collectée à une époque antérieure à la Tour.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Remplace #pl'Eau #ppure. Au début de chaque combat, ajoutez #b3 #yMiracles dans votre main." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "Vous ne pouvez avoir de lumière sans obscurité. Quoique... ?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez une #yCompétence, gagnez #b1 de #yForce temporaire." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Flacon d'encre", + "FLAVOR": "Une fois vide, il semble se remplir à nouveau avec une couleur différente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous jouez #b10 cartes, piochez #b1 carte." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Barre de tungstène", + "FLAVOR": "C'est très très lourd.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous perdez des PV, perdez-en #b", + " de moins." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Taquet de corne", + "FLAVOR": "Plaisant à tenir en main. À quoi pouvait-il bien servir ?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre deuxième tour, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "La barre du capitaine", + "FLAVOR": "Objet en bois gravé avec une délicate précision. Un nom est gravé dessus dans une langue étrangère.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre troisième tour, gagnez #b", + " #yd'Armure." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Œil doré", + "FLAVOR": "TODO", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lorsque vous #yScrutez, #yScrutez #b", + " cartes supplémentaires." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "Le son du petit tambour garde votre esprit conscient, vous indiquant le chemin à suivre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Au début de votre tour, gagnez #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/run_mods.json b/android/assets/localization/fra/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..58ab552 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Cursed Run": { + "NAME": "Malédiction", + "DESCRIPTION": "À chaque fois que vous battez un boss, devenez Maudit. Votre relique de départ est remplacée par Clé maudite, Amulette de pierre noire et Poupée dou-vau" + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Chasseur de gros gibier", + "DESCRIPTION": "La Tour est remplie d'Élites." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Héritage", + "DESCRIPTION": "Commencez avec une relique rare aléatoire." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Létalité", + "DESCRIPTION": "Vous commencez chaque combat avec 3 de Force. Tous les ennemis commencent avec 3 de Force." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Terreurs nocturnes", + "DESCRIPTION": "Se reposer aux feux de camps soigne 100% de vos PV max, mais vous perdez 5 PV max." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Démence", + "DESCRIPTION": "Commencez avec un deck de 50 cartes aléatoires." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Doré !", + "DESCRIPTION": "Le deck de départ est composé d'un exemplaire de chaque carte rare." + }, + "Allstar": { + "NAME": "All Star", + "DESCRIPTION": "Commencez avec 5 cartes incolores." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Diversifié", + "DESCRIPTION": "Les cartes ne sont plus limitées à la couleur de votre personnage." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Fatalité", + "DESCRIPTION": "La carte ne contient qu'un seul chemin." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binaire", + "DESCRIPTION": "Lors des récompenses, vous ne choisisez qu'entre 2 cartes au lieu de 3." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Les ennemis donnent 200% d'or en plus, mais vous ne pouvez plus améliorer de cartes aux feux de camps." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Incurable", + "DESCRIPTION": "Quand vous entrez dans une salle, perdez 1 PV max. Commencez chaque combat avec 5 d'Armure plaquée." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Dilatation temporelle", + "DESCRIPTION": "Tous les ennemis sont Ralentis." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Syllogomanie", + "DESCRIPTION": "Quand vous gagnez une carte, ajoutez deux copies supplémentaires à votre deck. Vous ne pouvez plus retirer de cartes au marchand." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Vintage", + "DESCRIPTION": "Les ennemis donnent des Reliques au lieu de cartes." + }, + "Draft": { + "NAME": "Tirage", + "DESCRIPTION": "Constituez votre deck de départ en choisissant 1 carte parmi 3 jusqu'à atteindre 15 cartes." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Spécialisé", + "DESCRIPTION": "Commencez avec 5 copies d'une carte aléatoire." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[DÉPRÉCIÉ] Maître alchimiste", + "DESCRIPTION": "Commencez avec 5 copies de la carte Alchimie et la Relique Statue blanche bestiale." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Ma vraie forme", + "DESCRIPTION": "Commencez avec une copie de Forme démoniaque, Forme spectrale, Forme résonnante et Forme Deva." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Loué soit le geckobra !", + "DESCRIPTION": "Remplacez votre Relique de départ par l'Œil de geckobra." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "Remplacez votre Relique de départ par la Toupie perpétuelle." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Fragilité", + "DESCRIPTION": "Commencez la partie avec 1 PV max." + }, + "Endless": { + "NAME": "Sans fin", + "DESCRIPTION": "Gagner vous renverra au premier Acte avec le même deck. Méfiez-vous, la corruption finit toujours par être fatale..." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Deck de départ", + "DESCRIPTION": "Commencez avec la Couronne cassée et Binaire, ce qui signifie que les monstres ne donnent plus de cartes." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Coffres corrompus", + "DESCRIPTION": "Les coffres de Boss sont corrompus après avoir battu le troisième Acte en mode sans fin." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Arrêt de croissance", + "DESCRIPTION": "Les ennemis ne donnent plus de cartes après avoir battu le troisième Acte en mode sans fin." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Cartes bleues", + "DESCRIPTION": "Les cartes bleues apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Cartes vertes", + "DESCRIPTION": "Les cartes vertes apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Cartes rouges", + "DESCRIPTION": "Les cartes rouges apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Cartes incolores", + "DESCRIPTION": "Les cartes incolores apparaissent désormais dans les récompenses." + }, + "Flight": { + "NAME": "Lévitation", + "DESCRIPTION": "Vous pouvez ignorer les chemins au moment de choisir l'étage suivant." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimère", + "DESCRIPTION": "Votre deck de départ est une fusion de celui de tous les personnages." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Chaos organisé", + "DESCRIPTION": "Commencez avec l'Œil gelé. Au début de votre tour, ajoutez 10 cartes aléatoires sous votre pioche." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Ennemis intelligents", + "DESCRIPTION": "Tous les ennemis ont des attaques et capacités plus puissantes." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Événements mortels", + "DESCRIPTION": "Les étages ? peuvent désormais contenir des Élites, mais ont aussi plus de chance de contenir un trésor." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DÉPRÉCIÉ] Colosse", + "DESCRIPTION": "Les ennemis ont plus de vie mais donnent de meilleures récompenses." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Paquet scellé", + "DESCRIPTION": "Constituez un deck de 10 cartes à partir de 30 cartes aléatoires." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Surprise de Neow", + "DESCRIPTION": "Recevez 3 Bénédictions et 1 Corruption de Neow." + }, + "Careless": { + "NAME": "Négligent", + "DESCRIPTION": "Au début de votre tour, défaussez la première carte de votre pioche." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Modificateurs quotidiens", + "DESCRIPTION": "Commencez une partie avec exactement 3 modificateurs aléatoires." + }, + "The Ending": { + "NAME": "La fin", + "DESCRIPTION": "Permet d'accéder à l'Acte final." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Cartes violettes", + "DESCRIPTION": "Les cartes mauves apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/score_bonuses.json b/android/assets/localization/fra/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..2d604cd --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Élites de l'Au-Delà tués", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Boss occis", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Élites de la Ville tués", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Élites de l'Exorde tués", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Champion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vaincre un Élite sans prendre de dégâts." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Parfait", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vaincre un Boss sans prendre de dégât." + ] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Plus que parfait", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vaincre 3 boss sans prendre de dégâts." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Overkill", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infliger 99 dégâts en une seule attaque." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "C-c-c-combo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jouer 20 cartes en un seul tour." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Caca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Recevoir le Caca d'Esprit." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Tricheur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pris la main dans le sac. Si vous vous faites attraper une deuxième fois, votre score ne sera plus jamais ajouté aux Classements." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Bolide", + "DESCRIPTIONS": [ + "Victoire en moins de 60 minutes." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Vitesse de la lumière", + "DESCRIPTIONS": [ + "Victoire en moins de 45 minutes." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Plein les poches", + "DESCRIPTIONS": [ + "Amasser 1.000 d'or." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Il pleut de l'or", + "DESCRIPTIONS": [ + "Amasser 2,000 d'or." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "J'aime l'or", + "DESCRIPTIONS": [ + "Amasser 3,000 d'or." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimaliste", + "DESCRIPTIONS": [ + "Retirez au moins 5 cartes de votre deck." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Montagnard", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre deck ne contient pas plus d'une même carte (exceptées celles de départ)." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "J'aime ce qui brille", + "DESCRIPTIONS": [ + "Posséder au moins 25 reliques." + ] + }, + "Collector": { + "NAME": "Collecteur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Posséder 4 copies d'une même carte (autre que les cartes de départ)." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Pauvre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne posséder aucune carte rare." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Bibliothécaire", + "DESCRIPTIONS": [ + "Posséder plus de 35 cartes dans son deck." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Encyclopédiste", + "DESCRIPTIONS": [ + "Posséder plus de 50 cartes dans son deck." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Rassasié", + "DESCRIPTIONS": [ + "Augmenter ses PV max d'au moins 15." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Rembourré", + "DESCRIPTIONS": [ + "Augmenter ses PV max d'au moins 30." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Malédictions !", + "DESCRIPTIONS": [ + "Votre deck contient au moins 5 malédictions." + ] + }, + "Alchemist": { + "NAME": "Alchimiste", + "DESCRIPTIONS": [ + "Acheter 5 potions." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Machine mystère", + "DESCRIPTIONS": [ + "Visiter au moins 15 pièces ?." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Selon mes conditions", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se tuer." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Ascension", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5 % au score par Niveau d'Ascension." + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Briseur de cœur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tuez le Cœur." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/stances.json b/android/assets/localization/fra/stances.json new file mode 100644 index 0000000..4f0f1db --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Colère", + "DESCRIPTION": [ + "Vos attaques infligent deux fois plus de dégâts et vous subissez deux fois plus de dégâts des attaques." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Calme", + "DESCRIPTION": [ + "En quittant cette #yPosition, gagnez [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divinité", + "DESCRIPTION": [ + "En entrant dans cette #yPosition, gagnez [W] [W] [W] . Vos attaques infligent trois fois plus de dégâts. Quittez cette #yPosition au début de votre prochain tour." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/tutorials.json b/android/assets/localization/fra/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..64fb8f7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Terrassez vos ennemis en jouant les cartes de votre main ! NL NL Il vous faut de #yl'Énergie pour jouer vos cartes. NL Lorsque vous n'en avez plus, mettez fin à votre tour. NL NL Au début de votre tour, vous piochez de nouvelles cartes et vos points #yd'Énergie se remplissent.", + "Jouez des cartes défensives pour gagner de #yl'Armure avant qu'un ennemi ne vous attaque. NL NL #yL'Armure réduit les dégâts infligés par l'attaque suivante, mais NL #rs'estompe au début de votre prochain tour.", + "Pendant votre tour, vous pouvez voir ce qu'un ennemi #ys'apprête à faire au-dessus de sa tête. NL NL Si un ennemi s'apprête à vous attaquer, n'oubliez pas de gagner de #yl'Armure !" + ], + "LABEL": [ + "Suivant", + "C'est parti !", + "Tutoriel", + "(Page ", + " de 3)" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Astuce : ", + "Compris" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Buvez ou lancez des potions pendant le combat ! NL Vous gardez vos potions d'une salle à l'autre." + ], + "LABEL": [ + "Potions" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Il vous faut de l'Énergie pour jouer vos cartes ! NL Cet orbe en bas à gauche vous indique l'Énergie qu'il vous reste pour ce tour." + ], + "LABEL": [ + "Coût en Énergie" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Si vous n'avez plus de cartes à piocher, vos cartes défaussées sont placées dans la pioche." + ], + "LABEL": [ + "Plus de cartes ?" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Cette carte vous octroie un Pouvoir lorsqu'elle est utilisée. NL Les Pouvoirs sont des talents passifs et restent effectifs jusqu'à la fin du combat.", + "Il vous faut de l'Énergie pour jouer vos cartes ! NL Cet orbe en bas à gauche vous indique l'Énergie qu'il vous reste pour ce tour.", + "Ma #rmain #rest #rpleine !", + "#r@CAPACITÉ@ #r@MAXIMALE@ #r@ATTEINTE.@", + "Je n'ai plus d'emplacements d'Orbe." + ], + "LABEL": [ + "Cartes Pouvoir", + "Coût en Énergie" + ] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Les Reliques trouvées dans la Tour vous octroient des bonus uniques et restent effectives jusqu'à la fin de votre partie. NL Vous pouvez en trouver en terrassant des ennemis puissants ou dans des coffres.", + "Cette Relique doit être découverte.", + "Cette relique est épuisée." + ], + "LABEL": [ + "Reliques", + "Inconnue", + "Cette Relique doit être déverrouillée.", + "Verrouillée" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "N'oubliez pas vos récompenses ! NL Cliquez dessus pour les ramasser.", + "N'oubliez pas vos récompenses !" + ], + "LABEL": [ + "Récompenses" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Au début de chaque tour, NL #b", + " cartes sont piochées de cet endroit. NL NL Cliquez pour voir les cartes de votre pioche (mélangées).", + " les cartes sont tirées d'ici. NL NL Cliquez pour voir les cartes de votre pioche.", + " cartes sont piochées de cet endroit. NL NL Voir les cartes de votre pioche (mélangées).", + " les cartes sont tirées d'ici. NL NL Voir les cartes de votre pioche." + ], + "LABEL": [ + "Pioche" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Les données de jeu et les historiques d'erreurs sont transmis à Mega Crit afin d'équilibrer le jeu. NL NL Vos informations personnelles ne sont PAS récoltées.", + "Slay the Spire fonctionne plus rapidement en plein écran. Cette option est recommandée pour OSX, la barre des menus et le Dock étant masqués. NL REMARQUE : sur PC, lorsque vous jouez à Slay the Spire en plein écran, le retour avec Alt-Tab peut ne pas fonctionner.", + "Slay the Spire n'étant pas un jeu exigeant, nous vous recommandons d'utiliser le mode plein écran fenêtré pour pouvoir utiliser Alt-Tab rapidement. Cette option fonctionne mieux sur PC.", + "Remarque : Si la synchronisation verticale est activée, la fréquence d'images max ne peut pas dépasser la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur.", + "Support manette incomplet pour cet écran.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Indicateurs", + "Plein écran", + "Plein écran fenêtré", + "Fréquence d'images max", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Vous retirez une carte de votre deck. Le coût de ce service augmente de #b", + " pour le reste de la partie." + ], + "LABEL": [ + "Service de retrait de carte" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Mettez fin à votre tour en appuyant sur ce bouton. NL NL Vous défaussez votre main, les ennemis jouent leur tour, vous piochez ", + " des cartes, puis vous rejouez un tour." + ], + "LABEL": [ + "Fin du tour" + ] + }, + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Si votre pioche est vide, vos cartes défaussées sont placées dans la pioche. NL NL Cliquez pour voir les cartes défaussées.", + "Si votre pioche est vide, vos cartes défaussées sont placées dans la pioche. NL NL Voir les cartes défaussées." + ], + "LABEL": [ + "Défausse" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Vos points d'Énergie actuels. Il vous faut de l'Énergie pour jouer vos cartes." + ], + "LABEL": [ + "Énergie" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Vous lancez cette potion sur votre ennemi.", + "Vous consommez cette potion.", + "Vous jetez cette potion NL #r(irréversible)" + ], + "LABEL": [ + "Lancer", + "Boire", + "Défausser" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Permet d'ouvrir le menu du jeu. NL NL Changez ou mettez à jour vos graphismes, le son ou les préférences de jeu.", + "Consultez toutes les cartes de votre deck.", + "Consultez le plan du donjon en cours.", + "Si vous n'avez plus de PV, vous mourez.", + "Affiche le montant d'or que vous possédez. L'or est la monnaie utilisée dans la Tour.", + "", + "", + "Temps écoulé depuis le début de la partie." + ], + "LABEL": [ + "Paramètres", + "Deck", + "Plan", + "Points de vie (PV)", + "Sac d'or", + "Chronomètre" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Discutez avec d'autres joueurs pour découvrir de nouvelles stratégies.", + "Il y a toujours un site de repos avant un boss.", + "Dépensez votre or dans les boutiques ! (Astuce sponsorisée par le Marchand)", + "Faites une pause de temps en temps.", + "Les calculs de pourcentages sont arrondis à l'unité inférieure à la fin.", + "Pendant le combat, vous pouvez consulter le contenu de votre pioche et de votre défausse.", + "Vous pouvez posséder autant de Reliques que vous le souhaitez.", + "Les coffres contiennent toujours une Relique.", + "Tous les chemins contiennent au moins 1 salle au trésor.", + "Vous obtiendrez toujours une Relique lorsque vous tuez un ennemi d'élite.", + "Vous ne verrez jamais la même Relique deux fois dans une partie.", + "Les cartes inhabituelles ont une bannière et un cadre bleus.", + "Les cartes rares ont une bannière et un cadre dorés.", + "La rareté d'une carte est visible sur ladite carte.", + "Il n'est pas toujours judicieux d'ajouter une carte à votre deck.", + "Les cartes épuisées pendant le combat ne sont pas retirées du deck.", + "Vous ne pouvez avoir que 10 cartes en main.", + "Les cartes Statut disparaissent à la fin du combat.", + "Les Malédictions ne peuvent pas être améliorées. D'ailleurs, pourquoi ferait-on une chose pareille ?", + "Des cartes améliorées peuvent faire partie des récompenses après le Niveau 1.", + "Les salles mystères peuvent contenir des trésors, des monstres, des boutiques ou des événements.", + "Le Marchand ne vous rembourse jamais. Quel fourbe.", + "Le prix du service de retrait de carte augmente à chaque fois que vous l'utilisez.", + "Le service de retrait de carte ne peut être utilisé qu'une fois dans chaque boutique.", + "Les dégâts infligés par des potions, Reliques et Pouvoirs ne sont pas considérés comme des dégâts d'Attaque.", + "Les effets qui génèrent des cartes aléatoires pendant le combat ne pourront jamais vous soigner." + ], + "LABEL": [ + "Vous pouvez défausser des potions pour libérer de la place." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Sur l'écran de récompenses, vous pouvez faire un clic-droit sur une carte pour obtenir des informations supplémentaires.", + "Vous pouvez obtenir des informations utiles en survolant la plupart des objets.", + "Un clic droit relâchera toute carte que vous êtes en train de faire glisser.", + "Survolez un ennemi pour connaître son nom et son Pouvoir.", + "Utilisez la molette ou glissez en cliquant pour faire défiler l'écran.", + "Si vous pouvez inspecter un objet, votre curseur se transformera en loupe.", + "Utilisez la molette ou faites glisser en cliquant pour faire défiler les plans, les listes de cartes et autres." + ], + "LABEL": [] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Cliquez pour voir les cartes Épuisées ce combat.", + "Voir les cartes Épuisées ce combat." + ], + "LABEL": [ + "Cartes Épuisées" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/fra/ui.json b/android/assets/localization/fra/ui.json new file mode 100644 index 0000000..d104e33 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/fra/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Supprimer la sauvegarde" + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Confirmer" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Fin du tour", + "Tour adverse" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Continuer" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Remplacer (jeton)", + "Remplacer" + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "Retenir" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Continuer" + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Continuer" + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Passer le Marchand" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Passer le coffre" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Passer le coffre" + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "mettre sur le haut de votre pioche." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choisissez une Compétence à ajouter à votre main" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Inconnu", + "???", + "Une salle inconnue. NL NL Vous pourriez y trouver des monstres, des trésors, des boutiques et bien plus encore.", + "Marchand", + "Boutiques", + "L'étrange Marchand fait commerce dans ces salles. NL NL Dépensez-y votre #yor bien mérité !", + "Trésor", + "Salles au trésor", + "Vous pourrez trouver des #yReliques et de #yl'Or en ces salles très convoitées.", + "Repos", + "Sites de repos", + "Reposez-vous dans ces salles pour #gRécupérer quelques PV ou bien #yAméliorer une carte.", + "Ennemi", + "Ennemis", + "Des ennemis hostiles résident en ces salles.", + "Ennemi d'élite", + "Ennemis d'élite", + "De puissants ennemis se trouvent dans ces salles. NL NL En les terrassant, vous recevrez une Relique.", + "Légende" + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Continuer" + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Creuser", + "Vous trouvez une Relique aléatoire." + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "S'entraîner", + "Vous commencez chaque combat avec +1 de Force. (3 max.)", + "" + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Repos", + "Vous récupérez 100 % de vos PV max (", + " PV de ", + "Vous récupérez 30 % de vos PV max (", + "" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Forgeron", + "Vous améliorez une carte de votre deck.", + "Aucune carte à améliorer." + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Bouffée", + "Vous retirez une carte de votre deck." + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Ma défausse est #rvide." + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Ma pioche est #rvide." + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Lancer", + "Boire", + "Défausser", + "Je ne peux pas utiliser de potions !", + "Je ne peux pas faire ça en combat !" + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "Entrez votre nom", + "Confirmer", + "Annuler" + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + "ème Étage", + " - Ascension ", + " (Niveau Max)" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Cartes déverrouillées !", + "Nouvelles recharges", + "Reliques déverrouillées !", + "Nouveau personnage", + "Remarque : les cartes déverrouillées apparaissent lors des parties suivantes.", + "Remarque : les Reliques déverrouillées apparaissent lors des parties suivantes." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Cartes déverrouillées !", + "Reliques déverrouillées !", + "Nouveau personnage", + "Remarque : les cartes déverrouillées apparaissent lors des parties suivantes.", + "Remarque : les Reliques déverrouillées apparaissent lors des parties suivantes." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Vous n'avez pas assez de place" + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Pillé...", + "Fuite..." + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Relique de Boss", + "Relique commune", + "Relique sans valeur", + "Relique rare", + "Relique du Marchand", + "Relique événement", + "Relique basique", + "Relique peu commune", + "Relique verrouillée", + "Relique inconnue", + "", + "Cette Relique doit être déverrouillée.", + "Cette Relique doit être découverte." + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Attaque", + "Compétence", + "Pouvoir", + "Malédiction", + "Verrouillée", + "Inconnue", + "Voir l'amélioration", + "Statut", + "Munitions", + "Je ne peux jouer des cartes que lors de mon tour.", + "Je suis #rEnchevêtré ! NL Je ne peux pas jouer d'Attaque.", + "Pas assez #rd'Énergie.", + "Pas assez de #rCharge.", + "Je ne peux pas jouer NL cette carte.", + "Dessin de développement" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Vous commencez chaque combat avec toutes ces cartes.", + "Retour" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Tutoriels", + "Souhaitez-vous voir des indices lorsque vous jouez ?", + "Acte 1", + "L'Exorde", + "Acte 2", + "La ville", + "Acte 3", + "L'au-delà", + "Acte 4", + "La fin", + "Cliquez n'importe où pour continuer" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Sélectionnez une salle de départ", + "Retour" + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "C'est d'ici que vos cartes sont piochées au début de chaque tour.", + "(L'ordre des cartes affichées est aléatoire.)", + "Retour", + "Pioche" + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ces cartes sont placées dans votre pioche lorsque vous n'en avez plus.", + "Retour", + "Défausse" + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "Défausser" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "Améliorer" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "Dupliquer" + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Continuer", + "Victoire ?", + "Étages terminés", + "Boss tués", + "Temps de jeu", + "Temps de jeu", + "Score", + "Anéantissement", + "Mort...", + "Défaite", + "C'est perdu !", + "Annihilation", + "Dévastation", + "Échec", + "Vous avez succombé !", + "Une impression de déjà-vu.", + "Une sieste serait la bienvenue.", + "Vous semez et vous récolterez.", + "Rien ne s'est passé comme prévu.", + "J'aurais dû mieux me préparer.", + "Je retenterai ma chance demain.", + "Je vais avoir besoin d'un nouveau plan.", + "Quelle mauvaise préparation.", + "Inconcevable !", + "Est-ce là ce que je vaux ?", + "Manque de chance...", + "Pas de cette façon...", + "Loin du sommet.", + "La Tour en fauche un de plus...", + "Votre conscience faiblit...", + "Défaite", + "Accepter", + "Continuer", + "Réessayer", + "Menu principal", + "Continuer", + "Déverrouiller", + "Menu principal", + "Réessayer", + "Continuer", + "Déverrouiller", + "À déverrouiller : ", + "À déverrouiller : ", + "Ennemis tués", + "Ennemis d'élite tués", + "Or non dépensé", + "Bonus de PV" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Élites de l'Exorde tués", + "Élites de la Ville tués", + "Élites de l'Au-Delà tués", + "Bolide", + "Vitesse de la lumière", + "Montagnard", + "Collecteur", + "Ensemble complet", + "Pauvre", + "Bibliothécaire", + "Encyclopédique", + "Rassasié", + "Rembourré", + "Malédictions !", + "Selon mes conditions", + "Champion", + "Parfait", + "Plus que parfait", + "Overkill", + "C-c-c-combo", + "" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Continuer", + "Passer la carte", + "Passer l'or", + "Passer la potion", + "Passer la Relique", + "Passer les récompenses", + "Fermer", + "Un trésor !", + "Que contient-il ?", + "Des récompenses !", + "Des trophées !", + "Du butin !", + "Astuce : " + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + 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+ "", + "Options de jeu", + "Graphismes", + "Résolution : NL Fréquence d'images max :", + "Plein écran NL Plein écran fenêtré (recommandé) NL Secousses de l'écran", + "Son", + "Volume principal NL Volume musique NL Volume effets", + "Sons d'Ambiance NL Désactiver lorsque le jeu est en arrière-plan", + "Préférences", + "Afficher le résumé des dégâts en doré NL Afficher les dégâts bloqués en bleu NL Désactiver la confirmation lors du choix d'1 carte", + "Mode rapide", + "", + "Divers", + "#rLangue :", + "Envoyer des statistiques aux développeurs #b(?)", + "Quitter le jeu", + "Sauvegarder et quitter", + "NL NL Synchronisation verticale", + "Mode artistique du testeur", + "Montrer les raccourcis de sélection de cartes", + "Contrôles", + "Désactiver les particules", + "Résolution :", + "Résolution: NL Écran de plein écran :", + "Change l'écran utilisé quand le jeu est en plein écran.", + "Appui prolongé pour confirmer", + "Agrandissement du texte" + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Êtes vous sûr ?", + "Votre progression est sauvegardée automatiquement.", + "L'abandon de la partie entraînera une défaite.", + "ATTENTION :\nprogression non sauvegardée.\n\nAtteignez le prochain étage pour sauvegarder la partie actuelle.", + "Retour", + "La progression n'est PAS sauvegardée pour les parties quotidiennes." + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Retour", + "Rouges", + "Vertes", + "Bleues", + "Incolores", + "Malédictions", + "Statut", + "Voir l'amélioration", + "Violettes" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Rareté", + "Type", + "A-Z", + "Coût", + "Aller à :", + "Obtenu" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Qu'est-ce que l'accès anticipé ?", + "Qu'est-ce qu'une bêta ouverte ?", + "Slay the Spire est toujours en cours de développement ! NL Un grand nombre de fonctionnalités, cartes et ennemis sont amenés à changer. NL NL Si vous rencontrez des problèmes ou souhaitez nous faire part de votre avis, n'hésitez pas à nous laisser un message sur la #bpage de discussion #bSteam. NL NL Assez de lecture, une tour vous attend !", + "Slay the Spire est toujours en cours de développement ! NL De plus, vous êtes sur la version bêta du jeu. NL NL Veuillez nous faire part des problèmes que vous rencontrez en jouant, mais ne soyez pas trop surpris par l'intrusion de quelques variables dans le contenu à venir. NL NL Assez de lecture, une tour vous attend !", + "Cliquez n'importe où pour Commencer", + "Continuer" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yVersion : ", + "Commencer", + "Retour", + "cliquer pour modifier", + "pour éditer", + "appuyez pour modifier" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "Collection de cartes", + "Jouer", + "Défi quotidien", + "Collection de Reliques", + "Continuer", + "Classements", + "Statistiques", + "Générique", + "Quitter", + "Notes de mise à jour", + "Abandonner la partie", + "Abandonner la partie (cliquez à nouveau pour confirmer)", + "Paramètres", + "Historique des parties", + "Compendium" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Retour", + "#yNotes #yde #ymise #yà #yjour", + " NL (TEMPORAIRE : utilisez les flèches pour accéder aux historiques précédents)" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Retour", + "Basiques :", + "les personnages peuvent commencer la partie avec ces Reliques.", + "Communes :", + "des Reliques faibles qu'on trouve facilement.", + "Peu communes :", + "des Reliques plus puissantes et moins fréquentes que les reliques communes.", + "Rares :", + "des Reliques puissantes et uniques qu'on trouve rarement.", + "Boss :", + "des Reliques uniquement trouvées dans des coffres de boss.", + "Événement :", + "des Reliques uniquement disponibles lors d'événements.", + "Marchand :", + "des Reliques qui s'achètent uniquement chez le Marchand." + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Verrouillé", + "Ce personnage peut être déverrouillé en terminant une partie.", + "Ce personnage n'est pas disponible en accès anticipé.", + "Ce personnage peut être déverrouillé en terminant une partie avec la Silencieuse.", + "PV : ", + "Or : ", + " À déverrouiller", + "Inconnu", + "???", + " jusqu'à la prochaine récompense ", + "Ce personnage peut être déverrouillé en terminant une partie normale et en ayant débloqué le troisième personnage." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Choisissez votre personnage", + "Commencer", + "Le Soldat de fer", + "La Silencieuse", + "Le Défectueux", + "Retour", + "Ascension", + "Niveau ", + "Mode Ascension", + "Les tentatives deviennent plus difficiles à chaque victoire... (Les victoires successives ne sont pas affectées)", + "Seed ", + "Seed aléatoire", + "La seed de départ est utilisé pour générer les éléments aléatoires de cette partie.", + "Définir la seed", + "La Gardienne" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agressif", + "Cet ennemi compte NL #yattaquer pour #b", + " dégâts #b", + " fois.", + "Cet ennemi compte NL #yattaquer pour #b", + " dégâts.", + "Agressif", + "Cet ennemi compte se #ybuffer et #yattaquer #b", + " fois.", + "Cet ennemi compte se #ybuffer et #yattaquer pour #b", + "Stratégique", + "Cet ennemi compte vous infliger un #yeffet #ynégatif et #yattaquer pour #b", + "Cet ennemi compte #yBloquer et #yattaquer pour #b", + "Défensif", + "Lâche", + "Magique", + "Endormi", + "Étourdi", + "Inconnu", + "Cet ennemi compte se #ybuffer.", + "Cet ennemi compte vous infliger un #yeffet #ynégatif.", + "Cet ennemi compte vous infliger un puissant #yeffet #ynégatif.", + "Cet ennemi compte #yBloquer pendant son tour.", + "Cet ennemi compte #yBloquer et vous infliger un #yeffet #ynégatif.", + "Cet ennemi compte #yBloquer et se #ybuffer.", + "Cet ennemi compte #ys'échapper.", + "Cet ennemi compte utiliser une #ymagie mystérieuse pendant son tour.", + "Cet ennemi est endormi.", + "Cet ennemi est #yétourdi pendant son tour.", + "Les intentions de cet ennemi sont #yinconnues (n'attaque pas).", + "Bloqué" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Continuer", + "Corruption :" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Exorde" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "La Ville" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "L'Au-Delà" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Jeu~ #y~sauvegardé~" + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Est-ce un rêve ?" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Cet ennemi n'a pas l'intention d'attaquer !" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Redémarrez le jeu pour que les changements d'affichage prennent effet." + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "placer au dessus de votre pioche" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Absorbé", + "Immunisé", + "Nullifié", + "\n Diminue" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "Copier" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "s'estompe" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Portugais Brésilien", + "Chinois (simplifié)", + "Chinois (traditionnel)", + "Anglais", + "Français", + "Allemand", + "Italien", + "Japonais", + "Coréen", + "Polonais", + "Russe", + "Espagnol", + "Hébreux", + "Turc", + "Suédois", + "Norvégien", + "Thaï", + "Serbe (cyrillique)", + "Ukrainien", + "Vietnamien", + "Hongrois", + "Serbe (latin)", + "Catalan", + "Grec", + "Indonésien", + "Espéranto", + "Néérlandais" + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Nouvelle récompense !" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "épuisement" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Bloqué", + "le Soldat de fer", + "la Silencieuse", + "le Défectueux", + "la Gardienne" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "épuisement" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " Or (Récupéré)", + " Or", + "Ajoutez une carte à votre deck", + "", + "Choisissez une carte", + "Clé émeraude", + "Clé saphir", + "Lié", + "Obtenir ceci vous fera perdre ", + "." + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Verrouillé", + "Inconnu" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Sélectionnez une carte à retirer." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Que faire ?", + "Hmm...", + "Que vais-je faire ?", + "L'heure de la pause", + "Tant de possibilités...", + "Je devrais me reposer", + "Tellement fatigué..." + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Je ne sais pas NL porter plus de potions." + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Sélectionnez une carte à Améliorer" + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Début du combat", + "Tour du Joueur", + "Tour de l'Ennemi", + " tour" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Énergie" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Mort", + "Bloqué", + "PV max +", + "Étourdi !", + "Interruption !", + "Reliques" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Retour", + "Filtres", + "Personnage", + "Région", + "Type", + "Voir mon score", + "Rang", + "Nom", + "Score", + "Récupération des données...", + "Classements", + "Pas connecté à Steam", + "Aucun score disponible \n Allez vaincre la Tour !" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Choisissez une Carte à Retourner dans votre Main" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Le Soldat de fer", + "La Silencieuse", + "Le Défectueux", + "Étage atteint moyen (sur les 20 dernières tentatives)", + "Score moyen (sur les 20 dernières tentatives)", + "Meilleure série de victoires", + "Victoire la plus rapide", + "Haut Score", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Amis", + "Global", + "La Gardienne" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choisissez une carte à ajouter à votre main.", + "Choisissez ", + " cartes à ajouter à votre main." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Choisissez une carte à placer au dessus de votre pioche." + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ces cartes ont été épuisées ce combat.", + "Retour" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Mode Ascension niveau ", + " déverrouillé !" + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Service de retrait de carte", + "SOLDE", + "Pas à vendre", + "Sold Out", + "Oh non !" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Les Élites sont plus fréquents.", + "2. Les ennemis normaux font plus de dégâts.", + "3. Les Élites font plus de dégâts.", + "4. Les Boss font plus de dégâts.", + "5. Vous récupérez moins de vie après avoir battu un Boss.", + "6. Commencez chaque partie blessé.", + "7. Les ennemis normaux ont plus de vie.", + "8. Les Élites ont plus de vie.", + "9. Les Boss ont plus de vie.", + "10. Commencez chaque partie maudit !", + "11. Moins d'emplacements de potions.", + "12. Les cartes améliorées apparaissent moins souvent.", + "13. Les boss sont pauvres.", + "14. Commencez avec moins de PV max.", + "15. Les Événements sont moins favorables.", + "16. Les boutiques sont plus chères.", + "17. Les ennemis normaux ont des attaques et capacités plus puissantes.", + "18. Les Élites ont des attaques et capacités plus puissantes.", + "19. Les Boss ont des attaques et capacités plus puissantes.", + "20. (Niveau max) Double boss final." + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "Le Soldat de fer", + "La Silencieuse", + "Le Défectueux", + "Retour", + "Pas d'historique de parties trouvé. NL Allez vaincre la Tour !", + "Niveau d'Ascension : ", + "Vaincu à l'Étage %1$d par %2$s", + "Tentative abandonnée à l'Étage %d", + "Victoire !", + "Cartes", + "Reliques", + "Basique", + "Commune", + "Peu commune", + "Rare", + "Événement", + "Malédiction", + "Boss", + "Marchand", + "Inconnue", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d) :", + "Score : %d", + "Tous les personnages", + "Victoires et défaites", + "Victoires", + "Défaites", + "Défi", + "Tout mode de jeu", + "Normal", + "Ascension", + "Défi quotidien", + "Seed : %s", + "Seed personnalisée : %s", + "d/M/yyyy, h:mm a", + "The Watcher" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Mode Ascension Niveau ", + " Déverrouillé !" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Cliquez à nouveau pour revenir à l'écran titre", + "pour quitter", + "Appuiez à nouveau pour revenir à l'écran titre" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "VOTEZ : " + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Défi Quotidien", + "Connexion au Serveur...", + "#yRemarque : Vous avez fini le défi du jour. NL Seul le premier score est envoyé.", + "Retour", + "Démarrer", + "Personnage du jour : ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Temps restant : ", + "#yÉtage #yAtteint : NL ", + " NL NL #yDeck : NL ", + " NL NL #yReliques : NL ", + " NL Défi du jour : NL #yClasse : NL ", + " NL #yModificateurs : ", + "Modificateurs : ", + "Classements", + "*Les succès sont désactivés pendant les défis quotidens.", + " [MODE HORS-LIGNE]", + "dd MMMM yyyy", + "*Les trophées sont désactivés pendant les défis quotidens." + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Classique", + "", + "Partez à l'aventure et gravissez la Tour.", + "Défi Quotidien", + "", + "Un nouveau défi est disponible chaque jour.\n\nRivalisez avec les autres joueurs pour obtenir le meilleur score !", + "Ascension", + "", + "La Tour devient plus puissante à chaque victoire.\n\nTestez les limites de vos stratégies les plus folles.", + "Collection de cartes", + "", + "Consultez toutes les cartes que vous avez rencontrées dans la Tour.", + "Collection de Reliques", + "", + "Examinez les différents bibelots et artefacts ramassés au cours de vos parties.", + "Bestiaire", + "", + "Cette fonctionnalité n'est pas encore disponible.", + "Statistiques", + "", + "Consultez le progrès et les statistiques de chaque personnage.", + "Classements", + "", + "Comparez vos scores avec ceux de vos amis et des autres joueurs.", + "Historique des parties", + "", + "Revenez sur vos précédentes tentatives.", + "Paramètres de jeu", + "", + "Changez votre résolution et activez/désactivez des options.", + "Contrôles", + "", + "Modifier les contrôles au clavier ou à la manette.", + "Crédits", + "", + "Tous les gens qui ont contribué à Slay the Spire !", + "Inconnu", + "Participez à un Défi Quotidien pour débloquer ce mode de jeu.", + "Cette fonctionnalité n'est pas encore disponible.", + "Personnalisé", + "Personnalisez votre partie avec les modificateurs de votre choix.", + "Modifier les contrôles.", + "Modifiez vos paramètres graphiques, audio et de jeu.", + "Laboratoire de potions", + "Observez les différentes potions trouvées pendant vos ascensions." + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choisissez une Attaque à ajouter à votre main." + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Inconnu", + "Ennemi", + "Elite", + "Événement", + "Boss", + "Coffre", + "Coffre de Boss", + "Feu de camp", + "Marchand", + "Inconnu (Ennemi)", + "Inconnu (Marchand)", + "Inconnu (Coffre)", + "Étage %1$s - %2$s", + "Étage %s", + "#r%s Dégâts", + "#r%s Tours", + "#r%s #r/ #r%s #rPV", + "#y%s #yOr", + "#yA #yobtenu : ", + "#yA #yPassé : ", + "Information manquante", + "+2 PV max", + "[C] ", + "[R] ", + "[P] ", + "[S] ", + "#bS'est #breposé", + "#bA #bamélioré %s", + "#bA #bretiré %s", + "#bA #bcreusé", + "#bS'est #bentraîné %s/%s", + "#yAcheté :", + "#rA #rdépensé ", + "#rA #rpris ", + "#rA #rperdu ", + "%s PV max", + "#bS'est #bsoigné ", + "#bA #bgagné ", + "#bA #bignoré ", + "%s PV", + "#bA #b obtenu %s", + "#rA #breçu #rla 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10", + "Μινιμαλιστής", + "Ωωω Ντόνατ!", + "Ζαφείρι", + "Κοινή Λογική", + "Συγκεντρωμένος", + "Νέον", + "Η Ενέργεια είναι υπερεκτιμημένη", + "H τυχερή σου Μέρα", + "Πάροδος", + "Άνοδος 20", + "Ρουμπίνι+", + "Σμαράγδι+", + "Ζαφείρι+", + "Το Τέλος", + "Ο Αιώνιος", + "Amethyst", + "Amethyst+" + ], + "TEXT": [ + "Κέρδισε μια μάχη έχοντας μόνο 1 βαθμό υγείας.", + "Να έχεις 3 ή λιγότερες συνολικά κάρτες στο χέρι, στη στοίβα τραβήγματος και στη στοίβα απόρρυψης.", + "Κέρδισε μια μάχη χωρίς να παίξεις καμία Επίθεση.", + "Εξάντλησε 20 κάρτες σε μία μάχη.", + "Να έχεις 9 Ενέργεια σε έναν γύρο μάχης.", + "Να έχεις 10 ή περισσότερες Επιδράσεις στη μάχη.", + "Να έχεις 50 ή περισσότερο Δύναμη σε μια μάχη.", + "Να έχεις 99 ή περισσότερο Μπλοκάρισμα σε μια μάχη.", + "Να έχεις 999 Μπλοκάρισμα σε μια μάχη.", + "Βάλε 99 ή περισσότερο Δηλητήριο σε έναν εχθρό.", + "Σκότωσε 3 εχθρούς με Δηλητήριο σε μια μάχη.", + "Παίξε 10 Λεπίδια σε ένα γύρο.", + "Παίξε 25 κάρτες σε ένα γύρο.", + "Σκότωσε έναν αρχηγό στον 1ο γύρο.", + "Σκότωσε έναν αρχηγό χωρίς να δεχτείς ζημιά.", + "Σκότωσε τον Φρουρό.", + "Σκότωσε το Εξαφάντασμα.", + "Σκότωσε τον αρχηγό Γλίτσα.", + "Σκότωσε το Μπρούτζινο αυτόματο.", + "Σκότωσε τον Συλλέκτη.", + "Σκότωσε το Νικητή.", + "Σκότωσε τον ʼΑγρυπνο.", + "Σκότωσε τους Ντόνου & Ντέκα.", + "Σκότωσε τον Χρονοφάγο.", + "Κέρδισε το παιχνίδι με τον Τεθωρακισμένο.", + "Κέρδισε το παιχνίδι με την Αθόρυβη.", + "Λεπτομέρειες για αυτό το επίτευγμα θα αποκαλυφθούν μόλις ξεκλειδωθεί.", + "Κέρδισε το παιχνίδι με ένα κειμήλιο.", + "Κέρδισε το παιχνίδι σε λιγότερο από 20 λεπτά.", + "Ξεκλείδωσε την ʼAνοδο.", + "Ολοκληρώστε την ʼAνοδο επίπεδο 10.", + "Κέρδισε το παιχνίδι με τράπουλα 5 ή λιγότερων καρτών.", + "Αποτελείωσε τον Ντόνου με Τάισμα.", + "Κέρδισε το παιχνίδι με τον Αποστάτη.", + "Κέρδισε το παιχνίδι με τράπουλα που δεν περιέχει ασυνήθιστες και σπάνιες κάρτες.", + "Να έχεις 25 ή περισσότερο Συγκέντρωση σε μια μάχη.", + "Διοχέτευσε 9 Πλάσμα σε ένα γύρο.", + "Παίξε 10 ή περισσότερες κάρτες με κόστος 0 σε ένα γύρο.", + "Κέρδισε μια ημερίσια πρόκληση.", + "Σφάξε τον Παροδικό πρωτού χαθεί.", + "Ολοκληρώστε την ʼAνοδο επίπεδο 20.", + "Ολοκλήρωσε το Τέλος με τον Τεθωρακισμένο.", + "Ολοκλήρωσε το Τέλος με την Αθόρυβη.", + "Ολοκλήρωσε το Τέλος με τoν Αποστάτη.", + "Ολοκλήρωσε το Τέλος με τον Τεθωρακισμένο,την Αθόρυβη, και τον Αποστάτη.", + "Απέκτησε όλα τα άλλα Βραβεία.", + "Beat the game with the Watcher.", + "Complete the Ending with the Watcher." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Συνολικός Χρόνος Παιχνιδιού: ", + "Σύνολο Νικών: #y", + "Σύνολο Θανάτων: #y", + "Σύνολο ορόφων : #y", + "Σύνολο Σκοτωμένων Αρχηγών: #y", + "Σύνολο Σκοτωμένων Εχθρών: #y", + "Σύνολο Κρυστάλλων: #y", + "Κάρτες που ανακαλύφθηκαν: #y", + "Κάρτες που ξεκλειδώθηκαν: #y", + "Κειμήλια που ανακαλύφθηκαν: #y", + "Κειμήλια που ξεκλειδώθηκαν: #y", + "Υψηλότερος Όροφος: #y", + "Υψηλότερο Καθημερινό: #y", + "Γρηγορότερη Νίκη: ", + "Σκότωσες τον ", + ": #gΝαι NL ", + ": #rΌχι NL ", + "Νίκες: #y", + "Θανατοι: #y", + "Όροφοι : #y", + "Σκοτωμένοι Αρχηγοί: #y", + "Σκοτωμένοι Εχθροί: #y", + "Μεγαλύτερο σερι νικών: #y", + "Υψηλότερη Βαθμολογία: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yΓενικά #yΣτατιστικά", + "#yΕπιτεύγματα", + "#rΟ #rΤεθωρακισμένος", + "#gΗ #gΑθόρυβη", + "#bΟ #bΑποστάτης", + "#pThe #pWatcher" + ], + "TEXT": [ + "Επιστροφή" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Ο Αιώνιος" + ], + "TEXT": [ + "Απέκτησε όλα τα άλλα Βραβεία." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/blights.json b/android/assets/localization/gre/blights.json new file mode 100644 index 0000000..0a07c86 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Μολυσμένα Όπλα", + "DESCRIPTION": [ + "Οι Εχθροί κάνουν #b", + "% περισσότερη ζημιά." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Σκληροτράχηλοι Εχθροί", + "DESCRIPTION": [ + "Οι Εχθροί έχουν #b", + "% περισσότερους ΒΥ." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Χρονικός Λαβύρινθος", + "DESCRIPTION": [ + "Μπορείς να παίξεις μέχρι #b", + " κάρτες κάθε γύρο.", + "Μπορώ να παίξω μόνο NL #r" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Τρισκατάρατος", + "DESCRIPTION": [ + "Όταν σκοτώσεις Αρχηγό, πάρε #b", + " τυχαίες #yΚατάρες.", + "Τρισκατάρατος!" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Μπερδεμένο Μυαλό", + "DESCRIPTION": [ + "Στο τέλος του γύρου βάλε #b", + " τυχαίες κάρτες Κατάστασης πάνω στη Στοίβα Τραβήγματος.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Αφηρημένος", + "DESCRIPTION": [ + "Τράβηξε #b", + " λιγότερη κάρτα.", + "Αφηρημάδα!" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Μόλυνση Μιμικών", + "DESCRIPTION": [ + "Τα Δωμάτια Θησαυρού στις μελλοντικές πράξεις αντικαθίστανται από Ελίτ." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Φίμωτρο", + "DESCRIPTION": [ + "Δεν μπορείς πλέον να αυξήσεις τους Μέγιστους ΒΥ. Πλέον γιατρεύσαι 50% λιγότερο." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Απαίσιο Βραβείο", + "DESCRIPTION": [ + "Όταν το πάρεις, πάρε #b", + " #rΥπερηφάνια.", + "Η Υπερηφάνια σου παραξενεύει..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Καπνιασμένος Ντούριαν", + "DESCRIPTION": [ + "Χάσε #b", + "% των μέγιστων ΒΥ." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Ουσία Κενού", + "DESCRIPTION": [ + "Πάρε #b", + " λιγότερο [E] στην αρχή κάθε γύρου." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Αρπαγή της Σκιάς", + "DESCRIPTION": [ + "Οι εχθροί ξεκινούν τη μάχη με #b", + " #yΆυλος." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Μεταλλική Αναγέννηση", + "DESCRIPTION": [ + "Οι εχθροί ξεκινούν τη μάχη με #b", + " #yΜαγική #yΑσπίδα, #b", + " #yΕπιστρωμένη #yΠανοπλία και #b", + " #yΑναγέννηση." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/cards.json b/android/assets/localization/gre/cards.json new file mode 100644 index 0000000..f39a384 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Χίλια Κοψήματα", + "DESCRIPTION": "Όποτε παίζεις μια Κάρτα, κάνε !M! ζημιά σε όλους τους εχθρούς." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Ακρίβεια", + "DESCRIPTION": "Τα Λεπίδια κάνουν !M! παραπάνω ζημιά." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Ακροβατικά", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτες. NL Απέρριψε 1 κάρτα." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Αδρεναλίνη", + "DESCRIPTION": "Πάρε [G]. NL Τράβηξε 2 κάρτες. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε [G] [G]. NL Τράβηξε 2 κάρτες. Εξάντληση." + }, + "After Image": { + "NAME": "Μετείκασμα", + "DESCRIPTION": "Όποτε παίζεις μια Κάρτα, πάρε 1 Μπλοκάρισμα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Όποτε παίζεις μια Κάρτα, πάρε 1 Μπλοκάρισμα." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Συσσωμάτομα", + "DESCRIPTION": "Πάρε [B] για κάθε !M! κάρτες στη Στοίβα Τραβήγματος." + }, + "All For One": { + "NAME": "Όλοι για Έναν", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. Βάλε όλες τις κάρτες με κόστος 0 απ'την στοίβα απόρριψης στο χέρι σου." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Όλα για όλα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. NL Απέρριψε 1 τυχαία κάρτα." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Κατανομή", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Συγκέντρωση. NL Χάσε 1 Δύναμη. NL Χάσε 1 Δεξιότητα." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Ενίσχυση", + "DESCRIPTION": "Αυτό το γύρο, η επόμενη Δύναμη θα παιχτεί 2 φορές.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Αυτό το γύρο, οι επόμενες !M! Δυνάμεις θα παιχτούν 2 φορές." + }, + "Anger": { + "NAME": "Θυμός", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Βάλε ένα αντίγραφο της κάρτας στη Στοίβα Απόρριψης." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Αποθέωση", + "DESCRIPTION": "Αναβάθμισε ΌΛΕΣ τις κάρτες σου για την υπόλοιπη μάχη. NL Εξάντληση." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Εξοπλισμός", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Αναβάθμισε μια Κάρτα στο χέρι για τη μάχη.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Αναβάθμισε ΌΛΕΣ τις κάρτες στο χέρι για τη μάχη." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Το Μαρτύριο της Ανόδου", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Αιθέριο. NL Δεν μπορεί να αφαιρεθεί απο την Τράπουλα." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Αυτο-Ασπίδα", + "DESCRIPTION": "Αν έχεις 0 Μπλοκάρισμα, παρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Κλωτσιά Τσεκούρι", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Επικάλεσε την επόμενη Σφαίρα σου." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Ανάποδο Άλμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Τράβηξε 2 κάρτες." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Πισώπλατο Μαχαίρωμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Έμφυτο. NL Εξάντληση." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Μπάλα Κεραυνού", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. Διοχέτευσε !M! Κεραυνό." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Επίδεσμος", + "DESCRIPTION": "Γιάτρεψε !M! ΒΥ. NL Εξάντληση." + }, + "Bane": { + "NAME": "Μαρτύριο", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Αν ο εχθρός έχει Δηλητήριο, κάνε !D! ζημιά ξανά." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Κατα ρυπάς", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά για κάθε διοχετευμένη Σφαίρα." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Οχύρωση", + "DESCRIPTION": "Το Μπλοκάρισμα δεν φεύγει πλέον στην αρχή του γύρου σου." + }, + "Bash": { + "NAME": "Τσάκισμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Εφάρμοσε !M! Ευάλωτος." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Έκσταση Μάχης", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτες. NL Δεν μπορείς να τραβήξεις άλλες κάρτες αυτό το γύρο." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Πυρινική Ακτίνα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά και εφάρμοσε !M! Ευάλωτος." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Έξαλλος", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Ευάλωτος. NL Πάρε [R] στην αρχή κάθε γύρου σου." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Μεροληπτική Νόηση", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Συγκέντρωση. NL Στην αρχή κάθε γύρου, χάσε 1 Συγκέντρωση." + }, + "Bite": { + "NAME": "Δάγκωμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Γιάτρεψε !M! ΒΥ." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Χορός των Λεπιδιών", + "DESCRIPTION": "Βάλε !M! Λεπίδια στο χέρι σου." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Πυροδότης", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. NL Πάρε [B] για κάθε Διοχετευμένη Σφαίρα. NL Εξάντληση." + }, + "Blind": { + "NAME": "Τύφλωση", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Αδύναμος.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Αδύναμος σε όλους τους εχθρούς." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Χιονοθύελλα", + "DESCRIPTION": "Κάνε ζημιά ίση με !M! φορές τον Πάγο που έχεις διοχετεύσει σ'αυτή τη μάχη σε όλους τους εχθρούς.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Κάνε !D! ζημιά.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Αίμα για Αίμα", + "DESCRIPTION": "Κοστίζει 1 λιγότερο [R] NL για κάθε φορά που έχασες ΒΥ σ'αυτή τη μάχη. NL Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Αφαίμαξη", + "DESCRIPTION": "Πάρε [R] [R]. NL Χάσε 3 ΒΥ.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε [R] [R] [R]. NL Χάσε 3 ΒΥ." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Ξυλοκόπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Blur": { + "NAME": "Θολούρα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Το Μπλοκάρισμα δεν φεύγει τον επόμενο γύρο." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Κρούση με το Σώμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε ζημιά ίση με το Μπλοκάρισμα σου.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Κάνε !D! ζημιά.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Ακολουθία Εκκίνησης", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Έμφυτο. NL Εξάντληση." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Φλασκί που Χοροπηδά", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε 3 Δηλητήριο σε έναν τυχαίο εχθρό !M! φορές." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Κτηνωδία", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου σου, χάσε 1 ΒΥ και τράβηξε 1 κάρτα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Στην αρχή του γύρου σου, χάσε 1 ΒΥ και τράβηξε 1 κάρτα." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Ενδιάμεση Μνήμη", + "DESCRIPTION": "Ακύρωσε την επόμενη φορά που θα έχανες ΒΥ.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ακύρωσε τις επόμενες !M! φορές που θα έχανες ΒΥ." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Ώρα για σφαίρες", + "DESCRIPTION": "Δεν μπορείς να τραβήξεις κάρτες για το γύρο. Οι κάρτες στο χέρι κοστίζουν 0 για το γύρο." + }, + "Burn": { + "NAME": "Κάψιμο", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Στο τέλος του γύρου σου, πάρε 2 ζημιά.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Στο τέλος του γύρου σου, πάρε 4 ζημιά." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Φλογερό Σύμφωνο", + "DESCRIPTION": "Εξάντλησε 1 κάρτα. NL Τράβηξε !M! κάρτες." + }, + "Burst": { + "NAME": "Ρήξη", + "DESCRIPTION": "Αυτό το γύρο, η επόμενη σου Ικανότητα παίζεται 2 φορές.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Αυτό το γύρο, οι επόμενες !M! Ικανότητες παίζονται 2 φορές." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Υπολογισμένο Ρίσκο", + "DESCRIPTION": "Απέρριψε το χέρι σου, NL και τράβηξε όσες κάρτες είχες. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Απέρριψε το χέρι σου, NL και τράβηξε όσες κάρτες είχες." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Καρφιά", + "DESCRIPTION": "Όποτε σου επιτεθούν, Κάνε !M! ζημιά στον επιτηθέμενο." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Πυκνωτής", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! θέσεις Σφαίρας.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε !M! θέσεις Σφαίρας." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Σφαγή", + "DESCRIPTION": "Αιθέριο. NL Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Καταλύτης", + "DESCRIPTION": "Διπλασίασε το Δηλητήριο ενός εχθρού. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Τριπλασίασε το Δηλητήριο ενός εχθρού. NL Εξάντληση." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Χάος", + "DESCRIPTION": "Διοχέτευσε !M! τυχαίες Σφαίρες.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διοχέτευσε !M! τυχαίες Σφαίρες." + }, + "Chill": { + "NAME": "Παγωμάρα", + "DESCRIPTION": "Διοχέτευσε !M! Πάγο για κάθε εχθρό στη μάχη. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Διοχέτευσε !M! Πάγο για κάθε εχθρό στη μάχη. NL Εξάντληση." + }, + "Choke": { + "NAME": "Πνηγμός", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Όποτε παίζεις κάρτα αυτό το γύρο, ο στόχος χάνει !M! ΒΥ." + }, + "Clash": { + "NAME": "Σύρραξη", + "DESCRIPTION": "Μπορεί να παιχτεί μόνο εαν όλες οι κάρτες στο χέρι σου είναι Επιθέσεις. NL Κάνε !D! ζημιά.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Έχω κάρτες που δεν είναι Επιθέσεις στο χέρι." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Μακελειό", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Μανδύας & Στιλέτο", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Βάλε !M! Λεπίδι στο χέρι σου.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Βάλε !M! Λεπίδια στο χέρι σου." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Σχοινί για Άπλωμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Εφάρμοσε !M! Αδύναμος." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Αδέξιος", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Αιθέριο." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Κακοκαιρία", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. Διοχέτευσε !M! Πάγο." + }, + "Combust": { + "NAME": "Ανάφλεξη", + "DESCRIPTION": "Στο τέλος του γύρου σου, χάσε 1 ΒΥ και Κάνε !M! ζημιά σε όλους τους εχθρούς." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Συγκεντρώσου", + "DESCRIPTION": "Απέρριψε !M! κάρτες. NL Πάρε [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Φόρτηση Μπαταρίας", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Τον επόμενο γύρο πάρε [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Κατανάλωση", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Συγκέντρωση. NL Χάσε 1 Θέση Σφαίρας." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Ψύχραιμος", + "DESCRIPTION": "Διοχέτευσε 1 Πάγο. NL Τράβηξε !M! κάρτα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διοχέτευσε 1 Πάγο. NL Τράβηξε !M! κάρτες." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Έκρηξη Πτώματος", + "DESCRIPTION": "Ο εχθρός χάνει το Δηλητήριο. Κάνε ζημιά όσο 2 φορές το Δηλητήριο σε όλους τους εχθρούς.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ο εχθρός χάνει το Δηλητήριο. Κάνε ζημιά όσο 3 φορές το Δηλητήριο σε όλους τους εχθρούς.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ο εχθρός δεν έχει Δηλητήριο." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Διαφθορά", + "DESCRIPTION": "Οι Ικανότητες κοστίζουν 0. NL Όποτε παίζεις μια Ικανότητα, Εξάντλησε την." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Τεχνιτή Νοημοσύνη", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου σου, βάλε μια τυχαία Δύναμη στο χέρι σου." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Τοξικό Νέφος", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Δηλητήριο και 2 Αδύναμος σε όλους τους εχθρούς. NL Εξάντληση." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Βροχή Στιλέτων", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς 2 φορές." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Ρήψη Στιλέτου", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τράβηξε 1 κάρτα. NL Απέρριψε 1 κάρτα." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Σκοτεινή Αγκαλιά", + "DESCRIPTION": "Όποτε μια κάρτα Εξαντλείται, NL Τράβηξε 1 κάρτα." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Σκοτεινά Δεσμά", + "DESCRIPTION": "Ο εχθρός χάνει !M! Δύναμη για τον υπόλοιπο γύρο. NL Εξάντληση." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Σκότος", + "DESCRIPTION": "Διοχέτευσε !M! Σκότος.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διοχέτευσε !M! Σκότος." + }, + "Dash": { + "NAME": "Ορμάω", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Σαστισμένος", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Αιθέριο." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Φονικό Δηλητήριο", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Δηλητήριο." + }, + "Decay": { + "NAME": "Σαπίλα", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Στο τέλος του γύρου σου, πάρε 2 ζημιά." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Βαθιά Αναπνοή", + "DESCRIPTION": "Ανακάτεψε την Στοίβα Απόρριψης στη Στοίβα Τραβήγματος. NL Τράβηξε !M! κάρτα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ανακάτεψε την Στοίβα Απόρριψης στη Στοίβα Τραβήγματος. NL Τράβηξε !M! κάρτες." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Άμυνα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Άμυνα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Άμυνα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Εκτροπή", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Ανασυγκρότηση", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Συγκέντρωση." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Δαιμονομορφή", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή κάθε γύρου, Πάρε !M! Δύναμη." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Ψόφα Ψόφα Ψόφα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. NL Εξάντληση." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Αφοπλισμός", + "DESCRIPTION": "Ο εχθρός χάνει !M! Δύναμη. NL Εξάντληση." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Αντιπερισπασμός", + "DESCRIPTION": "Βάλε μια τυχαία Ικανότητα στο χέρι. NL Κοστίζει 0 για το γύρο. NL Εξάντληση." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Αποφυγή & Ρολάρισμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Τον επόμενο γύρο Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Χαμός και Σκοτεινιά", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. NL Διοχέτευσε !M! Σκότος." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Σωσίας", + "DESCRIPTION": "Τον επόμενο γύρο, Τράβηξε X κάρτες και Πάρε X [G]. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Τον επόμενο γύρο, Τράβηξε X+1 κάρτες και Πάρε X+1 [G]. NL Εξάντληση." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Διπλή Ενέργεια", + "DESCRIPTION": "Διπλασίασε την Ενέργεια σου. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διπλασίασε την Ενέργεια σου." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Διπλή Επίθεση", + "DESCRIPTION": "Αυτό το γύρο, η επόμενη σου Επίθεση παίζεται 2 φορές.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Αυτό το γύρο, οι επόμενες !M! Επιθέσεις παίζονται 2 φορές." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Αμφιβολία", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Στο τέλος του γύρου σου, Πάρε 1 Αδύναμος." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Δραματική Είσοδος", + "DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. NL Εξάντληση." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Κλωτσιά απο Ψηλά", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Αν ο εχθρός είναι Ευάλωτος, Πάρε [R] και NL Τράβηξε 1 κάρτα." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Διπλό Όπλο", + "DESCRIPTION": "Βάλε 1 αντίγραφο μιας Επίθεσης ή Δύναμης στο χέρι σου.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Βάλε 2 αντίγραφα μιας Επίθεσης ή Δύναμης στο χέρι σου." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Διπλή Ρήψη", + "DESCRIPTION": "Επικάλεσε την επόμενη Σφαίρα σου 2 φορές." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Μορφή Ηχούς", + "DESCRIPTION": "Η πρώτη κάρτα που παίζεις κάθε γύρο παίζεται 2 φορές. NL Αιθέριο.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Η πρώτη κάρτα που παίζεις κάθε γύρο παίζεται 2 φορές." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Ηλεκτροδυναμική", + "DESCRIPTION": "Ο Κεραυνός τώρα χτυπάει όλους τους εχθρούς. NL Διοχέτευσε !M! Κεραυνό.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Ατελείωτη Αγωνία", + "DESCRIPTION": "Όποτε τραβάς αυτή την κάρτα, βάλε ένα αντίγραφο στο χέρι. Κάνε !D! ζημιά. NL Εξάντληση." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Ενεργειακός Παλμός", + "DESCRIPTION": "Πάρε Μπλοκάρισμα ίσο με την Ενέργεια σου.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε Μπλοκάρισμα ίσο με 2 φορές την Ενέργεια σου." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Διαφωτισμός", + "DESCRIPTION": "Μείωσε το κόστος των καρτών στο χέρι σου σε 1 για αυτό το γύρο.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Μείωσε το κόστος των καρτών στο χέρι σου σε 1 για αυτή τη μάχη." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Οχυρώματα", + "DESCRIPTION": "Διπλασίασε το Μπλοκάρισμα σου.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διπλασίασε το Μπλοκάρισμα σου." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Δηλητηρίαση", + "DESCRIPTION": "Όποτε μια Επίθεση Κάνει μη Μπλοκαρισμένη ζημιά, εφάρμοσε 1 Δηλητήριο." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Σχέδιο Διαφυγής", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε 1 κάρτα. NL Αν η κάρτα έιναι Ικανότητα, Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Ξεκοίλιασμα", + "DESCRIPTION": "-1 κόστος [G] για κάθε κάρτα που Απέρριψες αυτό το γύρο. Κάνε !D! ζημιά 3 φορές." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Εξέλιξη", + "DESCRIPTION": "Όποτε Τραβας μια Κατάσταση, Τράβηξε !M! κάρτα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Όποτε Τραβας μια Κατάσταση, Τράβηξε !M! κάρτες." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Εκταφή", + "DESCRIPTION": "Βάλε μια κάρτα απ΄τη Στοίβα Εξάντλησης στο χέρι σου. NL Εξάντληση." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Εξειδίκευση", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε κάρτες μέχρι να έχεις !M! στο χέρι." + }, + "FTL": { + "NAME": "ΓΤΦ", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. Αν έχεις παίξει λιγότερες από !M! κάρτες αυτό το γύρο, Τράβηξε 1 κάρτα.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " κάρτες έχουν παιχτεί.)", + " κάρτεs έχουν παιχτεί.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Τάϊσμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Αν αυτό σκοτώσει εχθρό που να μην είναι Ακόλουθος, Πάρε !M! Μέγιστους ΒΥ. Εξάντληση." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Δε Νοιώθω Πόνο", + "DESCRIPTION": "Όποτε μια κάρτα Εξαντλείται, NL Πάρε !M! Μπλοκάρισμα." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Δαιμονική Φωτιά", + "DESCRIPTION": "Εξάντλησε το χέρι σου. NL Κάνε !D! ζημιά για κάθε Εξάντληση. NL Εξάντληση." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Επιδεξιότητα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Τράβηξε 1 κάρτα." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Αποτελείωμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά για κάθε Επίθεση που έπαιξες αυτό το γύρο.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " Επιθέσεις.)", + " Επιθέσεις.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Φλογερή Ανάσα", + "DESCRIPTION": "Στο τέλος του γύρου σου, για κάθε Επίθεση που έπαιξες αυτό το γύρο Κάνε 1 ζημιά σε όλους τους εχθρούς." + }, + "Fission": { + "NAME": "Σχάση", + "DESCRIPTION": "Επικάλεσε όλες σου τις Σφαίρες. Πάρε μια Θέση Σφαίρας για κάθε Σφαίρα που επικάλεσες . NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoke ALL of your Orbs, gain [B] and draw !M! card for each Orb removed. NL Exhaust." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Φλεγόμενο Φράγμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Όποτε σου επιτεθούν αυτό το γύρο, Κάνε !M! ζημιά στον επιτηθέμενο. " + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Λάμψη απο Ατσάλι", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τράβηξε 1 κάρτα." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Σκωρίες", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά για κάθε Ικανότητα στο χέρι σου.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Έχεις ", + " Ικανότητα).", + " Ικανότητες)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Σφύξιμο", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Δύναμη. NL Στο τέλος του γύρου, χάσε !M! Δύναμη." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Πυκνωτής Ροής", + "DESCRIPTION": "Αντικατέστησε όλες τις Διοχετευμένες Σφαίρες με Πλάσμα. NL Εξάντληση." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Ιπτάμενο Γόνατο", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τον επόμενο γύρο, Πάρε [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Ελαφρής Βηματισμός", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Δεξιότητα." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Δυναμικό Πεδίο", + "DESCRIPTION": "Κοστίζει 1 λιγότερο [B] για κάθε Δύναμη που έπαιξες στη μάχη. NL Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Τήξη", + "DESCRIPTION": "Διοχέτευσε !M! Πλάσμα." + }, + "Gash": { + "NAME": "Όνυξ", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Όλες οι κάρτες Όνυξ κάνουν !M! περισσότερη ζημιά για αυτή τη μάχη." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Γενετικός Αλγόριθμος", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. Όταν παιχτεί, αυξάνει μόνιμα το Μπλοκάρισμα κατά !M!. NL Εξάντληση." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Φάντασμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε 1 Άυλος. NL Εξάντληση. NL Αιθέριο.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε 1 Άυλος. NL Εξάντληση." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Άυλη Πανοπλία", + "DESCRIPTION": "Αιθέριο. NL Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Παγετώνας", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Διοχέτευσε !M! Πάγο.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Διοχέτευσε !M! Πάγο." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Γυάλινο Μαχαίρι", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά 2 φορές. Η ζημιά της κάρτας χαμηλώνει κατα 2 για αυτή τη μάχη." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Πήγαινε για τα Μάτια", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. Αν ο εχθρός σκοπεύει να επιτεθεί, εφάρμοσε !M! Αδύναμος." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Σωστό Ένστικτο", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Μεγάλο Φινάλε", + "DESCRIPTION": "Παίζεται μόνο αν οι κάρτες στη Στοίβα Τραβήγματος είναι 0. Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Η Στοίβα Τραβήγματος NL πρέπει να έιναι #rΆδεια." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Πανωλεθρία", + "DESCRIPTION": "Παίξε την πρώτη κάρτα στη Στοίβα Τραβήγματος και Εξάντλησε τη." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Κουτουλιά", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Βάλε μια κάρτα απ'τη Στοίβα Απόρριψης πάνω στη Στοίβας Τραβήγματος." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Ψύκτρες", + "DESCRIPTION": "Όποτε παίζεις μια Δύναμη, Τράβηξε !M! κάρτα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Όποτε παίζεις μια Δύναμη, Τράβηξε !M! κάρτες." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Βαριά Λεπίδα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Η Δύναμη επιρρεάζει την Βαριά Λεπίδα !M! φορές.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Η Δύναμη επιρρεάζει την Βαριά Λεπίδα !M! φορές." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Κλωτσιά-Γάντζος", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Αν ο εχθρός είναι Αδύναμος, NL Πάρε [G] και NL Τράβηξε 1 κάρτα." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Καλημέρα Κόσμε", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου σου, βάλε μια τυχαία Κοινή κάρτα στο χέρι σου.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Στην αρχή του γύρου σου, βάλε μια τυχαία Κοινή κάρτα στο χέρι." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Αίμοκίνηση", + "DESCRIPTION": "Χάσε !M! ΒΥ. NL Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Hide": { + "NAME": "Κρύψου", + "DESCRIPTION": "Δεν μπορείς να χάσεις ΒΥ μέχρι την αρχή του επόμενου γύρου σου. NL Εξάντληση." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Ολόγραμμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Επέστρεψε μια κάρτα απ'τη Στοίβα Απόρριψης στο χέρι. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Επέστρεψε μια κάρτα απ'τη Στοίβα Απόρριψης στο χέρι." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Υπερακτίνα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. NL Χάσε !M! Συγκέντρωση." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Στην Πυρά", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. NL Βάλε ένα Κάψιμο στη Στοίβα Απόρριψης." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Αδιαπέραστος", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Εξάντληση." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Καταχθόνια Λεπίδα", + "DESCRIPTION": "Βάλε μια τυχαία Επίθεση στο χέρι. NL Κοστίζει 0 για το γύρο. NL Εξάντληση." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Άπειρες Λεπίδες", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου σου, βάλε ένα Λεπίδι στο χέρι.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Στην αρχή του γύρου σου, βάλε ένα Λεπίδι στο χέρι." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Ερέθισμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Δύναμη." + }, + "Injury": { + "NAME": "Πληγή", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Εκφοβισμός", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Αδύναμος σε όλους τους εχθρούς. NL Εξάντληση." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Σιδερένιο Κύμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Κάνε !D! ζημιά." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "Ν.Τ.Ο.Π.Α.", + "DESCRIPTION": "Χάσε 3 ΒΥ. NL Πάρε !M! Δύναμη . NL Εξάντληση." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Πολυτεχνίτης", + "DESCRIPTION": "Βάλε !M! τυχαία άχρωμη κάρτα στο χέρι σου. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Βάλε !M! τυχαίες άχρωμες κάρτες στο χέρι σου. NL Εξάντληση." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Τριαξονικός", + "DESCRIPTION": "Όποτε πέρνεις Μπλοκάρισμα, Κάνε !M! ζημιά σε ένα τυχαίο εχθρό." + }, + "Leap": { + "NAME": "Άλμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Σκούπα", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Αδύναμος. NL Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Εκτός Ορίων", + "DESCRIPTION": "Διπλασίασε τη Δύναμη σου. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διπλασίασε τη Δύναμη σου." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Κλείδωμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Για !M! γύρους, Σφαίρες Κεραυνού και Σκότους συμμαδεύουν αυτόν τον εχθρό." + }, + "Loop": { + "NAME": "Βρόχος", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου σου, χρησημοποίησε το Παθητικό της επόμενης Σφαίρας.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου σου, χρησημοποίησε το Παθητικό της επόμενης Σφαίρας !M! φορές." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Εκμάθηση Μηχανής", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! παραπάνω κάρτα στην αρχή κάθε γύρου.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Τράβηξε !M! παραπάνω κάρτα στην αρχή κάθε γύρου." + }, + "Madness": { + "NAME": "Τρέλα", + "DESCRIPTION": "Μια τυχαία κάρτα στο χέρι σου κοστίζει 0 για την υπόλοιπη μάχη. NL Εξάντληση." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Μαγνητισμός", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου σου, βάλε μια τυχαία άχρωμη κάρτα στο χέρι σου." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Δυσφορία", + "DESCRIPTION": "Ο εχθρός χάνει X Δύναμη. Εφάρμοσε X Αδύναμος. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ο εχθρός χάνει X+1 Δύναμη. Εφάρμοσε X+1 Αδύναμος. NL Εξάντληση." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Μετρ Στρατηγικής", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτες. NL Εξάντληση." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Δεξιοτεχνικό Μαχαίρωμα", + "DESCRIPTION": "Μπορεί να παιχτεί μόνο αν δεν έχεις άλλες κάρτες στο χέρι. NL Κάνε !D! ζημιά.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πρέπει να είναι η NL μόνη κάρτα." + }, + "Melter": { + "NAME": "Λιώσε", + "DESCRIPTION": "Αφαίρεσε όλο το Μπλοκάρισμα από τον εχθρό. NL Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Μεταλλοποίηση", + "DESCRIPTION": "Στο τέλος του γύρου σου, Πάρε !M! Μπλοκάρισμα." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Μετεορίτης", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Διοχέτευσε !M! Πλάσμα." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Εγκεφαλική Επίθεση", + "DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Κάνε τόση ζημιά όσες οι κάρτες στη Στοίβα Τραβήγματος.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Κάνει !D! ζημιά.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Πολλαπλή Ρήψη΄", + "DESCRIPTION": "Επικάλεσε την επόμενη σου Σφαίρα X φορές.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Επικάλεσε την επόμενη σου Σφαίρα X+1 φορές." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Νεκρονομικατάρα", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Δεν υπάρχει διαφυγή απ'αυτή την Κατάρα." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Εξουδετέροση", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Εφάρμοσε !M! Αδύναμος." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Εφιάλτης", + "DESCRIPTION": "Διάλεξε μια κάρτα. NL Τον επόμενο γύρο, βάλε !M! αντίγραφα της κάρτας στο χέρι σου. Εξάντληση.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Μπορώ να το χρησημποιήσω NL ", + " NL μία φορά το γύρο." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Κανονικότητα", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Δεν μπορείς να παίξεις πάνω απο 3 κάρτες αυτό το γύρο.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Μπορώ να παίξω μόνο NL #r3 κάρτες αυτό το γύρο.", + "Δεν παίζεται. NL Δεν μπορείς να παίξεις πάνω απο ", + " κάρτες το γύρο.", + " κάρτες το γύρο. NL Έχεις παίξει ", + " κάρτα αυτό το γύρο.", + " cards this turn." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Επιβλαβείς Αναθυμιάσεις", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου, εφάρμοσε !M! Δηλητήριο σε όλους τους εχθρούς." + }, + "Offering": { + "NAME": "Θυσία", + "DESCRIPTION": "Χάσε 5 ΒΥ. NL Πάρε [R] [R]. NL Τράβηξε !M! κάρτες. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Χάσε 5 ΒΥ. NL Πάρε [R] [R]. NL Τράβηξε !M! κάρτες. NL Εξάντληση." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Υπεροχή", + "DESCRIPTION": "Τον επόμενο γύρο NL Πάρε [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Τον επόμενο γύρο NL Πάρε [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Πόνος", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Όσο είναι στο χέρι σου, NL χάσε 1 ΒΥ όποτε παίζεις άλλη κάρτα." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Πανάκεια", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Μαγική Ασπίδα. NL Εξάντληση." + }, + "Panache": { + "NAME": "Καμάρι", + "DESCRIPTION": "Όποτε παίζεις 5 κάρτες σε ένα γύρο, Κάνε !M! ζημιά σε όλους τους εχθρούς." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Παράσιτο", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Αν μεταμορφωθεί ή αφαιρεθεί απ΄την Τράπουλα, χάσε 3 Μέγιστους ΒΥ" + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Τελειοποιημένο Χτύπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Κάνει +2 ζημιά για ΚΑΘΕ κάρτα που περιέχει το \"Χτύπημα\".", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Κάνει +3 ζημιά για ΚΑΘΕ κάρτα που περιέχει το \"Χτύπημα\"." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Δολοφόνος-Φάντασμα", + "DESCRIPTION": "Τον επόμενο γύρο, η ζημιά από Επιθέσεις διπλασιάζεται." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Διαπεραστικός Θρήνος", + "DESCRIPTION": "ΌΛΟΙ οι εχθροί χάνουν !M! Δύναμη για 1 γύρο. NL Εξάντληση." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Δηλητηριασμένη Μαχαιριά", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Εφάρμοσε !M! Δηλητήριο." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Χτύπημα με τη Λαβή", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τράβηξε !M! κάρτα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τράβηξε !M! κάρτες." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Υπερνίκησε", + "DESCRIPTION": "Βάλε 2 Πληγές στο χέρι σου. NL Πάρε !B! Μπλοκάρισμα." + }, + "Predator": { + "NAME": "Κυνηγός", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τράβηξε 2 περισσότερες κάρτες τον επόμενο γύρο." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Προετοιμασμένος", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτα. NL Απέρριψε !M! κάρτα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτες. NL Απέρριψε !M! κάρτες." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Γρονθοκόπηση", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά !M! φορές. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά !M! φορές. NL Εξάντληση." + }, + "Purity": { + "NAME": "Αγνότητα", + "DESCRIPTION": "Διάλεξε και Εξάντλησε μέχρι !M! κάρτες στο χέρι σου. NL Εξάντληση." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Γρήγορο Κόψιμο", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τράβηξε 1 κάρτα." + }, + "Rage": { + "NAME": "Οργή", + "DESCRIPTION": "Όποτε παίζεις Επίθεση αυτό το γύρο, Πάρε !M! Μπλοκάρισμα." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Ουράνιο Τόξο", + "DESCRIPTION": "Διοχέτευσε 1 Κεραυνό, 1 Πάγο, and 1 Σκότος. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διοχέτευσε 1 Κεραυνό, 1 Πάγο, and 1 Σκότος." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Αφηνίασμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Όποτε παίζεις αυτή την κάρτα, παίρνει + !M! ζημιά για τη μάχη." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Θεριστής", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. Γιάτρεψε όση Αμπλοκάριστη ζημιά έκανες. NL Εξάντληση." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Επανεκκίνηση", + "DESCRIPTION": "Ανακάτεψε όλες σου τις κάρτες στη Στοίβα Τραβήγματος, και Τράβηξε !M! κάρτες. NL Εξάντληση." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Αναπήδηση", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. Η επόμενη κάρτα που θα παίξεις αυτό το γύρο επιστρέφει πάνω στη Στοίβας Τραβήγματος." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Παράτολμη Εφόρμηση", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Ανακάτεψε ένα Σαστισμένος στη Στοίβα Τραβήγματος." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Ανακύκλωση", + "DESCRIPTION": "Εξάντλησε μια κάρτα. NL Πάρε [B] ίση με το κόστος της." + }, + "Redo": { + "NAME": "Αναδρομή", + "DESCRIPTION": "Επικάλεσε την επόμενη Σφαίρα σου. NL Διοχέτευσε τη σφαίρα που επικάλεσες." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Αντανακλαστικά", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Αν απορρίψεις την κάρτα απ΄το χέρι σου, Τράβηξε !M! κάρτες.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Αν απορρίψεις την κάρτα απ΄το χέρι σου, Τράβηξε !M! κάρτες.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Δεν μπορώ να παίξω αυτή την κάρτα." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Μετάνοια", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Στο τέλος του γύρου σου, χάσε 1 ΒΥ για κάθε κάρτα στο χέρι σου." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Ενισχυμένο Σώμα", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα X Φορές." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Aναπρογραμματισμός", + "DESCRIPTION": "Κοίτα τις πρώτες !M! κάρτες στη Στοίβας Τραβήγματος. Απέρριψε όσες θες.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Κοίτα τις πρώτες !M! κάρτες στη Στοίβας Τραβήγματος. Απέρριψε όσες θες." + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Γεμάτος τρύπες", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά 5 φορές." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Σκίσιμο & Ξήλωμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε τυχαίο εχθρό !M! φορές." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Ρήξη", + "DESCRIPTION": "Όποτε χάνεις ΒΥ από κάρτα, NL Πάρε !M! Δύναμη." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Σαδιστική Φύση", + "DESCRIPTION": "Όποτε εφαρμόζεις Αρνητική Κατάσταση σε έναν εχθρό, τους κάνεις !M! ζημιά." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Εκδορά", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τράβηξε !M! κάρτες. NL Απέρριψε όσες από αυτές δεν κοστίζουν 0." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Καυστικό Πλήγμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Αναβαθμίζεται όσες φορές θέλεις." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Νέα Πνοή", + "DESCRIPTION": "Εξάντλησε όσες κάρτες στο χέρι δεν είναι Επιθέσεις και Πάρε !B! Μπλοκάρισμα για καθεμιά." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Μυστική Τεχνική", + "DESCRIPTION": "Δίαλεξε μια Ικανότητα από τη Στοίβα Τραβήγματος και βάλ'τη στο χέρι. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Δίαλεξε μια Ικανότητα από τη Στοίβα Τραβήγματος και βάλ'τη στο χέρι.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Δεν υπάρχουν Ικανότητες NL στη Στοίβα Τραβήγματος." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Μυστικό Όπλο", + "DESCRIPTION": "Διάλεξε μια Επίθεση απ'τη Στοίβα Τραβήγματος και βάλ'τη στο χέρι. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διάλεξε μια Επίθεση απ'τη Στοίβα Τραβήγματος και βάλ'τη στο χέρι.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Δεν υπάρχουν Επιθέσεις NL στη Στοίβα Τραβήγματος." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Τα βλέπω Κόκκινα", + "DESCRIPTION": "Πάρε [R] [R]. NL Εξάντληση." + }, + "Seek": { + "NAME": "Αναζήτηση", + "DESCRIPTION": "Διάλεξε !M! κάρτα από τη Στοίβα Τραβήγματος και βάλε τη στο χέρι σου. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διάλεξε !M! κάρτες από τη Στοίβα Τραβήγματος και βάλε τες στο χέρι σου. NL Εξάντληση." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Αυτο-Επιδιόρθωση", + "DESCRIPTION": "Στο τέλος της μάχης, γιάτρεψε !M! ΒΥ." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Φρουρός", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Αν αυτη η κάρτα Εξαντληθεί, NL Πάρε [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Αν αυτη η κάρτα Εξαντληθεί, NL Πάρε [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Παγίδα", + "DESCRIPTION": "Βάλε μια κάρτα απ'το χέρι πάνω στη Στοίβας Τραβήγματος. NL Κοστίζει 0 μέχρι να παιχτεί." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Ψυχικός Ακρωτηριασμός", + "DESCRIPTION": "Εξάντλησε όσες κάρτες στο χέρι σου δεν είναι Επίθεση. NL Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Λεπίδι", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Εξάντληση." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Σεισμικό Κύμα", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Αδύναμος και Ευάλωτος σε όλους τους εχθρούς. NL Εξάντληση." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Ξεπέρασε το", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Τράβηξε 1 κάρτα." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Σούβλισμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά X φορές." + }, + "Skim": { + "NAME": "Γλίστρημα", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτες." + }, + "Slice": { + "NAME": "Τεμαχισμός", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Γλιτσιασμένος", + "DESCRIPTION": "Εξάντληση." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Εντοπισμός Αδυναμίας", + "DESCRIPTION": "Αν ο εχθρός ετοιμάζεται να επιτεθεί, Πάρε !M! Δύναμη." + }, + "Stack": { + "NAME": "Σωρός", + "DESCRIPTION": "Πάρε Μπλοκάρισμα ίσο με τον αριθμό των καρτών στη Στοίβα Απόρριψης.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε Μπλοκάρισμα ίσο με τον αριθμό των καρτών στη Στοίβα Απόρριψης +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Πάρε !B! Μπλοκάρισμα.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Στατική Εκκένωση", + "DESCRIPTION": "Όποτε δέχεσαι ζημιά από Επίθεση, Διοχέτευσε !M! Κεραυνό.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Όποτε δέχεσαι ζημιά από Επίθεση, Διοχέτευσε !M! Κεραυνό." + }, + "Steam": { + "NAME": "Φράγμα Ατμού", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. Το Μπλοκάρισμα της κάρτας μειώνετε κατα 1 για τη μάχη." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Υπερπολλαπλασιαστής", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτες. NL Βάλε ένα Κάψιμο στη Στοίβα Απόρριψης." + }, + "Storm": { + "NAME": "Καταιγίδα", + "DESCRIPTION": "Όποτε παίζεις Δύναμη, Διοχέτευσε 1 Κεραυνό.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Όποτε παίζεις Δύναμη, Διοχέτευσε 1 Κεραυνό." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Ατσάλινη Καταιγίδα", + "DESCRIPTION": "Απέρριψε το χέρι σου. NL Βάλε 1 Λεπίδι στο χέρι για κάθε κάρτα που Απέρριψες.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Απέρριψε το χέρι σου. NL Βάλε 1 Λεπίδι+ στο χέρι για κάθε κάρτα που Απέρριψες." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Βελτιστοποίηση", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Όποτε παιχτεί, κοστίζει !M! λιγότερο για τη μάχη." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Χτύπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Χτύπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Χτύπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Βρώμικη Γροθιά", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Εφάρμοσε !M! Αδύναμος." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Σπάσιμο", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Αν αυτό σκοτώσει τον εχθρό, Πάρε [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Επιζών", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Απέρριψε μια κάρτα." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Σαρωτική Ακτίνα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς. NL Τράβηξε !M! κάρτα." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Γρήγορο Χτύπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Σπαθί-Μπούμερανγκ", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε ένα τυχαίο εχθρό !M! φορές." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Επιτελικός", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Αν αυτή η κάρτα Απορριφθεί από το χέρι σου, NL Πάρε [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Αν αυτή η κάρτα Απορριφθεί από το χέρι σου, NL Πάρε [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Δε μπορώ να παίξω αυτή την κάρτα." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Θύελλα", + "DESCRIPTION": "Διοχέτευσε X Κεραυνό. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διοχέτευσε X+1 Κεραυνούς. NL Εξάντληση." + }, + "Terror": { + "NAME": "Τρόμος", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε 99 Ευάλωτος. NL Εξάντληση." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Η Βόμβα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους (Και στον ευατό σου). NL Εξάντληση." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Σκέψου Μπροστά", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε 2 κάρτες. NL Βάλε μια κάρτα απ'το χέρι πάνω στη Στοίβας Τραβήγματος. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Τράβηξε 2 κάρτες. NL Βάλε μια κάρτα απ'το χέρι πάνω στη Στοίβας Τραβήγματος." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Χτύπημα Κεραυνού", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε ένα τυχαίο εχθρό για κάθε Κεραυνό που έχεις Διοχετεύσει στη μάχη.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Έχεις Διοχετεύσει !M! Κεραυνούς.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Βροντή", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά και εφάρμοσε 1 Ευάλωτος σε όλους τους εχθρούς." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Εργαλεία της Δουλειάς", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου σου, Τράβηξε 1 κάρτα και Απέρριψε 1 κάρτα." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Μετατροπή", + "DESCRIPTION": "Βάλε X τυχαίες άχρωμες κάρτες στο χέρι σου. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Βάλε X τυχαίες αναβαθμησμένες άχρωμες κάρτες στο χέρι σου. NL Εξάντληση." + }, + "Trip": { + "NAME": "Τρικλοποδιά", + "DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Ευάλωτος.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Εφάρμοσε !M! Ευάλωτος σε όλους τους εχθρούς." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Τσαγανό", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Εξάντλησε μια τυχαία κάρτα στο χέρι.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Εξάντλησε μια κάρτα στο χέρι." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Πάρε [B] [B]. NL Βάλε ένα Κενό στη Στοίβα Απόρριψης.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Πάρε [B] [B] [B]. NL Βάλε ένα Κενό στη Στοίβα Απόρριψης." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Δίδυμο Χτύπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά 2 φορές." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Ύπουλο Χτύπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Αν Απέρριψες κάρτα αυτό το γύρο, NL Πάρε [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Δε μπορώ να παίξω αυτή την κάρτα." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Ισορροπία", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. NL Κράτησε το χέρι σου αυτό το γύρο." + }, + "Unload": { + "NAME": "Ξεφόρτωμα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Απέρριψε ΌΛΕΣ τις κάρτες που δεν είναι Επίθεση." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Γροθιά στο Σαγόνιαγόνι", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Εφάρμοσε !M! Αδύναμος. NL Εφάρμοσε !M! Ευάλωτος." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Αλχημεία", + "DESCRIPTION": "Απόκτησε ένα τυχαίο Φίλτρο. NL Εξάντληση." + }, + "Void": { + "NAME": "Κενό", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Όταν τραβήξεις αύτη την κάρτα, χάσε 1 Ενέργεια. NL Αιθέριο." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Ιαχή Πολέμου", + "DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτα. NL Βάλε μια κάρτα απ'το χέρι πάνω στη Στοίβας Τραβήγματος. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Τράβηξε !M! κάρτες. NL Βάλε μια κάρτα απ'το χέρι πάνω στη Στοίβας Τραβήγματος. NL Εξάντληση." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Καλοσχεδιασμένο Πλάνο", + "DESCRIPTION": "Στο τέλος του γύρου, Κράτησε μέχρι !M! κάρτα.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Στο τέλος του γύρου, Κράτησε μέχρι !M! κάρτες." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Ανεμοστρόβιλος", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά σε όλους τους εχθρούς X φορές." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Θόρυβος", + "DESCRIPTION": "Βάλε μια τυχαία Δύναμη στο χέρι. NL Κοστίζει 0 για το γύρο. NL Εξάντληση." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Άγριο Χτύπημα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Ανακάτεψε μια Πληγή στη Στοίβα Τραβήγματος." + }, + "Wound": { + "NAME": "Πληγή", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Πνευματική Μορφή", + "DESCRIPTION": "Πάρε !M! Άυλος. NL Στο τέλος κάθε γύρου, χάσε 1 Δεξιότητα." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Σφάχτης", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Έμφυτο." + }, + "Zap": { + "NAME": "Ζαπ", + "DESCRIPTION": "Διοχέτευσε !M! Κεραυνό." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Υπερφόρτοση Πυρήνα", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Πάρε !M! Μαγική Ασπίδα. NL Εξάντληση." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Σύνταξη Οδηγού", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Τράβηξε !M! κάρτα για κάθε διαφορετική Σφαίρα που έχεις." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Τελετουργικό Στιλέτο", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. Αν αυτό σκοτώσει έναν εχθρό, αύξησε μόνιμα τη ζημιά αυτής της κάρτας κατά !M!. Εξάντληση." + }, + "Pride": { + "NAME": "Υπερηφάνια", + "DESCRIPTION": "Έμφυτο. NL Εξάντληση. NL Στο τέλος του γύρου, βάλε ένα αντίγραφο πάνω στη Στοίβα Τραβήγματος." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Κουμπί Πανικού", + "DESCRIPTION": "Πάρε !B! Μπλοκάρισμα. Δεν μπορείς να ξαναπάρεις Μπλοκάρισμα για !M! γύρους. NL Εξάντληση." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Χρυσαλλίδα", + "DESCRIPTION": "Βάλε !M! τυχαίες Ικανότητες στη Στοίβα Τραβήγματος. Κοστίζουν 0 για τη μάχη. NL Εξάντληση." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Μεταμόρφωση", + "DESCRIPTION": "Βάλε !M! τυχαίες Επιθέσεις στη Στοίβα Τραβήγματος. Κοστίζουν 0 για τη μάχη. NL Εξάντληση." + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Πανδαιμόνιο", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή του γύρου, παίξε την πρώτη κάρτα στη στοίβα Τραβήγματος." + }, + "Shame": { + "NAME": "Ντροπή", + "DESCRIPTION": "Δεν παίζεται. NL Στο τέλος του γύρου, πάρε 1 Ευπαθής." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Άπληστο Χέρι", + "DESCRIPTION": "Κάνε !D! ζημιά. NL Αν σκοτώσεις εχθρό που δεν είναι τσιράκι, πάρε !M! Χρυσό." + }, + "Violence": { + "NAME": "Βια", + "DESCRIPTION": "Βάλε !M! τυχαίες κάρτες Επίθεσης απ'τη Στοίβα Τραβήγματος και βάλ'τη στο χέρι." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Aνυπόμονος", + "DESCRIPTION": "Αν δεν έχεις κάρτα Επίθεσης στο χέρι σου , τραβάς !M! κάρτες." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Μελέτη", + "DESCRIPTION": "Βάλε μια κάρτα απ΄το χέρι σου στο τέλος της Στοίβας Τραβήγματος σου. NL Κοστίζει 0 μέχρι να παιχτεί.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Βάλε οποιονδήποτε αριθμό καρτών απ΄το χέρι σου στο τέλος της Στοίβας Τραβήγματος σου. NL Κοστίζει 0 μέχρι να παιχτεί." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Aνακάλυψη", + "DESCRIPTION": "Διάλεξε 1 από τις 3 τυχαίες κάρτεs για να βάλεις στο χέρι σου. Κοστίζει 0 για αυτόν το γύρο. NL Εξάντληση.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Διάλεξε 1 από τις 3 τυχαίες κάρτεs για να βάλεις στο χέρι σου. Κοστίζει 0 για αυτόν το γύρο." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Spirit Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Block for each card in your hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gain !B! Block.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Retains." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": "Deal and receive double attack damage." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Tantrum", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath. NL You cannot leave Wrath for the remainder of the turn." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptation", + "DESCRIPTION": "Whenever you switch Stances, draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you switch Stances, draw !M! card." + }, + "Causality": { + "NAME": "Causality", + "DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, gain !M! Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Empty Fist", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exit your Stance." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Wisdom", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "Flow State", + "DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Swivel", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL The next Attack you play costs 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Wish", + "DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card twice and exhaust it. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card three times and exhaust it. NL Exhaust." + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL When you draw this card, add !M! *Miracles to your hand and Exhaust." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Through Violence", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exhaust." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "Metaphysics", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Causality into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle an Upgraded *Causality into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Clarity", + "DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the other.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the rest." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Wreath of Flame", + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals !M! additional damage." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alpha", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Follow-Up", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was an Attack, gain [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTION": "Gain 1 Intangible and end your turn. NL At the start of your next turn, deal !D! damage. Exhaust." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Wallop", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain Block equal to unblocked damage dealt." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consecrate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Conclude", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL End your turn." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTION": "Choose NL *Smite or *Safety. NL At the start of each turn add the chosen card to your hand." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Cleanse Evil", + "DESCRIPTION": "Add X *Smites to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add X Upgraded *Smites to your hand." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Windmill Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this card is Retained, increase its damage by !M!. NL Retains." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lesson Learned", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If this kills an enemy, Upgrade a random card in your deck. Exhaust." + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": "Upon exiting Calm, gain [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Third Eye", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Scry !M!." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Flying Sleeves", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage twice. NL Retains." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Wireheading", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, Scry !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the end of your turn, Scry !M!." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Sanctity", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL If the previous card played was a Skill, draw !M! card." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTION": "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Add an *Omega to the bottom of your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add an Upgraded *Omega to the bottom of your draw pile. NL Exhaust." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Fear No Evil", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy intends to Attack, enter Calm." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Perseverance", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Whenever this card is Retained, increase its Block by !M!. NL Retains." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy !M! times." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Eruption", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Cut Through Fate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Scry !M!. NL Draw 1 card." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Wave of the Hand", + "DESCRIPTION": "Calm: Apply !M! Weak. NL Wrath: Apply !M! Vulnerable." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilance", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Draw !M! cards." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Path to Victory", + "DESCRIPTION": "Draw a card and reduce its cost to 0 this turn. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw a card and reduce its cost to 0 this turn." + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Evaluate", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle 1 *Insight into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle 1 Upgraded *Insight into your draw pile." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTION": "Whenever a card is Retained, lower its cost by !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever a card is Retained, lower its cost by !M!." + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTION": "Gain [W] [W] at the start of your next X turns. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [W] [W] at the start of your next X+1 turns. NL Exhaust." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Just Lucky", + "DESCRIPTION": "Scry !M!. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Peace": { + "NAME": "Peace", + "DESCRIPTION": "ALL enemies lose !M! Strength this turn. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Protect", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains." + }, + "Worship": { + "NAME": "Worship", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Gain !M! Mantra." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Empty Mind", + "DESCRIPTION": "Exit your Stance. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Exit your Stance. NL Draw !M! cards." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Miracle", + "DESCRIPTION": "Gain [W]. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [W] [W]. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva Form", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Plated Armor.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of turn, gain [W] and increase this gain by !M!." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Talk to the Hand", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this enemy takes damage, gain !M! Block. NL Exhaust." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditate", + "DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards. NL Enter Calm.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards. NL Enter Calm." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a card, Upgrade it for the rest of combat.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you play a card, Upgrade it for the rest of combat." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Deceive Reality", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Choose NL *Safety or *Wisdom. NL Add the chosen card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Choose Upgraded NL *Safety or *Wisdom. NL Add the chosen card to your hand." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Halt", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Wrath: Gain !M! additional Block." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Curse of the Bell", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Cannot be removed from your deck." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Brilliance", + "DESCRIPTION": "Gain [W] for each turn this card is Retained. NL Retains. NL Exhaust.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Retained !M! turns.)", + " NL (Entered !M! Stances.)" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Clear the Mind", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Exhaust." + }, + "Safety": { + "NAME": "Safety", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Scrawl", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL You cannot play Skills for the rest of this turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL You cannot play Skills for the rest of this turn." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Prostrate", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Gain 1 Vulnerable. NL Add an *Insight into your discard pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Gain 1 Vulnerable. NL Add an *Insight into your discard pile." + }, + "Pray": { + "NAME": "Pray", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle a *Miracle into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle an Upgraded *Miracle into your draw pile." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Foreign Influence", + "DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Attacks to add to your hand. These cards can be of any color. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Upgraded Attacks to add to your hand. These cards can be of any color. Exhaust." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Signature Move", + "DESCRIPTION": "Can only be played if this is your only Attack. Deal !D! damage." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Reach Heaven", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Shuffle a NL *Through *Violence into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Shuffle an Upgraded *Through *Violence into your draw pile." + }, + "Insight": { + "NAME": "Insight", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Battle Hymn", + "DESCRIPTION": "The first card you draw each turn has its cost reduced by !M! for the turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of each turn add !M! *Smites into your hand." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL Retains." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Bowling Bash", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage for each enemy in combat." + }, + "Truth": { + "NAME": "Truth", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Smite": { + "NAME": "Smite", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTION": "Scry your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scry your draw pile." + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Judgement", + "DESCRIPTION": "If the enemy has !M! or less HP, set their NL HP to 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUDGED" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mental Fortress", + "DESCRIPTION": "Whenever you switch Stances, gain !M! Block." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Empty Body", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Exit your Stance." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Enter Wrath. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Sands of Time", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this card is Retained, lower its cost by 1. NL Retains." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasphemy", + "DESCRIPTION": "Enter Divinity. NL Die next turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Enter Divinity. NL Die next turn. NL Exhaust." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendence", + "DESCRIPTION": "Upgrade all cards that Retain in your hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Unraveling", + "DESCRIPTION": "Play all of the cards in your hand from left to right. Targets are chosen randomly. NL Exhaust." + }, + "Weave": { + "NAME": "Weave", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Add this card to your hand when it would be discarded from your draw pile." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Crush Joints", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was a Skill, apply !M! Vulnerable." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Vengeance", + "DESCRIPTION": "If your HP is less than it was last turn, enter Wrath." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Carve Reality", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Choose NL *Smite or *Truth. NL Add the chosen card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Choose Upgraded NL *Smite or *Truth. NL Add the chosen card to your hand." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Defend", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Fasting": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Artifact." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Inner Peace", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL End your turn." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "Step and Strike", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less per switched Stance this turn. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Flurry Of Blows", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage !M! times. NL On Stance change, returns from the Exhaust Pile to your Hand. Exhaust." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Sash Whip", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was an Attack, apply !M! Weak." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Wheel Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards." + }, + "Indignation": { + "NAME": "Indignation", + "DESCRIPTION": "If you are in Wrath, apply !M! Vulnerable to ALL enemies, otherwise enter Wrath." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Become Almighty", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Fame and Fortune", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Gold." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Live Forever", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, gain !M! Plated Armor." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Expunger", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage X times.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage X+1 times.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Deal !D! damage !M! times.", + "Deal !D! damage !M! time." + ] + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Conjure Blade", + "DESCRIPTION": "Shuffle an *Expunger into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle an Upgraded *Expunger into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "Wave of the Hand A", + "DESCRIPTION": "Whenever you gain change Stances this turn, apply !M! Weak and !M! Vulnerable to ALL enemies." + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Fasting B", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength. NL Gain !M! Dexterity. 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NL Αγόρασε αγόρασε αγόρασε!", + "Μ'αρέσει το μαλλί σου", + "Τι ώρα είναι?", + "Προτιμάς σκύλους ή γάτες?", + "Μοιάζεις ~επικύνδινος,~ NL χεχε...", + "Πάρε το χρόνο σου... NL ..... NL ... ή όχι", + "Σ΄αρέσει αυτό το χαλάκι? NL Δεν πωλείται", + "Υποστήριξε τις μικρές επιχειρήσεις!", + "Οι μάσκες είναι τζάμι, ξέρω εγώ!", + "Χμμ... NL ...Χμμ... NL Ωχ!", + "Κάτσε για λίγο και άκουσε!", + "Είναι ριψοκίνδυνο να πας μόνος! Δωσ'μου όλο σου το Χρυσό!", + "Αγόρασε κατι!", + "~*Χασμουρητό*~", + "Μ'αρέσει ο χρυσός.", + "Το αγαπημένο μου χρώμα είναι το Μπλε. NL Εσένα?" + ], + "OPTIONS": [ + "Πως έφτασα εδώ? NL Δεν έχω ιδέα.", + "Τελευταία ευκαιρία να αγοράσεις κάτι! NL ~*νεύμα*~ ~*νεύμα*~", + "..... NL .... NL .........", + "Εγώ προτιμάω τις γάτες.", + "Χωρίς βιασύνη. NL Χωρίς βιασύνη.", + "Τώρα αυτό δεν είναι @συναρπαστικό!?@", + "Κάποτε ήμουν σαν εσένα.", + "Πας προς τα πάνω?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Νιάου" + ], + "TEXT": [ + "~Χαιρε...~ NL ~..~ ~Είμαι ο~ ~Νιάου...~", + "~Γεια...~ NL ~και πάλι..~", + "~Χαίρε...~", + "~Άλλη μια~ NL ~προσπάθεια...?~", + "~Φτάσε~ ~τον~ ~Αρχηγό...~ NL ~για~ ~να πάρεις~ ~την..~ ~ευλογία...~", + "~Τουλάχιστον...~ ~αντιμετώπισε~ NL ~τον~ ~πρώτο~ ~Αρχηγό...~", + "~Εγώ~ ~σε~ ~έφερα~ ~πίσω...~", + "~Διάλεξε...~", + "~Ορίστε...~", + "~Ρίσκο...~ NL ~..Ανταμοιβή....~", + "~Ώρα~ ~για~ ~μια~ NL ~ΠΡΟΚΛΗΣΗ...~", + "Ανταμοιβή", + "~Ας~ ~συνεχίσουμε...~", + "~Γίνεται~ ~δυσκολότερο...~", + "~Εντυπωσιακό...~ ~κι άλλο...~", + "Καταραμένος!", + "Φούσκομα!", + "Μεταμόρφωση!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχεια]", + "[Μίλα]", + "[Αποφυγή]", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε 10 κάρτες να βάλεις στην τράπουλα." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gΔιάλεξε #gμια #gΚάρτα #gνα #gπάρεις ]", + "[ #gΠάρε #gμια #gτυχαία #gσπάνια #gΚάρτα ]", + "[ #gΑφαίρεσε #gμια #gΚάρτα #gαπό #gτην #gτράπουλα ]", + "[ #gΑναβάθμησε #gμια #gΚάρτα ]", + "[ #gΜεταμόρφωσε #gμια #gΚάρτα ]", + "[ #gΠάρε #g3 #gτυχαία #gΦίλτρα ]", + "[ #gΠάρε #g1 #gτυχαίο #gΚοινό #gΚειμήλιο ]", + "[ #gΜέγιστοι #gΒΥ #g+", + "[ #gΠάρε #g", + " #gΧρυσό ]", + "#gΑφαίρεσε #g2 #gΚάρτες ]", + "#gΠάρε #gένα #gτυχαίο #gσπάνιο #gΚειμήλιο ]", + "#gΔιάλεξε #gμια #gσπάνια #gΚάρτα #gνα #gπάρεις ]", + "#gΠάρε #g", + " #gΧρυσό ]", + "#gΜεταμόρφωσε #g2 #gΚάρτες ]", + "#gΜέγιστοι #gΒΥ #g+", + "[ #rΧάσε #r", + " #rΜέγιστους #rΒΥ ", + "[ #rΧάσε #rόλο #rτο #rχρυσό ", + "[ #rΠάρε #rμια #rΚατάρα ", + "[ #rΧάσε #r50% #rτων #rτωρινών #rΒΥ ", + "Διάλεξε 1 κάρτα", + "Διάλεξε 1 Κάρτα για Αφαίρεση", + "Διάλεξε 2 Κάρτες για Αφαίρεση", + "Διάλεξε 1 Κάρτα για Μεταμόρφωση", + "Διάλεξε 2 Κάρτες για Μεταμόρφωση", + "Διάλεξε 1 Κάρτα για Αναβάθμιση", + "[ #gΟι #gεπόμενοι #g3 #gεχθροί #gέχουν #g1 #gΒΥ ]", + " #rζημιά", + "[ #gΑπέκτησε #gμια #gτυχαία #gάχρωμη #gασυνίθηστη #gΚάρτα ]", + "#gΑπέκτησε #g2 #gτυχαίες #gάχρωμες #gΚάρτες ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #rΧάσε #rτο #rΑρχικό #rΚειμήλιο #gΠάρε #gένα #gτυχαίο #gΚειμήλιο #gΑρχηγού ]" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Καλώς ήρθες~ NL ~Καλώς ήρθες~!~", + "Ε τωρα, NL χρειάζεσαι NL περισσότερο #rΧρυσό.", + "Ε φίλε, δεν έχεις #rΧρήμα!", + "Είσαι φτωχός?", + "Δεν έχεις αρκετό #rΧρυσό.", + "Δε σου φτάνουν γι'αυτό.", + "Δεν είμαι φιλανθρωπική οργάνωση.", + "~'Φχαριστώώώ~", + "Άλλη μια πώληση... 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NL Master of the divine Stances." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/credits.json b/android/assets/localization/gre/credits.json new file mode 100644 index 0000000..d3e1f5c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/credits.json @@ -0,0 +1,409 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Σχεδιασμός Χαρακτήρων", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Εξέλιξη & Σχεδιασμός", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Προώθηση & Background ", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Επιπλέον Μεταφράσεις", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Καταλανικά", + "NAMES": [] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "Γερμανικά", + "NAMES": [ + "Joshua \"Joshipon\" Wiegand ", + "Dustin \"Skrelpoid\" Kristen", + "Christoph \"Deknud\" Hartmann", + "Jonas Trodler", + "Hongkong Koma", + "Moly", + 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mode 100644 index 0000000..e1a7448 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Δυσοίωνο Αμόνι", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπαίνεις σκυφτός σε μια μικρή καλύβα. Μέσα, βρίσκεις κάτι που μοιάζει με αμόνι. Τα εργαλεία σιδηρουργού είναι γεμάτα σκόνη, παρ' όλα αυτά η φωτιά καίει δυνατά μες το φούρνο. Είσαι στην τσίτα...", + "Αποφασίζεις να χρησιμοποιήσεις το αμόνι και... NL #y@ΚΛΑΝΓΚ@ #y@ΚΛΑΑΑΝΓΚ@ #y@ΚΛΑΝΓΚ!@ NL ...αναβαθμίζεις τον οπλισμό σου!", + "Αποφασίζεις να ψάξεις για κάτι χρήσιμο. Αφού ανακαλύπτεις καλύμματα, κοιτάς σε κουτιά, και ψάχνεις όλες τις γωνίες, βρίσκεις ένα σκονισμένο #y~Κειμήλιο!~ ", + "Καθώς βάζεις τις τελευταίες πινελιές, οι φλόγες απ' το φούρνο πετάγονται προς το μέρος σου, #r@καίγονταςg@ #r@και@ #r@σημαδεύοντας@ τα χέρια σου..", + "Δεν μπορείς να αποβάλλεις αυτό το #r~άσχημο~ #r~συναίσθημα~ καθώς βγαίνεις απο την καλύβα. Ίσως αναστάτωσες κάποιου είδους πνεύμα;", + "Δεν φαίνεται να υπάρχει κάτι χρήσιμο. Φεύγεις όπως ήρθες, ενώ η φλόγες απ'το φούρνο ρίχνουν #p~ανατριχιαστικές~ #p~σκιές~ στα τοιχώματα της καλύβας..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Αμόνι] #gΑναβάθμισε #gμια #gκάρτα. #r25%: #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΠληγή.", + "[Ψάξιμο] #gΠάρε #gένα #gΚειμήλιο. #r75%: #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΚανονικότητα.", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε Κάρτα για Αναβάθμιση", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Αναβαθμίσημες Κάρτες" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Ναρκομανής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς προσπαθείς να περάσεις απαρατήρητος από μια ομάδα με φιγούρες που φορούν κουκούλες, ένας γυμνός, κοκκινόδερμος άντρας σε πλησιάζει. NL \"Έχεις καμιά #yΝ.Τ.Ο.Π.Α., φίλε; Έχω ένα κακό @τρέμουλο@! Σε παρακαλώ... μήπως έχεις κανά #yΚέρμα;\" NL Φαίνεται να είναι σε παραλήρημα, μα μοιάζει άκακος.", + "\"Ω ναι, ~ναι!~ Εδώ εδώ, τίμια συναλλαγή!\"", + "Ο ναρκομανής τσαντίζεται, ουρλιάζει και σε καταριέται. NL Το σκας πριν τραβήξεις ανεπιθύμητα βλέμματα." + ], + "OPTIONS": [ + "[Προσέφερε Χρυσό] #y", + " #yΧρυσός: #gΠάρε #gένα #gΚειμήλιο.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: ", + " Χρυσό.", + "[Δώσε Ν.Τ.Ο.Π.Α.] #gΠάρε #gένα #gΚειμήλιο. #rΧάσε την Ν.Τ.Ο.Π.Α.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Ν.Τ.Ο.Π.Α.", + "[Φύγε] Αγνόησε τον ναρκομανή.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Αρχαία Γραφή", + "DESCRIPTIONS": [ + "Προχωρώντας στην Πόλη, παρατηρείς ένα τοίχο γεμάτο με τη γραφή των #y~Αρχαίων.~ Καθώς στύβεις το μυαλό σου για να καταλάβεις τι εννοούν όλα αυτά τα σύμβολα & τα ιερογλυφικά, αυτά αρχίζουν να #b~λάμπουν.~ NL Ξαφνικά, το μήνυμα γίνεται ξεκάθαρο...", + "Η απάντηση ήταν η κομψότητα. NL Φυσικά.", + "Η αλήθεια είναι πάντοτε απλή." + ], + "OPTIONS": [ + "[Κομψότητα] #gΑφαίρεσε #gμια #gκάρτα #gαπό #gτην #gτράπουλα.", + "[Απλότητα] #gΑναβάθμισε #gόλα #gτα #gΧτυπήματα #gκαι #gτις #gΆμυνες.", + "Διάλεξε κάρτα για αφαίρεση.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Γεροζητιάνος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ένας γέρος ζητιάνος με μια γούνινη κάπα απλώνει τα χέρια του προς το μέρος σου καθώς περνάς. \"Περισσεύει κανένα κέρμα, παιδάκι μου;\"", + "Ο ζητιάνος κοιτάει το έδαφος καθώς περνάς. NL \"Ποτέ δε θα κάνεις τη διαφορά... Ποτέ δε την κάνεις.\"", + "Ο ζητιάνος βγάζει την κάπα του και αποκαλύπτει ότι είναι #bΚληρικός! NL @\"Εσύ@ @είσαι@ @μια@ @ευγενική@ @ψυχή.@ @Δέξου@ @τον@ @εξαγνισμό!\"@ φωνάζει. NL Δεν είσαι σίγουρος αν είναι ευγνώμων ή τρελός.", + "@\"Ελπίζω@ @να@ @τα@ @πας@ @καλύτερα@ @αυτή@ @τη@ @φορά!\"@ φωνάζει. NL Καθώς αναρωτιέσαι τι μπορεί να υπονοεί με αυτό, συνεχίζεις το δρόμο σου." + ], + "OPTIONS": [ + "[Πρόσφερε] #y", + " #yΧρυσό: #gΑφαίρεσε #gμια #gκάρτα #gαπό #gτην #gτράπουλα.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: ", + " Χρυσός.", + "[Συνέχεια]", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε κάρτα για αφαίρεση." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Μεγάλο Ψάρι", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς προχωράς σε ένα μακρύ διάδρομο βλέπεις μια #yμπανάνα, ένα #yντόνατ, και ένα #yκουτι να ~αιωρούνται~ . Όχι... όπως τα κοιτάς καλύτερα, είναι δεμένα σε κλωστές που έρχονται απο τρύπες στο ταβάνι. Ένα πολύ χαμηλό @γέλιο@ ακούγεται από ψηλά καθώς πλησιάζεις τα αντικείμενα. NL Τι κάνεις;", + "Τρως τη #yμπανάνα. Είναι θρεπτική και ελαφρώς #bμαγική, γιατρεύοντας σε.", + "Τρως το #yντόνατ. Ήταν αυτό που ήθελες! Οι μέγιστοι ΒΥ σου αυξάνονται.", + "", + "Βουτάς το κουτί. Μέσα βρίσκεις ένα #yκειμήλιο!", + " NL Όμως, πραγματικά ήθελες αυτό το ντόνατ... NL Νιώθεις ~θλίψη,~ αλλά κυρίως #rμετάνοια." + ], + "OPTIONS": [ + "[Μπανάνα] #gΓιάτρεψε #g", + " #gΒΥ.", + "[Donut] #gΜέγιστοι #gΒΥ #g+", + ".", + "[Box] #gΠάρε #gένα #gΚειμήλιο. #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΜετάνοια.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Πνεύματα της φλόγας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Συναντάς κάτι που μοιάζει με #pμωβ #pπνέυματα #pφωτιάς ~που χορεύουν~ γύρω από μια μεγάλη φωτια. NL ", + "Τα πνεύματα πετούν μικρά κοκκαλάκια και κομματάκια στη φωτιά, η οποία ~εντυπωσιακά~ ~Θεριεύει~ κάθε φορά. NL Καθώς πλησιάζεις, τα πνεύματα στρέφονται προς το μέρος σου, αναμένοντας...", + "Πετάς μια προσφορά στη φωτιά. NL NL ", + "Όμως, τα πνεύματα δε χαίροντε που τους πρόσφερες μια #pΚατάρα... Η κάρτα εξαφανίζεται μέσα σε ένα πυκνό σύννεφο μαύρου καπνού. Παίρνεις... #p~κάτι~ σαν ανταμοιβή.", + "Δε συμβαίνει τίποτα... NL Τα πνεύματα φαίνεται να σε αγνοούν τωρα. Απογοήτευση...", + "Η φωτιά δυναμώνει ελαφρά NL Τα πνεύματα συνεχίζουν το χορό. Νιώθεις μια ζεστασιά απ΄την παρουσία τους.. NL #gΓιάτρεψε #b5 ΒΥ.", + "Η φωτιά φουντώνει, γίνεται πολύ μεγαλύτερη! NL Τα πνεύματα χορεύουν γύρω σου ενθουσιασμένα, γεμίζοντάς σε με μια ~αίσθηση~ ~ζεστασιάς.~ NL #gΓιατρεύεσε πλήρως.", + "Η φωτιά @εκρήγνυται,@ και σχεδόν σε ρίχνει κάτω, καθώς @διπλασιάζεται@ σε δύναμη. NL Τα πνεύματα χορεύουν γύρω σου ενθουσιασμένα πρωτού ~ενωθούν~ ~με~ ~τη~ ~μορφή σου,~ γεμίζοντάς σε ζεστασιά και δύναμη. NL Οι μέγιστοι ΒΥ σου αυξάνονται κατα #b10 και #gγιατρεύεσαι πλήρως." + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχεια]", + "[Φύγε]", + "[Προσφορά] Πάρε μια ανταμοιβή βασισμένη στην προσφορά σου.", + "Διάλεξε κάρτα για να προσφέρεις." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Καταραμένος Τόμος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σε έναν εγκατελειμένο ναό, βρίσκεις ένα γιγάντιο βιβλίο, ανοιχτό, γεμάτο με #p@απόκρυφες@ #p@γραφές.@ NL NL Καθώς προσπαθείς να ερμηνεύσεις το πολύπλοκο κείμενο, αυτό ξεκινά να #b~κινείται~ και να παίρνει τη #b~μορφή~ γνώριμης γραφής.", + "Παράξενο. Το βιβλίο φαίνεται να είναι για κάτι #yΑρχαίο με το όνομα #yΝιέου. NL NL Αυτό σου τραβά την προσοχή, αλλά έχεις μια γενικότερη αίσθηση #p~δυσφορίας.~", + "Ο Αρχαίος της Αναστάσεως, #yΝιέου, εξορίστικε στον πάτο του Πύργου. NL NL Νιώθεις την ορμή να συνεχίσεις το διάβασμα, ομως το κορμί σου έχει αρχίσει να #r~πονά.~", + "Αναζητώντας εκδίκηση, η #yΝιέου έδωσε την ευλογία της σε ξένους, χρησιμοποιώντας τους για τους δικούς της σκοπούς. NL NL Αρχίζεις να νιώθεις πολύ #r~κουρασμένος~ #r~και~ #r~αδύναμος...~", + "Αυτοί που αναστήθηκαν απο την #yΝιέου θυμούνται μόνο ψήγματα των παλαιών ζωών τους, καταραμένοι να μάχονται αιώνια. NL NL Καθώς φτάνεις στην τελευταία σελίδα, οι #r@παλιές@ #r@πληγές@ σου #r@αρχίζουν@ #r@να@ #r@ξανανοίγουν!@", + "Τελειώνοντας τον τόμο, αποφασίζεις να τον πάρεις μαζί σου. Έχοντας της αποδείξεις στα χέρια σου, θα καταφέρεις να διατηρήσεις τη μνήμη σου;", + "Καθώς φεύγεις, νιώθεις μια #p~σκοτεινή~ #p~ενέργεια~ να #p~εκπέμπεται~ από το βιβλίο στο βάθρο.", + "Με απίστευτο κόπο και θέληση, αντιστέκεσαι στον υπνωτισμό του τόμου και τον @ΚΛΕΙΝΕΙΣ@ με δύναμη. NL Γυρίζεις την πλάτη και φεύγεις απο το ναό, νιώθοντας #b~κατάκοπος...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Διάβασε]", + "[Συνέχισε] #rΧάσε #r1 #rBY.", + "[Συνέχισε] #rΧάσε #r2 #rBY.", + "[Συνέχισε] #rΧάσε #r3 #rBY.", + "[Σταμάτα] #rΧάσε #r3 #rBY.", + "[Πάρε] #gΠάρε #gτο #gΒιβλίο. #rΧάσε #r", + " #rBY.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Νεκρός Τυχοδιώκτης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς ψάχνεις ξαφνικά εμφανίζεται ένα τέρας!", + "Φεύγεις χωρίς να κάνεις θόρυβο.", + "Συναντάς έναν #rνεκρό #rτυχοδιώκτη στο έδαφος. NL Κάποιος του έκλεψε το #bπαντελόνι! Ακόμη, ", + "η πανοπλία και το πρόσωπό του είναι #r@καψαλισμένα@ #r@από@ #r@φλόγες.@ ", + "φαίνεται να #r@σφάχτηκε@ #r@και@ #r@να@ #r@ποδοπατήθηκε@ από κάποιο κτήνος με κέρατα. ", + "φαίνεται να #r@ξεκοιλιάστηκε@ #r@και@ #r@να@ #r@τεμαχίστηκε@ από τεράστια νύχια. ", + "NL Παρ'όλο που τα #yπράγματα #yτου #yείναι #yάθικτα, δε μπορείς να κατανοήσεις τι μπορεί να συνέβη εδώ...", + "Βρήκες λίγο #yχρυσό! NL Συνεχίζεις το ψάξιμο;", + "Χμμ, δε κατάφερες να βρεις κάτι... NL Συνεχίζεις το ψάξιμο;", + "Βρήκες ένα #yκειμήλιο! Συνεχίζεις το ψάξιμο;", + "Φαίνεται ότι έψαξες όλα του τα υπάρχοντα χωρίς κανένα απρόοπτο!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ψάξε] #gΒρές #gΛεία. #r", + "[Φύγε]", + "[Πολέμησε]", + "[Συνέχεια] #gΒρές #gΛεία. #r", + "%: #rΕπιστροφή #rΤέρατος." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Έμπορος Ν.Τ.Ο.Π.Α.Σ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ένας άνδρας με οφθαλμοκαλύπτρα και διαβολικό χαμόγελο έρχεται χαλαρά προς το μέρος σου. NL \"Έι φίλε. Μήπως θές λίγη #yΝ.Τ.Ο.Π.Α.; Θα σε κάνει δυνατότερο από οποιαδήποτε εκπαίδευση ή ευλογία. Θα το χρειαστείς αν είσαι ένας απ'αυτούς τους ήρωες που αψηφούν το θάνατο. NL Λοιπόν τι λες; Θες λίγη #yΝ.Τ.Ο.Π.Α.;\" NL ", + "~\"Υπέροχα.\"~ NL Ο τύπος σου δίνει μια επικίνδυνη στην όψη σύριγγα γεμάτη με ένα λαμπερό υγρό και αμέσως χάνεται σε ένα σκοτεινό δρομάκι.", + "\"Σιγά, πάντα υπάρχει ο επόμενος...\" NL Ο άνδρας απομακρύνεται αδιάφορα.", + "~\"Φανταστικά.\"~ NL Κατεβάζεις την μυστηριώδης ουσία. Αμέσως, αναζωογονήσε και νιώθεις τους μυς σου να @τινάζονται.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Πλήρωσε] #y", + " #yΧρυσό: #gΠάρε #gΝ.Τ.Ο.Π.Α.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: ", + " Χρυσό.", + "[Φύγε]", + "[Αρνήσου]" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Πολύγραφος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπροστά σου βρίσκεται ένας στολισμένος βωμός κάποιας αρχαίας οντότητας.", + "Γονατίζεις με σεβασμό. Μία αιθέρια αντανάκλασή σου εμφανίζεται στο βωμό και μπαίνει μέσα σου.", + "Αγνοείς το βωμό, σίγουρος για την επιλογή σου." + ], + "OPTIONS": [ + "[Προσευχήσου] #gΑντέγραψε #gμια #gκάρτα #gστην #gτράπουλά #gσου.", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε Κάρτα για Αντιγραφή." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Πτώση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς κατευθύνεσαι ανοδικά, πηδώντας απ'το ένα αιωρούμενο σχήμα στο άλλο, γλιστράς. NL NL Ξεκινάς να πέφτεις.", + "Όσο βρίσκεσαι σε ελεύθερη πτώση αναλογίζεσαι τις επιλογές σου: NL Προσγειώσου ομάλα με τις καλύτερες τεχνικές σου. NL Διοχέτευσε μια Δύναμη για να επιβιώσεις την πτώση. NL Χτύπα στον τοίχο για να κρατηθείς.", + "Προσγειώνεσαι με υπερβολική χάρη και συνεχίζεις το δρόμο σου.", + "Ξοδεύοντας λίγη απο την ωμή σου δύναμη, καταφέρνεις να προσγειωθείς σώος.", + "Καταφέρνεις να πιαστείς απ'τον τοίχο, και κάνεις ένα μικρό άλμα σε μια άλλη, σταθερότερη πλατφόρμα.", + "Πέφτεις σαν πούπουλο, αγγίζοντας το έδαφος χωρίς γρατζουνιά." + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχεια]", + "[Προσγείωση] #rΧάσε ", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Κάρτα Ικανότητας", + "[Δύναμη] #rΧάσε ", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Κάρτα Δύναμης", + "[Χτύπημα] #rΧάσε ", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Κάρτα Επίθεσης", + "[Φύγε]", + "[Προσγειώσου] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Ξεχασμένος Βωμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπροστά σου κείτεται ένας βωμός για έναν ξεχασμένο θεό. NL Επάνω του βρίσκεται ένα περίτεχνο γυναικείο άγαλμα που προτάσσει τα χέρια. NL Σε καλεί, απαιτώντας θυσίες.", + "Καθώς τοποθετείς απαλά το είδωλο πάνω στο βωμό #bκρύος αέρας γυρίζει στο δωμάτιο. NL Τα χέρια του αγάλματος χάνουν το χρώμα τους και σπάνε. NL NL Το #yχρυσό #yείδωλο χάνει το χρώμα του και αρχίζει να αιμορραγεί από τα μάτια. NL Η αιμορραγία δε σταματά ποτέ.", + "Στέκεσαι πάνω στο βωμό και κόβεις τις φλέβες σου. NL Καθώς το #rαίμα στάζει και γίνετε θυσία, Τα χέρια του αγάλματος έρχονται και καλύπτουν τα μάτια σου. NL Τα πάντα μαυρίζουν. NL Ξυπνάς λίγο αργότερα και νιώθεις μια νέα προοπτική μέσα σου.", + "Σπας το άγαλμα μπροστά σου, και απελευθερώνεσε από τη μαγεία που σε κρατούσε δέσμιο. NL Ένα σκοτεινό, γοερό κλάμα αντηχεί γύρω σου, και νιώθεις την #p~καταραμένη~ #p~μαγεία~ να μπαίνει αργά στα κόκκαλά σου." + ], + "OPTIONS": [ + "[Πρόσφερε: Χρυσό Είδωλο] #gΠάρε #gένα #gειδικό #gΚειμήλιο. #rΧάσε #rτο #rΧρυσό #rΕίδωλο.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Χρυσό Είδωλο.", + "[Θυσία] #gΠάρε #g", + " #gΜέγιστους #gΒΥ. #rΧάσε #r", + " #rBY.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Ανθρωπότητα.", + "[Βεβήλωμα] #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΣαπίλα." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Η Θεϊκή Πηγή", + "DESCRIPTIONS": [ + "Συναντάς #b~κρυστάλλινα~ #b~νερά~ που ρέουν ατέρμονα από μια πηγή στον τοίχο.", + "Καθώς πίνεις το #b~νερό,~ νιώθεις το #pσκοτεινό #pάγγιγμα να χαλαρώνει.", + "Χωρίς να γνωρίζεις για τη φύση του νερού, συνεχίζεις το δρόμο σου, διψασμένος." + ], + "OPTIONS": [ + "[Πιές] #gΑφαίρεσε #gόλες #gτις #gκατάρες #gαπό #gτην #gτράπουλά.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Συμβούλιο των Φαντασμάτων", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όπως συνεχίζεις την άνοδό σου, #p~πυκνός~ #p~μαύρος~ #p~καπνός~ αρχίζει να βγαίνει από το έδαφος και τους τοίχους γύρω σου, σχηματίζοντας τρείς μασκοφόρες μορφές που αρχίζουν να μιλούν. NL NL ~\"Άλλη μια~ ~μαριονέτα~ ~της~ #y~Νιέου~ ~νομίζω.\"~ NL #r@\"ΣΥΜΦΩΝΟΙ!@ #r@ΠΑΝΤΑ@ #r@ΦΤΙΑΧΝΕΙ@ #r@ΤΑ@ #r@ΠΙΟ@ #r@ΑΣΤΕΙΑ@ #r@ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ!\"@ NL NL Παρατηρείς ένα υπερμέγεθες χαμόγελο καθώς ο τρίτος σου απευθύνει το λόγο. NL \"Αγνόησε τους... Θα ήθελες μια γεύση από τη #y~δύναμη\"~ μας;", + "", + "#y\"Υπέροχα!\" NL Καθώς η μορφή μιλάει, παρατηρείς ότι το τεράστιο στόμα του ανοίγει περισσότερο και περισσότερο. #p~Πυκνός~ #p~μαύρος~ #p~καπνός~ πετάγεται και πνίγει το δωμάτιο. Δε μπορείς να δείς ούτε να ανασάνεις... NL NL Ακριβώς πριν χάσεις τις αισθήσεις σου, όλα σταματούν. NL NL Ό,τι και να ήταν αυτά τα πλάσματα, έφυγαν. Συνεχίζεις, νιώθοντας κάπως #bάδειος.", + "\"Τι απογοήτευση...\" NL ~\"Θα~ ~έρθεις~ ~μαζί~ ~μας~ ~αργά~ ~ή~ ~γρήγορα.\"~ NL #r@\"ΧΑ@ #r@ΧΑ@ #r@ΧΑ@ #r@ΧΑΧΑΧΑ!\"@ NL NL Οι μορφές χάνονται, αφήνωντας μόνο το ανατριχιαστικό γέλιο τους να κουδουνίζει στα αυτιά σου.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Αποδοχή] #gΠάρε #g5 Αιθέριος. #rΧάσε #r", + " #rΜέγιστους #rBY.", + "[Άρνηση]", + "", + "", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Χρυσό Είδωλο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Συναντάς ένα βωμό με ένα #yλαμπερό #yχρυσό #yείδωλο επάνω του. Μοιάζει τρομερά πολύτιμο. NL NL Σίγουρα δε βλέπεις παγίδες κοντά.", + "Καθώς πιάνεις το Είδωλο, το ταβάνι σπάει και ένας τεράστιος βράχος προσγειώνεται δίπλα σου. NL Συνειδητοποιείς ότι το έδαφος είναι επικλινές καθώς ο βράχος αρχίζει να κυλά προς το μέρος σου.", + "@ΤΡΕΕΕΕΕΕΕΧΑΑΑ!@ NL Ίσα που προλαβαίνεις και πηδάς σε ένα πλαϊνό διάδρομο καθώς ο βράχος περνάει γρήγορα δίπλα σου. Δυστηχώς νιώθεις ότι έπαθες κάποιο τράβηγμα.", + "Την πέφτεις στο βράχο με ό,τι έχεις. Όταν η σκόνη καταλαγιάζει, μπορείς να βρείς το δρόμο σου με ασφάλεια.", + "@ΠΛΑΤΣ!@ NL Ο βράχος σε ισοπεδώνει λιγάκι καθώς περνά, αλλά κατα τα άλλα μπορέις να φύγεις από εδώ.", + "Αν υπάρχει η προφανής παγίδα, τότε είναι αυτή. NL Αποφασίζεις να μην ανακατευτείς με αντικείμενα τοποθετημένα πάνω σε βωμούς." + ], + "OPTIONS": [ + "[Πάρε] #gΠάρε #gτο #gΧρυσό #gΕίδωλο. #rΠέσε #rστην #rπαγίδα.", + "[Φύγε]", + "[Τρέξε] #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΠληγή.", + "[Σπάσιμο] #rΠάρε #r", + " #rΖημιά.", + "[Κρύψου] #rΧάσε #r", + " #rΜέγιστους #rBY." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Χρυσός Βωμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπροστά σου κείτεται ένας περίτεχνος βωμός προς ένα αρχαίο πνεύμα. ", + "Καθώς αγγίζεις το βωμό, #yχρυσό βρέχει απ΄το ταβάνι ~και~ ~λούζεσαι~ ~στα~ ~πλούτη.~ ", + "Με κάθε χτύπημα στο βωμό, βρέχει #yχρυσό ξανά και ξανά! NL NL Καθώς τσεπώνεις τα πλούτη, κάτι #rσε #rβαράινει #rπολυ #r.", + "Αγνοείς το βωμό." + ], + "OPTIONS": [ + "[Προσευχή] #gΠάρε #g", + " #gΧρυσό.", + "[Βεβήλωμα] #gΠάρε #g250 #gΧρυσό. #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΜετάνοια.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Φτερωτό Άγαλμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Άναμεσα σε πέτρες και βράχια, παρατηρείς ένα περίτεχνο μπλε άγαλμα που μοιάζει με φτερό. NL Βλέπεις #yχρυσό να χύνεται απ΄τις σχισμές. Ίσως έχει κάτι ακόμη μέσα...", + "Κάποιος σου είχε μιλήσει για μια αίρεση που λάτρευαν ένα τεράστιο πουλί. Καθώς προσεύχεσε γονατιστός, ~νιώθεις~ ... ~ζαλάδα~ . NL NL Ξυπνάς κάποια στιγμή αργότερα, νιώθοντας παράξενα ελαφρύς.", + "Με όλο σου το σθένος, κοπανάς το άγαλμα. NL Σύντομα @διαλύεται,@ αποκαλύπτωντας μια #στοίβα #yχρυσό. Βουτάς όσο μπορείς και συνεχίζεις το δρόμο σου.", + "Το άγαλμα σε κάνει να νιώθεις ~άβολα.~ Το παρατάς και συνεχίζεις το δρόμο σου." + ], + "OPTIONS": [ + "[Προσευχή] #gΑφαίρεσε #gμια #gκάρτα #gαπό #gτην #gτράπουλα. #rΧάσε #r", + " #rBY.", + "[Καταστροφή] #gΠάρε #g", + " #g- #g", + " #gΧρυσό.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Κάρτα με ", + " ή περισσότερη ζημιά.", + "[Φύγε]", + "[Συνέχεια]", + "Διάλεξε Κάρτα για Αφαίρεση." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Το Κρανίο που Ξέρει", + "DESCRIPTIONS": [ + "Βρίσκεσαι σ' ένα παλιό, στολισμένο δωματιάκι. Στο κέντρο του δωματίου, ένα μεγάλο κρανίο βρίσκεται πάνω σε μια περίτεχνη βάση. Καθώς πλησιάζεις, το κρανίο #g@αρπάζει@ #g@φωτιά@ και γυρίζει προς το μέρος σου.", + "\"ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΖΗΤΑΣ; ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΠΡΟΣΦΕΡΕΙΣ;\" NL Σε συγχρονισμό με τα τελευταία του λόγια, η πόρτα πίσω σου @κοπανάει@ @κλείνοντας.@", + " NL NL \"ΚΑΤΙ ΑΛΛΟ;\"", + " ", + "\"ΠΙΝΕ!\" NL Πάρε ένα Φίλτρο.", + "\"ΙΣΩΣ ΑΥΤΟ ΣΕ ΒΟΗΘΗΣΕΙ;\" NL Πάρε μια κάρτα.", + "\"ΕΣΕΙΣ ΟΙ ΘΝΗΤΟΙ ΠΟΤΕ ΔΕΝ ΑΛΛΑΖΕΤΕ. ΕΓΙΝΕ.\" NL #yχρυσός βρέχει γύρω σου!", + "\"ΠΙΣΩ ΣΟΥ, ΘΝΗΤΕ.\" NL Κοιτάς πίσω απ'το κρανίο. Πράγματι, υπάρχει μια πόρτα." + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχεια]", + " #rBY.", + "[Πληροφορίες;] #gΑποκάλυψε #gτον #gΑρχηγό. #rΧάσε #r", + "[Επιτυχία;] #gΠάρε #gμια #gΆχρωμη #gΚάρτα. #rΧάσε #r", + "[Κάτι ανεβαστικό;] #gΠάρε #gένα #gΦίλτρο. #rΧάσε #r", + "[Πλούτη;] #gΠάρε #g", + " #gΧρυσό. #rΧάσε #r", + "[Πώς φεύγω;] #rΧάσε #r", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Εργαστήριο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Βρίσκεσαι σε ένα δωμάτιο με δοκιμαστικούς σωλήνες, βαζάκια, φλασκιά, τσιμπίδες, δαγκάνες, κουτάλες, κάγκελα, μάσκες, φουρνέλα, κυλίνδρους, πυκνωτές, μέχρι και ένα σπάνιο σπειροειδές γυάλινο σωληνάριο. NL NL Γιατί ξέρεις πως λέγονται όλα αυτά τα εργαλεία; Δεν έχει σημασία, ρίχνεις μια ματιά στο χώρο." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ψάξε] #gΒρίσκεις #gμερικά #gΦίλτρα!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Ο όφιςςςςςςςς", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπαίνεις στο δωμάτιο και βλέπεις μια μεγάλη τρύπα στο έδαφος. Καθώς πλησιάζεις την τρύπα, ένα μεγάλο ερπετοειδές πλάσμα ξεπετάγεται απο μέσα. NL NL ~\"Χο~ ~Χοοο!~ ~Γειά~ ~γειά!~ ~τι~ ~έχουμε~ ~εδώ;~ Καλησπέρα τυχοδιώκτη, έχω μόνο μια απλή ερώτηση. NL Η πιο ευτυχισμένη ζωή είναι αυτή που μπορείς να #y~αγοράσεις~ #y~οτιδήποτε!~ NL Συμφωνείς;\"", + "~\"Βεβαίωςςςςςςςςς!~ NL ~Αξξξξίζει~ ~τον~ ~κόπο~ ~ξέρειςςςς.~ NL ~..σςςςςς.....~ ~σς...~ ~σςςςς....!\"~", + "Το ερπετό σε κοιτά με πλήρη απογοήτευση στο βλέμμα του.", + "Το ερπετό γέρνει το κεφάλι του προς τα πίσω και αρχίζει να φτύνει #yχρυσό προς τα πάνω! NL Το βρίσκεις καταπληκτικό και τρομακτικό ταυτόχρονα. NL Μαζεύεις όλο το #yχρυσό, ευχαριστείς το φίδι, και φεύγεις." + ], + "OPTIONS": [ + "[Συμφωνείς] #gΠάρε #g", + " #gΧρυσό. #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΑμφιβολία.", + "[Διαφωνείς]", + "[Συνέχεια]", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Ζωντανός Τοίχος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ενώ φτάνεις σε ένα αδιέξοδο και ξεκινάς να επιστρέψεις, τοίχοι @πέφτουν@ @κάτω@ απ'το ταβάνι και σε παγιδεύουν! NL NL Τρία πρόσωπα πέρνουν μορφή στους τοίχους και σου μιλούν. NL #b\"Ξέχνα #bότι #bξέρεις #bκαι #bδεν #bθα #bυποφέρεις.\" NL #p\"#pΧρειάζομαι #pχρυσά #pγια #pνα #pδω #pπιο #pκαθαρά.\" NL #y\"Αν #yθέλεις #yνα #yπεράσεις , #yπρέπει #yνα #yτο #yψάξεις.\"", + "Ικανοποιημένοι, οι τοίχοι μπροστά σου ξαναχάνονται στο ταβάνι, ανοίγοντας το μονοπάτι μπροστά σου." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ξέχνα] #gΑφαίρεσε #gμια #gκάρτα #gστην #gτράπουλα #gσου.", + "[Χρυσός] #gΜεταμόρφωσε #gμια #gκάρτα #gστην #gτράπουλα #gσου.", + "[Ψάξε] #gΑναβάθμισε #gμια #gκάρτα #gστην #gτράπουλα #gσου.", + "Διάλεξε Κάρτα για Αφαίρεση.", + "Διάλεξε Κάρτα για Μεταμόρφωση.", + "Διάλεξε Κάρτα για Αναβάθμιση.", + "[Φύγε]", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Αναβαθμίσιμες Κάρτες" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Μασκοφόροι ληστές", + "DESCRIPTIONS": [ + "Χεχεχε.. Ευχαριστώ για το #yχρυσό! NL Ω, λατρεύω το #yχρυσό. Είναι τόσο ωραίος. NL #y~λαμπερά~ #y~λαμπερά~ κομματάκια χρυσά!", + "Έη #bΑρκούδε, έη! NL Αυτός ο τύπος μας έδωσε όλο του το #yχρυσό! Τι κορόϊδο, έτσι; NL Πρόσεξε, το μόνο που χρειάστηκε ήταν να το ζητήσω ευγενικά. Ποιός να το 'λεγε;! NL Εγώ σίγουρα όχι! Ε το θύμα!", + "Συμμορία, ας ρίξουμε όλοι ένα γέλιο για αυτή την περίπτωση! NL @Χαχααχ@ NL @Χο@ @ΧΟΧ@ ~χοχο!~ NL ~Χοχ!~", + "Ε; Ακόμα εδώ είσαι; NL Άκουσες κάτι; Αυτό λέω και γω. NL #r@*Χεχ*@ ~...χαμένε....~ @Χαχαχα@ ~χαααχ~", + "Συναντάς μια συμμορία ληστών που φορούν #rκόκκινες #rμάσκες. NL \"Γειά, πλήρωσε και περνάς... για το λογικό αντίτιμο @ΌΛΟΥ@ του #yχρυσού σου! Χαχ χαχ!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Πλήρωσε] #rΧάσε #rΌΛΟ το #yχρυσό σου.", + "[Πολέμησε!]", + "[Συνέχεια]", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Ταίριαξε και κέρδισε!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bΔώδεκα κάρτες! Ταίριαξε τις ίδιες και πάρ'τες! #bΠέντε προσπάθειες. NL Έτοιμος; Πάμε!\"", + "Ολοκληρώνεις το παιχνίδι του δαίμονα και κοιτάς πάνω. NL Εξαφανίστηκε;", + "Ένας δαίμονας ανακατέβει κάρτες σα τρελός πάνω στο τραπέζι. Το τερατάκι αυτό μοιάζει άκακο. Το πλησιάζεις από περιέργεια." + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχεια]", + "[Φύγε]", + "[Παίξε]", + "Προσπάθειες που απομένουν: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Μανιτάρια", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ενδίδεις στην ακατανίκητη επιθυμία να φας. Καθώς καταπίνεις μανιτάρια, νιώθεις μια ζαλάδα και λιποθυμάς. Όταν ξυπνάς νιώθεις πολύ παράξενα. NL #gΓιατρεύεις #b25% των ΒΥ σου, αλλα παθαίνεις #rμόλυνση.", + "#r@Ενέδρα!!@ NL Τρωκτικά μολυσμένα απο τα μανιτάρια εμφανίζονται απ'το πουθενά!", + "Μπαίνεις σε ένα διάδρομο γεμάτο απο #b~υπνωτιστικά~ #b~χρωματισμένα~ #b~μανιτάρια.~ NL Το ότι είσαι άσχετος στη μυκητολογία δε σου επιτρέπει να αναγνωρίσεις το είδος. NL Θες να το σκάσεις, αλλα νιώθεις μια παράξενη επιθυμία να φας ένα #b~μανιτάρι...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Πάτησε] #rΕξοργίζεις #rτα #rΜανιτάρια.", + "[Φάε] #gΓιάτρεψε #g", + " #gΒΥ. #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΠαράσιτο.", + "[Πολέμησε]", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Μυστηριώδης Μπάλα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Από το χαοτικό τοπίο γύρω σου, ξεπετάγεται μια κοκκάλινη μπάλα που περικλίει ένα μυστηριώδες, λαμπερό αντικείμενο μέσα της. NL Ενώ είσαι περίεργος για το τι έχει μέσα, παρατηρείς αγάλματα να το κοιτούν.", + "Με το που χτυπάς τη μπάλα, τα αγάλματα γύρω σου σαλεύουν!", + "Η απληστία είναι κακό πράγμα." + ], + "OPTIONS": [ + "[Άνοιξε τη Μπάλα] #rΜάχη. #gΑνταμοιβή: #gΚειμήλιο.", + "[Φύγε]", + "[Πολέμησε]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "Ν'λοθ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ένα παράξενο πλάσμα με καμπούρα και πλοκάμια ψάχνει στα σκουπίδια και τα ερείπια μπροστά σου. Όταν πλησιάζεις, έρχεται αργά και καθόλου απειλητικά προς το μέρος σου. NL \"Ν΄λοθ πεινάει. Τάισε Ν΄λοθ.\"", + "Κρατάς το #yκειμήλιο προς αυτόν, και ο Ν΄λοθ το βουτάει απ'τα χέρια σου με τα πλοκάμια του, εκτοπίζει το σαγόνι του, και καταπίνει την προσφορά σου με τη μία. NL Σκάει ένα πλατύ χαμόγελο, και απο την πλάτη του εμφανίζονται περισσότερα πλοκάμια, τα οποία κρατούν ένα καταπληκτικό κουτί. Το σπρώχνει προς το μέρος σου μέχρι να το πάρεις.", + "Κουνάς το κεφάλι σου. Ο Ν΄λοθ καμπουριάζει ακόμη περισσότερο και αναστενάζει, πριν φύγει σκυθρωπός." + ], + "OPTIONS": [ + "[Προσέφερε: ", + "] #rΧάσε #rτο #rκειμήλιο. #gΠάρε #gενα #gνέο #gειδικό #gκειμήλιο.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Φύγε]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Εξαγνιστής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπροστά σου κείτεται ένας περίτεχνος βωμός προς ένα ξεχασμένο πνεύμα.", + "Καθώς γονατίζεις και προσεύχεσε, νιώθεις ένα βάρος να φεύγει από πάνω σου.", + "Αγνοείς το βωμό." + ], + "OPTIONS": [ + "[Προσευχή] #gΑφαίρεσε #gμια #gκάρτα #gαπό #gτην #gτράπουλα.", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε Κάρτα για Αφαίρεση." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Σάπια Γλίτσα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς μπαίνεις στο δωμάτιο, ακους ένα ~γκρλγρλγκρλ~ και ήχους μετάλλων που @τρίβονται@. Μπροστά σου βρίσκεται ένα γλιτσιασμένο πλάσμα που έχει φάει πολλά σκουπίδια. Στο κέντρο του πλάσματος λάμπει ένα παράξενο φως, ίσως κάτι μαγικό; Ίσως μπορέσεις να πάρεις κάποιο #yθησαυρό αν καταφέρεις να βάλεις εκεί το χέρι σου. Όμως, το οξύ και τα κοφτερά αντικείμενα μπορεί να #rπονέσουν.", + "#r@Άουτς!@ NL Το μόνο που βρίσκεις έιναι σκουριασμένα μέταλλα και λίγο #r@κάψιμο.@ NL Πάντως, έισαι πεπεισμένος ότι υπάρχει ένα #yκειμήλιο...", + "#gΕπιτυχία! NL Μετά απο ψαχούλεμα στα μέταλλα και τα οξέα, καταφέρνεις να πιάσεις ένα #yκειμήλιο και να το τραβήξεις έξω. NL Τραβάς το χέρι σου #rπληγωμένος αλλά με την ανταμοιβή σου.", + "Αποφασίζεις να φύγεις απο αυτό το μέρος. NL Η γλίτσα σε αγνοέι, ικανοποιημένη απο το φαγητό της." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ψάξε μέσα] #rΧάσε #r", + " #rBY. #g", + "%: #gΒρες #gένα #gΚειμήλιο.", + "[Φύγε]", + "[Ψάξε βαθύτερα] #rΧάσε #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Μυστική Πύλη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπροστά σου βρίσκεις ένα θέαμα που μοιάζει εκτός τόπου σ'αυτό το εξωπραγματικό τοπίο γύρω σου. Παράξενα τοποθετημένη σε έναν απ'τους ζωντανούς τοίχους του Πέρα, βρίσκεται μια πέτρινη αψίδα, που περικλείει μια στροβιλιζόμενη #p~μαγική~ #p~πύλη.~ NL NL Δε ξέρεις που οδηγεί, αλλά ίσως επιταχύνει το ταξίδι σου μέσα στον Πύργο.", + "Πηδάς μέσα στην πύλη, και η αίσθηση τόπου και χρόνου εξαφανίζεται εντελώς. NL NL Καθώς προσαρμόζεσαι στο νέο περιβάλλον, συνειδητοποιείς ότι ακριβώς μπροστά σου βρίσκεται μια τρομακτική μάχη.", + "Η προσοχή φαίνεται να είναι καλύτερη προσέγγιση για να φτάσεις στην κορυφή του Πύργου. Αγνοείς την πύλη και συνεχίζεις." + ], + "OPTIONS": [ + "[Μπες στην Πύλη] Πήγαινε ΑΠΕΥΘΕΙΑΣ στον Αρχηγό.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Αισθητήριος Πέτρα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς διαπλέεις το Πέρα, ανακαλύπτεις ένα #bλαμπερό #bτεσσεράκτιο που @περιστρέφεται@ και ~αλλάζει~ ελαφρώς στον αέρα.", + "Το αγγίζεις. NL NL Ένας #r@έντονος@ #r@πόνος@ κυλά μέσα σου, ακολουθούμενος απο ζωντανές αναλαμπές κάποιας μακρινής ανάμνησης. NL ...ποιανού είναι αυτές οι αναμνήσεις;", + "#r~ΦΟΒΟΣ.~ NL NL Ένα δαιμονικό πλάσμα στέκεται επιβλητικά, τα φτερά του ανοιχτά καθώς ουρλιάζει γελόντας. Πτώματα μιας ολόκληρης φυλής σε περιτριγυρίζουν, καθώς το χωριό παραδίνεται στις #p~σκοτεινές~ #p~φλόγες.~ NL NL Ο δαίμονας προκαλεί. NL NL \" #r@ΤΩΡΑ@ #r@ΕΙΣΑΙ@ #r@ΣΤ'ΑΛΗΘΕΙΑ@ #r@Ο@ #r@ΠΙΟ@ #r@ΔΥΝΑΤΟΣ!@ #r@Χαχα..@ #r@ΧΕΧΕ...@ #r@ΧΑΧΑΧΑAAAΧ!!@ \" NL NL Το γέλιο αντηχέι για πάντα... ", + "#g~ΘΡΙΑΜΒΟΣ.~ NL NL Το σκήνωμα ενός #p~αιθέριου~ #p~πλάσματος,~ βουλιάζει αργά στη λάσπη μπροστά σου, σχεδόν αόρατο στο σεληνόφως. Απέδειξες ποιός είσαι στις αδερφές σου. NL NL Στέκεσαι, περιμένοντας σιωπηλά καθώς οι άλλοι σου τοποθετούν τελετουργικά το #yκρανίο του #yτέρατος στο κεφάλι. Το τελετουργικό ολοκληρώθηκε. NL NL Κατευθύνεσαι προς τον Πύργο...", + "#b~ΣΥΓΧΥΣΗ.~ NL NL #y[ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ] #gΙΣΟΡΟΠΙΑ #gπρέπει #gνα #gΕΦΑΡΜΟΖΕΤΑΙ NL #y[ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ] #gΙΣΟΡΟΠΙΑΣ NL #y[ΣΦΑΛΜΑ] #gΙΣΟΡΟΠΙΑ #gΔΕΝ #gΒΡΕΘΗΚΕ NL #y[ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ] #gΙΣΟΡΟΠΙΑΣ NL #y[ΣΦΑΛΜΑ] #gΙΣΟΡΟΠΙΑ #gΔΕΝ #gΒΡΕΘΗΚΕ NL #y[ΠΡΟΣΟΧΗ] #rΜεγάλο #rαντικέιμενο #rπλησιάζει NL NL ~\"Είμαι...~ ~..η~ ~....Νιέου..\"~", + "#p~SERENITY.~ NL NL Two primitive creatures fight over a carcass on the side of the road. You observe, devoid of emotion. NL #yWatch. #yRemember. #yLive. This is the Watcher's mission. NL NL Recently, one of your peers had stopped reporting on their assignmenet: a Spire of unknown origin. NL NL As the fight ends, you continue onward, unphased by the bloody scene that took place." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ανάκληση] #gΒάλε #g1 #gΆχρωμη #gκάρτα #gστην #gτράπουλά #gσου.", + "[Ανάκληση] #gΒάλε #g2 #gΆχρωμες #gκάρτες #gστην #gτράπουλά #gσου. #rΧάσε #r", + "[Ανάκληση] #gΒάλε #g3 #gΆχρωμες #gκάρτες #gστην #gτράπουλά #gσου. #rΧάσε #r", + " #rBY.", + "[Φύγε]", + "[Αλληλεπίδραση]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Λαμπερό Φως", + "DESCRIPTIONS": [ + "Συναντάς μια #yλαμπερή #yδέσμη #yφωτός στο κέντρο του δωματίου. NL NL Η ~ζεστή~ ~λάμψη~ και τα ~μαγευτικά~ ~σχέδια~ σε προσκαλούν.", + "Καθώς βαδίζεις μέσα στο φως, παρατηρείς ότι το απορροφάς μέσα σου. NL Είναι #r@καυτό@ ! Παρά ταύτα, ο πόνος φεύγει σχεδον αμέσως. NL Νιώθεις #bαναζωογονημένος, σαν να έφαγες μια σφαλιάρα που σου άξιζε.", + "Το αποφεύγεις περπατώντας γύρω του και αναρωτιέσαι τι μπορεί να ήταν." + ], + "OPTIONS": [ + "[Enter] #gΑναβάθμισε #g2 #gτυχαίες #gκάρτες. #rΧάσε #r", + " #rBY.", + "[Φύγε]", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Αναβαθμίσιμες Κάρτες" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Η καρδιά του Πύργου", + "DESCRIPTIONS": [ + "@ντ-ντουπ@ ... @ντ-ντουπ@ ... @ντ-ντουπ@ ... NL Νιώθεις ένα βαθύ πόνο που πάλλεται σε όλο το χώρο... NL Είναι αυτή η #r~καρδιά~ του Πύργου; Η πηγή του κακού;", + "Κάνεις #b", + " ζημιά! NL Η καρδιά #r@συστρέφεται@ και #r~αιμορραγεί~ ...αλλά τελικά χτυπά ακόμη. NL Δεν είναι αρκετές οι δυνατότερες επιθέσεις σου;", + "Αναρωτιέσαι, ~\"Έχω~ ~βρεθεί~ ~εδώ~ ~ξανά;\"~ NL Νιώθεις ότι έχεις κάνει #b", + " ζημιά στην καρδιά~.", + " NL Συνολικά #b", + " ζημιά έχει γίνει στην καρδιά απ' όσους την πολέμησαν.", + " NL Η καρδιά χτυπά όλο δυνατότερα καθως χάνεις τις #y~αισθήσεις~ #y~σου...~", + "NL Ετοιμάζεις τη λεπίδα σου...", + "NL Ετοιμάζεις τα μαχαίρια σου...", + "NL Φορτώνεις τον πυρήνα στο τέρμα...", + " NL Η καρδιά #gμαζεύεται προς τα πάνω! Μια μεγάλη πόρτα εμφανίζεται στη θέση της.", + " NL Η καρδιά χτυπάει δυνατότερα και δυνατότερα όσο η #p~συνείδησή~ σου #p~ξεκινάει~ #p~να~ #p~χάνεται...~", + " NL Μια ξαφνική έκρηξη #y@ενέργειας@ πηγάζει από μέσα σου, #b@τινάσσοντάς@ σε ξύπνιο.", + " NL Η καρδιά #gμαζεύεται προς τα πάνω! Μια μεγάλη πόρτα εμφανίζεται στη θέση της.", + "NL You prime your staff with divine energy..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχεια]", + "[Επίθεση] #b;;;", + "[Ύπνος]", + "[Πλησίασε την πόρτα]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Ο Κληρικός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ένα παράξενο μπλε ανθρωποειδές με χρυσό καπέλο(;) σε πλησιάζει με πλατύ χαμόγελο. NL @\"Γειά@ @φίλε!@ Είμαι #bΚληρικός! Θα σε ενδιέφεραν οι υπηρεσίες μου;!\" φωνάζει, δυνατά.", + "Ένα ζεστό χρυσό φως αγκαλιάζει το σώμα σου και εξαφανίζεται. NL Το πλάσμα χαμογελά. \"Ο Κληρικός είναι ο καλύτερος γιατρός. @Καλή@ @συνέχεια@ @φίλε@ @μου!\"@", + "Μια κρύα, γαλάζια φωτιά αγκαλιάζει το σώμα σου και εξαφανίζεται. NL Το πλάσμα χαμογελά. \"Κληρικός ταλέντο. @Καλή@ @συνέχεια@ @φίλε@ @μου!\"@", + "Δεν εμπιστεύεσαι τον #b\"Κληρικό\", οπότε φεύγεις." + ], + "OPTIONS": [ + "[Γιάτρεψε] #y35 #yχρυσό: #gΓιάτρεψε #g", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: ", + " Χρυσό.", + "[Εξαγνισμός] #y", + " #yχρυσό: #gΑφαίρεσε #gμια #gκάρτα #gαπό #gτην #gτράπουλα.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: 50 Χρυσό.", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε Κάρτα για Αφαίρεση.", + " #gΒΥ." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Η Κονταρομαχία", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς συνεχίζεις το δρόμο σου ανάμεσα στα μεγάλα κτίρια, συναντάς μια μεγάλη στενή γέφυρα και παρατηρείς ιππότες στις απέναντι πλευρές να κοιτούν ο ένας τον άλλο. Πλησιάζεις... NL @\"Αλτ!\"@ NL NL Ένας ιππότης σου κάνει βίαια νοήματα να σταματήσεις με το κοντάρι του.", + "\"Σήμερα είναι η μέρα και πρέπει να διευθετίσω το ζήτημα με το #rδολοφόνο του αγαπημένου μου κατοικιδίου, του #yΝουντλς. Μέχρι τότε, δεν μπορείς να περάσεις. NL NL Φίλε μάρτυρα, γιατί δεν πάμε ένα #bστοίχημα για το ποιός θα κερδίσει;\"", + "\"Δε μπορώ να πιστέψω ότι στοιχημάτισες ενάντια στον #yΝουντλς!\" NL NL Έξαλλος, κατεβάζει την περικεφαλαία του και τρέχει προς την Νέμεσις του.", + "\"Δώσε μου τη δύναμη, #yΝουντλς!\" NL NL Κατεβάζοντας την περικεφαλαία του, ο ιππότης εφορμά.", + "NL #y@*ΚΡΑΣΣ!!!*@ #r@*ΚΛΑΝΓΚ!*@ NL NL #g@*ΠΟΟΥ!*@", + "Η Νέμεσις σφαγιάστηκε. NL NL ", + "Ο ιδιοκτήτης πεθαίνει. NL NL ", + "#gΚερδίζεις το στοίχημα. Αβέβαιος για το τι μόλις συνέβει, βουτάς τα κέρδη σου και φεύγεις.", + "#rΧάνεις το στοίχημα, αλλά τουλάχιστον δε σε κάρφωσε κανένα κοντάρι." + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχεια]", + "[Δολοφόνος] #yΣτοιχημάτισε #y", + " #yχρυσό - #g70%: #gΚέρδισε #g", + " #gΧρυσό.", + "[Ιδιοκτήτης] #yΣτοιχημάτισε #y", + " #yχρυσό - #g30%: #gΚέρδισε #g", + "[Δες]", + "[Φύγε]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Η Βιβλιοθήκη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Συναντάς ένα περίτεχνο, εγκαταλελειμμένο κτίριο. NL Μια πλάκα που έχει ξηλωθεί απο τον τοίχο βρίσκεται στο πάτωμα. Γράφει, #b\"Η #bΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ\". NL Μέσα, βρίσκεις ατελείωτες σειρές από πάπυρους, χειρόγραφα και βιβλία. NL Διαλέγεις ένα και αράζεις σε μια καρέκλα για λίγες στιγμές χαλάρωσης.", + "Το διάβασμα είναι για τους βλάκες. NL Παίρνεις έναν υπνάκο σε μια πιο αναπαυτική καρέκλα. NL ~Ζζζ...~ ~ζζζ...~ ~..Ζζ....~ NL Ξυπνάς ανανεωμένος.", + "Η ιστορία είναι για μια έφηβη με τη δύναμη να ελέγχει τα έντομα, που ήθελε να γίνει ηρωίδα. Το βιβλίο είναι γεμάτο με δημιουργικές χρήσεις δυνάμεων, στρατηγικών μάχης και διαφόρων οπτικών. NL Ικανοποιητικό.", + "Η ιστορία είναι για έναν άνδρα που ταξίδεψε πέρα απ'τα αστέρια και κόλλησε σε έναν γυμνό, ξένο πλανήτη. Η ευφυία, η τύχη, η επιμονή, και το χιούμορ του ήταν τα εργαλεία του για να διατηρήσει τα λογικά του και να επιστρέψει σπίτι. NL Μαγευτικό.", + "Η ιστορία λαμβάνει χώρα σε ένα απομονωμένο γιγάντιο υπόγειο κτίριο καθώς οι εξωτερικές συνθήκες έχουν γίνει ανυπόφορες. Η νουβέλα είναι γεμάτη θεωρίες συνομοσίας, προπαγάνδα και αδικίες. Αναρωτιέσαι αν οι δυναμικές στον Πύργο είναι παρόμοιες. NL Ανησυχητικό." + ], + "OPTIONS": [ + "[Διάβασε] #gΔιάλεξε #g1 #gαπό #g20 #gκάρτες #gκαι #gτην #gβάλε #gστην #gτράπουλά #gσου.", + "[Κοιμήσου] #gΓιάτρεψε #g", + " #gΒΥ.", + "[Φύγε]", + "Πρόσθεσε μια κάρτα στην τράπουλά σου." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Το Μαυσωλείο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς προχωράς ανάμεσα σε τύμβους, συναντάς μια σαρκοφάγο ~γεμάτη~ ~με ~πετράδια~ στο κέντρο ενός κυκλικού δωματίου. NL Δε μπορείς να διαβάσεις τα γράμματα επάνω της, όμως, παρατηρείς #p~μαύρη~ #p~ομίχλη~ να βγαίνει απο τα πλάγια.", + "Ανοίγεις το φέρετρο. Καθώς το κάνεις, #p~μαύρη~ #p~ομίχλη~ ξεχύνεται και γεμίζει το δωμάτιο! Μέσα δεν υπάρχει πτώμα, παρα μόνο ένα #y~κειμήλιο.~ Το παίρνεις και φεύγεις, #r@βήχοντας@ #r@βίαια.@", + "Ανοίγεις το φέρετρο. Η ομίχλη διασκορπίζεται. Μέσα, βρίσκεις το σκήνωμα ενός στρατιώτη με παράσημα να κραδαίνει ένα #yκειμήλιο. Το βουτάς και φεύγεις.", + "Συνεχίζεις το δρόμο σου, χωρίς να ενοχλήσεις τον ξεχασμένο νεκρό." + ], + "OPTIONS": [ + "[Άνοιξε] #gΠάρε #gένα #gΚειμήλιο. #r", + "%: #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΣυστροφή.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Το Κεφάλι Μοάϊ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πέφτεις πάνω σε κάτι που μοιάζει *πολύ* εκτός τόπου. Μπροστά σου, ένα τεράστιο πέτρινο κεφάλι ξεπροβάλλει από ένα σημείο του τοίχου που δεν αλλάζει όπως το υπόλοιπο μέρος. NL Το στόμα του κεφαλίου είναι ορθάνοιχτο, και φανερώνει τεράστια, τρομακτικά αιματοβαμμένα δόντια. Η επιφάνεια του αγάλματος είναι γεμάτη τοιχογραφίες που απεικονίζουν ανθρώπους να πηδούν μέσα στο στόμα και να καταβροχθίζονται. Γιατί να το κάνει αυτό κάποιος;", + "Στην αρχή καθώς πλησιάζεις το στόμα, δε συμβαίνει τίποτα. Καθώς αρχίζεις να νιώθεις ανόητος, τα τεράστια σαγόνια πέφτουν με δύναμη απο ψηλά, συνθλίβοντας σε ολόκληρο. NL @Σκοτάδι.@ NL Λίγο αργότερα μέσα στο σκοτάδι βλέπεις μια ακτίνα φωτώς, και ακούς κάτι που καταλαβαίνεις ότι είναι πέτρινα δόντια που αργά ανεβαίνουν προς τα πάνω. NL NL NL Φεύγεις μπερδεμένος.", + "Πηδάς προς τα πίσω καθώς τα δόντια πέφτουν πάνω στο Είδωλο, διαλύοντας το σε κόκκους σκόνης. Καθώς τα δόντια ξανανοίγουν, #yχρυσός τρέχει σα ποτάμι απ'το στόμα, πλυμμηρίζοντάς σε στα πλούτη.", + "Φεύγεις, διερωτώμενος τι θα μπορούσε να συμβεί." + ], + "OPTIONS": [ + "[Πήδα μέσα] #gΓιατέυεις #gόλους #gτους #gΒΥ. #rΧάσε #r", + " #rΜέγιστους #rBY.", + "[Προσφορά: Χρυσό Είδωλο] #gΠάρε #g333 #gΧρυσό. #rΧάσε #rτο #rΧρυσό #rΕίδωλο.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Χρυσό Είδωλο.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Η Γυναίκα με τα Μπλε", + "DESCRIPTIONS": [ + "Απ΄το σκοτάδι, ένα χέρι σε τραβάει σε ένα μικρό μαγαζί. Καθώς τα μάτια σου προσαρμόζονται, βλέπεις μια χλωμή γυναίκα με όμορφα ρούχα να γνέφει προς ένα τοίχο γεμάτο Φίλτρα. NL \"Αγόρασε Φίλτρα. Τώρα!\" σου λέει.", + "\"Ωραία. Τώρα φύγε.\" NL Φεύγεις απ'το μαγαζί προσεκτικά.", + "#r@ΜΠΑΜ@ NL Το γάντι της συγκρούεται με τη μούρη σου, και σχεδόν πέφτεις κάτω. NL \"Φύγε πριν λερώσω το πάτωμα με τα άντερά σου.\" Υπακούς και φεύγεις με τα άντερά σου ασφαλή και στη θέση τους." + ], + "OPTIONS": [ + "[Αγόρασε 1 Φίλτρο] #y", + "[Αγόρασε 2 Φίλτρα] #y", + "[Αγόρασε 3 Φίλτρα] #y", + " #yχρυσό.", + "[Φύγε]", + "[Φύγε] #rΠάρε #r", + " #rΖημιά." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Σκέψεις του Βούρκου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Περπατάς πάνω σε μια λαμπερή λακούβα και... πέφτεις απο το ταβάνι ακριβώς απο πάνω της! NL Όσο βρίσκεσαι σε ελεύθερη πτώση, αναλογίζεσαι τις επιλογές σου.", + "Κουνάς τα χέρια πανικόβλητος και χρησιμοποιείς όλα σου τα κόλπα για να μη χτυπήσεις. Αντ'αυτού, πέφτεις στη λακούβα ξανά... και ξανά... και ξανά. Μέρες περνούν μέχρι να βρεις τρόπο να φύγεις. Πραγματική μιζέρια.", + "Προετοιμάζεσαι για προσγείωση όμως απλά δεν υπάρχει καλός τρόπος να προσγειωθείς όταν βγαίνεις από ένα τόσο παράξενο μαραφέτι. @ΝΤΟΥΠ@ NL NL ...Κείτεσαι εκεί για λίγο, και καταριέσαι την ύπαρξη οποιασδήποτε λακούβας, μαγικής ή απλά υγρής." + ], + "OPTIONS": [ + "[Κοπάνα] #rΧάσε #rμια #rτυχαία #rΣπάνια #rκάρτα.", + "[Με τη μούρη] #rΠάρε #r", + " #rζημιά. #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΠληγή.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Ο Τύμβος του Λόρδου Ρέντμασκ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ένας υπερβολικά στολισμένος τάφος βρίσκεται στην άλλη πλευρά του επιπλέωντος μονοπατιού. Καθώς φτάνεις κοντά, παρατηρείς μια σχισμή για #yχρυσά νομίσματα με μια γδαρμένη επιγραφή απο πάνω της.", + "Φοράς τη μάσκα και ο τύμβος αρχίζει να ~εξαφανίζεται...~ ένα μυστικό πέρασμα! NL NL Το πέρασμα είναι γεμάτο αμέτρητα κλεμμένα καλούδια και στοίβες #yχρυσού!", + "Ένα άνοιγμα εμφανίζεται στον τάφο και έξω γλιστρά μια μικρή κόκκινη μάσκα με ένα σημέιωμα πάνω της. \"Πάρε από τους άλλους όπως πήρα εγώ από εσένα!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Φόρεσε τη Μάσκα] #gΠάρε #g222 #gΧρυσό.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Κόκκινη Μάσκα.", + "[Προσφορά: ", + " Χρυσό] #rΧάσε #rόλο #rτο #rΧρυσό. #gΠάρε #gενα #gΚειμήλιο.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Μεταμορφωτής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπροστά σου κείτεται ένας περίτεχνος βωμός προς ένα ξεχασμένο πνεύμα.", + "Καθώς η δύναμη του βωμού κυλά μέσα σου, νιώθεις το μυαλό σου διαφορετικό.", + "Αγνοείς το βωμό." + ], + "OPTIONS": [ + "[Προσευχή] #gΜεταμόρφωσε #gμια #gκάρτα.", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε Κάρτα για Μεταμόρφωση." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Βωμός Αναβάθμισης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπροστά σου κείτεται ένας περίτεχνος βωμός προς ένα ξεχασμένο πνεύμα.", + "Η ενέργεια του βωμού κυλά μέσα σου και σε κάνει δυνατότερο.", + "Αγνοείς το βωμό." + ], + "OPTIONS": [ + "[Προσευχή] #gΑναβάθμισε #gμια #gκάρτα.", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε Κάρτα για Αναβάθμιση.", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Αναβαθμίσιμες Κάρτες" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Βρυκόλακες(;)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς προχωράς σε ένα σκοτεινό δρόμο, συναντάς φιγούρες με κουκούλες στη μέση κάποιας σκοτεινής τελετής. Καθώς πλησιάζεις, γυρνούν προς το μέρος σου με αλλόκοτη αρμονία. Ο ψηλότερος μεταξύ τους που έχει μεγάλα δόντια σα του λύκου, προτάσει ένα χλωμό χέρι προς το μέρος σου. NL ~\"Έλα~ ~μαζί~ ~αδερφέ,~ ~και~ ~νιώσε~ ~τη~ ~ζεστασιά~ ~του~ ~Πύργου.\"~", + "Καθώς προχωράς σε ένα σκοτεινό δρόμο, συναντάς φιγούρες με κουκούλες στη μέση κάποιας σκοτεινής τελετης. Καθώς πλησιάζεις, γυρνούν προς το μέρος σου με αλλόκοτη αρμονία. Ο ψηλότερος μεταξύ τους που έχει μεγάλα δόντια σα του λύκου, προτάσει ένα χλωμό χέρι προς το μέρος σου. NL ~\"Έλα~ ~μαζί~ ~αδερφή,~ ~και~ ~νιώσε~ ~τη~ ~ζεστασιά~ ~του~ ~Πύργου.\"~", + "Η ψηλή φιγούρα σου αρπάζει το χέρι και σε τραβάει μπροστά χώνοντας τα δόντια του στο λαιμό σου. Νιώθεις μια @σκοτεινή@ @δύναμη@ να @τρέχει@ στις φλέβες σου. NL ... NL Ξυπνάς λίγο αργότερα, μόνος. Μια έντονη ~πείνα~ διαπερνά το στομάχι σου. #rΠρέπει να #rτραφείς...", + "Κάνεις ένα βήμα πίσω και υψώνεις τα χέρια με περιφρόνηση. Η ψηλή φιγούρα αναστενάζει. \"Πολύ καλά.\" Όλες οι φιγούρες ενώνονται σε ένα μαύρο σύννεφο και εξαφανίζονται. NL Είσαι και πάλι μόνος.", + "Οι σκοτεινές φιγούρες αισθμαίνουν καθώς βγάζεις το #yΒαζάκι #yΑίματος. NL ~\"Το~ ~αίμα~ ~του~ ~άρχοντα...~ ~Το~ ~αίμα~ ~του~ ~άρχοντα!~ @ΤΟ@ @ΑΙΜΑ@ @ΤΟΥ@ @ΑΡΧΟΝΤΑ!\"@ NL Ψέλνουν όλοι μαζί ζεστά καθώς ο ψηλός υποκλείνεται μπροστά σου. \" Πιές απο το αίμα Του, και γίνε ένα μαζί #y~Του.\"~ NL Οι ψαλμοί δυναμώνουν, καθώς καταναλώνεις το περιεχόμενο του βάζου. Η ορασή σου κατ'ευθείαν ~διαστρέφεται~ και μαυρίζει. NL NL Ξυπνάς λίγο αργότερα, μόνος. Μια έντονη ~πείνα~ διαπερνά το στομάχι σου. #rΠρέπει να #rτραφείς.", + "Καθώς προχωράς σε ένα σκοτεινό δρόμο, συναντάς φιγούρες με κουκούλες στη μέση κάποιας σκοτεινής τελετης. Καθώς πλησιάζεις, γυρνούν προς το μέρος σου με αλλόκοτη αρμονία. Ο ψηλότερος μεταξύ τους που έχει μεγάλα δόντια σα του λύκου, προτάσει ένα χλωμό χέρι προς το μέρος σου. NL ~\"Έλα~ ~μαζί~ ~λειψέ,~ ~και~ ~νιώσε~ ~τη~ ~ζεστασιά~ ~του~ ~Πύργου.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Αποδοχή] #gΑφαίρεσε #gόλα #gτα Χτυπήματα. #gΠάρε #g5 Δαγκώματα. #rΧάσε #r", + " #rΜέγιστους #rBY.", + "[Άρνηση]", + "[Χάσε ", + "] #gΑφαίρεσε #gόλα #gτα Χτυπήματα. #gΠάρε #g5 Δαγκώματα.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Ο Τροχός της Αλλαγής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Συναντάς έναν κακομούτσουνο, χαρούμενο Δαίμονα. NL \"Ώρα να στρίψεις τον τροχό! Είσαι ~Ε~ ~Τ~ ~Ο~ ~Ι~ ~Μ~ ~Ο~ ~Σ~ ~;~ Φυσικά είσαι!\"", + "\"Κέρδισες λίγο #yχρυσό! NL ΓΙΟΥΠΙ!!!!\"", + "\"Αχ, ένα #gδώρο! NL Καλή διασκέδαση!\"", + "\"Ωωωωχ, #gΓιάτρεψε δωρεάν τις πληγές σου!\"", + "\"Κέρδισες μια #pΚατάρα! NL Δεν είναι καλό. NL Τι τα θες! Καλύτερη τύχη την επόμενη φορά!\"", + "\"Ωχχ, η δύναμη του #r~σκότους...~ NL Διάλεξε Κάρτα για Αφαίρεση από την Τράπουλά σου!\"", + "\"Ω Οχι! NL Έχασες!\" NL Τον βλέπεις να τραβά ένα λεπίδι...", + "Επιτίθεσαι στον τρελαμένο δαίμονα αλλά είναι πολύ γρήγορος! NL Σε πετυχαίνει μερικές φορές με το άτεχνο λεπίδι του. NL \"Το χρέος πληρώθηκε!!\" NL και με αυτό, ο δαίμονας και ο τροχός εξαφανίζονται σε ένα σύννεφο καπνού." + ], + "OPTIONS": [ + "[Παίξε]", + "[Ανταμοιβή!] ΓΙΟΥΠΙ!!!!", + "[Ανταμοιβή!] #gΠάρε #gένα #gΚειμήλιο.", + "[Ανταμοιβή!] #gΓιάτρεψε #gόλους #gτους #gΒΥ.", + "[Ανταμοιβή;] #rΚατάρα #r- #rΣαπίλα.", + "[Ανταμοιβή!] #gΑφαίρεσε #gμια #gκάρτα #gαπό #gτην #gτράπουλα.", + "[Ανταμοιβή;] #rΧάσε #r", + " #rBY.", + "[Φύγε]", + "Διάλεξε Κάρτα για Αφαίρεση." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Περιστρεφόμενα Δώματα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς προχωράς αργά στα μπερδεμένα μονοπάτια, χάνεσαι συνεχώς καθώς οι τοίχοι και το έδαφος αλλάζουν ανεξήγητα μπροστά στα μάτια σου. Οι συνεχείς ψίθυροι στο πίσω μέρος του μυαλού σου δε βοηθούν.", + "Περνώντας από ένα κτίσμα που σίγουρα έχεις ξαναπεράσει, αρχίζεις να αναρωτιέσαι αν χάνεις τα λογικά σου, ή αν η εξωπραγματική τοπογραφία του μέρους έχει αρχίσει να σε επιρρεάζει. Κάτι πρέπει να αλλάξεις, και γρήγορα. Τουλάχιστον έτσι λένε οι φωνές, γιατί να πουν ψέματα;", + "Κάτι μέσα σου σπάει. Μόνο οι εντελώς τρελοί μπορούν να κατανοήσουν αυτό το μέρος, οπότε παραδίνεσαι στις φωνές και συνεχίζεις, με \"νέα\" οπτική. Τα πάντα φαίνονται πιο κατανοητά τώρα.", + "Σταματάς για λίγο και παρατηρείς τον τόπο γύρω σου, και μετά από λίγο διαβλέπεις σχήματα μεσα στο χάος. Όποτε οι παρανοϊκές φωνές σου αποσπούν την προσοχή, παλεύεις με τον πνευματικό πόνο και τις αγνοείς. NL NL Τελικά καταφέρνεις να βρεις το μονοπάτι για να φύγεις, πιο ανθεκτικός στην αισχρή φύση αυτού του αλλόκοσμου μέρους.", + "Περνάς κάτι που μοιάζει μ' αιωνιότητα στον λαβύρινθο. Αργά αλλά σταθερά, καταφέρνεις να ξαναβρείς τα βήματά σου, να κατατοπιστείς, και να βγεις από τα μπερδεμένα μονοπάτια. NL NL Νιώθεις #r~εξαντλημένος~ από την εμπειρία." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Αγκάλιασε την Τρέλα] #gΠάρε #g2 Τρέλα. #rΧάσε #r", + " #rBY.", + "[Συγκεντρώσου] #rΓίνε #rΚαταραμένος #r- #rΣυστροφή. #gΓιάτρεψε #g", + "[Φύγε]", + " #gΒΥ.", + "[Ξαναβρές τα βήματά σου] #rΧάσε #r", + " #rΜέγιστους #rΒΥ." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Γλιτσο-κόσμος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πέφτεις σε ένα λάκκο. NL @ΕΙΝΑΙ@ @ΓΕΜΑΤΟΣ@ #g@ΓΛΙΤΣΑ!!@ NL Μανιωδώς, προσπαθείς να βγεις καθώς η γλίτσα αρχίζει να σε καίει. NL Νιώθεις τη γλίτσα να μπαίνει στα αυτιά σου, στη μύτη σου, παντού. NL NL Όταν καταφέρνεις να βγεις, βλέπεις οτι έχασες λίγο #yχρυσό. Ξανακοιτώντας μέσα στο λάκκο βλέπεις τον δικό σου μαζί με #yχρυσό από άτυχους τυχοδιώκτες μαζί μες το λάκκο.", + "Νιώθοντας το τσίμπημα της γλίτσας καθώς η έκθεση σ'αυτή αρχίζει να λιώνει το δέρμα σου, καταφέρνεις να ψαρέψεις λίγο #yχρυσό.", + "Αποφασίζεις ότι αυτός ο χαμός δεν αξίζει τον κόπο." + ], + "OPTIONS": [ + "[Μάζεψε Χρυσό] #gΠάρε #g", + " #gΧρυσό. #rΧάσε #r", + " #rBY.", + "[Φύγε] #rΧάσε #r", + " #rΧρυσό.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Άνθηση Εγκεφάλου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Καθώς διασχίζεις και σκαρφαλώνεις τον Πύργο, οι σκέψεις σου αρχίζουν ξαφνικά να φαίνονται πολύ... #p~αληθινές...~ NL NL. Φαντασιώσεις #rτεράτων και #yrθησαυρών αρχίζουν να παίρνουν υλική μορφή. NL Η αίσθηση είναι πολύ φευγαλέα. Τι κάνεις;", + "Είναι στ'αλήθεια τόσο εύκολο;", + "Τα πάντα βγάζουν νόημα ξαφνικά. NL Η έλλειψη αναμνήσεων, η Άνοδος, ο #yΑρχαίος. NL NL Έτσι ήταν πάντοτε. NL Έτσι θα είναι για πάντα. NL Όλα θα ξεχαστούν και πάλι πολύ σύντομα..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Είμαι ο Πόλεμος] #Πολέμησε #rέναν #rΑρχηγό #rτης #rΠρώτης #rΠράξης. #gΠάρε #gένα #gΣπάνιο #gΚειμήλιο.", + "[Είμαι Πλούσιος] #gΠάρε #g999 #gΧρυσό. #rΚαταραμένος #r- #r2 #rΚανονικότητα.", + "[Είμαι Υγειής] #gΓιάτρεψε #όλους #gτους #gΒΥ. #rΚαταραμένος #r- #rΑμφιβολία.", + "[Είμαι Ξύπνιος] #gΑναβάθμισε #gόλες #gτις #gΚάρτες. #rΔεν #rμπορείς #rπλέον #rνα #rγιατρευτείς.", + "[Φύγε]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Η Φωλιά", + "DESCRIPTIONS": [ + "Βλέπεις μια μεγάλη ουρά από #b~κουκουλομένες~ #b~φιγούρες~ να μπαίνουν σε NL έναν #yΚαθεδρικό #yΝαό.", + "Φυσικά, μπαίνεις στη σειρά και πολύ γρήγορα περικυκλώνεσαι από #rΑιρετικούς! NL Σε αγνοούν καθώς @ψέλνουν@ χαρμόσυνα και ~ανεμίζουν~ τα όπλα τους. NL NL #r@\"ΦΟΝΟΣ!!@ #r@ΦΟΝΟΣ@ #r@ΦΟΝΟΣ!!\"@ NL #b~\"ΚΑ~ #b~ΚΑΟΥ~ #b~ΚΑΑΑΑΑΑΑΟΥΥΥΥΥ!\"~ NL #r@\"ΦΟΝΟΣ!@ #r@ΦΟΝΟΣ@ #r@ΦΟΟΟΟΝΟΣ!!\"@ NL #b~\"ΚΑΑΑΟΥ~ #b~ΚΑ~ #b~ΚΑΑΑΑΑΑΑΟΥ!!\"~ NL NL Με την άκρη του ματιού σου βλέπεις ένα #yΚουτί για #yΔωρεές...", + "Φοβισμένος, αποφασίζεις να κάτσεις στην γραμμή για να δεις τι θα συμβεί. NL NL Εν τέλει, έρχεσαι πρόσωπο με πρόσωπο με τον αρχηγό. Ένας καλοντυμμένος αιρετικός σου δίνει ένα #yΔιακοσμημένο #yΣτιλέτο. Όπως και οι άλλοι πριν από εσένα, κόβεις το μπράτσο σου και αφήνεις το αίμα να στάξει σε μια κακοσχηματισμένη γαβάθα . NL NL Οι αιρετικοί @ψέλνουν@ και σε @επευφημούν@ ! NL NL #b~\"ΚΑΟΥ~ #b~ΚΑ~ #b~ΚΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΟΥ!!\"~ NL NL Ψέλνεις και ΄συ. Γιατί όχι;", + "Ούτε που με κατάλαβαν.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Μείνε στη Γραμμή] #gΠάρε το Τελετουργικό Στιλέτο. #rΧάσε #r", + " #rΒΥ.", + "[Βάρα και Άρπαξε] #gΠάρε #g", + " #gGold.", + "[Φύγε]", + "[Συνέχισε]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Ανταλλακτήριο Προσώπων", + "DESCRIPTIONS": [ + "Περνάς δίπλα από ένα άγαλμα που κρατά μάσκες... NL Κάτι πίσω σου ψυθιρίζει απαλά, NL ~\"Σταμάτα.\"~", + "Γυρίζεις να κοιτάξεις το άγαλμα και σε κοιτά και αυτό! NL Εξετάζοντας το, καταλαβαίνεις οτι δεν είναι άγαλμα, αλλά ένας άνδρας που μοιάζει με άγαλμα. Αναπνέει άραγε; NL NL ~\"Μούρη.~ ~Άσε~ ~με~ ~να~ ~ακουμπήσω;~ ~Ίσως~ ~ανταλλαγή;\"~", + "~\"Αποζημίωση;~ ~Αποζημίωση.\"~ NL Μηχανικά, βγάζει ένα πολύ ωραίο βουναλάκι #yΧρυσό και το βάζει στο σακούλι σου. NL NL ~\"Τι~ ~ωραία~ ~μούρη.~ ~Ωραία~ ~μούρη.\"~ NL Καθώς σου αγγίζει το πρόσωπο, νιώθεις τη ζωή να φεύγει απο μέσα σου! NL Η μάσκα του πέφτει και σπάει. Ουρλιάζοντας, μαζεύει τη μάσκα του και με τα έξι χέρια του και πέφτουν ακόμη περισσότερες μάσκες! Μέσα στα ουρλιαχτά και τα σπασίματα, το σκας. NL NL Το πρόσωπό του ήταν εντελώς κενό.", + "~\"Για~ ~'μένα;~ @ΓΙΑ@ @ΕΜΕΝΑ;@ ~Ω~ ~ναι..~ ~Ναι.~ ~Ναι..~ ~μμμ...\"~ NL NL Βλέπεις ένα από τα χέρια του να τρέμει, και το προσωπό σου είναι εκεί! NL NL ~\"Ωραία~ ~μούρη.~ ~Ωραία~ ~μούρη.\"~", + "~\"Σταμάτα.~ ~Σταμάτα.~ ~Σταμάτα.~ ~Σταμάτα.~ ~Σταμάτα.\"~ NL NL Αυτή ήταν μάλλον η σωστή επιλογή." + ], + "OPTIONS": [ + "[Άγγιξε] #rΧάσε #r10% #rΜέγιστους #rΒΥ, #gπάρε #g", + " #gΧρυσό.", + "[Αντάλλαξε] #g50%: #gΚαλό #gΠρόσωπο. #r50%: #rΚακό #rΠρόσωπο.", + "[Φύγε]", + "[Συνέχισε]", + " #rΒΥ, #gπάρε #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Ένα σημείωμα για σένα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Παρατηρείς ένα ξεχαρβαλωμένο τούβλο μέσα σε μία κολώνα και σου κεντρίζει το ενδιαφέρον.", + "Βρίσκεις ένα διπλωμένο σημείωμα και μία #yκάρτα μέσα. Διαβάζεις, NL \"Η καρδιά περιμένει.\" NL NL Αυτός είναι ο δικός σου γραφικός χαρακτήρας.", + "Διάλεξε μία κάρτα για να αποθηκεύσεις.", + "Τι γίνεται;" + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχισε]", + "[Πάρε και δώσε] #gΠάρε ", + " #gκαι #gΑποθήκευσε #gμία #gΚάρτα.", + "[Αγνόησε]", + "[Φύγε]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Συναντιόμαστε ξανά!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Συναντιόμαστε ξανά!\" NL Ένας χαρωπός αναμαλλιασμένος τύπος σε πλησιάζει με χαρά. Τον γνωρίζεις αυτόν τον άντρα. NL NL \"Είμαι εγώ, ο #yΡάνγουιντ! Έχεις πράγματα για μένα σήμερα; Τα γνωστά; Ένας τύπος σαν και εμένα δεν μπορεί να τα καταφέρεις μόνος του, το ξέρεις ε;\" NL Τον κοιτάζεις με υποψία και εξετάζεις τις επιλογές σου...", + "\"Εξαίσιο! Ένιωθα διψασμένος.\" NL #b~Γκλουπ~ #b~γκλουπ~ #b~γκλουπ~ NL NL Καταπίνει το φίλτρο με τη μία και αφήνει ένα ικανοποιητικό @ρέψιμο.@", + "\"Μεγαλοπρεπές! Αυτό θα είναι αρκετά χρήσιμο αν συναντήσω αυτούς τους #rμασκοφόρους #rαλήτες ξανά.\"", + "\"Υποδειγματική! Θα την μελετήσω περισσότερο στα δωμάτιά μου.\"", + "\" @Αχχχχχ!!@ Τι κόπανος που είσαι μερικές φορές! NL Έφυγε μακριά.", + " NL NL Ψάχνει με μανία τις διάφορες τσέπες του... NL \" Να εδώ, δες τι έχω για σένα σήμερε! Πάρτο Πάρτο!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Δώσε φίλτρο] #rΧάνεις ", + "[Κλειδωμένο] Χρειάζεται: Φίλτρο", + "[Δώσε χρυσό] #rΧάνεις #r", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Τουλάχιστον 50 χρυσό.", + "[Δώσε κάρτα] #rΧάνεις ", + "[Κλειδωμένο] Απαιτείται: Κάρτα", + ". #gΛαμβάνεις #gένα #gΚειμήλιο", + "[Επιτίθεσαι]", + "[Φεύγεις]", + " #rΧρυσό" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Σχεδιαστής Εντός-Πύργου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ανακαλύπτεις ένα #g~πολύχρωμο~ κατάστημα με την ταμπέλα \"Εντός-Πύργου\" και μπαίνεις να δεις τι υπάρχει μέσα. NL \" Όχι, όχι. Για κανένα λόγο. Δεν μπορώ να σ' αφήσω να μπεις!\" NL NL Ένας άντρας με γελοία ρούχα εμφανίζεται στην είσοδο για να σε διώξει.", + "\"Αυτό δεν μου κάνει, όχι όχι. Τι ντύσιμο είναι αυτό; @Αηδιαστικό!@ #rΑιμοραγείίίίς; #p~Αηδίαααα.~ @Δουλειά;;@ Είσαι πελάτης; Καλά. ~Όοοοτι πεις.\"~ NL Αφήνει ένα υπερβολικό στεναγμό και υποδεικνύει μια λίστα με υπηρεσίες. NL NL Οι υπηρεσίες μοιάζουν εντάξει, μα θα προτιμούσες να δώσεις μπουνιά στην απαίσια φάτσα αυτού του απαίσιου ανθρώπου.", + "\"Ένταξει, γεια σου γεια σου τώρα.\" NL NL ...έπρεπε να του είχες ρίξει μπουνιά.", + "Τον χτυπάς τόσο δυνατά που η γροθιά σου πονάει. NL \"Το @ΠΡΟΣΩΠΟ ΜΟΥ!!@ Τώρα θα πρέπει να-\" NL NL Λιποθύμησε. Ποιος είναι #p~αηδίαααα~ and #rαιμοραγείίίί τώρα;" + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχισε]", + "[Προσαρμογές] #rΧάνεις #r", + "[Ξεκαθάρισμα] #rΧάνεις #r", + "[Πλήρης Εξυπηρέτηση] #rΧάνεις #r", + "[Ρίξτου Μπουνιά] #rΧάνεις #r", + " #rΒΥ.", + " #rΧρυσό. ", + "#gΑναβάθμισε #g", + " #gτυχαίες #gκάρτες.", + "#gΑναβάθμισε #gμία #gκάρτα.", + "#gΑφαίρεσε #gμία #gκάρτα.", + "#gΜεταμόρφωσε #g", + " #gκάρτες.", + "#gΑφαίρεσε #gμία #gκάρτα #gκαι #gαναβάθμισε #gμία #gτυχαία #gκάρτα.", + "[Φύγε]", + "Επίλεξε μία Κάρτα για να Αναβαθμίσεις", + "Επίλεξε 2 Κάρτες για να Μεταμορφώσεις", + "Επίλεξε μία κάρτα για να Αφαιρέσεις" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Το Κολοσσαίο", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Πλαφ!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Έμεινες~ ~αναίσθητος...~", + "~Ζαλισμένος~ και με ένα @πονεμένο@ κεφάλι, ξυπνάς και συνειδητοποιείς ότι βρίσκεσαι στο κέντρο ενός τεράστιου σταδίου ξέχειλο από θεατές όπως #bΔουλέμποροι, #pΑιρετικοί, και άλλους κατοίκους της Πόλης! NL ", + " NL Ένας θωρακισμένος γίγαντας με #yχρυσό #yστέμμα ουρλιάζει από ψηλά, NL @\"ΚΑΙ@ @ΤΩΡΑ@ @ΞΕΚΙΝΑΕΙ@ @Η@ @", + "Η@ @ΜΑΧΗ!!!!\"@ NL Μία πύλη από την αντίθετη μεριά ανοίγει...", + "@\"ΣΥΓΧΑΡΗΤΗΡΙΑ@ @ΑΔΥΝΑΜΟ@ @ΠΛΑΣΜΑ!\"@ NL Ο γίγαντας χειροκρότησε ειρωνικά ενώ τσιτώνει το πλήθος με υπερβολικές χειρονομίες. NL #y~Χρυσός~ ~και~ #y~κομφετί~ ~σε~ ~λούζουν!~ NL @\"ΩΡΑ@ @ΓΙΑ@ @ΜΙΑ@ @ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ@ @ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ!!\"@ NL NL Η τελευταία μάχη άφησε ένα μικρό άνοιγμα στον τοίχο του Κολοσσαίου, μπορείς εύκολα να ξεφύγεις από εκεί τώρα που είναι όλοι απασχολημένοι. NL Μένεις να πολεμήσεις;" + ], + "OPTIONS": [ + "[Συνέχισε]", + "[Πολέμησε]", + "[ΔΕΙΛΙΑ] Δραπέτευσε.", + "[ΝΙΚΗ] Μία ισχυρή μάχη με πολλές ανταμοιβές." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/keywords.json b/android/assets/localization/gre/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..522ae77 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/keywords.json @@ -0,0 +1,345 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "μαγική ασπίδα" + ], + "DESCRIPTION": "Ακυρώνει την επόμενη Αρνητική Επίδραση." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "μπλοκάρισμα", + "μπλοκάρει", + "μπλοκαρίστηκε", + "μπλοκάρεις", + "μπλόκαρε" + ], + "DESCRIPTION": "Μέχρι τον επόμενο γύρο, απορροφά ζημιά." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "κάψιμο", + "καίγεσαι" + ], + "DESCRIPTION": "Το κάψιμο σου κάνει ζημιά και είναι Κατάσταση και Δεν παίζεται." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "διοχέτευση", + "διοχέτευσε", + "διοχετεύσει", + "διοχετεύσεις" + ], + "DESCRIPTION": "Η Διοχέτευση μιας Σφαίρας την τοποθετεί στην πρώτη ανοιχτή Θέση. Αν δεν έχεις κενή Θέση, η πρώτη σου Σφαίρα #yΕπικαλείται αυτόματα για να ανοίξει θέση." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "σύγχηση" + ], + "DESCRIPTION": "Όποτε τραβήξεις κάρτα, έχει τυχαίο Κόστος." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "κατάρα", + "καταραμένος", + "κατάρες" + ], + "DESCRIPTION": "Η Κατάρα μένει στην Τράπουλά σου και Δεν παίζεται." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "σκότος", + "σκότος+" + ], + "DESCRIPTION": "Σφαίρα: Αυξάνει τη ζημιά κάθε γύρο. Όταν #yΕπικαλείται, κάνει ζημιά στον εχθρό με τους λιγότερους ΒΥ." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "ζαλισμένος" + ], + "DESCRIPTION": "Ο Ζαλισμένος είναι Κατάσταση και Δεν παίζεται." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "δεξιότητα" + ], + "DESCRIPTION": "Η Δεξιότητα αυξάνει το Μπλοκάρισμα που παίρνεις απο κάρτες." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "αιθέριο" + ], + "DESCRIPTION": "Αν αυτή η κάρτα βρίσκεται στο χέρι σου στο τέλος του γύρου, Εξαντλείται. Όσες κάρτες εξαντλούνται αφαιρούνται από την τράπουλα ως το τέλος της μάχης." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "επίκληση", + "επικάλεσε", + "επικαλείται", + "επικαλείται" + ], + "DESCRIPTION": "Καταναλώνει την επόμενη Σφαίρα και ενεργοποιεί την Επίκληση της." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "εξάντληση", + "εξαντλείται", + "εξαντλούνται", + "εξάντλησε", + "εξαντλήσει" + ], + "DESCRIPTION": "Αφαιρείται ως το τέλος της μάχης." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "συγκέντρωση" + ], + "DESCRIPTION": "Η Συγκέντρωση επιρρεάζει την αποτελεσματικότητα των Σφαιρών που έχεις #yΔιοχετεύσει ." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "ευπαθής" + ], + "DESCRIPTION": "Όσο είσαι Ευπαθής, παίρνεις #b25% λιγότερο #yΜπλοκάρισμα από κάρτες." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "πάγος", + "πάγος+" + ], + "DESCRIPTION": "Σφαίρα: Πάρε #yΜπλοκάρισμα." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "έμφυτο" + ], + "DESCRIPTION": "Ξεκινάς κάθε μάχη με αυτή την κάρτα στο χέρι." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "άυλος" + ], + "DESCRIPTION": "Μείωσε ΌΛΗ τη ζημιά που παθαίνεις σε #b1 ΒΥ." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "κεραυνός", + "κεραυνός+" + ], + "DESCRIPTION": "Σφαίρα: Κάνει ζημιά σε τυχαίους εχθρόυς." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "κλειδωμένο" + ], + "DESCRIPTION": "Αυτή η κάρτα δεν έχει ξεκλειδωθεί ακόμη." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "πρεμιέρα" + ], + "DESCRIPTION": "Οι κάρτες Πρεμιέρα μπορούν να παιχτούν ως πρώτη κάρτα κάθε γύρου." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "πλάσμα", + "πλάσμα+" + ], + "DESCRIPTION": "Σφαίρα: Πάρε Ενέργεια." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "δηλητήριο", + "δηλητηριασμένος", + "δηλητηριασμένα" + ], + "DESCRIPTION": "Τα Δηλητηριασμένα πλάσματα χάνουν ΒΥ στην αρχή του γύρου τους. Κάθε γύρο, το Δηλητήριο μειώνεται κατά #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "κράτηση", + "κράτησε", + "retained" + ], + "DESCRIPTION": "Οι κρατημένες κάρτες δεν απορρίπτονται στο τέλος του γύρου σου." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "λεπίδι", + "λεπίδια", + "Λεπίδια", + "Λεπίδι" + ], + "DESCRIPTION": "Τα Λεπίδια έιναι Επιθέσεις με #b0 Κόστος τα οποία Εξαντλούνται." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "κατάσταση" + ], + "DESCRIPTION": "Η κάρτα Κατάσταση αφαιρείται απο την τράπουλα στο τέλος της μάχης." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "δύναμη" + ], + "DESCRIPTION": "Η Δύναμη αυξάνει τη ζημιά της κάθε Επίθεσης." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "χτύπημα", + "χτυπήματα", + "Χτύπημα" + ], + "DESCRIPTION": "Κάθε κάρτα με το \"Χτύπημα\" στο όνομά της." + }, + "TEXT": [ + "Η Ενέργεια χρησιμοποιείται για να παίξεις κάρτες απο το χέρι σου." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "αγκάθια" + ], + "DESCRIPTION": "Όποτε παθαίνεις ζημιά από #yΕπίθεση , ανταπέδωσε ζημιά." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "μεταμόρφωση", + "μεταμορφωμένες", + "μεταμόρφωσε" + ], + "DESCRIPTION": "Οι Μεταμορφωμένες κάρτες γίνονται κάρτες τυχαία, οποιασδήποτε σπανιότητας." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "άγνωστο" + ], + "DESCRIPTION": "Δεν έχεις συναντήσει αυτή την κάρτα." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "δεν παίζεται", + "δεν παίζονται" + ], + "DESCRIPTION": "Οι κάρτες που Δεν παίζονται δεν μπορούν να παιχτούν απ'το χέρι." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "αναβάθμιση", + "αναβαθμισμένη", + "αναβαθμισμένες", + "αναβαθμίσημες", + "αναβάθμισε" + ], + "DESCRIPTION": "Η Αναβάθμιση καρτών τις κάνει πιο δυνατές. Οι κάρτες δέχονται μόνο μια Αναβάθμιση." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "Κενό", + "κενό" + ], + "DESCRIPTION": "Το Κενό είναι Κατάσταση και Δεν παίζεται .Καταναλώνει 1 Ενέργεια όταν το τραβήξεις." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "ευάλωτος", + "ευάλωτα", + "ευάλωτοι" + ], + "DESCRIPTION": "Τα ευάλωτα πλάσματα δέχονται #b50% περισσότερη ζημιά από Επιθέσεις." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "αδύναμος", + "αδύναμα", + "αποδυναμωμένος", + "αποδυναμώνω" + ], + "DESCRIPTION": "Τα αδύναμα πλάσματα κάνουν #b25% λιγότερη ζημιά με Επιθέσεις." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "πληγή", + "πληγές" + ], + "DESCRIPTION": "Η Πληγή είναι Κατάσταση και Δεν παίζεται." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "εστίαση" + ], + "DESCRIPTION": "Εστιασμένοι στόχοι λαμβάνουν #b50% περισσότερη ζημιά από τις Σφαίρες." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "stance", + "stances" + ], + "DESCRIPTION": "You can only have one stance at a time." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "wrath" + ], + "DESCRIPTION": "In this #yStance, you deal and receive double attack damage." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "calm" + ], + "DESCRIPTION": "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divinity" + ], + "DESCRIPTION": "Upon entering this stance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "When you obtain #b10 #yMantra, enter #yDivinity." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "scry" + ], + "DESCRIPTION": "Look at the top X cards of your draw pile. You may discard any of them." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regen" + ], + "DESCRIPTION": "Regen heals HP at the end of your turn. Each turn, Regen is reduced by #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigor" + ], + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals additional damage." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Gain #yStrength at the end of your turn." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "Triggers whenever this card kills a non-minion enemy." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/monsters.json b/android/assets/localization/gre/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..e6add8a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Διαβρωτικό Φτύσιμο", + "Χώρισμα", + "Γλύψιμο" + ], + "NAME": "Τοξική Γλίτσα (Μ)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Διαβρωτικό Φτύσιμο", + "Γλύψιμο" + ], + "NAME": "Τοξική Γλίτσα (μ)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Τοξική Γλίτσα (μμ)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Απολογητική Γλίτσα", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Ψυχικό Χτύπημα", + "Σκοτεινή Ηχώς", + "Κάθαρση", + "Λάσπη" + ], + "NAME": "Ο Αφυπνισμένος", + "DIALOG": [ + "~Γκρρ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Όχι~ ~.~ ~.~ ~.~ ~όχι~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~όχι~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Αρκούδας", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Μυτερός", + "DIALOG": [ + "~Αρκούδεεεε!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ρομέο", + "DIALOG": [ + "~Πιασ'~ ~τον~ ~Αρκούδε!!~", + "~Θα~ ~το~ ~πληρώσεις~ ~αυτό!!~", + "~Όχιιιιι,~ ~Αρκούδεε!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Βιβλίο Μαχαιρώματος", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "ΥΠΕΡΑΚΤΙΝΑ" + ], + "NAME": "Μπρούτζινο Αυτόματο", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Σφαίρα", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Πτηνό", + "DIALOG": [ + "@ΚΡΑ!@ NL @ΚΡΑΑΑΟΥ@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Εκατόνταρχος", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Αμυντική Στάση", + "Εκτέλεση", + "Σφαλιάρα" + ], + "NAME": "Ο Νικητής", + "DIALOG": [ + "Αυτό το λες όπλο;", + "Έλα!", + "Κάνε το χειρότερο που μπορείς! NL @ΧΑΧΑΧΑ!@", + "Ορίστε ένα ελεύθερο χτύπημα! NL Μάταιο ασθενές πλάσμα!", + "~Τώρα~ ~το~ ~παράκανες...~", + "@ΗΤΤΑ??@ NL @ΑΔΥΝΑΤΟΝ!!@", + "~ΨΟΦΑ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Νιώσε την Οργή μου!", + "@THAT'S@ NL @MY@ @BELT!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ο Επίλεκτος", + "DIALOG": [ + "~Υπέφερε...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Διεφθαρμένη Καρδιά", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Ξόρκι" + ], + "NAME": "Αιρετικός", + "DIALOG": [ + "@Η@ @ΔΥΝΑΜΗ@ @ΜΟΥ@ NL @ΕΙΝΑΙ@ @ΑΠΙΑΣΤΗ!@", + "@ΔΕΝ@ @ΑΝΗΚΕΙΣ@ NL @ΕΔΩ!@", + "~Η~ ~δύναμή~ ~μου~ NL ~δεν~ ~είναι~ ~άπιαστη...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Τσομπ! Τσομπ!" + ], + "NAME": "Σκοτεινός", + "DIALOG": [ + "Αναγέννηση..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ντέκα", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Κύκλος Δύναμης" + ], + "NAME": "Ντόνου", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Πυροκροτητής", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Πύρινη Μπάλα", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Πύρινος Πυγμάχος", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Αύξηση" + ], + "NAME": "Μυκητοτέρας", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Φτύσιμο Ιστού" + ], + "NAME": "Ψείρα", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Αύξηση" + ], + "NAME": "Ψείρα", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Γιγάντιο Κεφάλι", + "DIALOG": [ + "~Ήρθε~ ~η~ ~ώρα~", + "~Αντίο~", + "~Τικ~ ~Τακ~ NL ~Τικ~ ~Τακ~", + "~Γιατί~ ~είσαι~ NL ~ακόμη~ ~εδώ?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Σπάσιμο" + ], + "NAME": "Χοντρός Δαίμονας", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Ωχ@ @όχι,@ NL @ωχ@ @όχι,@ NL @ωΧ@ @ΌΧΙ!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Ανασύνταξη!" + ], + "NAME": "Αρχιδαίμονας", + "DIALOG": [ + "Μην τα παρατάτε ακόμη!", + "Δε τελειώσαμε ακόμη!", + "Φάτε τους!", + "@Υποχώρηση@ NL @Υποχώρησηηηη!@", + "@Τρέξεεεεεεε!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Κοπάνημα Κρανίου", + "Ταυροεπίθεση" + ], + "NAME": "Δαιμονικό Τσιράκι", + "DIALOG": [ + "@ΡΡαααρρργκχχχχ!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ύπουλο Δαιμόνιο", + "DIALOG": [ + "", + "@Πάω@ @να@ NL @φέρω@ @βοήθεια!@ ", + "@Τι@ @στο!;@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Προστασία", + "Κοπάνημα Ασπίδας" + ], + "NAME": "Δαίμονας της Ασπίδας", + "DIALOG": [ + "", + "~Αντίο...~", + "Αυτό δεν είναι καλό..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Νυχιά" + ], + "NAME": "Παράφρων Δαιμόνιο", + "DIALOG": [ + "", + "@Πάω@ @να@ NL @φέρω@ @βοήθεια!@", + "Έφυγα απο 'δω!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Φορτίζει", + "Υπέρτατη Καταστροφή" + ], + "NAME": "Δαίμονας Μάγος", + "DIALOG": [ + "", + "Φόρτιση!", + "~Έρχεται!!~", + "@Πάω@ @να@ NL @φέρω@ @βοήθεια!@", + "~πολύ...~ NL ~επικίνδυνο...~ NL ~αντίο...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Μυστικιστής", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Ενίσχυση", + "Καυτηριασμός", + "Κόλαση" + ], + "NAME": "Εξαφάντασμα", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Βέλαγμα", + "Φάπες" + ], + "NAME": "Σαγονοσκουλήκι", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Ψυχικό Ρούφηγμα" + ], + "NAME": "Λαγκαβούλιν", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...; NL .....!;", + "@!!!@ NL @!;;;@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Αιφνίδιο Χτύπημα", + "Ληστεία" + ], + "NAME": "Συλητής", + "DIALOG": [ + "Δως μου το χρυσό σου!", + "@ΌΟΟχιιιι!@", + "Που είναι η βόμβα καπνού... Για να δούμε εδώ...", + "΄Φχαριστώ για το χρυσό, χεχε" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Το Στόμα", + "DIALOG": [ + "@ΡΡρροοοοργκχ!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Αιφνίδιο Χτύπημα", + "Ληστεία" + ], + "NAME": "Κακοποιός", + "DIALOG": [ + "Φέρ'τα εδώ!", + "Έφυγα!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Νέμεσις", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Ενδυνάμωση" + ], + "NAME": "Σφαιροπεριπατητής", + "DIALOG": [ + "Έναρξη NL ασπίδων." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Μαριονετίστας", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Απωθητής", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Εξαΰλωση" + ], + "NAME": "Φρουρός", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Νεοπλασία του Πύργου", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Παράσιτο με Κέλυφος", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Γρατζουνιά" + ], + "NAME": "Δουλέμπορος", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Προϊστάμενος", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Ξύσιμο", + "Μπλέξιμο" + ], + "NAME": "Δουλέμπορος", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Κοπάνημα", + "Προετοιμασία", + "Χώρισμα", + "Σπρέι γλίτσας" + ], + "NAME": "Αρχηγός Γλίτσας", + "DIALOG": [ + "~Γλίτσα...~ NL #r~ΣΥΝΤΡΙΒΗ!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Σπόροι Εξασθένησης" + ], + "NAME": "Φυτόφιδο", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Βλέμμα Σύγχυσης", + "Ουρά-Μαστίγιο", + "Δάγκωμα" + ], + "NAME": "Σαυρόφιδο", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Σφαιρικός Φρουρός", + "DIALOG": [ + "~Ξένος~ NL ~Εντοπίστηκε~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Γλύψιμο", + "Χώρισμα" + ], + "NAME": "Καρφογλίτσα (Μ)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Γλύψιμο" + ], + "NAME": "Καρφογλίτσα (μ)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Καρφογλίτσα (μμ)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Καρφωτής", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ο Συλλέκτης", + "DIALOG": [ + "@Είσαι@ @δικός@ @μου!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Αμυντική Λειτουργία", + "Άγριο Κοπάνημα", + "Κύλιση", + "Δίδυμο Χτύπημα", + "Ανεμοστρόβιλος", + "Φόρτιση", + "Εξαέρωση Ατμού" + ], + "NAME": "Ο Φρουρός", + "DIALOG": [ + "#b~..ΨΥΞΗ...~ NL #b~...ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ...~", + "Άμυνα...", + "#r@ΕΞΟΛΟΘΡΕΥΣΗ@ NL #r@ΕΞΟΛΟΘΡΕΥΣΗ@ NL #r@ΕΞΟΛΟΘΡΕΥΣΗ@", + "#r@ΚΙΝΔΥΝΟΣ@ NL #r@ΚΙΝΔΥΝΟΣ@ NL #r@ΚΙΝΔΥΝΟΣ@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ο Χρονοφάγος", + "DIALOG": [ + "~Αχ...~ NL ~..συντροφιά...~", + "~Ανόητε..~ NL @ΑΝΟΗΤΕΕΕ!@", + "~Never....~ NL ~...liked..~ NL ~..you...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Πυρσοκέφαλος", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Παροδικός", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Στιλέτο", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ερπετομάντισσα", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Σαρκωτική Μάζα", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Πυργολόγχη" + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Πυργοασπίδα", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/orbs.json b/android/assets/localization/gre/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..8567b4a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Σκότος", + "DESCRIPTION": [ + "#yΠαθητικό: Στο τέλος του γύρου, η ζημιά αυτής της Σφαίρας αυξάνει κατά #b", + ". NL #yΕπίκληση: Κάνε #b", + " ζημιά στον εχθρό με τους λιγότερους ΒΥ." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Θέση Σφαίρας", + "DESCRIPTION": [ + "Σφαίρες μπορούν να διοχετευθούν σε αυτές τις θέσεις." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Πάγος", + "DESCRIPTION": [ + "#rΠαθητικό: Στο τέλος του γύρου, πάρε #b", + " #Μπλοκάρισμα. NL #yΕπίκληση: Πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Κεραυνός", + "DESCRIPTION": [ + "#rΠαθητικό: Στο τέλος του γύρου, κάνε #b", + " ζημιά σε ένα τυχαίο εχθρό. NL #yΕπίκληση: Κάνε #b", + " ζημιά σε ένα τυχαίο εχθρό." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Πλάσμα", + "DESCRIPTION": [ + "#rΠαθητικό: Στην αρχή του γύρου, Πάρε [B] . NL #yΕπίκληση: Πάρε #b", + " [B] . NL Το Πλάσμα δεν επηρεάζεται από τη #yΣυγκέντρωση." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/potions.json b/android/assets/localization/gre/potions.json new file mode 100644 index 0000000..63f8218 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Αρχαίο Φίλτρο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΜαγική #yΑσπίδα." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Φίλτρο Επίθεσης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Βάλε μια τυχαία επίθεση στο χέρι σου, κοστίζει #b0 αυτό το γύρο.", + "Choose #b1 of #b3 random #yAttack cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Φίλτρο Μπλοκαρίσματος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Φίλτρο Αίματος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Γιάτρεψε #b", + "% των μέγιστων ΒΥ." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Φίλτρο Δεξιότητας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΔεξιότητα." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Ελιξήριο", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yΕξάντλησε όλες τις κάρτες #yΚατάσταση και #yΚατάρα απ΄το χέρι σου.", + "", + "Κανένα αποτέλεσμα..." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Φίλτρο Ενέργειας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " Ενέργεια." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Εντροπικό Απόσταγμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Γέμισε όλες τις άδειες θέσεις Φίλτρων με τυχαία Φίλτρα." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Ουσία Ατσαλιού", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΕπιστρωμένο #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Εκρηκτικό Φίλτρο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάνε #b", + " ζημιά σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Νεράιδα σε Μπουκαλάκι", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν θα πέθαινες, Γιατρέψου στο #b10% των Μέγιστων ΒΥ και πέταξε αυτό το Φίλτρο.", + "% of your Max HP instead and discard this potion." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Φίλτρο Φόβου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Εφάρμοσε #b", + " #yΕυάλωτος." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Φίλτρο Φωτιάς", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάνε #b", + " ζημιά." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Φίλτρο Συγκέντρωσης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΣυγκέντρωση." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Φρουτοχυμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " Μέγιστους ΒΥ." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Απόσταγμα Τζόγου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Απέρριψε όσες κάρτες θέλεις και τράβηξε τόσες." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Φάντασμα σε Γυάλα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΆυλος." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Φίλτρο Υγείας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Υγρός Μπρούτζος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΑγκάθια." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Δηλητηριώδες Φίλτρο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Εφάρμοσε #b", + " #yΔηλητήριο." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Θέση Φίλτρου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Χρησιμοποίησε Φίλτρα στη μάχη για να #gενισχυθείς ή να #rενοχλήσεις εχθρούς.", + "Θέση Φίλτρου" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Φίλτρο Δύναμης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε μια τυχαία Δύναμη στο χέρι σου, κοστίζει #b0 αυτό το γύρο.", + "Choose #b1 of #b3 random #yPower cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Φίλτρο Αναγέννησης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΑναγέννηση.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Φίλτρο Ικανότητας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε μια τυχαία Ικανότητα στο χέρι, κοστίζει #b0 αυτό το γύρο.", + "Choose #b1 of #b3 random #ySkill cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Βόμβα Καπνού", + "DESCRIPTIONS": [ + "Φύγε απο τη μάχη (εκτός αρχηγών). Δεν παίρνεις ανταμοιβή.", + "Είμαι περικυκλωμένος!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Έλαιο Σαυρόφιδου", + "DESCRIPTIONS": [ + " Πάθε #yΣύγχυση. Τράβηξε #b", + " κάρτες.", + " κάρτες." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Φίλτρο Ταχύτητας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΔεξιότητα. Στο τέλος του γύρου σου, χάσε #b", + " #yΔεξιότητα." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Φίλτρο Στεροειδών", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΔύναμη. Στο τέλος του γύρου σου, χάσε #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Φίλτρο Δύναμης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Γρήγορο Φίλτρο", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Τράβηξε #b", + " κάρτες." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Φίλτρο Αδυναμίας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Εφάρμοσε #b", + " #yΑδύναμος." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Duplication Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "This turn, your next card is played twice.", + "This turn, your next #b2 cards are played twice." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Stance Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yCalm or #yWrath." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yExhaust any number of cards in your hand." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Heart of Iron", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yMetallicize." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "CunningPotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yShivs to your hand." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Potion Of Capacity", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Orb slots." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essence Of Darkness", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yChannel #b", + " #yDark for each orb slot." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Bottled Miracle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yMiracles to your hand." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yDivinity #yStance." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Distilled Chaos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Play the top #b", + " cards of your draw pile." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Liquid Memories", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose a card in your discard pile and return it to your hand. It costs #b0 this turn.", + "Choose #b ", + " cards in your discard pile and return them to your hand. They cost #b0 this turn." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Cultist Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Colorless Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards to add to your hand, it costs #b0 this turn.", + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Blessing of the Forge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upgrade all cards in your hand." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/powers.json b/android/assets/localization/gre/powers.json new file mode 100644 index 0000000..50176da --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Aκρίβεια", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τα #yΛεπίδια κάνουν #b", + " παραπάνω ζημιά." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Μετα-είδωλο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις μια κάρτα, πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Ενίσχυση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αυτό το γύρο, η επόμενη #yΔύναμη παίζεται 2 φορές.", + "Αυτό το γύρο, οι επόμενες ", + " #yΔυνάμεις παίζονται 2 φορές." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Εξοργισμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις μια #yΙκανότητα, πάρε #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Εξαγριωμένος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε ", + " δέχεται ζημιά από #yΕπίθεση , παίρνει #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Μαγική Ασπίδα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ακυρώνει #b", + " Αρνητική Επίδραση.", + " Αρνητικές Επιδράσεις." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Καμμένη Επίθεση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Για #b", + " γύρο, όποτε παίζεις #yΕπίθεση, #yΕξάντλησε τη.", + "Για τους επόμενους #b", + " γύρους, όποτε παίζεις #yΕπίθεση, #yΕξάντλησε τη." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Περίφραξη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Το #yΜπλοκάρισμα δεν φεύγει στην αρχή του γύρου σου.", + "Το #yΜπλοκάρισμα δεν φεύγει στην αρχή του γύρου σου." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Έξω φρενών", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε ", + " στην αρχή του γύρου σου." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Προκατάληψη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, χάσε #b", + " #yΣυγκέντρωση." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Θολούρα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Το #yΜπλοκάρισμα δεν φεύγει στην αρχή του επόμενου γύρου σου.", + "Το #yΜπλοκάρισμα δεν φεύγει στην αρχή των επόμενων #b", + " γύρων σου." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Κτηνωδία", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, χάσε #b", + " ΒΥ και τράβηξε #b", + " κάρτα.", + "Στην αρχή του γύρου σου, χάσε #b", + " ΒΥ και τράβηξε #b", + " κάρτες." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Προφυλακτήρας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ακύρωσε την επόμενη φορά που θα έχανες ΒΥ.", + "Ακύρωσε τις επόμενες #b", + " φορές που θα έχανες ΒΥ." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Ώρα για Σφαίρες", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όλες οι πράσινες κάρτες κοστίζουν #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Έκρηξη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αυτό το γύρο, παίξε την επόμενη #yΙκανότητα 2 φορές.", + "Αυτό το γύρο, παίξε τις επόμενες ", + " #yΙκανότητες 2 φορές." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Πνηγμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Χάνει #b", + " ΒΥ όποτε παίζεις κάρτα αυτό το γύρο." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Ανάφλεξη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου, χάσε #b", + " ΒΥ και κάνε #b", + " ζημιά σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Σύγχυση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε τραβάς κάρτα, έχει τυχαίο κόστος." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Συντήρηση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η #yΕνέργεια μεταφέρεται αυτό το γύρο.", + "Η #yΕνέργεια μεταφέρεται για τους επόμενους #b", + " γύρους." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Συσφιγμένος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου κάνε #b", + " ζημιά." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Διαφθορά", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι Ικανότητες κοστίζουν #b0. Όποτε παίζεις #yΙκανότητα, #yΕξάντλησε τη.", + "Όποτε παίζεις #yΙκανότητα, #yΕξάντλησε τη." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Τεχνιτή Νοημοσύνη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, βάλε #b", + " τυχαία Δύναμη στο χέρι σου.", + " τυχαίες Δυνάμεις στο χέρι σου." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Περιέργεια", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις #yΔύναμη, πάρε #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Κουλούριασμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν δεχθεί ζημιά από #yΕπίθεση, μαζεύεται και πέρνει ", + " #yΜπλοκάρισμα. (1 φορά ανά μάχη)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Χόρεψε Μαριονέττα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις κάρτα που δεν είναι Ικανότητα, πάρε #b", + " ζημιά. (Το είδος της κάρτας αλλάζει κάθε γύρο)", + "Όποτε παίζεις κάρτα που δεν είναι Επίθεση, πάρε #b", + "+1 Χόρεψε Μαριονέττα" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Σκοτεινή Αγκαλιά", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε μια κάρτα #yΕξαντλείται, τράβηξε #b1 κάρτα.", + "Όποτε μια κάρτα #yΕξαντλείται, τράβηξε #b", + " κάρτες." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Δαιμονική Μορφή", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου, πάρε #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Πτώση Δεξιότητας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου, χάσε #b", + " #yΔεξιότητα." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Δεξιότητα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αυξάνει το #yΜπλοκάρισμα από κάρτες κατά #b", + "Μειώνει το #yΜπλοκάρισμα από κάρτες κατά #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Διπλή Ζημιά", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι #yΕπιθέσεις κάνουν διπλή ζημιά για #b", + " γύρο.", + " γύρους." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Διπλό Χτύπημα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αυτο το γύρο, παίξε την επόμενη #yΕπίθεση 2 φορές.", + "Αυτο το γύρο, παίξε τις επόμενες ", + " #yΕπιθέσεις 2 φορές." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Τράβηγμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τράβηξε #b", + " περισσότερη κάρτα στην αρχή κάθε γύρου.", + " λιγότερη κάρτα στην αρχή κάθε γύρου.", + " περισσότερες κάρτες στην αρχή κάθε γύρου.", + " λιγότερες κάρτες στην αρχή κάθε γύρου." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Τράβηξε Κάρτα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τράβηξε #b", + " κάρτες τον επόμενο γύρο.", + " κάρτα τον επόμενο γύρο." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Κακό Τράβηγμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τράβηξε #b", + " λιγότερη κάρτα τον επόμενο γύρο.", + " λιγότερες κάρτες τον επόμενο γύρο." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Μείωση Τραβήγματος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τράβηξε #b1 λιγότερη κάρτα τον επόμενο γύρο.", + "Τράβηξε #b1 λιγότερη κάρτα τους επόμενους #b", + " γύρους." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Ηχωμορφή", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η πρώτη κάρτα που παίζεις κάθε γύρο παίζεται 2 φορές.", + "Οι πρώτες #b", + " κάρτες που παίζεις κάθε γύρο παίζονται 2 φορές." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Ηλεκτρο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ο #yΚεραυνός χτυπά ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Ενεργοποιημένος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " παραπάνω [G] τον επόμενο γύρο.", + " παραπάνω [G] τους επόμενους γύρους.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Μπερδεμένος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δεν μπορείς να παίξεις #yΕπιθέσεις για ένα γύρο." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Δηλητηρίαση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε κάνεις Αμπλοκάριστη ζημιά με #yΕπίθεση, εφάρμοσε #b", + " #yΔηλητήριο." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Εξέλιξη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε τραβάς μια #yΚατάσταση, τράβηξε μια κάρτα.", + "Όποτε τραβάς μια #yΚατάσταση, τράβηξε #b", + " κάρτες." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Εκρηκτικότητα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σε #b", + " γύρους, εκρήγνυται προκαλώντας #b", + " ζημιά.", + "Στο γύρο του, εκρήγνυται προκαλώντας #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Περισσότερες Κάρτες", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τράβηξε #b1 περισσότερη κάρτα τον επόμενο γύρο.", + "Τράβηξε #b", + " περισσότερες κάρτες τον επόμενο γύρο." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Δε Νιώθω Πόνο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε μια κάρτα #yΕξαντλείται, Πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Ανάσα Φωτιάς", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου σου, για κάθε #yΕπίθεση που έπαιξες αυτό το γύρο κάνε #b", + " ζημιά σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Φράγμα Φωτιάς", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε δέχεσαι ζημιά από #yΕπίθεση , κάνε #b", + " ζημιά." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Μείωση Δύναμης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου σου, χάσε #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Πτήση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μειώνει τη ζημιά από #yΕπίθεση κατά #b50%. Ακυρώνετε εάν δεχθεί #b3 φορές #yΕπίθεση σε ένα γύρο.", + " times in one turn." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Συγκέντρωση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αυξάνει την αποτελεσματικότητα των Σφαιρών κατά #b", + "Μειώνει την αποτελεσματικότητα των Σφαιρών κατά #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Ευπαθής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b25% λιγότερο #yΜπλοκάρισμα από κάρτες για #b", + " γύρο.", + " γύρους." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Ελιγμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μετά από #b", + " γύρο, Πάρε ", + " γύρους, Πάρε ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου του, παίρνει #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Ανάπτυξη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου του, παίρνει #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Ψύκτρα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις μια Δύναμη, τράβηξε #b", + " κάρτα.", + " κάρτες." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Γεια", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, πάρε #b", + " τυχαίες Κοινές κάρτες στο χέρι.", + " τυχαία Κοινή κάρτα στο χέρι." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Μάγεμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις κάρτα που δεν είναι Επίθεση, ανακάτεψε #b", + " #yΖαλισμένος στη Στοίβα Τραβήγματος." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Κρύψου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δε μπορείς να δεχθείς ζημιά μέχρι την αρχή του επόμενου γύρου σου.", + "Δε μπορείς να δεχθείς ζημιά για #b", + " γύρους." + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Ατέλειωτες Λεπίδες", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, τράβηξε #b", + " #yΛεπίδια.", + " #yΛεπίδι." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Άυλος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μειώνει ΌΛΗ τη ζημιά και την απώλεια ΒΥ σε #b1 αυτό το γύρο. Το Άυλος εφαρμόζεται κάθε δεύτερο γύρο." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Άυλος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μείωσε ΌΛΗ τη ζημιά και την απώλεια ΒΥ σε #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Αντίστροφος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Απρόσβλητος από ζημιά. Όποτε πέρνει #yΜπλοκάρισμα, χάνει τόσους ΒΥ." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Τριαξονικός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε πάρεις #yΜπλοκάρισμα, κάνε #b", + " ζημιά σε έναν τυχαίο εχθρό." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Γνώση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις #yΔύναμη, τράβηξε #b", + " κάρτες." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Ζωτικός Σύνδεσμος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αν υπάρχουν άλλοι ζωντανοί εχθροί, αναγεννάτε σε #b2 γύρους με #b50% ΒΥ." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Κλείδωμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σφαίρες #yΚεραυνός και #yΣκότος συμαδεύουν αυτόν τον εχθρό για #b", + " γύρους.", + "Σφαίρες #yΚεραυνός και #yΣκότος συμαδεύουν αυτόν τον εχθρό αυτό το γύρο.", + " turns." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Βρόχος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, ενεργοποίησε το παθητικό της επόμενης Σφαίρας σου.", + "Στην αρχή του γύρου σου, ενεργοποίησε το παθητικό της επόμενης Σφαίρας σου #b", + " φορές." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Εκμάθηση Μηχανής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τράβηξε #b", + " παραπάνω κάρτα στην αρχή καθε γύρου.", + " παραπάνω κάρτες στην αρχή καθε γύρου." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Μαγνητισμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, βάλε #b%s τυχαία άχρωμη κάρτα στο χέρι σου.", + "Στην αρχή του γύρου σου, βάλε #b%s τυχαίες άχρωμες κάρτες στο χέρι σου." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Εύπλαστος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν δεχθεί ζημιά από #yΕπίθεση , παίρνει #b", + " #yΜπλοκάρισμα. Το #yΜπλοκάρισμα αυξάνει όσο", + " ενεργοποιείται. Επαναφέρεται σε #b", + " στην αρχή του γύρου σου." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Μεταλλοποίηση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα στο τέλος του γύρου σου.", + "Παίρνει #b", + " #yΜπλοκάρισμα στο τέλος του γύρου του." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Τσιράκι", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τα τσιράκια εγκαταλείπουν τη μάχη χωρίς τον αρχηγό τους." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Αλλαγή Λειτουργείας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μόλις δεχτεί #b", + " ζημιά, αλλάζει σε αμυντική λειτουργεία." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Μπλοκάρισμα επόμενου Γύρου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του επόμενου γύρου, Πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Εφιάλτης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του επόμενου γύρου, βάλε #b", + " κάρτες στο χέρι σου." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Καμία Επίθεση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δεν μπορείς να παίξεις #yΕπίθεση αυτό το γύρο." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Κανένα Τράβηγμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δεν μπορείς να τραβήξεις κάρτες ως το τέλος του γύρου." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Επιβλαβείς Αναθυμιάσεις", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, εφάρμοσε #b", + " #yΔηλητήριο σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Αχρήστευση Επίθεσης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πλήρες #yΜπλοκάρισμα μιας #yΕπίθεση κάθε γύρο." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Επίπονες Μαχαιριές", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε δεχθείς ζημιά από αυτόν τον εχθρό, βάλε μια #yΠληγή στη Στοίβα Απόρριψης." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Καμάρι", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αν παίξεις #b", + " παραπάνω κάρτα αυτό το γύρο, κάνε #b", + " ζημιά σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς.", + " παραπάνω κάρτες αυτό το γύρο, κάνε #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Αιχμηρή Πένα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η επόμενη σου #yΕπίθεση κάνει διπλή ζημιά." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Φαντασματικός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάνε #yΔιπλή #yΖημιά τον επόμενο γύρο.", + "Κάνε #yΔιπλή #yΖημιά τους επόμενους ", + " γύρους." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Επιστρωμένη Πανοπλία", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα στο τέλος του γύρου σου. Αν χάσεις ΒΥ απο μια Επίθεση μείωσε την #yΕπιστρωμένη #yΠανοπλία κατά #b1.", + "Δίνει #b", + " #yΜπλοκάρισμα στο τέλος του γύρου του. Αν χάσεις ΒΥ απο μια Επίθεση μείωσε την #yΕπιστρωμένη #yΠανοπλία κατά #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Δηλητήριο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, χάσε #b", + " ΒΥ, και μείωσε το #yΔηλητήριο κατά #b1.", + "Στην αρχή του γύρου του, χάνει #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Ακμή", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε #yΔιοχετεύσεις μια Σφαίρα, τράβηξε #b", + " κάρτα.", + " κάρτες." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Πρωτόγονος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις μια Κοινή κάρτα, τράβηξε #b", + " κάρτα.", + " κάρτες." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Οργή", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις Επίθεση αυτό το γύρο, Πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Αναπήδηση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η επόμενη κάρτα που θα παίξεις αυτό το γύρο επιστρέφει στην κορυφή της Στοίβας Τραβήγματος.", + "Οι επόμενες #b", + " κάρτες που θα παίξεις αυτό το γύρο επιστρέφουν στην κορυφή της Στοίβας Τραβήγματος." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Μείωση Ζημιάς", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μειώνει τη ζημιά που δέχεσαι κατά #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Αναγέννηση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Γιατρεύει #b", + " #yΒΥ στο τέλος του γύρου του." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Αναγέννηση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου σου, γιάτρεψε #b", + " #yΒΥ, και μείωσε την #yΑναγέννηση κατά #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Επισκευή", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος της μάχης, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Απώθηση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε ", + " δέχεται ζημιά από Επίθεση, βάζει μια #yΠληγή στο χέρι σου." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Κράτηση καρτών", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος κάθε γύρου, Μπορείς να κρατήσεις #b", + " κάρτα.", + " κάρτες." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Κράτηση Χεριού", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου σου, δεν απορρίπτεις το χέρι σου για #b", + " γύρους.", + "Στο τέλος του γύρου σου, δεν απορρίπτεις το χέρι σου." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Αντιξιφισμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μια φορά το γύρο κάνει #b", + " ζημιά πίσω όταν παίζεις μια #yΕπίθεση." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Τελετουργικό", + "DESCRIPTIONS": [ + "στο τέλος του γύρου του, παίρνει #b", + " #yΔύναμη.", + "At the end of your turn, gain #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Ρήξη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μόλις χάσεις ΒΥ από μια κάρτα, Πάρε #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Σαδιστής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε εφαρμόζεις μια Αρνητική Επίδραση σε έναν εχθρό, κάνε #b", + " ζημιά." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Οφιοειδής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Απρόσβλητος σε #yΦίλτρα." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Δεσμευμένος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ξαναπαίρνει #b", + " #yΔύναμη στο τέλος του γύρου του." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Κοφτερό Τομάρι", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις #yΕπίθεση, πάρε #b", + " ζημιά." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Στρίγκλισμα απο το ΥπερΠέραν", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις #yΕπίθεση, απέρριψε μια τυχαία κάρτα." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Κάψιμο Ικανότητας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Για #b", + " γύρους, όποτε παίζεις #yΙκανότητα, #yΕξάντλησε τη.", + "Για τους επόμενους #b", + " γύρους, όποτε παίζεις #yΙκανότητα, #yΕξάντλησε τη." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Αργός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Για κάθε κάρτα που παίζεις αυτό το γύρο, ", + " παίρνει #b10% περισσότερη ζημιά από #yΕπιθέσεις.", + " (Παίρνει #b", + "% περισσότερη ζημιά)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Χωρισμός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν οι ΒΥ του είναι #b50% ή λιγότερο, χωρίζεται σε #b2 μικρότερες γλίτσες με τους ", + " τωρινούς ΒΥ." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Σύννεφο Σποριδίων", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μόλις πεθάνει, εφαρμόζει #yΕυάλωτος πάνω σου για #b", + " γύρους." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Στάσις", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μόλις πεθάνει, η κάρτα", + " επιστρέφει στο χέρι σου." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Στατική Εκκένωση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν δέχεσε ζημιά από #yΕπίθεση, #yΔιοχέτευσε #b", + " #yΚεραυνός." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Καταιγιδα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις #bΔύναμη, #yΔιοχέτευσε #b ", + " Κεραυνός." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Δύναμη", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ανεβάζει τη ζημιά Επίθεσης κατά #b", + "Κατεβάζει τη ζημιά Επίθεσης κατά #b", + "." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Ληστεία", + "DESCRIPTIONS": [ + " Κλέβει #b", + " #yΧρυσό Όποτε επιτίθεται." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Αγκάθια", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν δεχθεί ζημιά από #yΕπίθεση, κάνει #b", + " ζημιά πίσω." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Χίλια Κοψήματα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις κάρτα, κάνε #b", + " ζημιά σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Χρονική Στρέβλωση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις #b", + " κάρτες, ο γύρος σου τελειώνει και ο Χρονοφάγος παίρνει #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Εργαλεία της Δουλειάς", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, τράβηξε #b", + " κάρτα και απέρριψε #b", + " κάρτα.", + " κάρτες και απέρριψε #b", + " κάρτες." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Κοιμισμένος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αυτός ο εχθρός δεν έχει αφυπνιστεί ακόμη..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Αστάθεια", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάνε αρκετή ζημιά για να βγεί εκτός ισορροπίας." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Δηλητηριολογία", + "DESCRIPTIONS": [ + "Το #yΔηλητήριο αυξάνεται κατά #b", + " αντί να μειώνεται κάθε γύρο." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Ευάλωτος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + "% περισσότερη ζημιά από #yΕπιθέσεις για #b", + " γύρο.", + " γύρους." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Αδύναμος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι #yΕπιθέσεις κάνουν #b", + "% λιγότερη ζημιά για #b", + " γύρο.", + " γύρους." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Μορφή Φαντάσματος ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου σου, χάσε #b", + " #yΔεξιότητα." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Ισορροπία", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κράτησε το χέρι σου αυτό το γύρο.", + "Κράτησε το χέρι σου για #b", + " γύρους." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Ξεθώριασμα", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πεθαίνει σε #b", + " γύρους.", + "Πεθαίνει αυτό το γύρο." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Μετατόπιση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε ", + " δέχεται ζημιά, χάνει τόση #yΔύναμη ως το τέλος του γύρου." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Ενεργοποίηση", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " παραπάνω [B] τον επόμενο γύρο.", + " παραπάνω [B] τον επόμενο γύρο.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Χρονικός Λαβύρινθος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις #b", + " κάρτες, ο γύρος σου τελειώνει" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Αδυναμία Μπλοκαρίσματος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δεν μπορείς να πάρεις #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Πανδαιμόνιο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου, παίξε την πρώτη κάρτα στη στοίβα Τραβήγματος.", + "Στην αρχή του γύρου, παίξε τις πρώτες #b", + " κάρτες στη στοίβα Τραβήγματος." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "The Bomb", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of %1$s turns, deal %2$s damage to ALL enemies", + "At the end of this turn, deal %1$s damage to ALL enemies" + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Corpse Explosion", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy dies, deal damage to ALL enemies equal to its Max HP.", + "When this enemy dies, deal damage to ALL enemies equal to #b", + " times its Max HP." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Beat Of Death", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, take #b", + " damage and increase this powers damage by #b1. Resets every turn." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invincible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Caps ALL damage and HP loss taken to #b100.", + " more HP this round.", + "Can no longer be harmed this round." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Compulsive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon receiving attack damage, changes its Intent." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Surrounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receive #b50% more damage if attacked from behind. Use targetting cards or potions to change your orientation." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Back Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deals #b50% more damage as it is attacking you from behind." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Free Attack Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy cost on the next #yAttack you play.", + "Ignore energy cost on the next #b", + " #yAttacks you play." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplication", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next card is played twice this turn.", + "Your next ", + " cards are played twice this turn." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "No Skills", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot play #ySkills this turn." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + "s into your hand.", + " into your hand.", + "(TRANSLATION NOTE) The above is used to make: At the start of your turn, add #b3 #ySmite into your hand." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever a card is #yRetained, lower its cost by #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Controlled", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, deal ", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, #yUpgrade it.", + " Block." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Wireheading", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, #yScry ", + "." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Battle Hymn", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first card you draw each turn has its cost reduced by #b", + " that turn.", + " #ySmite into your hand." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you obtain #b", + " #yMantra, enter #yDivinity." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Strike Up", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing #yStrike deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Cannot Change Stance", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cannot change your stance this turn." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives #b", + " damage at the start of your next turn." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Block Return", + "DESCRIPTIONS": [ + "When attacked, you gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your next turn, gain [B] [B] .", + "At the start of your next #b", + " turns, gain [B] [B] ." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasphemer", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, die." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next Attack deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Simmering Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yWrath at the start of your turn." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain [W] ", + "At the start of your turn, gain [W] #b", + " times ", + "and increase this by #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenver you #yScry, #yScry #b", + " additional cards." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Wave Of The Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain #yBlock, apply #b", + " #yWeak and #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "Wave Of The Hand2", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain change #yStances, apply #b", + " #yWeak and #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Path to Victory", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #yPath #yto #yVictory, loses #b", + " HP." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Like Water", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, if you are in #yCalm, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Study", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, shuffle #b", + " #yInsight into your draw pile.", + " #yInsights into your draw pile." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/relics.json b/android/assets/localization/gre/relics.json new file mode 100644 index 0000000..f29e753 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Άγκυρα", + "FLAVOR": "Κρατώντας αυτή τη μινιατούρα, νιώθεις βαρύτερος και σταθερότερος.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ξεκίνα κάθε μάχη με #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Αρχαίο Σετ Τσαγιού", + "FLAVOR": "Το κλειδί για μια αναζωογονητική νύχτα ξεκούρασης.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε μπαίνεις σε μια Εστία Ξεκούρασης, ξεκίνα την επόμενη μάχη με [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Τέχνη του Πολέμου", + "FLAVOR": "Αυτό το αρχαίο χειρόγραφο περιέχει σοφία από παλιές εποχές.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αν δε παίξεις καμία #yΕπίθεση στο γύρο σου, πάρε ένα παραπάνω ", + "[E] τον επόμενο γύρο." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Αστρολάβος", + "FLAVOR": "Ένα εργαλείο για να πάρεις γνώση απο τα αστέρια.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, διάλεξε και #b3 κάρτες για #yΜεταμόρφωση , και μετά #yΑναβάθμισε τες.", + "Διάλεξες 3 κάρτες για " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Σακούλι με Βόλους", + "FLAVOR": "Ένα κάποτε διαδεδομένο παιχνίδι στην Πόλη. Χρήσιμο για να χαλάς την ισορροπία του εχθρού.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, εφάρμοσε #b", + " #yΕυάλωτος σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Σάκος Προετοιμασίας", + "FLAVOR": "Υπερμεγέθη τσάντα εκστρατείας. Έχει πολλά τσεπάκια και κορδόνια.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, τράβηξε #b", + " παραπάνω κάρτες." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Κορακο-Βάζο", + "FLAVOR": "Το βάζο αυτό θυμίζει τον πονηρό θεο-κοράκι Μάζαλεθ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις μια #yΔύναμη, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Μαύρο Αίμα", + "FLAVOR": "Η οργή σκοτεινιάζει.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αντικαθιστά το #rΦλεγόμενο #rΑίμα. Στο τέλος της μάχης, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Μαύρο Αστέρι", + "FLAVOR": "Ανακαλύφθηκε πρώτη φορά στην πόλη του Ερπετού, δίπλα σε ένα μοναχικό κερί.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τα #yΕλίτ δίνουν ένα παραπάνω Κειμήλιο όταν τα σκοτώνεις." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Βαζάκι Αίματος", + "FLAVOR": "Ένα βαζάκι που περιέχει αγνό αίμα από ένα αρχαίο και πανίσχυρο βρυκόλακα.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Ματωμένο είδωλο", + "FLAVOR": "Το είδωλο τώρα κλαίει συνεχώς δάκρυα αίματος.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε πάρεις #yΧρυσό, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Μπλε Κερί", + "FLAVOR": "Η φωτιά ζωντανεύει όταν την καλύψει το σκοτάδι.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι #yΚατάρες μπορούν τώρα να παιχτούν. NL NL Αν παίξεις μια #yΚατάρα χάσε #b", + " ΒΥ και #yΕξάντλησε τη." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Φωτιά σε Φιάλη", + "FLAVOR": "Μέσα στη Φιάλη καίει μια φλόγα αιώνια.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μόλις το πάρεις, διάλεξε μια κάρτα Επίθεσης. Στην αρχή κάθε μάχης, η κάρτα θα είναι στο χέρι σου.", + "Διάλεξε κάρτα για ", + "Στην αρχή κάθε μάχης, βάλε ", + " στο χέρι σου." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Εμφυαλομένη Αστραπή", + "FLAVOR": "Κοιτώντας μέσα στην καταιγίδα που στριφογυρίζει, βλέπεις ένα κομμάτι του εαυτού σου να σε κοιτά πίσω.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μόλις το πάρεις, διάλεξε μια κάρτα Ικανότητας. Στην αρχή κάθε μάχης, η κάρτα θα είναι στο χέρι σου.", + "Διάλεξε κάρτα για ", + "Στην αρχή κάθε μάχης, βάλε ", + " στο χέρι σου." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Μπουκάλι Ανεμοστρόβιλου", + "FLAVOR": "Test relic.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μόλις το πάρεις, διάλεξε μια κάρτα Δύναμης. Στην αρχή κάθε μάχης, η κάρτα θα είναι στο χέρι σου.", + "Διάλεξε κάρτα για ", + "Στην αρχή κάθε μάχης, βάλε ", + " στο χέρι σου." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Μπρούτζινο Πετσί", + "FLAVOR": "Το κοφτερό δέρμα του Φρουρού. Κινείται για να προστατεύει αυτόν που το φορά. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, πάρε #b", + " #yΑγκάθια." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Φλεγόμενο Αίμα", + "FLAVOR": "Το άιμα σου καίει με μια ασίγαστη οργή.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος της μάχης, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Επιχρυσωμένα Καλώδια", + "FLAVOR": "\"Ενδιαφέρον! Τα Ψευδοφάρμακα λειτουργούν και στα αυτόματα.\" - Ρανγουηντ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η δεξιότερη Σφαίρα σου ενεργοποιεί το Παθητικό της μια φορά παραπάνω." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Διαβήτης", + "FLAVOR": "\"Η μηχανική ακρίβεια οδηγεί σε μεγαλεία\" - Ο Αρχιτέκτονας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, χάσε #b", + " #yΜπλοκάρισμα αντί να το χάσεις όλο." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Καμπανάκι", + "FLAVOR": "Το σκοτεινό αυτό καμπανάκι χτύπησε 3 φορές όταν το βρήκες, όμως τώρα παραμένει σιωπηλό.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b3 #rΚατάρες και #b3 #yΚειμήλια.", + "Χτυπά η καμπάνα...", + "Απέφυγε τη λεία", + "Κλείσε" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Καζάνι", + "FLAVOR": "Ο Έμπορας είναι ένας αρκετά καλός αλχημιστής. Αγόρασε 4 πάρε 1 δωρεάν.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, φτιάχνει #b5 τυχαία Φίλτρα.", + "Μπλουπ μπλιπ μπλουπ...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Ο Γρίφος της Εκατονταετηρίδας", + "FLAVOR": "Λύνοντας το γρίφο, νιώθεις μια ενδυναμωτική ζεστασιά στο στέρνο σου.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Την πρώτη φορά που θα χάσεις ΒΥ σε κάθε μάχη, τράβηξε #b", + " κάρτες." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Δαχτυλίδι του Χαμελέοντα", + "FLAVOR": "Άκυρο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπορείς να φτιάξεις Φίλτρα στις Εστίες Ξεκούρασης." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Ζώνη του Νικητή", + "FLAVOR": "Μόνο ο καλύτερος μπορεί να φορέσει αυτή τη ζώνη.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε εφαρμοζεις #yΕυάλωτος, επίσης εφάρμοσε #b", + " #yΑδύναμος." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Στάχτες του Χάρον", + "FLAVOR": "Ο Χάρον λέγεται πως ήταν ο θεός της αναγέννησης, αιώνια πέθαινε και αναγεννούνταν σε μια έκρηξη φλόγας.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε #yΕξαντλήσεις μια κάρτα, κάνε #b", + " ζημιά σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Χημικό X", + "FLAVOR": "ΠΡΟΣΟΧΗ: Να μην αναμιγνύεται με ζάχαρη, μπαχάρια και οτιδίποτε καλό.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις κάρτα με κόστος #bX , αύξησε την αποτελεσματικότητα κατά #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Στεφάνι", + "FLAVOR": "Βρήκες όλα τα Κειμήλια. Εντυπωσιακό!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μάζεψε όσα περισσότερα μπορείς." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Ραγισμένος Πυρήνας", + "FLAVOR": "Η μυστήρια μορφή ζωής που δίνει πνοή στα Αυτόματα μέσα στον Πύργο. Μοιάζει ραγισμένος.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, #yΔιοχέτευσε #b1 #yΚεραυνό." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Καταραμένο κλειδί", + "FLAVOR": "Νιώθεις τις κακόβουλες ενέργειες που αναδύονται απο το κλειδί. Η δύναμη κοστίζει.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Όποτε ανοίγεις σεντούκι που δεν είναι αρχηγού, πάρε μια #rΚατάρα.", + "Πάρε [E] στην αρχή κάθε γύρου." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Περιδέραιο της Μαύρης Πέτρας", + "FLAVOR": "Η πέτρα τραβάει δύναμη απο σκοτεινές ενέργειες, μετατρέπωντας τη σε ζωτικότητα για αυτόν που το φορά.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε πάρεις #yΚατάρα, αύξησε τους μέγιστους ΒΥ κατά #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Δίσκος Δεδομένων", + "FLAVOR": "Ο δίσκος περιέχει πολύτιμα δεδομένα για πουλιά και φίδια.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ξεκίνα κάθε μάχη με #b", + " #yΣυγκέντρωση." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Νεκρό Κλαδί", + "FLAVOR": "Ένα κλαδί απο ένα δέντρο μιας ξεχασμένης εποχής.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε #yΕξαντλείς μια κάρτα, βάλε μια τυχαία κάρτα στο χέρι σου." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "στην αρχή κάθε γύρου, πάρε #b", + " Charge. NL (Cannot be removed or transformed.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Διορατικό Μονόκλ", + "FLAVOR": "Ένας πολύ διορατικός φακός πράγματι.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι τιμές του Έμπορα μειώνονται κατά #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "Ρουνικό Δωδεκάπλευρο", + "FLAVOR": "Οι ρούνοι είναι ακατανόητοι.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αν οι ΒΥ είναι γεμάτοι, πάρε ", + "[E] στην αρχή κάθε γύρου." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Ονειροπαγίδα", + "FLAVOR": "Οι βόρειες φυλές συχνά χρησιμοποιούσαν την Ονειροπαγίδα τη νύχτα, πιστεύωντας ότι βοηθούσε στην αυτοβελτίωση.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε ξεκουράζεσαι, μπορείς να βάλεις μια κάρτα στην τράπουλα σου." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Κούκλα Ντου-Βου", + "FLAVOR": "Μια κούκλα φτιαγμένη να ρουφάει δύναμη απο σκοτεινές ενέργειες.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Για κάθε #yΚατάρα στην τράπουλα, ξεκίνα τη μάχη με #b", + " περισσότερη #yΔύναμη.", + " Δεν έχεις #yΚατάρες.", + " Έχεις #b", + " #yΚατάρες." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Εκτόπλασμα", + "FLAVOR": "Αυτή η μάζα γλίτσας και ενέργειας μοιάζει να πάλλεται με ζωή.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Δεν μπορείς πλέον να πάρεις #yΧρυσό.", + "πάρε [E] στην αρχή κάθε γύρου." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Μικροκύκλωμα Αισθημάτων", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε γύρου, αν δέχτηκες ζημιά τον προηγούμενο, ενεργοποίησε το Παθητικό όλων των Σφαιρών σου." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Εγχειρίδιο", + "FLAVOR": "Το θρυλικό ημερολόγιο ενός αρχαίου lich.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, βάλε μια τυχαία #yΔύναμη στο χέρι σου. Κοστίζει #b0 αυτό το γύρο." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Αιώνιο Φτερό", + "FLAVOR": "Το Φτερό φαίνεται να είναι πλήρως άφθαρτο. Από τι πουλί μπορεί να προέρχεται? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Για κάθε #b", + " κάρτες στην τράπουλα σου, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ όποτε μπαίνεις σε Εστία Ξεκούρασης." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Κατεψυγμένο Αυγό", + "FLAVOR": "Το αυγό είναι αδρανές και παγωμένο, και ποτέ δεν θα εκκολαφθεί.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε βάζεις #yΔύναμη στην τράπουλα, #yΑναβάθμισε τη." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Παγωμένο Μάτι", + "FLAVOR": "Απερίγραπτο.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν κοιτάς τη #yΣτοίβα #yΤραβήγματος, οι κάρτες είναι στη σωστή σειρά." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Μάρκα", + "FLAVOR": "Βλέπεις κάτι χαραγμένο στη μια πλευρά. Γράφει: \"Η τυχερή μάρκα του Αρκούδα!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, απέρριψε όσες κάρτες θες και τράβηξε τόσες." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Πιπερόριζα", + "FLAVOR": "Ένα δυνατό συστατικό για πολλά τονοτικά.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δεν μπορείς πλέον να γίνεις #yΑδύναμος." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Γκιργύα", + "FLAVOR": "Αυτή η Γκιργύα είναι αφάνταστα βαριά. Μπορείς να τη χρησιμοποιήσεις για εκπαίδευση.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπορείς τώρα να πάρεις #yΔύναμη στις Εστίες Ξεκούρασης. (μέχρι 3 φορές)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Χρυσό Είδωλο", + "FLAVOR": "Φτιαγμένο απο ατόφιο χρυσάφι, νιώθεις πλουσιότερος απλά κρατώντας το.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι εχθροί ρίχνουν #b25% περισσότερο #yΧρυσό." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Κέρατο του Δαίμονα", + "FLAVOR": "\"Λέγεται ότι τα Δαιμόνια μπορούν να μεγαλώνουν ως τη μέρα που θα πεθάνουν. Αξιοσημείωτο.\" - Ρανγουηντ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε πεθαίνει ένας εχθρός, πάρε ", + "[E] και τράβηξε #b1 κάρτα." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Ευτυχισμένο Λουλούδι", + "FLAVOR": "Αυτο το ατέρμωνα χαρούμενο λουλούδι είναι ένα αγαπημένο μικροαντικείμενο για τους ευγενείς.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε #b", + " γύρους, πάρε [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Παγωτάκι", + "FLAVOR": "\"Πεντανόστιμο!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η Ενέργεια τώρα μεταφέρεται ανάμεσα στους γύρους." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Εισαγωγέας", + "FLAVOR": "Τράβα. Σπρώξε. Στοίβαξε. Επανέλαβε.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε #b2 γύρους, πάρε #b1 θέση Σφαίρας." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Βραχιόλι Τζούζου", + "FLAVOR": "Ένα φυλαχτό για προστασία απ'το άγνωστο.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Απλές μάχες δεν απαντώνται πλεον στα #y? δωμάτια." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Κουνάϊ", + "FLAVOR": "Μιά λεπίδα που προτιμούν οι δολοφόνοι για το μεγάλο του εύρος.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε φορά που παίζεις #b", + " #yΕπιθέσεις σε ένα γύρο, πάρε #b", + " #yΔεξιότητα." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Φανάρι", + "FLAVOR": "Ένα αλλόκοτο φανάρι που φωτίζει μόνο για αυτόν που το κρατά.", + "DESCRIPTIONS": [ + "πάρε ", + "[E] ", + "στον πρώτο γύρο κάθε μάχης." + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Η Βάφλα του Λι", + "FLAVOR": "\"Η νοστιμότερη λιχουδιά που θα βρεις σε όλο τον Πύργο! Ψημένη σήμερα μόνο για σένα.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μόλις την πάρεις, αύξησε τους Μέγιστους ΒΥ κατά #b", + " και γιάτρεψε όλους τους ΒΥ σου." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Χαρτοκόπτης", + "FLAVOR": "Αφύσικα κοφτερό.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε φορά που παίζεις #b3 Ικανότητες σε ένα γύρο, κάνε #b", + " ζημιά σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Ζωντανή Λεπίδα", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can get any number of any card." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Ουρά Σαύρας", + "FLAVOR": "Μια ψεύτικη ουρά για να ξεγελάς τον εχθρό στη μάχη.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αντί να πεθάνεις πήγαινε στο #b50% των ΒΥ (δουλεύει μια φορά)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Μαγικό Άνθος", + "FLAVOR": "Ένα λουλούδι που θεωρούνταν εξαφανισμένο, με κάποιο τρόπο διατηρημένο σε τέλεια κατάσταση.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Γιατρεύεσε #b50% περισσότερο όταν γιατρεύεσε στη μάχη." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Μάνγκο", + "FLAVOR": "Το πιο περιζήτητο ξεχασμένο φρούτο. Τέλεια διατηρημένο χωρίς ίχνος Πυργοκαπνιάς.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, αύξησε τους μέγιστους ΒΥ κατά #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Σημάδι Πόνου", + "FLAVOR": "Αυτή η πυροσφραγίδα χρησιμοποιούνταν από τις βόρειες φυλες για να καταδείξει πολεμιστές που υπερνίκησαν τον πόνο στη μάχη.", + "DESCRIPTIONS": [ + "πάρε [R] στην αρχή κάθε γύρου. Ξεκίνα τη μάχη με #b2 #rΠληγές στη Στοίβα Τραβήγματος." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Μπαμπούσκα", + "FLAVOR": "Μια συλλογή από βαμμένες κούκλες. Η ζωγραφιά αποτυπώνει ένα άγνωστο πουλί με λευκά μάτια και γαλάζια φτερά.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Τα επόμενα #b2 σεντούκια που θα ανοίξεις περιέχουν #b2 #yΚειμήλια. (Εκτός απο σεντούκια Αρχηγών)", + "Το επόμενο σεντούκι που θα ανοίξεις έχει #b2 #yΚειμήλια. (Εκτός απο σεντούκια Αρχηγών)", + "Αυτό το κειμήλιο δεν έχει άλλη δύναμη." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Παϊδάκι", + "FLAVOR": "Το κρέας συνεχώς αναπληρώνεται, χωρίς να τελιώνει ποτέ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αν οι ΒΥ είναι #b50% ή λιγότερο στο τέλος της μάχης, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Κουτί Πρώτων Βοηθειών", + "FLAVOR": "\"Έχει ότι χρειάζεσαι! Αντιισταμινικό, αντικουνουπικό, αντίδοτο, και άλλα!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι κάρτες #yΚατάσταση μπορούν να παιχτούν. Παίζοντας μια #yΚατάσταση #yΕξάντλησε τη." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Κάρτα Μέλους", + "FLAVOR": "\"Δωρεάν προσφορά μέλους για τους καλύτερους πελάτες μου!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σε μελλοντικές πράξεις, μαγαζιά εμφανίζονται #b50% πιο συχνά. #yBONUS: #b20% έκπτωση σε όλα τα προϊόντα!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Κλεψύδρα Υδραργύρου", + "FLAVOR": "Μια μαγική κλεψύδρα που μετράει αιώνια.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή του γύρου σου, κάνε #b", + " ζημιά σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Λιωμένο Αυγό", + "FLAVOR": "Το αυγό ενός Φοίνικα. Κόκκινη λάβα λάμπει από μέσα του.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν βάζεις μια #yΕπίθεση στην τράπουλα, #yΑναβαθμίζεται." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Χέρι της Μούμιας", + "FLAVOR": "Συχνά κουνιέται, ειδικά όταν έχεις υψηλούς παλμούς.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε παίζεις μια #yΔύναμη, μια τυχαία κάρτα στο χέρι σου κοστίζει #b0 αυτό το γύρο." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Νεκρονομικόν", + "FLAVOR": "Μόνο ένας ανόητος θα προσπαθούσε να χρησιμοποιήσει την καταχθόνια αυτή δύναμη. Τα ονειρά σου στοιχειώνονται από εικόνες του βιβλίου να σου τρώει το μυαλό.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η πρώτη #yΕπίθεση που παίζεις κάθε γύρο με κόστος #b", + " ή περισσότερο παίζεται 2 φορές. Όταν πάρεις αυτό το κειμήλιο, πάρε μια #rΚατάρα.", + " ή περισσότερο παίζεται 2 φορές." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Ο Θρήνος της Νιέου", + "FLAVOR": "Η ευλογία του θρήνου απο την Νιέου.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι εχθροί στις #b3 πρώτες μάχες θα έχουν 1 ΒΥ.", + "Η ευλογία τελείωσε." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Ο Κώδιξ του Νίλρυ", + "FLAVOR": "Φτιαγμένο από τον διαβόητο άρχοντα του παιχνιδιού αυτοπροσώπως. Λέγεται ότι σου ανοίγει τους ορίζοντες.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος κάθε γύρου, μπορείς να διαλέξεις #b1 από #b3 τυχαίες κάρτες για να ανακατέψεις στη Στοίβα Τραβήγματος." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Πάπυρος του Νίντζα", + "FLAVOR": "Περιέχει τα μυστικά της δολοφονίας.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ξεκίνα κάθε μάχη με #b", + " #yΛεπίδια στο χέρι." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Το Δώρο του Ν'λοθ", + "FLAVOR": "Το παράξενο Δώρο του Ν'λοθ. Όποτε προσπαθείς να το ξετυλίξεις, ένα ίδιο τυλιγμένο κουτί βρίσκεται μέσα.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bΤριπλασιάζει την πιθανότητα σπάνιας κάρτας σαν ανταμοιβή απ'τα τέρατα." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Πυρηνική Μπαταρία", + "FLAVOR": "Οοοοχ...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, #yΔιοχέτευσε #b1 #yΠλάσμα." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": "DEPRECATED.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negate the next #yDebuff you receive from an enemy. NL Recharges in #b10 γύρους." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Παράξενο Μανιτάρι", + "FLAVOR": "\"Αφού κατανάλωσα την trichella parastius ένιωσα μεγαλύτερος και λιγότερο... ευάλωτος.\" - Ράνγουιντ ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν έισαι #yΕυάλωτος, πάρε #b25% περισσότερη ζημιά αντί για #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Παράξενα Λεία Πέτρα", + "FLAVOR": "Δεν έχεις ξαναδεί κάτι τόσο απαλό και τέλειο. Αυτή πρέπει να είναι δουλειά των αρχαίων.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ξεκίνα κάθε μάχη με #b", + " #yΔεξιότητα." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Παλιό Νόμισμα", + "FLAVOR": "Μοναδικά νομίσματα με μεγάλη αξία για τους εμπόρους λόγω της ιστορικής αξίας και της σπάνιας μεταλλικής σύνθεσης τους.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, πάρε #b300 #yΧρυσό." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Ομαμόρι", + "FLAVOR": "Ένα κοινό φυλαχτό για να κρατά μακριά τα κακά πνεύματα. Το συγκεκριμένο φαίνεται να έχει ένα ψήγμα θεϊκής ενέργειας.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ακύρωσε τις επόμενες #b2 #rΚατάρες που θα βρεις.", + "Ακύρωσε την επόμενη #rΚατάρα που θα βρεις.", + "Το κειμήλιο έχει χάσει τη δύναμη του." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Ορίχαλκος", + "FLAVOR": "Ένα πρασινωπό μέταλο αγνώστου προελεύσεως. Φαίνεται άφθαρτο.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Άν τελειώσεις το γύρο σου χωρίς #yΜπλοκάρισμα, πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Διακοσμητική Βεντάλια", + "FLAVOR": "Η Βεντάλια φαίνεται να μεγαλώνει και να σκληραίνει όσο χύνεται αίμα.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε φορά που παίζεις #b3 #yΕπιθέσεις σε ένα γύρο, πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Πλανητοσκόπιο", + "FLAVOR": "\"Όταν κατανοήσεις το Σύμπαν...\" - Ζορόθ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Διάλεξε και βάλε #b5 κάρτες στην τράπουλα σου.", + "Γνώση!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Το Κουτί της Πανδώρας", + "FLAVOR": "Έχεις ένα κακό προαίσθημα για το άνοιγμα του κουτιού.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bΜεταμόρφωσε όλα τα Χτυπήματα και τις Άμυνες.", + "Το Κουτί της Πανδώρας άνοιξε..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Παντογράφος", + "FLAVOR": "\"Οι γερές βάσεις δεν είναι τυχαία εκεί. Τα εργαλεία σχεδιασμού είναι απαραίτητα.\" - Ο Αρχιτέκτονας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή της μάχης με Αρχηγό, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Χάρτινος Κύκνος", + "FLAVOR": "Ένα οριγκάμι ενός πλάσματος μιας παλιάς εποχής.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Εχθροί με #yΑδύναμος κάνουν #b50% λιγότερη ζημιά αντί για #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Χάρτινο Βατράχι", + "FLAVOR": "Το χαρτί συνεχώς διπλώνει και ξεδιπλώνει στο σχήμα ενός μικρού πλάσματος.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Εχθροί με #yΕυάλωτος δέχονται #b75% περισσότερη ζημιά αντί για #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Πίπα της ειρήνης", + "FLAVOR": "Αδειάζει το μυαλό και καθαρίζει την ψυχή.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπορείς τώρα να αφαιρέσεις κάρτες από την τράπουλα σου στις Εστίες Ξεκούρασης." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Αχλάδι", + "FLAVOR": "Ένα σύνηθες φρούτο πριν την Πυργοκαπνιά.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, αύξησε τους Μέγιστους ΒΥ κατά #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Αιχμηρή Πένα", + "FLAVOR": "Κρατώντας την πένα, μπορείς να δεις όλους όσους έσφαξε ο προηγούμενος κάτοχος της. Μια βίαιη ιστορία.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε #b10η #yΕπίθεση που παίζεις κάνει διπλή ζημιά." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Φιλοσοφική Λίθος", + "FLAVOR": "Ωμή ενέργεια αναδύεται από την πέτρα, ενδυναμώνοντας όλους γύρο της.", + "DESCRIPTIONS": [ + " ΟΛΟΙ οι εχθροί ξεκινούν με #b2 #yΔύναμη.", + "πάρε [E] στην αρχή κάθε γύρου." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Ζώνη για Φίλτρα", + "FLAVOR": "Μπορώ να κουβαλήσω περισσότερα Φίλτρα με αυτή τη ζώνη!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, πάρε #b2 θέσεις για Φίλτρα." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Τροχός Προσευχής", + "FLAVOR": "Ο τροχός γυρνά αιώνια.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι Κοινοί εχθροί δίνουν μια παραπάνω κάρτα προς επιλογή." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Ερωτηματολόγιο", + "FLAVOR": "\"Όσοι έχουν περισσότερες επιλογές ελαχιστοποιούν τα μειονεκτήματα του χάους.\" - Μέγας Κουμπλάϊ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στις μελλοντικές οθόνες ανταμοιβής κάρτας έχεις #y1 παραπάνω κάρτα στις επιλογές." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Πορφυρός Κυκλίσκος", + "FLAVOR": "Μάζεψες όλα τα κειμήλια. Εντυπωσιακό!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δείχνει πολύ όμορφο." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Κόκκινο Προσωπείο", + "FLAVOR": "Αυτό το πολύ στυλάτο προσωπείο ανήκει στον αρχηγό των Ληστών του Κόκκινου Προσωπείου. Θεωρητικά αυτό σε κάνει αρχηγό τους?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, εφάρμοσε #b", + " #yΕυάλωτος σε ΌΛΟΥΣ τους εχθρούς." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Πορφυρό Κρανίο", + "FLAVOR": "Ένα μικρό κρανίο με διακοσμητική μπογιά.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν οι ΒΥ σου είναι #b50% ή λιγότερο, έχεις #b", + " παραπάνω #yΔύναμη." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Βασιλικό Μαξιλάρι", + "FLAVOR": "Τώρα μπορείς να έχεις μια νύχτα καλού ύπνου.", + "DESCRIPTIONS": [ + "γιάτρεψε #b ΒΥ", + " παραπάνω όταν πας για #yΞεκούραση." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Δαχτυλίδι του Ερπετού", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αντικαθιστά το #gΔαχτυλίδι #gτου #gΦιδιού. Άν σφάξεις #yΕλίτ εχθρό, αύξησε τους Μέγιστους ΒΥ κατά #b", + "At the start of your turn, draw #b1 additional card." + ], + "FLAVOR": "Your ring has morphed and changed forms." + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Δαχτυλίδι του Φιδιού", + "FLAVOR": "Φτιαγμένο από αποληθωμένο φίδι. Υποδεικνύει μεγάλη κυνηγετική ικανότητα.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, τράβηξε #b", + " παραπάνω κάρτες." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Ρουνικός Πυκνωτής", + "FLAVOR": "Περισσότερο ίσον καλύτερο.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ξεκίνα κάθε μάχη με #b3 παραπάνω θέσεις Σφαίρας." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Ρουνικός Κύβος", + "FLAVOR": "Οι ρούνοι είναι ακατανόητοι.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε χάνεις ΒΥ, τράβηξε #b", + " κάρτα.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Ρουνικό Δώμα", + "FLAVOR": "Οι ρούνοι είναι ακατανόητοι.", + "DESCRIPTIONS": [ + "στην αρχή κάθε γύρου. Δεν μπορείς πλέον να δεις την #bΠρόθεση του εχθρού.", + "πάρε [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Ρουνική Πυραμίδα", + "FLAVOR": "Οι ρούνοι είναι ακατανόητοι.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος του γύρου σου, δεν απορρίπτεις το χέρι σου.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Αυτοσχηματιζώμενος Πυλός", + "FLAVOR": "\"Πολύ παράξενο! Φαίνεται να αυτοσχηματίζεται σχεδόν σύμφωνα με τις σκέψεις μου! Τηλε-πυλός?\" - Ράνγουιντ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε χάνεις ΒΥ στη μάχη, πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα τον επόμενο γύρο." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Φτυάρι", + "FLAVOR": "Ο Πύργος περιέχει κάθε είδους κειμήλιο από αρχαίους πολιτισμούς και ισχυρούς εξερευνητές χαμένους στο χρόνο. Ώρα να τα ξεθάψεις!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μπορείς τώρα να #yΣκάψεις για θησαυρό στις Εστίες Ξεκούρασης." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Αστεράκι του Νίντζα", + "FLAVOR": "Ελαφρυά όπλα για ρήψη. Συστείνεται να σημαδεύεις στα μάτια.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε φορά που παίζεις #b", + " #yΕπιθέσεις σε ένα γύρο, πάρε #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Μελωδική Γαβάθα ", + "FLAVOR": "Αυτό το πολυκαιρισμένο κειμήλιο κουδουνίζει μια πανέμορφη μελωδία όταν το χτυπάς.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν βάζεις κάρτες στην τράπουλα σου, μπορείς να πάρεις #b+2 Μέγιστους ΒΥ αντί για κάρτα." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Χαμογελαστή Μάσκα", + "FLAVOR": "Η μάσκα που φορά ο Έμπορος. Προφανώς έχει εφεδρικές...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η Υπηρεσία Αφαίρεσης Κάρτας του Έμπορα τώρα κοστίζει πάντα #b", + " #yΧρυσό." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Κρανίο του Σαυρόφιδου", + "FLAVOR": "Ένα κρανίο Σαυρόφιδου σε άψογη κατάσταση. Περιέργως καθαρό και λείο, καθώς σκόνη και λεκέδες εξαφανίζονται ανεξήγητα.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε εφαρμόζεις #yΔηλητήριο, εφάρμοσε ένα παραπάνω #b", + " #yΔηλητήριο." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Μάτι του Σαυρόφιδου", + "FLAVOR": "Το μάτι ενός πεσμένου Σαυρόφιδου. Πολύ μεγαλύτερο απο ότι φανταζόσουν.", + "DESCRIPTIONS": [ + "τράβηξε #b2 παραπάνω κάρτες κάθε γύρο. Ξεκίνα τη μάχη με #yΣύγχηση." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Σόζου", + "FLAVOR": "Παρατηρείς ότι όποιο μαγικό υγρό πλησιάζει αυτό το κειμήλιο χάνει τις ιδιότητες του.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Δεν μπορείς πλέον να πάρεις Φίλτρα. ", + "πάρε [E] στην αρχή κάθε γύρου." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Πνευματικά Κακάκια", + "FLAVOR": "Τα καψαλισμένα υπολείμματα της προσφοράς σου.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Είναι δυσάρεστα." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Παράξενο Κουτάλι", + "FLAVOR": "Κοιτώντας το κουτάλι, φαίνεται να λυγίζει μπροστά στα μάτια σου.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Οι κάρτες με #yΕξάντληση πλέον εξαντλούνται μόνο #b50% των φορών που τις παίζεις." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Φράουλα", + "FLAVOR": "\"Πεντανόστιμη! Δεν έχω δει κάτι τέτοιο απ'την καπνιά.\" - Ράνγουιντ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, αύξησε τους Μέγιστους ΒΥ κατά #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Ηλιακό Ωρολόγιο", + "FLAVOR": "\"Η πρώιμη εμμονή του ανθρώπου με το χρόνο τον έκανε να κοιτάξει στον ουρανό για καθοδήγηση, ελπίζοντας σε κάτι μόνιμο.\" - Ζορόθ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε #b", + " φορές που ανακατεύεις την τράπουλα, πάρε [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Συμβιωτικός Ιός", + "FLAVOR": "Μια στάλα κακό μπορεί να κάνει πολύ καλό...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, #yΔιοχέτευσε #b1 #yΣκότος." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "Test 1", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "Test 2", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When viewing your #yDraw #yPile, the κάρτες are now shown in order." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "Test 3", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When obtained, #yUpgrade all of your #yDefend κάρτες." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "Test 4", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of combat, the cost of all #yStrike κάρτες are set to #b0." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "Test 5", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, #yUpgrade #b", + " random #ySkills." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "Test 6", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στο τέλος κάθε γύρου, πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα for every #b", + " #yGold you have." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "Test 7", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElites now drop #b2 #yΚειμήλια when defeated." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "Test 8", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "τράβηξε #b2 παραπάνω κάρτες each turn. Start each combat #yConfused." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Ο κουβαλητής", + "FLAVOR": "Το κατοικίδιο του Έμπορα!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ο Έμπορος δε ξεμένει από κάρτες, κειμήλια ή φίλτρα και οι τιμές του μειώνονται κατά #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Το Δείγμα", + "FLAVOR": "\"Μαγευτικό! Βρήκα ένα μεταλλαγμένο πλάσμα με τις καταπληκτικότερες τοξικές ιδιότητες. Κρατάω ένα δείγμα για επανεξέταση.\" - Ράνγουιντ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε ένας εχθρός πεθάνει, μετέφερε το #yΔηλητήριο που έχει σε έναν άλλο τυχαίο εχθρό." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Βελόνα και Κλωστή", + "FLAVOR": "Τυλίγοντας τη μαγική κλωστή γύρω σου, νιώθεις σκληρότερος στο άγγιγμα.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, πάρε #b", + " #yΕπιστρωμένη #yΠανοπλία." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Κύμβαλα Τινγκσα", + "FLAVOR": "Ο ήχος που παράγει αυτό το όργανο φαίνεται να αντηχεί σε επίπονα επίπεδα έντασης.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε απορρίπτεις μια κάρτα στο γύρο σου, κάνε #b", + " ζημιά σε ένα τυχαίο εχθρό για κάθε κάρτα." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Μικροσκοπικό Σεντούκι", + "FLAVOR": "\"Ένα πολύ ωραίο πρωτότυπο.\" - Ο Αρχιτέκτονας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b", + " #yΧρυσό. Έχεις #b10% παραπάνω πιθανότητες να βρεις θησαυρό σε ? δωμάτια.", + "Έχεις #b10% παραπάνω πιθανότητες να βρεις θησαυρό σε ? δωμάτια." + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Μικροσκοπικό Σπιτάκι", + "FLAVOR": "\"Μια σχεδόν τέλεια μινιατούρα. Η καλύτερη δουλειά μου ως τώρα, αλλά και πάλι δεν είναι αρκετό.\" - Ο Αρχιτέκτονας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, πάρε #b1 Φίλτρο. NL Πάρε #b", + " #yΧρυσό. NL Αύξησε τους Μέγιστους ΒΥ κατά #b", + ". NL Πάρε #b1 κάρτα. NL Αναβάθμισε #b1 τυχαία κάρτα.", + "Μικροσκοπικό Σπιτάκι!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Εργαλειοθήκη", + "FLAVOR": "Εργαλεία για κάθε εργασία.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στην αρχή κάθε μάχης, βάλε μια τυχαία άχρωμη κάρτα στο χέρι σου." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Τόριι", + "FLAVOR": "Κρατώντας τη μικρή αυτή πύλη, νιώθεις μια αίσθηση ηρεμίας και ασφάλειας να κατακλίζει το μυαλό σου.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε θα δεχόσουν #b", + " ή λιγότερη αμπλοκάριστη ζημιά από #yΕπίθεση, μείωσε την σε #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Τραχύς Επίδεσμος", + "FLAVOR": "Η απώλεια δίνει δύναμη.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε απορρίπτεις μια κάρτα στο γύρο σου, πάρε #b", + " #yΜπλοκάρισμα." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Τοξικό Αυγό", + "FLAVOR": "\"Τι συναρπαστική ανακάλυψη! Αυτό μοιάζει να είναι το αδρανές αυγό κάποιου μαγικού πλάσματος. Ποιός ή τί το δημιουργησε?\" - Ράνγουιντ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε βάζεις μια #yΙκανότητα στην τράπουλα σου, #yΑναβάθμισε τη." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Ορνιθόπτερο", + "FLAVOR": "\"Αυτό το μικρό παιχνιδάκι είναι ο τέλειος συνοδοιπόρος για τον μοναχικό εξερευνητή!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε χρησιμοποιείς Φίλτρο, γιάτρεψε #b", + " ΒΥ." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Γογγύλι", + "FLAVOR": "Άψογο με πιπερόριζα.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δεν μπορείς πλέον να γίνεις #yΕυπαθής." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Ασταμάτητη Σβούρα", + "FLAVOR": "Η σβούρα στριφογυρίζει αβίαστα σα να βρίσκεσαι σε όνειρο.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε δεν έχεις κάρτες στο χέρι σου στη διάρκεια του γύρου σου, τράβηξε μια κάρτα." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Βάχρα", + "FLAVOR": "Ένα διακοσμητικό κειμήλιο με το οποίο ανταμοίβονταν μαχητές δοξασμένοι στη μάχη.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ξεκίνα κάθε μάχη με #b", + " #yΔύναμη." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Βελούδινο Περιδέραιο", + "FLAVOR": "\"Εκπληκτική δύναμη, αλλά πολύ περιορισμένη.\" - Μέγας Κουμπλάϊ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δεν μπορείς να παίξεις περισσότερες από #b", + " κάρτες κάθε γύρο.", + "πάρε [E] στην αρχή κάθε γύρου. ", + "Μπορώ να παίξω μόνο μέχρι NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Πολεμική Βαφή", + "FLAVOR": "Στο παρελθόν, οι Τεθωρακισμένοι δημιουργούσαν φυλαχτά χρησιμοποιώντας μαγεμένη πολεμική βαφή πριν τρέξουν στη μάχη.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, #yΑναβάθμισε #b", + " τυχαίες #yΙκανότητες." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Ακονόπετρα", + "FLAVOR": "\"Η σάρκα ποτέ δε νικά το ατσάλι.\" - Μέγας Κουμπλάϊ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, #yΑναβάθμισε #b", + " τυχαίες #yΕπιθέσεις." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Άγαλμα του Λευκού Κτήνους", + "FLAVOR": "Ένα μικρό λευκό άγαλμα ενός πλάσματος που δεν έχεις ξαναδεί ποτέ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μετά τη μάχη, πάντα παίρνεις ένα Φίλτρο." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Η Μπότα", + "FLAVOR": "Όταν δεθεί, η μπότα μεγαλώνει σε μέγεθος.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε θα έκανες #b", + " ή λιγότερη #yΑμπλοκάριστη ζημιά, αύξησε τη σε #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Σημάδι Άνθησης", + "FLAVOR": "Στο Πέρα, σκέψεις και πραγματικότητα είναι ένα.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Δεν μπορείς πλέον να γιατρευτείς." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Σπασμένη Κορόνα", + "FLAVOR": "Η κορόνα του Νικητή... ή μια φτηνή απομίμηση?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Στις οθόνες ανταμοιβής κάρτας, έχεις #b2 λιγότερες κάρτες να διαλέξεις.", + "Πάρε [E] στην αρχή κάθε γύρου. " + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Άδειο Κλουβί", + "FLAVOR": "\"Πόσο ασυνήθιστο να φυλακίζεις αυτό που λατρεύεις.\" - Ράνγουιντ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, αφαίρεσε #b2 κάρτες από την τράπουλα.", + "Διάλεξε 2 κάρτες για Αφαίρεση." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Θυμιατό", + "FLAVOR": "Ένα πολύ παλιό θυμιατό. Αφάνταστο να καις πολύτιμο ξύλο.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάθε #b5 γύρους, πάρε #b1 #yΆυλος." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Σφυρί Σύντηξης", + "FLAVOR": "Μόλις το σηκώσει κάποιος, δε μπορεί ποτέ να το αφήσει.", + "DESCRIPTIONS": [ + "στην αρχή κάθε γύρου. Δεν μπορείς πλέον να κάνεις Αναβάθμιση στις Εστίες Ξεκούρασης.", + "Πάρε [E] " + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Αποστακτήρας Καφέ", + "FLAVOR": "\"Ναι, άλλη μια κούπα παρακαλώ. Πίσω στη δουλειά. Πίσω στη δουλειά!\" - Ο Αρχιτέκτονας", + "DESCRIPTIONS": [ + "στην αρχή κάθε γύρου. Δεν μπορείς πλέον να γιατρευτείς στις Εστίες Ξεκούρασης.", + "Πάρε [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Κεφάλι Φφφφφφιδιού", + "FLAVOR": "Η πιό ικανοποιητική ζωή είναι αυτή που σου επιτρέπει να #yαγοράζεις #yοτιδήποτε!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όποτε ξεκινάς κάποιο περιστατικό, πάρε #b", + " #yΧρυσό." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Η Μάσκα του Ν'λοθ", + "FLAVOR": "Πεινάς.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Το επόμενο σεντούκι (όχι Αρχηγού) ποθ θα ανοίξεις είναι άδειο.", + "" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Προσωπείο του Κληρικού", + "FLAVOR": "Όλοι αγαπούν τον Κληρικό.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Άυξησε τους μέγιστους ΒΥ κατά #b1 μετά από κάθε μάχη." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Μάσκα του Αιρετικού", + "FLAVOR": "Ένας από εμάς!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Νιώθεις φλύαρος.", + "@ΚΡΑ!@ NL @ΚΡΑΑΑΟΥ@" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Μάσκα του Καλικάντζαρου", + "FLAVOR": "Ώρα να τρέξεις.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ξεκίνα κάθε μάχη με #b1 #yΑδύναμος." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Ο Άβακας", + "FLAVOR": "Ένα...Δύο...Τρία...Νεκρός!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πάρε #b6 #yΜπλοκάρισμα όποτε ανακατεύεις τη Στοίβα Τραβήγματος.", + " #yBlock." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Ο Καθρέφτης της Ντόλλυ", + "FLAVOR": "\"Μοιάζω περίεργος στον καθρέφτη.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Όταν το πάρεις, πάρε ένα αντίγραφο μιας κάρτας στην τράπουλα σου.", + "Διάλεξε 1 Κάρτα για Αντιγραφή." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Clockwork Souvenir", + "FLAVOR": "\"So many intricate gears.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, gain #b1 #yArtifact." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Twisted Funnel", + "FLAVOR": "\"I wouldn't drink out of it.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, apply #b4 #yPoison to ALL enemies." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Meal Ticket", + "FLAVOR": "\"Complimentary meatballs with every visit!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you enter a shop room, heal #b7 HP.", + " HP." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Hand Drill", + "FLAVOR": "\"Spirals are dangerous.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you break an enemy's block, apply #b2 #yVulnerable." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Hovering Kite", + "FLAVOR": "The Kite floats around you in battle, propelled by a mysterious force.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Discard #b1 card and gain [G] at the start of each turn." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Sling of Courage", + "FLAVOR": "\"A handy tool for dealing with particularly tough opponents.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each Elite combat with #b", + " #yStrength." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Frozen Core", + "FLAVOR": "The crack in your core has been filled with a pulsating cold energy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Replaces #rCracked #rCore. If you end your turn with empty Orb slots, #yChannel #b1 #yFrost." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Orange Pellets", + "FLAVOR": "\"Made from various fungi found throughout the Spire, they will stave off any affliction.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower, #yAttack and #ySkill in the same turn, remove all of your Debuffs." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Wrist Blade", + "FLAVOR": "Handy for assassinations.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAttack cards that cost #b0 deal #b3 additional damage." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Stone Calendar", + "FLAVOR": "The passage of time is imperceptible in the Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of turn #b", + ", deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "A good training tool. Improves the posture and agility of the wielder.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every time you play #b", + " Attacks, gain [E] ." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Maw Bank", + "FLAVOR": "Surprisingly popular, despite maw attacks being a regular occurrence.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you climb a floor, gain #b5 #yGold. No longer works when you spend any #yGold at the shop.", + " #yGold. No longer works when you spend any #yGold at the shop.", + "This relic has been used up." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutagenic Strength", + "FLAVOR": "\"The results seem fleeting, triggering when the subject is in danger.\" - Unknown", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yStrength that is lost at the end of your turn.", + " #yStrength." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Brimstone", + "FLAVOR": "An enchanted hourglass that endlessly drips.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, everyone gains #b", + " #yStrength.", + " #yStrength." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Pocketwatch", + "FLAVOR": "The hands seem stuck on the 3 o'clock position.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b3 or less cards in a turn, draw #b3 additional cards at the start of your next turn." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Preserved Insect", + "FLAVOR": "The insect seems to create a shrinking aura that targets particularly large enemies.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies in Elite rooms have #b", + "% less HP." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fossilized Helix", + "FLAVOR": "Seemingly indestructible, you wonder what kind of creature this belonged to.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prevent the first time you would lose HP in combat." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prismatic Shard", + "FLAVOR": "Looking through the shard, you are able to see entirely new perspectives.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Combat reward screens now contain colorless cards and cards from other colors." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Warped Tongs", + "FLAVOR": "The cursed tongs emit a strong desire to return to where they were stolen from.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, #yUpgrade a random card in your hand." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Winged Greaves", + "FLAVOR": "Stylish.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You may ignore paths when choosing the next room to travel to #b3 times." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Ceramic Fish", + "FLAVOR": "Meticulously painted, these fish were revered to bring great fortune.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you add a card to your deck, gain #b", + " #yGold." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Strike Dummy", + "FLAVOR": "It's beat up.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing \"Strike\" deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Violet Lotus", + "FLAVOR": "The old texts describe that the surface of \"mana pools\" were littered with these flowers.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you exit #yCalm, gain an additional [E] ." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Sacred Bark", + "FLAVOR": "A bark rumored to originate from the World tree.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Double the effectiveness of potions." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Teardrop Locket", + "FLAVOR": "Its owner blind, its contents unseen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat in #yCalm." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Slaver's Collar", + "FLAVOR": "Rusty miserable chains.", + "DESCRIPTIONS": [ + "During Boss and Elite combats, gain [E] at the start of your turn." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your first Attack each combat deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Yang", + "FLAVOR": "\"And the sun was extinguished forever, as if curtains fell before it.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an #yAttack, gain #b1 temporary #yDexterity." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Cloak Clasp", + "FLAVOR": "A simple but sturdy design.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yBlock for each card in your hand." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Mysterious sands from an unknown origin. Smells of cinnamon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand.", + "." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Ink Bottle", + "FLAVOR": "Once exhausted, appears to refill itself in a different color.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b10 cards, draw #b1 card." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Tungsten Rod", + "FLAVOR": "It's very very heavy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, if it is before turn #b", + ", gain #yBlock equal to the current turn." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Holy Water", + "FLAVOR": "TODO.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add #b3 #yMiracles into your hand." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Pure Water", + "FLAVOR": "Filtered through fine sand and free of impurities.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Horn Cleat", + "FLAVOR": "Pleasant to hold in the hand. What was it for?", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 2nd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Captain's Wheel", + "FLAVOR": "Wooden trinket carved with delicate precision. A name is carved into it but the language is foreign.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 3rd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Golden Eye", + "FLAVOR": "TODO", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yScry, #yScry #b", + " addtional cards." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "TODO. Don't forget to write stuff here, devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/run_mods.json b/android/assets/localization/gre/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..4340823 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Αστέρας", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα με 5 άχρωμες κάρτες." + }, + "Binary": { + "NAME": "Δυαδικός", + "DESCRIPTION": "Οι ανταμοιβές Κάρτας περιέχουν μόνο 2 κάρτες." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "Μάστορας Απόσταξης", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα με 5 αντίγραφα Αλχημισμού και το Άγαλμα Λευκού Κτήνους." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Καταραμένη Προσπάθεια", + "DESCRIPTION": "Όποτε κερδίζεις έναν Αρχηγό, γίνεσαι Καταραμένος. Το αρχικό σου κειμήλιο αντικαθίσταται από το Καταραμένο Κλειδί, το Περιδέραιο της Μαύρης Πέτρας και την Κούκλα Ντου-Βου." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Ποικιλόμορφος", + "DESCRIPTION": "Οι κάρτες δεν περιορίζονται από τον χαρακτήρα σου." + }, + "Draft": { + "NAME": "Προσχέδιο", + "DESCRIPTION": "Φτιάξε τη δική σου τράπουλα από αρχικές κάρτες." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Κυνηγός Μεγάλων Θηραμάτων", + "DESCRIPTION": "Τα Ελίτ κατακλείζουν τον Πύργο και δίνουν καλύτερες ανταμοιβές." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Κληρονομιά", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα με ένα Σπάνιο Κειμήλιο." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Μανιακός Συλλέκτης", + "DESCRIPTION": "Όποτε βάζεις κάρτα στην τράπουλα, βάλε 2 επιπλέον αντίγραφα. Δεν μπορείς να αφαιρέσεις κάρτες στον Έμπορο." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Τρέλα", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα με τυχαία τράπουλα 50 καρτών." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Θανατηφορος", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα κάθε μάχη με +3 Δύναμη. Όλοι οι εχθροί ξεκινούν με +3 Δύναμη." + }, + "Midas": { + "NAME": "Μήδας", + "DESCRIPTION": "Οι εχθροί πετούν 200% περισσότερο χρυσό, αλλά δεν μπορείς να αναβαθμίσεις κάρτες στις Εστίες Ξεκούρασης." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Νυχτερινοί Εφιάλτες", + "DESCRIPTION": "Η ξεκούραση σε Εστίες Ξεκούρασης γιατρεύουν 100% των ΒΥ, αλλά κοστίζει 5 μέγιστους ΒΥ." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Λαμπερό", + "DESCRIPTION": "Η αρχική τράπουλα αντικαθίσταται από 1 από κάθε Σπάνια Κάρτα." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Εξειδικευμένος", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα με 5 αντίγραφα μιας Σπάνιας Κάρτας." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Τερματικό", + "DESCRIPTION": "Όποτε μπαίνεις σε νέο δωμάτιο, χάσε 1 μέγιστο ΒΥ. Ξεκίνα κάθε μάχη με 5 Επιστρωμένη Πανοπλία." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Χρονική Διαστολή", + "DESCRIPTION": "Όλοι οι εχθροί ξεκινούν με την Αρνητική Επίδραση Αργός." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Αβέβαιο Μέλλον", + "DESCRIPTION": "Ο Χάρτης έχει μόνο ένα μονοπάτι." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Αντικέ", + "DESCRIPTION": "Οι κοινοί εχθροί δίνουν Κειμήλια αντί για κάρτες." + }, + "Endless": { + "NAME": "Άπειρο", + "DESCRIPTION": "Αν κερδίσεις επιστρέφεις στην 1η Πράξη με την ίδια τράπουλα. Αλλά πρόσεχε, η καπνιά στο τέλος καταβροχθίζει τα πάντα..." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Θαύμα ενός χτυπήματος", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα το παιχνίδι με 1 μέγιστο ΒΥ." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Αρχική Τράπουλα", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα το παιχνίδι με τη σπασμένη κορόνα και το δυαδικό, οπότε οι εχθροί δεν δίνουν κάρτες." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Ύμνος στο Σαυρόφιδο", + "DESCRIPTION": "Αντικατέστησε το αρχικό κειμήλιο με το Μάτι του Σαυρόφιδου." + }, + "Inception": { + "NAME": "Σύλληψη", + "DESCRIPTION": "Αντικατέστησε το αρχικό κειμήλιο με την Ασταμάτητη Σβούρα." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Η Πραγματική Μορφή", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα με ένα αντίγραφο της Δαιμονικής μορφής, της Πνευματικής Μορφής και της Μορφής Ηχούς." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Μαραμένα Σεντούκια", + "DESCRIPTION": "Τα σεντούκια των αρχηγών περιέχουν καταραμένα κειμήλια μετά την νίκη της Πράξης 3 στο Άπειρο." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Καθυστερημένη Εξέλιξη", + "DESCRIPTION": "Οι εχθροί δεν ρίχνουν πια κάρτες σαν ανταμοιβή μετά την νίκη της Πράξης 3 στο Άπειρο." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Μπλε κάρτες", + "DESCRIPTION": "Μπλε κάρτες πλέον εμφανίζονται στις ανταμοιβές και στα μαγαζιά." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Κόκκινες κάρτες", + "DESCRIPTION": "Κόκκινες κάρτες πλέον εμφανίζονται στις ανταμοιβές και στα μαγαζιά." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Άχρωμες κάρτες", + "DESCRIPTION": "Άχρωμες κάρτες εμφανίζονται πιο συχνά." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Πράσινες κάρτες", + "DESCRIPTION": "Πράσινες κάρτες πλέον εμφανίζονται στις ανταμοιβές και στα μαγαζιά." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Σφραγισμένη τράπουλα", + "DESCRIPTION": "Φτιάξε την τράπουλά σου από 30 τυχαίες κάρτες." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Έξυπνοι εχθροί", + "DESCRIPTION": "Όλοι οι εχθροί έχουν πιο απαιτητικές κινήσεις και ικανότητες." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "Κυνηγός τεράτων", + "DESCRIPTION": "Οι εχθροί έχουν επιπλέον ΒΥ αλλά δίνουν καλύτερες ανταμοιβές." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Η ώρα της Νιέου", + "DESCRIPTION": "Πάρε 3 ευλογημένα και 1 καταραμένο κειμήλιο από την Νιέου." + }, + "Flight": { + "NAME": "Πτήση", + "DESCRIPTION": "Μπορείς να αγνοήσεις τα μονοπάτια όταν επιλέγεις το επόμενο δωμάτιο για να ταξιδέψεις." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Ελεγχόμενο Χάος", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα με το Παγωμένο Μάτι. Στην αρχή του γύρου σου πρόσθεσε 10 τυχαίες κάρτες στον πάτο της στοίβας τραβήγματος." + }, + "Careless": { + "NAME": "Απρόσεκτος", + "DESCRIPTION": "Στην αρχή κάθε γύρου, πέταξε την πάνω κάρτα από την στοίβα τραβήγματος." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Χίμαιρα", + "DESCRIPTION": "Η αρχική σου τράπουλα αποτελείται από μία μίξη των 3 χαρακτήρων." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Θανάσιμα Γεγονότα", + "DESCRIPTION": "Τα δωμάτια με ? τώρα περιέχουν Ελίτ αλλά είναι πιο πιθανό να περιέχουν δωμάτια Θησαυρού." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Ημερήσιοι Τροποποιητές", + "DESCRIPTION": "Ξεκίνα ένα παιχνίδι με ακριβώς 3 τυχαίους Ημερήσιους Τροποποιητές." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Το τέλος", + "DESCRIPTION": "Επιτρέπει την Τελική Πράξη." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Purple Cards", + "DESCRIPTION": "Purple cards now appear in rewards and shops." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/score_bonuses.json b/android/assets/localization/gre/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..3b1b942 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Αλχημιστής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αγόρασες 5 Φίλτρα." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Άνοδος", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% Σκορ ανά επίπεδο Ανόδου." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Ελίτ από το Πέρα Εξοντώθηκαν", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Πέρα από Τέλεια", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σκότωσε 3 Αρχηγούς χωρίς να δεχτείς ζημιά." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Σφαγμένοι Αρχηγοί", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Νικητής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σφάξε ένα Ελίτ χωρίς να δεχτείς ζημιά." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Κλέφτης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πιάστηκες να κλέβεις. Αν πιαστείς 2 φορές, το σκορ σου δε θα μεταφορτωθεί ποτέ στους Πίνακες Σκορ." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Σφαγμένα Ελίτ στην Πόλη", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Συλλέκτης", + "DESCRIPTIONS": [ + "Να έχεις 4 αντίγραφα κάρτας που δεν ήταν στην αρχική Τράπουλα." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "C-c-c-combo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Παίξε 20 κάρτες σε ένα γύρο." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Κατάρες!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η τράπουλα σου έχει 5 κατάρες." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Εγκυκλοπαιδικός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μέγεθος τράπουλας τουλάχιστον 50 καρτών." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Σφαγμένα Ελίτ στο Προοίμιο", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Ορεσίβιος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Η τράπουλα σου δεν έχει διπλές κάρτες (εξαιρούνται οι αρχικές)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Μ'αρέσει το χρυσάφι", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σώρευσες 3,000 χρυσό." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Βιβλιοθηκάριος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Μέγεθος τράπουλας τουλάχιστον 35 καρτών." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Ταχύτητα Φωτός", + "DESCRIPTIONS": [ + "Νίκη σε λιγότερο από 45 λεπτά." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Μινιμαλιστής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αφαίρεσες 5+ κάρτες από την τράπουλα." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Λεφτά Λεφτά Λεφτά", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σώρευσες 1,000 χρυσό." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Μηχανή Μυστηρίου", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ταξίδεψες σε 15+ ? δωμάτια." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Με τους Δικούς μου Όρους", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αυτοκτόνησες." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Υπερβολή", + "DESCRIPTIONS": [ + "Κάνε 99 ζημιά με 1 Επίθεση." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Άπορος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Να έχεις 0 σπάνιες κάρτες." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Τέλειο", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σκότωσε έναν Αρχηγό χωρίς να δεχτείς ζημιά." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Κακάκια", + "DESCRIPTIONS": [ + "Πήρες τα Πνευματικά Κακάκια." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Βρέχει Λεφτά", + "DESCRIPTIONS": [ + "Σώρευσες 2,000 χρυσό." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Μ'αρέσουν τα Γυαλιστερά", + "DESCRIPTIONS": [ + "Να έχεις 25+ κειμήλια." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Δρομέας", + "DESCRIPTIONS": [ + "Νίκη σε λιγότερο από 60 λεπτά." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Γεμάτος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αύξησε τους μέγιστους ΒΥ κατά 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Καλοφαγωμένος", + "DESCRIPTIONS": [ + "Αύξησε τους μέγιστους ΒΥ κατά 15+." + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Καρδιοκατακτητής", + "DESCRIPTIONS": [ + "Νίκησε την Καρδιά." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/stances.json b/android/assets/localization/gre/stances.json new file mode 100644 index 0000000..0498bd4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": [ + "Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": [ + "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divinity", + "DESCRIPTION": [ + "Upon entering this #yStance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/tutorials.json b/android/assets/localization/gre/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..0e0e97e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Αν η Στοίβα Τραβήγματος είναι άδεια, η Στοίβα Απόρριψης ανακατεύεται στην Στοίβα Τραβήγματος. NL NL Κλικ για να δείς τις κάρτες στη Στοίβα Απόρριψης.", + "Αν η Στοίβα Τραβήγματος είναι άδεια, η Στοίβα Απόρριψης ανακατεύεται στην Στοίβα Τραβήγματος. NL NL Δες τις κάρτες στη Στοίβα Απόρριψης." + ], + "LABEL": [ + "Στοίβα Απόρριψης" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Στην αρχή κάθε γύρου, NL #b", + " τραβάς κάρτες από εδώ. NL NL Κλικ για να δείς τις κάρτες στη Στοίβα Τραβήγματος (ανακατεμένη).", + " τραβάς κάρτες από εδώ. NL NL Κλικ για να δείς τις κάρτες στη Στοίβα Τραβήγματος.", + " τραβάς κάρτες από εδώ. NL NL Δες τις κάρτες στη Στοίβα Τραβήγματος (ανακατεμένη).", + " τραβάς κάρτες από εδώ. NL NL Δες τις κάρτες στη Στοίβα Τραβήγματος." + ], + "LABEL": [ + "Στοίβα Τραβήγματος" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Όταν πατήσεις αυτό το κουμπί τελειώνει ο γύρος σου. NL NL Θα απορρίψεις το χέρι σου, οι εχθροί θα παίξουν το γύρο τους, θα τραβήξεις ", + " κάρτες, και μετά θα είναι πάλι ο γύρος σου." + ], + "LABEL": [ + "Τέλος Γύρου" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Η τωρινή σου Ενέργεια. Χρειάζεσαι Ενέργεια για να παίξεις κάρτες." + ], + "LABEL": [ + "Ενέργεια" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Χρειάζεσαι Ενέργεια για να παίξεις κάρτες! NL Αυτή η σφαίρα κάτω αριστερά δείχνει πόση Ενέργεια σου απομένει αυτό το γύρο." + ], + "LABEL": [ + "Ενεργειακό Κόστος" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Κλικ για να δείς τις κάρτες που Εξαντλήθηκαν σε αυτή τη μάχη.", + "Δες τις κάρτες που Εξαντλήθηκαν σε αυτή τη μάχη." + ], + "LABEL": [ + "Εξαντλημένες Κάρτες" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Συμβουλή: ", + "Το'πιασα" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Σκότωσε εχθρούς παίζοντας κάρτες από το χέρι σου! NL NL Οι κάρτες χρειάζονται #yΕνέργεια για να παιχτούν. NL Όταν τελειώσεις, πάτα τέλος γύρου. NL NL Στην αρχή του γύρου σου, τραβάς νέες κάρτες και η #yΕνέργεια σου ξαναγεμίζει.", + "Παίξε αμυντικές κάρτες για να πάρεις #yΜπλοκάρισμα όταν οι εχθροί ετοιμάζονται να επιτεθούν. NL NL Το #yΜπλοκάρισμα μειώνει τη ζημιά από επιθέσεις όμως NL #rχάνεται στην αρχή του επόμενου γύρου.", + "Κατά τη διάρκεια του γύρου σου, μπορείς να παρατηρήσεις την #yΠρόθεση του εχθρού σου από πάνω του. NL NL Αν ο εχθρός ετοιμάζεται να επιτεθεί, θυμίσου να πάρεις λίγο #yΜπλοκάρισμα!" + ], + "LABEL": [ + "Επόμενο", + "Είμαι έτοιμος!", + "Εκμάθηση", + "(Σελίδα ", + " από 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Δεδομένα παιχνιδιού και κατάλογοι λαθών στέλνονται στην Mega Crit για σκοπούς εξισορρόπησης. NL NL Προσωπικά δεδομένα ΔΕΝ συλλέγονται.", + "Το Σφάξε τον Πύργο τρέχει γρηγορότερα όταν τρέχει σε αληθινή πλήρη οθόνη. Προτείνεται για macOS καθώς κρύβει το Dock και το Menubar. NL ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Σε PC, το alt-tabbing μπορεί να μη λειτουργεί στην πλήρη οθόνη.", + "Καθώς το Σφάξε τον Πύργο δεν είναι απαιτητικό παιχνίδι, συνιστούμε την πλήρη οθόνη χωρίς όρια για γρηγορότερο alt-tab. Λειτουργεί καλύτερα στο PC.", + "Σημείωση: Αν το VSync είναι ενεργοποιημένο, ο μέγιστος ρυθμός καρέ δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερος του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης σας.", + "Η υποστήριξη χειριστηρίου δεν έχει ολοκληρωθεί γι'αυτή την οθόνη.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Μετρήσεις", + "Πλήρης Οθόνη", + "Πλήρης Οθόνη χωρίς Όρια", + "Μέγιστος Ρυθμός Καρέ", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Αυτή η κάρτα σου δίνει μια δύναμη όταν παιχτεί. NL Οι Δυνάμεις είναι παθητικές ιδιότητες που μένουν για τη διάρκεια της μάχης.", + "Χρειάζεσαι Ενέργεια για να παίξεις κάρτες! NL Αυτή η σφαίρα κάτω αριστερά δείχνει πόση Ενέργεια σου απομένει αυτό το γύρο.", + "Το #rΧέρι #rμου #rΓέμισε!", + "Έχω τον #rΜέγιστο αριθμό Σφαιρών.", + "Δεν έχω θέσεις Σφαιρών." + ], + "LABEL": [ + "Κάρτες Δύναμης", + "Ενεργειακό Κόστος" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Πέταξε αυτό το Φίλτρο στον εχθρό σου.", + "Πιές αυτό το Φίλτρο.", + "Απέρριψε αυτό το Φίλτρο NL #r(Μη #rαναστρέψιμο)" + ], + "LABEL": [ + "Πέταξε", + "Πιές", + "Απέρριψε" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Πιές ή πέτα Φίλτρα στη διάρκεια της μάχης! NL Τα Φίλτρα που έχεις διατηρούνται από δωμάτιο σε δωμάτιο." + ], + "LABEL": [ + "Φίλτρα" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Μίλησε με άλλους παίκτες και ανακάλυψε καινούργιες στρατηγικές.", + "Πάντα υπάρχει μια Εστία Ξεκούρασης πριν απο τον Αρχηγό.", + "Ξόδεψε χρυσό στα μαγαζιά! (Συμβουλή πληρωμένη από τον Έμπορο)", + "Κάνε ένα διάλλειμα κάθε τόσο.", + "Υπολογισμοί βασισμένοι σε ποσοστά πάντοτε στρογγυλοποιούνται προς τα κάτω στο τέλος.", + "Στη μάχη, μπορείς να δεις το περιεχόμενο της Στοίβας Τραβήγματος και της Στοίβας Απόρριψης.", + "Δεν υπάρχει όριο στα Κειμήλια που μπορείς να κουβαλάς.", + "Τα σεντούκια πάντοτε περιέχουν ένα κειμήλιο.", + "Όποιο μονοπάτι και να διαλέξεις, θα έχει πάντα τουλάχιστον 1 δωμάτιο θησαυρού.", + "Οι Ελίτ εχθροί πάντοτε πετούν ένα Κειμήλιο.", + "Ποτέ δε θα συναντήσεις το ίδιο κειμήλιο 2 φορές σε μια προσπάθεια.", + "Οι Ασυνήθηστες κάρτες έχουν μπλε πλαίσιο και σημαία.", + "Οι Σπάνιες κάρτες έχουν χρυσό πλαίσιο και σημαία.", + "Η σπανιότητα της κάρτας φαίνεται επάνω στην κάρτα.", + "Δεν είναι πάντοτε σοφό να προσθέτεις κάρτες στην τράπουλά σου.", + "Κάρτες που εξαντλούνται στη μάχη δεν αφαιρούνται από την τράπουλά σου.", + "Μπορείς να κρατάς μέχρι 10 κάρτες στο χέρι.", + "Οι κάρτες Κατάστασης φεύγουν στο τέλος της μάχης.", + "Οι κατάρες δεν αναβαθμίζονται. Γιατι να κάνεις κάτι τέτοιο;", + "Αναβαθμισμένες κάρτες μπορούν να εμφανιστούν σαν ανταμοιβή μετά την Πρώτη Πράξη.", + "Τα άγνωστα δωμάτια μπορεί να περιέχουν θησαυρούς, τέρατα, μαγαζιά ή άλλα συμβάντα.", + "Ο Έμπορος δε δέχεται επιστροφές. Είναι κόπανος.", + "Η Υπηρεσία Αφαίρεσης Κάρτας ακριβαίνει όσο τη χρησιμοποιείς.", + "Η Υπηρεσία Αφαίρεσης Κάρτας μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο 1 φορά σε κάθε μαγαζί.", + "Ζημιά από φίλτρα, κειμήλια και δυνάμεις δε θεωρείται ζημιά απο επίθεση.", + "Φαινόμενα που παράγουν κάρτες κατά τη διάρκεια της μάχης δεν γιατρεύουν." + ], + "LABEL": [ + "Μπορείς να απορρίψεις Φίλτρα για να κάνεις χώρο για άλλα." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Μπορείς να κάνεις δεξί κλικ στις κάρτες στην οθόνη ανταμοιβής καρτών για να δεις περισσότερες πληροφορίες.", + "Χρήσιμες πληροφορίες εμφανίζονται βάζοντας τον κέρσορα πάνω από τα πιο πολλά αντικείμενα.", + "Το δεξί κλικ απελευθερώνει όποια κάρτα σύρεις.", + "Βάλε τον κέρσορα πάνω σε έναν εχθρό για να δεις το όνομα του και πληροφορίες για τις Δυνάμεις του.", + "Χρησιμοποίησε τη ροδέλα ή κάνε κλικ και σύρε την οθόνη για να μετακινηθείς προς τα πάνω ή κάτω.", + "Αν μπορείς να επιθεωρήσεις ένα αντικείμενο, ο κέρσορας μετατρέπεται σε Μεγενθυτικό Φακό.", + "Χρησιμοποίησε τη ροδέλα ή κάνε κλικ και σύρε την οθόνη για να μετακινηθείς προς τα πάνω ή κάτω σε χάρτες, οθόνες καρτών και άλλα." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Τα Κειμήλια που βρίσκεις μέσα στον Πύργο παρέχουν μοναδικές ιδιότητες και μένουν μαζί σου σε όλη την προσπάθεια. NL Τα βρίσκεις εξοντώνοντας δυνατούς εχθρούς ή μέσα σε σεντούκια.", + "Δεν έχεις δει αυτό το Κειμήλιο.", + "Οι δυνάμεις του έχουν εξαντληθεί." + ], + "LABEL": [ + "Κειμήλια", + "Άγνωστο", + "Αυτό το Κειμήλιο δεν έχει ξεκλειδωθεί.", + "Κλειδωμένο" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Μην ξεχνάς τη λεία σου! NL Κάνε κλικ για να την μαζέψεις.", + "Μην ξεχνάς τις ανταμοιβές σου!" + ], + "LABEL": [ + "Ανταμοιβές" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Αφαίρεσε μια κάρτα από την τράπουλα. Το κόστος της Αφαίρεσης αυξάνεται κατά #b", + " για κάθε αφαίρεση κάρτας." + ], + "LABEL": [ + "Υπηρεσία Αφαίρεσης Κάρτας" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Αν δεν υπάρχει κάρτα να τραβήξεις, η Στοίβα Απόρριψης ανακατεύεται στη Στοίβα Τραβήγματος." + ], + "LABEL": [ + "Τέλειωσαν οι κάρτες;" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Ανοίγει το κεντρικό μενού. NL NL Άλλαξε γραφικά, ήχο και προτιμήσεις εδώ.", + "Δες όλες τις κάρτες στην τράπουλά σου.", + "Δες το χάρτη.", + "Αν σου τελειώσουν οι ΒΥ, πεθαίνεις.", + "Δείχνει πόσο χρυσό κουβαλάς. Ο χρυσός είναι το νόμισμα του Πύργου.", + "", + "", + "Χρόνος αυτής της προσπάθειας." + ], + "LABEL": [ + "Ρυθμίσεις", + "Τράπουλα", + "Χάρτης", + "Βαθμοί Υγείας (ΒΥ)", + "Πορτοφόλι", + "Χρονόμετρο Προσπάθειας" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/gre/ui.json b/android/assets/localization/gre/ui.json new file mode 100644 index 0000000..24178e0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/gre/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Εγκατέλειψε την προσπάθεια" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Κλειδωμένο", + "Άγνωστο" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Συνέχεια" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Νεκρός", + "Μπλοκαρίστηκε", + "Μέγιστοι ΒΥ +", + "Εμβρόντητος!", + "Διακόπηκε!", + "Κειμήλια" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Συνέχεια", + "Μάστιγες:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Επιθετικός", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να NL #yεπιτεθεί για #b", + " ζημιά #b", + " φορές.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να NL #yεπιτεθεί για #b", + " ζημιά.", + "Επιθετικός", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να χρησιμοποιήσει μια #yΕπίδραση και να #yΕπιτεθεί για #b", + " φορές.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να χρησιμοποιήσει μια #yΕπίδραση και να #yΕπιτεθεί για #b", + "Στρατηγικός", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να προκαλέσει μία #yΑρνητική #yΕπίδραση και να #yΕπιτεθεί για #b", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να βάλει #yΜπλοκάρισμα και να #yΕπιτεθεί για #b", + "Αμυντικός", + "Δειλός", + "Μαγικός", + "Κοιμάται", + "Εμβρόντητος", + "Άγνωστο", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να χρησιμοποιήσει μία #yΕπίδραση.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να προκαλέσει μία #yΑρνητική #yΕπίδραση πάνω σου.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να προκαλέσει μία δυνατή #yΑρνητική #yΕπίδραση πάνω σου.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να #yΜπλοκάρει στο γύρο του.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να #yΜπλοκάρει και να προκαλέσει μία #yΑρνητική #yΕπίδραση πάνω σου.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να #yΜπλοκάρει και να χρησιμοποιήσει μία #yΕπίδραση.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να #yΞεφύγει.", + "Αυτός ο εχθρός ετοιμάζεται να χρησιμοποιήσει μυστηριώδη #yΜαγία στο γύρο του.", + "Αυτός ο εχθρός κοιμάται.", + "Αυτός ο εχθρός θα είναι #yΕμβρόντητος στο γύρο του.", + "Η πρόθεση αυτού του εχθρού είναι #yΆγνωστη (δεν επιτίθεται).", + "Μπλοκαρίστηκε" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Μπλοκαρίστηκε", + "ο Τεθωρακισμένος", + "η Αθόρυβη", + "ο Αποστάτης", + "the Watcher" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Δεν μπορώ να κουβαλήσω NL περισσότερα Φίλτρα." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Σε κλέψανε...", + "Το έσκασε..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Διάλεξε μια Κάρτα για να Προσθέσεις στο Χέρι σου", + "Διάλεξε Κάρτες για να Προσθέσεις στο Χέρι σου" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Ακυρώθηκε", + "Άνοσος", + "Αναιρέθηκε", + "\n Κάτω" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "Αναβάθμιση" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "Οι Ελίτ εχθροί εμφανίζονται συχνότερα.", + "Οι κανονικοί εχθροί είναι πιο θανάσιμοι.", + "Οι Ελίτ εχθροί είναι πιο θανάσιμοι .", + "Οι Αρχηγοί είναι πιο θανάσιμοι.", + "Γιατρεύεσαι λιγότερο μετά τους Αρχηγούς.", + "Ξεκινάς κάθε προσπάθεια πληγωμένος.", + "Οι κανονικοί εχθροί είναι πιο σκληροί.", + "Οι Ελίτ εχθροί είναι πιο σκληροί.", + "Οι Αρχηγοί είναι πιο σκληροί.", + "Ξεκινάς κάθε προσπάθεια καταραμένος.", + "Λιγότερες θέσεις για Φίλτρα.", + "Οι Αναβαθμισμένες Κάρτες εμφανίζονται σπανιότερα.", + "Φτωχοί Αρχηγοί.", + "Χαμηλότεροι Μέγιστοι ΒΥ.", + "(Τελευταίο Επίπεδο) Ατυχή Συμβάντα.", + "Shops are more costly. ", + "Normal enemies have more challenging AI. ", + "Elites have more challenging AI. ", + "Bosses have more challenging AI. 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NL Κάρτες, Εχθροί και άλλα δέχονται αλλαγές. NL NL Αν συναντήσεις κάποιο πρόβλημα ή έχεις κατι να μας πεις, έλα στη σελίδα μας #bSteam #bDiscussions . NL NL Αρκετό διάβασμα, έχεις ενα Πύργο να ανέβεις!", + "To Σφάξε τον Πύργο είναι ακόμη σε διαδικασία δημιουργίας! NL Πέραν αυτού, παίζεις την BETA. NL NL Παρακαλούμε πες μας αν συναντήσεις κάποιο πρόβλημα παίζοντας, και μην εκπλαγείς αν δεις περίεργες κάρτες. NL NL Αρκετό διάβασμα, έχεις ενα Πύργο να ανέβεις!", + "Κλικ οπουδήποτε για συνέχεια", + "Συνέχεια" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Τέλος Γύρου", + "Γύρος Εχθρού" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Εξάντληση" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Αυτές οι Κάρτες εξαντλήθηκαν σε αυτή τη μάχη.", + "Επιστροφή" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Διάλεξε Κάρτα για να επιστρέψεις στο Χέρι" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Έξοδος απο το Παιχνίδι" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Προοίμιο" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Αντικατάσταση (Μάρκα)", + "Αντικατάσταση" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Επιτυχής~ #y~Αποθήκευση~" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Επιβεβαίωση", + "Ακύρωση", + "Επιβεβαίωση Επιλογής", + "Φύγε" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Επιβεβαίωση Κάρτα για ", + "Επιβεβαίωση Κάρτες για ", + "Διάλεξε ", + " Κάρτες για ", + "Διάλεξε Κάρτες για ", + "Διάλεξε Κάρτα για ", + "Copy" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Εξάντληση" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Ρυθμίσεις Χειρισμού", + "Ρυθμίσεις Παιχνιδιού", + "Επιστροφή", + "Εντολές", + "Πληκτρολόγιο", + "Χειριστήριο (Μη διαθέσιμο)", + "Αρχικές Ρυθμίσεις", + "Επιβεβαίωση", + "Ακύρωση / Έξοδος", + "Χάρτης", + "Αρχική Τράπουλα", + "Στοίβα Τραβήγματος", + "Στοίβα Απόρριψης", + "Στοίβα Εξάντληση", + "Τέλος Γύρου", + "Αριστερά", + "Δεξιά", + "Επιλογή Κάρτας #1", + "Επιλογή Κάρτας #2", + "Επιλογή Κάρτας #3", + "Επιλογή Κάρτας #4", + "Επιλογή Κάρτας #5", + "Επιλογή Κάρτας #6", + "Επιλογή Κάρτας #7", + "Επιλογή Κάρτας #8", + "Επιλογή Κάρτας #9", + "Επιλογή Κάρτας #10", + "Αποδέσμευση Κάρτας", + "Πάνω", + "Κάτω", + "Επιλογή", + "Τέλος γύρου / Πληροφορίες", + "Tab Αριστερά", + "Tab Δεξιά", + "Ρυθμίσεις", + "Ρυθμίσεις*", + "Στοίβα Τραβήγματος*", + "Στοίβα Απόρριψης*", + "Πάνω*", + "Κάτω*", + "Αριστερά*", + "Δεξιά*", + "Πάνω (Εν.)*", + "Κάτω (Εν.)*", + "Αριστερά (Εν.)*", + "Δεξιά (Εν.)*", + "Πάνω", + "Κάτω", + "Ενεργοποίηση Χειριστηρίου", + "Touchscreen Mode", + "Peek" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Βραζιλιάνικα-Πορτογαλικά", + "Κινέζικα (Απλοποιημένα)", + "Κινέζικα (Παραδοσιακά)", + "Αγγλικά", + "Γαλλικά", + "Γερμανικά", + "Ιταλικά", + "Ιαπωνικά", + "Κορεάτικα", + "Πολωνικά", + "Ρώσσικα", + "Ισπανικά", + "Εβραϊκά", + "Τούρκικα", + "Σουηδικά", + "Νορβηγικα", + "Ταϊλανδέζικα", + "Σέρβικα (Κυριλλικά)", + "Ουκρανικά", + "Βιετναμέζικα", + "Ούγγρικα", + "Σέρβικα (Λατινικά)", + "Καταλανικά", + "Ελληνικά", + "Indonesian", + "Esperanto", + "Dutch" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Τεθωρακισμένος", + "Η Αθόρυβη", + "Αποστάτης", + "Μέσος Όροφος (Τελευταίες 20 Προσπάθειες)", + "Μέσο Σκορ (Τελευταίες 20 Προσπάθειες)", + "Καλύτερο Σερί Νικών", + "Γρηγορότερη Νίκη", + "Μέγιστο Σκορ", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Φίλοι", + "Παγκόσμια", + "Watcher" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Επιστροφή", + "Φίλτρα", + "Χαρακτήρας", + "Περιοχή", + "Τύπος", + "Δες το Σκορ σου", + "Θέση", + "Όνομα", + "Σκορ", + "Συλλογή Πληροφοριών...", + "Πίνακες Σκορ", + "Δεν υπάρχει σύνδεση στο Steam", + "Κανένα Σκορ διαθέσιμο \n Πήγαινε Σφάξε τον Πύργο!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Άγνωστο", + "???", + "Ένα άγνωστο δωμάτιο. NL NL Μπορεί να συναντήσεις τέρατα, θησαυρούς, μαγαζιά, ή κάτι εντελώς διαφορετικό.", + "Έμπορος", + "Μαγαζιά", + "Ένας μυστήριος Έμπορος πουλάει την πραμάτεια του σε αυτά τα δωμάτια. NL NL Ξόδεψε το πολύτιμο #yΧρυσό σου εδώ!", + "Θησαυρός", + "Δωμάτια Θησαυρού", + "#yΚειμήλια και #yΧρυσός ίσως βρίσκονται σε αυτά τα περιζήτητα δωμάτια.", + "Ξεκούραση", + "Εστίες Ξεκούρασης", + "Σταμάτα σε αυτά τα σημεία για να #gΓιατρέψεις μερικούς ΒΥ ή να κανεις #yΑναβάθμιση μιας Κάρτας.", + "Εχθρός", + "Εχθροί", + "Επιθετικοί εχθροί ελοχεύουν σε αυτά τα δωμάτια.", + "Ελίτ", + "Ελίτ", + "Παντοδύναμοι εχθροί βρίσκονται σε αυτά τα δωμάτια. NL NL Αν τους νικήσεις θα σε ανταμοίψουν με ένα Κειμήλιο.", + "Υπόμνημα" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Άρση Βαρών", + "Ξεκινάς τις μάχες με +1 Δύναμη. (Εώς + 3)", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yΈκδοση: ", + "Ξεκίνα", + "Επιστροφή", + "Κλικ για επεξεργασία", + "για επεξεργασία", + "tap to edit" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ξεκινάς κάθε μάχη με όλες αυτές τις Κάρτες.", + "Επιστροφή" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Παίξε", + "", + "", + "Συνέχεια", + "", + "Στατιστικά", + "", + "Έξοδος", + "Σημειώσεις Έκδοσης", + "Εγκατάλειψη Προσπάθειας", + "", + "Ρυθμίσεις", + "", + "Ο Τόμος" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Κανονικό", + "", + "Ξεκίνα την αποστολή και Σφάξε τον Πύργο.", + "Ημερήσια Άνοδος", + "", + "Μια νέα πρόκληση κάθε μέρα.\n\nΑνταγωνίσου για το καλύτερο Σκορ!", + "Άνοδος", + "", + "Ο Πύργος δυναμώνει με κάθε σου Νίκη.\n\nΔοκίμασε τα όρια σου.", + "Βιβλιοθήκη Καρτών", + "", + "Δες όλες τις Κάρτες που έχεις συναντήσει στον Πύργο.", + "Συλλογή Κειμηλίων", + "", + "Εξέτασε τα διάφορα τεχνουργήματα που έχεις αποκτήσει στις προσπάθειές σου.", + "Βεστιάριο", + "", + 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NL Πήγαινε Σφάξε τον Πύργο!", + "Άνοδος Επίπεδο: ", + "Σφάχτηκε στον Όροφο %1$d από %2$s", + "Εγκατάληψη Προσπάθειας στον Όροφο %d", + "Νίκη!", + "Κάρτες", + "Κειμήλια", + "Αρχικά", + "Κοινά", + "Ασυνήθηστα", + "Σπάνια", + "Ειδικά", + "Κατάρα", + "Αρχηγός", + "Έμπορος", + "Άγνωστο", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Σκορ: %d", + "Όλοι οι χαρακτήρες", + "Νίκες και Ήττες", + "Νίκες", + "Ήττες", + "Ημερήσια", + "Όλοι οι τύποι", + "Μόνο Κανονικό", + "Μόνο Άνοδος", + "Μόνο Ημερήσια πρόκληση", + "Seed: %s", + "Custom Seed: %s", + "yyyy/M/d, h:mm a", + "The Watcher" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Βάλε νέο Seed", + "Επιβεβαίωση", + "Ακύρωση", + "*Τα Επιτεύγματα και οι Πίνακες Σκορ απενεργοποιούνται εφόσων χρησιμοποιηθεί custom Seed.", + "*Trophies and Leaderboards are disabled if a custom Seed is used." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Είσαι σίγουρος?", + "Η πρόοδος αποθηκεύεται αυτόματα.", + "Εγκατάληψη της προσπάθειας επιφέρει Ήττα.", + "ΠΡΟΣΟΧΗ:\nη Πρόοδος ΔΕΝ αποθηκεύτηκε.\n\nΦτάσε τον επόμενο όροφο για να αποθηκευτεί.", + "Επιστροφή", + "Η πρόοδος ΔΕΝ σώζεται για Ημερήσιες προκλήσεις." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "βάλε στην κορυφή της Στοίβας Τραβήγματος." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Απέφυγε τον Έμπορο" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Επίθεση", + "Ικανότητα", + "Δύναμη", + "Κατάρα", + "Κλειδωμένο", + "Άγνωστο", + "Δες την Αναβάθμιση", + "Κατάσταση", + "", + "Μπορώ να παίξω κάρτες μόνο στο γύρο μου.", + "Είμαι #rΠαγιδευμένος! NL Δεν μπορώ να παίξω επίθεση", + "Ανεπαρκής #rΕνέργεια.", + "Ανεπαρκής #rΦόρτωση.", + "Δεν μπορώ να παίξω NL αυτή την Κάρτα.", + "Beta Art" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Αρχηγός", + "Κοινό", + "Ανάξιο", + "Σπάνιο", + "Έμπορος", + "Περιστατικό", + "Αρχικό", + "Ασυνήθηστο", + "Κλειδωμένο", + "Άγνωστο", + " Κειμήλιο", + "Αυτό το Κειμήλιο είναι κλειδωμένο.", + "Αυτό το Κειμήλιο μένει να το δείς." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Διάλεξε μια Ικανότητα και βάλ'τη στο Χέρι" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Σιδεράς", + "Αναβάθμισε μια Κάρτα σου.", + "Καμία Κάρτα δεν μπορεί να Αναβαθμιστεί." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Δεν έχεις χώρο γι'αυτό" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Το Πέρα" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Η Πόλη" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Ενέργεια" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Τζουρίτσα", + "Αφαίρεσε μια Κάρτα απ'την Τράπουλά σου." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " Όροφος", + " - Άνοδος ", + " (Μέγιστο Επίπεδο)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Απέφυγε το σεντούκι" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Αποφυγή σεντουκιού" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "VOTE NOW: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Συνέχεια" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Ξεκλειδώθηκαν Κάρτες!", + "", + "Ξεκλειδώθηκαν Κειμήλια!", + "Νέος Χαρακτήρας", + "Σημείωση: Οι ξεκλειδωμένες Κάρτες εμφανίζονται στις μελλοντικές προσπαθειες.", + "Σημείωση: Τα ξεκλειδωμένα Κειμήλια στις μελλοντικές προσπαθειες." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Ξεκλειδώθηκαν Κάρτες!", + "Ξεκλειδώθηκαν Κειμήλια!", + "Νέος Χαρακτήρας", + "Σημείωση: Οι ξεκλειδωμένες Κάρτες εμφανίζονται στις μελλοντικές προσπαθειες.", + "Σημείωση: Τα ξεκλειδωμένα Κειμήλια στις μελλοντικές προσπαθειες." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Νέο ξεκλείδωμα!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "H Άνοδος ξεκλειδώθηκε!" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Αυτοσχέδιο Παιχνίδι", + "Τα επιτεύγματα και οι Πίνακες Σκορ απενεργοποιούνται.", + "Χαρακτήρας", + "Άνοδος", + "Επίπεδο ", + "Άνοδος ", + "Τροποποιητές", + "Seed", + "Όρισε Seed", + "Trophies and Leaderboards are off." + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "put on bottom of your draw pile." + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Gold" + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Playtime ", + "Empty Slot" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Delete this save?", + "Yes", + "No", + "WARNING: This action cannot be undone." + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Choose a Save Slot", + "Rename", + "Delete this Save" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Gang of Gremlins", + "Large Slime", + "Excordium Thugs", + "Excordium Wildlife", + "Swarm of Slimes", + "Small Slimes", + "City Muggers", + "Three Byrds", + "Four Byrds", + "Triple Cultists", + "Chosen Flock", + "Sentry and Spheric Guardian", + "Centurion and Mystic", + "Parasite and Fungi Beast", + "Masked Bandits Gang", + "Colosseum Nobs", + "Colosseum Slavers", + "Three Shapes", + "Jaw Worm Horde", + "Four Shapes", + "Spheric Guardian with Shapes", + "Double Orb Walkers", + "Donu and Deca", + "Sentries", + "Chosen and Cultist", + "(Deprecated) Flame Bruiser", + "(Deprecated) Slaver and Parasite", + "(Deprecated) Snecko and Mystics", + "Shield and Spear" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Recall", + "Obtain the Ruby Key." + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Proceed", + "Floors Climbed", + "Bosses Defeated", + "Play Time", + "Score", + "Unlock", + "Unlocks Remaining: ", + "Unlock Remaining: ", + "Enemies Slain", + "Elites Killed", + "Unspent Gold", + "HP Bonus", + "Victory!" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "The Ending" + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Ironclad Beta Card Art Unlocked!", + "The Silent Beta Card Art Unlocked!", + "Defect Beta Card Art Unlocked!", + "All Beta Card Art Unlocked!", + "Watcher Beta Card Art Unlocked!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Daily - Floor %s", + "Custom - Floor %s", + " - Floor %s", + "Main Menu", + " (A%s)" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Press ", + " to Start", + "Switch Profile", + "Display Area", + "A sign-in change has occurred. Please sign back in or exit to the title screen.", + "Sign-in", + "Exit" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "This must be my only #rAttack!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Return", + "Common:", + "The most frequent potions found in the Spire.", + "Uncommon:", + "Stronger potions which appear less often than common potions.", + "Rare:", + "Unique and powerful potions which are rarely seen." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Choose 1 card to keep. The rest are exhausted." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to play." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Συγχρονισμός δεδομένων…" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/achievements.json b/android/assets/localization/ind/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..37c7e74 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Abaikan Saja", + "Kemurnian", + "Ayo Sini", + "Pakta", + "Adrenalin", + "Kuat", + "Perkasa", + "Tahan Tembus", + "Barikade", + "Katalis", + "Wabah", + "Ninja", + "Tak Terhingga", + "Kamu Bukan Apa-apa", + "Sempurna", + "Sang Penjaga", + "Sang Hantu", + "Sang Bos", + "Sang Robot", + "Sang Kolektor", + "Sang Juara", + "Sang Gagak", + "Para Bentuk Ruang", + "Sang Pelahap Waktu", + "Rubi", + "Zamrud", + "Tersembunyi", + "Kata Siapa Perlu Pusaka?", + "Pendaki Cepat", + "Kenaikan 0", + "Kenaikan 10", + "Minimalis", + "Ooh Donat!", + "Safir", + "Pemikiran Umum", + "Fokus", + "Neon", + "Energi Terlalu Overrated", + "Hari Keberuntunganku", + "Sang Sesaat", + "Kenaikan 20", + "Rubi+", + "Zamrud+", + "Safir+", + "Akhir?", + "Sang Abadi", + "Kuarsa", + "Kuarsa+" + ], + "TEXT": [ + "Menangkan sebuah pertarungan dengan sisa 1 HP.", + "Kurangi kartu dekmu sampai tersisa 3 baik di dek ambil, dek buang, maupun di tangan.", + "Menangkan sebuah pertarungan tanpa memainkan kartu Serang.", + "Hangus 20 kartu pada suatu pertarungan.", + "Miliki setidaknya 9 Energi pada suatu giliran.", + "Miliki 10 atau lebih buff pada suatu pertarungan.", + "Miliki 50 atau lebih Daya pada suatu pertarungan.", + "Miliki 99 atau lebih Blok pada suatu pertarungan.", + "Miliki 999 Blok pada suatu pertarungan.", + "Terapkan 99 atau lebih Racun ke satu musuh.", + "Kalahkan 3 musuh dengan Racun pada sebuah pertarungan.", + "Mainkan 10 Shiv pada satu giliran.", + "Mainkan 25 kartu pada satu giliran.", + "Kalahkan bos pada giliran 1.", + "Kalahkan bos tanpa menerima damage.", + "Sang Penjaga telah dikalahkan.", + "Hexaghost telah dikalahkan.", + "Bos Lendir telah dikalahkan.", + "Robot Perunggu telah dikalahkan.", + "Sang Kolektor telah dikalahkan.", + "Sang Juara telah dikalahkan.", + "Yang Terbangun telah dikalahkan.", + "Dona & Deka telah dikalahkan.", + "Pelahap Waktu telah dikalahkan.", + "Menangkan game dengan Ironclad.", + "Menangkan game dengan Silent.", + "Info rinci pencapaian ini akan dijelaskan setelah kamu memperolehnya.", + "Menangkan game hanya dengan satu pusaka.", + "Menangkan game di bawah 20 menit.", + "Buka mode Kenaikan.", + "Selesaikan Kenaikan level 10.", + "Menangkan game dengan dek 5 kartu atau lebih kecil.", + "Habisi Dona dengan Makan.", + "Menangkan game dengan Defect.", + "Menangkan game dengan dek tanpa kartu jarang dan langka.", + "Miliki 25 Fokus atau lebih pada suatu pertarungan.", + "Salur 9 Plasma di satu giliran.", + "Mainkan 10 atau lebih kartu 0 energi di satu giliran.", + "Menangkan Dakian Harian.", + "Kalahkan Sang Sesaat sebelum dia menghilang.", + "Selesaikan Kenaikan level 20.", + "Selesaikan Akhir dengan Ironclad.", + "Selesaikan Akhir dengan Silent.", + "Selesaikan Akhir dengan Defect.", + "Selesaikan Akhir dengan Ironclad, Silent, dan Defect.", + "Capaikan semua pencapaian yang lain", + "Menangkan game dengan Watcher.", + "Selesaikan Akhir dengan Watcher." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Total Waktu Main: ", + "Total Kemenangan: #y", + "Total Kekalahan: #y", + "Total Lantai Didaki: #y", + "Total Bos Dikalahkan: #y", + "Total Musuh Dikalahkan: #y", + "Total Kristal Dimakan: #y", + "Kartu Yang Dimiliki: #y", + "Kartu Yang Terbuka: #y", + "Pusaka Yang Dimiliki: #y", + "Pusaka Yang Terbuka: #y", + "Lantai Tertinggi: #y", + "Harian Tertinggi: #y", + "Kemenangan Tercepat: ", + "Telah Mengalahkan ", + ": #gYa NL ", + ": #rBelum NL ", + "Kemenangan: #y", + "Kekalahan: #y", + "Lantai Didaki: #y", + "Bos Terkalahkan: #y", + "Musuh Terkalahkan: #y", + "Runtutan Kemenangan Tertinggi: #y", + "Skor Tertinggi: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yRangkuman #yStatistik", + "#yPencapaian", + "#rIronclad", + "#gSilent", + "#bDefect", + "#bWatcher" + ], + "TEXT": [ + "Kembali" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Sang Abadi" + ], + "TEXT": [ + "Capaikan semua pencapaian yang lain." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/blights.json b/android/assets/localization/ind/blights.json new file mode 100644 index 0000000..d1f0765 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Tombak Wabah", + "DESCRIPTION": [ + "Lawan memberi #b", + "% damage tambahan." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Perisai Wabah", + "DESCRIPTION": [ + "Lawan punya #b", + "% HP tambahan." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Labirin Waktu", + "DESCRIPTION": [ + "Kamu hanya boleh memainkan #b", + " kartu tiap giliran.", + "Aku hanya bisa memainkan hingga NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Benak Sinting", + "DESCRIPTION": [ + "Pada akhir giliran, tambahkan #b", + " kartu Status acak di atas tumpukan ambil.", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Terkutuk", + "DESCRIPTION": [ + "Setiap kali kamu mengalahkan Bos, peroleh #b", + " kartu #yKutukan acak.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Otak Dengkul", + "DESCRIPTION": [ + "Ambil #b", + " kartu lebih sedikit tiap giliran.", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Wabah Mimic", + "DESCRIPTION": [ + "Ruangan Harta pada babak selanjutnya diganti oleh Elit. Elit tidak lagi menjatuhkan Pusaka." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Kenyang", + "DESCRIPTION": [ + "Kamu tidak bisa meningkatkan HP Maksimum lagi. Semua penyembuhan dibagi dua." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Trofi Menjijikkan", + "DESCRIPTION": [ + "Ketika diambil, peroleh #b", + " #rHarga #rDiri.", + "Harga Dirimu terkoyak-koyak..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Durian", + "DESCRIPTION": [ + "Kamu kehilangan #b", + "% HP Maksimum." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Intisari Kehampaan", + "DESCRIPTION": [ + "Dapatkan #b", + " lebih sedikit [E] tiap permulaan giliran." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Dihantui", + "DESCRIPTION": [ + "Lawan memiliki #b", + " #yIntangible pada awal pertarungan." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Augmentasi Purbakala", + "DESCRIPTION": [ + "Lawan memulai pertarungan dengan #b", + " #yArtefak, #b", + " #yZirah #yBerpelat, and #b", + " #yRegenerasi." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/cards.json b/android/assets/localization/ind/cards.json new file mode 100644 index 0000000..9d0fd81 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Seribu Sayatan", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu memainkan sebuah kartu, beri !M! damage ke SEMUA musuh." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Akurasi", + "DESCRIPTION": "Shiv memberi !M! tambahan damage." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Akrobatik", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Buang 1 kartu." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalin", + "DESCRIPTION": "Dapatkan [G]. NL Ambil 2 kartu. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan [G] [G]. NL Ambil 2 kartu. NL Hangus." + }, + "After Image": { + "NAME": "Bayang-Bayang", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu memainkan sebuah kartu, dapatkan 1 Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permulaan. NL Ketika kamu memainkan sebuah kartu, dapatkan 1 Blok." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Agregat", + "DESCRIPTION": "Dapatkan [B] untuk setiap !M! kartu di dek ambil." + }, + "All For One": { + "NAME": "Semua untuk Satu", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. Letakkan semua kartu berharga 0 dari dek buang ke tangan." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Serangan Penuh", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh. NL Buang 1 kartu secara acak." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Alokasi", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Fokus. NL Kehilangan 1 Daya. NL Kehilangan 1 Ketangkasan." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplifikasi", + "DESCRIPTION": "Pada giliran ini, Kekuatan selanjutnya dimainkan dua kali.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pada giliran ini, !M! Kekuatan selanjutnya dimainkan dua kali." + }, + "Anger": { + "NAME": "Amarah", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Tambah satu salinan dari kartu ini ke dek buang." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Pendewaan", + "DESCRIPTION": "Peningkatan SEMUA kartumu hingga akhir pertarungan. NL Hangus." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Persenjataan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Peningkatan sebuah kartu di tangan hingga akhir pertarungan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Peningkatan SEMUA kartu di tangan hingga akhir pertarungan." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Kutukan Pendaki", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Ethereal. NL Tidak bisa dihapus dari dek." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Perisai Otomatis", + "DESCRIPTION": "Jika kamu mempunyai 0 Blok, Dapatkan !B! Blok." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Tendangan Kapak", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Bangkit Orb selanjutnya." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Mengelak", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Ambil 2 kartu." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Menusuk Belakang", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Permulaan. NL Hangus." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Bola Petir", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. Salur !M! Petir." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Perban", + "DESCRIPTION": "Sembuhkan !M! HP. NL Hangus." + }, + "Bane": { + "NAME": "Teracuni", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Jika musuh Teracuni, Beri !D! damage lagi." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Berondongan", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage untuk setiap Orb yang Disalurkan." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barikade", + "DESCRIPTION": "Blok tidak lagi kadaluarsa pada awal giliran." + }, + "Bash": { + "NAME": "Hantam", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Terapkan !M! Rentan." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Rasukan Tempur", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Kamu tidak dapat mengambil tambahan kartu giliran ini." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Sel Sorotan", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage dan terapkan !M! Rentan." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Amukan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Rentan. NL Dapatkan [R] pada awal tiap giliran." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Pengartian Bias", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Fokus. NL Pada awal setiap giliran, kehilangan 1 Fokus." + }, + "Bite": { + "NAME": "Gigit", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Sembuhkan !M! HP." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Tari Pedang", + "DESCRIPTION": "Tambah !M! Shiv ke tangan." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Blaster", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh. NL Dapatkan [B] untuk setiap Orb yang Disalurkan. NL Hangus." + }, + "Blind": { + "NAME": "Buta", + "DESCRIPTION": "Terapkan !M! Lemah.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Terapkan !M! Lemah ke SEMUA musuh." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Badai Salju", + "DESCRIPTION": "Beri damage sama dengan !M! kali Beku Disalurkan pada pertarungan ini ke SEMUA musuh.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Beri !D! damage.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Darah untuk Darah", + "DESCRIPTION": "Harga berkurang 1 [R] NL setiap kali kamu kehilangan HP di pertarungan. NL Beri !D! damage." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Tetes Darah", + "DESCRIPTION": "Dapatkan [R] [R]. NL Kehilangan 3 HP.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan [R] [R] [R]. NL Kehilangan 3 HP." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Gada", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage." + }, + "Blur": { + "NAME": "Buram", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Blok tidak kadaluarsa pada awal giliran selanjutnya." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Banting Tubuh", + "DESCRIPTION": "Beri damage sebanyak Blok saat ini.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Beri !D! damage.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Rangkaian Awal", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Permulaan. NL Hangus." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Labu Loncat", + "DESCRIPTION": "Terapkan 3 Racun ke musuh acak !M! kali." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Kebrutalan", + "DESCRIPTION": "Pada awal giliran, kehilangan 1 HP dan ambil 1 kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permulaan. NL Pada awal giliran, kehilangan 1 HP dan ambil 1 kartu." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Jarak Pelindung", + "DESCRIPTION": "Cegah saat kamu kehilangan HP selanjutnya.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cegah !M! kesempatan kamu kehilangan HP selanjutnya." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Tempo Peluru", + "DESCRIPTION": "Kamu tidak bisa ambil kartu apapun giliran ini. Kurangi harga kartu di tangan menjadi 0 giliran ini." + }, + "Burn": { + "NAME": "Terbakar", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Pada akhir giliran, dapatkan 2 damage.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Statis. NL Pada akhir giliran, dapatkan 4 damage." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Pakta Membara", + "DESCRIPTION": "Hangus 1 kartu. NL Ambil !M! kartu." + }, + "Burst": { + "NAME": "Letusan", + "DESCRIPTION": "Pada giliran ini, Kemampuan selanjutnya dimainkan dua kali.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pada giliran ini, !M! Kemampuan selanjutnya dimainkan dua kali." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Judi Terencana", + "DESCRIPTION": "Buang tanganmu, NL kemudian ambil kartu berjumlah sama. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Buang tanganmu, NL kemudian ambil kartu berjumlah sama." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Ranjau", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu diserang, beri !M! damage ke penyerang." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Kapasitor", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! petak Orb.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !M! petak Orb." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Pembantaian", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Beri !D! damage." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Katalis", + "DESCRIPTION": "Racun musuh digandakan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Racun musuh dikalikan tiga. NL Hangus." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Kekacauan", + "DESCRIPTION": "Salur !M! Orb acak.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Salur !M! Orb acak." + }, + "Chill": { + "NAME": "Dingin", + "DESCRIPTION": "Salur !M! Beku sejumlah musuh di pertarungan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permulaan. NL Salur !M! Beku sejumlah musuh di pertarungan. NL Hangus." + }, + "Choke": { + "NAME": "Mencekik", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ketika kamu main kartu giliran ini, musuh yang disasar kehilangan !M! HP." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Kepompong", + "DESCRIPTION": "Tambah !M! Kemampuan acak ke dek ambil. Semuanya berharga 0 pertarungan ini. NL Hangus." + }, + "Clash": { + "NAME": "Bentrokan", + "DESCRIPTION": "Hanya bisa dimainkan jika semua kartu di tangan adalah Serangan. NL Beri !D! damage.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Aku punya kartu bukan Serangan di tangan." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Belah", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Jubah dan Pisau", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Tambah !M! Shiv ke tangan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Tambah !M! Shiv ke tangan." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Gantung", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Terapkan !M! Lemah." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Ceroboh", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Ethereal." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Caplokan Dingin", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. Salur !M! Beku." + }, + "Combust": { + "NAME": "Membakar", + "DESCRIPTION": "Pada akhir giliran, kehilangan 1 HP dan beri !M! damage ke SEMUA musuh." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Konsentrasi", + "DESCRIPTION": "Buang !M! kartu. NL Dapatkan [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Isi Baterai", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Giliran selanjutnya dapatkan [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Konsumsi", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Fokus. NL Kehilangan 1 petak Orb." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Kepala Dingin", + "DESCRIPTION": "Salur 1 Beku. NL Ambil !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Salur 1 Beku. NL Ambil !M! kartu." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Ledakan Mayat", + "DESCRIPTION": "Terapkan !M! Racun. NL Ketika musuh itu mati, beri damage ke SEMUA musuh sama dengan HP Maks milik musuh itu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Korupsi", + "DESCRIPTION": "Harga Kemampuan 0. NL Kartu Kemampuan Hangus setelah dimainkan." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "AI Kreatif", + "DESCRIPTION": "Pada awal setiap giliran, tambah sebuah kartu Kekuatan acak ke tangan." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Awan Pelumpuh", + "DESCRIPTION": "Terapkan !M! Racun dan 2 Lemah ke SEMUA musuh. NL Hangus." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Semburan Pisau", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh dua kali." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Lemparan Pisau", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ambil 1 kartu. NL Buang 1 kartu." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Rangkulan Kegelapan", + "DESCRIPTION": "Ketika sebuah kartu Dihanguskan, NL Ambil 1 kartu." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Rantai Kegelapan", + "DESCRIPTION": "Musuh kehilangans !M! Daya hingga akhir giliran ini. NL Hangus." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Kegelapan", + "DESCRIPTION": "Salur !M! Hitam.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Salur !M! Hitam. NL Aktifkan kemampuan pasif dari semua Orb Hitam." + }, + "Dash": { + "NAME": "Lari", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Beri !D! damage." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Lamunan", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Ethereal." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Racun Mematikan", + "DESCRIPTION": "Terapkan !M! Racun." + }, + "Decay": { + "NAME": "Membusuk", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Pada akhir giliran, dapatkan 2 damage." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Napas Dalam", + "DESCRIPTION": "Kocok dek buang ke dek ambil. NL Ambil !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kocok dek buang ke dek ambil. NL Ambil !M! kartu." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Bertahan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Bertahan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Bertahan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Pantul", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Defragmentasi", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Fokus." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Wujud Iblis", + "DESCRIPTION": "Pada awal setiap giliran, Dapatkan !M! Daya." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Die Die Die", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh. NL Hangus." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Melucuti", + "DESCRIPTION": "Musuh kehilangan !M! Daya. NL Hangus." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Pengalihan", + "DESCRIPTION": "Tambah sebuah Kemampuan acak ke tangan. NL Harganya 0 giliran ini. NL Hangus." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Hindar dan Guling", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Giliran selanjutnya dapatkan !B! Blok." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Malang dan Suram", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh. NL Salur !M! Hitam." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Kembaran", + "DESCRIPTION": "Giliran selanjutnya, ambil X kartu dan dapatkan X [G]. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Giliran selanjutnya, ambil X+1 kartu dan dapatkan X+1 [G]. NL Hangus." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Energi Ganda", + "DESCRIPTION": "Gandakan Energimu. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gandakan Energimu." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Tepukan Ganda", + "DESCRIPTION": "Pada giliran ini, Serangan selanjutnya dimainkan dua kali.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pada giliran ini, !M! Serangan selanjutnya dimainkan dua kali." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Keraguan", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Pada akhir giliran, dapatkan 1 Lemah." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Masuk Dramatis", + "DESCRIPTION": "Permulaan. NL Beri !D! damage ke SEMUA musuh. NL Hangus." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Tendang Jatuh", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Jika musuh Rentan, NL Dapatkan [R] dan NL ambil 1 kartu." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Dua Senjata", + "DESCRIPTION": "Buat sebuah salinan dari sebuah kartu Serangan atau Kekuatan di tanganmu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Buat 2 salinan dari sebuah kartu Serangan atau Kekuatan di tanganmu." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Mantra Ganda", + "DESCRIPTION": "Bangkit Orb selanjutnya 2 kali." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Wujud Gema", + "DESCRIPTION": "Kartu pertama yang kamu mainkan tiap giliran dimainkan dua kali. NL Ethereal.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kartu pertama yang kamu mainkan tiap giliran dimainkan dua kali." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Elektrodinamika", + "DESCRIPTION": "Petir sekarang mengenai SEMUA musuh. NL Salur !M! Petir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Penderitaan Abadi", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu ambil kartu ini, tambah salinannya ke tangan. NL Beri !D! damage. NL Hangus." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Detak Energi", + "DESCRIPTION": "Dapatkan Blok sama dengan Energimu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan Blok sama dengan dua kali Energimu." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Pencerahan", + "DESCRIPTION": "Kurangi harga kartu di tangan menjadi 1 giliran ini.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kurangi harga kartu di tangan menjadi 1 pertarungan ini." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Parit", + "DESCRIPTION": "Gandakan Blok milikmu saat ini.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gandakan Blok milikmu saat ini." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Lapis Racun", + "DESCRIPTION": "Ketika sebuah Serangan memberi damage yang tidak tertahan Blok, terapkan 1 Racun." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Rencana Kabur", + "DESCRIPTION": "Ambil 1 kartu. NL Jika kartunya sebuah Kemampuan, dapatkan !B! Blok." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Ledakan Perut", + "DESCRIPTION": "Harga berkurang 1 [G] NL untuk setiap kartu yang dibuang giliran ini. NL Beri !D! damage tiga kali." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolusi", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu ambil sebuah Status, ambil !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ketika kamu ambil sebuah Status, ambil !M! kartu." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Gali Kubur", + "DESCRIPTION": "Letakkan sebuah kartu dari dek hangus ke tangan. NL Hangus." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Kepiawaian", + "DESCRIPTION": "Ambil kartu hingga kamu mempunyai !M! di tangan." + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. Jika kamu memainkan kurang dari !M! kartu giliran ini, ambil 1 kartu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " kartu dimainkan.)", + " kartu dimainkan.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Makan", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Jika ini Fatal, dapatkan !M! HP Maks. Hangus." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Tidak Merasa Sakit", + "DESCRIPTION": "Ketika sebuah kartu Hangus, NL Dapatkan !M! Blok." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Api Iblis", + "DESCRIPTION": "Hangus tanganmu. NL Beri !D! damage untuk setiap kartu yang Dihanguskan. NL Hangus." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Kemahiran", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Ambil 1 kartu." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Penutup", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage untuk setiap Serangan yang dimainkan giliran ini.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " Serangan dimainkan.)", + " Serangan dimainkan.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Napas Api", + "DESCRIPTION": "Pada akhir giliran, untuk setiap Serangan yang dimainkan giliran ini beri 1 damage ke SEMUA musuh." + }, + "Fission": { + "NAME": "Fisi", + "DESCRIPTION": "Hapus SEMUA Orb, dapatkan [B] dan ambil !M! kartu untuk setiap Orb yang dihapus. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bangkit SEMUA Orb, dapatkan [B] dan ambil !M! kartu untuk setiap Orb yang Bangkit. NL Hangus." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Tembok Api", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Ketika kamu diserang giliran ini, Beri !M! damage ke penyerang. " + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Kilat Baja", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ambil 1 kartu." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Flechette", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage untuk setiap Kemampuan di tangan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (kamu punya ", + " Kemampuan).", + " Kemampuan)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Peregangan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Daya. NL Pada akhir giliran, kehilangan !M! Daya." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Aliran Kapasitor", + "DESCRIPTION": "Ganti SEMUA Orb yang Disalurkan menjadi Plasma. NL Hangus." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Tendangan Terbang", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Giliran selanjutnya dapatkan [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Gerak Kaki", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Ketangkasan." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Medan Gaya", + "DESCRIPTION": "Harga berkurang 1 [B] setiap kartu Kekuatan yang dimainkan pertarungan ini. NL Dapatkan !B! Blok." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fusi", + "DESCRIPTION": "Salur !M! Plasma." + }, + "Gash": { + "NAME": "Cakar", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Semua kartu Claw memberi !M! tambahan damage pertarungan ini." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Algoritma Genetik", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. Setelah dimainkan, Blok kartu naik !M! secara permanen. NL Hangus." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Arwah", + "DESCRIPTION": "Dapatkan 1 Kegaiban. NL Hangus. NL Ethereal.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan 1 Kegaiban. NL Hangus." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Zirah Arwah", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Dapatkan !B! Blok." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Gletser", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Salur !M! Beku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Salur !M! Beku." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Pisau Kaca", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage dua kali. Damage kartu ini berkurang 2 dalam pertarungan ini." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Sasar Mata", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. Jika musuh berniat untuk menyerang, Terapkan !M! Lemah." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Insting Bagus", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Penutup Agung", + "DESCRIPTION": "Hanya bisa dimainkan jika tidak ada kartu di dek ambil. NL Beri !D! damage ke SEMUA musuh.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "dek ambil NL harus #rEmpty." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Malapetaka", + "DESCRIPTION": "Mainkan kartu paling atas dari dek ambil dan buat Hangus." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Sundul", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Letakkan sebuah kartu dari dek buang ke atas dek ambil." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Penyerap Panas", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu memainkan sebuah kartu Kekuatan, ambil !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ketika kamu memainkan sebuah kartu Kekuatan, ambil !M! kartu." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Pedang Berat", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Daya memengaruhi Heavy Blade !M! kali.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Daya memengaruhi Heavy Blade !M! kali." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Mengait Tumit", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Jika musuh Lemah, NL Dapatkan [G] dan NL ambil 1 kartu." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hello World", + "DESCRIPTION": "Pada awal giliran, tambah sebuah kartu Biasa acak ke tangan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permulaan. NL Pada awal giliran, tambah sebuah kartu Biasa acak ke tangan." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hemokinesis", + "DESCRIPTION": "Kehilangan !M! HP. NL Beri !D! damage." + }, + "Hide": { + "NAME": "Sembunyi", + "DESCRIPTION": "Kamu tidak bisa kehilangan HP hingga awal giliran selanjutnya. NL Hangus." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologram", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Kembalikan sebuah kartu dari dek buang ke tangan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Kembalikan sebuah kartu dari dek buang ke tangan." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hyperbeam", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh. NL Kehilangan !M! Fokus." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Api Pengorbanan", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh. NL Tambah sebuah Lava ke dek buang." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Tahan Tembus", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Hangus." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Pedang Neraka", + "DESCRIPTION": "Tambah sebuah Serangan acak ke tangan. NL Harganya 0 giliran ini. NL Hangus." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Pedang Tak Hingga", + "DESCRIPTION": "Pada awal giliran, tambah sebuah Shiv ke tangan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permulaan. NL Pada awal giliran, tambah sebuah Shiv ke tangan." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Berkobar", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Daya." + }, + "Injury": { + "NAME": "Cedera", + "DESCRIPTION": "Statis." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Intimidasi", + "DESCRIPTION": "Terapkan !M! Lemah ke SEMUA musuh. NL Hangus." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Gelombang Besi", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Beri !D! damage." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Kehilangan 3 HP. NL Dapatkan !M! Daya." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Orang Serba Tahu", + "DESCRIPTION": "Tambah !M! kartu tanpa warna acak ke tangan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tambah !M! kartu tanpa warna acak ke tangan. NL Hangus." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Aura Hebat", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu mendapatkan Blok, beri !M! damage ke sebuah musuh acak." + }, + "Leap": { + "NAME": "Lompatan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Sapu Kaki", + "DESCRIPTION": "Terapkan !M! Lemah. NL Dapatkan !B! Blok." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Hancurkan Batas", + "DESCRIPTION": "Gandakan Daya. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gandakan Daya." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Tepat Sasaran", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Terapkan !M! Sasar." + }, + "Loop": { + "NAME": "Putar Ulang", + "DESCRIPTION": "Pada awal giliran, gunakan efek pasif dari Orb selanjutnya.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pada awal giliran, gunakan efek pasif dari Orb selanjutnya !M! kali." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Pembelajaran Mesin", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! tambahan kartu pada awal tiap giliran.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permulaan. NL Ambil !M! tambahan kartu pada awal tiap giliran." + }, + "Madness": { + "NAME": "Kegilaan", + "DESCRIPTION": "Sebuah kartu acak di tangan berharga 0 hingga akhir pertarungan. NL Hangus." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Daya Tarik", + "DESCRIPTION": "Pada awal tiap giliran, tambah sebuah kartu tanpa warna acak ke tangan." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Kegelisahan", + "DESCRIPTION": "Musuh kehilangan X Daya. Terapkan X Lemah. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Musuh kehilangan X+1 Daya. Terapkan X+1 Lemah. NL Hangus." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Ahli Strategi", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Hangus." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Tusukan Ahli", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Setiap kamu menerima damage, tingkatkan harga kartu ini sebanyak 1.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Kisruh", + "DESCRIPTION": "Pada awal giliran, mainkan kartu paling atas dari dek ambil." + }, + "Melter": { + "NAME": "Pencair", + "DESCRIPTION": "Hapus semua Blok dari sebuah musuh. NL Beri !D! damage." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Kuat Logam", + "DESCRIPTION": "Pada akhir giliran, Dapatkan !M! Blok." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorfosis", + "DESCRIPTION": "Tambah !M! Serangan acak ke dek ambil. Semuanya berharga 0 pertarungan ini. NL Hangus." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Serang Meteor", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Salur !M! Plasma." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Ledakan Pikiran", + "DESCRIPTION": "Permulaan. NL Beri damage sama dengan jumlah kartu di dek ambil.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Beri !D! damage.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Mantra Ulang", + "DESCRIPTION": "Bangkit Orb selanjutnya X kali.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bangkit Orb selanjutnya X+1 kali." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Necronomicurse", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Kamu tidak bisa kabur dari Kutukan ini." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Menetralkan", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Terapkan !M! Lemah." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Mimpi Buruk", + "DESCRIPTION": "Pilih sebuah kartu. NL Giliran selanjutnya, tambah !M! salinan dari kartu itu ke tangan. Hangus.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Aku hanya bisa menggunakan NL ", + " NL sekali tiap giliran." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Normalitas", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Kamu tidak bisa memainkan lebih dari 3 kartu giliran ini.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Aku hanya bisa memainkan hingga NL #r3 kartu giliran ini.", + "Statis. NL Kamu tidak bisa memainkan lebih dari ", + " kartu tiap giliran.", + " kartu tiap giliran. NL Kamu sudah memainkan ", + " kartu giliran ini.", + " kartu giliran ini." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Uap Berbahaya", + "DESCRIPTION": "Pada awal giliran, terapkan !M! Racun ke SEMUA musuh." + }, + "Offering": { + "NAME": "Sesajen", + "DESCRIPTION": "Kehilangan 6 HP. NL Dapatkan [R] [R]. NL Ambil !M! kartu. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kehilangan 6 HP. NL Dapatkan [R] [R]. NL Ambil !M! kartu. NL Hangus." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Mengakali", + "DESCRIPTION": "Giliran selanjutnya NL dapatkan [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Giliran selanjutnya NL dapatkan [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Penderitaan", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Ketika di tangan, NL kehilangan 1 HP ketika kartu lain dimainkan." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Obat Mujarab", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Artefak. NL Hangus." + }, + "Panache": { + "NAME": "Panache", + "DESCRIPTION": "Setiap kali kamu memainkan 5 kartu dalam sebuah giliran, beri !M! damage ke SEMUA musuh." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parasit", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Jika ditransformasi atau dihapus dari dek, kehilangan 3 HP Maks" + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Serang Sempurna", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Berikan tambahan +2 damage dari SEMUA kartu dengan kata kunci \"Serang\".", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Berikan tambahan +3 damage dari SEMUA kartu dengan kata kunci \"Serang\"." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Arwah Pembunuh", + "DESCRIPTION": "Pada giliran selanjutnya, damage Serangan digandakan." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Raungan Tajam", + "DESCRIPTION": "SEMUA musuh kehilangan !M! Daya untuk 1 giliran. NL Hangus." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Tusukan Racun", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Terapkan !M! Racun." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Serang Gagang", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ambil !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ambil !M! kartu." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Kukuh Maju", + "DESCRIPTION": "Tambah 2 Luka ke tangan. NL Dapatkan !B! Blok." + }, + "Predator": { + "NAME": "Predator", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ambil 2 kartu lebih giliran selanjutnya." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Persiapan", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Buang !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Buang !M! kartu." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Hantaman Beruntun", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage !M! kali. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Beri !D! damage !M! kali. NL Hangus." + }, + "Purity": { + "NAME": "Kemurnian", + "DESCRIPTION": "Buat Hangus hingga !M! kartu di tangan. NL Hangus." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Tebas Cepat", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ambil 1 kartu." + }, + "Rage": { + "NAME": "Geram", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu memainkan sebuah Serangan giliran ini, dapatkan !M! Blok." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Pelangi", + "DESCRIPTION": "Salur 1 Petir, 1 Beku, dan 1 Hitam. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Salur 1 Petir, 1 Beku, dan 1 Hitam." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Murka", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Setiap kali kartu ini dimainkan, tingkatkan damage sebanyak !M! dalam pertarungan ini." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Dewa Kematian", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh. Sembuhkan sebanyak damage yang tidak tertahan Blok. NL Hangus." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Mulai Ulang", + "DESCRIPTION": "Kocok semua kartu ke dek ambil. NL Ambil !M! kartu. NL Hangus." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Pantul Kembali", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Letakkan kartu selanjutnya yang kamu mainkan giliran ini ke atas dek ambil." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Serbu Nekat", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Kocok sebuah Lamunan ke dek ambil." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Daur Ulang", + "DESCRIPTION": "Hangus sebuah kartu. NL Dapatkan [B] sebesar harga kartunya." + }, + "Redo": { + "NAME": "Rekursi", + "DESCRIPTION": "Bangkit Orb selanjutnya. NL Salur Orb yang baru saja Bangkit." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Refleks", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Jika kartu ini dibuang dari tangan, ambil !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Statis. NL Jika kartu ini dibuang dari tangan, ambil !M! kartu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Aku tidak bisa memainkan kartu ini." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Penyesalan", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Pada akhir giliran, kehilangan HP setara dengan jumlah kartu di tangan." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Perkuat Tubuh", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok X kali." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Program Ulang", + "DESCRIPTION": "Hilang !M! Fokus. NL Dapatkan !M! Daya. NL Dapatkan !M! Ketangkasan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Penuh Lubang", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage 5 kali." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Cabik dan Robek", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke sebuah musuh acak !M! kali." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Meledak Pecah", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu kehilangan HP dari sebuah kartu, NL dapatkan !M! Daya." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sifat Sadis", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu Terapkan sebuah Debuff ke sebuah musuh, mereka mendapatkan !M! damage." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Menggores", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ambil !M! kartu. NL Buang SEMUA kartu yang diambil dimana harganya tidak 0." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Pukulan Berapi", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Dapat Ditiingkatkan berapa kalipun." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Napas Baru", + "DESCRIPTION": "Hangus SEMUA kartu bukan Serangan di tangan dan dapatkan !B! Blok masing-masing." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Teknik Rahasia", + "DESCRIPTION": "Pilih sebuah Kemampuan dari dek ambil dan letakkan ke tangan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pilih sebuah Kemampuan dari dek ambil dan letakkan ke tangan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Tidak ada Kemampuans NL di dek ambil." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Senjata Rahasia", + "DESCRIPTION": "Pilih sebuah Serangan dari dek ambil dan letakkan ke tangan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pilih sebuah Serangan dari dek ambil dan letakkan ke tangan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Tidak ada Serangan NL di dek ambil." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Pandangan Merah", + "DESCRIPTION": "Dapatkan [R] [R]. NL Hangus." + }, + "Seek": { + "NAME": "Pencarian", + "DESCRIPTION": "Pilih !M! kartu dari dek ambil dan letakkan ke tangan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pilih !M! kartu dari dek ambil dan letakkan ke tangan. NL Hangus." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Reparasi Diri", + "DESCRIPTION": "Pada akhir pertarungan, sembuhkan !M! HP." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Penjaga", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Jika kartu ini Dihanguskan, NL Dapatkan [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Jika kartu ini Dihanguskan, NL Dapatkan [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Persiapan", + "DESCRIPTION": "Letakkan sebuah kartu dari tangan ke atas dek ambil. NL Harganya 0 hingga kartu itu dimainkan." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Memutus Jiwa", + "DESCRIPTION": "Hangus SEMUA kartu bukan Serangan di tangan. NL Beri !D! damage." + }, + "Shame": { + "NAME": "Malu", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Pada akhir giliran, dapatkan 1 Rapuh." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Shiv", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Hangus." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Gelombang Kejut", + "DESCRIPTION": "Terapkan !M! Lemah dan Rentan ke SEMUA musuh. NL Hangus." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Abaikan Saja", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Ambil 1 kartu." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Tusukan", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage X kali." + }, + "Skim": { + "NAME": "Menyaring", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu." + }, + "Slice": { + "NAME": "Sayat", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Berlendir", + "DESCRIPTION": "Hangus." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Cari Kelemahan", + "DESCRIPTION": "Jika sebuah musuh berniat untuk menyerang, dapatkan !M! Daya." + }, + "Stack": { + "NAME": "Tumpuk", + "DESCRIPTION": "Dapatkan Blok sama dengan jumlah kartu di dek buang.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan Blok sama dengan jumlah kartu di dek buang +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Dapatkan !B! Blok.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Lepas Listrik", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu mendapatkan damage serangan, Salur !M! Petir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ketika kamu mendapatkan damage serangan, Salur !M! Petir." + }, + "Steam": { + "NAME": "Tembok Kabut", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. Blok kartu ini berkurang 1 pertarungan ini." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Overclock", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Tambah sebuah Lava ke dek buang." + }, + "Storm": { + "NAME": "Badai", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu memainkan sebuah Kekuatan, Salur 1 Petir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permulaan. NL Ketika kamu memainkan sebuah Kekuatan, Salur 1 Petir." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Badai Baja", + "DESCRIPTION": "Buang tangan. NL Tambah 1 Shiv ke tangan setiap kartu yang dibuang.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Buang tangan. NL Tambah 1 Shiv yang ditingkatkan ke tangan setiap kartu yang dibuang." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Penyingkatan", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Setelah kartu ini dimainkan, kurangi harganya !M! dalam pertarungan ini." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Serang", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Serang", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Serang", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Pukulan Menipu", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Terapkan !M! Lemah." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Pisah", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Jika kartu ini membunuh musuh, dapatkan [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Bertahan Hidup", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Buang sebuah kartu." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Sapuan Sinar", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh. NL Ambil !M! kartu." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Serang Gesit", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Pedang Bumerang", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke sebuah musuh acak !M! kali." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Ahli Siasat", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Jika kartu ini dibuang dari tangan, dapatkan [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Statis. NL Jika kartu ini dibuang dari tangan, dapatkan [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Aku tidak bisa memainkan kartu ini." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Halilintar", + "DESCRIPTION": "Salur X Petir. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Salur X+1 Petir. NL Hangus." + }, + "Terror": { + "NAME": "Teror", + "DESCRIPTION": "Terapkan 99 Rentan. NL Hangus." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Bom", + "DESCRIPTION": "Pada akhir 3 giliran, beri !M! damage ke SEMUA musuh." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Pikir ke Depan", + "DESCRIPTION": "Ambil 2 kartu. NL Letakkan sebuah kartu dari tangan ke atas dek ambil. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ambil 2 kartu. NL Letakkan sebuah kartu dari tangan ke atas dek ambil." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Serang Petir", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke sebuah musuh acak untuk setiap Petir yang Disalurkan dalam pertarungan ini.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (!M! Petir Disalurkan.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Guntur", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage dan terapkan 1 Rentan ke SEMUA musuh." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Alat Khusus", + "DESCRIPTION": "Pada awal giliran, ambil 1 kartu dan buang 1 kartu." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Transmutasi", + "DESCRIPTION": "Tambah X kartu tanpa warna acak ke tangan. Harganya 0 giliran ini. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tambah X kartu tanpa warna acak yang ditingkatkan ke tangan. Harganya 0 giliran ini. NL Hangus." + }, + "Trip": { + "NAME": "Terpeleset", + "DESCRIPTION": "Terapkan !M! Rentan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Terapkan !M! Rentan ke SEMUA musuh." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Ketabahan Sejati", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Hangus sebuah kartu acak di tangan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Hangus sebuah kartu di tangan." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Dapatkan [B] [B]. NL Tambah sebuah Hampa ke dek buang.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan [B] [B] [B]. NL Tambah sebuah Hampa ke dek buang." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Serang Kembar", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage dua kali." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Serang Licik", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Jika kamu telah membuang sebuah kartu giliran ini, NL dapatkan [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Aku tidak bisa memainkan kartu ini." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Keseimbangan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Tahan tanganmu giliran ini." + }, + "Unload": { + "NAME": "Buang Beban", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Buang SEMUA kartu bukan Serangan." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Tinju Atas", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Terapkan !M! Lemah. NL Terapkan !M! Rentan." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alkemis", + "DESCRIPTION": "Memperoleh sebuah ramuan acak. NL Hangus." + }, + "Void": { + "NAME": "Hampa", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Ketika kartu ini diambil, kehilangan 1 Energi. NL Ethereal." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Seruan Perang", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Letakkan sebuah kartu dari tangan ke atas dek ambil. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Letakkan sebuah kartu dari tangan ke atas dek ambil. NL Hangus." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Rencana Rapi", + "DESCRIPTION": "Pada akhir giliran, Tahan hingga !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pada akhir giliran, Tahan hingga !M! kartu." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Topan", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage ke SEMUA musuh X kali." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Suara Putih", + "DESCRIPTION": "Tambah sebuah Kekuatan acak ke tangan. NL Harganya 0 giliran ini. NL Hangus." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Serang Buas", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Kocok sebuah Luka ke dek ambil." + }, + "Wound": { + "NAME": "Luka", + "DESCRIPTION": "Statis." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Wujud Arwah", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Kegaiban. NL Pada akhir setiap giliran, kehilangan 1 Ketangkasan." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Sakit Hati", + "DESCRIPTION": "Statis. NL Permulaan." + }, + "Zap": { + "NAME": "Zap", + "DESCRIPTION": "Salur !M! Petir." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Gelora Inti", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Dapatkan !M! Artefak. NL Hangus." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Alat Penyusun", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Ambil !M! kartu setiap Orb unik yang kamu punya." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Pisau Ritual", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. Jika ini Fatal, naikkan secara permanen damage kartu ini !M!. NL Hangus." + }, + "Pride": { + "NAME": "Harga Diri", + "DESCRIPTION": "Permulaan. Hangus. NL Pada akhir giliran, letakkan salinan kartu ini di atas dek ambil." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Tombol Panik", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. Kamu tidak bisa mendapatkan Blok dari kartu untuk !M! giliran selanjutnya. NL Hangus." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Tangan Rakus", + "DESCRIPTION": "Beri !D! damage. NL Jika ini Fatal, dapatkan !M! Emas." + }, + "Violence": { + "NAME": "Kekejaman", + "DESCRIPTION": "Letakkan !M! kartu Serangan acak dari dek ambil ke tangan. NL Hangus." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Ketidaksabaran", + "DESCRIPTION": "Jika kamu tidak punya kartu Serangan di tangan, ambil !M! kartu." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Perencanaan", + "DESCRIPTION": "Letakkan sebuah kartu dari tangan ke dasar dek ambil. NL Harganya 0 hingga dimainkan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Letakkan berapapun kartu dari tangan ke dasar dek ambil. Harganya 0 hingga dimainkan." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Penemuan", + "DESCRIPTION": "Pilih 1 dari 3 kartu acak untuk ditambah ke tangan. Harganya 0 giliran ini. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pilih 1 dari 3 kartu acak untuk ditambah ke tangan. Harganya 0 giliran ini." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Setiap kali kamu Menggali, dapatkan !M! Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Tangan kosong", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Keluar dari Ancang-ancang." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Empty Body", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Keluar dari Ancang-ancang." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Lingkaran api", + "DESCRIPTION": "Serangan berikut mu memberi !M! damage lebih." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Tak Takut jahat", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Bila musuh ingin menyerang, masuk ancang-ancang Teduh." + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mental Baja", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu mengganti Ancang-ancang, dapatkan !M! Blok." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Kemahiran", + "DESCRIPTION": "Setiap kali kamu mencoba mengganti Ancang-ancang ke Ancang-ancang mu yang sekarang, dapatkan [B]." + }, + "Collect": { + "NAME": "Menagih", + "DESCRIPTION": "Taruh sebuah *Mukjizat+ ke tanganmu di awal X giliran berikutnya. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Taruh sebuah *Mukjizat+ ke tanganmu di awal X+1 giliran berikutnya. NL Hangus." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Pengaruh Asing", + "DESCRIPTION": "Pilih 1 dari 3 Serangan dari warna apapun dan taruh di tanganmu. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pilih 1 dari 3 Serangan dari warna apapun dan taruh di tanganmu. NL Harganya 0 giliran ini. NL Hangus." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Posisi mengalir", + "DESCRIPTION": "Amarah: Masuk Teduh. NL Teduh: Masuk Amarah. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Amarah: Masuk Teduh. NL Teduh: Masuk Amarah." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Pukulan Ganda", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Ketika kamu mengubah Ancang-ancang, taruh ini dari dek buang ke Tangan." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Telapak Tangan Mengekang", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Terapkan !M! Lemah." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Amarah", + "DESCRIPTION": "Berikan dan terima damage dua kali lipat." + }, + "Calm": { + "NAME": "Teduh", + "DESCRIPTION": "Ketika keluar dari Teduh, dapatkan [W] [W]." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Masuk Teduh atau Amarah. NL Hangus." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Mempersuci", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage ke SEMUA musuh." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Berkedip", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. Bila ini membunuh musuh, Balikkan ini kembali ke tangan." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Penghujatan", + "DESCRIPTION": "Tahan. Masuk Kedewaan. NL Mati giliran berikutnya. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tahan. NL Masuk kedewaan. NL Mati giliran berikutnya. NL Hangus." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage ke satu musuh acak !M! kali." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Penguasaan Api", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Daya." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Langkah dan Serang", + "DESCRIPTION": "Lebih murah 1 setiap pergantian Ancang-ancang di giliran ini. NL Dapatkan !B! Blok. NL Berikan !D! damage." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survei", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Dapatkan !M! Semangat." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Babat", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. Berikan setengah damage ini ke semua musuh lainnya." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Diberkati", + "DESCRIPTION": "Kocok !M! *Mukjizat ke dek ambil. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kocok !M! *Mukjizat+ ke dek ambil. NL Exhaust." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Biarlah Takdir Tentukan", + "DESCRIPTION": "Mainkan X kartu teratas dek ambil. Bila X lebih dari 3, Tahan X kartu." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Tangan Mundur", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Dapatkan !B! Blok. Bila kartu sebelumnya adalah sebuah Serangan, balikkan kartu ini ke tangan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. Bila kartu sebelumnya adalah sebuah Serangan, balikkan kartu ini ke tangan." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Bentuk sempurna", + "DESCRIPTION": "Bila kamu telah masuk ke semua Ancang-ancang dasar di giliran ini, masuk Kedewaan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bila kamu telah masuk ke semua Ancang-ancang dasar di giliran ini, masuk Kedewaan." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Serangan menyadarkan", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Kosongkan pikiran Mind", + "DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL Keluar dair Ancang-ancang.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ambil !M! kartu. NL keluar dari Ancang-ancang." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Berpengalaman", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok untuk setiap kartu Tingkat di tanganmu." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Penghakiman", + "DESCRIPTION": "Bila musuh mempunyai nyawa kurang dari !M!, Ubah darah musuh jadi 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Dihakimi" + ] + }, + "Pray": { + "NAME": "Doa", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Mantra. NL Kocok sebuah *Wawasan ke dek ambil.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Conclude": { + "NAME": "Simpulkan", + "DESCRIPTION": "berikan !D! damage ke SEMUA musuh. NL Akhiri giliranmu." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Pelajaran Diterima", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Bila ini Fatal, Tingkatkan kartu acak di dek. Hangus." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Memotong Takdir", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Gali !M!. NL Ambil 1 kartu." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Mata Ketiga", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Gali !M!." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sayatan Mulia", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Masuk ke Ancang-ancang asal." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Jurus Pamungkas", + "DESCRIPTION": "Hanya bisa dimainkan bila ini serangan satu-satunya di tangan. NL Berikan !D! damage." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediksi", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok di awal giliran berikutnya." + }, + "Worship": { + "NAME": "Menyembah", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan !M! Mantra." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Puasa", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Daa. NL Dapatkan !M! Ketangkasan. NL Dapatkan 1 [W] lebih sedikit di setiap giliran." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Wujud Deva", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Di awal setiap giliran, dapatkan [W] NL dan tingkatkan pendapatan dengan !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Di awal setiap giliran, dapatkan [W] NL dan tingkatkan pendapatan dengan !M!." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Tinjauan Masa Depan", + "DESCRIPTION": "Di awal setiap giliran, Gali !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Menjangkau Surga", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Acak sebuah NL *Melalui *Kekejian ke dek ambil.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Melalui Kekejian", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Berikan !D! damage. NL Hangus." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Kejelasan", + "DESCRIPTION": "Lihat kartu !M! teratas dari dek ambil. Ambil 1 ke tangan. NL Hanguskan yang lain.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lihat kartu !M! teratas dari dek ambil. Ambil 1 ke tangan. NL Hanguskan yang lain." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Renungan", + "DESCRIPTION": "Taruh 1 kartu dari dek buang ke tangan dan Tahan itu. NL Masuk Teduh. NL Akhiri giliranmu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Taruh 2 kartu dari dek buang ke tangan dan Tahan itu. NL Masuk Teduh. NL Akhiri giliranmu." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Mukjizat", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan [W]. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan [W] [W]. NL Hangus." + }, + "Vault": { + "NAME": "Salto", + "DESCRIPTION": "Dapatkan giliran extra setelah giliran ini. NL Akhiri giliranmu. NL Hangus." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Mengalir", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu memainkan Serangan, Dapatkan 1 Ketangkasan sementara. Ketika kamu memainkan Jurus, dapatkan 1 Daya sementara." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Ukir Kenyataan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !D! damage. NL Tambahkan sebuah *Jalar ke tangan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Smite": { + "NAME": "Jalar", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Berikan !D! damage. NL Hangus." + }, + "Truth": { + "NAME": "Hakekat", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL berikan !D! damage. NL Ambil !M! kartu. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tahan. NL Berikan !D! damage. NL Ambil !M! kartu. NL Hangus." + }, + "Insight": { + "NAME": "Wawasan", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Ambil !M! kartu. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tahan. NL Ambil !M! kartu. NL Hangus." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Tipu Kenyataan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Taruh sebuah *Keselamatan ke NL tanganmu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Safety": { + "NAME": "Keselamatan", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan !B! Blok. NL Hangus." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Hikmah", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Ambil !M! kartu. NL Hangus." + }, + "Peace": { + "NAME": "Kedamaian", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL SEMUA musuh kehilangan !M! Daya giliran ini. NL Hangus." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Serangan Tornado", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Berikan !D! damage. NL Ketika di Tahan, naikkan damage kartu ini dengan !M! di pertarungan ini." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Penetapan", + "DESCRIPTION": "Setiap kali kartu di Tahan, kurangi harganya dengan !M! di pertarungan ini.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pemulaan. NL Setiap kali kartu di Tahan, kurangi harganya dengan !M! di pertarungan ini." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura Tangkalan", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan !B! Blok. NL Di setiap awal giliran, dapatkan !M! Blok." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Evaluasi", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Kocok sebuah *Wawasan ke dek ambil.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Kocok sebuah *Wawasan+ ke dek ambil." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Kesetiaan", + "DESCRIPTION": "Di setiap awal giliran, dapatkan !M! Mantra." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura Menenangkan", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Berikan !M! Lemah. NL Di setiap awal giliran, berikan 1 Lemah ke musuh asal." + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura Kecemerlangan", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura Amukan", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan !M! Daya sementara. NL Di setiap awal giliran, dapatkan 1 Daya sementara." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Statis. NL ketika kamu mengambil kartu ini, tambahkan !M! *Mukjizat ke tanganmu dan Hangus." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Bersihkan Kejahatan", + "DESCRIPTION": "Tambahkan X *Jalar ke tanganmu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tambahkan X *Jalar+ ke tanganmu." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Curahan Deras", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage ke SEMUA musuh !M! kali. NL Hangus." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Tameng", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan !B! Blok. NL Hangus." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Tendangan Sabit", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Bila kamu punya G Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Bicara kepada tangan", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Setiap kali kamu menyerang musuh ini, dapatkan !M! Blok. NL Hangus." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Mazmur Peperangan", + "DESCRIPTION": "Pada setiap awal giliran, tambahkan sebuah *Jalar ke tangan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permulaan. NL Pada setiap awal giliran, tambahkan sebuah *Jalar ke tangan." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Bersujud", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Mantra. NL Dapatkan !B! Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Hukuman", + "DESCRIPTION": "Masuk Ancang-ancang hukuman." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Meledak", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Masuk Ancang-ancang Amarah." + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Ketentraman", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Masuk Teduh. NL Hangus." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Lambaian Tangan", + "DESCRIPTION": "Setiap kali kamu mendapat Blok di giliran ini, Terapkan !M! Lemah ke SEMUA musuh." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Tameng Arwah", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !M! Blok untuk setiap kartu di tangan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Dapatkan !B! Blok.)" + ] + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Waspada", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Masuk Teduh.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Ketenangan", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu di dalam Teduh, setiap kekurangan HP dikurang !M!." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Masuk Amarah. NL Hangus." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transendansi", + "DESCRIPTION": "Tingkatkan semua kartu yang di Tahan di tangan." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Follow-Up", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Bila kartu terakhir yang dimainkan adalah serangan, dapatkan [W]." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Kegigihan", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan !B! Blok. NL Ketika di Tahan, naikkan Blok dengan !M! di perang ini." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Remukkan Sendi", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Bila kartu terakhir yang dimainkan adalah Jurus, Terapkan !M! Rentan." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Cambuk Selempang", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Bial kartu terakhir yang dimainkan adalah Serangan, terapkan !M! Lemh." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Kekeramatan", + "DESCRIPTION": "Dapatkan !B! Blok. NL Bial kartu terakhir yang dimainkan adalah Jurus, ambil !M! kartu." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Kemahatahuan", + "DESCRIPTION": "Pilih sebuah kartu dari dek ambil. NL Mainkan kartu itu dua kali dan Hanguskan. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Tulis Acak", + "DESCRIPTION": "Ambil kartu sampai tanganmu penuh. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Swivel": { + "NAME": "Swivel ", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL The next Attack you play costs 0." + }, + "Protect": { + "NAME": "Lindungi", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Dapatkan !B! Blok." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Lengan Beterbangan", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Berikan !D! damage dua kali." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Menguasai Realitas", + "DESCRIPTION": "Setiap kali kartu di ciptakan di pertarungan, Tingkatkan." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Hantaman Bowling", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage untuk setiap musuh di pertarungan." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Uraikan", + "DESCRIPTION": "Mainkan semua kartu di tangan dari kiri ke kanan. Target dipilih secara acak. NL Hangus." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Otak Cerdik", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Ambil 1 kartu. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tahan. NL Ambil 1 kartu." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Pasir Waktu", + "DESCRIPTION": "Tahan. NL Berikan !D! damage. NL Ketika di Tahan, Kurangi harganya dengan 1." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Kecemerlangan", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. Ditambah dengan semua Mantra yang didapat di pertarungan ini", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribusi", + "DESCRIPTION": "Setiap kali kamu kehilangan HP HP, dapatkan !M! Gairah." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Hoki", + "DESCRIPTION": "Gali !M!. NL Dapatkan !B! Blok. NL Berikan !D! damage." + }, + "Weave": { + "NAME": "Sulam", + "DESCRIPTION": "Berikan !D! damage. NL Setiap kali kamu Meng Gali, Taruh kartu ini dari dek buang ke tangan." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Rushdown", + "DESCRIPTION": "Setiap kali kamu masuk Amarah, ambil !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Causality": { + "NAME": "Sebab dan Akibat", + "DESCRIPTION": "Ambil kartu sampai tangan kamu penuh. NL Hangus.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tahan. NL Ambil kartu sampai tangan kamu penuh. NL Hangus." + }, + "Wish": { + "NAME": "Impian", + "DESCRIPTION": "Pilih satu: NL Dapatkan !B! Baja, !D! Daya, atau !M! Emas. 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Beri aku semua emasmu!", + "Beli dong", + "~*YAWN*~", + "Aku suka emas.", + "Warna favoritku biru. NL Kamu?" + ], + "OPTIONS": [ + "Bagaimana aku bisa ada disini? NL Entah.", + "Kesempatan terakhir buat beli sesuatu! NL ~*wink*~ ~*wink*~", + "..... NL .... NL .........", + "Aku orang kucing.", + "Santai saja. 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newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/events.json b/android/assets/localization/ind/events.json new file mode 100644 index 0000000..06ae8d3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Tempa Mencurigakan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menunduk ke dalam rumah kecil. Di dalam, kamu menemukan yang terlihat seperti tempat pandai besi. Alat tempanya tertutup dengan debu, tapi api menggelora di dalam perapiannya. Kamu merasa gelisah...", + "Kamu memutuskan untuk menggunakan alat tempanya dan... NL #y@CLANG@ #y@CLAAANG@ #y@CLANG!@ NL ...memperbaiki gudang persenjataanmu!", + "Kamu memutuskan untuk melihat jika kamu menemukan apapun yang bisa kamu gunakan. Setelah membuka terpal, melihat di dalam boks, dan mengecek di sela-sela terkecil, kamu menemukan #y~pusaka!~ yang diselimuti debu ", + "Saat kamu melakukan sentuhan terakhir, api dari tempaan meloncat ke arahmu, #r@membakar@ #r@dan@ #r@melukai@ tanganmu..", + "NL NL Mengambil pusaka itu, kamu tidak bisa menghilangkan rasa #r~sakit~ #r~tajam~ tiba-tiba saat kamu keluar rumah itu. Mungkin kamu mengganggu suatu arwah?", + "Sepertinya tidak ada hal yang bisa kamu gunakan. Kamu keluar dari tempat kamu masuk, api dari perapian menimbulkan #p~bayangan~ #p~seram~ di tembok dalam rumah..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tempa] #gPeningkatan #gsebuah #gkartu #gdi #gdek.", + "[Geledah] #gMemperoleh #gsebuah #gPusaka. #rMendapat #rKutukan #r- #rPenderitaan.", + "[Pergi]", + "Pilih sebuah Kartu untuk melakukan Peningkatan", + "[Terkunci] Butuh: Kartu yang bisa Ditingkatkan" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Permohonan Gelandangan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat kamu mencoba melewati sekelompok sosok terselubung, salah satu dari mereka mendatangimu. NL \"Sesuatu untukku kawan? Tolong... mungkin beberapa #yKoin?\" NL \"Aku hanya butuh tempat tinggal, aku punya harta karun yang bisa aku tukar...\" NL Dia telihat berkhayal, tapi tidak berbahaya.", + "\"Oh ya, ~ya!~ Sini sini, transaksi adil!\"", + "Kamu merampas #ypusaka berharga dari cengkeramannya dan pergi. NL Dari belakang kamu mendengar, NL \"Apa kamu tidak punya rasa malu? ~APA~ ~KAMU~ ~TIDAK~ ~MALUUUU?!\"~ NL Kamu merasa #pmalu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tawarkan Emas] #y", + " #yEmas: #gMemperoleh #gsebuah #gPusaka.", + "[Terkunci] Butuh: ", + " Emas.", + "[Rampas] #gMemperoleh #gsebuah #gPusaka. #rMendapat #rKutukan #r- #rMalu.", + "[Pergi]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Tulisan Kuno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mengelilingi kota, kamu menyadari sebuah tembok tertutupi dengan tulisan #y~kuno.~ Saat kamu mencoba mencari apa arti dari simbol-simbol dan tulisan aneh tersebut, tulisannya mulai #b~bercahaya.~ NL Tiba-tiba, pesannya menjadi jelas...", + "Jawabannya adalah keeleganan. NL Tentu saja.", + "Kebenaran itu selalu sederhana." + ], + "OPTIONS": [ + "[Elegansi] #gHapus #gsebuah #gKartu #gdari #gdek.", + "[Kesederhanaan] #gPeningkatan #gsemua #gSerang #gdan #gBertahan.", + "Pilih sebuah Kartu untuk dihapus.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Pengemis Tua", + "DESCRIPTIONS": [ + "Seorang pengemis tua berselimut bulu mengeluarkan tangannya ke arahmu saat kamu lewat. \"Luangkan beberapa koin, anakku?\"", + "Pengemis menatap lantai saat kamu lewat. NL \"Kamu tidak akan membuat perbedaan... Tidak mungkin.\"", + "Pengemis melepas selimutnya untuk membeberkan bahwa dia sebenarnya #bCleric! NL @\"Kamu@ @berjiwa@ @baik.@ @Terimalah@ @penyucianku!\"@ dia berteriak. NL Kamu tidak yakin jika dia berterima kasih atau marah.", + "@\"Aku@ @harap@ @kamu@ @melakukannya@ @lebih@ @baik@ @kali@ @ini,@ @kawan!\"@ dia teriak. NL Heran dengan apa yang dia maksud, kamu terus maju." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tawarkan Emas] #y", + " #yEmas: #gHapus #gsebuah #gKartu #gdari #gdek.", + "[Terkunci] Butuh: ", + " Emas.", + "[Lanjut]", + "[Pergi]", + "Pilih sebuah Kartu untuk Dihapus." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Ikan Besar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat kamu berjalan melewati koridor panjang kamu melihat #ypisang, #ydonat, dan #ykotak ~melayang~. Tidak... setelah dilihat ulang mereka diikat ke tali datang dari lubang di langit-langit. Ada sedikit @kekehan@ dari atas saat kamu mendekati objek tersebut. NL Apa yang akan kamu lakukan?", + "Kamu makan #ypisang. Bernutrisi dan sedikit #bmagis, menyembuhkanmu.", + "Kamu makan #ydonat. Benar-benar memuaskan! Meningkatkan HP Maksimummu.", + "", + "Kamu ambil kotaknya. Di dalamnya kamu menemukan #yPusaka!", + " NL Namun, kamu benar-benar menginginkan donat... NL Kamu merasakan ~kesedihan,~ tapi terutama #rpenyesalan." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pisang] #gSembuhkan #g", + " #gHP.", + "[Donat] #gHP #gMaks #g+", + ".", + "[Boks] #gMemperoleh #gsebuah #gPusaka. #rMendapat #rKutukan #r- #rPenyesalan.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Arwah Api Unggun", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menemukan sekelompok yang terlihat seperti #parwah #papi #pungu ~menari~ melingkari api unggun besar. NL ", + "Arwah-arwah melempar tulang kecil dan fragmen ke dalam api, yang ~meletus~ ~hebat~ setiap kali. NL Saat kamu mendekat, arwah-arwah menatapmu, berharap...", + "Kamu melempar persembahan ke api unggun. NL NL ", + "Namun, arwah-arwah tidak suka kamu mengorbankan #pKutukan...Kartu mendesiskan asap hitam lemah. Kamu menerima... #p~sesuatu~ sebagai balasan.", + "Tidak terjadi apa-apa... NL Arwah-arwah sepertinya mengabaikanmu sekarang. Mengecewakan...", + "Apinya tumbuh sedikit lebih terang. NL Arwah-arwah terus menari. Kamu merasa lebih hangat dari keberadaan mereka.. NL Kamu #gmenyembuhkan #b5 HP.", + "Apinya meletus, tumbuh jauh lebih kuat! NL Arwah-arwah menari di sekitarmu dengan semangat, memberimu dengan ~rasa~ ~kehangatan.~ NL Kamu #gdisembuhkan ke HP penuh.", + "Apinya @meledak,@ hampir membuatmu jatuh, ketika apinya @mengganda@ kekuatannya. NL Arwah-arwah menari-nari dengan semangat sebelum ~bergabung~ ~dengan~ ~dirimu,~ mengisimu dengan kehangatan dan kekuatan. NL HP Maksimum meningkat sebanyak #b10 dan kamu #gdisembuhkan ke HP penuh." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + "[Pergi]", + "[Menyembahkan] Menerima hadiah berdasarkan pengorbanan.", + "Pilih sebuah Kartu untuk Pengorbanan." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Buku Terkutuk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di dalam sebuah kuil yang ditinggalkan, kamu menemukan buku besar, terbuka, dipenuhi dengan #p@tulisan@ #p@rahasia.@ NL NL Saat kamu mencoba menerjemahkan naskah rumit itu, dia mulai #b~bergerak~ dan #b~berubah~ menjadi tulisan yang kamu mengerti.", + "Aneh. Buku ini sepertinya tentang seorang #yAncient bernama #yNeow. NL NL Hal ini menarik perhatianmu, tapi kamu memiliki perasaan #p~gelisah.~", + "Ancient Kebangkitan, #yNeow, telah diasingkan ke dasar Spire. NL NL Kamu merasakan dorongan untuk membaca terus, tapi tubuhmu mulai #r~sakit.~", + "Mencari balas dendam, #yNeow memberkati orang luar, menggunakan mereka untuk keinginannya sendiri. NL NL Kamu mulai merasa sangat #r~lemah~ #r~dan~ #r~lelah...~", + "Mereka yang dihidupkan kembali oleh #yNeow mengingat hanya potongan dari masa lalu mereka, terkutuk untuk bertarung selamanya. NL NL Mendekati halaman terakhir, #r@luka@ #r@lamamu@ #r@mulai@ #r@terbuka@ #r@kembali!@", + "Setelah menyelesaikan buku itu, kamu memutuskan untuk membawanya. Dengan bukti di tangan, akankah kamu menemukan kembali memorimu?", + "Kamu keluar, merasakan #p~energi~ #p~kegelapan~ #p~memancar~ dari buku yang bergeletak.", + "Dengan tekanan dan tekad yang kuat, kamu melawan rasukan dari buku itu dan @BANTING@ menutupnya. NL Kamu belok dan keluar dari kuil, merasa #b~terkuras...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Baca]", + "[Lanjut] #rKehilangan #r1 #rHP.", + "[Lanjut] #rKehilangan #r2 #rHP.", + "[Lanjut] #rKehilangan #r3 #rHP.", + "[Berhenti] #rKehilangan #r3 #rHP.", + "[Ambil] #gDapatkan #gBukunya. #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Mayat Pengembara", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu mencari-cari, kamu tertangkap basah!", + "Kamu keluar tanpa suara.", + "Kamu menemukan #rjasad #rpengembara di lantai. NL #bCelananya sudah dicuri! Selain itu, ", + "perisai dan wajahnya terlihat seperti #r@digosok@ #r@oleh@ #r@api.@ ", + "terlihat seakan dia sudah #r@dicungkil@ #r@dan@ #r@diinjak@ oleh makhluk bertanduk. ", + "dia terlihat telah #r@dihancurkan@ #r@dan@ #r@dipotong@ oleh cakar besar. ", + "NL Walaupun #ybarangnya #ymasih #yutuh, kamu tidak ingin tau apa yang terjadi disini...", + "Kamu menemukan beberapa #yEmas! NL Lanjut mencari?", + "Hmm, belum menemukan apapun... NL Lanjut mencari?", + "Kamu menemukan sebuah #yPusaka! NL Lanjut mencari?", + "Sepertinya kamu mencari semua barangnya tanpa ada masalah!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Cari] #gTemukan #gBarang. #r", + "[Pergi]", + "[Bertarung]", + "[Lanjut] #gTemukan #gBarang. #r", + "%: #rmonster #rkembali." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Augmenter", + "DESCRIPTIONS": [ + "Seorang lelaki dengan penutup mata dan senyum keji melangkah maju ke arahmu. NL \"Hey kamu orang asing. Tertarik untuk mengembangkan sains? Aku bisa membuatmu lebih kuat daripada latihan atau berkat apapun. Kamu bakal butuh ini jika kamu salah satu pahlawan dengan keinginan mati itu.\" NL NL ~\"Gimana~ ~huh?\"~", + "~\"Istimewa.\"~ NL Lelaki itu memberi suntik yang terlihat berbahaya berisi dengan #b~cairan~ #b~bercahaya~ sebelum menyelinap ke gang berbayang.", + "~\"Hebat.\"~ NL Lelaki itu menyuntikmu dengan tiga zat misterius dan mengeluarkan sebuah buku catatan. Saat kamu mulai merasa ringan kepala, dengan panik dia mulai menulis catatan. NL Benar-benar kehilangan jejak waktu, saat kamu mendapatkan kembali indramu, karakter mencurigakan itu telah hilang.", + "~\"Menakjubkan.\"~ NL Kamu meneguk zat misterius. Dengan segera kamu menjadi bersemangat dan merasakan serat ototmu @berkejang.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Coba J.A.X.] #gMenjadi #gJAXXED.", + "[Menjadi Subjek Tes] #gTransformasi #g2 #gkartu.", + "[Telan Mutagen] #gMemperoleh #gsebuah #gpusaka #gspesial.", + "[Pergi]", + "[Terkunci] Butuh: 2 atau lebih kartu di dek.", + "Pilih Kartu untuk Tranformasi." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplikator", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di depanmu terhampar sebuah altar yang terhias untuk sebuah wujud kuno.", + "Kamu berlutut dengan hormat. Sebuah gambar cermin mengerikan muncul dari kuil dan menabrakmu.", + "Kamu mengabaikan kuil, yakin dengan pilihanmu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Berdoa] #gSalin #gsebuah #gKartu #gdi #gdek.", + "[Pergi]", + "Pilih sebuah Kartu untuk Disalin." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Jatuh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat kamu mendaki ke atas, meloncat dari satu benda mengambang ke lainnya, kamu terpeleset. NL NL Kamu mulai terjun.", + "Ketika kamu terjun bebas kamu menentukan pilihanmu: NL Melandas aman dengan teknik terbaikmu. NL Salurkan sebuah Kekuatan untuk bertahan saat jatuh. NL Serang dinding agar bisa menggantung.", + "Kamu melandat dengan penuh keanggunan sebelum lanjut.", + "Memanfaatkan dan mencurahkan beberapa kekuatan murnimu, kamu berhasil mendarat tanpa bekas.", + "Kamu mampu menempel ke dinding, dan berhasil meloncat ke tempat stabil lainnya.", + "Kamu sepertinya jatuh seringan bulu, mencapai dasar tanpa gores." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + "[Mendarat] #rKehilangan ", + "[Terkunci] Butuh: Kartu Kemampuan", + "[Salurkan] #rKehilangan ", + "[Terkunci] Butuh: Kartu Kekuatan", + "[Serang] #rKehilangan ", + "[Terkunci] Butuh: Kartu Serangan", + "[Pergi]", + "[Mendarat]" + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Altar Terlupakan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di depanmu terduduk sebuah altar untuk dewa yang terlupakan. NL Di puncak altar duduk sebuah hiasan patung perempuan yang menjulurkan tangan. NL Ia memanggilmu, menuntuk pengorbanan.", + "Dengan pelan kamu meletakkan berhala ke altar, #bangin dingin mengaduk memenuhi ruangan. NL Tangan dari patung mulai berubah warna dan meremuk. NL NL #yBerhala #yemas milikmu mulai memudar warnanya dan mengucurkan darah dari matanya. NL Tangisannya tidak pernah berhenti.", + "Kamu berdiri di atas altar dan menyayat pergelangan tanganmu. NL Saat #rdarah mengalir dalam pengorbanan, tangan patung itu menggapai dan menutup matamu. NL Semuanya menjadi gelap. NL Kamu bangun beberapa waktu kemudian merasakan potensial baru mengalir dalam tubuhmu.", + "Kamu mengamuk dan menghantam patung di depanmu, menhancurkan penahan magis yang ruangan berikan ke kamu. NL Sebuah tangisan gelap menggema di sekitarmu, dan kamu bisa merasakan #p~sihir~ #p~terkutuk~ merasuki tulangmu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tawarkan: Berhala Emas] #gMemperoleh #gsebuah #gPusaka #gspesial. #rKehilangan #rBerhala #rEmas.", + "[Terkunci] Butuh: Berhala Emas.", + "[Pengorbanan] #gDapatkan #g", + " #gHP #gMaks. #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Terkunci] Butuh: Kemanusiaan.", + "[Merusak] #Mendapat #rKutukan #r- #rMembusuk." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Air Mancur Suci", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menemukan #b~air~ #b~berkilauann~ mengalir tak hingga dari sebuah air mancur di tembok dekat.", + "Saat kamu meminum air #b~air,~ kamu merasa #pgenggaman #pkegelapan melemah.", + "Tidak yakin dengan sumber airnya, kamu melanjutkan perjalananmu, haus." + ], + "OPTIONS": [ + "[Minum] #gHapus #gsemua #gKutukan #gdari #gdek.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Majelis Hantu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat kamu meneruskan ke atas, #p~asap~ #p~hitam~ #p~tebal~ mulai to menggelembung dari tanah dan tembok sekitarmu, bergabung menjadi bentuk tiga topeng yang mulai berbicara. NL NL ~\"Boneka~ ~lain~ ~dari~ #y~Neow~ ~aku~ ~pikir.\"~ NL #r@\"SETUJU!@ #r@DIA@ #r@SELALU@ #r@MEMBUAT@ #r@MAINAN@ #r@YANG@ #r@PALING@ #r@MENYENANGKAN!\"@ NL NL Kamu menyadari sebuah senyum yang terlalu lebar saat yang ketiga berbicara ke kamu. NL \"Abaikan yang lain... Maukah kamu merasakan #y~kekuatan kami?\"~ ", + "", + "#y\"Luar Biasa!\" NL Saat bentuk hantu berbicara, kamu sadr mulut besarnya terbuka semakin lebar dan lebar. #p~Asap~ #p~hitam~ #p~tebal~ termuntahkan ke muka dan memenuhi ruangan. Kamu tidak bisa melihat atau bernapas... NL NL Sebelum kamu kehilangan kesadaran, sensasinya berhenti. NL NL Apapun mereka, mereka sudah pergi sekarang. Kamu lanjut, merasa agak #bkosong.", + "\"Mengecewakan sekali...\" NL ~\"Kamu~ ~akan~ ~bergabung~ ~dengan~ ~kami~ ~cepat~ ~atau~ ~lambat.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Bentuk-bentuk itu memudar, hanya meninggalkan tawa yang makin melemah bergetar di telingamu.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Terima] #gMenerima #g5 Arwah. #rKehilangan #r", + "% #rHP #rMaks.", + "[Tolak]", + "[Terima] #gMenerima #g3 Arwah. #rKehilangan #r", + "", + "[Pergi]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Berhala Emas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menemukan sebuah jalan yang tidak mencolok dengan sebuah #yberhala #yemas #ymengkilap duduk dengan damai di atasnya. Itu terlihat sangat berharga. NL NL Kamu yakin tidak melihat jebakan apapun di dekatnya.", + "Saat kamu mengambil Berhala itu dan memuatnya, sebuah batu besar jatuh melewati langit-langit ke tanah dekatmu. NL Kamu menyadari lantainya miring ke bawah saat batunya mulai menggelinding ke arahmu.", + "@LARIIIIIIIII!@ NL Kamu hampir tidak meloncat ke gang samping saat batunya melewatimu. Sayangnya kamu merasa seperti membuat terkilir sesuatu.", + "Kamu melempar dirimu ke batu dengan semua yang kamu punya. Ketika debu hilang, kamu bisa keluar dengan aman.", + "@SQUISH!@ NL Batu itu menggilingmu sedikit saat lewat, tapi selain itu kamu bisa keluar dari sini.", + "Jika ada jebakan yang jelas, ini pasti salah satunya. NL Kamu memutuskan untuk tidak menyentuh barang yang diletakkan di tengah jalan." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ambil] #gMenerima #gBerhala #gEmas. #rMengaktifkan #rsebuah #rjebakan.", + "[Pergi]", + "[Lari] #rMendapat #rKutukan #r- #rCedera.", + "[Pukul] #rMendapat #r", + " #rDamage.", + "[Sembunyi] #rKehilangan #r", + " #rHP #rMaks." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Kuil Emas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di depanmu tersandar sebuah kuil rumit untuk sebuah arwah kuno. ", + "Saat kamu menyentuh kuil, #yemas jatuh dari langit-langit ~menghujanimu~ ~dalam~ ~kekayaan.~ ", + "Setiap kali kamu memukul kuil, #yemas jatuh lagi dan lagi! NL NL Saat kamu mengantonginya, ada #rbeban #rberat #rmenjatuhimu.", + "Kamu mengabaikan kuil itu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Berdoa] #gDapatkan #g", + " #gEmas.", + "[Merusak] #gDapatkan #g275 #gEmas. #rMendapat #rKutukan #r- #rPenyesalan.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Patung Sayap", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di antara bebatuan, kamu menyadari sebuah patung biru besar berbentuk sayap yang rumit. NL Kamu menemukan #yemas keluar dari celanya. Mungkin masih ada lagi di dalamnya...", + "Seseorang pernah memberi tau sebuah pemujaan yang menyembah sebuah burung besar. Saat kamu berlutut berdoa, kamu mulai ~merasa~ ... ~ringan~ ~kepala~ . NL NL Kamu bangun beberapa waktu kemudian, merasakan kakimu anehnya ringan.", + "Dengan semua kekuatanmu, kamu meretas patungnya. NL Tidak lama kemudian @remuk,@ memunculkan #ytumpukan #yemas. Kamu ambil sebanyak mungkin dan melanjutkan perjalanan.", + "Patung itu membuatmu merasa ~gelisah.~ Kamu berjalan melewatinya dan terus maju." + ], + "OPTIONS": [ + "[Berdoa] #gHapus #gsebuah #gKartu #gdari #gdek. #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Hancurkan] #gDapatkan #g", + " #g- #g", + " #gEmas.", + "[Terkunci] Butuh: Kartu dengan ", + " atau lebih damage.", + "[Pergi]", + "[Lanjut]", + "Pilih satu Kartu untuk Dihapus." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Tengkorak Tau Segala", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menemukan dirimu di sebuah ruang terhias tua. Di tengah ruangan, sebuah tengkorak besar duduk di atas tumpuan berhias. Saat mendekatinya, tengkoranknya #g@meledak@ #g@dalam@ #g@api@ dan menoleh ke arahmu.", + "\"APA YANG KAMU CARI? APA YANG KAMU TAWARKAN?\" NL Tepat dengan kata terakhirnya, pintu di belakangmu @tertutup@ @rapat.@", + " NL NL \"APA LAGI?\"", + " ", + "\"MINUMLAH!\" NL Kamu memperoleh sebuah ramuan.", + "\"MUNGKIN INI AKAN MEMBANTU?\" NL Kamu memperoleh sebuah kartu.", + "\"KAMU MORTAL TIDAK PERNAH BERUBAH. ITU SUDAH.\" NL #yEmas menghujanimu!", + "\"BELAKANGMU, MORTAL.\" NL Kamu mengintip di belakang tengkorak. Benar ternyata, ada pintu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + " #rHP.", + "[Informasi?] #gMemberitahukan #gBoss #gberikutnya. #rKehilangan #r", + "[Sukses?] #gMemperoleh #gsebuah #gKartu #gtanpa #gwarna. #rKehilangan #r", + "[Minuman Penyegar?] #gMemperoleh #gsebuah #gRamuan. #rKehilangan #r", + "[Kekayaan?] #gDapatkan #g", + " #gEmas. #rKehilangan #r", + "[Bagaimana Aku Pergi?] #rKehilangan #r", + "[Pergi]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Lab", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menemukan dirimu dalam sebuah ruangan berisi banyak rak alat percobaan seperti tabung, gelas kimia, labu, forcep, penjepit, batang pengaduk, tong, kacamata, corong, pipet, silinder, pengembun, dan bahkan tabung gelas spiral yang langka. NL NL Mengapa kamu tau semua nama alat-alat itu? Itu tidak penting, kamu kemudian melihat-lihat." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cari] #gTemukan #gbeberapa #gRamuan!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Ssssserpent", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu berjalan ke sebuah ruangan menemukan lubang besar di tanah. Saat kamu mendekati lubang itu, sebuah makhluk ular besar muncul dari dalamnya. NL NL ~\"Ho~ ~hooo!~ ~Halo~ ~halo!~ ~apa~ ~yang~ ~kita~ ~temukan~ ~disini?~ Halo petualang, Aku bertanya satu pertanyaan sederhana. NL Kehidupan yang paling memuaskan adalah kehidupan dimana kamu bisa #y~beli~ #y~apapun!~ NL Apakah kamu setuju?\"", + "~\"Yassssssssssassss!~ NL ~Ini~ ~sssssemua~ ~passsti~ ~menjadi~ ~sssssssssssangat~ ~berharga.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "Serpent menatapmu dengan tatapan penuh kekecewaan.", + "Serpent memundurkan kepalanya dan memuncratkan aliran #yEmas ke atas! NL Kelihatan hebat dan menakutkan bersamaan. NL Kamu mengumpulkan semua #yEmas, berterima kasih ke serpent, dan melanjutkan perjalanan." + ], + "OPTIONS": [ + "[Setuju] #gDapatkan #g", + " #gEmas. #rMendapat #rKutukan #r- #rKeraguan.", + "[Tidak Setuju]", + "[Lanjut]", + "[Pergi]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Tembok Hidup", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat kamu menemukan jalan buntu dan mulai berbalik arah, tembok @jatuh@ dari langit-langit, menjebakmu! NL NL Tiga wajah dari tembok dan berbicara. NL #b\"Lupakan #byang #bkamu #btau, #bdan #baku #bakan #bmelepasmu.\" NL #p\"Aku #mensyaratkan #pperubahan #puntuk #pmemperlihatkanmu #pruang #pbaru.\" NL #y\"Jika #ykamu #yingin #ymelewatiku, #ykemudian #ykamu #yharus #yberkembang.\"", + "Puas, tembok di depanmu bergabung kembali ke langit-langit, meninggalkan jalur ke depan." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lupa] #gHapus #gsebuah #gKartu #gdari #gdek.", + "[Ubah] #gTransformasi #gsebuah #gKartu #gdari #gdek.", + "[Tumbuh] #gPeningkatan #gsebuah #gKartu #gdari #gdek.", + "Pilih sebuah Kartu untuk Dihapus.", + "Pilih sebuah Kartu untuk Transformasi.", + "Pilih sebuah Kartu untuk Peningkatan.", + "[Pergi]", + "[Terkunci] Butuh: Kartu yang bisa Ditingkatkan" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Bandit Bertopeng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Terima kasih untuk #yEmasnya! NL Oh, Aku cinta #yEmas. Sangat indah. NL #y~mengkilat~ #y~mengkilat~ mereka semua!", + "Hey #bBeruang, hey! NL Orang ini memberi semua #yEmas miliknya! Orang yang tolol, kan? NL Ternyata aku cuma perlu bertanya saja. Siapa sangka?! NL Aku jelas tidak menyangka! Orang dungu!", + "Gang, ayo kita semua bersenang-senang untuk peristiwa menakjubkan ini! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Oh? Kamu masih disini? NL Apa kamu mendengar sesuatu? Kurasa tidak. NL #r@*snerk*@ ~...pecundang....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Kamu bertemu sebuah grup bandit memakai #rtopeng #rmerah besar. NL \"Halo, bayar untuk lewat... dengan bayaran yang layak, @SEMUA@ #yEmas milikmu akan cukup! Heh heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Bayar] #rKehilangan #rSEMUA #yEmas milikmu.", + "[Tarung!]", + "[Lanjut]", + "[Pergi]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Cocok dan Simpan!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bDua belas Kartu! Cocokkan untuk disimpan! #bLima percobaan, tidak ada coba ulang. NL Siap? Ayo Mulai!\"", + "Kamu menyelesaikan permainan gremlin dan menatap kembali. NL Dia menghilang?", + "Gremlin mengacak kartu dengan gila di meja. Monster ini sepertinya tidak berbahaya. Kamu mendekatinya karena penasaran." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + "[Pergi]", + "[Main]", + "Sisa Percobaan: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Jamur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menyerah ke hasrat tidak wajar untuk makan. Saat kamu memakan banyak jamur, kamu merasa memasuki kelinglungan dan pingsan. Saat kamu bangun, kamu merasa sangat aneh. NL Kamu #gSembuhkan #b25% dari HP, tapi kamu juga terkena #rinfeksi.", + "#r@Tersergap!!@ NL Tikus yang terinfeksi oleh jamur muncul secara tiba-tiba!", + "Kamu memasuki sebuah koridor penuh dengan #b~jamur~ #b~warna~ #b~menghipnotis.~ NL Karena kamu tidak ahli dalam mikologi kamu tidak mampu mengidentifikasi jenisnya. NL Kamu ingin kabur, tapi kamu anehnya merasa ingin memakan sebuah #b~jamur...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Injak] #rMembuat #rmarah #rJamur.", + "[Makan] #gSembuhkan #g", + " #gHP. #rMendapat #rKutukan #r- #rParasit.", + "[Bertarung]", + "[Pergi]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Bola Misterius", + "DESCRIPTIONS": [ + "Menonjol dari lahan semrawut di sekitarmu, rangka bola melingkupi sebuah objek menyala misterius di dalamnya. NL Walau kamu penasaran dengan apa yang ada di dalam, kamu menyadari beberapa penjaga menjaganya.", + "Sesaat kamu menyerang bolanya, penjaganya bangun di sekitarmu!", + "Tidak perlu rakus." + ], + "OPTIONS": [ + "[Buka Bola] #rBertarung. #gHadiah: #gPusaka #gLangka.", + "[Pergi]", + "[Bertarung]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sebuah makhluk aneh dengan punggung membungkuk memperlihatkan beberapa tentakel itu mengemis tumpukan sampah dan reruntuhan di depanmu. Saat kamu mendekatinya, he menyeret dirinya ke arahmu dengan sikap yang tidak mengancam. NL \"N'loth lapar. Kasih makan N'loth.\"", + "Mengangkat #yPusaka ke arahnya, N’loth merenggutnya dari tanganmu dengan tentakelnya, merusak rahangnya, dan menelan tawaranmu dalam satu tegukan cepat. NL Dia memberimu senyum besar penuh gigi saat lebih banyak tentakel muncul dari belakang mantelnya, melambaikan sebuah kotak yang mustahilnya rapi. Dia mendorongnya ke arahmu hingga kamu mengambilnya.", + "Kamu menggelengkan kepalamu. N'loth membungkuk lebih dalam dan mengeluh, kemudian membenamkan diri." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tawarkan: ", + "] #rKehilangan #rPusaka #rini. #gMemperoleh #gsatu #gPusaka #gspesial #gbaru.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Pergi]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Pembersihan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di depanmu terbentang sebuah kuil rumit untuk seorang arwah terlupakan.", + "Saat kamu berlutut dalam penghormatan, kamu merasa sebuah beban hilang dari bahumu.", + "Kamu mengabaikan kuil itu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Berdoa] #gHapus #gsebuah #gKartu #gdari #gdek.", + "[Pergi]", + "Pilih sebuah Kartu untuk Dihapus." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Lumpur Kepingan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat kamu berjalan ke dalam ruangan kamu mendengar ~gemericik~ dan @gertakan@ dari logam. Di hadapanmu makhluk seperti lendir yang memakan terlalu banyak kepingan untuk kebaikannya sendiri. Dari inti makluk itu kamu melihat kilat cahaya aneh, mungkin sesuatu yang magis? Sepertinya kamu bisa mendapat suatu #yharta jika kamu meraih ke dalam... mulutnya. Namun, asam dan objek tajam bisa #rmenyakiti.", + "#r@Ouch!@ NL Apa yang kamu temukan hanyalah logam berkarat dan sedikit #r@sakit@ #r@membara.@ NL Namun, Kamu masih yakin ada sebuah #yPusaka...", + "#gSukses! NL Setelah menggeledah di antara logam dan asam panas, kamu akhirnya menangkap sebuah #yPusaka dan memaksanya keluar. NL Kamu menarik keluar dirimu dari lumpur itu #rterluka tapi tidak sia-sia.", + "Kamu memutuskan untuk meninggalkan area. NL Lendir itu tidak peduli, puas dengan makanannya." + ], + "OPTIONS": [ + "[Meraih ke Dalam] #rKehilangan #r", + " #rHP. #g", + "%: #gTemukan #gsatu #gPusaka.", + "[Pergi]", + "[Lebih Dalam] #rKehilangan #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Portal Rahasia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di hadapanmu ada pandangan yang sepertinya tidak tepat dalam pemandangan asing sekitarmu. Anehnya diletakkan dalam salah satu tembok hidup Alam Jauh, sebuah pintu masuk dari tumpukan batu berisi dengan #p~putaran~ #p~portal~ #p~magis.~ NL NL Kamu tidak yakin kemana tujuannya, tapi mungkin ini bisa mempercepat perjalananmu dalam Spire.", + "Meloncat ke dalam portal, rasa ruang dan waktumu benar-benar terkoyak. NL NL Saat kamu reorientasi dirimu dalam pemandangan baru, kamu sadar bahwa tepat didepanmu adalah pertarungan yang menakutkan.", + "Berhati-hati dan waspada sepertinya keputusan yang lebih baik untuk mencapai puncak Spire. Mengabaikan portal, kamu melanjutkan perjalanan." + ], + "OPTIONS": [ + "[Masuk Portal] LANGSUNG pergi ke bos.", + "[Pergi]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Batu Indrawi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Berjalan melalui Alam Jauh, kamu menemukan sebuah #btesseract #bmenyala @berputar@ dan ~bergerak~ dengan lembut di udara.", + "Kamu menyentuhnya. NL NL Sebuah #r@kesakitan@ #r@tajam@ mengalir dalam dirimu, diteruskan dengan bayangan jelas dari ingatan lama. NL ...Ingatan milik siapakah ini?", + "#r~KETAKUTAN.~ NL NL Sebuah makhluk iblis berdiri tinggi di atasmu, sayapnya membentang lebar saat dia melolong penuh dengan tawa. Mayat tubuh dari sebuah suku mengelilingimu sedangkan desanya dilingkupi #p~api~ #p~gelap~ yang mengerikan. NL NL Iblis itu memanggilmu, mencemooh dirimu. NL NL \" #r@KAMU@ #r@BENAR-BENAR@ #r@MENJADI@ #r@YANG@ #r@TERKUAT@ #r@SEKARANG!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Tawa itu menggema selamanya... ", + "#g~KEMENANGAN.~ NL NL Sisa dari sebuah #p~makhluk~ #p~arwah,~ turun dengan pelan ke dalam lumpur di depanmu, hampir tidak terlihat dalam sinar rembulan. Kamu sudah membuktikan dirimu diantara saudara perempuanmu. NL NL Berdiri penuh dengan kemenangan, kamu menunggu dalam kesunyian saat yang lain sesuai upacara meletakkan #ytengkorak #ymakhluk itu di atas kepalamu. Ritual itu sudah selesai. NL NL Kamu berjalan menuju Spire...", + "#b~KEBINGUNGAN.~ NL NL #y[OBJECTIVE] #gBALANCE #gharus #gENFORCED NL #y[DEFINE] #gBALANCE NL #y[ERROR] #gBALANCE #gNOT #gFOUND NL #y[DEFINE] #gBALANCE NL #y[ERROR] #gBALANCE #gNOT #gFOUND NL #y[WARNING] #rObjek #rbesar #rmendekat NL NL ~\"Aku...~ ~....Neow..\"~", + "#p~SERENITY.~ NL NL Dua makhluk purba bertarung di dekat bangkai di samping jalan. Kamu mengamatinya, tanpa perasaan. NL #yAmati. #yIngati. #yHidup. Ini adalah misi Watcher. NL NL Belakangan ini, salah satu dari rekan mu berhenti melapor tugas mereka: sebuah Menara dengan asal tak diketahui. NL NL Ketika pertarungannya berakhir, kamu melanjuti perjalananmu, tidak terganggu dengan adegan kejam yang baru terjadi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Recall] #gTambah #g1 #gKartu #gTanpa #gWarna #gke #gdek.", + "[Recall] #gTambah #g2 #gKartu #gTanpa #gWarna #gke #gdek. #rKehilangan #r", + "[Recall] #gTambah #g3 #gKartu #gTanpa #gWarna #gke #gdek. #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Pergi]", + "[Interact]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Cahaya Terang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menemukan sebuah kilauan #ycahaya melingkupi tengah ruangan. NL NL ~Sinar~ ~hangat~ dan ~pola~ ~mempesona~ itu mengundangmu ke dalam.", + "Saat kamu berjalan melewati sinar itu, kamu sadar bahwa sinarnya menyerap ke dalam dirimu. NL Rasanya #r@panas@ #r@membakar@ ! Namun, sakitnya cepat surut. NL Kamu merasa #bsemangat, seakan kamu mendapatkan sebuah tamparan yang layak.", + "Kamu berjalan melingkarinya, penasaran apa yang bisa terjadi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Enter] #gPeningkatan #g2 #gKartu #gacak. #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Pergi]", + "[Terkunci] Butuh: Kartu yang bisa Ditingkatkan" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Jantung Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "@tu-thump@ ... @tu-thump@ ... @tu-thump@ ... NL Sebuah denyut dalam yang mengerikan dapat dirasakan di seluruh ruangan... NL Apakah ini #r~jantung~ dari Spire? Sumber kejahatan ini?", + "Kamu memberi #b", + " damage! NL Jantung itu #r@menggeliat@ dan #r~berdarah~ ...tapi pada akhirnya masih berdetak. NL Apa serangan terkuatmu masih tidak cukup?", + "Kamu bertanya pada dirimu, ~\"Apakah~ ~aku~ ~pernah~ ~kesini~ ~sebelumnya?\"~ NL Kamu merasa bahwa kamu sudah memberi total #b", + " damage ke jantung.", + " NL total #b", + " damage telah diberi oleh semua yang sudah menantangnya.", + " NL Jantung itu berdetak semakin keras saat #y~kesadaranmu~ #y~memudar...~", + "NL Kamu mempersiapkan pedangmu...", + "NL Kamu menyiapkan pisaumu...", + "NL Kamu mengisi intimu sepenuhnya...", + "Kamu bertanya pada dirimu, ~\"Apakah~ ~aku~ ~pernah~ ~kesini~ ~sebelumnya?\"~", + " NL Jantung itu berdetak semakin keras saat #p~kesadaranmu~ #p~mulai~ #p~memudar...~", + " NL Ledakan #y@energi@ tiba-tiba muncul dari dalam dirimu, #b@menyentak@ membangunkanmu.", + " NL Jantung itu #gkabur ke atas! Sebuah pintu besar terungkap di tempat ia berada.", + "NL You prime your staff with divine energy..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + "[Serang] #b???", + "[Tidur]", + "[Dekati Pintu]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Cleric", + "DESCRIPTIONS": [ + "Humanoid aneh memakai helm emas (?) mendekatimu dengan senyum lebar. NL @\"Halo@ @kawan!@ Aku #bCleric! Apakah kamu tertarik dengan jasaku ?!\" makhluk ini berteriak dengan keras.", + "Cahaya hangat berwarna emas menyelimuti tubuhmu, lalu menghilang NL Dia menyeringai. \"Cleric penyembuh terbaik. @Semoga@ @harimu@ @menyenangkan!@\"@", + "Api dingin berwarna biru menyelimuti tubuhmu, lalu menghilang. NL Dia menyeringai. \"Cleric berbakat. @Semoga@ @harimu@ @menyenangkan!@\"@", + "Kamu tidak mempercayai #b\"Cleric\" ini, jadi kamu pergi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Penyembuhan] #y35 #yEmas: #gSembuhkan #g", + "[Terkunci] Butuh: ", + " Emas.", + "[Pensucian] #y", + " #yEmas: #gHapus #gsebuah #gKartu #gdari #gdek.", + "[Terkunci] Butuh: 50 Emas.", + "[Pergi]", + "Pilih sebuah Kartu untuk Dihapus.", + " #gHP." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Joust", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat kamu berjalan melewati bangunan besar, akhirnya kamu sampai pada jembatan sempit serta panjang, dan melihat dua ksatria pada akhir jembatan, saling berdampingan. Kamu mendekatinya... NL @\"Berhenti!\"@ NL NL Seorang ksatria memaksamu untuk berhenti menggunakan tombaknya.", + "\"Hari ini adalah hari dimana aku harus membalaskan dendamku kepada #rpembunuh yang membunuh peliharaanku, #yNoodles. Sampai itu terjadi, kamu tidak boleh lewat. NL NL Hai saksi, kenapa kamu tidak #bbertaruh pada siapa yang akan menerima kemenangan?\"", + "\"Aku tidak percaya kamu mempertaruhkan menentang #yNoodles!\" NL NL Marah, dia memakai helmnya dan maju kedepan menyerang musuh bebuyutannya.", + "\"Berikan aku kekuatan !, #yNoodles!\" NL NL Menutup penutup helmnya, sang ksatria menyerang kedepan.", + "NL #y@*CRASH!!!*@ #r@*KLAAAANG!*@ NL NL #g@*POW!*@", + "Musuh telah dibunuh. NL NL ", + "Pemilik telah mati. NL NL ", + "Kamu #gMenang taruhan. Tidak pasti akan apa yang kamu pikirkan, Kamu mengambil hasil taruhanmu dan pergi.", + "Kamu #rKalah taruhan, paling tidak kamu tidak ditusuk dengan tombaknya." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + "[Pembunuh] #yBertaruh #y", + " #yEmas - #g70%: #gmenang #g", + " #gEmas.", + "[Pemilik] #yBertaruh #y", + " #yEmas - #g30%: #gmenang #g", + "[Tonton]", + "[Pergi]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Perpustakaan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tiba disebuah bangunan terbengkalai yang mempunyai banyak hiasan. NL Sebuah plakat yang telah dirobek dari dinding, sekarang ada di lantai. Dibacalah, #b\"#bPERPUSTAKAAN\". NL Didalamnya, kamu menemukan banyak barisan surat gulung yang tak terhitung, naskah, dan buku. NL Kamu memilih salah satu dari tiga literatur tersebut, dan bersantai untuk beberapa waktu.", + "Membaca hanya untuk orang dungu. NL Sebagai gantinya kamu tertidur di kursi yang nyaman. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Kamu bangun dan merasa segar.", + "Kisah ini adalah tentang serangga yang mengendalikan seorang remaja perempuan yang mana dia bercita-cita menjadi pahlawan. Buku ini penuh dengan kreatifitas penggunaan kekuatan, strategi berperang, dan pandangan-pandangan yang berbeda. NL Memuaskan.", + "Kisah ini adalah tentang seorang pria yang melakukan perjalanan di luar angkasa yang terjebak di planet kecil yang tak berpenghuni. Kecerdikan, keberuntungan, ketekunan, dan humor untuk menjaga dirinya agar tetap waras adalah alat untuk menuntunnya kembali ke rumah. NL Mempesona.", + "Kisah ini bertempat pada bangunan besar terisolasi dibawah tanah, kondisi luar dari rumah sangat rusak parah. Novel ini menjorok pada konspirasi, propaganda, dan ketidakadlian. Kamu merenungkan jika dinamika yang sama sedang terjadi di Spire. NL Mengerikan." + ], + "OPTIONS": [ + "[Baca] #gPilih #g1 #gdari #g20 #gKartu #guntuk #gditambah #gke #gdek.", + "[Tidur] #gSembuhkan #g", + " #gHP.", + "[Pergi]", + "Tambah sebuah Kartu ke dek." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Makam", + "DESCRIPTIONS": [ + "Berjalan melewati serangkaian makam, kamu berhadapan dengan sarkofagus besar ~bertahtakan~ ~permata~ ditengah ruangan yang berbentuk lingkaran. NL Kamu tidak bisa membaca tulisan yang ada pada peti mati, namun, kamu memperhatikan bahwa #p~kabut~ #p~hitam~ merembes pada sisi peti.", + "Kamu mendorong buka peti matinya. Saat kamu melakukannya, #p~kabut~ #p~hitam~ keluar dan menutupi seisi ruangan! Didalamnya, kamu tidak menemukan mayat, hanya sebuah #y~Pusaka.~ Kamu mengambilnya dan beranjak pergi, #r@berbatuk-batuk@ #r@keras.@", + "Kamu mendorong buka peti matinya. Kabut yang tidak berbahaya menghilang perlahan-lahan. Didalamnya, kamu menemukan mayat prajurit yang memegang #yPusaka. Kamu mencurinya dan beranjak pergi.", + "Kamu melanjutkan perjalananmu, tanpa mengganggu mayat-mayat yang ada." + ], + "OPTIONS": [ + "[Buka Peti] #gMemperoleh #gPusaka. #r", + "%: #rMendapat #rKutukan #r- #rSakit #rHati.", + "[Pergi]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Kepala Moai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tersandung sesuatu yang *sangat* tidak pada tempatnya. Sebelum kamu, kepala batu yang sangat besar muncul dari bagian tembok besar yang tidak bergeser atau berubah seperti yang lainnya. NL Mulut dari kepala tersebut terbuka lebar, mulut mengerikan tersebut memperlihatkan gigi besar bernoda darah. Pada permukaan patung terdapat banyak piktograf yang menggambar banyak orang masuk kedalamnya dan termakan. Kenapa mereka melakukannya?", + "Pada awal kamu melangkah ke mulut patung tersebut, tidak terjadi apa-apa . Setelah kamu merasa cukup bodoh untuk melangkah ke dalam, geraham atas dari patung menghantammu, menghancurkan tubuhmu. NL @Kegelapan.@ NL Beberapa saat kemudian didalam kegelapan, kamu melihhat setitik cahaya, dan mendengar suara gigi patung perlahan-lahan membuka keatas. NL NL NL Kamu kebingungan.", + "Kamu meloncat kebelakang saat geraham patung menghantam berhala, menghancurkannya seperti debu. Saat giginya membuka lagi, #yEmas bertaburan dari mulut patung tersebut, membanjirimu dengan kekayaan.", + "Kamu pergi, bertanya-tanya terhadap apa yang bisa terjadi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lompat ke Dalam] #gSembuhkan #gke #gHP #gpenuh. #rKehilangan #r", + " #rHP #rMaks.", + "[Tawarkan: Berhala Emas] #gDapatkan #g333 #gEmas. #rKehilangan #rBerhala #rEmas.", + "[Terkunci] Butuh: Berhala Emas.", + "[Pergi]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Perempuan Berbaju Biru", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dari kegelapan, sebuah tangan menarikmu ke kios kecil. Saat matamu melihat barang-barang, kamu melihat seorang wanita berpakaian eksentrik menawarkan beberapa ramuan. NL \"Belilah ramuan. Sekarang!\" ujarnya.", + "\"Bagus. Sekarang, kamu bisa pergi.\" NL Kamu keluar kios secara perlahan.", + "#r@WHAM@ NL Sarung tangannya menghantam wajahmu, hampir membuatmu jatuh. NL \"Pergilah sebelum aku mengotori lantainya dengan isi perutmu.\" Kamu mematuhi perintahnya dan keluar dari kios secara aman." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beli 1 Ramuan] #y", + "[Beli 2 Ramuan] #y", + "[Beli 3 Ramuan] #y", + " #yEmas.", + "[Pergi]", + "[Pergi] #rTerima #r", + " #rDamage." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Berpikir dalam Genangan Air", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu berjalan ke genangan air yang bersinar... dan ternyata kamu terjatuh dari atap! NL Pada saat terjatuh, pertimbangkanlah pilihanmu.", + "Kamu memukul tanganmu karena panik, dan melancarkan trik sulap untuk mencegah dirimu terluka. Malahan, kamu terjatuh di genangan air lagi... dan lagi... dan lagi. Beberapa hari terlewati sebelum kamu sadar bagaimana cara keluar. Sangat menyedihkan.", + "Kamu menyiapkan dirimu untuk pendaratan tetapi tidak ada cara lain untuk mendarat dengan selamat jika jatuh dari sebuah atap tua. @THUD@ NL NL ...kamu berbaring sesaat, mengutuk setiap dari genangan tersebut, baik secara fisik ataupun gaib." + ], + "OPTIONS": [ + "[Basah] #rKehilangan #rsebuah #rkartu #rLangka #racak.", + "[Jatuh Kepala Dulu] #rTerima #r", + " #rdamage. #rMendapat #rKutukan #r- #rCedera.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Nisan Penguasa Topeng Merah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sebuah batu nisan yang banyak hiasan dan sangat menyala dapat terlihat dari sisi jalan yang lain, kamu melihat celah untuk koin #yEmas dengan tulisan yang telah tergores diatasnya.", + "Kamu memakai topengnya dan batu nisan mulai ~runtuh...~ jalan rahasia! NL NL Di jalan rahasia itu banyak berjejer barang curian dan banyak #yEmas!", + "Lubang muncul pada batu nisan dan sebuah topeng merah kecil dengan catatan pun terlihat. \"Ambillah dari mereka, seperti aku mengambil punyamu!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Mengenakan Topeng Merah] #gDapatkan #g222 #gEmas.", + "[Terkunci] Butuh: Topeng Merah.", + "[Tawarkan: ", + " Emas] #rKehilangan #rsemua #rEmas. #gMemperoleh #gsebuah #gPusaka.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Transmogrifier", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sebelum kamu terbentang sebuah kuil yang diciptakan untuk menghormati para pendahulu", + "Saat tenaga dari kuil masuk ketubuhmu, pikiranmu agak terganggu.", + "Kamu mengacuhkan kuilnya." + ], + "OPTIONS": [ + "[Berdoa] #gTransformasi #gsebuah #gKartu.", + "[Pergi]", + "Pilih sebuah kartu untuk Tranformasi." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Kuil Peningkatan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sebelum kamu terbentang sebuah kuil yang diciptakan untuk menghormati para pendahulu.", + "Tenaga dari kuil masuk ke tubuhmu, membuatmu menjadi lebih kuat", + "Kamu mengacuhkan kuilnya." + ], + "OPTIONS": [ + "[Berdoa] #gPeningkatan #gsebuah #gKartu.", + "[Pergi]", + "Pilih satu Kartu untuk Peningkatan.", + "[Terkunci] Butuh: Kartu yang bisa Ditingkatkan" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampir(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat menyusuri jalan sepi dan gelap, kamu melewati beberapa sosok bertudung di tengah sebuah ritual kegelapan. Disaat kamu mendekat, mereka membalikan badan dan melihatmu dengan keji. Yang tertinggi dari mereka memperlihatkan gigi taringnya dan mengulurkan sebuah tangan yang panjang dan pucat ke arahmu. NL ~\"Wahai~ ~lelaki,~ ~bergabunglah~ ~dengan~ ~kami~ ~dan~ ~rasakan~ ~kehangatan~ ~Spire.\"~", + "Menyusuri jalan gelap, kamu menemukan beberapa sosok bertudung di tengah sebuah ritual kegelapan. Saat kamu mendekat, mereka belok menatapmu dalam keserempakan yang mengerikan. Yang tertinggi dari mereka memperlihatkan gigi taringnya dan mengulurkan sebuah tangan yang panjang dan pucat ke arahmu. NL ~\"Wahai~ ~perempuan,~ ~bergabunglah~ ~dengan~ ~kami~ ~dan~ ~rasakan~ ~kehangatan~ ~Spire.\"~", + "Sosok tinggi itu memegang tanganmu, menarikmu ke depan, dan menanam taringnya ke lehermu. Kamu merasakan sebuah @energi@ @kegelapan@ mengalir ke dalam lehermu dan @mengalir@ ke seluruh tubuhmu. NL ... NL Kamu bangun beberapa waktu kemudian, sendiri. Rasa ~lapar~ yang kuat datang dari perutmu. Kamu #rharus #rmakan...", + "Kamu mundur mengangkat senjatamu, menentang. Sosok tinggi itu menghela. \"Baiklah.\" Seluruh grup sosok bertudung itu berubah menjadi asap hitam tebal yang mengalir menjauh darimu. NL Kamu sendirian lagi.", + "Sosok pucat itu kaget saat kamu mengeluarkan #yVial #yDarah. NL ~\"Darah~ ~master...~ ~darah~ ~master!~ @DARAH@ @MASTER!\"@ NL Mereka semua bernyanyi keras saat yang paling tinggi menunduk di depanmu. \" Minumlah darahnya, dan menjadi satu dengan #y~Dia.\"~ NL Nyanyian menjadi semakin keras, kamu meminum isi vial itu. Pandanganmu segera ~berbengkok~ dan memudar dalam kegelapan. NL NL Kamu bangun beberapa waktu kemudian, sendiri. Rasa ~lapar~ yang kuat datang dari perutmu. Kamu #rharus #rmakan.", + "Menyusuri jalan gelap, kamu menemukan beberapa sosok bertudung di tengah sebuah ritual kegelapan. Saat kamu mendekat, mereka belok menatapmu dalam keserempakan yang mengerikan. Yang tertinggi dari mereka memperlihatkan gigi taringnya dan mengulurkan sebuah tangan yang panjang dan pucat ke arahmu. NL ~\"Wahai~ ~yang~ ~rusak,~ ~bergabunglah~ ~dengan~ ~kami~ ~dan~ ~rasakan~ ~kehangatan~ ~Spire.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Terima] #gHapus #gsemua Serang. #gTerima #g5 Gigit. #rKehilangan #r", + "% #rHP #rMaks.", + "[Menolak]", + "[Kehilangan ", + "] #gHapus #gsemua Serang. #gTerima #g5 Gigit.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Roda Perubahan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu sampai pada Gremlin yang sangat rapi. NL \"Saatnya memutar roda! Apakah kamu ~S~ ~I~ ~A~ ~P~ ~?~ Tentunya kamu siap!\"", + "\"Kamu memenangkan beberapa #yEmas! NL YAY!!!!\"", + "\"Oke, sebuah #ghadiah! NL Nikmatilah!\"", + "\"Oooh, #gpengobatan gratis untukmu!\"", + "\"Sepertinya kamu memenangkan #pKutukan! NL Itu tidak bagus. NL Ya sudahlah! Semoga lain kali beruntung!\"", + "\"Ohh, kekuatan dari #r~kegelapan...~ NL Pilih sebuah kartu untuk dihapus dari dek!\"", + "\"Uh oh! NL Kamu kalah!\" NL Kamu melihatnya mempersiapkan sebilah shiv...", + "Kamu mengayunkan pedang ke Gremlin, tetapi dia terlalu cepat! NL Dia menusukmu beberapa kali dengan shiv miliknya. NL \"Hutang telah dibayarkan!!\" NL dengan itu, baik roda berputar dan Gremlin menghilang di antara asap." + ], + "OPTIONS": [ + "[Main]", + "[Hadiah!] YAY!!!!", + "[Hadiah!] #gMenerima #gPusaka.", + "[Hadiah!] #gSembuhkan #gke #gHP #gpenuh.", + "[Hadiah?] #rKutukan #r- #rMembusuk.", + "[Hadiah!] #gHapus #gsebuah #gKartu #gdari #gdek.", + "[Hadiah?] #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Pergi]", + "Pilih sebuah Kartu untuk Dihapus." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Ruangan Berliku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat kamu dengan perlahan berjalan melewati jalan yang berputar-putar, kamu merasa selalu tersesat, tembok dan lantainya seperti bergeser secepat kilat. NL NL #p~Bisikan~ yang terus muncul di belakang kepalamu tidak membantu sama sekali.", + "Melewati beberapa bangunan yang kamu rasa telah kamu lewati sebelumnya, kamu mulai menanyakan kewarasan dirimu sendiri. Atau mungkin memang tata letak bangunannya seperti ini. Kamu harus melakukan sesuatu, dan itu harus dilakukan. NL NL Itu juga apa yang disarankan oleh #p~bisikan~ itu, buat apa mereka berbohong?", + "Kamu sudah tidak kuat untuk melihat realitas. NL NL Hanya orang yang tidak waras saja yang mengerti tempat ini, jadi kamu memberikan kesempatan untuk bisikan-bisikan itu dan melihat ini sebagai sudut pandang yang #p~\"baru\"~. NL Semuanya jadi masuk akal sekarang.", + "Saat kamu berhenti sebentar dan mencermati pemandangan yang agak tidak semestinya, kamu mulai melihat pola diantara pemandangan yang acak ini. Saat bisikan-bisikan itu mulai mengganggu pikiranmu, kamu berusaha untuk mengabaikannya. NL NL Akhirnya kamu berhasil keluar dari situ, dan melanjutkan perjalanan, sekarang kamu telah kebal dari keanehan tempat ini.", + "Kamu menghabiskan waktu seakan selamanya tersesat di maze. Pelan-pelan namun pasti, kamu mampu untuk melacak kembali jejakmu, mengorientasi dirimu, dan berhasil keluar dari jalan-jalan berlike. NL NL Kamu merasa #r~lelah~ dari kejadian ini." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Menerima Ketidakwarasan] #gTerima #g2 Kegilaan. #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Fokus] #rMendapat #rKutukan #r- #rSakit #rHati. #gSembuhkan #g", + "[Pergi]", + " #gHP.", + "[Lacak Jejakmu] #rKehilangan #r", + " #rHP #rMaks." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Dunia Lumpur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu terjatuh ke kubangan. NL @GENANGAN INI@ @DIBUAT@ @DARI@ #g@LENDIRAN@ #g@LUMPUR!!@ NL Dengan paniknya, kamu merangkak keluar untuk beberapa menit, sedangkan lumpurnya membakar tubuhmu. NL Kamu merasakannya di telingamu, di hidungmu, lumpurnya ada dimana-mana. NL NL Setelah keluar dari genangan itu, kamu sadar bahwa beberapa #yEmasmu telah hilang. Melihat lagi kebelakang #yEmasmu yang hilang bercampur dengan genangan lumpur tersebut.", + "Merasakan panasnya lumpur ditubuhmu, kulitmu mulai meleleh olehnya, kamu berhasil mengambil #yEmas.", + "Kamu memutuskan kembali ke kubangan tersebut hanya menyia-nyiakan waktu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kumpulkan Emas] #gDapatkan #g", + " #gEmas. #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Tinggalkan] #rKehilangan #r", + " #rEmas.", + "[Pergi]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Perkembangan Jiwa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saat berjalan dan menjelajahi Spire yang sangat kacau, tiba-tiba pikiranmu menjadi seperti... #p~nyata...~ NL NL Membayangkan tentang #rmonster dan #ykekayaan mulai menunjukkan kejelasannya. NL Pikiran ini cepat hilang, apa yang kamu lakukan?", + "Apakah benar akan mudah seperti ini?", + "Semua terasa masuk akal sekarang. NL Kehilangan ingatan, pendakian, #ySang #yAncient. NL NL Ini adalah jalan yang semestinya. NL Ini adalah jalan yang selalu ditempuh. NL Semua akan segera dilupakan..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Aku adalah Petarung] #rMelawan #rBos #rdari #rAct #r1. #gMemperoleh #gsebuah #gPusaka #gLangka.", + "[Aku adalah Orang Kaya] #gDapatkan #g999 #gEmas. #rTerkutuk #r- #r2 #rNormalitas.", + "[Aku adalah Orang Sehat] #gSembuhkan #gke #gHP #gpenuh. #rTerkutuk #r- #rKeraguan.", + "[Aku adalah Orang Sadar] #gPeningkatan #gsemua #gKartu. #rKamu #rtidak #rbisa #rlagi #rmenyembuhkan #rdiri.", + "[Pergi]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Sarang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Antrian panjang #b~sosok~ #b~bertudung~ terlihat memasuki NL sebuah #pgereja #psederhana.", + "Tentu saja, kamu mengikuti antriannya dan langsung dikerubungi oleh #rPemuja! NL Mereka mengabaikanmu dan melanjutkan @nyanyiannya@ dan ~mengombang-ambingkan~ senjata mereka. NL NL #r@\"BUNUH!!@ #r@BUNUH@ #r@BUNUH!!\"@ NL #b~\"CAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAWWW!\"~ NL #r@\"BUNUH!@ #r@BUNUH@ #r@BUNUH!!\"@ NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Kamu melihat #yKotak #yAmal...", + "Kamu memutuskan untuk mengantri (karena takut) untuk melihat apa yang terjadi. NL NL Akhirnya, kamu bertemu langsung dengan pemimpinnya. Seorang pemuja memakai baju yang sangat rapi memberimu #yPisau #yBerhias. Seperti mereka sebelummu, kamu menggores tanganmu dan membiarkan darahnya mengalir kedalam mangkuk. NL NL Para pemuja @bernyanyi@ dan @menyoraki@ untukmu! NL NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Kamu menyoraki juga, kenapa tidak?", + "Mereka tidak sadar sama sekali.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Tetap di Antrian] #gMendapatkan Pisau Ritual. #rKehilangan #r", + " #rHP.", + "[Pukul dan Ambil] #gMemperoleh #g", + " #gEmas.", + "[Pergi]", + "[Lanjut]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Penukar Wajah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu berjalan melewati patung yang mengerikan terlihat memegang beberapa topeng... NL Sesuatu dibelkangmu membisikkan kata-kata dengan lembut, NL ~\"Berhenti.\"~", + "Kamu menolehkan wajahmu ke patung, dan sekarang patungnyya menoleh kearahmu! NL Setelah pemeriksaan lebih dekat, itu tidak patung, tetapi berbentuk seperti patung, seorang kurus. Apakah dia bernafas? NL NL ~\"Wajah.~ ~Bolehkah~ ~aku~ ~menyentyuh?~ ~Mungkin~ ~tukar?\"~", + "~\"Kompensasi?~ ~Kompensasi.\"~ NL Seperti seorang yang kaku, dia mengambil beberapa #yemas dan menaruhnya di kantungmu. NL NL ~\"Sungguh~ ~wajah~ ~yang~ ~bagus.~ ~Wajah~ ~bagus.\"~ NL Saat dia memegang wajahmu, kamu merasakan nyawamu diserap olehnya! NL Pada saat ini, topengnya jatuh dan retak. Berteriak, bergegas dia menutupi wajahnya dengan keenam tangannya yang topengnya juga ikut jatuh! Ditengah tengan teriakannya, kamu melarikkan diri. NL NL Wajahnya benar-benar kosong.", + "~\"Untukku~?~ @UNTUKKU?@ ~Oh~ ~bagus..~ ~Bagus.~ ~Bagus..~ ~mmm...\"~ NL NL Kamu melihat salah satu tangannya berkedut, dan wajahmu ada di tangannya! Wajahmu telah ditukar. NL NL ~\"Wajah~ ~bagus.~ ~Wajah~ ~bagus.\"~", + "~\"Berhenti.~ ~Berhenti.~ ~Berhenti.~ ~Berhenti.~ ~berhenti.\"~ NL NL Ini mungkin keputusan yang tepat." + ], + "OPTIONS": [ + "[Sentuh] #rKehilangan #r", + " #gEmas.", + "[Tukar] #g50%: #gWajah #gBaik. #r50%: #rWajah #rBuruk.", + "[Pergi]", + "[Lanjut]", + " #rHP, #gdapatkan #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Sebuah Catatan untuk Dirimu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu melihat bata yang longgar didalam pilar.", + "Kamu menemukan catatan terlipat dengan sebuah #ykartu didalamnya. Catatan itu berisi... NL \"Jantung menunggumu.\" NL NL Ini adalah tulisanmu.", + "Pilih sebuah Kartu untuk Disimpan.", + "Apa yang sebenarnya sedang terjadi?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + "[Ambil dan Beri] #Terima ", + " #gdan #gSimpan #gsebuah #gKartu.", + "[Abaikan]", + "[Pergi]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Kita Bertemu Kembali!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Kita bertemu kembali! NL Seorang yang kusut dan riang mendekatimu dengan gembira. Kamu tidak tau siapa orang ini. NL NL \"Ini aku, #yRanwid! Apakah kamu punya barang untukku hari ini? Seperti biasa? Orang sepertiku tidak bisa hidup sendiri, kamu tau kan?\" NL Kamu melihatnya dengan waspada dan menentukan pilihanmu...", + "\"Bagus sekali! Aku berasa sangat haus.\" NL #b~Glup~ #b~glup~ #b~glup~ NL NL Dia meminum seisi ramuan dengan satu kali tegukan @burp.@", + "\"Indah sekali! Ini akan sangat berguna jika aku bertemu dengan #rpenjahat #rmemakai #rtopeng.\"", + "\"Patut dicontoh! Aku harus mempelajari tentang ini di ruanganku.\"", + "\" @Aaaaagghh!!@ Terkadang, kamu adalah orang yang buruk!\" NL Dia melarikan diri.", + " NL NL Dia menggeledah kantungnya... NL \"Ini, lihat apa yang aku punya untukmu hari ini! Ambil! Ambil!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Beri Ramuan] #rKehilangan ", + "[Terkunci] Membutuhkan Ramuan.", + "[Beri Emas] #rKehilangan #r", + "[Terkunci] Membutuhkan paling tidak 50 Emas.", + "[Beri Kartu] #rKehilangan ", + "[Terkunci] Butuh: Kartu.", + ". #gMenerima #gsebuah #gPusaka.", + "[Serang]", + "[Pergi]", + " #rEmas" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Perancang In-Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu menemukan sebuah toko #g~penuh~ #g~warna~ dengan spanduk \"IN-SPIRE\" dan masuk untuk melihat apa di dalam. NL \"Nggak, kagak mungkin. Nggak. Dilarang masuk!\" NL NL Seorang lelaki dengan pakaian konyol muncul di pintu masuk untuk menghadangmu.", + "\"Ini nggak bagus, ck ck. Gaya macam apa ini? @Memuakkan!@ Apa kamu #rberdaraaaah? #p~Jijiiik.~ @Bisnis??@ Kamu pelanggan? Ok. ~Teeerserah.\"~ NL Dia mendesah berlebihan dan menunjuk daftar layanan. NL NL Layanannya terlihat biasa, tapi kamu ingin memukul lelaki sombong ini di wajah sombongnya.", + "\"Oke, dadah.\" NL NL ...seharusnya kupukul dia.", + "Kamu pukul dia sangat keras hingga tanganmu sakit. NL \"@WAJAHKU!!@ Sekarang aku harus-\" NL NL Dia pingsan. Siapa yang #p~menjijikkaaan~ dan #rberdaraaaah sekarang?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + "[Penyesuaian] #rKehilangan #r", + "[Pembersihan] #rKehilangan #r", + "[Layanan Lengkap] #rKehilangan #r", + "[Pukul] #rKehilangan #r", + " #rHP.", + " #rEmas. ", + "#gPeningkatan #g", + " #gkartu #gacak.", + "#gPeningkatan #gsebuah #gkartu.", + "#gHapus #gsebuah #gkartu.", + "#gTransformasi #g", + " #gkartu.", + "#gHapus #gsebuah #gkartu #gdan #gpeningkatan #gsebuah #gkartu #gacak.", + "[Pergi]", + "Pilih sebuah Kartu untuk melakukan Peningkatan", + "Pilih 2 Kartu untuk melakukan Transformasi", + "Pilih sebuah Kartu untuk Dihapus" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Coloseum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Thwack!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Kamu~ ~jatuh~ ~tak~ ~sadarkan~ ~diri...~", + "~Pening~ dan dengan kepala yang @berdenyut@, kamu bangun untuk menemukan dirimu terlempar di tengah sebuah gelanggang besar dengan luapan penonton yang terdiri dari #bBudak, #pPemuja, dan penghuni Kota lainnya! NL ", + " NL Seorang raksasa berzirah bertahta #ymahkota #yemas berteriak ke arahmu dari atas, NL @\"SEKARANG@ @KITA@ @MULAI@ @PERTARUNGAN@ @KE@ @", + "!!!!\"@ NL Sebuah gerbang di sisi seberang terbuka...", + "@\"KERJA@ @BAGUS,@ @ORANG@ @LEMAH!\"@ NL Raksasa itu bertepuk tangan mencemooh sementara dia meramaikan penonton dengan gerakan berlebihan. NL #y~Emas~ ~dan~ #y~konfeti~ ~menghujanimu!~ NL @\"WAKTUNYA@ @UNTUK@ @TANTANGAN@ @YANG@ @SEBENARNYA!!\"@ NL NL Pertarungan sebelumnya meninggalkan celah kecil di tembok Coloseum, kamu bisa dengan mudah kabur lewat situ saat semua orang tidak menatapmu. NL Apa kamu tetap tinggal dan bertarung?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Lanjut]", + "[Bertarung]", + "[PECUNDANG] Kabur.", + "[KEMENANGAN] Sebuah pertarungan kuat dengan banyak hadiah." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/keywords.json b/android/assets/localization/ind/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..c034fe7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/keywords.json @@ -0,0 +1,321 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artefak" + ], + "DESCRIPTION": "Tiadakan debuff yang akan datang." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "blok", + "blok" + ], + "DESCRIPTION": "Sampai giliran selanjutnya, cegah damage." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "terbakar", + "terbakar" + ], + "DESCRIPTION": "Terbakar adalah kartu status statis yang memberi damage." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "salur", + "disalurkan" + ], + "DESCRIPTION": "Menyalurkan sebuah Orb menempatkannya ke petak kosong pertama. Jika kamu tidak punya petak kosong, Orb pertamamu otomatis #yBangkit untuk memberi ruang." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "bingung" + ], + "DESCRIPTION": "Ketika kamu mengambil kartu, acak harganya." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "kutukan" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu kutukan adalah kartu buruk yang menetap di dek kartumu." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "hitam", + "hitam+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Damage naik setiap giliran. Ketika #yTerbangkitkan, beri damage ke musuh dengan HP terendah." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "lamunan" + ], + "DESCRIPTION": "Lamunan adalah kartu status yang statis." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "ketangkasan" + ], + "DESCRIPTION": "Ketangkasan meningkatkan Blok yang didapat dari kartu." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "ethereal" + ], + "DESCRIPTION": "Jika kartu ini ada di tangan pada akhir giliran, hanguskan. Kartu hangus dihapus dari dek hingga akhir pertarungan." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "bangkit", + "terbangkitkan" + ], + "DESCRIPTION": "Pakai Orb paling kanan dan gunakan efek bangkitnya." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "hangus", + "dihanguskan", + "hangus" + ], + "DESCRIPTION": "Dihapus hingga akhir pertarungan." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "fokus" + ], + "DESCRIPTION": "Fokus meningkatkan keefektifan Orb yang #yDisalurkan." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "rapuh" + ], + "DESCRIPTION": "Ketika rapuh, #yBlok dari kartu berkurang #b25%." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "beku", + "beku+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Dapatkan #yBlok." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "permulaan" + ], + "DESCRIPTION": "Mulai pertarungan dengan kartu ini di tangan." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "kegaiban" + ], + "DESCRIPTION": "Kurangi SEMUA damage yang didapat dan kehilangan HP ke #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "petir", + "petir+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Beri damage ke musuh secara acak." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "terkunci" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu ini belum terbuka." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "sasar" + ], + "DESCRIPTION": "Target sasar menerima #b50% lebih damage dari Orb." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "pembuka" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu pembuka hanya boleh dimainkan sebagai kartu pertama tiap giliran." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Dapatkan Energi." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "racun", + "teracuni" + ], + "DESCRIPTION": "Makhluk yang teracuni kehilangan HP pada awal gilirannya. Setiap giliran, Racun berkurang sebanyak #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "tahan", + "tahan", + "ditahan" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu yang ditahan tidak dibuang pada akhir giliran." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "shiv", + "shiv" + ], + "DESCRIPTION": "Shivs adalah kartu Serangan berharga #b0 yang Hangus." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "status" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu status dihapus setelah akhir pertarungan." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "daya" + ], + "DESCRIPTION": "Daya menambah damage untuk serangan." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "serang" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu apapun dengan kata \"Serang\" di namanya." + }, + "TEXT": [ + "Energi digunakan untuk memainkan kartu dari tangan." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "duri" + ], + "DESCRIPTION": "Ketika menerima damage #ySerangan, beri damage balasan." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transformasi" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu yang ditransformasi menjadi kartu acak dari kelangkaan apapun." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "misteri" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu ini masih belum ditemui." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "statis" + ], + "DESCRIPTION": "Kartu ini tidak bisa dimainkan dari tangan." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "peningkatan", + "ditingkatkan" + ], + "DESCRIPTION": "Peningkatan kartu membuatnya semakin kuat. Kartu hanya bisa ditingkatkan sekali." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "hampa", + "hampa" + ], + "DESCRIPTION": "Hampa adalah kartu status statis yang memakan energi ketika diambil ke tangan." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "rentan" + ], + "DESCRIPTION": "Makhluk yang rentan mengambil damage Serangan #b50% lebih banyak." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "lemah", + "melemahkan", + "terlemahkan", + "melemah" + ], + "DESCRIPTION": "Makhluk yang terlemahkan memberi damage Serangan #b25% lebih sedikit." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "luka", + "luka" + ], + "DESCRIPTION": "Luka adalah kartu status yang statis." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "dendam" + ], + "DESCRIPTION": "Dalam #ySikap ini, kamu memberi dan menerima damage serangan ganda." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "tenang" + ], + "DESCRIPTION": "Ketika keluar dari #ySikap ini, dapatkan [W] [W] ." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "sikap", + "sikap" + ], + "DESCRIPTION": "Kamu hanya bisa memiliki satu sikap pada satu waktu." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "ramal" + ], + "DESCRIPTION": "Lihat X kartu atas dari dek ambil. Kamu boleh buang kartu tersebut." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "keilahian" + ], + "DESCRIPTION": "Ketika memasuki sikap ini, dapatkan [W] [W] [W] . Serangan memberi damage tiga kali lipat. Keluar dari #ySikap ini pada awal giliran berikutnya." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "lewat kekerasan" + ], + "DESCRIPTION": "Ketika kamu memperoleh #b10 #yMantra, masuk #yKeilahian." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "tenaga" + ], + "DESCRIPTION": "Serangan berikutnya memberi damage tambahan." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "Regenerasi" + ], + "DESCRIPTION": "Regeerasin menyembuhkan HP pada akhir giliran. Tiap giliran, Regenerasi berkurang sebanyak #b1." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Dapatkan #yDaya di akhir giliranmu turn." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "Terpenuhi setiap kali kartu ini membunuh musuh yang bukan prajurit." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/monsters.json b/android/assets/localization/ind/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..6a8695e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Ludah Asam", + "Membelah Diri", + "Jilat" + ], + "NAME": "Lendir Asam (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Ludah Asam", + "Jilat" + ], + "NAME": "Lendir Asam (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Lendir Asam (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Slime Permohonan Maaf", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Jeritan Jiwa", + "Gema Kegelapan", + "Penyucian", + "Limbah" + ], + "NAME": "Yang Terbangun", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Tidak~ ~.~ ~.~ ~.~ ~tidak~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~tidak~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Beruang", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Lancip", + "DIALOG": [ + "~Beruaaaangg!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "~Tangkap~ ~dia~ ~Beruang!!~", + "~Kamu~ ~akan~ ~membayar~ ~semua~ ~ini!!~", + "~Beruaaaangg,~ ~tidaaaak!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Buku Penikam", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "SINAR HIPER" + ], + "NAME": "Robot Perunggu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orb", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bhurung", + "DIALOG": [ + "@KWAK!@ NL @KWAAAK@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Centurion", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Kuda-kuda Bertahan", + "Eksekusi", + "Tampar Muka" + ], + "NAME": "Sang Juara", + "DIALOG": [ + "Kamu sebut itu senjata?", + "Ayo sini!", + "Berikan yang terbaik! NL @HAHAHA!@", + "Nih, kesempatan bebas! NL Culun lemah!", + "~Kau~ ~telah~ ~melakukannya...~", + "@KALAH??@ NL @TIDAK@ @MUNGKIN!!@", + "~MATI~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Rasakan amarahku!", + "@ITU@ NL @SABUK@ @KU@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Yang Terpilih", + "DIALOG": [ + "~Menderitalah...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Jantung Korup", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Mantra" + ], + "NAME": "Pemuja", + "DIALOG": [ + "@KEKUATANKU@ @TAK@ NL @TERTANDINGI!@", + "@KAU@ @TIDAK@ NL @DIPERBOLEHKAN@ NL @DISINI!@", + "~Kekuatanku~ NL ~tertandingi...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Chomp! Chomp!" + ], + "NAME": "Darkling", + "DIALOG": [ + "Tumbuh..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deka", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Lingkaran Kekuatan" + ], + "NAME": "Dona", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Peledak", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orb Api", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pisau", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Petarung Api", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reptomancer", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Grow" + ], + "NAME": "Mahkluk Jamur", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Ludah Jaring" + ], + "NAME": "Kutu Hijau", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Tumbuh" + ], + "NAME": "Kutu Merah", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kepala Besar", + "DIALOG": [ + "~Sudah~ ~waktunya~", + "~Sampai~ ~Jumpa~", + "~Tik~ ~Tok~ NL ~Tik~ ~Tok~", + "~Kenapa~ ~kamu~ NL ~masih~ ~di~ ~sini?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Hantam" + ], + "NAME": "Gremlin Gendut", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Oh@ @tidak,@ NL @tidak,@ NL @oH@ @TIDAK!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Kerahkan!" + ], + "NAME": "Ketua Gremlin", + "DIALOG": [ + "Jangan menyerah!", + "Kita belum selesai!", + "Ayo serang dia!", + "@Mundur@ NL @Munduuurrr!@", + "@Lariiiii!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Hantam Tengkorak", + "Serudukan Banteng" + ], + "NAME": "Gremlin Nob", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gremlin Licik", + "DIALOG": [ + "", + "@Aku@ @akan@ NL @cari@ @bantuan!@ ", + "@Apa@ @yang-@ @!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Lindungi", + "Hantaman Perisai" + ], + "NAME": "Gremlin Tameng", + "DIALOG": [ + "", + "~Da~ ~dah...~", + "Tidak terlihat bagus..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Cakar" + ], + "NAME": "Gremlin Gila", + "DIALOG": [ + "", + "@Kucari@ @bantuan!@", + "Ah, aku lari!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Merapal", + "Ledakan Raksasa" + ], + "NAME": "Gremlin Penyihir", + "DIALOG": [ + "", + "Hiyaat!", + "~Ini~ ~dia!!~", + "@Aku...@ @cari...@ NL @bantuan...!@", + "~terlalu...~ NL ~bahaya...~ NL ~dadah...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mystik", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Berkobar", + "Nyalakan", + "Jago Merah" + ], + "NAME": "Hexaghost", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Teriak", + "Gasak" + ], + "NAME": "Cacing Rahang", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Hisap Jiwa" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Lonjak", + "Rampok" + ], + "NAME": "Maling", + "DIALOG": [ + "Serahkan uangmu!", + "@TIDAAAaaaak!@", + "Mana bom asapku... Coba kita lihat...", + "Terima kasih uangnya, hehe" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Maw", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Lonjak", + "Rampok" + ], + "NAME": "Rampok", + "DIALOG": [ + "Serahkan sini!", + "Aku kabur!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bebuyutan", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Tambah Kuat" + ], + "NAME": "Orb Berjalan", + "DIALOG": [ + "Mengaktifkan NL perisai." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dalang", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Penangkis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Musnahkan" + ], + "NAME": "Penjaga", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pertumbuhan Menara", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Parasit Bercangkang", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Garuk" + ], + "NAME": "Budak Biru", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Juragan", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Gores", + "Jerat" + ], + "NAME": "Budak Merah", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Timpa", + "Bersiap", + "Membelah Diri", + "Semprot Lendir" + ], + "NAME": "Bos Lendir", + "DIALOG": [ + "~Timpa...~ NL #r~LENDIR!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Spora Pelemah" + ], + "NAME": "Tanaman Ular", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Tatapan Menenangkan", + "Cambuk Ekor", + "Gigit" + ], + "NAME": "Laroke", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Penjaga Bulat", + "DIALOG": [ + "~Orang~ ~Asing~ NL ~Terdeteksi~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Jilat", + "Membelah Diri" + ], + "NAME": "Lendir Duri (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Jilat" + ], + "NAME": "Lendir Duri (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Lendir Duri (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Penancap", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sang Kolektor", + "DIALOG": [ + "@Kamu@ @milikku!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Mode Bertahan", + "Hantaman Keras", + "Guling", + "Bantingan Kembar", + "Topan", + "Merapal", + "Menghembuskan Uap" + ], + "NAME": "Sang Penjaga", + "DIALOG": [ + "#b~..PENDINGINAN...~", + "Bertahan...", + "#r@HANCURKAN@ NL #r@HANCURKAN@ NL #r@HANCURKAN@", + "#r@BAHAYA@ NL #r@BAHAYA@ NL #r@BAHAYA@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pelahap Waktu", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~..teman bicara...~", + "~Dasar Bodoh..~ NL @DASAR BODOH!@", + "~Ku tidak....~ NL ~...pernah suka..~ NL ~..denganmu...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kepala Obor", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sang Sesaat", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tameng Spire", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tombak Spire" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gumpalan Menggeliat", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/orbs.json b/android/assets/localization/ind/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..b0dd05f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Hitam", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasif: Pada akhir giliran, naikkan damage Orb ini sebanyak #b", + ". NL #yBangkit: Beri #b", + " damage ke musuh dengan HP terendah." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Petak Orb", + "DESCRIPTION": [ + "Orb dapat disalurkan ke petak tersebut." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Beku", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasif: Pada akhir giliran, dapatkan #b", + " #yBlok. NL #yBangkit: Dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Petir", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasif: Pada akhir giliran, beri #b", + " damage ke musuh acak. NL #yBangkit: Beri #b", + " damage ke musuh acak." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Plasma", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasif: Pada awal giliran, dapatkan [B] . NL #yBangkit: Dapatkan #b", + " [B] . NL Plasma tidak terpengaruhi oleh #yFokus." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/potions.json b/android/assets/localization/ind/potions.json new file mode 100644 index 0000000..31b5d04 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Ramuan Kuno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yArtefak." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Ramuan Serangan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pilih #b1 dari #b3 kartu #ySerangan acak untuk ditambah ke tangan, harganya #b0 giliran ini.", + "Pilih #b1 dari #b3 kartu #ySerangan acak dan tambah #b2 ke tangan, harganya #b0 giliran ini." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Ramuan Blok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Ramuan Darah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sembuhkan #b", + "% dari HP Maksimum." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Ramuan Ketangkasan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yKetangkasan." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yHangus semua kartu #yStatus dan #yKutukan dari hand.", + "", + "Tidak ada efek..." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Ramuan Energi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " Energi." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Racikan Entropik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Isi semua petak ramuan kosong dengan ramuan acak." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Intisari Baja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Ramuan Ledakan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beri #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Peri dalam Botol", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu mati, sembuhkan ke #b", + "% dari HP Maksimum dan buang ramuan ini." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Ramuan Ketakutan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terapkan #b", + " #yRentan." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Ramuan Api", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beri #b", + " damage." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Ramuan Fokus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yFokus." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Jus Buah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " HP Maksimum." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Racikan Penjudi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Buang berapapun kartu kemudian ambil sejumlah sama." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Hantu dalam Toples", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yIntangible." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Ramuan Kesehatan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Perunggu Cair", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yDuri." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Ramuan Racun", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terapkan #b", + " #yRacun." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Petak Ramuan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gunakan ramuan saat pertarungan untuk mendapat #gbonus atau #rmenghalau musuh.", + "Potion Slot" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Ramuan Kekuatan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pilih #b1 dari #b3 kartu #yKekuatan acak untuk ditambah ke tangan, harganya #b0 giliran ini.", + "Pilih #b1 dari #b3 kartu #yKekuatan acak dan tambah #b2 ke tangan, harganya #b0 giliran ini." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Ramuan Regenerasi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yRegen.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Ramuan Kemampuan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pilih #b1 dari #b3 kartu #yKemampuan acak untuk ditambah ke tangan, harganya #b0 giliran ini.", + "Pilih #b1 dari #b3 kartu #yKemampuan acak dan tambah #b2 ke tangan, harganya #b0 giliran ini." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Bom Asap", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kabur dari pertarungan selain Bos. Tidak menerima hadiah.", + "Aku terkepung!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Minyak Snecko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Menjadi #yBingung. Ambil #b", + " kartu.", + "kartu." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Ramuan Kecepatan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yKetangkasan. Pada akhir giliran, kehilangan #b", + " #yKetangkasan." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Ramuan Otot", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yDaya. Pada akhir giliran, kehilangan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Ramuan Daya", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Ramuan Gesit", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Ambil #b", + " kartu." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Ramuan Lemah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terapkan #b", + " #yLemah." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Ramuan Sikap", + "DESCRIPTIONS": [ + "Masuki #yTenang atau #yDendam." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Ramuan Pengganda", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giliran ini, kartu selanjutnya dimainkan dua kali.", + "Giliran ini, #b2 kartu selanjutnya dimainkan dua kali." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yHangus kan kartu sebanyak apapun dari tanganmu." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Jiwa Baja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yKuat #yLogam." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Ramuan Cerdik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tambahkan #b", + " #yShiv+ ke tangan." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Ramuan Kapasitas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " petak Orb." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Intisari Kegelapan", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySalur #b", + " #yKegelapan untuk setiap petak Orb." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Mukjizat Tersimpan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tambahkan #b", + " #yMukjizat ke tangan." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Masuk #yAncang-ancang #yKeilahian." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Kekacauan Sulingan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mainkan #b kartu", + " teratas dari dek ambil." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Kenangan Cair", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mainkan sebuah kartu dari dek buang dan balikkan ke tangan. harganya #b0 di giliran ini.", + "Pilih #b", + " kartu dari dek buang dan balikkan ke tangan. Harganya #b0 di giliran ini." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Ramuan Sang Pemuja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Ramuan Task Berwarna", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pilih #b1 dari #b3 kartu #yTak #yBerwarna secara acak dan tambahkan ke tangan, Harganya #b0 giliran ini.", + "Pilih #b1 dari #b3 kartu #yTak #yBerwarna secara acak dan tambahkan 2 copy ke tangan, Harganya #b0 giliran ini." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Berkah Pandai Besi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naikkan semua kartu di tangan." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/powers.json b/android/assets/localization/ind/powers.json new file mode 100644 index 0000000..96abd4e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Akurasi", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yShiv memberi #b", + " tambahan damage." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Bayang-Bayang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah kartu, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplifikasi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada giliran ini, mainkan #yKekuatan berikutnya dua kali.", + "Pada giliran ini, mainkan ", + " #yKekuatan berikutnya dua kali." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Kemarahan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah #yKemampuan, ini mendapatkan #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Marah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika ", + " menerima #ySerangan damage, ini mendapatkan #b", + " #yStrength." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artefak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cegah #b", + " debuff.", + " debuff." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Serangan Bakar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Untuk #b", + " giliran, ketika kamu memainkan sebuah #ySerangan, buat #yHangus.", + "Untuk #b", + " giliran selanjutnya, ketika kamu memainkan sebuah #ySerangan, buat #yHangus." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barikade", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlok tidak hilang pada awal giliran.", + "#yBlok tidak hilang pada awal giliran." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Amukan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan ", + " pada awal giliran." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Bias", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, kehilangan #b", + " #yFokus." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Buram", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlok tidak hilang pada awal giliran selanjutnya.", + "#yBlok tidak hilang pada awal #b", + " giliran selanjutnya." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Kebrutalan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, kehilangan #b", + " HP dan ambil #b", + " kartu.", + "Pada awal giliran, kehilangan #b", + " HP dan ambil #b", + " kartu." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Jarak Pelindung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cegah saat kamu kehilangan HP selanjutnya.", + "Cegah #b", + " kesempatan kamu kehilangan HP selanjutnya." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Tempo Peluru", + "DESCRIPTIONS": [ + "Harga Energi dari semua kartu Hijau sekarang #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Letusan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada giliran ini, mainkan #yKemampuan selanjutnya dua kali.", + "Pada giliran ini, mainkan ", + " #yKemampuan selanjutnya dua kali." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Tercekik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kehilangan #b", + " HP ketika kamu memainkan sebuah kartu giliran ini." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Membakar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran, kehilangan #b", + " HP dan beri #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Bingung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu ambil sebuah kartu, acak harganya." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Simpan", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEnergi disimpan giliran ini.", + "#yEnergi disimpan untuk #b", + " giliran selanjutnya." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Tersempitkan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran terima #b", + " damage." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Korupsi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Harga Kemampuan #b0. Kartu #yKemampuan #yHangus setelah dimainkan.", + "Kartu #yKemampuan #yHangus setelah dimainkan." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "AI Kreatif", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, tambah #b", + " kartu Kekuatan acak ke tangan.", + " kartu Kekuatan acak ke tangan." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Keingintahuan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah #yKekuatan, dapatkan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Menggulung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika menerima damage #ySerangan, menggulung dan dapatkan ", + " #yBlok. (sekali dalam pertarungan)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Boneka Tari", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah kartu bukan Kemampuan, terima #b", + " damage. (tipe kartu berubah tiap giliran)", + "Ketika kamu memainkan sebuah kartu bukan Serangan, terima #b", + "+1 Dance Puppet" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Rangkulan Kegelapan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika sebuah kartu #yHangus, ambil #b1 kartu.", + "Ketika sebuah kartu #yHangus, ambil #b", + " kartu." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Wujud Iblis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, dapatkan #b", + " #yStrength." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Ketangkasan Turun", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran, kehilangan #b", + " #yKetangkasan." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Ketangkasan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naikkan #yBlok yang didapat dari kartu sebanyak #b", + "Kurangi #yBlok yang didapat dari kartu sebanyak #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Damage Ganda", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySerangan memberi damage ganda selama #b", + " giliran.", + " giliran." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Tepukan Ganda", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada giliran ini, mainkan #ySerangan selanjutnya dua kali.", + "Pada giliran ini, mainkan ", + " #ySerangan selanjutnya dua kali." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Ambil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ambil #b", + " tambahan kartu pada awal setiap giliran.", + " kurang kartu pada awal setiap giliran.", + " tambahan kartu pada awal setiap giliran.", + " kurang kartu pada awal setiap giliran." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Ambil Kartu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ambil #b", + " kartu giliran selanjutnya.", + " kartu giliran selanjutnya." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Ambil Turun", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ambil #b", + " kurang kartu giliran selanjutnya.", + " kurang kartu giliran selanjutnya." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Pengurangan Ambil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ambil #b1 kurang kartu giliran selanjutnya.", + "Ambil #b1 kurang kartu selama #b", + " giliran." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Wujud Gema", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartu pertama yang kamu mainkan tiap giliran dimainkan dua kali.", + "#b", + " kartu yang kamu mainkan tiap giliran dimainkan dua kali." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Elektro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yPetir mengenai SEMUA musuh.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Berenergi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " tambahan [G] giliran selanjutnya.", + " tambahan [G] giliran selanjutnya.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Berenergi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " tambahan [B] giliran selanjutnya.", + " tambahan [B] giliran selanjutnya.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Terjerat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak bisa memainkan #ySerangan untuk satu giliran." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Envenom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika sebuah #ySerangan memberi damage yang tidak tertahan Blok, terapkan #b", + " #yRacun." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolusi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu ambil sebuah #yStatus, ambil sebuah kartu.", + "Ketika kamu ambil sebuah #yStatus, ambil #b", + " kartu." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Ledakan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dalam #b", + " giliran, meledak memberi #b", + " damage.", + "Dalam giliran ini, meledak memberi #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Tambahan Kartu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ambil #b1 lebih kartu giliran selanjutnya.", + "Ambil #b", + " lebih kartu giliran selanjutnya." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Tidak Merasa Sakit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika sebuah kartu #yHangus, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Napas Api", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu mengambil kartu #yStatus atau #yKutuk. Beri #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Tembok Api", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika menerima damage #ySerangan, beri #b", + " damage kembali." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Daya Turun", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran, kehilangan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Terbang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kurangi damage #ySerangan yang diterima sebesar #b50%. Dibatalkan jika terkena damage #ySerangan #b", + " kali dalam satu giliran." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Fokus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naikkan keefektifan Orb sebesar #b", + "Kurangi keefektifan Orb sebesar #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Rapuh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b25% kurang #yBlok dari kartu selama #b", + " giliran.", + " giliran." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Gambit", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setelah #b", + " giliran, dapatkan ", + " giliran, dapatkan ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir gilirannya, dapatkan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Tumbuh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir gilirannya, dapatkan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Penyerap Panas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah Kekuatan, ambil #b", + " kartu.", + " kartu." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Halo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, tambah #b", + " kartu Biasa acak ke tangan.", + " kartu Biasa acak ke tangan." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Hex", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah kartu bukan Serangan, kocok #b", + " #yLamunan ke tumpukan ambil." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Sembunyi", + "DESCRIPTIONS": [ + "kamu tidak menerima damage hingga awal giliran selanjutnya.", + "kamu tidak menerima damage selama #b", + " giliran." + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Pedang Tak Hingga", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, dapatkan #b", + " #yShiv.", + " #yShiv." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Kegaiban", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kurangi SEMUA damage yang didapat dan kehilangan HP ke #b1 giliran ini. Intangible diterapkan ulang tiap beberapa giliran." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Tak terkalahkan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hanya dapat dikurangi #b", + " HP di giliran ini.", + "Tidak dapat di sakiti lagi di giliran ini" + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Detak kematian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah kartu, terima #b", + " damage." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Kegaiban", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kurangi SEMUA damage yang didapat dan kehilangan HP ke #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Terbalik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kebal menerima damage. Ketika kamu dapatkan #yBlok, kehilangan HP sebanyak sama." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Tenaga Besar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu dapatkan #yBlok, beri #b", + " damage ke sebuah musuh acak." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Ilmu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah #yKekuatan, ambil #b", + " kartu." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Hubungan Kehidupan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jika musuh lain masih hidup, hidup kembali dalam #b2 giliran dengan #b50% HP." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Sasar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terima #b", + "% lebih damage dari Orb dalam #b", + " giliran.", + " giliran." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Putar Ulang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, gunakan efek pasif Orb selanjutnya.", + "Pada awal giliran, gunakan efek pasif Orb selanjutnya #b", + " kali." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Pembelajaran Mesin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ambil #b", + " tambahan kartu pada awal setiap giliran.", + " tambahan kartu pada awal setiap giliran." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Daya Tarik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, tambah #b%s Kartu Tanpa Warna acak ke tangan.", + "Pada awal giliran, tambah #b%s Kartu Tanpa Warna acak ke tangan." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Lunak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika menerima damage #ySerangan, dapatkan #b", + " #yBlok. #yBlok yang didapat naik selama ", + " diaktifkan. Kembali ke #b", + " pada awal giliran." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Kisruh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, mainkan kartu paling atas dari tumpukan ambil.", + "Pada awal giliran, mainkan #b", + " kartu atas dari tumpukan ambil." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Kuat Logam", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yBlok pada akhir giliran.", + "Dapatkan #b", + " #yBlok pada akhir giliran." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Minion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Minion kabur dari pertarungan tanpa pemimpinnya." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Berubah Mode", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setelah menerima #b", + " damage, berubah ke mode bertahan." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Blok Giliran Selanjutnya", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran selanjutnya, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Mimpi Buruk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran selanjutnya, tambah #b", + " kartu ke tangan." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Tanpa Serangan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak bisa memainkan #ySerangan giliran ini." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Tanpa Ambil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak bisa ambil kartu hingga akhir giliran." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Uap Berbahaya", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, terapkan #b", + " #yRacun ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Tiadakan Serangan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sepenuhnya #yBlok satu #ySerangan setiap giliran." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Tusukan Menyakitkan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu menerima damage dari musuh ini, tambah sebuah #yLuka ke Tumpukan Buang." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Panache", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jika kamu memainkan #b", + " lebih kartu giliran ini, beri #b", + " damage ke SEMUA musuh.", + " lebih kartu giliran ini, beri #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Ujung Pena", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySerangan selanjutnya memberi damage ganda ." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Pembunuh Arwah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beri #yDamage #yGanda giliran selanjutnya.", + "Beri #yDamage #yGanda selama ", + " giliran selanjutnya." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Zirah Berlapis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan #b", + " #yBlok pada akhir giliran. damage yang tidak tertahan mengurangi #yZirah #yBerlapis sebanyak #b1.", + "Dapatkan #b", + " #yBlok pada akhir giliran. damage yang tidak tertahan mengurangi #yZirah #yBerlapis sebenyak #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Racun", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, kehilangan #b", + " HP, kemudian kurangki #yRacun sebanyak #b1.", + "Pada awal giliran, kehilangans #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Prima", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu #ySalur sebuah Orb, ambil #b", + " kartu.", + " kartu." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitif", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah kartu Biasa, ambil #b", + " kartu.", + " kartu." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Geram", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah Serangan giliran ini, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Pantul Kembali", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartu selanjutnya yang kamu mainkan giliran ini diletakkan di atas tumpukan ambil.", + "#b", + " kartu selanjutnya yang kamu mainkan giliran ini diletakkan di atas tumpukan ambil." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Kurangi Damage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kurangi damage yang diterima sebanyak #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regenerasi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sembuhkan #b", + " #yHP pada akhir gilirannya." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Regen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran, sembuhkan #b", + " #yHP, kemudian kurangi #yRegen sebanyak #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Perbaikan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir pertarungan, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Menyangkal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika ", + " menerima damage Serangan, letakkan sebuah #yLuka ke tangan." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Tahan Kartu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir setiap giliran, kamu boleh tahan #b", + " kartu.", + " kartu." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Tahan Tangan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran, jangan buang tangan selama #b", + " giliran.", + "Pada akhir giliran, jangan buang tangan." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Balasan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sekali tiap giliran, beri #b", + " damage kebali ketika kamu memainkan sebuah #ySerangan." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Ritual", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir gilirannya, dapatkan #b", + " #yDaya.", + "Pada akhir gilirannya, dapatkan #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Pecah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kehilangan HP dari sebuah kartu, dapatkan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu terapkan sebuah Debuff ke sebuah musuh, beri #b", + " damage." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Serpentine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kebal terhadap #yRamuan." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Terantai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir gilirannya, mendapatkan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Selimut Tajam", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah #ySerangan, terima #b", + " damage." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Shriek From Beyond", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah Serangan, buang sebuah kartu acak." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Bakar Kemampuan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Selama #b", + " giliran, ketika kamu memainkan sebuah #yKemampuan, buat #yHangus.", + "Selama #b", + " giliran selanjutnya, Kketika kamu memainkan sebuah #yKemampuan, buat #yHangus." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Lamban", + "DESCRIPTIONS": [ + "Untuk setiap kartu yang dimainkan giliran ini, ", + " terima #b10% damage lebih dari #ySerangan.", + " (Terima #b", + "% lebih damage)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Membelah Diri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika HP-nya kurang dari sama dengan #b50%, akan terpisah menjadi #b2 slime lebih kecil dengan ", + " HP saat ini." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Awan Spora", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika mati, terapkan #yRentan ke kamu selama #b", + " giliran." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Stasis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika mati, ", + " dikembalikan ke tangan." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Lepas Listrik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika menerima damage #ySerangan, #ySalur #b", + " #yPetir." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Badai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah #bKekuatan, #ySalur #b ", + " #yPetir." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Daya", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naikkan damage serangan sebanyak #b", + "Kurangi damage serangan sebanyak #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Bom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir #b%1$s giliran, beri #b%2$s damage ke SEMUA musuh.", + "Pada akhir giliran ini, beri #b%1$s damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Pencurian", + "DESCRIPTIONS": [ + " Curi #b", + " #yEmas ketika menyerang." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Duri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika menerima damage #ySerangan, beri #b", + " damage kembali." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Seribu Sayatan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah kartu, beri #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Distorsi Waktu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan #b", + " kartu, giliranmu berakhir dan Time Eater dapatkan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Alat Khusus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, ambil #b", + " kartu dan buang #b", + " kartu.", + " kartu dan buang #b", + " kartu." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Belum Bangun", + "DESCRIPTIONS": [ + "Musuh ini masih belum bangun..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Tidak Stabil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beri damage cukup untuk membuatnya kehilangan keseimbangan." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Venomology", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yRacun tumbuh lebih kuat sebanyak #b", + " daripada turun setiap giliran." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Rentan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terima #b", + "% damage lebih dari #ySerangan selama #b", + " giliran.", + " giliran." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Terlemahkan", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySerangan beri #b", + "% damage kurang selama #b", + " giliran.", + " giliran." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Wujud Arwah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran, kehilangan #b", + " #yKetangkasan." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Keseimbangan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tahan tanganmu giliran ini.", + "Tahan tanganmu selama #b", + " giliran." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Memudar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mati dalam #b", + " giliran.", + "Mati giliran ini." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Perubahan", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Ketika kehilangan HP, ini kehilangan #yDaya sebanyak itu hingga akhir giliran." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Labirin Waktu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan #b", + " kartu, giliranmu berakhir" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Tanpa Blok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak bisa mendapat #yBlok dari kartu." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Ledakan Mayat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika musuh ini mati, beri damage ke SEMUA musuh sama dengan HP Maksimum miliknya.", + "Ketika musuh ini mati, beri damage ke SEMUA musuh sama dengan #b", + " kali HP Maksimum miliknya." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Surrounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Menerima #b50% lebih damage jika diserang dari belakang. Gunakan kartu yang menyasar atau ramuan untuk mengubah orientasimu." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Reaktif", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika menerima damage serangan, ubah niatan." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Back Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "Memberi #b50% lebih damage karena menyerangmu dari belakang." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Gairah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Serangan berikutmu memberi #b", + " damage lebih." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Memadat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak dapat menerima damage lebih dari #b", + " dari serangan apapun." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Tertanam", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #yJurus, masuk #yTeduh." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Rushdown", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memasuki #yAmarah, amibl #b", + " kartu.", + " kartu." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Penguasaan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu merupaya merubah Ancang-ancang ke Ancang-ancang yang telah aktif, dapatkan #b", + " [W]." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Mental Baja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu mengubah #yAncang-ancang, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Panas-panas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bila kamu dalam Ancang-ancang #yAmarah, berikan #b", + " damage kembali setiap kali kamu menerima damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED KekuatanGratisan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Abaikan harga energi di kartu yang akan dimainkan berikut ini.", + "Abaikan harga energi di #b", + " kartu yang dimainkan berikut ini." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Tuai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di awal giliran berikutmu, taruh sebuah #yMukjizat+ ke tanganmu.", + "Di awal #b", + " giliran berikutmu, taruh sebuah #yMukjizat+ ke tanganmu." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Kekacauan emosional", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di setiap awal giliran, masuki Ancang-ancang asal." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Kedamaian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu dalam #yTeduh, kekurangan HP dikurangi #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Penghujat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di awal giliranmu, mati." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Selalu Gila", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tidak lagi menerima damage dobel ketika sedang dalam #yAmarah." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu mendapat #b", + " #yMantra, masuki #yKeilahian." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Hidup kekal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di akhir giliranmu, dapatkan #b", + " #yBaja #yBerlapis." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Ramalan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di awal giliranmu, #yGali #b", + "." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Salto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terima #b", + " damage di awal giliran berikutmu." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED Kuasa Aliran", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan sebuah Serangan, dapatkan #b", + " #yDaya sementara. setiap kali kamu memainkan sebuah Jurus, dapatkan #b,", + " #yKetangkasan sementara." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Pendirian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kartu #yDitahan, kurangi harganya dengan #b", + "." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Kesetiaan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di setiap awal giliran, dapatkan #b", + " #yMantra." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Blok Ulang", + "DESCRIPTIONS": [ + "ketika diserang, kamu mendapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Iringan Peperangan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di awal giliranmu, tambahkan #b", + " #yHujat ke tanganmu.", + " #yHujat ke tanganmu." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Serangan Gratis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Abaikan harga di #ySerangan berikutnya yang akan kamu mainkan.", + "Abaikan harga di #b", + " #ySerangan berikutnya yang akan kamu mainkan." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Tiada Jurus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak dapat memainkan #yJurus di giliran ini." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Penguasa Realitas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kartu diciptakan, itu telah di#yTingkatkan.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Strike Up", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartu dengan #yStrike memberi #b", + " damage lebih." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Pembalasan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu kehilangan HP, dapatkan #b", + " #yGairah." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Kunci Ancang-ancang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tidak dapat mengubah Ancang-ancang di giliran ini." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di akhir giliranmu, berikan #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplikasi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartu berikutmu dimainkan dua kali di giliran ini.", + "#b kartu berikutmu", + " dimainkan dua kali di giliran ini." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Amukan mendidih", + "DESCRIPTIONS": [ + "Masuki #yAmarah di awal giliranmu." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "di setiap awal giliranmu, dapatkan [W] ", + "di setiap awal giliranmu, dapakan [W] #b", + " kali ", + "dan naikkan ini #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Kemahatahuan", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Lambaian Tangan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu mendapat #yBlok, Terapkan #b", + " #yLemah ke SEMUA musuh." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Puasa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di awal giliranmu, kalah ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Disiplin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bila kamu mengahiri giliran dengan sisa [W] , ambil segitu banyak kartu lebih di giliran berikutmu." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Sentil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali musuh ini di #ySentil #b", + "2 kali lagi, ia menerima #b", + "1 kali lagi, ia menerima #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Tertanda", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali #yTitik #yTekanan dimainkan, hilang #b", + " HP." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Bagaikan Air", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di akhir giliranmu, bila kamu sedang #yTeduh, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Mendalami", + "DESCRIPTIONS": [ + "Do akhir giliranmu,acak #b", + " #yWawasan ke dalam dek ambilmu.", + " #yWawasan ke dalam dek ambilmu." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu Gali, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/relics.json b/android/assets/localization/ind/relics.json new file mode 100644 index 0000000..983ff81 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Jangkar", + "FLAVOR": "Memegang ornamen kecil ini, kamu merasa lebih berat dan lebih stabil.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Alat Teh Kuno", + "FLAVOR": "Kunci dari istirahat malam yang menyegarkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu masuk ke Tempat Istirahat, mulai pertarungan selanjutnya dengan [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Seni Peperangan", + "FLAVOR": "Dokumen kuno ini mengandung hikmah dari masa lalu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jika kamu tidak memainkan #ySerangan apapun di giliranmu, dapatkan tambahan ", + "[E] giliran selanjutnya." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolab", + "FLAVOR": "Alat untuk mengumpulkan pengetahuan berharga dari bintang-bintang.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, pilih dan #yTransformasi #b3 kartu, kemudian lakukan #yPeningkatan.", + "Pilih 3 kartu untuk " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Sekantong Kelereng", + "FLAVOR": "Dulu mainan populer di Kota. Berguna untuk membuat musuh terpeleset.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, terapkan #b", + " #yRentan ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Tas Persiapan", + "FLAVOR": "Tas petualang yang kebesaran. Punya banyak kantong dan tali pengikat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, ambil #b", + " tambahan kartu." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Pasu Berwajah Burung", + "FLAVOR": "Pasu ini memerlihatkan dewa gagak Mazaleth menatap seram.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah #yKekuatan, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Darah Hitam", + "FLAVOR": "Amukannya tumbuh semakin gelap.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganti #rBurning #rBlood. Pada akhir pertarungan, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Bintang Hitam", + "FLAVOR": "Awalnya ditemukan di kota serpent, di samping sebuah lilin yang sendiri.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElit memberi satu tambahan pusaka ketika dikalahkan." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Vial Darah", + "FLAVOR": "Botol kecil mengandung darah dari vampir yang murni dan tua.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Berhala Darah", + "FLAVOR": "Berhala ini terus mengucurkan darah.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu dapatkan #yEmas, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Lilin Biru", + "FLAVOR": "Apinya menyala saat dilingkupi kegelapan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartu #yKutukan Statis sekarang bisa dimainkan. NL NL Memainkan sebuah #yKutukan akan membuat kamu kehilangan #b", + " HP dan kartunya #yHangus." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Botol Api", + "FLAVOR": "Dalam botol bersemayam api yang menyala selamanya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, pilih sebuah kartu #ySerangan. Pada awal tiap pertarungan, kartu ini akan ada di tangan.", + "Pilih sebuah kartu untuk ", + "Pada awal tiap pertarungan, tambah ", + " ke tangan." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Botol Petir", + "FLAVOR": "Mengitip ke dalam pusaran, kamu melihat bagian dirimu menatap balik.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, pilih sebuah kartu #yKemampuan. Pada awal tiap pertarungan, kartu ini akan ada di tangan.", + "Pilih sebuah kartu untuk ", + "Pada awal tiap pertarungan, tambah ", + " ke tangan." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Botol Topan", + "FLAVOR": "Pusaka Tes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, pilih sebuah kartu #yKekuatan. Pada awal tiap pertarungan, kartu ini akan ada di tangan.", + "Pilih sebuah kartu untuk ", + "Pada awal tiap pertarungan, tambah ", + " ke tangan." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Sisik Perunggu", + "FLAVOR": "Sisik tajam dari Sang Penjaga. Membentuk dirinya untuk melindungi penggunanya. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, dapatkan #b", + " #yDuri." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Darah Panas", + "FLAVOR": "Darah dari tubuhmu membara dengan amukan yang tak pernah mati.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir pertarungan, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Kabel Berlapis Emas", + "FLAVOR": "\"Menarik! Bahkan robot juga terpengaruh dengan plasebo.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Orb paling kanan mengaktifkan efek pasifnya sekali lagi." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Jangka", + "FLAVOR": "\"Ketepatan mekanis menuju keagungan\" - Sang Arsitek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliranmu, kehilangan #b", + " #yBlok daripada semua #yBlok." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Bel Pemanggil", + "FLAVOR": "Bel besi gelap ini berbunyi 3 kali ketika kamu menemukannya, tapi sekarang tetap diam.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Memperoleh #b3 #rKutukan dan #b3 #yPusaka.", + "Bel Berbunyi...", + "Abaikan Hadiah", + "Tutup" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Ketel", + "FLAVOR": "Pedagang sebenarnya agak mahir dalam meracik ramuan. Beli 4 dapat 1 gratis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, racik #b5 ramuan acak.", + "Blup blip bloop...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Teka-teki Abad", + "FLAVOR": "Setelah menyelesaikan teka-teki kamu merasakan kehangatan yang kuat di dada.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pertama kali kamu kehilangan HP tiap pertarungan, ambil #b", + " kartu." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Chameleon Ring", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu sekarang bisa #yRacik di Tempat Istirahats." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Sabuk Juara", + "FLAVOR": "Hanya yang terhebat boleh memakai sabuk ini.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu terapkan #yRentan, juga terapkan #b", + " #yLemah." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Abu Charon", + "FLAVOR": "Charon katanya adalah dewa kelahiran kembali, selamanya mati dan lahir dalam kebulan api.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu #yHangus sebuah kartu, beri #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Zat X", + "FLAVOR": "PERINGATAN: Jangan dicampur dengan gula, bumbu, dan apapun yang enak.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah kartu berharga #bX, efeknya ditingkatkan sebesar #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Gelang", + "FLAVOR": "Kamu kehabisan pusaka untuk didapat. Hebat sekali!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Koleksi sebanyak mungkin." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Inti Retak", + "FLAVOR": "Energi kehidupan misterius yang menggerakkan Robot dalam Spire. Sepertinya kelihatan retak.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, #ySalur #b1 #yPetir." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Inti Beku", + "FLAVOR": "Retakan dalam intimu telah diisi dengan sebuah energi dingin yang berdetak.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganti #rCracked #rCore. Jika kamu mengakhiri giliran dengan petak Orb kosong, #ySalur #b1 #yBeku." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Kunci Terkutuk", + "FLAVOR": "Kamu dapat merasakan energi jahat muncul dari kunci ini. Kekuatan didapat dengan pengorbanan.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Ketika kamu membuka peti non-bos, memperoleh sebuah #rKutukan.", + "Dapatkan [E] pada awal tiap giliran." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Jimat Akik Hitam", + "FLAVOR": "Batu ini mengambil kekuatan dari energi kegelapan, mengubahnya menjadi daya hidup untuk penggunanya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memperoleh sebuah #yKutukan, naikkan HP Maks sebesar #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Piringan Data", + "FLAVOR": "Piringan ini mengandung data penting mengenai burung dan ular.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan #b", + " #yFokus." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Ranting Mati", + "FLAVOR": "Ranting pohon dari zaman yang terlupakan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu #yHangus sebuah kartu, tambahkan kartu acak ke tangan." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap giliran, dapatkan #b", + " Charge. NL (Tidak bisa dihapus atau transformasi.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Monocle Arif", + "FLAVOR": "Sungguh monocle yang terlihat rapi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Harga pedagang dikurangi sebanyak #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED Dodekahedron Aksara", + "FLAVOR": "Aksaranya tidak bisa ditafsirkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jika HP-mu penuh, dapatkan ", + "[E] Pada awal tiap giliran." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Penangkap Mimpi", + "FLAVOR": "Suku utara sering menggunakan penangkap mimpi di malah hari, percaya mereka membantu dalam perkembangan diri.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu istirahat, kamu bisa menambah kartu ke dek." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Boneka Jengkalung", + "FLAVOR": "Boneka yang dibuat untuk mendapatkan kekuatan dari energi dendam.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Untuk setiap #yKutukan di dek, mulai tiap pertarungan dengan #b", + " tambahan #yDaya.", + " Kamu tidak punya #yKutukan.", + " Kamu mempunyai #b", + " #yKutukan." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ektoplasma", + "FLAVOR": "Gumpalan lendir dan energi ini sepertinya berdetak dengan kehidupan.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Kamu tidak bisa lagi mendapatkan #yEmas.", + "Dapatkan [E] pada awal tiap giliran." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Kepingan Emosi", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jika kamu menerima damage di giliran sebelumnya, aktifkan efek pasif pada semua Orb." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridion", + "FLAVOR": "Jurnal legendaris dari lich kuno.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, tambah sebuah kartu #yKekuatan acak ke tangan. Harganya #b0 hingga akhir giliran." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Bulu Abadi", + "FLAVOR": "Bulu ini terlihat benar-benar tidak bisa dihancurkan. Dari burung apa kira-kira bulu ini berasal? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Untuk setiap #b", + " kartu di dek, sembuhkan #b", + " HP ketika kamu masuk ke Tempat Istirahat." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Telur Beku", + "FLAVOR": "Telur ini berbaring diam dan beku, tidak akan menetas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu menambah sebuah kartu #yKekuatan ke dek, kartunya #yDitingkatkan." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Mata Beku", + "FLAVOR": "Tanpa deskripsi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika melihat #yTumpukan #yAmbil, kartunya sekarang terlihat urut." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Kepingan Judi", + "FLAVOR": "Kamu bisa melihat tulisan kecil di satu sisi. Bacanya: \"Kepingan keberuntungan milih Beruang!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, buang berapapun kartu kemudian ambil sejumlah sama." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Jahe", + "FLAVOR": "Bahan ampuh dalam banyak obat kuat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak bisa lagi menjadi #yLemah." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girya", + "FLAVOR": "Girya ini sangatlah berat. Kamu bisa berlatih dengan ini untuk menjadi lebih kuat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu sekarang bisa dapatkan #yDaya di Tempat Istirahat. (Maksimum 3 kali)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Berhala Emas", + "FLAVOR": "Terbuat dari emas utuh, kamu merasa lebih kaya hanya dengan memegangnya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Musuh menjatuhkan #b25% lebih #yEmas." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Tanduk Gremlin", + "FLAVOR": "\"Pemimpin Gremlin mampu tumbuh hingga hari mereka mati. Luar Biasa.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika sebuah musuh mati, dapatkan ", + "[E] dan ambil #b1 kartu." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Bunga Bahagia", + "FLAVOR": "Tumbuhan yang selalu bahagia ini adalah barang ornamen populer di kalangan bangsawan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tiap #b", + " giliran, dapatkan [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Es Krim", + "FLAVOR": "\"Enak!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Energi sekarang disimpan tiap giliran." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Inserter", + "FLAVOR": "Dorong. Tarik. Tumpuk. Ulangi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tiap #b2 giliran, dapatkan #b1 petak Orb." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Gelang Juzu", + "FLAVOR": "Penangkal melawan yang tak diketahui.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pertarungan musuh bisa tidak lagi ditemukan di ruang #y? ." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Pedang yang disukai pembunuh karena mematikan dalam jarak jauh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #b", + " #ySerangan dalam satu giliran, dapatkan #b", + " #yKetangkasan." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lentera", + "FLAVOR": "Lentera seram yang hanya menerangi penggunanya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan tambahan ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Wafel Lee", + "FLAVOR": "\"Jajan terenak yang akan kamu temukan di seluruh Spire! Dipanggang hari ini hanya untukmu.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, naikkan HP Maks sebanyak #b", + " dan sembuhkan semua HP." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Pembuka Surat", + "FLAVOR": "Terlalu tajam dari biasanya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #b3 Kemampuan dalam satu giliran, beri #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Living Blade", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu bisa mendapatkan any number of any kartu." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Ekor Cicak", + "FLAVOR": "Ekor palsu untuk membohongi musuh dalam pertarungan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu akan mati, sembuhkan ke #b50% dari HP Maks (bekerja sekali)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Bunga Ajaib", + "FLAVOR": "Bunga yang dikira sudah lama punah, entah bagaimana dijaga dalam keadaan sempurna.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Penyembuhan #b50% lebih efektif dalam pertarungan." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mangga", + "FLAVOR": "Buah terlupakan yang paling diidamkan. Terjaga tanpa tanda-tanda pengaruh dari wabah Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, naikkan HP Maks sebanyak #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Tanda Rasa Sakit", + "FLAVOR": "Tanda ini digunakan oleh suku utara untuk menandakan pejuang yang sudah mengalahkan rasa sakit dalam pertarungan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan [R] pada awal tiap giliran. Mulai pertarungan dengan #b2 #rLuka di tumpukan ambil." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matryoshka", + "FLAVOR": "Sekelompok boneka berwarna yang dapat ditumpuk. Warnanya menggambarkan burung yang tak diketahui dengan mata putih dan bulu biru.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bDua peti selanjutnya yang kamu buka berisi #b2 #yPusaka. (Tidak termasuk peti bos)", + "Peti selanjutnya yang kamu buka berisi #b2 #yPusaka. (Tidak termasuk peti bos)", + "Pusaka ini sudah habis digunakan." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Daging dalam Tulang", + "FLAVOR": "Dagingnya terus mengisi ulang, tak terlihat seperti akan benar-benar habis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "JIka HP-mu sama dengan atau kurang dari #b50% pada akhir pertarungan, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Kotak Medis", + "FLAVOR": "\"Punya semua yang kamu butuh! Anti gatal, anti bakar, anti racun, dan lain sebagainya!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartu #yStatus Statis sekarang bisa dimainkan. Memainkan sebuah #yStatus akan membuat #yHangus kartunya." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Kartu Anggota", + "FLAVOR": "\"Tawaran bonus langganan untuk pelangganku yang paling berharga!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b50% diskon ke semua produk!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Jam Pasir Merkuri", + "FLAVOR": "Jam pasir yang disihir terus-terusan menetes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliranmu, beri #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Telur Leleh", + "FLAVOR": "Telur dari Phoenix. Menyala merah panas dengan lava yang mengalir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu menambah sebuah kartu #ySerangan ke dek, kartunya #yDitingkatkan." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Tangan Mumi", + "FLAVOR": "Sering bergerak, terutama ketika kamu berdetak tinggi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu memainkan sebuah #yKekuatan, satu kartu acak di tangan berharga #b0 dalam giliran ini." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Hanya yang bodoh mencoba dan memanfaatkan kekuatan jahat ini. Malam hari mimpimu dihantui oleh bayangan buku memakan pikiranmu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySerangan pertama yang dimainkan tiap giliran berharga #b", + " atau lebih dimainkan dua kali. Ketika kamu mengambil pusaka ini, mendapat #rKutukan.", + " atau lebih dimainkan dua kali." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Ratapan Neow", + "FLAVOR": "Berkat ratapan yang dianugerahkan oleh Neow.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Musuh di #b3 pertarungan pertama akan memiliki #b1 HP.", + "The blessing is used up." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Naskah Kuno Nilry", + "FLAVOR": "Diciptakan oleh game master terkenal sendiri. Katanya untuk meluaskan pikiran.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir tiap giliran, kamu bisa memilih #b1 dari #b3 kartu acak untuk dikocok ke tumpukan ambil." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Gulungan Ninja", + "FLAVOR": "Mengandung rahasia dari pembunuhan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan #b", + " #yShiv di tangan." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Hadiah N'loth", + "FLAVOR": "Hadiah aneh dari N'loth. Setiap kali kamu mencoba membukanya, boks belum terbuka berukuran sama ada di dalamnya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTiga #bkali naikkan peluang menerima kartu langka sebagai hadiah monster." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Baterai Nuklir", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, #ySalur #b1 #yPlasma." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": "DEPRECATED.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Batalkan #yDebuff selanjutnya yang kamu terima dari musuh. NL Isi ulang dalam #b10 giliran." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Jamur Aneh", + "FLAVOR": "\"Setelah memakan trichella parastius aku merasa lebih besar dan kurang... rentan.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika #yRentan, menerima #b25% damage lebih daripada #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Batu Terlalu Halus", + "FLAVOR": "Kamu belum pernah melihat sesuatu sangat halus dan murni. Ini pasti pekerjaan dari Ancient.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan #b", + " #yKetangkasan." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Koin Tua", + "FLAVOR": "Koin unik sangat dihargai oleh pedagang untuk nilai sejarahnya dan komposisi metal langkanya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, dapatkan #b300 #yEmas." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Jimat umum untuk menolak arwah jahat. Yang ini sepertinya memiliki percikan energi suci.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Batalkan #b2 #rKutukan selanjutnya yang kamu peroleh.", + "Batalkan #rKutukan selanjutnya yang kamu peroleh.", + "Pusaka ini habis digunakan." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orichalcum", + "FLAVOR": "Logam berwarna hijau yang tak diketahui asalnya. Sepertinya tidak bisa dihancurkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "JIka kamu mengakhiri giliran tanpa #yBlok, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Kipas Hiasan", + "FLAVOR": "Kipas ini sepertinya membesar dan mengeras saat darah dijatuhkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #b3 #ySerangan dalam satu giliran, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Model Planet", + "FLAVOR": "\"Sekali kamu mengerti alam semesta...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pilih dan tambah #b5 kartu ke dek.", + "Ilmu!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Kotak Pandora", + "FLAVOR": "Kamu punya firasat buruk membuka ini.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTransformasi semua Serang dan Bertahan.", + "Kotak Pandora telah dibuka..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantograf", + "FLAVOR": "\"Dasar yang kuat tidaklah terjadi tiba-tiba. Alat untuk merencanakan itu harus.\" - Sang Arsitek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal pertarungan bos, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Kertas Banghau", + "FLAVOR": "Origami dari sebuah makhluk masa lalu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Musuh dengan #yLemah memberi #b40% kurang damage daripada #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Kertas Kathak", + "FLAVOR": "Kertas ini terus-terusan melipat dan membuka dirinya membentuk sebuah makhluk kecil.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Musuh dengan #yRentan menerima #b75% lebih damage daripada #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Pipa Kedamaian", + "FLAVOR": "Mengosongkan pikiran dan membersihkan jiwa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu sekarang bisa menghapus kartu dari dek di Tempat Istirahat." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Pir", + "FLAVOR": "Buah umum sebelum adanya wabah Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, naikkan HP Maks sebanyak #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Ujung Pena", + "FLAVOR": "Memegang ujung pena, kamu bisa melihat semua orang yang dibunuh oleh pemilik sebelumnya. Sejarah yang ganas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Untuk setiap #ySerangan ke #b10 yang kamu mainkan memberi damage ganda." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Batu Filsuf", + "FLAVOR": "Energi mentah keluar dari batu ini, menguatkan semua yang di dekatnya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan [E] pada awal tiap giliran. SEMUA musuh memulai dengan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Sabuk Ramuan", + "FLAVOR": "Aku bisa membawa lebih banyak Ramuan dengan sabuk ini!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, dapatkan #b2 petak Ramuan." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Roda Doa", + "FLAVOR": "Roda ini terus berputar, tanpa henti.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Musuh biasa menjatuhkan tambahan hadiah kartu." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Kartu Pertanyaan", + "FLAVOR": "\"Mereka yang memiliki lebih banyak pilihan mengurangi risiko menuju kekacauan.\" - Kublai yang Agung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada layar Hadiah Kartu selanjutnya kamu punya #y1 tambahan kartu untuk dipilih." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Gelang Merah", + "FLAVOR": "Kamu kehabisan pusaka. Wow!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terlihat sangat indah." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Topeng Merah", + "FLAVOR": "Topeng keren ini dimiliki oleh pemimpin dari Bandit Topeng Merah. Bisa dibilang kamu pemimpinnya sekarang?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, terapkan #b", + " #yLemah ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Tengkorak Merah", + "FLAVOR": "Tengkorak kecil dilingkupi cat hiasan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika HP-mu sama dengan atau kurang dari #b50%, kamu memiliki #b", + " tambahan #yDaya." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Bantal Mewah", + "FLAVOR": "Sekarang kamu bisa mendapatkan istirahat malam yang cukup.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sembuhkan tambahan #b", + " HP ketika kamu #yIstirahat." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Cincin Naga", + "FLAVOR": "Cincinmu bergerak dan telah berubah bentuk.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganti #gRing #gof #gthe #gSnake. ", + "Pada awal giliran, ambil #b1 tambahan kartu." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Cincin Ular", + "FLAVOR": "Dibuat dari fosil ular. Melambangkan kemampuan hebat sebagai pemburu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, ambil #b", + " tambahan kartu." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Kapasitor Aksara", + "FLAVOR": "Lebih itu lebih baik.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan #b3 tambahan petak Orb." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Kubus Aksara", + "FLAVOR": "Aksaranya tidak bisa ditafsirkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu kehilangan HP, ambil #b", + " kartu.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Kubah Aksara", + "FLAVOR": "Aksaranya tidak bisa ditafsirkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap giliran. kamu tidak bisa lagi melihat #bNiatan musuh.", + "Dapatkan [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Piramida Aksara", + "FLAVOR": "Aksaranya tidak bisa ditafsirkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran, kamu tidak lagi membuang tanganmu.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Lempung Mandiri", + "FLAVOR": "\"Sangat menarik! Sepertinya membentuk dirinya kurang lebih dari pikiranku! Tele-clay?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu kehilangan HP dalam pertarungan, dapatkan #b", + " #yBlok giliran selanjutnya." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Sekop", + "FLAVOR": "Spire mengandung banyak pusaka dari peradaban lama dan petualang kuat yang hilang oleh waktu. Waktunya untuk menggalinya!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu sekarang bisa #yGali untuk loot di Tempat Istirahat." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Senjata lempar ringan. Disarankan untuk diarahkan ke mata.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #b", + " #ySerangan dalam satu giliran, dapatkan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Mangkok Bernyanyi", + "FLAVOR": "Pusaka yang digunakan dengan baik ini mengeluarkan melodi indah ketika dipukul.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika menambah kartu ke dek, kamu boleh memilih untuk mendapatkan #b+2 HP Maks." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Topeng Senyum", + "FLAVOR": "Topeng yang dipakai oleh sang Pedagang. Dia pasti punya cadangan...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Layanan penghapusan kartu dari Pedagang sekarang selalu berharga #b", + " #yEmas." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Tengkorak Laroke", + "FLAVOR": "Tengkorak laroke dalam kondisi murni. Anehnya bersih dan halus, tanah dan kotoran jatuh tanpa penjelasana.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu terapkan #yRacun, terapkan tambahan #b", + " #yRacun." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Mata Laroke", + "FLAVOR": "Mata dari laroke yang tumbang. Lebih besar dari yang kamu kira.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ambil #b2 tambahan kartu tiap giliran. Memulai setiap pertarungan dengan #yBingung." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Kamu menyadari bahwa cairan ajaib sepertinya kehilangan efeknya di dekat pusaka ini.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Kamu tidak bisa lagi mendapatkan ramuan. ", + "Dapatkan [E] pada awal tiap giliran." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Tinja Spirit", + "FLAVOR": "Sisa hangusan dari persembahanmu ke arwah.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Baunya tidak enak." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Sendok Aneh", + "FLAVOR": "Menatap ke sendok, kehilatannya membengkok dan berputar di depan matamu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartu yang #yHangus ketika dimainkan justru akan dibuang #b50% kali kesempatan." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Stroberi", + "FLAVOR": "\"Nikmat! Nggak pernah temukan ini sejak wabah.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, naikkan HP Maks sebanyak #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Jam Matahari", + "FLAVOR": "\"Obsesi bodoh manusia awal dengan waktu membuat mereka melihat ke langit untuk petunjuk, mengharapkan sesuatu yang permanen.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap #b", + " kali kamu kamu mengkocok dek, dapatkan [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Virus Simbiosis", + "FLAVOR": "Sedikit keburukan bisa menghasilkan banyak hal yang baik...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, #ySalur #b1 #yHitam." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "Test 1", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If kamu like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "Test 2", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If kamu like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When viewing your #yDraw #yPile, the kartus are now shown in order." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "Test 3", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If kamu like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When obtained, #yPeningkatan all of your #yDefend kartus." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "Test 4", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If kamu like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal pertarungan, the cost of all #yStrike kartus are set to #b0." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "Test 5", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If kamu like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pick up, #yPeningkatan #b", + " random #yKemampuans." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "Test 6", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If kamu like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir tiap giliran, dapatkan #b", + " #yBlok for every #b", + " #yEmas kamu have." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "Test 7", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If kamu like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElites now drop #b2 #yRelics when defeated." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "Test 8", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If kamu like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "ambil #b2 additional kartus tiap giliran. Mulai tiap pertarungan #yBingung." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Kurir", + "FLAVOR": "Hewan peliharaan milik sang Pedagang!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pedagang tidak lagi kehabisan kartu, pusaka, atau ramuan dan harganya berkurang sebanyak #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Spesimen", + "FLAVOR": "\"Mempesona! Aku menemukan makhluk mutasi yang memperlihatkan sifat beracun yang kuat. Menyimpan sampel untuk pengamatan selanjutnya.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika sebuah musuh mati, transfer semua #yRacun yang dia punya ke musuh acak." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Benang dan Jarum", + "FLAVOR": "Membungkus benang magis ke sekitar tubumu, kamu merasa lebih keras untuk disentuh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, dapatkan #b", + " #yZirah #yBerlapis." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "Suara yang instrumen ini buat sepertinya mampu bergetar hingga tingkat volume yang menyakitkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu buang sebuah kartu selama giliran, beri #b", + " damage ke musuh acak untuk setiap kartu yang dibuang." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Peti Kecil", + "FLAVOR": "\"Prototipe yang bagus.\" - Sang Arsitek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap #b", + " ruangan #y? adalah ruangan harta karum", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Rumah Kecil", + "FLAVOR": "\"Implementasi miniaturisasi yang hampir sempurna. Karya terbaikku hingga saat ini, tapi masih belum cukup.\" - Sang Arsitek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, memperoleh #b1 ramuan. NL Dapatkan #b", + " #yEmas. NL Naikkan HP Maks sebanyak #b", + ". NL Memperoleh #b1 kartu. NL Peningkatan #b1 kartu acak.", + "Tiny House!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Kotak Alat", + "FLAVOR": "Alat untuk semua pekerjaan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, pilih #b1 dari #b3 kartu tanpa warna acak dan tambahkan kartu yang dipilih ke tangan." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Menggenggam Torii kecil, kamu merasakan ketenangan dan keamanan melewati pikiranmu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu akan menerima #b", + " atau kurang damage #ySerangan tak tertahan, kurangi menjadi #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Perban Kuat", + "FLAVOR": "Kehilangan memberi kekuatan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu buang satu kartu selama giliran, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Telur Beracun", + "FLAVOR": "\"Penemuan yang luar biasa! Ini sepertinya telur lembam dari makhluk magis. Siapa atau apa yang membuat ini?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu menambah sebuah kartu #yKemampuan ke dek, kartunya #yDitingkatkan." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Mainan Ornithopter", + "FLAVOR": "\"Mainan kecil ini adalah teman sempurna untuk petualang sendiri!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu menggunakan sebuah ramuan, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Lobak", + "FLAVOR": "Terbaik dengan Jahe.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak bisa lagi menjadi #yRapuh." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Gasing Abadi", + "FLAVOR": "Gasing terus berputar tanpa hambatan seakan kamu berada dalam mimpi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu tidak punya kartu di tangan selama giliran, ambil satu kartu." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Pusaka ornamental diberikan ke prajurit yang memperlihatkan kejayaan dalam pertarungan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Kalung Beludru", + "FLAVOR": "\"Kekuatan yang besar, tapi terlalu terbatas.\" - Kublai yang Agung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak bisa memainkan lebih dari #b", + " kartu per giliran.", + "Dapatkan [E] pada awal tiap giliran. ", + "Aku hanya bisa memainkan hingga NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Tinta Perang", + "FLAVOR": "Di masa lalu, Ironclad membuat jimat menggunakan cat perang tersihir sebelum maju ke peperangan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, lakukan #yPeningkatan #b", + " #yKemampuan acak." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Batu Asahan", + "FLAVOR": "\"Daging nggak pernah mengalahkan baja.\" - Kublai yang Agung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, lakukan #yPeningkatan #b", + " #ySerangan acak." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Patung Binatang Putih", + "FLAVOR": "Patung kecil putih dari makhluk yang kamu belum pernah lihat sebelumnya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ramuan selalu jatuh setelah pertarungan." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Sepatu Bot", + "FLAVOR": "Ketika tersakiti, bot tumbuh lebih besar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu akan memberi #b", + " atau kurang damage #ySerangan tak tertahan, naikkan menjadi #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Tanda Perkembangan", + "FLAVOR": "Di Alam Jauh, pikiran dan kenyataan adalah satu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu tidak bisa lagi menyembuhkan." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Mahkota Pecah", + "FLAVOR": "Mahkota milih Sang Juara... atau hanya imitasi?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dalam layar Hadiah Kartu, kamu punya #b2 lebih sedikit kartu untuk dipilih.", + "Dapatkan [E] pada awal tiap giliran. " + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Pembakar Kemenyan", + "FLAVOR": "Asapnya mengilhami pemiliknya dengan arwah yang terbakar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap #b6 giliran, dapatkan #b1 #yKegaiban." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Kurungan Kosong", + "FLAVOR": "\"Aneh sekali mengurung apa yang kamu sembah.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, hapus #b2 kartu dari dek.", + "Pilih 2 kartu untuk dihapus." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Palu Menyatu", + "FLAVOR": "Setelah dipegang, pemiliknya tidak bisa melepasnya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap giliran. Kamu tidak bisa lagi Menempa di Tempat Istirahat.", + "Dapatkan [E] " + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Penyaring Kopi", + "FLAVOR": "\"Ya, tolong secangkir lagi. Kembali kerja. Kembali kerja!\" - Sang Arsitek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap giliran. Kamu tidak bisa lagi Istirahat di Tempat Istirahat.", + "Dapatkan [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Kepala Ssserpent", + "FLAVOR": "Kehidupan yang paling memuaskan itu yang dimana kamu bisa membeli apapun!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memasuki sebuah ruang ? , dapatkan #b", + " #yEmas." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Kekuatan Mutagen", + "FLAVOR": "\"Hasilnya sepertinya sejenak, memicu ketika subjek dalam bahaya.\" - Tak Diketahui", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan #b", + " #yDaya. Pada akhir giliran pertamamu, kehilangan #b", + " #yStrength." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Wajah Cleric", + "FLAVOR": "Semuanya cinta Cleric.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tingkatkan HP Maks sebesar #b1 setelah tiap pertarungan." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Wajah Lapar N'Loth", + "FLAVOR": "Kamu merasa lapar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Peti non-boss yang kamu buka selanjutnya kosong.", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Wajah Gremlin", + "FLAVOR": "Waktunya untuk lari.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai tiap pertarungan dengan #b1 #yLemah." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Topeng Cultist", + "FLAVOR": "Bagian dari Flock!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu merasa lebih berceloteh.", + "@CAW!@ NL @CAAAW@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Sempoa", + "FLAVOR": "\"Satu...Dua...Tiga...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu mengocok kembali tumpukan buang, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Cermin Dolly", + "FLAVOR": "\"Aku terlihat lucu disini.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika diambil, dapatkan tambahan salinan dari satu kartu di dek.", + "Pilih 1 Kartu untuk Disalin." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Suvenir Jam Mesin", + "FLAVOR": "\"Banyak sekali gerigi yang menarik.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, dapatkan #b1 #yArtefak." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Tiket Makan", + "FLAVOR": "\"Tambahan bakso untuk setiap kunjungan!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memasuki sebuah ruang toko, sembuhkan #b", + " HP." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Corong Berbelit", + "FLAVOR": "\"Aku tidak akan mau minum dari itu.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal tiap pertarungan, terapkan #b4 #yRacun ke SEMUA musuh." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Bor Tangan", + "FLAVOR": "\"Spiral itu berbahaya.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu menghancurkan #yBlok sebuah musuh, terapkan #b2 #yRentan." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Melayang Layang", + "FLAVOR": "Layangan mengambang di sekitarmu dalam pertarungan, didorong oleh sebuah kekuatan misterius.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dapatkan [G] dan buang #b2 kartu pada awal tiap giliran." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Katapel Keberanian", + "FLAVOR": "\"Sebuah alat bergunan untuk mengatasi musuh yang termasuk kokoh.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai setiap pertarungan Elit dengan #b", + " #yDaya." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Pelet Oranye", + "FLAVOR": "\"Dibuat dari berbagai jamur yang ditemukan di seluruh Spire, Mereka akan mencegah penderitaan apapun.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kamu memainkan sebuah #yKekuatan, #ySerangan, dan #yKemampuan dalam giliran yang sama, hilangkan semua Debuff milikmu." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Pedang Pergelangan Tangan", + "FLAVOR": "Berguna dalam pembunuhan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySerangan yang berharga #b0 memberi #b3 tambahan damage." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Kalender Batu", + "FLAVOR": "Lajunya waktu tidak bisa dicerna dalam Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada akhir giliran #b", + ", beri #b", + " damage ke SEMUA musuh." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "Alat latihan yang bagus. Membangun postur dan kecekatan dari penggunanya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #b", + " #ySerangan, dapatkan [E] ." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Belerang", + "FLAVOR": "Memunculkan hawa panas iblis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, dapatkan #b", + " #yDaya dan SEMUA musuh dapatkan #b.", + " #yDaya." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Serangga Terawetkan", + "FLAVOR": "Serangganya seperti menciptakan aura menyusut yang menyasar khususnya musuh besar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Musuh di pertarungan Elit mempunyai #b", + "% kurang HP." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Jam Saku", + "FLAVOR": "Anak jarumnya seperti terjebak di posisi jam 3.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #b3 atau kurang kartu dalam sebuah giliran, ambil #b3 tambahan kartu pada awal giliran selanjutnya." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fosil Spiral", + "FLAVOR": "Seperti tidak bisa hancur, kamu heran dari makhluk apa ini berasal.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cegah waktu pertama kali kamu akan kelihangan HP dalam pertarungan." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Tembikar Prismatik", + "FLAVOR": "Melihat ke dalam tembikar, kamu mampu melihat perspektif yang benar-benar baru.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Layar hadiah pertarungan sekarang mengandung kartu tanpa warna dan kartu dari warna lain." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Tang Melengkung", + "FLAVOR": "Tang terkutuk yang mengeluarkan keinginan kuat untuk kembali ke tempat awal sebelum mereka dicuri.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pada awal giliran, lakukan #yPeningkatan satu kartu acak di tangan hingga akhir pertarungan." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Boot Bersayap", + "FLAVOR": "Bergaya.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kamu boleh mengabaikan jalur saat memilih ruang selanjutnya sebanyak #b3 kali." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Celengan Maw", + "FLAVOR": "Tak disangka populer, walaupun serangan maw menjadi sebuah kejadian yang rutin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketika kamu naik lantai, dapatkan #b", + " #yEmas. Tidak lagi bekerja ketika kamu menggunakan #yEmas di toko.", + "Pusaka ini telah habis digunakan." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Pasir misterius dari asal tak diketahui. Harum seperti kayu manis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kalu mengacak dek ambil, #yGali #b", + "." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Air Murni", + "FLAVOR": "Di filter melaui pasir halus dan bebas dari kotoran.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di setiap awal pertarungan, Tambah sebuah #yMukjizat ke tangan." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Air Suci", + "FLAVOR": "Dikumpulkan dari sebuah waktu sebelum Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mengganti #pAir #pMunri. di setiap awal pertarungan, tambah #b3 #yMukjizat ke tangan." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Kulit Pohon Suci", + "FLAVOR": "Kulit Pohon yang dirumorkan berasal dari Pohon Dunia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Semua efek Ramuan dilipat-gandakan dua kali." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Botol Tinta", + "FLAVOR": "Ketika habis, Akan mengisi dirinya sendiri dengan warna berbeda.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #b10 kartu, ambil #b1 kartu." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "Sinar tidak dapat muncul tanpa kegelapan, atau mungkinkah?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #yJurus, dapat #b1 #yDaya sementara." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dualitas", + "FLAVOR": "\"Dan matahari pun akan padam selamanya, bagaikan gorden menutupinya.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu memainkan #ySerangan, dapat #b1 #yKetangkasan sementara." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Serangan pertamamu di setiap pertarungan memberi #b", + " damage lebih." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Lotus Violet", + "FLAVOR": "Kitab-kitab menggambarkan permukaan \"Danau Mana\" itu penuh dengan bunga ini.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu berhenti Ancang-ancang #yTeduh, Terima [E] lebih." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Liontin Air Mata", + "FLAVOR": "Pemiliknya buta, intinya tak pernah dilihat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mulai setiap pertarungan dengan #yTeduh." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Ikan Keramik", + "FLAVOR": "Di lukis dengan teliti, ikan-ikan ini dipuja akan membawa keberuntungan besar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu menambahkan kartu ke dek, dapatkan #b", + " #yEmas." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Kerah Sang Pembudak", + "FLAVOR": "Rantai berkarat yang menyedihkan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di Pertarungan Boss dan Elit, dapatkan [E] di setiap awal giliran." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Target Palsu", + "FLAVOR": "Bantai.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartu dengan kata \"Strike\" memberi #b", + " damage lebih." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Gesper Jubah", + "FLAVOR": "Design yang simpel namun kokoh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di setiap akhir giliranmu, dapatkan #b", + " #yBlok untuk setiap kartu di tangan." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Tongkat Tungsten", + "FLAVOR": "Amat Berat.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu kehilangan HP, itu berkurang #b", + " lebih sedikit." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Alas Bertanduk", + "FLAVOR": "Nyaman untuk dipegang. Apa gunanya?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di awal giliran kedua mu, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Roda Kapten", + "FLAVOR": "Perhiasan kayu yang diukir dengan presisi dan kehalusan. Sebuah nama terukir di rodanya tapi bahasanya tak dimengerti.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di awal giliran ketiga mu, dapatkan #b", + " #yBlok." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Mata Emas", + "FLAVOR": "Lihat kedalam pikiran mahkluk yang dekat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Setiap kali kamu #yMenggali, #yGali #b", + " kartu lebih." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "Suara gendang kecil menjaga pemikiranmu sigap, membuka sebuah jalan maju.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di setiap awal giliranmu, dapatkan#b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/run_mods.json b/android/assets/localization/ind/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..0fe77c4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Bintang Idola", + "DESCRIPTION": "Mulai permainan dengan 5 kartu tanpa warna." + }, + "Binary": { + "NAME": "Dualitas", + "DESCRIPTION": "Hanya ada 2 pilihan dalam Hadiah Kartu." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[BEKAS] Ahli Masak", + "DESCRIPTION": "Mulai dengan 5 salin Alkemis dan Patung Binatang Putih." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Run Terkutuk", + "DESCRIPTION": "Tiap kali mengalahkan bos, terima satu Kutukan. Pusaka awalmu diganti dengan Kunci Terkutuk, Jimat Akik Hitam, dan Boneka Jengkalung." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Keragaman", + "DESCRIPTION": "Kartu tidak lagi dibatasi oleh karaktermu." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Kartu Merah", + "DESCRIPTION": "Kartu Merah sekarang muncul di layar hadiah dan toko." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Kartu Hijau", + "DESCRIPTION": "Kartu Hijau sekarang muncul di layar hadiah dan toko." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Kartu Biru", + "DESCRIPTION": "Kartu Biru sekarang muncul di layar hadiah dan toko." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Kartu Ungu", + "DESCRIPTION": "Kartu Ungu sekarang muncul di layar hadiah dan toko." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Kartu Tanpa Warna", + "DESCRIPTION": "Kartu Tanpa Warna muncul lebih sering." + }, + "Draft": { + "NAME": "Draft", + "DESCRIPTION": "Susun dek kartu awalmu dengan memilih dari 3 pilihan kartu." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Perburuan Besar-Besaran", + "DESCRIPTION": "Lawan Elite membanjiri Spire dan memberikan imbalan lebih." + }, + "Endless": { + "NAME": "Endless", + "DESCRIPTION": "Kemenangan akan mengembalikanmu ke Act 1 dengan dek yang sama. Tapi hati-hati, the blight pada akhirnya akan memakan semuanya..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Peti Wabah", + "DESCRIPTION": "Peti Bos berisi wabah setelah mengalahkan Act 3 dalam Endless." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Pertumbuhan Terhalang", + "DESCRIPTION": "Musuh tidak lagi memberi hadiah kartu setelah mengalahkan Act 3 dalam Endless." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Warisan", + "DESCRIPTION": "Mulai dengan 1 Pusaka langka." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Kemaruk", + "DESCRIPTION": "Ketika kamu menambahkan kartu ke dek kartumu, tambahkan 2 salinan. Kamu tidak bisa membuang kartu lewat sang Pedagang." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "Ganti pusaka awal dengan Gasing Abadi." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Edan", + "DESCRIPTION": "Mulai dengan dek berisi 50 kartu acak." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Mematikan", + "DESCRIPTION": "Kamu dan semua lawanmu memulai tiap pertarungan dengan +3 Daya." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Lawan menjatuhkan 200% lebih emas, tapi kamu tidak bisa melakukan Tempa di Tempat Istirahat." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Wujud Sebenarnya", + "DESCRIPTION": "Mulai dengan satu Wujud Iblis, Wujud Arwah, Wujud Gema dan Wujud Deva." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Mimpi Buruk", + "DESCRIPTION": "Beristirahat di Tempat Istirahat menyembuhkan 100% HP, tetapi mengurangi HP Maks 5 poin." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Keajaiban Satu Pukul", + "DESCRIPTION": "Mulai game dengan 1 HP Maks." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Praise Snecko", + "DESCRIPTION": "Ganti Pusaka awal dengan Mata Laroke." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Berkilat", + "DESCRIPTION": "Dek pengawalmu diganti dengan 1 salin dari tiap semua kartu langka." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Penjurusan", + "DESCRIPTION": "Mulai permainan dengan 5 salin dari sebuah kartu." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Dek Awal", + "DESCRIPTION": "Mulai dengan Mahkota Pecah dan Dualitas, jadi musuh tidak lagi menjatuhkan kartu." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Ujung Akhir", + "DESCRIPTION": "Tiap memasuki ruangan, kehilangan 1 HP Maks. Mulai tiap pertarungan dengan 5 Zirah Berlapis." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Dilasi Waktu", + "DESCRIPTION": "Semua lawan memiliki debuff Lambat." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Masa Depan Terjamin", + "DESCRIPTION": "Peta hanya mempunyai 1 jalur pasti." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Antik", + "DESCRIPTION": "Lawan normal tidak lagi memberikan kartu, tapi memberikan Pusaka." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Dek Tersegel", + "DESCRIPTION": "Bangun sebuah dek dari 30 kartu acak." + }, + "Flight": { + "NAME": "Terbang", + "DESCRIPTION": "Kamu boleh mengabaikan jalur ketika memilih ruang selanjutnya untuk dilalui." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Dek awal adalah gabungan dari semua karakter." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Waktu Neow", + "DESCRIPTION": "Terima 3 berkat dan 1 wabah dari Neow." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Musuh Cerdas", + "DESCRIPTION": "Semua musuh memiliki gerakan dan kemampuan yang lebih menantang." + }, + "Careless": { + "NAME": "Ceroboh", + "DESCRIPTION": "Pada awal tiap giliran, buang kartu paling atas dari dek ambil." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Kekacauan Teratur", + "DESCRIPTION": "Mulai dengan Mata Beku. Pada awal giliran tambah 10 kartu acak ke dasar dek ambil." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DEPRECATED] Raksasa", + "DESCRIPTION": "Musuh punya tambahan HP tapi menjatuhkan hadiah yang lebih baik." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Event Mematikan", + "DESCRIPTION": "Ruang ? sekarang dapat mengandung Elit namun juga memiliki peluang lebih tinggi mengandung ruang Harta Karun." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Mode Harian", + "DESCRIPTION": "Main dengan tepat 3 Mode Harian acak." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Yang Terakhir", + "DESCRIPTION": "Ijinkan bab terakhir." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/score_bonuses.json b/android/assets/localization/ind/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..b5636d9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Alkemis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beli 5 ramuan." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Kenaikan", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% skor per level Kenaikan." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Elit Alam Jauh Terbunuh", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Melebihi Kesempurnaan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kalahkan 3 bos tanpa menerima damage." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Bos Dikalahkan", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Juara", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kalahkan Elit tanpa menerima damage." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Cheater", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ketahuan curang. Kalau ketahuan dua kali, skormu tidak akan diunggah ke Papan Ranking." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Elit Kota Terbunuh", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Kolektor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Punya 4 salin kartu selain kartu pengawal." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "K-k-k-kombo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Memainkan 20 kartu dalam satu giliran." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Terkutuk!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dekmu berisi 5 kutukan." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Ensiklopedian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ukuran dek minimal 50 kartu." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Elit Pendahuluan Terbunuh", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Penghancur Jantung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mengalahkan sang Jantung." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Orang Pegunungan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dek tidak mengandung duplikat (kecuali kartu pengawal)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Aku Suka Emas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Memperoleh 3,000 emas." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Pustakawan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ukuran dek minimal 35 kartu." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Kecepatan cahaya", + "DESCRIPTIONS": [ + "Menang di bawah 45 menit." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hapus 5+ kartu dari dekmu." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Uang Uang Uang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Memperoleh 1,000 emas." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Mesin Misteri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lewati 15+ ruang ? ." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Caraku Sendiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bunuh diri." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Berlebihan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beri 99 damage sekali serangan." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Fakir Miskin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Punya 0 kartu langka." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Sempurna", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kalahkan Bos tanpa menerima damage." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Tinja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Menerima Tinja Spirit." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Hujan Uang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Memperoleh 2,000 emas." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Aku suka kerlap-kerlip", + "DESCRIPTIONS": [ + "Punya 25+ pusaka." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Si Cepat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Menang di bawah 60 menit." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Kenyang", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naikkan HP Maks sebesar 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Makan Cukup", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naikkan HP Maks sebesar 15+." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/stances.json b/android/assets/localization/ind/stances.json new file mode 100644 index 0000000..472f90f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Dendam", + "DESCRIPTION": [ + "Seranganmu memberi damage ganda dan kamu menerima damage ganda dari serangan." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Tenang", + "DESCRIPTION": [ + "Ketika keluar dari #ySikap ini, dapatkan [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Keilahian", + "DESCRIPTION": [ + "Ketika memasuki #ySikap ini, dapatkan [W] [W] [W] . Serangan memberi damage tiga kali lipat. Keluar dari #ySikap ini pada awal giliran berikutnya." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/tutorials.json b/android/assets/localization/ind/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..111251d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Kalau dek ambilmu kosong, acak ulang dek buang dan masukkan ke dek ambil. NL NL Lihat isi dek buangmu.", + "Kalau dek ambilmu kosong, acak ulang dek buang dan masukkan ke dek ambil. NL NL Lihat isi dek buangmu." + ], + "LABEL": [ + "Dek Buang" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Pada awal giliran, ambil NL #b", + " kartu dari sini. NL NL Lihat isi dek ambil (teracak).", + " kartu dari sini. NL NL Lihat isi dek ambil.", + " kartu diambil dari sini. NL NL Lihat kartu-kartu di dalam dek ambilmu (teracak).", + " kartu diambil dari sini. NL NL Lihat kartu-kartu di dalam dek ambilmu." + ], + "LABEL": [ + "Dek Ambil" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Tekan tombol ini untuk mengakhiri giliranmu. NL NL Buang kartu tanganmu, musuh akan mengambil giliran mereka, lalu kamu mengambil ", + " kartu, kemudian giliranmu akan mulai kembali." + ], + "LABEL": [ + "Akhiri Giliran" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Jumlah energimu. Kartu memerlukan energi untuk dimainkan." + ], + "LABEL": [ + "Energi" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Kartu perlu energi untuk dimainkan! NL Orb di pojokan kiri-bawah ini menandakan sisa energi yang kamu miliki untuk giliran ini." + ], + "LABEL": [ + "Harga Energi" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Lihat kartu yang dihanguskan pada pertarungan ini.", + "Lihat kartu yang dihanguskan pada pertarungan ini." + ], + "LABEL": [ + "Kartu Hangus" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Tip: ", + "Oke Mengerti" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Kalahkan lawan dengan memainkan kartu tanganmu! NL NL Kartu memerlukan #yEnergi untuk dimainkan. NL Kalau #yEnergimu habis, akhiri giliranmu. NL NL Pada tiap awal giliranmu, kartu baru akan diambil dari #yDek #yAmbil dan #yEnergimu akan diisi ulang.", + "Mainkan kartu pertahanan untuk memperoleh #yBlok ketika lawan akan menyerangmu. NL NL #yBlok mengurangi damage yang kamu terima, NL tetapi akan #rhilang pada awal giliranmu selanjutnya.", + "Pada giliranmu, kamu bisa mengecek #yNiat lawanmu di atas mereka. NL NL Kalau mereka berniat menyerangmu, segera bangun #yBlok!" + ], + "LABEL": [ + "Lanjut", + "Siap!", + "Tutorial", + "(Hal. ", + " of 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Data Gameplay dan rekaman error dikirimkan ke Mega Crit untuk pengembangan game. NL NL Identitas personal TIDAK AKAN direkam dan dikirim.", + "Slay the Spire berjalan paling lancar pada mode true fullscreen. Disarankan untuk macOS agar Docknya dan Menubarnya disembunyikan. NL CATATAN: Pada PC, alt-tab ke Slay the Spire bisa jadi tidak berfungsi pada fullscreen.", + "Karena Slay the Spire bukan game berat, kami merekomendasikan Borderless Fullscreen untuk alt-tab yang efisien. Paling baik di PC.", + "Catatan: Kalau VSync dinyalakan, Framerate Maks tidak bisa melebihi frame rate monitormu.", + "Support stik controller masih belum sempurna untuk tampilan ini.", + "Ubah monitor yang digunakan ketika memasuki mode Fullscreen" + ], + "LABEL": [ + "Metrik", + "Fullscreen", + "Borderless Fullscreen", + "Framerate Maks", + "Monitor Fullscreen" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Kartu ini menerapkan Kekuatan ke kamu jika digunakan. NL Kekuatan adalah efek pasif yang berlangsung sampai akhir pertarungan.", + "Kartu memerlukan energi untuk dimainkan! NL Orb di pojok bawah-kiri ini menandakan sisa energimu pada giliran kali ini.", + "Tanganku #rsudah #rPenuh!", + "Kapasitas Orb sudah #rMaksimum.", + "Aku tidak punya petak Orb." + ], + "LABEL": [ + "Kartu Kekuatan", + "Harga Energi" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Lempar ramuan ini ke musuhmu.", + "Minum ramuan ini.", + "Buang ramuan ini NL #r(tidak #rbisa #rdikembalikan)" + ], + "LABEL": [ + "Lempar", + "Minum", + "Buang" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Minum atau gunakan ramuan untuk membantumu! NL Ramuan yang tidak digunakan akan disimpan sampai akhir petualangan." + ], + "LABEL": [ + "Ramuan" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Diskusikan strategi baru dan efektif dengan pemain lain.", + "Sebelum bos pasti ada tempat istirahat.", + "Belanjakan uangmu di toko! (Tip ini dibayar oleh Pedagang)", + "Jangan main terus. Istirahat sesekali lah.", + "Semua perhitungan persen dibulatkan ke bawah.", + "Saat bertarung, kamu bisa mengecek isi dek ambil dan dek buang.", + "Tidak ada batasan jumlah Pusaka yang bisa kamu miliki.", + "Peti harta selalu mengeluarkan Pusaka.", + "Tiap jalan yang kamu ambil selalu memiliki setidaknya 1 ruang harta.", + "Elit selalu menjatuhkan Pusaka.", + "Kamu tidak akan pernah memiliki dua Pusaka yang sama dalam satu run.", + "Kartu jarang memiliki bingkai dan panji berwarna biru.", + "Kartu langka memiliki bingkai dan panji berwarna keemasan.", + "Kelangkaan kartu bisa dilihat dari warna bingkai dan panjinya.", + "Terkadang, tidak mengambil kartu sebagai imbalan adalah pilihan tepat.", + "Kartu yang dihanguskan tidaklah dihapus dari dekmu.", + "Kamu hanya bisa memegang hingga 10 kartu di tangan.", + "Kartu status dibuang pada akhir pertarungan.", + "Kartu kutukan tidak bisa ditingkatkan. Ngapain coba?", + "Kartu yang ditingkatkan bisa muncul sebagai imbalan setelah Babak 1.", + "Ruangan misteri bisa berisi harta, monster, toko, atau event.", + "Pedagang tidak menerima pengembalian barang. Memang dia sialan.", + "Biaya layanan penghapusan kartu selalu naik tiap penggunaan.", + "Layanan penghapusan kartu hanya bisa digunakan sekali tiap toko.", + "Damage dari ramuan, pusaka, dan kekuatan tidak termasuk sebagai damage serangan.", + "Efek yang membuat kartu acak dalam pertarungan tidak akan pernah menyembuhkanmu." + ], + "LABEL": [ + "Kamu bisa membuang ramuan untuk memberi ruang ke ramuan lain." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Klik kanan kartu pada layar hadiah kartu untuk melihat info detail.", + "Info detail bisa dilihat dengan mengarahkan mouse pada objek tertentu.", + "Klik kanan bisa digunakan untuk membatalkan kartu yang akan kamu mainkan.", + "Arahkan mouse ke lawan untuk melihat nama dan info Kekuatan mereka.", + "Gunakan scroll-wheel atau geser layar untuk menggulirkan tampilan ke atas/bawah.", + "Ketika kamu mengecek item, cursormu akan berbentuk kaca pembesar.", + "Gunakan scroll-wheel atau geser layar untuk menggulirkan tampilan peta, dek, dll." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Pusaka yang diperoleh di sepanjang Spire memberikanmu bonus yang istimewa, berlangsung sepanjang run. NL Mereka bisa diperoleh dengan mengalahkan lawan yang kuat atau di dalam peti.", + "Pusaka ini belum ditemukan.", + "Kekuatan Pusaka ini sudah habis." + ], + "LABEL": [ + "Pusaka", + "Misteri", + "Pusaka ini masih terkunci.", + "Terkunci" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Jangan lupa dengan hadiahmu!", + "Jangan lupa dengan hadiahmu!" + ], + "LABEL": [ + "Hadiah" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Hapus satu kartu dari dekmu. Biaya layanan ini meningkat #b", + " untuk run kali ini." + ], + "LABEL": [ + "Layanan Penghapusan Kartu" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Kalau tidak ada kartu di dek ambil, dek buangmu akan dikocok dan dimasukkan ke dek ambil." + ], + "LABEL": [ + "Dek Ambil Kosong?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Buka menu game. NL NL Ubah pengaturan grafik, audio, dan gameplay di sini.", + "Lihat semua kartu di dek kartumu.", + "Lihat peta Babak ini.", + "Kalau kamu kehabisan HP, mati.", + "Jumlah uang yang kamu miliki. Emas adalah mata uang di Spire.", + "", + "", + "Rekaman waktu untuk game kali ini." + ], + "LABEL": [ + "Pengaturan", + "Dek Kartu", + "Peta", + "Hit Points (HP)", + "Kantong Uang", + "Timer" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ind/ui.json b/android/assets/localization/ind/ui.json new file mode 100644 index 0000000..007c778 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ind/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Tinggalkan Run" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Terkunci", + "Misteri" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Lanjut" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Mati", + "Tertahan", + "HP Maks +", + "Linglung!", + "Terputus!", + "Pusaka" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Lanjut", + "Wabah:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agresif", + "Musuh ini berniat untuk NL #ySerang sebesar #b", + " damage #b", + " kali.", + "Musuh ini berniat untuk NL #ySerang sebesar #b", + " damage.", + "Agresif", + "Musuh ini berniat untuk melakukan #yBuff dan #ySerang sebanyak #b", + " kali.", + "Musuh ini berniat untuk melakukan #yBuff dan #ySerang sebesar #b", + "Strategis", + "Musuh ini berniat untuk menerapkan #yEfek #yNegatif ke kamu #ySerang sebesar #b", + "Musuh ini berniat untuk #yBlok dan #ySerang sebesar #b", + "Bertahan", + "Pecundang", + "Magis", + "Tidur", + "Linglung", + "Misteri", + "Musuh ini berniat untuk melakukan #yBuff.", + "Musuh ini berniat untuk menerapkan #yEfek #yNegatif ke kamu.", + "Musuh ini berniat untuk menerapkan #yEfek #yNegatif kuat ke kamu.", + "Musuh ini berniat untuk #yBlok di gilirannya.", + "Musuh ini berniat untuk #yBlok dan menerapkan #yEfek #yNegatif ke kamu.", + "Musuh ini berniat untuk #yBlok dan melakukan #yBuff.", + "Musuh ini berniat untuk #yKabur.", + "Musuh ini berniat untuk menggunakan #ySihir misterius di gilirannya.", + "Musuh ini tidur.", + "Musuh ini #yLinglung di gilirannya.", + "Niatan musuh ini #yMisteri (tidak menyerang).", + "Tertahan" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Tertahan", + "Ironclad", + "Silent", + "Defect", + "Watcher" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Aku tidak bisa membawa NL Ramuan lagi." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Dirampok...", + "Kabur..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Pilih satu Kartu untuk Tambah ke Tangan.", + "Pilih Kartu untuk Tambah ke Tangan." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Dinegasikan", + "Kebal", + "Ditiadakan", + "\n Turun" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "Peningkatan" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "Elit lebih sering muncul.", + "Musuh biasa lebih mematikan.", + "Elit lebih mematikan.", + "Bos lebih mematikan.", + "Sembuhkan lebih sedikit setelah pertarungan Bos.", + "Mulai tiap run dengan damage.", + "Musuh biasa lebih tangguh.", + "Elit lebih tangguh.", + "Bos lebih tangguh.", + "Mulai tiap run dengan kutukan.", + "Petak Ramuan lebih sedikit.", + "Kartu yang sudah Ditingkatkan muncul lebih jarang.", + "Bos Miskin.", + "HP Maks lebih sedikit.", + "Event yang tidak menguntungkan.", + "Toko harganya lebih mahal.", + "Musuh biasa punya gerakan dan kemampuan yang lebih menantang.", + "Elit punya gerakan dan kemampuan yang lebih menantang.", + "Bos punya gerakan dan kemampuan yang lebih menantang.", + "(Level Maks) Bos Ganda." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Mode Kenaikan Level ", + " Terbuka!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Kenaikan Terbuka!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Pilih satu Serangan untuk Tambah ke Tangan." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Mulai Pertarungan", + "Giliran Pemain", + "Giliran Musuh", + " giliran" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Pilih satu kartu untuk Kembali ke Tangan", + "Pilih", + " Kartu untuk Kembali ke Tangan." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Lanjut" + ] + }, + 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(Runtutan Kemenangan tidak terpengaruh)", + "Kode ", + "Kode acak", + "Kode awal digunakan untuk menentukan apa yang muncul secara acak di run.", + "Pasang Kode", + "Watcher" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Pilih Satu" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Lanjut", + "Abaikan Kartu", + "Abaikan Emas", + "Abaikan Ramuan", + "Abaikan Pusaka", + "Abaikan Hadiah", + "Tutup", + "Harta Karun!", + "Apa isinya?", + "Hadiah!", + "Jatuhan!", + "Jarahan!", + "Saran: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Konfirmasi" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Kembali", + "Hapus Save", + "Ya", + "Tidak" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "Salin" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Klik lagi untuk keluar", + "untuk keluar", + "Tekan lagi untuk keluar" + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Tantangan Harian", + "Menghubungkan ke Server Waktu...", + "#yCATATAN: Kamu sudah melakukan tantangan hari ini. NL Nilai percobaan ulang tidak akan dikirim.", + "Kembali", + "Mulai", + "Karakter hari ini: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Waktu tersisa: ", + "#yLantai #yTercapai: NL ", + " NL NL #yDek: NL ", + " NL NL #yPusaka: NL ", + " NL Tantangan Hari Ini: NL #yKelas: NL ", + " NL #yUbah: ", + "Pengubah: ", + "Papan Ranking", + "*Pencapaian tidak tersedia untuk Tantangan Harian.", + " [MODE OFFLINE]", + "MMMM dd, yyyy", + "*Piala tidak tersedia untuk Tantangan Harian" + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Lanjut", + "Kemenangan?", + "Lantai Tercapai", + "Bos Terkalahkan", + "Waktu Main", + "Waktu Main", + "Nilai", + "Dikalahkan", + "Mati...", + "Kalah", + "Terkalahkan!", + "Ternodai", + "Hancur Lebur", + "Tewas", + "Kamu Terbunuh!", + "Perasaan yang familiar.", + "Tidur kedengarannya bagus.", + "Apa yang kamu tanam, itulah yang kamu dapatkan.", + "Pergi ke jalan yang salah.", + "Aku tidak siap untuk ini.", + "Aku akan coba lagi besok.", + "Aku akan butuh peta baru.", + "Kurang persiapan.", + "Tidak Mungkin!", + "Apa ini potensiku yang sebenarnya?", + "Hanya kurang beruntung...", + "Tidak seperti ini...", + "Masih bukan puncak.", + "Spire makan lagi...", + "Kesadaranmu menghilang...", + "Kalah", + "Menerima", + "Lanjut", + "Coba Lagi", + "Menu Utama", + "Lanjut", + "Kunci", + "Menu Utama", + "Coba Lagi", + "Lanjut", + "Segel", + "Segel Tersisa: ", + "Segel Tersisa: ", + "Musuh Dikalahkan", + "Elit Dibunuh", + "Emas Tersisa", + "Bonus HP" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Elit Pendahuluan Terbunuh", + "Elit Kota Terbunuh", + "Elit Alam Jauh Terbunuh", + "Si Cepat", + "Kecepatan Cahaya", + "Orang Pegunungan", + "Koleksi", + "Set Penuh", + "Fakir Miskin", + "Pustakawan", + "Ensiklopedia", + "Makan Cukup", + "Kenyang", + "Terkutuk!", + "Caraku Sendiri", + "Juara", + "Sempurna", + "Melebihi Kesempurnaan", + "Berlebihan", + "K-k-k-kombo", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Mode Kenaikan Level ", + " Terbuka!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Hapus save ini?", + "Ya", + "Tidak", + "Peringatan: Aksi ini tidak bisa dikembalikan ulang." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Gali", + "Menggali satu Pusaka acak." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "Buang" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Dek Buang #rkosong." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Pilih satu Kartu untuk Kembali ke Tangan." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Pilih satu Kartu untuk Letakkan di Atas Dek Ambil." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Kartu disini dikocok ke dek ambil ketika kehabisan kartu.", + "Kembali", + "Dek Buang" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Dek Ambil #rkosong." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Kartu diambil dari sana pada awal tiap giliran.", + "(Kartu terlihat diurutkan berdasarkan kelangkaan)", + "Kembali", + "Dek Ambil" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "Gandakan" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Pilih Ruang Awal", + "Kembali" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Tutorial", + "Apakah kamu ingin melihat saran permainan selama memainkan game?", + "Act 1", + "Pendahuluan", + "Act 2", + "Kota", + "Act 3", + "Alam Jauh", + "Act ?", + "???", + "Klik Manapun untuk Lanjut" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Apa itu Early Access?", + "Apa itu Open Beta?", + "Slay the Spire masih dalam perkembangan aktif! NL Banyak fitur, kartu, dan musuh masih mengalami perubahan. NL NL Jika kamu mendapat masalah atau mempunyai saran, tolong beri tau kami di halaman #bSteam #bDiscussions. NL NL Cukup bacanya, kamu punya spire untuk didaki!", + "Slay the Spire masih dalam perkembangan aktif! NL Selain itu, kamu memainkan versi Beta dari game ini. NL NL Tolong beri tau kami masalah apapun yang kamu dapat saat bermain, tapi jangan kaget dengan gambar sementara untuk konten baru. NL NL Cukup bacanya, kamu punya spire untuk didaki!", + "Klik Manapun untuk Mulai", + "Lanjut" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Akhiri Giliran", + "Giliran Musuh" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Hangus" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Kartu tersebut telah Hangus pertarungan ini.", + "Kembali" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Pilih satu Kartu untuk Kembali ke Tangan" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Keluar Game" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Pendahuluan" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Mengganti (Kepingan Judi)", + "Mengganti" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Game~ #y~Tersimpan~" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Emas" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Konfirmasi", + "Batal", + "Konfirmasi Pilihanmu", + "Pergi" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Konfirmasi Kartu untuk ", + "Konfirmasi Kartu untuk ", + "Pilih ", + " Kartu untuk ", + "Pilih berapapun jumlah Kartu untuk ", + "Pilih satu Kartu untuk ", + "Jiplak " + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Hangus" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Pengaturan Masukan", + "Pengaturan Game", + "Kembali", + "Perintah", + "Keyboard", + "Controller", + "Reset ke Default", + "Konfirmasi Kartu", + "Batal / Keluar", + "Peta", + "Lihat Dek", + "Dek Ambil", + "Dek Buang", + "Dek Hangus", + "Akhiri Giliran", + "Kiri", + "Kanan", + "Pilih Kartu #1", + "Pilih Kartu #2", + "Pilih Kartu #3", + "Pilih Kartu #4", + "Pilih Kartu #5", + "Pilih Kartu #6", + "Pilih Kartu #7", + "Pilih Kartu #8", + "Pilih Kartu #9", + "Pilih Kartu #10", + "Lepas Kartu", + "Pilih*", + "Batal*", + "Panel Atas*", + "Lanjut / Akhiri Giliran*", + "Tab Kiri / Lihat Deck*", + "Tab Kanan / Dek Hangus*", + "Peta*", + "Pengaturan*", + "Dek Ambil*", + "Dek Buang*", + "Atas*", + "Bawah*", + "Kiri*", + "Kanan*", + "Atas (Alt)*", + "Bawah (Alt)*", + "Kiri (Alt)*", + "Kanan (Alt)*", + "Atas", + "Bawah", + "Controller Tersedia", + "Mode layar sentuh", + "Intip" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Portugis-Brazil", + "China (Sederhana)", + "China (Tradisional)", + "Inggris", + "Perancis", + "Jerman", + "Italia", + "Jepang", + "Korea", + "Polandia", + "Rusia", + "Spanyol", + "Hebrew", + "Turki", + "Swedia", + "Norwegia", + "Thai", + "Serbia (Cyrillic)", + "Ukrania", + "Vietnam", + "Hungaria", + "Serbia (Latin)", + "Catalan", + "Yunani", + "Indonesia", + "Esperanto", + "Belanda" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Ironclad", + "Silent", + "Defect", + "Rata-rata Lantai Tercapai (20 Percobaan Terakhir)", + "Nilai Rata-rata (20 Percobaan Terakhir)", + "Runtutan Kemengangan Terbaik", + "Kemenangan Tercepat", + "Nilai Tertinggi", + "Option 6. 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NL NL Habiskan #yEmas yang kamu dapat disini!", + "Harta Karun", + "Ruang Harta Karun", + "#yPusaka dan #yEmas bisa ditemukan ruang idaman itu.", + "Istirahat", + "Tempat Istirahat", + "Berhenti di ruangan itu untuk #gSembuhkan beberapa HP atau melakukan #yPeningkatan satu kartu.", + "Musuh", + "Musuh", + "Musuh tinggal di ruangan tersebut.", + "Elit", + "Elit", + "Musuh kuat ada di ruangan tersebut. NL NL Mengalahkan mereka akan menghadiahkanmu satu Pusaka.", + "Legenda" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Angkat", + "Mulai pertarungan dengan +1 Daya. 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NL Tidak bisa memainkan Serangan", + "Tidak cukup #rEnergi.", + "Tidak cukup #rCharge.", + "Aku tidak bisa memainkan NL kartu ini.", + "Gambar Beta" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Bos", + "Biasa", + "Dihapus", + "Langka", + "Toko", + "Event", + "Pemulai", + "Jarang", + "Terkunci", + "Misteri", + " Pusaka", + "Pusaka ini belum terbuka.", + "Pusaka ini belum ditemukan." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Pilih satu Kemampuan untuk Tambah ke Tangan" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Tempa", + "Peningkatan satu kartu dari dek.", + "Tidak ada kartu yang bisa ditingkatkan." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Kamu tidak punya ruang untuk ini" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Alam Jauh" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Kota" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "Akhir" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energi" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Isap", + "Buang satu kartu dari dek." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " Lantai", + " - Kenaikan ", + " (Level Maks)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Abaikan Peti" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Abaikan Peti" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "PILIH SEKARANG: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Lanjut" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Kartu Terbuka!", + "", + "Pusaka Terbuka!", + "Karakter Baru", + "Catatan: kartu terbuka muncul di run yang akan datang.", + "Catatan: pusaka terbuka muncul di run yang akan datang." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Kartu Terbuka!", + "Pusaka Terbuka!", + "Karakter Baru", + "Catatan: kartu terbuka muncul di run yang akan datang.", + "Catatan: pusaka terbuka muncul di run yang akan datang." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Kunci Baru!" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Mode Spesial", + "Pencapaian dan Papan Ranking tidak aktif.", + "Karakter", + "Kenaikan", + "Level ", + "Mode Kenaikan", + "Pengubah", + "Kode", + "Pasang Kode", + "Piala dan Papan Ranking tidak aktif." + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Waktu Main ", + "Petak Kosong" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Pilih sebuah Petak Save", + "Ganti Nama", + "Hapus Save ini" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Lanjut", + "Lantai Tercapai", + "Bos Terkalahkan", + "Waktu Main", + "Nilai", + "Segel", + "Segel Tersisa: ", + "Segel Tersisa: ", + "Musuh Dikalahkan", + "Elit Terbunuh", + "Emas Tersisa", + "Bonus HP", + "Kemenangan!" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Gambar Kartu Beta Ironclad Terbuka!", + "Gambar Kartu Beta Silent Terbuka!", + "Gambar Kartu Beta Defect Terbuka!", + "Semua Gambar Kartu Beta Terbuka!", + "Gambar Kartu Beta Watcher Terbuka" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Harian - Lantai %s", + "Spesial - Lantai %s", + " F%s", + "Menu Utama", + "A%s " + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Pilih 1 Kartu untuk disimpan. Sisanya diHanguskan" + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Pilih 1 Kartu untuk dimainkan." + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "Hanya bisa digunakan jika kartu ini satu-satunya kartu #rSerang di tanganku!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Balik", + "Biasa:", + "Ramuan-ramuan yang paling umum di Spire.", + "Jarang:", + "Ramuan-ramuan lebih ampuh yang sedikit lebih tidak umum.", + "Langka:", + "Ramuan-ramuan unik dan ampuh yang sangat susah untuk ditemui." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Menyinkronkan data..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/achievements.json b/android/assets/localization/ita/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..a7c29ea --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Spallucce", + "Purezza", + "Fatti Sotto", + "Il Patto", + "Adrenalina", + "Potente", + "Jaxxed", + "Impenetrabile", + "Barricato", + "Catalizzatore", + "Peste", + "Ninja", + "Infinito", + "Non Sei Nulla", + "Perfetto", + "Il Guardiano", + "Lo Spettro", + "Il Boss", + "L'Automa", + "Il Collezionista", + "Il Campione", + "Il Corvo", + "Le Forme", + "Il Mangiatempo", + "Rubino", + "Smeraldo", + "Nascosto", + "Hah! Reliquie?", + "Scalata Rapida", + "Ascensione 0", + "Ascensione 10", + "Minimalista", + "Ooh, Ciambella!", + "Zaffiro", + "Buon Senso", + "Concentrato", + "Neon", + "L'Energia Non Serve", + "Giornata Fortunata", + "L'Effimero", + "Ascensione 20", + "Rubino+", + "Smeraldo+", + "Zaffiro+", + "Fine?", + "Eterno", + "Ametista", + "Ametista+" + ], + "TEXT": [ + "Vinci un combattimento con 1 PV rimanente.", + "Hai 3 o meno carte fra Mano, pila e scarti.", + "Vinci un combattimento senza giocare un Attacco.", + "Esaurisci 20 carte in un combattimento.", + "Ottieni almeno 9 Energia in un turno.", + "Ottieni almeno 10 buff in combattimento.", + "Ottieni almeno 50 Forza in combattimento.", + "Ottieni almeno 99 Blocco in combattimento.", + "Ottieni 999 Blocco in combattimento.", + "Applica almeno 99 Veleno ad un nemico.", + "Sconfiggi 3 nemici tramite Veleno in un combattimento.", + "Gioca 10 Pugnali in un turno.", + "Gioca 25 carte in un turno.", + "Sconfiggi un boss al primo turno.", + "Sconfiggi un boss senza ricevere danni.", + "Sconfiggi il Guardiano.", + "Sconfiggi Spettragono.", + "Sconfiggi il Boss Melma.", + "Sconfiggi l'Automa di Bronzo.", + "Sconfiggi il Collezionista.", + "Sconfiggi il Campione.", + "Sconfiggi il Risvegliato.", + "Sconfiggi Donu e Deca.", + "Sconfiggi il Mangiatempo", + "Vinci con l'Ironclad.", + "Vinci con la Silent.", + "I dettagli su questo obiettivo sono nascosti.", + "Vinci con una sola reliquia.", + "Vinci in meno di venti minuti.", + "Sblocca l'Ascensione.", + "Vinci in Ascensione 10.", + "Vinci con 5 o meno carte.", + "Uccidi Donu usando Banchetto.", + "Vinci con il Defect.", + "Vinci senza avere carte Rare o Non Comuni nel mazzo.", + "Ottieni almeno 25 Focus in combattimento.", + "Crea 9 Plasma in un turno.", + "Gioca almeno 10 carte a costo 0 in un solo turno.", + "Vinci una Sfida del Giorno.", + "Sconfiggi l'Effimero prima che svanisca.", + "Completa l'Ascensione di livello 20.", + "Completa il Finale con l'Ironclad.", + "Completa il Finale con la Silent.", + "Completa il Finale con il Defect.", + "Completa il Finale con tutti i personaggi.", + "Ottieni tutti gli Achievement.", + "Vinci con la Watcher.", + "Completa il Finale con la Watcher." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Tempo di Gioco: ", + "Vittorie: #y", + "Morti: #y", + "Piani Scalati: #y", + "Boss Sconfitti: #y", + "Nemici Sconfitti: #y", + "Totale Cristalli Offerti: #y", + "Carte Trovate: #y", + "Carte Sbloccate: #y", + "Reliquie Trovate: #y", + "Reliquie Sbloccate: #y", + "Piano più Alto: #y", + "Piano più Alto nella Sfida del Giorno: #y", + "Vittora più Veloce: ", + "Sconfitto ", + ": #gSì NL ", + ": #rNo NL ", + "Vittorie: #y", + "Morti: #y", + "Piani Scalati: #y", + "Boss Sconfitti: #y", + "Nemici Sconfitti: #y", + "Migliore Serie di Vittorie: #y", + "Punteggio più Alto: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yDati #yGenerali", + "#yObiettivi", + "#rL'Ironclad", + "#gLa #gSilent", + "#bIl #bDefect", + "#pThe #pWatcher" + ], + "TEXT": [ + "Indietro" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Eterno" + ], + "TEXT": [ + "Ottieni ogni altro trofeo." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/blights.json b/android/assets/localization/ita/blights.json new file mode 100644 index 0000000..d6e8dd5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Lancia della Corruzione", + "DESCRIPTION": [ + "I nemici infliggono #b", + "% di danni in più." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Scudo della Corruzione", + "DESCRIPTION": [ + "I nemici hanno #b", + "% PV in più." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Labirinto del Tempo", + "DESCRIPTION": [ + "Non puoi giocare più di #b", + " carte per turno.", + "Non posso giocare più di NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Mente Contorta", + "DESCRIPTION": [ + "A fine turno aggiungi #b", + " carte Stato casuali in cima alla pila.", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Maledetto", + "DESCRIPTION": [ + "Quando sconfiggi un boss, vieni #yMaledetto casualmente #b", + " volte.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Sbadato", + "DESCRIPTION": [ + "A inizio turno peschi #b", + " carte in meno.", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Impostori e Mimic", + "DESCRIPTION": [ + "Le stanze del Tesoro vengono sostituite da combattimenti con Elite. Non ottieni più reliquie sconfiggendo Elite." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Museruola", + "DESCRIPTION": [ + "Non puoi aumentare i tuoi PV massimi. Tutte le cure sono dimezzate." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Trofeo Grottesco", + "DESCRIPTION": [ + "Quando lo raccogli, ricevi #b", + " #rOrgoglio.", + "Un orgoglio perverso..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Post-Durian", + "DESCRIPTION": [ + "Perdi #b", + "% dei tuoi PV massimi." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Essenza del vuoto", + "DESCRIPTION": [ + "Ottieni #b", + "[E] in meno a inizio turno." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Tormento", + "DESCRIPTION": [ + "A inizio combattimento i nemici guadagnano #b", + " #yIntangibile." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Antiche Protesi", + "DESCRIPTION": [ + "A inizio combattimento i nemici ottengono #b", + " #yArtefatto, #b", + " #yArmatura a #yPiastre, e #b", + " #yRigenerazione." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/cards.json b/android/assets/localization/ita/cards.json new file mode 100644 index 0000000..df91f31 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Mille Tagli", + "DESCRIPTION": "Quando giochi una carta infliggi !M! danni a TUTTI i nemici." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Precisione", + "DESCRIPTION": "I Pugnali infliggono !M! danni in più." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Acrobazie", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carte. NL scarti 1 carta." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalina", + "DESCRIPTION": "Ottieni [G]. NL Peschi 2 carte. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ottieni [G] [G]. NL Peschi 2 carte. NL Esaurisci." + }, + "After Image": { + "NAME": "Immagine Residua", + "DESCRIPTION": "Quando giochi una carta Blocchi 1.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Quando giochi una carta Blocchi 1." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Accumulo", + "DESCRIPTION": "Ottieni [B] per ogni !M! carte nella pila." + }, + "All For One": { + "NAME": "Tutti per Uno", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. Metti in Mano tutte le carte a costo 0 negli scarti." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Attacco Sfrenato", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL scarti 1 carta casuale." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Allocazione", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Focus. NL Perdi 1 di Forza . NL Perdi 1 di Destrezza" + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplifica", + "DESCRIPTION": "Questo turno il prossimo Potere giocato viene giocato due volte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Questo turno i prossimo !M! Poteri giocato viene giocato due volte." + }, + "Anger": { + "NAME": "Rabbia", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Aggiungi un'altra Rabbia agli scarti." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Apoteosi", + "DESCRIPTION": "Potenzi TUTTO il mazzo per questo combattimento. NL Esaurisci." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Armamenti", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Potenzi una carta dalla Mano per questo combattimento.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Potenzi TUTTE le carte della Mano per questo combattimento." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Cruccio dell'Asceso", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Eterea. NL Non può essere rimossa dal mazzo." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Scudi Automatizzati", + "DESCRIPTION": "Se non hai Blocco Blocchi !B!." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Calcio ad Ascia", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Evochi il primo Globo." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Salto Mortale", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Peschi 2 carte." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Pugnalata alle Spalle", + "DESCRIPTION": "Innata. NL Infliggi !D! danni. NL Esaurisci." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Fulmine Globulare", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. Crei !M! Fulmine." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Bende", + "DESCRIPTION": "Ti curi di !M! PV. NL Esaurisci." + }, + "Bane": { + "NAME": "Tormento", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se il nemico è Avvelenato infliggi altri !D! danni." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Fuoco di Sbarramento", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni per Globo che possiedi." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricata", + "DESCRIPTION": "Il tuo Blocco non svanisce ad inizio turno." + }, + "Bash": { + "NAME": "Mazzata", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Applichi !M! Vulnerabile." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Trance Omicida", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carte. NL Non puoi pescare altre carte questo turno." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Raggio Laser", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni ed applichi !M! Vulnerabile." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserk", + "DESCRIPTION": "Ricevi !M! Vulnerabile. NL Ottieni [R] all'inizio di ogni turno." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Bias Cognitivo", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Focus. NL Ad inizio turno perdi 1 Focus." + }, + "Bite": { + "NAME": "Morso", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Ti curi di !M! PV." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Lame Danzanti", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano !M! Pugnali." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Pistola Laser", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL Ottieni [B] per Globo che possiedi. NL Esaurisci." + }, + "Blind": { + "NAME": "Accecante", + "DESCRIPTION": "Applichi !M! Debole.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Applichi !M! Debole a TUTTI i nemici." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Tormenta", + "DESCRIPTION": "Infliggi a TUTTI i nemici danno pari a !M! volte il Ghiaccio Creato in combattimento.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Infliggi !D! danni.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Occhio per Occhio", + "DESCRIPTION": "Costa [R] in meno per ogni perdita di PV in combattimento. NL Infliggi !D! danni." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Salasso", + "DESCRIPTION": "Perdi 3 PV. NL Ottieni [R] [R]. ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Perdi 3 PV. NL Ottieni [R] [R] [R]." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Randellata", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni." + }, + "Blur": { + "NAME": "Fuori Fuoco", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Il tuo Blocco persiste fino al prossimo turno." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Spanciata", + "DESCRIPTION": "Infliggi danno pari al Blocco accumulato.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Infligge !D! danni.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Sequenza D'Avvio", + "DESCRIPTION": "Innata. NL Blocchi !B!. NL Esaurisci." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Veleno a Rimbalzo", + "DESCRIPTION": "Applichi 3 Veleno ad un nemico casuale !M! volte." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutale", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno perdi 1 PV e peschi 1 carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Ad inizio turno perdi 1 PV e peschi 1 carta." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTION": "Previene la prossima perdita di PV.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Previene le prossime NL !M! perdite di PV." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Tempo Dilatato", + "DESCRIPTION": "Per questo turno le carte in Mano costano 0 e non puoi pescare." + }, + "Burn": { + "NAME": "Ustione", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL A fine turno ricevi 2 danni.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL A fine turno ricevi 4 danni." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Patto di Fuoco", + "DESCRIPTION": "Esaurisci 1 carta. NL Peschi !M! carte." + }, + "Burst": { + "NAME": "Guizzo", + "DESCRIPTION": "Questo turno la prossima Abilità verrà giocata due volte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Questo turno le prossime !M! Abilità verranno giocate due volte." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Rischio Calcolato", + "DESCRIPTION": "Scarti la Mano NL e Peschi altrettante carte. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scarti la Mano NL e Peschi altrettante carte." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Triboli", + "DESCRIPTION": "Quando vieni attaccato infliggi !M! danni all'attaccante." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Condensatore", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Spazi Globi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ottieni !M! Spazi Globi." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Carneficina", + "DESCRIPTION": "Eterea. NL Infliggi !D! danni." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Catalizzatore", + "DESCRIPTION": "Raddoppi il Veleno accumulato su un nemico. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Triplichi il Veleno accumulato su un nemico. NL Esaurisci." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Caos", + "DESCRIPTION": "Crei !M! Globo casuale.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Crei !M! Globi casuali." + }, + "Chill": { + "NAME": "Brivido", + "DESCRIPTION": "Crei !M! Ghiaccio per nemico. NL Esaurisci", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Crei !M! Ghiaccio per nemico. NL Esaurisci" + }, + "Choke": { + "NAME": "Soffocamento", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Ogni carta giocata questo turno fa perdere !M! PV al nemico." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Crisalide", + "DESCRIPTION": "Metti !M! Abilità nella pila. Costano 0 questo combattimento. Esaurisci." + }, + "Clash": { + "NAME": "Conflitto", + "DESCRIPTION": "Giocabile se hai solo Attacchi in Mano. NL Infliggi !D! danni.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ho in Mano carte che non sono Attacchi." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Fendente", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Cappa e Spada", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Metti in Mano !M! *Pugnale.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Metti in Mano !M! Pugnali." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Braccio Teso", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Applichi !M! Debole." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Impacciato", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Eterea." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Onda Gelida", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Crei !M! Ghiaccio." + }, + "Combust": { + "NAME": "Combustione", + "DESCRIPTION": "A fine turno perdi 1 PV e infliggi !M! danni a TUTTI i nemici." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Concentrazione", + "DESCRIPTION": "Scarti !M! carte. NL Ottieni [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Batteria Carica", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL il prossimo turno ottieni [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Assimilazione", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Focus. NL Perdi 1 Spazio Globi." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Mente Fredda", + "DESCRIPTION": "Crei 1 Ghiaccio. NL Peschi !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Crei 1 Ghiaccio. NL Peschi !M! carte." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Cadavere Bomba", + "DESCRIPTION": "Applica !M! veleno ad un nemico. NL Quando muore infliggi i suoi PV massimi a TUTTI i nemici.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "DEPRECATED." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corruzione", + "DESCRIPTION": "Le Abilità costano 0. NL Quando giochi un'Abilità la Esaurisci." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "IA Creativa", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno metti in Mano un Potere casuale." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Nube Paralizzante", + "DESCRIPTION": "Applichi !M! Veleno NL e 2 Debole a TUTTI i nemici. NL Esaurisci." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Pioggia d'Acciaio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici due volte." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Coltello da Lancio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Peschi 1 carta. NL scarti 1 carta." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Abbraccio Oscuro", + "DESCRIPTION": "Quando esaurisci una carta NL peschi 1 carta." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Catene Oscure", + "DESCRIPTION": "Il nemico perde !M! Forza per questo turno. NL Esaurisci." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Oscurità", + "DESCRIPTION": "Crei !M! Oscurità.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Crei !M! Oscurità. NL Attivi l'abilità passiva di tutte le Oscurità." + }, + "Dash": { + "NAME": "Scatto", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Infliggi !D! danni." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Disorientato", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Eterea." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Veleno Letale", + "DESCRIPTION": "Applichi !M! Veleno." + }, + "Decay": { + "NAME": "Rovina", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Finito il turno ricevi 2 danni." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Respiro Profondo", + "DESCRIPTION": "Mescola gli scarti nella pila. NL Peschi !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mescola gli scarti nella pila. NL Peschi !M! carte." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Difendi", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Difendi", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Difendi", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Parata", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Deframmentazione", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Focus." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Forma Demoniaca", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno ottieni !M! Forza." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Muori Muori Muori", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL Esaurisci." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Disarma", + "DESCRIPTION": "Il nemico perde !M! Forza. NL Esaurisci." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Distrazione", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano un'Abilità casuale. NL Costa 0 questo turno. NL Esaurisci." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Schivata Rapida", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Il prossimo turno Blocchi !B!." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Malinconia", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL Crei !M! Oscurità." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Sosia", + "DESCRIPTION": "Il prossimo turno peschi X carte e ottieni X [G]. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Il prossimo turno peschi X+1 carte e ottieni X+1 [G]. NL Esaurisci." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Energia Doppia", + "DESCRIPTION": "Raddoppi l'Energia. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Raddoppi l'Energia." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Doppio Attacco", + "DESCRIPTION": "Questo turno il prossimo Attacco viene giocato due volte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Questo turno i prossimi !M! Attacchi sono giocati due volte." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Dubbio", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL A fine turno ottieni 1 Debole." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Entrata ad Effetto", + "DESCRIPTION": "Innata. NL Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL Esaurisci." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Calcio Volante", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se il nemico è Vulnerabile NL Ottieni [R] NL e Peschi 1 carta." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "A Due Mani", + "DESCRIPTION": "Duplica un Attacco o Potere in Mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Triplica un Attacco o Potere in Mano." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Lancio Doppio", + "DESCRIPTION": "Evochi il primo Globo 2 volte." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Forma Ricorsiva", + "DESCRIPTION": "La prima carta che giochi ogni turno è giocata due volte. NL Eterea.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "La prima carta che giochi ogni turno è giocata due volte." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Elettrodinamica", + "DESCRIPTION": "I Fulmini colpiscono TUTTI i nemici. NL Crei !M! Fulmini", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Eterna Agonia", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Quando peschi questa carta si duplica in Mano. NL Esaurisci." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Impulso Energetico", + "DESCRIPTION": "Blocchi pari all'Energia.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi pari al doppio dell'Energia." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Illuminazione", + "DESCRIPTION": "Riduci il costo delle carte in Mano a 1 per questo turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Riduci il costo delle carte in Mano a 1 questo combattimento." + }, + "Entrench": { + "NAME": "In Trincea!", + "DESCRIPTION": "Raddoppi il Blocco.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Raddoppi il Blocco." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Velenoso", + "DESCRIPTION": "Quando infliggi danno da Attacco ad un nemico gli applichi 1 Veleno." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Piano di Fuga", + "DESCRIPTION": "Peschi 1 carta. NL Se è un'Abilità NL Blocchi !B!." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Sventra", + "DESCRIPTION": "Costa [G] in meno NL per carta scartata questo turno. NL Infliggi !D! danni tre volte." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evoluzione", + "DESCRIPTION": "Quando peschi uno Stato Peschi !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Quando peschi uno Stato Peschi altre !M! carte." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Riesuma", + "DESCRIPTION": "Scegli una carta esaurita e mettila in Mano. NL Esaurisci." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Competenza", + "DESCRIPTION": "Peschi fino ad avere !M! carte in Mano." + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. Se hai giocato meno di !M! carte questo turno NL peschi 1 carta.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " carta giocata.)", + " carte giocate.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Banchetto", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se è Letale ottieni !M! PV Massimi. Esaurisci." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Nessun Dolore", + "DESCRIPTION": "Quando Esaurisci una carta NL Blocchi !M!." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Fuoco Demoniaco", + "DESCRIPTION": "Esaurisci la Mano. NL Infliggi !D! danni per carta esaurita. NL Esaurisci." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Finezza", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Peschi 1 carta." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Attacco Finale", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni per Attacco giocato questo turno.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " Attacco giocato.)", + " Attacchi giocati.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Sputafuoco", + "DESCRIPTION": "Quando peschi uno Stato o una Maledizione infliggi !M! danni a TUTTI i nemici." + }, + "Fission": { + "NAME": "Fissione", + "DESCRIPTION": "Rimuovi tutti i Globi, ottieni [B] e Peschi !M! carta per Globo rimosso. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evochi tutti i Globi, ottieni [B] e Peschi !M! carta per Globo evocato. NL Esaurisci." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Muro di Fiamme", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Chi ti attacca questo turno riceve !M! danni." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Lampo d'Acciaio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Peschi 1 carta." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Dardi", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni per Abilità in Mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Hai ", + " Abilità).", + " Abilità)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Flessione", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Forza. NL A fine turno perdi !M! Forza." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Condensatore di Flusso", + "DESCRIPTION": "Ogni Globo Creato diventa Plasma. NL Esaurisci." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Ginocchiata Volante", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Il prossimo turno ottieni [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Gioco di Gambe", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Destrezza." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Campo di Forza", + "DESCRIPTION": "Costa [B] in meno per Potere giocato in combattimento. Blocchi !B!." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fusione", + "DESCRIPTION": "Crei !M! Plasma." + }, + "Gash": { + "NAME": "Artiglio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL TUTTI gli Artiglio infliggono !M! danni in più questo combattimento." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Algoritmo Genetico", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Blocca !M! in più questa partita. NL Esaurisci" + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Spettro", + "DESCRIPTION": "Ottieni 1 Intangibile. NL Esaurisci. NL Eterea.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ottieni 1 Intangibile. NL Esaurisci." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Armatura Spettrale", + "DESCRIPTION": "Eterea. NL Blocchi !B!." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Ghiacciaio", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Crei !M! Ghiaccio.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Crei !M! Ghiaccio." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Coltello di Vetro", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni due volte. Questo valore si riduce di 2 questo combattimento." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Agli Occhi!", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. Se il nemico intende attaccare applichi !M! Debole." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Buon Istinto", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Gran Finale", + "DESCRIPTION": "Giocabile se la pila è vuota. NL Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "La pila NL deve essere #rVuota." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Baraonda", + "DESCRIPTION": "Giochi la carta in cima alla pila e la Esaurisci." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Testata", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Metti una carta dagli scarti in cima alla pila." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Dissipatore", + "DESCRIPTION": "Dopo aver giocato un Potere peschi !M! Carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dopo aver giocato un Potere peschi !M! Carte." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Lama Pesante", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL La Forza influisce sulla Lama Pesante !M! volte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL La Forza influisce sulla Lama Pesante !M! volte." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Sottomissione", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se il nemico è Debole NL Ottieni [G] e NL Peschi 1 carta." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Buongiorno Mondo", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno metti in Mano una carta Comune casuale.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Ad inizio turno metti in Mano una carta Comune casuale." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Emocinesi", + "DESCRIPTION": "Perdi !M! PV. NL Infliggi !D! danni." + }, + "Hide": { + "NAME": "Nascosto", + "DESCRIPTION": "Non puoi perdere PV fino al prossimo turno. NL Esaurisci." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Ologramma", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Metti in Mano una carta dagli scarti. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Metti in Mano una carta dagli scarti." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Iper-Raggio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL Perdi !M! Focus." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Immolazione", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL Mescola una *Ustione nella pila." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Impenetrabile", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Esaurisci." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Lama Infernale", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano un Attacco casuale. NL Costa 0 questo turno. NL Esaurisci." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Lame Infinite", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno Metti in Mano un *Pugnale.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Ad inizio turno Metti in Mano un *Pugnale." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Animo Ardente", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Forza." + }, + "Injury": { + "NAME": "Lesione", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Minaccia", + "DESCRIPTION": "Applichi !M! Debole a TUTTI i nemici. NL Esaurisci." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Onda di Ferro", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Infliggi !D! danni." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Perdi 3 PV. NL Ottieni !M! Forza." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Jack Tuttofare", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano !M! carta incolore casuale. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metti in Mano !M! carte incolori casuali. NL Esaurisci." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Colosso", + "DESCRIPTION": "Quando Blocchi infliggi !M! danni ad un nemico casuale." + }, + "Leap": { + "NAME": "Balzo", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Sgambetto", + "DESCRIPTION": "Applichi !M! Debole. NL Blocchi !B!." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Oltre il Limite", + "DESCRIPTION": "Raddoppi la tua Forza. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Raddoppi la tua Forza." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Centro Perfetto", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Applichi !M! Mirino al nemico." + }, + "Loop": { + "NAME": "Ciclo", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno attivi l'abilità passiva del primo Globo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ad inizio turno attivi l'abilità passiva del primo Globo !M! volte." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Auto-Apprendimento", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carta in più ogni turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Peschi !M! carta in più ogni turno." + }, + "Madness": { + "NAME": "Follia", + "DESCRIPTION": "Una carta casuale in Mano costa 0 questo combattimento. NL Esaurisci." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismo", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno metti in Mano una carta incolore casuale." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Malessere", + "DESCRIPTION": "Il nemico perde X Forza. Applichi X Debole. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Il nemico perde X+1 Forza. Applichi X+1 Debole. NL Esaurisci." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Maestro di Strategia", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carte. NL Esaurisci." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Affondo da Maestro", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Quando subisci danno costa 1 in più questo combattimento.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Tumulto", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno giochi la prima carta della pila." + }, + "Melter": { + "NAME": "Scioglimento", + "DESCRIPTION": "Rimuovi tutto il Blocco di un nemico. NL Infliggi !D! danni." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metallizzato", + "DESCRIPTION": "A fine turno Blocchi !M!." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorfosi", + "DESCRIPTION": "Metti nella pila !M! Attacchi casuali. Costano 0 questo combattimento. NL Esaurisci." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Colpo a Meteora", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Crei !M! Plasma." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Scoppio Mentale", + "DESCRIPTION": "Innata. NL Infliggi danni pari al numero di carte nella pila.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Infliggi !D! danni.)" + ], + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Lancio Multiplo", + "DESCRIPTION": "Evochi il primo Globo X volte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evochi il primo Globo X+1 volte." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Necromaledizione", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL È implacabile." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neutralizza", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Applichi !M! Debole." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Incubo", + "DESCRIPTION": "Scegli una carta. NL Il prossimo turno metti in Mano !M! copie di quella carta. Esaurisci.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Posso usare NL ", + " NL una volta per turno." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Normalità", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Non puoi giocare più di 3 carte questo turno.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Posso giocare al massimo NL #r3 carte questo turno.", + "Ingiocabile. NL Non puoi giocare più di ", + " carte per turno.", + " carte per turno. NL Hai giocato ", + " carta questo turno.", + " carte questo turno," + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Miasma", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno applichi !M! Veleno a TUTTI i nemici." + }, + "Offering": { + "NAME": "Sacrificio", + "DESCRIPTION": "Perdi 6 PV. NL Ottieni [R] [R]. NL Peschi !M! carte. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Perdi 6 PV. NL Ottieni [R] [R]. NL Peschi !M! carte. NL Esaurisci." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Manovra Evasiva", + "DESCRIPTION": "Il prossimo turno NL ottieni [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Il prossimo turno NL ottieni [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Dolore", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Se è in mano NL perdi 1 PV quando giochi una carta." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Panacea", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Artefatto. NL Esaurisci." + }, + "Panache": { + "NAME": "Portamento", + "DESCRIPTION": "Quando giochi 5 carte in un solo turno NL infliggi !M! danni a TUTTI i nemici." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parassita", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Se la trasformi o la rimuovi dal mazzo perdi 3 PV Massimi." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Colpo Perfetto", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni, 2 in più per OGNI altra carta del mazzo con \"Colpo\" nel nome.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni, 3 in più per OGNI altra carta del mazzo con \"Colpo\" nel nome." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Sicario Etereo", + "DESCRIPTION": "Il prossimo turno il tuo danno da Attacco è raddoppiato." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Lamento Straziante", + "DESCRIPTION": "TUTTI i nemici perdono !M! Forza per 1 turno. NL Esaurisci." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Lama Avvelenata", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Applichi !M! Veleno." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Colpo d'Elsa", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Peschi !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Peschi !M! carte." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Ad Ogni Costo", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano 2 Ferite. NL Blocchi !B!." + }, + "Predator": { + "NAME": "Predatore", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Peschi 2 carte in più il prossimo turno." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Preparativi", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carta. NL scarti !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Peschi !M! carte. NL scarti !M! carte." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Pioggia di Pugni", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni !M! volte. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni !M! volte. NL Esaurisci." + }, + "Purity": { + "NAME": "Purezza", + "DESCRIPTION": "Esaurisci fino a !M! carte in Mano. NL Esaurisci." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Fendente Rapido", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Peschi 1 carta." + }, + "Rage": { + "NAME": "Collera", + "DESCRIPTION": "Quando giochi un Attacco questo turno Blocchi !M!." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Arcobaleno", + "DESCRIPTION": "Crei 1 Fulmine, 1 Ghiaccio ed 1 Oscurità. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Crei 1 Fulmine, 1 Ghiaccio ed 1 Oscurità." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Massacro", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni, infligge !M! in più questo combattimento." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Mietitore", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. Ti curi per PV pari al danno non Bloccato. NL Esaurisci." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Riavvio", + "DESCRIPTION": "Mescoli gli scarti e la Mano nella pila. Peschi !M! carte. NL Esaurisci." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Recupero", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Metti la prossima carta che giochi questo turno in cima alla pila." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Carica Selvaggia", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Mescola un Disorientato nella pila." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Riciclo", + "DESCRIPTION": "Esaurisci una carta. NL Ottieni [B] pari al suo costo." + }, + "Redo": { + "NAME": "Ripeti", + "DESCRIPTION": "Evochi il primo Globo. NL Crei il Globo appena Evocato." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Riflessi", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Se scarti questa carta peschi !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Se scarti questa carta peschi !M! carte.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Non posso giocare questa carta." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Rimorso", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL A fine turno perdi PV pari al numero di carte in Mano." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Corpo Rinforzato", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B! X volte." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Riprogramma", + "DESCRIPTION": "Perdi !M! focus. Ottieni !M! forza. Ottieni !M! destrezza.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Crivella di Colpi", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni 5 volte." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Doppio Strappo", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni NL ad un nemico casuale !M! volte." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Squarcio", + "DESCRIPTION": "Quando una carta ti fa perdere PV NL ottieni !M! Forza." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadico per Natura", + "DESCRIPTION": "Quando applichi Debuff infliggi anche !M! danni." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Graffio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! Danni. NL Peschi !M! carte. NL scarti ogni carta con costo diverso da 0 pescata così." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Stoccata Ustionante", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Può essere Potenziata un qualsiasi numero di volte." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Ripresa", + "DESCRIPTION": "Esaurisci tutte le carte non Attacco in Mano e Blocchi !B! per ciascuna." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Tecnica Segreta", + "DESCRIPTION": "Scegli un'Abilità dalla pila e mettila in Mano. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scegli un'Abilità dalla pila e mettila in Mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Non ci sono Abilità NL nella pila." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Arma Segreta", + "DESCRIPTION": "Scegli un Attacco dalla pila e mettilo in Mano. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scegli un Attacco dalla pila e mettilo in Mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Non ci sono Attacchi NL nella pila." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Visioni di Sangue", + "DESCRIPTION": "Ottieni [R] [R]. NL Esaurisci." + }, + "Seek": { + "NAME": "Ricerca", + "DESCRIPTION": "Scegli !M! carta dalla pila e mettila in Mano. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scegli !M! carte dalla pila e mettile in Mano. NL Esaurisci." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Auto-Riparante", + "DESCRIPTION": "A fine combattimento ti curi di !M! PV." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Sentinella", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Se esaurisci questa carta NL ottieni [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Se esaurisci questa carta NL ottieni [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Trappola", + "DESCRIPTION": "Metti una carta dalla Mano in cima alla pila. NL Finché non la giochi costa 0." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Sradica Anima", + "DESCRIPTION": "Esaurisci tutte le carte non Attacco in Mano. NL Infliggi !D! danni." + }, + "Shame": { + "NAME": "Vergogna", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL A fine turno ottieni 1 Fragile." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Pugnale", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Esaurisci." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Onda d'Urto", + "DESCRIPTION": "Applichi !M! Debole e !M! Vulnerabile a TUTTI i nemici. NL Esaurisci." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Spallucce", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Peschi 1 carta." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Stoccata", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni X volte." + }, + "Skim": { + "NAME": "Scorrimento", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carte." + }, + "Slice": { + "NAME": "Taglio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Inzaccherato", + "DESCRIPTION": "Esaurisci." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Punto Debole", + "DESCRIPTION": "Se il nemico scelto intende attaccare NL ottieni !M! Forza." + }, + "Stack": { + "NAME": "Stack", + "DESCRIPTION": "Blocchi pari al numero di carte negli scarti.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi pari al numero di carte negli scarti +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Blocchi !B!)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Elettrostatica", + "DESCRIPTION": "Quando ricevi danno da attacco NL Crei !M! Fulmine.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Quando ricevi danno da attacco NL Crei !M! Fulmini." + }, + "Steam": { + "NAME": "Barriera di Vapore", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!, poi questa carta blocca 1 in meno questo combattimento." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Overclock", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carte. NL Metti negli scarti una *Ustione." + }, + "Storm": { + "NAME": "Tempesta", + "DESCRIPTION": "Quando giochi un Potere Crei 1 Fulmine.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Quando giochi un Potere Crei 1 Fulmine." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Tempesta d'Acciaio", + "DESCRIPTION": "Scarti la Mano. NL Metti in Mano 1 *Pugnale per carta scartata.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scarti la Mano. NL Metti in Mano 1 *Pugnale+ per carta scartata." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Addestramento", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Costa !M! in meno questo combattimento." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Colpo", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Colpo", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Colpo", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Pugno a Tradimento", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Applichi !M! Debole." + }, + "Sunder": { + "NAME": "In Pezzi", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se è letale NL ottieni [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Sopravvissuto", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL scarti una carta." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Laser ad Arco", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL Peschi !M! carta." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Colpo Rapido", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Spada Boomerang", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni ad un nemico casuale !M! volte." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Stratega", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Se scarti questa carta ottieni [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Se scarti questa carta ottieni [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Non posso giocare questa carta." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Temporale", + "DESCRIPTION": "Crei X Fulmini. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Crei X+1 Fulmini. NL Esaurisci." + }, + "Terror": { + "NAME": "Terrore", + "DESCRIPTION": "Applichi 99 Vulnerabile. NL Esaurisci." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "La Bomba", + "DESCRIPTION": "Fra 3 turni infliggi !M! danni a TUTTI i nemici." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Lungimiranza", + "DESCRIPTION": "Peschi 2 carte. NL Metti una carta dalla Mano in cima alla pila. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Peschi 2 carte. NL Metti una carta dalla Mano in cima alla pila." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Colpo di Tuono", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a un nemico casuale per Fulmine Creato in combattimento.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " ( !M! Fulmini Creati.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Tuono", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni e applichi 1 Vulnerabile a TUTTI i nemici." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Ferri del Mestiere", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno peschi 1 carta e scarti 1 carta." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Trasmutazione", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano NL X carte incolore casuali. Costano 0 questo turno. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metti in Mano NL X carte incolore Potenziate casuali. Costano 0 questo turno. NL Esaurisci." + }, + "Trip": { + "NAME": "Scivolone", + "DESCRIPTION": "Applichi !M! Vulnerabile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Applichi !M! Vulnerabile a TUTTI i nemici." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Osso Duro", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Esaurisci una carta casuale.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Esaurisci una carta." + }, + "Turbo": { + "NAME": "Turbo", + "DESCRIPTION": "Ottieni [B] [B]. Metti un *Vuoto negli scarti.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ottieni [B] [B] [B]. Metti un *Vuoto negli scarti." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Colpo Gemello", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni due volte." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Colpo a Sorpresa", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se hai scartato questo turno NL ottieni [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Non posso giocare questa carta." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Equilibrio", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Conservi la Mano per il prossimo turno." + }, + "Unload": { + "NAME": "Raffica", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL scarti TUTTE le carte non Attacco." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Montante", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Applichi !M! Debole. NL Applichi !M! Vulnerabile." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alchimia", + "DESCRIPTION": "Ottieni una pozione casuale. NL Esaurisci." + }, + "Void": { + "NAME": "Vuoto", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Quando peschi questa carta perdi 1 Energia. NL Eterea." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Grido di Battaglia", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carta. NL Metti una carta dalla Mano in cima alla pila. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Peschi !M! carte. NL Metti una carta dalla Mano in cima alla pila. NL Esaurisci." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Piani Perfetti", + "DESCRIPTION": "A fine turno Conservi fino a !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "A fine turno Conservi fino a !M! carte." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Turbine", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici X volte." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Rumore Bianco", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano un Potere casuale. NL Costa 0 questo turno. NL Esaurisci." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Colpo Selvaggio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Mescola una *Ferita nella pila." + }, + "Wound": { + "NAME": "Ferita", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Forma Spettrale", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Intangibile. NL A fine turno perdi 1 Destrezza." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Convulsioni", + "DESCRIPTION": "Innata. NL Ingiocabile." + }, + "Zap": { + "NAME": "Scossa", + "DESCRIPTION": "Crei !M! Fulmine." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Sovraccarico", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Ottieni !M! Artefatto. NL Esaurisci." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Nuovi Driver", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Peschi !M! carta per tipo di Globo che possiedi." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Lama Rituale", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se è letale il danno di questa carta aumenta di !M!. NL Esaurisci." + }, + "Pride": { + "NAME": "Orgoglio", + "DESCRIPTION": "Innata. Esaurisci. NL A fine turno metti in cima alla pila una copia di questa carta." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Pulsante Antipanico", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Le tue carte non Bloccano per i prossimi !M! turni. NL Esaurisci." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Mano della Cupidigia", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se è letale guadagni !M! Oro." + }, + "Violence": { + "NAME": "Violenza", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano !M! Attacchi casuali dalla pila. NL Esaurisci." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Impazienza", + "DESCRIPTION": "Se non hai Attacchi in Mano Peschi !M! carte." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Previdenza", + "DESCRIPTION": "Metti una carta NL in fondo alla pila. NL Costa 0 finché non la giochi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metti un qualsiasi numero di carte NL in fondo alla pila. NL Costano 0 finché non le giochi." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Scoperta", + "DESCRIPTION": "Scegli 1 carta fra 3 casuali e mettila in Mano. Costa 0 questo turno. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scegli 1 carta fra 3 casuali e mettila in Mano. Costa 0 questo turno." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Scudo Spirituale", + "DESCRIPTION": "Blocchi !M! per carta in Mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Blocchi !B! )" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Retains." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Furia", + "DESCRIPTION": "Ricevi ed infliggi danno doppio da Attacchi." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Esaurisci." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Delirio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni !M! volte. NL Entri in Furia. NL Mescola questa carta nella pila." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Alla Carica", + "DESCRIPTION": "Quando entri in Furia peschi !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Causality": { + "NAME": "Fatalità", + "DESCRIPTION": "Peschi fino a riempire la Mano. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Peschi fino a riempire la Mano. NL Conservi la Mano. NL Esaurisci." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Devozione", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno ottieni !M! Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Mano Vuota", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Abbandona ogni Aspetto." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Saggezza", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Peschi !M! carte. NL Esaurisci." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Aspetto Fluido", + "DESCRIPTION": "Furia: Entri in Quiete. NL Quiete: Entri in Furia. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Furia: Entri in Quiete. NL Quiete: Entri in Furia." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Saetta", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Il prossimo Attacco che giochi costa 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Desiderio", + "DESCRIPTION": "Scegli di ottenere: NL !B! Armatura a Piastre, !D! Forza o !M! Oro. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Aura di Furia", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Ottieni !M! Forza temporanea. NL All'inizio del turno ottieni 1 di Forza." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Quando peschi questa carta Metti in Mano !M! *Miracoli e Esaurisci." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Con La Violenza", + "DESCRIPTION": "Permanente. Infliggi !D! danni. NL Esaurisci." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Clarity": { + "NAME": "Cognizione", + "DESCRIPTION": "Guarda le prime !M! carte della pila. NL Mettine una in Mano. NL Esaurisci l'altra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Guarda le prime !M! carte della pila. NL Mettine una in Mano. NL Esaurisci le altre." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Corona di Fiamme", + "DESCRIPTION": "Il prossimo Attacco infligge !M! danni addizionali." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alfa", + "DESCRIPTION": "Mescola una *Beta nella pila. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Mescola una *Beta nella pila. NL Esaurisci." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Seguito", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se giocata dopo un Attacco ottieni [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Valico", + "DESCRIPTION": "Ottieni un turno Extra dopo questo. NL Finisci il turno. NL Esaurisci." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Zuffa", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Blocchi pari al danno inflitto." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consacrazione", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Epilogo", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a TUTTI i nemici. NL Finisci il turno." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Supremazia", + "DESCRIPTION": "Le carte generate in combattimento vengono Potenziate." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Purificazione", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano X *Punizioni.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metti in Mano X *Punizioni+." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Colpo Rotante", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Infliggi !D! danni, che aumentano di !M! per questo combattimento se la Conservi." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Esaurisci." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lezioni di Vita", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se è letale Potenzi una carta nel mazzo. Esaurisci." + }, + "Calm": { + "NAME": "Quiete", + "DESCRIPTION": "Se esci dalla Quiete ottieni [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Premonizione", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Profetizzi !M!." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Manrovescio", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Infliggi !D! danni due volte." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Chiaroveggenza", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno Profetizzi !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Santità", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Se giocata dopo un'Abilità peschi !M! carte." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Schiocco di Frusta", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se giocata dopo un Attacco applichi !M! Debole." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Padronia", + "DESCRIPTION": "Quando cambi Aspetto per tornare in quello corrente ottieni [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Mescola un *Omega nella pila. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Non Temere", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se il nemico intende attaccare NL entri in Quiete." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Perseveranza", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Blocchi !B!. NL Se la conservi Blocca !M! in più questo combattimento." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Apocalisse", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni a un nemico casuale !M! volte." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Esaurisci." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Eruzione", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. Entri in Furia." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Fendente della Fede", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Profetizzi !M!. NL Peschi 1 carta." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Prestigio", + "DESCRIPTION": "Quando Blocchi questo turno NL applichi !M! Debole a TUTTI i nemici." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilanza", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. Entri in Quiete.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Punto di Pressione", + "DESCRIPTION": "Applica !M! *Marchio. NL Ogni nemico perde PV pari al proprio *Marchio.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Valutazione", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Mescola una *Visione nella pila.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Mescola una *Visione+ nella pila." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Prestabilito", + "DESCRIPTION": "Ogni carta che conservi costa !M! in meno questo combattimento.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Ogni carta che conservi costa !M! in meno questo combattimento." + }, + "Collect": { + "NAME": "Raccoglimento", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano un *Miracolo+ all'inizio dei prossimi X turni. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metti in Mano un *Miracolo+ all'inizio dei prossimi X+1 turni. NL Esaurisci." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Solo Fortuna", + "DESCRIPTION": "Profetizzi !M!. NL Blocchi !B!. NL Infliggi !D! Danni" + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Esaurisci." + }, + "Peace": { + "NAME": "Pace", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL TUTTI i nemici perdono !M! di forza questo turno. NL Esaurisci." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Protezione", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Blocchi !B!." + }, + "Worship": { + "NAME": "Adorazione", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permanente. NL Ottieni !M! Mantra." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Mente Vuota", + "DESCRIPTION": "Peschi !M! carte. Abbandona ogni Aspetto.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Peschi !M! carte. Abbandona ogni Aspetto." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Miracolo", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Ottieni [W]. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permanente. NL Ottieni [W] [W]. NL Esaurisci." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Forma del Deva", + "DESCRIPTION": "Eterea. NL Ad inizio turno ottieni [W]. NL L'energia ottenuta così aumenta di [W] ogni turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ad inizio turno ottieni [W]. NL L'energia ottenuta così aumenta di [W] ogni turno." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Diniego", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Per questo combattimento se attacchi il nemico scelto Blocchi !M!. NL Esaurisci." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Colpo", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditazione", + "DESCRIPTION": "Metti in Mano una carta dagli scarti e la Conservi. NL Entri in Quiete. NL Finisci il turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metti in Mano due carte dagli scarti e le Conservi. NL Entri in Quiete. NL Finisci il turno." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Quando Profetizzi Blocchi !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Illusione", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Metti in Mano una *Salvezza.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blocchi !B!. Metti in Mano una *Salvezza+." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Ferma", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL In Furia: Blocchi !M! aggiuntivo." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Calcio Circolare", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Peschi !M! carte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Campanella Maledetta", + "DESCRIPTION": "Ingiocabile. NL Non può essere rimossa dal mazzo." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Genio", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni, NL 1 in più per Mantra ottenuto nel combattimento.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (!M! Mantra ottenuto.)", + "" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Catarsi", + "DESCRIPTION": "Permanente. Entri in Quiete. NL Esaurisci." + }, + "Safety": { + "NAME": "Salvezza", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Blocchi !B!. NL Esaurisci" + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Ghirigoro", + "DESCRIPTION": "Peschi fino a riempire la Mano. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Prostrazione", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Mantra. NL Blocchi !B!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Pray": { + "NAME": "Preghiera", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Mantra. NL Mescola una *Visione nella pila.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ottieni !M! Mantra. NL Mescola un *Visione+ nella pila." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Manipolazione", + "DESCRIPTION": "Scegli 1 fra 3 Attacchi di qualunque colore e mettilo in Mano. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scegli 1 fra 3 Attacchi di qualunque colore e mettilo in Mano. NL Costa 0 questo turno. NL Esaurisci." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Mossa Finale", + "DESCRIPTION": "Giocabile se è l'unico Attacco in Mano. NL Infliggi !D! danni." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Ascesa al Cielo", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Mescola un *Con *la *Violenza nella pila.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Mescola un *Con *la *Violenza+ nella pila." + }, + "Insight": { + "NAME": "Visione", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Peschi !M! carte. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permanente. NL Peschi !M! carte. NL Esaurisci." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Inno di Battaglia", + "DESCRIPTION": "Ad inizio turno metti in Mano una *Punizione.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. Ad inizio turno metti in Mano una *Punizione." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL Retains." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Effetto Bowling", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni per ciascun nemico in combattimento." + }, + "Truth": { + "NAME": "Verità", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Infliggi !D! danni. NL Peschi !M! carta. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permanente. NL Infliggi !D! danni. NL Peschi !M! carte. NL Esaurisci." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Smite": { + "NAME": "Punizione", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Infliggi !D! danni. NL Esaurisci." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Onniscienza", + "DESCRIPTION": "Scegli una carta nella pila, la giochi due volte e la Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "A fine turno infliggi !M! danni a TUTTI i nemici." + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenità", + "DESCRIPTION": "Quando sei in Quiete la riduzione di PV è ridotta di !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Giudizio", + "DESCRIPTION": "Se il nemico ha !M! NL o meno PV riduci i suoi PV a 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "GIUDICATO" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mente d'Acciaio", + "DESCRIPTION": "Quando cambi Aspetto Blocchi !M!." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Corpo vuoto", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!. NL Abbandona ogni Aspetto." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Entri in Furia. NL Esaurisci." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Sabbie del Tempo", + "DESCRIPTION": "Permanente. NL Infliggi !D! danni. NL Se la Conservi costa 1 in meno questo combattimento." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasfemia", + "DESCRIPTION": "Diventa Divino. NL Il prossimo turno muori. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Permanente. NL Diventa Divino. NL Il prossimo turno muori. NL Esaurisci." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Trascendenza", + "DESCRIPTION": "Se Conservi una carta la Potenzi." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Rivelazione", + "DESCRIPTION": "Giochi tutte le carte in Mano da sinistra a destra. I bersagli sono scelti casualmente. NL Esaurisci." + }, + "Weave": { + "NAME": "Trama", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Quando Profetizzi torna in Mano dagli scarti." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Spezza Gomiti", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Se giocata dopo un'abilità applichi !M! Vulnerabile." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Vendetta", + "DESCRIPTION": "All'inizio del prossimo turno entri in Furia e peschi !M! carte." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Svuota Realtà", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Metti in Mano una *Punizione.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. NL Metti in Mano una *Punizione+." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Difendi", + "DESCRIPTION": "Blocchi !B!." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Digiuno", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Forza e !M! Destrezza. NL Ottieni [W] in meno ad inizio turno." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Pace Interiore", + "DESCRIPTION": "In Quiete: Peschi !M! carte. Entri in Quiete." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "Passo e Colpo", + "DESCRIPTION": "Costa 1 in meno per ogni cambio di Aspetto nel turno. NL Blocchi !B!. NL Infliggi !D! danni." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Pugni Infiniti", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni. Ritorna in Mano dagli scarti quando cambi Aspetto." + }, + "Indignation": { + "NAME": "Indignazione", + "DESCRIPTION": "In Furia: applichi !M! vulnerabile a TUTTI i nemici. NL Entri in Furia." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Onnipotenza", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Forza." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Lode e Gloria", + "DESCRIPTION": "Ottieni !M! Oro." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Vita Eterna", + "DESCRIPTION": "A fine turno ottieni !M! *Armatura *a *Piastre." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Invoca Spada", + "DESCRIPTION": "Metti una NL *Lama *Purificatrice nella pila. NL Infligge 9 danni X volte. NL Esaurisci.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Metti una NL *Lama *Purificatrice nella pila. NL Infligge 9 danni X+1 volte. NL Esaurisci." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Lama Purificatrice", + "DESCRIPTION": "Infliggi !D! danni X volte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Infliggi !D! danno !M! volte.", + "Infliggi !D! danno." + ] + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Autocontrollo", + "DESCRIPTION": "Se a fine turno hai ancora [W] inutilizzato, peschi altrettante carte in più il prossimo turno." + }, + "Flick": { + "NAME": "Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Forma Fluida", + "DESCRIPTION": "A fine turno Blocchi !M! se sei in Quiete." + }, + "Study": { + "NAME": "Studio", + "DESCRIPTION": "A fine turno mescola una *Visione nella pila." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/characters.json b/android/assets/localization/ita/characters.json new file mode 100644 index 0000000..07fd71c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "Crowbot" + ], + "TEXT": [ + "BEEP BOOP" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "Defect" + ], + "TEXT": [ + "Un automa da combattimento divenuto senziente. NL Manipola i Globi usando antiche tecnologie." + ] + }, + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "Ironclad" + ], + "TEXT": [ + "L'ultimo soldato Ironclad. NL Ha venduto l'anima per ottenere poteri demoniaci." + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "Prosegui", + "~Benvenuto!~" + ], + "TEXT": [ + "Ciao! NL Compra qualcosa! NL Compra-compra-compra!", + "Mi piace il tuo taglio di capelli", + "Sai mica che ore sono?", + "Preferisci i cani o i gatti?", + "Sembri ~pericoloso,~ NL hehe...", + "C'è tempo... NL oppure no", + "Ti piace il tappeto? NL Non è in vendita", + "Sostieni i piccoli imprenditori!", + "Le maschere vanno di moda, io lo so!", + "Hmm... NL ...hmm... NL Oh!", + "Fermati un attimo ed ascolta!", + "È pericoloso viaggiare da soli! Dammi tutti i tuoi soldi!", + "Compra qualcosa", + "~*YAWN*~", + "Adoro l'oro.", + "Il mio colore preferito è il blu. NL Il tuo?" + ], + "OPTIONS": [ + "Come sono arrivato qui? NL Non ne ho idea.", + "Ultima occasione per comprare qualcosa! NL ~*wink*~ ~*wink*~", + "..... NL .... NL .........", + "Preferisco i gatti.", + "Nessuna fretta. NL Nessuna fretta.", + "Beh, non è @eccitante!?@", + "Ero come te, una volta.", + "Si sale?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Neow" + ], + "TEXT": [ + "~Salve...~ NL ~Io..~ ~sono~ ~Neow...~", + "~Salve...~ NL ~Di~ ~nuovo..~", + "~Saluti...~", + "~Un~ ~altro~ NL ~tentativo...?~", + "~Raggiungi~ ~il~ ~boss...~ NL ~per~ ~ricevere~ ~la~ ~mia..~ ~benedizione...~", + "~Almeno...~ ~affronta~ NL ~un~ ~boss...~", + "~Ti~ ~ho~ ~riportato~ ~in~ ~vita...~", + "~Scegli...~", + "~Conferito...~", + "~Rischio...~ NL ~..ricompensa....~", + "~È~ ~tempo~ ~di~ ~una~ NL ~SFIDA...~", + "Ricompense", + "~Continuiamo~ ~a~ ~salire...~", + "~Diventa~ ~più~ ~difficile...~", + "~Sorprendente...~ ~ancora...~", + "Maledetto!", + "Sbadato!", + "Trasformazione!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continua]", + "[Parla]", + "[Ignora]", + "[Esci]", + "Scegli 10 carte da aggiungere al mazzo." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gScegli #ged #gottieni #guna #gCarta ]", + "[ #gOttieni #guna #gCarta #gRara #gcasuale ]", + "[ #gRimuovi #guna #gCarta #gdal #gtuo #gMazzo ]", + "[ #gPotenzia #guna #gCarta ]", + "[ #gTrasforma #guna #gCarta ]", + "[ #gOttieni #g3 #gPozioni #gcasuali ]", + "[ #gOttieni #guna #gReliquia #gComune #gcasuale ]", + "[ #gPV #gMassimi #g+", + "[ #gOttieni #g", + " #gOro ]", + "#gRimuovi #g2 #gCarte #gdal #gMazzo ]", + "#gOttieni #guna #gReliquia #gRara #gcasuale ]", + "#gScegli #ged #gOttieni #guna #gCarta #gRara ]", + "#gOttieni #g", + " #gOro ]", + "#gTrasforma #g2 #gCarte ]", + "#gPV #gMassimi #g+", + "[ #rPerdi #r", + " #rPV #rmassimi, ", + "[ #rPerdi #rtutto #rl'Oro, ", + "[ #rVieni #rMaledetto, ", + "[ #rRicevi #r", + "Scegli una Carta", + "Scegli una Carta da Rimuovere", + "Scegli 2 Carte da Rimuovere", + "Scegli una Carta da Trasformare", + "Scegli 2 Carte da Trasformare", + "Scegli una Carta da Potenziare", + "[ #gI #gPV #gnemici #gsono #gridotti #ga #g1 #gper #gi #gprossimi #g3 #gcombattimenti ]", + " #rdanni,", + "[ #gScegli #guna #gcarta #gIncolore #ge #gaggiungila #gal #gMazzo]", + "#gScegli #guna #gcarta #gIncolore #gRara #ge #gaggiungila #gal #gMazzo ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #rPerdi #rla #rReliquia #rIniziale. #gOttieni #guna #gReliquia #gboss #gcasuale ]" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Hey!~ NL ~Ciao!~", + "Hey, NL hai bisogno NL di più #rOro.", + "Hey amico, non hai #rSoldi!", + "Sei al verde?", + "Non hai abbastanza #rOro.", + "Non te lo puoi permettere.", + "Non faccio beneficenza.", + "~Graaaaazie~", + "Un'altra vendita... NL hohoho! NL Cha - @Ching!@", + "@VENDUTO!@", + "Niente Rimborsi!", + "Buona giornata!", + "Prosegui", + "Scegli una carta da rimuovere dal mazzo." + ], + "TEXT": [ + "Ciao! NL Compra qualcosa! NL Compra Compra Compra!", + "Mi piace il tuo taglio di capelli!", + "Sai mica che ore sono?", + "Preferisci i cani o i gatti?", + "Sembri ~pericoloso,~ NL hehe...", + "Hai tutto il tempo che vuoi... oppure no", + "Ti piace questo tappeto? NL Non è in vendita", + "Sostieni i piccoli imprenditori!", + "Le maschere vanno di moda, io lo so!", + "Hai mica visto il mio corriere?", + "Fermati un attimo ed ascolta!", + "È pericoloso andare da soli! Dammi tutti i tuoi soldi!", + "Compra qualcosa", + "~*YAWN*~", + "Adoro l'oro.", + "Il mio colore preferito è il blu. NL Tu quale preferisci invece?" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "Silent" + ], + "TEXT": [ + "Una letale cacciatrice dalle terre della nebbia. NL Assassina i nemici con veleno e pugnali." + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Quindi...? NL ...è... finita...?", + "...La Guglia dorme...", + "...e così... anche... NL ...io..." + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "Watcher" + ], + "TEXT": [ + "Un asceta cieca, venuta a \"Giudicare\" la Guglia. NL Controlla gli aspetti divini." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/credits.json b/android/assets/localization/ita/credits.json new file mode 100644 index 0000000..d20a0b9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/credits.json @@ -0,0 +1,411 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Animazioni dei Personaggi", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Sviluppo e Progettazione", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Immagini Promozionali e Sfondi", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Traduzioni Aggiuntive", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Localizzazione Catalana", + "NAMES": [] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "Localizzazione Tedesca", + "NAMES": [ + "Joshua \"Joshipon\" Wiegand ", + "Dustin \"Skrelpoid\" Kristen", + "Christoph \"Deknud\" Hartmann", + "Jonas 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Gli attrezzi sono impolverati, ma nella fornace il fuoco ruggisce. Ti senti teso...", + "Decidi di mettere la forgia al lavoro e... NL #y@CLANG@ #y@CLAAANG@ #y@CLANG!@ NL ...potenzi il tuo arsenale!", + "Decidi di vedere se riesci a trovare qualcosa di utile. Una volta sollevate le vecchie tele cerate e rovistato ovunque trovi una #y~reliquia!~ impolverata! ", + "Mentre ti accingi a dare gli ultimi ritocchi, le fiamme della forgia ti aggrediscono, #r@bruciando@ #r@e@ #r@lasciando@ #r@cicatrici@ sulle tue braccia...", + "Dopo aver preso la reliquia, non riesci a scrollarti di dosso una #r~brutta~ #r~sensazione~ mentre lasci il capanno. Forse hai disturbato qualche spirito?", + "Non sembra esserci nulla di utile. Esci da dove sei arrivato, mentre le fiamme della fornace creano #p~ombre~ #p~inquietanti~ sulle pareti del capanno..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Forgia] #gPotenzia #guna #gCarta #gnel #gMazzo.", + "[Cerca] #gOttieni #guna #gReliquia. #rVieni #rMaledetto #r- #rDolore.", + "[Prosegui]", + "Scegli una Carta da Potenziare", + "[Bloccata] Richiede: Carte da Potenziare" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Mendicante Perduto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mentre provi a sgattaiolare oltre un gruppo di figure incappucciate, una ti si accosta. NL \"Hai qualcosa per me, amico? Per favore... magari qualche #yMoneta?\" NL \"Ho solo bisogno di un posto dove stare, ho oggetti di valore da offrire in cambio...\" NL Sembra delirante, ma innocuo.", + "\"Oh sì, ~sì!~ Tu prendi questo, è uno scambio onesto!\"", + "Riesci ad strappare la #yreliquia dalle sue mani e te ne vai. NL Riesci a sentire la sua voce in lontananza: \"Non ti vergogni? ~NON~ ~TI~ ~VERGOOOGNI?!?\"~ NL Sì, un po' ti #pvergogni." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offri Oro] #y", + " #yOro: #gOttieni #guna #gReliquia.", + "[Bloccato] Richiede: ", + " Oro.", + "[Deruba] #gOttieni #guna #gReliquia. #rVieni #rMaledetto #r- #rVergogna.", + "[Prosegui]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Antiche Scritture", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scalando la città, noti una parete coperta di rune degli #y~Antichi.~ Mentre tenti di capire cosa gli strani simboli e glifi possano significare, questi iniziano a #b~risplendere.~ NL Tutto d'un tratto, il messaggio diventa chiaro...", + "La risposta era eleganza. NL Ovviamente.", + "La verità è sempre semplice." + ], + "OPTIONS": [ + "[Eleganza] #gRimuovi #guna #gcarta #gdal #gMazzo.", + "[Semplicità] #gPotenzia #gtutti #gi #gColpi #ged #gi #gDifendi.", + "Scegli una Carta da Rimuovere.", + "[Esci]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Vecchio Mendicante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un vecchio mendicante avvolto in un mantello di pelliccia allunga una mano verso di te mentre passi. \"Giovanotto, avresti qualche moneta per me?\"", + "Il mendicante abbassa lo sguardo mentre ti allontani. NL \"Non farai mai la differenza... Mai.\"", + "Il mendicate getta il mantello, svelando la sua natura di #bChierico! NL @\"Sei@ @una@ @persona@ @di@ @buon@ @cuore.@ @Sii@ @purificato!\"@ grida. NL Non capisci se la sua sia gratitudine o follia.", + "@\"Spero@ @tu@ @abbia@ @successo@ @questa@ @volta,@ @amico!\"@ grida. NL Domandandoti cosa avesse voluto dire, prosegui oltre." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offri Oro] #y", + " #yOro: #gRimuovi #guna #gcarta #gdal #gMazzo.", + "[Bloccata] Richiede: ", + " Oro.", + "[Continua]", + "[Prosegui]", + "Scegli una Carta da Rimuovere." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "L'Esca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nel bel mezzo di un lungo corridoio, una #ybanana, una #yciambella, ed una #yscatola ~galleggiano~ a mezz'aria. No... Osservando meglio noti che sono legati al soffitto. Ti sembra di sentire una @risatina@ sommessa provenire dall'alto mentre ti avvicini. NL Che fare?", + "Mangi la #ybanana. Sembra #bmagica oltre che nutriente, visto che ti cura.", + "Mangi la #yciambella. È ottima! I tuoi PV massimi aumentano.", + "", + "Afferri la scatola. All'interno trovi una #yreliquia!", + " NL Niente ciambella per te... NL La ~tristezza~ ti coglie, ma provi soprattutto #rrimorso." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banana] #gti #gCuri #gdi #g", + " #gPV.", + "[Ciambella] #gPV #gmassimi #g+", + ".", + "[Scatola] #gOttieni #guna #gReliquia. #rVieni #rMaledetto #r- #rRimorso.", + "[Esci]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Spiriti del Falò", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vedi un gruppo di #pspiritelli #pdel #pfuoco #pviola che ~danzano~ intorno a un grande falò. NL ", + "Gli spiriti lanciano oggettini e piccole ossa nel fuoco, che ~scoppietta,~ ~brillando~ ogni volta. NL Quando ti avvicini, gli spiriti ti osservano in attesa...", + "Lanci un'offerta nel fuoco. NL NL ", + "La scelta di immolare una #pMaledizione sembra contrariare gli spiriti... Dal fuoco si leva un leggero fumo nero. Però ottieni... #p~qualcosa~ in cambio.", + "Non succede nulla... NL L'interesse degli spiriti nei tuoi confronti sembra svanito. Che delusione...", + "Le fiamme si fanno un po' più intense. NL Gli spiriti danzano. Ti senti riscaldare dalla loro presenza... NL Ti #gCuri di #b5 PV.", + "Le fiamme eruttano, facendosi imponenti! NL Gli spiriti ti danzano attorno, eccitati, riempiendoti di un profondo ~senso~ ~di~ ~calore.~ NL Vieni #gcurato completamente", + "Le fiamme @esplodono,@ mandandoti quasi gambe all'aria, ed il fuoco @raddoppia@ in forza. NL Gli spiriti ti danzano intorno agitati, prima di ~unirsi~ ~in~ ~te,~ riempiendoti di calore e forza. NL Guadagni #b10 PV massimi e vieni #gcurato completamente." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continua]", + "[Prosegui]", + "[Fai un Offerta] Riceverai egual ricompensa.", + "Scegli una carta da offrire." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Tomo Maledetto", + "DESCRIPTIONS": [ + "In un tempio diroccato trovi un grandissimo libro, aperto e pieno zeppo di #p@criptiche@ #p@scritture.@ NL NL Mentre tenti di decifrarle iniziano a #b~cambiare~ #b~trasformarndosi~ in una lingua nota.", + "Strano. Il libro sembra parlare di un #yAntico di nome #yNeow. NL NL Le parole stuzzicano il tuo interesse, ma inizi a provare un certo #p~malessere.~", + "L'Antico della Resurrezione, #yNeow, fu esiliato alla base della Guglia. NL NL Vuoi continuare a leggere, ma il tuo corpo è tutto un #r~dolore.~", + "Cercando vendetta, #yNeow benedice alcuni prescelti, sfruttandoli per i suoi scopi. NL NL Inizi a sentirti molto #r~debole~ #r~e~ #r~stanco...~", + "Chi viene resuscitato da #yNeow ricorda solo frammenti della sua vita passata ed è obbligato a combattere per l'eternità. NL NL Mentre arrivi all'ultima pagina, le tue #r@vecchie@ #r@ferite@ #r@iniziano@ #r@a@ #r@riaprirsi!@", + "Finito il tomo, decidi di portarlo con te. Riuscirai a tenere i tuoi ricordi, con la prova tra le mani?", + "Esci, sentendo una #p~energia~ #p~oscura~ che #p~emana~ dal libro sul piedistallo.", + "Con un incredibile sforzo di volontà, riesci ad eludere la trance indotta dal tomo e lo chiudi, @SBATTENDOLO@ sul piedistallo. NL Ti volti ed esci dal tempio #b~esausto...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Leggi]", + "[Continua] #rPerdi #r1 #rPV.", + "[Continua] #rPerdi #r2 #rPV.", + "[Continua] #rPerdi #r3 #rPV.", + "[Fermati] #rPerdi #r3 #rPV.", + "[Raccoglilo] #gPrendi #gil #gLibro. #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Il Cadavere", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mentre perquisisci l'avventuriero vieni colto di sorpresa!", + "Ti allontani in silenzio.", + "Riverso sul pavimento c'è il #rcorpo #rdi #run #ravventuriero. NL Gli hanno rubato i #bpantaloni! E per di più ", + "sembra che #r@le@ #r@fiamme@ #r@abbiano@ #r@bruciato@ il suo viso e la sua armatura. ", + "sembra essere stato #r@impalato@ #r@dalle@ #r@corna@ di una bestia. ", + "sembra essere stato #r@sventrato@ #r@e@ #r@fatto@ #r@a@ #r@pezzi@ da qualcosa con enormi artigli. ", + "NL Anche se i suoi #yaveri #ysembrano #yancora #yintatti, non vuoi rimanere per scoprire cosa sia successo...", + "Hai trovato #ydell'oro! NL Continui a cercare?", + "Hmm, non hai trovato nulla... NL Vuoi continuare a cercare?", + "Hai trovato una #yreliquia! NL Vuoi continuare a cercare?", + "Ti sembra di aver raccolto tutto ciò che potevi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cerca] #gCerca #gBottino. #r", + "[Ignora]", + "[Combatti]", + "[Continua] #gCerca #gBottino. #r", + "%: #ril #rmostro #rritorna." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Losco Esperimento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un uomo con una benda su un occhio e un ghigno diabolico ti si avvicina con nonchalance. NL \"Ehi straniero, ti interesserebbe prendere parte ad un esperimento? Ti renderà più forte, più di qualsiasi allenamento o benedizione. Ne avrai bisogno se sei uno di quegli eroi che vogliono morire.\" NL NL ~\"Che~ ~ne~ ~dici?\"~ NL ", + "~\"Eccellente.\"~ NL Ti porge una siringa dall'aspetto pericoloso, piena di un liquido luminoso. Poi torna ad appostarsi al buio, in un angolo.", + "~\"Stupendo.\"~ NL L'uomo inocula nelle tue vene tre diverse sostanze e tira fuori un taccuino. Mentre cominci a sentirti un po' stralunato, comincia a scribacchiare freneticamente. NL Rinvieni, non sapendo quanto tempo sia passato, ma l'individuo è sparito.", + "~\"Meraviglioso.\"~ NL Trangugi la sostanza misteriosa. Ti senti subito rinvigorito e senti le fibre dei tuoi muscoli @contrarsi.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[J.A.X.] #gRicevi #gJAX.", + "[Diventa una Cavia] #gTrasforma #g2 #gcarte.", + "[Assumi Mutagene] #gOttieni #guna #greliquia #gspeciale.", + "[Prosegui]", + "[Bloccata] Richiede: 2 o più carte nel mazzo.", + "Scegli le carte da trasformare" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplicatore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti trovi in presenza di un ornato altare, dedicato ad antichi dei.", + "Ti inchini rispettosamente. Sull'altare si manifesta la tua immagine riflessa, che ti attraversa.", + "Ignori l'altare, sicuro nelle tue scelte." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prega] #gDuplica #guna #gcarta #gnel #gMazzo.", + "[Prosegui]", + "Scegli una Carta da Duplicare." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Caduta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saltando fra un masso sospeso e l'altro, scivoli. NL NL Cadi.", + "Prima di raggiungere il suolo consideri rapidamente le tue opzioni: NL atterrare sano e salvo affidandoti alle migliori tecniche che conosci, NL incanalare un Potere per sopravvivere, NL colpire il muro per aggrappartici.", + "Atterri con estrema grazia, poi prosegui incolume,", + "Raccogliendo la tua energia interiore riesci ad atterrare senza un graffio,", + "Ti aggrappi al muro e con un balzo raggiungi un'altra piattaforma stabile,", + "Cadi lentamente, come una piuma, e raggiungi il terreno senza un graffio." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continua]", + "[Atterra] #rPerdi ", + "[Bloccata] Richiede: Carta Abilità", + "[Incanala] #rPerdi ", + "[Bloccata] Richiede: Carta Potere", + "[Colpisci] #rPerdi ", + "[Bloccata] Richiede: Carta Attacco", + "[Esci]", + "[Atterra] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Altare Dimenticato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti trovi di fronte all'altare di una divinità dimenticata. NL Sopra l'altare una statua femminile ornata riccamente tende le braccia. NL Ti chiama a lei, chiedendo sacricifio.", + "Mentre appoggi delicatamente l'idolo sull'altare, una folata di vento #bgelido riempie la stanza. NL Le braccia della statua scoloriscono gradualmente e si sbriciolano. NL NL Anche #yl'Idolo #yD'Oro ha perso completamente colore e i suoi occhi sanguinano. NL Il sangue sgorga copioso.", + "Scali l'altare e ti alzi in piedi, poi ti incidi gli avambracci. NL Mentre il #rsangue fuoriesce le braccia della statua si allungano verso di te e coprono i tuoi occhi. NL Il mondo svanisce. NL Ti risvegli, conscio del nuovo potenziale che possiedi.", + "Riprendi il controllo e colpisci la statua, distruggendola. L'ipnosi che la stanza stava esercitando su di te è spezzata. NL Echeggia un cupo lamento e senti che la #p~magia~ #p~oscura~ del luogo ti penetra nelle ossa." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offri: Idolo D'Oro] #gOttieni #guna #gReliquia #gspeciale. #rPerdi #rIdolo #rDorato.", + "[Bloccata] Richiede: Idolo D'Oro.", + "[Sacrificio] #gOttieni #g", + " #gPV #gmassimi. #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Bloccata] Richiede: Umanità.", + "[Profana] #rVieni #rMaledetto #r- #rRovina." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Fontana Divina", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dalla fontana a muro l'acqua sgorga incessante e #b~luminosa~.", + "Mentre #b~l'acqua~ si fa strada dentro di te, è come se venissi liberato da una #pstretta #pinvisibile.", + "Diffidando della natura del liquido, continui per la tua strada, assetato." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bevi] #gRimuovi #gtutte #gle #gMaledizioni #gdal #gMazzo.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Consiglio dei Fantasmi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mentre scali la Guglia, dai muri e dal terreno trasudano #p~dense~ #p~nubi~ #p~di~ #p~fumo~ #p~nero.~ Lentamente, cominciano a condensarsi in tre figure mascherate, che ti parlano. NL NL ~\"Un~ ~altro~ ~fantoccio~ ~di~ #y~Neow~ ~a~ ~quanto~ ~pare.\"~ NL #r@\"CERTAMENTE!@ #r@LE@ #r@SUE@ #r@BAMBOLE@ #r@SONO@ #r@SEMPRE@ #r@ESILARANTI!\"@ NL NL Il terzo ti rivolge un gigantesco sorriso e si rivolge a te. NL \"Non ti curare di loro... vuoi accedere al nostro #y~potere?\"~ ", + "", + "#y\"Eccellente!\" NL Mentre lo spettro parla, la sua bocca sembra spalancarsi sempre di più, liberando un #p~denso~ #p~fumo~ #p~nero,~ che avviluppa la stanza. Non vedi nulla e non riesci a respirare... NL NL Un attimo prima di perdere conoscienza, ti riprendi. NL NL Qualunque cosa fosse, è finita: le tre figure sono sparite. Prosegui nel cammino, con una strana sensazione di #bvuoto.", + "\"Che delusione...\" NL ~\"Ti~ ~unirai~ ~a~ ~noi,~ ~prima~ ~o~ ~poi.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Le figure svaniscono, ma nelle tue orecchie rimane l'agghiacciante eco di una risata.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accetta] #gRicevi #g5 #gSpettro. #rPerdi #r", + " #rPV #rmassimi.", + "[Rifiuta]", + "[Accetta] #gRicevi #g3 #gSpettro. #rPerdi #r", + "", + "[Prosegui]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Idolo Dorato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti trovi di fronte un piccolo piedistallo sul quale risplende #yl'idolo #ydorato, osservandoti beffardo. Parrebbe valere molto #yoro. NL NL No, sicuramente non è una trappola!", + "Mentre stai per riporre la Reliquia nella tua sacca da viaggio, un macigno sfonda il soffitto e cade esattamente dietro di te. NL Il pavimento dev'essere inclinato, visto che l'enorme roccia comincia a rotolare nella tua direzione.", + "@SCAPPAAAAA!@ NL Per un pelo! Con un balzo entri in un passaggio laterale ed il masso ti rotola accanto. Purtroppo, hai preso una brutta storta.", + "Ti lanci contro il grosso macigno e lo colpisci con tutta la tua forza. Quando la nuvola di polvere si dissipa, scorgi una via d'uscita.", + "@APPIATTISCITI!@ NL Il macigno ti schiaccia lievemente passando, ma riesci a scappare.", + "Se mai il premio \"Trappola più Ovvia\" esistesse, lo vincerebbe questa stanza. NL Sai che è meglio non toccare gli idoli." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prendi] #gOttieni #gl' #gIdolo #gDorato. #rFai #rscattare #runa #rtrappola.", + "[Prosegui]", + "[Corri] #rVieni #rMaledetto #r- #rLesione.", + "[Attacca] #rRicevi #r", + " #rDanni.", + "[Appiattisciti] #rPerdi #r", + " #rPV #rmassimi." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "L'Altare d'Oro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Davanti a te c'è un altare intarsiato, dedicato ad un antico spirito.", + "Mentre la tua mano tocca l'altare, una pioggia #yd'Oro scende dal soffitto, ~ricoprendoti.~", + "Ogni colpo sferrato all'altare libera un rivolo #yd'Oro! NL Mentre ti riempi le tasche, #rqualcosa #rti #rappesantisce.", + "Ignori l'altare." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prega] #gGuadagna #g", + " #gOro.", + "[Dissacra] #gGuadagna #g275 #gOro. #rVieni #rMaledetto #r- #rRimorso.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Statua Alata", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tra massi e rocce noti un'elaborata statua blu arabescata, dalla forma simile ad un ala. NL #yDell'oro fuoriusce dalle crepe nella scultura. Forse ce n'è dell'altro...", + "In un passato distante hai sentito parlare di un culto che onora un gigantesco uccello. Decidi di inginocchiarti in preghiera, ma dopo poco cominci a ~sentirti~ ... ~confuso.~ NL NL Improvvisamente ti risvegli, sentendoti estremamente agile.", + "Raccogliendo le energie, prepari un formidabile colpo. NL La statua va in @mille@ @pezzi:@ era #ypiena #yd'oro. Ne raccogli il più possibile prima di rimetterti in cammino.", + "La presenza della statua ti fa sentire ~a~ ~disagio.~ Prosegui oltre, ignorandola." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prega] #gRimuovi #guna #gcarta #gdal #gMazzo. #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Distruggi] #gOttieni #g", + " #g- #g", + " #gOro.", + "[Bloccata] Richiede: Carte con ", + " o più danni.", + "[Prosegui]", + "[Continua]", + "Scegli una Carta da Rimuovere." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Teschio Astuto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti ritrovi in una antica camera decorata. Al centro della stanza, si trova un grosso teschio posato al disopra di un piedistallo ornato. Mentre ti avvicini, il teschio #g@prende@ #g@fuoco@ e si volta verso di te.", + "\"COSA È CHE CERCHI? COSA È CHE OFFRI?\" NL In sincronia con le sue ultime parole, la porta dietro di te @si@ @chiude@ @sbattendo.@", + " NL NL \"QUALCOS'ALTRO?\"", + " ", + "\"BEVI\" NL Ottieni una pozione.", + "\"QUESTO TI POTREBBE AIUTARE?\" NL Ricevi una carta.", + "\"VOI MORTALI NON CAMBIATE MAI. COSÌ SIA.\" NL #yOro ovunque!", + "\"DIETRO DI TE, MORTALE.\" NL Dai un occhiata dietro al teschio. In effetti, c'è una porta." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continua]", + " #rPV.", + "[Informazione?] #gSvela #gil #gBoss. #rPerdi #r", + "[Successo?] #gRicevi #guna #gCarta #gIncolore #rPerdi #r", + "[Un Aiuto?] #gOttieni #guna #gPozione. #rPerdi #r", + "[Ricchezza?] #gGuadagni #g", + " #gOro. #rPerdi #r", + "[L'uscita?] #rPerdi #r", + "[Esci]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Lab", + "DESCRIPTIONS": [ + "La stanza dove ti trovi è piena di provette, becher, beute, forcipi, matracci, bacchette in vetro, pinze, occhialoni, imbuti, pipette, cilindri e condensatori. C'è anche un raro refrigerante. NL NL C'è da chiedersi come tu faccia a conoscere i nomi di questi strumenti... Non importa. Ti guardi intorno." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cerca] #gRaccogli #galcune #gPozioni!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Il Ssssserpente", + "DESCRIPTIONS": [ + "In questa stanza c'è un enorme buco nel pavimento. Mentre ci passi vicino, un serpente gigantesco sbuca dall'apertura. NL NL ~\"Ho~ ~hooo!~ ~Ssalve,~ ~salve!~ ~E~ ~cosa~ ~abbiamo~ ~mai~ ~qui?~ Salve avventuriero, ora, ti farò una semplice domanda. NL Niente di meglio nella vita che #y~potersi~ #y~permettere~ #y~tutto~ #y~ciò~ #y~che~ #y~si~ #y~desidera,~ NL Vero?\"", + "~\"Sssssssssììììì!~ NL ~Pressssto~ ~ne~ ~ssssarà~ ~valsssa~ ~la~ ~pena.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "La creatura ti fissa, con lo sguardo colmo di delusione.", + "Il rettile allunga il collo e leva la testa al cielo, rigettando una pioggia #yd'Oro! NL È un spettacolo magnifico, ma anche terrificante. NL Raccogli #yl'Oro, ringrazi il serpente e prosegui." + ], + "OPTIONS": [ + "[Concorda] #gGuadagni #g", + " #gOro. #rVieni #rMaledetto #r- #rDubbio.", + "[Dissenti]", + "[Continua]", + "[Esci]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Muro Vivente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un vicolo cieco. Quando ti giri, una parete @cala@ @dal'alto@ repentina: sei in trappola! NL NL Nel muro appaiono tre volti che ti parlano. NL #b\"Dimentica #bciò #bche #bsai #be #bti #blascerò #bandare.\" NL #p\"Devi #pcambiare #pse #pvuoi #pche #pti #plasci #pavanzare.\" NL #y\"Se #ymi #yvuoi #yoltrepassare #ydovrai #ycrescere.\"", + "Soddisfatte le mura si sollevano, permettendoti di proseguire." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dimentica] #gRimuovi #guna #gcarta #gdal #gMazzo.", + "[Cambia] #gTrasforma #guna #gcarta #gnel #gMazzo.", + "[Cresci] #gPotenzia #guna #gcarta #gnel #gMazzo.", + "Scegli una Carta da Rimuovere.", + "Scegli una Carta da Trasformare.", + "Scegli una Carta da Potenziare.", + "[Esci]", + "[Bloccata] Richiede: Carte Potenziabili" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Banditi Mascherati", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Grazie per l' #yOro! NL Oh, amo #yl'Oro. È così bello. NL #y~Brillano,~ #y~brillano~ le monetine!", + "Hey #bOrso, hey! NL Questo ci dà davvero il suo #yOro! Che stupido, eh? NL Pensa, bastava chiedere cortesemente, chi se l'aspettava?! NL Io no di certo! Che idiota!", + "Banda, facciamoci una bella risata per celebrare questa splendida occasione! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Oh? Sei ancora qui? NL Hai per caso sentito qualcosa? No? Immaginavo. NL #r@*pss*@ ~...perdente....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Incontri un gruppo di individui che indossa larghe #rmaschere #rrosse. NL \"Ehilà, per passare qui bisogna pagare un pedaggio... Ma non temere, la somma è alquanto ragionevole: @TUTTO@ il tuo #yOro potrà bastare! Heh heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Paga] #rPerdi #rTUTTO #ril #rtuo #yOro.", + "[Combatti!]", + "[Continua]", + "[Esci]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Abbina e Vinci!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bDodici carte! Forma le coppie per riceverle! #bCinque tentativi, nessuno bonus. NL Sei pronto? E andiamo!\"", + "Completi il gioco del gremlin e alzi lo sguardo. NL È sparito?", + "Un gremlin mescola alcune carte su un tavolo, ad una velocità folle. Sembra un mostriciattolo inoffensivo e ti avvicini con curiosità." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continua]", + "[Prosegui]", + "[Gioca]", + "Tentativi disponibili: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Funghi?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cedi al peculiare desiderio di nutrirti. Mentre divori un fungo dopo l'altro, inizi a sentirti inebriato e perdi i sensi. Quando ti svegli, ti senti molto strano. NL Vieni #gCurato del #b25% dei tuoi PV, ma ora sei #rinfetto.", + "#r@È@ #r@un'imboscata!!@ NL Alcuni roditori infettati dai funghi compaiono dal nulla!", + "Entri in un corridoio pieno di #b~funghi~ #b~dai~ #b~colori~ #b~ipnotici.~ NL Purtroppo, non avendo una laurea in micologia non ne riconosci la specie. NL Vorresti fuggire, ma vieni colto dallo strano desiderio di mangiare i #b~funghi...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Calpesta] #rIrrita #ri #rFunghi.", + "[Mangia] #gti #gCuri #gdi #g", + " #gPV. #rVieni #rMaledetto #r- #rParassita.", + "[Combatti]", + "[Esci]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Sfera Mistica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dal terreno dissestato che ti circonda sbuca una sfera che si direbbe fatta d'osso, in cui è incastonato un oggetto luminoso. NL Nonostante la curiosità, noti alcune sentinelle di guardia. ", + "Appena colpisci la sfera le sentinelle prendono vita e ti circondano!", + "Forse è meglio non essere avidi..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Apri la Sfera] #rCombatti. #gRicompensa: #gReliquia #gRara.", + "[Ignora]", + "[Combatti]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uno strana creatura ingobbita da cui spuntano alcuni tentacoli è intenta a rovistare in una pila di detriti e spazzatura. Mentre ti avvicini, si trascina verso di te docilmente. NL \"N'loth fame... Sfama N'loth.\"", + "Gli porgi la #yreliquia e i tentacoli di N’loth te la tolgono subito di mano. La creatura disloca quindi la mandibola ed ingoia l'offerta in un sol boccone. NL Dopo lo... spuntino... ti rivolge un gran sorriso, irto di denti aguzzi, mentre altri tentacoli sbucano dal suo mantello. Sono avvolti intorno ad una scatola dall'aspetto estremamente pulito, che viene spinta verso di te con zelo da N'Loth, finché non la accetti.", + "Scuoti la testa. N'loth si ingobbisce ancora di più e sospira, mentre striscia via." + ], + "OPTIONS": [ + "[Offri: ", + "] #rLa #rPerdi, #g #gOttieni #gun #gDono.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Continua]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Purificatore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Di fronte a te c'è un altare arabescato, dedicato ad un antico spirito.", + "Mentre ti inginocchi in adorazione, senti un peso sollevarsi dalle tue spalle.", + "Ignori l'altare." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prega] #gRimuovi #guna #gcarta #gdal #gMazzo.", + "[Prosegui]", + "Scegli una Carta da Rimuovere." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Melma e Metallo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Senti un ~gorgoglio,~ accompagnato da uno @stridio@ metallico. Al centro della stanza c'è una melma, che sembra aver ingerito decisamente troppi rottami. Al suo interno balugina una strana luce. È forse qualcosa di magico? Ti sembra che se solo allungassi la mano, potresti afferrare un #ytesoro... da dentro la creatura. Purtroppo la creatura e gli oggetti taglienti sono #rpericolosi.", + "#r@Ouch!@ NL Tutto ciò che riesci ad afferrare sono pezzi di metallo corroso e #r@dolore.@ NL In ogni caso, sei convinto sia una #yreliquia che brilla...", + "#gEvviva! NL Dopo aver rovistato tra i pezzi di lamiera bloccati nella melma corrosiva, riesci finalmente a raggiungere una #yreliquia e a tirarla fuori. NL Ti allontani dalla melma #rferito ma soddisfatto.", + "Decidi di andartene dalla stanza. NL La melma, sazia e soddisfatta, non ti nota affatto." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cerca] #rPerdi #r", + " #rPV. #g", + "%: #gRaccogli #guna #gReliquia.", + "[Prosegui]", + "[Più a Fondo] #rPerdi #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Portale Segreto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai davanti qualcosa che sembra fuori posto nel paesaggio alieno che ti circonda. Stranamente, fra le pareti viventi dell'Aldilà è incastonato un portale di pietra, la cui soglia è ostruita da un #p~turbine~ #p~magico.~ NL Non vedi dove questo portale conduca, ma credi possa velocizzare la tua scalata attraverso la Guglia.", + "Mentre attraversi il portale tempo e spazio perdono significato. NL NL Cerchi di capire dove sei e comprendi di avere di fronte una terribile battaglia.", + "Riflettendoci, pensi sia meglio affrontare i pericoli della Guglia con pazienza e prepararti: ignori il portale e prosegui." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nel Portale] Raggiungi SUBITO il boss.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Pietra Sensoriale", + "DESCRIPTIONS": [ + "Attraversando l'Aldilà trovi un #bipercubo #bquadrimensionale #bincandescente. NL L'entità @rotea@ e ~trasmuta~ placidamente a mezz'aria.", + "Tocchi l'oggetto. NL NL Un #r@acuto@ #r@dolore@ ti percorre ed antiche memorie baluginano nella tua mente. NL ...ma memorie di chi?", + "#r~PAURA.~ NL NL Un essere demoniaco ti sovrasta torreggiante. Spalanca le ali e leva una lunga risata ululante. I corpi dei caduti della tribù ti circondano, il villaggio è avvolto da #p~fiamme,~ #p~terrificanti~ #p~e~ #p~oscure.~ NL NL Il demone grida, beffardo. NL NL \" #r@SEI@ #r@DAVVERO@ #r@TU@ #r@IL@ #r@PIÙ@ #r@FORTE@ #r@ORA!@ #r@Haha..@ NL #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL La risata riecheggia, in eterno... ", + "#g~TRIONFO.~ NL NL Nella luce lunare i resti traslucidi di una #p~creatura~ #p~spettrale~ sprofondano lentamente nella fanghiglia. Hai provato il tuo valore alle tue sorelle. NL NL Vittoriosa, attendi in silenzio, mentre le altre completano la cerimonia e ti coronano col #yteschio #ydella #ycreatura. Il rituale è concluso. NL NL Ti dirigi verso la Guglia...", + "#b~CONFUSIONE.~ [OBIETTIVO] #gNECESSARIO #gEQUILIBRIO NL #y[DEFINIRE] #gEQUILIBRIO NL #y[ERRORE] #gEQUILIBRIO #gASSENTE NL #y[DEFINIRE] #gEQUILIBRIO NL #y[ERRORE] #gEQUILIBRIO #gASSENTE NL #y[ATTENZIONE] #rMassa #rcritica #rraggiunta. NL NL ~\"Io...~ ~...sono~ ~...Neow..\"~", + "#p~SERENITÀ.~ NL NL Due bestie primitive si contendono una carcassa, a lato della strada. Osservi priva di emozioni. NL #yOsservare. #yRicordare. #yVivere. Questa è la missione dei Watcher. NL NL Di recente, uno degli altri ha smesso di portare informazioni sulla sua missione: una Guglia oscura di origine ignota. NL NL Terminata la battaglia, procedi oltre, per niente scossa dalla violenza accaduta." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ricorda] #gOttieni #g1 #gCarta #gIncolore", + "[Ricorda] #gOttieni #g2 #gCarte #gIncolori. #rPerdi #r", + "[Ricorda] #gOttieni #g3 #gCarte #gIncolori. #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Prosegui]", + "[Interagisci]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Intensa Luce", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al centro di una stanza brilla una #ymassa #ydi #yluce. NL NL Il suo ~bagliore~ ~caldo~ e gli ~incantevoli~ ~arabeschi~ che proietta sui muri sono estremamente invitanti.", + "Mentre attraversi la stanza senti che la luce penetra nel tuo corpo. NL È un #r@calore@ #r@insopportabile!@ In ogni caso, il dolore svanisce subito. NL Ti senti #brinvigorito, come se avessi ricevuto un meritato schiaffo.", + "Aggiri la massa luminosa, immaginando cosa sarebbe successo se l'avessi attraversata." + ], + "OPTIONS": [ + "[Entra] #gPotenzia #g2 #gcarte #gcasuali. #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Prosegui]", + "[Bloccata] Richiede: Carte Potenziabili" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Il cuore della Guglia", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Tu-tum...@ @Tum-tum...@ @Tu-tum...@ NL Una pulsante sensazione di profondo terrore riempe la stanza... NL Quindi è questo il #r~cuore~ della Guglia? La fonte della Corruzione?", + "Riesci a infliggere #b", + " danni! NL Il cuore si #r@contorce@ e #r~sanguina...~ Ma continua a battere. NL Che neanche i tuoi attacchi più potenti siano abbastanza?", + "~\"Sono~ ~forse~ ~già~ ~stato~ ~qui?\"~ NL Pensi di aver raggiunto un totale di #b", + " danni inflitti al cuore.", + " NL Un totale di #b", + " danni sono stati inflitti da tutti coloro che lo hanno sfidato.", + " NL Il rumore del cuore che batte si fa sempre più forte, mentre la tua #y~mente~ #y~si~ #y~annebbia...~", + "NL Prepari la tua lama...", + "NL Prepari i tuoi pugnali...", + "NL Carichi al massimo la tua energia...", + "~\"Sono~ ~forse~ ~già~ ~stato~ ~qui?\"~ NL", + " Il rumore del cuore che batte si fa sempre più forte, mentre la tua #y~mente~ #y~si~ #y~annebbia...~", + " NL Nel tuo cuore una #y@energia@ potentissima si risveglia inaspettatamente. #b@Scatti@ in piedi, pieno di vigore.", + " NL Il cuore si #gritrae verso l'alto, rivelando una gigantesca porta!", + "NL Raccogli l'energia Divina nel bastone..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continua]", + "[Attacca] #b???", + "[Dormi]", + "[Avvicinati alla Porta]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Il Chierico", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uno stravagante uomo blu dall'elmo dorato ti si avvicina con un ampio sorriso. NL @\"Salve@ @amico!@ Io #bChierico! Serve aiuto?!\" urla la creatura.", + "Una calda luce dorata ti avvolge, poi si disperde subito. NL La creatura ti sorride. \"Chierico migliore curatore! @Buona@ @giornata!\"@", + "Una fredda fiamma bluastra ti avvolge, disperdendosi subito. NL La creatura ti sorride. \"Abile Chierico! @Buona@ @giornata!\"@", + "Questo #b\"Chierico\" non ti sembra molto affidabile, perciò decidi di andartene." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cura] #y35 #yOro: #gti #gCuri #gdi #g", + "[Bloccata] Richiede: ", + " Oro.", + "[Purifica] #y", + " #yOro: #gRimuovi #guna #gcarta #gdal #gMazzo", + "[Bloccata] Richiede: 50 Oro.", + "[Prosegui]", + "Scegli una Carta da Rimuovere.", + " #gPV." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "La Giostra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Procedendo fra gli immensi palazzi vieni bloccato sul tuo cammino dallo scontro fra due cavalieri che si fronteggiano, ai lati opposti di uno stretto ponte. Ti avvicini... NL @\"Alt!\"@ NL NL Uno dei combattenti ti intima di fermarti, puntandoti contro la sua lancia oblunga.", + "\"Oggi è il giorno in cui regolerò i conti con #rl'assassino del mio amato animaletto #yNoodles. Fino ad allora, non potrete passare. NL NL Signor testimone, perchè non #bscommettete sull'esito della battaglia?\"", + "\"Non posso credere che scommentereste contro #yNoodles!\" NL NL Furibondo, il cavaliere abbassa la visiera dell'elmo e si scaglia contro la sua nemesi.", + "\"Dammi la forza, #yNoodles!\" NL NL Abbassata la visiera dell'elmo, il cavaliere parte alla carica.", + "NL #y@*CRASH!!!*@ #r@*KLAAAANG!*@ NL NL #g@*POW!*@", + "Noodles è stato vendicato. NL NL ", + "Il padrone è morto. NL NL ", + "Hai #gvinto la scomessa. Non sapendo che pensare, prendi #yl'oro e te ne vai.", + "Hai #rperso la scomessa, ma perlomeno non sei stato impalato da una lancia." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continua]", + "[Assassino] #yScommetti #y", + " #yOro - #g70%: #gvinci #g", + " #gOro.", + "[Padrone] #yScommetti #y", + " #yOro - #g30%: #gvinci #g", + "[Osserva]", + "[Esci]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "La Biblioteca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti trovi davanti a quello che sembra un edificio abbandonato. NL Noti che per terra c'è una placca rimossa da un muro, che recita NL #b\"BIBLIOTECA\". NL All'interno dell'edificio trovi una quantità infinita di pergamene, NL libri e manoscritti. NL Prendi in mano un volume e ti siedi su una poltrona, concedendoti una pausa.", + "Leggere è da idioti. NL Decidi di riposare un po' sulla poltrona. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Quando ti risvegli, sei pieno d'energia.", + "La storia parla di una ragazzina che riesce a controllare gli insetti ed aspira a diventare un'eroina. Il libro è pieno di spunti creativi sull'uso di poteri, strategia e di nuove prospettive. NL Una lettura soddisfacente.", + "La storia racconta di un uomo in viaggio tra le stelle, che si è ritrovato bloccato su un pianeta desolato. Grazie ad ingegno, fortuna, perseveranza e all'umorismo necessario per rimanere sano di mente, il protagonista riesce alla fine a tornare a casa. NL Affascinante.", + "La storia è ambientata in un gigantesco edificio sotterraneo, completamente isolato dal mondo post-apocalittico all'esterno. La trama è ricca di complotti, propaganda ed ingiustizie. Ti trovi a domandarti se dinamiche simili animino la Guglia. NL Inquietante." + ], + "OPTIONS": [ + "[Leggi] #gScegli #g1 #gcarta #gfra #g20 #gda #gaggiungere #gal #gMazzo.", + "[Dormi] #gTi #gCuri #gdi #g", + " #gPV.", + "[Esci]", + "Scegli una carta da aggiungere al mazzo." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Il Mausoleo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti trovi a percorrere interminabili file di tombe, quando raggiungi un grande sarcofago ~tempestato~ ~di~ ~gemme,~ posto al centro di una stanza circolare. NL Non riesci a decifrare le incisioni che lo ricoprono, ma noti che una #p~coltre~ #p~di~ #p~fumo~ #p~nero~ trapela da sotto al coperchio.", + "Apri la bara. Mentre sollevi il coperchio, il #p~fumo~ #p~nero~ fuoriesce e saturando l'aria dell'intera stanza! All'interno non ci sono cadeveri, ma solo una #y~reliquia.~ La prendi ed ti rimetti in cammino, #r@tossendo@ #r@violentemente.@", + "Apri la bara. La nebbia si dissipa senza causare problemi. All'interno del sarcofago trovi i resti di un soldato in alta uniforme che tiene tra le mani un'antica #yreliquia. La raccogli e ti rimetti in cammino.", + "Decidi di continuare per la tua strada, lasciando che gli antichi defunti riposino indisturbati." + ], + "OPTIONS": [ + "[Scoperchia] #gTrova #guna #gReliquia. #r", + "%: #rVieni #rMaledetto: #rConvulsioni.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Il Moai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Incappi in qualcosa che sembra *davvero* fuori posto. Di fronte a te, una gigantesca testa di pietra sbuca fuori da un segmento di muro che non muta forma come il resto del paesaggio. NL La bocca spalancata della statua rivela grossi denti macchiati di sangue e i pittogrammi che ne ricoprono la superficie sembrano indicare come alcuni si gettassero nelle fauci della statua, venendone divorati. Chi parteciberebbe ad un simile rituale?", + "Dapprima, non accade nulla. All'interno della bocca della statua cominci a sentirti piuttosto sciocco, quando gli immensi molari precipitano serrandosi e ti schiacciano. NL @L'Oscurità@ @Avvolge@ @Tutto.@ NL Dopo un po', una lama di luce squarcia le tenebre e un forte rumore annuncia l'apertura dell'ingresso, mentre i denti di pietra si sollevano. NL NL NL Prosegui, confuso.", + "Sobbalzi indietreggiando un po', mentre i molari giganti riducono l'idolo in polvere schiacciandolo. Quando si sollevano, un fiume #yd'oro si riversa come un torrente dall'apertura, ricoprendoti.", + "Mentre te ne vai, ti chiedi cosa sarebbe accaduto se..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Salta all'Interno] #gCurati #gdel #gtutto. #rPerdi #r", + " #rPV #rMassimi", + "[Offri: Idolo Dorato] #gGuadagni #g333 #gOro. #rPerdi #rl'Idolo #rDorato.", + "[Bloccata] Richiede: Idolo Dorato.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "La Donna in Blu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dalle tenebre un braccio ti strattona dentro un piccolo negozio. Mentre i tuoi occhi si adattano al cambio di luce, intravedi una donna pallida con un abilito di colore acceso che ti indica un muro pieno di pozioni. NL \"Compra una pozione. Ora!\" intima.", + "\"Ottimo. Ora vattene.\" NL Esci dal negozio con cautela.", + "#r@SBAM@ NL Un pugno avvolto in un guanto ti colpisce la faccia, facendoti quasi cadere a terra. NL \"Esci subito, prima che inizi a spargere le tue budella sul pavimento.\" Non dubitando delle intenzioni della donna esci dal negozio, con gli organi ancora al loro posto." + ], + "OPTIONS": [ + "[Compra 1 Pozione] #y", + "[Compra 2 Pozioni] #y", + "[Compra 3 Pozioni] #y", + " #yOro.", + "[Prosegui]", + "[Prosegui] #rRicevi #r", + " #rDanni." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Riflesso nell'Acqua", + "DESCRIPTIONS": [ + "Metti piede in una pozza scintillante... e riappari sospeso a mezz'aria vicino al soffitto della stanza! NL Mentre cadi, rifletti sul da farsi.", + "Agiti le braccia terrorizato e usi tutti i trucchi che conosci per salvarti. Sorprendentemente, cadi ancora nella pozza... e ancora... e ancora... e ancora. Passano giorni prima che tu riesca a capire come uscirne. Imbarazzante.", + "Ti prepari all'impatto della caduta, ma non esiste un buon modo per atterrare in questa situazione assurda. @THUD@ NL NL ...rimani steso per un po', imprecando contro le pozzanghere, magiche e non." + ], + "OPTIONS": [ + "[Inzaccherato] #rPerdi #runa #rcarta #rRara #rcasuale.", + "[Cadi di Faccia] #rRicevi #r", + " #rdanni. #rVieni #rMaledetto #r- #rLesione.", + "[Esci]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Tomba della Maschera Rossa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Percorrendo un sentiero levitante, scorgi una tomba regale. La raggiungi e noti una fessura per introdurre #yoro con un'iscrizione intagliata sopra.", + "Indossi la maschera e l'intera struttura comincia a ~sfaldarsi~ ~scomparendo..f.~ un passaggio segreto! NL NL La via è disseminata di oggetti rubati e montagne #yd'oro!", + "Un'apertura compare nel muro della tomba e ne sbuca fuori una maschera rossa con una nota. \"Prendi agli altri come io ho preso a te!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Indossa la Maschera Rossa] #gGuadagni #g222 #gOro.", + "[Bloccata] Richiede: Maschera Rossa.", + "[Offri: ", + " Oro] #rPerdi #rtutto #rl'Oro. #gOttieni #guna #gReliquia.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Trasmodificatore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Davanti a te c'è uno strano altare, dedicato ad un antico spirito.", + "Mentre il potere dell'altare ti attraversa, i tuoi pensieri si ristrutturano.", + "Ignori l'altare." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prega] #gTrasforma #guna #gcarta.", + "[Prosegui]", + "Scegli una Carta da Trasformare." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Altare del Potere", + "DESCRIPTIONS": [ + "Davanti a te c'è un elaborato altare, dedicato ad un antico spirito.", + "L'energia dell'altare ti pervade, rendendoti più forte.", + "Ignori l'altare." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prega] #gPotenzia #guna #gcarta.", + "[Prosegui]", + "Scegli una Carta da Potenziare.", + "[Bloccata] Richiede: Carte da Potenziare" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampiri(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti imbatti in alcune figure incappuciate intente ad eseguire un rito oscuro in un vicolo buio. Mentre ti avvicini, si girano verso di te. Il più alto snuda canini affilati, porgendo una mano pallida ed affusolata. NL ~\"Unisciti~ ~a~ ~noi~ ~fratello,~ ~e~ ~accetta~ ~il~ ~calore~ ~della~ ~Guglia.\"~", + "Ti imbatti in alcune figure incappuciate intente ad eseguire un rito oscuro in un vicolo buio. Mentre ti avvicini, si girano verso di te. Il più alto snuda canini affilati, porgendo una mano pallida ed affusolata. NL ~\"Unisciti~ ~a~ ~noi~ ~sorella,~ ~e~ ~accetta~ ~il~ ~calore~ ~della~ ~Guglia.\"~", + "L'alta figura ti afferra, ti trascina a sè ed affonda le zanne nel tuo collo. Una @forza@ @oscura@ si riversa in te e ti @scorre@ nel corpo. NL ... NL Ti svegli dopo qualche tempo, solo. Una ~fame~ intensa ti attraversa. #rDevi #rnutrirti..", + "Indietreggi e sollevi l'arma con disprezzo. L'alta figura sospira. \"D'accordo allora.\" Il gruppo si trasforma in una densa nebbia nera che si allontana. NL Sei di nuovo solo.", + "La pallide figure sussultano quando tiri fuori la #yFiala #ydi #ySangue NL ~\"Il~ ~sangue~ ~del~ ~maestro...~ ~il~ ~sangue~ ~del~ ~maestro!~ @IL@ @SANGUE@ @DEL@ @MAESTRO!\"@ NL Iniziano a cantare con fervore mentre il più alto si inchina. \" Bevi il Suo sangue, e diventa uno con #y~Lui.\"~ NL Il canto aumenta di volume, e decidi di bere dalla fiala. La tua vista si ~annebbia~ immediatamente e tutto diventa nero. NL NL Quando ti svegli sei completamente solo. Un'intensa ~fame~ ti tormenta. #rDevi #rnutrirti.", + "Ti imbatti in alcune figure incappuciate intente ad eseguire un rito oscuro in un vicolo buio. Mentre ti avvicini, si girano verso di te. Il più alto snuda canini affilati, porgendo una mano pallida ed affusolata. NL ~\"Unisciti~ ~a~ ~noi~ ~anima~ ~perduta,~ ~e~ ~prova~ ~il~ ~calore~ ~della~ ~Guglia.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accetta] #gRimuovi #gi Colpi, #gRicevi #g5 Morsi. #rPerdi #r", + " #rPV #rMassimi.", + "[Rifiuta]", + "[Perdi ", + "] #gRimuovi #gi Colpi #ged #gRicevi #g5 Morsi.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Ruota del Cambiamento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Incontri un goblin allegro e molto elegante. NL \"È tempo di girare la ruota! Sei ~P~ ~R~ ~O~ ~N~ ~T~ ~O~ ~?~ Certo che sì!\"", + "\"Hai vinto #yORO! NL YAY!!!\"", + "\"Ah, un #gregalo! NL Fanne buon uso!\"", + "\"Oooh, #gCura gratuita in arrivo!\"", + "\"A quanto pare hai vinto una #pMaledizione! NL Peccato. NL Oh beh! Andrà meglio la prossima volta!\"", + "\"Ohh, il potere #r~oscuro...~ NL Scegli una carta da rimuovere dal mazzo!\"", + "\"Oh-oh! NL Hai perso!\" NL Noti che prende un pugnale...", + "Attacchi il gremlin impazzito, ma è troppo rapido! Alcuni fendenti ti raggiungono. NL \"Il prezzo è stato pagato!!\" NL E con ciò, gremlin e ruota spariscono in una nuvola di fumo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gioca]", + "[Premio!] YAY!!!!", + "[Premio!] #gOttieni #guna #gReliquia.", + "[Premio!] #gTi #gCuri #gdel #gTutto.", + "[Premio?] #rMaledizione #r- #rRovina.", + "[Premio!] #gRimuovi #guna #gcarta #gdal #gMazzo.", + "[Premio?] #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Esci]", + "Scegli una Carta da Rimuovere." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Vie Tortuose", + "DESCRIPTIONS": [ + "Avanzi a rilento, ma ti perdi comunque di continuo mentre mura e pavimento sembrano mutare forma inspiegabilmente. Inoltre, il #p~bisbiglio~ #p~costante~ delle voci nella tua testa non ti aiuta a raccapezzarti.", + "Costeggiando edifici che sei sicuro di aver già visto, ti domandi se stai impazzendo, o se sia solo l'assurda configurazione geografica di questo luogo ad influenzarti. Qualcosa deve cambiare, immediatamente. O perlomeno questo è quello che dicono le #p~voci...~ ~Perchè~ ~mai~ ~dovrebbero~ ~mentire?~", + "Qualcosa in te si spezza. Solo un folle potrebbe comprendere un luogo come questo, quindi decidi di ascoltare i sussurri e proseguire con una #p~\"nuova\"~ prospettiva. Tutto sembra avere senso adesso.", + "Fermandoti ad osservare il paesaggio cangiante, riesci ad intravedere un accenno di ordine nel caos. Ogni volta che i sussurri si intromettono nei tuoi pensieri, tu ti sforzi di ignorarli. NL NL Finalmente capisci come fare ad andare avanti, e prosegui, immune alla nefasta natura di questo posto assurdo.", + "Mentre percorri il labirinto sembra passare un'eternità. Lentamente, ma inesorabilmente, sei in grado ti ritornare sui tuoi passi, orientarti di nuovo, e uscire da questo garbuglio di passaggi. NL NL Ti senti #r~prosciugato~ dall'esperienza." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Accogli la Follia] #gRicevi #g2 Follia. #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Concentrati] #rVieni #rMaledetto #r- #rConvulsioni. #gTi #gCuri #gdi #g", + "[Esci]", + " #gPV.", + "[Torna Indietro] #rPerdi #r", + " #rPV #rMassimi." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Mondo Appiccicoso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cadi in una pozzanghera. NL @TUTTO@ @DIVENTA@ @UN@ #g@MARE@ #g@DI@ #g@MELMA!!@ NL Dopo aver combattuto freneticamente con la melma corrosiva riesci a liberarti. NL Sei inzaccherato dalla testa ai piedi! NL NL Sei finalmente fuori, ma noti che hai perso #yqualcosa. Eh già, il liquido appiciccoso ora contiene anche i tuoi soldi, oltre #yall'oro di qualche altro sfortunato avventuriero.", + "A contatto con la melma, la tua pelle brucia e si ustiona, ma riesci a recuperare #yqualcosa.", + "Decidi che il gioco non vale la candela." + ], + "OPTIONS": [ + "[Raccogli l'Oro] #gGuadagni #g", + " #gOro. #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Ignora] #rPerdi #r", + " #rOro.", + "[Esci]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Idee in Fiore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nel caos della Guglia i tuoi pensieri sembrano quasi farsi... #p~Reali...~ NL NL Realtà e fantasia si confondono e le tue idee si manifestano, trasformandosi in #rmostri e #yricchezza, assumendo fisicità. NL Hai la sensazione che tutto tornerà alla normalità in fretta. Che fare?", + "Sarà davvero così facile?", + "Tutto ha senso, ora. NL La perdita di memoria, l'ascesa, #yl'Antico. NL NL È così che è sempre stato. NL È così che sarà sempre. NL Presto, non rimarrà più alcuna memoria..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Guerra!] #rAffronti #run #rBoss #rdel #rprimo #rAtto. #gOttieni #guna #gReliquia #gRara.", + "[Ricchezza!] #gGuadagni #g999 #gOro. #rVieni #rmaledetto #r- #r2 #rNormalità.", + "[Potere!] #gTi #gcuri #gcompletamente. #rVieni #rmaledetto #r- #rDubbio.", + "[Risveglio!] #gPotenzi #gtutte #gle #gtue #gCarte. #rNon #rpuoi #rpiù #rcurarti.", + "[Prosegui]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Il Nido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Una lunga fila di #b~figure~ #b~incappucciate~ entra in una #pcattedrale che sembra completamante ordinaria.", + "Ti metti in fondo alla coda senza destare sospetto e vieni subito circondato dai #rCultisti! NL Non ti prestano attenzione, mentre innalzano @inni@ estatici e ~scuotono~ le armi. NL NL #r@\"OMICIDIO!!@ #r@OMICIDIO@ #r@OMICIDIO\"@ NL #b~\"CRA~ #b~CRA~ #b~CRAAAAA!\"~ NL #r@\"OMICIDIO!!@ #r@OMICIDIO@ #r@OMICIDIO\"@ NL #b~\"CRA~ #b~CRA~ #b~CRAAAAA!\"~ NL NL Noti una #yCesta piena di #yDoni...", + "Rimani in fila (uscirne potrebbe essere pericoloso) e osservi. NL NL A un certo punto ti trovi davanti al leader: un cultista vestito in ricca maniera ti porge un #yPugnale #yOrnato. Come gli altri prima di te, incidi un taglio sul tuo avambraccio, lasciando che il tuo sangue goccioli in una ciotola deformata. NL NL I cultisti @cantano@ e @gridano@ in tuo onore! NL NL #b~\"CRAA~ #b~CRA~ #b~CRAAAAAA!!\"~ NL NL Canti anche tu. E Perché no?", + "Non ti hanno nemmeno notato.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Unisciti al Culto] #gRicevi #gla Lama Rituale. #rPerdi #r", + " #rPV.", + "[Distruggi e Arraffa] #gGuadagni #g", + " #gOro.", + "[Prosegui]", + "[Prosegui]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Mercante di Volti", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai appena superato una statua inquietante, con strane maschere fra le mani... NL Dietro di te un flebile sussurro ti chiama: NL ~\"Fermati.\"~", + "Ti giri e ti trovi faccia a faccia con la statua! NL A farci caso, non è affatto una statua, ma un uomo esile, dalla stazza statuaria. Ma respira? NL NL ~\"Faccia.~ ~Posso~ ~toccare?~ ~O~ ~forse~ ~scambio?\"~ ", + "~\"Ricompensa?~ ~Ricompensa.\"~ NL Meccanicamente, pesca una bella pila d'oro e te la mette in tasca. NL NL ~\"Che~ ~bel~ ~viso.~ ~Bel~ ~viso.\"~ NL Mentre sfiora il tuo volto, senti che assorbe la tua energia! NL Durante il processo, gli cade la maschera, che si infrange sul pavimento. Gridando, si copre in fretta il volto con tutte e sei le braccia, facendo cadere ancora più maschere! Nel caos che ne segue, fuggi. NL NL Il suo volto era completamente privo di connotati!", + "~\"Per~ ~me?~ @PER@ @ME?@ ~Oh~ ~sì..~ ~Sì.~ ~Sì..~ ~mmm...\"~ NL NL Una delle sue braccia si allunga per un istante e il tuo volto è fra le sue mani! Adesso, hai una faccia nuova. NL NL ~\"Bella~ ~faccia.~ ~Bella~ ~faccia.\"~", + "~\"Fermati.~ ~Fermati.~ ~Fermati.~ ~Fermati.~ ~Fermati.\"~ NL NL Sì, probabilmente hai fatto bene..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tocca] #rPerdi #r", + " #gOro.", + "[Scambia] #g50%: #gViso #gMigliore. #r50%: #rViso #rPeggiore.", + "[Ignora]", + "[Prosegui]", + " #rPV, #gGuadagni #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Promemoria per Me", + "DESCRIPTIONS": [ + "Noti che in uno ~specifico~ pilastro un mattone può essere rimosso.", + "Nella cavità sotto il mattone, trovi una nota ed una #ycarta. C'è scritto, NL \"Il Cuore Nero ti attende\" NL NL È la tua scrittura.", + "Scegli una carta da nascondere.", + "Che cosa sta succedendo?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Prosegui]", + "[Prendi e Nascondi] #gRicevi ", + " #ge #gNascondi #guna #gCarta.", + "[Ignora]", + "[Prosegui]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Seconda Impressione", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Ehi! Ci incontriamo di nuovo!\" NL Un individuo esuberante e un po' trasandato ti si avvicina allegramente. Non lo conosci. NL NL \"Sono io, #yRanwid! Hai qualcosa per me oggi? Il solito? Uno come me da solo non ce la può fare sai?\" NL Lo osservi con sospetto e consideri il da farsi...", + "\"Meraviglioso! Avevo davvero sete.\" NL #b~Glup~ #b~glup~ #b~glup~ NL NL Trangugia la pozione in un colpo solo ed emette un sonoro e soddisfatto rutto.", + "\"Magnifico! Mi sarà molto utile se dovessi incrociare quei #rcriminali #rmascherati di nuovo.\"", + "\"Straordinario! Ne farò uno studio approfondito nel mio laboratorio.\"", + "\" @Aaaaahh!!@ Che canaglia che sei alle volte!\" NL Si dà alla fuga.", + " NL NL Rovista fra le sue innumerevoli tasche... NL \"Ecco qua! Guarda cos'ho per te oggi. Prendi, prendi!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Offri Pozione] #rPerdi ", + "[Bloccato] Richiede: Pozione", + "[Offri Oro] #rPerdi #r", + "[Bloccato] Richiede: almeno 50 Oro.", + "[Offri Carta] #rPerdi ", + "[Bloccato] Richiede: una carta", + ". #gOttieni #guna #gReliquia", + "[Attacca]", + "[Prosegui]", + " #rOro" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Designer In-Spirato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sei di fronte a un negozio #g~colorato~ con l'insegna \"I-SPIRAZIONE\" e ti avvicini per vedere cosa c'è dentro. NL \"No, non si può. Assolutamente. Non puoi entrare così!\" Un uomo vestito in maniera ridicola appare all'entrata per bloccarti.", + "\"Non va, no no... Come sei conciato? @Rivoltante!@ E quello cos'è: sangue? #p~Che~ #p~schiiifoooo.~ @Come????@ @Affari??@ Sei un cliente? Bene. ~Come vuoi.~ \" NL Sospira in maniera esagerata e indica una lista di servizi. NL NL Le offerte sembrano ok, ma preferiresti rifilare a questo pagliaccio un bel pugno, dritto in quella sua faccia da buffone...", + "\"Okay, ora, ciao ciao!\" NL NL ...avresti dovuto dargli un pugno.", + "Gli tiri un pugno così forte che ti fai ferisci la mano. NL \"La mia @FACCIA!!@ Ora... devo...-\" NL NL Sviene. Chi è #p~Rivoltante~ e #p~sanguinante~ ora?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Prosegui]", + "[Modifiche] #rPerdi #r", + "[Ripulisciti] #rPerdi #r", + "[Servizio Completo] #rPerdi #r", + "[Pugno] #rPerdi #r", + " #rPV.", + " #rOro. ", + "#gPotenzia #g", + " #gcarte #gcasuali.", + "#gPotenzi #guna #gcarta.", + "#gRimuovi #guna #gcarta.", + "#gTrasformi #g", + " #gcarte.", + "#gRimuovi #guna #gcarta #ge #gne #gpotenzi #guna #ga #gcaso.", + "[Prosegui]", + "Scegli una Carta da Potenziare", + "Scegli 2 Carte da Trasformare", + "Scegli una carta da Rimuovere" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Il Colosseo", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Thwack!!!@ NL ... NL ... NL ... NL ~Sei~ ~svenuto...~", + "~Confuso~ e con la testa che @pulsa,@ ti svegli trovandoti al centro di uno stadio immenso. Fra il pubblico scorgi numerosi #bSchiavisti, #pCultisti, e altri abitanti della Città! NL ", + " NL Un gigante in armatura e #ycorona #rd'oro urla dall'alto, NL @\"ORA@ @COMINCIA@ @LA@ @", + "BATTAGLIA!!!!\"@ NL Un cancello dall'altro lato dell'arena si apre...", + "@\"BEN@ @FATTO,@ @MOLLACCIONE!\"@ NL Il gigante applaude ironicamente mentre incita la folla con gesti esagerati. NL #y~Oro~ ~e~ #y~coriandoli~ ~ti~ ~ricoprono!~ NL @\"E@ @ORA@ @LA@ @VERA@ @SFIDA!!\"@ NL NL Nell'ultima battaglia, un muro è stato sfondato e puoi facilmente fuggire mentre la folla è sovraeccitata. NL Rimani a combattere?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Prosegui]", + "[Combatti]", + "[CODARDIA] Fuggi.", + "[VITTORIA] Una grossa battaglia con ottime ricompense." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/keywords.json b/android/assets/localization/ita/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..50d4885 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/keywords.json @@ -0,0 +1,329 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artefatto" + ], + "DESCRIPTION": "Nega il prossimo debuff." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "blocco", + "blocca", + "blocchi" + ], + "DESCRIPTION": "Bloccare previene il danno." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "ustione", + "ustioni" + ], + "DESCRIPTION": "Le Ustioni sono carte stato ingiocabili che ti infliggono danni." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "crea", + "creato", + "crei", + "creati" + ], + "DESCRIPTION": "Crei un Globo nel tuo primo spazio libero. Se non ne hai, il tuo primo Globo (a destra) viene #yEvocato per fare spazio." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "confuso" + ], + "DESCRIPTION": "Il costo delle carte cambia in maniera casuale quando le peschi." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "maledizione", + "maledizioni" + ], + "DESCRIPTION": "Le Maledizioni sono carte con effetto negativo che rimangono nel mazzo." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "oscurità", + "oscurità+" + ], + "DESCRIPTION": "Globo: Incrementa il proprio danno da evocazione ogni turno. Quando viene #yEvocata infligge il proprio danno al nemico con meno PV." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "disorientato" + ], + "DESCRIPTION": "Le carte Disorientato sono delle carte Eteree che non possono essere giocate." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "destrezza" + ], + "DESCRIPTION": "La Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "eterea" + ], + "DESCRIPTION": "Se questa carta è nella Mano a fine turno, viene esaurita. Le carte esaurite vengono rimosse dal mazzo per il combattimento." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "evoca", + "evocato" + ], + "DESCRIPTION": "Consuma il tuo primo Globo (a destra) e usa i suoi effetti di Evocazione." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "esaurisci", + "esaurita", + "esauriscila", + "esaurire", + "esauriscono" + ], + "DESCRIPTION": "Rimossa dal mazzo per questo combattimento." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "focus" + ], + "DESCRIPTION": "Il Focus aumenta l'efficacia dei Globi #yCreati." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "fragile" + ], + "DESCRIPTION": "Se sei Fragile, ottieni il #b25% di #yBlocco in meno dalle carte." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "ghiaccio", + "ghiaccio+" + ], + "DESCRIPTION": "Globo: #yBlocca per te." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "innata" + ], + "DESCRIPTION": "Inizia ogni combattimento con questa carta in Mano." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "intangibile" + ], + "DESCRIPTION": "Riduce TUTTO il danno e la perdita di PV ad #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "fulmine", + "fulmine+", + "fulmini" + ], + "DESCRIPTION": "Globo: infligge danni a un nemico casuale." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "bloccata" + ], + "DESCRIPTION": "Questa carta deve essere ancora sbloccata." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "mirino" + ], + "DESCRIPTION": "I globi infliggono 50% danni bonus ai bersagli nel Mirino." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "apertura" + ], + "DESCRIPTION": "Le carte d'apertura possono essere giocate soltanto come prima carta in ogni turno." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Globo: Ottieni Energia a inizio turno." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "veleno", + "avvelenato" + ], + "DESCRIPTION": "Prima di agire le creature Avvelenate perdono PV. Ogni turno, il Veleno viene ridotto di #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "conservi", + "permanente", + "conservata" + ], + "DESCRIPTION": "Le carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "pugnale", + "pugnali" + ], + "DESCRIPTION": "I Pugnali sono carte Attacco con costo #b0 che si Esauriscono." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "stato" + ], + "DESCRIPTION": "Le carte Stato vengono rimosse a fine combattimento." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "forza" + ], + "DESCRIPTION": "La Forza aggiunge danno agli attacchi." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "colpo" + ], + "DESCRIPTION": "Qualsiasi carta con la parola \"Colpo\" nel nome." + }, + "TEXT": [ + "L'Energia viene usata per giocare carte dalla Mano." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "spine" + ], + "DESCRIPTION": "Quando riceve danno da #yAttacco, danneggia l'attaccante." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "trasforma" + ], + "DESCRIPTION": "Le carte Trasformate diventano una carta a caso di qualsiasi rarità." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "sconosciuta" + ], + "DESCRIPTION": "Questa carta deve essere ancora trovata." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "ingiocabile" + ], + "DESCRIPTION": "Se peschi carte Ingiocabili non puoi giocarle dalla Mano." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "potenzia", + "potenziata" + ], + "DESCRIPTION": "Potenziare le carte le rende più forti. Le carte possono essere potenziate una sola volta." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "vuoto", + "vuoti" + ], + "DESCRIPTION": "Vuoto è una carta stato ingiocabile che consuma energia quando viene pescata." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "vulnerabile" + ], + "DESCRIPTION": "Le creature Vulnerabili prendono il #b50% di danno in più dagli Attacchi." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "debole", + "weaken", + "weakened", + "weakens" + ], + "DESCRIPTION": "Il danno inflitto da attacchi di creature Deboli è ridotto del #b25%." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "ferita", + "ferite" + ], + "DESCRIPTION": "Le Ferite sono carte stato ingiocabili." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "Aspetto", + "Aspetti" + ], + "DESCRIPTION": "Puoi avere un solo Aspetto per volta." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "furia" + ], + "DESCRIPTION": "In questo #yAspetto infliggi e ricevi doppio danno da attacchi." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "quiete" + ], + "DESCRIPTION": "Quando abbandoni questo #yAspetto ottieni [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divino" + ], + "DESCRIPTION": "Quando ottieni l'Aspetto Divino, ottieni [W] [W] [W] . Gli attacchi infliggono triplo danno. Abbandoni questo #yAspetto all'inizio del prossimo turno." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "Quando ottieni #b10 #yMantra ottieni l'Aspetto #yDivino." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "profetizzi", + "profetizza" + ], + "DESCRIPTION": "Guarda le prime X carte della pila e scartane quante desideri." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "rigenera" + ], + "DESCRIPTION": "Rigenerazione restituisce PV a fine turno. Ogni turno viene il numero è ridotto di #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigore" + ], + "DESCRIPTION": "Il tuo prossimo attacco infligge doppio danno" + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "rituale" + ], + "DESCRIPTION": "Ottieni #yForza a fine turno." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "letale" + ], + "DESCRIPTION": "Si attiva quando un nemico che non è un seguace viene ucciso da questa carta." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/monsters.json b/android/assets/localization/ita/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..e1b2f70 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Saliva Corrosiva", + "Scissione", + "Leccata" + ], + "NAME": "Melma Acida (G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Saliva Corrosiva", + "Leccata" + ], + "NAME": "Melma Acida (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Melma Acida (P)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Melma Apologetica", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Colpo dell'Anima", + "Eco Oscuro", + "Purificazione", + "Poltiglia" + ], + "NAME": "Il Risvegliato", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~No~ ~.~ ~.~ ~.~ ~no~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~no~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orso", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Punte", + "DIALOG": [ + "Orsooooo!!!!" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "Afferra, Orso!!", + "Me la pagherai!!", + "Nooooooo, Orso!" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Libro Omicida", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "IPER RAGGIO" + ], + "NAME": "Automa di Bronzo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sfera", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gryfone", + "DIALOG": [ + "@CRA!@ NL @CRAAA@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Centurione", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Posizione Difensiva", + "Esecuzione", + "Schiaffo" + ], + "NAME": "Il Campione", + "DIALOG": [ + "La chiami arma quella?", + "Fatti sotto!", + "Fa' del tuo peggio! NL @AHAHAH!@", + "Prova a colpirmi! NL Stupido insetto!", + "~Ora~ ~l'hai~ ~fatta~ ~grossa...~", + "@SCONFITTA??@ NL @IMPOSSIBILE!!@", + "~MUORI~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Affronta la mia ira!", + "@LA@ @MIA@ NL @CINTURA!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Prescelto", + "DIALOG": [ + "~Soffri...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cuore della Corruzione", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Incantesimo" + ], + "NAME": "Cultista", + "DIALOG": [ + "@IL@ @MIO@ @POTERE@ NL @È@ @INEGUAGLIABILE!@", + "@NON@ @DOVRESTI@ NL @ESSERE@ @QUI!@", + "~I~ ~miei~ ~poteri~ NL ~erano~ ~eguagliabili...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Chomp! Chomp!" + ], + "NAME": "Brandello di Tenebra", + "DIALOG": [ + "Ricrescita..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Circolo di Potere" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Esplosivo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Palla di Fuoco", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pugnale", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bruto Ardente", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Raptomante", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Crescita" + ], + "NAME": "Bestia Micotica", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Sputo-Ragnatela" + ], + "NAME": "Pulce", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Crescita" + ], + "NAME": "Pulce", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Testa Gigante", + "DIALOG": [ + "~È~ ~ora~", + "~Addio~", + "~Tic~ ~Toc~ NL ~Tic~ ~Toc~", + "~Perché~ ~sei~ NL ~ancora~ ~qui?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Urto" + ], + "NAME": "Gremlin Grasso", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Oh@ @no,@ NL @oh@ @no,@ NL @OH@ @NO!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Adunata!" + ], + "NAME": "Comandante Gremlin", + "DIALOG": [ + "Mai arrendersi!", + "Non abbiamo ancora finito!", + "Ce la faremo!", + "@Ritirata@ NL @Ritiraaata!@", + "@Scappaaaaaaa!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Craniata", + "Carica" + ], + "NAME": "Nob Gremlin", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gremlin Furtivo", + "DIALOG": [ + "", + "@Vado@ @a@ NL @cercare@ @aiuto!@ ", + "@Ma@ @che!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Protezione", + "Colpo di Scudo" + ], + "NAME": "Gremlin Scudiero", + "DIALOG": [ + "", + "~Addio...~", + "Così non va bene..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Artigliata" + ], + "NAME": "Gremlin Furente", + "DIALOG": [ + "", + "@Vado@ @a@ NL @cercare@ @aiuto!@", + "Io me la svigno!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Caricamento", + "Esplosione Finale" + ], + "NAME": "Gremlin Mago", + "DIALOG": [ + "", + "Dammi Tempo!", + "~Ecco~ ~che~ ~arriva!!~", + "@Cerco...@ @aiuto...!@", + "~troppo...~ NL ~pericoloso...~ NL ~addio...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mistica", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Animo Ardente", + "Scottatura", + "Inferno" + ], + "NAME": "Spettragono", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Grido", + "Assalto" + ], + "NAME": "Verme-Mascella", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Assorbimento" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Affondo", + "Rapina" + ], + "NAME": "Furfante", + "DIALOG": [ + "La borsa o la vita?", + "@NOOOoooo!@", + "Dov'è la mia bomba fumogena...? Vediamo...", + "Grazie dei soldi, hehe!" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "La Fauce", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Affondo", + "Rapina" + ], + "NAME": "Rapinatore", + "DIALOG": [ + "Dà qua!", + "Io me la svigno!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nemesi", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Forza in Crescita" + ], + "NAME": "Sfera Ambulante", + "DIALOG": [ + "Inizializzazione NL scudi." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Burattinaio", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Repulsore", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Disintegrare" + ], + "NAME": "Sentinella", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Progenie della Guglia", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Parassita Corazzato", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Sfregio" + ], + "NAME": "Schiavista", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Caposquadra", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Graffio", + "Trappola" + ], + "NAME": "Schiavista", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Urto", + "Prepazione", + "Scissione", + "Spruzzo Viscoso" + ], + "NAME": "Boss Melma", + "DIALOG": [ + "~Melma...~ NL #r~DISTRUGGE!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Spore Debilitanti" + ], + "NAME": "PiantaSerpe", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Sguardo Disorientante", + "Frustata di Coda", + "Morso" + ], + "NAME": "Snecko", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Guardiano Sferico", + "DIALOG": [ + "~Intruso~ NL ~Rilevato~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Leccata", + "Scissione" + ], + "NAME": "Melma A Punta(G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Leccata" + ], + "NAME": "Melma A Punta (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Melma A Punta (P)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spuntone", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Il Collezionista", + "DIALOG": [ + "@Ti@ @ho@ @in@ @pugno!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Modalità Difensiva", + "Botta Violenta", + "Rotolata", + "Colpo Gemello", + "Turbine", + "Sovraccarico", + "Getto di Vapore" + ], + "NAME": "Il Guardiano", + "DIALOG": [ + "#b~..RAFFREDDAMENTO...~", + "Difesa...", + "#r@DISTRUGGERE@ NL #r@DISTRUGGERE@ NL #r@DISTRUGGERE@", + "#r@PERICOLO@ NL #r@PERICOLO@ NL #r@PERICOLO@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mangiatempo", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~..compagnia...~", + "~Insignificante...~ NL @SEI@ @INSIGNIFICANTE!@", + "~Non....~ NL ~...mi..~ NL ~..piaci...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Testa di Torcia", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Effimero", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Scudo Vivente", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Lancia Vivente" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ammasso in Putrefazione", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/orbs.json b/android/assets/localization/ita/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..2a7d92c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiva: A fine turno, il danno da evocazione di questo Globo aumenta di #b", + ". NL #yEvoca: Infligge #b", + " danni al nemico con meno PV." + ], + "NAME": "Oscurità" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "Questi spazi possono ospitare i tuoi Globi." + ], + "NAME": "Globi" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiva: A fine turno, #yBlocca #b", + " . NL #yEvoca: #yBlocca ", + " ." + ], + "NAME": "Ghiaccio" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiva: A fine turno, infligge #b", + " danni a un nemico casuale. NL #yEvoca: infligge #b", + " danni a un nemico casuale." + ], + "NAME": "Fulmine" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiva: Ad inizio turno ottieni [B] . NL #yEvoca: ottieni #b", + " [B] . NL Il #yFocus non influisce sul Plasma." + ], + "NAME": "Plasma" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/potions.json b/android/assets/localization/ita/potions.json new file mode 100644 index 0000000..68778c3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Pozione Antica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yArtefatto." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Pozione d'Attacco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scegli #b1 fra #b3 Attacchi casuali da aggiungere alla Mano. Costa #b0 per questo turno", + "Scegli #b1 fra #b3 Attacchi casuali e aggiungine #b2 alla Mano. Costano #b0 per questo turno" + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Blocco Istantaneo", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlocca #b", + " ." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Essenza di Sangue", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti curi del #b", + "% dei tuoi PV massimi." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Destrezza Liquida", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yDestrezza." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Elisir", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yEsaurisci le carte #yStato e #yMaledizione dalla Mano.", + "", + "Non ha avuto alcun effetto..." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Pozione Energetica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " Energia." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Bevanda Entropica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Riempi tutti i tuoi spazi per Pozioni con Pozioni casuali." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Essenza d'Acciaio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Guadagni #b", + " #yArmatura #ya #yPiastre." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Pozione Esplosiva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infliggi #b", + " danni a TUTTI i nemici." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Fata Imbottigliata", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando moriresti, invece scarti questa pozione e ti curi del #b.", + "% dei tuoi PV massimi." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Paura Liquida", + "DESCRIPTIONS": [ + "Applichi #b", + " #yVulnerabile." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Pozione Incendiaria", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infliggi #b", + " danni." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Concentrato di Focus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Succo di Frutta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Guadagni #b", + " PV massimi." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Pozione d'Azzardo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scarti un numero qualsiasi di carte poi ne peschi altrettante." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Spettro in Barattolo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yIntangibile." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Pozione Curativa", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Bronzo Liquido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Guadagni #b", + " #ySpine." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Pozione Velenosa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Applichi #b", + " #yVeleno." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Pozioni", + "DESCRIPTIONS": [ + "Usa pozioni in combattimento per ottenere #gbonus od #rostacolare nemici.", + "Pozioni" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Pozione Potente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scegli #b1 fra #b3 Poteri casuali e aggiungilo alla Mano. Costa #b0 per questo turno", + "Scegli #b1 fra #b3 Poteri casuali e aggiungine #b2 alla Mano. Costano #b0 per questo turno" + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Pozione Rigenerante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yRigenerazione.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Pozione Abile", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scegli #b1 fra #b3 Abilità casuali e aggiungila alla Mano. Costa #b0 per questo turno", + "Scegli #b1 fra #b3 Abilità casuali e aggiungine #b2 alla Mano. Costano #b0 per questo turno" + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Fumogeno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fuggi da un combattimento senza ricompense. Attenzione: non permette di scappare dai boss.", + "Sono circondato!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Olio di Snecko", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pesca #b", + " carte, il costo delle carte nella Mano diventa casuale.", + "carta." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Pozione Veloce", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yDestrezza. A fine turno perdi #b", + " #yDestrezza." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Steroidi Magici", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yForza. A fine turno perdi #b", + " #yForza." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Forza Liquida", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yForza." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Pozione Rapida", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Peschi #b", + " carte." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Pozione Debilitante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Applichi #b", + " #yDebole." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Pozione del Raddoppio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Questo turno, la prossima carta viene giocata due volte.", + "Questo turno, le prossime due carte vengono giocate due volte." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Decotto dell'Aspetto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cambia #yAspetto da #yQuiete a #yFuria o viceversa." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elisir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEsaurisci un numero qualunque di carte nella Mano." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Cuore d'Acciaio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yMetallizzato." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Pozione Scaltra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aggiungi #b", + " #yPugnali+ alla Mano." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Pozione Conduttiva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " spazio Globi." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essenza Oscura", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yCrea #b", + " #yOscurità per ogni Spazio Globi." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Miracoli in Bottiglia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aggiungi #b", + " #yMiracoli alla Mano." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entra in #yAspetto #yDivino." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Pozione del Cultista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " #yRituale." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Caos Distillato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gioca le prime #b", + " carte della pila." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Memorie Liquide", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scegli una carta fra gli scarti e aggiungila alla Mano. Costa #b0 questo turno.", + "Scegli #b ", + " carte fra gli scarti e aggiungile alla Mano. Costano #b0 questo turno." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Pozione Incolore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scegli #b1 fra #b3 carte #yIncolori casuali da aggiungere alla Mano. Costa #b0 questo turno.", + "Scegli #b1 fra #b3 carte #yIncolori casuali e aggiungine due copie alla Mano. Costano #b0 questo turno." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Benedizione della Forgia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Potenzia tutte le carte in Mano per un combattimento." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/powers.json b/android/assets/localization/ita/powers.json new file mode 100644 index 0000000..d40eea8 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Precisione", + "DESCRIPTIONS": [ + "I #yPugnali infliggono #b", + " danni in più." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Immagine Residua", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi una carta, Blocchi #b", + " ." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplifica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Durante questo turno, gioca il tuo prossimo #yPotere due volte.", + "Durante questo turno, gioca i tuoi prossimi ", + " #yPoteri due volte." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Furente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi una #yAbilità, ottiene #b", + " #yForza." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Arrabbiato", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Quando riceve danno da #yAttacco, ottiene #b", + " #yForza." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artefatto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nega #b", + " debuff.", + " debuff." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Brucia Attacchi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Per #b", + " turno, quando giochi un #yAttacco lo #yEsaurisci.", + "Per i prossimi #b", + " turni, quando giochi un #yAttacco lo #yEsaurisci." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricata", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il #yBlocco non viene rimosso ad inizio turno.", + "Il #yBlocco non viene rimosso ad inizio turno." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni ", + "ad inizio turno." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Bias", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno perdi #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Sfocato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il #yBlocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.", + "Il #yBlocco non viene rimosso all'inizio dei tuoi prossimi #b", + " turni." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutale", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno perdi #b", + " PV e peschi #b", + " carta.", + "Ad inizio turno perdi #b", + " PV e peschi #b", + " carte." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Previeni la prossima perdita di PV.", + "Previeni le prossime #b", + " perdite di PV." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Tempo Dilatato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il costo d'energia delle carte nella Mano è #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Guizzo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Per questo turno, gioca la prossima #yAbilità due volte.", + "Per questo turno, gioca le prossime ", + " #yAbilità due volte." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Soffocato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Perde #b", + " PV ogni volta che giochi una carta questo turno." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Combustione", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine del tuo turno perdi #b", + " PV ed infliggi #b", + " danni a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Confuso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che peschi una carta, il suo costo cambia in maniera casuale." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Riserva", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yL'Energia viene conservata per il prossimo turno.", + "#yL'Energia viene conservata per i prossimi #b", + " turni." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Costretto", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno ricevi #b", + " danni." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corruzione", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le Abilità costano #b0. Ogni volta che giochi una #yAbilità, #yEsauriscila.", + "Ogni volta che giochi una #yAbilità, #yEsauriscila." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "IA Creativa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno aggiungi #b", + " carta Potere casuale alla Mano.", + " carte Potere casuale alla Mano." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Curiosità", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi un #yPotere guadagna #b", + " #yForza." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "A Riccio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando il primo #yAttacco lo danneggia, si appallottola e #yBlocca ", + " . (Una volta per combattimento)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Dance Puppet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a non-Skill card, take #b", + " damage. (Card type changes each turn)", + "Whenever you play a non-Attack card, take #b", + "+1 Dance Puppet" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Abbraccio Oscuro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che una carta viene #yEsaurita, peschi #b1 carta", + "Ogni volta che una carta viene #yEsaurita, peschi #b", + " carte." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Forma Demoniaca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno ottieni #b", + " #yForza." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Destrezza in Calo", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno perdi #b", + " #yDestrezza." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Destrezza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta il #yBlocco ottenuto dalle carte di #b", + "Riduce il #yBlocco ottenuto dalle carte di #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Danno Doppio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gli #yAttacchi lanciati infliggeranno danno doppio per #b", + " turno.", + " turni." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Doppio Attacco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giocherai il tuo prossimo #yAttacco due volte in questo turno.", + "Questo turno, gioca i tuoi prossimi ", + " #yAttacchi due volte." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Peschi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Peschi #b", + " carta in più ad inizio turno.", + " carta in meno ad inizio turno.", + " carte in più ad inizio turno.", + " carte in meno ad inizio turno." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Più Carte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Peschi #b", + " carte il prossimo turno.", + " carta il prossimo turno." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Meno Carte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pesca #b", + " carta in meno il prossimo turno.", + " carte in meno il prossimo turno." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Pesca Ridotta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Peschi #b1 carta in meno il prossimo turno.", + "Peschi #b1 carta in meno per #b", + " turni." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Forma Ricorsiva", + "DESCRIPTIONS": [ + "La prima carta che peschi ogni turno viene giocata due volte.", + "Le prime #b", + " carte che peschi ogni turno vengono giocate due volte." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Elettro", + "DESCRIPTIONS": [ + "I #yFulmini colpiscono TUTTI i nemici.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Supercarica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " [G] in più il prossimo turno.", + " [G] in più il prossimo turno.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Supercarica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni #b", + " [B] in più il prossimo turno.", + " [B] in più il prossimo turno.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Intrappolato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi giocare #yAttacchi per un turno." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Velenoso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando infliggi danno da #yAttacco non bloccato applichi #b", + " #yVeleno." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evoluzione", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che peschi uno #yStato, peschi una carta.", + "Ogni volta che peschi uno #yStato, peschi #b", + " carte." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Esplosivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "In #b", + " turni, esplode infliggendo #b", + " danni.", + "Nel suo turno, esplode infliggendo #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Carte Extra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Peschi #b1 carta in più il prossimo turno.", + "Peschi #b", + " carte in più il prossimo turno." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Nessun Dolore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che una carta viene #yEsaurita, #y Blocchi #b", + " ." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Sputafuoco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando peschi uno Stato o Maledizione infliggi #b", + " danni a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Barriera di Fuoco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando ricevi danni da #yAttacco, infliggi #b", + " danni all'attaccante." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Flessione", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno perdi #b", + " #yForza." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "In Volo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Riduce il danno ricevuto da #yAttacchi del #b50%. Si annulla se riceve danno da #yAttacco ", + " volte." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Focus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta l'efficacia dei Globi di #b", + "Diminusci l'efficacia dei Globi di #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Fragile", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlocchi il #b25% in meno tramite carte per #b", + " turno.", + " turni." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Gambit", + "DESCRIPTIONS": [ + "After #b", + " turn, gain ", + " turns, gain ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno ottiene #b", + " #yForza." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Crescita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo aver agito guadagna #b", + " #yForza." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Dissipatore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi un Potere, pesca #b", + " carta.", + " carte." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Buongiorno!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno aggiungi #b", + " carte Comuni casuali alla Mano.", + " carta Comune casuale alla Mano." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Maleficio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi una carta non-Attacco, mescola #b", + " #yDisorientato nella pila." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Nascosto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi ricevere danno fino al tuo prossimo turno.", + "Non puoi ricevere danno per #b", + " turni." + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Lame Infinite", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno aggiungi #b", + " #yPugnali alla Mano.", + " #yPugnale alla Mano." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Intangibile", + "DESCRIPTIONS": [ + "TUTTO il danno e i PV persi vengono ridotti a #b1 per questo turno. Intangibile viene riapplicato ogni altro turno." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invincibile", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non può perdere più di #b", + " PV questo turno.", + "Invulnerabile per questo turno." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Palpito Mortale", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi una carta, ricevi #b", + " danni." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Intangibile", + "DESCRIPTIONS": [ + "TUTTO il danno da attacco e la perdita di PV vengono ridotti a #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Invertito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immune al danno. Quando #yBlocchi, perde lo stesso numero di PV." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Colosso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che #yBlocchi, infliggi #b", + " danni ad un nemico casuale." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Conoscenza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi un #yPotere, peschi #b", + " carte." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Legame Vitale", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se altri nemici sono ancora vivi, rinasce in #b2 turni con il #b50% di PV." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Nel Mirino", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prende #b", + "% danni aggiuntivi dai Globi per #b", + " turno.", + " turni." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Ciclo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno usi l'abilità passiva del tuo primo Globo.", + "Ad inizio turno usi l'abilità passiva del tuo primo Globo #b", + " volte." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Auto-Apprendimento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pesca #b", + " carta in più ad inizio turno.", + " carte in più ad inizio turno." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno aggiungi #b%s carta incolore casuale alla Mano.", + "Ad inizio turno aggiungi #b%s carte incolori casuali alla Mano." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Malleabile", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlocca #b", + " quando riceve danno da #yAttacchi e ", + " si attiva, aumentando il Blocco ottenuto. Questo valore torna #b", + " ad inizio turno." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Caos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, giochi la prima carta della pila.", + "Ad inizio turno, giochi le prime #b", + " carte della tua pila." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metallizzato", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno #yBlocca #b", + " .", + "A fine turno #yBlocca #b", + " ." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Seguace", + "DESCRIPTIONS": [ + "I Seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader muore." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Cambio di Modalità", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo aver ricevuto #b", + " danni, passa in modalità difensiva." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Blocco Futuro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlocca #b", + " all'inizio del tuo prossimo turno." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Incubo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno aggiungi #b", + " alla Mano." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Nessun Attacco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi giocare #yAttacchi questo turno." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Non Peschi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi pescare fino al prossimo turno." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Miasma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno applichi #b", + " #yVeleno a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Annulla Attacco", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlocca completamente un #Attacco ogni turno." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Coltellate Dolorose", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che ricevi danno da questo nemico, aggiungi una #yFerita nella pila degli scarti." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Portamento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se giochi #b", + " carta in più questo turno, infliggi #b", + " danni a TUTTI i nemici.", + " carte in più questo turno, infliggi #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Pennino", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il tuo prossimo #yAttacco infligge danno doppio." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Etereo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infliggi #yDoppio #yDanno il prossimo turno.", + "Infliggi #yDoppio #yDanno per i prossimi ", + " turni." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Armatura a Piastre", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlocca #b", + " a fine turno. Ogni attacco che ti fa perdere PV riduce #yArmatura a Piastre di #b1.", + "#yBlocca #b", + " a fine turno. Gli attacchi che gli fanno perdere PV riducono #yArmatura a Piastre di #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Veleno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno perdi #b", + " PV, ed il #yVeleno viene ridotto di #b1.", + "Prima di agire perde #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Innesca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che #yCrei un Globo, peschi #b", + " carta.", + " carte." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi una carta Comune, peschi #b", + " carta.", + " carte." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Collera", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi un Attacco questo turno, #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Recupero", + "DESCRIPTIONS": [ + "La prossima carta che giochi questo turno viene messa in cima alla pila.", + "Le prossime #b", + " carte che giochi questo turno vengono messe in cima alla pila." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Riduzione Danni", + "DESCRIPTIONS": [ + "Riduce i danni ricevuti di #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Rigenera", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si cura di #b", + " #yPV dopo aver agito." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Rigenerazione", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno ti Curi di #b", + " #yPV, poi questo valore si riduce di #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Ripara", + "DESCRIPTIONS": [ + "Alla fine del combattimento ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Dissuasore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che ", + " riceve danno da attacchi, mette una #yFerita nella Mano." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Conserva Carte", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno puoi conservare #b", + " carta.", + " carte." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Conserva Mano", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno non scarterai la Mano per #b", + " turni.", + "A fine turno non scartare la Mano." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Risposta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Una volta per turno ti infligge #b", + " danni quando giochi un #yAttacco." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Rituale", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo aver agito ottiene #b", + " #yForza.", + "A fine turno, ottieni #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Squarcio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando una carta ti fa perdere PV, ottieni #b", + " #yForza." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadico", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che applichi un Debuff ad un nemico, infliggi #b", + " danni." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Serpentino", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immune alle #yPozioni." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Incatenato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Riacquista #b", + " #yForza dopo aver agito." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Punte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando viene colpito da un #yAttacco, fa #b", + " danni all'attacante." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Shriek From Beyond", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an Attack, discard a random card." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Brucia Abilità", + "DESCRIPTIONS": [ + "Per #b", + " turno, ogni volta che giochi una #yAbilità, #yEsauriscila.", + "Per i prossimi #b", + " turni, ogni volta che giochi una #yAbilità, #yEsauriscila." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Lento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Per ogni carta giocata questo turno, ", + " riceve il #b10% di danni in più dagli #yAttacchi.", + " (Riceve il #b", + "% danni in più)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Scissione", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando i suoi PV sono al #b50% o meno, si divide in #b2 melme più piccole con PV pari a quelli di ", + "." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Nube di Spore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando muore ti applica #yVulnerabile per #b", + " turni." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Stasi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando muore, ", + " viene restituita alla Mano." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Elettrostatica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando ricevi danno da un #yAttacco, #yCrei #b", + " #yFulmine." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Tempesta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi un #bPotere, #yCrei #b ", + " #yFulmine." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Forza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta il danno degli attacchi di #b", + "Riduce il danno degli attacchi di #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "La Bomba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fra %1$s turni, infliggi %2$s danno a TUTTI i nemici.", + "A fine turno, infliggi %1$s danno a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Furto", + "DESCRIPTIONS": [ + " ruba #b", + " #yOro ogni volta che attacca." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Spine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando riceve danno da #yAttacchi, infligge #b", + " danni indietro." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Mille Tagli", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi una carta, infliggi #b", + " danni a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Distorsione Temporale", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi #b", + " carte, il tuo turno finisce e Mangiatempo ottiene #b", + " #yForza." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Ferri del Mestiere", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, peschi #b", + " carta e scarta #b", + " carta.", + " carte e scarta #b", + " carte." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Addormentato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Questo nemico non si è ancora svegliato..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Instabile", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infiggli abbastanza danni per sbilanciarlo." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Venomology", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yPoison grows stronger by #b", + " instead of lowering each turn." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Vulnerabile", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gli #yAttacchi ricevuti fanno il #b", + "% di danni in più per #b", + " turno.", + " turni." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Debole", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gli #yAttacchi infliggono il #b", + "% di danno in meno per #b", + " turno.", + " turni." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Forma Spettrale", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno perdi #b ", + " Destrezza." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Equilibrio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Conservi la Mano per il prossimo turno.", + "Conservi la Mano per i prossimi #b", + " turni." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Flebile", + "DESCRIPTIONS": [ + "Muore in #b", + " turni.", + "Muore questo turno." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Instabile", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + " Ogni volta che riceve danno, perde pari #yForza fino a fine turno." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Labirinto Temporale", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo che giochi #b", + " carte, il tuo turno termina." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Niente Blocco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non ottieni #yBlocco da carte." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Cadavere Bomba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando questo nemico muore, infliggi danno pari ai suoi PV massimi a TUTTI i nemici.", + "Quando questo nemico muore, infliggi danno pari a #b", + "volte i suoi PV massimi." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Circondato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Riceve il #b50% di danno in più se viene colpito alle spalle. Puoi bersagliare un nemico con carte e pozioni per girarti verso di lui." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Reattivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo aver ricevuto danni da attacco cambia il proprio Intento." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Furtivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infligge il #b50% di danni in più se ti colpisce alle spalle." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Attacco Gratuito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il prossimo #yAttacco che giochi non usa Energia", + "I prossimi #b", + " #yAttacchi che giochi non usano Energia." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplicazione", + "DESCRIPTIONS": [ + "La prossima carta che giochi questo turno si attiva due volte.", + "Le prossime ", + " carte che giochi questo turno si attivano due volta." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Senza Abilità", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi giocare #yAbilità questo turno." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Supremazia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le carte generate in combattimento sono Potenziate.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Prestabilito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando #yConservi una carta, il suo costo si riduce di #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Mente d'Acciaio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando cambi #yAspetto #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine Turno, infliggi #b", + " danno a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando profetizzi, #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Chiaroveggenza", + "DESCRIPTIONS": [ + "A inizio turno, #yProfetizza #b", + "." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Inno di Battaglia", + "DESCRIPTIONS": [ + "A inizio turno, aggiungi #b", + " #yPunizioni alla Mano.", + " #yPunizione alla Mano." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando ottieni #b", + " #yMantra, diventa #yDivino." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Colpo Potente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le carte contenenti #yColpo infliggono #b", + " danni aggiuntivi." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Alla Carica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando entri in #yFuria, peschi #b", + " carta.", + " carte." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Aspetto Bloccato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi cambiare Aspetto questo turno." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Valico", + "DESCRIPTIONS": [ + "Riceve #b", + " danni all'inizio del tuo prossimo turno." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Blocco Ricorrente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando lo attacchi, #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Desiderio", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno ottieni #b", + " #yArmatura a #yPiastre." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Raccoglimento", + "DESCRIPTIONS": [ + "All'inizio del prossimo turno, aggiungi un #yMiracolo+ alla Mano.", + "All'inizio dei prossimi #b", + " turni, aggiungi un #yMiracolo+ alla Mano." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasfemia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, muori." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il tuo prossimo Attacco infligge #b", + " danni aggiuntivi." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Devozione", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, ottieni #b", + " #yMantra." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, ottieni [W] ", + "Ad inizio turno, ottieni [W] #b", + " volte. ", + "Aumenta di #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: Ad inizio turno, ottieni [W] #b2 volte. Aumenta di #b1." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Simmering Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yWrath at the start of your turn." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Onniscienza", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Prestigio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando #yBlocchi, applichi #b", + " #yDebole a TUTTI i nemici." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "Prestigio2", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando cambi #yAspetto, applichi #b", + " #yDebole e #yVulnerabile a TUTTI i nemici." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "digiuno", + "DESCRIPTIONS": [ + "A inizio turno, perdi ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "Autocontrollo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se a fine turno hai [W] non spesa, peschi altrettante carte in più il turno seguente." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Marchio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi #yPunto #ydi #yPressione, perde #b", + " PV." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Forma Fluida", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se a Fine turno sei in #yQuiete, ottieni #b", + " #yBlocco." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Studio", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno, mischia #b", + " #yVisione nella pila.", + " #yVisioni nella pila." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/relics.json b/android/assets/localization/ita/relics.json new file mode 100644 index 0000000..37174e5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Ancora", + "FLAVOR": "Tenendo tra le mani questo ciondolo ti senti più stabile e fermo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Antico Set da Tè", + "FLAVOR": "La chiave per una notte di sonno rinvigorente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che arrivi ad un falò, inizi il prossimo combattimento con [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "L'Arte della Guerra", + "FLAVOR": "Questo antico manoscritto contiene la saggezza di un'altra epoca.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se non giochi #yAttacchi nel tuo turno ottieni un ", + "[E] extra il prossimo turno." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabio", + "FLAVOR": "Uno strumento che rivela conoscenze inestimabili, sfruttando la posizione delle stelle.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando ottieni questa reliquia, scegli e #yTrasformi #b3 carte, poi le #yPotenzi.", + "Scegli 3 carte per " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Sacchetto di Biglie", + "FLAVOR": "Un gioco una volta molto popolare nella Città. Utile per far scivolare i nemici.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento applichi NL #b", + " #yVulnerabile a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Sacca da Viaggio", + "FLAVOR": "Gigantesca sacca per avventurieri. Ha tante cinghie e tasche.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento peschi #b", + " carte in più." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Urna del Dio-Corvo", + "FLAVOR": "Quest'urna rappresenta il dio-corvo Mazaleth, in atteggiamento malizioso.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi un #yPotere ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Sangue Nero", + "FLAVOR": "Quando la furia è nera.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sostituisce #rSangue #rArdente. A fine combattimento ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Stella Nera", + "FLAVOR": "Scoperta nella città del serpente, il primo esemplare era accanto ad una candela solitaria.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo aver sconfitto un #yElite ottieni #b1 #yReliquia in più." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Fiala di Sangue", + "FLAVOR": "Una fiala contenente puro sangue di un antico vampiro.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Idolo Insanguinato", + "FLAVOR": "L'idolo riversa incessanti lacrime di sangue.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che guadagni #yOro ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Candela Blu", + "FLAVOR": "L'oscurità ne accende la fiamma.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puoi giocare le #yMaledizioni ingiocabili. Quando lo fai, le #yEsaurisci e perdi #b", + " PV." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Fiamma in Bottiglia", + "FLAVOR": "Una fiamma che brucia eternamente, racchiusa in questa piccola bottiglia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli scegli un #yAttacco. Ad inizio combattimento lo peschi.", + "Scegli una carta per ", + "Ad inizio combattimento peschi ", + " ." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Fulmine in Bottiglia", + "FLAVOR": "Dall'altro lato del vetro, in mezzo della tempesta, una parte di te risponde al tuo stesso sguardo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli scegli una #yAbilità. Ad inizio combattimento la peschi.", + "Scegli una carta per ", + "Ad inizio combattimento peschi ", + " ." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Tornado in Bottiglia", + "FLAVOR": "La bottiglia vibra, emettendo un lieve ronzio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli scegli un #yPotere. Ad inizio combattimento lo peschi.", + "Scegli una carta per ", + "Ad inizio combattimento peschi ", + " ." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Squame di Bronzo", + "FLAVOR": "Le taglienti squame del Guardiano. Si ridispongono a protezione di chi le usa. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento guadagni #b", + " #ySpine." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Sangue Ardente", + "FLAVOR": "Una rabbia inestinguibile fa ribollire il tuo sangue.", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine combattimento ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Cavi Placcati in Oro", + "FLAVOR": "\"Interessante! Anche gli automi subiscono l'effetto placebo.\" —Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il tuo primo Globo attiva la propria abilità passiva una volta in più." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Calibro", + "FLAVOR": "\"È la precisione degli strumenti che porta alla grandezza\" —L'Architetto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, perdi #b", + " #yBlocco invece che tutto il #yBlocco." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Campanella", + "FLAVOR": "La campana in metallo brunito ha rintoccato tre volte quando l'hai raccolta. Ora resta in silenzio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la ottieni, ricevi 1 #rMaledizione speciale e ottieni altre #b3 #yReliquie.", + "La Campana Rintocca...", + "Ignora la Ricompensa", + "Chiudi" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Calderone", + "FLAVOR": "Il Mercante è un esperto di pozioni. Comprane quattro, una è gratis!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, genera #b5 pozioni casuali.", + "Blup blip bloop...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Rompicapo Centenario", + "FLAVOR": "Una volta risolto il rompicapo, un forte calore si accende nel tuo petto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La prima volta che perdi PV in combattimento peschi #b", + " carte." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Chameleon Ring", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puoi #yOttenere #yPozioni al falò." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Cintura del Campione", + "FLAVOR": "Solo il migliore può indossare questa cintura.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che applichi #yVulnerabile, applichi anche #b", + " #yDebole." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Ceneri di Charon", + "FLAVOR": "Charon era il dio della rinascita: moriva e resuscitava eternamente, in un esplosione di fuoco.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando #yEsaurisci una carta, infliggi #b", + " danni a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Chemical X", + "FLAVOR": "ATTENZIONE: Non aggiungere zucchero, cannella ed ogni cosa bella.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gli effetti delle tue carte a costo #bX aumentano di #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Cerchietto", + "FLAVOR": "Non ci sono altre reliquie da raccogliere. Impressionante!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Collezionane più che puoi." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Nucleo Incrinato", + "FLAVOR": "La misteriosa forza vitale che anima gli Automi dentro la Guglia. Sembra danneggiato.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento #yCrei #b1 #yFulmine." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Nucleo Ghiacciato", + "FLAVOR": "Il tuo nucleo è stato riparato. Dove una volte c'era una crepa, ora pulsa gelida una nuova energia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sostituisce il #rNucleo #rIncrinato. Se a fine turno hai uno spazio Globi disponibile, #yCrei #b1 #yGhiaccio." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Chiave Maledetta", + "FLAVOR": "Tenendola in mano percepisci che emana un'energia oscura. Il potere ha un prezzo.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Ogni volta che apri uno scrigno, vieni #rMaledetto.", + "Ottieni [E] ad inizio turno." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Amuleto Pietrascura", + "FLAVOR": "La pietra assorbe l'energia oscura, trasformandola in forza vitale per chi la indossa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che vieni #yMaledetto, i tuoi PV massimi aumentano di #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Disco Rigido", + "FLAVOR": "Questo disco contiene preziose informazioni su serpenti ed uccelli.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento, ottieni #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Ramo Secco", + "FLAVOR": "Il ramo di un albero appartenente ad un'epoca dimenticata", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando #yEsaurisci una carta, aggiungi una carta casuale alla Mano." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Roccia Sciocca", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, ottieni #b", + " Cariche. NL (Non può essere ceduta o trasformata.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Monocolo da Lettura", + "FLAVOR": "Un monocolo veramente elegante.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I prezzi del Mercante sono ridotti del #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED Dodecaedro runico", + "FLAVOR": "Le antiche rune sono indecifrabili.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se i tuoi PV sono al massimo, ottieni ", + "[E] ad inizio turno." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Acchiappasogni", + "FLAVOR": "Molto usati dalle tribù del nord, che credevano potessero accrescere il potere spirituale.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo che #yRiposi ad un falò, puoi aggiungere una carta al mazzo." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Bambola Du-Vu", + "FLAVOR": "Una bambola creata per incanalare le energie negative, donando potere a chi la usa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Per ogni #yMaledizione nel mazzo, inizi ogni combattimento con #b", + " di #yForza in più. NL ", + " Non hai #yMaledizioni.", + " Hai #b", + " #yMaledizioni." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ectoplasma", + "FLAVOR": "Una massa di melma ed energia: pulsa e ribolle come se fosse viva.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Non puoi più ottenere #yOro.", + "Ottieni [E] ad inizio turno." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Chip Emotivo", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se hai subito danni lo scorso turno, attivi l'abilità passiva di tutti i tuoi Globi ad inizio turno." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridion", + "FLAVOR": "Il leggendario manuale di un antico lich.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inizia ogni combattimento con una carta #yPotere casuale in Mano. Il suo costo è ridotto a #b0 per quel turno." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Piuma Eterna", + "FLAVOR": "Sembra essere completamente indistruttibile... Che genere di uccello potrebbe averla persa?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Per ogni #b", + " carte nel mazzo ti curi di #b", + " PV ogni volta che raggiungi un falò." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Uovo Ghiacciato", + "FLAVOR": "L'uovo è completamente congelato e privo di vita. Non potrà mai schiudersi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tutte le carte #yPotere che ricevi sono già #yPotenziate." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Occhio Ghiacciato", + "FLAVOR": "Fissando l'occhio, riesci ad intravedere il tuo futuro.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando visualizzi la #ypila, le carte sono in ordine." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Gettone da Gioco", + "FLAVOR": "Riesci a leggere una piccola iscrizione su un lato: NL \"Gettone fortunato di Bear!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento scarta un qualsiasi numero di carte poi ne peschi altrettante." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Zenzero", + "FLAVOR": "Un potente ingrediente in svariati tonici.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi più essere reso #yDebole." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Ghiria", + "FLAVOR": "Questa ghiria ha una massa fuori dall'ordinario. Pare che tu possa usarla per allenarti, diventando molto più forte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puoi ottenere #yForza permanente al falò. (3 volte massimo)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Idolo D'Oro", + "FLAVOR": "È fatto di puro oro. Mentre lo tieni in mano ti senti già più ricco.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni il #b25% #yd'Oro in più sconfiggendo i Nemici." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Corno di Gremlin", + "FLAVOR": "\"Le Corna di un Gremlin continuano a crescere per tutta la sua vita. Notevole.\" —Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che un nemico muore, ottieni ", + "[E] e peschi #b1 carta." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Fiore Felice", + "FLAVOR": "Questa pianta dall'allegria contagiosa è un oggetto di tendenza tra i nobili.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni #b", + " turni ottieni [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Gelato", + "FLAVOR": "\"Buonissimo!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mantieni l'energia non spesa fra i turni." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Insertore", + "FLAVOR": "Spingi. Tira. Impila. Ripeti.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni #b2 turni, ottieni #b1 spazio per Globi." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Braccialetto Juzu", + "FLAVOR": "A protezione dall'ignoto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le Stanze #y? non contengono più combattimenti." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "La lunga portata ne faceva l'arma preferita degli assassini.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi #b", + " #yAttacchi in un singolo turno, ottieni #b", + " #yDestrezza." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lanterna", + "FLAVOR": "Una strana lanterna che fa luce soltanto per colui che la usa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento ottieni ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Waffle di Lee", + "FLAVOR": "\"Il dolce più goloso che potrai mai trovare in tutta la Guglia! Appena sfornato, proprio per te!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando lo raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di #b", + " e ti curi del tutto." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Tagliacarte", + "FLAVOR": "Il filo di questa lama è straordinariamente affilato.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi #b3 #yAbilità in un singolo turno, infliggi #b", + " danno a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Lama Vivente", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puoi prendere un qualsiasi numero di carte." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Coda di Lucertola", + "FLAVOR": "Una coda finta, con cui ingannare i nemici in combattimento.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Invece di morire ti curi del #b50% dei PV massimi (funziona solo una volta)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Fiore Magico", + "FLAVOR": "Si pensava fosse estinto da tempo, ma in qualche modo questo esemplare è ancora in perfette condizioni.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le cure in combattimento sono più efficaci del #b50%." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "Il frutto perduto più desiderato. Conservato impeccabilmente senza alcun segno di Spireblight, la corruzione della Guglia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando lo raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Marchio del Dolore", + "FLAVOR": "Nelle tribù del nord questo marchio era imposto ai guerrieri capaci di vincere il dolore in battaglia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni [R] ad inizio turno. Inizia il combattimento con #b2 #rFerite nella pila." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matrioska", + "FLAVOR": "Bambole di legno dipinte, racchiuse l'una dentro l'altra. L'immagine rappresenta uno strano uccello con occhi bianchi e piume blu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I prossimi #b2 scrigni che apri contengono #b2 #yReliquie. (Scrigni dei boss esclusi)", + "Il prossimo scrigno che apri contiene #b2 #yReliquie. (Scrigni dei boss esclusi)", + "Questa reliquia non ha più effetto" + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Ossobuco", + "FLAVOR": "La carne attorno all'osso non finisce mai.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se i tuoi PV sono al #b50% o meno a fine combattimento ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Kit Medico", + "FLAVOR": "\"Ha tutto ciò di cui hai bisogno! Anti-prurito, anti-ustione, anti-veleno e tanto altro ancora!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puoi giocare le carte #yStato ingiocabili. Quando lo fai, le #yEsaurisci." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Tessera Soci", + "FLAVOR": "\"Un'offerta speciale di abbonamento per i miei clienti migliori!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b50% di sconto su tutti i prodotti!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Clessidra al Mercurio", + "FLAVOR": "Una clessidra incantata, nella quale il liquido gocciola continuamente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno infliggi #b", + " danni a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Uovo di Magma", + "FLAVOR": "È l'uovo di una Fenice. La sua superficie di lava bollente brilla di un rosso acceso.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tutte le carte #yAttacco che ricevi sono già #yPotenziate." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mano Mummificata", + "FLAVOR": "Trema spesso, in particolare se il tuo cuore batte molto in fretta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi un #yPotere, riduci il costo di una carta casuale in Mano a #b0 per questo turno." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Solo un folle attingerebbe al suo oscuro potere. Le immagini del libro ti appaiono in sogno ogni notte, divorandoti la mente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni turno, il primo #yAttacco a costo #b", + " o più che giochi viene giocato due volte. Quando la raccogli, vieni #rMaledetto.", + " o più che giochi viene giocato due volte." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Lamento di Neow", + "FLAVOR": "La Benedizione del Lamento, ricevuta da Neow.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I nemici nei tuoi primi #b3 combattimenti avranno #b1 PV.", + "Questa reliquia non ha più effetto." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Codice di Nilry", + "FLAVOR": "Stilato dal famigerato game master stesso. Si dice che possa espandere la mente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno, puoi scegliere #b1 fra #b3 carte casuali e aggiungerla alla pila." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Pergamena del Ninja", + "FLAVOR": "Contiene tutti i segreti dell'arte dell'assassinio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inizi il combattimento con #b", + " #yPugnali in Mano." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Dono di N'loth", + "FLAVOR": "Lo strano dono di N'loth. Tutte le volte che lo scarti, al suo interno c'è un altra scatola di ugual foggia e dimensione.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTriplica la possibilità di ricervere carte rare come ricompensa dai mostri." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Batteria Nucleare", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento #yCrei #b1 #yPlasma." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": "DEPRECATED.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negate the next #yDebuff you receive from an enemy. NL Recharges in #b10 turns." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Strano Fungo", + "FLAVOR": "\"Dopo aver consumato un esemplare di Trichella Parastius mi sono sentito più grande e meno... vulnerabile.\" —Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando sei #yVulnerabile, ricevi il #b25% di danno in più invece che il #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Pietra Levigata", + "FLAVOR": "Non hai mai visto un oggetto con una superficie così liscia e perfetta. Deve essere opera degli Antichi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento, ottieni #b", + " #yDestrezza." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Antica Moneta", + "FLAVOR": "I Mercanti attribuiscono un alto valore a queste monete, uniche per importanza storica e per la rarità dei metalli che le compongono.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, ottieni #b300 #yOro." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Un amuleto classico, che respinge gli spiriti maligni. Sembra possedere una scintilla divina.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nega le prossime #b2 #rMaledizioni che otterresti.", + "Nega la prossima #rMaledizione che otterresti.", + "Questa reliquia non ha più effetto" + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Oricalco", + "FLAVOR": "Un metallo verdastro di origine sconosciuta. Sembra indistruttibile.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se non hai #yBlocco a fine turno, #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Ventaglio Ornamentale", + "FLAVOR": "Uno strano ventaglio. Sembra aumentare di dimensione e diventare più coriaceo quando viene versato del sangue.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi #b3 #yAttacchi in un singolo turno, #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Planetario", + "FLAVOR": "\"Una volta capito l'universo...\" —Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Scegli ed aggiungi #b5 carte al mazzo.", + "Conoscenza!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Vaso di Pandora", + "FLAVOR": "Aprirlo non ti sembra un'ottima idea.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTrasforma tutti i Colpi ed i Difendi.", + "Il Vaso di Pandora è ora aperto..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantografo", + "FLAVOR": "\"Non è il caso che costruisce fondamenta solide. Solo i giusti strumenti permettono una perfetta pianificazione.\" —L'Architetto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio del combattimento contro un boss, ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Kru di Carta", + "FLAVOR": "L'origami di una creatura appartenente ad un'epoca passata.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I nemici #yDeboli infliggono il #b40% danni in meno invece che il #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Drana di Carta", + "FLAVOR": "La carta si piega e dispiega continuamente, nella forma di una piccola creatura.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I nemici #yVulnerabili ricevono il #b75% più danno invece che il #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Pipa della Pace", + "FLAVOR": "Libera la mente e purifica l'anima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puoi rimuovere carte dal mazzo al falò." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Pera", + "FLAVOR": "Era un frutto comune, prima che la corruzione della Guglia si spargesse.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Pennino", + "FLAVOR": "Mentre lo tieni in mano, ricordi ogni omicidio compiuto dai precedenti proprietari. Vicende estremamente violente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni #bdecimo #yAttacco che giochi infligge danno doppio." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Pietra Filosofale", + "FLAVOR": "La pietra emana una energia grezza, che conferisce potere a chiunque si trovi nelle sue vicinanze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni [E] ad inizio turno. TUTTI i nemici iniziano il combattimento con #b", + " #yForza in più." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Cinta Porta-Pozioni", + "FLAVOR": "Posso trasportare più pozioni grazie a questa cintura!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, ottieni #b2 spazi per Pozioni in più." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Ruota della Preghiera", + "FLAVOR": "La ruota continua a girare, senza mai fermarsi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sconfiggere i Nemici Base ti permette di aggiungere una carta al mazzo." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Carta Misteriosa", + "FLAVOR": "\"Chi ha più opzioni può permettersi di temere meno il caos.\" —Kublai il Grande", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando ottieni nuove Carte hai #b1 scelta in più." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Cerchietto Rosso", + "FLAVOR": "Non hai più reliquie. Impressionante!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Davvero carino!" + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Maschera Rossa", + "FLAVOR": "Molto elegante, appartiene al comandante dei Banditi Maschera Rossa. Sei dunque tu il loro comandante ora?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento applichi #b", + " #yDebole a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Teschio Rosso", + "FLAVOR": "Un piccolo teschio coperto di vernice ornamentale.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando i tuoi PV sono al #b50% o sotto, ottieni #b", + " #yForza in più." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Cuscino Regale", + "FLAVOR": "Ora puoi finalmente riposare comodo la notte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti curi di #b", + " PV in più quando #yRiposi." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Anello del Serpente", + "FLAVOR": "Il tuo anello si è trasformato, cambiando forma.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sostituisce #gl'Anello #gdella #gSerpe. ", + "Ad inizio turno peschi #b1 carta in più." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Anello della Serpe", + "FLAVOR": "Creato a partire da un fossile di serpente. È l'emblema di un'abile cacciatrice.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento peschi #b", + " carte in più." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Condensatore Runico", + "FLAVOR": "Meglio abbondare.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inizi il combattimento con #b3 Spazi per Globi in più." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Cubo Runico", + "FLAVOR": "Le antiche rune sono indecifrabili.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che perdi PV, peschi #b", + " carta.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Cupola Runica", + "FLAVOR": "Le antiche rune sono indecifrabili.", + "DESCRIPTIONS": [ + "ad inizio turno. Non puoi più vedere #bl'Intento dei nemici.", + "Ottieni [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Piramide Runica", + "FLAVOR": "Le antiche rune sono indecifrabili.", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno non scarti più la Mano.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Argilla Vivente", + "FLAVOR": "\"Estremamente curioso! Sembra imitare vagamente ogni forma a cui penso! Argilla Telepatica?\" –Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che perdi PV in combattimento, #yBlocchi #b", + " il prossimo turno." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Pala", + "FLAVOR": "La guglia custodisce molte reliquie di antiche civiltà e potenti avventurieri. È tempo di dissotterrarle!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ora puoi #yScavare per cercare reliquie al falò." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Armi da lancio leggere. Si consiglia di mirare agli occhi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi #b", + " #yAttacchi in un singolo turno, ottieni #b", + " #yForza." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Campana Tibetana", + "FLAVOR": "Se usato correttamente questo artefatto risuona, emettendo una melodia belissima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Invece di aggiungere una carta al mazzo come ricompensa puoi scegliere di guadagnare #b2 PV Massimi." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Maschera Sorridente", + "FLAVOR": "La maschera indossata dal Mercante. Deve averne altre di scorta...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il servizio di rimozione carte del Mercante costa sempre #b", + " #yOro." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Teschio di Snecko", + "FLAVOR": "È in perfette condizioni: la sua liscia superficie respinge inspiegabilmente ogni tipo di sporcizia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che applichi #yVeleno applichi un #b", + " #yVeleno in più." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Occhio di Snecko", + "FLAVOR": "L'occhio di uno snecko morto. Molto più grande di quanto si potrebbe immaginare.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Peschi #b2 carte in più ogni turno. Inizi ogni combattimento #yConfuso." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Noti che questa reliquia rende inerti i liquidi magici nelle vicinanze.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Non puoi più ottenere pozioni. ", + "Ottieni [E] ad inizio turno." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Cacca Spirituale", + "FLAVOR": "I resti carbonizzati della tua offerta agli spiriti.", + "DESCRIPTIONS": [ + "È spiacevole." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Strano Cucchiaio", + "FLAVOR": "Quando lo fissi sembra piegarsi e attorcigliarsi davanti ai tuoi occhi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le carte che si #yEsauriscono quando vengono giocate vengono invece scartate il #b50% delle volte." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Fragola", + "FLAVOR": "\"Davvero deliziosa! Non ne vedevo una da prima della corruzione.\" —Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Meridiana", + "FLAVOR": "\"La folle ossessione col tempo dell'uomo primitivo lo spingeva a guardare in cielo, cercando qualcosa di eterno.\" —Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni #b", + " volte che mescoli la pila, NL ottieni [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Virus Simbiotico", + "FLAVOR": "Giusto un pizzico di male può fare molto bene...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento #yCrei #b1 #yOscurità." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "Test 1", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "Test 2", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When viewing your #yDraw #yPile, the cards are now shown in order." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "Test 3", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When obtained, #yUpgrade all of your #yDefend cards." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "Test 4", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of combat, the cost of all #yStrike cards are set to #b0." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "Test 5", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pick up, #yUpgrade #b", + " random #ySkills." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "Test 6", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of each turn, gain #b", + " #yBlock for every #b", + " #yGold you have." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "Test 7", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElites now drop #b2 #yRelics when defeated." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "Test 8", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b2 additional cards each turn. Start each combat #yConfused." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Il Corriere", + "FLAVOR": "L'animaletto del Mercante!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il Mercante non finisce più carte, reliquie o pozioni e ti garantisce uno sconto del #b20% su ogni articolo." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "L'Esemplare", + "FLAVOR": "\"Affascinante! Un mutante dotato di sorprendenti proprietà tossiche. Devo raccoglierne un campione...\" —Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che un nemico muore, applichi lo stesso #yVeleno che aveva ad un altro nemico casuale." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Ago e Filo", + "FLAVOR": "Quando ti avvolgi il filo magico attorno al corpo ti sembra che la tua pelle si inspessisca.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento ottieni #b", + " #yArmatura #ya #yPiastre." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "Il volume del suono generato da questo strumento può raggiungere livelli dolorosi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nel tuo turno, infliggi #b", + " danni ad un nemico casuale per ogni carta che scarti." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Piccolo Scrigno", + "FLAVOR": "\"Un buon prototipo.\" —L'Architetto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo aver attraversato #b", + " stanze #y? la prossima è una stanza del #yTesoro.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Piccola Casa", + "FLAVOR": "\"Una miniaturizzazione quasi perfetta. Anche se ad oggi è la mia opera migliore, non è ancora adeguata.\" —L'Architetto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, ottieni #b1 pozione ed ottieni #b", + " #yOro. I tuoi PV massimi aumentano di #b", + ". Ottieni #b1 carta. Potenzia #b1 carta casuale.", + "Piccola Casa!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Cassetta degli Attrezzi", + "FLAVOR": "Il giusto attrezzo per ogni mansione.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento scegli #b1 fra #b3 carte incolori casuali da aggiungere alla Mano." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Mentre tieni in mano il piccolo Torii, un senso di calma e sicurezza pervade la tua mente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che riceveresti #b", + " o meno danni da #yAttacco non bloccati, invece ne ricevi #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Bende Resistenti", + "FLAVOR": "Il dolore ti dà forza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando scarti una carta nel tuo turno, #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Uovo Tossico", + "FLAVOR": "\"Che scoperta! Sembra l'uovo infertile di una creatura magica. Mi domando cosa l'abbia deposto...\" —Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tutte le carte #yAbilità che ricevi sono #yPotenziate." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Ornitottero Giocattolo", + "FLAVOR": "\"Questo piccolo giocattolo è il perfetto compagno per un avventuriero solitario!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che usi una pozione ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Rapa", + "FLAVOR": "Ottima con lo Zenzero.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi più essere reso #yFragile." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Trottola Perpetua", + "FLAVOR": "La trottola continua a girare senza frizione, come in un sogno.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando non hai carte in Mano nel tuo turno peschi una carta." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Un ornamento conferito a colui che aveva ottenuto la gloria in una battaglia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento ottieni #b", + " #yForza." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Choker di Velluto", + "FLAVOR": "\"Un potere immenso, ma con troppe limitazioni.\" —Kublai il Grande", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi giocare più di #b", + " carte per turno.", + "Ottieni [E] ad inizio turno. ", + "Posso giocare solo fino a NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Pittura di Guerra", + "FLAVOR": "In passato, gli Ironclad la usavano per incantare gli amuleti protettivi che indossavano prima di lanciarsi in battaglia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, #yPotenzi #b", + " #yAbilità casuali." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Cote", + "FLAVOR": "\"La carne non potrà mai sconfiggere l'acciaio.\" —Kublai il Grande", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, #yPotenzi #b", + " #yAttacchi casuali." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Statua della Bestia Bianca", + "FLAVOR": "Una piccola statuetta bianca. Rappresenta una creatura che non hai mai visto prima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dopo ogni combattimento trovi una pozione." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Lo Stivale", + "FLAVOR": "Mentre giri la chiave, lo stivale si carica ed aumenta in dimensioni.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che un tuo Attacco infliggerebbe #b", + " o meno danni non bloccati, ne infligge invece #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Marchio del Bocciolo", + "FLAVOR": "Nell'Aldilà, pensieri e realtà sono una cosa sola.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Non puoi più curarti." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Corona Infranta", + "FLAVOR": "La corona del Campione... o è solo una replica?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando ottieni nuove Carte hai #b2 scelte in meno.", + "Ottieni [E] ad inizio turno. " + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Incensiere", + "FLAVOR": "Il fumo permea il proprietario con lo spirito di ciò che ha bruciato.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni #b6 turni, ottieni #b1 #yIntangibile." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Gabbia Vuota", + "FLAVOR": "\"È assurdo ingabbiare ciò che si venera.\" —Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli rimuovi #b2 carte dal mazzo.", + "Scegli 2 Carte da Rimuovere." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Martello a Fusione", + "FLAVOR": "Una volta brandito, non lo si può più lasciare andare.", + "DESCRIPTIONS": [ + "ad inizio turno. Non puoi più Potenziare carte ai falò.", + "Ottieni [E] " + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Filtro da Caffè", + "FLAVOR": "\"Sì, me ne porti un'altra tazza grazie. Torniamo a lavorare. Torniamo a lavorare!\" —L'Architetto", + "DESCRIPTIONS": [ + "ad inizio turno. Non puoi più Riposare ai falò.", + "Ottieni [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Testa del Ssserpente", + "FLAVOR": "Non c'è vita più piena di quella di chi può permettersi tutto!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che attraversi una stanza #y? ottieni #b", + " #yOro." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Forza Mutagenica", + "FLAVOR": "\"I risultati sembrano transitori, attivati solo quando il soggetto è in pericolo.\" - Sconosciuto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cominci i combattimenti con #b", + " #yForza. Alla fine del tuo primo turno perdi #b", + " #yForza." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Viso del Chierico", + "FLAVOR": "Tutti amano il Chierico.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I tuoi PV Massimi aumentano di #b1 dopo ogni combattimento." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Viso Famelico di N'loth", + "FLAVOR": "Ti senti affamato.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il prossimo Scrigno che apri non contiene nulla. (Scrigni dei boss esclusi)", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Guisa del Gremlin", + "FLAVOR": "È il momento di scappare.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inizi il combattimento con #b1 #yDebole." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Diadema del Cultista", + "FLAVOR": "Uniti nello stormo!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti senti più loquace.", + "@CRA!@ NL @CRAAA@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "L'Abaco", + "FLAVOR": "\"Uno... Due... Tre...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta NL che mescoli gli scarti nella pila #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Specchio di Dolly", + "FLAVOR": "\"Ho un aspetto... diverso... in questo riflesso.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando la raccogli, duplichi una carta nel mazzo.", + "Scegli una carta da copiare." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Souvenir ad Orologeria", + "FLAVOR": "\"Così tanti ingranaggi...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento ottieni #b1 #yArtefatto." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Buono Pasto", + "FLAVOR": "\"Con questo, le polpette sono in omaggio!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando entri in un negozio, ti curi di #b", + " PV." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Imbuto Contorto", + "FLAVOR": "\"Io, da lì, non berrei.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento, applichi #b4 #yVeleno a TUTTI i nemici." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Trapano", + "FLAVOR": "\"La sua punta a spirale è particolarmente pericolosa.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che rompi il #yBlocco di un nemico, gli applichi #b2 #yVulnerabile." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Aquilone Leggiadro", + "FLAVOR": "L'Aquilone ti volteggia intorno durante la battaglia, mosso da una forza misteriosa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando scarti la prima carta in un turno, ottieni [E] ." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Fionda del Coraggio", + "FLAVOR": "\"Uno strumento utile per affrontare avversari particolarmente tenaci.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inizi i combattimenti contro Elite con #b", + " #yForza." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Pastiglie Arancioni", + "FLAVOR": "\"Costituite da un agglomerato di vari funghi della Guglia, respingono ogni tipo di malanno.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi un #yPotere, un #yAttacco e una #yAbilità nello stesso turno, rimuovi tutti i tuoi Debuff." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Lama da Polso", + "FLAVOR": "Per un pratico omicidio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gli #yAttacchi che costano #b0 infliggono #b4 danni in più." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Calendario Maya", + "FLAVOR": "Il tempo non sembra scorrerre nella Guglia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Finito il turno numero #b", + ", infliggi #b", + " danni a TUTTI i nemici." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "Una buona arma da addestramento, nell'usarla si allenano postura e agilità.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ogni volta che giochi #b", + " #yAttacchi ottieni [E] ." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Zolfo", + "FLAVOR": "Emana un calore infernale.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, ottieni #b", + " #yForza e TUTTI i nemici ottengono #b", + " #yForza." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Insetto in Formaldeide", + "FLAVOR": "L'insetto sembra creare un'aura speciale che ridimensiona i nemici più grossi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I nemici nei combattimenti con Elite hanno #b", + "% PV in meno." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Orologio da Taschino", + "FLAVOR": "Le lancette sembrano ferme ed indicano le 3 in punto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi #b3 o meno carte in un turno, peschi #b3 carte in più all'inizio del tuo prossimo turno." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fossile a Spirale", + "FLAVOR": "Apparentemente indistruttibile, ti chiedi a che tipo di creatura appartenesse.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Previene la prima perdita di PV in combattimento." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Tenaglie Deformate", + "FLAVOR": "Queste tenaglie maledette trasmettono un forte desiderio di riportarle nel luogo dove sono state trafugate.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio turno, #ypotenzi una carta casuale nella Mano per il resto del combattimento." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Stivali Alati", + "FLAVOR": "Che stile.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puoi ignorare il percorso quando scegli la prossima stanza dove trasportarti, fino a #b3 volte." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Frammento di Prisma", + "FLAVOR": "Guardando attraverso la reliquia riesci a visualizzare prospettive inaspettate.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le Ricompense dopo i combattimente offrono anche carte incolori e di altre classi." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Fauce Salvadanaio", + "FLAVOR": "Sorprendentemente popolare, considerato l'alto numero di vittime da Fauce.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando superi un piano, ottieni #b ", + " #yOro. Smette di funzionare se spendi #yOro al negozio.", + "Questa reliquia non ha più effetto" + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Pesce di Ceramica", + "FLAVOR": "Meticolosamente decorato, si credeva questi pesci portassero grande fortuna.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando aggiungi una carta al mazzo, ottieni #b", + " #yOro." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Uomo di Legno", + "FLAVOR": "È esausto...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le carte che contengono \"Colpo\" nel nome infliggono #b", + " danni in più." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Loto Viola", + "FLAVOR": "Gli antichi scritti descrivono come le \"pozze di mana\" fossero ricoperte da questi fiori.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando esci dalla #yQuete, ottieni [E] ." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Sacra Corteccia", + "FLAVOR": "Si dice che questa corteccia venga dall'Albero del Mondo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le pozioni diventano due volte più efficaci." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Ciondolo a Lacrima", + "FLAVOR": "Il suo possessore è cieco, il suo contenuto è ignoto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inizi i combattimenti in #yQuiete." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Collare dello Schiavista", + "FLAVOR": "Catene arrugginite e terribili.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nei combattimenti contro Boss ed Elite ottieni [E] ad inizio turno." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Mucca Rossa", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il tuo primo Attacco in ogni combattimento infligge #b", + " danni aggiuntivi." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dualità", + "FLAVOR": "\"E il sole fu spento per sempre, sparito, come dietro ad un sipario appena calato.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi un #yAttacco, ottieni #b1 di #yDestrezza temporanea." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Fibbia da Mantello", + "FLAVOR": "Un design semplice, ma resistente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "A fine turno, #yBlocchi #b ", + " per ogni carta nella Mano." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Mélange", + "FLAVOR": "Misteriosa sabbia di origini ignote. Odora di cannella.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando mescoli la pila, #yProfetizzi #b", + "." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "Non può esserci luce senza l'oscurità. Giusto?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi #yun'Abilità, ricevi #b1 di #yForza temporanea." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Boccetta d'Inchiostro", + "FLAVOR": "Sembra che quando finisce l'inchiostro si ricarichi da sola, con un colore diverso.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando giochi #b10 carte, pesca #b1 carta." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Barra di Tungsteno", + "FLAVOR": "È veramente molto pesante.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando perderesti PV ne perdi #b", + " in meno." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Acqua Santa", + "FLAVOR": "Raccolta prima della creazione della Guglia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento, aggiungi #b3 #yMiracoli alla Mano." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Fonte Limpida", + "FLAVOR": "Filtrata attraversio sabbia sottile, priva di impurità.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ad inizio combattimento, aggiungi un #yMiracolo alla tua mano." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Bitta", + "FLAVOR": "Piacevole da maneggiare. A cosa serviva?", + "DESCRIPTIONS": [ + "All'inizio del secondo turno, #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Timone", + "FLAVOR": "In legno e delicatamente ornato. Vi è inciso un nome, ma la lingua non ti è nota.", + "DESCRIPTIONS": [ + "All'inizio del terzo turno, #yBlocchi #b", + " ." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Occhio d'Oro", + "FLAVOR": "Scruta nella mente di chi ti è vicino, prevedendo le loro prossime mosse.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando #yProfetizzi, #yProfetizzi #b", + " carte in più." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "Il suono del tamburo mantiene sveglia la tua mente, rivelando la via.", + "DESCRIPTIONS": [ + "A inizio turno, ottieni #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/run_mods.json b/android/assets/localization/ita/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..062e825 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "I Migliori", + "DESCRIPTION": "Cominci la partita con 5 carte incolore casuali." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binario", + "DESCRIPTION": "Quando ottieni una carta scegli fra 2 invece che 3." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "Alchimista", + "DESCRIPTION": "Cominci la partita con 5 copie di Alchimia e la Statua della Bestia Bianca." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Partita Maledetta", + "DESCRIPTION": "Quando sconfiggi un Boss vieni Maledetto. La Reliquia iniziale viene sostituita da: Chiave Maledetta, Amuleto Pietrascura e Bambola Du-Vu." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Differente", + "DESCRIPTION": "Puoi ottenere carte di altre classi." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Carte Rosse", + "DESCRIPTION": "Trovi carte rosse fra le ricompense e nel negozio." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Carte Verdi", + "DESCRIPTION": "Trovi carte verdi fra le ricompense e nel negozio." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Carte Blu", + "DESCRIPTION": "Trovi carte blu fra le ricompense e nel negozio." + }, + "Draft": { + "NAME": "Draft", + "DESCRIPTION": "Ad inizio partita scegli 15 carte per costruire il mazzo iniziale." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Sciame di Elite", + "DESCRIPTION": "La Guglia brulica di Elite che una volta sconfitti offrono ricompense migliori." + }, + "Endless": { + "NAME": "Infinito", + "DESCRIPTION": "Vincere ti riporterà al primo Atto con lo stesso mazzo. Attenzione, la corruzione consuma tutto alla fine..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Scrigni Corrotti", + "DESCRIPTION": "Tutti gli scrigni dei Boss contengono una corruzione dopo che superi il terzo atto in modalità Infinito." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Eredità", + "DESCRIPTION": "Cominci la partita con una reliquia Rara." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Compulsivo", + "DESCRIPTION": "Ogni volta che aggiungi una carta al mazzo ne aggiungi anche altre due copie. Il Mercante non ti permette di rimuovere carte." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "La Reliquia iniziale viene sostituita dalla Trottola Perpetua." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Pazzia", + "DESCRIPTION": "Cominci la partita con un mazzo di 50 carte casuali." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Morte Rapida", + "DESCRIPTION": "Cominci ogni combattimento con 3 di Forza in più. Tutti i nemici partono con 3 di Forza." + }, + "Midas": { + "NAME": "Re Mida", + "DESCRIPTION": "I nemici garantiscono il #b200% #yd'Oro in più ma non puoi più Forgiare ai Falò." + }, + "My True Form": { + "NAME": "La Mia Forma Finale", + "DESCRIPTION": "Inizi con una copia di Forma Demoniaca, Forma Spettrale, Forma Ricorsiva e Forma del Deva." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Incubi", + "DESCRIPTION": "Riposare ti cura del tutto, ma costa 5 PV massimi." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Meteora", + "DESCRIPTION": "Inizi la partita con 1 PV massimo." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Lode a Snecko", + "DESCRIPTION": "La Reliquia Iniziale viene sostituita dall'Occhio di Snecko" + }, + "Shiny": { + "NAME": "Luccichio", + "DESCRIPTION": "Il mazzo iniziale è composto da 1 copia di ogni carta rara." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Specialista", + "DESCRIPTION": "Cominci la partita con 5 copie di una singola carta." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Mazzo Introduttivo", + "DESCRIPTION": "Cominci con Binario e Corona Infranta, non ottieni carte sconfiggendo i nemici." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Blocco della Crescita", + "DESCRIPTION": "In modalità Infinito, non ricevi più carte sconfiggendo i nemici dopo aver superato il Terzo Atto." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Terminale", + "DESCRIPTION": "Ogni volta che entri in una nuova stanza perdi 1 PV Massimo. Cominci ogni combattimento con 5 Armatura a Piastre." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Dilatazione Temporale", + "DESCRIPTION": "I nemici che incontri hanno il debuff Lento." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Futuro Certo", + "DESCRIPTION": "C'è solo una strada percorribile sulla mappa." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Vintage", + "DESCRIPTION": "I nemici Normali offrono reliquie invece che carte." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Formato Sealed", + "DESCRIPTION": "Costruisci un mazzo a partire da 30 carte casuali." + }, + "Flight": { + "NAME": "Volo", + "DESCRIPTION": "Quando scegli una stanza dove andare puoi ignorare il percorso." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Il mazzo iniziale è un mix fra quello di tutti i personaggi." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Ora di Neow", + "DESCRIPTION": "Ricevi 3 benedizioni e 1 corruzione da Neow." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Nemici Intelligenti", + "DESCRIPTION": "I nemici hanno mosse ed attacchi più pericolosi." + }, + "Careless": { + "NAME": "Distratto", + "DESCRIPTION": "All'inizio di ogni turno scarti la prima carta della pila." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Caos Premeditato", + "DESCRIPTION": "Cominci con l'Occhio Ghiacciato. Ad inizio turno aggiungi 10 carte casuali in fondo al mazzo." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DEPRECATED] Colosso", + "DESCRIPTION": "I nemici hanno più PV ma conferiscono migliori ricompense." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Occasioni Mortali", + "DESCRIPTION": "Le stanze ? ora contengono anche Elite, ma hanno chance più alte di contenere tesori." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Giornaliera", + "DESCRIPTION": "Affronti una sfida con esattamente 3 modificatori casuali" + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Carte Incolore", + "DESCRIPTION": "Trovi carte incolore fra le ricompense e nel negozio." + }, + "The Ending": { + "NAME": "The Ending", + "DESCRIPTION": "Enables the Final Act." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Purple Cards", + "DESCRIPTION": "Purple cards now appear in rewards and shops." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/score_bonuses.json b/android/assets/localization/ita/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..21e29eb --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Alchimista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai comprato 5 pozioni." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Ascensione", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% punteggio per Livello di Ascensione." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Elite dell'Aldilà Uccisi", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Oltre la Perfezione", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sconfiggi 3 boss senza prendere danno." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Boss Sconfitti", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Campione", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sconfiggi un Elite senza prendere danno." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Imbroglione", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beccato a barare. Se vieni beccato due volte, il tuo punteggio non sarà MAI aggiornato alle Leaderboards." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Elite di Città Uccisi", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Collezionista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai 4 copie di almeno una carta non-iniziale." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "C-c-c-combo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gioca 20 carte in un solo turno." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Maledizione!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il mazzo contiene 5 maledizioni." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Enciclopedista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il mazzo ha almeno 50 carte." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Elite d'Esordio Uccisi", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Crepacuore", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai sconfitto il Cuore." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Highlander", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il mazzo non ha duplicati (oltre alle carte iniziali)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Mi Piace l'Oro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai accumulato 3,000 oro." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Bibliotecario", + "DESCRIPTIONS": [ + "Il mazzo ha almeno 35 carte." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Velocità della Luce", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vittoria in meno di 45 minuti." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai rimosso 5 o più carte dal mazzo." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Soldi Soldi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai accumulato 1,000 oro." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Fabbrica di Misteri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai visitato almeno 15 stanze ?." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Di Mia Volontà", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ti sei suicidato." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Overkill", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infliggi 99 danni con un solo attacco." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Povero", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai 0 carte rare." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Perfezione", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sconfiggi un Boss senza prendere danno." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Nella Cacca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ottieni la Cacca Spirituale." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Pioggia di Soldi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai accumulato 2,000 oro." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Come Brillano!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai 25 o più reliquie." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Velocissimo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vittoria in meno di 60 minuti." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Strapieno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai aumentato i tuoi PV massimi di almeno 30." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Ben Nutrito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hai aumentato i tuoi PV massimi di almeno 15." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/stances.json b/android/assets/localization/ita/stances.json new file mode 100644 index 0000000..dc1eec4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Furia", + "DESCRIPTION": [ + "I tuoi Attacchi infliggono danno doppio e ti vieni inflitto danno doppio da attacchi." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Quiete", + "DESCRIPTION": [ + "Quando esci da questo #yAspetto ottieni [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divino", + "DESCRIPTION": [ + "Quando entri in questo #yAspetto ottieni [W] [W] [W] . I tuoi attacchi infliggono danno triplo. Abbandoni questo #yAspetto all'inizio del prossimo turno." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/tutorials.json b/android/assets/localization/ita/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..9a721ad --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Gli scarti vengono mescolati nella pila quando questa si svuota. NL NL Clicca per vedere le carte negli scarti.", + "Gli scarti vengono mescolati nella pila quando questa si svuota. NL NL Guarda le carte negli scarti." + ], + "LABEL": [ + "Scarti" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Ad inizio turno, NL Peschi #b", + " carte da qui. NL NL Clicca per vedere le carte nella pila (in ordine casuale).", + " carte da qui. NL NL Clicca per vedere le carte nella pila.", + " carte da qui. NL NL Guarda le carte nella pila (in ordine casuale).", + " carte da qui. NL NL Guarda le carte nella pila." + ], + "LABEL": [ + "Pila" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Premi questo pulsante per finire il turno. NL NL Scarterai la Mano ed i nemici agiranno. Dopo pescherai ", + " carte e sarà di nuovo il tuo turno." + ], + "LABEL": [ + "Fine Turno" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "L'energia che hai al momento. Per giocare le tue carte hai bisogno di energia." + ], + "LABEL": [ + "Energia" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Hai bisogno di energia per giocare le tue carte! NL Questa sfera in basso a sinistra indica quanta energia ti rimane." + ], + "LABEL": [ + "Costo di Energia" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Clicca per vedere le carte Esaurite durante il combattimento.", + "Guarda le carte Esaurite durante il combattimento." + ], + "LABEL": [ + "Carte Esaurite" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Suggerimento: ", + "Capito" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Sconfiggi i nemici giocando le tue carte. NL NL Per farlo, hai bisogno di #yEnergia. NL Una volta finita l'energia, passa il turno. NL NL Ad inizio turno, peschi nuove carte e la tua #yEnergia è ripristinata.", + "#yBlocchi gli attacchi nemici giocando carte difensive. NL NL Il #yBlocco riduce il danno in arrivo, ma NL #rsvanisce ad inizio turno.", + "Nel tuo turno, puoi vedere #yl'Intento dei nemici sopra di loro. NL NL Se un nemico intende attaccare, assicurati di #yBloccare!" + ], + "LABEL": [ + "Prossimo", + "Sono Pronto!", + "Tutorial", + "(Pagina ", + " su 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Mega crit raccoglie solo dati relativi ad errori ed eventi di gioco a scopo di sviluppo. NL NL NON sarà raccolto alcun dato personale.", + "L'esperienza di gioco è migliore a Schermo Intero. Modalità consigliata per macOS mentre Dock e barra del Menu sono nascosti. NL NOTA: se usi un PC e Slay the Spire è a schermo intero, Alt-Tab per cambiare scheramata potrebbe non funzionare.", + "Siccome Slay the Spire non richiede molte risorse la modalità Schermo Intero Senza Bordi è la migliore per Alt-Tab rapidi. Funziona meglio su PC.", + "Nota: Se VSync è attivo, il Framerate Massimo non può oltrepassare la frequenza di aggiornamento dello schermo.", + "I controller non sono completamente supportati in questa schermata.", + "Scegli quale il monitor da utilizzare a schermo intero." + ], + "LABEL": [ + "Parametri", + "Schermo Intero", + "Schermo Intero Senza Bordi", + "Framerate Massimo", + "Monitor per Schermo Intero" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Quando giochi questa carta ottieni un Potere. NL I Poteri sono abilità passive che influenzano il combattimento a partire da quando le giochi.", + "Hai bisogno di energia per giocare le tue carte! NL Questa sfera in basso a sinistra indica quanta energia ti rimane.", + "La mia #rMano #rè #rPiena!", + "Ho raggiunto il limite #rmassimo di Globi.", + "Non ho spazio per Globi!" + ], + "LABEL": [ + "Carte Potere", + "Costo di Energia" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Lancia questa pozione al tuo nemico.", + "Consuma questa pozione.", + "Scarti questa pozione NL #r(non #rpuò #ressere #rannullato)" + ], + "LABEL": [ + "Lancia", + "Bevi", + "Scarta" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Bevi o lancia pozioni in combattimento! NL Se non le usi puoi conservarle fra le stanze." + ], + "LABEL": [ + "Pozioni" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Entra in contatto con gli altri giocatori per scoprire nuove strategie!", + "Prima di un boss c'è sempre un falò.", + "Spendi l'oro al negozio! (Messaggio sponsorizzato dal Mercante)", + "Fai una pausa ogni tanto!", + "I valori percentuali sono sempre arrotondati per difetto.", + "Puoi vedere il contenuto della pila e degli scarti in combattimento.", + "Non c'è limite alle reliquie che puoi trasportare.", + "Gli scrigni contengono sempre una reliquia.", + "Qualsiasi percorso tu scelga avrà sempre almeno una stanza del tesoro.", + "Sconfiggere un Elite ti dà sempre una reliquia!", + "La stessa reliquia non ti sarà mai offerta due volte nel corso di una sola partita.", + "Le Carte non comuni hanno una cornice ed uno striscione blu.", + "Le Carte rare hanno una cornice ed uno striscione dorato.", + "Puoi vedere la rarità di una carta sulla carta stessa.", + "Non è sempre saggio aggiungere carte al mazzo.", + "Le carte esaurite in combattimento non vengono rimosse dal mazzo.", + "Puoi avere al massimo 10 carte in Mano.", + "Le Carte Stato vengono rimosse a fine combattimento.", + "Le Maledizioni non possono essere potenziate. Che senso avrebbe?", + "Dopo il Primo Livello puoi trovare Carte potenziate come ricompense.", + "Le stanze Incognita possono contenere tesori, mostri, negozi, o eventi.", + "Il Mercante non offre rimborsi. È un cretino.", + "Il Servizio Rimozione Carte aumenta di prezzo ogni volta che lo usi.", + "Puoi usare il Servizio Rimozione Carte solo una volta per negozio.", + "Il danno inflitto da pozioni, reliquie e poteri non è considerato danno da attacco.", + "Le carte casuali generate in combattimento non possono essere cure." + ], + "LABEL": [ + "Puoi scartare le pozioni per fare posto ad altre." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "I nemici non usano mai la stessa mossa 3 volte di fila.", + "Ottieni informazioni sugli elementi di gioco passandoci sopra il cursore.", + "Se non vuoi giocare una carta che hai già scelto puoi premere il Tasto Destro per lasciarla.", + "Passa il mouse su un nemico per vederne il nome ed avere informazioni sui suoi Poteri.", + "Usa la rotella del mouse oppure clicca e trascina lo schermo per scorrerlo.", + "Se puoi esaminare un oggetto il cursore diventerà una lente di ingrandimento.", + "Puoi scorrere schermate come la mappa o il mazzo con la rotella del mouse oppure cliccando e trascinando lo schermo." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Le Reliquie forniscono bonus unici che rimangono attivi per tutta la partita. NL Le trovi sconfiggendo nemici Elite o aprendo gli scrigni nascosti nella Guglia.", + "Non hai ancora trovato questa Reliquia", + "Il suo potere è completamente esaurito." + ], + "LABEL": [ + "Reliquie", + "Sconosciuta", + "Questa reliquia deve ancora essere sbloccata.", + "Bloccata" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Non dimenticarti delle ricompense! NL Cliccaci sopra per raccoglierle.", + "Non dimenticarti le ricompense!" + ], + "LABEL": [ + "Ricompense." + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Rimuovi una carta dal mazzo. Il costo di questo servizio aumenta di #b", + " per il resto della partita." + ], + "LABEL": [ + "Servizio Rimozione Carte" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Se non hai più carte da pescare, gli scarti vengono mescolati nella pila." + ], + "LABEL": [ + "Finito le Carte?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Apre il menù di gioco. NL NL Qui puoi cambiare le tue preferenze grafiche, audio o di gioco.", + "Mostra le carte nel mazzo.", + "Mostra la mappa di questo piano.", + "Quando finisci i PV, è Game Over.", + "Mostra quanto oro stai trasportando. L'oro è la valuta della Guglia.", + "", + "", + "Il tempo trascorso dall'inizio della partita." + ], + "LABEL": [ + "Impostazioni", + "Mazzo", + "Mappa", + "Punti Vita (PV)", + "Borsa d'Oro", + "Tempo Partita" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ita/ui.json b/android/assets/localization/ita/ui.json new file mode 100644 index 0000000..7d19030 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ita/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Abbandona Partita" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Bloccata", + "Sconosciuta" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Continua" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Morto", + "Bloccato", + "PV Massimi +", + "Stordito!", + "Interrotto!", + "Reliquie" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Prosegui", + "Corruzioni:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Aggressivo", + "Questo nemico intende NL #yAttaccare per #b", + " di danno #b", + " volte.", + "Questo nemico intende NL #yAttaccare per #b", + " di danno.", + "Aggressivo", + "Questo nemico intende usare un #yBuff e #yAttaccare per #b", + " volte.", + "Questo nemico intende usare un #yBuff e #yAttaccare per #b", + "Strategico", + "Questo nemico intende applicare un #yDebuff e #yAttaccare per #b", + "Questo nemico intende #yBloccare e #yAttaccare per #b", + "Difensivo", + "Codardo", + "Magico", + "Addormentato", + "Stordito", + "Sconosciuto", + "Questo nemico intende usare un #yBuff.", + "Questo nemico intende applicare un #yDebuff.", + "Questo nemico intende applicare un potente #yDebuff.", + "Questo nemico intende #yBloccare durante il suo turno.", + "Questo nemico intende #yBloccare ed applicarti un #yDebuff.", + "Questo nemico intende #yBloccare e usare un #yBuff.", + "Questo nemico intende #yScappare.", + "Questo nemico intende usare una #Magia misteriosa durante il suo turno.", + "Questo nemico sta dormendo.", + "Questo nemico è #yStordito durante il suo turno.", + "Le 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NL Se la riprovi, il punteggio non sarà inviato.", + "Indietro", + "Inizia", + "Personaggio di oggi: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Tempo rimanente: ", + "#yPiano #yRaggiunto: NL ", + " NL NL #yMazzo: NL ", + " NL NL #yReliquie: NL ", + " NL Sfida del Giorno: NL #yClasse: NL ", + " NL #yMods: ", + "Modificatori: ", + "Leaderboards", + "*Non puoi ricevere Achievement durante la Sfida del Giorno.", + " [OFFLINE]", + "MMMM dd, yyyy", + "*Non puoi ricevere Trofei durante la Sfida del Giorno." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Continua", + "Vittoria?", + "Piani Scalati", + "Boss Sconfitti", + "Tempo di Gioco", + "Tempo di Gioco", + "Punteggio", + "Conquistato", + "Morte...", + "Sconfitta", + "Sconfitta!", + "Dissacrato", + "Devastato", + "Sbaragliato", + "Sei stato Ucciso!", + "Una sensazione familiare.", + "Un pisolino non sarebbe male.", + "Raccogli ciò che semini.", + "Sono andato nella direzione sbagliata.", + "Non ero pronto.", + "Ci ripoverò domani.", + "Avrò bisogno di una nuova mappa.", + "Preparazione inadeguata.", + "Inconcepibile!", + "È questo il mio vero potenziale?", + "La mia solita fortuna......", + "Non in questo modo...", + "Non è esattamente la cima.", + "La Guglia ne consuma un altro...", + "Inizi a perdere coscienza...", + "Sconfitta", + "Accettazione", + "Continua", + "Riprova", + "Menù Principale", + "Prosegui", + "Sblocca", + "Menù Principale", + "Riprova", + "Prosegui", + "Sblocca", + "Carte da sbloccare: ", + "Carte da sbloccare: ", + "Nemici Uccisi", + "Elite Uccisi", + "Oro non Speso", + "Bonus PV" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Elite Uccisi nell'Esordio", + "Elite Uccisi nella Città", + "Elite Uccisi nell'Aldilà", + "Velocissimo", + "Velocità della luce", + "Highlander", + "Collezione", + "Set completo", + "Povero", + "Bibliotecario", + "Enciclopedico", + "Ben nutrito", + "Strapieno", + "Maledizione!", + "A Modo Mio", + "Campione", + "Perfezione", + "Oltre la Perfezione", + "Overkill", + "C-c-c-combo", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Modalità Ascensione Livello ", + " Sbloccata!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Cancellare il salvataggio?", + "Sì", + "No", + "ATTENZIONE: Azione irreversibile." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Scava", + "Dissotterra una reliquia casuale." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "Scartare" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "#rNon #rho scarti." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Scegli una Carta da Mettere in Mano." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Scegli una Carta da Mettere in Cima alla pila." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Le carte in questa zona vengono rimescolate nella pila quando la finisci.", + "Indietro", + "Scarti" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "La pila è #rvuota." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ad inizio turno peschi da qui.", + "(Le carte mostrate sono in ordine di rarità)", + "Indietro", + "Pila" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "Duplicare" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Scegli la Stanza Iniziale", + "Indietro" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Tutorial", + "Desideri vedere i suggerimenti mentre giochi?", + "Atto 1", + "Esordio", + "Atto 2", + "La Città", + "Atto 3", + "L'Aldilà", + "Ultimo Atto", + "Il Finale", + "Fai Click per Continuare" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Cos'è l'Early Access?", + "Cos'è una Open Beta?", + "Slay the Spire è ancora in sviluppo! NL Se noti problemi o hai qualsiasi commento, faccelo sapere nella nostra pagina di #bDiscussione su #bSteam oppure sul canale Discord ufficiale di Slay the Spire. NL NL Ora basta leggere: hai una Guglia da scalare!", + "Slay the Spire è ancora in sviluppo! NL Stai giocando alla versione Beta, con illustrazioni e nomi provvisori. NL NL Per favore, comunicaci problemi di gioco e qualunque commento sul canale Discord ufficiale di Slay the Spire o sulla pagina di #bDiscussione #bSteam. NL NL Ora basta leggere: hai una Guglia da scalare!", + "Fai Click per iniziare", + "Continua" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Fine Turno", + "Turno Nemico" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Esaurire" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Hai Esaurito queste carte nel corso del combattimento.", + "Continua" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Scegli una Carta da Aggiungere alla Mano" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Esci dal Gioco" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Esordio" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Rimpiazzare (Gettone da Gioco)", + "Rimpiazzare" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Partita~ #y~Salvata~" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Oro" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Conferma", + "Annulla", + "Conferma la Scelta", + "Lascia" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Conferma Carta da ", + "Conferma Carte da ", + "Scegli ", + " Carte da ", + "Scegli un Qualsiasi Numero di Carte da ", + "Scegli una Carta da ", + " Copiare" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Esaurire" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Canc", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Opzioni di Input", + "Opzioni di Gioco", + "Indietro", + "Comando Attivato", + "Tastiera", + "Controller", + "Ripristina Predefiniti", + "Conferma Carta", + "Cancella / Esci", + "Visualizza la Mappa", + "Mazzo", + "Pila", + "Scarti", + "Carte Esaurite", + "Termina il Turno", + "Sinistra", + "Destra", + "Scegli Carta #1", + "Scegli Carta #2", + "Scegli Carta #3", + "Scegli Carta #4", + "Scegli Carta #5", + "Scegli Carta #6", + "Scegli Carta #7", + "Scegli Carta #8", + "Scegli Carta #9", + "Scegli Carta #10", + "Lascia la Carta", + "Su", + "Giù", + "Seleziona", + "Fine Turno / Prosegui*", + "Tab Sinistra / mazzo*", + "Tab Destra/ Carte Esaurite*", + "Visualizza la Mappa*", + "Impostazioni*", + "Pila*", + "Scarti*", + "Su*", + "Giù*", + "Sinistra*", + "Destra*", + "Su (Alt)*", + "Giù (Alt)*", + "Sinistra (Alt)*", + "Destra (Alt)*", + "Su", + "Giù", + "Controller Abilitato", + "Modalità Touchscreen", + "Sbircia" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Brasiliano (portoghese)", + "Cinese (Semplificato)", + "Cinese (Tradizionale)", + "Inglese", + "Francese", + "Tedesco", + "Italiano", + "Giapponese", + "Coreano", + "Polacco", + "Russo", + "Spagnolo", + "Ebraico", + "Turco", + "Svedese", + "Norvegese", + "Tailandese", + "Serbo (Cirillico)", + "Ucraino", + "Vietnamese", + "Ungaro", + "Serbo (Latino)", + "Catalano", + "Greco", + "Indonesiano", + "Esperanto", + "Olandese" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Ironclad", + "La Silent", + "Defect", + "Piano Raggiunto in Media (Ultimi 20 Tentativi)", + "Punteggio Medio (Ultimi 20 Tentativi)", + "Serie di Vittorie più Lunga", + "Vittoria più Veloce", + "Punteggio più Alto", + "Option 6. 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NL NL Sconfiggerli ti ricompenserà con una Reliquia.", + "Legenda" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Sollevamenti", + "Inizia i combattimenti con +1 Forza. (Fino a 3)", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yVersione: ", + "Incamminati", + "Indietro", + "Cambia Salvataggio", + "modifica", + "tap to edit" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Inizi ogni combattimento con queste carte.", + "Indietro" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Gioca", + "", + "", + "Continua", + "", + "Statistiche", + "", + "Esci", + "Patch Notes", + "Abbandona Partita", + "", + "Opzioni", + "", + "Compendio" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Gioca", + "", + "Comincia una nuova avventura: Slay the Spire!", + "Sfida del Giorno", + "", + "Partecipa ad una nuova sfida ogni giorno! \n\nCompeti con gli altri giocatori per ottenere il punteggio più alto!", + "Ascensione", + "", + "In questa modalità scalare la Guglia diventa più difficile dopo ogni vittoria.\n\nTesta i limiti delle tue strategie più forti.", + "Libreria", + "", + "Esamina le carte trovate nella Guglia.", + "Reliquiario", + "", + "Esamina i vari artefatti raccolti nella Guglia.", + "Bestiario", + "", + "Questa opzione non è ancora disponibile.", + "Statistiche", + "", + "Controlla il progresso e le statistiche di ogni personaggio.", + "Leaderboards", + "", + "Esamina e compara i tuoi punteggi con quelli dei tuoi amici o di altri giocatori.", + "Ultime Partite", + "", + "Rivisita le storia e le statistiche delle partite precedenti.", + "Opzioni di Gioco", + "", + "Cambia la risoluzione e le opzioni di gioco.", + "Opzioni Input", + "", + "Imposta i comandi e le scorciatoie da tastiera.", + "Crediti", + "", + "La lista delle persone che hanno contribuito a creare Slay the Spire!", + "Sconosciuto", + "Partecipa ad una Sfida del Giorno per sbloccare questa opzione.", + "Questa opzione non è ancora disponibile.", + "Partita Personalizzata", + "Scegli le caratteristiche della sfida.", + "Cambia i comandi.", + "Imposta le preferenze audio, grafiche e di gioco.", + "Laboratorio Pozioni", + "Esamina le potenti pozioni della Guglia." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Servizio Rimozione Carte", + "IN SALDO", + "Non in vendita", + "Esaurito", + "Oh no!" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Premi ", + " per iniziare", + "Cambia Profilo", + "Area Display", + "I dati d'accesso sono cambiati. Esci dal gioco o effettua nuovamente l'accesso.", + "Accesso", + "Esci" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Quel nemico non intende attaccare!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Opzioni di Gioco", + "Grafica", + "Risoluzione: NL Framerate Massimo:", + "Schermo Intero NL Schermo Intero Senza Bordi (raccomandato) NL Screenshake", + "Souni e Audio", + "Volume Principale NL Volume Musica NL Volume Effetti", + "Rumore ambientale NL Silenzia il gioco in secondo piano", + "Preferenze", + "Mostra la somma dei danni in oro NL Mostra la somma dei danni bloccati in blu NL Non chiedere conferma quando scegli 1 carta", + "Modalità Rapida", + "", + "Misc.", + "Lingua:", + "Invia informazioni di gioco #b(?)", + "Esci dal Gioco", + "Salva ed Esci", + "NL NL VSync", + "Arte di Playtest", + "Mostra Tasti di Scelta Rapida Carte", + "Opzioni Input", + "Disabilita i particellari", + "Risoluzione:", + "Risoluzione: NL Schermo Intero:", + "Cambia schermo per la modalità a schermo intero.", + "Conferma Tenendo Premuto", + "Caratteri più Grandi" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Indietro", + "#yPatch #yNotes", + " NL (TEMPORANEO: Use le freccette per muoverti fra i registri più vecchi)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Lancia", + "Bevi", + "Scarta", + "Non posso usare pozioni!", + "Non posso farlo durante il combattimento!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "Finisce" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Continua" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "Mettere in Cima alla pila" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Ricorda", + "Ottieni la Chiave Rubino." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "Esaurire" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Indietro", + "Iniziale:", + "Ciascun personaggio inizia con una di queste reliquie.", + "Comune:", + "Reliquie meno potenti, le più facili da trovare.", + "Non Comune:", + "Reliquie più potenti che appaiono meno di quelle comuni.", + "Rara:", + "Reliquie uniche e potenti, piuttosto rare.", + "Boss:", + "Reliquie che puoi trovare solo negli scrigni dei Boss.", + "Eventi:", + "Reliquie che puoi ottenere solo tramite eventi.", + "Negozio:", + "Reliquie che puoi acquistare solo nei Negozi." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "Qual è Il Tuo Nome?", + "Conferma", + "Annulla" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Quel nemico intende attaccare!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Scegli le carte da scartare" + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Riposa", + "Ti curi del 20% dei tuoi PV Massimi (", + " PV da ", + "Ti curi del 30% dei tuoi PV Massimi (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Riavvia il gioco per applicare le modifiche." + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "Conservare" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " Oro (Recuperato)", + " Oro", + "Aggiungi una carta al mazzo", + "", + "Scegli una Carta", + "Chiave Smeraldo", + "Chiave Zaffiro", + "Collegato", + "Ottenendolo perdi ", + "." + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Sconosciuto", + "Nemico", + "Elite", + "Evento", + "Boss", + "Tesoro", + "Tesoro del Boss", + "Falò", + "Mercante", + "Sconosciuto (Nemico)", + "Sconosciuto (Mercante)", + "Sconosciuto (Tesoro)", + "Piano %1$s - %2$s", + "Piano %s", + "#r%s Danni", + "#r%s Turni", + "#r%s #r/ #r%s #rPV", + "#y%s #yOro", + "#yPrese:", + "#yIgnorate:", + "Informazioni Mancanti", + "+2 PV Massimi", + "[C] ", + "[T] ", + "[P] ", + "[S] ", + "#bRiposo", + "#bPotenziate %s", + "#bRimosse %s", + "#bScavi", + "#bSollevamenti %s/%s", + "#yComprate:", + "#rSpeso ", + "#rPreso ", + "#rPerso ", + "%s PV Massimi", + "#bCurati ", + "#bOttenuti ", + "#bIgnori ", + "%s PV", + "#bOttenuto %s", + "#rMaledetto #rcon #r%s", + "%s Danni", + "#bPotenziate %s", + "#bTransformato %s", + "#rPerso %s", + "#bRicordato" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Banda di Gremlin", + "Grossa Melma", + "Bandito dell'Esordio", + "Fauna dell'Esordio", + "Orda di Melma", + "Piccole Melme", + "Ladri Cittadini", + "Tre Gryfoni", + "Quattro Gryfoni", + "Triplo Cultista", + "Stormo di Prescelti", + "Sentinella e Guardiano Sferico", + "Mistica e Centurione", + "Parassita e Bestie Micotiche", + "Gang di Banditi Mascherati", + "Nob del Colosseo", + "Schiavisti del Colosseo", + "Tre Figure", + "Orda di Mascella-Vermi", + "Quattro Figure", + "Guardiano Sferico e Figure", + "Doppia Sfera Ambulante", + "Donu e Deca", + "Sentinelle", + "Cultista e Prescelto", + "(Rimosso) Bruto Ardente", + "(Rimosso) Schiavista e Parassita", + "(Rimosso) Snecko e Mistica", + "Scudo e Spada" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "Ironclad", + "Silent", + "Defect", + "Indietro", + "Nessuna partita registrata. NL Scala la Guglia!", + "Livello Ascensione: ", + "Ucciso nel Piano ", + " da ", + "Vittoria!", + "Carte", + "Reliquie", + "Iniziali", + "Comuni", + "Non Comuni", + "Rare", + "Speciali", + "Maledizioni", + "Boss", + "Negozio", + "Sconosciute", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Punteggio: %d", + "Tutti i Personaggi", + "Vittorie e Sconfitte", + "Vittorie", + "Sconfitte", + "Sfida del Giorno", + "Ogni Partita", + "Modalità Normale", + "Modalità Ascensione", + "Sfide del Giorno", + "Seed: %s", + "Seed Personalizzato: %s", + "M/d/yyyy, h:mm a", + "Watcher" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Inserisci un Seed", + "Conferma", + "Annulla", + "*Gli Achievement e le Leaderboard sono disabilitati quando usi un Seed personalizzato.", + "*I trofei e le Leaderboard sono disabilitati quando usi un Seed personalizzato." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Sei sicuro?", + "Il progresso viene salvato automaticamente.", + "Se abbandoni la partita vieni sconfitto.", + "ATTENZIONE:\nProgressi NON salvati.\n\nRaggiungi il prossimo piano per salvare la partita.", + "Indietro", + "Il progresso NON viene salvato nelle sfide giornaliere." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "metti in cima alla pila." + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "metti in fondo alla pila." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Ignora Mercante" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Attacco", + "Abilità", + "Potere", + "Maledizione", + "Bloccata", + "Sconosciuta", + "Visualizza Potenziamento", + "Stato", + "Ammo", + "Posso giocare solo durante il mio turno.", + "Sono stato #rIntrappolato! NL Non posso Attaccare!", + "Ho bisogno di più #rEnergia.", + "Not enough #rCharge.", + "Non posso giocare NL questa carta", + "Arte Beta" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Reliquia Boss", + "Reliquia Comune", + "Deprecated", + "Reliquia Rara", + "Reliquia Acquistata", + "Reliquia da Evento", + "Reliquia Iniziale", + "Reliquia Non Comune", + "Bloccata", + "Sconosciuta", + "", + "Non hai ancora sbloccato questa reliquia.", + "Non hai ancora trovato questa reliquia." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Scegli un'Abilità da Aggiungere alla Mano" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Forgia", + "Potenzia una carta nel mazzo.", + "Nessuna carta da potenziare." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Non hai spazio" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "L'Aldilà" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "La Città" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "Il Finale" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energia" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Boccata", + "Rimuovi una carta dal mazzo." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " Piano", + " - Ascensione ", + " (Livello Massimo)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Ignora Scrigno" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Ignora Scrigno" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "VOTA ORA: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Continua" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Carte Sbloccate!", + "", + "Reliquie Sbloccate!", + "Nuovo Personaggio", + "Nota: Le carte sbloccate compariranno dalla prossima partita.", + "Note: Le reliquie sbloccate potranno compariranno dalla prossima partita." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Carte Sbloccate!", + "Reliquie Sbloccate!", + "Nuovo Personaggio", + "Nota: Le carte sbloccate compariranno dalla prossima partita.", + "Note: Le reliquie sbloccate compariranno dalla prossima partita." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + " Nuove Ricompense!" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Partita Personalizzata", + "Achievement e Leaderboard non disponibili.", + "Personaggi", + "Ascensione", + "Livello ", + "Modalità Ascensione", + "Modificatori", + "Seed", + "Scegli il Seed", + "Achievement e Leaderboard non disponibili." + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Tempo Giocato: ", + "Vuoto" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Dove vuoi salvare?", + "Rinomina", + "Cancella il salvataggio" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Continua", + "Piani Scalati", + "Boss Sconfitti", + "Tempo di Gioco", + "Punteggio", + "Oggetti Sbloccati", + "Oggetti da Sbloccare: ", + "Oggetto da Sbloccare: ", + "Nemici Uccisi", + "Elite Uccisi", + "Oro Risparmiato", + "PV Bonus", + "Vittoria!" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Nuova arte Beta per alcune carte Ironclad!", + "Nuova arte Beta per alcune carte Silent!", + "Nuova arte Beta per alcune carte Defect!", + "Nuova arte Beta per alcune carte!", + "Nuova arte Beta per alcune carte Watcher!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Giornaliera - Piano %s", + "Personalizzata - Piano %s", + " - Piano %s", + "Menù Principale", + " (A%s)" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "Deve essere l'unico #yAttacco in Mano!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Esci", + "Comune:", + "Le pozioni trovate più spesso nella Guglia.", + "Non Comune:", + "Pozioni più forti, che appaiono meno frequentemente.", + "Rare:", + "Pozioni uniche e potenti, trovate di rado." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Scegli una carta da tenere. Le altre vengono esaurite." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Scegli una carta da Giocare." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Sincronizzazione dei dati..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/achievements.json b/android/assets/localization/jpn/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..53c64ea --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "へっちゃら", + "純潔", + "かかって来い", + "協定", + "アドレナリン", + "パワフル", + "ビッグJAX中毒", + "不浸透", + "バリケード", + "触媒", + "伝染病", + "ニンジャ", + "無限大", + "取るに足らぬ", + "パーフェクト", + "ガーディアン", + "ゴースト", + "ザ・ボス", + "オートマトン", + "コレクター", + "チャンピオン", + "クロウ", + "形ある者たち", + "タイムイーター", + "ルビー", + "エメラルド", + "秘密の実績", + "レリックって必要?", + "スピードクライミング", + "登塔クラス0", + "登塔クラス10", + "ミニマリスト", + "やった!ドーナツ!", + "サファイア", + "コモンセンス", + "悟り", + "ネオン", + "エナジーを評価し直そう", + "今日はツイてる", + "消えゆく者", + "登塔クラス20", + "ルビー+", + "エメラルド+", + "サファイア+", + "終わり?", + "永遠の存在", + "アメジスト", + "アメジスト+" + ], + "TEXT": [ + "HPが残り1の状態で戦闘に勝利する。", + "手札、山札、捨て札の合計を3枚以下にする。", + "アタックカードを使用せずに戦闘に勝利する。", + "1回の戦闘でカードを20枚廃棄する。", + "戦闘中、1ターンでエナジーを9所持する。", + "戦闘中に10以上のバフを得る。", + "戦闘中に50以上の筋力を得る。", + "戦闘中に99以上のブロックを得る。", + "戦闘中に999ブロックを得る。", + "敵1体に99以上の毒を与える。", + "1回の戦闘で毒で敵3体を倒す。", + "1ターンでナイフを10枚使用する。", + "1ターンでカードを25枚使用する。", + "1ターン目にボスを倒す。", + "ダメージを受けずにボスを倒す。", + "ガーディアンを倒す。", + "ヘクサゴーストを倒す。", + "スライムボスを倒す。", + "機械仕掛けのブロンズを倒す。", + "コレクターを倒す。", + "チャンプを倒す。", + "目覚めし者を倒す。", + "ドヌーとデカを倒す。", + "タイムイーターを倒す。", + "アイアンクラッドでゲームをクリアする。", + "サイレントでゲームをクリアする。", + "この実績の詳細はアンロック時に明らかになる。", + "レリック1個のみでゲームをクリアする。", + "20分未満でゲームをクリアする。", + "登塔モードをアンロックする。", + "登塔レベル10をクリアする。", + "5枚以下のデッキでゲームをクリアする。", + "ドヌーを「かぶりつき」で倒す。", + "ディフェクトでゲームをクリアする。", + "アンコモンとレアを含まないデッキでゲームをクリアする。", + "戦闘中に25以上の集中力を得る。", + "1ターンでプラズマを9個生成する。", + "1ターンで0コストのカードを10枚以上使用する。", + "デイリーチャレンジをクリアする。", + "消えゆく者を消滅前に倒す。", + "登塔レベル20をクリアする。", + "アイアンクラッドで終幕を終える。", + "サイレントで終幕を終える。", + "ディフェクトで終幕を終える。", + "アイアンクラッド、サイレント、ディフェクトで終幕を終える。", + "すべての実績を集める。", + "ウォッチャーでゲームをクリアする。", + "ウォッチャーで終幕を終える。" + ] + }, + "CharStat": { + "TEXT": [ + "プレイ時間: ", + "勝利回数: #y", + "死亡回数: #y", + "フロア撃破数: #y", + "ボス撃破数: #y", + "敵撃破数: #y", + "", + "発見したカード: #y", + "アンロックしたカード: #y", + "発見したレリック: #y", + "アンロックしたレリック: #y", + "最高到達階: #y", + "最高デイリー: #y", + "最速クリア時間: ", + "ボス: ", + ": #g撃破 NL ", + ": #r未撃破 NL ", + "勝利回数: #y", + "死亡回数: #y", + "フロア踏破数: #y", + "ボス撃破数: #y", + "敵撃破数: #y", + "最長連続クリア回数: #y", + "ハイスコア: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ], + "NAMES": [] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#y全体の記録", + "#y実績", + "#rアイアンクラッド", + "#gサイレント", + "#bディフェクト", + "#pウォッチャー" + ], + "TEXT": [ + "戻る" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "永遠の存在" + ], + "TEXT": [ + "すべてのトロフィーを集める。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/blights.json b/android/assets/localization/jpn/blights.json new file mode 100644 index 0000000..04044b4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "災厄の槍", + "DESCRIPTION": [ + "敵の与えるダメージが #b", + "% 増加する。" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "災厄の盾", + "DESCRIPTION": [ + "敵のHPが #b", + "% 増加する。" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "時の迷宮", + "DESCRIPTION": [ + "1ターンでカードを #b", + " 枚までしか使用できない。", + "使用できるカードの数は最高 NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "精神錯乱", + "DESCRIPTION": [ + "ターン終了時、ランダムな状態異常カードが #b", + " 枚山札の一番上に置かれる。", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "たたり", + "DESCRIPTION": [ + "ボスを倒すたび、ランダムな #y呪い カードを #b", + " 枚得る。", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "注意散漫", + "DESCRIPTION": [ + "ターン開始時に引くカードの枚数が #b", + " 枚減る。", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "ミミック侵食", + "DESCRIPTION": [ + "次の章から宝箱部屋がエリート部屋に置き換わる。エリートがレリックを落とさなくなる。" + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "さるぐつわ", + "DESCRIPTION": [ + "最大HPを増やせなくなる。すべての回復量が半減。" + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "奇怪なトロフィー", + "DESCRIPTION": [ + "獲得時、 #r傲慢 を #b", + " 枚得る。", + "ゆがんだ自尊心…。" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "腐敗したドリアン", + "DESCRIPTION": [ + "最大HPの #b", + "% を失う。" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "虚無のエキス", + "DESCRIPTION": [ + "ターン開始時に得るエナジーが #b", + " [E] 少なくなる。" + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "さまよう魂", + "DESCRIPTION": [ + "戦闘開始時に敵が #y無形 #b", + " を得る。" + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "古代の工夫", + "DESCRIPTION": [ + "戦闘開始時に敵が #y人の作りし物 #b", + " 、 #yプレートアーマー #b", + " 、 NL #y再生 #b", + " を得る。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/cards.json b/android/assets/localization/jpn/cards.json new file mode 100644 index 0000000..2ef3626 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "メッタ切り", + "DESCRIPTION": "カードを使用するたび NL 敵全体に !M! ダメージを NL 与える。" + }, + "Accuracy": { + "NAME": "精度上昇", + "DESCRIPTION": "ナイフ のダメージが NL !M! 増加する。" + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "アクロバット", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL カードを1枚捨てる。" + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "アドレナリン", + "DESCRIPTION": "[G] を得る。 NL カードを2枚引く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "[G] [G] を得る。 NL カードを2枚引く。 NL 廃棄 される。" + }, + "After Image": { + "NAME": "残像", + "DESCRIPTION": "カードを1枚使用する NL たび、1 ブロック NL を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL カードを1枚使用する NL たび、1 ブロック NL を得る。" + }, + "Aggregate": { + "NAME": "集計", + "DESCRIPTION": "山札のカード !M! 枚に NL つき [B] を得る。" + }, + "All For One": { + "NAME": "オールフォーワン", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 捨て札にある0コスト NL のカードをすべて手札 NL にする。" + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "フルアタック", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。手札を NL ランダムに1枚捨てる。" + }, + "Allocate": { + "NAME": "割当", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を得る。 NL 筋力 1を失う。 NL 敏捷性 1を失う。" + }, + "Amplify": { + "NAME": "増幅", + "DESCRIPTION": "このターン、次に使用 NL するパワーカードの NL 効果を2回分発動する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "このターン、次に使用 NL する !M! 枚のパワー NL カードの効果を2回分 NL 発動する。" + }, + "Anger": { + "NAME": "怒り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL このカードの複製を NL 捨て札に加える。" + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "神格化", + "DESCRIPTION": "戦闘終了まですべての NL カードをアップグレー NL ドする。 NL 廃棄 される。" + }, + "Armaments": { + "NAME": "武装", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 戦闘終了まで手札の NL カード1枚を NL アップグレード する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 戦闘終了まで手札の NL カードすべてを NL アップグレード する。" + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "登塔者の災厄", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL エーテリアル 。 NL デッキから取り除け NL ない。" + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "自動防御盾", + "DESCRIPTION": "ブロック がない時、 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "かかと落とし", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 先頭のオーブを 解放 する。" + }, + "Backflip": { + "NAME": "バックフリップ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL カードを2枚引く。" + }, + "Backstab": { + "NAME": "騙し討ち", + "DESCRIPTION": "天賦 。 NL !D! ダメージを与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "ボールライトニング", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL ライトニング を !M! 個 NL 生成 する。" + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "包帯", + "DESCRIPTION": "HPを !M! 回復する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Bane": { + "NAME": "破滅", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 敵が 毒 を受けている NL 場合、さらに NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Barrage": { + "NAME": "集中砲火", + "DESCRIPTION": "生成 しているオーブ NL 1個につき !D! ダメージを NL 与える。" + }, + "Barricade": { + "NAME": "バリケード", + "DESCRIPTION": "ターン開始時に NL ブロック を失わない。" + }, + "Bash": { + "NAME": "強打", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 弱体化 !M! を与える。" + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "戦闘ハイ", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL このターン、追加で NL カードを引くことが NL できない。" + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "ビームセル", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 弱体化 !M! を与える。" + }, + "Berserk": { + "NAME": "狂戦士", + "DESCRIPTION": "弱体化 !M! を得る。 NL ターン開始時に [R] を NL 得る。" + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "偏向認識", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を得る。 NL ターン開始時に 集中力 NL 1を失う。" + }, + "Bite": { + "NAME": "牙", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL HPを !M! 回復する。" + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "剣の舞", + "DESCRIPTION": "ナイフ を !M! 枚手札に NL 加える。" + }, + "Blaster": { + "NAME": "ブラスター", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL 生成 しているオーブ1個につき [B] を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Blind": { + "NAME": "目くらまし", + "DESCRIPTION": "脱力 !M! を与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敵全体に 脱力 !M! NL を与える。" + }, + "Blizzard": { + "NAME": "ブリザード", + "DESCRIPTION": "この戦闘で 生成 した NL フロスト の数の !M! 倍に NL 等しいダメージを NL 敵全体に与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( !D! ダメージを与える)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "血には血を", + "DESCRIPTION": "戦闘でHPを失うたび、 NL [R] 消費-1。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "瀉血", + "DESCRIPTION": "HPを3失う。 NL [R] [R] を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "HPを3失う。 NL [R] [R] [R] を得る。" + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "脳天割り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Blur": { + "NAME": "かすみ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 次のターン開始時に NL ブロック を失わない。" + }, + "Body Slam": { + "NAME": "ボディスラム", + "DESCRIPTION": "自分の ブロック 値に NL 等しいダメージを NL 与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL ( !D! ダメージを与える)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "起動シーケンス", + "DESCRIPTION": "天賦 。 NL !B! ブロック を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "跳ねるフラスコ", + "DESCRIPTION": "ランダムな敵に 毒 3を NL !M! 回与える。" + }, + "Brutality": { + "NAME": "残虐", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、HPを NL 1失い、カードを1枚 NL 引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。ターン開始時、 NL HPを1失い、カードを NL 1枚引く。" + }, + "Buffer": { + "NAME": "バッファー", + "DESCRIPTION": "次のHPの喪失を防ぐ。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "次のHPの喪失を !M! 回 NL 防ぐ。" + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "バレットタイム", + "DESCRIPTION": "このターン、カードを NL 追加で引けなくなるが NL 手札のカードの NL コストが0になる。" + }, + "Burn": { + "NAME": "火傷", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL ターン終了時に NL 2ダメージを受ける。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "使用不可 。 NL ターン終了時に NL 4ダメージを受ける。" + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "焦熱の契約", + "DESCRIPTION": "カードを1枚 廃棄 する。 NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "Burst": { + "NAME": "バースト", + "DESCRIPTION": "このターン、次に NL 使用するスキルの NL 効果を2回分 NL 発動する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "このターン、次に NL 使用する !M! 枚の NL スキルの効果を NL 2回分発動する。" + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "賭けの勘定", + "DESCRIPTION": "手札を捨て、同じ枚数 NL だけカードを引く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "手札を捨て、同じ枚数 NL だけカードを引く。" + }, + "Caltrops": { + "NAME": "まきびし", + "DESCRIPTION": "アタックを受けるたび、 NL アタックした敵に NL !M! ダメージを反撃する。" + }, + "Capacitor": { + "NAME": "コンデンサ", + "DESCRIPTION": "オーブスロットを !M! 個 NL 得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "オーブスロットを !M! 個 NL 得る。" + }, + "Carnage": { + "NAME": "大虐殺", + "DESCRIPTION": "エーテリアル 。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Catalyst": { + "NAME": "触媒", + "DESCRIPTION": "敵の 毒 を2倍にする。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敵の 毒 を3倍にする。 NL 廃棄 される。" + }, + "Chaos": { + "NAME": "混沌", + "DESCRIPTION": "ランダムなオーブを NL !M! 個 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ランダムなオーブを NL !M! 個 生成 する。" + }, + "Chill": { + "NAME": "寒気", + "DESCRIPTION": "敵1体につき フロスト NL を !M! 個 生成 する。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL 敵1体につき フロスト NL を !M! 個 生成 する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Choke": { + "NAME": "窒息", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL このターン、カードを NL 使用するたび、 NL 対象の敵はHPを NL !M! 失う。" + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "サナギ", + "DESCRIPTION": "ランダムなスキルを NL !M! 枚山札に混ぜる。 NL この戦闘中、それらの NL コストは0。 NL 廃棄 される。" + }, + "Clash": { + "NAME": "クラッシュ", + "DESCRIPTION": "手札がすべて NL アタックの場合に NL のみ使用できる。 NL !D! ダメージを与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "手札にアタック以外のカードがある。" + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "なぎ払い", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。" + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "外套とダガー", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL ナイフ を !M! 枚手札に NL 加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL ナイフ を !M! 枚手札に NL 加える。" + }, + "Clothesline": { + "NAME": "ラリアット", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 脱力 !M! を与える。" + }, + "Clumsy": { + "NAME": "不器用", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL エーテリアル 。" + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "寒波", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL フロスト を !M! 個 NL 生成 する。" + }, + "Combust": { + "NAME": "燃焼", + "DESCRIPTION": "ターン終了時、HPを NL 1失い、敵全体に NL !M! ダメージを与える。" + }, + "Concentrate": { + "NAME": "集中", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚捨てる。 NL [G] [G] を得る。" + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "充電", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 次のターンで [B] を得る。" + }, + "Consume": { + "NAME": "消費", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を得る。 NL オーブスロットを1個 NL 失う。" + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "冷静沈着", + "DESCRIPTION": "フロスト を1個 生成 NL する。カードを !M! 枚 NL 引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "フロスト を1個 生成 NL する。カードを !M! 枚 NL 引く。" + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "死体爆発", + "DESCRIPTION": "毒 !M! を与える。対象の NL 敵が死亡すると、 NL その最大HPに等しい NL ダメージを敵全体に NL 与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "未使用", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "未使用" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "堕落", + "DESCRIPTION": "スキルのコストが 0 NL になる。使用した NL スキルは 廃棄 される。" + }, + "Creative AI": { + "NAME": "クリエイティブAI", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 NL ランダムなパワー NL カードを1枚手札に NL 加える。" + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "死を呼ぶ雲", + "DESCRIPTION": "敵全体に 毒 !M! と 脱力 2 NL を与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "五月雨ダガー", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 2回与える。" + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "ダガースロー", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL カードを1枚引き、 NL 1枚捨てる。" + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "闇の抱擁", + "DESCRIPTION": "カードを 廃棄 するたび、 NL カードを1枚引く。" + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "闇の足枷", + "DESCRIPTION": "このターン、敵は NL 筋力 !M! を失う。 NL 廃棄 される。" + }, + "Darkness": { + "NAME": "暗黒", + "DESCRIPTION": "ダーク を !M! 個 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ダーク を !M! 個 生成 する。 NL すべての ダーク NL オーブの自動効果を NL 発動する。" + }, + "Dash": { + "NAME": "ダッシュ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Dazed": { + "NAME": "めまい", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL エーテリアル 。" + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "致死毒", + "DESCRIPTION": "毒 !M! を与える。" + }, + "Decay": { + "NAME": "腐敗", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL ターン終了時に NL 2ダメージを受ける。" + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "深呼吸", + "DESCRIPTION": "捨て札をシャッフル NL して山札に戻す。 NL カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "捨て札をシャッフル NL して山札に戻す。 NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "Defend_B": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Defend_G": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Defend_R": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Deflect": { + "NAME": "ディフレクト", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Defragment": { + "NAME": "デフラグ", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を得る。" + }, + "Demon Form": { + "NAME": "悪魔化", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 筋力 NL !M! を得る。" + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "ダイ!ダイ!ダイ!", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。 廃棄 される。" + }, + "Disarm": { + "NAME": "武装解除", + "DESCRIPTION": "敵が 筋力 !M! を失う。 NL 廃棄 される。" + }, + "Distraction": { + "NAME": "ごまかし", + "DESCRIPTION": "ランダムなスキルを NL 1枚手札に加える。 NL このターン、その NL コストは0。 NL 廃棄 される。" + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "ドッジロール", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 次のターンで NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "自暴自棄", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。ダーク を NL !M! 個 生成 する。" + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "ドッペルゲンガー", + "DESCRIPTION": "次のターンでX枚の NL カードを引き、 [G] ×X NL を得る。 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "次のターンでカードを NL X+1枚引き、 [G] × (X+1) NL を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Double Energy": { + "NAME": "ダブルエナジー", + "DESCRIPTION": "エナジーを2倍にする。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "エナジーを2倍にする。" + }, + "Double Tap": { + "NAME": "ダブルタップ", + "DESCRIPTION": "このターン、次に NL 使用するアタックの NL 効果を2回分発動する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "このターン、次に NL 使用する !M! 枚の NL アタックの効果を NL 2回分発動する。" + }, + "Doubt": { + "NAME": "疑念", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL ターン終了時に 脱力 NL 1を得る。" + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "ドラマチックな登場", + "DESCRIPTION": "天賦 。 NL 敵全体に !D! ダメージを NL 与える。 廃棄 される。" + }, + "Dropkick": { + "NAME": "ドロップキック", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 敵が 弱体化 を NL 受けている場合は、 NL [R] を得て、カードを NL 1枚引く。" + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "二刀流", + "DESCRIPTION": "アタックまたはパワー NL カードを1枚選ぶ。 NL そのカードの複製を NL 手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "アタックまたはパワー NL カードを1枚選ぶ。 NL そのカードの複製を NL 2枚手札に加える。" + }, + "Dualcast": { + "NAME": "二連解放", + "DESCRIPTION": "先頭のオーブを2回 NL 解放 する。" + }, + "Echo Form": { + "NAME": "反響化", + "DESCRIPTION": "エーテリアル 。 NL ターンの最初に使用 NL するカードの効果を NL 2回分発動する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ターンの最初に使用 NL するカードの効果を NL 2回分発動する。" + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "電気力学", + "DESCRIPTION": "ライトニング が敵全体 NL を攻撃するように NL 変わる。ライトニング NL を !M! 個 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "終わりなき苦痛", + "DESCRIPTION": "このカードを引くたび NL その複製が手札に加え NL られる。 NL !D! ダメージを与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "エナジーパルス", + "DESCRIPTION": "エナジーの数に等しい ブロック を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "エナジーの数の2倍に等しい ブロック を得る。" + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "啓発", + "DESCRIPTION": "このターン、手札の NL すべてのカードの NL コストを1に減少する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "この戦闘中、手札の NL すべてのカードの NL コストを1に減少する。" + }, + "Entrench": { + "NAME": "塹壕", + "DESCRIPTION": "ブロック 値を NL 2倍にする。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ブロック 値を NL 2倍にする。" + }, + "Envenom": { + "NAME": "猛毒仕込み", + "DESCRIPTION": "アタックダメージを NL ブロック されずに NL 与えた時、 毒 1も NL 与える。" + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "脱出計画", + "DESCRIPTION": "カードを1枚引く。 NL 引いたカードが NL スキルの場合、 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "腹裂き", + "DESCRIPTION": "このターンで捨てた NL カード1枚につき [G] NL 消費-1。 !D! ダメージを NL 3回与える。" + }, + "Evolve": { + "NAME": "進化", + "DESCRIPTION": "状態異常 カードを NL 引くたび、カードを NL !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "状態異常 カードを NL 引くたび、カードを NL !M! 枚引く。" + }, + "Exhume": { + "NAME": "墓起こし", + "DESCRIPTION": "廃棄札のカードを NL 1枚手札に加える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Expertise": { + "NAME": "職人技", + "DESCRIPTION": "手札が !M! 枚になるまで NL カードを引く。" + }, + "FTL": { + "NAME": "超光速航法", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL このターンで使用 NL したカードが !M! 枚 NL 未満の場合、 NL カードを1枚引く。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " 枚使用済み)", + " 枚使用済み)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "かぶりつき", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL このアタックで NL ミニオン以外の敵を NL 倒すと最大HP+ !M! 。 NL 廃棄 される。" + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "無痛", + "DESCRIPTION": "カードを 廃棄 するたび NL !M! ブロック を得る。" + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "鬼火", + "DESCRIPTION": "手札をすべて 廃棄 する。 NL この時 廃棄 した枚数 NL × !D! ダメージを与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Finesse": { + "NAME": "トリック", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL カードを1枚引く。" + }, + "Finisher": { + "NAME": "とどめの一撃", + "DESCRIPTION": "このターンで使用した NL アタックの枚数 NL × !D! ダメージを与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (アタック", + " 枚使用済み)", + " 枚使用済み)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "炎の息", + "DESCRIPTION": "状態異常 か 呪い NL カードを引くたび、 NL 敵全体に !M! ダメージを NL 与える。" + }, + "Fission": { + "NAME": "核分裂", + "DESCRIPTION": "すべてのオーブを取り NL 除く。取り除かれた NL オーブ1個につき、 NL [B] を得て、カードを NL !M! 枚引く。 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "すべてのオーブを 解放 NL する。 解放 したオーブ NL 1個につき、 [B] を得て、 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。" + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "炎の障壁", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL このターン、アタック NL を受けるたび、 NL !M! ダメージ反撃する。" + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "剣の一閃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL カードを1枚引く。" + }, + "Flechettes": { + "NAME": "フレシェット", + "DESCRIPTION": "手札にあるスキルの NL 枚数× !D! ダメージを NL 与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (所持しているスキル ", + " 枚)", + " 枚)" + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "筋収縮", + "DESCRIPTION": "筋力 !M! を得る。 NL このターン終了時に NL 筋力 !M! を失う。" + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "次元転移装置", + "DESCRIPTION": "生成 しているすべてのオーブを プラズマ に置き換える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "飛び膝蹴り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 次のターンで [G] を得る。" + }, + "Footwork": { + "NAME": "フットワーク", + "DESCRIPTION": "敏捷性 !M! を得る。" + }, + "Force Field": { + "NAME": "力場", + "DESCRIPTION": "この戦闘で使用した NL パワーカード1枚に NL つき [B] 消費-1。 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Fusion": { + "NAME": "融合", + "DESCRIPTION": "プラズマ を !M! 個 生成 NL する。" + }, + "Gash": { + "NAME": "鋭い爪", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL この戦闘中、すべての NL 鋭い爪カードの NL ダメージが !M! 増える。" + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "遺伝的アルゴリズム", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL このカードの ブロック NL 値を永続的に NL !M! 増加する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Ghostly": { + "NAME": "幻姿", + "DESCRIPTION": "エーテリアル 。 NL 無形 1を得る。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "無形 1を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "ゴーストアーマー", + "DESCRIPTION": "エーテリアル 。 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Glacier": { + "NAME": "氷河", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL フロスト を !M! 個 生成 NL する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL フロスト を !M! 個 生成 NL する。" + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "ガラスのナイフ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを2回 NL 与える。この戦闘中、 NL このカードのダメージ NL 2ずつ減少。" + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "目潰し", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 敵がアタックを予定 NL している場合、 脱力 NL !M! を与える。" + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "直感", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "フィナーレ", + "DESCRIPTION": "山札にカードがない NL 時だけ使用できる。 NL 敵全体に !D! ダメージを NL 与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札が #r空 でないと NL だめだ。" + }, + "Havoc": { + "NAME": "荒廃", + "DESCRIPTION": "山札の一番上にある NL カードを使用し、 NL 廃棄 する。" + }, + "Headbutt": { + "NAME": "頭突き", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 捨て札のカードを1枚、 NL 山札の一番上に置く。" + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "ヒートシンク", + "DESCRIPTION": "パワーカードを使用 NL するたび、カードを NL !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "パワーカードを使用 NL するたび、カードを NL !M! 枚引く。" + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "ヘビーブレード", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL さらに 筋力 値× !M! の NL 追加ダメージ。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL さらに 筋力 値× !M! の NL 追加ダメージ。" + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "ヒールホールド", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 敵が 脱力 を受けている NL 場合は [G] を得て、 NL カードを1枚引く。" + }, + "Hello World": { + "NAME": "ハロー・ワールド", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 NL ランダムなコモン NL カードを1枚手札に NL 加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL ターン開始時、 NL ランダムなコモン NL カードを1枚手札に NL 加える。" + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "ヘモキネシス", + "DESCRIPTION": "HPを !M! 失う。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Hide": { + "NAME": "雲隠れ", + "DESCRIPTION": "次のターン開始時までHPを失うことがなくなる NL 廃棄 される。" + }, + "Hologram": { + "NAME": "ホログラム", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 捨て札のカードを1枚 NL 手札に加える。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 捨て札のカードを1枚 NL 手札に加える。" + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "ハイパービーム", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。 集中力 !M! を NL 失う。" + }, + "Immolate": { + "NAME": "生け贄", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。 火傷 を1枚 NL 捨て札に加える。" + }, + "Impervious": { + "NAME": "不浸透", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "非道の刃", + "DESCRIPTION": "ランダムなアタックを NL 1枚手札に加える。 NL このターン、その NL コストは0。 NL 廃棄 される。" + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "無限の刃", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 NL ナイフ を1枚手札に NL 加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL ターン開始時、 NL ナイフ を1枚手札に NL 加える。" + }, + "Inflame": { + "NAME": "発火", + "DESCRIPTION": "筋力 !M! を得る。" + }, + "Injury": { + "NAME": "怪我", + "DESCRIPTION": "使用不可 。" + }, + "Intimidate": { + "NAME": "威嚇", + "DESCRIPTION": "敵全体に 脱力 !M! NL を与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "アイアンウェーブ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "ビッグJAX", + "DESCRIPTION": "HPを3失う。 NL 筋力 !M! を得る。" + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "よろず屋", + "DESCRIPTION": "ランダムな無色カード NL を !M! 枚手札に加える。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ランダムな無色カード NL を !M! 枚手札に加える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "ジャガーノート", + "DESCRIPTION": "ブロック を得るたび、 NL ランダムな敵に NL !M! ダメージを与える。" + }, + "Leap": { + "NAME": "跳躍", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "足払い", + "DESCRIPTION": "脱力 !M! を与える。 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Limit Break": { + "NAME": "リミットブレイク", + "DESCRIPTION": "筋力 を2倍にする。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "筋力 を2倍にする。" + }, + "Lockon": { + "NAME": "ブルズアイ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL ロックオン !M! を与える。" + }, + "Loop": { + "NAME": "ループ", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、先頭の NL オーブの自動効果を NL 発動する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ターン開始時、先頭の NL オーブの自動効果を NL !M! 回分発動する。" + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "機械学習", + "DESCRIPTION": "ターン開始時に !M! 枚の NL カードを追加で引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL ターン開始時に !M! 枚の NL カードを追加で引く。" + }, + "Madness": { + "NAME": "狂気", + "DESCRIPTION": "この戦闘中、手札の NL ランダムなカード1枚 NL のコストを0に減少 NL する。 廃棄 される。" + }, + "Magnetism": { + "NAME": "磁性", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 NL ランダムな無色カード NL を1枚手札に加える。" + }, + "Malaise": { + "NAME": "不快感", + "DESCRIPTION": "敵は 筋力 Xを失う。 NL 脱力 Xを与える。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敵は 筋力 X+1を失う。 NL 脱力 X+1を与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "戦略家", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。" + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "一撃必殺", + "DESCRIPTION": "この戦闘中、HPを失 NL うたび、このカードの NL [G] が1増加。 NL !D! ダメージを与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "騒乱", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、山札の NL 一番上のカードを NL 使用する。" + }, + "Melter": { + "NAME": "溶解炉", + "DESCRIPTION": "敵の ブロック をすべて NL 取り除く。 !D! ダメージ NL を与える。" + }, + "Metallicize": { + "NAME": "金属化", + "DESCRIPTION": "ターン終了時に NL !M! ブロック を得る。" + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "メタモルフォーゼ", + "DESCRIPTION": "ランダムなアタックを NL !M! 枚山札に混ぜる。 NL この戦闘中それらの NL コストは0。 NL 廃棄 される。" + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "メテオストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL プラズマ を !M! 個 生成 NL する。" + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "マインドブラスト", + "DESCRIPTION": "天賦 。 NL 山札にあるカードの NL 枚数に等しい NL ダメージを与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( !D! ダメージを与える)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "重連解放", + "DESCRIPTION": "先頭のオーブをX回分 NL 解放 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "先頭のオーブを NL X+1回分 解放 する。" + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "死霊の呪い", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL この 呪い から逃れる NL すべはない。" + }, + "Neutralize": { + "NAME": "無力化", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 脱力 !M! を与える。" + }, + "Night Terror": { + "NAME": "悪夢", + "DESCRIPTION": "カードを1枚選ぶ。 NL 次のターン、 NL そのカードの複製を NL !M! 枚手札に加える。 NL 廃棄 される。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "1ターンに1回しか NL ", + " NL 使えない。" + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "平静", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL 手札にある限り、 NL このターン、カードを NL 3枚までしか使用 NL できない。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "このターン、使用できるカードは NL 最大 #r3 枚。", + "使用不可 。 NL 1ターンでカードを ", + " 枚までしか使用できない。", + " 枚までしか使用できない。 NL 既に ", + " 枚使用した。", + " 枚使用した。" + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "有毒ガス", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 NL 敵全体に 毒 !M! を NL 与える。" + }, + "Offering": { + "NAME": "供物", + "DESCRIPTION": "HPを6失う。 NL [R] [R] を得る。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "HPを6失う。 NL [R] [R] を得る。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。" + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "先読み", + "DESCRIPTION": "次のターンで NL [G] [G] を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "次のターンで NL [G] [G] [G] を得る。" + }, + "Pain": { + "NAME": "苦痛", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL これが手札にある NL 状態で他のカードを NL 使用すると、HPを NL 1失う。" + }, + "Panacea": { + "NAME": "万能薬", + "DESCRIPTION": "人の作りし物 !M! を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Panache": { + "NAME": "威風堂々", + "DESCRIPTION": "1回のターンでカード NL を5枚使用するたび、 NL 敵全体に !M! ダメージを NL 与える。" + }, + "Parasite": { + "NAME": "寄生", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL 変化 させたりデッキ NL から取り除いたりする NL と最大HP-3。" + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "フルストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL さらに「 ストライク 」 NL と名前に付くデッキの NL カードの枚数×2の NL 追加ダメージ。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL さらに「 ストライク 」 NL と名前に付くデッキの NL カードの枚数×3の NL 追加ダメージ。" + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "幻影の暗殺者", + "DESCRIPTION": "次のターンで NL アタックダメージが NL 2倍になる。" + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "金切り声", + "DESCRIPTION": "このターン、敵全体 NL が 筋力 !M! を失う。 NL 廃棄 される。" + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "毒の一刺し", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 毒 !M! を与える。" + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "ポンメルストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "Power Through": { + "NAME": "やせ我慢", + "DESCRIPTION": "負傷 を 2 枚手札 NL に加える。 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Predator": { + "NAME": "捕食者", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 次のターンでカード NL を2枚追加で引く。" + }, + "Prepared": { + "NAME": "準備万端", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引き、 NL !M! 枚捨てる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引き、 NL !M! 枚捨てる。" + }, + "Pummel": { + "NAME": "猛撃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを !M! 回 NL 与える。 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを !M! 回 NL 与える。 廃棄 される。" + }, + "Purity": { + "NAME": "純潔", + "DESCRIPTION": "手札のカードを最大 NL !M! 枚 廃棄 する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "はやぶさ斬り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL カードを1枚引く。" + }, + "Rage": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTION": "このターンでアタック NL を使用するたび NL !M! ブロック を得る。" + }, + "Rainbow": { + "NAME": "レインボー", + "DESCRIPTION": "ライトニング 、 フロスト 、 ダーク を NL 1個ずつ 生成 する。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ライトニング 、 フロスト 、 ダーク を NL 1個ずつ 生成 する。" + }, + "Rampage": { + "NAME": "大暴れ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL この戦闘中のこの NL カードのダメージを NL !M! ずつ増加する。" + }, + "Reaper": { + "NAME": "死神", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。 ブロック され NL ずに与えたダメージ NL に等しいHPを回復 NL する。 廃棄 される。" + }, + "Reboot": { + "NAME": "再起動", + "DESCRIPTION": "すべてのカードを NL シャッフルして山札に NL 戻す。 カードを NL !M! 枚引く。 廃棄 される。" + }, + "Rebound": { + "NAME": "跳ね返し", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 次に使用するカードは NL 山札の一番上に NL 置かれる。" + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "無謀なる突進", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL めまい が1枚山札 NL に混ぜられる。" + }, + "Recycle": { + "NAME": "リサイクル", + "DESCRIPTION": "カードを1枚 廃棄 する。 NL そのコストに等しい NL [B] を得る。" + }, + "Redo": { + "NAME": "再帰", + "DESCRIPTION": "先頭のオーブを 解放 NL する。その 解放 した NL オーブを 生成 する。" + }, + "Reflex": { + "NAME": "反射", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL このカードが手札から NL 捨てられた時、 NL カードを !M! 枚引ける。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "使用不可 。 NL このカードが手札から NL 捨てられた時、 NL カードを !M! 枚引ける。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "このカードは NL 使用できない。" + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "後悔", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL ターン終了時、手札の NL カード1枚につきHPを NL 1失う。" + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "強化ボディ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック をX回得る。" + }, + "Reprogram": { + "NAME": "再構成", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を失う。 NL 筋力 !M!を得る。 NL 敏捷性 !M!を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "集中力 !M! を失う。 NL 筋力 1を得る。 NL 敏捷性 1を得る。" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "ハチの巣", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを NL 5回与える。" + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "狂奔", + "DESCRIPTION": "ランダムな敵に NL !D! ダメージを2回与える。" + }, + "Rupture": { + "NAME": "決裂", + "DESCRIPTION": "カードの効果によって NL HPを失うたび、 NL 筋力 !M! を得る。" + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "加虐性", + "DESCRIPTION": "敵にデバフを与えるた NL び、その敵に NL !M! ダメージを与える。" + }, + "Scrape": { + "NAME": "切り裂き", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL カードを !M! 枚引く。 NL この時引いた、 NL 0コスト以外のカード NL をすべて捨てる。" + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "灼熱の一撃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL このカードは何度でも NL アップグレード できる。" + }, + "Second Wind": { + "NAME": "セカンドウィンド", + "DESCRIPTION": "アタック 以外の手札を NL すべて 廃棄 し、その時 NL 廃棄 されたカードの NL 枚数× !B! ブロック NL を得る。" + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "秘密のテクニック", + "DESCRIPTION": "山札のスキルを1枚 NL 手札に加える。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札のスキルを1枚 NL 手札に加える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "山札にスキルがない。" + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "秘密の装備", + "DESCRIPTION": "山札のアタックを NL 1枚手札に NL 加える。 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札のアタックを NL 1枚手札に NL 加える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "山札にアタックがない。" + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "激昂", + "DESCRIPTION": "[R] [R] を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Seek": { + "NAME": "検索", + "DESCRIPTION": "山札からカードを !M! 枚 NL 手札に加える。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札からカードを !M! 枚 NL 手札に加える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Self Repair": { + "NAME": "自己修復", + "DESCRIPTION": "戦闘終了時、HPを NL !M! 回復する。" + }, + "Sentinel": { + "NAME": "見張り", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL このカードの 廃棄 時に NL [R] [R] を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL このカードの 廃棄 時に NL [R] [R] [R] を得る。" + }, + "Setup": { + "NAME": "段取り", + "DESCRIPTION": "手札のカード1枚を NL 山札の一番上に置く。 NL 使用時までそのカード NL のコストは0になる。" + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "霊魂切断", + "DESCRIPTION": "アタック 以外の手札を NL すべて 廃棄 する。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Shame": { + "NAME": "羞恥", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL ターン終了時、 NL 脆弱化 1を受ける。" + }, + "Shiv": { + "NAME": "ナイフ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Shockwave": { + "NAME": "衝撃波", + "DESCRIPTION": "敵全体に 脱力 !M! と NL 弱体化 !M! を与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "受け流し", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL カードを1枚引く。" + }, + "Skewer": { + "NAME": "串刺し", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージをX回 NL 与える。" + }, + "Skim": { + "NAME": "スキミング", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。" + }, + "Slice": { + "NAME": "スライス", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Slimed": { + "NAME": "粘液", + "DESCRIPTION": "廃棄 される。" + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "弱点検出", + "DESCRIPTION": "対象の敵がアタック NL を予定している場合、 NL 筋力 !M! を得る。" + }, + "Stack": { + "NAME": "スタック", + "DESCRIPTION": "捨て札の枚数に等しい NL ブロック を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "捨て札の枚数+3に NL 等しい ブロック を NL 得る。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( !B! ブロック を得る)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "静電気放電", + "DESCRIPTION": "アタックダメージを NL 受けるたび、 NL ライトニング を !M! 個 NL 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "アタックダメージを NL 受けるたび、 NL ライトニング を !M! 個 NL 生成 する。" + }, + "Steam": { + "NAME": "スチームバリア", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL この戦闘中、この NL カードの ブロック 値は NL 1ずつ減少する。" + }, + "Steam Power": { + "NAME": "オーバークロック", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL 火傷 を1枚捨て札に NL 加える。" + }, + "Storm": { + "NAME": "嵐", + "DESCRIPTION": "パワーカードを使用 NL するたびライトニング NL を1個 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL パワーカードを使用 NL するたびライトニング NL を1個 生成 する。" + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "鋼の嵐", + "DESCRIPTION": "手札をすべて捨てる。 NL 捨てたカード1枚に NL つき、 ナイフ を1枚 NL 手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "手札をすべて捨てる。 NL 捨てたカード1枚に NL つき、 ナイフ+ を1枚 NL 手札に加える。" + }, + "Streamline": { + "NAME": "効率化", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL この戦闘中のこの NL カードのコストを !M! NL ずつ減少する。" + }, + "Strike_B": { + "NAME": "ストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Strike_G": { + "NAME": "ストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Strike_R": { + "NAME": "ストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "不意打ち", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 脱力 !M! を与える。" + }, + "Sunder": { + "NAME": "切断", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL このアタックで敵を NL 倒すと、 [B] [B] [B] を得る。" + }, + "Survivor": { + "NAME": "サバイバー", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL カードを1枚捨てる。" + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "ビーム一掃", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。カードを !M! 枚 NL 引く。" + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "スイフトストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "ソードブーメラン", + "DESCRIPTION": "ランダムな敵に NL !D! ダメージを !M! 回与える。" + }, + "Tactician": { + "NAME": "策士", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL このカードが手札から NL 捨てられると、 [G] を NL 得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "使用不可 。 NL このカードが手札から NL 捨てられると、 [G] [G] を NL 得る。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "このカードは NL 使用できない。" + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "テンペスト", + "DESCRIPTION": "ライトニング をX個 NL 生成 する。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ライトニング をX+1個 NL 生成 する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Terror": { + "NAME": "恐怖", + "DESCRIPTION": "弱体化 99を与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "The Bomb": { + "NAME": "爆弾", + "DESCRIPTION": "3ターン経過後、 NL 敵全体に !M! ダメージを NL 与える。" + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "予測", + "DESCRIPTION": "カードを2枚引く。 NL 手札のカード1枚を NL 山札の一番上に置く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを2枚引く。 NL 手札のカード1枚を NL 山札の一番上に置く。" + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "サンダーストライク", + "DESCRIPTION": "この戦闘で 生成 した NL ライトニング の個数分、 NL ランダムな敵に NL !D! ダメージを与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " ( ライトニング !M! 個 生成 )" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "雷鳴", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージと NL 弱体化 1を与える。" + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "商売道具", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 NL カードを1枚引いて、 NL 1枚捨てる。" + }, + "Transmutation": { + "NAME": "変性", + "DESCRIPTION": "ランダムな無色カード NL をX枚手札に加える。 NL このターン、それらの NL コストは0。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "アップグレード 済みの NL 無色カードをランダム NL にX枚手札に加える。 NL このターン、それらの NL コストは0。 廃棄 される。" + }, + "Trip": { + "NAME": "つまずき", + "DESCRIPTION": "弱体化 !M! を与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敵全体に 弱体化 !M! を NL 与える。" + }, + "True Grit": { + "NAME": "不屈の闘志", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL ランダムな手札を NL 1枚 廃棄 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 手札を1枚 廃棄 する。" + }, + "Turbo": { + "NAME": "ターボ", + "DESCRIPTION": "[B] [B] を得る。 NL 虚無 を1枚捨て札に NL 加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "[B] [B] [B] を得る。 NL 虚無 を1枚捨て札に NL 加える。" + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "ツインストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを NL 2回与える。" + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "スニークストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL このターンでカードを NL 捨てていた場合、 NL [G] [G] を得る。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "このカードは NL 使用できない。" + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "均衡", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL このターン、手札を NL 保留 する。" + }, + "Unload": { + "NAME": "一斉処分", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 手札のアタック NL 以外のカードを NL すべて捨てる。" + }, + "Uppercut": { + "NAME": "アッパーカット", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 脱力 !M! と 弱体化 !M! NL を与える。" + }, + "Venomology": { + "NAME": "錬金術", + "DESCRIPTION": "ランダムなポーション NL を1個入手する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Void": { + "NAME": "虚無", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL エーテリアル 。 NL このカードを引くたび、 NL エナジーを1失う。" + }, + "Warcry": { + "NAME": "雄叫び", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL 手札のカード1枚を NL 山札の一番上に置く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL 手札のカード1枚を NL 山札の一番上に置く。 NL 廃棄 される。" + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "用意周到", + "DESCRIPTION": "ターン終了時、 NL 最大 !M! 枚のカードを NL 保留 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ターン終了時、 NL 最大 !M! 枚のカードを NL 保留 する。" + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "旋風刃", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL X回与える。" + }, + "White Noise": { + "NAME": "ホワイトノイズ", + "DESCRIPTION": "ランダムなパワーを NL 1枚手札に加える。 NL このターン、その NL コストは0。 NL 廃棄 される。" + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "ワイルドストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 負傷 が1枚山札に NL 混ぜられる。" + }, + "Wound": { + "NAME": "負傷", + "DESCRIPTION": "使用不可 。" + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "幽体化", + "DESCRIPTION": "無形 !M! を得る。 NL 自分のターン終了 NL 時、 敏捷性1を失う。" + }, + "Writhe": { + "NAME": "ゆがみ", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL 天賦 。" + }, + "Zap": { + "NAME": "消去プログラム", + "DESCRIPTION": "ライトニング を !M! 個 生成 する。" + }, + "Core Surge": { + "NAME": "コアサージ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 人の作りし物 !M! を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "コンパイラ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 生成 しているオーブ NL 1種につき !M! 枚のカード NL を引く。" + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "儀式用ダガー", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL それで敵を倒すと、 NL 永続的なダメージ値は NL !M! ずつ増加する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Pride": { + "NAME": "傲慢", + "DESCRIPTION": "天賦 。 NL ターン終了時、この NL カードの複製が山札の NL 一番上に置かれる。 NL 廃棄 される。 " + }, + "PanicButton": { + "NAME": "非常ボタン", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL !M! ターンの間、 NL カードから ブロック を NL 得られない。 NL 廃棄 される。" + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "強欲の手", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL このアタックで NL ミニオン以外の敵を NL 倒すと、 !M! ゴールドを NL 得る。" + }, + "Violence": { + "NAME": "暴力", + "DESCRIPTION": "山札から !M! 枚の NL ランダムなアタックを NL 手札に加える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Impatience": { + "NAME": "焦燥", + "DESCRIPTION": "手札にアタックが NL 1枚もない場合、 NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "Forethought": { + "NAME": "先見の明", + "DESCRIPTION": "手札のカード1枚を NL 山札の一番下に置く。 NL 使用時までその NL カードのコストは0に NL なる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "手札のカードを好きな NL 枚数山札の底に置く。 NL 使用時までそれらの NL カードのコストは0に NL なる。" + }, + "Discovery": { + "NAME": "発見", + "DESCRIPTION": "3枚のランダムなカー NL ドから1枚を選び、手 NL 札に加える。このター NL ン、そのコストは0。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "3枚のランダムなカー NL ドから1枚を選び、手 NL 札に加える。このター NL ン、そのコストは0。" + }, + "Wireheading": { + "NAME": "未来予見", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 NL 占術 !M! 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Strike_P": { + "NAME": "ストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 " + }, + "Alpha": { + "NAME": "アルファ", + "DESCRIPTION": "*ベータ を1枚 NL 山札に混ぜる。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL *ベータ を1枚 NL 山札に混ぜる。 NL 廃棄 される。" + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "完全無欠", + "DESCRIPTION": "筋力 !M! を得る。" + }, + "Devotion": { + "NAME": "献身", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 !M! NL マントラ を得る。" + }, + "Collect": { + "NAME": "採集", + "DESCRIPTION": "Xターンの間、 NL ターン開始時に NL *奇跡+ を1枚、 NL 手札に加える。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "X+1ターンの間、 NL ターン開始時に NL *奇跡+ を1枚、 NL 手札に加える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "空虚なる体", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL スタンス を解除する。" + }, + "Consecrate": { + "NAME": "聖別", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。" + }, + "Wisdom": { + "NAME": "英知", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。" + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "刀剣召喚", + "DESCRIPTION": "*抹殺の剣 を1枚 NL 山札に混ぜる。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "*抹殺の剣 をX+1 NL にして山札に混ぜる。 NL 廃棄 される。" + }, + "Conclude": { + "NAME": "終幕", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを NL 与える。 NL ターンを終了する。" + }, + "CarveReality": { + "NAME": "彫り刻む現実", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL *スマイト を1枚 NL 手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Unraveling": { + "NAME": "解決", + "DESCRIPTION": "手札すべてを左から NL 右の順でプレイする。 NL 対象はランダムに NL 選ばれる。 NL 廃棄 される。" + }, + "LiveForever": { + "NAME": "永遠の命", + "DESCRIPTION": "*プレートアーマー !M! NL を得る。" + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "教訓", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 致命 の場合、デッキの NL ランダムなカード1枚を NL アップグレード する。 NL 廃棄 される。" + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "第三の目", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 占術 !M! 。" + }, + "Defend_P": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "名声と幸運", + "DESCRIPTION": "!M! ゴールド を得る。" + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "外なる影響", + "DESCRIPTION": "色を問わず選出される NL 3枚のアタックから NL 1枚選び手札に NL 加える。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "色を問わず選出される NL 3枚のアタックから1 NL 枚選び手札に加える。 NL このターンそのコス NL トは0。 廃棄 される。" + }, + "Perseverance": { + "NAME": "忍耐", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !B! ブロック を得る。 NL 保留 されるたび、この NL 戦闘におけるブロック NL 値が !M! 増加する。" + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "デウスエウスマキナ", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL このカードを引いた NL とき、 *奇跡 を !M! 枚 NL 手札に加え、この NL カードを 廃棄 する。" + }, + "Vault": { + "NAME": "飛躍", + "DESCRIPTION": "このターン終了後に NL 追加で1ターン NL 続けて行動する。 NL ターンを終了する。 NL 廃棄 される。" + }, + "MasterReality": { + "NAME": "現実掌握", + "DESCRIPTION": "この戦闘中、カードが NL 作られるたびにそれを NL アップグレード する。" + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "鐘の呪い", + "DESCRIPTION": "使用不可 。 NL デッキから NL 削除できない。" + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "炎の輪冠", + "DESCRIPTION": "次のアタックが追加で NL !M! ダメージを与える。" + }, + "Safety": { + "NAME": "退避", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !B! ブロック を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "評価", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 山札に *洞察 を NL 1枚混ぜる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 山札に *洞察+ を NL 1枚混ぜる。" + }, + "Miracle": { + "NAME": "奇跡", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL [W] を得る。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 される。 NL [W] [W] を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Nirvana": { + "NAME": "涅槃", + "DESCRIPTION": "占術 を行うたび、 NL !M! ブロックを得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "闘争賛歌", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 NL *スマイト を1枚 NL 手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL ターン開始時、 NL *スマイト を1枚 NL 手札に加える。" + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "ウィンドストライク", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !D! ダメージを与える。 NL 保留 されるたび、 NL この戦闘における NL ダメージが !M! 増加する。" + }, + "Swivel": { + "NAME": "旋回", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 次にプレイする NL アタックのコストが NL 0になる。" + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "悪の浄化", + "DESCRIPTION": "*スマイト をX枚 NL 手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "*スマイト+ をX枚 NL 手札に加える。" + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Flow State", + "DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Step and Strike", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less per switched Stance this turn. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "ラグナロク", + "DESCRIPTION": "ランダムな敵に NL !D! ダメージを NL !M! 回与える。" + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Mastery": { + "NAME": "熟達", + "DESCRIPTION": "現在の スタンス に NL 移行するたび、 NL [B] を得る。" + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "内なる平和", + "DESCRIPTION": "平静 スタンス の場合、 NL カードを !M! 枚引く。 NL そうでない場合は NL 平静 に移行する。" + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTION": "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "暴力による救済", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !D! ダメージを与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Scrawl": { + "NAME": "走り書き", + "DESCRIPTION": "手札がいっぱいに NL なるまで、山札から NL カードを引く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Clarity": { + "NAME": "清澄", + "DESCRIPTION": "山札のカードを NL 上から !M! 枚見る。 NL 1枚を手札に加え、 NL 残りを 廃棄 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札のカードを NL 上から !M! 枚見る。 NL 1枚を手札に加え、 NL 残りを 廃棄 する。" + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "急襲", + "DESCRIPTION": "憤怒に 移行するたび、 NL カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "かんしゃく", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを NL !M! 回与える。 NL 憤怒 に移行する。 NL このカードを山札に NL 加える。" + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "迅速の袖", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !D! ダメージを2回 NL 与える。" + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "波打つ手", + "DESCRIPTION": "このターン、 NL ブロック を得るたび NL 敵全体に 脱力 !M! NL を与える。" + }, + "Wallop": { + "NAME": "殴打", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL ブロック されずに NL 与えたダメージ分の NL ブロック を得る。" + }, + "Meditate": { + "NAME": "瞑想", + "DESCRIPTION": "捨て札からカードを NL 1枚手札に戻し、 NL それを 保留 する。 NL 平静 に移行する。 NL ターンを終了する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "捨て札からカードを NL 2枚手札に戻し、 NL それらを 保留 する。 NL 平静 に移行する。 NL ターンを終了する。" + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "追撃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 直前にプレイした NL カードがアタックの NL 場合、 [W] を得る。" + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Truth": { + "NAME": "真実", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !D! ダメージ与える。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 される。 NL !D! ダメージ与える。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。" + }, + "Causality": { + "NAME": "因果律", + "DESCRIPTION": "手札がいっぱいに NL なるまで、山札から NL カードを引く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 される。 NL 手札がいっぱいに NL なるまで、山札から NL カードを引く。 NL 廃棄 される。" + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "時の砂", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !D! ダメージを与える。 NL 保留 されるたび、 NL この戦闘における NL コストが1減少する。" + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "天への導き", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージ を与える。 NL *暴力による救済 を NL 1枚山札に混ぜる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Wrath": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTION": "与えるダメージと NL 受けるダメージが NL 2倍になる。" + }, + "Protect": { + "NAME": "護身", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "空虚なる拳", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL スタンス を解除する。" + }, + "WheelKick": { + "NAME": "回し蹴り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "関節粉砕", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 直前にプレイした NL カードがスキルの NL 場合、 弱体化 !M! NL を与える。" + }, + "Indignation": { + "NAME": "憤激", + "DESCRIPTION": "憤怒 スタンス の場合、 NL 敵全体に 弱体化 !M! NL を与える。そうでない NL 場合は 憤怒 に NL 移行する。" + }, + "Smite": { + "NAME": "スマイト", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL !D! ダメージを与える。 NL 廃棄 される。" + }, + "Vengeance": { + "NAME": "一触即発", + "DESCRIPTION": "次のターン開始時、 NL 憤怒 に移行して NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength." + }, + "Eruption": { + "NAME": "噴火", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 憤怒 に移行する。" + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "この手に言いな", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL この敵に攻撃するたび NL !M! ブロック を得る。 NL 廃棄 される。" + }, + "Omega": { + "NAME": "オメガ", + "DESCRIPTION": "ターン終了時、 NL 敵全体に !M! ダメージを NL 与える。" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "断食", + "DESCRIPTION": "筋力 !M! を得る。 NL 敏捷性 !M! を得る。 NL ターン開始時に NL 得られる [W] が NL 1つ減少する。" + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "ただの幸運", + "DESCRIPTION": "占術 !M! 。 NL !B! ブロック を得る。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Brilliance": { + "NAME": "神光", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL この戦闘で得た NL マントラ の数値分、 NL 追加ダメージを NL 与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "平静", + "DESCRIPTION": "平静 を解除したとき、 NL [W] [W] を得る。" + }, + "DevaForm": { + "NAME": "神体化", + "DESCRIPTION": "エーテリアル 。 NL ターン開始時、 [W] NL を得る。この効果は NL ターンごとに !M! NL 増加する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ターン開始時、 [W] NL を得る。この効果は NL ターンごとに !M! NL 増加する。 " + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Expunger": { + "NAME": "抹殺の剣", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを X 回 NL 与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "!D! ダメージを !M! 回 NL 与える。", + "!D! ダメージを !M! 回 NL 与える。" + ] + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "精神要塞", + "DESCRIPTION": "スタンス を変更する NL たび、 !M! ブロック NL を得る。" + }, + "Study": { + "NAME": "学習", + "DESCRIPTION": "ターン終了時、 NL *洞察 を1枚山札に NL 混ぜる。" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "尊厳", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 直前にプレイした NL カードがスキルの NL 場合、カードを NL !M! 枚引く。" + }, + "LikeWater": { + "NAME": "水の如く", + "DESCRIPTION": "ターン終了時に 平静 NL スタンス の場合、 NL !M! ブロック を得る。" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "欺かれる現実", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL *退避 を1枚 NL 手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "冒涜", + "DESCRIPTION": "神聖 に移行する。 NL 次のターン、 NL プレイヤーは死ぬ。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 される。 NL 神聖 に移行する。 NL 次のターン、 NL プレイヤーは死ぬ。 NL 廃棄 される。" + }, + "Insight": { + "NAME": "洞察", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 される。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄 される。" + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "精神障壁", + "DESCRIPTION": "手札のカード1枚に NL つき !M! ブロック NL を得る。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( !B! ブロック を得る)" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "Establishment": { + "NAME": "制定", + "DESCRIPTION": "カードが 保留 される NL たび、この戦闘中 NL そのカードのコストは NL !M! 下がる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 。 NL カードが 保留 される NL たび、この戦闘中 NL そのカードのコストは NL !M! 下がる。" + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles+ into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "奮激", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL 憤怒 に移行する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "フィニッシャー", + "DESCRIPTION": "手札のアタックが NL このカードだけの NL 場合にのみ使用可能。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "拝跪", + "DESCRIPTION": "!M! マントラ を得る。 NL !B! ブロック を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Wish": { + "NAME": "願いごと", + "DESCRIPTION": "プレートアーマー !B! 、 NL 筋力 !D! 、 !M! ゴールド NL のうちから1つ選び、 NL それを得る。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "空虚なる頭", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL スタンス を解除する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL スタンス を解除する。" + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "連撃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL スタンス を変更 NL するたび、この NL カードを捨て札から NL 手札に戻す。" + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "ボウリングバッシュ", + "DESCRIPTION": "戦闘中の敵1体 NL につき !D! ダメージ NL を与える。" + }, + "Beta": { + "NAME": "ベータ", + "DESCRIPTION": "*オメガ を1枚 NL 山札に混ぜる。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "精神の平穏", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL 平静 に移行する。 NL 廃棄 される。" + }, + "Weave": { + "NAME": "編み上げ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 占術 を行うたび、 NL このカードを捨て札 NL から手札に戻す。" + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL Exhaust." + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card." + }, + "Halt": { + "NAME": "停止命令", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 憤怒 スタンス の場合、 NL 追加で !M! ブロック NL を得る。" + }, + "Pray": { + "NAME": "祈り", + "DESCRIPTION": "!M! マントラ を得る。 NL 山札に *洞察 を NL 1枚混ぜる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Worship": { + "NAME": "崇拝", + "DESCRIPTION": "!M! マントラ を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 される。 NL !M! マントラ を得る。" + }, + "Judgement": { + "NAME": "審判", + "DESCRIPTION": "敵のHPが !M! NL 以下の場合、 NL 敵のHPを0にする。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUDGED" + ] + }, + "SashWhip": { + "NAME": "鞭打つ帯", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 直前にプレイした NL カードがアタックの NL 場合、 脱力 !M! NL を与える。" + }, + "Transcendence": { + "NAME": "超越", + "DESCRIPTION": "手札にある 保留 NL されるカードを NL すべて アップグレード NL する。" + }, + "Peace": { + "NAME": "和平", + "DESCRIPTION": "保留 される。 NL このターン、敵全体 NL が 筋力 !M! を失う。 NL 廃棄 される。" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "悪を恐れず", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 敵が攻撃を予定 NL している場合、 NL 平静 に移行する。" + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "切り開く運命", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 NL 占術 !M! 。 NL カードを1枚引く。" + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "警戒", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 平静 に移行する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "全知", + "DESCRIPTION": "山札からカードを NL 1枚選ぶ。その NL カードを2回プレイ NL して、 廃棄 する。 NL 廃棄 される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "経穴殺法", + "DESCRIPTION": "!M! *急所 を与える。 NL 敵全体はそれぞれの NL *急所 に等しい NL HPを失う。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/characters.json b/android/assets/localization/jpn/characters.json new file mode 100644 index 0000000..c71cd88 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "クロウボット" + ], + "TEXT": [ + "ビーブー" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "ディフェクト" + ], + "TEXT": [ + "自我に目覚めた戦闘用ロボット。 NL 古代の技術がオーブの操作を可能にした。" + ] + }, + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "アイアンクラッド" + ], + "TEXT": [ + "鉄仮面の兵士の生き残り。 NL 悪魔の力を得るために魂を売り渡した。" + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "進む", + "~いらっしゃい!~" + ], + "TEXT": [ + "やあ! NL 何か買ってくれよ! NL 買って買って買って!", + "素敵な髪型だね", + "時間ある?", + "ところで犬派、 NL それとも猫派?", + "~危険人物~ のようだね NL ヒヒ…", + "どうぞごゆっくり… NL … NL …即決でもいいけど", + "この敷物いいでしょ? NL 売り物じゃないよ", + "個人事業に救いの手を!", + "仮面はかっこいい!そうだよね!", + "ふーむ… NL …ふーむ… NL ああ!", + "ちょっと耳を貸しなよ!", + "一人で行くのは危ないよ!ゴールドを全部出すんだ!", + "何か買ってよ", + "~ふわぁ~", + "ゴールド大好き。", + "青がお気に入りなんだ。 NL 君は?" + ], + "OPTIONS": [ + "どうやってここに来たか? NL さあね。", + "買えるのは今だけだよ! NL ~(チラッチラッ)~", + "…… NL … NL ………", + "自分は猫派だよ。", + "慌てないで。 NL 慌てないで。", + "とっても @わくわくしないかい!?@", + "昔の自分を見るようだ。", + "行くのかい?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "ネオー" + ], + "TEXT": [ + "~やあ…~ ~私…は、~ NL ~ネオー…~", + "~こんにちは…~ NL ~また君か…~", + "~やあ…~", + "~また~ NL ~挑戦する…?~", + "~ボスのところまでたどり着けたら…~ ~もっと祝福を授けよう…~", + "~とりあえず…~ NL ~最初のボスの元まで行って…~", + "~私が君を~ NL ~呼び戻した…~", + "~選んで…~", + "~行ってらっしゃい…~", + "~リスクと…~ NL ~…報酬…~", + "~さあ…~ NL ~挑戦して…~", + "報酬", + "~そう…登り続けて…~", + "~苦難は…ただただ NL 増していく…~", + "~すばらしい…~ NL ~もっと…~", + "呪われた!", + "注意散漫!", + "変化!" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[話す]", + "[スキップ]", + "[立ち去る]", + "カードを10枚選びデッキに追加。" + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gカードを1枚選び獲得 ]", + "[ #gランダムなレアカードを1枚獲得 ]", + "[ #gデッキからカードを1枚除去 ]", + "[ #gカードを1枚アップグレード ]", + "[ #gカードを1枚変化 ]", + "[ #gランダムなポーションを3個獲得 ]", + "[ #gランダムなコモンレリックを1個獲得 ]", + "[ #g最大HP #g+", + "[ #g", + " #gゴールド獲得 ]", + "#gカードを2枚除去 ]", + "#gランダムなレアレリックを1個獲得 ]", + "#gレアカードを1枚選び獲得 ]", + "#g", + " #gゴールド獲得 ]", + "#gカードを2枚変化 ]", + "#g最大HP #g+", + "[ #r最大HP #r-", + " ", + "[ #rゴールドをすべて失い、 ", + "[ #r呪い 1を受ける ", + "[ #r", + "カードを1枚選択", + "除去するカードを1枚選択", + "除去するカードを2枚選択", + "変化させるカードを1枚選択", + "変化させるカードを2枚選択", + "アップグレードするカードを1枚選択", + "[ #g最初の3回の戦闘で登場する敵のHPを1にする ]", + " #rダメージを受けて、", + "[ #gランダムな無色のアンコモンカードを1枚獲得 ]", + "#gランダムな無色カードを2枚獲得 ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #rスタート時のレリックを失い、 #gランダムなボスレリックを1個獲得 ]" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~ようこそ~ NL ~ようこそ!~", + "おや NL 買うには NL #rゴールド が足りないね。", + "ねえ君 #rお金 がないじゃないか!", + "文無しかい?", + "#rゴールド が足りないよ。", + "もっとゴールドが必要だよ。", + "慈善事業じゃないんだよ。", + "~感謝カンゲキ~", + "また売れた… NL ヘッヘッヘ! NL チャ、 @チャリーン!@", + "@売れたぞ!@", + "返品はできないよ。", + "素敵な一日を。", + "立ち去る", + "デッキから取り除くカードを1枚選択。" + ], + "TEXT": [ + "やあ! NL 何か買ってくれよ! NL 買って買って買って!", + "素敵な髪型だね", + "時間ある?", + "ところで犬派、 NL それとも猫派?", + "~危険人物~ のようだね NL ヒヒ…", + "どうぞごゆっくり… NL … NL …即決でもいいけど", + "この敷物いいでしょ? NL 売り物じゃないよ", + "個人事業に救いの手を!", + "仮面はかっこいい!そうだよね!", + "うちのかわいい運び屋は見た?", + "ちょっと耳を貸しなよ!", + "一人で行くのは危ないよ!ゴールドを全部出すんだ!", + "何か買ってよ", + "~ふわぁ~", + "ゴールド大好き。", + "青がお気に入りなんだ。 NL 君は?" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "サイレント" + ], + "TEXT": [ + "霧の国から来た女ハンター。 NL ダガーと毒で敵を排除する。" + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "これは…一体…? NL …何が…起きた…?", + "…塔が眠りについた……", + "…では……私も… NL …ここで……" + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "ウォッチャー" + ], + "TEXT": [ + "塔を『審査』するためにやってきた盲目の苦行僧。 NL 天より授かったスタンスを使いこなす。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/credits.json b/android/assets/localization/jpn/credits.json new file mode 100644 index 0000000..3e1eaec --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/credits.json @@ -0,0 +1,409 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Character Animation", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Development & Design", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Promo & Background Illustration", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Additional Translations", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Catalan Localization", + "NAMES": [] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "German Localization", + 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", + "仕上げに取りかかろうとした時、炉から勢いよく燃え上がった火によって腕に #r@火傷と傷@ を負ってしまった…。", + "NL NL レリックを取ると、突然 #r~鋭い痛み~ を感じた。小屋を出る時もその感覚を振り払うことができない。精霊か何かを怒らせたのだろうか?", + "役立つものはなさそうだ。出口に向かうあなたの後ろで、炉の火が #p~不気味な~ #p~影を~ 小屋の壁に映し出していた…。" + ], + "OPTIONS": [ + "[鍛冶] #gデッキのカードを1枚アップグレード。", + "[探索] #g特別なレリックを1個得る。 #r呪い-苦痛を受ける。", + "[立ち去る]", + "アップグレードするカードを1枚選択", + "[選択不可] 必要条件: アップグレードできるカード" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "すがりつくホームレス", + "DESCRIPTIONS": [ + "布をかぶった人々が集まる横をこっそり通り過ぎようとしたが、中の一人が近づいてきた。 NL 「おお友よ…、何か恵んでくれないか?頼むよ…。少しでいいから #yコイン をもらえないか?」 NL 「どこかに泊まりたいだけなんだ。代わりに宝物を渡すよ…。」 NL 彼は妄想に取りつかれているようだが、害はなさそうだ。", + "「よし、 ~分かった!~ さあさあ、これこそ公正取引ってやつだ。」", + "彼が大事そうに抱えていた #yレリック をひったくり、立ち去る。 NL 背後から声が聞こえる。 NL 「この恥知らずが。 ~この、恥、知らず、がーーーっ!~ 」 NL 少しばかり #p羞恥 を感じた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ゴールドを渡す] #y", + " #yゴールド: #gレリックを1個得る。", + "[選択不可] 必要条件: ", + " ゴールド。", + "[強奪] #gレリックを1個得る。 #r呪い-羞恥を受ける。", + "[立ち去る]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "古代の筆跡", + "DESCRIPTIONS": [ + "栄えし所を進んでいると、壁一面の #y~古代人~ の書き残しを見つけた。不可解な記号や絵文字の意味を考えようとした時、文字が #b~輝き~ 始める。 NL 突然はっきりと、そのメッセージを理解した。", + "答えは優雅。 NL 当然だ。", + "真実はいつもシンプルだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[優雅] #gデッキからカードを1枚除去。", + "[シンプル] #gすべてのストライクと防御をアップグレード。", + "除去するカードを1枚選択。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "年老いた物乞い", + "DESCRIPTIONS": [ + "毛皮をまとった年寄りの物乞いの前を通ろうとすると、彼は手を伸ばしてきた。「小銭をもらえんだろうか?」", + "あなたが通り過ぎると、物乞いは視線を床に落とした。 NL 「お前さんは何も成し遂げることはできん…。何ひとつな。」", + "物乞いが毛皮を脱ぎ捨てると、その正体は #b聖職者 であった! NL @「お前さんは優しい魂を持っておる!私が厄をはらってやろう!」@ 彼は叫んだ。 NL 彼が感謝しているのか、気が触れたのかは分からない。", + "@「今回はうまくできるように、私は願っているよ、友よ!」@ 彼は叫んだ。 NL それが何を意味するのか疑問に思いながらも、先へと進む。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ゴールドを渡す] #y", + " #yゴールド: #gデッキからカードを1枚除去。", + "[選択不可] 必要条件: ", + " ゴールド。", + "[続ける]", + "[立ち去る]", + "除去するカードを1枚選択。" + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "ビッグフィッシュ", + "DESCRIPTIONS": [ + "長い回廊を下っていくと #yバナナ、 #yドーナツ、 #y箱 が ~空を漂っている~ 。いや…、よく見ると、天井に開いた穴から糸でぶら下がっている。近づいていくと小さく @クワックワッ@ という鳴き声のような音が聞こえてきた。 NL どうする?", + "#yバナナ を食べる。栄養があり、わずかながら #b魔力 も宿っており、体力を回復できた。", + "#yドーナツ を食べる。これはもってこいだ!最大HPが増えた。", + "", + "箱に手を伸ばす。中から #yレリック を見つけた!", + " NL しかし、本当はドーナツが食べたかった…。 NL #r後悔 に似た ~悲しみ~ に包まれる。" + ], + "OPTIONS": [ + "[バナナ] #gHPを #g", + " 回復。", + "[ドーナツ] #g最大HP #g+", + "。", + "[箱] #gレリックを1個得る。 #r呪い-後悔を受ける。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "たき火の精霊", + "DESCRIPTIONS": [ + "大きなたき火の周りを ~踊る~ #p紫色をした火の精霊 のような生き物たちに遭遇した。 NL ", + "精霊は骨や欠片を火に投げ入れる。たき火は物を取り込むたびに ~こうこうと燃え上がった~ 。 NL 近づいてみると、精霊たちはこちらを向き、何か期待している…。", + "たき火に供物を投げ込んだ。 NL NL ", + "残念ながら精霊たちは、 #p呪い を投げ込んだことで気分を害したようだ…。カードは微かに黒い煙を上げた。 #p~あるもの~ を見返りとして受け取った。", + "何も起こらない…。 NL 精霊たちはこちらを無視している。残念だ…。", + "炎が少し明るさを増した。 NL 精霊たちは踊り続ける。彼らのおかげで少し暖かくなったようだ…。 NL HPが #b5 #g回復 した。", + "炎が激しさを増して燃え上がった! NL 精霊たちはあなたを囲み激しく踊る。 ~暖かい感覚~ に包まれていく。 NL HPが #g全回復 した。", + "驚くほどに炎が @弾け@ 、その勢いは @倍@ になる。 NL 精霊たちは、あなたを囲み激しく踊りながら、 ~融合していきあなたの姿になった~ 。温もりに包まれて力がみなぎってくる。 NL 最大HPが #b10 増えて、HPが #g全回復 した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[立ち去る]", + "[捧げる] 捧げた物に対して報酬をもらえる。", + "捧げるカードを1枚選択。" + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "呪われた本", + "DESCRIPTIONS": [ + "廃寺院で大きな本を見つけた。開くと #p@暗号のような文字@ で埋めつくされている。 NL NL 複雑な書体を解読しようとすると、文字は #b~形を変え~ 、見覚えのある文字に #b~変身~ した。", + "奇妙だ。本は #yネオー という名の #y古代人 について書いているようだ。 NL NL これには興味を引かれたが、全身に #p~違和感~ を感じる。", + "「復活の古代人」である #yネオー は塔の下へと追放された。 NL NL もっと読み進めたいが、体が #r~痛み~ 出す。", + "復讐を企てた #yネオー は、外部の者に祝福を与え、彼女の目的のために利用する。 NL NL 非常に #r~心細くなり、体は衰弱~ し始めている。", + "#yネオー によってよみがえった者たちは断片的な過去の記憶しか持たず、永遠に戦い続ける呪いを受ける。 NL NL 最後のページにさしかかろうとした時、 #r@古傷が再び開き始めた!@", + "本を読み終え、持って行くことにした。証となるものが手元にあれば、記憶を維持できるだろうか?", + "台の上に置かれた本から #p~暗闇のエネルギーが放たれている~ のを感じながら、寺院を退出した。", + "信じられない自己抑制と意思の力で、本を読みたい衝動に抗い @ぴしゃり@ と閉じた。 NL 踵を返して寺院を後にしたが、 #b~疲れ切ってしまった~ 。" + ], + "OPTIONS": [ + "[読む]", + "[続ける] #rHPを #r1 #r失う。", + "[続ける] #rHPを #r2 #r失う。", + "[続ける] #rHPを #r3 #r失う。", + "[止める] #rHPを #r3 #r失う。", + "[取る] #g本を得る。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "冒険者の屍", + "DESCRIPTIONS": [ + "冒険者の持ち物を漁っているところで不意を突かれた!", + "音を立てずに出て行った。", + "床に横たわった #r冒険者の屍 を見つけた。 NL #bズボン が盗まれている!そして、 ", + "鎧と顔には #r@炎で焼かれたような痕@ がある。 ", + "どうやら角を持つ野獣に #r@突かれて踏みつけられた@ ようだ。 ", + "彼は大きな爪で #r@内臓を抜かれて切り刻まれた@ ようだ。 ", + "NL 彼の #y所持品はまだ無事 であったが、ここで何が起こったのかを知りたいとは思わなかった…。", + "#yゴールド を見つけた! NL さらに漁ろうか?", + "フム、何も見つからない…。 NL さらに漁ろうか?", + "#yレリック を見つけた! NL さらに漁ろうか?", + "どうやら無事に所持品を探りつくしたようだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[探す] #g戦利品を発見。 #r", + "[立ち去る]", + "[戦闘]", + "[続ける] #g戦利品を発見。 #r", + "%: #rモンスターが戻ってくる。" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "増強因子", + "DESCRIPTIONS": [ + "眼帯をして邪悪な笑みを浮かべた男が近寄ってくる。 NL 「よお、見ない顔だな。最新科学に興味はないかい?訓練や祝福なんかよりも強くなれるぜ。あの死にたがりの英雄たちの仲間なら必要さ。」 NL NL 「 ~さあ、どうする?~ 」", + "~「いい選択だ。」~ NL 男は #b~発光する液体~ が満たされた、見るからに危険な注射器をこちらに手渡し、暗がりへと消えていった。", + "~「すばらしい。」~ NL 男は3種類の謎の物質をあなたに注入すると、メモ帳を引っ張り出す。あなたがくらくらし始めると、彼は一心不乱にメモを取る。 NL どれぐらいの時間がたったのだろうか。意識を取り戻した時には、謎の男は既に姿を消していた。", + "~「こりゃ驚いたな。」~ NL あなたは得体の知れない物質を一気に飲み干した。たちまち活力が満ち、筋繊維が @収縮@ するのを感じる。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ビッグJAXを試す] #gムキムキになる。", + "[被験者になる] #gカードを #g2 枚変化させる。", + "[突然変異原を使う] #g特別なレリックを1個得る。", + "[立ち去る]", + "[選択不可] 必要条件: デッキに2枚以上のカード。", + "変化させるカードを選択。" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "複製機", + "DESCRIPTIONS": [ + "古代のものをまつった、きれいな祭壇が目の前にある。", + "ひざまずいて敬意を示す。おぞましい鏡像が社から現れて、あなたにぶつかる。", + "気にするそぶりも見せず、社を通り過ぎた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #gデッキのカードを1枚複製。", + "[立ち去る]", + "複製するカードを1枚選択。" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "落下", + "DESCRIPTIONS": [ + "浮遊物を飛び移りながら上層を目指していると、足を滑らせてしまった。 NL NL どんどん落ちていく。", + "重力に引かれながら、とるべき行動を考えた。 NL テクニックで乗り切り安全に着地するか。 NL 落下で死なないようにパワーを呼び起こすか。 NL 壁に武器を突き刺してぶら下がるか。", + "すばらしい着地を決めた。", + "生来のパワーを使って、何とか無傷で着地した。", + "壁にはりつき、何とか近くの安全な足場に飛び移ることができた。", + "羽根が舞うようにゆっくりと落下し、無傷で底に着いた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[着地] #r紛失: ", + "[選択不可] 必要条件: スキルカード", + "[精神統一] #r紛失: ", + "[選択不可] 必要条件: パワーカード", + "[実力行使] #r紛失: ", + "[選択不可] 必要条件: アタックカード", + "[立ち去る]", + "[着地] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "忘れ去られた祭壇", + "DESCRIPTIONS": [ + "人々から忘れ去られた神をまつった祭壇が目の前にある。 NL 祭壇の上には両手を伸ばした女性の像が置かれていた。 NL 彼女が呼びかけてくる。生け贄を捧げよと。", + "祭壇の上に静かに偶像を乗せると、 #b冷たい 風が部屋を吹き抜けていった。 NL 像の腕が変色し崩れ始めた。 NL NL 祭壇が置いた #y黄金の偶像 の色がよどみ、目から血を流し始める。 NL その血は止まることがなかった。", + "祭壇に立ち、手首を切る。 NL #r血 を流して捧げると、像は腕を伸ばしあなたの目を閉じた。 NL すべてが闇の中に消える。 NL しばらくして目を覚ますと、何か新しい力が目覚めたような感覚を覚えた。", + "目の前の像を打ち壊し、この部屋があなたにかけた魔法の拘束を破壊する。 NL 邪悪な嘆き声が辺りにこだまし、 #p~呪いの魔法~ が体の芯に入り込むのが分かった。" + ], + "OPTIONS": [ + "[捧げる: 黄金の偶像] #g特別なレリックを1個得る。 #r黄金の偶像を失う。", + "[選択不可] 必要条件: 黄金の偶像。", + "[自らを捧げる] #g最大HP #g+", + " #g。 #rHP #r-", + " #r。", + "[選択不可] 必要条件: ヒューマニティ。", + "[冒涜する] #r呪い-腐敗を受ける。" + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "聖なる泉", + "DESCRIPTIONS": [ + "井戸の近くに #b~きらきらと輝く水~ があふれ出し続ける噴水がある。", + "#b~水~ を飲むと、 #pまとわりつく闇 の気配が和らいだ気がする。", + "喉は渇いていたものの、得体の知れない水なので先に進む。" + ], + "OPTIONS": [ + "[飲む] #gデッキから呪いをすべて除去。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "幽霊議会", + "DESCRIPTIONS": [ + "先へと進むと、 #p~深い黒煙~ が周囲の地面や壁から吹き出し、3体の仮面を被った姿となって話し始めた。 NL NL ~「~ #y~ネオー~ ~のあやつり人形がまた一人来たようだ。」~ NL #r@「そうみたいだな!彼女が作るおもちゃはいつだって最高だ!」@ NL NL 仮面から飛び出すほどの笑みを浮かべた三体目が、こちらを見つめている。 NL 「他の二人は気にするな…。我らの #y~力~ に興味はないか?」 ", + "", + "#y「すばらしい!」 NL その幽霊のような姿から声がすると、 その口がどんどん大きく開いていくことに気づいた。 #p~深い黒煙~ を噴き出し部屋を包み込む。 何も見えず、息もできない…。 NL NL 意識を失いそうになったところで、謎の現象は収まった。 NL NL 正体は分からないまま、奴らはもうどこかに消えてしまった。軽い #b虚脱感 を感じつつ、先に進む。", + "「おやおや…。」 NL ~「遅かれ早かれ我らの仲間入りをするというのに。」~ NL #r@「アーハッハッハッハッハハハ!」@ NL NL 謎の煙は消え去り、いやな気分になる笑い声だけが耳に残った。", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[受け入れる] 幻姿 #gを5枚得る。 #r最大HPを #r", + " #r失う。", + "[断る]", + "[受け入れる] 幻姿 #gを3枚得る。 #r最大HPを #r", + "", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "黄金の偶像", + "DESCRIPTIONS": [ + "地味な台座に #y輝く黄金の偶像 がきちんと置かれている。非常に価値が高そうだ。 NL NL 周りに罠がないことを確認する。", + "偶像を手に取りしまい込むと、巨大な岩が天井を突き破って真横に落ちてきた。 NL 自分の立つ床が傾いていることに気づいた時には、岩はこちらに向かって転がり始めていた。", + "@逃げろぉーー!@ NL 何とか横道に逃げ込むと、岩は駆け抜けていった。残念なことに体のどこかを痛めたらしい。", + "持っているものすべてと共に、岩に身を投げ出す。ほこりが晴れたのち、安全に退出できた。", + "@ぐしゃ!@ NL 通り過ぎる岩に押しつぶされる。しかしこれしか方法がなかったのだ。", + "もし明らかな罠があるとすれば、これがそうだろう。 NL 台座に置かれたものには手を触れないことにした。" + ], + "OPTIONS": [ + "[取る] #g黄金の偶像を得る。 #r罠が発動。", + "[立ち去る]", + "[逃げる] #r呪い-怪我を受ける。", + "[立ち向かう] #r", + " #rダメージを受ける。", + "[隠れる] #r最大HP #r-", + " #r。" + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "黄金の社", + "DESCRIPTIONS": [ + "古の精霊をまつる豪華な社がある。 ", + "社に手を触れると #yゴールド の雨が天井から ~たくさん降り注いだ~ 。 ", + "社を叩くたびに #yゴールド が繰り返しわき出てくる! NL NL ポケットにゴールドを詰め込むと、何かが #r重くのしかかる。", + "社を通り過ぎた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #g", + " #gゴールドを得る。", + "[冒涜する] #g275 #gゴールドを得る。 #r呪い-後悔を受ける。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "黄金の翼", + "DESCRIPTIONS": [ + "岩の間に、翼を模した精巧な青い巨像があった。 NL その割れ目から #yゴールド があふれ出している。中にはもっと入っているかもしれない…。", + "大きな鳥を崇拝するカルト教団の話を聞いたことがある。祈りを捧げようとひざまずくと、 ~めまいを~ … ~感じ~ 始めた。 NL NL 少しして起き上がると、不思議と足取りが軽くなっている。", + "渾身の力で像をたたき割る。 NL 像はすぐに @崩れ@ 、中から現れたのは #yゴールドの山 だった。つかめるだけつかみとり、先を急いだ。", + "像には ~胸騒ぎ~ を感じる。通り過ぎて先へと進んだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #gデッキからカードを1枚除去。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[破壊する] #g", + " #g~ #g", + " #gゴールドを得る。", + "[選択不可] 必要条件: ", + " ダメージ以上のカード。", + "[立ち去る]", + "[続ける]", + "除去するカードを1枚選択。" + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "しゃれこうべ", + "DESCRIPTIONS": [ + "装飾が施された古い部屋に入った。部屋の中央の豪華な台座には、巨大な頭蓋骨が置いてある。近づくと、頭蓋骨が #g@急に炎に包まれ、@ こちらを向く。", + "「オ前ハ何ヲ求メ、何ヲ差シ出ス?」 NL 言い終わるやいなや、後ろの扉が @音を立てて@ @閉じた。@", + " NL NL 「他ニハ?」", + " ", + "「飲ミ干セ!」 NL ポーションを手に入れた。", + "「コレハドウダ?」 NL カードを手に入れた。", + "「定命ノ者ハ、変ワラヌナ。ソレ。」 NL #yゴールド の雨が降り注ぐ!", + "「後ロダ。定命ノ者ヨ。」 NL 頭蓋骨の後ろを覗き込んだ。確かに扉がある。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + " #r失う。", + "[情報?] #gボスの正体が分かる。 #rHPを #r", + "[成功?] #gランダムな無色カードを1枚得る。 #rHPを #r", + "[景気づけ?] #gポーションを1個得る。 #rHPを #r", + "[富?] #gゴールドを #g", + " #g得る。 #rHPを #r", + "[出口?] #rHPを #r", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "研究室", + "DESCRIPTIONS": [ + "試験管、ビーカー、フラスコ、鉗子、ピンチクランプ、攪拌棒、トング、ゴーグル、漏斗、ピペット、シリンダー、コンデンサ、珍しいらせん状のガラスチューブ。そういった品々が詰まった棚がこの部屋にはたくさん並んでいた。 NL NL なぜこれらの呼び方がすべて分かるのだろうか?あまり気にせず、辺りを見回してみる。" + ], + "OPTIONS": [ + "[探す] #gポーションを複数発見!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "サ・サ・サ・サ・サーペント", + "DESCRIPTIONS": [ + "~「ホ、ホー!やあやあ!そこにいるのは誰かな?~ サ、冒険者さん、これから簡単な質問をしますよ! NL 人生で最も幸せなのは、 #y~何でも自由に買えること~ だ! NL そう思いますか?」", + "~「イエス、イエス、イエーサッ!」 NL ~この価値が分かるのですね。~ NL ~…サササ……~ ~ササ…~ ~サササササ……!~", + "大蛇はとてもがっかりした様子でこちらを見つめる。", + "大蛇は首を引くと大量の #yゴールド を上に向かって吐き出した! NL すばらしいと同時におぞましい光景でもあった。 NL あなたは #yゴールド を拾い集めて蛇に礼を言うと、先に進んだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[そう思う] #g", + " #gゴールドを得る。 #r呪い-疑念を受ける。", + "[そう思わない]", + "[続ける]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "生きている壁", + "DESCRIPTIONS": [ + "行き止まりを引き返そうと振り返ると、天井から壁が @落ちてきて、@ 閉じ込められてしまった! NL NL 壁から3つの顔が現れ、話し始めた。 NL #b「そなたが知るものを忘れよ。さすれば道は開かれん。」 NL #p「私は新しい空間を見るという変化が必要だ。」 NL #y「汝、我を通り抜けたければ、成長すべし。」", + "条件を満たすと、目の前の壁が天井に戻っていく。進むべき道が開かれた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[忘却] #gデッキのカードを1枚除去。", + "[変化] #gデッキのカードを1枚変化。", + "[成長] #gデッキのカードを1枚アップグレード。", + "除去するカードを1枚選択。", + "変化させるカードを1枚選択。", + "アップグレードするカードを1枚選択。", + "[立ち去る]", + "[選択不可] 必要条件: アップグレードできるカード" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "仮面の盗賊", + "DESCRIPTIONS": [ + "へへへ…。 #yゴールド をありがとよ! NL ああ、 #yゴールド は最高。いいもんだよな。 NL #y~きらきら~ したこの輝き!", + "おい #bベア おいって! NL こいつ、手持ちの #yゴールド を全部よこしたぜ!おめでたい奴だな? NL 丁寧に頼めばすむなんて、誰が思う?! NL 少なくとも俺は思ってなかったぜ!なんて間抜けだ!", + "さあみんな、このすばらしい機会を楽しもうぜ! NL @ハッハー@ NL @ホ@ @ホー@ ~ホーホー!~ NL ~ホー!~", + "おや?まだいたのか? NL 何か聞こえたか?まあ大丈夫だろうが。 NL #r@スー@ ~…負け犬め……~ @ハハハ@ ~はあーはは~", + "#r赤仮面 を被った盗賊団に出くわした。 NL 「よお、通行料を払ってくれよ…、お安くしておくぜ、手持ちの #yゴールド @全部@ でいいや!へっへ!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[支払う] #rゴールドをすべて失う。", + "[戦闘!]", + "[続ける]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "神経衰弱!", + "DESCRIPTIONS": [ + "「カードが #b12 枚!同じカードを揃えられたら君のものだよ!チャンスは #b5 回、やり直しはなしだ。 NL 準備はいいか?じゃあ始めよう!」", + "グレムリンのゲームを終えて、頭を上げる。 NL 彼は消えたのか?", + "グレムリンがテーブルの上でカードを一心不乱にシャッフルしている。害はなさそうだ。好奇心から彼に近づく。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[立ち去る]", + "[プレイ]", + "残りの回数: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "キノコ", + "DESCRIPTIONS": [ + "不可思議な衝動に身を任せる。次々とキノコを食べているうち、めまいを感じて失神した。目を覚ますと、奇妙な感覚がある。 NL HPが #b25% #g回復 したが、同時に #r寄生 された。", + "#r@待ち伏せだ!@ NL キノコが寄生した歯の鋭い生き物が突然現れた!", + "長い廊下にさしかかると、そこには #b~目のくらむような色とりどりのキノコ~ が生えていた。 NL 菌類の知識には疎く、種類は判別できない。 NL 立ち去りたかったが、妙に #b~キノコ~ を食べたいという衝動を感じる…。" + ], + "OPTIONS": [ + "[踏み潰す] #rキノコを怒らせる。", + "[食べる] #gHPを #g", + " #g回復。 #r呪い-寄生を受ける。", + "[戦闘]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "神秘の球体", + "DESCRIPTIONS": [ + "混沌とした地面から突き出ているのは、神秘的に光輝く物体を囲う球状の枠だった。 NL 中身が気になるものの、球体を見張っている存在も見える。", + "球体を攻撃するや否や、見張りが動きだし周りを取り囲む!", + "欲張らなくてもいいだろう。" + ], + "OPTIONS": [ + "[球体を開く] #r戦闘。 #g報酬: #gレアレリック。", + "[立ち去る]", + "[戦闘]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "ヌロス", + "DESCRIPTIONS": [ + "曲がった背中から触手を生やした奇妙な生き物が、ゴミやがらくたを漁っている。近づいてみると、攻撃的な様子も見せず足を引きずり近寄ってくる。 NL 「ヌロス、腹が減った。ヌロスに食わせろ。」", + "#yレリック を差し出すと、ヌロスはそれを触手で奪い取った。あごを外して口を開き、差し出したものを一飲みした。 NL 歯をむき出しにしてこちらにニヤリと笑いかけると、彼の背後からはさらに触手が現れた。信じられないほどきれいな箱を振り回している。彼がその箱をぐいぐいと押し付けてきたので、それを受け取る。", + "首を振った。ヌロスはさらに背中を丸めてため息をつくと、走り去っていった。" + ], + "OPTIONS": [ + "[渡す: ", + "] #rレリックを渡して #g特別なレリックを得る。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[立ち去る]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "清め", + "DESCRIPTIONS": [ + "丁寧に作られた社がある。存在を忘れられた精霊がまつられているようだ。", + "敬意を示すためにひざまずくと、肩が軽くなったように感じた。", + "社を通り過ぎた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #gデッキからカードを1枚除去。", + "[立ち去る]", + "除去するカードを1枚選択。" + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "スクラップスライム", + "DESCRIPTIONS": [ + "部屋に足を踏み入れると、 ~ゴボゴボという音~ と金属の @すれる音@ が聞こえる。目の前にはスクラップを食べ過ぎたスライムのような生き物がいた。生き物の体内には怪しい光が光っている。魔力の類いだろうか?その生き物の…開口部から中に少し手を伸ばせば #y宝 まで届きそうだ。だが、酸や鋭い金属で #r怪我 をするかもしれない。", + "#r@イタッ!@ NL 得たものは腐食した金属とわずかに #r@燃えるような痛み@ だった。 NL それでも中には #yレリック があるという気がする…。", + "#gうまくいった! NL 金属と絡みつく酸の中を引っかき回し、ついに #yレリック をつかんで引きずり出した。 NL #rダメージ を負ったが報酬も手に入れた。", + "ここを去ることにした。 NL スライムは気に留める様子がない。食事に夢中だ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[中に手を伸ばす] #rHPを #r", + " #r失う。 #g", + "%: #gレリックを1個発見。", + "[立ち去る]", + "[もっと深く] #rHPを #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "秘密のポータル", + "DESCRIPTIONS": [ + "見慣れない景色の中に、一風変わったものが見える。彼方では壁に命が宿るが、その一角に奇妙な石門があり、入り口を #p~渦を巻く魔法のポータル~ がふさいでいる。 NL NL どこに通じるのか見当もつかないが、もしかしたら塔の旅を短縮できるかもしれない。", + "ポータルに飛び込むと、時間と空間の感覚が完全になくなった。 NL NL 改めて周りに意識を向けると、眼前に大きな戦いが待ち受けていることに気づいた。", + "慎重さと用心深さこそが、塔の頂上への近道だろう。ポータルを無視して進むことにした。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ポータルに入る] 即座にボスの場所まで移動。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "感覚の石", + "DESCRIPTIONS": [ + "彼方を進んでいると、空中に浮かぶ #b光輝く四次元キューブ を発見した。それは静かに @回転@ しながら ~移動~ している。", + "キューブに触れる。 NL NL #r鋭い #r@痛み@ が体を駆け巡り、遠い記憶が鮮やかによみがえる。 NL …一体誰の記憶だ?", + "それは #r~恐怖~ の記憶。 NL NL 悪魔のような生き物が、羽を広げ、笑い叫びながら上の方にいるのが見える。仲間の死体が周りを囲み、村は恐ろしい #p~闇の炎~ に飲み込まれている。 NL NL 悪魔は大声を出し、嘲笑う。 NL NL 「 #r@これでお前が一番の強者だ!ヘヘ…、ハハハハハッ!@ 」 NL NL その笑い声は永遠に響き続けた…。 ", + "それは #g~功績~ の記憶。 NL NL #p~幽霊のような生物~ の残滓が目の前の泥にゆっくり沈んでいく様が、月明かりの下でかろうじて見える。あなたは姉妹たちの中で確固たる自らの価値を証明した。 NL NL 堂々と立ち、儀式の一環として、他の者たちがその #y生物の頭蓋骨 を頭に被せるのをただ静かに待つ。儀式は終わった。 NL NL そして、塔へと向かう…。", + "それは #b~混乱~ の記憶。 NL NL #y[タイショウ] #gチョウセイヲジッコウ NL #y[テイギ] #gチョウセイ NL #y[エラー] #gチョウセイガミツカリマセン NL #y[テイギ] #gチョウセイ NL #y[エラー] #gチョウセイガミツカリマセン NL #y[ケイコク] #rキョダイナオブジェクトセッキン NL NL ~「私…は…ネオー…」~", + "それは #p~平静~ の記憶。 NL NL 2体の原始的なクリーチャーが、道端の死体を巡って争っている。あなたは何の感情を抱くこともなく、その様子を観察する。 NL #y観測する。 #y記憶する。 #y生存する。 それこそがウォッチャーの使命だからだ。 NL NL 任務先へと向かった同志の一人からの報告が、最近になって途絶えた。その任務先こそ、正体不明の塔だ。 NL NL 目の前の戦いを見届けたあなたは、その血みどろの光景に心を乱されることなく、目的地へと再び歩み始めた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[思い出す] #g無色カードを1枚デッキに加える。", + "[思い出す] #g無色カードを2枚デッキに加える。 #rHPを #r", + "[思い出す] #g無色カードを3枚デッキに加える。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る]", + "[触れる]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "輝く光", + "DESCRIPTIONS": [ + "部屋の中心に、輝く #y光の塊 がある。 NL NL ~暖かな光が魅力的に揺らめき~ 、中に入るように招いている。", + "光の中を歩くと、光が体に吸い込まれていく。 NL それは #r@燃えるように熱かった@ !しかし、痛みはすぐに引いた。 NL 目が覚めるような平手打ちをくらったかのように、 #b活力 がみなぎるのを感じた。", + "周りを歩きながら、何が起こるのだろうと考えた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[入る] #gランダムなカードを2枚アップグレード。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る]", + "[選択不可] 必要条件: アップグレードできるカード" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "塔の心臓", + "DESCRIPTIONS": [ + "@ドクン@ … @ドクン@ … @ドクン@ … NL 大きく脈を打つ恐ろしい何かの気配が、部屋に充満する…。 NL これは塔の #r~心臓~ なのだろうか?悪の根源?", + "#b", + " ダメージを与えた! NL 心臓は #r@もだえ@ 、 #r~血を流している~ 。…しかしその鼓動は止まることがなかった。 NL 全身全霊の力を振り絞ったのに?", + "あなたは自問する。 ~「以前もこの場所に来たことが?」~ NL これまでに #b", + " ダメージを心臓に与えたような気がする。", + " NL そして、これまでに様々な挑戦者たちによって #b", + " ダメージが与えられている。", + " NL 心臓の鼓動が強まる中、 #y~意識が遠のいていく…。~", + "NL 刃を携え…", + "NL ダガーを忍ばせ…", + "NL 全力を出し切るために集中する…", + "あなたは自問する。 ~「以前もこの場所に来たことが?」~", + " NL 心臓の鼓動が強まる中、 #p~意識が遠のき始める…。~", + " NL その時突如、内なる #y@エネルギー@ があふれ出し、 #b@はっと@ 目が覚める。", + " NL 心臓が上階に #g退いていく!そこに巨大な扉が現れた。", + "NL 神聖なる力を杖に込めて…" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[アタック] #b???", + "[眠る]", + "[扉に近づく]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "聖職者", + "DESCRIPTIONS": [ + "黄金の兜 (?) を着けた、奇妙な青い人型の生命体がにこにこして近づいてくる。 NL 「 @やあ、友よ!@ 私は #b聖職者 だ!私の奉仕に興味があるかね?!」 その生命体は大声で叫んだ。", + "温かい黄金の光が体を包み込み、ぱっと消えた。 NL その生命体はニヤリと笑う。「聖職者は最高のヒーラーだ。 @よい一日を過ごしたまえ!@ 」", + "冷たく青い炎があなたを包み込み、ぱっと消えた。 NL その生命体はニヤリと笑う。「聖職者は有能だろう。 @よい一日を過ごしたまえ!@ 」", + "この #b「聖職者」 を信用しないことにして、その場を立ち去った。" + ], + "OPTIONS": [ + "[回復] #y35 #yゴールド: #gHPを #g", + "[選択不可] 必要条件: ", + " ゴールド。", + "[浄化] #y", + " #yゴールド: #gデッキからカードを1枚除去。", + "[選択不可] 必要条件: 50ゴールド。", + "[立ち去る]", + "除去するカードを1枚選択。", + " #g回復。" + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "馬上槍", + "DESCRIPTIONS": [ + "大きな建造物を通り抜けていくと細長い橋が架かっており、それぞれの端には騎士が立って、互いににらみ合っている。近づいてみる…。 NL @「止まれ!」@ NL NL 一人の騎士が威嚇するように槍で制止した。", + "「今日は我の愛するペット、 #yヌードルス の #r命を奪った 借りを返してもらう日なのだ。決着が付くまで、通ることはまかりならん。 NL NL 証人よ、どうだ?どちらが勝利するか #b賭けて みないかね?」", + "「 #yヌードルス の敵に賭けるなど、信じられん!」 NL NL 怒りに燃えて兜をかぶると、彼は相手に向かって突進していった。", + "「 #yヌードルス 、我に力を!」 NL NL 兜をかぶると、騎士は突進する。", + "NL #y@ガシャーン!@ #r@ギャリーィーン!@ NL NL #g@ドン!@", + "ペットの仇敵が倒れた。 NL NL ", + "ペットの飼い主が死んだ。 NL NL ", + "賭けに #g勝った 。何を考えるべきか分からぬまま、賞金を取って立ち去る。", + "賭けに #r負けた 。槍で突き殺されないだけでもよしとしよう。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[仇敵] #y賭け金 #y", + " #yゴールド - #g70%: #g", + " #gゴールドを得る。", + "[飼い主] #y賭け金 #y", + " #yゴールド - #g30%: #g", + "[見守る]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "図書館", + "DESCRIPTIONS": [ + "装飾が施された建物があるが、廃墟となっているようだ。 NL 門標が壁から剥がれ床に落ちている。そこには #b「図書館」 と書いてあった。 NL 中には巻物や写本、それに書籍が数え切れないほど並んでいる。 NL 少し静かな時を過ごそうと、そのうちのひとつを拾い上げて椅子にゆったり腰掛ける。", + "読書など愚かな人がすることだ。 NL 代わりに座り心地のよい椅子で眠る。 NL ~ZZZ…~ ~ZZZ…~ ~…ZZ……~ NL 爽快な気分で目が覚めた。", + "虫によってコントロールされた十代の少女が英雄になることを目指す物語だ。独創的な力の使い方や戦闘における作戦、様々なものの見方が書かれている。 NL 満足した。", + "男が星の向こうへと旅をし、荒れはてた惑星から脱出できなくなってしまうという話だった。男の正気を保つ工夫、運、忍耐力、そしてユーモアが、帰還の助けとなった。 NL 驚きだ。", + "隔離された巨大建造物の地下が物語の舞台だった。外の環境は生活に適さなくなっている。小説には陰謀やプロパガンダ、不正が描かれていた。同じようなことがこの塔で起こっているのではないかと考える。 NL 何だか落ち着かない。" + ], + "OPTIONS": [ + "[読書] #g20枚のカードの中から、デッキに加えるカードを #g1 #g枚選択。", + "[睡眠] #gHPを #g", + " #g回復。", + "[立ち去る]", + "カードを1枚デッキに追加。" + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "霊廟", + "DESCRIPTIONS": [ + "墓所を進むと丸い部屋があり、中央には ~宝石がはめ込まれた~ 石棺が置かれている。 NL 棺に何と書かれているのかは分からなかったが、横から #p~黒い煙~ が漏れている。", + "蓋を押し開けてみる。すると、放たれた #p~黒い煙~ は部屋に充満した。中に遺体らしきものはなく、 #y~レリック~ が1個あるだけだった。それを手に取り先を急ぐ。 #r@咳が止まらない@ 。", + "蓋を押し開けてみる。何事もなく煙は消えた。中には着飾った戦士の遺骸があり、手には古い #yレリック を握りしめている。レリックを奪い、先に進む。", + "古の人の眠りを邪魔することなく、先へと進む。" + ], + "OPTIONS": [ + "[石棺を開ける] #gレリックを1個得る。 #r", + "%: #r呪い-ゆがみを受ける。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "モアイ", + "DESCRIPTIONS": [ + "目に入ったものが「非常に」場違いだと感じ、思わず足を止める。巨大な石でできた頭が、目の前で大きな壁から飛び出ていた。この壁は他の壁と違って、動いたり変化したりしない。 NL 頭像の口は大きく開き、血で赤く染まった鋭く大きな歯をむき出しにしていた。像の表面には図が描かれ、それによると人は自ら口の中に飛び込み、食べられるようだ。なぜそのようなことをする人がいるのだろう?", + "像の口に入ったが何も起こらない。少し馬鹿げているなと感じ始めたその時、巨大な歯が上から落ちてきて、押しつぶされた。 NL @暗闇しか見えない。@ NL しばらくたつと、銀色の光が見えた。そして、石の歯がゆっくり上に上がっていく音がする。 NL NL NL 混乱しながらも出て行く。", + "後ろに飛びのくと、巨大な歯が偶像を砕き、偶像は粉々になった。再び口が開くと、 #yゴールド が口から勢いよく出て周りにあふれた。", + "何が起こるのだろうと考えながら、その場を後にした。" + ], + "OPTIONS": [ + "[中に飛び込む] #gHPを全回復。 #r最大HP #r-", + " #r。", + "[捧げる: 黄金の偶像] #g333ゴールドを得る。 #r黄金の偶像を失う。", + "[選択不可] 必要条件: 黄金の偶像。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "青い服の女", + "DESCRIPTIONS": [ + "暗闇から出てきた手に引っ張られて、小さな店の中に入る。目が慣れてくると、整った身なりをした青白い顔の女が壁に並んだポーションを指している。 NL 「ポーションを買って。今すぐ!」彼女が言う。", + "「いいわ。じゃあ行きなさい。」 NL 用心しながら店を出る。", + "#r@ガツン@ NL 手袋をはめた女の拳が顔面を直撃する。もう少しで気を失うところだった。 NL 「内臓を床にまき散らかされたくないなら出て行って。」彼女の言葉どおり、体の中身を引きずり出されないうちに店を出る。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ポーションを1個購入] #y", + "[ポーションを2個購入] #y", + "[ポーションを3個購入] #y", + " #yゴールド。", + "[立ち去る]", + "[立ち去る] #r", + " #rダメージを受ける。" + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "水たまりで考え事", + "DESCRIPTIONS": [ + "きらきら光る水たまりに足を踏み入れた…。すると体が真上の天井から落ちていく! NL 落ちていく中、どうするべきか考えた。", + "慌てて腕をばたつかせ、怪我をしないように思いつく限りのことをした。怪我はしなかったものの、またそのまま水たまりの中に落ちて…落ちて…落ちて…。脱出方法が分かった頃には数日が経過していた。まったく、情けない。", + "着地に身構えたものの、こんな奇妙な状況で着地するよい方法など、存在するはずもない。 @ドサッ@ NL NL …しばらく横になったまま、液体と魔法でできた水たまりの存在を呪った。" + ], + "OPTIONS": [ + "[沈む] #rランダムなレアカードを1枚失う。", + "[顔から落ちる] #r", + " #rダメージを受ける。 #r呪い-怪我を受ける。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "赤仮面王の墓", + "DESCRIPTIONS": [ + "宙に浮かぶ道の反対側に、豪華な装飾の施された墓が見える。近づくと、 #yゴールド コインの投入口があり、その上の文字はかき消されている。", + "仮面をかぶると墓から秘密の道が ~現れた…~ ! NL NL 道には数え切れないほどの盗品や #yゴールド の山が並んでいる!", + "墓が開き、小さな赤仮面が紙きれと共に滑り出てきた。「他者から奪うのだ!私がお前から奪ったように!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[赤仮面をかぶる] #g222 #gゴールドを得る。", + "[選択不可] 必要条件: 赤仮面。", + "[捧げる: ", + " ゴールド] #rゴールドをすべて失う。 #gレリックを1個得る。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "一変", + "DESCRIPTIONS": [ + "丁寧に作られた社がある。存在を忘れられた精霊がまつられているようだ。", + "社の力が体を通り抜けていく。何かが変わったのを感じた。", + "社を通り過ぎた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #gカードを1枚変化。", + "[立ち去る]", + "変化させるカードを1枚選択。" + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "向上の社", + "DESCRIPTIONS": [ + "丁寧に作られた社がある。存在を忘れられた精霊がまつられているようだ。", + "社のエネルギーが流れ込んでくる。力がみなぎる。", + "社を通り過ぎた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #gカードを1枚アップグレード。", + "[立ち去る]", + "アップグレードするカードを1枚選択。", + "[選択不可] 必要条件: アップグレードできるカード" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "吸血鬼 (?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "灯りのない通りを進んでいると、フードをかぶった人が何人か集まり、何か邪悪な儀式を行ってるところに出くわした。近づくと、気味が悪いほど一様にこちらを向く。一番背の高い人物には牙があり、長く青白い手を伸ばしてくる。 NL ~「兄弟よ、我らの仲間に加われ…そして塔の温もりを感じよ。」~", + "灯りのない通りを進んでいると、フードをかぶった人が何人か集まり、何か邪悪な儀式を行ってるところに出くわした。近づくと、気味が悪いほど一様にこちらを向く。一番背の高い人物には牙があり、長く青白い手を伸ばしてくる。 NL ~「姉妹よ、我らの仲間に加われ…そして塔の温もりを感じよ。」~", + "長身の人物に腕をつかまれて引き寄せられる。そして、彼の牙が首筋に刺さった。 @暗闇の力@ が首から注ぎ込まれ、身体を @駆け巡る@ のを感じた。 NL … NL しばらくして目を覚ますと、誰もいなくなっていた。強烈な ~空腹感~ を感じる。 #r何か口にしなければ…。", + "後ろに下がって武器を構え、抵抗する姿勢を見せた。長身の人物がため息をつく。「そうか。」フードの集団が漆黒色の霧に姿を変える。霧は辺りを漂った後、消えた。 NL また一人になった。", + "#y血のガラス瓶 を取り出すと青白い顔の人々は息をのんだ。 NL 「 ~主の~ ~血だ…~ ~主の~ ~血だ!~ @我が主の@ @血だ!@ 」 NL 皆が熱心に叫ぶ中、長身の人物がこちらに頭を下げる。「彼の血を飲み、 #y~彼~ とひとつになるのだ。」 NL 周りの声はさらに激しくなり、あなたは瓶の中身を飲み干した。すぐに ~気が遠く~ なり、視界が暗くなる。 NL NL しばらくして目を覚ますと、誰もいなくなっていた。強烈な ~空腹感~ を感じる。 #r何か口にしなければ…。", + "灯りのない通りを進んでいると、フードをかぶった人が何人か集まり、何か邪悪な儀式を行ってるところに出くわした。近づくと、気味が悪いほど一様にこちらを向く。一番背の高い人物には牙があり、長く青白い手を伸ばしてくる。 NL ~「壊れし者よ、我らの仲間に加われ…そして塔の温もりを感じよ。」~" + ], + "OPTIONS": [ + "[承諾] #g全ストライク除去。 牙 #gを5枚得る。 #r最大HPの #r", + " #rを失う。", + "[拒否]", + "[ ", + "を失う] #g全ストライク除去。 牙 #gを5枚得る。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "変化のルーレット", + "DESCRIPTIONS": [ + "おしゃれな身なりの陽気なグレムリンに出会った。 NL 「さあ、ルーレットの時間だよ!準備は ~い・い・か・な?~ もちろんいいよね!」", + "「 #yゴールド が当たったよ! NL イェイ!!!」", + "「おお、 #gプレゼント だ! NL よかったね!」", + "「おお、無料で #g回復 だってさ!」", + "「どうやら #p呪い が当たったみたい! NL よくないな。 NL 仕方ない!次回の幸運を祈るよ!」", + "「おお、 #r~闇…~ の力だ。 NL 除去するカードを1枚選んでね!」", + "「おおっと! NL ハズレだ!」 NL グレムリンが隠しナイフを取り出すのに気づいた…。", + "急変したグレムリンに切りかかったが、軽々とかわされてしまった! NL 相手は切れ味の鈍いナイフで何度も切りつけてくる。 NL 「料金はこれで支払い済みだ!」 NL グレムリンはそう言うと、ルーレットと共に煙の中に姿を消した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[プレイ]", + "[当たり!] イェイ!", + "[当たり!] #gレリックを1個得る。", + "[当たり!] #gHPを全回復。", + "[当たり?] #r呪い-腐敗を受ける。", + "[当たり!] #gデッキからカードを1枚除去。", + "[当たり?] #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る]", + "除去するカードを1枚選択。" + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "曲がりくねった空間", + "DESCRIPTIONS": [ + "ぐねぐねした通路をゆっくりと進んでいるが、どちらに進むべきか何度も分からなくなる。壁や足下がなぜか目の前で変わっていく。 NL NL 頭の奥で #p~ささやき続ける声~ にも邪魔される。", + "間違いなく前にも見た道を通りながら、自分に問いかけ始める。自分がおかしくなってしまったのか、それともこの場所の理論的には説明できない作りに惑わされているのか。何かを変えなくては手遅れになる。 NL NL #p~ささやき声~ も同じようなことを言っているし、おそらくそれが真理だろう。", + "自分の中で何かが弾けた。 NL NL このような地形を理解できるのは真の狂人のみである。 #p~「新たな」~ ものの見方で、ささやき声に従って前進する。 NL 物事の道理が前よりも見えてきた。", + "揺らめく周囲の光景を立ち止まって注意深く観察すると、不規則性の中にもパターンのようなものが浮き上がってきた。頭に響く奇怪な声に思考を妨げられるたびに、精神的な苦痛を耐え忍ぶ。 NL NL そしてついに、先に進む道を見極めて進むことができた。この奇妙な場所のおかしな性質にも耐えられるようになった。", + "果てしない時間、迷路を迷い続ける。ゆっくりと、だが確実に、道を引き返し、行きつ戻りつして、ねじれた通路から出られた。 NL NL この経験で #r~疲れ切ってしまった~ 。" + ], + "OPTIONS": [ + "…", + "[狂気に任せる] 狂気 #gを2枚得る。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[集中する] #r呪い-ゆがみを受ける。 #gHPを #g", + "[立ち去る]", + " #g回復。", + "[道を引き返す] #r最大HPを #r", + " #r失う。" + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "べとべとの世界", + "DESCRIPTIONS": [ + "液体のたまりに落ちてしまう。 NL @するとそれは、@ #g@スライム@ @でできていた!@ NL スライムが焼けつくのを感じながら、数分の間半狂乱でもがいた。 NL 耳の中、鼻の中へと、スライムが体中にまとわりついてくる。 NL NL はいずり出たものの、 #yゴールド の一部を失っていることに気づく。改めてたまりを覗き込むと、なくなったコインは悲運な冒険者たちが落とした #yゴールド と一緒になっていた。", + "スライムに触れた肌が溶け始め、ひりひりする痛みを感じたが、何とか #yゴールド を回収できた。", + "対価には見合わないと判断した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ゴールドを回収する] #g", + " #gゴールドを得る。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る] #r", + " #rゴールドを失う。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "精神の開花", + "DESCRIPTIONS": [ + "塔の混沌の中を歩き回っていると、突然、頭の中のものが想像でなく… #p~本物である…~ ように感じ始めた。 NL NL #r怪物 や #yお金持ち を想像すると、それらが具現化し始める。 NL 感覚は一瞬のものだ。何をしようか?", + "こんな簡単に実現できることだったのか?", + "今、すべてを理解した。 NL 記憶が失われていること、塔を登ること、 #y「古代人」 。 NL NL いつもそうだった。 NL これからもそうだろう。 NL そしてまたすぐにすべてを忘れてしまうのだろう…。" + ], + "OPTIONS": [ + "[私は闘争者] #r第1章のボスと戦闘。 #gレアレリックを1個得る。", + "[私はお金持ち] #g999ゴールドを得る。 #r呪い-平静2を受ける。", + "[私は健康] #gHPを全回復。 #r呪い-疑念を受ける。", + "[私は目覚めた] #g全カードをアップグレード。 #rHPの回復ができなくなる。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "巣窟", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b~フードをかぶった人々~ が長い列をなし、 NL #p簡素な作りの聖堂 に入っていくのを目にした。", + "なりゆきに任せて列に加わり、あっという間に #r狂信者たち に囲まれる! NL 彼らはあなたを気にせず、喜びながら @声を合わせ@ 、武器を ~振り回し~ ている。 NL NL #r@「殺せ!!@ #r@殺せ@ #r@殺せ!!」@ NL #b~「クワッ!~ #b~クワッ!~ #b~クワワワッ!!」~ NL #r@「殺せ!!@ #r@殺せ@ #r@殺せぇー!!」@ NL #b~「クワー!~ #b~クワッ!~ #b~クワワワッ!!」~ NL NL その時 #y献金箱 が目に入った…。", + "(恐怖心から) 列にとどまって、なりゆきを見届けることにする。 NL NL 最終的に、指導者と対面した。立派な服を着た狂信者から #y美しいダガー を手渡される。前に並んでいた人たちと同じように前腕を切りつけ、不格好なボウルに血を落とす。 NL NL 狂信者たちがあなたに向かって @声を合わせ@ @叫ぶ!@ NL NL #b~「クワー!~ #b~クワッ!~ #b~クワワワッ!!」~ NL NL 一緒になって叫んだ。やらない理由はないだろう。", + "まったく気づかれなかった。", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[列にとどまる] 儀式用ダガー #gを得る。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[強奪する] #g", + " #gゴールドを得る。", + "[立ち去る]", + "[続ける]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "フェイストレーダー", + "DESCRIPTIONS": [ + "仮面をいくつも携えた不気味な彫像の横を歩く…。 NL 何かが後ろでそっとささやいた。 NL ~「止まれ。」~", + "彫像の方を見ると、こちらを向いている! NL よく観察してみれば彫像ではなく、彫像のような痩せこけた男だった。呼吸もしている。 NL NL ~「顔。触らせて?取引もできるぞ?」~", + "~「対価?対価。」~ NL 彼はまるで機械のように、きれいに積み重なった #yゴールド をつまみ上げ、あなたの袋に入れる。 NL NL ~「何とも素敵な顔。素敵な、顔。」~ NL 彼が顔に触れると、そこから生命力が吸い取られるのを感じた。 NL そうしているうちに、彼の着けていた仮面が剥がれ落ちて砕けた。男は叫び声を上げながら持っていた仮面も落とし、6本の腕すべてを使って顔をさっと覆う!叫び声と仮面が砕ける音が響く中を逃げ出した。 NL NL 彼の顔は完全に空っぽだったのだ。", + "~「私と?~ @私と、か?@ ~おお…よしよし…よし…うむ…。」~ NL NL 彼の腕の1本がひゅっと動いたと思えば、その手にあなたの顔があった!顔が入れ替わったのだ。 NL NL ~「素敵な顔。素敵な、顔。」~", + "~「止まれ。止まれ。止まれ。止まれ。止まれ。」~ NL NL おそらくこの選択は正しかったはずだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[触らせる] #rHPを #r", + " #gゴールドを得る。", + "[取引する] #g50%: #gよい顔。 #r50%: #r悪い顔。", + "[立ち去る]", + "[続ける]", + " #r失い、 #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "自分宛てのメモ", + "DESCRIPTIONS": [ + "柱のレンガが1個、きれいにはまっておらず気になる。", + "そこには折りたたまれたメモと1枚の #yカード があった。メモにはこう書いてある。 NL 「心臓が待っている。」 NL NL 筆跡は自分のものだ。", + "保管するカードを1枚選択。", + "どうなっているのだ?" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[交換する] ", + " #gを得て、カードを1枚保管。", + "[放っておく]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "また会ったな!", + "DESCRIPTIONS": [ + "「また会ったな!」 NL ぼさぼさ頭の陽気な男が、うれしそうに近づいてくる。知らない男だ。 NL 「私だよ、 #yランウィッド だ!今日は何をくれるんだい?いつものやつか?何せ私のような男は、一人では成し遂げられないからね。」 NL 彼を疑いの目で見つめながら、どうするかを考えた…。", + "「申し分ない!喉が渇いていたんだよ。」 NL #b~ゴクッ、ゴクッ、ゴクッ~ NL NL 彼はポーションの中身を一気に飲み干すと、満足気に @ゲップ@ した。", + "「すばらしい!今度 #r仮面を着けた悪者 に出くわした時に役立つだろうな。」", + "「称賛を送りたいよ!私の部屋でさらによく調べよう。」", + "「 @うわぁぁーーっ!!@ 時々ひどいよな!」 NL 彼は逃げ去った。", + " NL NL 彼はあちこちのポケットを探す…。 NL 「あった、用意していたやつだよ。持っていけ持っていけ!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[ポーションを渡す] ", + "[選択不可] 必要条件: ポーション。", + "[ゴールドを渡す] #r", + "[選択不可] 必要条件: 50ゴールド以上。", + "[カードを渡す] ", + "[選択不可] 必要条件: カード。", + " #rを失う。 #gレリックを1個得る。", + "[攻撃する]", + "[立ち去る]", + " #rゴールド" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "デザイナー イン・スパイア", + "DESCRIPTIONS": [ + "#g~派手な~ ショップが目に入る。看板には「イン・スパイア」と書かれていた。中を見ようと足を踏み入れる。 NL 「ダーメダメ。やめて。こっちに来ないで!」 NL NL おかしな服装の男が入り口に現れて、行く手をふさぐ。", + "「こりゃダメだわ。ノーノー。その恰好は何? @ヤな感じ!@ それって #r血ィー でしょ? #p~気持ち悪ィー。~ @で、買い物しに来たの?@ お客さんなの? なら、 ~お好きィにどうぞ。~ 」 NL 彼はわざとらしくため息をついて、サービス一覧を指した。 NL NL サービス内容はよさそうだが、このキザな男のすました顔面をぶん殴るのもよいだろう。", + "「はい、じゃあバイバイ。」 NL NL …やっぱり殴っておくべきだった。", + "拳が痛くなるぐらい強く彼を殴り飛ばす。 NL 「 @顔がぁっ!!@ ……しなきゃ…。」 NL NL 彼は失神した。 #r血ィー を出して、 #p~気持ち悪ィー~ のは一体どっちだ?" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[仕立て直し] #r", + "[クリーニング] #r", + "[お任せ] #r", + "[殴る] #rHPを #r", + " #r失う。", + " #rゴールドを失う。 ", + "#gランダムなカードを #g", + " #g枚アップグレード。", + "#gカードを1枚アップグレード。", + "#gカードを1枚除去。", + "#gカードを #g", + " #g枚変化。", + "#gカード1枚除去とランダムに1枚アップグレード。", + "[立ち去る]", + "アップグレードするカードを1枚選択", + "変化させるカードを2枚選択", + "除去するカードを1枚選択" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "コロシアム", + "DESCRIPTIONS": [ + "@バシッ!!@ NL … NL …… NL … NL ~何かに殴られて意識を失う…。~", + "~ふらつきながら~ @ずきずきする@ 頭を抱えて起き上がると、自分が巨大な競技場の真ん中にいることに気づいた。 #b奴隷商人 や #p狂信者 など、栄えし所の住人たちで観客席はあふれんばかりだ! NL ", + " NL 全身に鎧をまとい #y黄金の王冠 をかぶった巨人が頭上で声を張り上げる。 NL @「これより!第@ @", + "戦目を開始する!!!!」@ NL 反対側のゲートが開く…。", + "@「虫ケラの分際でよくやった!」@ NL 巨人は拍手を送るふりをして、大げさな身振り手振りで群衆をあおる。 NL #y~ゴールド~ ~と~ #y~紙吹雪~ ~の雨が降り注いだ!~ NL @「さあ!真の試練に挑む時だ!」@ NL NL 先ほどの戦いでコロシアムの壁に小さな穴が開いた。皆が注目していない今なら簡単に逃げ出せる。 NL それとも、ここにとどまって戦うか?" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[戦闘]", + "[臆病] 逃走する。", + "[勝利を!] 褒賞を求め厳しい戦闘に挑む。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/keywords.json b/android/assets/localization/jpn/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..db04aaa --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/keywords.json @@ -0,0 +1,321 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "人の作りし物" + ], + "DESCRIPTION": "次に受けるデバフを打ち消す。" + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "ブロック", + "ブロック" + ], + "DESCRIPTION": "次のターン開始時まで、ダメージを軽減する。" + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "火傷", + "火傷" + ], + "DESCRIPTION": "使用不可の状態異常カードで、ダメージを受ける。" + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "生成", + "生成" + ], + "DESCRIPTION": "オーブを先頭の空きスロットに生成する。空きスロットがない場合は、先頭のオーブを自動的に #y解放 して空きを作る。" + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "混乱" + ], + "DESCRIPTION": "カードを引くたび、コストがランダムに変化する。" + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "呪い" + ], + "DESCRIPTION": "マイナス効果を持つカードのタイプ。デッキに残り続ける。" + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "ダーク", + "ダーク+" + ], + "DESCRIPTION": "オーブ: 毎ターンダメージが増加する。 #y解放 すると、HPが最も少ない敵にダメージを与える。" + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "めまい" + ], + "DESCRIPTION": "めまいは使用不可の状態異常カード。" + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "敏捷性" + ], + "DESCRIPTION": "カードから得るブロック値を増加する。" + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "エーテリアル" + ], + "DESCRIPTION": "ターン終了時に手札にあると廃棄されるカードのタイプ。廃棄されたカードは戦闘終了まで取り除かれる。" + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "解放", + "解放" + ], + "DESCRIPTION": "一番右にあるオーブを発動して、その解放時の効果を引き起こす。" + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "廃棄", + "廃棄", + "廃棄" + ], + "DESCRIPTION": "廃棄されたカードは戦闘終了まで取り除かれる。" + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "集中力" + ], + "DESCRIPTION": "#y生成 しているオーブの効果を増加する。" + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "脆弱化" + ], + "DESCRIPTION": "カードから得る #yブロック 値が #b25% 減少する。" + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "フロスト", + "フロスト+" + ], + "DESCRIPTION": "オーブ: #yブロック を得る。" + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "天賦" + ], + "DESCRIPTION": "戦闘開始時に手札に含まれるカードのタイプ。" + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "無形" + ], + "DESCRIPTION": "すべての被ダメージとHPを失う効果を #b1 に軽減。" + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "ライトニング", + "ライトニング+" + ], + "DESCRIPTION": "オーブ: ランダムな敵にダメージを与える。" + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "ロック中" + ], + "DESCRIPTION": "このカードはまだアンロックされていない。" + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "ロックオン" + ], + "DESCRIPTION": "ロックオン対象は、オーブから受けるダメージが #b50% 増加する。" + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "オープナー" + ], + "DESCRIPTION": "各ターンの最初のカードとしてのみ使用できるカード。" + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "プラズマ", + "プラズマ+" + ], + "DESCRIPTION": "オーブ: エナジーを得る。" + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "毒", + "毒" + ], + "DESCRIPTION": "自身のターン開始時にHPを失う。毒は毎ターン #b1 ずつ減少する。" + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "保留", + "retains", + "retained" + ], + "DESCRIPTION": "保留したカードはターン終了時に手札に残る。" + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "ナイフ", + "ナイフ" + ], + "DESCRIPTION": "#b0 コストのアタックカード。廃棄される。" + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "状態異常" + ], + "DESCRIPTION": "状態異常カードは戦闘終了時に取り除かれる。" + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "筋力" + ], + "DESCRIPTION": "アタックに追加ダメージを加える。" + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "ストライク" + ], + "DESCRIPTION": "「ストライク」と名前に付くすべてのカード。" + }, + "TEXT": [ + "エナジーは手札のカードを使用する時に消費する。" + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "トゲ" + ], + "DESCRIPTION": "#yアタック ダメージを受けるたび、反撃ダメージを与える。" + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "ToDo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "このカードは実装されていません。修正が必要です。" + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "変化" + ], + "DESCRIPTION": "対象のカードは、レア度を問わずランダムに選ばれたカードに変化する。" + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "未知" + ], + "DESCRIPTION": "このカードはまだ発見されていない。" + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "使用不可" + ], + "DESCRIPTION": "手札から自由に使用できないカード。" + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "アップグレード", + "アップグレード" + ], + "DESCRIPTION": "カードをアップグレードするとより強力になる。カードは一度しかアップグレードできない。" + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "虚無", + "虚無" + ], + "DESCRIPTION": "使用不可の状態異常カードで、引いた時にエナジーを消費する。" + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "弱体化" + ], + "DESCRIPTION": "アタックで受けるダメージが #b50% 増加する。" + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "脱力", + "脱力", + "脱力", + "脱力" + ], + "DESCRIPTION": "アタックで与えるダメージが #b25% 減少する。" + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "負傷", + "負傷" + ], + "DESCRIPTION": "負傷は使用不可の状態異常カード。" + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "憤怒" + ], + "DESCRIPTION": "この #yスタンス の間、与えるダメージと受けるダメージが2倍になる。" + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "致命" + ], + "DESCRIPTION": "このカードでミニオン以外の敵を倒すたびに発動する。" + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "スタンス", + "スタンス" + ], + "DESCRIPTION": "スタンスは一度に1つしか持てない。" + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "マントラ", + "暴力による救済" + ], + "DESCRIPTION": "#yマントラ を #b10 得ると #y神聖 スタンスに移行する。" + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "活力" + ], + "DESCRIPTION": "次のアタックが追加ダメージを与える。" + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "占術" + ], + "DESCRIPTION": "山札を上からX枚見て、その中から好きなだけカードを捨てる。" + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "儀式" + ], + "DESCRIPTION": "自身のターン終了時に #y筋力 を得る。" + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "再生" + ], + "DESCRIPTION": "自身のターン終了時にHPを回復する。再生はターンごとに #b1 ずつ減っていく。" + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "平静" + ], + "DESCRIPTION": "この #yスタンス を解除したとき、 [W] [W] を得る。" + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "神聖" + ], + "DESCRIPTION": "このスタンスに移行したとき、 [W] [W] [W] を得る。アタックが3倍のダメージを与える。次のターン開始時、この #yスタンス を解除する。" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/monsters.json b/android/assets/localization/jpn/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..070fcad --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "腐食粘液", + "分裂", + "舐める" + ], + "NAME": "アシッドスライムL", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "腐食粘液", + "舐める" + ], + "NAME": "アシッドスライムM", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "NAME": "アシッドスライムS", + "DIALOG": [ + "" + ], + "MOVES": [] + }, + "Apology Slime": { + "NAME": "ゴメンネスライム", + "DIALOG": [ + "" + ], + "MOVES": [] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "ソウルストライク", + "ダークエコー", + "浄化", + "汚泥" + ], + "NAME": "目覚めし者", + "DIALOG": [ + "~グルル…~", + "~…めろ…やめろ…~ NL ~…ヤメロ…~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ベア", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ポインティ", + "DIALOG": [ + "~ベーアーーー!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ロメオ", + "DIALOG": [ + "~ベア、捕まえろ!~", + "~ただでは帰さないぞ!~", + "~あーーーっ、ベア!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "刺創の本", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "ハイパービーム" + ], + "NAME": "機械仕掛けのブロンズ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "オーブ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": 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NL @フハハハ!@", + "好きなだけ暴れてみろ! NL 虫ケラが!", + "~やり……~ NL ~やがった……な?~", + "@負けるだと?@ NL @ありえん!@", + "~死ね…~", + "我が怒りを知れ!", + "@それは@ NL @我が@ @ベルトだ!!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "選ばれし者", + "DIALOG": [ + "~苦しむがいい…~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "堕落の心臓", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "まじない" + ], + "NAME": "狂信者", + "DIALOG": [ + "@我に並ぶ者など@ NL @おらぬ!@", + "@お前はここには@ NL @ふさわしくない!@", + "~我に並ぶ者など~ NL ~おら…ぬはず~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "ムシャムシャ!" + ], + "NAME": "ダークリング", + "DIALOG": [ + "再生中…" + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "デカ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "パワーサークル" + ], + "NAME": "ドヌー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "エクスプローダー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ファイヤーオーブ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ダガー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "フレームブルーザー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "レプトマンサー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "成長" + ], + "NAME": "キノコビースト", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "糸を吐く" + ], + "NAME": "シラミ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "成長" + ], + "NAME": "シラミ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ジャイアントヘッド", + "DIALOG": [ + "~時は満ちた~", + "~これでお別れだ~", + "~チック…タック…~ NL ~チック…タック…~", + "~なぜ、まだ~ NL ~そこにいる?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "スマッシュ" + ], + "NAME": "太っちょグレムリン", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@大変@ NL @大変@ NL @大変だ!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "集まれ!" + ], + "NAME": "グレムリンリーダー", + "DIALOG": [ + "諦めないぞ!", + "まだ終わりじゃない!", + "やっちまえ!", + "@退却@ NL @退却だぁー!@", + "@逃げろー!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "スカルバッシュ", + "ブルラッシュ" + ], + "NAME": "グレムリンの頭", + "DIALOG": [ + "@ウオォォオォラアァァァー!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "コソコソグレムリン", + "DIALOG": [ + "", + "@ちょっと@ NL @助けを呼んでくる!@ ", + "@何だ!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "防衛", + "シールドバッシュ" + ], + "NAME": "シールドグレムリン", + "DIALOG": [ + "", + "~さらば…~", + "これはまずい…" + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "鋭い爪" + ], + "NAME": "プンプングレムリン", + "DIALOG": [ + "", + "@助けを@ NL @呼びに行く!@", + "バイバイ!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "チャージ", + "アルティメットブラスト" + ], + "NAME": "グレムリンウィザード", + "DIALOG": [ + "", + "魔力チャージ!", + "~さあ、これでもくらえ!~", + "@誰か…@ NL @助けて…!@", + "~あまりにも…~ NL ~危険だ…~ NL ~さよなら…~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ミスティック", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "発火", + "延焼", + "業火" + ], + "NAME": "ヘクサゴースト", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "NAME": "", + "DIALOG": [], + "MOVES": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "NAME": "", + "DIALOG": [], + "MOVES": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "怒号", + "叩きつける" + ], + "NAME": "デカアゴムシ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "魂抽出" + ], + "NAME": "ラガヴーリン", + "DIALOG": [ + "", + "… NL ……", + "…? NL ……!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "剣の一突き", + "強奪" + ], + "NAME": "奪う者", + "DIALOG": [ + "ゴールドをよこせ!", + "@やめろーー!@", + "煙玉はどこだっけ…ここかな…", + "お金ありがとよ、ヘヘ" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "モー", + "DIALOG": [ + "@グゴゴガガガアァーー!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "剣の一突き", + "強奪" + ], + "NAME": "盗む者", + "DIALOG": [ + "そいつをよこせ!", + "じゃあな!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ネメシス", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "筋力増加" + ], + "NAME": "オーブウォーカー", + "DIALOG": [ + "シールド NL 発動。" + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "人形使い", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "リパルサー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "分子分解" + ], + "NAME": "見張り番", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "塔の生長物", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ヤドカリパラサイト", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "人さらいの杖" + ], + "NAME": "奴隷商人", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "親方", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "切り裂き", + "拘束" + ], + "NAME": "奴隷商人", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "渾身の体当たり", + "行動準備", + "分裂", + "汚物散布" + ], + "NAME": "スライムボス", + "DIALOG": [ + "~スライム…~ NL #r~クラッシュ!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "衰弱の胞子" + ], + "NAME": "スネークプラント", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "幻惑の凝視", + "テイルウィップ", + "牙" + ], + "NAME": "ヘビヤモリ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "球体の守護者", + "DIALOG": [ + "~侵入者~ NL ~発見~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "舐める", + "分裂" + ], + "NAME": "スパイクスライムL", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "舐める" + ], + "NAME": "スパイクスライムM", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "NAME": "スパイクスライムS", + "DIALOG": [ + "" + ], + "MOVES": [] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "スパイカー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "コレクター", + "DIALOG": [ + "@お前は私のもの!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "防御モード", + "フィアースバッシュ", + "回転", + "ツインスラム", + "旋風刃", + "チャージ", + "蒸気開放" + ], + "NAME": "ガーディアン", + "DIALOG": [ + "#b~…クール…~ NL #b~…ダウン…~", + "防御…", + "#r@破壊する@ NL #r@破壊する@ NL #r@破壊する@", + "#r@警告@ NL #r@警告@ NL #r@警告@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "NAME": "", + "DIALOG": [], + "MOVES": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "タイムイーター", + "DIALOG": [ + "~ああ…~ NL ~…同類か…~", + "~愚かなり…~ NL @愚かなり!@", + "~やはり…~ NL ~…お前は…~ NL ~…嫌いだ…~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "トーチヘッド", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "消えゆく者", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "苦悶の塊", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "塔の盾", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "塔の矛" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/orbs.json b/android/assets/localization/jpn/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..25f2c1e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "ダーク", + "DESCRIPTION": [ + "#y自動効果: ターン終了時、このオーブのダメージが #b", + " 増加する。 NL #y解放: HPが最も少ない敵に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "オーブスロット", + "DESCRIPTION": [ + "オーブはこれらのスロットに生成される。" + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "フロスト", + "DESCRIPTION": [ + "#y自動効果: ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る。 NL #y解放: #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "ライトニング", + "DESCRIPTION": [ + "#y自動効果: ターン終了時、ランダムな敵に #b", + " ダメージを与える。 NL #y解放: ランダムな敵に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "プラズマ", + "DESCRIPTION": [ + "#y自動効果: ターン開始時、 [B] を得る。 NL #y解放: #b", + " [B] を得る。 NL プラズマは #y集中力 の影響を受けない。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/potions.json b/android/assets/localization/jpn/potions.json new file mode 100644 index 0000000..29e772c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "古代のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y人の作りし物 #b", + " を得る。" + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "アタックポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 枚のランダムな #yアタック カードから #b1 枚を選択し、手札に加える。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。", + "#b3 枚のランダムな #yアタック カードから #b1 枚を選択し、それを #b2 枚手札に加える。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。" + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "ブロックポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yブロック #b", + " を得る。" + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "血のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "最大HPの #b", + "% を回復する。" + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "敏捷性ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y敏捷性 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "エリクサー", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "手札から #y状態異常 と #y呪い カードをすべて #y廃棄 する。", + "", + "効果がなかった…。" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "エナジーポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yエナジー #b", + " を得る。" + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "エントロピー調合", + "DESCRIPTIONS": [ + "すべての空きポーションスロットにランダムなポーションを入れる。" + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "鉄のエッセンス", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yプレートアーマー #b", + " を得る。" + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "爆発のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "妖精の瓶", + "DESCRIPTIONS": [ + "死にそうになった時、このポーションで最大HPの #b10% が回復する。使用後はなくなる。", + "% で復活し、このポーションを失う。" + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "畏怖のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y弱体化 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "炎のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "集中力ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y集中力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "果汁", + "DESCRIPTIONS": [ + "最大HPが #b", + " 増える。" + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "賭博師の醸造酒", + "DESCRIPTIONS": [ + "好きな枚数カードを捨て、同じ枚数だけカードを引く。" + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "幽霊の小壺", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y無形 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "回復ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "ブロンズ液", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yトゲ #b", + " を得る。" + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "毒ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y毒 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "ポーションスロット", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘中にポーションを使用して、 #gボーナス 効果を得たり敵を #r妨害 したりする。", + "ポーションスロット" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "パワーポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 枚のランダムな #yパワー カードから #b1 枚を選択し、手札に加える。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。", + "#b3 枚のランダムな #yパワー カードから #b1 枚を選択し、それを #b2 枚手札に加える。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。" + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "再生ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y再生 #b", + " を得る。", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "スキルポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 枚のランダムな #yスキル カードから #b1 枚を選択し、手札に加える。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。", + "#b3 枚のランダムな #yスキル カードから #b1 枚を選択し、それを #b2 枚手札に加える。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。" + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "煙玉", + "DESCRIPTIONS": [ + "ボス以外の戦闘で逃走する。報酬は得られない。", + "包囲されている!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "ヘビヤモリの油", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y混乱 状態になり、カードを #b", + " 枚引く。", + " 枚引く。" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "スピードポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y敏捷性 #b", + " を得る。ターン終了時に #y敏捷性 #b", + " を失う。" + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "ステロイドポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y筋力 #b", + " を得る。ターン終了時に #y筋力 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "筋力ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "韋駄天のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "カードを #b", + " 枚を引く。" + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "脱力ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y脱力 #b", + " を与える。" + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "闇のエッセンス", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブスロット1つにつき #yダーク を #b", + " #y生成 する。" + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "記憶の液体", + "DESCRIPTIONS": [ + "捨て札からカードを1枚選択し、手札に戻す。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。", + "捨て札からカードを #b", + " 枚選択し、手札に戻す。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。 " + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "鍛冶場の祝福", + "DESCRIPTIONS": [ + "手札のカードすべてをこの戦闘に限りアップグレードする。" + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "鉄の心臓", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y金属化 #b", + " を得る。" + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "狂信者のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y儀式 #b", + "を得る。" + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "スタンスポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y平静 か #y憤怒 のスタンスに移行する。" + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "神々の飲料", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y神聖 #yスタンス に移行する。" + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "蒸留された混沌", + "DESCRIPTIONS": [ + "山札の上から #b", + " 枚カードをプレイする。 " + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "狡猾のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yナイフ+ を #b", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "複製ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次のカードを2回プレイする。", + "このターン、次の #b2 枚のカードを2回プレイする。" + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "瓶詰の奇跡", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y奇跡 を #b", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "無色のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 枚のランダムな #y無色 のカードから #b1 枚を選択し、手札に加える。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。", + "#b3 枚のランダムな #y無色 のカードから #b1 枚を選択し、それを #b2 枚手札に加える。そのターンに限り #b0 コストで使用できる。" + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "容量ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブスロットを #b", + " 個得る。" + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "エリクサー", + "DESCRIPTIONS": [ + "手札のカードを好きな枚数だけ #y廃棄 する。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/powers.json b/android/assets/localization/jpn/powers.json new file mode 100644 index 0000000..1c32b66 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "精度上昇", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yナイフ のダメージが #b", + " 増加する。" + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "残像", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを使用するたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "増幅", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次に使用する #yパワー の効果を2回分発動する。", + "このターン、次に使用する ", + " 枚の #yパワー の効果を2回分発動する。" + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "激怒", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yスキル を使用するたび、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "怒り", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "アタック ダメージを受けると、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "人の作りし物", + "DESCRIPTIONS": [ + "デバフを #b", + " 回打ち消す。", + " 回打ち消す。" + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "アタック燃焼", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターン有効。 #yアタック を使用すると、 #y廃棄 される。", + "次の #b", + " ターン有効。 #yアタック を使用すると、 #y廃棄 される。" + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "バリケード", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時に #yブロック を失わない。", + "ターン開始時に #yブロック を失わない。" + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "狂戦士", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時に ", + " を得る。" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "偏向", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時に #y集中力 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "かすみ", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時に #yブロック を失わない。", + "ターン開始時に #yブロック を失わない。 #b", + " ターン有効。" + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "残虐", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、HPを #b", + " 失い、カードを #b", + " 枚引く。", + "ターン開始時、HPを #b", + " 失い、カードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "バッファー", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のHPの喪失を防ぐ。", + "次のHPの喪失を #b", + " 回防ぐ。" + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "バレットタイム", + "DESCRIPTIONS": [ + "グリーンカードのエナジー消費が #b0 になる。" + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "バースト", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次に使用する #yスキル の効果を2回分発動する。", + "このターン、次に使用する ", + " 枚の #yスキル の効果を2回分発動する。" + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "窒息", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、カードを使用するたび、HPを #b", + " 失う。" + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "燃焼", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、HPを #b", + " 失い、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "混乱", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを引くたび、コストがランダムに変化する。" + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "節約", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yエナジー を次のターンに持ち越す。", + "#yエナジー を #b", + " ターン先まで持ち越す。" + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "締め付け", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時に #b", + " ダメージを受ける。" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "堕落", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yスキル のコストが #b0 になる。使用した #yスキル は #y廃棄 される。", + "使用した #yスキル は #y廃棄 される。" + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "クリエイティブAI", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、ランダムな #yパワー カードを #b", + " 枚手札に加える。", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "好奇心", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー カードを使用するたび、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "丸くなる", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックダメージを受けた時に丸まって、 #b", + " #yブロック を得る (戦闘につき1回)。" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "闇の抱擁", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #y廃棄 するたび、カードを #b1 枚引く。", + "カードを #y廃棄 するたび、カードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "悪魔化", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "敏捷性低下", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン終了時、 #y敏捷性 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "敏捷性", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードから得られる #yブロック #b+", + "カードから得られる #yブロック #b-", + " 。" + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "ダブルダメージ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック で与えるダメージが2倍になる。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "ダブルタップ", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次に使用する #yアタック の効果を2回分発動する。", + "このターン、次に使用する ", + " 枚の #yアタック の効果を2回分発動する。" + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "ドロー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時に #b", + " 枚のカードを追加で引く。", + " 枚、引けるカード数が減る。", + " 枚のカードを追加で引く。", + " 枚、引けるカード数が減る。" + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "ドローカード", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターンでカードを #b", + " 枚追加で引く。", + " 枚追加で引く。" + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "ドローダウン", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時に引けるカードが #b", + " 枚減る。", + " 枚減る。" + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "ドロー減少", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時に引けるカードが #b1 枚減る。", + "引けるカードが #b1 枚減る。 #b", + " ターン有効。" + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "反響化", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターンの最初に使用するカードの効果を2回分発動する。", + "ターンの最初に使用する #b", + " 枚のカードの効果を2回分発動する。" + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "エレクトロ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yライトニング が敵全体を攻撃する。", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "活性化", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン、 [G] を追加で #b", + " 得る。", + " 得る。", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "活性化", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン、 [B] を追加で #b", + " 得る。", + " 得る。", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "拘束", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターンの間 #yアタック を使用できない。" + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "猛毒仕込み", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックダメージを ブロック されずに敵に与えた時、 #y毒 #b", + " も与える。" + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "進化", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y状態異常 カードを引くたび、カードを #b1 枚引く。", + "#y状態異常 カードを引くたび、カードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "爆発", + "DESCRIPTIONS": [ + "残り #b", + " ターンで爆発して #b", + " ダメージを与える。", + "このターンで爆発して #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "エクストラカード", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターンでカードを #b1 枚追加で引く。", + "次のターンでカードを #b", + " 枚追加で引く。" + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "無痛", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #y廃棄 するたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "炎の息", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y状態異常 か #y呪い カードを引くたび、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "炎の障壁", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックを受けた時、 #b", + " ダメージ反撃する。" + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "筋力低下", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン終了時、 #y筋力 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "飛行", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックによる被ダメージが 50% 減少。アタックダメージを1ターンに #b", + " 回受けると解除。" + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "集中力", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブの効果 #b+", + "オーブの効果 #b-", + "。" + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "脆弱化", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードから得られる #yブロック が #b25% 減少。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "先手", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターン経過後、 ", + " ターン経過後、 ", + " [B] を得る。" + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "筋力増強", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "ヒートシンク", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー カードを使用するたび、カードを #b", + " 枚引く。", + " 枚引く。" + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "ハロー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、ランダムなコモンカードを #b", + " 枚手札に加える。", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "呪詛", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック以外 のカードを使用するたび、 #yめまい が #b", + " 枚山札に混ぜられる。" + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "雲隠れ", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "無限の刃", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #yナイフ を #b", + " 枚手札に加える。", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "無形", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、すべての被ダメージとHPを失う効果を #b1 に軽減。 無形 は2ターンに1回有効になる。" + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "無敵", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン中に減らせるHPは残り #b", + "。", + "このターン、これ以上ダメージを受けることはない。" + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "死の鼓動", + "DESCRIPTIONS": [ + "プレイヤーはカードを使用するたび、 #b", + " ダメージを受ける。" + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "無形", + "DESCRIPTIONS": [ + "すべての被ダメージとHPを失う効果を #b1 に軽減。" + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "反転", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを無効化。 #yブロック を得るたび、その値に等しいHPを失う。" + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "ジャガーノート", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yブロック を得るたび、ランダムな敵に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "知識", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー カードを使用するたび、カードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "命のリンク", + "DESCRIPTIONS": [ + "他の敵が生存している場合、 #b2 ターン後に #b50% のHPで復活する。" + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "ロックオン", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブから受けるダメージが #b", + "% 増加。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "ループ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、先頭のオーブの自動効果を発動する。", + "ターン開始時、先頭のオーブの自動効果を #b", + " 回分発動する。" + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "機械学習", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時にカードを #b", + " 枚追加で引く。", + " 枚追加で引く。" + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "磁性", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、ランダムな無色カードを #b%s 枚手札に加える。", + "ターン開始時、ランダムな無色カードを #b%s 枚手札に加える。" + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "鍛錬", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックダメージを受けると、 #b", + " #yブロック を得る。 #yブロック 値は ", + " 発動のたびに増加する。ターン開始時に鍛錬の値は #b", + " に戻る。" + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "騒乱", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、山札の一番上のカードを使用する。", + "ターン開始時、山札の一番上から #b", + " 枚のカードを使用する。" + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "金属化", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る。", + "ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "ミニオン", + "DESCRIPTIONS": [ + "リーダーがいないと、ミニオンは戦闘から逃走する。" + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "モード変更", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ダメージを受けると、防御モードに入る。" + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "次ターンブロック", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターンで #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "悪夢", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターンでカードを #b", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "アタック不可", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン #yアタック を使用できない。" + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "ノードロー", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、カードを引けない。" + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "有毒ガス", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、敵全体に #y毒 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "アタック帳消し", + "DESCRIPTIONS": [ + "各ターンで #yアタック を一度だけ完全に #yブロック する。" + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "苦痛の刺創", + "DESCRIPTIONS": [ + "この敵からアタックダメージを受けるたび、 #y負傷 が1枚捨て札に加えられる。" + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "威風堂々", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターンでカードをあと #b", + " 枚使用すると、敵全体に #b", + " ダメージを与える。", + " 枚使用すると、敵全体に #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "ペン先", + "DESCRIPTIONS": [ + "次の #yアタック のダメージが2倍になる。" + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "幻影", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターンで #y2倍 のダメージを与える。", + "次の ", + " ターンの間、 #y2倍のダメージ を与える。" + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "プレートアーマー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る。アタックダメージを受けるたび、 #yプレートアーマー は #b1 減少。", + "ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る。アタックダメージを受けるたび、 #yプレートアーマー は #b1 減少。" + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "毒", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、HPを #b", + " 失い、 #y毒 を #b1 減らす。", + "ターン開始時、HPを #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "プライム", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブを #y生成 するたび、カードを #b", + " 枚引く。", + " 枚引く。" + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "古風", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yコモン カードを使用するたび、カードを #b", + " 枚引く。", + " 枚引く。" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターンで #yアタック を使用するたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "跳ね返し", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターンで次に使用するカードは山札の一番上に置かれる。", + "次に使用する #b", + " 枚のカードは山札の一番上に置かれる。" + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "ダメージ減少", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "再生", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #yHP を #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "再生", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #yHP を #b", + " 回復し、 #y再生 を #b1 減らす。", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "修復", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了時、HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "カード保留", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #b", + " 枚のカードを 保留 できる。", + " 枚のカードを 保留 できる。" + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "手札保留", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターンの間、手札を捨てない。", + "このターン終了時、手札を捨てない。" + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "しっぺ返し", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "儀式", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y筋力 #b", + " を得る。", + "ターン終了時、 #y筋力 #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "決裂", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードの効果によってHPを失うたび、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "サディスト", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵にデバフを与えるたび、 #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "サーペンタイン", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yポーション を無効にする。" + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "足枷", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "尖った殻", + "DESCRIPTIONS": [ + "プレイヤーは #yアタック を使用するたび、 #b", + " ダメージを受ける。" + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "彼方からの悲鳴", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック を使用するたび、ランダムなカードを1枚捨てる。" + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "スキル燃焼", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターンの間、使用した #yスキル は #y廃棄 される。", + "次の #b", + " ターンの間、使用した #yスキル は #y廃棄 される。" + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "鈍化", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、カードを使用するたび、 ", + " が #yアタック で受けるダメージが #b10% 増加する。", + " (ダメージ #b", + "% 増)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "分裂", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPが #b50% 以下になると #b2 体の小さなスライムに分裂する (HPは ", + " の現在のHPと同じ)。" + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "胞子雲", + "DESCRIPTIONS": [ + "死亡時、 #y弱体化 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "停滞", + "DESCRIPTIONS": [ + "死亡時、 ", + " は手札に戻る。" + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "静電気放電", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックダメージを受けるたび、 #yライトニング を #b", + " 個 #y生成 する。" + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "嵐", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bパワー を使用するたび、 #yライトニング を #b", + " 個 #y生成 する。" + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "筋力", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックダメージ #b+", + "アタックダメージ #b-", + " 。" + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "爆弾", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b%1$s ターン経過時、敵全体に #b%2$s ダメージを与える。", + "このターン終了時、敵全体に #b%1$s ダメージを与える。" + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "コソ泥", + "DESCRIPTIONS": [ + " はアタックするたび、 #b", + " #yゴールド を奪う。" + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "トゲ", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタック を受けた時、 #b", + " ダメージ反撃する。" + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "メッタ切り", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを使用するたび、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "タイムワープ", + "DESCRIPTIONS": [ + "プレイヤーがカードを #b", + " 枚使用するとターンが強制終了し、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "商売道具", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、カードを #b", + " 枚引いて、 #b", + " 枚捨てる。", + " 枚引いて、 #b", + " 枚捨てる。" + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "目覚めの前", + "DESCRIPTIONS": [ + "この敵はまだ目覚めていない…。" + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "不安定", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "毒学", + "DESCRIPTIONS": [ + "毎ターン #y毒 が減るのではなく、 #b", + " 増加する。" + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "弱体化", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック で受けるダメージが #b", + "% 増加。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "脱力", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック で与えるダメージが #b", + "% 減少。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "幽体化", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y敏捷性 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "均衡", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、手札を #y保留 する。", + "手札を #y保留 する。 #b", + " ターン有効。" + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "消失", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターン後、死亡する。", + "このターンで死亡する。" + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "変化", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "HPを失うと、その値に等しい #y筋力 をターン終了時まで失う。" + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "時の迷宮", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #b", + " 枚使用すると、ターンが強制終了する。" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "ブロック不可能", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードから #yブロック を得られない。" + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "死体爆発", + "DESCRIPTIONS": [ + "死亡すると、その最大HPに等しいダメージを敵全体に与える。", + "死亡すると、その最大HPの #b", + " 倍に等しいダメージを敵全体に与える。" + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "反応", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックダメージを受けると、行動予定を変更する。" + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "包囲", + "DESCRIPTIONS": [ + "背後からのアタックは被ダメージが #b50% 増加。ターゲットカードかポーションを使用して向きを変えられる。" + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "不意打ち", + "DESCRIPTIONS": [ + "背後からのアタックで与えるダメージが #b50% 増加する。" + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "波打つ手", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yブロック を得るたび、敵全体に #y脱力 #b", + " を与える。" + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "スキル不可", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン #yスキル をプレイできない。" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "断食", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 ", + "を失う。" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "冒涜", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、死亡する。" + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "活力", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のアタックが追加で #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "涅槃", + "DESCRIPTIONS": [ + "占術を行うたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "アタックコスト無視", + "DESCRIPTIONS": [ + "次にプレイする #yアタック のコストを無視する。", + "次にプレイする #b", + " 枚の #yアタック のコストを無視する。" + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "未来予見", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y占術 #b", + "。" + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "闘争賛歌", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #yスマイト を #b", + " 枚手札に加える。", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "精神要塞", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yスタンス を変更するたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "オメガ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "飛躍", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時、 #b", + " ダメージを受ける。" + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "採集", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時、 #y奇跡+ を1枚手札に加える。", + "次の #b", + " ターンの間、ターン開始時に #y奇跡+ を1枚手札に加える。" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "ストライクアップ", + "DESCRIPTIONS": [ + "名前に「 #yストライク 」を含むカードが追加で #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED FreeToPlayPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "永遠の命", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #yプレートアーマー #b", + " を得る。" + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "マントラ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yマントラ を #b", + " 得ると #y神聖 スタンスに移行する。" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [W]." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "複製", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次のカードを2回プレイする。", + "このターン、次の #b", + " 枚のカードを2回プレイする。" + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "神体", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 [W] を得る。", + "ターン開始時、 [W] を #b", + " 回得る。", + "この効果はターンごとに #b", + " 増加する。", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "現実掌握", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードが作られるたび、それを #yアップグレード する。", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "献身", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #b", + " #yマントラ を得る。" + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "スタンス変更不可", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、スタンスを変更できない。" + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "水の如く", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時に #y平静 スタンスの場合、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "制定", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードが #y保留 されるたび、この戦闘中そのカードのコストは #b", + " 下がる。" + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "一触即発", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y憤怒 に移行する。" + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "ブロックリターン", + "DESCRIPTIONS": [ + "攻撃を受けると、プレイヤーが #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "急所", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y経穴殺法 をプレイするたび、 #b", + " HPを失う。" + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic 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"星々からの大切な知恵を読み解く道具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #b3 枚のカードを #y変化 させ、それらを #yアップグレード する。", + "カードを3枚選択: " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "ビー玉袋", + "FLAVOR": "栄えし所でかつて流行ったおもちゃ。敵の意表を突くのに使える。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、敵全体に #y弱体化 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "バックパック", + "FLAVOR": "冒険者用のとても大きなバックパック。たくさんのポケットやストラップが付いている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、カードを #b", + " 枚追加で引く。" + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "鳥頭壺", + "FLAVOR": "烏の神マザレスをお茶目にかたどっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー カードを使用するたび、HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "黒き血", + "FLAVOR": "その怒りの色は濃くなった。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#r燃える血 と置き換わる。戦闘終了時、HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "ブラックスター", + "FLAVOR": "サーペントの街で孤独のロウソクと共に見つかったもの。", + "DESCRIPTIONS": [ + "エリートがレリックを1個追加で落とすようになる。" + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "血のガラス瓶", + "FLAVOR": "純血種である長命の吸血鬼の血が入ったガラス瓶。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "血塗られた偶像", + "FLAVOR": "血の涙を流し続けるようになった偶像。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yゴールド を得るたび、HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "青いロウソク", + "FLAVOR": "闇に包まれると自ら火をともす。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y使用不可 の #r呪い カードを使用できるようになる。 #r呪い を使用するたびHPを #b", + " 失い、カードを #y廃棄 する。" + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "炎の瓶", + "FLAVOR": "永遠に燃え続ける炎が入った瓶。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #yアタック を1枚選択する。選択したカードは戦闘開始時の手札に加わる。", + "カードを1枚選択: ", + "戦闘開始時、 ", + " を手札にする。" + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "雷の瓶", + "FLAVOR": "中の大混乱を覗くと、自分の一部がこちらを見つめ返しているのが見えた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #yスキル カードを1枚選択する。選択したカードは戦闘開始時の手札に加わる。", + "カードを1枚選択: ", + "戦闘開始時、 ", + " を手札にする。" + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "竜巻の瓶", + "FLAVOR": "瓶からわずかにブンブンヒューヒューと音が聞こえる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #yパワー カードを1枚選択する。選択したカードは戦闘開始時の手札に加わる。", + "カードを1枚選択: ", + "戦闘開始時、 ", + " を手札にする。" + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "青銅のウロコ", + "FLAVOR": "ガーディアンの鋭いウロコ。 自ら形を変え、持ち主を守る。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時 #yトゲ #b", + " を得る。" + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "燃える血", + "FLAVOR": "収まることのない怒りによって沸き立つ自らの血。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了時、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "金めっきケーブル", + "FLAVOR": "「これは興味深い!ロボットでさえもプラシーボ効果の影響を受けるのか。」-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "一番右にあるオーブの自動効果を2回分発動する。" + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "カリパス", + "FLAVOR": "「機械的な精度の高さが偉業を生む。」-造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、すべての #yブロック ではなく、 #b", + " #yブロック を失う。" + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "呼びよせる鐘", + "FLAVOR": "黒い鉄製の鐘。発見時に3回鳴ったが今は沈黙している。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、固有の #r呪い とレリック #b3 個を得る。", + "鐘の音が響く…。", + "報酬をスキップ", + "閉じる" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "大釜", + "FLAVOR": "商人は実は非常に優れた調合師だ。4個購入すると1個無料で付いてくる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ランダムなポーションを #b5 個調合する。", + "ゴボ、ゴボ、ゴボ…!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "百年パズル", + "FLAVOR": "パズルを解くと、胸のあたりに力強い温もりを感じた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘で初めてHPを失った時にカードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "カメレオンリング", + "FLAVOR": "未使用", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所で #y調合 できるようになる。" + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "チャンピオンベルト", + "FLAVOR": "真の王者のみが腰に巻くことを許される。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵に #y弱体化 を与える時、 #y脱力 #b", + " も与える。" + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "カロンの遺灰", + "FLAVOR": "カロンは再生の神であると言われている。燃え盛る炎の中で死と復活を永遠に繰り返す。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #y廃棄 するたび、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "ケミカルX", + "FLAVOR": "警告: 砂糖、スパイス、その他\n おいしいものと混ぜないように。", + "DESCRIPTIONS": [ + "コストが #bX のカードの使用時、その効果が #b", + " 増加する。" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "サークレット", + "FLAVOR": "見つけられるすべてのレリックを発見した。素晴らしい!", + "DESCRIPTIONS": [ + "できる限り集めよう。" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "ひび割れたコア", + "FLAVOR": "塔にいるロボットに動力を供給する謎めいた生命の力。ひびが入っているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yライトニング を #b1 個 #y生成 する。" + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "凍てついたコア", + "FLAVOR": "脈を打つ氷のエナジーが、コアに入っていたひびを埋めた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bひび割れたコア と置き換わる。いずれかのオーブスロットが空のままターンを終了した場合、 #yフロスト を #b1 個 #y生成 する。" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "呪いの鍵", + "FLAVOR": "この鍵からは悪意に満ちた力を感じる。力には代償が伴う。", + "DESCRIPTIONS": [ + " 宝箱を開けるたびに #r呪い カードを1枚得る (ボスの宝箱以外)。", + "ターン開始時に [E] を得る。" + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "ダークストーンのお守り", + "FLAVOR": "この石は闇のエネルギーから力を引き出し、持ち主の生命力に変換する。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#r呪い カードを得るたび、最大HP #b+" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "データディスク", + "FLAVOR": "このディスクには貴重な鳥と蛇のデータが保存されている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y集中力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "古木の枝", + "FLAVOR": "去りし時代の枝。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #y廃棄 するたび、手札にランダムなカードを加える。" + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "ただの石", + "FLAVOR": "プレースホルダー", + "DESCRIPTIONS": [ + "自分のターン開始時、チャージ #b", + " を得る。 NL (除去または 変化 不可)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "洞察のモノクル", + "FLAVOR": "非常におしゃれな片眼鏡。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ショップの価格が #b20% 割引になる。" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "ルーン十二面体", + "FLAVOR": "ルーン文字は解読できない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPが最大の場合、", + "ターン開始時に [E] を得る。" + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "ドリームキャッチャー", + "FLAVOR": "北方の部族が眠る時のために使用するもの。修養の助けになると信じられている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y休憩 時にデッキにカードを1枚追加できる。" + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "ドゥーヴー人形", + "FLAVOR": "邪悪なエネルギーから力を得るために作られた人形。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、デッキの #r呪い カード1枚につき #y筋力 #b", + " を得る。", + " #r呪い カードがない。", + " #r呪い カードを #b", + " 枚持っている。" + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "エクトプラズム", + "FLAVOR": "このスライムのようなエネルギー体は命を宿しているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + " #yゴールド を入手できなくなる。", + "ターン開始時に [E] を得る。" + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "感情制御回路", + "FLAVOR": "…<3…?", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPを失うたび、次のターン開始時にすべてのオーブの自動効果を発動する。" + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "教えの書", + "FLAVOR": "古の亡者が残した伝説の日記。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、ランダムな #yパワー カードを1枚手札に加える。そのターンのそのカードのコストは #b0 。" + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "エターナルフェザー", + "FLAVOR": "この羽根は絶対に壊れることがないようだ。どんな鳥の羽根なのだろう。", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所に入った時、デッキのカード #b", + " 枚につきHPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "凍った卵", + "FLAVOR": "この卵は変化する様子もなく凍っている。孵化することはない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー カードをデッキに追加するたび、それを #yアップグレード する。" + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "凍った目", + "FLAVOR": "その目を見つめていると、自分の未来がわずかに見える。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y山札 を見る時、カードが並び順どおりに表示されるようになる。" + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "ギャンブル用チップ", + "FLAVOR": "片面に小さな文字が刻まれている。「ベアのラッキーチップ!」とあった。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、好きな枚数のカードを捨て、同じ枚数のカードを引く。" + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "ジンジャー", + "FLAVOR": "様々な飲み物で使われる元気の出る材料。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y脱力 状態にならない。" + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "ケトルベル", + "FLAVOR": "恐ろしく重いケトルベル。これで鍛えれば、とても強くなれそうだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所で #y筋力 を獲得できる (3回まで)。" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "黄金の偶像", + "FLAVOR": "すべて金でできている、持っているだけでリッチな気分だ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵が落とす #yゴールド が #b25% 増える。" + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "グレムリンの角", + "FLAVOR": "「グレムリンの頭は死ぬ時まで成長を続ける。すばらしい。」 \n-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵を倒すと、 ", + "[E] を得て、カードを #b1 枚引く。" + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "ハッピーフラワー", + "FLAVOR": "喜びに満ちあふれた植物。貴族の間で人気の珍しい品。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターンごとに [E] を得る。" + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "アイスクリーム", + "FLAVOR": "「おいしい!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "未使用のエナジーが次のターンに持ち越されるようになる。" + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "インサータ", + "FLAVOR": "プッシュ。プル。\nスタック。リピート。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b2 ターンごとにオーブスロットを #b1 個得る。" + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "数珠", + "FLAVOR": "未知なるものへの対抗手段。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y? の部屋で、通常の敵との戦闘が発生しなくなる。" + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "クナイ", + "FLAVOR": "遠距離からの殺傷力が高く、\n暗殺者が好む刃物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンで #yアタック を #b", + " 枚使用するたび、 #y敏捷性 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "ランタン", + "FLAVOR": "力を持つ者だけに灯りをともす不気味なランタン。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時に ", + "[E] を追加で得る", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "リーのワッフル", + "FLAVOR": "「塔で出会える最高のおやつ!今日、あなたのために焼きました。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、最大HP #b+", + " 。さらにHPを全回復する。" + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "レターオープナー", + "FLAVOR": "不自然なほどに鋭利。", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンで #yスキル を #b3 枚使用するたび、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "リビングブレード", + "FLAVOR": "未使用", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードの種類による所持数制限を解除する。" + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "トカゲのしっぽ", + "FLAVOR": "戦闘中に敵を欺く作りもののしっぽ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "死にそうになった時、一度だけ最大HPの #b50% を回復する。" + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "マジックフラワー", + "FLAVOR": "絶滅したと考えられていた花。なぜか完璧な状態で現存していた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘中の回復量を #b50% 増加する。" + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "マンゴー", + "FLAVOR": "誰もが追い求めた古の果実。 「塔の厄」の徴候もなく完璧な保存状態。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、最大HP #b+" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "苦痛の印", + "FLAVOR": "北方部族の戦士が戦闘での苦しみを克服した印として使っていた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時に [R] を得る。戦闘開始時に #r負傷 を #b2 枚山札に混ぜる。" + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "マトリョーシカ", + "FLAVOR": "重ねられる、色の付いた人形。白い目と青い羽根の見知らぬ鳥が描かれている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次とその次に開ける宝箱に #yレリック が #b2 個入っている (ボスの宝箱以外)。", + "次に開ける宝箱に #yレリック が #b2 個入っている (ボスの宝箱以外)。", + "レリックを使い果たした。" + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "骨付き肉", + "FLAVOR": "肉が常に元通りになり、完全になくなる様子がない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了時のHPが #b50% 以下の場合、HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "医療キット", + "FLAVOR": "「必要なものすべてが入っている!かゆみ止め、火傷薬、解毒剤などなど!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y使用不可 の #y状態異常 カードを使用できるようになる。 #y状態異常 カードは使用すると #y廃棄 される。" + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "会員カード", + "FLAVOR": "「お得意様にボーナス特典!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "全商品 #b50% 割引!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "水銀の砂時計", + "FLAVOR": "永遠に落ち続ける不思議な砂時計。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "溶融した卵", + "FLAVOR": "フェニックスの卵。沸騰した溶岩で赤熱の輝きを帯びている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック をデッキに追加するたび、それを #yアップグレード する。" + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "ミイラの手", + "FLAVOR": "頻繁に痙攣している。心拍数が上がった時には特に。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー カードを使用した時、そのターンの間、手札のランダムなカード1枚のコストが #b0 になる。" + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "ネクロノミコン", + "FLAVOR": "愚者のみがこの邪悪な力を取り込もうとする。夜には精神を貪り食う本の悪夢にうなされる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターンの最初に使用する #b", + " コスト以上の #yアタック の効果を2回分発動する。獲得時、特別な #r呪い を1つ受け取る。", + " コスト以上の #yアタック の効果を2回分発動する。" + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "ネオーの哀歌", + "FLAVOR": "ネオーによって授けられた、 悲嘆の祝福。", + "DESCRIPTIONS": [ + "最初の #b3 回の戦闘で、敵のHPを #b1 にする。", + "レリックを使い果たした。" + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "ニルリーのコーデックス", + "FLAVOR": "悪名高きゲームマスターが自ら作成した。感覚の領域を広げてくれると言われている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "自分のターン終了時、ランダムな #b3 枚のカードの #b1 枚を山札に混ぜることができる。" + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "忍者の巻物", + "FLAVOR": "暗殺の秘法について書かれている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yナイフ #b", + " 枚を手札に加える。" + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "ヌロスの贈り物", + "FLAVOR": "ヌロスからの奇妙な贈り物。開封するたび、同じ大きさの未開封の箱が出てくる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘の報酬で #yレア カードが出現する確率が3倍になる。" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "原子力電池", + "FLAVOR": "おお…。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yプラズマ を #b1 個 #y生成 する。" + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "ヌルストーンのお守り", + "FLAVOR": "未使用。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次に敵から受けるデバフを打ち消す。 NL #b10 ターン後に効力が戻る。" + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "おかしなキノコ", + "FLAVOR": "「ゲジゲジキノコを食べた後、自分の体が大きくなり、感性が鈍った…ような気がした。」 \n-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y弱体化 の被アタックダメージ増加を #b50% ではなく #b25% に軽減する。" + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "すべすべの石", + "FLAVOR": "こんなに滑らかで汚れていないものは見たことがない。古代人の手によるものに違いない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y敏捷性 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "古のコイン", + "FLAVOR": "歴史的価値があるうえ珍しい金属を含んでおり、商人が珍重するコイン。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #b300 #yゴールド を得る。" + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "お守り", + "FLAVOR": "邪悪な魂を追い払う一般的な護符。神々しい力が宿っているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次に受ける #r呪い を #b2 回まで打ち消す。", + "次に受ける #r呪い を打ち消す。", + "レリックを使い果たした。" + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "オリハルコン", + "FLAVOR": "どうやって作られたか分からない、緑がかった金属。破壊することはできないだろう。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yブロック なしでターンを終了した時、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "装飾用扇子", + "FLAVOR": "血を流すように開いて硬化する扇子。", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンで #yアタック を #b3 枚使用するたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "太陽系儀", + "FLAVOR": "「宇宙を理解すれば…」-ゾロス", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、カードを #b5 枚選んでデッキに追加する。", + "知識だ!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "パンドラの箱", + "FLAVOR": "これを開くのは決してよいことではないと感じた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、すべての ストライク と防御カードを #b変化 させる。", + "パンドラの箱は開かれた…。" + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "パンタグラフ", + "FLAVOR": "「強固な基礎は偶然からは生まれない。計画に必要な工具は必須である。」-造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "ボスとの戦闘開始時、HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "折りズル", + "FLAVOR": "古代の生物を模した折り紙。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y脱力 状態の敵からのダメージが #b25% ではなく #b40% 減少する。" + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "折り紙キャエル", + "FLAVOR": "開いたり閉じたりを繰り返し、小さな生物の形を成す紙。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y弱体化 した敵へのダメージが #b50% ではなく #b75% 増加する。" + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "安らぎのパイプ", + "FLAVOR": "気持ちをすっきりさせて、魂を浄化する。", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所でデッキのカードを除去できるようになる。" + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "洋ナシ", + "FLAVOR": "「塔の厄」の前は一般的だった果実。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、最大HP #b+" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "ペン先", + "FLAVOR": "このペン先を握ると、以前の持ち主が倒してきた者の姿が見えてくる。暴虐の記憶だ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック の使用 #b10 回ごとにダメージが2倍になる。" + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "賢者の石", + "FLAVOR": "石からはエネルギーがあふれ出し、周囲のすべてに力を与える。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時に [E] を得る。戦闘開始時、敵全体が #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "ポーションベルト", + "FLAVOR": "このベルトでポーションをもっと持ち運べる!", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ポーションスロットを #b2 個得る。" + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "マニ車", + "FLAVOR": "回り続けて止まることがない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "通常の敵が追加でカード報酬を落とす。" + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "質問カード", + "FLAVOR": "「より多くの選択肢があれば、混沌における不利益を最小限にできる。」 -偉人クビライ", + "DESCRIPTIONS": [ + "カード報酬の選択肢のカードが #b1 枚増える。" + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "レッドサークレット", + "FLAVOR": "すべてのレリックを発見した。すばらしい!", + "DESCRIPTIONS": [ + "とても美しく見える。" + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "赤仮面", + "FLAVOR": "赤仮面盗賊団のリーダーが持つ、とてもかっこいい仮面。つまり今これを持っているあなたはリーダー?", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、敵全体に #y脱力 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "赤い頭蓋骨", + "FLAVOR": "模様が描かれた小さな頭蓋骨。", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPが #b50% 以下になると、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "王者の枕", + "FLAVOR": "これで夜きちんと眠れる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y休憩 するたび、追加でHPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "大蛇の指輪", + "FLAVOR": "着けていた指輪が姿を変えた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#g蛇の指輪 と置き換わる。 ", + "ターン開始時、追加でカードを #b1 枚引く。" + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "蛇の指輪", + "FLAVOR": "蛇の化石から作られた。優れた技能を持つハンターの証。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、追加でカードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "ルーンコンデンサ", + "FLAVOR": "多ければ多いほどよい。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、オーブスロットを追加で #b3 個得る。" + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "ルーンキューブ", + "FLAVOR": "ルーン文字は解読できない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPを失うたび、カードを #b", + " 枚引く。", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "ルーンドーム", + "FLAVOR": "ルーン文字は解読できない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵の #b行動予定 が分からなくなる。", + "ターン開始時に [E] を得る。" + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "ルーンピラミッド", + "FLAVOR": "ルーン文字は解読できない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、手札を捨てなくなる。", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "自己形成粘土", + "FLAVOR": "「非常に不可思議だ!私の考える形へと徐々に姿を変える!超能力粘土?」-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPを失うと、次のターンで #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "ショベル", + "FLAVOR": "塔には様々な古代文明の遺物と、時間との戦いに敗れた冒険者たちが眠っている。発掘を始めよう!", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所でレリックの #y発掘 が可能になる。" + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "手裏剣", + "FLAVOR": "軽量の投てき武器。\n目を狙うのがおすすめ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンで #yアタック を #b", + " 枚使用するたび、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "歌うボウル", + "FLAVOR": "使い込まれたこの文明の品は、叩くと美しいメロディーを奏でる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カード報酬をスキップした場合、代わりに最大HPを #b+2 できる。" + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "笑顔の仮面", + "FLAVOR": "商人が着けている仮面。彼の予備だろうか…。", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人のカード除去サービスの価格が #b", + " #yゴールド に固定される。" + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "ヘビヤモリの頭蓋骨", + "FLAVOR": "よい保存状態のヘビヤモリの頭蓋骨。不思議なくらいきれいで滑らか、どういうわけか土や汚れが付着しない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵に #y毒 を与えるたび、追加で #y毒 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "ヘビヤモリの目", + "FLAVOR": "戦いに敗れたヘビヤモリの目。思っていたより大きい。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、追加でカードを #b2 枚引く。戦闘開始時に #y混乱 状態になる。" + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "ししおどし", + "FLAVOR": "このレリックの近くでは、魔力を持った液体の効果が消えてしまうようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + " を得る。ポーションを入手できなくなる。", + "ターン開始時に [E] " + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "精霊のふん", + "FLAVOR": "精霊に捧げた供物の残骸。 黒焦げになっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "気分のよいものではない。" + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "奇妙なスプーン", + "FLAVOR": "スプーンを見つめていると、 折れ曲がっていくようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "使用したカードが #y廃棄 される時、 #b50% の確率で 廃棄 ではなく捨て札になる。" + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "イチゴ", + "FLAVOR": "「おいしい!厄が来て以来見るのは初めてだ。」-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、最大HP #b+" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "日時計", + "FLAVOR": "「古代人は時間への愚かな執着から、空を見上げて導きを求め、永遠を望むことになった。」 \n-ゾロス", + "DESCRIPTIONS": [ + "山札を #b", + " 回シャッフルするたび、 [E] [E] を得る。" + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "共生ウイルス", + "FLAVOR": "わずかな悪が多大な善を生むこともある…。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yダーク を #b1 個 #y生成 する。" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "テスト1", + "FLAVOR": "ベータ用のテストレリックです。おもしろいと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ポーションを使用するたびに ", + " [R] を得る。", + " [G] を得る。", + " [B] を得る。" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "テスト2", + "FLAVOR": "ベータ用のテストレリックです。おもしろいと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y山札 を見る時、カードが並び順どおりに表示されるようになる。" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "テスト3", + "FLAVOR": "ベータ用のテストレリックです。おもしろいと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時にすべての #y防御 カードを #yアップグレード する。" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "テスト4", + "FLAVOR": "ベータ用のテストレリックです。おもしろいと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、すべての #yストライク カードのコストが #b0 になる。" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "テスト5", + "FLAVOR": "ベータ用のテストレリックです。おもしろいと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ランダムな #yスキル カードを #b", + " 枚 #yアップグレード する。" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "テスト6", + "FLAVOR": "ベータ用のテストレリックです。おもしろいと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る (所持している #b", + " #yゴールドごと)。" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "テスト7", + "FLAVOR": "ベータ用のテストレリックです。おもしろいと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yエリート を倒すと #yレリック を #b2 個落とすようになる。" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "テスト8", + "FLAVOR": "ベータ用のテストレリックです。おもしろいと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、カードを #b2 枚追加で引く。戦闘開始時に #y混乱 状態になる。" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "運び屋", + "FLAVOR": "商人のペット!", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人がカード、レリック、ポーションを新たに仕入れるようになり、価格は #b20% 割引になる。" + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "標本", + "FLAVOR": "「驚きだ!凄まじい毒性を示す突然変異種を発見した。後で調査するために保管しておこう。」-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵が倒れると、その敵に蓄積していた #y毒 をランダムな敵に与える。" + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "針と糸", + "FLAVOR": "魔法の糸を体に巻き付けると、固くなった気がする。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yプレートアーマー #b", + " を得る。" + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "ティンシャ", + "FLAVOR": "この楽器が発する音は、苦痛を伴う音量にまで鳴り響きそうだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン中にカードを1枚捨てるたび、ランダムな敵に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "小さな宝箱", + "FLAVOR": "「よくできた試作品だ。」 \n-造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y? の部屋 #b", + "つごとに #y財宝 部屋を発見するようになる。", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "小さな家", + "FLAVOR": "「ほぼ完璧なミニチュア。今できる最高の仕上がりだが、まだ十分とは言えない。」-造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ポーションを #b1 個得る。 #b", + " #yゴールド 獲得。最大HP #b+", + " 。カードを #b1 枚得る。ランダムなカードを #b1 枚 アップグレード 。", + "小さな家!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "工具箱", + "FLAVOR": "あらゆることに使える工具一式。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #b3 枚のランダムな無色のカードから #b1 枚を選択し、手札に加える。" + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "鳥居", + "FLAVOR": "この小さな鳥居を握ると、心が落ち着き、安心する。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ブロック で防げない #b", + " 以下のアタックダメージを #b1 に軽減する。" + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "丈夫な包帯", + "FLAVOR": "失うことで強くなれる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン中にカードを捨てるたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "毒の卵", + "FLAVOR": "「すごい発見!魔法生物の不活性卵のようだ。誰が、それとも何が生み出した?」 \n-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yスキル カードをデッキに追加するたび、それを #yアップグレード する。" + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "オーニソプターの玩具", + "FLAVOR": "「この小さなおもちゃは孤独な旅における最高の仲間だ!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "ポーションを使用するたびにHPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "カブ", + "FLAVOR": "ジンジャーとの組み合わせが最適。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y脆弱化 状態にならない。" + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "永久コマ", + "FLAVOR": "コマは軽やかに回り続ける。 まるで夢の中にいるようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "手札にカードがなくなるたび、カードを1枚引く。" + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "バジュラ", + "FLAVOR": "戦いでの栄光の証として戦士に送られた装飾品。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "ベルベットチョーカー", + "FLAVOR": "「巨大な力だが、制約が多すぎる。」 \n-偉人クビライ", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンでカードを #b", + " 枚までしか使用できない。", + "ターン開始時に [E] を得る。 ", + "使用できるカードの数は最高 NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "戦化粧", + "FLAVOR": "その昔、鉄仮面の兵士たちは戦いに挑む前に、身を守る魔法の戦化粧を施した。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ランダムな #yスキル カードを #b", + " 枚 #yアップグレード する。" + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "砥石", + "FLAVOR": "「生身では決して鉄に打ち勝てない。」 \n-偉人クビライ", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ランダムな #yアタック カードを #b", + " 枚 #yアップグレード する。" + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "白き獣の像", + "FLAVOR": "小さな白い像。見たことのない生き物をかたどっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘報酬で必ずポーションが出現する。" + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "ザ・ブーツ", + "FLAVOR": "ねじを巻くと、より大きくなる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵へのアタックダメージのうち、 ブロック されなかった #b", + " 以下のダメージを #b5 ダメージに増加する。" + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "開花の印", + "FLAVOR": "彼方では、思考と現実はひとつとなる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "回復できなくなる。" + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "壊れた王冠", + "FLAVOR": "チャンプの王冠…もしくは粗悪な模造品か?", + "DESCRIPTIONS": [ + "を得る。カード報酬の選択肢のカードが #b2 枚 減る。", + "ターン開始時に [E] " + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "香炉", + "FLAVOR": "燃やしたものの魂が煙を通じて持ち主の中へと染み込む。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b6 ターンごとに #y無形 #b1 を得る。" + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "空っぽの檻", + "FLAVOR": "「自分が敬うものを閉じ込めるなんて、おかしいことだ。」 \n-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、カードを #b2 枚デッキから除去する。", + "除去するカードを2枚選択。" + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "融合ハンマー", + "FLAVOR": "一度振れば、二度と手放すことはできない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "を得る。休憩場所で #y鍛冶 ができなくなる。", + "ターン開始時に [E] " + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "コーヒードリッパー", + "FLAVOR": "「そうだな、もう一杯飲もう。仕事に戻れ、戻るんだ!」 \n-造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "を得る。休憩場所で #y休憩 を取れなくなる。", + "ターン開始時に [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "サ・サーペントの頭", + "FLAVOR": "人生で最も幸せなのは、何でも自由に買えることだ!", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y? の部屋に入るたび、 #b", + " #yゴールド を得る。" + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "突然変異性筋肥大", + "FLAVOR": "「結果が見られるのは一瞬で、被験者が危険にさらされた時に発動するようだ。」-著者不明", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時に #y筋力 #b", + " を得るが、最初のターン終了時に #y筋力 #b", + " を失う。" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "聖職者の顔", + "FLAVOR": "みんな大好き聖職者。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了時に最大HP #b+1 。" + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "ヌロスの飢えた顔", + "FLAVOR": "空腹を実感する。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次に開く宝箱の中身はない (ボスの宝箱以外)。", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "グレムリンの顔", + "FLAVOR": "逃げるなら今だ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時 #y脱力 #b1 を得る。" + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "狂信者の被り物", + "FLAVOR": "これで立派な信者!", + "DESCRIPTIONS": [ + "声を出したい気持ちになる。", + "@クワッ!@ NL @クワワワッ@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "そろばん", + "FLAVOR": "「いち…に…さん…」", + "DESCRIPTIONS": [ + "山札をシャッフルするたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "ドリーの鏡", + "FLAVOR": "「この鏡に映る自分は何だかおもしろい。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、デッキのカードを1枚複製する。", + "複製するカードを1枚選択。" + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "時計仕掛けの記念品", + "FLAVOR": "「たくさんの歯車が組み合わさっている。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y人の作りし物 #b1 を得る。" + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "お食事券", + "FLAVOR": "「ご来店の皆様にはミートボールをご提供!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "ショップを訪問するたび、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "ねじれた漏斗", + "FLAVOR": "「これで飲むつもりはない。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、敵全体に #y毒 #b4 を与える。" + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "ハンドドリル", + "FLAVOR": "「らせん状のものは危険だ。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵の #yブロック を破った時に #y弱体化 #b2 を与える。" + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "漂う凧", + "FLAVOR": "不思議な力にいざなわれ、戦闘時には辺りを漂う。", + "DESCRIPTIONS": [ + "毎ターン1度だけ、カードを捨てたときに [E] を得る。" + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "勇気のスリング", + "FLAVOR": "「特に強力な敵と戦う時に便利な道具。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "エリートとの戦闘開始時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "オレンジ色の丸薬", + "FLAVOR": "「塔で見つかった様々なキノコから作られた。あらゆる苦痛を取り除く。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "1回のターンで #yパワー 、 #yアタック 、 #yスキル を1枚ずつ使用すると、プレイヤーのすべてのデバフを取り除く。" + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "リストブレード", + "FLAVOR": "暗殺に便利。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b0 コストの #yアタック で与えるダメージが #b4 増加する。" + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "暦石", + "FLAVOR": "塔の中では、時の経過を知覚できない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターン目の終了時、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "ヌンチャク", + "FLAVOR": "鍛錬に最適な道具。力を持つ者の構えや身のこなしを向上させる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック を #b", + " 枚使用するたび、 [E] を得る。" + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "硫黄", + "FLAVOR": "地獄の熱を発出している。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y筋力 #b", + " を得る。敵全体が #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "昆虫標本", + "FLAVOR": "この昆虫は巨大な敵を小さくするオーラを発するようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "エリート戦の敵のHPが #b", + "% 減少する。" + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "懐中時計", + "FLAVOR": "針は3時を指して止まっているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "自分のターンで使用したカードが #b3 枚以下の時、次のターン開始時に追加でカードを #b3 枚引く。" + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "貝の化石", + "FLAVOR": "おそらく破壊できない。一体どんな生き物の一部なのだろう。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘で最初のHPの喪失を防ぐ。" + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "プリズムシャード", + "FLAVOR": "破片を通して見ると、まったく新しい視点を得られる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘後の報酬で無色や他色のカードが現れるようになる。" + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "曲がったトング", + "FLAVOR": "この呪われたトングは、元の場所に戻りたいという強烈な願望を発している。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、手札のランダムなカードを1枚 #yアップグレード する。その戦闘中有効。" + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "空飛ぶブーツ", + "FLAVOR": "イケてる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次の部屋を選択する時、 #b3 回まで道を無視して移動できる。" + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "モーの貯金箱", + "FLAVOR": "モーの襲撃が頻繁に起きているにもかかわらず、なぜか人気がある。", + "DESCRIPTIONS": [ + "階を進むたび、 #b", + " #yゴールド を得る。ショップで #yゴールド を支払うと効果が失われる。", + "レリックを使い果たした。" + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "赤べこ", + "FLAVOR": "「モ~~~」", + "DESCRIPTIONS": [ + "各戦闘で最初にプレイするアタックが追加で #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "インク瓶", + "FLAVOR": "中身を使い切ると、自然と違う色のインクで補充されるようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #b10 枚プレイするたび、カードを #b1 枚引く。" + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "純水", + "FLAVOR": "細かい砂でろ過された、不純物の混じっていない水。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y奇跡 を1枚手札に加える。" + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "ストライクダミー", + "FLAVOR": "ボロボロだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "名前に「ストライク」を含むカードが追加で #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "バイオレット・ロータス", + "FLAVOR": "古文書によれば、「マナ・プール」の水面はこの花であふれていたという。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y平静 スタンスを解除するとき、追加で [E] を得る。" + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "ホーンクリート", + "FLAVOR": "心地がいい手触りをしている。一体何に使われていたのだろう?", + "DESCRIPTIONS": [ + "2ターン目開始時に #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "タングステンの棒材", + "FLAVOR": "とても、非常に重い。", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPを失うたび、その数値を #b", + " 軽減する。" + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "奴隷商人の首枷", + "FLAVOR": "サビついた粗末な鎖。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ボスかエリートとの戦闘時、ターン開始時に [E] を得る。" + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "陰陽一体", + "FLAVOR": "「まるでカーテンに覆われたかのように、そうして太陽は永遠に消え去った」 \n-ゾロス", + "DESCRIPTIONS": [ + "「 #yアタック 」をプレイするたび、一時的に #b1 #y敏捷性 を得る。" + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "聖水", + "FLAVOR": "塔が現れるより前の時代に採取された水。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#p純水 と置き換わる。戦闘開始時、 #y奇跡 を #b3 枚手札に加える。" + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "混合物", + "FLAVOR": "正体不明の神秘的な砂。シナモンの香りがする。", + "DESCRIPTIONS": [ + "山札をシャッフルするたび、 #y占術 #b", + "。" + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "船長の舵輪", + "FLAVOR": "精巧な技術で彫られた木製の道具。誰かの名前も彫られているが、異国の言葉で読めない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "3ターン目開始時に #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "魚の陶器", + "FLAVOR": "細部まで丁寧に塗られたこの魚は、幸運をもたらすと言われている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキにカードを加えるたび、 #b", + " #yゴールド を得る。" + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "マントの留具", + "FLAVOR": "シンプルだが頑丈なデザイン。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、手札のカード1枚につき #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "聖樹皮", + "FLAVOR": "世界樹から剥がれ落ちたと言われている樹皮。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ポーションの効果を2倍にする。" + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "涙の首飾り", + "FLAVOR": "持ち主は盲者であり、またその中身は不可視である。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘を #y平静 のスタンスで開始する。" + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "黄金の目", + "FLAVOR": "周囲の者の思考を覗き込み、次の行動を見通す。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y占術 を行う時、追加で #y占術 #b", + " 。" + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "ダマル太鼓", + "FLAVOR": "この小さな太鼓の音は意識を覚醒させ、先に進む道へと導いてくれる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時に #b", + " #yマントラ を得る。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/run_mods.json b/android/assets/localization/jpn/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..a1953ac --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "オールスター", + "DESCRIPTION": "無色カード5枚と共にスタートする。" + }, + "Binary": { + "NAME": "二者択一", + "DESCRIPTION": "報酬対象のカードが2枚に減る。" + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[未使用] 調合マスター", + "DESCRIPTION": "「錬金術」5枚と「白き獣の像」と共にスタートする。" + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "呪われし道程", + "DESCRIPTION": "ボスを倒すたびに呪いを受ける。スタート時のレリックが「呪いの鍵」、「ダークストーンのお守り」、「ドゥーブー人形」に置き換わる。" + }, + "Diverse": { + "NAME": "多様性", + "DESCRIPTION": "キャラクターごとのカード制限がなくなる。" + }, + "Red Cards": { + "NAME": "レッドカード", + "DESCRIPTION": "レッドカードが報酬とショップに出現するようになる。" + }, + "Green Cards": { + "NAME": "グリーンカード", + "DESCRIPTION": "グリーンカードが報酬とショップに出現するようになる。" + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "ブルーカード", + "DESCRIPTION": "ブルーカードが報酬とショップに出現するようになる。" + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "無色カード", + "DESCRIPTION": "無色カードが報酬に出現するようになる。" + }, + "Draft": { + "NAME": "ドラフト", + "DESCRIPTION": "カードを選抜して独自の初期デッキを作る。" + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "大物狙い", + "DESCRIPTION": "エリートの敵が塔にあふれる。エリートが落とす報酬もよくなる。" + }, + "Endless": { + "NAME": "エンドレス", + "DESCRIPTION": "クリアすると、そのままのデッキで第1章に戻る。油断は禁物だ。この災厄はすべてを貪りつくす…。" + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "災厄の櫃", + "DESCRIPTION": "「エンドレス」で第3章クリア後、ボスの宝箱に災厄が封じられるようになる。" + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "発育不全", + "DESCRIPTION": "「エンドレス」で第3章クリア後、敵がカードを落とさなくなる。" + }, + "Heirloom": { + "NAME": "先祖伝来の家宝", + "DESCRIPTION": "ランダムなレアレリック1個と共にスタートする。" + }, + "Hoarder": { + "NAME": "収集癖", + "DESCRIPTION": "カードをデッキに加えるたび、その複製が2枚追加される。商人のカード除去サービスを利用できなくなる。" + }, + "Inception": { + "NAME": "インセプション", + "DESCRIPTION": "スタート時のレリックが「永久コマ」に置き換わる。" + }, + "Insanity": { + "NAME": "狂気の沙汰", + "DESCRIPTION": "ランダムな50枚のデッキでスタートする。" + }, + "Lethality": { + "NAME": "命取り", + "DESCRIPTION": "戦闘開始時、プレイヤーとすべての敵は筋力3を得る。" + }, + "Midas": { + "NAME": "ミダス", + "DESCRIPTION": "敵が落とすゴールドが2倍になるが、休憩場所で鍛冶ができなくなる。" + }, + "My True Form": { + "NAME": "真の姿を見よ", + "DESCRIPTION": "「悪魔化」、「幽体化」、「反響化」、「神体化」1枚ずつと共にスタートする。" + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "夜の恐怖", + "DESCRIPTION": "休憩場所でHPを100%回復できるが、最大HPを5失うようになる。" + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "一発屋", + "DESCRIPTION": "最大HP1でスタートする。" + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "ヘビヤモリを称えよ", + "DESCRIPTION": "スタート時のレリックが「ヘビヤモリの目」に置き換わる。" + }, + "Shiny": { + "NAME": "ピカピカ", + "DESCRIPTION": "初期デッキのカードを全レアカードと置き換える。" + }, + "Specialized": { + "NAME": "専門家", + "DESCRIPTION": "1種類のカード5枚と共にスタートする。" + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "初期デッキ", + "DESCRIPTION": "「壊れた王冠」を持ち「二者択一」でスタートする。つまり、敵はカードを1枚も落とさない。" + }, + "Terminal": { + "NAME": "境界", + "DESCRIPTION": "新しい部屋に入るたび、最大HPを1失う。戦闘開始時、プレートアーマー5を得る。" + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "時間の遅れ", + "DESCRIPTION": "戦闘開始時、敵全体に鈍化のデバフを与える。" + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "確定的未来", + "DESCRIPTION": "マップが一本道になる。" + }, + "Vintage": { + "NAME": "ヴィンテージ", + "DESCRIPTION": "通常の敵がカードの代わりにレリックを落とす。" + }, + "NeowTime": { + "NAME": "ネオータイム", + "DESCRIPTION": "ネオ-から3つの祝福と1つの災厄を受け取る。" + }, + "The Ending": { + "NAME": "エンディング", + "DESCRIPTION": "最終章をプレイできるようにする。" + }, + "Chimera": { + "NAME": "キメラ", + "DESCRIPTION": "初期デッキがすべてのキャラクターの組み合わせになる。" + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "デッキ封緘", + "DESCRIPTION": "30枚のランダムなカードでデッキを作る。" + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "特殊ルールデイリー", + "DESCRIPTION": "3つのランダムなデイリーの特殊ルールで侵攻を始める。" + }, + "Flight": { + "NAME": "飛行", + "DESCRIPTION": "次の移動先の部屋を選択する時、道を無視できる。" + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "制御された混沌", + "DESCRIPTION": "「凍った目」を持ちスタートする。ターン開始時、山札の底にランダムなカードを10枚追加する。" + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[未使用] 巨人", + "DESCRIPTION": "敵のHPが増加するが、敵が落とす報酬がよくなる。" + }, + "Careless": { + "NAME": "無関心", + "DESCRIPTION": "各ターン開始時、山札の一番上のカードを捨てる。" + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "頭の切れる敵", + "DESCRIPTION": "すべての敵がより強力な行動と能力を持つ。" + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "死を招くイベント", + "DESCRIPTION": "?の部屋にエリートが登場するようになるが、宝箱部屋の確率も高くなる。" + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "パープルカード", + "DESCRIPTION": "パープルカードが報酬とショップに出現するようになる。" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/score_bonuses.json b/android/assets/localization/jpn/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..3afe09e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "錬金術師", + "DESCRIPTIONS": [ + "ポーションを5個購入した。" + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "登塔ボーナス", + "DESCRIPTIONS": [ + "登塔レベルごとに5%のスコアボーナスが付く。" + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "エリート撃破: 彼方", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "超越", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを受けずにボスを3体倒す。" + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "ボススレイヤー", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "チャンピオン", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを受けずにエリートを1体倒す。" + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "チーター", + "DESCRIPTIONS": [ + "改造行為を検出しました。2回検出されると、スコアは永久にランキングに載らなくなります。" + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "エリート撃破: 栄えし所", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "収集家", + "DESCRIPTIONS": [ + "同名のカードを4枚所持する (スターターカードを除く)。" + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "コ・コ・コ・コンボォー!", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンで20枚のカードを使用する。" + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "呪われた!", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキに呪いカードを5枚所持する。" + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "歩く百科事典", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキにカードを50枚以上所持する。" + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "エリート撃破: 幕開け", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Highlander": { + "NAME": "高地人", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキに同名のカードが重複していない (スターターカードを除く)。" + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "ゴールド大好き", + "DESCRIPTIONS": [ + "3,000ゴールドを獲得した。" + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "司書", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキにカードを35枚以上所持する。" + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "光速!", + "DESCRIPTIONS": [ + "45分未満でクリアする。" + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "ミニマリスト", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキからカードを5枚以上除去した。" + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "マネー、マネー", + "DESCRIPTIONS": [ + "1,000ゴールドを獲得した。" + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "ミステリーマシン", + "DESCRIPTIONS": [ + "?の部屋を15回以上訪れた。" + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "思うがままに", + "DESCRIPTIONS": [ + "自滅した。" + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "オーバーキル", + "DESCRIPTIONS": [ + "一度のアタックで99以上のダメージを与える。" + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "持たざる者", + "DESCRIPTIONS": [ + "レアカードを1枚も所持していない。" + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "パーフェクト", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを受けずにボスを1体倒す。" + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "クソ!", + "DESCRIPTIONS": [ + "精霊のふんを獲得した。" + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "金の雨", + "DESCRIPTIONS": [ + "2,000ゴールドを獲得した。" + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "キラキラ大好き", + "DESCRIPTIONS": [ + "レリックを25個以上所持する。" + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "スピードスター", + "DESCRIPTIONS": [ + "60分未満でクリアする。" + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "ぎゅうぎゅう詰め", + "DESCRIPTIONS": [ + "最大HPを30以上増加させた。" + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "お腹いっぱい", + "DESCRIPTIONS": [ + "最大HPを15以上増加させた。" + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "ハートブレイカー", + "DESCRIPTIONS": [ + "心臓を倒す。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/stances.json b/android/assets/localization/jpn/stances.json new file mode 100644 index 0000000..e40f3c0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTION": [ + "アタックで与えるダメージと、敵の攻撃から受けるダメージが2倍になる。" + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "平静", + "DESCRIPTION": [ + "この #yスタンス を解除したとき、 [W] [W] を得る。" + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "神聖", + "DESCRIPTION": [ + "この #yスタンス に移行したとき、 [W] [W] [W] を得る。アタックが3倍のダメージを与える。次のターン開始時、この #yスタンス を解除する。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/tutorials.json b/android/assets/localization/jpn/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..9ff5d8e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "山札がない場合は、捨て札がシャッフルされて山札になる。 NL NL クリックすると捨て札のカードを見られる。", + "山札がない場合は、捨て札がシャッフルされて山札になる。 NL NL 捨て札のカードを見られる。" + ], + "LABEL": [ + "捨て札" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "ターン開始時、ここからカードを #b", + " 枚引く。 NL NL クリックすると山札のカードを見られる (並び順は異なる)。", + " 枚引く。 NL NL クリックすると山札のカードを見られる。", + " 枚引く。 NL NL 山札のカードを見られる (並び順は異なる)。", + " 枚引く。 NL NL 山札のカードを見られる。" + ], + "LABEL": [ + "山札" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "このボタンを押すとプレイヤーのターンが終わる。 NL NL 手札はすべて捨てられて、敵のターンになる。その後プレイヤーがカードを ", + " 枚引いて、次のターンが始まる。" + ], + "LABEL": [ + "ターン終了" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "現在のエナジーの数。カードを使用するにはエナジーが必要となる。" + ], + "LABEL": [ + "エナジー" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "カードを使用するにはエナジーが必要。 NL 画面左下の球体が、このターンのエナジー残量を示している。" + ], + "LABEL": [ + "エナジーコスト" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "クリックするとこの戦闘中に廃棄されたカードを見られる。", + "この戦闘中に廃棄されたカードを見られる。" + ], + "LABEL": [ + "廃棄されたカード" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "LABEL": [ + "ヒント: ", + "OK" + ], + "TEXT": [] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "手札のカードを使って敵を倒しましょう! NL NL カードを使うには #yエナジー が必要です。 NL エナジーを使い切ったらターンを終えます。 NL NL 自分のターン開始時には新しいカードを引きます。この時、 #yエナジー は回復します。", + "敵がアタックしようとしているなら、防御的なカードで #yブロック を得ましょう。 NL NL #yブロック は敵からのアタックダメージを減らします。 NL ただし、次のプレイヤーのターン開始時には #r解除 されます。", + "プレイヤーのターン時、敵の上には #y行動予定 が表示されます。 NL NL 敵がアタックを予定している場合は、 #yブロック を準備しましょう!" + ], + "LABEL": [ + "次へ", + "準備万端!", + "チュートリアル", + "(ページ ", + " / 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "ゲームプレイデータやエラーログは、ゲームのバランス調整のためにMega Critに送信されます。 NL NL 個人を特定する情報は収集されません。", + "Slay the Spireの動作は、全画面表示時に最も速くなります。Dockとメニューバーが隠れるmacOSにおすすめです。 NL 注: PCでは、全画面表示時にAlt+Tab機能でゲーム画面に戻ろうとしても正常に動作しない場合があります。", + "Slay the Spireは負荷の高いゲームではないため、Alt+Tab機能をすぐに使えるボーダーレス全画面表示がおすすめです。PCでのプレイに最適です。", + "注: 垂直同期がオンの場合、最大フレームレートはモニターのリフレッシュレートを上回ることはありません。", + "この画面ではコントローラーが正常に動作しないことがあります。", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "データ測定", + "全画面", + "ボーダーレス全画面", + "最大フレームレート", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "このカードを使用するとパワーを得られる。 NL パワーは、戦闘の間、自動的に効果をもたらしてくれる力だ。", + "カードを使用するにはエナジーが必要。 NL 画面左下の球体が、このターンのエナジー残量を示している。", + "#r手札がいっぱいだ!", + "生成できるオーブの #r最大数 に達した。", + "オーブスロットが NL ない。" + ], + "LABEL": [ + "パワーカード", + "エナジーコスト" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "ポーションを敵に投げる。", + "ポーションを飲む。", + "ポーションを捨てる。 NL #r(取り消せない)" + ], + "LABEL": [ + "投げる", + "飲む", + "捨てる" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "ポーションは戦闘中に飲んだり、敵に投げたりできる。 NL 部屋を移動してもなくならない。" + ], + "LABEL": [ + "ポーション" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "他のプレイヤーと協力して、斬新で効果的な戦略を見つけよう。", + "ボスの部屋の前には必ず休憩場所がある。", + "ゴールドはショップで使おう! (商人より)", + "時々休憩しよう。", + "パーセンテージによる値の計算結果は、最後に小数点以下が切り捨てられる。", + "戦闘中に山札や捨て札の中身を見られる。", + "レリックに所持数制限はない。", + "宝箱には必ずレリックが入っている。", + "どの道順を通っても必ず1回は宝箱部屋を通る。", + "エリートは必ずレリックを落とす。", + "1回の侵攻中に同じレリックを2個獲得することはない。", + "アンコモンカードは枠とバナーが青色だ。", + "レアカードは枠とバナーが金色だ。", + "カードのレア度はカードの表示で分かる。", + "カードをデッキに追加することが常に賢い選択というわけではない。", + "戦闘中に廃棄されたカードはデッキから消えるわけではない。", + "手札にできるカードは最大10枚だ。", + "状態異常カードは戦闘終了時に消滅する。", + "呪いカードはアップグレードできない。あえてアップグレードしたい?", + "第2章以降では、報酬としてアップグレード済みのカードが出現することがある。", + "未知の部屋では、宝箱やショップが見つかったり、戦闘やイベントが発生したりする。", + "商人は返品を受け付けない。いやな奴だ。", + "カード除去サービスは、利用するたびに価格が上昇する。", + "カード除去サービスは、ショップを訪問するごとに1回だけ利用できる。", + "ポーション、レリック、パワーによるダメージはアタックダメージとは見なされない。", + "戦闘中にランダムなカードを得られる効果で回復することはない。" + ], + "LABEL": [ + "別のポーションを入手するために、持っているポーションを捨てることができる。" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "カード報酬画面でカードを右クリックすると、詳しい情報を見られる。", + "多くのアイテムは、カーソルを合わせると役に立つ情報が表示される。", + "カードのドラッグ中、右クリックするとキャンセルできる。", + "敵にカーソルを合わせると名前やパワーの情報を見られる。", + "マウスホイールの操作やドラッグで画面をスクロールできる。", + "アイテムを調べられる場合は、カーソルが拡大鏡に変化する。", + "マップやカード画面などは、マウスホイールの操作やドラッグでスクロールできる。" + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "塔の中で見つかるレリックには様々なボーナス効果があり、その侵攻の間、ずっと効果を発揮する。 NL 強力な敵や宝箱から発見できる。", + "このレリックはまだ発見していない。", + "このレリックは使い果たされた。" + ], + "LABEL": [ + "レリック", + "未知", + "このレリックはまだアンロックされていない。", + "ロック中" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "報酬の受け取りを忘れないで。 NL クリックすれば獲得できる。", + "報酬の受け取りを忘れないで。" + ], + "LABEL": [ + "報酬" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "デッキからカードを1枚取り除く。1回利用すると、この侵攻で再度利用する時の価格は #b", + " ゴールド増加する。" + ], + "LABEL": [ + "カード除去サービス" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL ドローするカードがない場合、捨て札がシャッフルされて山札になる。" + ], + "LABEL": [ + "カードがなくなった時" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "ゲームメニューを開く。 NL NL グラフィック、サウンド、ゲーム設定を変更する。", + "カードデッキのすべてのカードを見る。", + "現在のダンジョンのマップを見る。", + "HPがすべてなくなると死亡する。", + "現在の所持ゴールド。ゴールドは塔における通貨だ。", + "", + "", + "この侵攻のプレイ時間。" + ], + "LABEL": [ + "設定", + "デッキ", + "マップ", + "HP (ヒットポイント)", + "財布", + "プレイ時間" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn/ui.json b/android/assets/localization/jpn/ui.json new file mode 100644 index 0000000..1332bc3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "侵攻を諦める" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "ロック中", + "未知" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "進む" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "死亡", + "ブロック", + "最大HP+", + "スタン!", + "妨害!", + "レリック" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "進む", + "災厄:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "攻撃的", + "この敵の予定は NL #yアタック による #b", + " ダメージ× #b", + " 回。", + "この敵の予定は NL #yアタック による #b", + " ダメージ。", + "攻撃的", + "この敵の予定は #yバフ 使用と #yアタック による #b", + " 回。", + "この敵の予定は #yバフ 使用と #yアタック による #b", + "戦略的", + "この敵の予定はプレイヤーへの #yデバフ 使用と #yアタック による #b", + "この敵の予定は #yブロック と #yアタック による #b", + "防御的", + "消極的", + "魔法", + "睡眠", + "スタン", + "不明", + "この敵の予定は #yバフ 使用。", + "この敵の予定はプレイヤーへの #yデバフ 使用。", + "この敵の予定はプレイヤーへの強力な #yデバフ 使用。", + "この敵の予定は #yブロック 。", + "この敵の予定は #yブロック とプレイヤーへの #yデバフ 使用。", + "この敵の予定は #yブロック と #yバフ 使用。", + "この敵の予定は #y逃走 。", + "この敵の予定は不思議な #y魔法 の使用。", + "この敵は眠っている。", + "この敵は #yスタン 状態でターンを迎える。", + "この敵の予定は #y不明 (アタック以外)。", + "ブロック" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "ブロック", + "アイアンクラッド", + "サイレント", + "ディフェクト", + "ウォッチャー" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "これ以上ポーションを NL 持てない。" + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "奪われた…", + "逃げ出した…" + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "手札に加えるカードを1枚選択。", + "手札に加えるカードを選択。" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "打ち消し", + "無効化", + "取り消し", + "\n 低下" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "アップグレード" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "出現するエリートの数が増加する。", + "通常の敵の攻撃力が増加する。", + "エリートの攻撃力が増加する。", + "ボスの攻撃力が増加する。", + "ボス戦後の回復量が減少する。", + "ダメージを受けた状態で侵攻を開始する。", + "通常の敵のHPが増加する。", + "エリートのHPが増加する。", + "ボスのHPが増加する。", + "呪いを受けた状態で侵攻を開始する。", + "ポーションスロットの数が減少する。", + "アップグレード済みのカードの出現率が減少する。", + "ボスの持つゴールドが減少する。", + "最大HPが減少する。", + "イベントの内容がより厳しくなる。", + "ショップの販売価格が上昇する。", + "通常の敵がより強力な行動と能力を持つ。", + "エリートがより強力な行動と能力を持つ。", + "ボスがより強力な行動と能力を持つ。", + "(最大レベル) ボスが2体登場する。" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "登塔モードレベル", + " アンロック!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "登塔モードをアンロック!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "手札に加えるアタックを1枚選択。" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "手札に加えるカードを1枚選択。", + "手札に加えるカードを ", + " 枚選択。" + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "戦闘開始", + "プレイヤーのターン", + "敵のターン", + " ターン" + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "進む" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "決定", + "選択を決定", + "レリックを選択", + "スキップ", + "選択残り", + "秒", + "災厄を1つ選択" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "山札の一番上に置くカードを1枚選択。", + "山札の一番上に置くカードを選択。" + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "夢うつつの世界へ?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "アップグレードするカードを1枚選択" + ] + }, + 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"戻る", + "登塔", + "レベル", + "登塔モード", + "クリアを重ねるたびに困難が増す… (連続クリア回数は影響しない)", + "シード", + "ランダムシード", + "開始時のシード値を元に、侵攻時のランダム要素が生成される。", + "シードを設定", + "ウォッチャー" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "ひとつ選択" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "進む", + "カードをスキップ", + "ゴールドをスキップ", + "ポーションをスキップ", + "レリックをスキップ", + "報酬をスキップ", + "閉じる", + "お宝だ!", + "中身は何だろう?", + "報酬だ!", + "勝ち取ったぞ!", + "戦利品!", + "ヒント:" + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "決定" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "戻る", + "セーブを削除", + "はい", + "いいえ" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "複製" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "クリックして戻る", + "戻る", + "タップして戻る" + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "デイリーチャレンジ", + "タイムサーバーに接続中…", + "#y注: 今日のチャレンジは完了しています。 NL 再プレイ時のスコアは送信されません。", + "戻る", + "侵攻開始", + "今日のキャラクター:", + "yyyy/MM/dd HH:mm:ss", + "残り時間:", + "#y到達した階: NL", + " NL NL #yデッキ: NL", + " NL NL #yレリック: NL", + " NL 今日のチャレンジ: NL #yクラス: NL", + " NL #y特殊ルール:", + "特殊ルール:", + "ランキング", + 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DO NOT TRANSLATE", + "フレンド", + "グローバル", + "ウォッチャー" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "フィルター", + "キャラクター", + "地域", + "タイプ", + "自分のスコアを見る", + "ランク", + "名前", + "スコア", + "データを取得中…", + "ランキング", + "Steamに接続していません", + "スコアがありません。\n 塔に挑戦してください!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "未知", + "???", + "未知の部屋。 NL NL 出会うのは敵か、宝箱か、ショップか、はたまたまったく別のものか。", + "商人", + "ショップ", + "部屋では不思議な商人が品物を売っている。 NL NL 稼いだ #yゴールド はここで使おう!", + "宝箱", + "宝箱部屋", + "皆が訪れたがるこの部屋では、 #yレリック や #yゴールド が見つかる。", + "休憩", + "休憩場所", + "部屋ではHPを #g回復 したり、カードを #yアップグレード したりできる。", + "敵", + "敵", + "部屋には通常の敵が潜んでいる。", + "エリート", + "エリート", + "強力な敵が潜んでいる。 NL NL 倒すと報酬としてレリックを1個もらえる。", + "マーク" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "筋力トレーニング", + "筋力+1の状態で戦闘を開始する (3回まで)。", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yBuild:", + "侵攻開始", + "戻る", + "クリックして編集", + "編集", + "タップして編集" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "ここにあるカードで戦闘を開始する。", + "戻る" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "プレイ", + "", + "", + "続ける", + "", + "プレイ記録", + "", + "終了", + "パッチノート", + "侵攻を諦める", + "", + "設定", + "", + "コレクション" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "スタンダード", + "", + "塔に挑む侵攻の旅に出ましょう。", + "デイリー\nチャレンジ", + "", + "毎日新しいチャレンジに挑戦できます。\n\n他のプレイヤーとハイスコアを競いましょう!", + "登塔", + "", + "クリアを重ねるたび、塔が手強くなります。\n\n最強の作戦を立てて、試しましょう。", + "カードライブラリ", + "", + "塔で発見したすべてのカードを見ることができます。", + "レリック\nコレクション", + "", + "侵攻中に入手した様々な装身具や小物を調べることができます。", + "モンスター図鑑", + "", + "この機能は未実装です。", + "キャラクター\nデータ", + "", + "キャラクターごとの進行状況や統計データを確認できます。", + "ランキング", + "", + "自分やフレンド、他のプレイヤーのスコアを確認できます。", + "侵攻履歴", + "", + "塔に挑んだこれまでの記録を見直せます。", + "ゲーム設定", + "", + "解像度を変更したり、様々な機能のオン、オフを切り替えたりできます。", + "入力設定", + "", + "操作の設定やショートカットキーを変更します。", + "クレジット", + "", + "Slay the Spire に貢献してくれたすべての人たちです!", + "未知", + "このモードをアンロックするには、デイリーチャレンジを一度プレイしてください。", + "この機能はまだ使用できません。", + "カスタム", + "ユニークなルールで、自分だけの塔をカスタマイズしましょう。", + "操作の設定を変更します。", + "様々な機能のオン、オフを切り替えたりできます。", + "ポーションラボ", + "塔に挑む中で見つけた数々のポーションを閲覧できます。" + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Card Removal Service", + "SALE", + "Not for Sale", + "Sold Out", + "Oh no!" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "この敵はアタックしようとしていない!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "ゲーム設定", + "グラフィック", + "解像度: NL 最大フレームレート:", + "全画面 NL ボーダーレス全画面 (推奨) NL 画面振動", + "サウンド", + "主音量 NL 音楽 NL 効果音", + "環境音 NL バックグラウンドではミュート", + "詳細設定", + "ダメージ合計を金色で表示 NL ブロックしたダメージを青色で表示 NL カードを1枚選択する場合の確認をオフ", + "高速モード", + "", + "その他", + "言語:", + "プレイデータをアップロード #b(?)", + "ゲームを終了", + "保存して終了", + "NL NL 垂直同期", + "プレイテスターアートモード", + "カード選択のショートカットキーを表示", + "入力設定", + "粒子の効果をオフ", + "解像度:", + "解像度: NL 全画面モニター:", + "全画面でどのモニターを使用するか変更します。", + "長押し確認ボタン", + "テキスト拡大" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "#yパッチノート", + " NL (暫定対応: 矢印キーで過去ログの閲覧を操作します)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "投げる", + "飲む", + "捨てる", + "ポーションを使用できない!", + "戦闘中にそれはできない!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "解除" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "進む" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "山札の一番上に置く" + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "廃棄" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "スターター:", + "それぞれのキャラクターはこれらのレリックを持ってスタートできる。", + "コモン:", + "よく見つかるが、効果は強くないレリック。", + "アンコモン:", + "コモンより見つけにくいが、効果は強いレリック。", + "レア:", + "滅多に発見できないユニークで強力なレリック。", + "ボス:", + "ボスの宝箱からしか見つからないレリック。", + "イベント:", + "イベントでのみ入手できるレリック。", + "ショップ:", + "商人からの購入でしか入手できないレリック。" + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "<名前なし>", + "名前を入力", + "決定", + "キャンセル" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "この敵はアタックしようとしている!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "捨てる" + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "休憩", + "最大HPの100%を回復 (", + " HP", + "最大HPの30%を回復 (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "変更を反映するためにゲームを再起動してください。" + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "保留" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " ゴールド (取り返した分)", + " ゴールド", + "デッキにカードを1枚追加", + "", + "1枚選択", + "エメラルドの鍵", + "サファイアの鍵", + "リンク", + "これを取ると ", + " を失う。" + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "未知", + "敵", + "エリート", + "イベント", + "ボス", + "宝箱", + "ボスの宝箱", + "休憩", + "商人", + "未知 (敵)", + "未知 (商人)", + "未知 (宝箱)", + "%1$s - 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NL アタックは使用できない。", + "#rエナジー 不足だ。", + "#rチャージ 不足だ。", + "このカードは NL 使用できない。", + "ベータアート" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "ボス", + "コモン", + "未使用", + "レア", + "ショップ", + "イベント", + "スターター", + "アンコモン", + "ロック中", + "未知", + "レリック", + "このレリックはまだアンロックされていない。", + "このレリックはまだ発見していない。" + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "手札に追加するスキルを1枚選択" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "鍛冶", + "デッキのカードを1枚アップグレード。", + "アップグレードできるカードがない。" + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "空きがない" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "彼方" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "栄えし所" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "エナジー" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "一服", + "デッキのカードを1枚取り除く。" + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " 階", + " - 登塔", + " (最大レベル)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "宝箱をスキップ" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "宝箱をスキップ" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "選択:" + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "続ける" + ] 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"すべてのベータカードアートをアンロック!", + "ウォッチャーのベータカードアートをアンロック!" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "進む", + "フロア踏破数", + "倒したボス", + "プレイ時間", + "スコア", + "アンロック", + "残っているアンロック: ", + "残っているアンロック: ", + "倒した敵", + "倒したエリート", + "未使用のゴールド", + "HPボーナス", + "勝利!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "デイリー - %s 階", + "カスタム - %s 階", + " - %s 階", + "メインメニュー", + " (A%s)" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Press ", + " to Start", + "プロファイル変更", + "エリアを表示", + "サインインに変更が発生しました。サインインし直すか、タイトル画面に戻ってください。", + "サインイン", + "タイトルに戻る" + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "プレイするカードを1枚選択。" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "コモン:", + "よく見つかるが、効果は強くないポーション。", + "アンコモン:", + "コモンより見つけにくいが、効果は強いポーション。", + "レア:", + "滅多に発見できないユニークで強力なポーション。" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "まだほかに #rアタック がある!" + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "残すカードを1枚選択。残りのカードは廃棄されます。" + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "データを同期しています..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/achievements.json b/android/assets/localization/jpn2/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..e282cd1 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "へっちゃら", + "祓い清め", + "かかって来い", + "契約", + "アドレナリン", + "パワフル", + "J.A.X.中毒", + "不動", + "バリケード", + "触媒", + "伝染病", + "ニンジャ", + "無限", + "人畜無害", + "パーフェクト", + "ガーディアン", + "ゴースト", + "ザ・ボス", + "オートマトン", + "コレクター", + "チャンピオン", + "クロウ", + "形あるもの", + "タイムイーター", + "ルビー", + "エメラルド", + "秘密の実績", + "レリックって必要?", + "スピードクライマー", + "アセンド 0", + "アセンド 10", + "ミニマリスト", + "やった!ドーナツ!", + "サファイア", + "コモンセンス", + "集束", + "ネオン", + "エナジーは過大評価", + "今日はツイてる", + "消えゆくもの", + "アセンド 20", + "ルビー+", + "エメラルド+", + "サファイア+", + "エンディング", + "永遠の存在", + "アメジスト", + "アメジスト+" + ], + "TEXT": [ + "残りHPが1の状態で戦闘に勝利。", + "手札、山札、捨て札の合計を3枚以下にする。", + "アタックをプレイせずに戦闘に勝利する。", + "1回の戦闘で20枚のカードを廃棄する。", + "戦闘中に1ターンに9つのエナジーを所持する。", + "戦闘中に10以上のバフを得る。", + "戦闘中に50以上の筋力を得る。", + "戦闘中に99以上のブロックを得る。", + "戦闘中に999のブロックを得る。", + "敵1体に99以上の毒を与える。", + "1回の戦闘中に毒のみを使って敵3体を倒す。", + "1ターンの間にナイフを10回プレイする。", + "1ターンの間に25枚のカードをプレイする。", + "1ターン目にボスを倒す。", + "ダメージを受けずにボスを倒す。", + "ガーディアンを倒す。", + "ヘクサゴーストを倒す。", + "スライム・ボスを倒す。", + "ブロンズ・オートマトンを倒す。", + "コレクターを倒す。", + "チャンプを倒す。", + "目覚めし者を倒す。", + "ドヌー&デカを倒す。", + "タイムイーターを倒す。", + "アイアンクラッドでゲームをクリアする。", + "サイレントでゲームをクリアする。", + "この実績の詳細は、1度アンロックすれば表示される。", + "1つのレリックのみでゲームをクリアする。", + "20分以内にゲームをクリアする。", + "アセンションモードをアンロックする。", + "アセンションレベル10をクリアする。", + "5枚以下のデッキでゲームをクリアする。", + "ドヌーを捕食する。", + "ディフェクトでゲームをクリアする。", + "アンコモンとレアを含まないデッキでゲームをクリアする。", + "戦闘中に25以上の集中力を得る。", + "1ターンの間に9つのプラズマを生成する。", + "1ターンの間に10枚以上の0コストのカードをプレイする。", + "デイリークライムをクリアする。", + "消え去ってしまう前に、消えゆくものを倒す。", + "アセンションレベル20をクリアする。", + "アイアンクラッドでエンディングに到達する。", + "サイレントでエンディングに到達する。", + "ディフェクトでエンディングに到達する。", + "アイアンクラッド、サイレント、ディフェクトすべてでエンディングに到達する。", + "すべての実績を集める。", + "ウォッチャーでゲームをクリアする。", + "ウォッチャーでエンディングに到達する。" + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "プレイ時間: ", + "勝利数: #y", + "戦闘不能: #y", + "フロア踏破数: #y", + "ボス撃破数合計: #y", + "敵モンスター撃破数: #y", + "クリスタル使用: #y", + "発見したカード: #y", + "アンロックしたカード: #y", + "発見したレリック: #y", + "アンロックしたレリック: #y", + "最高到達階: #y", + "最高デイリー: #y", + "最速クリア時間: ", + "ボス: ", + ": #g撃破済 NL ", + ": #r未撃破 NL ", + "クリア回数: #y", + "戦闘不能: #y", + "フロア踏破数: #y", + "ボス撃破数: #y", + "敵モンスター撃破数: #y", + "最高連続クリア回数: #y", + "ハイスコア: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#y全体の統計", + "#y実績", + "#rアイアンクラッド", + "#gサイレント", + "#bディフェクト", + "#pウォッチャー" + ], + "TEXT": [ + "戻る" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "永遠の存在" + ], + "TEXT": [ + "すべてのトロフィーを集める。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/blights.json b/android/assets/localization/jpn2/blights.json new file mode 100644 index 0000000..8ee5c72 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "災厄の槍", + "DESCRIPTION": [ + "敵の与えるダメージが #b", + "% 増加する。" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "災厄の盾", + "DESCRIPTION": [ + "敵のHPが #b", + "% 増加する。" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "時の迷宮", + "DESCRIPTION": [ + "1ターンの間にカードを #b", + " 枚までしかプレイできない。", + "プレイ可能な枚数 NL #r" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "たたり", + "DESCRIPTION": [ + "ボスを倒すたび、 #b", + " つのランダムな呪いを得る。", + "たたりだ!" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "精神錯乱", + "DESCRIPTION": [ + "ターン終了時、 #b", + " 枚のランダムな状態異常を山札の一番上に置く。", + "変化!" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "注意散漫", + "DESCRIPTION": [ + "ターン開始時に引くカードの枚数が #b", + " 枚減る", + "注意散漫!" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "ミミック侵食", + "DESCRIPTION": [ + "次の階層から財宝部屋はエリートに置き換わる。エリートがレリックをドロップしなくなる。" + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "満腹", + "DESCRIPTION": [ + "あなたの最大HPが増加することはない。すべての回復量は半減する。" + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "奇怪なトロフィー", + "DESCRIPTION": [ + "獲得時、 #b", + " 枚の #r傲慢 を得る。", + "あなたの自尊心が捻じ曲がる…" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "腐敗したドリアン", + "DESCRIPTION": [ + "最大HPを #b", + "% 失う。" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "空虚のエッセンス", + "DESCRIPTION": [ + "ターン開始時に得るエナジーが、 #b", + " [E] 少なくなる。" + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "影の掌握", + "DESCRIPTION": [ + "戦闘開始時、敵は #y無形 #b", + " を得る。" + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "金属転生", + "DESCRIPTION": [ + "戦闘開始時、敵は #yアーティファクト #b", + " 、 #yプレートアーマー #b", + " 、 #y再生 #b", + " を得る。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/cards.json b/android/assets/localization/jpn2/cards.json new file mode 100644 index 0000000..0fa83f0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "Grand Finale": { + "NAME": "グランドフィナーレ", + "DESCRIPTION": "山札にカードがない時だけプレイ可能。 NL 敵全体に !D! ダメージを与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札が #r空っぽ でないとプレイできない。" + }, + "Immolate": { + "NAME": "焼身", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL 火傷 を1枚捨て札に加える。" + }, + "Regret": { + "NAME": "後悔", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL ターン終了時、手札の枚数に等しいHPを失う。" + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "劇毒", + "DESCRIPTION": "敵全体に 毒 !M! と 脱力 2 を与える。 NL 廃棄" + }, + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "メッタ切り", + "DESCRIPTION": "カードをプレイするたび、敵全体に !M! ダメージを与える。" + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "弱点発見", + "DESCRIPTION": "敵が攻撃を予定している場合、 筋力 !M! を得る。" + }, + "Wound": { + "NAME": "負傷", + "DESCRIPTION": "使用不可" + }, + "Writhe": { + "NAME": "苦悩", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL 天賦" + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "闇の足枷", + "DESCRIPTION": "ターン終了時まで、敵が筋力 !M! を失う。 NL 廃棄" + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "ガラスのナイフ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを 2 回与える。この戦闘中、このカードのダメージが2低下する。" + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "外套と短剣", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL ナイフ を !M! 枚手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL ナイフ を !M! 枚手札に加える。" + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "スニーキーストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 このターンにカードを捨てていれば、 [G] [G] を得る。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "このカードはプレイできない。" + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "怒り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 このカードの複製を捨て札に加える。" + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "鋼の嵐", + "DESCRIPTION": "手札をすべて捨てる。 捨てたカード 1 枚につき *ナイフ を 1 枚手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "手札をすべて捨てる。 捨てたカード 1 枚につき、 *ナイフ+ を 1 枚手札に加える。" + }, + "Cleave": { + "NAME": "なぎ払い", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。" + }, + "Inflame": { + "NAME": "発火", + "DESCRIPTION": "筋力 !M! を得る。" + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "死霊化", + "DESCRIPTION": "無形 !M! を得る。 NL ターン終了時、敏捷性 1を失う。" + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "加虐性", + "DESCRIPTION": "敵 1 体にデバフを与えるたび、 その敵に !M! ダメージを与える。" + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "HPを 3 失う。 NL 筋力 !M! を得る。" + }, + "Offering": { + "NAME": "供物", + "DESCRIPTION": "HPを 6 失う。 NL [R] [R] を得る。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "HPを 6 失う。 NL [R] [R] を得る。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄" + }, + "Exhume": { + "NAME": "発掘", + "DESCRIPTION": "廃棄 したカードから 1 枚選んで手札に加える。 NL 廃棄" + }, + "Power Through": { + "NAME": "やせ我慢", + "DESCRIPTION": "負傷 を 2 枚手札に加える。 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "二刀流", + "DESCRIPTION": "手札にあるアタックかパワーを複製し、1枚手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "手札にあるアタックかパワーを複製し、2枚手札に加える。" + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "致死毒", + "DESCRIPTION": "毒 !M! を与える。" + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "足払い", + "DESCRIPTION": "脱力 !M! を与える。 NL !B! の ブロック を得る。" + }, + "Flex": { + "NAME": "フレックス", + "DESCRIPTION": "筋力 !M! を得る。このターン終了時に 筋力 !M! を失う。" + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "五月雨ダガー", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを 2 回与える。" + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "バレットタイム", + "DESCRIPTION": "このターン、カードを引くことができない。このターン、あなたの手札のコストは 0 になる。" + }, + "Catalyst": { + "NAME": "触媒", + "DESCRIPTION": "敵の 毒 を 2 倍にする。 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敵の 毒 を 3 倍にする。 廃棄" + }, + "Reaper": { + "NAME": "死神", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。防御されなかったダメージ分HPを回復する。 NL 廃棄" + }, + "Shiv": { + "NAME": " ナイフ ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 廃棄" + }, + "Tactician": { + "NAME": "策士", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL このカードを捨てたとき、 [G] を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "使用不可 NL このカードを捨てたとき、 [G] [G] を得る。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "このカードはプレイできない。" + ] + }, + "Bane": { + "NAME": "破滅", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 敵が 毒 を受けている場合、さらに !D! ダメージを与える。" + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "非道の刃", + "DESCRIPTION": "ランダムなアタックを 1 枚手札に加える。 NL このターン、そのコストは0。 NL 廃棄" + }, + "After Image": { + "NAME": "残像", + "DESCRIPTION": "カードを 1 枚プレイするたび、 1 ブロック を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL カードを 1 枚プレイするたび、 1 ブロック を得る。" + }, + "Unload": { + "NAME": "アンロード", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 アタック以外のすべてのカードを捨てる。" + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "剣の舞", + "DESCRIPTION": " ナイフ を !M! 枚手札に加える。" + }, + "Deflect": { + "NAME": "ディフレクト", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Trip": { + "NAME": "つまずき", + "DESCRIPTION": "弱体 !M! を与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敵全体に 弱体 !M! を与える。" + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "ダガースロー", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 カードを 1 枚引き、 1 枚捨てる。" + }, + "Brutality": { + "NAME": "残虐", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、HPを 1 失いカードを 1 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL ターン開始時、HPを 1 失いカードを 1 枚引く。" + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "アイアンウェーブ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "無謀なる突進", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 *めまい を1枚山札に加える。" + }, + "Decay": { + "NAME": "腐敗", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL ターン終了時に 2 ダメージを受ける。" + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "商売道具", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、カードを 1 枚引き、 1 枚捨てる。" + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "劇的な入場", + "DESCRIPTION": "天賦 NL 敵全体に !D! ダメージを与える。 NL 廃棄" + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "ヘモキネシス", + "DESCRIPTION": "HPを !M! 失う。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Intimidate": { + "NAME": "威嚇", + "DESCRIPTION": "敵全体に 脱力 !M! を与える。 NL 廃棄" + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "死霊の呪い ", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL この 呪い から逃れるすべはない。" + }, + "Choke": { + "NAME": "窒息", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 このターンカードをプレイするたび、対象の敵はHP !M! を失う。" + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "ジャガーノート", + "DESCRIPTION": "ブロック を得るたび、ランダムな敵に !M! ダメージを与える。" + }, + "Caltrops": { + "NAME": "まきびし", + "DESCRIPTION": "攻撃を受けるたび、攻撃を行った敵に !M! ダメージを与える。" + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "毒の一刺し", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 毒 !M! を与える。" + }, + "Blur": { + "NAME": "ブラー", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 次のターン開始時にブロックを失わない。" + }, + "Body Slam": { + "NAME": "ボディスラム", + "DESCRIPTION": "現在のブロックの値に等しいダメージを与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (!D! ダメージを与える。)" + }, + "True Grit": { + "NAME": "不屈の闘志", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 手札をランダムに 1 枚 廃棄 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 手札を 1 枚 廃棄 する。" + }, + "Setup": { + "NAME": "セットアップ", + "DESCRIPTION": "手札のカード 1 枚を山札の 1 番上に置く。 プレイされるまでそのコストは0" + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "血には血を", + "DESCRIPTION": "戦闘でHPを失うたび、 NL [R] 消費が -1。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Impervious": { + "NAME": "不動", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 廃棄" + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "受け流し", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL カードを 1 枚引く。" + }, + "Clash": { + "NAME": "クラッシュ", + "DESCRIPTION": "手札がすべてアタックの場合にプレイ可能。 NL !D! ダメージを与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "手札にアタックではないカードがある。" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "サンダークラップ", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージと 弱体 1 を与える。" + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "炎の障壁", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL このターン攻撃を受けるたび、攻撃した敵に !M! ダメージを与える。 " + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "終わりなき苦痛", + "DESCRIPTION": "このカードを引くたび、「終わりなき苦痛」を手札に加える。 !D! ダメージを与える。 NL 廃棄" + }, + "Berserk": { + "NAME": "狂戦士", + "DESCRIPTION": "弱体 !M! を得る。 NL ターン開始時、 [R] を得る。" + }, + "Pummel": { + "NAME": "猛撃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを !M! 回与える。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを !M! 回与える。 NL 廃棄" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "ハチの巣", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを 5 回与える。" + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "焦熱の契約", + "DESCRIPTION": "カードを 1 枚 廃棄 する。 NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "Metallicize": { + "NAME": "金属化", + "DESCRIPTION": "ターン終了時に!M! ブロック を得る。" + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "ポンメルストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 カードを !M! 枚引く。" + }, + "Pain": { + "NAME": "痛み", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL 手札にある状態で他のカードをプレイするたび、HPを1失う。" + }, + "Burst": { + "NAME": "バースト", + "DESCRIPTION": "このターン、次のスキルを 2 回プレイする。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "このターン、次の !M! 枚のスキルを 2 回プレイする。" + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "アクロバット", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL カードを 1 枚捨てる。" + }, + "Blind": { + "NAME": "目くらまし", + "DESCRIPTION": "!M! の 脱力 を与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敵全体に 脱力 !M! を与える。" + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "ドッペルゲンガー", + "DESCRIPTION": "次のターンに X 枚のカードを引き X の [G] を得る。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "次のターンにカードを X +1 枚引いて X +1 の [G] を得る。 NL 廃棄" + }, + "Skewer": { + "NAME": "串刺し", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを X 回与える。" + }, + "Envenom": { + "NAME": "猛毒の仕込み", + "DESCRIPTION": "アタックでダメージを与えるたび、 毒 1 を与える。" + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "アドレナリン", + "DESCRIPTION": "[G] を得る。 NL カードを 2 枚引く。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "[G] [G] を得る。 NL カードを 2 枚引く。 NL 廃棄" + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "はやぶさ斬り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 カードを 1 枚引く。" + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "ツインストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを 2 回与える。" + }, + "Parasite": { + "NAME": "寄生", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL 変化 させたりデッキから削除すると最大HP -3" + }, + "Bash": { + "NAME": "強打", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 弱体 !M! を与える。" + }, + "Clothesline": { + "NAME": "ラリアット", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 脱力 !M! を与える。" + }, + "Shockwave": { + "NAME": "衝撃波", + "DESCRIPTION": "敵全体に 脱力 !M! と 弱体 !M! を与える。 NL 廃棄" + }, + "Rampage": { + "NAME": "ランページ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 このカードをプレイするたび、戦闘終了までダメージが !M! 増加。" + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "包帯", + "DESCRIPTION": "HPを !M! 回復する。 NL 廃棄" + }, + "The Bomb": { + "NAME": "爆弾", + "DESCRIPTION": "3ターン後、 敵全体に !M! ダメージを与える。" + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "霊魂切断", + "DESCRIPTION": "アタック以外の手札を 廃棄 する。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "旋風刃", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを X 回与える。" + }, + "Warcry": { + "NAME": "雄叫び", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL 手札のカードを山札の 1 番上に置く。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL 手札のカードを山札の 1 番上に置く。 NL 廃棄" + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "金切り声", + "DESCRIPTION": "ターン終了時まで、敵全体が 筋力 !M! を失う。 NL 廃棄" + }, + "Bite": { + "NAME": "噛みつき", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 HPを !M! 回復する。" + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "シークレットテクニック", + "DESCRIPTION": "山札からスキルを 1 枚選び、手札に加える。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札からスキルを 1 枚選び、手札に加える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "山札にスキルがない。" + ] + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "イカサマ", + "DESCRIPTION": "手札をすべて捨て、同じ枚数だけカードを引く。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "手札をすべて捨て、同じ枚数だけカードを引く。" + }, + "Combust": { + "NAME": "燃焼", + "DESCRIPTION": "ターン終了時にHPを 1 失い、敵全体に !M! ダメージを与える。" + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "深呼吸", + "DESCRIPTION": "捨て札すべてを山札に戻す。 NL カードを !M! 枚引く", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "捨て札すべてを山札に戻す。 NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "Doubt": { + "NAME": "疑念", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL ターン終了時に 脱力 1 を得る。" + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "脱出計画", + "DESCRIPTION": "カードを 1 枚引く。 NL 引いたカードがスキルの場合、 !B! ブロック を得る。" + }, + "Finisher": { + "NAME": "とどめの一撃", + "DESCRIPTION": "このターンプレイしたアタックの枚数x!D! ダメージを与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " 枚のアタックをプレイ済。)", + " 枚のアタックをプレイ済。)" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "闇の抱擁", + "DESCRIPTION": "カードを 廃棄 するたび、 NL カードを 1 枚引く。" + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "ダイ、ダイ、ダイ!", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL 廃棄" + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "用意周到", + "DESCRIPTION": "ターン終了時、カードを !M! 枚 保留 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ターン終了時、カードを !M! 枚 保留 する。" + }, + "Defend_R": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Defend_G": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Defend_B": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "激昂", + "DESCRIPTION": "[R] [R] を得る。 NL 廃棄" + }, + "Disarm": { + "NAME": "武装解除", + "DESCRIPTION": "敵が 筋力 !M! を失う。 NL 廃棄" + }, + "Panache": { + "NAME": "威風堂々", + "DESCRIPTION": "1 回のターンで 5 枚のカードをプレイするたび、敵全体に !M! ダメージを与える。" + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "鬼火", + "DESCRIPTION": "手札をすべて 廃棄 する。 NL この方法で廃棄した枚数x!D! ダメージを与える。 NL 廃棄" + }, + "Terror": { + "NAME": "恐怖", + "DESCRIPTION": "弱体 99 を与える。 NL 廃棄" + }, + "Dazed": { + "NAME": "めまい", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL エセリアル" + }, + "Void": { + "NAME": "空虚", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL このカードを引いたとき、エナジーを1失う。 NL エセリアル" + }, + "Slimed": { + "NAME": "粘液", + "DESCRIPTION": "廃棄" + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "アセンダーの災厄", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL エセリアル NL デッキから削除できない。" + }, + "Barricade": { + "NAME": "バリケード", + "DESCRIPTION": "ターン開始時にブロック値を失わない。" + }, + "Armaments": { + "NAME": "武装", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 戦闘終了まで手札のカード 1 枚を アップグレード する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 戦闘終了まで手札のカードすべてを アップグレード する。" + }, + "Havoc": { + "NAME": "荒廃", + "DESCRIPTION": "山札の一番上にあるカードをプレイする。そのカードを 廃棄 する。" + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "シークレットウェポン", + "DESCRIPTION": "山札からアタックを 1 枚選び、手札に加える。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札からアタックを 1 枚選び、手札に加える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "山札にアタックがない。" + ] + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "神格化", + "DESCRIPTION": "戦闘終了まですべてのカードを アップグレード する。 廃棄" + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "無痛", + "DESCRIPTION": "カードを 廃棄 するたび、 NL !M! ブロック を得る。" + }, + "Hide": { + "NAME": "雲隠れ", + "DESCRIPTION": "次のターン開始時まで、ダメージを受けてもHPが失われない。 NL 廃棄" + }, + "Corruption": { + "NAME": "堕落", + "DESCRIPTION": "スキルがエナジーを消費しない。 NL プレイしたスキルは 廃棄 する。" + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "ヒールフック", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 敵が 脱力 を受けている場合は NL [G] を得て NL カードを 1 枚引く。" + }, + "Injury": { + "NAME": "怪我", + "DESCRIPTION": "使用不可" + }, + "Rage": { + "NAME": "激怒", + "DESCRIPTION": "このターン、アタックをプレイするたび !M! ブロック を得る。" + }, + "Headbutt": { + "NAME": "ヘッドバット", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 捨て札のカードを 1 枚山札の1番上に置く。" + }, + "Limit Break": { + "NAME": "リミットブレイク", + "DESCRIPTION": " 筋力 を 2 倍にする。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 筋力 を 2 倍にする。" + }, + "Entrench": { + "NAME": "塹壕", + "DESCRIPTION": "現在のブロックの値を 2 倍にする。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "現在のブロックの値を 2 倍にする。" + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "有毒ガス", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、敵全体に 毒 !M! を与える。" + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "無限の刃", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 ナイフ を1枚手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL ターン開始時、 ナイフ を1枚手札に加える。" + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "幻影の暗殺者", + "DESCRIPTION": "次のターン、アタックのダメージが 2 倍になる。" + }, + "Malaise": { + "NAME": "不快感", + "DESCRIPTION": "敵は 筋力Xを失う。 脱力Xを与える。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敵は 筋力X+1を失う。 脱力X+1を与える。 NL 廃棄" + }, + "Reflex": { + "NAME": "反射", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL このカードを捨てたとき、カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "使用不可 NL このカードを捨てたとき、カードを !M! 枚引く。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "このカードはプレイできない。" + ] + }, + "Sentinel": { + "NAME": "見張り", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL このカードを 廃棄 したとき、 NL [R] [R] を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL このカードを 廃棄 したとき、 NL [R] [R] [R] を得る。" + }, + "Survivor": { + "NAME": "サバイバー", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL カードを 1 枚捨てる。" + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "ワイルドストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 負傷を 1 枚山札に加える。" + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "腹裂き", + "DESCRIPTION": "このターンに捨てたカード 1 枚につき、 [G] の消費-1。 NL !D! ダメージを 3 回与える。" + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "剣の一閃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 カードを 1 枚引く。" + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "バトルトランス", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL このターン、追加でカードを引くことができない。" + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "ヘヴィブレード", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。このカードには !M! 倍の 筋力 ボーナスが適用される。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 このカードには !M! 倍の 筋力 ボーナスが適用される。" + }, + "Clumsy": { + "NAME": "不器用", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL ターン終了時に 廃棄 する。" + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "灼熱の一撃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 このカードは何度でも アップグレード できる。" + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "死体爆破", + "DESCRIPTION": "毒 !M! を与える。 NL 対象の敵が死亡した時、その最大HPに等しいダメージを敵全体に与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Second Wind": { + "NAME": "セカンドウィンド", + "DESCRIPTION": "アタック以外の手札を 廃棄 する。 この方法で 廃棄 したカードの枚数x!B! ブロック を得る。" + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "啓発", + "DESCRIPTION": "このターン、あなたのすべての手札のコストは1になる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "戦闘終了まで、あなたのすべての手札のコストは1になる。" + }, + "Purity": { + "NAME": "祓い清め", + "DESCRIPTION": "手札から !M! 枚までのカードを 廃棄 する。 NL 廃棄" + }, + "Panacea": { + "NAME": "万能薬", + "DESCRIPTION": "アーティファクト !M! を得る。 NL 廃棄" + }, + "Dash": { + "NAME": "ダッシュ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Transmutation": { + "NAME": "変異", + "DESCRIPTION": "ランダムな無色のカードを X 枚手札に加える。 このターンそれらのコストは0。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ランダムな アップグレード した無色のカードを X 枚手札に加える。 このターンそれらのコストは0。 NL 廃棄" + }, + "Backstab": { + "NAME": "騙し討ち", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 天賦 NL 廃棄" + }, + "Feed": { + "NAME": "捕食", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。致命 時、最大HP+ !M! 。 NL 廃棄" + }, + "Rupture": { + "NAME": "破裂", + "DESCRIPTION": "カードのプレイによってHPが失われるたび、 NL 筋力 !M! を得る。" + }, + "Venomology": { + "NAME": "錬金術", + "DESCRIPTION": "ランダムなポーションを1つ入手する。 NL 廃棄" + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "バウンドフラスコ", + "DESCRIPTION": "ランダムな敵に 毒 3 を !M! 回与える。" + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "脳天割り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Finesse": { + "NAME": "技巧", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL カードを 1 枚引く。" + }, + "Slice": { + "NAME": "スライス", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Backflip": { + "NAME": "バックフリップ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL カードを 2 枚引く。" + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "先読み", + "DESCRIPTION": "次のターン、 NL [G] [G] を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "次のターン、 NL [G] [G] [G] を得る。" + }, + "Night Terror": { + "NAME": "悪夢", + "DESCRIPTION": "手札のカード1枚を選ぶ。 NL 次のターン、そのカードの複製を !M! 枚手札に加える。 廃棄", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "I can only use NL ", + " NL once per turn." + ] + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "瀉血", + "DESCRIPTION": "[R] [R] を得る。 NL HPを 3 失う。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "[R] [R] [R] を得る。 NL HPを 3 失う。" + }, + "Concentrate": { + "NAME": "集中", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚捨てる。 [G] [G] を得る。" + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "戦略家", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄" + }, + "Flechettes": { + "NAME": "フレシェット", + "DESCRIPTION": "手札にあるスキルの枚数x!D! ダメージを与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " 枚のスキルを所持している。)", + " 枚のスキルを所持している。)" + ] + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "パーフェクトストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 デッキ中の名前に「ストライク」の入ったカードの枚数x2 の追加ダメージ。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 デッキ中の名前に「ストライク」の入ったカードの枚数x3 の追加ダメージ。" + }, + "Carnage": { + "NAME": "大虐殺", + "DESCRIPTION": "エセリアル NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "一撃必殺", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 ダメージを受けるたび、このカードのコストが1増加。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "直感", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Prepared": { + "NAME": "準備", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引き、 !M! 枚捨てる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引き、 !M! 枚捨てる。" + }, + "Dropkick": { + "NAME": "ドロップキック", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 敵が 弱体 を受けている場合は NL [R] を得て NL カードを 1 枚引く。" + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "スイフトストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える" + }, + "Normality": { + "NAME": "凡庸", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL このターン、あなたは 3 枚までしかカードをプレイできない。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "このターン、あなたは 3 枚までしかカードをプレイできない", + "使用不可。 NL あなたはこのターン、", + " 枚までしかカードをプレイできない。", + " 枚までしかカードをプレイできない。 NL 既に", + " 枚のカードをプレイした。", + " 枚のカードをプレイした。" + ] + }, + "Accuracy": { + "NAME": "精度上昇", + "DESCRIPTION": " ナイフ が !M! の追加ダメージを与える。" + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "ソードブーメラン", + "DESCRIPTION": "ランダムな敵に !D! ダメージを !M! 回与える。" + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "よろず屋", + "DESCRIPTION": "ランダムな無色のカードを !M! 枚手札に加える。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ランダムな無色のカードを !M! 枚手札に加える。 NL 廃棄" + }, + "Demon Form": { + "NAME": "悪魔化", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、筋力!M! を得る。" + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "炎の吐息", + "DESCRIPTION": "状態異常 か 呪い を引くたび、敵全体に !M! ダメージを与える。" + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "ゴーストアーマー", + "DESCRIPTION": "エセリアル NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Uppercut": { + "NAME": "アッパーカット", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 脱力 !M! と 弱体 !M! を与える。" + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "マインドブラスト", + "DESCRIPTION": "天賦 NL 山札にあるカードの枚数に等しいダメージを与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (!D! ダメージを与える。)" + ] + }, + "Ghostly": { + "NAME": "幻姿", + "DESCRIPTION": "無形 1 を得る。 NL 廃棄 NL エセリアル", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "無形 1 を得る。 NL 廃棄" + }, + "Neutralize": { + "NAME": "無力化", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 脱力 !M! を与える。" + }, + "Strike_R": { + "NAME": "ストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Strike_G": { + "NAME": "ストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Strike_B": { + "NAME": "ストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Evolve": { + "NAME": "進化", + "DESCRIPTION": "状態異常を引くたび、カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "状態異常を引くたび、カードを !M! 枚引く。" + }, + "Burn": { + "NAME": "火傷", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL ターン終了時に 2 ダメージを受ける。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "使用不可 NL ターン終了時に 4 ダメージを受ける。" + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "不意打ち", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 脱力 !M! を与える。" + }, + "Double Tap": { + "NAME": "ダブルタップ", + "DESCRIPTION": "このターン、次のアタックを 2 回プレイする。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "このターン、次の !M! 枚のアタックを 2 回プレイする。" + }, + "Footwork": { + "NAME": "フットワーク", + "DESCRIPTION": "敏捷性 !M! を得る。" + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "予測", + "DESCRIPTION": "カードを 2 枚引く。 NL 手札のカード1枚を山札の 1 番上に置く。 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを 2 枚引く。 NL 手札のカード1枚を山札の 1 番上に置く。" + }, + "Distraction": { + "NAME": "動揺", + "DESCRIPTION": "ランダムなスキルを 1 枚手札に加える。 NL このターン、そのコストは0。 NL 廃棄" + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "ドッジロール", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 次のターン、 !B! ブロック を得る。" + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "フルアタック", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL 手札をランダムに 1 枚捨てる。" + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "飛び膝蹴り", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 次のターン、 [G] を得る。" + }, + "Predator": { + "NAME": "略奪", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 次のターン開始時、カードを 2 枚引く。" + }, + "Madness": { + "NAME": "狂気", + "DESCRIPTION": "戦闘終了まで、手札のランダムなカード 1 枚のコストを 0 にする。 NL 廃棄" + }, + "Expertise": { + "NAME": "職人技", + "DESCRIPTION": "手札が !M! 枚になるまでカードを引く。" + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "自動防御盾", + "DESCRIPTION": "ブロック値が0の時、 !B! ブロック を得る。" + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "狂奔", + "DESCRIPTION": "ランダムな敵に !D! ダメージを !M! 回与える。" + }, + "Zap": { + "NAME": "ザップ", + "DESCRIPTION": "ライトニング !M! を 生成 する。" + }, + "Fission": { + "NAME": "核分裂", + "DESCRIPTION": "すべてのオーブを取り除く。取り除いた オーブ1つにつき、 [B] を得てカードを !M! 枚引く。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "すべてのオーブを 解放 する。 解放 した オーブ1つにつき、 [B] を得てカードを !M! 枚引く。 NL 廃棄" + }, + "Storm": { + "NAME": "ストーム", + "DESCRIPTION": "パワーをプレイするたび、 ライトニング 1 を 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL パワーをプレイするたび、 ライトニング 1 を 生成 する。" + }, + "Double Energy": { + "NAME": "ダブルエナジー", + "DESCRIPTION": "エナジーを2倍にする。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "エナジーを2倍にする。" + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "目潰し", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。敵が攻撃を予定している場合、 脱力 !M! を与える。" + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "次元転移装置", + "DESCRIPTION": "生成 しているすべてのオーブを プラズマ に置き換える。 NL 廃棄" + }, + "Self Repair": { + "NAME": "自己修復", + "DESCRIPTION": "戦闘終了時、HPを !M! 回復する。" + }, + "Chaos": { + "NAME": "混沌", + "DESCRIPTION": "ランダムなオーブを !M! つ 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ランダムなオーブを !M! つ 生成 する。" + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "寒波", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。フロスト !M! を 生成 する。" + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "ハイパービーム", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL 集中力 !M! を失う。" + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "エナジーパルス", + "DESCRIPTION": "あなたのエナジーに等しい ブロック を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "あなたのエナジーの2倍に等しい ブロック を得る。" + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "強化ボディ", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを X 回得る。" + }, + "Skim": { + "NAME": "スキム", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。" + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "ヒートシンク", + "DESCRIPTION": "パワー をプレイするたび、カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "パワー をプレイするたび、カードを !M! 枚引く。" + }, + "Darkness": { + "NAME": "暗黒", + "DESCRIPTION": "ダーク !M! を 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ダーク !M! を 生成 する。 NL 全ての ダーク オーブの自動効果を使用する。" + }, + "Dualcast": { + "NAME": "デュアルキャスト", + "DESCRIPTION": "先頭のオーブを2回 解放 する。" + }, + "Magnetism": { + "NAME": "磁性", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、ランダムな無色のカードを1枚手札に加える。" + }, + "Recycle": { + "NAME": "リサイクル", + "DESCRIPTION": "カードを1枚 廃棄 する。 NL そのコストに等しい [B] を得る。" + }, + "Melter": { + "NAME": "溶解炉", + "DESCRIPTION": "敵の ブロック をすべて取り除く。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 このターンにプレイしたカードが !M! 枚未満の場合、カードを1枚引く。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " 枚のカードをプレイ済。)", + " 枚のカードをプレイ済。)" + ] + }, + "Barrage": { + "NAME": "集中砲火", + "DESCRIPTION": "生成 しているオーブ1つにつき、 !D! ダメージを与える。" + }, + "Allocate": { + "NAME": "アロケート", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を得る。 NL 筋力1を失う。 NL 敏捷性1を失う。" + }, + "Creative AI": { + "NAME": "クリエイティブAI", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、ランダムなパワーを手札に加える。" + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "ボールライトニング", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。ライトニング !M! を 生成 する。" + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "冷静沈着", + "DESCRIPTION": "フロスト 1 を 生成 する。 NL カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "フロスト 1 を 生成 する。 NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "遺伝的アルゴリズム", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 プレイ時にこのカードの ブロック 値を永続的に !M! 増加する。 NL 廃棄" + }, + "Amplify": { + "NAME": "増幅", + "DESCRIPTION": "このターン、次のパワーを 2 回プレイする。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "このターン、次の !M! 枚のパワーを 2 回プレイする。" + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "充電", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 次のターン、 [B] を得る。" + }, + "Aggregate": { + "NAME": "集計", + "DESCRIPTION": "山札のカード !M! 枚につき、 [B] を得る。" + }, + "Buffer": { + "NAME": "バッファー", + "DESCRIPTION": "次にHPを失うとき、それを無効化する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "次にHPを失うとき、それを !M! 回無効化する。" + }, + "Steam Power": { + "NAME": "オーバークロック", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL 火傷 を1枚捨て札に加える。" + }, + "Reprogram": { + "NAME": "再構成", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を失う。 NL 筋力 !M! を得る。 NL 敏捷性 !M! を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Rebound": { + "NAME": "リバウンド", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 次にプレイするカードを山札の一番上に置く。" + }, + "Capacitor": { + "NAME": "コンデンサ", + "DESCRIPTION": "オーブスロット を !M! つ得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "オーブスロット を !M! つ得る。" + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "メテオストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 プラズマ !M! を 生成 する。" + }, + "Stack": { + "NAME": "スタック", + "DESCRIPTION": "捨て札の枚数に等しい ブロック を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "捨て札の枚数+3に等しい ブロック を得る。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (!B! ブロック を得る。)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "マルチキャスト", + "DESCRIPTION": "先頭のオーブを X 回 解放 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "先頭のオーブを X+1 回 解放 する。" + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "ビーム一掃", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL カードを !M! 枚引く。" + }, + "Undo": { + "NAME": "均衡", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL このターンあなたの手札を 保留 する。" + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "自暴自棄", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL ダーク !M! を 生成 する。" + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "サンダーストライク", + "DESCRIPTION": "この戦闘で 生成 した ライトニング 1つにつき、 ランダムな敵に !D! ダメージを与える。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (ライトニング !M! を生成した。)" + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "機械学習", + "DESCRIPTION": "ターン開始時に追加で !M! 枚のカードを引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL ターン開始時に追加で !M! 枚のカードを引く。" + }, + "Tempest": { + "NAME": "テンペスト", + "DESCRIPTION": "ライトニング X を 生成 する。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ライトニング X+1 を 生成 する。 NL 廃棄" + }, + "Streamline": { + "NAME": "効率化", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 このカードをプレイするたび、この戦闘中そのコストが !M! 減る。" + }, + "All For One": { + "NAME": "オールフォーワン", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える 捨て札にあるすべての0コストのカードを手札に加える。" + }, + "Gash": { + "NAME": "爪", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 この戦闘中、すべての爪は追加で !M! ダメージを与える。" + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "かかと落とし", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 先頭のオーブを 解放 する。" + }, + "Fusion": { + "NAME": "融合", + "DESCRIPTION": "プラズマ !M! を 生成 する。" + }, + "Hologram": { + "NAME": "ホログラム", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 捨て札のカードを1枚手札に戻す。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 捨て札のカードを1枚手札に戻す。" + }, + "Blaster": { + "NAME": "ブラスター", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL 生成 しているオーブ1つにつき [B] を得る。 NL 廃棄" + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "認知偏向", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を得る。 NL ターン開始時、 集中力 1を失う。" + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "ビームセル", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。弱体 !M! を与える。" + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "静電放電", + "DESCRIPTION": "攻撃によってダメージを受けるたび、 ライトニング !M! を 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "攻撃によってダメージを受けるたび、 ライトニング !M! を 生成 する。" + }, + "Reboot": { + "NAME": "再起動", + "DESCRIPTION": "すべてのカードを山札に戻す。 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄" + }, + "Blizzard": { + "NAME": "ブリザード", + "DESCRIPTION": "敵全体に、この戦闘で生成した フロスト の !M! 倍に等しいダメージを与える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (!D! ダメージを与える。)", + "" + ] + }, + "Turbo": { + "NAME": "加速!", + "DESCRIPTION": "[B] [B] を得る。 NL 空虚 を1枚捨て札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "[B] [B] [B] を得る。 NL 空虚 を1枚捨て札に加える。" + }, + "Glacier": { + "NAME": "氷河", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL フロスト !M! を 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL フロスト !M! を 生成 する。" + }, + "Rainbow": { + "NAME": "レインボー", + "DESCRIPTION": "ライトニング 1 、 フロスト 1 、 ダーク 1 を 生成 する。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ライトニング 1 、 フロスト 1 、 ダーク 1 を 生成 する。" + }, + "Defragment": { + "NAME": "デフラグ", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を得る。" + }, + "Leap": { + "NAME": "跳躍", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。" + }, + "Redo": { + "NAME": "再帰", + "DESCRIPTION": "先頭のオーブを 解放 する。 NL その 解放 したオーブを 生成 する。" + }, + "White Noise": { + "NAME": "ホワイトノイズ", + "DESCRIPTION": "ランダムなパワーを 1 枚手札に加える。 NL このターン、そのコストは0。 NL 廃棄" + }, + "Sunder": { + "NAME": "切断", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 この攻撃で敵を倒したとき、 [B] [B] [B] を得る。" + }, + "Chill": { + "NAME": "寒気", + "DESCRIPTION": "敵1体につき、 フロスト !M! を 生成 する。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL 敵1体につき、 フロスト !M! を 生成 する。 NL 廃棄" + }, + "Seek": { + "NAME": "検索", + "DESCRIPTION": "山札から !M! 枚のカードを選び、手札に加える。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "山札から !M! 枚のカードを選び、手札に加える。 NL 廃棄" + }, + "Echo Form": { + "NAME": "反響化", + "DESCRIPTION": "ターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。 NL エセリアル", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。" + }, + "Force Field": { + "NAME": "フォースフィールド", + "DESCRIPTION": "この戦闘でプレイしたパワー1枚につき、コストが1 [B] 減る。 NL !B! ブロック を得る。" + }, + "Loop": { + "NAME": "ループ", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 先頭のオーブの自動効果を使用する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ターン開始時、 先頭のオーブの自動効果を !M! 回使用する。" + }, + "Hello World": { + "NAME": "ハロー・ワールド", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 ランダムなコモンのカードを1枚手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL ターン開始時、 ランダムなコモンのカードを1枚手札に加える。" + }, + "Scrape": { + "NAME": "スクレイプ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 カードを !M! 枚引く。 NL この方法で引いた0コスト以外のカードを捨てる。" + }, + "Lockon": { + "NAME": "ブルズアイ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 ロック・オン !M! を与える。" + }, + "Consume": { + "NAME": "消尽", + "DESCRIPTION": "集中力 !M! を得る。 NL オーブスロットを1つ失う。" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "起動シーケンス", + "DESCRIPTION": "!B! ブロック を得る。 NL 天賦 NL 廃棄" + }, + "Steam": { + "NAME": "スチームバリア", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 この戦闘中、このカードの ブロック 値が1低下する。" + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "電気力学", + "DESCRIPTION": "ライトニングがすべての敵を攻撃するようになる。 ライトニング !M! を 生成 する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Core Surge": { + "NAME": "コアサージ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 アーティファクト !M! を得る。 NL 廃棄" + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "コンパイル・ドライバ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 生成しているオーブ1種につき、 !M! 枚のカードを引く。" + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "儀式の短剣", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 致命 時、このカードのダメージを永続的に !M! 増加する。 廃棄" + }, + "Pride": { + "NAME": "傲慢", + "DESCRIPTION": "天賦 NL 廃棄 NL ターン終了時、このカードのコピーを山札の一番上に置く。" + }, + "PanicButton": { + "NAME": "非常ボタン", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 次の !M! ターンの間、カードからブロックを得ることができない。 NL 廃棄" + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "サナギ", + "DESCRIPTION": "ランダムなスキルを !M! 枚山札に加える。この戦闘中それらのコストは0。 NL 廃棄" + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "羽化", + "DESCRIPTION": "ランダムなアタックを !M! 枚山札に加える。この戦闘中それらのコストは0。 NL 廃棄" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "騒乱", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、山札の一番上のカードをプレイする。" + }, + "Shame": { + "NAME": "羞恥", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL ターン終了時、 脆弱化 1 を得る。" + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "強欲の手", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 致命 時、 !M! ゴールドを得る。" + }, + "Violence": { + "NAME": "暴力", + "DESCRIPTION": "山札から !M! 枚のランダムなアタックを手札に加える。 NL 廃棄" + }, + "Impatience": { + "NAME": "焦燥", + "DESCRIPTION": "手札にアタックカードが1枚も無い場合、カードを !M! 枚引く。" + }, + "Forethought": { + "NAME": "用心", + "DESCRIPTION": "手札のカード1枚を山札の底に置く。 NL プレイするまでそのコストは0。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "手札のカードを好きな枚数山札の底に置く。 NL プレイするまでそのコストは0。" + }, + "Discovery": { + "NAME": "発見", + "DESCRIPTION": "3枚のランダムなカードから1枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは0。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "3枚のランダムなカードから1枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは0。" + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter 平静 or 憤怒. NL 廃棄" + }, + "Adaptation": { + "NAME": "猪突猛進", + "DESCRIPTION": "憤怒 の スタンス に入るたび、 カードを !M! 枚引く。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "ボウリングバッシュ", + "DESCRIPTION": "戦闘中の敵1体につき !D! ダメージを与える。" + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "無の型:体", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL スタンス を解除する。" + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenity", + "DESCRIPTION": "平静 の スタンス 中、 HPの減少を !M! 軽減する。" + }, + "Judgement": { + "NAME": "審判", + "DESCRIPTION": "敵のHPが !M! 以下のとき、即死させる。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUDGED" + ] + }, + "Establishment": { + "NAME": "制定", + "DESCRIPTION": "カードが 保留 されるたび、 そのコストを !M! 下げる。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL カードが 保留 されるたび、 そのコストを !M! 下げる。" + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL !B! ブロックを得る。 If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "かんしゃく", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを !M! 回与える。 NL 憤怒 の スタンス に入る。 NL このカードを山札に加える。" + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "無の型:心", + "DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL スタンス を解除する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを !M! 枚引く。 NL スタンス を解除する。" + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "敵全体に !M! ダメージを与える。 NL 憤怒: [W] [W] を得る。" + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "鐘の呪い", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL デッキから削除できない。" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. 保留" + }, + "Meditate": { + "NAME": "瞑想", + "DESCRIPTION": "捨て札のカードを1枚手札に戻し、 NL 保留 する。 NL 平静 の スタンス に入る。 NL ターンを終了する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "捨て札のカードを2枚手札に戻し、 NL 保留 する。 NL 平静 の スタンス に入る。 NL ターンを終了する。" + }, + "Consecrate": { + "NAME": "聖別", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。" + }, + "CarveReality": { + "NAME": "刻まれた現実", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 *スマイト を手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 *スマイト+ を手札に加える。" + }, + "Perseverance": { + "NAME": "忍耐", + "DESCRIPTION": "保留 NL !B! ブロックを得る。 NL このカードを 保留 するたび、そのブロックが !M! 増加する。" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "頂礼", + "DESCRIPTION": "マントラ !M! を得る。 NL !B! ブロックを得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL Gain !M! Vigor." + }, + "Halt": { + "NAME": "停止", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL 憤怒 ならば、追加で !M! ブロックを得る。" + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "廃棄 NL At the start of your turn, カードを1枚引く。 NL 保留" + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "運命の切り開き", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 占術 !M! NL カードを1枚引く。" + }, + "MasterReality": { + "NAME": "掌握した現実", + "DESCRIPTION": "カードが戦闘中に作られるたび、 それを アップグレード する。" + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "安らぎ", + "DESCRIPTION": "保留 NL 平静 の スタンス に入る。 NL 廃棄" + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "脱力 !M! を与える。 NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL 保留" + }, + "Omniscience": { + "NAME": "全知", + "DESCRIPTION": "山札からカードを1枚選ぶ。 NL 選ばれたカードを2回プレイして廃棄する。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "ただの幸運", + "DESCRIPTION": "占術 !M! NL !B! ブロックを得る。 NL !D! ダメージを与える。" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "高潔", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL 直前にプレイしたカードがスキルの場合、 カードを !M! 枚引く。" + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "連打", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 スタンス の変更時、捨て札から手札に戻す。" + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL At the start of your turn, !M! ブロックを得る。 NL 保留" + }, + "Causality": { + "NAME": "Causality", + "DESCRIPTION": "手札が一杯になるまでカードを引く。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 NL 手札が一杯になるまでカードを引く。 NL 廃棄" + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "舞い飛ぶ袖", + "DESCRIPTION": "保留 NL !D! ダメージを二回与える。" + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "第三の目", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL 占術 !M!" + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "ウィンドストライク", + "DESCRIPTION": "保留 NL !D! ダメージを与える。 このカードを 保留 するたび、そのダメージが !M! 増加する。" + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTION": "現在のスタンスに切り替えようとするたび、 [B] を得る。" + }, + "Worship": { + "NAME": "崇拝", + "DESCRIPTION": "マントラ !M! を得る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 NL マントラ !M! を得る。" + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "デウス・エクス・マキナ", + "DESCRIPTION": "使用不可 NL このカードを引いたとき、 *奇跡 を !M! 枚手札に加えて 廃棄 する。" + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "欺かれた現実", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL *退避 を手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL *退避+ を手札に加える。" + }, + "Wireheading": { + "NAME": "先見の明", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 占術 !M!", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "ラグナロク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージをランダムな敵に !M! 回与える。" + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "華炎輪", + "DESCRIPTION": "次のアタックは !M! の追加ダメージを与える。" + }, + "Safety": { + "NAME": "退避", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL 保留 NL 廃棄" + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Weave": { + "NAME": "編み上げ", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 占術 を行うたび、捨て札から手札に戻す。" + }, + "Wrath": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTION": "与えるダメージと受けるダメージが2倍になる。" + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Unraveling", + "DESCRIPTION": "手札のカードすべてを左から右の順でプレイする。対象はランダムに選ばれる。 NL 廃棄" + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "カードを1枚引く。 NL 保留 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "カードを1枚引く。 NL 保留" + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "揺れ動く手", + "DESCRIPTION": "このターン、ブロックを得るたび、敵全体に脱力 !M! を与える。" + }, + "Miracle": { + "NAME": "奇跡", + "DESCRIPTION": "保留 NL [W] を得る。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 NL [W] [W] を得る。 NL 廃棄" + }, + "Vengeance": { + "NAME": "一触即発", + "DESCRIPTION": "次のターン開始時、 憤怒 の スタンス に入り、 カードを !M! 枚引く。" + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 脱力 !M! を与える。" + }, + "Insight": { + "NAME": "洞察", + "DESCRIPTION": "保留 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄" + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "戦いの賛歌", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 *スマイト を1枚手札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL ターン開始時、 *スマイト を手札に加える。" + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "刻一刻", + "DESCRIPTION": "保留 NL !D! ダメージを与える。 このカードを 保留 するたび、そのコストを1減らす。" + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "関節破壊", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 直前にプレイしたカードがスキルの場合、 弱体 !M! を与える。" + }, + "Devotion": { + "NAME": "信心", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、 マントラ !M! を得る。" + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL 保留 NL 廃棄" + }, + "Alpha": { + "NAME": "アルファ", + "DESCRIPTION": "*ベータ を1枚山札に加える。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "天賦 NL *ベータ を1枚山札に加える。 NL 廃棄" + }, + "Collect": { + "NAME": "収穫", + "DESCRIPTION": "次のターン開始時、 *奇跡+ を1枚手札に加える。 NL この効果はXターン続く。 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "次のターン開始時、 *奇跡+ を1枚手札に加える。 NL この効果はX+1ターン続く。 廃棄" + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Truth": { + "NAME": "Truth", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 カードを !M! 枚引く。 NL 保留 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 カードを !M! 枚引く。 NL 保留 NL 廃棄" + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "Transcendence": { + "NAME": "超越", + "DESCRIPTION": "手札に 保留 しているすべてのカードを アップグレード する。" + }, + "Vault": { + "NAME": "飛び越え", + "DESCRIPTION": "このターンに続いて追加の1ターンを行う。 NL ターンを終了する。 NL 廃棄" + }, + "Beta": { + "NAME": "ベータ", + "DESCRIPTION": "*オメガ を1枚山札に加える。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Wisdom", + "DESCRIPTION": "保留 NL カードを !M! 枚引く。 NL 廃棄" + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "精神障壁", + "DESCRIPTION": "手札のカード1枚につき !M! ブロックを得る。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (!B! ブロックを得る。)" + ] + }, + "FollowUp": { + "NAME": "追撃", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 直前にプレイしたカードがアタックの場合、 [W] を得る。" + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "蹂躙", + "DESCRIPTION": "保留 NL !D! ダメージを与える。 廃棄" + }, + "Vigilance": { + "NAME": "警戒", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。 NL 平静 の スタンス に入る。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "昂揚", + "DESCRIPTION": "保留 NL 憤怒 の スタンス に入る。 NL 廃棄" + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, 神聖 の スタンス に入る。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, 神聖 の スタンス に入る。" + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 Enter a random Stance." + }, + "Calm": { + "NAME": "平静", + "DESCRIPTION": "平静 を解除したとき、 [W] [W] を得る。" + }, + "Defend_P": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "!B! ブロックを得る。" + }, + "Wish": { + "NAME": "願いごと", + "DESCRIPTION": "1つ選択。「プレートアーマー !B! を得る」「 筋力 !D! を得る」「!M! ゴールドを得る」 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Strike_P": { + "NAME": "ストライク", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。" + }, + "DevaForm": { + "NAME": "神人化", + "DESCRIPTION": "エセリアル NL ターン開始時、 [W] を得る。この効果は毎ターン !M! 増加する。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ターン開始時、 [W] を得る。この効果は毎ターン !M! 増加する。" + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "フィニッシュブロー", + "DESCRIPTION": "アタックがこのカードだけの時、プレイ可能。 !D! ダメージを与える。" + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Conclude": { + "NAME": "終結", + "DESCRIPTION": "敵全体に !D! ダメージを与える。 NL ターンを終了する。" + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "外的影響", + "DESCRIPTION": "3枚のアタックから1枚選んで手札に加える。これらのカードはすべてのクラスから出現する。 NL 廃棄", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "3枚のアタックから1枚選んで手札に加える。これらのカードはすべてのクラスから出現する。 NL このターンそのコストは0。 NL 廃棄" + }, + "Eruption": { + "NAME": "噴火", + "DESCRIPTION": "!D! ダメージを与える。 憤怒 の スタンス に入る。" + }, + "Omega": { + "NAME": "オメガ", + "DESCRIPTION": "ターン終了時、敵全体に !M! ダメージを与える。" + }, + "Pray": { + "NAME": "祈り", + "DESCRIPTION": "マントラ !M! を得る。 NL *洞察 を1枚山札に加える。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "マントラ !M! を得る。 NL *洞察+ を1枚山札に加える。" + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. 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NL #y@カーン!@ #y@カァーン!@ #y@カーン!@ NL ...カードをアップグレードした!", + "あなたは他に役立つものはなさそうか探してみる。覆いを剥がしたり、箱という箱を探してみたり、隅や割れ目を探したところ #y~レリック!~ を見つけた!", + "仕上げに取り掛かろうとしたとき、炉から勢いよく燃え上がった火で腕に #r@火傷@ #r@と@ #r@裂傷@ を負ってしまった..", + "NL NL レリックを取り、突然 #r~鋭い痛み~ を感じた。小屋を出る時にもその感覚を振り払うことができない。精霊か何かの仕業だろうか?", + "役に立ちそうなものは見当たらない。あなたは引き返した。炉の火が #p~不気味な~ #p~影を~ 小屋の内壁に落としている..." + ], + "OPTIONS": [ + "[鍛冶場] #gデッキのカードを1枚アップグレードする。", + "[捜索] #g特別なレリックを獲得。 #r呪い- #r痛み", + "[立ち去る]", + "アップグレードするカードを1枚選択", + "[ロック] アップグレードできるカードが必要。" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "たき火の精霊", + "DESCRIPTIONS": [ + "たき火の周りで ~踊っている~ #p紫色をした火の精霊 の一団に遭遇した。 NL ", + "精霊たちは骨や欠片を焚きつけている、何かを放り込むたびに ~煌々と~ ~燃え上がった~ 。 NL あなたが近づくと彼らは何か期待するかのように振り向いた...", + "あなたはたき火に供物を投げ込んだ。 NL NL ", + "しかし精霊たちは、あなたが #p呪い を投げ込んだことで気分を害したようだ...カードは微かに黒い煙をあげた。あなたは... #p~何か~ を見返りに受け取った。", + "何も起こらない... NL 精霊たちはあなたを無視している。残念だ...", + "炎がやや明るさを増した。 NL 精霊たちは踊り続ける。彼らのおかげで少し暖かくなったようだ.. NL HPが #b5 #g回復した。", + "炎が激しさを増して燃え上がった! NL 精霊たちは、あなたを囲んで激しく踊っている。 ~暖かい~ ~感覚~ に包まれていく。 NL HPが全回復した。", + "炎が @弾けた@ あなたはもう少しで吹き飛ばされるところだった。 炎は@倍@の大きさに膨れ上がっている。 NL 精霊たちは、あなたを囲んで激しく踊っている。そして彼らは ~融合していきあなたの姿になった。~ 温もりに包まれて力がみなぎってくる。 NL 最大HP+ #b10、 HPが全回復した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続行]", + "[立ち去る]", + "[供物] 捧げた品物に対して報酬がもらえる。", + "捧げるカードを 1 枚選択する。" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "神経衰弱!", + "DESCRIPTIONS": [ + "「カードが #b12 枚!同じカードを揃えたら貰えるぞ!チャンスは #b5 回、やり直しはなしだ。 NL 準備はいいか?じゃあ始めよう!」", + "グレムリンのゲームを終えてあなたは頭をあげた。 NL 彼は消えたのか?", + "グレムリンがテーブルでカードを激しくシャッフルしている。危害を加えるつもりはなさそうだ。あなたは好奇心から彼に近づいた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続行]", + "[立ち去る]", + "[プレイ]", + "残りチャンス: #y" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "デュプリケーター", + "DESCRIPTIONS": [ + "装飾を施した古代の祭壇が目の前にある。", + "あなたは跪いて敬意をしめした。おぞましい鏡像が聖堂から現れて、あなたとぶつかった。", + "あなたは颯爽と聖堂を通り過ぎた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #gデッキのカードを #g1 #g枚複製。", + "[立ち去る]", + "複製するカードを 1 枚選択する。" + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "聖なる泉", + "DESCRIPTIONS": [ + "井戸の近くに #b~キラキラと輝く水~ があふれだしている噴水がある。", + "あなたは #b~水~ を口にしてみる、あなたに #pまとわりつく闇 から解放されたような気がする。", + "得体の知れない水なので、喉はカラカラだったがあなたは先に進んだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[飲む] #gデッキから呪いをすべて削除 。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "黄金寺院", + "DESCRIPTIONS": [ + "古の精霊を祭る豪華な聖堂がある。 ", + "あなたの手が聖堂に触れると、 #yゴールド の雨が天井から ~あなたに~ ~たくさん~ ~降り注いだ~ 。 ", + "聖堂を叩くたびに #yゴールド が何度も飛び出してくる! NL NL ポケットに財宝を詰め込むと、何かが #rあなたの肩に重くのしかかる。", + "あなたは聖堂を無視した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #g", + " #gゴールドを獲得。", + "[冒涜] #g275 #gゴールドを獲得。 #r呪い-後悔 ", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "研究室", + "DESCRIPTIONS": [ + "試験管、ビーカー、フラスコ、鉗子、ピンチクランプ、攪拌棒、トング、ゴーグル、漏斗、ピペット、シリンダー、コンデンサー、珍しいらせん状のガラスチューブ。そういったものが詰まった棚がその部屋にはたくさん並んでいた。 NL NL なぜあなたはこれらの名称を知っているのだろうか?さしたる問題ではない。あなたはあたりを見回してみた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[探索] #gいくつかのポーションを見つけた!" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "清め", + "DESCRIPTIONS": [ + "豪華な聖堂がある。祭られている精霊は長い間忘れさられているようだ。", + "敬意を示すために跪くと、肩が軽くなったように感じた。", + "あなたは聖堂を無視した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] デッキからカードを #g1 #g枚削除 。", + "[立ち去る]", + "削除するカードを 1 枚選択する。" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "一変", + "DESCRIPTIONS": [ + "豪華な聖堂がある。祭られている精霊は長い間忘れさられているようだ。", + "聖堂の力が身体を通り抜けていく、あなたの中で何かが変わったようだ。", + "あなたは聖堂を無視した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #gカードを変化 。", + "[立ち去る]", + "変化させるカードを 1 枚選択する。" + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "向上の聖堂", + "DESCRIPTIONS": [ + "豪華な聖堂がある。祭られている精霊は長い間忘れさられているようだ。", + "聖堂の力が流れ込んでくる、力がみなぎる。", + "あなたは聖堂を無視した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] #gカード #gを #gアップグレード。", + "[立ち去る]", + "アップグレードするカードを 1 枚選択する。", + "[ロック] アップグレードできるカードが必要。" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "変化のルーレット", + "DESCRIPTIONS": [ + "こぎれいな身なりをした、陽気なグレムリンに出会った。 NL 「さあ、ルーレットの時間だよ!準備は ~い~ ~い~ ~か~ ~な~ ~?~ もちろんいいよね!」", + "「 #yゴールド が当たったよ! NL イェイ!」", + "「おお、 #gギフト だ! NL 良かったね!」", + "「おおぉ、 #g回復 が当たったよ!」", + "「どうやら #p呪い を当ててしまったようだね! NL よくないな。 NL 仕方ない!次回の幸運を祈るよ!」", + "おお #r~闇...~ の力だ NL 削除するカードを選んでね!", + "「おおっと! NL ハズレだ!」 NL あなたはグレムリンが隠しナイフを取り出すのに気づいた...", + "あなたは気のふれたグレムリンに切りかかったが、軽々とかわされてしまった! NL グレムリンは鈍いナイフであなたを数回切りつけた。 NL 「料金はこれで支払い済みだよ!」 NL するとグレムリンとルーレットは煙と共に姿を消した。" + ], + "OPTIONS": [ + "[プレイ]", + "[賞品!]イェイ!", + "[賞品!] #gレリックを獲得。", + "[賞品!] #gHPを全回復。", + "[賞品?] #r呪い #r- #r腐敗。", + "[賞品!] #gデッキからカードを1枚削除。", + "[賞品?] #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る]", + "削除するカードを 1 枚選択する。" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "落下", + "DESCRIPTIONS": [ + "浮遊物を飛び移りながら上層を目指しているときに、あなたは足を滑らせてしまった。 NL NL あなたは落ちていく。", + "あなたは重力に引かれながら、とるべき行動を考えた: NL テクニックを活用し無事に着地する。 NL パワーを駆使して落下を乗り切る。 NL 壁に武器を突き刺してぶら下がる。", + "あなたは素晴らしい着地を決めた。", + "あなたの持つパワーを使い果たすことで、無傷で着地することができた。", + "あなたは壁にはりついて、別の足場に飛び移ることができた。", + "あなたは羽根が舞うようにゆっくり落下し、無傷で底に着いた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続行]", + "[着地] #r以下を紛失 ", + "[ロック] 必要な物:「スキル」カード", + "[交感] #r以下を紛失 ", + "[ロック] 必要な物:「パワー」カード", + "[突き刺す] #r以下を紛失 ", + "[ロック] 必要な物:「アタック」カード", + "[立ち去る]", + "[着地] " + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "モアイ", + "DESCRIPTIONS": [ + "*非常に*場違いだと思われるものにあなたは足を取られた。目の前には石でできた頭像が、他の壁からせり出すように佇んでいる。 NL 頭像は口を大きく開き、血で赤く染まった歯をむき出していた。像の表面は象形文字で埋め尽くされており、その文字は人が像の口に飛び込んで貪られることを表していた。なぜそのようなことをする人がいるのだろうか?", + "あなたは像の口に足を踏み入れてみたが、何も起こらなかった。馬鹿げていると感じ始めたとき、巨大な歯が覆いかぶさってきてあなたを押し潰した。 NL @暗闇。@ NL しばらくたつと暗闇の中に銀色の光を見た。それからあなたが耳にしたのは石の歯が上に上がっていく音だった。 NL NL NL あなたは混乱している。", + "あなたが後ろに飛びのくと巨大な臼歯が偶像を粉々に砕いた。再び口が開くと #yゴールド が口からあふれ出し、あなたは財宝の中に浮かんでいた。", + "何が起こるのだろうと考えながらあなたは立ち去った。" + ], + "OPTIONS": [ + "[中に飛び込む] #gHPを全回復する。 #r最大HP- #r", + "", + "[供げる:黄金の偶像] #g333 #gゴールドを獲得。 #r黄金の #r偶像を #r失う。", + "[ロック] 必要な物:黄金の偶像。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "神秘の球体", + "DESCRIPTIONS": [ + "周辺の混沌とした地形から骨組みの球体が飛び出して、神秘的に光り輝く物体を覆っている。 NL あなたはその物体が何なのか興味を持ったが、同時に見張りの存在にも気づいた。", + "その球体を攻撃するや否や、見張りが目を覚ましあなたを取り囲む!", + "欲張らなくてもいいだろう。" + ], + "OPTIONS": [ + "[球体を開く] #r戦闘。 #g報酬: #gレアレリック。", + "[立ち去る]", + "[戦闘]" + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "思考の水たまり", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたはキラキラと光る水たまりに足を踏み入れた...すると真上の天井に向かって落ちていく! 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NL NL 抜け道は数え切れないほどの盗品や #yゴールド の山で埋め尽くされていた!", + "墓石が開き、小さな赤いマスクが紙きれと共に滑り出してきた。「私がお前から奪ったように、他者から奪うがいい!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[赤いマスクをかぶる] #g222 #gゴールドを獲得", + "[ロック] 必要な物:赤いマスク。", + "[供物: ", + " ゴールド] #rゴールドをすべて失う。 #gレリックを獲得。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "曲がりくねった穴", + "DESCRIPTIONS": [ + "グネグネとした通路をゆっくりと登っていくあなたは、道に迷い続けていることに気付いた。あなたの目の前にある壁や地面が、不可解に形を変えているからだ。頭の奥から囁き続ける声にも邪魔をされている。", + "間違いなく見覚えがある構造物を通り過ぎたとき、あなたは自分に問いかけた。自分は気がふれてしまったのか、それともこの場所の信じがたい地形に惑わされているのか。状況を少しでも変えなくては、それも今すぐに。結局、囁き声も同じ事を言っていることだし、嘘である理由が見当たらない。", + "あなたの中で何かが弾けた。このような場所を理解できるのは真の狂人のみである。物の見方を「改めた」あなたは、囁き声にしたがい前進を続けた。今では物事がよりはっきりと理解できる。", + "周囲の揺らめく風景に立ち止まって注意深く観察すると、不規則性の中にパターンのようなものが浮き上がってきた。頭に響く奇怪な叫び声に思考を妨げられるたびに、あなたは精神的な苦痛を耐え忍んだ。 NL NL そうこうしながらもあなたは道筋を見極めて、前に進み続けた。今やあなたは、この見知らぬ場所の悪辣な仕打ちにも耐えることができるようになった。", + "あなたは迷路で迷い続け、果てしない時間を費やした。 ゆっくりだが確実に、あなたは来た道を戻り、正しい方向に向かって、この捻じれた通路から出ることができそうだ。 NL NL この脱出であなたは #r~疲れ果てた~ 。" + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[狂気の抱擁] #g狂気 を #g2 #g枚獲得。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[集中] #r呪い-苦悩 #rになる。 #gHPを #g", + "[立ち去る]", + " 回復。", + "[来た道を引き返す] #r最大HPを #r", + " #r失う。" + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "ビッグフィッシュ", + "DESCRIPTIONS": [ + "長い回廊を下っていくと #yバナナ、 #yドーナツ、 #y箱 が ~空中に漂っている~ 。いや...近寄ってよく見ると天井に開いた穴から糸でぶら下がっている。近づいていくと @クワックワッ@ という鳴き声のような音が聞こえてきた。 NL どうする?", + "#yバナナ を食べる。栄養があり、わずかながら #b魔力 も持っていた、あなたを癒してくれる。", + "#yドーナツ を食べる。これはもってこいだ!最大HPが増加した。", + "", + "箱に手を伸ばす。中から #yレリック を見つけた!", + " NL しかし、本当はドーナツがとても食べたかった... NL あなたを包む #r後悔 に似た ~悲しみ~ 。" + ], + "OPTIONS": [ + "[バナナ] #gHPを #g", + " 回復。", + "[ドーナツ] #g最大HP #g+", + "。", + "[箱] #gレリックを受け取る。 #r呪い-後悔", + "[立ち去る]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "聖職者", + "DESCRIPTIONS": [ + "黄金の冠(?)をかぶった、奇妙な青い人型生命体がにこやかに近づいてくる。 NL 「 @やあ、わが友よ!@ 私は #b聖職者だ! 私の奉仕に興味があるかね?! 」 その生命体は大声で叫んだ。", + "温かい黄金の光があなたを包み込み、そして飛び散った。 NL その生命体はニヤリと笑う。「聖職者は最高のヒーラーだ。 @良い1日を過ごしたまえ!@ 」", + "冷たく青い光があなたを包み込み、そして飛び散った。 NL その生命体はニヤリと笑う。「有能な聖職者だろう。 @良い1日を過ごしたまえ!@ 」", + "この #b「聖職者」 とやらが信用できないあなたは、立ち去った。" + ], + "OPTIONS": [ + "[回復] #y35 #yゴールド: #gHPを #g", + "[ロック] 必要な物: ", + " ゴールド。", + "[浄化] #y", + " #yゴールド: #gデッキからカードを #g1 #g枚削除。", + "[ロック] 必要な物:50 ゴールド。", + "[立ち去る]", + "削除するカードを 1 枚選択する。", + " #g回復。" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "冒険者の屍", + "DESCRIPTIONS": [ + "その冒険者の持ち物を漁っているところであなたは不意を突かれた!", + "あなたは音も立てないように出て行った。", + "床に横たわっている #r冒険者の屍 がある。 NL #bズボン が盗まれている!また、 ", + "鎧と顔に #r@炎@ #r@によって@ #r@焼かれた@ 痕跡がある。 ", + "どうやら角のある野獣に #r@抉られて弄ばれた@ ようだ。 ", + "彼は大きな爪で #r@内臓を抜かれ@ #r@て@ #r@切り刻まれた@ ようだ。 ", + "NL 彼の #y所持品 はまだ無事だが、ここで何が起こったのかを知ろうとは思わなかった。", + "あなたは #yゴールド を見つけた! NL 探し続ける?", + "ふーむ、何も見つからない... NL 探し続ける?", + "あなたは #yレリック を見つけた!探し続ける?", + "どうやら所持品を無事に探索し終わったようだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[探す] #g戦利品を発見。 #r", + "[立ち去る]", + "[戦闘]", + "[続行] #g戦利品を発見。 #r", + "%: #rモンスターが戻ってくる。" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "黄金の偶像", + "DESCRIPTIONS": [ + "地味な台座に #y輝く黄金の偶像 が鎮座している。非常に価値がありそうなものだ。 NL NL 周りに罠が仕掛けられてはいないと確信できる。", + "偶像を手に取ってしまい込んでいると、あなたの側に巨大な石球が天井を突き破って落ちてきた。 NL 石球があなたに向かって転がり始めた時に床が傾いていることに気付いた。", + "@逃げろぉーー!@ NL 石が真後ろに迫ってきたときに、なんとか隣の通路に飛び移ることができた。残念なことに身体のどこかを痛めたらしい。", + "石に身体を投げ出した。埃が晴れてくると、安全に退出することができた。", + "@ぐしゃ!@ NL 石球は通り過ぎながらあなたを押しつぶした、しかしこれしか方法が無かったのだ。", + "もし明らかに罠だと言えるものがあるとすれば、これがそうだろう。 NL あなたは台座に置かれたものには手を触れないことにした。" + ], + "OPTIONS": [ + "[取る] #g黄金の偶像を取得。 #r罠を発動。", + "[立ち去る]", + "[逃げ切る] #r呪い-怪我", + "[衝突] #r", + " #rダメージを受ける。", + "[隠れる] #r最大HP- #r", + " 。" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "黄金の翼", + "DESCRIPTIONS": [ + "石や石球の間に、精巧に作られた大きな青い翼のような像があった。 NL ひび割れの間から #yゴールド があふれ出している。中にもっと入っているかも...", + "大きな鳥を崇拝する、カルト教団の話を聞いたことがある。祈りを捧げようと跪いたあなたが ~感じた~ のは... ~めまい~ だった。 NL NL 少しして起き上がると、不思議と足が軽かった。", + "渾身の力で像を打ち付けた。 NL それはすぐに @粉々になり、@ 中から現れたのは #y山の様なゴールド だった。掴めるだけ掴むとあなたは先を急いだ。", + "像はどこかしらあなたを~不安~にさせた、あなたは像を通り過ぎて前に進んだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈る] デッキからカードを #g1 #g枚削除 。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[破壊] #gゴールド #g", + " #g- #g", + " #g獲得。", + "[ロック] 必要な物: ", + " ダメージ以上のカード。", + "[立ち去る]", + "[続行]", + "削除するカードを 1 枚選択する。" + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "一面の堆積物", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたは汚水の水たまりに落ちた。 NL @それは@ #g@スライム@ @の@ #g@堆積物@ @で出来ていた!@ NL 堆積物が灼けつくのを感じながら、あなたは数分の間半狂乱でもがいた。 NL 耳や鼻、堆積物は身体中にまとわりついてくる。 NL NL 這い出しながら #yゴールド を失っていることに気付く。水たまりを覗き込むと、あなたが落とした硬貨と悲運な冒険者たちが落とした #yゴールド が混ざり合っている。", + "堆積物がしばらく肌に触れていると突き刺さるような痛みを感じたが、あなたはなんとか #yゴールド を回収することができた。", + "労働の対価には見合っていない。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ゴールドを回収] #gゴールド #g", + " #g獲得。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る] #rゴールド #r", + " #rを失う。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "サ・サ・サ・サ・サーペント", + "DESCRIPTIONS": [ + "入室すると、地面に大きな穴がある。穴に近づくと、蛇に似た巨大な生き物が中から現れた。 NL NL ~「ホ~ ~ホー――!~ ~こんにちは~ ~こんにちは!~ ~ここ~ ~に~ ~いるのは~ ~何処の~ ~誰かな?~ こんにちは、冒険者さん、簡単な質問をしますよ。 NL 人生で最高の充足は、 #y~欲しいものを何でも買うこと!~ NL そう思いますか?」", + "~「そうでええええええす!」~ NL ~これは~ ~試す~ ~価値が~ ~ありそう~ NL ~シー~ ~スス..~ ~スススス....!~", + "蛇はとてもがっかりした様子であなたを見つめた。", + "蛇は首を引くと大量の #yゴールド を上に向かって吐き出した! NL 素晴らしいと同時におぞましい光景でもあった。 NL あなたは #yゴールド を拾い集めて蛇に礼を言うと、先に進んだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[同意] #gゴールド #g", + " #g獲得。 #r呪い-疑念 #rを獲得。", + "[同意しない]", + "[続行]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "生きている壁", + "DESCRIPTIONS": [ + "行き止まりを引き返そうと振り返ると、天井の壁が @音を立てて崩れ落ちてきた@ 。閉じ込められた! NL NL 3つの壁に顔が現れ、話し始めた。 NL #b「汝が知るものを忘れよ。さすれば道は開かれん。」 NL #p「私は新しい場所を見るという変化を必要としている」 NL #y「汝、我を通り抜けたければ、汝、成長すべし。」", + "あなたの前にあった顔は、満足したように再び天井に戻った。後に道が開かれた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[忘却] #gデッキからカードを #g1 #g枚削除 。", + "[変容] #gデッキのカードを #g1 #g枚変化させる。", + "[成長] #gデッキのカードを #g1 #g枚アップグレード。", + "削除するカードを 1 枚選択する。", + "変更するカードを 1 枚選択する。", + "アップグレードするカードを 1 枚選択する。", + "[立ち去る]", + "[ロック] アップグレードできるカードが必要。" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "マッシュルーム", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたは不自然な食欲に支配された。つぎつぎとマッシュルームを食べていくと、眩惑を感じて失神した。目を覚ますと、奇妙な感覚がある。 NL #gHPが #b25% 回復したが、同時に #r寄生 された。", + "#r@待ち伏せだ!@ NL マッシュルームに寄生されたげっ歯類がどこからともなく現れた!", + "回廊に足を踏み入れると、そこには #b~目のくらむような~ #b~色とりどりの~ #b~マッシュルーム~ が生えていた。 NL 菌類学の知識に乏しいあなたは、どういった種類のものなのか判別することができない。 NL 立ち去りたかったが、 #b~マッシュルーム~ を食べることへの奇妙な衝動を感じる。" + ], + "OPTIONS": [ + "[踏み潰す] #rマッシュルームを怒らせる。", + "[食べる] #gHPを #g", + " #g回復。 #r呪い-寄生", + "[戦闘]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "ヌロス", + "DESCRIPTIONS": [ + "背中から触手を生やした奇妙なせむしの生き物がゴミや残骸を漁っている。あなたが近づくと、身体を引きずって近寄ってくる。敵意はない様子だ。 NL 「ヌロス 腹がへった。ヌロスに食わせろ」", + "#yレリック を彼に向って差し出すと、ヌロスはそれを触手で奪い取った。あごを外して口を大きく開き、差し出したものを一飲みにした。 NL 彼は歯をむき出しにしてあなたにニヤリと笑いかける。彼の背後からはさらなる触手が現れた。信じられないほど綺麗な箱を振り回している。あなたが手に取るまで彼はその箱を押し付けてきた。", + "あなたは首を振った。ヌロスは一層背中を丸めて溜息をつくと、走り去っていった。" + ], + "OPTIONS": [ + "[供物: ", + "] #rこのレリックを失う。 #g新たに特別なレリックを獲得。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "スクラップスライム", + "DESCRIPTIONS": [ + "部屋に足を踏み入れると、金属が @こすれて@ ~ガラガラ~ と音を立てているのを耳にした。目の前にはスクラップを食べ過ぎたスライムのような生き物がいる。その生き物の中心が怪しい光を放っている。魔力を秘めているのか?その生き物の中に...開口部から少し手を伸ばせば #y宝 に手が届きそうだ。だが、酸と尖った金属で #r怪我 をするかもしれない。", + "#r@痛い!@ NL あなたが発見したものは腐食した金属と少しばかりの #r@燃えるような@ #r@痛み@ だ。 NL それでも、中には #yレリック があるに違いない...", + "#g上手くいった! NL 金属を引っ掻き回して燃えるような痛みに耐え、あなたはついに #yレリック を掴んで引きずり出した。 NL あなたはスライムから這い出した、 #rダメージ を負ったが報酬も手に入れた。", + "あなたはこのエリアを去ることにした。 NL スライムは気に留める様子がない。食事に夢中だ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[中に手を伸ばす] #rHPを #r", + " #r失う。 #g", + "%: #gレリックを発見。", + "[立ち去る]", + "[もっと深く] #rHPを #r" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "輝く光", + "DESCRIPTIONS": [ + "光り輝く #y光の筋 が部屋の中心を照らしている。 NL NL それは ~暖かな光と魅力的な形状~ であなたを招き入れた。", + "光に足を踏み入れると、光があなたに吸い込まれていく。 NL それは #r@燃えるような熱さだ@ !しかし、痛みはすぐに消え去った。 NL まるで目の覚めるような平手打ちをくらったがごとく #b活力 がみなぎってくるのを感じた。", + "あなたは周りを歩き、何が起こるのだろうと考えた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[入る] #gランダムなカード #g2 #g枚をアップグレード。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る]", + "[ロック] アップグレードできるカードが必要。" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "すがりつくホームレス", + "DESCRIPTIONS": [ + "包帯を全身に巻いた集団がいる。こっそり通り過ぎようとしたが、その中の一人があなたに近づいてきた。 NL 「おお友よ…何か恵んでくれないか? 頼むよ… 少しでいいから #yコイン をもらえないか?」 NL 「ただどこかに泊まりたいだけなんだ。交換で渡せる宝物を持ってるぞ…」 NL 彼は妄想に取りつかれているようだが、害はなさそうだ。", + "「よし、 ~よし!~ さあさあ、これこそ公正取引ってやつだ。」", + "あなたは彼が大事そうに抱えていた #yレリック をひったくり、立ち去った。 NL 背後から声が聞こえる。 NL 「この恥知らずが。 ~この、恥、知らず、がーーーっ!~ 」 NL あなたは幾ばくかの #p羞恥 を感じた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ゴールドを渡す] #y", + " #yゴールド: #gレリックを受け取る。", + "[ロック] 必要なもの: ", + " ゴールド。", + "[強奪] #gレリックを奪い取る。 #r呪い #r- #r羞恥。", + "[立ち去る]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "古代の筆跡", + "DESCRIPTIONS": [ + "市街地を徘徊していると、壁一面に #y~古代人~ が何かを書き残している。謎掛けのようなシンボルと絵文字が何を意味しているのか考えようとしたところ、それらの文字が #b~輝き~ 始めた。 NL 伝えたいメッセージが突然はっきりとわかった...", + "答えは優雅。 NL 当然だ。", + "真実はいつもシンプルだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[優雅] #gデッキからカードを #g1 #g枚削除 。", + "[シンプル] #gすべての「ストライク」と「防御」をアップグレード。", + "削除するカードを 1 枚選択する。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "年老いた物乞い", + "DESCRIPTIONS": [ + "毛皮をまとった年寄りの物乞いが通りすがりに手を伸ばしてくる。「小銭をもらえんだろうか?」", + "あなたが通り過ぎるときに物乞いは視線を床に落とした。 NL 「お前さんは何も成し遂げることはできん...何1つな」", + "物乞いが身にまとったマントを脱ぎ捨て正体を現した、彼は #b聖職者 だ! NL @「お前さんは親切な人だ!私から清めを授けよう!」@ 彼は叫んだ。 NL 彼が感謝しているのか、気がふれたのか判然としない。", + "@「今回は@ @君が@ @上手く@ @出来る@ @ように@ @私は@ @願っているよ、@ @友よ!」@ 彼は叫んだ。 NL それが何を意味するのか考えながら、あなたは歩を進めた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ゴールドを提供] #y", + " #yゴールド: #gデッキからカードを #g1 #g枚削除。", + "[ロック] 必要な物: ", + " ゴールド。", + "[続行]", + "[立ち去る]", + "削除するカードを 1 枚選択する。" + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "呪われた本", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたは廃寺院で大きな本を見つけた。開いてみると #p@暗号のような文字@ で埋め尽くされている。 NL NL 精巧な書体を解読しようと試みていたとき、それは #b~形を変え~ そして見覚えのある文字に #b~変身~ していった。", + "奇妙だ。本は #yネオー と呼ばれる #y古代人 について書かれている。 NL NL これに好奇心を掻き立てられたが、どうにも体の #p~不調~ を感じる。", + "甦った古代人である #yネオー は塔の最下層に逃げ込んだ。 NL NL もっと読み進めたかったが、身体が #r~痛み~ 出している。", + "復讐を誓った #yネオー は、外部からの人間に肩入れし、彼らを手駒にしたてあげた。 NL NL あなたの体はとても #r~弱り、そして疲れ~ 始めていた。", + "#yネオー によって甦ったものは断片的な過去の記憶しかもたず、永遠に戦い続けなければならない。 NL NL 最後のページに差し掛かろうとしたとき #r@古傷が再び開き始めた!@", + "本を読み終えたあなたは、本を持って行くことにした。証明するものを手に持てば、記憶を維持できるのだろうか?", + "#p~暗闇の~ #p~エネルギー~ が台座に置かれた本から #p~放たれている~ のを感じながら、あなたは退出した。", + "信じられない自己抑制と意思の力で、あなたは本を読みたい衝動に抗い @ぴしゃり@ と閉じた。 NL 踵を返して寺院を後にした、 #b~力~ が吸い取られたようだ..." + ], + "OPTIONS": [ + "[読む]", + "[続ける] #rHPを #r1 #r失う。", + "[続ける] #rHPを #r2 #r失う。", + "[続ける] #rHPを #r3 #r失う。", + "[止める] #rHPを #r3 #r失う。", + "[取る] #g本を手に入れる。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "増強因子", + "DESCRIPTIONS": [ + "眼帯をして邪悪な笑みを浮かべた男が気安く近づいてくる。 NL 「よお、見ない顔だな。 最新の科学ってやつに興味はないか? 訓練や祝福なんかよりも強くなれるぜ。あの死にたがりの英雄たちの仲間ならこれが必要になる。 NL ~どうするね?~ 」", + "~「いい選択だ。」~ NL 男は見るからに危うげな、 #b~発光する液体~ に満たされた注射器を手渡すと、暗がりへと消えて行った。", + "~「素晴らしい。」~ NL 男は三つの謎の物質をあなたに注入すると、メモ帳を引っ張り出した。 あなたが眩暈を感じ始めると、彼は一心不乱にメモを取り始めた。 NL どれぐらいの時間が経ったのだろうか。意識を取り戻した時には、胡散臭い男は既に姿を消していた。", + "~「こりゃ驚いたな。」~ NL あなたは得体の知れない物質を飲み干した。たちまちあなたは活力に満ち、筋繊維が @収縮@ するのを感じる。" + ], + "OPTIONS": [ + "[J.A.X.を試す] #gジャックスする。", + "[実験体に志願] #g2枚のカードを変化させる。", + "[突然変異原を摂取] #g特別なレリックを獲得する。", + "[立ち去る]", + "[ロック] 必要なもの: デッキに2枚以上のカード。", + "変化させるカードを選択。" + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "忘れられた祭壇", + "DESCRIPTIONS": [ + "古の神を祭った祭壇が目の前にある。 NL 祭壇の上には手を広げた女神像が置かれていた。 NL 彼女があなたに問いかける。贄を捧げよと。", + "あなたは、祭壇の上に静かに偶像を乗せた。すると #b冷たい 風が部屋を吹き抜けていった。 NL 女神像の腕は変色し崩れ始めた。 NL NL あなたが置いた #y黄金の偶像 は毒黒く色が変わり目から涙を流し始める。 NL 涙がとめどなくあふれ出していた。", + "あなたは祭壇に立ち、手首を切った。 NL 流れ出る #r血 が贄となる、女神像が腕を伸ばしてあなたの目を閉じた。 NL 真っ暗になった。 NL しばらくしから目を覚ますと、何か新しい力に目覚めたような感覚を覚えた。", + "あなたは女神像に駆け寄って像を破壊した、あなたを縛り付けるこの部屋の結界が打ち砕かれる。 NL 邪悪な嘆きが辺りにこだました。 #p~呪いの魔法~ が体の芯に染み込んでいく。" + ], + "OPTIONS": [ + "[供物:黄金の偶像] #g特別なレリックを受け取る。 #r黄金の偶像を失う。", + "[ロック] 必要な物:黄金の偶像。", + "[犠牲] #g最大HP+ #g", + " 。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[ロック] 必要な物:ヒューマニティ。", + "[冒涜] #r呪い-腐敗" + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "しゃれこうべ", + "DESCRIPTIONS": [ + "装飾が施された古い部屋に入った。部屋の中央の豪華な台座には、巨大な頭蓋骨が鎮座している。近づいていくと、頭蓋骨が #g@発火して炎に包まれた@ 。あなたを見つめている。", + "「オ前ハ何ヲ求メ、何ヲ差シ出ス?」 NL 言い終わるやいなや、後ろの扉が @音を立てて@ @閉じた@", + " NL NL 「他ニハ?」", + " ", + "「飲ミ干セ!」 NL ポーションを手に入れた。", + "「コレハドウダ?」 NL カードを手に入れた。", + "「定命ノ者達ハ、変ワラヌナ。ソレ。」 NL #yゴールド の雨があなたに降り注ぐ!", + "「後ロダ。定命ノ者ヨ。」 NL あなたは頭蓋骨の後ろを覗き込んだ。確かに扉がある。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続行]", + " #r失う。", + "[情報?] #gボスの正体を暴く。 #rHPを #r", + "[成功?] #gランダムな無色のカード #g獲得。 #rHPを #r", + "[景気づけ?] #gランダムなポーションを獲得。 #rHPを #r", + "[富?] #gゴールド #g", + " #g獲得。 #rHPを #r", + "[立ち去る?] #rHPを #r", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "覆面の盗賊団", + "DESCRIPTIONS": [ + "へへ… #yゴールド をありがとよ! NL ああ、 #yゴールド は大好きさ。いいもんだよな。 NL #y~キラキラ~ チャリーンだからな!", + "おい #bベア 、おいって! NL こいつ #yゴールド を全部よこしたぜ!おめでたい奴だろ?NL いいか、ご丁寧にお願いするだけで良かったんだ。知ってたか!? NL 全く驚きだよな!なんて間抜け野郎だ!", + "野郎ども、この素晴らしき出来事を祝して笑え! NL @ハッハー@ NL @ホ@ @ホー@ ~ホーホー!~ NL ~ホー!~", + "おや?まだいたのか?NL 何か聞こえたって?勘違いだろ。 NL #r@*フン*@ ~...負け犬め....~ @ハハハ@ ~ハハ~", + "あなたは #r赤い #r覆面 をかぶった盗賊団に出くわした。 NL 「よお、通行料を払ってくれよ... お安くしておくぜ @手持ちの@ #yゴールド 全部でいいや!へっへ!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[支払う] #rすべての #yゴールド #rを失う。", + "[戦闘!]", + "[続行]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "塔の心臓", + "DESCRIPTIONS": [ + "@ドクン@ … @ドクン@ … @ドクン@ … NL 脈打つ恐ろしき何かで部屋中が満ちている…。 NL これは塔の #r~心臓~ なのだろうか?これこそが邪悪の根源?", + "あなたは #b", + " ダメージを与えた! NL 心臓は #r@蠢き@ そして #r~血を流している~ …しかしその鼓動は止まることがなかった。 NL 全身全霊の力を振り絞ったのに?", + "あなたは自問する、 ~「以前もこの場所に来たことがあるような気がする…」~ NL 合計 #b ", + " のダメージを心臓に与えたような気がする。", + " NL 合計 #b", + " のダメージが挑戦者達によって与えられている。", + " NL #y~意識が遠のく~ につれ、鼓動が高まっていった…", + "NL 刃を携え…", + "NL 短剣を忍ばせ…", + "NL 全力を出し切るために精神を集中する…", + "あなたは自問する、 ~「以前もこの場所に来たことがあるような気がする…」~", + " NL #y~意識が遠のき始める~ につれ、鼓動が高まっていった…", + " NL 突然 #y@エネルギー@ が体の内から迸り、 あなたの意識を #b@揺り起こした。@", + " NL 心臓が上の方に #g退いていく! そこに大きな扉が現れた。", + "NL 杖に神性な力を込め…" + ], + "OPTIONS": [ + "[続行]", + "[攻撃] #b???", + "[眠る]", + "[扉に近づく]" + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "馬上槍", + "DESCRIPTIONS": [ + "大きな建造物を通り抜けていくと細長い橋が架かっており、それぞれのたもとには互いに睨み合う騎士たちが立っていた。あなたは近づこうとする... NL @「止まれ!」@ NL NL 一人の騎士が槍で威嚇するようにあなたを制止した。", + "「今日こそは私のペット #yヌードルス の #r仇 をとってやるのだ。それまで通ることまかりならん。 NL NL 証人よ、どうだ?どちらが勝利の栄光に輝くか #b賭けて みないかね?」", + "「お主が #yヌードルス の逆にはるとは信じられん!」 NL NL 怒りに燃えて兜をかぶると、彼は仇敵に突進していった。", + "「 #yヌードルス 私に力を!」 NL NL 兜をかぶると、騎士は突進していった。", + "NL #y@*ガシャーン!*@ #r@*ギャリーィーン!*@ NL NL #g@*ドン!*@", + "仇敵は倒れた。 NL NL ", + "飼い主は死んだ。 NL NL ", + "あなたは賭けに #g勝った 。どうとらえれば良いのかわからないまま、あなたは賞金を受け取って立ち去る。", + "あなたは賭けに #r負けた 。槍で突き殺されないだけでも良しとしよう。" + ], + "OPTIONS": [ + "[続行]", + "[仇敵] #y賭け金 #y", + " #yゴールド - #g70%: #gゴールド #g", + " #y獲得。", + "[飼い主] #y賭け金 #y", + " #yゴールド - #g30%: #g賞金 #g", + "[観戦]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "図書館", + "DESCRIPTIONS": [ + "装飾を施した建物がある、廃墟のようだ。 NL 壁から剥がれた銘板が床に横たわっている。 #bそれには「図書館」 と書いてある。 NL 中には巻物や原稿、それに本が所狭しと置かれていた。 NL そのうちの1つを拾い上げたあなたは椅子に腰を下ろして落ち着いた。", + "愚鈍について書かれている。 NL 座り心地の良い椅子で眠りに落ちた。 NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL スッキリとして目が覚めた。", + "十代の少女を英雄に仕立て上げようとする虫の物語だ。独創的な力の使い方や戦闘における策略、様々な角度からの物の見方が書かれていた。 NL おもしろい。", + "物語は、星の向こうへ旅をし荒野の星に流れ着いた男についてだった。男の正気を保つ工夫、運、根気、そしてユーモアが、帰還への手段となった。 NL 驚きだ。", + "物語の舞台は、ポツンと建った巨大建造物の地下だ。辺りの環境は生活に適さなくなっている。小説は謀略、プロパガンダ、不正にまみれていた。同じようなことがこの塔で行われているのでは、とあなたは考える。 NL どうにも不愉快だ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[読書] #g20 #g枚のカードの中から、デッキに加えるカードを #g1 #g枚選択。", + "[睡眠] #gHPを #g", + " #g回復。", + "[立ち去る]", + "カードを 1 枚追加する。" + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "霊廟", + "DESCRIPTIONS": [ + "墓石群を通り抜けていくと、丸い部屋があり中央には ~宝石~ ~が~ ~はめ込まれた~ 石棺が置かれていた。 NL 棺に何と書かれているのかはわからなかったが、 #p~黒い煙~ が横から漏れ出ているのに気づいた。", + "蓋を押し開けてみる。すると、解放された #p~黒い煙~ は部屋に充満した。中に遺体らしきものは無く、 #y~レリック~ があるだけだった。それを手に取ったあなたは先を急いだ、 #r@咳@ #r@が止まらない。@", + "蓋を押し開けてみる。煙は何事もなく霧散した。中には、着飾った戦士の遺骸があり手には #yレリック を握りしめている。あなたはそれをくすねて立ち去った。", + "あなたは忘れ去られた戦士の静寂を乱すことなく先に進んだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[石棺を開封] #gレリックを受け取る。 #r", + "%: #r呪い-苦悩", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "吸血鬼(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "灯りが落ちた通りを行くと、数人の頭巾をした人物が、何やら儀式のようなものを行っているところに出くわした。あなたが近づくと、薄気味悪く一斉にこちらを向く。一番背の高い人物には牙があった。彼は長く青白い手をあなたに伸ばしてくる。 NL ~「兄弟よ、我らの仲間に加われ…そして塔の温もりを肌で感じるのだ。」~", + "灯りが落ちた通りを行くと、数人の頭巾をした人物が、何やら儀式のようなものを行っているところに出くわした。あなたが近づくと、薄気味悪く一斉にこちらを向く。一番背の高い人物には牙があった。彼は長く青白い手をあなたに伸ばしてくる。 NL ~「姉妹よ、我らの仲間に加われ…そして塔の温もりを肌で感じるのだ。」~", + "その長身の人物にあなたは腕を掴まれて引き寄せられた。彼の牙があなたの首筋に突き刺さる。 @暗闇の力@ が首から注ぎ込まれ、身体を @駆け巡る@ のを感じた。 NL ... NL しばらくして目を覚ますと、誰もいなくなっていた。あなたは強烈な ~空腹~ をおぼえる。 #r何か口にしなければ...", + "あなたは後ろに下がると武器を構えて抵抗する姿勢を見せた。長身の人物が溜息をつく。「いいだろう」頭巾の団体は毒黒い黒煙に姿を変えると、漂いながら飛び去っていった。 NL あなたはまた一人になった。", + "あなたが #y血のガラス瓶 を取り出すと青白い人物たちは固唾をのんだ。 NL ~「主の~ ~血だ...~ ~主の~ ~血だ!~ @我が主の@ @血だ!」@ NL 彼らが熱心に何かを詠唱する中、長身の人物があなたにお辞儀をした。「彼の血を飲むがいい、そして #y~彼~ と1つになるのだ」 NL 詠唱がさらに激しくなる、あなたは瓶の中身を飲み干した。すぐに ~気が遠く~ なり、暗闇に包まれていった。 NL NL しばらくして目を覚ますと、誰もいなくなっていた。あなたは強烈な ~空腹~ をおぼえる。 #r何か #r口にしなければ。", + "灯りが落ちた通りを行くと、数人の頭巾をした人物が、何やら儀式のようなものを行っているところに出くわした。あなたが近づくと、薄気味悪く一斉にこちらを向く。一番背の高い人物には牙があった。彼は長く青白い手をあなたに伸ばしてくる。 NL ~「壊れし者よ、我らの仲間に加われ…そして塔の温もりを肌で感じるのだ。」~" + ], + "OPTIONS": [ + "[承諾] #gすべてのストライクを削除。 #g5 #g枚の噛みつきを獲得。 #r最大HPの #r", + "%を #r失う。", + "[拒否]", + "[喪失 ", + "] #gすべてのストライクを削除。 #g5 #g枚の噛みつきを獲得。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "幽霊議会", + "DESCRIPTIONS": [ + "塔を上り続けていると、 #p~濃密な黒煙~ があなたの周囲の地面や壁から噴き出し、3体の仮面を被った何かに形を変えて話し始めた。 NL NL ~「~ #y~ネオー~ ~のあやつり人形がまた一人来たようだな。」~ NL #r@「そのようだ!@ #r@彼女が作るおもちゃはいつだって最高だ!」@ NL NL あなたは口が裂けるほどの笑みを浮かべた三体目が、こちらを見つめていることに気づいた。 NL 「他の二人は気にするな… 我らの #y~力~ に興味はないか?」", + "", + "#y「すばらしい!」 NL 幽霊のような何かが喋ると、 その口がどんどん大きく開いていくことに気づいた。 噴き出した #p~深い黒煙~ が部屋を包み込む。 何も見えず、息もできない… NL NL あなたが意識を失う直前に、謎の現象は収まった。 NL NL 一体何が起こったのかわからないが、彼らはもうどこかに消えてしまった。 軽い #b虚脱感 を感じる。", + "「おやおや…」 NL ~「遅かれ早かれ我らの仲間入りをするというのに。」~ NL #r@「アーハッハッハッハッハハハ!」@ NL NL 謎の何かは消え去り、ゾッとするような笑い声だけがあなたの耳に残った。", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[承諾] #g5 枚の #g幻姿 を獲得。 #r最大HPを #r", + " #r失う。", + "[拒否]", + "[承諾] #g3 枚の #g幻姿 を獲得。 #r最大HPを #r", + "", + "[立ち去る]" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "秘密のポータル", + "DESCRIPTIONS": [ + "目の前に、あなたの周りの景色にはそぐわない光景が広がっていた。 石に囲まれた #p~ぐるぐる渦巻く魔法のポータル~ が、彼方の壁に奇妙にも埋め込まれていた。~ NL NL どこに通じてるのか見当もつかないが、もしかしたら塔の旅を短縮できるかもしれない。", + "ポータルに飛び込むと、あなたの時間と空間の感覚は完全に切り離された。 NL NL 新しい場所に意識を向けると、あなたは眼前に恐ろしき戦いが待ち受けていることに気づいた。", + "慎重さと用心深さこそが、塔の頂上への近道だろう。 ポータルを無視してあなたは進むことにした。" + ], + "OPTIONS": [ + "[ポータルに入る] 即座にボスのところまでワープする。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "センサリーストーン", + "DESCRIPTIONS": [ + "彼方を探索していると、空中に浮かぶ #b光輝く 四次元キューブを発見した。それは静かに @回転@ し、 ~変化し続けている。~ ", + "あなたはそれに触れる。 NL NL #r鋭い痛み が体の中を駆け巡り、遠い記憶が鮮やかに蘇る。 NL …一体これは誰の記憶だ?", + "それは #r~恐怖~ の記憶。 NL NL 悪魔のような生き物が、笑い声を上げながらあなたの頭上を飛び回っている。 あなたは仲間の死体に囲まれていて、村は恐ろしい #p~闇の炎~ に飲み込まれている。 NL NL 悪魔は叫び、あなたを嘲笑った。 NL NL 「 #r@フフッ…フハハハハハッハハッハハッハ!@ 」 NL NL 笑い声は永遠に響き続けた…", + "それは #g~勝利~ の記憶。 NL NL #p~幽霊のような生物~ の残滓が、あなたの目の前の泥に沈んでいくのが、月明かりのもとでかろうじて見えた。 あなたは姉妹たちの中で確固たる自らの価値を証明した。 NL NL 勝ち誇って立ち上がり、他の者たちが儀式の一環で動物の頭蓋骨を頭に被せるのを、ただ静かに待っていた。 儀式は完了した。 NL NL あなたは塔へ向かう…", + "それは #b~混乱~ の記憶。 NL NL #y[タイショウ] #gチョウセイヲジッコウ NL #y[テイギ] #gチョウセイ NL #y[エラー] #gチョウセイガミツカリマセン NL #y[テイギ] #gチョウセイ NL #y[エラー] #gチョウセイガミツカリマセン NL #y[ケイコク] #rキョダイナオブジェクトセッキン NL NL ~「私…は…ネオー…」~", + "それは #p~平静~ の記憶。 NL NL 2体の原始的なクリーチャーが、道端の死体を巡って争っている。あなたは何の感情を抱くこともなく、その様子を観察する。 NL #y観測する。 #y記憶する。 #y生存する。 それこそがウォッチャーの使命だからだ。 NL NL 任務先へと向かった同志の一人からの報告が、最近になって途絶えた。その任務先こそ、正体不明の塔だ。 NL NL 目の前の戦いを見届けたあなたは、その血みどろの光景に心を乱されることなく、目的地へと再び歩み始めた。" + ], + "OPTIONS": [ + "[思い起こす] #g無色のカード1枚をデッキに加える。", + "[思い起こす] #g無色のカード2枚をデッキに加える。 #rHPを #r", + "[思い起こす] #g無色のカード3枚をデッキに加える。 #rHPを #r", + " #r失う。", + "[立ち去る]", + "[触れる]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "青い服の女", + "DESCRIPTIONS": [ + "暗闇から伸びた手があなたを小さな店に連れ込んだ。目が慣れてくると、整った身なりの青白い顔の女が壁に並んだポーションを勧めるような身振りをしている。 NL 「ポーションを買って。今すぐ!」彼女が言う。", + "「いいわ。じゃあ行きなさい」 NL あなたは注意深く店を出た。", + "#r@ガツン@ NL 手袋をはめた女の拳があなたの顔を殴る、もう少しで倒れ込んでしまうところだった。 NL 「臓物を床にまき散らしたくないなら出ていきな」彼女の言葉通りに無傷の内臓と共に店を出た。" + ], + "OPTIONS": [ + "[1 ポーション購入] #y", + "[2 ポーション購入] #y", + "[3 ポーション購入] #y", + " #yゴールド。", + "[立ち去る]", + "[立ち去る] #r", + " #rダメージを受ける。" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "マインドブルーム", + "DESCRIPTIONS": [ + "塔の混沌を歩き回っていると、突然あなたの想像が非常な #p~現実味~ を帯び始めた…。 NL NL #r怪物 と #r金持ち の想像が具現化し始める。 NL 感覚はすぐに消え去った。 あなたは一体何者だ?", + "こんな都合のいいことがありえるのだろうか?", + "今、すべてを理解した。 NL 記憶の欠落、塔を登る、 #y古のもの 。 NL NL いつもそうだった。 NL これからもそうだろう。 NL そしてまたすぐにすべてを忘れてしまうのだろう…。" + ], + "OPTIONS": [ + "[私は闘争者] #rAct1のボスと戦う。 #gレアレリックを1つ獲得する。", + "[私はお金持ち] #g999ゴールドを得る。 #r呪い-2平静", + "[私は健康] #gHPを全回復する。 #r呪い-疑念", + "[私は目覚めた] #gすべてのカードをアップグレードする。 #rあなたはHPの回復ができなくなる。", + "[立ち去る]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "巣窟", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b~フードを被った人影たち~ が長い列をなし、 NL #p質素な大聖堂 に入っていくのを目にした。", + "怪しまれぬよう列に加わると、あっという間に #r狂信者たち に囲まれた! NL 彼らは喜びながら @賛歌を唱え、@ 武器を ~振り回し~ 、まるでこちらに気づいていないかのようだ。 NL NL #r@「殺せ!!@ #r@殺せ@ #r@殺せ!!」@ NL #b~「カァー~ #b~カァー~ #b~クワァーーーーーッ!!」~ NL #r@「殺せ!!@ #r@殺せ@ #r@殺せ!!」@ NL #b~「カァー~ #b~カァー~ #b~クワァーーーーーッ!!」~ NL NL あなたは #y献金の箱 に目をつけた…", + "あなたは(恐怖心から)列にとどまって、事の成り行きを見届けることにした。 NL NL ついに指導者と対面した。 身なりが良い狂信者が、あなたに #y装飾された短剣 を手渡した。 前に並んでいた人たちと同じく、あなたは前腕部を切りつけ、奇妙なボウルに血を滴らせた。 NL NL 狂信者たちがあなたに @賛歌を唱え、@ @叫ぶ!@ NL NL #b~「カァー~ #b~カァー~ #b~クワァーーーーーッ!!」~ NL NL あなたも唱えた。 やらない理由はないだろう。", + "彼らにまったく気付かれなかった。", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[列にとどまる] #g儀式の短剣を獲得する。 HPを #r", + " #r失う。", + "[強奪] #g", + " #gゴールド を得る。", + "[立ち去る]", + "[続ける]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "フェイストレーダー", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたは様々な仮面を携えた不気味な彫像のそばを歩いていた… NL 何者かがあなたの後ろからそっとささやいた。 NL ~「止まれ。」~", + "はっと振り返ると、こちらを向いてる石像と鉢合わせになった! NL よく観察してみると、それは石像ではなく、石像のように痩せこけた顔をした男だ。 どうやら呼吸もしているようだ。 NL NL ~「顔。~ ~触らせてくれんか?~ ~それとも、交換?」~", + "~「報酬?~ ~報酬。」~ NL まるで機械のように、彼は綺麗に積み重なった #yゴールド を持ち上げ、あなたの袋に入れた。 NL NL ~「なんとも見事な顔をしている。~ ~見事な顔だ.」~ NL 彼があなたの顔に触れると、あなたは生命力が吸い取られるのを感じ始めた! NL この間にも、彼の仮面は次々剥がれて落ち、砕け散った。 叫び声を上げながら、彼は他の仮面をも投げ捨て、6本の腕すべてで顔を覆う! NL 叫び声が鳴り響き、仮面が次々と砕け散る中、あなたは逃げ出した。 NL NL 彼の顔は完全に空っぽだったのだ。", + "~「私と?~ @私とか?@ ~おお…~ ~いいぞ…~ ~いい…~ ~いい…~ ~うーむ…」~ NL NL 彼の腕の一つがヒュッと動いたと思えば、その手にあなたの顔を掴んでいるではないか! あなたの顔は入れ替わった。 NL NL ~「見事な顔だ。~ ~見事な顔だ。」~", + "~「止まれ。~ ~止まれ。~ ~止まれ。~ ~止まれ。~ ~止まれ。」~ NL NL 恐らくこの選択が正しかったはずだ。" + ], + "OPTIONS": [ + "[触れる] #rHPを #r", + " #gゴールドを得る。", + "[取引する] #g50%: #g善き顔。 #r50%: #r悪しき顔。", + "[立ち去る]", + "[続ける]", + " 失い、 #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "自分に向けたメモ", + "DESCRIPTIONS": [ + "とある柱があなたの目に留まった。一部のレンガが緩んでいるようだ。", + "あなたはその中に折りたたまれたメモと #yカード を見つけた。メモにはこう書いてある、 NL 「心臓が、待っている。」 NL NL これはあなたの筆跡だ。", + "保存するカードを1枚選択。", + "一体何が起きているのだろうか?" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[交換] ", + " #gを獲得し、カードを1枚保管する。", + "[拒否]", + "[立ち去る]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "また会ったな!", + "DESCRIPTIONS": [ + "「また会ったな!」 NL ぼさぼさ髪をした陽気な男が、うれしそうにあなたに近づいてくる。全く知らない男だ。 NL NL 「私だよ、 #yランウィッド だよ! 今日は何をくれるんだい? いつものやつか? 何せ私のような男が一人で収集するのは無理なんでね。」 NL あなたは彼を胡散臭そうに見つめ、どうするかを考えた…", + "「申し分ない! のどが渇いてたんだよ。」 NL #b~ゴクッ、ゴクッ、ゴクッ~ NL NL 彼はポーションの中身を飲み干すと、満足気に @ゲップ@ をした。", + "「素晴らしい!また #r仮面をつけたチンピラ連中 に出くわしたときに役立つだろうな。」", + "「称賛に値する!私の研究室でさらによく調べてみよう。」", + "「 @うわぁぁーーっ!!@ 時々お前はクズ野郎になるよな!」 NL 彼は逃げ出した。", + " NL NL 彼はそこらじゅうのポケットをひっくり返している… NL 「あった、今日君のためにもってきたやつだよ。さあ持っていけ持っていけ!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[ポーションを渡す] ", + "[ロック] 必要な物: ポーション", + "[ゴールドを渡す] #r", + "[ロック] 必要な物: 最低50ゴールド", + "[カードを渡す] ", + "[ロック] 必要な物: カード", + " #rを失う。 #gレリックを受け取る。", + "[攻撃]", + "[立ち去る]", + " #rゴールド" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "デザイナー イン・スパイア", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたは #g~カラフルな~ ショップを見つけた。看板にはこうある。 NL 『イン・スパイア』 NL 中に何があるか見てみることにした。 NL 「ダーメダメダメダメ! 入っちゃダメだよ!」 NL NL おかしな格好をした男が入り口に現れて、あなたを締め出した。", + "「こりゃダメダメだ。なんだよその恰好は。 @ああ気持ち悪い!@ #r血まみれじゃないか… #p~気色悪い…~ @で、何か用なの?@ え、お客さん? ~ッハァ~~~~ わかりましたよ注文どーぞ。」 NL 彼はわざとらしくため息をついて、サービス一覧を指さした。 NL NL サービス内容はなかなか良さそうだが、あなたはむしろ彼の顔面をぶん殴りたくなってきた。", + "「はい終わり、じゃあな。」 NL NL …やっぱり殴るべきだった。", + "あなたは自分の拳を痛めるぐらい強く彼を殴り飛ばした。 NL 「俺の @顔がぁっ!!@ お前よくも――」 NL NL 彼は失神した。 #p~気色悪くて~ #r血まみれ なのは一体どっちだ?" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[仕立て直し] #r", + "[クリーニング] #r", + "[フルサービス] #r", + "[殴る] #r", + " #rHPを失う。", + " #rゴールドを失う。 ", + "#gランダムなカードを #g", + " #g枚アップグレードする。", + "#gカードを1枚アップグレードする。", + "#gカードを1枚削除する。", + "#gカードを #g", + " #g枚変化させる。", + "#gカードを1枚削除し、ランダムなカードを1枚アップグレードする。", + "[立ち去る]", + "アップグレードするカードを1枚選択", + "変化させるカードを2枚選択", + "削除するカードを1枚選択" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "コロシアム", + "DESCRIPTIONS": [ + "@バチッ!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~あなたは何かに殴られ気絶した。~", + "~フラつきながらも~ @ずきずき痛む@ 頭を抱えて起き上がると、 自分が巨大な競技場の中央にいることに気づいた。 #pスレイバー や #p狂信者 、その他のシティの住人達で観客席は溢れんばかりだ! NL ", + " NL #y黄金の王冠 を身に着けた全身鎧の巨人が頭上から轟き叫ぶ。 NL @「これより!第@ @", + "回目の戦いを開始する!!!」@ NL 反対側のゲートが開く…", + "@「よくやった、虫ケラ!」@ NL 巨人は拍手を送りつつ、大げさな身振り手振りで群衆を盛り上げた。 NL #y~ゴールドと紙吹雪の雨があなたに降り注ぐ!~ NL @「さあ!真の試練に挑む時だ!」@ NL NL 先ほどの戦いでコロシアムの壁に小さな穴が開いたようだ。皆が興奮の渦に包まれている今なら、簡単に逃げられそうだ。 NL ここに留まって戦うか?" + ], + "OPTIONS": [ + "[続ける]", + "[戦う]", + "[臆病者め] 逃げる。", + "[勝利を!] 屈強な敵に挑み、沢山の褒賞を手にする。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/keywords.json b/android/assets/localization/jpn2/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..67e5d0a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/keywords.json @@ -0,0 +1,321 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "アーティファクト" + ], + "DESCRIPTION": "次に付与される能力低下を打ち消す。" + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "ブロック", + "blocks" + ], + "DESCRIPTION": "次のターン開始時まで、ダメージを軽減する。" + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "呪い" + ], + "DESCRIPTION": "呪いはデメリットカードとして、あなたのデッキに残り続ける。" + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "敏捷性" + ], + "DESCRIPTION": "敏捷性はカードから得られるブロック値を上昇させる。" + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "エセリアル" + ], + "DESCRIPTION": "ターン終了時にこのカードが手札にある時、廃棄する。" + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "廃棄", + "exhausted", + "exhausts" + ], + "DESCRIPTION": "戦闘終了までデッキから取り除く。" + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "天賦" + ], + "DESCRIPTION": "手札に加えた状態で戦闘を開始する。" + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "ロック中" + ], + "DESCRIPTION": "このカードはアンロックされていない。" + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "毒", + "poisoned" + ], + "DESCRIPTION": "ターン開始時、毒状態の敵はダメージを受ける。 毎ターン毒は #b1 減少する。" + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "保留", + "retains", + "retained" + ], + "DESCRIPTION": "保留したカードはターン終了時に捨て札にしない。" + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "ナイフ", + "shivs" + ], + "DESCRIPTION": "ナイフは #b0 コストのアタックカード。プレイ時に廃棄する。" + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "状態異常" + ], + "DESCRIPTION": "状態異常カードは戦闘終了時に取り除かれる。" + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "筋力" + ], + "DESCRIPTION": "筋力はアタックプレイ時に追加のダメージを与える。" + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "変化" + ], + "DESCRIPTION": "変化したカードはすべてのレアリティのカードからランダムに選ばれる。" + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "不明" + ], + "DESCRIPTION": "このカードは未発見。" + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "使用不可" + ], + "DESCRIPTION": "手札からプレイできない。" + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "アップグレード", + "upgraded" + ], + "DESCRIPTION": "カードをアップグレードするとより強力になる。カードは1度までしかアップグレードできない。" + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "弱体" + ], + "DESCRIPTION": "弱体中の敵は、アタックで受けるダメージが #b50% 増加する。" + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "脱力", + "weaken", + "weakened", + "weakens" + ], + "DESCRIPTION": "脱力中の敵は、アタックで与えるダメージが #b25% 低下する。" + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "負傷", + "wounds" + ], + "DESCRIPTION": "負傷はプレイできない状態異常カード。" + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "めまい" + ], + "DESCRIPTION": "めまいはプレイできない状態異常カード。" + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "火傷", + "burns" + ], + "DESCRIPTION": "火傷はプレイできない状態異常カード。あなたにダメージを与える。" + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "脆弱化" + ], + "DESCRIPTION": "脆弱化中は、カードから得られるブロック値が #b25% 低下する。" + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "ストライク" + ], + "DESCRIPTION": " \"ストライク\" が名前に入ったカード。" + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "混乱" + ], + "DESCRIPTION": "カードを引くたび、そのコストはランダムに変化する。" + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "無形" + ], + "DESCRIPTION": "すべてのダメージとHPを失う効果を #b1 に軽減する。" + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TEXT": [ + "エナジーはあなたの手札からカードをプレイするときに消費する。" + ], + "VOID": { + "NAMES": [ + "空虚", + "voids" + ], + "DESCRIPTION": "空虚はプレイできない状態異常カード。引いたときにエナジーを消費する。" + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "集中力" + ], + "DESCRIPTION": "集中力 は オーブ の効果を高める。" + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "解放", + "evoked" + ], + "DESCRIPTION": "一番右にあるオーブを消費して、その 解放 効果を使用する。" + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "プラズマ", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "オーブ: エナジーを得る。" + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "生成", + "channeled" + ], + "DESCRIPTION": "1番目の空きスロットにオーブを生成する。 空きスロットが無い場合は、1番目のオーブを自動的に #y解放 して空きを作る。" + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "ダーク", + "dark+" + ], + "DESCRIPTION": "オーブ: 毎ターンダメージが増加する。 #y解放 した時、 最もHPが少ない敵にダメージを与える。" + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener cards may only be played as the first card each turn." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "ライトニング", + "" + ], + "DESCRIPTION": "オーブ: ランダムな敵にダメージを与える。" + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "フロスト", + "frost+" + ], + "DESCRIPTION": "オーブ: #yブロック を得る。" + }, + "THORNS": { + "NAMES": [ + "トゲ" + ], + "DESCRIPTION": "#y攻撃 によるダメージを受けるたび、 反撃ダメージを与える。" + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "ロック・オン" + ], + "DESCRIPTION": "ロック・オンされた対象は、オーブから受けるダメージが #b50% 増加する。" + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "スタンス", + "stances" + ], + "DESCRIPTION": "一度に持てるスタンスは一つだけ。" + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "再生" + ], + "DESCRIPTION": "再生 はターン終了時にHPを回復する。 ターン毎に回復量が #b1 減る。" + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "活力" + ], + "DESCRIPTION": "あなたの次のアタックは追加のダメージを与える。" + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "マントラ", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "#yマントラ を #b10 得たとき、 #y神聖 のスタンスに入る。" + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "憤怒" + ], + "DESCRIPTION": "この #yスタンス 中、 与えるダメージと受けるダメージが二倍になる。" + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "占術" + ], + "DESCRIPTION": "山札の上からX枚のカードを見る。 その中から好きな枚数を捨てる。" + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "神聖" + ], + "DESCRIPTION": "この #yスタンス に入ったとき、 [W] [W] [W] を得る。 アタックは3倍のダメージを与える。 次のターン開始時、この #yスタンス を解除する。" + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "平静" + ], + "DESCRIPTION": "この #yスタンス を解除したとき、 [W] [W] を得る。" + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "儀式" + ], + "DESCRIPTION": "ターン終了時、 #y筋力 を得る。" + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "致命" + ], + "DESCRIPTION": "ミニオンではない敵を倒すたびに発動する。" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/monsters.json b/android/assets/localization/jpn2/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..e6bd0e4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "ゴメンネスライム", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "堕落の心臓", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ネメシス", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "選ばれし者", + "DIALOG": [ + "~苦しめ…~" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ビャード", + "DIALOG": [ + "@クワッ!@ NL @クワワワッ@", + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "混乱の凝視", + "テイルウィップ", + "噛みつき" + ], + "NAME": "スネッコ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "チャージ", + "アルティメットブラスト" + ], + "NAME": "グレムリンウィザード", + "DIALOG": [ + "", + "魔力充填!", + "~さあ、これでもくらえ!~", + "@誰か…@ NL @助けて…!@", + "~あまりにも…~ NL ~危険すぎる…~ NL ~さよなら…~" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ポインティ", + "DIALOG": [ + "ベアーーー!!" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "筋力増加" + ], + "NAME": "オーブウォーカー", + "DIALOG": [ + "シールド NL 発動。" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "ディフェンシブモード", + "フィアースバッシュ", + "回転", + "ツインスラム", + "旋風刃", + "チャージ", + "蒸気解放" + ], + "NAME": "ガーディアン", + "DIALOG": [ + "#b~..クール…~ NL #b~…ダウン…~", + "防御中…", + "#r@デストロイ@ NL #r@デストロイ@ NL #r@デストロイ@", + "#r@デンジャー@ NL #r@デンジャー@ NL #r@デンジャー@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "爪" + ], + "NAME": "マッドグレムリン", + "DIALOG": [ + "", + "@ちょっと行って@ NL @助けを呼んでくる!@", + "じゃあな!" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "スニーキーグレムリン", + "DIALOG": [ + "", + "@ちょっと行って@ NL @助けを呼んでくる!@ ", + "@何だと!?@" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "おまじない" + ], + "NAME": "狂信者", + "DIALOG": [ + "@私の力に並ぶ者など@ NL @いない!@", + "@ここから@ NL @出ていけ!@", + "~私の力こそ~ NL ~最強だったのに…~" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "みんな集まれ!" + ], + "NAME": "グレムリンリーダー", + "DIALOG": [ + "諦めるものか!", + "まだ終わってないぞ!", + "やってしまえ!", + "@退却@ NL @退却ぅー!@", + "@逃げろぉー!@" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "センチュリオン", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ジャイアントヘッド", + "DIALOG": [ + "~ついに…その時が…来た~", + "~さらば…だ…~", + "~チック…タック…~ NL ~チック…タック…~", + "~なぜ……まだ……ここに… NL ~いるのだ…?~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ベア", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ロメオ", + "DIALOG": [ + "捕まえろベア!", + "償ってもらうぞ!", + "ノォーーー! ベア!" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "舐める" + ], + "NAME": "スパイクスライムM", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "スパイクスライムS", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "突き刺し", + "強奪" + ], + "NAME": "強盗", + "DIALOG": [ + "そいつをよこせ!", + "じゃあな!" + ] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "タイムイーター", + "DIALOG": [ + "~ああ…~ NL ~..同類か…~", + "~愚かなり…~ NL @愚かなり!@", + "~やはり…~ NL ~…お前は…~ NL ~…嫌いだ…~" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "コレクター", + "DIALOG": [ + "@お前は私の物だ!!@" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "トーチヘッド", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "腐食性の粘液", + "舐める" + ], + "NAME": "アシッドスライムM", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "アシッドスライムS", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "衰弱の胞子" + ], + "NAME": "スネークプラント", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "防御の構え", + "処刑", + "平手打ち" + ], + "NAME": "チャンプ", + "DIALOG": [ + "そんなものが武器だって?", + "かかって来い!", + "足掻いて見せろ! NL @フハハハ!@", + "攻撃してみろ! NL 虫ケラめ!", + "~やり……やがった……な?~", + "@敗北だと?@ NL @認めんぞ!@", + "~死ね…~", + "我が怒りを知れ!", + "@それは@ NL @俺の@ @ベルトだぞ!!@" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "エクスプローダー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "成長" + ], + "NAME": "キノコビースト", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "スパイカー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "タスクマスター", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "リパルサー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "突き", + "奪取" + ], + "NAME": "略奪者", + "DIALOG": [ + "ゴールドをよこせ!", + "@ぎゃあああ!@", + "煙玉はどこだったっけ…ここかな…", + "お金ありがとうよ、へへ" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "分子分解" + ], + "NAME": "セントリー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "スパイトウェブ" + ], + "NAME": "寄生虫", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "成長" + ], + "NAME": "寄生虫", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ヤドカリパラサイト", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "オーブ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "発火", + "シアー", + "インフェルノ" + ], + "NAME": "ヘクサゴースト", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "引っ掻き", + "絡めとる" + ], + "NAME": "スレイバー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "レーキ" + ], + "NAME": "スレイバー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "強打", + "行動準備", + "分裂", + "汚物スプレー" + ], + "NAME": "スライムボス", + "DIALOG": [ + "~スライム…~ NL #r~クラッシュ!~ ", + "" + ] + }, + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "腐食性の粘液", + "分裂", + "舐める" + ], + "NAME": "アシッドスライムL", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "かばう", + "シールドバッシュ" + ], + "NAME": "シールドグレムリン", + "DIALOG": [ + "@奴らの仲間だ!@ NL @誰がボスかこいつに見せてやれ! ", + "~さらば~~だ…~", + "これはまずい…" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "魂抽出" + ], + "NAME": "ラガヴーリン", + "DIALOG": [ + "", + "… NL …..", + "…? NL …..!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "怒号", + "打ちのめし" + ], + "NAME": "デカアゴムシ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "パワーサークル" + ], + "NAME": "ドヌー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "塔で成長するもの", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "ハイパービーム" + ], + "NAME": "ブロンズ・オートマトン", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ミスティック", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "スマッシュ" + ], + "NAME": "太っちょグレムリン", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@オーノー、@ NL @オーノー、@ NL @オオノオオ!@" + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "デカ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "刺創の本", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "ソウルストライク", + "ダークエコー", + "浄化", + "汚泥" + ], + "NAME": "目覚めしもの", + "DIALOG": [ + "~グルル…~", + "~..めろ…~ ~やめろ…~ NL ~…ヤメロ…..~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "舐める", + "分裂" + ], + "NAME": "スパイクスライムL", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ファイヤーオーブ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "スフィアガーディアン", + "DIALOG": [ + "~侵入者~ NL ~発見~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "むしゃむしゃ!むしゃむしゃ!" + ], + "NAME": "ダークリング", + "DIALOG": [ + "再生中……" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "モー", + "DIALOG": [ + "@グゴゴガガガアァーー!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "スカルバッシュ", + "ブルラッシュ" + ], + "NAME": "ボスグレムリン", + "DIALOG": [ + "@ウオォォオォラアァァァー!@" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "消えゆくもの", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ダガー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "レプトマンサー", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "もがき蠢く塊", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "塔の矛" + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "塔の盾", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/orbs.json b/android/assets/localization/jpn2/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..aa6c629 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#y自動効果: ターン終了時、 このオーブのダメージが #b", + "増加する。 NL #y解放: 最もHPが少ない敵に #b", + " ダメージを与える。" + ], + "NAME": "ダーク" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "オーブはこのスロットに 生成 される。" + ], + "NAME": "オーブスロット" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#y自動効果: ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る。 NL #y解放: #b", + " #yブロック を得る。" + ], + "NAME": "フロスト" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#y自動効果: ターン終了時、 ランダムな敵に #b", + " ダメージを与える。 NL #y解放: ランダムな敵に #b", + " ダメージを与える。" + ], + "NAME": "ライトニング" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#y自動効果: ターン開始時、 [B] を得る。 NL #y解放: #b", + " [B] を得る。 NL プラズマ は #y集中力 の影響を受けない。" + ], + "NAME": "プラズマ" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/potions.json b/android/assets/localization/jpn2/potions.json new file mode 100644 index 0000000..8c5657a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "古代のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアーティファクト #b", + " を得る。" + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "ブロックポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yブロック #b", + " を得る。" + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "機敏ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y敏捷性 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "エリクサー", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "エナジーポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yエナジー #b", + " を得る。" + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "爆発ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージ #b", + " を与える(敵全体)。" + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "火炎ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージ #b", + " を与える。" + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "回復ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "毒ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y毒 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "ポーションスロット", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘中にポーションを使用して #gボーナス 効果を得たり敵の #r妨害 をする。", + "ポーションスロット" + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "再生ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y再生 #b", + " を得る。", + "" + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "筋力ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "加速ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "カードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "脱力ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y脱力 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "フルーツジュース", + "DESCRIPTIONS": [ + "最大HP+ #b", + " 。" + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "恐怖ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y弱体 #b", + " を与える。" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "スキルポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 枚のランダムな #yスキル から #b1 枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは #b0 。", + "#b3 枚のランダムな #yスキル から #b1 枚選び、それを #b2 枚手札に加える。このターン、そのコストは #b0 。" + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "アタックポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 枚のランダムな #yアタック から #b1 枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは #b0 。", + "#b3 枚のランダムな #yアタック から #b1 枚選び、それを #b2 枚手札に加える。このターン、そのコストは #b0 。" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "パワーポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 枚のランダムな #yパワー から #b1 枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは #b0 。", + "#b3 枚のランダムな #yパワー から #b1 枚選び、それを #b2 枚手札に加える。このターン、そのコストは #b0 。" + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "ステロイドポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y筋力 #b", + " を得る。このターン終了時に #y筋力 #b", + " を失う。" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "スピードポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y敏捷性 #b", + " を得る。このターン終了時に #y敏捷性 #b", + " を失う。" + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "幽霊瓶", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y無形 #b", + " を得る。" + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "集中ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y集中力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "スネッコオイル", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #b", + " 枚引く。 手札のカードのコストがランダムに変化する。", + "" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "液体ブロンズ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yトゲ #b", + " を得る。" + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "賭博師の醸造酒", + "DESCRIPTIONS": [ + "好きな枚数のカードを捨て、同じ枚数のカードを引く。" + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "鉄のエッセンス", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yプレートアーマー #b", + " を得る。" + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "ブラッドポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "最大HPの #b", + "% を回復する。" + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "瓶詰の妖精", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘不能時、 最大HPの #b", + "% で復活し、このポーションを失う。" + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "煙玉", + "DESCRIPTIONS": [ + "ボス以外の戦闘から逃走する。報酬は得られない。", + "囲まれている!" + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "エントロピー醸造", + "DESCRIPTIONS": [ + "すべての空きポーションスロットをランダムなポーションで満たす。" + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "スタンスポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y平静 か #y憤怒 の スタンス に入る。" + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "複製ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次のカードを2回プレイする。", + "このターン、次の #b2 枚のカードを2回プレイする。" + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "拡張ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yオーブスロット を #b", + " つ得る。" + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "鉄の心臓", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y金属化 #b", + " を得る。" + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "ミラクルボトル", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y奇跡 を #b", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "アンブロシア", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y神聖 の スタンス に入る。" + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "闇のエッセンス", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブスロット1つにつき、 #yダーク #b", + " を #y生成 する。" + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "狡猾ポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yナイフ+ を #b", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "エリクサー", + "DESCRIPTIONS": [ + "手札から好きな枚数を #y廃棄 する。" + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "蒸留した混沌", + "DESCRIPTIONS": [ + "山札の上から #b", + " 枚のカードをプレイする。" + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "記憶リキッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "捨て札のカードを #b1 枚選び、手札に戻す。このターンそのコストは #b0 。", + "捨て札のカードを #b", + " 枚選び、手札に戻す。このターンそれらのコストは #b0 。" + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "狂信者のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y儀式 #b", + " を得る。" + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "無色のポーション", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 枚のランダムな #y無色 のカードから #b1 枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは #b0 。", + "#b3 枚のランダムな #y無色 のカードから #b1 枚選び、それを #b2 枚手札に加える。このターン、そのコストは #b0 。" + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "鍛冶場の祝福", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了まで、手札のカードを全て アップグレード する。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/powers.json b/android/assets/localization/jpn2/powers.json new file mode 100644 index 0000000..6594743 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "精度上昇", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yナイフが #b", + " の追加ダメージを与える。" + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "残像", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを 1 枚プレイするたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "激怒", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y「スキル」を 1 枚プレイするたび、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "怒り", + "DESCRIPTIONS": [ 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"DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "敏捷性", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードから得られる #yブロック が #b+", + "カードから得られる #yブロック が #b-", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "ダブルダメージ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック のダメージが2倍になる。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "ダブルタップ", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次にプレイする #y「アタック」の効果が 2 回発動する。", + "このターン、次にプレイする ", + " 枚の #y「アタック」 の効果が 2 回発動する。" + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "カードを引く", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時、 #b", + " 枚のカードを引く。", + " 枚のカードを引く。" + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "ドロー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時に #b", + " 枚のカードを追加で引く。", + " 枚分、引けるカードの枚数が減る。", + " 枚のカードを追加で引く。", + " 枚分、引けるカードの枚数が減る。" + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "ドローダウン", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時、 #b", + " 枚分、引けるカード数が減る。", + " 枚分、引けるカード数が減る。" + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "ドロー減少", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時の手札が #b1 枚減る。", + "次のターン開始時の手札が #b1 枚減る", + " ターン有効。" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "活性化", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン、 #b", + " [G] を得る。", + " [G] を得る。", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "拘束", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンの間 #y「アタック」 をプレイできない。" + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "猛毒の仕込み", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵に #y「アタック」 でダメージを与えると、 #y毒 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "進化", + "DESCRIPTIONS": [ + "「状態異常」を引くたび、カードを 1 枚引く。", + "「状態異常」を引くたび、カードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "爆発", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターン経過後、 爆発して #b", + " ダメージを与える。", + "ターン開始時、 爆発して #b" + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "無痛", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #y廃棄 するたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "炎の吐息", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y状態異常 か #y呪い を引くたび、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "炎の壁", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック でダメージを受けると、敵に #b", + " 反撃ダメージ。" + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "飛行", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y「アタック」 による被ダメージが #b50% 減少。 #y「アタック」 によるダメージを 1 ターンに #b", + " 回受けると解除される。" + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "攻撃無効", + "DESCRIPTIONS": [ + "各ターンで #yアタック を一度だけ完全に #yブロック する。" + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "脆弱化", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードから得られる #yブロック が #b25% 減少。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "足枷", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y筋力 #b", + " を回復" + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Gambit", + "DESCRIPTIONS": [ + "After #b", + " turn, gain ", + " turns, gain ", + " [B] ." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "呪詛", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y「アタック」 以外のカードをプレイするたび、 #yめまい を #b", + " 枚山札に加える。" + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "雲隠れ", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時までダメージでHPが減らない。", + "ダメージでHPが減らない。 #b", + " ターン有効。" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "無限の刃", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #yナイフ を #b", + " 枚手札に加える。", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "バレットタイム", + "DESCRIPTIONS": [ + "グリーンのカードのエナジー消費が #b0 になる。" + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "無形", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、すべてのダメージとHPを失う効果を #b1 に軽減する。無形は2ターンに1回有効になる。" + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "無形", + "DESCRIPTIONS": [ + "全てのダメージとHPの減少を #b1 に軽減する。" + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "逆転", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを無効化。ブロックを得るたび、その値に等しいHPを失う。" + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "ジャガーノート", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yブロック を得るたび、敵に #b", + " ダメージ与える。" + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "知識", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y「パワー」 をプレイするたび、カードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "筋力低下", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y筋力 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "鍛錬", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y「アタック」 でダメージを受けるたび、 #b", + " #yブロック を得る。 #yブロック 値は", + " が発動するたびに増加する。ターン開始時、鍛錬の数値は #b", + " にもどる" + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "金属化", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #b", + " #yブロックを得る。", + "ターン終了時、 #b", + " #yブロックを得る。" + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "ミニオン", + "DESCRIPTIONS": [ + "リーダーが倒されると、ミニオンは逃走する。" + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "モードシフト", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを #b", + " 受けると、防御態勢に入る。" + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "次ターンブロック", + "DESCRIPTIONS": [ + "次ターン開始時、 #yブロック #b", + " を得る。" + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "悪夢", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時、 #b", + " を手札に加える。" + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "ノードロー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時までカードが引けない。" + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "有毒ガス", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、敵全体に #y毒 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "威風堂々", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターンにカードを #b ", + " 枚プレイするたび、敵全体に #b", + " ダメージを与える。", + " 枚プレイするたび、敵全体に #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "ペン先", + "DESCRIPTIONS": [ + "次の #yアタック によるダメージが 2 倍になる。" + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "幻影", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターンで敵に #y2 #y倍ダメージ。", + "敵に #y2 #y倍ダメージ (次 ", + " ターン以降)。" + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "プレートアーマー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る。攻撃によってHPを失うたび、 #yプレートアーマー が #b1 減少。", + "ターン終了時、 #b", + " #yブロック を得る。攻撃によってHPを失うたび、 #yプレートアーマー が #b1 減少。" + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "毒", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、HPを #b", + " 失い、 #y毒 が #b1 減少。", + "ターン開始時、HPを #b" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、 #y「アタック」 をプレイするたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "ダメージ減少", + "DESCRIPTIONS": [ + "被ダメージ減少 #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "再生", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #yHPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "再生", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #yHPを #b", + " 回復し、 #y再生 のカウントを #b1 減らす。", + "" + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "ライフリンク", + "DESCRIPTIONS": [ + "他の敵が生存している場合、 #b2 ターン後に #b50% のHPで復活する。" + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "リパルス", + "DESCRIPTIONS": [ + "攻撃に ", + " よるダメージを受けるたび、 #y負傷 を手札に加える。" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "カード保留", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #b", + " 枚のカードを 保留 する。", + " 枚のカードを 保留 する。" + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "手札維持", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時に手札を捨てない。 #b", + " ターン有効。", + "ターン終了時に手札を捨てない。" + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "しっぺ返し", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y「アタック」 をプレイすると 1 ターンに1回、 #b", + " 反撃ダメージ。" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "儀式", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y筋力 #b", + " を得る。", + "ターン終了時、 #y筋力 #b" + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "筋力増強", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "狂喜", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードの効果によってHPを失うたび、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "加虐性", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵にデバフを与えると、 #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "サーペンタイン", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y毒 を無効。" + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "シャープハイド", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック をプレイするたび、 #b", + " ダメージを受ける。" + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "彼方からの悲鳴", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y「アタック」 をプレイするたび、カードをランダムに 1 枚捨てる。" + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "苦痛の一刺し", + "DESCRIPTIONS": [ + "この敵からダメージを受けるたび、 #y負傷 を 1 枚捨て札に加える。" + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "スキルバーン", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターンの間、プレイした #y「スキル」 は #y廃棄 する。", + "次の #b", + " ターンの間、プレイした #y「スキル」 は #y廃棄 する。" + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "スロー", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、カードをプレイするたび、 ", + " が #yアタック で受けるダメージが #b10% 増加する。", + " ( #b", + "% の追加ダメージ)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "分裂", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPが #b50% 以下になると #b2 つの小さなスライムに分裂する (HPは ", + " の現在HPと同量)。" + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "胞子の雲", + "DESCRIPTIONS": [ + "死亡時、プレイヤーに #y弱体 を与える。 #b", + " ターン有効。" + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "停滞", + "DESCRIPTIONS": [ + "死亡時、 ", + " を手札に戻す。" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "エクストラカード", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン、カードを #b1 枚追加で引く。", + "次のターンでカードを #b", + " 枚追加で引く。" + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "筋力", + "DESCRIPTIONS": [ + "攻撃ダメージが #b+", + "攻撃ダメージが #b-", + "." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "コソ泥", + "DESCRIPTIONS": [ + " が攻撃するたび、 #b", + " #yゴールド を強奪する。" + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "トゲ", + "DESCRIPTIONS": [ + "攻撃によるダメージを受けるたび、敵に #b", + " の反撃ダメージを与える。" + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "メッタ切り", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを 1 枚プレイするたび、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "狂戦士", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 ", + "を得る。" + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "タイムワープ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 枚のカードをプレイするとターンを強制終了し、タイムイーターが #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "商売道具", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、カード #b", + " 枚引いて、カード #b", + " 枚捨てる。", + " 枚引いて、カード #b", + " 枚捨てる。" + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "眠り", + "DESCRIPTIONS": [ + "この敵はまだ目覚めていない..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "不安定", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deal enough damage to throw it off balance." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "毒薬学", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y毒 がターンごとに #b ", + " 増加する。" + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "弱体", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック で受けるダメージが #b", + "% 増加。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "脱力", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック で与えるダメージが #b", + "% 減少。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "死霊化", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 敏捷性 #b ", + " を失う。" + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "ヒートシンク", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bパワー をプレイするたび、カードを #b", + " 枚引く。", + " 枚引く。" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "修復", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了時、 HPを #b", + " 回復する。" + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "ストーム", + "DESCRIPTIONS": [ + " #bパワー をプレイするたび、 #yライトニング #b ", + " を #y生成 する。" + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "集中力", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブの効果が #b+", + "オーブの効果が #b-", + "." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "節約", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yエナジー を次ターンに持ち越す。", + "#yエナジー を次の #b", + " ターンまで持ち越す。" + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "磁性", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #b%s 枚のランダムな無色のカードを手札に加える。", + "ターン開始時、 #b%s 枚のランダムな無色のカードを手札に加える。" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "偏向", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y集中力 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "クリエイティブAI", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 ランダムな「パワー」を #b", + " 枚手札に加える。", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "攻撃不可", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン #y「アタック」 をプレイできない。" + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "増幅", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次の #y「パワー」 を 2 回プレイする。", + "このターン、次の", + " つの #y「パワー」 を 2 回プレイする。" + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "バッファー", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のHPの喪失を防ぐ。", + "次のHPの喪失を #b", + " 回防ぐ。" + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "リバウンド", + "DESCRIPTIONS": [ + "次にプレイするカードを山札の一番上に置く。", + "次にプレイする #b", + " 枚のカードを山札の一番上に置く。" + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "静電放電", + "DESCRIPTIONS": [ + "攻撃を受けるたび、 #yライトニング #b", + " を #y生成 する。" + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "機械学習", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、追加で #b", + " 枚のカードを引く。", + " 枚のカードを引く。" + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "反響化", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。", + "ターンの最初にプレイするカード #b ", + " 枚のカードを、2回プレイする。" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "プライム", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブを #y生成 するたび、カードを #b", + " 枚引く。", + " 枚引く。" + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "ループ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 先頭のオーブの自動効果を使用する。", + "ターン開始時、 先頭のオーブの自動効果を #b", + " 回使用する。" + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "原始的", + "DESCRIPTIONS": [ + "コモンカードをプレイするたび、カードを #b", + " 枚引く。", + " 枚引く。" + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "ハロー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 ランダムなコモンのカードを #b", + " 枚手札に加える。", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "ロック・オン", + "DESCRIPTIONS": [ + "オーブから受けるダメージが #b", + "% 増加する。 #b", + " ターン有効。", + " ターン有効。" + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "敏捷性低下", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y敏捷性 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "エレクトロ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ライトニング はすべての敵を攻撃する。", + "", + "" + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "均衡", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターンあなたの手札を保留する。", + "あなたの手札を保留する。 #b", + " ターン有効。" + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "変化", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + " がダメージを受けるたび、 その値に等しい #y筋力 をターン終了時まで失う。" + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "消失", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターン経過後、死亡する。", + "このターン、死亡する。" + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "活性化", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン、追加で #b", + " [B] を得る。", + " [B] を得る。", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "時の迷宮", + "DESCRIPTIONS": [ + " #b", + " 枚のカードをプレイすると、あなたのターンを終了する。" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "ブロック不可能", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードから #yブロック を得られない。" + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "騒乱", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、山札の1番上のカードをプレイする。", + "ターン開始時、山札の上から #b", + " 枚のカードをプレイする。" + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "爆弾", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b%1$s ターン後、敵全体に #b%2$s ダメージを与える。", + "このターンの終了時、敵全体に #b%1$s ダメージを与える。" + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "死体爆破", + "DESCRIPTIONS": [ + "この敵が死亡した時、その最大HPに等しいダメージを敵全体に与える。", + "この敵が死亡した時、その最大HPの #b", + " 倍に等しいダメージを敵全体に与える。" + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "死の鼓動", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードをプレイするたび、あなたは #b", + " ダメージを受ける。" + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "無敵", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン中に減らせるHPは、残り #b", + " 。", + "このターン中はこれ以上ダメージを受けない。" + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "反応性", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックによるダメージを受けると、行動予定が変わる。" + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "包囲", + "DESCRIPTIONS": [ + "背後から攻撃されると、ダメージが #b50% 増加する。 対象指定のカードかポーションを使用すると、向きを変えることができる。" + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "バックアタック", + "DESCRIPTIONS": [ + "背後から攻撃されると、ダメージが #b50% 増加する。" + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "フリーアタックパワー", + "DESCRIPTIONS": [ + "次にプレイする #yアタック のコストを無視する。", + "次にプレイする #b", + " 枚の #yアタック のコストを無視する。" + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "先見の明", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y占術 ", + "。" + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "不動心", + "DESCRIPTIONS": [ + "スタンス を変更するたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "収穫", + "DESCRIPTIONS": [ + "次のターン開始時、 #y奇跡+ を1枚手札に加える。", + "次の #b", + " ターンの開始時、 #y奇跡+ を1枚手札に加える。" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "猪突猛進", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y憤怒 の #yスタンス に入るたび、カードを #b", + " 枚引く。", + " 枚引く。" + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "オメガパワー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "ストライク強化", + "DESCRIPTIONS": [ + "名前に #yストライク を含むカードは、追加で #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives #b", + " damage at the start of your next turn." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "気力", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたの次のアタックは #b", + " の追加ダメージを与える。" + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "制定", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードが 保留 されるたび、 そのコストを #b", + " 下げる。" + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "冒涜者", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、あなたは 死ぬ。" + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "マントラ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yマントラ #b", + " を得たとき、 #y神聖 の スタンス に入る。" + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "掌握した現実", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードが作られるたび、それを #yアップグレード する。", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "涅槃", + "DESCRIPTIONS": [ + "占術 を行うたび、 #b", + " #yブロックを得る。" + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "戦いの賛歌", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #yスマイト を #b", + " 枚手札に加える。", + " 枚手札に加える。" + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "複製", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、次のカードを 2 回プレイする。", + "このターン、次の #b", + " 枚のカードを 2 回プレイする。" + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "ブロックリターン", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックされたとき、 あなたが", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "スキル使用不能", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、 #yスキル をプレイできない。" + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "不死", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #yプレートアーマー #b", + " を得る。" + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "スタンス変更不可", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、 スタンス を変更できない。" + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "信心", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #yマントラ #b", + " を得る。" + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED FreeToPlayPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "昂揚", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #y憤怒 の スタンス に入る。" + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "神人化", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 [W] を得る。", + "ターン開始時、 [W] を #b", + " 回得る。", + "この効果を #b", + "増加する。", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "全知", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPERCATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "揺れ動く手", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yブロック を得るたび、敵全体に #y脱力 #b", + " を与える。" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "断食", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 ", + "を失う。" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "[W]を使わずターンを終了した場合、次のターンに未使用の[W]に等しいカードを追加で引く。" + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "点穴", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y経絡秘孔 をプレイするたび、 HPを #b", + " 失う。" + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "水の如し", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #y平静 ならば #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Study": { + "NAME": "学習", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 *洞察 を #b", + " 枚山札に加える。", + " 枚山札に加える。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/relics.json b/android/assets/localization/jpn2/relics.json new file mode 100644 index 0000000..81fc859 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "錨", + "FLAVOR": "このお守りを持っていると、身体が重く安定するように感じる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時に #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "孫子兵法", + "FLAVOR": "この古代の草稿には古い時代の知恵が詰まっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "このターン、 #yアタック を1枚も プレイしなかった 場合、次ターン開始時、 ", + "[E] を得る。" + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "アストロラーベ", + "FLAVOR": "星々から価値ある知識をかき集めるための道具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #b3 枚のカードを選択して #y変化 させ、それらを #yアップグレード する。", + "カードを 3 枚選択。" + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "ビー玉袋", + "FLAVOR": "シティにおいてポピュラーだった玩具。敵のバランスを崩すのに有効。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、敵全体に #y弱体 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "バックパック", + "FLAVOR": "冒険者用の大きなバックパック。たくさんのポケットやストラップがついている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、カード #b", + " 枚を追加で引く。" + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "鳥頭壺", + "FLAVOR": "烏の神マザレスを、お茶目にかたどっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー をプレイするたび、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "ブラックブラッド", + "FLAVOR": "怒りが黒くこみあげてくる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#rバーニングブラッド と置き換える。戦闘終了時、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "ブラックスター", + "FLAVOR": "サーペントの街で孤独のロウソクの横に発見されたもの。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yエリート が追加で #yレリック を1つドロップするようになる。" + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "血のガラス瓶", + "FLAVOR": "純血で長命の吸血鬼の血が入ったガラス瓶。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "血塗られた偶像", + "FLAVOR": "血の涙を流し続けるようになった偶像。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yゴールド を得るたび、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "ブルーキャンドル", + "FLAVOR": "闇に包まれると自ら火を灯す。", + "DESCRIPTIONS": [ + "使用不可 の #y呪い がプレイできるようになる。 NL NL #y呪い をプレイすると、HPを #b", + " 失い、 #y廃棄 する。" + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "瓶詰の炎", + "FLAVOR": "永遠に燃え続ける炎が入った瓶。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #yアタック を 1枚 選択する。選択したカードを戦闘開始時に手札に加える", + "カードを 1 枚選択 ", + "戦闘開始時、 ", + " を手札に加える。" + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "瓶詰の雷", + "FLAVOR": "大きな渦巻を覗きこむと、自分の一部がこちらを見つめ返してくる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #yスキル を 1枚 選択する。選択したカードを戦闘開始時に手札に加える。", + "カードを 1 枚選択 ", + "戦闘開始時、 ", + " を手札に加える。" + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "瓶詰の竜巻", + "FLAVOR": "瓶は穏やかに音を立て、揺れている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #yパワー を 1枚 選択する。選択したカードを戦闘開始時に手札に加える。", + "カードを 1 枚選択 ", + "戦闘開始時、 ", + " を手札に加える。" + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "青銅のウロコ", + "FLAVOR": "ガーディアンの鋭いウロコ。自ら形を変え、持ち主を守る。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yトゲ #b", + " を得る。" + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "バーニングブラッド", + "FLAVOR": "収まることのない怒りによって沸き立つ自分自身の血。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了時、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "カリパス", + "FLAVOR": "「精密な機械仕掛けが偉業に導く」 - 造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 すべてのブロックを失うのではなく、 #b", + " #yブロック を失う。(残った #yブロック は保持される。)" + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "呼びよせる鐘", + "FLAVOR": "黒い鉄製の鐘。発見時に3回鳴ったが今は沈黙している。", + "DESCRIPTIONS": [ + "特異な #r呪い と #yレリック x #b3 を獲得する。", + "鐘の音が響く…", + "報酬をスキップ", + "閉じる" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "大釜", + "FLAVOR": "この商人は実際非常に優れたポーション調合の腕を持っている。4つ購入すると1つ無料。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ポーションを #b5 個調合する。", + "ゴボ、ゴボ、ゴボ…!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "百年パズル", + "FLAVOR": "パズルを解くと、胸のあたりに力強い温もりを感じた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘中初めてHPを失うと、カードを #b", + " 枚引く。" + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "カメレオンリング", + "FLAVOR": "未使用", + "DESCRIPTIONS": [ + "キャンプファイヤーで #y調合 が可能になる。" + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "チャンピオンベルト", + "FLAVOR": "真の王者のみが腰に巻くことを許される。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵に #y弱体 を与えるたび、 #y脱力 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "カロンの遺灰", + "FLAVOR": "カロンは再生の神であると言われている。燃え盛る炎の中で死と復活を永遠に繰り返す。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #y廃棄 するたび、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "ケミカルX", + "FLAVOR": "警告:砂糖、スパイス、その他美味しいものと混ぜないように。", + "DESCRIPTIONS": [ + "消費エナジーが #bX のカードをプレイしたとき、その効果はX+ #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "サークレット", + "FLAVOR": "すべてのレリックを発見した。素晴らしい!", + "DESCRIPTIONS": [ + "できる限り集めよう。" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "配達人", + "FLAVOR": "商人のペット!", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人が販売するカード、レリック、ポーションは売り切れにならず、価格は #b20% 割引される。" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "呪いの鍵", + "FLAVOR": "鍵から悪意に満ちた力を感じる。力には代償が必要だ。", + "DESCRIPTIONS": [ + " 宝箱を開けるたびに #r呪い を獲得。(ボスの宝箱を除く。)", + "ターン開始時、 [E] を得る。" + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "古木の枝", + "FLAVOR": "この枝は古代のものだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #y廃棄 するたび、手札にランダムなカードを加える。" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "洞察のモノクル", + "FLAVOR": "非常によく出来たモノクルだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ショップのアイテム価格が #b20% 割引される。" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED ルーン十二面体", + "FLAVOR": "ルーンは解読不可能。", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPが最大の場合、 ", + "ターン開始時、 [E] を得る。" + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "ドリームキャッチャー", + "FLAVOR": "ドリームキャッチャーが自己改善に繋がると思い、北方の部族は睡眠時によく使用していた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩時にカードを 1 枚獲得する。" + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "ドゥーヴー人形", + "FLAVOR": "邪悪なエネルギーから力を得るために考案された人形。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、デッキの #y呪い 1枚につき、 #y筋力 #b", + " を得る。", + " あなたは #y呪い を持っていない。", + " 現在 #b", + " 枚の #y呪い を持っている。" + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "エクトプラズム", + "FLAVOR": "このスライムのようなエネルギー体は命を宿しているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + " #yゴールド を入手できなくなる。", + "ターン開始時、 [E] を得る。" + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "溶融した卵", + "FLAVOR": "フェニックスの卵。溶岩と赤熱の輝きで光っている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック を獲得するたび、それを #yアップグレード する。" + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "凍った卵", + "FLAVOR": "この凍っている無精卵は、孵化することはない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー を獲得するたび、それを #yアップグレード する。" + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "毒の卵", + "FLAVOR": "「素晴らしい発見だ!魔力を持った生物の無精卵だ。一体どんな生き物が作ったのだろうか?」 - ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yスキル を獲得するたび、それを #yアップグレード する。" + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "教えの書", + "FLAVOR": "古のリッチが残した伝説の日記。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、手札にランダムな #yパワー を1枚加える。そのカードのコストは、ターン終了時まで #b0。" + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "エターナルフェザー", + "FLAVOR": "この羽根は絶対に壊れることがないようだ。どんな鳥の羽根だろう。 ", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキのカード #b", + " 枚ごとに、HPを #b", + " 回復。(休憩場所入室時に発動)" + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "ギャンブルチップ", + "FLAVOR": "小さな碑文が片面に刻まれている。こう書かれている:「ベアのラッキーチップ!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、好きな枚数のカードを捨て、同じ枚数のカードを引く。" + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "ジンジャー", + "FLAVOR": "いろんな飲み物で使われる元気の出る材料。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y脱力 にならない。" + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "ケトルベル", + "FLAVOR": "恐ろしく重いケトルベル。これでトレーニングすれば、とても強くなれそうだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所で #y筋力 を獲得できる。(最大3回)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "黄金の偶像", + "FLAVOR": "すべて金でできている、持ってるだけでリッチな気分だ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵が落とす #yゴールド が #b25% 増。" + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "グレムリンの角笛", + "FLAVOR": "「ボスグレムリンは死ぬまで大きくなり続ける。素晴らしい」-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵を倒すと、 ", + "[E] を得て、カードを #b1 枚引く。" + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "ハッピーフラワー", + "FLAVOR": "喜びに満ちあふれた植物、貴族の間で人気のノベルティグッズ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターンごとに、 [E] を獲得。" + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "アイスクリーム", + "FLAVOR": "「おいしい!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "使用しなかったエナジーが蓄積されていく。" + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "数珠ブレスレット", + "FLAVOR": "未知なるものへの対抗手段。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y? の部屋で NL 敵に遭遇しなくなる。" + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "クナイ", + "FLAVOR": "遠距離攻撃での殺傷力で暗殺者に好まれる刃物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンの間に #b", + " 枚の #yアタック をプレイするたび、 #y敏捷性 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "ランタン", + "FLAVOR": "使用者のためにだけ灯りをともす不気味なランタン。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 ", + "[E] ", + "を得る。" + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "レターオープナー", + "FLAVOR": "不自然なほどに鋭利。", + "DESCRIPTIONS": [ + "1 ターンの間に #yスキル を #b3 枚プレイするたび、敵全体にダメージ #b", + " を与える。" + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "リビングブレード", + "FLAVOR": "未使用", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードの種類による所持数制限解除。" + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "トカゲのしっぽ", + "FLAVOR": "戦闘中に敵を欺くためのおもちゃのしっぽ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘不能時、一度だけ最大HPの #b50% で復活する。" + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "マジックフラワー", + "FLAVOR": "絶滅したと思われていた花、なぜか最高の状態で保存されている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘中の回復量を #b50% 増加。" + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "マンゴー", + "FLAVOR": "誰もが追い求めた古の果実。塔の荒廃の徴候もなく完璧な保存状態。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、最大HP+ #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "苦痛の印", + "FLAVOR": "北方部族の勇敢な戦士が戦闘において痛みを克服した印として使われた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 [R] を得る。戦闘開始時に #r負傷 を #b2 枚山札に加える。" + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "マトリョーシカ", + "FLAVOR": "重ねてしまえる絵柄入りの人形。白い目と青い羽根を持った見知らぬ鳥が描かれている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次に開封する #b2 つ目の宝箱まで、 #b2 つの #rレリック が入っている。(ボスの宝箱を除く)", + "次に開封する宝箱に #b2 つの #rレリック が入っている。(ボスの宝箱を除く)", + "このレリックは使用済み。" + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "骨付き肉", + "FLAVOR": "元通りになる肉、完全になくなる様子がない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了時のHPが #b50% 以下の場合、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "医療キット", + "FLAVOR": "「必要なものすべてが入っている!かゆみ止め、火傷薬、解毒剤などなど!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "使用不可 の #y「状態異常」 がプレイできるようになる。 #y「状態異常」 はプレイすると #y廃棄する。" + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "会員カード", + "FLAVOR": "「お得意様にボーナス特典!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "全商品 #b50% 割引!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "水銀の砂時計", + "FLAVOR": "永遠に落ち続ける不思議な砂時計。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "ミイラの手", + "FLAVOR": "頻繁に痙攣している、特にあなたの心拍数が上がったときに。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yパワー をプレイ時、このターンの間手札のランダムなカード1枚のコストが #b0 になる。" + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "ネクロノミコン", + "FLAVOR": "愚者のみがこの邪悪な力を取り込もうとする。あなたの心を貪り食う本の悪夢にうなされる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "毎ターン、最初にプレイする #b", + " コスト以上の #yアタック を、2回プレイする。 このレリックを獲得したとき、 #r呪い を獲得する。", + " コスト以上の #yアタック を、2回プレイする。" + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "ニルリーのコーデックス", + "FLAVOR": "著名なゲームマスター自ら作成した。思考範囲が広がる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 ランダムな #b3 枚のカードから 1枚 選んで山札に加える。" + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "忍者の巻物", + "FLAVOR": "暗殺の秘法", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時に #b", + " 枚の #yナイフ を手札に加える。" + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "ヌロスの贈り物", + "FLAVOR": "ヌロスがくれた奇妙な贈り物。開封しようとすると全く同じ大きさの箱が入っている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵がレアカードをドロップする確率が #b3 倍になる。" + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "ヌルストーンの護符", + "FLAVOR": "実装されていません。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次に敵から受ける #yデバフ を無効にする。 NL #b10 ターン後に効力が戻る。" + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "すべすべ石", + "FLAVOR": "こんなに滑らかで綺麗な石は見たことがない。造物主の手によるものに違いない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y敏捷性 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "おかしなマッシュルーム", + "FLAVOR": "「旋毛虫を食べた後、自分の体が大きくなり、感性が鈍ったような気がした」-ランウィッド ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y弱体 の被ダメージ増加を #b50% ではなく、 #b25% に軽減する。" + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "古のコイン", + "FLAVOR": "歴史的価値や珍しい金属の含有率で、商人が珍重する金貨。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #b300 #yゴールド を得る。" + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "お守り", + "FLAVOR": "下劣な精霊を追い払う一般的なチャーム。このお守りには神々しい力が宿り火花を散らしている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次に受ける #r「呪い」 を #b2 回まで無効にする。", + "次に受ける #r「呪い」 を無効にする。", + "このレリックはすべて使用済み。" + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "オリハルコン", + "FLAVOR": "原産地不明の緑がかった金属。破壊することは出来ないだろう。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yブロック 無しでターンを終了したとき、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "扇子", + "FLAVOR": "血を流すと、開いて硬化する扇子。", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンの間に #b3 枚の #yアタック をプレイするたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "太陽系儀", + "FLAVOR": "「宇宙を理解した後で...」-ゾロス", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #b5 枚選んでデッキに追加する。", + "知識!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "パンドラの箱", + "FLAVOR": "これを開くことにものすごく抵抗がある。", + "DESCRIPTIONS": [ + "すべての「ストライク」と「防御」カードを #b変化 させる。", + "パンドラの箱は開かれた..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "パンタグラフ", + "FLAVOR": "「強固な基礎は偶然からは生まれない。計画に必要な工具は必須である」-造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "ボスとの戦闘開始時、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "折り鶴", + "FLAVOR": "古代の生物を模した折り紙。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y脱力 を持つ敵からのダメージが #b25% ではなく、 #b40% 減少する。" + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "折り紙キャエル", + "FLAVOR": "小さな生物に形を変え続ける紙。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y弱体 を持つ敵へのダメージが #b50% ではなく、 #b75% 増加する。" + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "安らぎのパイプ", + "FLAVOR": "心を洗い流し、魂を浄化する。", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所でカードの削除ができるようになる。" + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "洋ナシ", + "FLAVOR": "塔の荒廃が発生する前は一般的だった果物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、最大HP+ #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "ペン先", + "FLAVOR": "ペン先を握ると、以前の持ち主に倒された者たちが見えてくる。暴虐の歴史だ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック の使用 #b10 回ごとにダメージが2倍になる。" + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "賢者の石", + "FLAVOR": "石から力があふれ出し、周辺に力を与えている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 [E] を得る。 戦闘開始時、すべての敵は #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "祈りのルーレット", + "FLAVOR": "ルーレットは回り続ける。", + "DESCRIPTIONS": [ + "通常の敵が追加でカードをドロップするようになる。" + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "質問カード", + "FLAVOR": "「より多くの選択肢を持つものは、混沌のデメリットを最小化する」-偉人クブライ", + "DESCRIPTIONS": [ + "報酬のカード選択画面で、 選択できるカードが #b1 枚 #y増える。" + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "レッドサークレット", + "FLAVOR": "すべてのレリックを使ってしまった。素晴らしい!", + "DESCRIPTIONS": [ + "とても可愛らしい。" + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "レッドマスク", + "FLAVOR": "レッドマスク盗賊団のリーダーが持っている、とてもスタイリッシュなマスク。つまりこれを着けるとあなたがリーダーということに?", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、敵全体に #y脱力 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "レッドスカル", + "FLAVOR": "装飾が描かれた小さな頭蓋骨。", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPが #b50% 以下になると、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "王者の枕", + "FLAVOR": "これでちゃんとした睡眠がとれる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y休憩時 に追加でHPを #b", + " #y回復 する。" + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "大蛇の指輪", + "FLAVOR": "あなたの指輪が変化し、形が変わっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#g蛇の指輪 と置き換える。 ", + "ターン開始時、 追加でカードを #b1 枚引く。" + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "ルーニックキューブ", + "FLAVOR": "これに書いてあるルーン文字は解読不能。", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPを失うたび、 カードを #b", + " 枚引く。", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "ルーニックドーム", + "FLAVOR": "これに書いてあるルーン文字は解読不能。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵の #b行動予定 がわからなくなる。", + "ターン開始時、 [E] を得る。" + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "ルーニックピラミッド", + "FLAVOR": "これに書いてあるルーン文字は解読不能。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、手札を捨てなくなる。", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "自己形成粘土", + "FLAVOR": "「非常に不可思議だ!私の考えたように形を変える!超能力粘土?」-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "HPが失われるたび、 次のターン開始時、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "ショベル", + "FLAVOR": "塔には古代文明の遺物と、時間との戦いに敗れた強力な冒険者たちが集っている。発掘を始めよう!", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所で #y発掘 が可能になる。" + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "手裏剣", + "FLAVOR": "軽量の投てき武器。目を狙うのがおすすめ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンの間に #b", + " 枚の #yアタック をプレイするたび、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "歌うボウル", + "FLAVOR": "使い込まれたアーティファクト、叩くと美しいメロディーを奏でる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カード報酬をスキップするたびに最大HP+2。" + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "スマイルマスク", + "FLAVOR": "商人がかぶっているマスク。彼の予備だろうか...", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人のカード削除サービスの費用が #b", + " #yゴールド に固定される。" + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "蛇の指輪", + "FLAVOR": "蛇の化石から作られた。狩りの技巧を表現している。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、カード #b", + " 枚を追加で引く。" + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "スネッコアイ", + "FLAVOR": "戦いに敗れたスネッコの目。考えもおよばぬほど昔の話。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 2枚 カードを追加で引く。戦闘開始時に #y混乱 。" + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "スネッコスカル", + "FLAVOR": "良い保存状態のスネッコの頭蓋骨。不思議なくらい綺麗で滑らか、どういうわけか土や汚れが付着しない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵に #y毒 を与えるたび、追加で #y毒 #b", + " を与える。" + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "ししおどし", + "FLAVOR": "このレリックの近くにある魔力を持った液体は、効果が消えてしまう。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ポーションを入手できなくなる。", + "ターン開始時、 [E] を得る。" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "精霊のふん", + "FLAVOR": "精霊へ捧げた供物の残骸、黒焦げになっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "不愉快だ。" + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "奇妙なスプーン", + "FLAVOR": "スプーンを見つめていると、目の前で折れ曲がっていく。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #y廃棄 するとき、50%の確率で廃棄ではなく捨て札にする。" + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "イチゴ", + "FLAVOR": "「美味しい!塔の荒廃以来見るのは初めてだ」-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、最大HP+ #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "日時計", + "FLAVOR": "「時間への飽くなき執着は、古代人が空を見上げて導きを求め、永遠を望む原因になった」-ゾロス", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキを #b", + " 回シャッフルするたび、 [E] [E] を得る。" + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "古代のティーセット", + "FLAVOR": "夜の安らぎに欠かせない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所を通過した次の戦闘において、 [E] [E] を得た状態でスタートする。" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "戦化粧", + "FLAVOR": "その昔、アイアンクラッド達は戦いに挑む前に、身を守るための魔法の戦化粧を施したという。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ランダムな #b", + " 枚の #yスキル を #yアップグレード する。" + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "ダークストーンの護符", + "FLAVOR": "この石は闇のエネルギーから力を引き出し、着用者の生命力に変換する。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#r呪い を獲得するたび、 最大HP+ #b" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "テスト1", + "FLAVOR": "クローズドベータのテスト用レリック面白いと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "凍った目", + "FLAVOR": "未使用", + "DESCRIPTIONS": [ + "山札を見たとき、カードの並び順通りに表示される。" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "テスト2", + "FLAVOR": "クローズドベータのテスト用レリック面白いと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時にHPが50%以下の場合、 #b" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "テスト3", + "FLAVOR": "クローズドベータのテスト用レリック面白いと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時にすべての #y防御 カードを #yアップグレード する。" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "テスト4", + "FLAVOR": "クローズドベータのテスト用レリック面白いと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、すべての #yストライク カードのエナジー消費が #b0 になる。" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "テスト5", + "FLAVOR": "クローズドベータのテスト用レリック面白いと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #b", + " 枚の #yスキル をランダムで #yアップグレード。" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "テスト6", + "FLAVOR": "クローズドベータのテスト用レリック面白いと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、 #b", + " #yブロック 獲得(所持ゴールド #b", + " #yゴールドごと)" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "テスト7", + "FLAVOR": "クローズドベータのテスト用レリック面白いと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yエリート を倒すと #b2 個の #yレリック をドロップする。" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "テスト8", + "FLAVOR": "クローズドベータのテスト用レリック面白いと感じたら開発者にお知らせください。", + "DESCRIPTIONS": [ + "引くカードが #b2 枚 増える(毎ターン)戦闘開始時に #y混乱 。" + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "標本サンプル", + "FLAVOR": "「驚きだ!凄まじい毒耐性を持つ突然変異の生物を発見した。後で検査するために保管しておこう」-ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "倒した敵に蓄積していた #y毒 をランダムな敵に付与する。" + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "針と糸", + "FLAVOR": "魔法の糸を体に巻き付けると、固くなったような気がする。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yプレートアーマー #b", + " を得る。" + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "ティンシャ", + "FLAVOR": "この楽器が発する音は、苦痛を伴う音量にまで反響する。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン中にカードを1枚捨てるたび、ランダムな敵に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "小さな宝箱", + "FLAVOR": "「よく出来た試作品だ」-造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y? 部屋 #b", + " 部屋毎に #y財宝 部屋が出現する。", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "小さな家", + "FLAVOR": "「完璧な小型化の体現だ。現時点で最高の成果だが、また適切とは言えない」-造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ポーションを #b1 個獲得。 NL #yゴールド #b", + " 獲得。 NL 最大HP+ #b", + " NL カードを #b1 枚獲得。 NL ランダムなカードを #b1 枚アップグレード。", + "小さな家!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "道具箱", + "FLAVOR": "万能ツール。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #b3 枚のランダムな無色のカードから #b1 枚選び、手札に加える。" + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "鳥居", + "FLAVOR": "小さな鳥居を握りしめると、心に安息が訪れたような気持ちになる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ブロックできなかった #b", + " 以下のダメージを #b1 に軽減する。" + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "丈夫な包帯", + "FLAVOR": "失うことで強くなれる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン中にカードを捨てるたびに #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "玩具のオーニソプター", + "FLAVOR": "「この小さな玩具は孤独な旅における最高の仲間だ!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "ポーションを使用するたび、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "永久コマ", + "FLAVOR": "駒は軽やかに回り続ける、まるで夢でも見ているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "手札にカードが1枚もない時に、カードを1枚引く。" + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "バジュラ", + "FLAVOR": "戦果によって栄光を手にした戦士に送られた豪華なレリック。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y筋力 #b", + " 獲得。" + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "ベルベットチョーカー", + "FLAVOR": "「巨大な力だが、制約が多すぎる」-偉人クブライ", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンの間に、 #b", + " 枚までしかカードを使えなくなる。", + "ターン開始時、 [E] を得る。 ", + "プレイ可能なカード枚数は #r" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "リーのワッフル", + "FLAVOR": "「塔における最高のおやつ!今日あなたのために焼きました」", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 最大HP+ #b", + " 。HPを全回復する。" + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "砥石", + "FLAVOR": "「生身では決して鉄に打ち勝つことができない」-偉人クブライ", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ランダムな #b", + " 枚の #yアタック を #yアップグレード する。" + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "ただの石", + "FLAVOR": "プレースホルダー", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、チャージ #b", + " 獲得。 NL (削除及び変化不可)" + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "ネオーの哀歌", + "FLAVOR": "ネオーによって授けられた、悲嘆の祝福", + "DESCRIPTIONS": [ + "最初の #b3 回の戦闘において、敵のHPを #b1 にする。", + "この祝福は使い切った。" + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "白き獣の像", + "FLAVOR": "小さな白い像、見たこともない獣をかたどっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘終了後に必ずポーションをドロップする。" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "データディスク", + "FLAVOR": "このディスクには貴重な鳥と蛇のデータが保存されている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y集中力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "原子力電池", + "FLAVOR": "おお……", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yプラズマ #y1 を #y生成 する。" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "ひび割れたコア", + "FLAVOR": "塔のオートマトンに動力を供給する、謎めいた生命の力。ひびが入っているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yライトニング #y1 を #y生成 する。" + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "カブ", + "FLAVOR": "ジンジャーのお供に最適。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y脆弱化 にならない。" + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "感情制御回路", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "前のターンにダメージを受けていた場合、ターン開始時、すべてのオーブの自動効果を使用する。" + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "インサーター", + "FLAVOR": "プッシュ。プル。スタック。リピート。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b2 ターンごとに、オーブスロットを #b1 つ得る。" + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "金メッキケーブル", + "FLAVOR": "「これは興味深い! オートマトンでさえもプラシーボ効果の影響を受けるのか。」 - ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "一番右にあるオーブの自動効果を2回使用する。" + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "ルーニックコンデンサ", + "FLAVOR": "多ければ多いほど良い。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 オーブスロットを #b3 つ得る。" + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "共生ウイルス", + "FLAVOR": "ちょっとした悪いことも、とてもいいことになることもある...", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yダーク #y1 を #y生成 する。" + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "ポーションベルト", + "FLAVOR": "このベルトでもっとたくさんのポーションが持てるぞ!", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、ポーションスロットを #b2 つ得る。" + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "ザ・ブーツ", + "FLAVOR": "締め付けると、ブーツはより大きくなる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "自分が #yアタック で与える、ブロックされなかった #b", + " 以下のダメージを #b5 ダメージに増加する。" + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "花の印", + "FLAVOR": "彼方においては、思考と現実は一つとなる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたは回復できなくなる。" + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "壊れた王冠", + "FLAVOR": "チャンプの王冠…もしくは粗悪な模造品か?", + "DESCRIPTIONS": [ + "報酬のカード選択画面で、 選択できるカードが #b2 枚 #y減る。", + "ターン開始時、 [E] を得る。 " + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "空っぽの檻", + "FLAVOR": "「自分たちが崇拝するものを檻に入れるなんて、不思議だね。」 - ランウィッド", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、 #b2 枚のカードをデッキから削除する。", + "削除するカードを2枚選ぶ" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "香炉", + "FLAVOR": "古代の香炉。貴重な木材を燃やすとは、あり得ない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b6 ターンごとに、 #y無形 #b1 を得る。" + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "融合ハンマー", + "FLAVOR": "一度振るえば、二度と手放すことはできない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所で鍛冶ができなくなる。", + "ターン開始時、 [E] を得る。" + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "コーヒードリッパー", + "FLAVOR": "「うん、もう一杯頂戴。さて、仕事に戻れ、仕事に!」 - 造物主", + "DESCRIPTIONS": [ + "休憩場所で休息ができなくなる。", + "ターン開始時、 [E] を得る。" + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "サ・サ・サーペントの頭部", + "FLAVOR": "最も充実した人生とは、 #y何でも買える人生だ!", + "DESCRIPTIONS": [ + "?部屋に入るたび、 #b", + " #yゴールド を得る。" + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "ヌロスの飢えた顔", + "FLAVOR": "おなかが へった。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次に開く宝箱(ボスのものを除く)は空っぽ。", + "" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "聖職者の顔", + "FLAVOR": "みんな大好き聖職者。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘を終えるたび、最大HP+ #b1 。" + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "狂信者の被り物", + "FLAVOR": "これであなたも仲間入り!", + "DESCRIPTIONS": [ + "なんだかおしゃべりしたい気分だ。", + "@カァー!@ NL @クワァーー!@" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "グレムリンの顔つき", + "FLAVOR": "逃げ出したい。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y脱力 #b1 を得る。" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "そろばん", + "FLAVOR": "「いち…に…さん…」", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキをシャッフルするたび、 #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "ドリーの鏡", + "FLAVOR": "「何か変に写って見える。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得時、あなたのデッキのカード1枚を複製する。", + "複製するカードを1枚選ぶ。" + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "時計仕掛けの記念品", + "FLAVOR": "「複雑な歯車が大量だ。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #yアーティファクト #b1 を得る。" + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "お食事券", + "FLAVOR": "「ご来店いただくたび、無料のミートボールをサービス致します!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "ショップに来店するたび、HPを #b", + " 回復。" + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "捻じれた漏斗", + "FLAVOR": "「これを通して飲みたくはないな。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、敵全体に #y毒 #b4 を与える。" + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "ハンドドリル", + "FLAVOR": "「螺旋は危険。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵の #yブロック を破るたび、 #y弱体 #b2 を与える。" + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "漂う凧", + "FLAVOR": "戦っている間、あなたの周りを漂う。不可思議な力が働いている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "毎ターン、最初にカードを捨てたとき、 [E] を得る。" + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "勇気のスリング", + "FLAVOR": "「特に厳しい強敵に立ち向かうには便利な道具だ。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "エリートとの戦闘開始時、 #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "フローズンコア", + "FLAVOR": "あなたのコアに入ったひび割れは、脈動する冷気のエネルギーによって補修されている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bひび割れたコア と置き換える。 いずれかのオーブスロットが空のままターンを終了した時、 #yフロスト #b1 を #y生成 する。" + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "オレンジ色の丸薬", + "FLAVOR": "「塔の至る所で発見された様々なキノコから作られたこの薬は、あらゆる苦痛を寄せ付けない。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "同じターン内で #yパワー 、 #yアタック、 #yスキル を1枚ずつプレイした時、自分にかかっているすべてのデバフを取り除く。" + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "リストブレード", + "FLAVOR": "暗殺に便利。", + "DESCRIPTIONS": [ + "コストが #b0 の #yアタック が #b4 の追加ダメージを与える。" + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "暦石", + "FLAVOR": "塔の中では、時間の流れを知覚できない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ターン目の終了時、 敵全体に #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "ヌンチャク", + "FLAVOR": "良いトレーニングの道具だ。振るう者の姿勢と敏捷性を向上させてくれる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "アタックを #b", + " 枚プレイするたび、 [E] を得る。" + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "モーバンク", + "FLAVOR": "驚くほど人気だ。モーに襲われるのが日常茶飯事だというのに。", + "DESCRIPTIONS": [ + "フロアを登るたび、 ", + " #yゴールド を得る。 ショップで #yゴールド を支払ったとき、効果を失う。", + "このレリックの貯金は尽きた。" + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "突然変異性筋肥大", + "FLAVOR": "「効果は一時的で、実験体の命が危ないときにのみ発動するようだ。」 - 作者不明", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y筋力 #b", + " を得る。 最初のターンの終了時、 #y筋力 #b", + " を失う。" + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "ブリムストーン", + "FLAVOR": "地獄の熱を発し続けている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、自分は #y筋力 #b", + " を得て、すべての敵は #y筋力 #b", + " を得る。" + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "懐中時計", + "FLAVOR": "針は3時の位置を指して止まっているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "あなたが1ターンにプレイしたカードの枚数が #b3 枚以下だったとき、次のターン開始時、カードを追加で #b3 枚引く。" + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "昆虫標本", + "FLAVOR": "この昆虫は、特に大型の敵を対象とし、それを縮小させるオーラを放っているようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "エリートとの戦闘において敵のHPが #b", + "% 低下する。" + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "貝の化石", + "FLAVOR": "見たところ破壊できないようだ。どんな生き物の部位だったのだろうか?とあなたは首をかしげた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘中、最初のHPの喪失を無効化する。" + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "プリズムの破片", + "FLAVOR": "欠片を見通すと、新たな視点からものを見られる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘後の報酬に、無色と他の色のカードが提示されるようになる。" + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "捻じれたトング", + "FLAVOR": "この呪われたトングは、盗まれた場所に戻る強い意思を放っている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、あなたの手札のランダムなカードを1枚 #yアップグレード する。" + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "空飛ぶ靴", + "FLAVOR": "イケてる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "次の部屋を選択する時、あなたは #b3 回まで道を無視して飛ぶことができる。" + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "陶器の魚", + "FLAVOR": "精緻に描かれたこの魚は、幸運をもたらすと尊ばれていた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキにカードを追加するたび、 #b", + " #yゴールド を得る。" + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "メランジ", + "FLAVOR": "由来不明の、神秘的な砂。シナモンの香りがする。", + "DESCRIPTIONS": [ + "山札をシャッフルするたび、 #y占術 #b", + " 。" + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "聖樹皮", + "FLAVOR": "世界樹から由来したと噂される樹皮。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ポーションの効果を2倍にする。" + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "紫蓮華", + "FLAVOR": "「マナ・プール」の水面はこの花で咲き乱れていたと古文書は記している。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y平静 を解除したとき、 追加で [E] を得る。" + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "マントの留め金", + "FLAVOR": "シンプルでありつつ丈夫なデザインで作られている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン終了時、手札の数に等しい #b", + " #yブロック を得る。" + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "インク瓶", + "FLAVOR": "空になると、ひとりでに違う色のインクで補充されるようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "カードを #b10 枚プレイするたび、 カードを #b1 枚引く。" + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "タングステンの棒", + "FLAVOR": "とてもとても重い。", + "DESCRIPTIONS": [ + "HP喪失時、 その値を #b", + " 軽減する。" + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "赤べこ", + "FLAVOR": "「モオォ~」", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘中最初のアタックは追加で #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "スレイバーの首輪", + "FLAVOR": "錆びていて、みじめさを感じさせる鎖。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ボスとエリートとの戦闘において、ターン開始時 [E] を得る。" + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "ストライクダミー", + "FLAVOR": "ボロボロになっている。", + "DESCRIPTIONS": [ + "名前に「ストライク」を含むカードは追加で #b", + " ダメージを与える。" + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yスキル をプレイするたび、一時的な #y筋力 #b1 を得る。" + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "陰陽", + "FLAVOR": "「そして、まるで幕を下ろしたかのように、太陽は永遠に消し去さられた。」 - ゾロス", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yアタック をプレイするたび、一時的な #y敏捷性 #b1 を得る。" + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "涙滴状のペンダント", + "FLAVOR": "持ち主は盲人であり、中が見られることはない。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y平静 の スタンス に入る。" + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "聖水", + "FLAVOR": "塔が存在する以前より採取してきた。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#p清水 と置き換える。戦闘開始時、 #y奇跡 を #b3 枚手札に加える。" + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "清水", + "FLAVOR": "細砂で濾過された、不純物の無い水。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戦闘開始時、 #y奇跡 を #b1 枚手札に加える。" + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "ホーンクリート", + "FLAVOR": "触り心地がいい。何に使われていたのだろうか?", + "DESCRIPTIONS": [ + "2ターン目の開始時、 #b", + " #yブロックを得る。" + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "船長の舵輪", + "FLAVOR": "精巧に彫られた木製の品物。誰かの名前が刻まれているが、異国の言語のようだ。", + "DESCRIPTIONS": [ + "3ターン目の開始時、 #b", + " #yブロックを得る。" + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "黄金の目", + "FLAVOR": "周囲の者の心を覗き、それらの次の手を見通す。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y占術 を行うたび、追加で #y占術 #b", + " 。" + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "ダマル", + "FLAVOR": "この小さい太鼓から響く音はあなたの心を休ませず、前へ進む道を明かしてくれる。", + "DESCRIPTIONS": [ + "ターン開始時、 #yマントラ #b", + " を得る。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/run_mods.json b/android/assets/localization/jpn2/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..aa8d2fc --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "オールスター", + "DESCRIPTION": "無色のカード5枚を所持してスタートする。" + }, + "Binary": { + "NAME": "二者択一", + "DESCRIPTION": "カード報酬が2枚に減る。" + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[DEPRECATED] 醸造マスター", + "DESCRIPTION": "5枚の錬金術と白き獣の像を所持してスタートする。" + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "呪われし道程", + "DESCRIPTION": "ボスを倒すたび、呪われる。スターターレリックが呪いの鍵、ダークストーンの護符、ドゥーブー人形に置き換わる。" + }, + "Diverse": { + "NAME": "多様性", + "DESCRIPTION": "カードはキャラクターの制限を受けない。" + }, + "Draft": { + "NAME": "ドラフト", + "DESCRIPTION": "カードをドラフトして初期デッキを作る。" + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "大物狙い", + "DESCRIPTION": "エリート達が塔で群れを成し、より良いものをドロップするようになる。" + }, + "Heirloom": { + "NAME": "先祖伝来の家宝", + "DESCRIPTION": "ランダムなレアレリック1つを所持してスタートする。" + }, + "Hoarder": { + "NAME": "収集癖", + "DESCRIPTION": "カードをデッキに加えるたび、その複製を2枚追加する。あなたは商人のカード削除サービスを利用できなくなる。" + }, + "Insanity": { + "NAME": "狂気の沙汰", + "DESCRIPTION": "ランダムな50枚のデッキでスタートする。" + }, + "Lethality": { + "NAME": "致命傷", + "DESCRIPTION": "戦闘開始時、あなたとすべての敵は筋力3を得る。" + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "夜の恐怖", + "DESCRIPTION": "休憩場所での回復量が100%になるが、最大HP5を失うようになる。" + }, + "Shiny": { + "NAME": "ピカピカ", + "DESCRIPTION": "初期デッキのカードをすべてレアカードと置き換える。" + }, + "Midas": { + "NAME": "ミダス", + "DESCRIPTION": "敵が落とすゴールドが2倍になるが、休憩場所でカードのアップグレードができなくなる。" + }, + "Specialized": { + "NAME": "特化", + "DESCRIPTION": "同じレアカード5枚を所持してスタートする。" + }, + "Terminal": { + "NAME": "ターミナル", + "DESCRIPTION": "新しい部屋に入るたび、最大HP1を失う。 戦闘開始時、プレートアーマー 5 を得る。" + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "時間の遅れ", + "DESCRIPTION": "敵全体にスローのデバフを付与する。" + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "確定的未来", + "DESCRIPTION": "マップが一本道になる。" + }, + "Vintage": { + "NAME": "ヴィンテージ", + "DESCRIPTION": "通常の敵がカードの代わりにレリックをドロップするようになる。" + }, + "Endless": { + "NAME": "エンドレス", + "DESCRIPTION": "クリアするとデッキはそのままで序章に戻る。 気をつけろ、災厄はすべてを貪りつくす…" + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "一発屋", + "DESCRIPTION": "最大HP1でスタートする。" + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "初期デッキ", + "DESCRIPTION": "壊れた王冠と二者択一を所持してゲームを開始する。敵はカードを1枚も落とさない。" + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "スネッコを称えよ", + "DESCRIPTION": "スターターレリックをスネッコアイと置き換える。" + }, + "Inception": { + "NAME": "インセプション", + "DESCRIPTION": "スターターレリックを永久コマと置き換える。" + }, + "My True Form": { + "NAME": "我が真なる姿を見よ", + "DESCRIPTION": "悪魔化、死霊化、反響化、神人化を1枚ずつ所持してスタートする。" + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "災厄の櫃", + "DESCRIPTION": "エンドレスにおいて、Act3のボス討伐後のボス宝箱には災厄が封じられるようになる。" + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "発育不全", + "DESCRIPTION": "エンドレスにおいて、Act3のボス討伐後、敵はカードをドロップしなくなる。" + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "ブルーカード", + "DESCRIPTION": "ブルーカードが報酬とショップに出現する。" + }, + "Red Cards": { + "NAME": "レッドカード", + "DESCRIPTION": "レッドカードが報酬とショップに出現する。" + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "無色カード", + "DESCRIPTION": "無色カードが報酬とショップに出現する。" + }, + "Green Cards": { + "NAME": "グリーンカード", + "DESCRIPTION": "グリーンカードが報酬とショップに出現する。" + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "シールドデッキ", + "DESCRIPTION": "30枚のランダムなカードからデッキを作成する。" + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "知性ある敵たち", + "DESCRIPTION": "すべての敵はより強力な行動と能力を持つ。" + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "コロッサス", + "DESCRIPTION": "敵は追加のHPを得るが、より良い報酬を落とす。" + }, + "NeowTime": { + "NAME": "ネオーの時間だ", + "DESCRIPTION": "ネオーから3つの祝福と1つの災厄を受け取る。" + }, + "Flight": { + "NAME": "飛翔", + "DESCRIPTION": "次の部屋を選択するとき、あなたは道を無視して飛ぶことができる。" + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "制御された混沌", + "DESCRIPTION": "凍った目を所持してスタートする。ターン開始時、10枚のランダムなカードを山札の底に置く。" + }, + "Careless": { + "NAME": "不注意", + "DESCRIPTION": "ターン開始時、山札の一番上のカードを捨てる。" + }, + "Chimera": { + "NAME": "キメラ", + "DESCRIPTION": "あなたの初期デッキは、全てのキャラクターの初期デッキを融合させたものになる。" + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "命がけのイベント", + "DESCRIPTION": "?の部屋でエリートが出現する可能性があるが、財宝部屋の出現率が上がる。" + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "デイリー", + "DESCRIPTION": "3つのランダムなデイリーチャレンジの特殊効果を付与してスタートする。" + }, + "The Ending": { + "NAME": "終点", + "DESCRIPTION": "最終階層を解放する。" + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "パープルカード", + "DESCRIPTION": "パープルカードが報酬とショップに出現する。" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/score_bonuses.json b/android/assets/localization/jpn2/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..7896826 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "エリート撃破:彼方", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "ボス撃破", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "エリート撃破:シティ", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "エリート撃破:序章", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "チャンピオン", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを受けずにエリートを倒した。" + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "パーフェクト", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを受けずにボスを倒した。" + ] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "超越", + "DESCRIPTIONS": [ + "ダメージを受けずに3体のボスを倒した。" + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "オーバーキル", + "DESCRIPTIONS": [ + "1度の攻撃で99以上のダメージを与えた。" + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "コ・コ・コ・コンボォー!", + "DESCRIPTIONS": [ + "1ターンに20枚のカードをプレイした。" + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "クソ!", + "DESCRIPTIONS": [ + "精霊の糞を獲得した。" + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "チーター", + "DESCRIPTIONS": [ + "改造行為を検出しました。 二度目からは永久にランキングに載らなくなります。" + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "スピードスター", + "DESCRIPTIONS": [ + "60分以内にクリア。" + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "光の如く", + "DESCRIPTIONS": [ + "45分以内にクリア。" + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "マネー、マネー", + "DESCRIPTIONS": [ + "1000ゴールド獲得。" + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "お金の雨", + "DESCRIPTIONS": [ + "2000ゴールド獲得。" + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "ゴールド大好き", + "DESCRIPTIONS": [ + "3000ゴールド獲得。" + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "ミニマリスト", + "DESCRIPTIONS": [ + "5枚以上のカードをデッキから削除した。" + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "ハイランダー", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキに同名カードが1枚までしか入っていない (初期カードを除く)。" + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "ピカピカ大好き", + "DESCRIPTIONS": [ + "25個以上のレリックを所有。" + ] + }, + "Collector": { + "NAME": "収集家", + "DESCRIPTIONS": [ + "同名カードを4枚所持する(初期カードを除く)。" + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "パウパー", + "DESCRIPTIONS": [ + "レアカードを1枚も持っていない。" + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "司書", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキの枚数が35枚以上。" + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "歩く百科事典", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキの枚数が50枚以上。" + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "お腹一杯", + "DESCRIPTIONS": [ + "最大HPを+15以上にした。" + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "ぎゅうぎゅう詰め", + "DESCRIPTIONS": [ + "最大HPを+30以上にした。" + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "呪われた!", + "DESCRIPTIONS": [ + "デッキに呪いが5枚入っている。" + ] + }, + "Alchemist": { + "NAME": "錬金術師", + "DESCRIPTIONS": [ + "5つのポーションを購入した。" + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "ミステリーマシン", + "DESCRIPTIONS": [ + "15以上の ? の部屋を訪れた。" + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "思うがままに", + "DESCRIPTIONS": [ + "自滅した。" + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "アセンション", + "DESCRIPTIONS": [ + "アセンションレベル1につき +5%のスコアボーナス。" + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "ハートブレイカー", + "DESCRIPTIONS": [ + "心臓を討ち果たした。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/stances.json b/android/assets/localization/jpn2/stances.json new file mode 100644 index 0000000..1837310 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTION": [ + "この #yスタンス 中、 与えるダメージと受けるダメージが二倍になる。" + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "平静", + "DESCRIPTION": [ + "この #yスタンス を解除したとき、 [W] [W] を得る。" + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "神聖", + "DESCRIPTION": [ + "この #yスタンス に入ったとき、 [W] [W] [W] を得る。 アタックは3倍のダメージを与える。 次のターン開始時、この #yスタンス を解除する。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/tutorials.json b/android/assets/localization/jpn2/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..f6de343 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "手札のカードをプレイして敵を倒せ! NL NL カードのプレイには #yエナジー が必要だ。 NL エナジーが無くなったらターンを終了させろ。 NL NL ターン開始時に新たにカードが引かれ、 #yエナジー が回復する。", + "敵が攻撃加えようとしているなら、防御カードをプレイして #yブロック を取得せよ。 NL NL #yブロック は攻撃のダメージを減少させるが、 NL 次のターン開始時に #r効果が無くなって しまう。", + "ターン中は敵の頭上に #y行動予定 が表示される。 NL NL 敵が攻撃を予定している場合は、 #yブロック を取得するべし!" + ], + "LABEL": [ + "次", + "準備完了!", + "チュートリアル", + "(ページ ", + " 3)" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "ヒント: ", + "了解" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "ポーションは戦闘中に飲んだり、敵にぶつけたりできる! NL ポーションは使用しない限りなくならない。" + ], + "LABEL": [ + "ポーション" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "カードのプレイには エナジーが必要だ! NL 画面左下にあるオーブが、現在のターンで使用可能なエナジーの残量を示している。" + ], + "LABEL": [ + "エナジー消費コスト" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL 山札がなくなると、捨て札のカードを山札にしてシャッフルする。" + ], + "LABEL": [ + "カードがない?" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "このカードはプレイするとパワーを得ることができる。 NL パワーは戦闘中持続するパッシブアビリティ。", + "カードのプレイには エナジーが必要だ! NL 画面左下にあるオーブが、現在のターンで使用可能なエナジーの残量を示している。", + "#r手札が一杯だ!", + "オーブの #y最大数 に達した。", + "スロットが無い。" + ], + "LABEL": [ + "「パワー」カード", + "エナジー消費コスト" + ] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "レリックは塔の中で見つけることができ、様々なボーナス効果を得ることができる。攻略中有効。 NL 強力な敵や、宝箱から発見される。", + "このレリックはまだ見つかっていない。", + "この能力は使い切った。" + ], + "LABEL": [ + "レリック", + "未知", + "このレリックはアンロックする必要がある。", + "ロック中" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "報酬を忘れずに。 NL クリックするだけで獲得できる。", + "報酬の受け取りを忘れないで。" + ], + "LABEL": [ + "報酬" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "ターン開始時、 ここから NL #b", + " 枚のカードを引く。 NL NL 山札をクリックするとカードが確認できる(順不同)。", + " 枚のカードをここから引く。 NL NL 山札をクリックするとカードが確認できる", + " 枚引く。 NL NL 山札のカードを見られる (並び順は異なる)。", + " 枚引く。 NL NL 山札のカードを見られる。" + ], + "LABEL": [ + "山札" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "この戦闘中に廃棄したカードを確認する。", + "この戦闘中に廃棄されたカードを見られる。" + ], + "LABEL": [ + "廃棄したカード" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "ゲームプレイデータやエラーログはゲームのバランス調整のためにMega Critに送信されます。 NL NL 個人情報の収集は行っていません。", + "Slay the Spire はフルスクリーンでプレイすると動作がより早くなります。macOSではドックとメニューバーが隠れるため、推奨します。 NL 注:PCをご使用の場合、全画面モード時にAlt+Tabを使って Slay the Spire へ復帰しようとしても正常に動作しない場合があります。", + "Slay the Spireの起動には高いスペックが不要なので、迅速なAlt+Tabが可能なボーダーレスを推奨します。PCでの起動が最高のパフォーマンスを発揮します。", + "注:垂直同期をオンにすると、最大フレームレートはお使いのモニターのリフレッシュレートを上回ることがありません。", + "この画面ではコントローラーが正常に動作しません。", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "メトリックス", + "フルスクリーン", + "ボーダーレス", + "最大フレームレート", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "カードを 1 枚削除する。サービスコストが増加: #b", + " (攻略完了まで)。" + ], + "LABEL": [ + "カード削除サービス" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "このボタンを押すとターンが終了する。 NL NL 手札のカードはすべて捨て、敵のターンになる。あなたはカードを ", + " 枚引いて次のターンが始まる。" + ], + "LABEL": [ + "ターン終了" + ] + }, + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "山札が空の時は捨て札のカードがシャフルされて山札に混ぜ込まれる。 NL NL 捨て札をクリックするとカードが確認可能。", + "If your draw pile is empty, the discard pile is shuffled into the draw pile. NL NL View the cards in your discard pile." + ], + "LABEL": [ + "捨て札" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "現在のエナジー。カードのプレイには エナジーが必要だ。" + ], + "LABEL": [ + "エナジー" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "敵にこのポーションを投げる。", + "ポーションを飲む。", + "ポーションを捨てる NL #r(取り消せない)。" + ], + "LABEL": [ + "投げる", + "飲む", + "捨てる" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "ゲームメニューを開く。 NL NL グラフィック・オーディオ・ゲーム機能の変更やアップデートがここに表示されます。", + "カードデッキにあるすべてのカードを見る。", + "今いるレベルの地図を見る。", + "HPがすべてなくなると、戦闘不能。", + "現在の所持ゴールド。ゴールドは塔における通貨。", + "", + "", + "この攻略でのプレイ時間。" + ], + "LABEL": [ + "設定", + "デッキ", + "地図", + "HP=ヒットポイント", + "財布", + "経過時間" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "他のプレイヤーと一緒にプレイして効果的な戦略を発見しよう。", + "ボスの前には必ず休憩場所がある。", + "ゴールドはショップで使おう!(商人より)", + "時々休憩しよう。", + "パーセンテージによる計算結果は最後に小数点以下が切り捨て処理される。", + "戦闘中に山札や捨て札の中身が確認できる。", + "レリックに所持数制限はない。", + "宝箱には必ずレリックが入っている。", + "どの道順を通っても必ず 1 回は宝箱の部屋を通る。", + "エリートは必ずレリックを落とす。", + "攻略中に同じレリックを 2 個獲得することはない。", + "アンコモンカードは青い枠とバナーがある。", + "レアカードは金色の枠とバナーがある。", + "カードのレアリティはカードから判断できる。", + "カードを追加することが常に賢い選択というわけではない。", + "廃棄したカードはデッキから失われるわけではない。", + "手札に持てるカードは最高で10枚。", + "状態異常のカードは戦闘終了後に消滅する。", + "呪いはアップグレードできない。そんなことを望む人がいるのだろうか?", + "レベル 2 以降は報酬にアップグレードされたカードが出現する。", + "未知の部屋では、財宝・戦闘・ショップ・イベントのどれかが発生する。", + "商人は返金を受け付けない。いやな奴だ。", + "カード削除サービスを使用するたび、コストが上昇する。", + "カード削除サービスは1ショップあたり1回まで。", + "ポーション・レリック・パワーによるダメージは攻撃ダメージとはみなされない。", + "戦闘中にランダムにカードを生成する効果では、あなたを回復するカードは出ない。" + ], + "LABEL": [ + "他のポーションを獲得するために、今持っているポーションを捨てることができる。" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "カード報酬画面でカードを右クリックすると、詳しい情報を見られる。", + "多くのアイテムは、カーソルを合わせると役に立つ情報が表示される。", + "カードのドラッグ中、右クリックするとキャンセルできる。", + "敵にカーソルを合わせると名前やパワーの情報を見られる。", + "マウスホイールの操作やドラッグで画面をスクロールできる。", + "アイテムを調べられる場合は、カーソルが拡大鏡に変化する。", + "マップやカード画面などは、マウスホイールの操作やドラッグでスクロールできる。" + ], + "LABEL": [] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/jpn2/ui.json b/android/assets/localization/jpn2/ui.json new file mode 100644 index 0000000..e716da2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/jpn2/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Card Removal Service", + "SALE", + "Not for Sale", + "Sold Out", + "Oh no!" + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "セーブ削除" + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "決定" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "ターン終了", + "敵のターン" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "アイアンクラッド", + "サイレント", + "ディフェクト", + "戻る", + "プレイした記録がない。 NL Go Slay the Spire!", + "アセンション レベル: ", + "%1$d階層で%2$sに倒された。", + "%d階層で諦めた。", + "クリア!", + "カード", + "レリック", + "スターター", + "コモン", + "アンコモン", + "レア", + "スペシャル", + "呪い", + "ボス", + "ショップ", + "不明", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "スコア: %d", + "すべてのキャラクター", + "すべての結果", + "クリア", + "失敗", + "デイリー", + "すべてのゲームタイプ", + "ノーマル", + "アセンション", + "デイリーチャレンジ", + "シード: %s", + "カスタムシード: %s", + "yyyy/M/d, h:mm a", + "ウォッチャー" + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "未知", + "通常の敵", + "エリート", + "イベント", + "ボス", + "財宝", + "ボスの財宝", + "休憩", + "商人", + "未知 (通常の敵)", + "未知 (商人)", + "未知 (財宝)", + "%1$s 階層 - %2$s", + "%s 階層", + "#r%s ダメージ", + "#r%s ターン", + "#r%s #r/ #r%s #rHP", + "#y%s #yゴールド", + "取得:", + "スキップ:", + "情報なし", + "+2 最大HP", + "[C] ", + "[T] ", + "[P] ", + "[S] ", + "#b休息", + "#bアップグレード %s", + "#b削除 %s", + "#b発掘", + "#bリフト %s/%s", + "#y購入:", + "#r支払 ", + "#r負傷 ", + "#r喪失 ", + "%s Max HP", + "#b回復 ", + "#b獲得 ", + "#b拒否 ", + "%s HP", + "#b取得 %s", + "#r呪い #r%s", + "%s ダメージ", + "#bアップグレード %s", + "#b変化 %s", + "#r喪失 %s", + "#b思い出した" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "フィルター", + "キャラクター", + "地域", + "タイプ", + "自分のスコアを見る", + "順位", + "名前", + "スコア", + "データを取得中…", + "ランキング", + "Steamに接続していない", + "スコアの記録なし \n Go Slay the Spire!" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "アイアンクラッド", + "サイレント", + "ディフェクト", + "到達した階の平均 (過去20回の侵攻)", + "スコア平均 (過去20回の侵攻)", + "最高連続クリア回数", + "最速クリア時間", + "ハイスコア", + "Option 6. 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"警告:\n進捗状況が保存されていない。\n\n次の部屋に行くと現在の進捗状況が保存される。", + "戻る", + "デイリープレイでは進捗状況が保存されない。" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "レッド", + "グリーン", + "ブルー", + "無色", + "呪い", + "状態異常", + "アップグレードを見る", + "パープル" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "レアリティ", + "タイプ", + "A~Z", + "コスト", + "ジャンプ先:", + "取得順" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "アーリーアクセスとは?", + "オープンベータとは?", + "Slay the Spireは依然鋭意開発中です!機能、カード、敵などにも修正が加えられています。 NL もし何か問題が発生したり、フィードバックをいただける場合は#bSteam #bDiscussions のページからご連絡ください。 NL 連絡事項はこのくらいにしましょう、塔があなたを待っています!", + "Slay the Spireは依然鋭意開発中です!端的に言えば、あなたはこのゲームのベータ版をプレイしています。 NL プレイ中に問題が発生した場合はお知らせください。また、今後のコンテンツ用のプレースホルダーアートにご期待ください。 NL 連絡事項はこのくらいにしましょう、塔があなたを待っています!", + "クリックして開始。", + "続ける" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yビルド: ", + "攻略開始", + "戻る", + "クリックして編集", + "変更", + "タップして編集" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "プレイ", + "", + "", + "続行", + "", + "プレイの記録", + "", + "終了", + "パッチノート", + "今回のプレイを破棄する", + "", + "設定", + "", + "コレクション" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "クリックして戻る", + "戻る", + "タップして戻る" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "#yパッチノート", + " NL (仮:矢印キーで過去ログの閲覧)" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "スターター:", + "キャラクターはこれらのレリックを所持してプレイをスタートすることが可能。", + "ノーマル:", + "ほどほどのレリック、ありふれている。", + "アンコモン:", + "やや強力なレリック、ノーマルより見つかりにくい。", + "レア:", + "ユニークで強力なレリック、めったに発見できない。", + "ボス:", + "ボスの宝箱から見つかるレリック。", + "イベント:", + "イベントによってのみ入手可能なレリック。", + "ショップ:", + "商人からのみ購入できるレリック。" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "ロック中", + "このキャラクターは一度プレイを完了することでアンロックされる。", + "このキャラクターはアーリーアクセスでは使用できない。", + "このキャラクターは一度サイレントでプレイを完了することでアンロックされる。", + "HP: ", + "ゴールド: ", + " つのアンロックが残っている", + "未知", + "???", + " 必要ポイント数", + "This character is unlocked by completing a Standard run and having the 3rd character unlocked." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "キャラクターを選択", + "攻略開始", + "アイアンクラッド", + "サイレント", + "ディフェクト", + "戻る", + "アセンション", + "レベル ", + "アセンションモード", + "クリアするたびに、攻略はより困難になる(連続クリア回数には影響しない)", + "シード ", + "ランダムシード", + "開始時のシード値を元にして攻略中のランダム要素が生成される。", + "シードを設定", + "ウォッチャー" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "エリートがより多く出現。", + "通常の敵の攻撃力が上昇。", + "エリートの攻撃力が上昇。", + "ボスの攻撃力が上昇。", + "ボス討伐後の回復量減少。", + "ダメージを受けてスタート。", + "通常の敵のHPが増加。", + "エリートのHPが増加。", + "ボスのHPが増加", + "攻略開始時、呪われる。", + "ポーションの所持数が減少", + "アップグレード済カードの出現率が低下。", + "貧しいボス。", + "最大HPが低下。", + "より不利なイベントが起こる。", + "ショップの価格が高額になる。", + "通常の敵がより強力な行動と能力を持つ。", + "エリートがより強力な行動と能力を持つ。", + "ボスがより強力な行動と能力を持つ。", + "(最大レベル) ダブルボス。" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "攻撃的", + "この敵が予定しているのは NL #yアタック による #b", + " のダメージを #b", + " 回。", + "この敵が予定しているのは NL #yアタック による #b", + " ダメージ。", + "攻撃的", + "この敵が予定しているのは #yバフ と #yアタック を #b", + " 回。", + "この敵が予定しているのは #yバフ と #yアタック を #b", + "戦略的", + "この敵が予定しているのは #yデバフ を与え、 #yアタック を #b", + "この敵が予定しているのは #yブロック と #yアタック を #b", + "防御", + "臆病", + "魔法", + "睡眠", + "スタン", + "未知", + "この敵が予定しているのは #yバフ の使用。", + "この敵が予定しているのは #yデバフ を与えること。", + "この敵が予定しているのは 強力な #yデバフ を与えること。", + "この敵が予定しているのはこのターンで #yブロック すること。", + "この敵が予定しているのは #yブロック して、 #yデバフ を与えること。", + "この敵が予定しているのは #yブロック と #yバフ の使用。", + "この敵が予定しているのは #y逃走。", + "この敵が予定しているのは 不思議な #y魔法。", + "この敵は眠っている。", + "この敵はが #yスタン 状態。", + "この敵が予定しているのは #y不明 (攻撃ではない)。", + "ブロック" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "進む", + "災厄:" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "序章" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "シティ" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Game~ #y~Saved~" + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "戦闘開始", + "プレイヤーのターン", + "敵のターン", + " ターン" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " ゴールド (取り返した)", + " ゴールド", + "カードを入手", + "", + "1枚選択", + "エメラルドの鍵", + "サファイアの鍵", + "リンク", + "このレリックを獲得すると ", + " を失う。" + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "何をしようか?", + "うーん…", + "何をすべきだろう?", + "一休みしよう", + "何をしようか迷う", + "休まないと", + "疲れた…" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "アップグレードするカードを1枚選択" + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Dreaming?" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "削除するカードを1枚選択" + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "新しいアンロック!" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "アセンションモード レベル ", + " 解放!" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "これ以上ポーションを持つことができない。" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "エナジー" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "廃棄" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "手札に戻すカードを1枚選択" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "解除" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "変更を反映するためにゲームを再起動してください。" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "この敵は攻撃しようとしていない!" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "打ち消し", + "無効化", + "取り消し", + "\n 低下" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "山札の一番上に置く。" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "廃棄" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "彼方" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "スタンダード", + "", + "塔攻略のための探索を開始する。", + "デイリー クライム", + "", + "1日1回新しい挑戦が できる。\n\n他のプレイヤーとハイスコアを競おう!", + "アセンション", + "", + "クリアを重ねるたび、塔が手強くなります。\n\n最強の作戦を立てて、試しましょう。", + "カードライブラリ", + "", + "塔で発見したすべてのカードを閲覧できる。", + "レリック一覧", + "", + "攻略中に入手した様々な小物やアーティファクトを調べてみよう。", + "モンスター図鑑", + "", + "この機能は未実装。", + "キャラクター 情報", + "", + "キャラクターごとの進行状況や、統計データを確認できる。", + "ランキング", + "", + "フレンドや他のプレイヤーとスコアを比べてみよう。", + "プレイ履歴", + "", + "塔に挑んだあなたの過去の記録を見直してみよう。", + "ゲーム設定", + "", + "解像度の変更や、様々な機能のオン・オフなど。", + "入力設定", + "", + "操作の設定やショートカットキーを変更する。", + "クレジット", + "", + "Slay the Spireに貢献してくれたすべての人達です!", + "Unknown", + "このモードをアンロックするには、デイリークライムを1度プレイする必要がある", + "この機能は未実装。", + "カスタム", + "ユニークな特殊効果で、あなただけの塔をカスタマイズしよう。", + "操作の設定を変更します。", + "様々な機能のオン、オフを切り替えたりできます。", + "ポーションラボ", + "塔の攻略中に見つけた様々なポーションを見てみよう。" + ] + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "入力設定", + "ゲーム設定", + "戻る", + "入力内容", + "キーボード", + "コントローラー", + "デフォルトに戻す", + "決定", + "キャンセル / 退出", + "地図", + "デッキを見る", + "山札", + "捨て札", + "廃棄場所", + "ターン終了", + "左", + "右", + "カード選択 #1", + "カード選択 #2", + "カード選択 #3", + "カード選択 #4", + "カード選択 #5", + "カード選択 #6", + "カード選択 #7", + "カード選択 #8", + "カード選択 #9", + "カード選択 #10", + "カード選択をやめる", + "選択*", + "キャンセル*", + "トップパネル*", + "進める / ターン終了*", + "左のタブ / デッキを見る*", + "右のタブ / 廃棄場所を見る*", + "地図*", + "設定*", + "山札*", + "捨て札*", + "上*", + "下*", + "左*", + "右*", + "上 (他のキー)*", + "下 (他のキー)*", + "左 (他のキー)*", + "右 (他のキー)*", + "上", + "下", + "コントローラーを使用。", + "タッチスクリーンモード", + "画面切替" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "捨てる" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "山札の一番上に置くカードを1枚選択", + "山札の一番上に置くカードを選択" + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "廃棄" + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "手札に加えるカードを1枚選択", + "手札に加えるカードを選択" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "この敵は攻撃しようとしている!" + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "手札に戻すカードを1枚選択" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "アセンションモードをアンロック!" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "カスタムモード", + "実績とランキングは無効化される。", + "キャラクター", + "アセンション", + "レベル ", + "アセンションモード", + "特殊効果", + "シード", + "シードを設定", + "トロフィーとランキング機能はオフです。" + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "山札の底に置く。" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " ゴールド" + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "プレイ時間 ", + "Empty Slot" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "このセーブデータを削除しますか??", + "はい", + "いいえ", + "警告: 元に戻すことはできません!" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "セーブスロットを選択", + "名前を変更", + "セーブデータを削除" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "グレムリンギャング", + "スライム(大)", + "序章のチンピラ", + "序章の野生動物", + "スライムの大群", + "スライム(小)", + "シティの強盗", + "3体のビャード", + "4体のビャード", + "トリプル狂信者", + "群れなす選ばれし者達", + "セントリーとスフィアガーディアン", + "センチュリオンとミスティック", + "パラサイトとキノコビースト", + "覆面盗賊団", + "コロシアムのボス達", + "コロシアムのスレイバー", + "3体の異形", + "デカアゴムシの大群", + "4体の異形", + "スフィアガーディアンと異形達", + "ダブルオーブウォーカー", + "ドヌーとデカ", + "セントリーズ", + "選ばれし者と狂信者", + "(Deprecated) Flame Bruiser", + "(Deprecated) Slaver and Parasite", + "(Deprecated) Snecko and Mystics", + "矛と盾" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "。" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "思い出す", + "ルビーの鍵を手に入れる。" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "続行", + "到達した階層", + "倒したボス", + "プレイ時間", + "スコア", + "アンロック", + "残りアンロック: ", + "残りアンロック: ", + "敵モンスター撃破数", + "エリート撃破数", + "残りゴールド", + "HPボーナス", + "勝利!" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "終点" + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "アイアンクラッドのベータカードアートをアンロック!", + "サイレントのベータカードアートをアンロック!", + "ディフェクトのベータカードアートをアンロック!", + "すべてのベータカードアートをアンロック!", + "ウォッチャーのベータカードアートをアンロック!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "デイリー - %s 階", + "カスタム - %s 階", + " - %s 階", + "メインメニュー", + " (A%s)" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "手札に加えるカードを1枚選択。", + "手札に加えるカードを ", + " 枚選択。" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Press ", + " to Start", + "Switch Profile", + "Display Area", + "A sign-in change has occurred. Please sign back in or exit to the title screen.", + "Sign-in", + "Exit" + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "プレイするカードを1枚選択。" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "これが唯一の #rアタック でないとプレイできない!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "戻る", + "コモン:", + "塔で見つけたもっともありふれたポーション。", + "アンコモン:", + "コモンのものに比べれば出現率は低い、より強力なポーション。", + "レア:", + "めったに発見できない、特異かつ強力なポーション。" + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Choose 1 card to keep. The rest are exhausted." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "データを同期しています..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/achievements.json b/android/assets/localization/kor/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..9e29d94 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "털어내기", + "순수", + "덤벼봐", + "조약", + "아드레날린", + "강력", + "약물 중독", + "무적", + "바리케이드", + "촉매", + "역병", + "닌자", + "무한", + "별 것 아니네", + "완벽", + "수호자", + "유령", + "지배자", + "자동인형", + "수집가", + "투사", + "까마귀", + "도형들", + "시간 포식자", + "루비", + "에메랄드", + "숨겨짐", + "유물이 필요한가?", + "쾌속 등반가", + "승천 0", + "승천 10", + "미니멀리스트", + "오오... 도넛!", + "사파이어", + "일반 상식", + "밀집된", + "네온", + "에너지가 초과되었습니다", + "운수 좋은 날", + "과도자", + "승천 20", + "루비+", + "에메랄드+", + "사파이어+", + "엔딩?", + "불멸자", + "자수정", + "자수정+" + ], + "TEXT": [ + "체력을 1 남기고 전투에서 승리하십시오.", + "손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미를 합쳐서 카드가 3장 이하가 되도록 하십시오.", + "공격 카드를 사용하지 않고 전투에서 승리하십시오.", + "한 번의 전투에서 카드를 20 장 소멸시키십시오.", + "전투 중 9의 에너지를 보유하십시오.", + "전투 중 10개 이상의 이로운 효과를 보유하십시오.", + "전투 중 50 이상의 힘을 보유하십시오.", + "전투 중 99 이상의 방어도를 보유하십시오.", + "전투 중 999의 방어도를 보유하십시오.", + "적 하나에게 99 이상의 중독을 부여하십시오.", + "한 번의 전투에서 적 3 마리를 중독으로 처치하십시오.", + "한 턴 동안 10장 이상의 단도 카드를 사용하십시오.", + "한 턴 동안 카드를 25장 사용하십시오.", + "첫 턴 내에 보스를 처치하십시오.", + "피해를 한 번도 받지 않은 채로 보스를 처치하십시오.", + "수호자를 처치하십시오.", + "육각령을 처치하십시오.", + "슬라임 지배자를 처치하십시오.", + "청동 자동인형을 처치하십시오.", + "수집가를 처치하십시오.", + "투사를 처치하십시오.", + "깨어난 자를 처치하십시오.", + "도누 & 데카를 처치하십시오.", + "시간포식자를 처치하십시오.", + "아이언클래드로 게임을 클리어하십시오.", + "사일런트로 게임을 클리어하십시오.", + "이 업적에 대한 세부사항은 해금한 후에 밝혀집니다.", + "유물을 1개만 가진 채로 승리하십시오.", + "20분 이내에 게임을 클리어하십시오.", + "승천 모드를 해금하십시오.", + "승천 10단계를 클리어하십시오.", + "덱의 카드가 5장 이하인 상태로 게임을 클리어하십시오.", + "포식을 사용해 도누를 처치하십시오.", + "디펙트로 게임을 클리어하십시오.", + "일반 카드로만 구성된 덱으로 게임을 클리어하십시오.", + "전투 중 25 이상의 밀집 을 얻으십시오.", + "한 턴에 플라즈마 를 9 번 영창하십시오.", + "한 턴에 비용이 0인 카드를 10번 이상 사용하십시오.", + "일일 도전을 완료하십시오.", + "과도자가 사라지기 전에 처치하십시오.", + "승천 20단계를 클리어하십시오.", + "아이언클래드로 엔딩을 보십시오.", + "사일런트로 엔딩을 보십시오.", + "디펙트로 엔딩을 보십시오.", + "아이언클래드, 사일런트, 디펙트로 엔딩을 보십시오.", + "다른 모든 업적을 달성하십시오.", + "와쳐로 게임을 클리어하십시오.", + "와쳐로 엔딩을 보십시오." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "총 플레이 시간: ", + "승리한 횟수: #y", + "죽은 횟수: #y", + "지금까지 오른 층 수: #y", + "처치한 보스 수: #y", + "처치한 적 수: #y", + "", + "찾은 카드의 개수: #y", + "해금한 카드의 개수: #y", + "발견한 유물의 개수: #y", + "해금한 유물의 개수: #y", + "최고 층수: #y", + "최고 일일 도전 점수: #y", + "승리한 최단 시간: ", + "처치된 보스: ", + ": #g예 NL ", + ": #r아니오 NL ", + "승리 횟수: #y", + "죽은 횟수: #y", + "오른 층 수: #y", + "처치한 보스 수: #y", + "처치한 적 수: #y", + "최고 연속 클리어 : #y", + "최고 점수: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "불멸자" + ], + "TEXT": [ + "다른 모든 트로피들을 획득하십시오." + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#y전체 #y통계", + "#y업적", + "#r아이언클래드", + "#g사일런트", + "#b디펙트", + "#p와쳐" + ], + "TEXT": [ + "돌아가기" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/blights.json b/android/assets/localization/kor/blights.json new file mode 100644 index 0000000..0eef993 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "Accursed": { + "NAME": "저주받음", + "DESCRIPTION": [ + "보스를 처치할 때마다 #b", + " 장의 무작위 #y저주 카드를 얻습니다.", + "" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "부패한 두리안", + "DESCRIPTION": [ + "최대 체력을 #b", + "% 잃습니다." + ] + }, + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "역병의 창", + "DESCRIPTION": [ + "적이 주는 피해가 #b", + "% 증가합니다." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "입마개", + "DESCRIPTION": [ + "더 이상 최대 체력이 증가하지 않습니다. 모든 회복의 효율이 절반으로 줄어듭니다." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "트라우마", + "DESCRIPTION": [ + "전투 시작 시 적이 #b", + " #y불가침을 얻습니다." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "기괴한 트로피", + "DESCRIPTION": [ + "획득 시 #r긍지를 #b", + " 장 얻습니다.", + "당신의 긍지는 뒤틀려있습니다..." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "고대의 증강", + "DESCRIPTION": [ + "전투 시작 시 적이 #y인공물을 #b", + " , #y판금 #y갑옷을 #b", + " , #y재생을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "흉내쟁이 감염", + "DESCRIPTION": [ + "다음 막부터 등장하는 보물 방이 엘리트로 대체됩니다. 더 이상 엘리트에게서 유물을 얻을 수 없습니다." + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "주의 산만", + "DESCRIPTION": [ + "매 턴 카드를 #b", + " 장 덜 뽑습니다.", + "" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "시간의 미로", + "DESCRIPTION": [ + "매 턴 #b", + " 장의 카드만 사용할 수 있습니다.", + "카드 사용 제한에 도달했어: NL #r" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "역병의 방패", + "DESCRIPTION": [ + "적들의 체력이 #b", + "% 증가합니다." + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "뒤틀린 정신", + "DESCRIPTION": [ + "내 턴 종료 시 뽑을 카드 더미 맨 위에 #b", + " 장의 무작위 상태이상 카드를 놓습니다.", + "" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "공허의 본질", + "DESCRIPTION": [ + "매 턴 시작 시 [E] 를 #b", + " 적게 얻습니다." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/cards.json b/android/assets/localization/kor/cards.json new file mode 100644 index 0000000..a9277cf --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "능지처참", + "DESCRIPTION": "카드를 사용할 때마다 적 전체에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "정밀", + "DESCRIPTION": "*단도 의 피해량이 !M! 증가합니다." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "곡예", + "DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 카드를 1 장 버립니다." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "추월", + "DESCRIPTION": "진노할 때마다 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "아드레날린", + "DESCRIPTION": " [G] 를 얻습니다. NL 카드를 2 장 뽑습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " [G] [G] 를 얻습니다. NL 카드를 2 장 뽑습니다. NL 소멸." + }, + "After Image": { + "NAME": "잔상", + "DESCRIPTION": "카드를 사용할 때마다 방어도를 1 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 카드를 사용할 때마다 방어도를 1 얻습니다." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "합하기", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에 있는 카드 !M! 장마다 [B] 를 얻습니다." + }, + "All For One": { + "NAME": "하나를 위한 모두", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. 버린 카드 더미에 있는 비용이 0인 카드를 모두 손으로 가져옵니다." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "총공격", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 무작위 카드를 1장 버립니다." + }, + "Allocate": { + "NAME": "할당", + "DESCRIPTION": "밀집을 !M! 얻습니다. NL 힘을 1 잃습니다. NL 민첩을 1 잃습니다." + }, + "Alpha": { + "NAME": "알파", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에 *베타 를 섞어 넣습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 뽑을 카드 더미에 *베타 를 섞어 넣습니다. NL 소멸." + }, + "Amplify": { + "NAME": "증폭", + "DESCRIPTION": "이번 턴에 사용하는 다음 파워 카드가 두 번 사용됩니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "이번 턴에 사용하는 다음 파워 카드 !M! 장이 두 번 사용됩니다." + }, + "Anger": { + "NAME": "분노", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이 카드를 한 장 복사해 버린 카드 더미에 섞어 넣습니다." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "신성", + "DESCRIPTION": "모든 카드를 이번 전투 동안 강화합니다. NL 소멸." + }, + "Armaments": { + "NAME": "전투장비", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 카드 1 장을 이번 전투 동안 강화합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 손에 있는 모든 카드를 이번 전투 동안 강화합니다." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "등반자의 골칫거리", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 휘발성. NL 덱에서 제거할 수 없습니다." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "자동 방패", + "DESCRIPTION": "방어도가 없으면 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "엑스 킥", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 가장 오른쪽의 구체를 발현합니다." + }, + "Backflip": { + "NAME": "공중제비", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 카드를 2 장 뽑습니다." + }, + "Backstab": { + "NAME": "배신", + "DESCRIPTION": "선천성. NL 피해를 !D! 줍니다. NL 소멸." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "번개 구체", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. 전기를 !M! 번 영창합니다." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "붕대 감기", + "DESCRIPTION": "체력을 !M! 회복합니다. NL 소멸." + }, + "Bane": { + "NAME": "파멸", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 적이 중독된 상태면 다시 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Barrage": { + "NAME": "일제 사격", + "DESCRIPTION": "영창된 구체 하나당 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Barricade": { + "NAME": "바리케이드", + "DESCRIPTION": "턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다." + }, + "Bash": { + "NAME": "강타", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 취약을 !M! 부여합니다." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "전투 최면", + "DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "전투 찬가", + "DESCRIPTION": "매 턴 시작 시 *엄벌 을 1 장 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 매 턴 시작 시 *엄벌 을 1 장 얻습니다." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "레이저 포인터", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 취약을 !M! 부여합니다." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "전능", + "DESCRIPTION": "힘을 !M! 얻습니다." + }, + "Berserk": { + "NAME": "광폭화", + "DESCRIPTION": "취약을 !M! 받습니다. 내 턴 시작 시마다 [R] 을 얻습니다." + }, + "Beta": { + "NAME": "베타", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드에 *오메가 를 섞어 넣습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "인지 편향", + "DESCRIPTION": "밀집을 !M! 얻습니다. NL 내 턴 시작 시 밀집을 1 잃습니다." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "Bite": { + "NAME": "흡혈", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 체력을 !M! 회복합니다." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "검무", + "DESCRIPTION": "*단도 를 !M! 장 얻습니다." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "신성 모독", + "DESCRIPTION": "강림합니다. NL 다음 턴에 죽습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "보존. NL 강림합니다. NL 다음 턴에 죽습니다. NL 소멸." + }, + "Blaster": { + "NAME": "블래스터-Deprecated", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 영창된 구체 하나당 [B] 를 얻습니다. NL 소멸" + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Blind": { + "NAME": "실명", + "DESCRIPTION": "약화를 !M! 부여합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "적 전체에게 약화를 !M! 부여합니다." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "눈보라", + "DESCRIPTION": "이번 전투에서 영창된 냉기의 !M! 배만큼 적 전체에게 피해를 줍니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (피해를 !D! 줍니다.)", + "" + ], + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "피에는 피", + "DESCRIPTION": "이번 전투에서 체력을 잃을 때마다 이 카드의 비용이 [R] 감소합니다. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "사혈", + "DESCRIPTION": "체력을 3 잃습니다. NL [R] [R] 을 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "체력을 3 잃습니다. NL [R] [R] [R] 을 얻습니다." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "몽둥이질", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다." + }, + "Blur": { + "NAME": "흐릿함", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 한 턴간 다음 턴 시작 시에도 방어도가 사라지지 않습니다." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "몸통 박치기", + "DESCRIPTION": "현재 방어도만큼 피해를 줍니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (피해를 !D! 줍니다.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "부팅 과정", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 선천성. NL 소멸." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "탄성 플라스크", + "DESCRIPTION": "무작위 적들에게 중독을 3 만큼 !M! 번 부여합니다." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "충돌 강타", + "DESCRIPTION": "전투 중인 적 하나당 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "광휘", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 전투에서 얻었던 만트라만큼 추가 피해를 줍니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Retains." + }, + "Brutality": { + "NAME": "잔혹성", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 체력을 1 잃고 카드를 1 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 내 턴 시작 시 체력을 1 잃고 카드를 1장 뽑습니다." + }, + "Buffer": { + "NAME": "버퍼", + "DESCRIPTION": "체력을 잃는 것을 1 번 막아줍니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "체력을 잃는 것을 !M! 번 막아줍니다." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "불릿 타임", + "DESCRIPTION": "이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드의 비용을 0 으로 바꿉니다." + }, + "Burn": { + "NAME": "화상", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 내 턴 종료 시 피해를 2 받습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "사용불가. NL 내 턴 종료 시 피해를 4 받습니다." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "불타는 조약", + "DESCRIPTION": "카드를 1 장 소멸시킵니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Burst": { + "NAME": "폭주", + "DESCRIPTION": "이번 턴에 사용하는 다음 스킬 카드가 두 번 사용됩니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "이번 턴에 사용하는 다음 스킬 카드 !M! 장이 두 번 사용됩니다." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "계산된 도박", + "DESCRIPTION": "카드를 전부 버립니다. NL 그 수만큼 카드를 다시 뽑습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "카드를 전부 버립니다. NL 그 수만큼 카드를 다시 뽑습니다." + }, + "Calm": { + "NAME": "명상", + "DESCRIPTION": "명상을 끝내면 [W] [W] 를 얻습니다." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "마름쇠", + "DESCRIPTION": "공격을 받을 때마다 공격한 적에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "축전기", + "DESCRIPTION": "구체 슬롯 !M! 개를 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "구체 슬롯 !M! 개를 얻습니다." + }, + "Carnage": { + "NAME": "대학살", + "DESCRIPTION": "휘발성. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "현실 개척", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. *엄벌 을 1 장 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. *엄벌+ 을 1 장 얻습니다." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "촉매", + "DESCRIPTION": "적의 중독을 2 배로 늘립니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "적의 중독을 3 배로 늘립니다. NL 소멸." + }, + "Causality": { + "NAME": "인과", + "DESCRIPTION": "손이 가득 찰 때까지 카드를 뽑습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "손이 가득 찰 때까지 카드를 뽑습니다. NL 보존. NL 소멸." + }, + "Chaos": { + "NAME": "혼돈", + "DESCRIPTION": "무작위 구체를 !M! 번 영창합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "무작위 구체를 !M! 번 영창합니다." + }, + "Chill": { + "NAME": "오한", + "DESCRIPTION": "전투 중인 적 하나당 냉기를 !M! 번 영창합니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 전투 중인 적 하나당 냉기를 !M! 번 영창합니다. NL 소멸." + }, + "Choke": { + "NAME": "교살", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 턴에 카드를 사용할 때마다 대상은 체력을 !M! 만큼 잃습니다." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "번데기", + "DESCRIPTION": "무작위 스킬 카드 !M! 장을 뽑을 카드 더미에 추가합니다. 이번 전투 동안 그 카드들의 비용이 0이 됩니다. NL 소멸." + }, + "Clarity": { + "NAME": "분명", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미의 카드를 위에서부터 !M! 장 봅니다. 1 장을 손으로 가져옵니다. NL 남은 카드는 소멸합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미의 카드를 위에서부터 !M! 장 봅니다. 1 장을 손으로 가져옵니다. NL 남은 카드는 소멸합니다." + }, + "Clash": { + "NAME": "격돌", + "DESCRIPTION": "손에 있는 카드가 전부 공격 카드일 때만 사용할 수 있습니다. NL 피해를 !D! 줍니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "공격 카드가 아닌 카드를 들고 있어." + ] + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "악의 정화", + "DESCRIPTION": "*엄벌 을 X 장 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "*엄벌+ 를 X 장 얻습니다." + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "고요함", + "DESCRIPTION": "보존. NL 명상합니다. NL 소멸." + }, + "Cleave": { + "NAME": "절단", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "망토와 단검", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL *단도 를 !M! 장 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL *단도 를 !M! 장 얻습니다." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "클로스라인", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 약화를 !M! 부여합니다." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "서투름", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 휘발성." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "꽃샘추위", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. 냉기를 !M! 번 영창합니다." + }, + "Collect": { + "NAME": "수집", + "DESCRIPTION": "다음 X 턴 동안 내 턴 시작 시 손으로 *기적+ 를 가져옵니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "다음 X+1 턴 동안 내 턴 시작 시 손으로 *기적+ 를 가져옵니다. NL 소멸." + }, + "Combust": { + "NAME": "연소", + "DESCRIPTION": "내 턴 종료 시 체력을 1 잃고 적 전체에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "컴파일 드라이버", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 영창된 구체의 종류 하나당 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "집중", + "DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 버립니다. NL [G] [G] 를 얻습니다." + }, + "Conclude": { + "NAME": "결론", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 턴을 종료합니다." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "마술 칼날", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에 *말살검 을 섞어 넣습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에 X+1 된 *말살검 을 섞어 넣습니다. NL 소멸." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "축성", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "배터리 충전", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 다음 턴에 [B] 를 얻습니다." + }, + "Consume": { + "NAME": "소비", + "DESCRIPTION": "밀집을 !M! 얻습니다. NL 구체 슬롯을 1 개 잃습니다." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "냉정함", + "DESCRIPTION": "냉기를 1 번 영창합니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "냉기를 1 번 영창합니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "코어 서지", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 인공물을 !M! 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "시체 폭발", + "DESCRIPTION": "중독을 !M! 부여합니다. NL 적이 죽을 경우 적 전체에게 대상의 최대 체력만큼 피해를 줍니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "타락", + "DESCRIPTION": "스킬 카드의 비용이 0이 됩니다. NL 스킬 카드를 사용할 때마다 소멸시킵니다." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "창의적인 인공지능", + "DESCRIPTION": "매 턴 시작 시 무작위 파워 카드를 1 장 얻습니다." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "백열", + "DESCRIPTION": "보존. NL 진노합니다. NL 소멸." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "신경독", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 중독을 !M! 부여하고 약화를 2 부여합니다. NL 소멸." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "관절 부수기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 전투에서 직전에 사용한 카드가 스킬 카드일 경우 취약을 !M! 부여합니다." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "방울의 저주", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 덱에서 제거할 수 없습니다." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "운명 가르기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 예지 !M!. NL 카드를 1 장 뽑습니다." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "단검 분사", + "DESCRIPTION": " 적 전체에게 피해를 !D! 만큼 2 번 줍니다." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "단검 투척", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 1 장 뽑습니다. NL 카드를 1 장 버립니다." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "어둠의 포옹", + "DESCRIPTION": "카드가 소멸될 때마다 NL 1 장의 카드를 뽑습니다." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "어둠의 족쇄", + "DESCRIPTION": "이번 턴에만 힘을 !M! 감소시킵니다. NL 소멸." + }, + "Darkness": { + "NAME": "어둠", + "DESCRIPTION": "암흑을 !M! 번 영창합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "암흑을 !M! 번 영창합니다. NL 모든 암흑의 지속 효과를 발동합니다." + }, + "Dash": { + "NAME": "돌진", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Dazed": { + "NAME": "어지러움", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 휘발성." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "맹독", + "DESCRIPTION": "중독을 !M! 부여합니다." + }, + "Decay": { + "NAME": "부패", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 내 턴 종료 시 피해를 2 입습니다." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "현실 속이기", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. *안전 을 1 장 생성합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "심호흡", + "DESCRIPTION": "버린 카드 더미를 뽑을 카드 더미에 넣고 섞습니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "버린 카드 더미를 뽑을 카드 더미에 넣고 섞습니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "수비", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "수비", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "수비", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "수비", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Deflect": { + "NAME": "튕겨내기", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Defragment": { + "NAME": "조각모음", + "DESCRIPTION": "밀집을 !M! 얻습니다." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "악마의 형상", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 힘을 !M! 얻습니다." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "데우스 엑스 마키나", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 이 카드를 뽑으면 소멸하면서 *기적 을 !M! 장 얻습니다." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "천신의 형상", + "DESCRIPTION": "휘발성. NL 내 턴 시작 시 [W] 를 얻습니다. 얻는 [W] 는 매 턴 !M! 만큼 증가합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 [W] 를 얻습니다. 얻는 [W] 는 매 턴 !M! 만큼 증가합니다." + }, + "Devotion": { + "NAME": "헌신", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 만트라를 !M! 얻습니다." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "죽어 죽어 죽어", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 소멸." + }, + "Disarm": { + "NAME": "무장 해제", + "DESCRIPTION": "적의 힘을 !M! 감소시킵니다. NL 소멸." + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED 규율", + "DESCRIPTION": "턴을 마친 뒤 이번 턴에 사용하지 않은 [W] 만큼 다음 턴에 추가로 카드를 뽑습니다." + }, + "Discovery": { + "NAME": "발견", + "DESCRIPTION": "무작위 세 카드 중 하나를 선택해 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 0 이 됩니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "무작위 세 카드 중 하나를 선택해 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 0 이 됩니다." + }, + "Distraction": { + "NAME": "방해", + "DESCRIPTION": "무작위 스킬 카드 1 장을 얻습니다. NL 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 0이 됩니다. NL 소멸." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "구르기", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 다음 턴에 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "암울한 전망", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 암흑을 !M! 번 영창합니다." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "도플갱어", + "DESCRIPTION": "다음 턴에 카드를 X장 더 뽑고 X [G] 를 얻습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "다음 턴에 카드를 X+1장 더 뽑고 X+1 [G] 를 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "에너자이저", + "DESCRIPTION": "에너지를 2 배로 만듭니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "에너지를 2 배로 만듭니다." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "연사", + "DESCRIPTION": "이번 턴 동안 다음에 사용하는 공격 카드가 두 번 사용됩니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "이번 턴 동안 다음에 사용하는 공격 카드 !M! 장이 두 번 사용됩니다." + }, + "Doubt": { + "NAME": "의심", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 내 턴 종료 시 약화를 1 받습니다." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "극적인 입장", + "DESCRIPTION": "선천성. NL 적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 소멸." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "드롭킥", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 적이 취약 상태라면 NL [R] 를 얻고 NL 카드를 1 장 뽑습니다." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "이도류", + "DESCRIPTION": "공격 또는 파워 카드를 복사합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "공격 또는 파워 카드를 2 장 복사합니다." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "이중 시전", + "DESCRIPTION": "가장 오른쪽의 구체를 2 번 발현합니다." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "메아리의 형상", + "DESCRIPTION": "휘발성. NL 매 턴 처음 사용하는 카드가 두 번 사용됩니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "매 턴 처음 사용하는 카드가 두 번 사용됩니다." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "전기 역학", + "DESCRIPTION": "전기가 이제 모든 적을 대상으로 합니다. NL 전기를 !M! 번 영창합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "육체 수양", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 현재 경지에서 벗어납니다." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "정권 수양", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 현재 경지에서 벗어납니다." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "정신 수양", + "DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 현재 경지에서 벗어납니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 현재 경지에서 벗어납니다." + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "영원한 고통", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이 카드를 뽑으면 이 카드를 한 장 복사하여 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "에너지 맥동", + "DESCRIPTION": "에너지만큼 방어도를 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "에너지의 두배만큼의 방어도를 얻습니다." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "계몽", + "DESCRIPTION": "이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드의 비용을 1로 낮춥니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "이번 전투 동안 손에 있는 모든 카드의 비용을 1로 낮춥니다." + }, + "Entrench": { + "NAME": "참호", + "DESCRIPTION": "방어도를 2 배로 만듭니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "방어도를 2 배로 만듭니다." + }, + "Envenom": { + "NAME": "독 바르기", + "DESCRIPTION": "공격으로 막히지 않은 피해를 줄 때마다 중독을 1 부여합니다." + }, + "Eruption": { + "NAME": "분화", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 진노합니다." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "탈출구", + "DESCRIPTION": "카드를 1 장 뽑습니다. NL 뽑은 카드가 스킬 카드라면 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Establishment": { + "NAME": "지배", + "DESCRIPTION": "카드가 보존될 때마다 그 카드의 비용을 이번 전투 동안 !M! 낮춥니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 카드가 보존될 때마다 그 카드의 비용을 이번 전투 동안 !M! 낮춥니다." + }, + "Evaluate": { + "NAME": "평가", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 뽑을 카드 더미에 *통찰 을 섞어 넣습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 뽑을 카드 더미에 *통찰+ 을 섞어 넣습니다." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "내장 해체", + "DESCRIPTION": "이번 턴에 버려진 카드의 수만큼 이 카드의 비용이 [G] 감소합니다. NL 피해를 !D! 만큼 3 번 줍니다." + }, + "Evolve": { + "NAME": "진화", + "DESCRIPTION": "상태이상 카드를 뽑을 때마다 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "상태이상 카드를 뽑을 때마다 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Exhume": { + "NAME": "발굴", + "DESCRIPTION": "소멸된 카드 더미에서 1 장을 선택하여 가져옵니다. NL 소멸." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "Expertise": { + "NAME": "전문성", + "DESCRIPTION": "손에 카드가 !M! 장이 될 때까지 카드를 뽑습니다." + }, + "Expunger": { + "NAME": "말살검", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 만큼 X 번 줍니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "피해를 !D! 만큼 !M! 번 줍니다.", + "피해를 !D! 만큼 !M! 번 줍니다." + ] + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. 이번 턴에 카드를 !M! 장 미만으로 사용했다면 카드를 1 장 뽑습니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (이번 턴에 ", + " 장의 카드를 사용했습니다.)", + " 장의 카드를 사용했습니다.)" + ] + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "부와 명예", + "DESCRIPTION": "골드를 !M! 얻습니다." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "단식", + "DESCRIPTION": "힘을 !M! 얻습니다. NL 민첩을 !M! 얻습니다. NL 매 턴 시작 시 [W] 를 1 적게 얻습니다." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "무외", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 적이 공격할 의도가 있다면 명상합니다." + }, + "Feed": { + "NAME": "포식", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 치명타라면 최대 체력이 !M! 증가합니다. 소멸." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "무감각", + "DESCRIPTION": "카드가 소멸될 때마다 NL 방어도를 !M! 얻습니다." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "지옥불", + "DESCRIPTION": "카드를 전부 소멸시킵니다. NL 그 수만큼 피해를 !D! 줍니다. NL 소멸." + }, + "Finesse": { + "NAME": "능숙", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 카드를 1장 뽑습니다." + }, + "Finisher": { + "NAME": "마무리", + "DESCRIPTION": "이번 턴에 사용한 공격 카드 1 장당 피해를 !D! 줍니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " 장의 공격 카드를 사용했습니다.)", + " 장의 공격 카드를 사용했습니다.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "불 뿜기", + "DESCRIPTION": "상태이상이나 저주 카드를 뽑을 경우 적 전체에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "Fission": { + "NAME": "핵분열", + "DESCRIPTION": "모든 구체를 제거한 후 제거된 구체 하나당 [B] 를 얻고 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "모든 구체를 발현시킨 후 발현된 구체 하나당 [B] 를 얻고 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "화염 장벽", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 이번 턴에 공격을 받을 때마다 공격한 대상에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "강철의 섬광", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 1 장 뽑습니다." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "프레췌", + "DESCRIPTION": "손에 있는 스킬 카드 1 장당 피해를 !D! 줍니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (현재 ", + " 장의 스킬 카드가 있습니다).", + " 장의 스킬 카드가 있습니다)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "몸 풀기", + "DESCRIPTION": "힘을 !M! 얻습니다. NL 이번 턴이 끝날 때 힘을 !M! 잃습니다." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED 몰입", + "DESCRIPTION": "진노: 명상합니다. NL 명상: 진노합니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "진노: 명상합니다. NL 명상: 진노합니다." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "일진광풍", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 경지를 바꿀 때마다 버린 카드 더미에서 손으로 가져옵니다." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "유동 콘덴서", + "DESCRIPTION": "모든 영창된 구체를 플라즈마로 교체합니다. NL 소멸." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "플라잉 니킥", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 다음 턴에 [G] 를 얻습니다." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "흩날리는 소매", + "DESCRIPTION": "보존. NL 피해를 !D! 만큼 2 번 줍니다." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "뒤처리", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 전투에서 직전에 사용한 카드가 공격 카드일 경우 [W] 를 얻습니다." + }, + "Footwork": { + "NAME": "발놀림", + "DESCRIPTION": "민첩을 !M! 얻습니다." + }, + "Force Field": { + "NAME": "역장", + "DESCRIPTION": "이번 전투에 사용된 파워 카드의 수만큼 이 카드의 비용이 [B] 감소합니다. NL 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "외세", + "DESCRIPTION": "모든 직업의 공격 카드 셋 중 하나를 선택해 얻습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "모든 직업의 공격 카드 셋 중 하나를 선택해 얻습니다. NL 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 0 이 됩니다. NL 소멸." + }, + "Forethought": { + "NAME": "대비", + "DESCRIPTION": "손에 있는 카드 하나를 뽑을 카드 더미 맨 밑에 둡니다. NL 사용하기 전까지 그 카드의 비용은 0 이 됩니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "손에 있는 카드를 원하는 만큼 뽑을 카드 더미 맨 밑에 둡니다. NL 사용하기 전까지 그 카드의 비용은 0 이 됩니다." + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "Fusion": { + "NAME": "융합", + "DESCRIPTION": "플라즈마를 !M! 번 영창합니다." + }, + "Gash": { + "NAME": "후벼 파기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 전투 동안 모든 후벼 파기 카드의 피해량이 !M! 증가합니다." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "유전 알고리즘", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. 영구적으로 이 카드의 방어도를 !M! 증가시킵니다. NL 소멸." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "영체화", + "DESCRIPTION": "휘발성. NL 불가침을 1 얻습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "불가침을 1 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "유령 갑옷", + "DESCRIPTION": "휘발성. NL 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Glacier": { + "NAME": "빙하", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 냉기를 !M! 번 영창합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 냉기를 !M! 번 영창합니다." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "유리칼", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 만큼 2 번 줍니다. 이번 전투 동안 이 카드의 피해량이 2 감소합니다." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "눈 할퀴기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. 적이 공격할 의도가 있다면 약화를 !M! 부여합니다." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "직감", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "대단원의 막", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미가 비어있을 때만 사용 가능합니다. NL 적 전체에게 피해를 !D! 줍니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미가 NL #r비어 #r있어야만 한다." + }, + "Halt": { + "NAME": "저지", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 진노 중일 경우 방어도를 추가로 !M! 얻습니다." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "탐욕의 손", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 치명타라면 골드를 !M! 얻습니다." + }, + "Havoc": { + "NAME": "파괴", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미 맨 위의 카드를 사용한 뒤 소멸시킵니다." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "박치기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 버린 카드 더미에서 카드를 1 장 선택해 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "방열판", + "DESCRIPTION": "파워 카드를 낼 때마다 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "파워 카드를 낼 때마다 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "대검", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 힘의 효과가 !M! 배로 적용됩니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 힘의 효과가 !M! 배로 적용됩니다." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "다리 꺾기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 적이 약화 상태라면, NL [G] 를 얻고 NL 카드를 1 장 뽑습니다." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hello World", + "DESCRIPTION": "턴 시작 시 무작위 일반 등급 카드를 1 장 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 턴 시작 시 무작위 일반 등급 카드를 1 장 얻습니다." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "혈류", + "DESCRIPTION": "체력을 !M! 잃습니다. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Hide": { + "NAME": "은신", + "DESCRIPTION": "다음 턴이 시작될 때까지 체력을 잃지 않습니다. NL 소멸" + }, + "Hologram": { + "NAME": "홀로그램", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 버린 카드 더미에서 카드 한 장을 선택해서 손으로 가져옵니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 버린 카드 더미에서 카드 한 장을 선택해서 손으로 가져옵니다." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "파괴광선", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 밀집을 !M! 잃습니다." + }, + "Immolate": { + "NAME": "화형", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 버린 카드 더미에 *화상 을 넣습니다." + }, + "Impatience": { + "NAME": "성급함", + "DESCRIPTION": "손에 공격 카드가 없다면 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Impervious": { + "NAME": "무적", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Indignation": { + "NAME": "분개", + "DESCRIPTION": "진노 중이라면 적 전체에게 취약을 !M! 부여합니다. 그렇지 않으면 진노합니다." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "지옥검", + "DESCRIPTION": "무작위 공격 카드를 1 장 얻습니다. NL 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 0 이 됩니다. 소멸." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "무한의 검날", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 *단도 를 1 장 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 내 턴 시작 시 *단도 를 1 장 얻습니다." + }, + "Inflame": { + "NAME": "발화", + "DESCRIPTION": "힘을 !M! 얻습니다." + }, + "Injury": { + "NAME": "상처", + "DESCRIPTION": "사용불가." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "내면의 평화", + "DESCRIPTION": "명상 중이라면 카드를 !M! 장 뽑습니다. 그렇지 않으면 명상합니다." + }, + "Insight": { + "NAME": "통찰", + "DESCRIPTION": "보존. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "보존. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "위압", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 약화를 !M! 부여합니다. NL 소멸." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "철의 파동", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "체력을 3 잃습니다. NL 힘을 !M! 얻습니다." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "팔방미인", + "DESCRIPTION": "무작위 무색 카드를 !M! 장 얻습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "무작위 무색 카드를 !M! 장 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Judgement": { + "NAME": "심판", + "DESCRIPTION": "적의 체력이 !M! 이하일 경우 NL 체력을 0으로 만듭니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "심판당함" + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "절대적인 힘", + "DESCRIPTION": "방어도를 얻을 때마다 무작위 적에게 !M! 의 피해를 줍니다." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "요행", + "DESCRIPTION": "예지 !M!. NL 방어도를 !B! 얻습니다. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Leap": { + "NAME": "도약", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "다리 걸기", + "DESCRIPTION": "약화를 !M! 부여합니다. NL 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "교훈", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 치명타라면 덱에 있는 무작위 카드를 영구히 강화합니다. 소멸." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "여류", + "DESCRIPTION": "턴 종료 시 명상 중이라면 방어도를 !M! 얻습니다." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "한계 돌파", + "DESCRIPTION": "힘을 2 배로 만듭니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "힘을 2 배로 만듭니다." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "영생", + "DESCRIPTION": "*판금 *갑옷 을 !M! 얻습니다." + }, + "Lockon": { + "NAME": "명중", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 조준을 !M! 부여합니다." + }, + "Loop": { + "NAME": "반복", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 가장 오른쪽 구체의 지속 효과를 발동시킵니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 가장 오른쪽 구체의 지속 효과를 !M! 번 발동시킵니다." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "기계학습", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 카드를 !M! 장 더 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 내 턴 시작 시 카드를 !M! 장 더 뽑습니다." + }, + "Madness": { + "NAME": "광기", + "DESCRIPTION": "손에 있는 무작위 카드 1 장의 비용이 이번 전투 동안 0 이 됩니다. NL 소멸." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "자기력", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 무작위 무색 카드를 1 장 얻습니다." + }, + "Malaise": { + "NAME": "불쾌", + "DESCRIPTION": "적의 힘을 X 감소시킵니다. 약화를 X 부여합니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "적의 힘을 X+1 감소시킵니다. 약화를 X+1 부여합니다. NL 소멸." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "전략의 천재", + "DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "현실 지배", + "DESCRIPTION": "전투 중에 카드를 생성할 때마다 그 카드를 강화합니다." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "능숙한 찌르기", + "DESCRIPTION": "이번 전투 중 체력을 잃을 때마다 이 카드의 비용이 [G] 증가합니다. NL 피해를 !D! 줍니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTION": "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain [B]." + }, + "Mayhem": { + "NAME": "대혼란", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 뽑을 카드 더미 맨 위에 있는 카드를 사용합니다." + }, + "Meditate": { + "NAME": "사색", + "DESCRIPTION": "버린 카드 더미에서 카드 1 장을 손으로 들고 온 뒤 보존합니다. NL 명상합니다. NL 턴을 종료합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "버린 카드 더미에서 카드 2 장을 손으로 들고 온 뒤 보존합니다. NL 명상합니다. NL 턴을 종료합니다." + }, + "Melter": { + "NAME": "용해 장치", + "DESCRIPTION": "적의 모든 방어도를 없앱니다. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "마음의 요새", + "DESCRIPTION": "경지를 바꿀 때마다, 방어도를 !M! 얻습니다." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "금속화", + "DESCRIPTION": "내 턴 종료 시 방어도를 !M! 얻습니다." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "탈바꿈", + "DESCRIPTION": "무작위 공격 카드 !M! 장을 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. 이번 전투 동안 그 카드들의 비용이 0 이 됩니다. NL 소멸." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "유성 타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. 플라즈마를 !M! 번 영창합니다." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "정신 공격", + "DESCRIPTION": "선천성. NL 뽑을 카드 더미에 있는 카드의 수만큼 피해를 줍니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (피해를 !D! 줍니다.)" + ] + }, + "Miracle": { + "NAME": "기적", + "DESCRIPTION": "보존. NL [W] 를 얻습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "보존. NL [W] [W] 를 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "다중 시전", + "DESCRIPTION": "가장 오른쪽의 구체를 X 번 발현합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "가장 오른쪽의 구체를 X+1 번 발현합니다." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "네크로노미콘의 저주", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 이 저주에서 벗어날 수 없습니다." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "무력화", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 약화를 !M! 부여합니다." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "악몽", + "DESCRIPTION": "카드를 선택합니다. NL 다음 턴에 그 카드를 !M! 장 복사해 가져옵니다. NL 소멸.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "한 턴에 NL ", + " NL 한 번만 사용할 수 있다." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "열반", + "DESCRIPTION": "예지할 때마다 방어도를 !M! 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Normality": { + "NAME": "규칙 준수", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 손에 있다면 이번 턴 동안 카드를 3 장까지만 사용할 수 있습니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "이번 턴에 카드를 #r3 #r장까지만 사용할 수 있어.", + "사용불가. NL 한 턴에 ", + " 장의 카드만 사용할 수 있습니다.", + " 장의 카드만 사용할 수 있습니다. NL 지금까지 카드를 ", + " 장 사용했습니다.", + " 장 사용했습니다." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "유독 가스", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 적 전체에게 중독을 !M! 부여합니다." + }, + "Offering": { + "NAME": "제물", + "DESCRIPTION": "체력을 6 잃습니다. NL [R] [R] 를 얻습니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "체력을 6 잃습니다. NL [R] [R] 를 얻습니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸." + }, + "Omega": { + "NAME": "오메가", + "DESCRIPTION": "턴 종료 시 적 전체에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "전지", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에서 카드를 1 장 선택합니다. NL 선택한 카드를 두 번 사용하고 소멸시킵니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "압도", + "DESCRIPTION": "다음 턴에 NL [G] [G] 를 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "다음 턴에 NL [G] [G] [G] 를 얻습니다." + }, + "Pain": { + "NAME": "고통", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 손에 있는 동안 NL 다른 카드를 사용할 때마다 체력을 1 씩 잃습니다." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Panacea": { + "NAME": "만병통치약", + "DESCRIPTION": "인공물을 !M! 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Panache": { + "NAME": "위풍당당", + "DESCRIPTION": "한 턴에 5 장의 카드를 사용할 때마다 적 전체에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "비상 단추", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. 다음 !M! 턴 동안 카드를 통해 방어도를 얻을 수 없습니다. NL 소멸." + }, + "Parasite": { + "NAME": "기생충", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 변화되거나 덱에서 제거 될 시 최대 체력이 3 감소합니다." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "급소", + "DESCRIPTION": "*표식 을 !M! 부여합니다. 모든 적의 체력을 대상에게 부여된 *표식 만큼 감소시킵니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Peace": { + "NAME": "평화", + "DESCRIPTION": "보존 NL 모든 적의 힘을 이번 턴 동안 !M! 감소시킵니다. NL 소멸." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "완벽한 타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. 보유 중인 카드 중 이름에 \"타격\" 이 포함된 카드 하나당 피해량이 2 증가합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. 보유 중인 카드 중 이름에 \"타격\" 이 포함된 카드 하나당 피해량이 3 증가합니다." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "인내", + "DESCRIPTION": "보존. NL 방어도를 !B! 얻습니다. NL 보존될 때마다 이번 전투 동안 이 카드의 방어도가 !M! 증가합니다." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "환영 살인마", + "DESCRIPTION": "다음 턴 동안 공격 카드가 두 배의 피해를 줍니다" + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "귀를 찢는 비명", + "DESCRIPTION": "적 전체의 힘을 이번 턴 동안 !M! 감소시킵니다. NL 소멸." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "독 찌르기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 중독을 !M! 부여합니다." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "폼멜 타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Power Through": { + "NAME": "난관 극복", + "DESCRIPTION": "*부상 을 2 장 얻습니다. NL 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Pray": { + "NAME": "기도", + "DESCRIPTION": "만트라를 !M! 얻습니다. NL 뽑을 카드 더미에 *통찰 을 1 장 섞어 넣습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "만트라를 !M! 얻습니다. NL 뽑을 카드 더미에 *통찰+ 을 1 장 섞어 넣습니다." + }, + "Predator": { + "NAME": "천적", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 다음 턴에 카드를 2 장 더 뽑습니다." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Prepared": { + "NAME": "예비", + "DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 카드를 !M! 장 버립니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 카드를 !M! 장 버립니다." + }, + "Pride": { + "NAME": "긍지", + "DESCRIPTION": "선천성. NL 내 턴 종료 시 이 카드를 복사해 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. NL 소멸." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "부복", + "DESCRIPTION": "만트라를 !M! 얻습니다. NL 방어도를 !B! 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Protect": { + "NAME": "보호", + "DESCRIPTION": "보존. NL 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Pummel": { + "NAME": "연타", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 만큼 !M! 번 줍니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "피해를 !D! 만큼 !M! 번 줍니다. NL 소멸." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Purity": { + "NAME": "순수", + "DESCRIPTION": "손에 있는 카드 중 최대 !M! 장을 선택해 소멸시킵니다. NL 소멸." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "전광석화", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 1 장 뽑습니다." + }, + "Rage": { + "NAME": "격노", + "DESCRIPTION": "이번 턴에 공격 카드를 사용할 때마다 방어도를 !M! 얻습니다." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "라그나로크", + "DESCRIPTION": "무작위 적들에게 피해를 !D! 만큼 !M! 번 줍니다." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "무지개", + "DESCRIPTION": "전기를 1 번, NL 냉기를 1 번, NL 암흑을 1 번 영창합니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "전기를 1 번, NL 냉기를 1 번, NL 암흑을 1 번 영창합니다." + }, + "Rampage": { + "NAME": "광란", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 전투 동안 이 카드의 피해량이 !M! 증가합니다." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "천국의 계단", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 뽑을 카드 더미에 *무력 *돌파 를 1 장 섞어 넣습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 뽑을 카드 더미에 *무력 *돌파+ 를 1 장 섞어 넣습니다." + }, + "Reaper": { + "NAME": "사신", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. 막히지 않은 피해만큼 체력을 회복합니다. NL 소멸." + }, + "Reboot": { + "NAME": "다시 시작", + "DESCRIPTION": "모든 카드를 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸." + }, + "Rebound": { + "NAME": "되돌리기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 턴에 사용하는 다음 카드를 뽑을 카드 더미의 맨 위에 놓습니다." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "무모한 돌진", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 뽑을 카드 더미에 *어지러움 을 섞어 넣습니다." + }, + "Recycle": { + "NAME": "재활용", + "DESCRIPTION": "카드를 1 장 소멸시킵니다. NL 그 카드의 비용만큼 [B] 를 얻습니다." + }, + "Redo": { + "NAME": "재귀", + "DESCRIPTION": "가장 오른쪽의 구체를 발현시킵니다. NL 발현된 구체를 그대로 영창합니다." + }, + "Reflex": { + "NAME": "반사 신경", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 이 카드가 버려지면 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "사용불가. NL 이 카드가 버려지면 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "이 카드는 사용할 수 없어." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "후회", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 내 턴 종료 시 손에 있는 카드의 수만큼 체력을 잃습니다." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "강화된 몸체", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 만큼 X 번 얻습니다." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "재구성", + "DESCRIPTION": "밀집을 !M! 잃습니다. NL 힘을 !M! 얻습니다. NL 민첩을 !M! 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "벌집", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 만큼 5 번 줍니다." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "날뛰기", + "DESCRIPTION": "무작위 적들에게 피해를 !D! 만큼 !M! 번 줍니다." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "의식용 단검", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 치명타라면 이 카드의 피해량이 영구적으로 !M! 만큼 증가합니다. NL 소멸." + }, + "Rupture": { + "NAME": "파열", + "DESCRIPTION": "카드의 효과로 체력을 잃을 때마다 NL 힘을 !M! 얻습니다." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "가학적 본성", + "DESCRIPTION": "적에게 부정적인 효과를 부여할 때마다 대상에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "Safety": { + "NAME": "안전", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 보존. NL 소멸." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "존엄", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 이번 전투에서 직전에 사용한 카드가 스킬 카드일 경우 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "시간의 모래", + "DESCRIPTION": "보존. NL 피해를 !D! 줍니다. NL 보존될 때마다 이번 전투 동안 이 카드의 비용이 1 만큼 줄어듭니다." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "벨트 휘두르기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 전투에서 직전에 사용한 카드가 공격 카드일 경우 약화를 !M! 부여합니다." + }, + "Scrape": { + "NAME": "긁어내기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 뽑아온 카드 중 비용이 0이 아닌 카드를 모두 버립니다." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "휘갈김", + "DESCRIPTION": "손이 가득 찰 때까지 카드를 뽑습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "불태우는 일격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 강화 횟수에 제한이 없습니다." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "기사회생", + "DESCRIPTION": "손에 있는 공격 카드를 제외한 모든 카드를 소멸시킵니다. 소멸시킨 카드 한 장당 방어도를 !B! 얻습니다." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "비밀 기술", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에서 스킬 카드를 1 장 선택해 가져옵니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에서 스킬 카드를 1 장 선택해 가져옵니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "뽑을 카드 더미에 NL 스킬 카드가 없어." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "비밀 병기", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에서 공격 카드를 1 장 선택해 가져옵니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에서 공격 카드를 1 장 선택해 가져옵니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "뽑을 카드 더미에 NL 공격 카드가 없어." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "혈안", + "DESCRIPTION": " [R] [R] 을 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Seek": { + "NAME": "탐색", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에서 카드 !M! 장을 골라 손으로 가져옵니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에서 카드 !M! 장을 골라 손으로 가져옵니다. NL 소멸." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "자가 수리", + "DESCRIPTION": "전투 종료 시 체력을 !M! 회복합니다." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "감시병", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 이 카드가 소멸되면 NL [R] [R] 를 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 이 카드가 소멸되면 NL [R] [R] [R] 를 얻습니다." + }, + "Serenity": { + "NAME": "평온", + "DESCRIPTION": "현재 명상 중일 경우 HP 감소량이 !M! 만큼 줄어듭니다." + }, + "Setup": { + "NAME": "설치", + "DESCRIPTION": "카드 1 장을 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. NL 사용 전까지 그 카드의 비용이 0 이 됩니다." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "영혼 절단", + "DESCRIPTION": "손에 있는 공격 카드를 제외한 모든 카드를 소멸시킵니다. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Shame": { + "NAME": "수치", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 턴 종료 시 손상을 1 받습니다." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Shiv": { + "NAME": "단도", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 소멸." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "충격파", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 약화와 취약을 !M! 부여합니다. NL 소멸." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "흘려보내기", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 카드를 1장 뽑습니다." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "개인기", + "DESCRIPTION": "이 카드가 손에 있는 유일한 공격 카드일 경우에만 사용 가능합니다. 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Skewer": { + "NAME": "꼬챙이", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 만큼 X 번 줍니다." + }, + "Skim": { + "NAME": "걷어내기", + "DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Slice": { + "NAME": "칼질", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다." + }, + "Slimed": { + "NAME": "점액투성이", + "DESCRIPTION": "소멸." + }, + "Smite": { + "NAME": "엄벌", + "DESCRIPTION": "보존. NL 피해를 !D! 줍니다. NL 소멸." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL Retains." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "영혼 방패", + "DESCRIPTION": "손에 있는 카드 한 장당 방어도를 !M! 얻습니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (방어도를 !B! 얻습니다.)" + ] + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "약점 분석", + "DESCRIPTION": "선택한 적이 공격할 의도가 있다면 힘을 !M! 얻습니다." + }, + "Stack": { + "NAME": "스택", + "DESCRIPTION": "버린 카드 더미에 있는 카드의 수만큼 방어도를 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "버린 카드 더미에 있는 카드의 수에 3을 더한 만큼 방어도를 얻습니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (방어도를 !B! 얻습니다.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "정전기 방전", + "DESCRIPTION": "막히지 않은 공격 피해를 받을 때마다 전기를 !M! 번 영창합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "막히지 않은 공격 피해를 받을 때마다 전기를 !M! 번 영창합니다." + }, + "Steam": { + "NAME": "증기 장벽", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. 이번 전투동안 이 카드의 방어도가 1 감소합니다." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "오버클럭", + "DESCRIPTION": "카드를 !M! 장 뽑습니다. NL *화상 을 버린 카드 더미에 넣습니다." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "회피 후 타격", + "DESCRIPTION": "이번 턴에 경지를 바꿀 때마다 비용이 1 만큼 감소합니다. NL 방어도를 !B! 얻습니다. NL 피해를 !D! 줍니다." + }, + "Storm": { + "NAME": "폭풍", + "DESCRIPTION": "파워 카드를 사용할 때마다 전기를 1 번 영창합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "선천성. NL 파워 카드를 사용할 때마다 전기를 1 번 영창합니다." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "강철의 폭풍", + "DESCRIPTION": "카드를 전부 버립니다. NL 버린 카드 수만큼 *단도 를 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "카드를 전부 버립니다. NL 버린 카드 수만큼 *단도+ 를 얻습니다." + }, + "Streamline": { + "NAME": "최적화", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이 카드를 사용할 때마다 이번 전투 동안 이 카드의 비용이 !M! 감소합니다." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다." + }, + "Study": { + "NAME": "학습", + "DESCRIPTION": "내 턴 종료 시 뽑을 카드 더미에 *통찰 을 섞어넣습니다." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "불의의 일격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 약화를 !M! 부여합니다." + }, + "Sunder": { + "NAME": "찢기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이 공격으로 적이 죽으면 [B] [B] [B] 를 얻습니다." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Survivor": { + "NAME": "생존자", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 카드를 1 장 버립니다." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "광선 휩쓸기", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "재빠른 타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Swivel": { + "NAME": "회전", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 다음에 사용하는 공격 카드의 비용이 0이 됩니다." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "부메랑 칼날", + "DESCRIPTION": "무작위 적들에게 피해를 !D! 만큼 !M! 번 줍니다." + }, + "Tactician": { + "NAME": "전략가", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 이 카드가 버려지면 [G] 를 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "사용불가. NL 이 카드가 버려지면 [G] [G] 를 얻습니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "이 카드는 사용할 수 없어." + ] + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "손절", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 해당 적을 공격할 때마다 방어도를 !M! 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "격분", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 만큼 NL !M! 번 줍니다. NL 진노합니다. NL 이 카드를 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다." + }, + "Tempest": { + "NAME": "뇌우", + "DESCRIPTION": "전기를 X 번 영창합니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "전기를 X+1 번 영창합니다. NL 소멸." + }, + "Terror": { + "NAME": "공포", + "DESCRIPTION": "취약을 99 부여합니다. NL 소멸." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "폭탄", + "DESCRIPTION": "3 턴 후 턴 종료 시 적 전체에게 피해를 !M! 줍니다." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "미래 예지", + "DESCRIPTION": "카드를 2 장 뽑은 뒤 카드 1 장을 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "카드를 2 장 뽑은 뒤 카드 1 장을 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "제 3의 눈", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 예지 !M!." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "무력 돌파", + "DESCRIPTION": "보존. NL 피해를 !D! 줍니다. NL 소멸." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "전류 타격", + "DESCRIPTION": "이번 전투에서 영창된 전기 하나당 무작위 적에게 피해를 !D! 줍니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (전기를 !M! 번 영창했습니다.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "천둥", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 주고 취약을 1 부여합니다." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "작업 도구", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 카드를 1 장 뽑고 1 장 버립니다." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "초월", + "DESCRIPTION": "손에 있는 보존된 카드를 모두 강화합니다." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "변성", + "DESCRIPTION": "무작위 무색 카드를 X 장 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드들의 비용이 0 이 됩니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "강화된 무작위 무색 카드를 X 장 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드들의 비용이 0 이 됩니다. NL 소멸." + }, + "Trip": { + "NAME": "헛디딤", + "DESCRIPTION": "취약을 !M! 부여합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "적 전체에게 취약을 !M! 부여합니다." + }, + "True Grit": { + "NAME": "진정한 끈기", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 무작위 카드를 1 장 소멸시킵니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 카드를 1 장 소멸시킵니다." + }, + "Truth": { + "NAME": "진실", + "DESCRIPTION": "보존. NL 피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "보존. NL 피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸." + }, + "Turbo": { + "NAME": "터보", + "DESCRIPTION": "[B] [B] 를 얻습니다. NL 버린 카드 더미에 *공허 를 섞어 넣습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "[B] [B] [B] 를 얻습니다. NL 버린 카드 더미에 *공허 를 섞어 넣습니다." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "이중 타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 만큼 2 번 줍니다." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "비열한 타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 이번 턴에 버린 카드가 있으면 [G] [G] 를 얻습니다.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "이 카드는 사용할 수 없어." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "평형", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. NL 이번 턴 종료 시 카드를 버리지 않습니다." + }, + "Unload": { + "NAME": "처분", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 공격 카드를 제외한 카드를 모두 버립니다." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "타개", + "DESCRIPTION": "모든 카드를 왼쪽부터 순서대로 사용합니다. 대상은 무작위로 지정됩니다. NL 소멸." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "어퍼컷", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 약화를 !M! 부여합니다. NL 취약을 !M! 부여합니다." + }, + "Vault": { + "NAME": "회피 도약", + "DESCRIPTION": "이번 턴 후에 내 턴을 추가로 진행합니다. NL 턴을 종료합니다. NL 소멸." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "들끓는 울화", + "DESCRIPTION": "다음 턴 시작 시 진노하고 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Venomology": { + "NAME": "연금", + "DESCRIPTION": "무작위 포션 하나를 얻습니다. NL 소멸." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "경각", + "DESCRIPTION": "방어도를 !B! 얻습니다. 명상합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Violence": { + "NAME": "폭력", + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미에서 무작위로 공격 카드 !M! 장을 손으로 가져옵니다. NL 소멸." + }, + "Void": { + "NAME": "공허", + "DESCRIPTION": "사용불가. NL 휘발성. NL 이 카드를 뽑으면, 에너지를 1 잃습니다." + }, + "Wallop": { + "NAME": "맹공", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 막히지 않은 피해량만큼 방어도를 얻습니다." + }, + "Warcry": { + "NAME": "전투의 함성", + "DESCRIPTION": "카드를 1 장 뽑습니다. NL 카드 1 장을 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "카드를 2 장 뽑습니다. NL 카드 1 장을 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. NL 소멸." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "장법", + "DESCRIPTION": "이번 턴 동안 방어도를 얻을 때마다 적 전체에게 약화를 !M! 만큼 부여합니다." + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Weave": { + "NAME": "횡행", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 예지할 때마다 이 카드를 버린 카드 더미에서 손으로 들고 옵니다." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "괜찮은 전략", + "DESCRIPTION": "내 턴 종료 시 !M! 장까지 카드를 보존합니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "내 턴 종료 시 !M! 장까지 카드를 보존합니다." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "돌려차기", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "소용돌이", + "DESCRIPTION": "적 전체에게 피해를 !D! 만큼 X 번 줍니다." + }, + "White Noise": { + "NAME": "백색 소음", + "DESCRIPTION": "무작위 파워 카드 1 장을 얻습니다. NL 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 0이 됩니다. NL 소멸." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "난폭한 타격", + "DESCRIPTION": "피해를 !D! 줍니다. NL 뽑을 카드 더미에 *부상 을 섞어 넣습니다." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "회오리 타격", + "DESCRIPTION": "보존. NL 피해를 !D! 줍니다. NL 보존될 때마다 이번 전투 동안 이 카드의 피해량이 !M! 만큼 증가합니다." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "선견지명", + "DESCRIPTION": "내 턴 시작 시 예지 !M!", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Wisdom": { + "NAME": "지혜", + "DESCRIPTION": "보존. NL 카드를 !M! 장 뽑습니다. NL 소멸." + }, + "Wish": { + "NAME": "염원", + "DESCRIPTION": "하나 선택: NL 판금 갑옷을 !B! 얻거나, 힘을 !D! 얻거나, 골드를 !M! 얻습니다. NL 소멸.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Worship": { + "NAME": "숭배", + "DESCRIPTION": "만트라를 !M! 얻습니다.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "보존. 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NL 고대의 기술로 구체를 만들 수 있습니다." + ] + }, + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "아이언클래드" + ], + "TEXT": [ + "아이언클래드의 살아남은 병사입니다. NL 악마의 힘을 사용하기 위해 영혼을 팔았습니다." + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "진행", + "~어서오세요!~" + ], + "TEXT": [ + "안녕하세요! NL 뭐 좀 사가세요! NL 사고 사고 또 사세요!", + "헤어스타일 멋진데요.", + "지금 몇 시죠?", + "개를 좋아하나요, 아니면 고양이를 좋아하나요?", + "당신은 ~위험해~ 보여요. NL 헤헤...", + "천천히 구경하세요... NL ..... NL ... 싫으시면 말고요.", + "이 깔개가 맘에 들어요? NL 이건 파는 게 아니예요.", + "소상인을 도와줘요!", + "이 가면 멋지죠. 나도 알고 있어요!", + "흠... NL ...흠... NL 오!", + "잠깐만 들어보고 가시라구요!", + "혼자 가기엔 위험해요! 골드를 전부 주고 가세요!", + "뭔가 사지 그래요?", + "~*하품*~", + "난 골드가 좋아요.", + "난 파랑색을 가장 좋아하는데, NL 당신은 어때요?" + ], + "OPTIONS": [ + "내가 어떻게 이곳에 왔냐고요? NL 난 잘 모르겠네요.", + "무언가를 살 수 있는 마지막 기회! NL ~*윙크*~ ~*윙크*~", + "..... NL .... NL .........", + "나는 고양이를 더 좋아해요.", + "서두르지 마요. NL 서두를 필요 없잖아요?", + "이거 이젠 @재밌지@ @않아요!?@", + "나도 예전엔 당신 같았죠.", + "나아갈 건가요?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "니오우" + ], + "TEXT": [ + "~반갑군...~ NL ~난..~ ~니오우~ ~라네...~", + "~또...~ NL ~만났군..~", + "~반갑군...~", + "~한번~ ~더~ NL ~도전할텐가...?~", + "~더~ ~많은~ ~축복을~ ~받고~ ~싶다면...~ NL ~첫번째~ ~보스까지~ ~도달하도록...~", + "~적어도~ ~말이야...~ ~첫~ ~번째~ ~보스는~ NL ~만나고~ ~오도록...~", + "~내가~ ~자네를~ ~다시~ ~데려왔지...~", + "~선택하여라...~", + "~승인하마...~", + "~위험...~ NL ~..보상....~", + "~도전할~ ~때가~ NL ~왔군...~", + "보상", + "~자,~ ~계속~ ~해보세...~", + "~더~ ~힘들어~ ~질~ ~뿐이라네...~", + "~아주...~ ~인상적이군...~", + "저주!", + "주의 산만!", + "변화!" + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[대화한다]", + "[넘긴다]", + "[떠난다]", + "덱에 넣을 10장의 카드를 선택하세요." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #g카드 #g보상을 #g얻습니다 ]", + "[ #g무작위 #g희귀 #g카드를 #g획득합니다 ]", + "[ #g덱에서 #g카드 #g1 #g장을 #g제거합니다 ]", + "[ #g카드 #g1장을 #g강화합니다 ]", + "[ #g카드 #g1장을 #g변화시킵니다 ]", + "[ #g무작위 #g포션 #g3개를 #g획득합니다 ]", + "[ #g무작위 #g일반 #g유물을 #g획득합니다 ]", + "[ #g최대 #g체력 #g+", + "[ #g", + " #g골드를 #g획득합니다 ]", + "#g카드 #g2장을 #g제거합니다 ]", + "#g무작위 #g희귀 #g유물을 #g획득합니다 ]", + "#g희귀 #g카드 #g보상을 #g얻습니다 ]", + "#g골드를 #g", + " #g획득합니다. ]", + "#g카드 #g2장을 #g변화시킵니다 ]", + "#g최대 #g체력 #g+", + "[ #r최대 #r체력을 #r", + " #r잃고 ", + "[ #r골드를 #r전부 #r잃고 ", + "[ #r저주를 #r하나 #r받고 ", + "[ #r피해를 #r", + "카드를 선택하십시오", + "제거할 카드를 선택하십시오", + "제거할 카드를 2 장 선택하십시오", + "변화시킬 카드를 선택하십시오", + "변화할 카드를 2 장 선택하십시오", + "강화할 카드를 선택하십시오", + "[ #g다음 #g세 #g전투를 #g적들의 #g체력이 #g1인 #g상태로 #g시작합니다 ]", + " #r받고 ", + "[ #g무색 #g카드 #b보상을 #g획득합니다 ]", + "#g희귀 #g무색 #g카드 #b보상을 #g획득합니다 ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #r시작 #r유물을 #r잃고 #g무작위 #g보스 #g유물을 #g획득합니다 ]" + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "그래서... 뭐지...? 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NL #y@깡@ #y@까앙@ #y@깡!@ NL ...장비들을 강화하기 위해!", + "당신은 쓸만한 것이 있나 찾아보았습니다. 방수포를 들춰보고, 상자를 열어보고, 구석구석 살펴보았습니다. 그리고 마침내... 오! 먼지에 뒤덮인 #y~유물!~ ", + "유물에 손이 닿기 직전에, 불꽃이 당신을 덮쳤습니다. 팔에 #r@화상과@ #r@상처를@ 입습니다...", + "NL NL 유물을 가져간 뒤, 헛간을 빠져나오자 갑자기 느껴지는 #r~날카로운~ #r~고통~ 을 떨쳐낼 수 없습니다. 이곳의 유령을 깨워버린 걸까요?", + "딱히 쓸만한 것은 보이지 않았습니다. 다시 밖으로 나와 보니, 헛간 안쪽 벽에 #p~기분~ #p~나쁘게~ #p~일렁이는~ #p~불꽃의~ #p~그림자가~ 보입니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[재련] #g덱에 #g있는 #g카드 #g1장을 #g강화합니다.", + "[뒤지기] #g특별한 #g유물을 #g획득합니다. #r저주를 #r받습니다 #r- #r고통.", + "[떠난다]", + "강화할 카드를 선택하십시오", + "[잠김] 조건: 강화할 수 있는 카드" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "애원하는 부랑자", + "DESCRIPTIONS": [ + "수의를 걸친 사람들 무리를 몰래 지나쳐 가려고 할 때, 벌거벗은 붉은 피부의 남자가 당신에게 다가옵니다. NL \" #yJ.A.X 좀 없어 친구? 나 @떨림이@ 너무 심해! 제발... 아니면 #y동전이라도?\" 편집증 증세가 있어 보이긴 하지만 악의는 없어 보입니다.", + "\"오 그래, ~그래!~ 여기 여기, 공평한 거래야!\"", + "당신은 그의 손에 있던 귀중한 #y유물 을 강탈한 뒤 떠납니다. NL 뒤쪽에서 소리가 들려옵니다, NL \"부끄럽지도 않느냐? ~부끄럽지도~ ~않은~ ~거냐?!\"~ NL 당신은 약간의 #p수치 를 느낍니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[골드를 준다] #y", + " #y골드: #g유물을 #g획득합니다.", + "[잠김] 조건: ", + " 골드.", + "[강탈한다] #g유물을 #g획득합니다. #r저주를 #r받습니다. #r- #r수치.", + "[떠난다]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "고대 문자", + "DESCRIPTIONS": [ + "도시를 오르면서 당신은 #y~고대의~ ~존재들의~ 글이 쓰여진 벽을 발견합니다. 수수께끼 같은 기호와 문자들이 무엇을 의미하는지 파악하려고 노력하여 그 글이 #b~빛~ 이란 단어로 시작한다는 것을 알아냈습니다. 갑자기 글의 내용이 명확해져 갑니다...", + "그 답은 우아함이었습니다. NL 당연하게도요.", + "진리는 언제나 단순합니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[우아] #g덱에서 #g카드를 #g1장 #g제거합니다.", + "[단순] #g타격 #g카드와 #g수비 #g카드를 #g전부 #g강화합니다.", + "제거할 카드를 선택하십시오.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "늙은 거지", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신이 지나갈 때 털옷으로 가려진 늙은 거지가 당신을 향해 손을 내밀었습니다. \"몇 푼 좀 내주겠니, 꼬마야?\"", + "당신이 지나가자 거지는 바닥을 쳐다봅니다. NL \"넌 절대로 변화를 만들지 못할거야... 절대로.\"", + "거지는 겉옷을 벗어서 그가 #b성직자 임을 드러냈습니다! NL @\"참으로@ @친절한@ @자로군.@ @사양@ @말고@ @나의@ @정화를!\"@ 그가 외쳤습니다. NL 당신은 그가 고마워 하는건지 그냥 미친건지 잘 모르겠습니다.", + "@\"자네가@ @이번엔@ @더@ @잘@ @할@ @수@ @있길@ @비네,@ @친구여!\"@ 그가 소리칩니다. NL 그가 무엇을 암시하고 있는지 궁금해하며 당신은 앞으로 나아갑니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[골드를 준다] #y", + " #y골드: #g덱에서 #g카드를 #g1장 #g제거합니다.", + "[잠김] 조건: ", + " 골드.", + "[계속]", + "[떠난다]", + "제거할 카드를 선택하십시오." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "월척", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 긴 복도를 따라 걷다가 허공에 ~떠있는~ #y바나나, #y도넛, 그리고 #y상자 를 발견했습니다. 이런... 자세히 살펴보니 그것들은 천장의 구멍에서 나온 끈에 묶여 있습니다. 당신이 접근하자 위에서 @부스럭거리는@ 소리가 들려옵니다. NL 무엇을 할 건가요?", + "당신은 #y바나나 를 먹었습니다..그건 영양가있고 살짝 #b마법에 걸린 것 같아서 당신을 치유합니다.", + "당신은 #y도넛 을 먹었습니다. 끝내주는군요! 당신의 최대 체력이 증가했습니다.", + "", + "당신은 상자를 집었습니다. 그 안에서 당신은 #y유물 을 발견했습니다!", + " NL 하지만 당신은 정말로 도넛이 먹고 싶었습니다... NL 당신은 ~슬픔과~ #r후회로 가득 찼습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[바나나] #g체력을 #g", + " #g회복합니다.", + "[도넛] #g최대 #g체력 #g+", + ".", + "[상자] #g유물을 #g획득합니다. #r저주를 #r받습니다 #r- #r후회.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "모닥불 정령들", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 #p보랏빛의 #p불의 #p정령처럼 보이는 무리가 커다란 모닥불 주위에서 ~춤추고~ 있는 것을 우연히 발견했습니다. NL ", + "정령들이 작은 뼈들과 부스러기를 불로 던질 때마다 그것들은 ~반짝거리며~ ~튀어오릅니다.~ NL 당신이 가까이 다가가자, 정령들은 기대에 부풀어 일제히 당신을 바라봅니다...", + "당신은 제물을 모닥불에 던져 넣습니다. NL NL ", + "그러나, 정령들은 당신이 #p저주 카드를 바친 것을 기뻐하지 않습니다... 카드가 옅은 검은 연기로 사라져 갑니다. 당신은 그 대가로... #p~무언가~ 를 손에 넣습니다.", + "아무 일도 일어나지 않습니다... NL 정령들은 이제 당신을 무시하는 것처럼 보입니다. 실망스럽군요...", + "불꽃이 조금 더 밝게 타오릅니다. NL 정령들은 계속해서 춤을 춥니다. 당신은 약간의 따뜻함을 느낍니다.. NL 체력이 #b5 #g회복 됩니다.", + "불꽃이 분출하며 더 세게 타오릅니다! NL 정령들이 흥분하여 당신을 둘러싸고 춤을 추자, 당신은 ~따스함~ 으로 가득 찹니다. NL 체력이 전부 #g회복 됩니다.", + "불이 @두@ @배로@ 타오르면서, 불꽃이 당신을 압도할 듯이 @폭발합니다.@ NL 정령들이 흥분하여 당신을 둘러싸고 춤을 추더니 이내 ~당신의~ ~몸~ ~속으로~ ~스며들고,~ 당신은 따뜻함과 힘으로 가득찹니다. NL 최대 체력이 #b10 증가하고 체력이 전부 #g회복 됩니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[떠난다]", + "[제물] 제물의 종류에 따른 보상을 획득합니다.", + "제물로 사용할 카드를 선택하십시오" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "콜로세움", + "DESCRIPTIONS": [ + "@찰싹!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~당신은~ ~의식을~ ~잃었습니다...~", + "머리가 @욱신거리고@ ~비틀거리는~ 채로 일어난 당신은, 수많은 #b노예상인 들과, #p광신자, 그리고 도시의 다른 주민들로 가득 찬 거대한 경기장의 한가운데에 던져져있다는 사실을 깨닫게 됩니다! NL ", + " NL 저 위에서, #y금빛 #y왕관 을 쓴 무장한 거인이 당신을 향해 고함을 지릅니다. NL @\"@ @", + "번째@ @전투를@ @시작하겠다!!!!\"@ NL 반대쪽에 있던 문이 열리기 시작합니다...", + "@\"잘@ @했다,@ @나약한@ @자여!\"@ NL 거인은 관중의 흥을 돋우려는 듯 과장된 몸짓으로 박수를 친다. NL ~너에게~ #y~골드와~ #y~꽃가루~ ~세례를~ ~선물하마!~ NL @\"진정한@ @도전의@ @시간이다!!\"@ NL NL 마지막 전투의 여파로 콜로세움의 벽에 작은 구멍이 생겼고, 다른 사람들의 주의가 분산된 동안 저곳을 향해 쉽게 빠져나갈 수 있을 것 같습니다. NL 남아서 싸우시겠습니까?" + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[싸운다]", + "[겁쟁이] 탈출한다.", + "[승리] 많은 보상을 위한 강력한 적과의 전투." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "저주받은 고서", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 버려진 사원에서 거대한 책을 발견하고 열어서 #p@수수께끼같은@ #p@글@ 을 풀었습니다. NL NL 정교한 문자를 해석하려 하자 그것은 당신에게 친숙한 언어로 #b~바뀌기~ 시작했습니다.", + "기이하군요. 이 책은 #y니오우 라는 이름의 #y고대의 #y존재 에 관한 것으로 보입니다. NL NL 이는 당신의 흥미를 자극하지만, 전반적으로 #p~불안한~ 기분이 듭니다.", + "부활의 상징인 고대의 존재 #y니오우 는 첨탑의 바닥으로 추방되었습니다. NL NL 더 읽으라고 강요받는 기분이 들지만 몸이 #r~아파오기~ 시작합니다.", + "복수를 추구하며, #y니오우 는 외부인들을 축복합니다. 그의 목적을 위해 이용하면서요. NL NL 당신은 매우 #r~약해지고~ #r~피곤해지는~ 것을 느낍니다...", + "#y니오우 에 의해 부활한 이들은 과거 그들의 존재의 일부만을 기억할 뿐이며, 영원히 싸우도록 저주받았습니다. NL NL 마지막 페이지에 가까워지자 당신의 #r@오래된@ #r@상처가@ #r@다시@ #r@들쑤셔지려고@ #r@합니다!@", + "고서 읽기를 끝마치고 당신은 그것을 가져가기로 합니다. 증거물이 있는데도 불구하고 기억을 유지하지 못 할 것 같은 기분이 듭니다.", + "당신은 나가면서 #p~어두운~ #p~에너지가~ 받침대 위의 책으로부터 #p~뿜어져~ #p~나오는~ 것을 느낍니다.", + "믿기 힘든 중압감과 의지로 당신은 고서의 최면을 견뎌내고 @쾅@ 덮어버립니다. NL 돌아서 사원을 나가자 진이 빠지는 기분입니다...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[읽는다]", + "[계속] #r체력을 #r1 #r잃습니다.", + "[계속] #r체력을 #r2 #r잃습니다.", + "[계속] #r체력을 #r3 #r잃습니다.", + "[그만] #r체력을 #r3 #r잃습니다.", + "[가져간다] #g책을 #g획득합니다. #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "모험가의 시체", + "DESCRIPTIONS": [ + "모험가를 조사하던 중 기습을 당했습니다!", + "소리없이 탈출했습니다.", + "바닥 위의 죽은 모험가와 우연히 마주쳤습니다. NL 누군가 그의 #b바지를 훔쳤습니다! 또 ", + "갑옷과 얼굴이 #r@화염에@ #r@그을린@ 것으로 보입니다.", + "마치 뿔달린 짐승이 그를 #r@찌르고@ #r@짓밟은@ 것처럼 보입니다. ", + "거대한 발톱에 의해 잘리고 내장이 빠져나온 것처럼 보입니다.", + "NL 그의 #y소지품은 #y여전히 #y온전하지만, 여기서 무슨 일이 일어났는지 생각할 경황이 없습니다...", + "#y골드 를 발견했습니다! NL 계속 찾으시겠습니까?", + "흐음, 아무것도 찾을 수 없습니다... NL 계속 찾으시겠습니까?", + "#y유물 을 찾았습니다! NL 계속 찾으시겠습니까?", + "아무 문제없이 그의 모든 소지품을 찾은 것 같습니다!" + ], + "OPTIONS": [ + "[조사] #g시체를 #g뒤집니다. #r", + "[떠난다]", + "[전투]", + "[계속] #g시체를 #g뒤집니다. #r", + "%: #r괴물이 #r돌아옵니다." + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "탑-클래스 디자이너", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 \"탑-클래스\"라는 간판이 걸린 #g~화려한~ 상점을 발견하고 안에 무엇이 있는지 확인하려고 들어갑니다. NL \"아니, 안 돼. 절대로. 들어오게 둘 순 없어!\" NL NL 우스꽝스러운 옷을 입은 남자가 나타나 입구를 가로막습니다.", + "\"이건 아니야, 아니고말고. 이 차림새는 도대체 뭐야? @구역질나!@ 설마 지금 #r피이이이이이를 #r흘리고 있는 거야? #p~역겨워.~ @영업@ @중이냐고?@ 혹시 손님이야? 좋아. ~뭐어어어든지~ ~말해봐.\"~ NL 그는 과장되게 한숨을 내쉬며 서비스 목록을 가리킵니다. NL NL 서비스들은 괜찮아 보이지만, 그것보다도 그의 우쭐대는 얼굴을 때리고 싶다는 생각도 듭니다.", + "\"그래 좋아, 이젠 제발 가 달라고.\" NL NL ...그를 때리는게 맞았겠군요.", + "당신은 주먹이 아파올 정도로 그를 세게 때렸습니다. NL \"내 @얼굴!!@ 그럼 이제 내 차례인-\" NL NL 그는 기절했습니다. 이제 누가 #p~여어어어억겹고~ #r피이이이이를 #r흘리는 중이죠?" + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[교정] #r", + "[정돈한다] #r", + "[풀 서비스] #r", + "[때린다] #r", + " #r체력을 #r잃습니다.", + " #r골드를 #r잃습니다. ", + "#g무작위 #g카드 #g", + " #g장을 #g강화합니다.", + "#g1장을 #g강화합니다.", + "#g카드를 #g제거합니다.", + "#g카드 #g", + " #g장을 #g변화시킵니다.", + "#g카드 #g1장을 #g제거하고, #g무작위 #g카드 #g1장을 #g강화합니다.", + "[떠난다]", + "강화할 카드를 선택하십시오", + "변화시킬 카드를 2장 선택하십시오", + "제거할 카드를 선택하십시오" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "증강자", + "DESCRIPTIONS": [ + " 안대를 낀 채로 사악한 웃음을 짓는 남자가 당신에게 다가옵니다. NL \"여보게 거기, 낯선 이여. 과학의 발전에 관심이 있나? 그 어떤 훈련이나 축복보다도 당신을 강하게 만들어줄 수 있지. 당신이 죽고 싶어 안달이 난 저 영웅들 중 하나라면, 이게 필요할 걸세.\" NL NL ~\"어떻게~ ~할~ ~텐가?\"~", + "~\"훌륭한~ ~선택이야.\"~ NL 남자는 #b~빛나는~ #b~액체~ 로 가득 채워진 위험해 보이는 주사기를 건넨 뒤 그늘진 골목길로 빠져나갑니다.", + "~\"훌륭해\"~ NL 남자는 정체불명의 세 가지 물질을 당신에게 주입하고서 메모장을 꺼냅니다. 당신이 약간의 어지러움을 느끼기 시작하자, 그는 미친 듯이 메모를 써내려가기 시작합니다. NL 시간 감각은 완전히 잃은 후, 당신이 정신을 완전히 되찾았을 때, 그 수상한 사람은 이미 사라진 뒤였습니다.", + "~\"놀랍구만.\"~ NL 당신은 불가사의한 물질을 삼켰습니다. 곧바로, 당신은 기운이 솟아나고 당신의 근섬유가 @요동치는@ 것이 느껴집니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[J.A.X.를 시험한다] #gJ.A.X #g를 #g얻습니다.", + "[실험의 피험체가 된다] #g2장의 #g카드를 #g변화시킵니다.", + "[돌연변이 인자를 삼킨다] #g특별한 #g유물을 #g획득합니다.", + "[떠난다]", + "[잠김] 덱에 2장 이상의 카드가 있어야 합니다.", + "변화시킬 카드 2장을 선택하십시오." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "복제 성소", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신 앞에 고대의 영혼을 기리는 공들인 제단이 놓여있습니다.", + "공손히 무릎을 꿇었습니다. 섬뜩한 거울상이 성소로부터 나타나 당신 안으로 스며듭니다.", + "성소를 무시합니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[기도] #g덱에 #g있는 #g카드 #g1장을 #g복제합니다.", + "[떠난다]", + "복제할 카드를 선택하십시오." + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "얼굴 상인", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 가면 여럿을 들고 있는 으스스한 동상 옆을 지나갑니다... NL 당신 뒤에서 무언가가 조용히 속삭입니다, NL ~\"멈춰.\"~", + "당신이 동상을 향해 몸을 돌려보니 동상이 당신을 바라보고 있었습니다! NL 좀 더 자세히 살펴보니, 조각상이 아니라 조각상처럼 생긴 수척한 사람이었습니다. 숨은 쉬고 있는 걸까요? NL NL ~\"얼굴.~ ~만지게~ ~해주지~ ~않겠나?~ ~아니면~ ~거래는?\"~", + "~\"보상?~ ~보상.\"~ NL 그가 깔끔하게 정돈된 #g골드 더미를 당신의 주머니에 기계적으로 넣어줍니다. NL NL ~\"아주~ ~멋진~ ~얼굴이야.~ ~멋진~ ~얼굴.\"~ NL 그가 당신의 얼굴을 만지자, 당신은 당신의 생명이 그에게 빨려들어가는 것이 느껴지기 시작합니다! NL 그러는 동안, 그의 가면이 떨어져 산산조각이 납니다. 그는 비명을 질렀고, 가면들을 더 떨어뜨려 가면서까지 재빨리 여섯 개의 팔을 사용해 그의 얼굴을 가립니다. 그 모든 비명과 떨림 사이로, 당신은 도망칩니다. NL NL 그의 얼굴은 완전히 비어있었습니다.", + "~\"나랑~ ~하겠다고?~ @정말@ @나랑?@ ~오~ ~그렇군..~ ~그래.~ ~그래..~ ~으으음...\"~ NL NL 당신은 그의 팔 중 하나가 깜빡거리는 것을 보았고, 이제 당신의 얼굴이 그의 손에 있습니다! 당신의 얼굴은 교체되었습니다. NL NL ~\"멋진~ ~얼굴이야.~ ~멋진~ ~얼굴.\"~", + "~\"멈춰.~ ~멈춰.~ ~멈춰.~ ~멈춰.~ ~멈춰.\"~ NL NL 아마 이게 옳은 결정이겠지요." + ], + "OPTIONS": [ + "[만진다] #r체력을 #r", + " #g얻습니다.", + "[거래한다] #g50%: #g좋은 #g얼굴. #r50%: #r나쁜 #r얼굴.", + "[떠난다]", + "[계속]", + " #r잃고, #g골드를 #g" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "추락", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 부유체에서 다른 부유체로 점프하려다가 미끄러졌습니다. NL NL 당신은 추락하기 시작했습니다.", + "추락하는 동안 당신에겐 몇 개의 선택지가 있습니다: NL 당신의 뛰어난 테크닉으로 안전하게 착지하기. NL 살아남기 위한 마법을 시전하기. NL 벽에 매달리기 위해 검을 꽂기.", + "엄청난 은총을 받은 걸까요? 당신은 안전하게 착지했습니다.", + "당신은 내재되어 있는 마법을 사용하여 다치지 않고 착지했습니다. ", + "당신은 벽에 검을 꽂아 메달리는 것에 성공하여 안전한 곳으로 뛰어오를 수 있었습니다.", + "당신은 깃털처럼 천천히 떨어졌으며, 그 어떤 상처도 없이 바닥에 도달했습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[착지] #r손실 #r: ", + "[잠김] 조건: 스킬 카드", + "[마법] #r손실 #r: ", + "[잠김] 조건: 파워 카드", + "[검술] #r손실 #r: ", + "[잠김] 조건: 공격 카드", + "[떠난다]", + "[착지] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "잊힌 제단", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신 앞에 잊힌 신에게 바치는 제단이 놓여있습니다. NL 제단의 꼭대기에는 화려한 장식의 여자 조각상이 팔을 쭉 뻗은 채로 놓여있습니다. NL 그녀는 희생을 요구하며, 당신을 부릅니다.", + "우상을 살며시 제단위에 올려놓자 #b차가운 바람이 방 전체에 소용돌이칩니다. NL 조각상의 팔이 변색되면서 바스러지기 시작합니다. NL NL 당신의 #y황금 #y우상은 색이 흐릿해지면서 눈에서 피를 흘리기 시작합니다. NL 출혈은 영원히 멈추지 않습니다.", + "제단에 서서 손목을 베었습니다. NL 희생의 피가 쏟아져 나오자 조각상의 팔들이 뻗어나와 당신의 눈 주위를 에워쌉니다. NL 모든 것이 어두워집니다. NL 잠시 후새로운 잠재력이 급격히 솓구치는 것을 느끼며 깨어납니다.", + "당신 앞의 조각상을 후려갈겨 박살냈습니다. 이 방이 당신에게 주던 마법의 영향력도 부숴졌습니다. NL 어두운 울부짖음이 주변에 메아리칩니다. 그리고 #p~저주의~ #p~마법~이 뼈에 스며드는 것을 느낄 수 있습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[제물: 황금 우상] #g특별한 #g유물을 #g획득합니다. #r황금 #r우상을 #r잃습니다.", + "[잠김] 조건: 황금 우상.", + "[희생] #g최대 #g체력이 #g", + " #g증가합니다. #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[잠김] 필요: 인간성.", + "[더럽힌다] #r저주를 #r받습니다. #r- #r부패." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "신성한 샘", + "DESCRIPTIONS": [ + "근처 벽에 달린 분수로부터 끝없이 흘러나오는 #b~일렁이는~ #b~물과~ 우연히 마주쳤습니다.", + "그 #b~물~ 을 마시자, #p어둠의 #p지배 가 느슨해지는 것이 느껴집니다.", + "이 물이 안전한지 확실하지 않으니 목이 바싹 마른 채 갈 길을 갑니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[마신다] #g덱에서 #g모든 #g저주 #g카드를 #g제거합니다.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "유령 의회", + "DESCRIPTIONS": [ + "계속 올라가다 보니, #p~짙고~ #p~검은~ #p~연기~ 가 주변의 땅과 벽에서 차오르더니 가면을 쓴 세 형상으로 합쳐집니다. NL NL ~\"내가~ ~보기엔~ #y~니오우~ ~의~ ~또~ ~다른~ ~하수인인~ ~것~ ~같은데.\"~ NL #r@\"동의하네!@ #r@그녀는@ #r@항상@ #r@재미난@ #r@장난감을@ #r@만든단@ #r@말이지!\"@ NL NL 당신은 세 번째 존재가 지나칠 정도로 큰 미소를 짓는 걸 알아챕니다. NL \"다른 자들은 신경쓰지 말게... 우리의 #y~힘~ 을 맛보고 싶은가?\" ", + "", + "#y\"멋진 #y선택이야!\" NL 유령의 형상을 한 것이 말을 하면 할수록 그것의 큰 입이 점점 더 커지는 것을 알아챕니다. #p~짙고~ #p~검은~ #p~연기~ 가 방에서 잔뜩 뿜어져 나와 방을 뒤덮습니다. 당신은 볼 수도, 숨쉴 수도 없습니다... NL NL 의식을 잃기 직전에야 이상한 느낌이 멎습니다. NL NL 그것들이 무엇이었든 간에, 그것들은 사라졌습니다. 당신은 #b공허함 을 느끼지만 계속 나아갑니다.", + "\"정말 실망스럽군...\" NL ~\"넌~ ~늦든~ ~빠르든~ ~우리와~ ~함께하게~ ~될거야.\"~ NL #r@\"하@ #r@하@ #r@하@ #r@하하하하!\"@ NL NL 그 형상들은 점차 사라졌지만, 웃음소리는 귀에 계속 맴돕니다.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[승낙] #g영체화 #g카드 #g5장 #g획득. #r최대 #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[거절]", + "[승낙] #g영체화 #g카드 #g3장 #g획득. #r최대 #r체력을 #r", + "", + "[떠난다]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "황금 우상", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 눈에 띄지 않는 곳에서 받침대 위에 평화로이 앉아있는 #y빛나는 #y황금 #y우상을 발견했습니다. NL NL 주변에 보이는 함정은 없습니다.", + "당신이 우상을 챙겨 넣으려고 할 때 거대한 돌덩이가 천장에서 날아와 당신 옆에 떨어집니다. NL 돌이 굴러오는 것을 보고 당신은 윗층이 아래쪽으로 기울어져 있음을 깨달았습니다.", + "@도망가아아아아아!@ NL 돌덩이가 맹렬히 쫓아오자 간신히 옆 통로로 도약했습니다. 불행히도 어딘가 삔 것 같네요.", + "당신은 모든 수단을 총동원해서 돌덩이에 몸을 던졌습니다. 먼지가 가라앉은 후 당신은 안전하게 탈출할 수 있었습니다.", + "@후두둑!@ NL 돌덩이가 지나갈 때 당신을 조금 스쳤지만 다행히 당신은 탈출할 수 있었습니다.", + "너무나도 뻔한 함정입니다. NL 당신은 우상에 손대지 않기로 했습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[가져간다] #g황금 #g우상을 #g획득합니다. #r함정이 #r발동됩니다.", + "[떠난다]", + "[도망친다] #r저주를 #r받습니다 #r- #r상처.", + "[부순다] #r피해를 #r", + " #r받습니다.", + "[숨는다] #r최대 #r체력을 #r", + " #r잃습니다." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "황금 성소", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신 앞에 고대의 영혼을 기리는 공들인 성소가 놓여있습니다.", + "성소를 건드리자, #y골드 가 천장으로부터 쏟아지며 ~당신에게~ ~부의~ ~세례를~ ~퍼붓습니다.~ ", + "성소를 후릴 때 마다 계속해서 #y골드 가 줄줄이 쏟아집니다! NL NL 재물을 챙기자 무언가 #r당신을 #r무겁게 #r짓누릅니다.", + "당신은 성소를 무시합니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[기도] #g골드를 #g", + " #g획득합니다.", + "[신성 모독] #g275 #g골드를 #g받습니다. #r저주를 #r받습니다. - #r후회.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "날개 조각상", + "DESCRIPTIONS": [ + "돌과 바위들 사이에서, 당신은 날개 모양의 복잡하고 커다란 푸른 조각상을 발견했습니다. NL 당신은 그것의 틈새로부터 쏟아져 나오는 #y골드를 발견했습니다. NL 아마 안쪽에는 더 많이 있겠죠...", + "예전에 누군가에게서 거대한 새를 숭배했던 집단에 대해 들은 적이 있었죠. 무릎을 꿇고 기도하자 당신은 약간의 ~어지러움을~ ~느낍니다.~ NL NL 얼마 후에 일어난 당신은 이상하게도 걸음이 빨라진 느낌이 듭니다.", + "당신은 온 힘을 다해 조각상을 벱니다. NL 조각상이 곧 @허물어지더니,@ #y골드 #y한 #y더미 가 모습을 드러냅니다. 당신은 금을 최대한 많이 챙긴 뒤 계속 앞으로 나아갑니다.", + "조각상이 당신의 마음을 ~불안하게~ 만듭니다. 지나쳐서 계속 앞으로 걸어갑니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[기도] #g카드 #g1장을 #g덱에서 #g제거합니다. #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[파괴] #g골드를 #g", + " #g- #g", + " #g획득합니다.", + "[잠김] 조건: 피해량 ", + " 이상의 공격 카드.", + "[떠난다]", + "[계속]", + "제거할 카드를 선택하십시오." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "뭐든지 아는 해골", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 장식으로 꾸며진 낡은 방에 들어섭니다. 화려하게 장식된 받침대 위에 놓여진 커다란 해골이 방 한가운데에 있습니다. 가까이 다가가자 해골이 #g@갑자기@ #g@불꽃을@ #g@내뿜으며@ 당신을 바라봅니다.", + "\"무엇을 구하는가? 무엇을 바칠 것인가?\" NL 해골이 말을 마침과 동시에 뒤에 있던 문이 @쾅@ @닫힙니다.@", + " NL NL \"더 필요한 건 없나?\"", + " ", + "\"마시거라!\" NL 당신은 포션을 얻었습니다.", + "\"이것은 어떤가?\" NL 당신은 카드를 얻었습니다.", + "\"너희 필멸자들은 언제나 똑같지. 됐다.\" NL #y골드가 당신 위로 쏟아집니다!", + "\"뒤쪽이다, 필멸자야.\" 해골의 뒤를 슬쩍 보자 아니나 다를까 문이 있군요." + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + " #r잃습니다.", + "[정보?] #g보스를 #g보여줍니다. #r체력을 #r", + "[성공?] #g무색 #g카드를 #g얻습니다. #r체력을 #r", + "[정신자극제?] #g포션을 #g얻습니다. #r체력을 #r", + "[재물?] #g골드를 #g", + " #g획득합니다. #r체력을 #r", + "[어떻게 나가죠?] #r체력을 #r", + "[떠난다]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "연구실", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신이 들어선 방은 실험관, 비커, 플라스크, 포셉, 핀치 클램프, 교반 막대, 집게, 고글, 보안경, 깔때기, 파이펫, 실린더, 응축기, 희귀한 유리 나선관까지 있는 선반으로 가득합니다. NL NL 왜 이런 기구들의 이름을 모두 알고 있는 건지는 모르겠지만 당신은 주위를 살펴봅니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[조사] #g포션을 #g좀 #g찾아본다." + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "배애애애앰", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 땅에 뚫린 큰 구멍을 보고 방으로 들어갔습니다. 구멍 앞에 도달하자 갑자기 커다란 뱀이 튀어나왔습니다. NL NL ~\"하~ ~하하!~ ~안녕~ ~안녕?~ ~무엇이~ ~우리를~ ~여기로~ ~이끌었을까?~ 안녕 모험가, 간단한 질문을 하나 할게. NL 인생의 가장 좋은 점은 바로 #y~뭐든지~ #y~살~ #y~수~ #y~있다는~ #y~것~ 아니겠어? NL 너도 그렇게 생각하지?\"", + "~\"그래애애애애애!~ NL ~이~ ~모든~ ~건~ ~반드시~ ~도움이~ ~될거야.~ NL ~..스스슷슷스.....~ ~스스...~ ~스스스스스....!\"~", + "뱀은 매우 실망한 표정으로 당신을 노려봅니다.", + "뱀은 머리를 세워서 #y골드를 위로 내뿜었습니다! NL 놀라우면서도 동시에 겁이 납니다. NL 당신은 모든 #y골드를 모으고 뱀에게 감사하며 출발합니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[동의한다] #g골드를 #g", + " #g획득합니다. #r저주를 #r받습니다 #r- #r의심.", + "[동의하지 않는다]", + "[계속]", + "[떠난다]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "살아있는 벽", + "DESCRIPTIONS": [ + "막다른 길에 다다라 뒤를 돌아서려할 때, 천장에서 벽이 @쾅@ @내려와@ 당신을 가둡니다! NL NL 벽에서 세 개의 얼굴이 솟아나와 말을 합니다. NL #b\"네가 #b알던 #b것을 #b잊으면, #b너를 #b보내 #b주마.\" NL #p\"변화해야만 #p새로운 #p장소에 #p다다를 #p수 #p있다.\" NL #y\"나를 #y지나가려면, #y성장해야 #y한다.\"", + "살아있는 벽은 만족하여 도로 천장으로 흡수되며 앞으로 가는 길을 열어주었습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[망각] #g덱에서 #g카드를 #g1장 #g제거합니다.", + "[변화] #g덱에서 #g카드를 #g1장 #g변화시킵니다.", + "[성장] #g덱에서 #g카드를 #g1장 #g강화합니다.", + "제거할 카드를 선택하십시오.", + "변화시킬 카드를 선택하십시오.", + "강화할 카드를 선택하십시오.", + "[떠난다]", + "[잠김] 조건: 강화할 수 있는 카드" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "가면 도적단", + "DESCRIPTIONS": [ + "헤헤헤.. #y골드 고마워! NL 오, 난 #y골드가 좋아. 너무 멋있어. NL #y~반짝~ #y~반짝,~ 얻을 수 있다면 뭐든 할 수 있지!", + "야 야, #b곰탱아! NL 이 자가 우리한테 #y골드를 다 넘겼어! 정말 순진한 친구야, 그치? 들어봐, 난 그저 친절하게 물어봤다고. 그럴 줄 누가 알았겠어?! NL 난 정말 몰랐지! 정말 멍청한 놈이야!", + "친구들, 모두 이 경이로운 상황을 위해 웃어주자구! NL @하하핫~@ NL @호@ @호우@ ~호호!~ NL ~호우!~", + "오? 너 아직도 있어? NL 뭐라도 엿들었니? 그러진 않았겠지. NL #r@*푸흡*@ ~...패배자....~ @하하하@ ~하아아~", + "당신은 큰 #r빨간 #r마스크 를 착용한 도적의 무리와 맞닥뜨립니다. NL \"이봐, 지나가고 싶다면 #y골드를 내놔라... 네 @전@ @재산@ 에서 적당한 만큼 말이야! 헤헤!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[지불] #r골드를 #r전부 #r잃습니다.", + "[전투!]", + "[계속]", + "[떠난다]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "맞추고 가져가!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" 카드는 #b12장! 짝을 맞추면 가져가도 된다! 기회는 #b5번, 무르기 없기다. NL 준비됐느냐? 시작하자꾸나!\"", + "당신은 그렘린의 게임을 마치고 올려다보았습니다. NL 그렘린이 어디로 사라졌지?", + "그렘린은 미친듯이 테이블 위의 카드를 섞고 있습니다. 이 괴물은 해롭지는 않아 보입니다. 호기심에 당신은 그에게 다가갑니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[떠난다]", + "[시작]", + "남은 횟수: #y" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "의식의 개화", + "DESCRIPTIONS": [ + "첨탑 속의 혼돈을 가로지르며 걷는 동안, 당신의 생각이 갑자기 매우... #p~현실적으로~ 느껴지기 시작합니다... NL NL 상상 속에 있던 #r괴물 과 #y재물 들이 현실 속에 모습을 드러냅니다. NL 그 감각은 순식간에 사라져가고 있습니다. 어떻게 할까요?", + "이렇게 쉬워도 되는 걸까요?", + "모든 것이 합리적으로 돌아옵니다. NL 기억의 결핍, 승천, #y고대의 #y존재. NL NL 이것이 항상 유지되어왔던 방식입니다. NL 이것이 언제까지나 유지될 방식입니다. NL 이 모든 것은 다시 곧 잊혀지게 될 것입니다..." + ], + "OPTIONS": [ + "[나는 전쟁이다] #r무작위 #r1막의 #r보스와 #r전투. #g희귀 #g유물을 #g하나 #g획득합니다.", + "[나는 부유하다] #g골드를 #g999 #g획득합니다. #r저주를 #r받습니다. #r- #r2 #r규칙 #r준수.", + "[나는 건강하다] #g체력을 #g모두 #g회복합니다. #r저주를 #r받습니다. #r- #r부패.", + "[나는 깨어있다] #g모든 #g카드를 #g강화합니다. #r더 #r이상 #r회복할 #r수 #r없습니다.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "버섯", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 부자연스러운 식욕에 굴복하고 맙니다.버섯을 잇달아 섭취하자, 점점 멍해지는 것을 느끼며 의식을 잃었습니다. 일어나보니 매우 이상한 기분이 듭니다. NL 체력의 #b25% 를 #g회복 하지만, #r감염 됩니다.", + "#r@기습이다!!@ NL 어디선지 모르게 버섯에 감염된 설치류들이 나타났습니다!", + "당신은 #b~혼을~ #b~빼놓는~ #b~색깔의~ #b~버섯들로~ 가득찬 통로에 들어섭니다. NL 당신은 균학에 대한 전문성이 부족하기 때문에 표본들을 구분할 수 없습니다. NL 도망치고 싶지만 이상하게도 #b~버섯~ 을 먹으라고 강요받는 기분이 듭니다..." + ], + "OPTIONS": [ + "[짓밟는다] #r버섯들을 #r화나게 #r합니다.", + "[식사] #g체력을 #g", + " #g회복합니다. #r저주를 #r받습니다. #r- #r기생충", + "[전투]", + "[떠난다]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "신비한 구체", + "DESCRIPTIONS": [ + "뼈 구체가 주변의 무질서한 영역으로부터 돌출되어 있습니다. 구체는 기이한 백열의 물체를 그 안에 감싸고 있습니다. NL 당신은 그 안에 뭐가 들었을지 궁금해하다가 어떤 파수꾼들이 그것을 감시한다는 것을 알아차렸습니다.", + "구체를 때리자마자 갑자기 파수꾼들이 깨어나 당신 주위를 에워쌌습니다!", + "욕심부릴 필요는 없죠." + ], + "OPTIONS": [ + "[구체를 열어본다] #r전투. #g보상: #g희귀 #g유물.", + "[떠난다]", + "[전투]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "느로스", + "DESCRIPTIONS": [ + "촉수가 자라나있는 기이한 꼽추 생물이 당신 앞의 쓰래기와 잔해 더미를 여기저기 뒤지고 있습니다. 가까이 다가가자, 그 생물은 위협적이지 않은 태도로 발을 끌며 다가옵니다. NL \"느로스 배고프다. 느로스 밥 줘.\"", + "#y유물을 그에게 내밀자 느로스는 촉수로 그것을 당신 손에서 낚아챕니다. 그리고는 턱을 탈구시키며 당신의 제안을 한 입에 꿀꺽 집어삼킵니다. NL 그는 당신에게 이가 드러나는 커다란 미소를 짓습니다. 동시에 더 많은 촉수가 뒤의 망토로부터 나타납니다. 촉수들은 어처구니없게 아기자기해보이는 상자를 휘두릅니다. 그는 그걸 내밀어 당신이 가져갈 때까지 기다리는군요.", + "고개를 가로젓습니다. 느로스는 등을 더더욱 구부리며 한숨을 쉬고 이내 종종걸음으로 떠나버립니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[제물: ", + "] #r이 #r유물을 #r잃습니다. #g특별한 #g유물을 #g획득합니다.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "둥지", + "DESCRIPTIONS": [ + "길게 줄지어 늘어선 #b~모자를~ #b~눌러쓴~ #b~무리~ 가 #p알려지지 #p않은 #p대성당 으로 들어서는 것이 보입니다.", + "당신은 자연스럽게 그 줄에 합류했으며, 곧바로 #r광신자 들에게 둘러싸이게 됩니다! NL 그들은 당신은 신경쓰지 않은 채활기차게 @구호@ 를 외치고 그들의 무기를 사방으로 ~흔듭니다~. NL NL #r@\"죽여라!!@ #r@죽여라@ #r@죽여라!!\"@ NL #b~\"까악~ #b~까악~ #b~까아아아아아악!\"~ NL #r@\"죽여라!@ #r@죽여라@ #r@죽여라!!\"@ NL #b~\"까아악~ #b~까악~ #b~까아아아아아악!!\"~ NL NL 당신의 시선은 #y기부금 #y상자 를 향합니다...", + "당신은 (공포를 이겨내고) 무슨 일이 일어날지 보기 위해 줄에 서 있기로 합니다. NL NL 결국, 당신은 지도자와 직접 마주하게 됩니다. 멋진 옷을 입은 광신자가 당신의 손에 #y화려하게 #y장식된 #y단검 을 쥐어줍니다. 당신은 이전의 다른 이들과 마찬가지로, 자신의 팔뚝을 벤 뒤 기이한 모습의 그릇에 피를 흘려보냅니다. NL NL 광신자들이 당신을 향해 @구호를@ @외치며@ 소리칩니다! NL NL #b~\"까아악~ #b~까악~ #b~까아아아아아악!!\"~ NL NL 당신도 함께 구호를 외칩니다. 안 될게 있나요?", + "그들은 눈치조차 채지 못했습니다.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[줄에 서 있는다] 의식용 단검 #g카드를 #g획득합니다. #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[깨부수고 탈취한다] #g골드를 #g", + " #g획득합니다.", + "[떠난다]", + "[계속]" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "자신을 위한 기록", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 기둥 속에 느슨하게 빠져있는 벽돌을 발견합니다.", + "안쪽에 있는 접혀있는 쪽지와 #y카드 를 발견합니다. 쪽지에는 다음과 같은 말이 쓰여 있었습니다. NL \"심장이 기다리고 있다.\" NL NL 이 글씨는 당신의 필체입니다.", + "보관할 카드를 선택하십시오.", + "대체 어떻게 된 걸까요?" + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[가져간 뒤 카드를 둔다] ", + " #g을(를) 받고 #g카드 #g1장을 #g보관합니다.", + "[무시]", + "[떠난다]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[떠난다]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "정화 성소", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신 앞에 잊힌 영혼을 기리는 공들인 성소가 놓여있습니다.", + "경의를 표하고자 무릎을 꿇으니, 어깨가 가벼워지는 기분이 듭니다.", + "당신은 성소를 무시합니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[기도] #g덱에서 #g카드 #g1장을 #g제거합니다.", + "[떠난다]", + "제거할 카드를 선택하십시오." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "날붙이 수액", + "DESCRIPTIONS": [ + "방으로 들어가 보니 ~콸콸~ ~흐르는~ ~소리~ 와 @철이@ @갈리는@ @소리@ 가 들립니다. 당신 앞에는 동강난 날붙이들을 마구 먹어댄 슬라임 같은 생물이 있습니다. 그 생물의 중심 부분에서 이상한 빛이 반짝입니다. 마법으로 인한 것일까요? 만약 이 생물의 틈 안쪽에 도달하면... #y보물을 좀 얻을 수 있을 것 같이 보입니다. 하지만 산과 날붙이들이 #r피해를 끼칠 수 있습니다.", + "#r@아이고!@ NL 당신이 찾은 것은 녹슨 금속과 약간의 #r@타오르는@ #r@고통@ 뿐입니다. 하지만 당신은 아직 #y유물이 있음을 믿어 의심치 않습니다...", + "#g성공이다! NL 당신은 날붙이와 불타는 산 속을 뒤적거린 끝에 #y유물을 붙잡아 꺼냈습니다. NL 그 이상한 수액으로부터 #r피해를 받았지만 그 대신 값진 보상을 얻었습니다.", + "당신은 이 곳을 벗어나기로 했습니다. NL 슬라임은 계속 날붙이를 삼키기만 할 뿐 당신에게 아무런 관심도 보이지 않습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[팔을 뻗어 뒤져본다] #r체력을 #r", + " #r잃습니다. #g", + "% #g유물을 #g찾아냅니다.", + "[떠난다]", + "[더욱 깊게 뒤져본다] #r체력을 #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "비밀 포탈", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신 앞에 미지의 풍경이 펼쳐져 있습니다. #p~소용돌이치는~ #p~마법의~ #p~포탈~ 이 있는 돌 입구를 저편의 움직이는 벽이 둘러싸고 있습니다. NL NL 어디로 가게 될지는 모르지만, 첨탑의 여정을 조금 단축시켜 줄 것 같아 보입니다.", + "포탈로 몸을 내던지자, 시간과 공간의 개념이 흩어집니다. NL NL 바뀐 주변을 둘러보자, 무시무시한 전투가 펼쳐지기 직전임을 깨닫습니다.", + "주의하고 조심하는 것이 첨탑의 꼭대기에 도달하는 더 좋은 방법입니다. 포탈은 무시한 채, 계속 나아갑니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[포탈에 들어간다] 즉시 보스를 조우합니다.", + "[떠난다]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "감각석", + "DESCRIPTIONS": [ + "저편을 탐험하는 중, 당신은 허공에서 #b빛나는 #b4차원의 #b도형이 @회전하고@ ~변화하는~ 것을 발견합니다.", + "당신은 그것을 만집니다. NL NL #r@날카로운@ #r@고통@ 이 당신을 타고 흐릅니다. 기억이 선명하게 스쳐 지나갑니다. NL ...이 기억들은 누구의 것이지?", + "#r~공포.~ NL NL 당신 위의 날개를 펼친 악마같은 생명체가 크게 냉소를 터뜨립니다. 마을이 끔찍한 #p~검은~ #p~화염~ 으로 완전히 뒤덮인 상황, 부족의 시체들이 당신 주변에 쌓여 있습니다. NL NL 악마가 굉음을 내며 당신을 도발합니다. NL NL \" #r@너는@ #r@진정으로@ #r@가장@ #r@강한@ #r@자로구나!@ #r@크하하...@ #r@히히...@ #r@하하하하하하하!@ \" NL NL 그 웃음소리가 영원히 귀에 남아 메아리칩니다...", + "#g~승리.~ NL NL 희미한 달빛 덕에 #p~유령같은~ #p~생명체~ 의 일부가 서서히 진흙 속으로 빠져드는 것을 볼 수 있습니다. 당신은 자매들 사이에서 스스로를 증명해 보였습니다. NL NL 승리에 도취한 채, 조용히 다른 사람들이 예식에 따라 #y생명체의 #y두개골 을 머리 위에 올릴 때까지 기다립니다. 의식은 종료되었습니다. NL NL 이제 다시 첨탑으로 향합니다...", + "#b~융합.~ NL NL #y[목적] #g균형은 #g강화되어야만 #g한다 NL #y[정의] #g균형 NL #y[오류] #g균형을 #g찾을 #g수 #g없습니다 NL #y[정의] #g균형 NL #y[오류] #g균형을 #g찾을 #g수 #g없습니다 NL #y[경고] #r거대한 #r물체 #r접근중 NL NL ~\"내가...~ ~..바로~ ~....니오우..\"~", + "#p~침착.~ NL NL 두 원시 생명체가 길가에 있는 사체를 두고 싸우고 있습니다. 당신은 아무 감정 없이 관찰하고 있습니다. NL #y관찰. #y기억. #y생존. 이게 와쳐의 임무입니다. NL NL 최근, 당신의 동료 중 하나가 그들의 임무였던 정체불명의 첨탑에 대한 보고를 중단했습니다. NL NL 싸움이 끝나면, 피비린내 나는 상황이 있었냐는 듯, 계속해서 앞으로 나아갈 것입니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[회상] #g1장의 #g무색 #g카드 #b보상을 #g획득합니다.", + "[회상] #g2장의 #g무색 #g카드 #b보상을 #g획득합니다. #r체력을 #r", + "[회상] #g3장의 #g무색 #g카드 #b보상을 #g획득합니다. #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[떠난다]", + "[상호작용]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "밝은 빛", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 방 한가운데에서 일렁이는 #y빛의 #y덩어리 를 발견했습니다. NL NL ~따뜻한~ ~빛과~ ~황홀한~ ~문양이~ 당신을 향해 손짓합니다.", + "빛 사이로 걸어갈 때 당신은 빛이 당신에게 흡수되는 것을 알아차립니다. NL #r@타는@ #r@듯이@ #r@뜨겁습니다!@ 그러나, 고통은 이내 사그라듭니다. NL 마치 치를 만한 대가를 치뤘다는 듯 당신은 활기가 넘칩니다.", + "무슨 일이 벌어질 수 있었을지 궁금해하면서 빛을 빙 둘러 돌아갑니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[들어간다] #g무작위의 #g카드 #g2장을 #g강화합니다. #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[떠난다]", + "[잠김] 조건: 강화할 수 있는 카드" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "첨탑의 심장", + "DESCRIPTIONS": [ + "@쿠-쿵@ ... @쿠-쿵@ ... @쿠-쿵@ ... NL 깊이 고동치는 공포가 방 전체에 걸쳐 느껴집니다... NL 이것이 첨탑의 #r~심장~ 일까요? 이 모든 악의 근원인 걸까요?", + "당신은 #b", + " 의 피해를 주었습니다! NL 심장이 #r@꿈틀대며@ #r~피를~ #r~흘립니다~ ... 하지만 심장은 아직도 뛰고 있습니다. NL 혼신의 공격이었는데도 부족했던 걸까요?", + "당신은 스스로에게 질문합니다. ~\"전에~ ~여기~ ~온~ ~적이~ ~있던가?\"~ NL 당신은 지금까지 총 #b", + " 의 피해를 준 것 같은 느낌이 듭니다.", + " NL 심장에 도전한 모든 사람들이 지금까지 총 #b", + " 의 피해를 주었습니다.", + " NL 심장은 더욱 더 크게 맥박 치고 당신의 #y~의식은~ #y~점점~ #y~흐릿해집니다...~", + "NL 당신은 검을 준비합니다...", + "NL 당신은 단검을 준비합니다...", + "NL 당신은 코어를 최대로 충전합니다...", + "당신은 스스로에게 의문이 듭니다. ~\"내가~ ~여기~ ~와~ ~봤었나?\"~", + " NL 심장은 더욱 더 크게 맥박하고 당신의 #p~의식이~ #p~점점~ #p~흐릿해지기...~ #p~시작합니다~", + " NL 당신의 안에서 갑작스럽게 #y@에너지@ 가 폭발하듯 솟구쳤고, 당신은 그 #b@충격으로@ #b@인해@ 깨어납니다.", + " NL 심장이 위쪽으로 #g이동합니다! 심장이 있던 위치에 커다란 문이 나타납니다.", + "NL 당신은 지팡이에 신성한 에너지를 축적합니다..." + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[공격] #b???", + "[수면]", + "[문에 다가간다]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "성직자", + "DESCRIPTIONS": [ + "황금 투구(?)를 낀 이상한 푸른 색의 인간형 생물이 크게 미소지으며 당신에게 다가옵니다. NL @\"안녕하신가@ @친구!@ 난 #b성직자라네! 나의 서비스에 관심있나?!\" 그가 크게 소리칩니다.", + "금색의 따뜻한 빛이 당신의 몸을 감싸더니 없어집니다. NL 그가 활짝 웃습니다. \"난 최고의 치유 성직자지. @좋은@ @하루@ @되시게!\"@", + "푸른 색의 차가운 불꽃이 당신의 몸을 감싸더니 없어집니다. NL 그가 활짝 웃습니다. \"난 천재적인 성직자야. @좋은@ @하루@ @되시게!\"@", + "당신은 이 #b\"성직자\" 라는 자를 믿지 못해 그대로 떠납니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[회복] #y35 #y골드 #y: #g체력 #g회복 #g: #g", + "[잠김] 조건: ", + " 골드.", + "[정화] #y", + " #y골드: #g덱에서 #g카드 #g1장을 #g제거합니다.", + "[잠김] 조건: 50 골드.", + "[떠난다]", + "제거할 카드를 선택하십시오.", + "." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "마상 시합", + "DESCRIPTIONS": [ + "커다란 건물들 사이를 지나가던 중, 길고 좁은 다리와 마주쳤습니다. 다리의 양 끝에는 기사들이 서로를 마주보고 있습니다. 다가갑니다... NL @\"멈춰라!\"@ NL NL 한 기사가 거대한 창으로 힘차게 당신에게 멈추라는 몸짓을 합니다.", + "\"오늘은 나의 총애하는 애완견, #y복실이를 #r살해한 #r놈 에게 복수를 해야 하는 날이다. 그때까지 넌 못 지나간다. NL NL 목격자 친구여, 누가 승리를 거머쥘 지 #b골드를 #b걸어보는 것이 어떤가?\"", + "\"자네가 #y복실이를 위해 걸지 않다니 믿기지 않는군!\" NL NL 격노한 그는 그의 투구를 단단히 매고 그의 숙적을 향해 돌진했습니다.", + "\"내게 힘을 줘, #y복실아!\" NL NL 투구를 단단히 매며 기사는 앞으로 돌진했습니다.", + "NL #y@*쨍!!!*@ #r@*치이이잉!*@ NL NL #g@*퍽!*@", + "숙적이 살해되었습니다. NL NL ", + "주인이 죽었습니다. NL NL ", + "내기에서 #g이겼습니다. 뭔 생각을 해야할지 모른 채 당신은 상금을 쥐고 떠납니다.", + "내기에서 #r졌지만, 최소한 창에 찔리진 않았네요." + ], + "OPTIONS": [ + "[계속]", + "[살해범] #y", + " #y골드를 #y건다 - #g70%: #g골드를 #g", + " #g획득합니다.", + "[주인] #y", + " #y골드를 #y건다 - #g30%: #g골드를 #g", + "[구경]", + "[떠난다]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "도서관", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신이 우연히 발견한 건물은 화려하게 장식되어 있지만 버려진 것 같습니다. NL 벽으로부터 뜯겨 나간 명판이 바닥에 놓여 있습니다. #b\"도서관\". NL 건물 안에는 무수히 많은 두루마리, 원고, 책들이 줄줄이 늘어서 있습니다. NL 당신은 그 중 하나를 집어들고 한동안 조용히 의자에 앉아 아늑함을 느낍니다.", + "독서는 멍청이들이나 하는 짓이죠. NL 대신에 당신은 편안한 의자에서 잠이 듭니다. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL 상쾌한 기분으로 잠에서 깹니다.", + "이야기는 영웅이 되기를 열망하는 벌레를 조종하는 10대 소녀에 관한 것입니다. 책은 능력의 독창적 사용, 전투 전략 그리고 다양한 관점들로 가득 차 있습니다. NL 만족스럽군요.", + "이야기는 별 너머를 여행하다가 황량한 외계 행성에 갖혀버린 한 남자에 관한 것입니다. 기발함, 행운, 인내심 그리고 정신을 온전히 유지하기 위한 유머가 그를 집으로 돌려보내준 도구였습니다. NL 매력적이군요.", + "이야기는 바깥 세상이 견딜 수 없게 변해버렸기 때문에 고립되어 버린 거대한 지하 건물에서 벌어집니다. 소설은 음모, 선전, 부정으로 뒤죽박죽입니다. 당신은 이와 비슷한 일들이 첨탑에서 벌어지고 있지는 않은지 곰곰이 생각해 봅니다. NL 찝찝하군요." + ], + "OPTIONS": [ + "[읽는다] #g20장 #g중에 #g1장의 #g카드를 #g선택해 #g가져갑니다.", + "[잔다] #g체력을 #g", + " #g회복합니다.", + "[떠난다]", + "가져갈 카드를 선택하십시오." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "영묘", + "DESCRIPTIONS": [ + "일련의 무덤 사이를 지나가던 중, 원형 방의 중심에 놓인 ~보석으로~ ~가득한~ 커다란 석관과 마주쳤습니다. NL 관에 적혀 있는 글을 알아볼 수는 없지만, #p~검은~ #p~안개~ 가 옆에서 스며 나오는 것을 볼 수 있습니다.", + "밀어서 관을 열었습니다. 그러자, #p~검은~ #p~안개~ 가 퍼져서 방 전체를 덮쳤습니다! 안쪽에는 오직 #y~유물~ 외엔 아무것도 발견하지 못했습니다. 당신은 그것을 집어들고 #r@격렬히@ #r@기침하며@ 나아갑니다. ", + "밀어서 관을 열었습니다. 안개는 무해하게 소멸했습니다. 당신은 안쪽에서 오래된 #y유물 을 쥐고 있는 장식된 병사의 유해를 발견합니다. 그것을 훔쳐 계속 나아갑니다.", + "당신은 잊힌 망자를 내버려두고 갈 길을 갑니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[열어본다] #g유물을 #g획득합니다. #r", + "%: #r저주를 #r받습니다. #r- #r몸부림.", + "[떠난다]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "모아이 석상", + "DESCRIPTIONS": [ + " *정말로* 위화감이 느껴지는 무언가와 우연히 마주쳤습니다. 당신 앞에 거대한 돌 무더기 머리가 커다란 벽의 단편으로부터 등장합니다. 벽은 이 구역의 나머지와 같이 움직이거나 변화하지 못합니다. NL 머리의 입은 활짝 열려있으며, 피로 붉게 얼룩진 커다랗고 겁주는 이빨을 드러냅니다. 석상의 표면은 상형문자 투성이입니다. 이 문자는 마치 머리의 입에 몸을 던져 삼켜지는 사람들을 가리키는 것 같습니다. 왜 굳이 그런 짓을 할까요?", + "처음 석상의 입 안으로 발을 들일 땐 아무 일도 일어나지 않았습니다. 당신이 상당히 바보같다고 느끼기 시작하자, 커다란 어금니가 쾅하고 내려오며 완전히 당신을 으스러뜨립니다. NL @어둠.@ NL 어둠 속에서 시간이 좀 지난 후, 빛 한 조각이 보입니다. 그리고 돌 이빨이 천천히 올라가는 소리가 들린다는 것을 이제 알아차렸습니다. NL NL NL 혼란스러운 채로 떠납니다.", + "거대한 어금니가 우상을 짓눌러 가루로 뭉게버리자, 당신은 뒤로 약간 물러났습니다. 이빨이 다시 올라가기 시작하자, #y골드 가 급류처럼 구멍에서 쏟아져 나왔습니다. 당신의 주위에 재물이 넘칩니다.", + "무슨 일이 벌어질 수 있었을지 궁금해하면서 길을 떠납니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[안으로 들어간다] #g체력을 #g전부 #g회복. #r손실: #r", + " #r최대 #r체력.", + "[제물: 황금 우상] #g333 #g골드를 #g획득합니다. #g황금 #g우상을 #g잃습니다.", + "[잠김] 조건: 황금 우상.", + "[떠난다]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "파란 옷의 여자", + "DESCRIPTIONS": [ + "어둠으로부터 팔이 나타나 당신을 작은 가게로 끌어당깁니다. 눈이 어둠에 적응할 때 쯤 멋진 옷차림의 창백한 여자가 포션 진열장을 가리키는게 보입니다. NL \"포션 사세요. 당장!\" 그녀가 말합니다.", + "\"좋아요. 이제 가세요.\" NL 조심히 가게를 빠져나옵니다.", + "#r@쾅!@ NL 그녀의 장갑을 낀 주먹이 얼굴을 강타하여 당신을 거의 발치까지 쓰러뜨립니다. NL \"네 내장으로 바닥을 더럽히기 전에 여기서 나가.\" 그녀의 말을 받아들여 밖으로 나갑니다. 내장은 온전히 몸 안에 있군요." + ], + "OPTIONS": [ + "[포션을 1개 구매] #y", + "[포션을 2개 구매] #y", + "[포션을 3개 구매] #y", + " #y골드", + "[떠난다]", + "[떠난다] #r체력을 #r", + " #r잃습니다." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "빛나는 웅덩이", + "DESCRIPTIONS": [ + "어른거리는 웅덩이로 걸어 들어갑니다... 그리고 당신은 그 위에서부터 떨어지기 시작합니다! NL 당신은 자유낙하하면서 선택지를 고려해봅니다.", + "당신은 공황에 빠져 팔을 마구 흔들면서 부상을 막기 위해 모든 비장의 수를 사용했습니다. 그러나 당신은 웅덩이로 다시... 그리고 다시... 그리고 다시 떨어졌습니다. 탈출 방법을 깨닫기에는 며칠이 걸렸습니다. 정말 비참합니다.", + "착지하면서 몸을 감쌌지만 기이한 장치로부터 내쫓길 땐 착지하기 좋은 방법이 정말로 없죠. @쿵!@ NL NL ...당신은 마법에 걸린 액체 웅덩이의 존재를 저주하며 한동안 누워 있었습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[끈적거림] #r희귀 #r카드 #r1장을 #r잃습니다.", + "[머리쪽으로 떨어짐] #r", + " #r의 #r피해를 #r받습니다. #r저주를 #r받습니다. #r- #r상처.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "붉은 가면 왕의 무덤", + "DESCRIPTIONS": [ + "둥둥 떠있는 길의 반대 쪽에 매우 화려하게 장식된 무덤이 보입니다. 무덤에 이르자마자 비문이 지워진 #y금화 구멍이 있는 것을 알아차렸습니다.", + "마스크를 쓰자 무덤이 ~벗겨져~ ~나가기~ ~시작합니다...~ 비밀 통로다! NL NL 통로에는 무수히 많은 약탈품과 첩첩이 쌓인 #y골드 가 늘어서 있습니다!", + "무덤에서 구멍이 열리더니 메모가 붙은 작은 붉은 가면이 슬며시 튀어나옵니다. \"내가 너에게서 가져가듯이 남의 것을 취하여라!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[붉은 가면을 쓴다] #g222 #g골드를 #g획득합니다.", + "[잠김] 조건: 붉은 가면.", + "[제물: ", + " 골드] #r골드를 #r전부 #r잃습니다. #g유물을 #g하나 #g얻습니다.", + "[떠난다]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "변환 성소", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신 앞에 잊힌 영혼을 기리는 공들인 성소가 놓여있습니다.", + "성소의 힘이 당신에게 스며들자 당신의 정신이 변화된 것이 느껴집니다.", + "당신은 성소를 무시합니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[기도] #g카드 #g1장을 #g변화시킵니다.", + "[떠난다]", + "변화시킬 카드를 선택하십시오." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "강화 성소", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신 앞에 잊힌 영혼을 기리는 공들인 성소가 놓여있습니다.", + "성소의 에너지가 당신 속으로 흘러들어가, 당신을 더욱 강하게 만듭니다.", + "당신은 성소를 무시합니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[기도] #g카드 #g1장을 #g강화합니다.", + "[떠난다]", + "강화할 카드를 선택하십시오.", + "[잠김] 조건: 강화할 수 있는 카드" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "흡혈귀(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "불이 밝혀지지 않은 어두운 거리로 나아가자, 어두운 의식을 치르고 있는 후드를 눌러쓴 자들이 몇몇 보입니다. 당신이 다가가자 그들이 기분나쁜 미소를 지으며 돌아섰습니다. 그들 중 가장 키가 큰 자는 송곳니가 길게 삐져 나와 있습니다. 그가 당신에게 창백한 손을 내밉니다. NL ~\"우리와~ ~함께~ ~하자,~ ~형제여.~ ~첨탑의~ ~따스함을~ ~느낄~ ~수~ ~있다네.\"~", + "조명이 없는 거리에서, 어두운 의식을 치르고 있는 대여섯 명의 후드를 눌러싼 자들이 보입니다. 당신이 다가가자, 그들이 기분나쁜 미소를 지으며 돌아섰습니다. 그들 중 가장 키가 큰 자는 송곳니가 길게 삐져 나와 있습니다. 그가 당신에게 창백한 손을 내밉니다. NL ~\"우리와~ ~함께~ ~하자,~ ~자매여.~ ~첨탑의~ ~따스함을~ ~느낄~ ~수~ ~있다네.\"~", + "그 키가 큰 자는 당신의 팔을 붙잡고 잡아당겨, 그의 송곳니를 당신의 목에 꽂아 넣었습니다. 당신의 목을 통해 온 몸에 @어두운@ @힘이@ @퍼져@ @나가는@ @게@ 느껴집니다. NL ... NL 몇 시간 후 깨어난 당신은 혼자였습니다. 격렬한 ~허기가~ 뱃속을 자극합니다. #r피... #r피가 #r필요하다...", + "당신은 뒤로 물러서며 무기를 들었습니다. 키가 큰 자는 한숨을 내쉬었습니다. \"그래, 알겠다.\" 후드를 둘러 싼 자들이 갑자기 검은 안개로 변하더니 당신에게서 멀어집니다. NL 당신은 다시 혼자가 되었습니다.", + "#y피가 #y담긴 #y병 을 꺼내자 창백한 자가 숨을 헉하고 쉬며 말했습니다. NL ~\"주인님의~ ~피...~ ~주인님의~ ~피!~ @주.인.님.의.@ @피!!!\"@ NL 키가 큰 자가 당신 앞에서 절하자 그들은 열렬히 구호를 외칩니다. \" 그의 피를 마시고, #y~그~ 와 하나가 되자.\" NL 구호는 점점 더 커졌고, 당신은 유리병의 내용물을 섭취했습니다. 시야가 갑자기 ~왜곡되더니~ 어두워집니다. NL NL 잠시 후 당신은 혼자인 채로 일어납니다. 강렬한 ~배고픔~ 이 당신의 배를 관통합니다. #r피... #r피가 #r필요하다...", + "불이 밝혀지지 않은 어두운 거리로 나아가자, 어두운 의식을 치르고 있는 후드를 눌러쓴 자들이 몇몇 보입니다. 당신이 다가가자 그들이 기분나쁜 미소를 지으며 돌아섭니다. 가장 키가 큰 자는 송곳니가 길게 삐져 나와 있습니다. 그가 당신에게 손을 내밉니다. NL ~\"우리와~ ~함께~ ~하자,~ ~고장나버린~ ~자여.~ ~첨탑의~ ~따스함을~ ~느낄~ ~수~ ~있다네.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[승낙] #g모든 #g타격 #g카드 #g제거. #g흡혈 #g카드 #g5장 #g획득. #r최대 #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[동의하지 않는다]", + "[손실 :", + "] #g모든 #g타격 #g카드 #g제거. #g흡혈 #g카드 #g5장 #g획득.", + "[떠난다]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "또 만났네요!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"또 만났네요!\" NL 너저분한 옷을 입은 쾌활한 남자가 신이 나서 당신에게 다가옵니다. 처음 보는 남자인데 말이죠. NL NL \"저잖아요, #y랜위드! 오늘 저한테 줄 거 있나요? 늘 주시던 그거? 저 같은 놈은 혼자서는 성공할 수 없다는 거 잘 아시잖아요?\" NL 당신은 그를 수상쩍게 바라보며 어떻게 할지 고민합니다...", + "\"절묘하네요! 마침 목이 말랐는데 말이죠.\" NL #b~꿀꺽~ #b~꿀꺽~ #b~꿀꺽~ NL NL 그는 포션을 한 번에 들이킨 후에 만족스럽게 외칩니다. @꺼억.@", + "\"엄청나네요! 만약 제가 또 #r가면을 #r쓴 #r불량배 들을 만난다면 꽤 도움이 될 것 같아요.\"", + "\"모범적이군요! 제 연구실에서 조금 더 살펴봐야겠네요.\"", + "\" @아아아아아악!!@ 가끔 보면 정말 멍청한 짓을 하시네요! NL 그는 도망쳤습니다.", + " NL NL 그가 수많은 주머니를 뒤적거리기 시작합니다... NL \"여기, 제가 준비한 거예요! 받아요 받아요!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[포션을 준다] ", + "[잠김] 포션이 필요합니다.", + "[골드를 준다] #r", + "[잠김] 50골드 이상을 소지해야 합니다.", + "[카드를 준다] ", + "[잠김] 카드가 필요합니다.", + "을(를) 잃습니다. #g유물을 #g1개 #g획득합니다", + "[공격한다]", + "[떠난다]", + " #r골드" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "운명의 돌림판", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 말쑥해보이는 쾌활한 그렘린과 우연히 마주쳤습니다. NL \"돌림판을 돌릴 시간이예요! ~준~ ~비~ ~됐~ ~나~ ~요~ ~?~ 당연히 돼 있죠!\"", + "\" #y골드 를 얻었습니다! NL 앗싸!!!!\"", + "\"아, #g선물 이군요! NL 즐겨주시길!\"", + "\"이야, 공짜 #g회복을 드립니다!\"", + "\" #p저주 를 얻으신 듯 하군요! NL 좋지 않네요. NL 어쩔 수 없죠! 다음번엔 행운이 있길!\"", + "\"오우, #r~어둠~ 의 힘... NL 덱에서 제거할 카드를 한 장 골라주세요!\"", + "\"이런! NL 패배하셨습니다!\" NL 당신은 그가 칼을 준비하는 걸 발견합니다...", + "당신은 미친 그렘린을 베려 했으나 그는 너무 빠릅니다! NL 그는 투박한 칼로 당신을 몇 번 공격합니다. NL \"대가는 지불되었다!!\" NL 그 말과 함께, 그렘린과 돌림판 둘 다 감쪽같이 사라졌습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[시작]", + "[보상!] 와아!!!!", + "[보상!] #g유물을 #g획득합니다.", + "[보상!] #g체력을 #g전부 #g회복합니다.", + "[보상?] #r저주 #r- #r부패.", + "[보상!] #g덱에서 #g카드를 #g1장 #g제거하십시오.", + "[보상?] #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[떠난다]", + "제거할 카드를 선택하십시오." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "돌고 도는 회랑", + "DESCRIPTIONS": [ + "구불구불한 길을 따라 천천히 걸어갈수록, 당신은 벽과 바닥이 알아볼 수 없을 정도로 움직여서 길을 헤메고 있다는 생각이 듭니다. NL NL 당신의 머리 뒤에서 계속해서 들리는 #p~속삭이는~ #p~목소리~ 도 헤메게 하는 이유 중 하나인 것 같습니다.", + "분명히 전에 본 적 있는 구조물을 지나가면서 당신은 자신이 미쳐가는건지, 아니면 이 곳의 있을 수 없는 지형이 자신을 괴롭히는 것인지 의문이 듭니다. 당신은 빨리 무언가를 바꿔야 할 필요를 느낍니다. NL NL 그것은 속삭이는 #p~목소리가~ 한 말이지만, 그게 거짓말일 이유도 없지 않겠습니까?", + "당신 내면의 무언가에 금이 갑니다. NL NL 진정한 광기만이 이런 장소를 이해시킬 수 있기에, 당신은 그 재잘거리는 목소리를 받아들이고 #p~\"새로운\"~ 관점과 함께 길을 나아갑니다. NL 이제 모든 것들을 훨씬 이해하기 쉬워진 것 같습니다.", + "잠시 멈춰서서 주변의 높이 차이가 심한 지형을 관찰하자, 그 불규칙성 사이에서도 희미한 규칙의 단서가 보이기 시작합니다. 미칠 듯한 소음이 당신의 생각을 방해하지만, 당신은 정신적 고통에 몸부림치면서도 이겨내려 합니다. NL NL 극적으로 앞으로 나아갈 길을 찾아서, 그 길로 나아갑니다. 당신은 더 이상 이 이질적인 장소의 사악한 환경에도 흔들리지 않습니다.", + "당신은 영원한 시간처럼 느껴질 만큼 긴 시간을 미로에서 헤멨습니다. 천천히 하지만 확실히, 당신은 나아갔던 길을 되돌아가고, 당신의 위치를 확인할 수 있게 되었고, 결국 이 뒤틀린 통로를 벗어날 수 있게 되었습니다. NL NL 이번 일로 인해 당신은 #r~진이~ #r~다~ #r~빠졌습니다.~" + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[광기를 받아들인다] #g광기 #g카드를 #g2 #g장 #g획득합니다. #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[집중] #r저주를 #r받습니다. #r- #r몸부림. #g체력을 #g", + "[떠난다]", + " #g회복합니다.", + "[왔던 길로 돌아간다] #r최대 #r체력을 #r", + " #r잃습니다." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "끈적이 천지", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 물웅덩이에 빠졌습니다. NL @그@ @웅덩이는@ #g@끈적이@ #g@슬라임으로@ @가득@ @차@ @있습니다!!@ NL 서서히 끈적이들이 타오르는 것을 느낀 당신은 극도로 흥분하여 수분간 스스로를 긁었습니다. NL 귀와 코를 포함한 모든 곳에서 끈적임이 느껴집니다. NL NL 기어 올라와보니 당신은 일부 #y골드가 사라진 것을 알아차렸습니다. 웅덩이를 되돌아보니 당신은 잃어버린 동전들이 다른 불행한 모험가들의 #y골드와 함께 웅덩이 속에 섞여있는 것을 알아차렸습니다.", + "노출이 길어지면서 슬라임의 따가움이 녹아 없어지는 것을 느낀 당신은 간신히 #y골드를 꺼냈습니다.", + "당신은 지저분함을 감수할 가치는 없다고 판단했습니다." + ], + "OPTIONS": [ + "[골드를 챙긴다] #g골드를 #g", + " #g획득합니다. #r체력을 #r", + " #r잃습니다.", + "[건드리지 않는다] #r골드를 #r", + " #r잃습니다.", + "[떠난다]" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/keywords.json b/android/assets/localization/kor/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..07ba6bd --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/keywords.json @@ -0,0 +1,442 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "인공물", + "인공물을", + "인공물이", + "artifact" + ], + "DESCRIPTION": "다음에 걸리는 대부분의 해로운 효과를 무효화합니다." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "방어도", + "방어도를", + "방어도가", + "방어도만큼", + "block", + "blocks" + ], + "DESCRIPTION": "다음 턴까지 피해량을 감소시킵니다." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "저주", + "저주가", + "저주를", + "저주에서", + "curse" + ], + "DESCRIPTION": "자신에게 부정적인 효과를 갖고 있는 카드입니다." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "민첩", + "민첩을", + "민첩이", + "dexterity" + ], + "DESCRIPTION": "카드 사용시 얻는 방어도를 증가시킵니다." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "휘발성" + ], + "DESCRIPTION": "턴 종료시 손에 있을 경우 소멸되는 카드입니다. 소멸된 카드는 전투가 종료될 때까지 덱에서 제외됩니다." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "소멸", + "소멸된", + "소멸합니다", + "소멸됩니다", + "소멸시키고", + "소멸될", + "소멸시킵니다", + "소멸시킨", + "소멸되면", + "소멸하면서", + "exhausted", + "exhausts" + ], + "DESCRIPTION": "전투가 종료될 때까지 덱에서 제외됩니다." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "선천성", + "innate" + ], + "DESCRIPTION": "전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "잠김", + "locked" + ], + "DESCRIPTION": "아직 해금되지 않은 카드입니다." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "중독", + "중독이", + "중독을", + "중독의", + "중독된", + "posion", + "posioned" + ], + "DESCRIPTION": "상대 턴이 시작할 때 중독된 적은 그 만큼 피해를 받습니다. 중독은 매 턴 #b1 씩 감소합니다." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "보존", + "보존될", + "보존된", + "보존합니다", + "retain" + ], + "DESCRIPTION": "턴 종료시 버려지지 않습니다." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "단도", + "단도를" + ], + "DESCRIPTION": "사용 시 소멸되는 비용이 #b0 인 카드입니다." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "상태이상", + "상태이상을", + "상태이상이", + "상태이상이나" + ], + "DESCRIPTION": "전투가 끝나면 사라지는 카드입니다." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "힘", + "힘을", + "힘이", + "힘의" + ], + "DESCRIPTION": "가하는 공격 피해량을 증가시킵니다." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "변화", + "변화된", + "변화하는", + "변화를", + "변화가", + "변화되거나", + "변화시키고" + ], + "DESCRIPTION": "무작위로 정해진 카드로 교체됩니다." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "미지" + ], + "DESCRIPTION": "아직 본 적 없는 카드입니다." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "사용불가" + ], + "DESCRIPTION": "사용할 수 없는 카드입니다." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "강화", + "강화된", + "강화합니다", + "강화됩니다" + ], + "DESCRIPTION": "강화를 통해 카드를 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 이는 카드당 한 번만 가능합니다." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "취약", + "취약을", + "취약이", + "취약과", + "취약에" + ], + "DESCRIPTION": "공격을 받을 시 #b50% 의 피해를 추가로 받습니다." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "약화", + "weaken", + "약화된", + "weakens", + "약화를", + "약화가", + "약화와" + ], + "DESCRIPTION": "공격 시 피해량이 #b25% 감소합니다." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "부상", + "부상" + ], + "DESCRIPTION": "사용 불가인 상태이상 카드입니다." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "손상", + "손상을", + "손상이", + "손상과" + ], + "DESCRIPTION": "카드로부터 얻는 #y방어도 가 #b25% 감소합니다." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "타격" + ], + "DESCRIPTION": "\"타격\"이 이름에 포함되어 있는 카드입니다." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "혼란", + "혼란을", + "혼란이" + ], + "DESCRIPTION": "카드를 가져올 때 마다 비용이 무작위로 정해집니다." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TEXT": [ + "에너지는 카드를 사용하기 위한 자원입니다." + ], + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "불가침", + "불가침을", + "불가침이" + ], + "DESCRIPTION": "받는 공격 피해와 체력 손실을 전부 #b1 로 감소시킵니다." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "화상", + "화상들" + ], + "DESCRIPTION": "화상은 턴 종료 시 손에 있으면 자신에게 피해를 주는 사용 불가인 상태이상 카드입니다." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "어지러움" + ], + "DESCRIPTION": "어지러움은 사용 불가인 상태이상 카드입니다." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "공허", + "공허들" + ], + "DESCRIPTION": "공허는 카드를 뽑을 때 에너지를 잃는 사용 불가인 상태이상 카드입니다." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "밀집", + "밀집을", + "밀집이" + ], + "DESCRIPTION": "밀집은 #y영창된 구체의 효율을 증가시킵니다." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "발현", + "발현된", + "발현합니다", + "발현한", + "발현시킵니다", + "발현시킨" + ], + "DESCRIPTION": "가장 오른쪽의 구체를 사용해서 발현 효과를 발동시킵니다." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "플라즈마", + "플라즈마+", + "플라즈마가", + "플라즈마+가", + "플라즈마를", + "플라즈마+를", + "플라즈마로" + ], + "DESCRIPTION": "구체: (지속/발현)에너지를 얻습니다." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "영창", + "영창된", + "영창합니다", + "영창을", + "영창이", + "영창했습니다" + ], + "DESCRIPTION": "구체를 영창하면 가장 오른쪽의 빈 슬롯에 구체를 넣습니다. 빈 슬롯이 없을 경우, 가장 오른쪽의 구체가 #y발현 되어 자리를 비웁니다." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "암흑", + "암흑+", + "암흑을", + "암흑+를", + "암흑이", + "암흑+가", + "암흑의" + ], + "DESCRIPTION": "구체: (지속)매 턴 피해량을 증가시킵니다. (발현)체력이 가장 낮은 적에게 누적된 피해를 줍니다." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "개전" + ], + "DESCRIPTION": "개전 카드는 매 턴의 첫번째 카드로만 사용할 수 있습니다." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "전기", + "전기+", + "전기를", + "전기+를", + "전기가", + "전기+가" + ], + "DESCRIPTION": "구체: (지속/발현)무작위 적에게 피해를 줍니다." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "냉기", + "냉기+", + "냉기를", + "냉기+를", + "냉기가", + "냉기+가", + "냉기의" + ], + "DESCRIPTION": "구체: (지속/발현) #y방어도 를 얻습니다." + }, + "THORNS": { + "NAMES": [ + "가시", + "가시를", + "가시가" + ], + "DESCRIPTION": "#y공격 피해를 받을 때, 공격한 상대에게 피해를 줍니다." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "조준", + "조준을", + "조준이" + ], + "DESCRIPTION": "조준된 대상은 구체의 피해를 #b50% 추가로 받습니다." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "경지", + "경지들", + "경지에서", + "경지에서는", + "경지만", + "경지를", + "경지가", + "경지에" + ], + "DESCRIPTION": "동시에 하나의 경지만 가질 수 있습니다." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "진노", + "진노가", + "진노를", + "진노하고", + "진노할", + "진노합니다" + ], + "DESCRIPTION": "이 #y경지에서는, 주고 받는 공격 피해가 2배가 됩니다." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "명상", + "명상을", + "명상이", + "명상합니다" + ], + "DESCRIPTION": "이 #y경지에서 벗어나면 [W] [W] 를 얻습니다." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "강림", + "강림을", + "강림이", + "강림합니다" + ], + "DESCRIPTION": "이 #y경지 에 도달하면 [W] [W] [W] 를 얻습니다. 공격이 3배의 피해를 줍니다. 다음 턴 시작 시 이 #y경지 에서 벗어납니다." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "만트라", + "만트라를", + "만트라가", + "만트라만큼", + "무력 돌파" + ], + "DESCRIPTION": "#b10 #y만트라를 얻으면, #y강림합니다." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "예지", + "예지할", + "예지로", + "예지합니다" + ], + "DESCRIPTION": "뽑을 카드 더미 위에서 X장의 카드를 봅니다. 원하는 만큼 버릴 수 있습니다." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "재생", + "재생을", + "재생이" + ], + "DESCRIPTION": "턴 종료 시 체력을 회복합니다. 재생은 매 턴 #b1 씩 감소합니다." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "활력" + ], + "DESCRIPTION": "다음 공격 이 추가 피해를 줍니다." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "의식", + "의식을" + ], + "DESCRIPTION": "턴 종료 시 #y힘을 얻습니다." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "치명타", + "치명타라면", + "치명타일" + ], + "DESCRIPTION": "이 카드를 통해 하수인이 아닌 적을 죽일 경우 발동합니다." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/monsters.json b/android/assets/localization/kor/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..3f639aa --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "부식의 침", + "분열", + "핥기" + ], + "NAME": "산성 슬라임 (대)", + "DIALOG": [ + "방해받음!" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "부식의 침", + "핥기" + ], + "NAME": "산성 슬라임 (중)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "산성 슬라임 (소)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Apology Slime", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "영혼 타격", + "어둠의 메아리", + "정화", + "폐기물" + ], + "NAME": "깨어난 자", + "DIALOG": [ + "~그르르~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~아~ ~.~ ~.~ ~.~ ~아~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~안~ ~돼~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "곰", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "촉새", + "DIALOG": [ + "~고오오옴!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "로미오", + "DIALOG": [ + "~잡아라,~ ~곰!!~", + "~반드시~ ~대가를~ ~치를~ ~것이다!!~", + "~아아아안~ ~돼,~ ~곰!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "칼부림의 책", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "파괴광선" + ], + "NAME": "청동 자동인형", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "구체", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "섀", + "DIALOG": [ + "@까악!@ NL @까아악@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "백부장", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "방어 태세", + "사형 집행", + "따귀 때리기" + ], + "NAME": "투사", + "DIALOG": [ + "그것도 무기라고 하는 것이냐?", + "덤벼라!", + "멋대로 해보아라! 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NL 하찮은 약골놈!", + "~넌~ ~지금~ ~실수를~ ~저질렀다...~", + "@패배??@ NL @말도@ @안@ @돼!!@", + "~죽어라~ ~.~ ~.~ ~.~", + "내 분노를 맛 봐라!", + "@그건@ NL @내@ @벨트야!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "선택받은 자", + "DIALOG": [ + " ~고통~ ~받으리라...~ " + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "타락한 심장", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "주문" + ], + "NAME": "광신자", + "DIALOG": [ + "@내@ @힘은@ NL @상대가@ @없지!@", + "@너는@ @여기에@ NL @있으면@ @안@ @돼!@", + "~내~ ~힘의~ NL ~상대를~ ~찾았군...~" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "단검", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "쩝! 쩝!" + ], + "NAME": "어두미", + "DIALOG": [ + "재생 중..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "데카", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "힘의 원형" + ], + "NAME": "도누", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "폭탄기", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "화염 구체", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "화염 싸움꾼", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "성장" + ], + "NAME": "동물하초", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "거미줄 분사" + ], + "NAME": "공벌레", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "성장" + ], + "NAME": "공벌레", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "거인의 머리", + "DIALOG": [ + "~시간이~ ~다~ ~됐느니라~", + "~잘~ ~가거라~", + "~째깍~ ~째깍~ NL ~째깍~ ~째깍~", + "~어째서~ ~아직도~ NL ~여기~ ~있느냐?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "강타" + ], + "NAME": "뚱뚱한 그렘린", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@안@ @돼,@ NL @안@ @돼,@ NL @아안@ @돼애!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "집합!" + ], + "NAME": "그렘린 리더", + "DIALOG": [ + "절대로 포기하지 마라!", + "아직 우린 끝나지 않았다!", + "모두 돌격!", + "@후퇴@ NL @후퇴하라!@", + "@튀어어어어어어!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "두개골 강타", + "황소 돌진" + ], + "NAME": "귀족 그렘린", + "DIALOG": [ + "@그르뤄어어어어어어어어!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "교활한 그렘린", + "DIALOG": [ + "", + "@내가@ @갈게!@ NL @도움을@ @요청하러!@", + "@뭐지!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "보호", + "방패 강타" + ], + "NAME": "방패 그렘린", + "DIALOG": [ + "", + "~안~ ~녕...~", + "좋지 않아..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "할퀴기" + ], + "NAME": "화난 그렘린", + "DIALOG": [ + "", + "@도움을@ @구하러@ NL @간다!@", + "난 여기서 나갈거야!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "충전 중", + "궁극의 폭발" + ], + "NAME": "그렘린 마법사", + "DIALOG": [ + "", + "충전 중이다!", + "~이제~ ~간다!!~", + "@도움을...@ @불러야...@ NL @해...!@", + "~너무...~ NL ~위험했어...~ NL ~안녕...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "신비주의자", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "발화", + "그을리기", + "지옥염" + ], + "NAME": "육각령", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "외침", + "난동부리기" + ], + "NAME": "턱벌레", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "영혼 흡수" + ], + "NAME": "라가불린", + "DIALOG": [ + "기절!", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "찌르기", + "훔치기" + ], + "NAME": "도적", + "DIALOG": [ + "골드를 내놔라!", + "@아아아안돼애애애!@", + "연막탄이 어디있더라... 어디 보자...", + "돈 고마워, 헤헤" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "아귀", + "DIALOG": [ + "@그르르르르르르르!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "찌르기", + "훔치기" + ], + "NAME": "강도", + "DIALOG": [ + "내놔라!", + "난 여기서 나갈거야!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "네메시스", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "힘 증가" + ], + "NAME": "구체 순찰기", + "DIALOG": [ + "방어막 NL 발동." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "인형술사", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "파충류 주술사", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "현혹기", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "붕괴" + ], + "NAME": "보초기", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "첨탑 암종", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "갑각기생충", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "갈퀴질" + ], + "NAME": "노예 상인", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "노예 관리자", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "긁기", + "속박" + ], + "NAME": "노예 상인", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "강타", + "준비 중", + "분열", + "끈적이 분사" + ], + "NAME": "대왕 슬라임", + "DIALOG": [ + "~슬라임...~ NL #r~으깬다!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "약화 포자" + ], + "NAME": "뱀 식물", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "당황스러운 째려보기", + "꼬리 흔들기", + "물기" + ], + "NAME": "스네코", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "구체형 수호기", + "DIALOG": [ + "~침입자~ NL ~탐지~ ~완료~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "핥기", + "분열" + ], + "NAME": "가시 슬라임 (대)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "핥기" + ], + "NAME": "가시 슬라임 (중)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "가시 슬라임 (소)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "반사기", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "첨탑의 방패", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "첨탑의 창" + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "수집가", + "DIALOG": [ + "@넌@ @나의@ @것이다!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "수비 모드", + "매서운 강타", + "구르기", + "두번 내려찍기", + "회오리바람", + "충전 중", + "증기 배출" + ], + "NAME": "수호자", + "DIALOG": [ + "#b~..식히는...~ NL #b~...중...~", + "방어중...", + "#r@파괴@ NL #r@파괴@ NL #r@파괴@", + "#r@위험@ NL #r@위험@ NL #r@위험@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "시간 포식자", + "DIALOG": [ + "~아...~ NL ~..손님이로군...~", + "~어리석은..~ NL @이@ @어리석은@ @놈!@", + "~너를....~ NL ~...증오하고..~ NL ~..저주한다...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "횃불 머리", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "과도자", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "꿈틀대는 덩어리", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/orbs.json b/android/assets/localization/kor/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..f58ddd7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#y지속: 내 턴이 끝날 때, 이 구체의 피해량이 #b", + " 증가합니다. NL #y발현: 체력이 가장 낮은 적에게 #b", + " 의 피해를 줍니다." + ], + "NAME": "암흑" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "구체는 이 슬롯에 영창될 수 있습니다." + ], + "NAME": "구체 슬롯" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#y지속: 내 턴이 끝날 때, #y방어도를 #b", + " 얻습니다. NL #y발현: #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ], + "NAME": "냉기" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#y지속: 내 턴이 끝날 때, 무작위 적에게 피해를 #b", + " 줍니다. NL #y발현: 무작위 적에게 피해를 #b", + " 줍니다." + ], + "NAME": "전기" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#y지속: 내 턴이 시작될 때, [B] 를 얻습니다. NL #y발현: #b", + " [B] 를 얻습니다. NL 플라즈마는 #y밀집의 효과를 받지 않습니다." + ], + "NAME": "플라즈마" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/potions.json b/android/assets/localization/kor/potions.json new file mode 100644 index 0000000..f53d15f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ambrosia": { + "NAME": "암브로시아", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y강림합니다." + ] + }, + "Ancient Potion": { + "NAME": "고대 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y인공물을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "공격 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "무작위 #y공격 카드 #b셋 중 #b하나를 선택해 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 #b0 이 됩니다.", + "무작위 #y공격 카드 #b셋 중 #b하나를 선택해 #b2 장을 얻습니다. 이번 턴 동안 해당 카드의 비용이 #b0 이 됩니다." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "재련의 축복", + "DESCRIPTIONS": [ + "손에 있는 모든 카드를 이번 전투 동안 강화합니다." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "방어도 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "피 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "최대 체력의 #b", + "% 를 회복합니다." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "병 속의 기적", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y기적을 #b", + " 장 얻습니다." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "무색 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y무색 카드 #b셋 중 #b하나를 선택해 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 #b0 이 됩니다.", + "#y무색 카드 #b셋 중 #b하나를 선택해 #b2 장을 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 #b0 이 됩니다." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "광신자 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y의식을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "교활함 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y단도+ 를 #b", + " 장 얻습니다." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "민첩 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y민첩을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "정제된 혼돈", + "DESCRIPTIONS": [ + "뽑을 카드 더미 위에서부터 #b", + " 장의 카드를 사용합니다." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "복제 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에, 다음으로 내는 카드가 두 번 사용됩니다.", + "이번 턴에, 다음으로 내는 #b2 장의 카드가 두 번 사용됩니다." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "엘릭서", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "손패에 있는 모든 #y상태이상 과 #y저주 카드를 #y소멸 시킵니다.", + "", + "아무 일도 일어나지 않았다..." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "엘릭서", + "DESCRIPTIONS": [ + "손에 있는 카드를 원하는 만큼 #y소멸시킵니다." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "에너지 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "에너지를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "엔트로피의 영액", + "DESCRIPTIONS": [ + "빈 포션 슬롯을 무작위 포션으로 채웁니다." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "암흑의 정수", + "DESCRIPTIONS": [ + "모든 구체 슬롯에 #y암흑을 #b", + " 번 영창합니다." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "강철의 정수", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y판금 #y갑옷을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "폭발 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "적 전체에게 피해를 #b", + " 줍니다." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "병 속의 요정", + "DESCRIPTIONS": [ + "사망 시 이 포션을 버리는 대신 최대 체력의 #b", + "% 까지 체력을 회복합니다." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "공포 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y취약을 #b", + " 부여합니다." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "화염 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "피해를 #b", + " 줍니다." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "밀집 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y밀집을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "과일 주스", + "DESCRIPTIONS": [ + "최대 체력을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "도박꾼의 영액", + "DESCRIPTIONS": [ + "원하는 만큼 카드를 버리고 버린 만큼 카드를 뽑습니다." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "단지 속의 유령", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y불가침을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "체력 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "무쇠의 심장", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y금속화를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "청동 액체", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y가시를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "액상 기억", + "DESCRIPTIONS": [ + "버린 카드 더미에서 카드를 선택해 손으로 들고 옵니다. 이번 턴에 비용이 #b0 이 됩니다.", + "버린 카드 더미에서 카드를 #b", + " 장 선택해 손으로 들고 옵니다. 이번 턴에 비용이 #b0 이 됩니다." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "중독 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y중독을 #b", + " 부여합니다." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "포션 슬롯", + "DESCRIPTIONS": [ + "포션을 사용해서 자신에게 #g유리한 효과를 얻거나 적에게 #r불리한 효과를 줄 수 있습니다.", + "포션 슬롯" + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "수용의 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "구체 슬롯을 #b", + " 개 얻습니다." + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "파워 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "무작위 #y파워 카드 #b셋 중 #b하나를 선택해 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 #b0 이 됩니다.", + "무작위 #y파워 카드 #b셋 중 #b하나를 선택해 #b2 장 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 #b0 이 됩니다." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "재생 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y재생을 #b", + " 얻습니다.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "스킬 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "무작위 #y스킬 카드 #b셋 중 #b하나를 선택해 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 #b0 이 됩니다.", + "무작위 #y스킬 카드 #b셋 중 #b하나를 선택해 #b2 장 얻습니다. 이번 턴 동안 그 카드의 비용이 #b0 이 됩니다." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "연막탄", + "DESCRIPTIONS": [ + "보스가 아닌 적으로부터 도망칩니다. 보상은 얻을 수 없습니다.", + "포위당했어!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "스네코 기름", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 #b", + " 장 뽑습니다. 손에 있는 카드의 비용을 무작위로 변경합니다.", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "속도 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y민첩을 #b", + " 얻습니다. 턴 종료 시 #y민첩을 #b", + " 잃습니다." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "경지 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "선택: #y명상 하거나 #y진노 합니다." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "몸풀기용 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y힘을 #b", + " 얻습니다. 턴 종료 시 #y힘을 #b", + " 잃습니다." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "힘 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "신속 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "카드를 #b", + " 장 뽑습니다." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "약화 포션", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y약화를 #b", + " 부여합니다." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/powers.json b/android/assets/localization/kor/powers.json new file mode 100644 index 0000000..1dad93f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "정밀", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y단도의 피해량이 #b", + " 증가합니다." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "추월", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y진노할 때마다 카드를 #b", + " 장 뽑습니다.", + " 장 뽑습니다." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "잔상", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 사용할 때마다 #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "증폭", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 사용하는 다음 #y파워 카드를 두 번 사용합니다.", + "이번 턴에 사용하는 다음 #b", + " 장의 #y파워 카드를 두 번 사용합니다." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "데바", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #y판금 #y갑옷 을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "격분", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y스킬 카드를 사용하면 #y힘 을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "분노", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "#y공격 피해를 입을 때마다, 힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "인공물", + "DESCRIPTIONS": [ + "해로운 효과를 #b", + " 번 무효화 합니다.", + " 번 무효화 합니다." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "공격 불사르기", + "DESCRIPTIONS": [ + "사용한 #y공격 카드를 #y소멸 시킵니다. NL 지속 턴수 : #b", + "", + "사용한 #y공격 카드를 #y소멸 시킵니다. NL 지속 턴수 : #b", + "" + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "백 어택", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신의 뒤에서 공격해, #b50% 더 많은 피해를 줍니다." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "바리케이드", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 #y방어도 가 사라지지 않습니다.", + "턴 시작 시 #y방어도 가 사라지지 않습니다." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "전투 찬가", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 시작 시, #y엄벌 을 #b", + " 장 손으로 가져옵니다.", + " 장 손으로 가져옵니다." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "죽음의 고동", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 사용할 때마다, 플레이어가 피해를 #b", + " 받습니다." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "광폭화", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 ", + " 을 얻습니다." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "편향", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 #y밀집 을 #b", + " #y잃습니다." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "방어도 반환", + "DESCRIPTIONS": [ + "공격받을 경우, #y방어도를 #b", + " 획득합니다." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "흐릿함", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴 시작 시 #y방어도 가 사라지지 않습니다.", + "다음 턴 시작 시 #y방어도 가 사라지지 않습니다. NL 지속 턴수 : #b", + "" + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "무자비", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 #y체력 을 #b", + " 잃고 카드 #b", + " 장을 뽑습니다.", + "턴 시작 시 #y체력 을 #b", + " 잃고 카드 #b", + " 장을 뽑습니다." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "버퍼", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 번에 #y체력 을 잃는 것을 막아줍니다.", + "다음 #b", + " 번 #y체력 을 잃는 것을 막아줍니다." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "불릿 타임", + "DESCRIPTIONS": [ + "현재 모든 녹색 카드의 비용은 #b0입니다." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "폭주", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 사용하는 다음 #y스킬 카드를 두 번 사용합니다.", + "이번 턴에 사용하는 다음 ", + " 장의 #y스킬 카드를 두 번 사용합니다." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "경지 전환 불가", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴 동안 #y경지 를 바꿀 수 없습니다." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "교살", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 카드를 사용할 때마다 #b", + " 의 피해를 받습니다." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "수집", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴 시작 시, #y기적+ 를 손으로 가져옵니다.", + "다음 #b", + " 턴 동안 턴 시작 시, #y기적+ 를 손으로 가져옵니다." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "연소", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #y체력 을 #b", + " 잃고 적 전체에게 #b", + " 의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "반응", + "DESCRIPTIONS": [ + "공격 피해를 입을 시, 의도를 변경합니다." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "혼란", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 뽑을 때 마다 비용이 무작위로 정해집니다." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "보존", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y에너지 가 다음 턴까지 보존됩니다.", + "#y에너지 가 다음 #b", + " 턴 동안 보존됩니다." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "포박", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #b", + " 의 피해를 받습니다." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "마음의 요새", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y경지를 바꿀 때마다, #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "시체 폭발", + "DESCRIPTIONS": [ + "적이 죽게 될 경우, 적 전체에게 해당 적의 최대 체력만큼의 피해를 줍니다.", + "적이 죽게 될 경우, 적 전체에게 해당 적의 최대 체력 #b", + " 배 만큼의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "타락", + "DESCRIPTIONS": [ + "스킬 카드의 비용이 #b0 입니다. NL 스킬 카드를 사용할 때마다 #y소멸 시킵니다.", + "#y스킬 카드를 사용할 때마다 #y소멸 시킵니다." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "창의적인 인공지능", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 무작위 파워 카드를 #b", + " 장 얻습니다.", + " 장 얻습니다." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "호기심", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y파워 카드를 사용할 때마다 #y힘 을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "몸 말기", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y공격 피해를 받으면, 몸을 말고 #y방어도 를 ", + " 얻습니다." + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "인형 놀이", + "DESCRIPTIONS": [ + "스킬 카드를 제외한 카드를 사용할 때마다 #b", + " 의 피해를 받습니다. (카드 유형은 매 턴 변합니다)", + "공격 카드를 제외한 카드를 사용할 때마다 인형 놀이 #b", + "+1 을 받습니다." + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "어둠의 포옹", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드가 #y소멸 될 때마다 카드를 #b1 장 뽑습니다.", + "카드가 #y소멸 될 때마다 카드를 #b", + " 장을 뽑습니다." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "악마화", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "천신", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시, [W] 를", + "턴 시작 시, [W] 를 #b", + " 번 ", + " 얻고, 얻을 수 있는 양이 #b", + " 만큼 증가합니다.", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "헌신", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시, #y만트라 를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "민첩 감소", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #y민첩 을 #b", + " 잃습니다." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "민첩", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드에서 얻는 #y방어도 가 다음 수치만큼 증가합니다 : #b", + "카드에서 얻는 #y방어도 가 다음 수치만큼 감소합니다 : #b", + "." + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "규율", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴을 마친 뒤 이번 턴에 사용하지 않은 [W] 만큼 다음 턴에 추가로 카드를 뽑습니다." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "두 배의 피해", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y공격 이 #b", + " 턴간 두 배의 피해를 줍니다.", + " 턴간 두 배의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "연사", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 사용하는 다음 #y공격 카드가 두 번 사용됩니다.", + "이번 턴에 사용하는 다음 ", + " 장의 #y공격 카드가 두 번 사용됩니다." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "드로우", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 #b", + " 장의 카드를 더 뽑습니다.", + " 장의 카드를 덜 뽑습니다.", + " 장의 카드를 더 뽑습니다.", + " 장의 카드를 덜 뽑습니다." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "카드 뽑기", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음턴 #b", + " 장의 카드를 뽑습니다.", + " 장의 카드를 뽑습니다." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "드로우 저하", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴 #b", + " 장의 카드를 덜 뽑습니다.", + " 장의 카드를 덜 뽑습니다." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "드로우 저하", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴에 카드를 1 장 덜 뽑습니다.", + "#b1 장의 카드를 #b", + " 턴 동안 덜 뽑습니다." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "복제", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 사용하는 다음 카드를 두 번 사용합니다.", + "이번 턴에 사용하는 다음", + " 장의 카드를 두 번 사용합니다." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "메아리", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 처음 사용하는 카드가 두 번 사용됩니다.", + "매 턴 처음 사용하는 #b", + " 장의 카드가 두 번 사용됩니다." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "전기판", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y전기 모든 적을 대상으로 합니다.", + "", + "" + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "모독자", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시, 죽습니다." + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "혈기왕성", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴에 #b", + " [G] 를 추가로 얻습니다. ", + " [G] 를 추가로 얻습니다. ", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "가압", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴에 #b", + " [B] 를 추가로 얻습니다. ", + " [B] 를 추가로 얻습니다. ", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "단식", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시, ", + " 를(을) 잃습니다." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "속박", + "DESCRIPTIONS": [ + " #b1 턴 동안 #y공격 카드를 사용할 수 없습니다." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "독 바르기", + "DESCRIPTIONS": [ + "방어되지 않은 #y공격 피해를 입힐 때마다 #b", + " 의 #y중독 을 부여합니다." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "평형", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴 종료 시 카드를 버리지 않습니다.", + "#b", + " 턴 동안 턴 종료 시 카드를 버리지 않습니다." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "지배", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드가 #y보존될 경우, 그 카드의 비용을 #b", + " 낮춥니다." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "진화", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y상태이상 카드를 가져올 때마다 카드를 #b1 장 뽑습니다.", + " #y상태이상 카드를 뽑을 때마다 카드를 #b", + " 장을 뽑습니다." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "폭발성", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 턴 뒤, 폭발하며 #b", + " 의 피해를 줍니다.", + "자신의 턴에 폭발하며 다음 수치만큼 피해를 줍니다. : #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "추가 카드", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴 #b1 장 더 카드를 뽑습니다.", + "다음턴 #b", + " 장 더 카드를 뽑습니다." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "희미해짐", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 턴 뒤 죽습니다.", + "이번 턴에 죽습니다." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "무감각", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드가 #y소멸 될 때마다 #y방어도 를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "불 뿜기", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 이번 턴에 사용된 #y공격 카드 수만큼 적 전체에게 #b", + " 의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "화염 장벽", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y공격 피해를 받을 시, 피해를 #b", + " 줍니다." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "몸 풀기", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 힘을 #b", + " 잃습니다." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "비행", + "DESCRIPTIONS": [ + "받는 피해가 #b50% 로 감소합니다. 한 턴 동안 공격 피해를 #b", + " 번 입을 시 사라집니다." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED 흐름의 힘", + "DESCRIPTIONS": [ + "공격 카드를 사용할 때마다 임시로 #y힘 을 #b", + " 얻습니다. 스킬 카드를 사용할 때마다 임시로 #y민첩 을 #b,", + " 얻습니다." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "밀집", + "DESCRIPTIONS": [ + "구체 의 효과를 다음 수치만큼 증가시킵니다: #b", + "구체 의 효과를 다음 수치만큼 감소시킵니다: #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "손상", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드로부터 얻는 #y방어도 가 #b25% 감소합니다. NL 지속 턴수 : #b", + "", + "" + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "무료 공격 파워", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 #y공격 의 에너지 비용을 무시합니다.", + "다음 #b", + " 장의 #y공격 의 에너지 비용을 무시합니다." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "도박", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 턴 후", + " 턴 후", + " [B] 를 얻습니다 ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #y힘 을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "성장", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 종료 시 힘을 #b", + " #y 얻습니다." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "방열", + "DESCRIPTIONS": [ + "파워 카드를 사용할 때마다 카드를 #b", + " 장 뽑습니다.", + " 장 뽑습니다." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "안녕하세요", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 무작위 일반 카드를 #b", + " 장 얻습니다.", + " 장 얻습니다." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "주술", + "DESCRIPTIONS": [ + "공격 카드를 제외한 카드를 사용할 때마다 #b", + " 장의 #y어지러움 카드를 뽑을 카드 더미에 섞습니다." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "은신", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴이 시작할 때까지 #y체력 을 잃지 않습니다.", + "#b", + " 턴 동안 #y체력 을 잃지 않습니다." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "무한의 검날", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 #y단도 카드 #b", + " 장을 손에 추가합니다.", + " 장을 손에 추가합니다." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "불가침", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴 동안 받는 피해와 #y체력 손실을 전부 #b1 로 감소시킵니다. 불가침은 2턴 마다 다시 부여됩니다." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "불가침", + "DESCRIPTIONS": [ + "받는 피해와 #y체력 손실을 전부 #b1 로 감소시킵니다." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "뒤집힘", + "DESCRIPTIONS": [ + "피해에 면역입니다. 당신이 #y방어도 를 얻으면, 그만큼 #y체력 을 잃습니다." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "천하무적", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 #b", + " 체력 이상을 잃지 않습니다.", + "이번 턴에 더 이상 피해를 입지 않습니다." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "절대적인 힘", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y방어도 를 얻을 때마다 무작위의 적에게 #b", + "의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "지식", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y파워 카드를 사용할 때마다 카드를 #b", + " 장 뽑습니다." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "생명 연결", + "DESCRIPTIONS": [ + "다른 적이 살아 있다면 #b2 턴 뒤 #y체력 이 #b50% 인 상태로 부활합니다." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "여류", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시, #y명상 중일 경우, #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "목표 지정됨", + "DESCRIPTIONS": [ + "구체로부터 받는 피해가 #b", + "% 증가합니다. #b", + " 턴 지속됩니다.", + " 턴 지속됩니다." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "반복", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 가장 오른쪽 구체 의 지속 효과를 발동시킵니다.", + "턴 시작 시 가장 오른쪽 구체의 지속 효과를 #b", + " 번 발동시킵니다." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "기계학습", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 카드를 #b", + " 장 더 뽑습니다.", + " 장 더 뽑습니다." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "자기력", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 무작위 무색 카드 #b%s 장을 얻습니다.", + "턴 시작 시 무작위 무색 카드 #b%s 장을 얻습니다." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "탄성", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y체력 을 잃을 시 #y방어도 를 #b", + " 얻습니다. ", + " 이 효과를 발휘할 때마다 얻는 #y방어도 가 증가합니다. 내 턴의 시작에 다시 #b", + " 으로 리셋됩니다." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "만트라", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y만트라 를 #b", + " 획득할 경우, #y강림 합니다." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "현실 지배", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드가 생성될 때마다 그 카드를 #y강화합니다.", + "dep.", + "dep.", + "dep." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED 선불선", + "DESCRIPTIONS": [ + "현재 경지 와 다른 경지 에 도달하게 되면, #b", + " [B] 를 얻습니다." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "대혼란", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시, 뽑을 카드 더미 맨 위에 있는 카드를 사용합니다.", + "턴 시작 시, 뽑을 카드 더미 맨 위에 있는 카드를 #b", + " 장 사용합니다." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "금속화", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 종료 시 #b", + " #y방어도 를 얻습니다.", + "매 턴 종료 시 #b", + " #y방어도 를 얻습니다." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "하수인", + "DESCRIPTIONS": [ + "하수인들은 그들의 지도자가 죽으면 전투를 포기합니다." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "모드 전환", + "DESCRIPTIONS": [ + " #b", + " 의 피해를 입으면, 방어 모드로 전환합니다." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "다음 턴 방어", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴 시작 시 #y방어도 를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "악몽", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴 시작 시 #b", + " 카드를 얻습니다." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "열반", + "DESCRIPTIONS": [ + "예지할 때마다 방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "공격 불가", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 #y공격 카드를 사용할 수 없습니다." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "드로우 불가", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료까지 카드를 뽑을 수 없습니다." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "방어 불가", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 통해 #y방어도 를 얻을 수 없습니다." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "스킬 불가", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 #y스킬 을 사용할 수 없습니다." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "유독 가스", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 시작 시 적 전체에게 #b", + "의 #y중독 을 부여합니다." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "공격 무효화", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 한번의 #y공격 을 완전히 #yBlocks 합니다." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "오메가 파워", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 적 전체에게 피해를 #b", + " 줍니다." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "전지", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPERCATED" + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "깊은 자상", + "DESCRIPTIONS": [ + "이 적에게 피해를 입을 때마다, #y부상 카드를 버린 카드 더미에 더합니다." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "위풍당당", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 #b", + " 장 이상의 카드를 사용하면, 적 전체에게 #b", + " 피해를 가합니다.", + " 장 이상의 카드를 사용하면, 적 전체에게 #b" + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "표식", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y급소 를 사용할 때마다, 대상 적이 HP를 #b", + " 잃습니다." + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "펜 촉", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 #y공격은 두 배의 피해를 가합니다." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "환영", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴에 #y두 #y배 의 #y피해 를 줍니다.", + "다음 ", + " 턴 동안 #y두 #y배 의 #y피해 를 줍니다.." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "판금 갑옷", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #b", + " #y방어도 를 얻습니다. 막히지 않은 공격 피해를 받으면 #y판금 #y갑옷 이 #b1 감소합니다.", + "턴 종료 시 #b", + " #y방어도 를 얻습니다. 막히지 않은 공격 피해를 받으면 #y판금 #y갑옷 이 #b1 감소합니다." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "중독", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시 #b", + " 의 피해를 받고, #y중독 이 #b1 감소합니다.", + "턴 시작 시 #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "밑작업", + "DESCRIPTIONS": [ + "구체 를 #y영창 할 때마다 카드를 #b", + " 장 뽑습니다.", + " 장 뽑습니다." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "depre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a Common card, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "격노", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 피해를 줄 때마다 #y방어도 를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "되돌리기", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴에 사용하는 다음 카드를 뽑을 카드 더미의 맨 위에 올립니다.", + "이번 턴에 사용하는 다음 #b", + " 장의 카드를 뽑을 카드 더미의 맨 위에 올립니다." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "피해 감소", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 수치만큼 받는 피해를 감소시킵니다 : #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "재생", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #y체력 을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "재생", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #y체력 을 #b", + " 만큼 회복합니다. NL 지속 턴수 : #b", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "수리", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 종료 시 #y체력 을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "현기증 유발", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + " 공격 피해를 받으면, 당신의 손에 #y부상 카드를 추가합니다." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "카드 보존", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 종료 시, #b", + " 장까지 카드를 보존할 수 있습니다.", + " 장까지 카드를 보존할 수 있습니다." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "카드 보존", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #b", + " 턴 동안 카드를 버리지 않습니다.", + "턴 종료 시 카드를 버리지 않습니다." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED 회개", + "DESCRIPTIONS": [ + "HP를 잃을 떄마다, #y원기 를 #b", + " 획득합니다." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "응수", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 한 번 공격 카드를 사용하면 #b", + " 의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "의식", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시, 힘을 #b", + " 얻습니다.", + "턴 종료 시, 힘을 #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "파열", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드의 효과로 #y체력 을 잃을 때마다 힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "가학적", + "DESCRIPTIONS": [ + "적에게 디버프를 부여할 때마다 #b", + " 의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "거대뱀", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y포션 에 면역입니다." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "족쇄", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #y힘을 #b", + " 다시 얻습니다." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "날카로운 껍질", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y공격 을 받을 때마다 당신은 #b", + " 의 피해를 받습니다." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "변하는 중", + "DESCRIPTIONS": [ + " ", + "체력을 잃을 때마다, 턴 종료까지 그만큼의 #y힘 을 잃습니다." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "저편에서의 비명", + "DESCRIPTIONS": [ + "공격 카드를 낼 때마다, 임의의 카드를 버립니다." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "스킬 불사르기", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 턴 동안 사용한 #y스킬 카드를 #y소멸 시킵니다.", + "#b", + " 턴 동안 사용한 #y스킬 카드를 #y소멸 시킵니다." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "둔화", + "DESCRIPTIONS": [ + "이번 턴 사용한 카드 한 장당, ", + " 는 #y공격 카드로 인한 피해를 #b10% 더 받습니다.", + " ( #b", + "% 피해를 추가로 받습니다.)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "분열", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y체력 이 #b50% 이하가 되면 #b2 개의 작은 슬라임으로 분열하며, 각각 ", + " 의 현재 #y체력 과 동일한 #y체력 을 가집니다." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "포자 구름", + "DESCRIPTIONS": [ + "사망 시, 당신에게 #y취약 을 #b", + " 부여합니다." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "정지", + "DESCRIPTIONS": [ + "사망 시, 당신에게 ", + " 카드를 돌려줍니다." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "정전기 방전", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y공격 피해를 받을 때마다 #y전기 를 #b", + " 번 #y영창 합니다." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "폭풍", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b파워 카드를 사용할 때마다 #y전기 를 #b", + " 번 #y영창 합니다." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "힘", + "DESCRIPTIONS": [ + "공격 피해가 다음 수치만큼 증가합니다 : #b", + "공격 피해가 다음 수치만큼 감소합니다 : #b", + "." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "타격 강화", + "DESCRIPTIONS": [ + "이름에 #y타격 을 포함한 카드가 추가로 피해를 #b", + " 줍니다." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "학습", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시, 뽑을 카드 더미에 #y통찰을 #b", + " 장 섞어 넣습니다.", + " 장 섞어 넣습니다." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "포위됨", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신의 뒤에서 공격할 시 추가로 #b50%의 피해를 줍니다. 보는 방향을 변경하려면 대상을 지정하는 카드나 포션을 사용하십시오." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "폭탄", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b%1$s 턴 후 턴 종료 시, 적 전체에게 피해를 #b%2$s 줍니다.", + "이번 턴 종료 시, 적 전체에게 피해를 #b%1$s 줍니다." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "도둑질", + "DESCRIPTIONS": [ + "은(는) 공격할 때마다 #b", + " #y골드 를 훔칩니다." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "가시", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y공격 피해를 받을 때마다, #b", + " 의 피해를 돌려줍니다." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "능지처참", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 낼 때마다, #b", + " 의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "시간 왜곡", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 #b", + " 장 낼 때마다, 당신의 턴이 종료되고 시간 포식자가 힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "시간 미로", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 #b", + " 장 낼 때마다, 당신의 턴이 종료됩니다." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "작업 도구", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시, #b", + " 장 뽑고 #b", + " 장 버립니다.", + " 장 뽑고 #b", + " 장 버립니다." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "비활성", + "DESCRIPTIONS": [ + "이 적은 아직 깨어나지 않았습니다..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "불안정", + "DESCRIPTIONS": [ + "충분한 피해를 줘 균형을 무너뜨리십시오." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "잠금", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴 시작 시 피해를 #b", + " 줍니다." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "독소학", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y중독 이 감소하는 대신 매 턴 #b", + " 만큼 증가합니다." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "활력", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 공격 이 추가로 #b", + " 피해를 줍니다." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "취약", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y공격 으로부터 #b", + "% 더 많은 피해를 받습니다. 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NL 지속 턴수 : #b", + "", + "" + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "선견지명", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 시작 시, #y예지 ", + "." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "유령화", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 민첩을 #b", + " 잃습니다." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "들끓는 울화", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 턴 시작 시 #y진노합니다." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/relics.json b/android/assets/localization/kor/relics.json new file mode 100644 index 0000000..d9f4993 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Akabeko": { + "NAME": "아카베코", + "FLAVOR": "\"음머어~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 전투마다 처음으로 사용하는 공격 카드가 추가로 #b", + " 의 피해를 줍니다." + ] + }, + "Anchor": { + "NAME": "닻", + "FLAVOR": "이 장신구를 잡고 있으면 당신은 강한 안정감을 느낍니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "고대의 차 세트", + "FLAVOR": "밤에 상쾌한 휴식을 즐기기 위해 필요한 것입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "휴식 장소를 거친 다음 전투의 첫 턴에 [E] [E] 를 얻습니다." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "병법서", + "FLAVOR": "이 고대의 원고는 과거 시대의 지혜를 담고 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴 동안 #y공격 카드를 사용하지 않으면 다음 턴에 ", + "[E] 를 추가로 얻습니다." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "아스트롤라베", + "FLAVOR": "별들에게서 유용한 지식을 얻을 때 사용하던 도구입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #b3 장의 카드를 #y변화시키고 #y강화합니다.", + "카드를 3 장 선택: " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "구슬 주머니", + "FLAVOR": "도시에서 한 때 인기 있던 장난감입니다. 적의 균형을 무너뜨리기 좋습니다. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 적 전체에게 취약을 #b", + " 부여합니다." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "준비된 가방", + "FLAVOR": "대형 모험가의 배낭. 많은 주머니와 끈이 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "첫 턴에만 #b", + " 장의 카드를 추가로 뽑습니다." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "새 머리 항아리", + "FLAVOR": "이 항아리는 까마귀 신 마잘레스의 짓궂은 모습을 보여줍니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y파워 카드를 사용할 때마다 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "어두운 피", + "FLAVOR": "분노가 짙어집니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#r불타는 #r혈액과 교체됩니다. 전투 종료 시 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "검은 별", + "FLAVOR": "뱀 마을의 고독히 서 있는 촛불 옆에서 발견되었습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y엘리트 격파 시 #y유물을 추가로 하나 더 얻을 수 있습니다." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "피가 담긴 병", + "FLAVOR": "나이가 많은 순혈 흡혈귀의 피가 담긴 유리병.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "피묻은 우상", + "FLAVOR": "지금부터 이 우상은 끊임없는 핏줄기가 흘러 내립니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y골드를 획득할 때마다 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "푸른 양초", + "FLAVOR": "어둠이 사라지자 불꽃이 점화됩니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "사용 불가인 #y저주 카드를 사용할 수 있게 됩니다. NL #y저주 카드를 사용하면 체력을 #b", + " 잃고 그 카드를 #y소멸시킵니다." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "장화", + "FLAVOR": "분위기가 고조될 때마다 장화의 크기가 커집니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "막히지 않은 #y피해를 #b", + " 이하로 줄 때마다 피해량을 #b5 로 증가시킵니다." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "병 속의 불꽃", + "FLAVOR": "유리병 속에는 영원히 타오르는 불꽃이 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #y공격 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.", + "카드를 선택하세요: ", + "전투 시작 시 ", + " 카드가 뽑는 카드에 포함됩니다." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "병 속의 번개", + "FLAVOR": "몰아치는 소용돌이를 지켜보고 있으면 병에 비친 당신의 얼굴이 되돌아보고 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #y스킬 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.", + "카드를 선택하세요: ", + "전투 시작 시 ", + " 카드가 뽑는 카드에 포함됩니다." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "병 속의 폭풍", + "FLAVOR": "병이 부드럽게 윙윙거리고 흔들립니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #y파워 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.", + "카드를 선택하세요: ", + "전투 시작 시 ", + " 카드가 뽑는 카드에 포함됩니다." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "유황", + "FLAVOR": "지옥과도 같은 열기를 내뿜습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "내 턴 시작 시 #y힘을 #b", + " 얻고, 모든 적들이 #y힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "청동 비늘", + "FLAVOR": "수호자의 날카로운 비늘입니다. 사용자를 보호하기 위해서 스스로 재배치합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y가시를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "불타는 혈액", + "FLAVOR": "당신의 몸에 흐르는 피는 꺼지지 않는 분노로 타오르고 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 종료 시 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "부서진 왕관", + "FLAVOR": "투사의 왕관...혹은 조악한 모조품?", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드 보상을 받을 때 선택할 수 있는 카드가 #b2 장 줄어듭니다.", + "매 턴 시작 시 [E] 를 얻습니다." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "판금 케이블", + "FLAVOR": "\"흥미롭군요! 전투 자동인형도 플라시보의 영향을 받네요.\" - 랜위드", + "DESCRIPTIONS": [ + "가장 오른쪽에 있는 구체의 지속 효과가 한번 더 발동합니다." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "캘리퍼스", + "FLAVOR": "\"기계적인 정밀함이 위대함을 이끌어 낸다.\" - 건축가", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 시작 시 #y방어도가 완전히 사라지지 않고 #y방어도를 #b", + " 만큼만 잃습니다." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "방울", + "FLAVOR": "이 어두운 철제 방울은 당신이 발견했을 때 3번 울렸지만 지금은 침묵을 지키고 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시, 특별한 #r저주와 #b3 개의 유물을 획득합니다.", + "방울 소리가 울려퍼진다...", + "보상 넘기기", + "닫기" + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "선장의 타륜", + "FLAVOR": "섬세하게 조각된 목제 장신구입니다. 알 수 없는 언어로 이름이 새겨져 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "3번째 턴 시작 시 #y방어도를 #b", + " #y얻습니다." + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "가마솥", + "FLAVOR": "상인은 사실 다소 숙련 된 포션 제조기술을 가지고 있습니다. 4개를 사면 1개는 무료로 얻습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #b5 개의 무작위 포션을 양조합니다.", + "섞고 섞고 섞는다...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "백년퍼즐", + "FLAVOR": "퍼즐을 푸는 순간 당신의 가슴에 강한 온기가 느껴집니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 전투에서 처음 피해를 입을 때 카드를 #b", + " 장 뽑습니다." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "물고기 도자기", + "FLAVOR": "세심하게 색칠된 이 물고기들은, 행운을 불러온다며 모셔지고 있었습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱에 카드를 추가할 때마다 #b", + " #y골드 를 획득합니다." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "카멜레온 반지", + "FLAVOR": "설명이 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "휴식 장소에서 #y포션 제조를 할 수 있습니다." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "챔피언 벨트", + "FLAVOR": "오직 가장 위대한 자만 이 벨트를 착용할 수 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "적에게 #y취약을 부여할 때마다 #y약화도 #b", + " 부여합니다." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "카론의 유골", + "FLAVOR": "카론은 타오르는 불꽃 속에서 영원히 죽기와 되살아나기를 반복하는 부활의 신이라 전해집니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드가 #y소멸될 때마다 적 전체에게 #b", + " 피해를 줍니다. " + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "케미컬 X", + "FLAVOR": "경고: 설탕, 향신료 그리고 모든 멋진 것과 섞지 마세요.", + "DESCRIPTIONS": [ + "비용이 #bX 인 카드의 효과가 #b+", + " 만큼 증가합니다." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "관", + "FLAVOR": "당신은 더 이상 발견할 유물이 없습니다. 놀랍군요!", + "DESCRIPTIONS": [ + "모을 수 있는 만큼 모아보세요." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "잠금 걸쇠", + "FLAVOR": "단순하지만 튼튼한 디자인입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 손에 있는 카드 한 장당 #b", + " 의 #y방어도를 얻습니다." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "태엽장치 기념품", + "FLAVOR": "\"복잡한 톱니바퀴가 정말 많네요.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y인공물을 #b1 얻습니다." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "커피 드리퍼", + "FLAVOR": "\"네, 한 잔 더 주세요. 일하러 돌아가. 시작해!\" - 건축가", + "DESCRIPTIONS": [ + " 를 얻습니다. 더 이상 휴식 장소에서 휴식을 선택할 수 없습니다.", + "내 턴 시작 시 [E] " + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "부서진 핵", + "FLAVOR": "첨탑에 있는 자동인형에게 미지의 생명의 힘을 동력으로 공급하는 장치입니다. 부서진 것 같아 보입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y전기를 #b1 번 #y영창합니다." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "광신자 머리", + "FLAVOR": "무리의 일부!", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신은 조금 더 수다스러워집니다.", + "@까악!@ NL @까아아악@" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "저주받은 열쇠", + "FLAVOR": "당신은 열쇠에서 흘러나오는 악의 기운을 느낍니다. 힘에는 대가가 따릅니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + " 를 추가로 얻습니다. 상자를 열 때마다 #y저주 카드를 받습니다.", + "내 턴 시작 시 [E]" + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "다마루", + "FLAVOR": "작은 북소리가 정신이 번쩍 들게 하고, 앞으로 가는 길을 드러냅니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "내 턴 시작 시 #y만트라를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "흑옥 부적", + "FLAVOR": "이 부적은 암흑 에너지를 끌어모아 착용자의 생명력으로 변환합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#r저주 카드를 받을 때마다 최대 체력 #b+" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "데이터 디스크", + "FLAVOR": "이 디스크는 새와 뱀의 예전 정보를 담고 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y밀집을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "말라죽은 가지", + "FLAVOR": "잊힌 시대의 나뭇가지입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드가 #y소멸될 때마다 무작위 카드를 1 장 얻습니다." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 시작 시, #b", + " 의 충전을 얻습니다. NL (제거하거나 변화시킬 수 없습니다..)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "감별용 단안경", + "FLAVOR": "매우 날렵해 보이는 단안경입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "상점의 물건들이 #b20% 할인됩니다." + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED 룬 12면체", + "FLAVOR": "이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "체력이 가득 차 있으면 매 턴 시작 시 ", + "[E] 를 추가로 얻습니다." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "돌리의 거울", + "FLAVOR": "\"이걸로 보니까 재밌게 생겼네.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 덱에서 카드를 선택해 복제합니다.", + "복제할 카드를 1장 선택하세요." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "드림 캐쳐", + "FLAVOR": "북쪽에 사는 부족들은 종종 밤에 드림 캐쳐를 사용했으며, 이를 통하여 정신 수양을 할 수 있다고 믿었습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y휴식할 때마다 카드 보상을 받습니다." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "저주 인형", + "FLAVOR": "악한 기운에서 힘을 얻기 위해 만들어진 인형입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱에 있는 #y저주 카드의 수만큼 힘을 #b", + " 얻습니다.", + " #y저주 카드를 가지고 있지 않습니다.", + " #b", + " 장의 #y저주 카드를 가지고 있습니다." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "외형질", + "FLAVOR": "이 점액질의 기운과 방울은 생명력이 넘쳐보입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + " 앞으로 #y골드를 얻을 수 없습니다.", + "매 턴 시작 시 [E] 를 추가로 얻습니다." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "감정의 조각", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "이전 턴에 체력을 잃었다면 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과를 발동시킵니다." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "빈 새장", + "FLAVOR": "\"당신이 숭배하는 게 우리에 가둬져 있다는 건 드문 일이죠.\" - 랜위드", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 덱에서 #b2 장의 카드를 제거합니다.", + "제거할 2장의 카드를 선택하세요." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "교본", + "FLAVOR": "고대 리치의 전설적인 학술지입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 무작위 #y파워 카드를 1장 얻습니다. 첫 턴 동안 그 카드의 비용이 #b0 이 됩니다." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "영원의 깃털", + "FLAVOR": "이 깃털은 전혀 파괴할 수가 없습니다. 도대체 어떤 새의 것일까요?", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱에 있는 #b", + " 장의 카드마다 휴식 장소에서 #b", + " 씩 체력을 회복합니다." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "성직자의 얼굴", + "FLAVOR": "다들 성직자를 사랑합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 전투가 끝난 뒤 최대 체력이 #b1 상승합니다." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "조개화석", + "FLAVOR": "쉽게 부술 수 없어 보이는데, 어떤 생물의 것인지 궁금하지 않나요?", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투마다 한 번, 체력을 잃는 것을 막아줍니다." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "얼어붙은 알", + "FLAVOR": "이 알은 비활성 상태에서 얼어붙어 절대로 부화되지 않습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y파워 카드를 얻을 때마다 그 카드를 #y강화합니다." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "얼어붙은 눈", + "FLAVOR": "눈을 주시하자, 미래가 흘낏 보이는 것 같습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "뽑을 카드 더미를 누르면 카드들이 뽑을 순서대로 나타납니다." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "얼어붙은 핵", + "FLAVOR": "당신이 지닌 핵의 균열이 차가운 에너지로 가득 차올라 맥동하기 시작합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#r부서진 #r핵과 교체됩니다. 턴 종료 시 빈 구체 슬롯이 있을 경우, #y냉기를 #b1 번 #y영창합니다." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "핵융합 망치", + "FLAVOR": "한 번 휘둘러보면, 소유자는 절대로 이 망치를 놓을 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + " 를 얻습니다. 더 이상 휴식 장소에서 재련을 선택할 수 없습니다.", + "내 턴 시작 시 [E] " + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "도박 칩", + "FLAVOR": "당신은 한 쪽면에 적혀있는 작은 비문을 볼 수 있습니다:\"베어의 행운 칩!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 원하는 만큼 카드를 버리고 그 만큼 새로운 카드를 뽑습니다." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "생강", + "FLAVOR": "많은 강장제 중에서 잠재력이 으뜸입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "더 이상 #y약화를 받지 않습니다." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "케틀벨", + "FLAVOR": "이 케틀벨은 측정 할 수 없을 정도로 무겁습니다. 당신은 이것으로 훨씬 더 강해질 수 있도록 훈련 할 수 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "휴식 장소에서 #y힘을 증가시킬 수 있습니다. (최대 3번 가능합니다.)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "황금 우상", + "FLAVOR": "당신은 이 순금 덩어리를 쥐기만 해도 부유해진 느낌이 듭니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "적 처치 시 얻는 #y골드의 양이 #b25% 증가합니다." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "황금 눈", + "FLAVOR": "근처에 있는 이들의 움직임을 예지하면서, 그들의 마음을 들여다보세요.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y예지할 때마다 #b", + " 장의 카드를 추가로 #y예지합니다." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "그렘린 뿔", + "FLAVOR": "\"상위 그렘린은 죽을 때까지 성장합니다. 놀랍군요.\" - 랜위드", + "DESCRIPTIONS": [ + "적을 처치할 때마다 ", + "[E] 를 얻고 카드를 #b1 장 뽑습니다." + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "그렘린 얼굴", + "FLAVOR": "도망칠 시간입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 전투를 #b1 의 약화가 부여된 상태로 시작합니다." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "핸드 드릴", + "FLAVOR": "\"첨탑은 위험합니다.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "적의 #y방어도를 넘어선 피해를 줄 시, #y취약을 #b2 부여합니다." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "행복한 꽃", + "FLAVOR": "기쁨으로 넘치는 이 식물은 귀족들 사이에서 인기가 있는 신기한 물건입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 턴마다 [E] 를 얻습니다." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "성수", + "FLAVOR": "첨탑이 생겨나기 전에 퍼낸 것입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#p순수한 #p물과 교체됩니다. 매 전투 시작 시, #y기적을 #b3 장 손으로 가져옵니다." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "소뿔모양 걸이", + "FLAVOR": "손에 들기 좋은 형태입니다. 무슨 용도인걸까요?", + "DESCRIPTIONS": [ + "2 번째 턴 시작 시, #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "배회하는 연", + "FLAVOR": "연은 미지의 힘으로 날아올라 전투 동안 당신의 주위를 맴돕니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴마다 처음으로 카드를 버릴 경우, [E] 를 얻습니다." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "아이스크림", + "FLAVOR": "\"맛있네요!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 남은 에너지가 사라지지 않습니다." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "향로", + "FLAVOR": "아주 오래전부터 존재했던 향로입니다. 귀한 나무를 연료로 쓰다니 상상도 할 수 없을 것 같네요.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b6 턴 마다, #y불가침을 #b1 얻습니다." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "잉크병", + "FLAVOR": "전부 쓰면, 다른 색의 잉크로 다시 채워지는 것 같습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드를 #b10 장 사용할 때마다 카드를 #b1 장 뽑습니다." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "투입기", + "FLAVOR": "투입. 투출. 스택. 반복.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b2 턴마다 구체 슬롯을 #b1 개 얻습니다." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "염주", + "FLAVOR": "알 수 없는 기운으로부터 보호받습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y? 방에서 더 이상 이벤트가 아닌 전투가 발생하지 않습니다." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "수리검", + "FLAVOR": "원거리에서의 치명도가 높아 암살자들이 애용한 물건입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 #y공격 카드를 #b", + " 장 사용할 때마다 #y민첩을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "전등", + "FLAVOR": "들고 있는 사람만 밝혀주는 으스스한 랜턴입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 후 첫 턴에 ", + "[E] 를 얻습니다.", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "리의 와플", + "FLAVOR": "\"당신이 모든 첨탑에서 찾을 수 있는 가장 맛있는 음식입니다! 오늘 당신만을 위해 구운 것입니다.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 최대 체력을 #b", + " 얻고 체력을 전부 회복합니다." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "편지 칼", + "FLAVOR": "이상할 정도로 날카롭습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 #y스킬 카드를 #b3 장 사용할 때마다 적 전체에게 피해를 #b", + " 줍니다. " + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "살아있는 칼", + "FLAVOR": "설명이 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can get any number of any card." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "도마뱀 꼬리", + "FLAVOR": "전투 중에 적들을 속이는 가짜 꼬리입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "사망 시 한 번에 한해 체력을 #b50% 까지 회복시킵니다." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "마법 꽃", + "FLAVOR": "이 꽃은 오랫동안 멸종되었다고 생각됐지만 어째서인지 완벽한 상태로 보존되어 있었습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 중 회복 효율이 #b50% 증가합니다." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "망고", + "FLAVOR": "가장 탐스러운 잊혀졌던 열매입니다. 역병의 흔적 없이 온전히 보존되어 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 최대 체력 #b+" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "고통의 표식", + "FLAVOR": "이 표식은 북부에 사는 부족들이 전쟁에서 고통에 숙달된 전사들을 나타내기 위해 사용되었습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 시작 시 [R] 를 얻습니다. 전투를 시작할 때 #b2 장의 #r부상 카드를 뽑을 카드 더미에 넣고 섞습니다." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "개화의 표식", + "FLAVOR": "저 편에서, 생각과 현실은 하나입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "더 이상 회복할 수 없습니다." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "마트료시카", + "FLAVOR": "겹쳐 놓을 수 있는 도색된 인형세트입니다. 도색은 하얀 눈과 푸른 깃털을 가진 알려지지 않은 새를 표현하고 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "앞으로 열 #b2 개의 상자에 #y유물이 #b2 개씩 들어 있습니다. (보스 상자 제외)", + "다음 열 상자에 #y유물이 #b2 개 들어 있습니다. (보스 상자 제외)", + "유물에서 더 이상 힘이 느껴지지 않습니다. " + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "아귀 저금통", + "FLAVOR": "아귀가 주기적으로 사람들을 공격함에도 불구하고, 매우 인기가 좋습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "첨탑을 한 층 오를 때마다 #b", + " #y골드를 얻습니다. 상점에서 어떤 방식으로든 #y골드를 사용한다면 이후 발동하지 않습니다.", + "이미 사용된 유물입니다." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "식권", + "FLAVOR": "\"매번 방문 시 미트볼을 무료로 제공합니다!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "상점 방에 진입할 경우 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "고기 덩어리", + "FLAVOR": "계속 고기가 보충되어서 없어질 기미가 보이지 않습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 종료 시 체력이 #b50% 이하라면 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "구급 상자", + "FLAVOR": "\"당신에게 필요한 모든 것이 있습니다! 가려움 치료제, 화상 치료제, 해독제 그리고 더!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "사용 불가인 #y상태이상 카드를 사용할 수 있게 됩니다. 사용한 #y상태이상 카드는 #y소멸 됩니다." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "혼합물", + "FLAVOR": "어디서 온 건지 알 수 없는 미지의 모래입니다. 시나몬 향이 납니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱을 섞을 때마다, #y예지 #b", + "." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "멤버십 카드", + "FLAVOR": "\"가장 소중한 고객분들을 위해서 보너스 멤버쉽을 제공합니다!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "모든 상품 #b50% 할인!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "수은 모래시계", + "FLAVOR": "영원히 흐르는 마법의 모래시계입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "내 턴 시작 시 적 전체에게 피해를 #b", + " 줍니다. " + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "녹아내린 알", + "FLAVOR": "불사조의 알입니다. 부글부글 끓고 있는 용암으로 빨갛게 타오르고 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y공격 카드를 얻을 때마다 그 카드를 #y강화합니다." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "미라의 손", + "FLAVOR": "당신의 맥박이 빨라질 때 특히 자주 꿈틀거립니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y파워 카드를 사용할 때마다 무작위 카드 1장의 비용이 이번 턴 동안 #b0 이 됩니다." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "돌연변이의 힘", + "FLAVOR": "\"실험 결과는 피험체가 위기에 처했을 때, 순간적으로 나타납니다.\" - 불명", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y힘을 #b", + " 얻습니다. 첫번째 턴 종료 시 #y힘을 #b", + " 잃습니다." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "네크로노미콘", + "FLAVOR": "어리석은 자만 이 사악한 힘을 사용할 것입니다. 밤마다 당신은 정신이 책에게 잡아먹히는 꿈을 꾸게 됩니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 처음 사용한 #y비용이 #b", + " 이상인 #y공격 카드가 #b2 번 사용됩니다. 이 유물을 획득할 시 #y저주 카드를 받습니다.", + " 이상의 #y공격 카드가 두 번 사용됩니다." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "니오우의 비탄", + "FLAVOR": "니오우가 비탄하며 수여한 성물입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "앞으로 #b3 번의 전투 동안 적의 체력이 #b1 이 됩니다..", + "이미 사용된 성물입니다." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "닐리의 고서", + "FLAVOR": "악명이 자자한 게임 마스터가 편찬했습니다. 읽는 사람의 시야를 넓혀준다고 합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴이 끝날 때 마다 #b세 무작위 카드 중 #b하나를 골라 카드 더미에 섞어 넣습니다." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "닌자 두루마리", + "FLAVOR": "암살의 비법이 적혀 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "첫 턴에 #b", + " 장의 #y단도 카드를 얻습니다." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "느로스의 선물", + "FLAVOR": "느로스의 이상한 선물 입니다. 당신이 그것을 풀려고 할때마다, 동일한 크기의 다른 상자가 안에 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "앞으로 몬스터 보상에서 희귀 카드가 나올 확률이 #b3 배 증가합니다." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "느로스의 배고픈 얼굴", + "FLAVOR": "당신은 허기를 느낍니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음에 열게 될 보스 상자가 아닌 상자는 비어있습니다. ", + "" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "핵 배터리", + "FLAVOR": "오오...", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y플라즈마 를 #b1 번 #y영창합니다." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": "설명이 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "적이 당신에게 시전하는 #y디버프를 반사합니다. NL #b10턴 이 지나면 재충전 됩니다." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "쌍절곤", + "FLAVOR": "좋은 훈련 도구입니다. 사용자의 자세를 바로잡고 민첩성을 향상시킵니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "공격 카드를 #b", + " 장 사용할 때마다 [E] 를 얻습니다." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "이상한 버섯", + "FLAVOR": "\"이상한 버섯을 섭취하자 나는 점점 더...둔감해져갔다.\" - 랜위드 ", + "DESCRIPTIONS": [ + "플레이어가 #y취약에 걸렸을 때 #b50% 대신 #b25% 의 추가 피해량을 받습니다." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "매끄러운 돌", + "FLAVOR": "당신은 이토록 매끄럽고 깨끗한 것을 본 적이 없습니다. 틀림없이 이것은 고대의 작품일 것입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y민첩을 #b", + " 얻은 채로 전투를 시작합니다." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "낡은 동전", + "FLAVOR": "독특한 동전은 상인들의 역사적 가치와 희귀한 금속 재질로 높은 값어치를 지니고 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #b300 #y골드 를 얻습니다." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "부적", + "FLAVOR": "악령을 막아주는 평범한 부적입니다. 이것은 신성한 에너지를 가지고 있는 것 같습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "앞으로 얻을 #b2 장의 #r저주를 막아줍니다.", + "앞으로 얻을 #b1 장의 #r저주를 막아줍니다.", + "유물에서 더 이상 힘이 느껴지지 않습니다. " + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "오렌지 알약", + "FLAVOR": "\"첨탑 전체에서 발견되는 다양한 균류들로 만들어진 이 알약은, 그 어떤 고통도 이겨낼 수 있게 합니다.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 #y파워 카드, #y공격 카드, #y스킬 카드를 전부 사용할 경우 현재 지닌 모든 해로운 효과를 제거합니다." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "오리하르콘", + "FLAVOR": "녹색으로 빛나는 근원을 알 수 없는 금속. 파괴가 불가능해 보입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴 종료 시 #y방어도가 없다면 #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "장식용 부채", + "FLAVOR": "피를 쏟을수록 이 부채는 늘어나고 단단해지는 것 같습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 #y공격 카드를 #b3 장 사용할 때마다 #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "태양계 모형", + "FLAVOR": "\"일단 우주를 이해하게 되면...\" - 조로스", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 카드 보상을 #b5 회 받습니다.", + "지식!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "판도라의 상자", + "FLAVOR": "당신은 이것을 열자 불길한 기운을 느낍니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 모든 #y타격과 #y수비가 #b변화합니다.", + "판도라의 상자가 열렸다..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "팬터그래프", + "FLAVOR": "\"견고한 토대는 우연이 아닙니다. 계획을 위한 도구는 반드시 필요합니다.\" - 건축가", + "DESCRIPTIONS": [ + "보스 전투 시작 시 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "종이 핰", + "FLAVOR": "옛 시대의 동물의 모습을 표현한 종이 모형입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y약화된 적의 공격 피해량이 #b25% 대신 #b40% 만큼 감소합니다." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "종이 게구리", + "FLAVOR": "그 종이는 계속 접혀지며 스스로 작은 생명체로 변화합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y취약 상태의 적이 #b50% 대신 #b75% 의 피해를 추가로 받습니다." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "평화의 담뱃대", + "FLAVOR": "마음과 영혼을 정화합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "휴식 장소에서 카드를 제거할 수 있게 됩니다." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "배", + "FLAVOR": "역병이 있기 전에 흔하게 보이던 과일입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 최대 체력 #b+" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "펜 촉", + "FLAVOR": "펜 촉을 잡자, 당신은 펜의 이전 소유자가 해왔던 모든 학살을 볼 수 있습니다. 폭력의 역사를.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b10 번 째 사용하는 #y공격 카드의 피해량이 두 배로 증가합니다." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "현자의 돌", + "FLAVOR": "돌에서 뿜어져 나오는 가공되지 않은 힘은 근처의 모두에게 힘을 부여합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 시작 시 [E] 를 추가로 얻습니다. 전투 시작 시 모든 적이 #y힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "회중시계", + "FLAVOR": "바늘은 3시 정각에 고정되어 있는 것 같습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 카드를 #b3 장 이하로 사용할 경우 다음 턴 시작 시 #b3 장의 카드를 추가로 뽑습니다." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "포션 벨트", + "FLAVOR": "이 벨트가 있으면 포션을 더 많이 들고 다닐 수 있어!", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 포션 슬롯을 #b2 개 얻습니다." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "전경기", + "FLAVOR": "바퀴는 계속 돌고 있으며 멈추지 않습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "일반적인 적에게서 카드 보상을 추가로 얻을 수 있습니다." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "곤충 박제", + "FLAVOR": "이 곤충은 특히 큰 적을 위축시키는 기운을 뿜어낼 수 있었던 것으로 보입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "엘리트 방의 적들이 #b", + "% 적은 HP를 지닙니다." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "프리즘 조각", + "FLAVOR": "조각을 통해, 완전히 새로운 관점으로 무언가를 바라볼 수 있게 됐습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "이제 전투 보상 화면에 무색 카드와 다른 색상의 카드가 포함됩니다." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "순수한 물", + "FLAVOR": "고운 모래를 통해 여과되어 불순물이 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 전투 시작 시 #y기적을 손으로 가져옵니다." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "물음표 카드", + "FLAVOR": "\"더 많은 선택지는 혼돈의 위험을 줄여줍니다.\" - 위대한 쿠빌라이", + "DESCRIPTIONS": [ + "앞으로의 카드 보상에서 카드 선택지가 #y1 개 더 주어집니다." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "붉은 왕관", + "FLAVOR": "당신은 더 이상 발견할 유물이 없습니다. 놀랍군요!", + "DESCRIPTIONS": [ + "매우 가치가 있어 보이는군요." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "붉은 가면", + "FLAVOR": "붉은 가면 도적단 우두머리의 세련된 가면입니다. 이제는 이것을 쓰고 있는 당신이 리더인 것일까요?", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 적 전체에게 #y약화를 #b", + " 부여합니다." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "붉은 해골", + "FLAVOR": "장식용 도색으로 덮힌 작은 해골입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "체력이 #b50% 이하일 때 #y힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "호화로운 베개", + "FLAVOR": "숙면을 위한 필수품입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y휴식 을 취할 때마다 #b", + " 의 체력을 추가로 회복합니다." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "구렁이의 반지", + "DESCRIPTIONS": [ + "#g뱀의 #g반지 와 교체됩니다. ", + "매 턴 시작 시, 카드를 #b1 장 추가로 뽑습니다." + ], + "FLAVOR": "당신의 반지는 모습을 바꾸며 변화합니다." + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "뱀의 반지", + "FLAVOR": "화석이 된 뱀으로 만들었습니다. 뛰어난 기술을 가진 여사냥꾼을 나타냅니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "첫 턴에만 #b", + " 장의 카드를 추가로 뽑습니다." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "룬 축전기", + "FLAVOR": "다다익선.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 전투를 #b3 개의 구체 슬롯을 더 가진 채로 시작합니다." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "룬 큐브", + "FLAVOR": "이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "체력을 잃을 때마다 카드를 #b", + " 장 뽑습니다.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "룬 반구", + "FLAVOR": "이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + " 를 추가로 얻습니다. 더 이상 적의 #b의도 를 알 수 없게 됩니다.", + "매 턴 시작 시 [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "룬 피라미드", + "FLAVOR": "이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "더 이상 자신의 턴이 끝날 때 카드를 버리지 않습니다.", + "" + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "성스러운 나무껍질", + "FLAVOR": "세계수에서 떨어져나왔다는 소문이 있습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "포션의 효과가 두 배가 됩니다." + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "자가 형성 점토", + "FLAVOR": "\"흥미롭군요! 제가 생각하는대로 모습이 바뀌는 것 같은데 말이죠! 텔레-점토라고 하면 되려나요?\" - 랜위드", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 중 체력을 잃을 때마다 다음 턴에 #y방어도를 #b", + " 씩 얻습니다." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "삽", + "FLAVOR": "첨탑에는 과거 문명의 모든 유물과 잊힌 시대의 강력한 모험가가 있습니다. 그것을 발굴할 시간입니다!", + "DESCRIPTIONS": [ + "휴식 장소에서 유물을 #y발굴 할 수 있게 됩니다." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "표창", + "FLAVOR": "경량화된 투척 무기입니다. 눈을 향해 던지는 것을 추천합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 #y공격 카드를 #b", + " 장 사용할 때마다 #y힘을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "노래하는 그릇", + "FLAVOR": "자주 사용되는 이 공예품은 부딪힐 때 아름다운 선율이 울려 퍼집니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "카드 보상을 얻는 대신 최대 체력을 #b2 증가시킬 수 있습니다." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "노예 상인의 목걸이", + "FLAVOR": "비참하게 녹슨 사슬입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "보스와 엘리트 전투 동안, 매 턴 시작 시 [E] 를 추가로 얻습니다." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "용기의 투석구", + "FLAVOR": "\"강한 상대를 처리할 때 특히 편리한 도구입니다.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "엘리트와의 전투에서, #y힘을 #b", + " 얻은 채로 전투를 시작합니다." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "미소짓는 가면", + "FLAVOR": "상인이 사용한 가면입니다. 그는 예비품을 가지고 있는 모양입니다...", + "DESCRIPTIONS": [ + "상인의 카드 제거 비용이 #b", + " #y골드 로 고정됩니다." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "스네코의 해골", + "FLAVOR": "새 것 같은 스네코의 해골입니다. 신기할 정도로 깨끗하고 매끈하며 왠지 모르게 먼지와 때가 사라집니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y중독 을 부여할 때마다 중독을 #b", + " 추가로 부여합니다." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "스네코의 눈", + "FLAVOR": "타락한 스네코의 눈입니다. 당신이 생각했던 것보다 훨씬 거대합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 #b2 장의 카드를 더 뽑습니다. 모든 전투를 #y혼란 상태로 시작합니다." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "소주", + "FLAVOR": "당신이 이 유물 근처에 있자 마법의 액체들이 그것들의 특성을 잃어 버린다는 것을 깨달았습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "더 이상 포션을 획득할 수 없게 됩니다. ", + "매 턴 시작 시 [E] 를 추가로 얻습니다." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "정령의 똥", + "FLAVOR": "정령들에게 제물로 바친 것의 잔해입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매우 불쾌합니다." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "배애애애앰 머리", + "FLAVOR": "삶에서 가장 만족스러운 일은 바로 뭐든지 살 수 있다는 것이죠!", + "DESCRIPTIONS": [ + "? 방에 들어갈 시, 골드를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "석재 달력", + "FLAVOR": "첨탑 내부에서는 시간의 흐름을 감지할 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 번째 턴 종료 시, 적 전체에게 피해를 #b", + " 줍니다." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "이상한 숟가락", + "FLAVOR": "숟가락을 주시하다 보면, 당신의 눈 앞에서 그것은 구부러지고 휘어지는 것처럼 보입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b50% 의 확률로 카드가 #y소멸 되는 대신 버려집니다. " + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "딸기", + "FLAVOR": "\"정말 맛있군요! 역병이 돌았던 이래로 이렇게 맛있는 것은 본 적이 없어요.\" - 랜위드", + "DESCRIPTIONS": [ + "최대 체력 #b+" + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "타격용 인형", + "FLAVOR": "흠씬 두들겨 맞았습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "이름에 \"타격\"을 포함한 카드가 추가로 피해를 #b", + " 줍니다." + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "해시계", + "FLAVOR": "\"전 시대의 사람들의 시간에 대한 어리석은 집착은 하늘로부터 계시를 구하고 영원함을 갈망하게 했습니다.\" - 조로스", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱을 #b", + " 번 섞을 때마다 [E] [E] 를 얻습니다." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "공생 바이러스", + "FLAVOR": "좋은 것을 많이 하는 약간 나쁜 것...", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y어둠 을 #b1 개 #y영창합니다." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "눈물 모양 목걸이", + "FLAVOR": "소유주의 눈이 멀었기 때문에, 내용물은 볼 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "모든 전투 시작 시 #y명상합니다." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "테스트용 1", + "FLAVOR": "베타 테스트를 위한 유물입니다. 개발 전에는 알 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "테스트용 2", + "FLAVOR": "베타 테스트를 위한 유물입니다. 개발 전에는 알 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "뽑을 카드 더미를 눌러 보면 뽑올 카드의 순서를 알 수 있습니다." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "테스트용 3", + "FLAVOR": "베타 테스트를 위한 유물입니다. 개발 전에는 알 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시, 모든 #y방어 카드가 #y강화 됩니다." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "테스트용 4", + "FLAVOR": "베타 테스트를 위한 유물입니다. 개발 전에는 알 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시, 모든 #y타격 카드의 비용이 #b0 이 됩니다." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "테스트용 5", + "FLAVOR": "베타 테스트를 위한 유물입니다. 개발 전에는 알 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #b", + " 장의 #y스킬 카드를 무작위로 #y강화 합니다." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "테스트용 6", + "FLAVOR": "베타 테스트를 위한 유물입니다. 개발 전에는 알 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "턴이 끝날 때 마다, ", + " #y방어도를 #b", + " #y골드 만큼 얻습니다." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "테스트용 7", + "FLAVOR": "베타 테스트를 위한 유물입니다. 개발 전에는 알 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y엘리트 처치 시 #y유물 을 추가로 하나 더 얻을 수 있습니다." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "테스트용 8", + "FLAVOR": "베타 테스트를 위한 유물입니다. 개발 전에는 알 수 없습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 턴 #b2 장의 카드를 더 뽑습니다. 모든 전투를 #y혼란 상태로 시작합니다." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "배달원", + "FLAVOR": "상인의 애완동물입니다!", + "DESCRIPTIONS": [ + "상인의 상품이 품절되지 않으며 비용 또한 #b20% 감소합니다." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "표본", + "FLAVOR": "\"놀랍군요! 놀라운 독성을 가진 돌연변이 생물체를 발견했어요. 나중에 조사할 수 있도록 샘플은 보관해두세요.\" - 랜위드", + "DESCRIPTIONS": [ + "적이 죽을 때 갖고 있던 #y중독 이 무작위로 다른 적에게 옮겨집니다." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "주판", + "FLAVOR": "\"하나...둘...셋...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱을 섞을 때마다 #y방어도를 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "실과 바늘", + "FLAVOR": "당신의 몸 주위에 마법의 실을 두르자 더 단단해진 것을 느낍니다 .", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 #y판금 #y갑옷 을 #b", + " 얻습니다." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "팅샤", + "FLAVOR": "이 악기가 내는 소리는 고통을 줄 수 있는 음량까지 반향을 일으킬 수 있는 것 같습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "자신의 턴에 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 피해를 #b", + " 줍니다. " + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "작은 상자", + "FLAVOR": "\"훌륭한 시제품이군요.\" - 건축가", + "DESCRIPTIONS": [ + "매 #b", + " 번째 방문하는 #? 방은 #y보물 방이 됩니다.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "작은 집", + "FLAVOR": "\"완벽한 소형화 기술로 구현했습니다. 내 인생 최고의 작품이지만 아직 부족합니다.\" - 건축가", + "DESCRIPTIONS": [ + "포션을 #b1 개 획득합니다. NL #b", + " #y골드를 획득합니다. NL 최대 체력을 #b", + " 얻습니다. NL 카드를 보상을 획득합니다. NL 무작위 카드 #b1 장을 강화합니다.", + "작은 집!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "공구함", + "FLAVOR": "모든 작업을 위한 도구입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시 무작위 무색 카드를 셋 중 하나를 골라 손으로 가져옵니다." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "토리이", + "FLAVOR": "작은 토리이를 잡자, 당신은 마음이 평온해지고 안정감이 느껴집니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 이하의 체력을 잃을 때 대신 #b1 만 잃습니다." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "질긴 붕대", + "FLAVOR": "버리는 만큼 힘을 얻습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "내 턴에 카드를 버릴 때마다 #y방어도를 #b", + " 를 얻습니다." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "유독성 알", + "FLAVOR": "\"정말 놀라운 발견이군요! 어떤 마법생물의 비활성화된 알 같군요. 누가 이것을 만들었을까요?\" - 랜위드", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y스킬 카드를 얻을 때마다 그 카드를 #y강화 합니다." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "장난감 비행기", + "FLAVOR": "\"이 작은 장난감은 외로운 모험가에게 최고의 동반자입니다!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "포션을 사용할 때마다 체력을 #b", + " 회복합니다." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "텅스텐 막대", + "FLAVOR": "정말 정말 무겁습니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "체력을 잃을 때마다, #b", + " 만큼 덜 잃습니다." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "순무", + "FLAVOR": "생강과 함께라면 최고죠.", + "DESCRIPTIONS": [ + "더 이상 #y손상 을 받지 않습니다." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "뒤틀린 깔때기", + "FLAVOR": "\"여기에 뭔갈 담아서 마시고 싶진 않네요.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투 시작 시, 적 전체에게 #b4 의 #y중독 을 부여합니다." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "멈추지 않는 팽이", + "FLAVOR": "팽이는 당신의 꿈에 있는 것처럼 쉽게 돌아갑니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "당신의 턴 동안 손에 카드가 없으면 카드를 1장 뽑습니다." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "금강저", + "FLAVOR": "명예로운 전투를 한 전사에게 주어진 장식용 유물입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y힘을 #b", + " 얻은 채로 전투를 시작합니다." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "벨벳 초커", + "FLAVOR": "\"엄청난 힘이지만, 너무 제한적입니다.\" - 위대한 쿠빌라이", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 #b", + " 장의 카드만 사용할 수 있습니다. ", + "매 턴 시작 시 [E] 를 얻습니다.", + "이번 턴에 이미 카드를 다 사용했어. 카드 제한 : #r" + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "보라색 연꽃", + "FLAVOR": "옛 문헌에 따르면, \"마나 호수\" 위에 이 꽃들이 흩어져 있었다고 합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y명상이 끝날 경우, [E] 를 추가로 얻습니다." + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "위장크림", + "FLAVOR": "과거에, 아이언클래드들은 전투에 나가기 전 마법의 위장크림을 사용했다고 전해집니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #y스킬 카드 #b", + " 장이 무작위로 #y강화 됩니다." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "휘어진 집게", + "FLAVOR": "이 저주받은 집게는 원래 있었던 곳으로 돌아가고 싶은 욕구를 강하게 발산 중입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "매턴 시작 시, 손에 있는 무작위 카드를 이번 전투 동안 #y강화합니다." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "숫돌", + "FLAVOR": "\"육체는 결코 강철을 능가할 수 없습니다.\" - 위대한 쿠빌라이", + "DESCRIPTIONS": [ + "획득 시 #y공격 카드 #b", + " 장이 무작위로 #y강화 됩니다." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "하얀 짐승 석상", + "FLAVOR": "당신이 한 번도 본 적이 없는 생물의 작고 하얀 조각상입니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "전투가 끝날 때 항상 포션을 얻습니다." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "윙 부츠", + "FLAVOR": "멋짐.", + "DESCRIPTIONS": [ + "다음 방을 선택할 때 경로를 #b3 번까지 무시할 수 있습니다." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "손목검", + "FLAVOR": "암살에 용이합니다.", + "DESCRIPTIONS": [ + "비용이 #b0 인 #y공격 카드가 #b4 의 피해를 추가로 줍니다." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "음양성", + "FLAVOR": "\"그리고 태양은, 마치 제 앞에 커튼이 닫히듯이 영원히 빛을 잃었다.\" - 조로스", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y공격 카드를 사용할 때마다, 임시로 #y민첩을 #b1 얻습니다." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "음", + "FLAVOR": "어둠이 없다면 빛도 가질 수 없죠. 그렇지 않습니까?", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y스킬 카드를 사용할 때마다, 임시로 #b1 의 #y힘을 얻습니다." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/run_mods.json b/android/assets/localization/kor/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..7e89522 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "올스타", + "DESCRIPTION": "무작위 무색 카드 5장을 얻고 시작합니다." + }, + "Binary": { + "NAME": "양자택일", + "DESCRIPTION": "카드 보상에서 3장이 아닌 2장의 카드 중에서 선택하게 됩니다." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "역병의 상자", + "DESCRIPTION": "무한 모드에서 3막 이후 등장하는 보스 상자에 역병이 들어있습니다." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "파랑 카드", + "DESCRIPTION": "카드 보상과 상점에서 파랑 카드가 나타납니다." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[폐기됨] 양조 장인", + "DESCRIPTION": "연금 카드 5장, 하얀 짐승 석상 유물을 가진 채 시작합니다." + }, + "Careless": { + "NAME": "덜렁댐", + "DESCRIPTION": "매 턴 시작 시, 뽑을 카드 더미 맨 위의 카드 한 장을 버립니다." + }, + "Chimera": { + "NAME": "키메라", + "DESCRIPTION": "모든 캐릭터를 섞은 스타팅 덱을 들고 시작합니다." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "무색 카드", + "DESCRIPTION": "무색 카드가 좀 더 자주 나타납니다." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "통제된 혼돈", + "DESCRIPTION": "얼어붙은 눈을 들고 시작합니다. 턴이 시작될 시, 무작위 카드 10장을 뽑을 카드 더미 맨 밑에 둡니다." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "저주받은 도전", + "DESCRIPTION": "보스를 처치할 때마다 저주를 받습니다. 시작 유물이 저주받은 열쇠, 흑옥 부적, 저주 인형으로 교체됩니다." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "일일 모드들", + "DESCRIPTION": "정확히 3개의 무작위 일일 도전 모드가 적용된 상태로 도전합니다." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "위험천만한 이벤트", + "DESCRIPTION": "? 방에 이제 엘리트가 등장할 수 있게 되지만 보물 방이 등장할 확률이 증가합니다." + }, + "Diverse": { + "NAME": "다양성", + "DESCRIPTION": "플레이하는 캐릭터와 상관없이 모든 카드가 등장합니다." + }, + "Draft": { + "NAME": "드래프트", + "DESCRIPTION": "시작 덱 15장을 직접 만듭니다." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "나 이런 사냥꾼이야", + "DESCRIPTION": "엘리트가 첨탑에 바글거리며 더 좋은 보상을 줍니다." + }, + "Endless": { + "NAME": "무한", + "DESCRIPTION": "승리할 시 동일한 덱을 지니고 1막으로 돌아갑니다. 하지만 조심하세요, 역병은 결국 모든 것을 집어삼킬 것입니다..." + }, + "Flight": { + "NAME": "비행", + "DESCRIPTION": "이동할 다음 방을 선택할 때 경로를 무시할 수 있습니다." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "초록 카드", + "DESCRIPTION": "카드 보상과 상점에서 초록 카드가 나타납니다." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "가보", + "DESCRIPTION": "무작위 유물 1개를 얻고 시작합니다." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "저장 강박증", + "DESCRIPTION": "덱에 카드를 추가할 때마다, 두 장 더 복사해서 가져옵니다. 상점에서 카드를 제거할 수 없습니다." + }, + "Inception": { + "NAME": "인셉션", + "DESCRIPTION": "시작 유물이 멈추지 않는 팽이로 대체됩니다." + }, + "Insanity": { + "NAME": "정신 이상", + "DESCRIPTION": "50장의 무작위 카드로 구성된 덱으로 시작합니다." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "똑똑한 적", + "DESCRIPTION": "모든 적들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다." + }, + "Lethality": { + "NAME": "양날의 검", + "DESCRIPTION": "전투 시작 시, 힘을 3 얻습니다. 전투 시작 시, 모든 적이 힘을 3 얻습니다." + }, + "Midas": { + "NAME": "마이더스", + "DESCRIPTION": "적 처치시 골드를 2배 추가로 얻지만 더 이상 모닥불에서 재련을 할 수 없습니다." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "콜로서스", + "DESCRIPTION": "적들의 HP가 증가하지만 보상의 질이 상승합니다." + }, + "My True Form": { + "NAME": "내 진정한 모습", + "DESCRIPTION": "악마의 형상, 유령의 형상, 메아리의 형상, 천신의 형상이 주어진 채로 시작합니다." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "니오우 타임", + "DESCRIPTION": "니오우에게서 보상 3개와 역병 1개를 받습니다." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "밤의 공포", + "DESCRIPTION": "모닥불에서 휴식하면 체력이 100% 회복되지만, 최대 체력이 5 감소됩니다." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "일촉즉발", + "DESCRIPTION": "최대 체력이 1인 상태로 시작합니다." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "스네코 만세", + "DESCRIPTION": "시작 유물이 스네코의 눈으로 대체됩니다." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "보라 카드", + "DESCRIPTION": "카드 보상과 상점에서 보라 카드가 나타납니다." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "빨강 카드", + "DESCRIPTION": "카드 보상과 상점에서 빨강 카드가 나타납니다." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "봉인된 덱", + "DESCRIPTION": "무작위 카드 30장으로 덱을 구성합니다." + }, + "Shiny": { + "NAME": "빛나는 것이 좋아", + "DESCRIPTION": "시작 덱이 모든 희귀 카드가 1장씩 있는 덱으로 변경됩니다." + }, + "Specialized": { + "NAME": "전문화", + "DESCRIPTION": "무작위 카드 한 종류를 5장 가진 채 시작합니다." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "스타터 덱", + "DESCRIPTION": "부서진 왕관이 주어지고 양자택일 모드가 적용됩니다. 적들이 카드 보상을 주지 않습니다." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "억제된 성장", + "DESCRIPTION": "무한 모드에서 3막 이후로 적들이 카드 보상을 주지 않습니다." + }, + "Terminal": { + "NAME": "불치병", + "DESCRIPTION": "새로운 방에 입장할 때마다, 최대 체력을 1 잃습니다. 전투 시작 시, 판금 갑옷을 5 얻습니다." + }, + "The Ending": { + "NAME": "엔딩", + "DESCRIPTION": "마지막 막을 활성화합니다." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "시간 팽창", + "DESCRIPTION": "모든 적이 둔화 디버프를 가진 채로 시작합니다." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "확실한 미래", + "DESCRIPTION": "지도에 단 하나의 길만 존재합니다." + }, + "Vintage": { + "NAME": "빈티지", + "DESCRIPTION": "일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/score_bonuses.json b/android/assets/localization/kor/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..2f4e7c7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "연금술사", + "DESCRIPTIONS": [ + "포션을 5개 구매했습니다." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "승천", + "DESCRIPTIONS": [ + "승천 단계당 +5%씩 추가 점수를 획득합니다." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "저 편 엘리트 처치", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "완벽조차 넘어선", + "DESCRIPTIONS": [ + "피해를 받지 않고 세 보스를 처치했습니다." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "보스 처치", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "영웅", + "DESCRIPTIONS": [ + "피해를 받지 않고 엘리트를 처치했습니다." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "사기꾼", + "DESCRIPTIONS": [ + "치트 사용이 감지되었습니다. 한 번 더 감지되면 당신의 점수는 다시는 리더보드에 업로드 되지 않을 것입니다." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "도시 엘리트 처치", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "수집가", + "DESCRIPTIONS": [ + "초기 카드를 제외한 같은 카드가 4장 있습니다." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "코오오옴보", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 턴에 20장의 카드를 사용했습니다." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "저주!", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱에 저주가 5장 있습니다." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "걸어다니는 백과사전", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱에 50장 이상의 카드가 있습니다." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "태초 엘리트 처치", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "하트브레이커", + "DESCRIPTIONS": [ + "심장을 처치했습니다." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "하이랜더", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱에 같은 카드가 없습니다.(초기 카드는 제외)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "골드가 좋아", + "DESCRIPTIONS": [ + "3000 골드를 획득했습니다." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "사서", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱에 35장 이상의 카드가 있습니다." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "광속", + "DESCRIPTIONS": [ + "45분 이내에 승리했습니다." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "작음의 미학", + "DESCRIPTIONS": [ + "덱에서 5장 이상의 카드를 제거했습니다." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "돈 돈", + "DESCRIPTIONS": [ + "1000 골드를 획득했습니다." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "미스터리 머신", + "DESCRIPTIONS": [ + "15개 이상의 ? 방을 탐색했습니다." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "나의 의지로", + "DESCRIPTIONS": [ + "자살했습니다." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "오버킬", + "DESCRIPTIONS": [ + "한 번의 공격으로 99 피해를 주었습니다." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "거지", + "DESCRIPTIONS": [ + "희귀 카드가 0장입니다." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "완벽함", + "DESCRIPTIONS": [ + "피해를 받지 않고 보스를 처치했습니다." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "똥쟁이", + "DESCRIPTIONS": [ + "정령의 똥을 받았습니다." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "골드의 비", + "DESCRIPTIONS": [ + "2000 골드를 획득했습니다." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "빛나는 것이 좋아", + "DESCRIPTIONS": [ + "25개 이상의 유물을 수집했습니다." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "속도광", + "DESCRIPTIONS": [ + "60분 이내에 승리했습니다." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "배부르네요", + "DESCRIPTIONS": [ + "최대 체력을 30 이상 증가시켰습니다." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "잘먹었습니다", + "DESCRIPTIONS": [ + "최대 체력을 15 이상 증가시켰습니다." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/stances.json b/android/assets/localization/kor/stances.json new file mode 100644 index 0000000..4ce8701 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Calm": { + "NAME": "명상", + "DESCRIPTION": [ + "이 #y경지 에서 벗어나면, [W] [W] 를 얻습니다." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "강림", + "DESCRIPTION": [ + "이 #y경지 에 도달하면, [W] [W] [W] 를 얻습니다. 공격 이 세 배의 피해를 줍니다. 다음 턴 시작 시 이 #y경지 에서 벗어납니다." + ] + }, + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "진노", + "DESCRIPTION": [ + "공격 이 두 배의 피해를 주지만 받는 피해도 두 배가 됩니다." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/tutorials.json b/android/assets/localization/kor/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..2c912a1 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "뽑을 카드 더미가 비어있다면 버린 카드 더미를 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. NL NL 버린 카드 더미에 있는 카드들을 보려면 클릭하십시오.", + "뽑을 카드 더미가 비어있다면 버린 카드 더미를 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. NL NL 버린 카드 더미에 있는 카드를 확인하기" + ], + "LABEL": [ + "버린 카드 더미" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "매 턴 시작 시, NL 여기서 #b", + " 장의 카드를 뽑습니다. NL NL 여기 있는 카드들을 보려면 클릭하십시오. (섞여있음).", + " 장의 카드를 뽑습니다. NL NL 여기 있는 카드들을 보려면 클릭하십시오.", + " 장의 카드를 뽑습니다. NL NL 여기 있는 카드들을 확인하기 (섞여있음).", + " 장의 카드를 뽑습니다. NL NL 여기 있는 카드들을 확인하기." + ], + "LABEL": [ + "뽑을 카드 더미" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "이 버튼을 누르면 턴을 종료합니다. NL NL 손패를 버리고 적 턴을 진행한 뒤, ", + " 장의 카드를 뽑고, 내 턴을 다시 진행합니다." + ], + "LABEL": [ + "턴 종료" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "현재 보유하고 있는 에너지입니다. 카드의 사용은 에너지를 소모합니다." + ], + "LABEL": [ + "에너지" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "카드를 사용하려면 에너지가 필요합니다! NL 이번 턴에 사용할 수 있는 에너지가 얼마나 남았는지 여기 표시됩니다." + ], + "LABEL": [ + "에너지 비용" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "이번 전투에서 소멸된 카드들을 보려면 클릭하십시오.", + "이번 전투에서 소멸된 카드들을 확인하기" + ], + "LABEL": [ + "소멸된 카드" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "팁: ", + "알겠습니다" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "손에 있는 카드를 사용하여 적들을 물리치십시오! NL NL 카드를 사용하려면 #y에너지 가 필요합니다. NL 낼 수 있는 카드가 없어지면, 턴을 종료하십시오. NL NL 당신의 턴이 시작될 때 새로운 카드들을 뽑고 #y에너지 를 다시 채웁니다.", + "적들이 당신을 공격하려 하면, 방어 카드를 사용하여 #y방어도 를 얻으십시오. NL NL #y방어도 는 받는 공격 피해를 줄여주지만 NL 당신의 다음 턴이 시작될 때 #r효과가 #r사라집니다.", + "당신의 턴이 진행될 동안 적의 #y태세 를 확인할 수 있습니다. NL NL 적이 당신을 공격하려 한다면, #y방어도 를 얻으십시오!" + ], + "LABEL": [ + "다음", + "준비 되었습니다!", + "튜토리얼", + "(총 3페이지 중 ", + " 번째 페이지)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "게임 플레이 데이터와 에러 로그는 게임 밸런싱을 위해 Mega Crit에 보내집니다. NL NL 개인 식별 정보는 수집되지 않습니다.", + "Slay the Spire는 전체화면에서 가장 빠르게 구동됩니다. OSX를 사용하시는 분들에게 추천합니다. 메뉴바는 숨겨집니다. NL 안내 : PC에서 전체화면을 사용할 시 alt-tab을 사용한 Slay the Spire로의 창 전환이 불가능할 수 있습니다.", + "Slay the Spire는 고사양을 요구하는 게임이 아닙니다. 빠른 alt-tab 전환을 위해 경계선 없는 전체화면을 추천합니다. PC를 사용하시는 분들에게 적합합니다.", + "안내: 수직 동기화가 켜져 있으면 최대 프레임 수는 모니터의 새로고침 횟수를 초과하지 않습니다.", + "이 화면에서는 컨트롤러 지원이 완벽하지 않습니다.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "기준", + "전체화면", + "경계선 없는 전체화면", + "최대 프레임", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "같은 행동을 3번 연속으로 하는 적은 없습니다.", + "대상 위에 커서를 올리면 해당 대상에 대한 유용한 정보를 확인할 수 있습니다.", + "마우스 우 클릭으로 드래그 중인 카드를 내려놓을 수 있습니다.", + "커서를 적 위에 두면 적의 이름과 파워 정보를 확인할 수 있습니다.", + "스크롤 휠이나 드래그를 이용하여 페이지를 스크롤하십시오.", + "아이템을 자세히 들여다볼 수 있을 때는 커서가 돋보기 모양으로 바뀝니다.", + "스크롤 휠이나 드래그를 이용하여 지도, 카드 페이지 등을 스크롤할 수 있습니다." + ], + "LABEL": [] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "이 카드를 사용하면 파워를 적용합니다. NL 파워는 지속되는 능력으로 전투 중 효력을 발휘합니다.", + "카드의 사용은 에너지를 소모합니다! NL 이번 턴에 사용할 수 있는 에너지가 얼마나 남았는지 여기 표시됩니다.", + "#r손이 #r가득 #r찼다.", + "구체 슬롯 #r최대 개수에 도달했다.", + "구체 슬롯이 없다." + ], + "LABEL": [ + "파워 카드", + "에너지 비용" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "적에게 이 포션을 투척합니다.", + "이 포션을 마십니다.", + "이 포션을 버립니다 NL #r(행동 #r취소 #r불가)" + ], + "LABEL": [ + "투척", + "섭취", + "버리기" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "전투 중에 포션을 사용하십시오! NL 포션은 전투가 끝나도 사라지지 않습니다." + ], + "LABEL": [ + "포션" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "다른 플레이어들과 교류하여 효과적인 새로운 전략을 찾으십시오.", + "보스 이전에는 언제나 휴식 장소가 있습니다.", + "상점에서 골드를 꼭 사용하세요! (상인이 주는 팁)", + "게임 중간에 휴식을 취하십시오.", + "모든 확률 계산은 뒷 자리 버림으로 처리됩니다.", + "전투 중 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미를 확인할 수 있습니다.", + "소지 가능한 유물의 수에는 제한이 없습니다.", + "상자에는 언제나 유물이 들어 있습니다.", + "어떤 길을 택해도 최소한 1개의 보물 방을 찾을 수 있습니다.", + "엘리트를 처치하면 언제나 유물을 획득할 수 있습니다.", + "이미 가지고 있는 유물은 다시 얻을 수 없습니다.", + "고급 카드는 테두리가 파란색으로 표시되어 있습니다.", + "희귀 카드는 테두리가 황금색으로 표시되어 있습니다.", + "카드의 희귀도는 카드의 색을 보고 알 수 있습니다.", + "덱에 카드를 추가하는 것이 언제나 옳은 선택은 아닙니다.", + "전투 중 소멸된 카드는 덱에서 제거된 것이 아닙니다.", + "손에는 최대 10장의 카드까지 가지고 있을 수 있습니다.", + "전투가 끝나면 상태이상 카드는 사라집니다.", + "저주 카드는 강화할 수 없습니다. 그럴 이유도 없고요.", + "2막(도시)부터는 이미 강화된 카드를 발견할 수도 있습니다.", + "미지의 방은 보물, 적, 상점, 이벤트를 마주칠 수 있는 곳입니다.", + "상인은 환불을 해 주지 않습니다. 나쁜 놈이죠.", + "카드 제거 서비스는 사용할 때마다 비용이 증가합니다.", + "카드 제거 서비스는 한 상점당 한 번씩만 이용할 수 있습니다.", + "포션과 유물, 파워로 인한 피해는 공격 피해로 간주하지 않습니다.", + "전투 도중에 무작위로 카드를 생성하는 효과로는 HP를 회복시키는 카드가 생성되지 않습니다." + ], + "LABEL": [ + "다른 포션을 가져오기 위해 이미 있는 포션을 버릴 수 있습니다." + ] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "유물은 독특한 효력을 지니며, 이번 게임이 진행되는 동안에는 없어지지 않습니다. NL 유물은 강력한 적들을 잡거나 상자를 열어 획득할 수 있습니다.", + "아직 발견되지 않은 유물입니다.", + "이 효과는 모두 사용했습니다." + ], + "LABEL": [ + "유물", + "미지", + "아직 해금되지 않은 유물입니다.", + "잠김" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "보상을 잊지 마세요! NL 보상을 획득하려면 클릭하세요.", + "보상을 잊지 마세요!" + ], + "LABEL": [ + "보상" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "덱에서 카드를 1장 제거합니다. 다음 상점에서의 이용 가격이 #b", + " 증가합니다." + ], + "LABEL": [ + "카드 제거 서비스" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL 더 이상 가져올 수 있는 카드가 없으면 버린 카드 더미를 뽑을 카드 더미에 넣고 섞습니다." + ], + "LABEL": [ + "카드가 더 없나요?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "게임 메뉴를 엽니다. NL NL 그래픽, 소리, 또는 기타 편의사항을 변경할 수 있습니다.", + "덱에 있는 카드를 확인합니다.", + "지도를 확인합니다.", + "체력을 전부 잃으면 사망합니다.", + "현재 소지한 골드의 양을 보여줍니다.", + "#y보스 를 물리 칠 때마다 획득합니다. NL 어디에 쓰는 걸까요...?", + "#y보스 를 물리 칠 때마다 획득합니다. NL 이 아이템들을 #y니오우 에게 주고 잠긴 아이템을 해제하여 새로운 게임에서 보너스를 받으십시오.", + "이번 도전에서 경과한 시간입니다." + ], + "LABEL": [ + "설정", + "덱", + "지도", + "체력", + "지갑", + "도전 타이머" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/kor/ui.json b/android/assets/localization/kor/ui.json new file mode 100644 index 0000000..28fe023 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/kor/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "전투 포기" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "잠김", + "미지" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "진행" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "죽음", + "방어됨", + "최대 체력 +", + "기절 시킴!", + "방해함!", + "유물" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "진행", + "역병:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "공격", + "이 적은 #b", + " 의 피해로 #b", + " 번 #y공격 하려고 합니다.", + "이 적은 #b", + " 의 피해로 #y공격 하려고 합니다.", + "공격", + "이 적은 #y이로운 #y효과 를 사용하고, #b", + " 번 #y공격 하려고 합니다.", + "이 적은 #y이로운 #y효과 를 사용하고, #b", + "복합", + "이 적은 당신에게 #y해로운 #y효과 를 사용하고, #b", + "이 적은 #y방어도 를 얻고, #b", + "방어", + "도망", + "마법", + "수면", + "기절", + "미지", + "이 적은 #y이로운 #y효과 를 사용하려고 합니다. ", + "이 적은 당신에게 #y해로운 #y효과 를 사용하려고 합니다. ", + "이 적은 당신에게 강력한 #y해로운 #y효과 를 사용하려고 합니다. ", + "이 적은 #y방어도 를 얻으려고 합니다. ", + "이 적은 #y방어도 를 얻고, 당신에게 #y해로운 #y효과 를 사용하려고 합니다.", + "이 적은 #y방어도 를 얻고, #y이로운 #y효과 를 사용하려고 합니다.", + "이 적은 #y도망 갈 생각입니다. ", + "이 적은 신비한 #y마법 을 사용하려고 합니다.", + "이 적은 #y수면 중에 있습니다.", + "이 적은 #y기절 중 입니다. 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(연승 기록에 영향을 주지 않습니다.)", + "시드 ", + "무작위 시드", + "시드는 도전에서 무작위로 나타나는 요소를 결정합니다.", + "시드 설정", + "와쳐" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "하나를 선택하십시오" + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "보존할 카드 1장을 선택하십시오. 나머지 카드들은 소멸 됩니다." + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "진행", + "카드 넘기기", + "골드 넘기기", + "포션 넘기기", + "유물 넘기기", + "보상 넘기기", + "닫기", + "보물이다!", + "안에 무엇이 있을까?", + "보상!", + "전리품!", + "전리품!", + "팁: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "확인" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "돌아가기", + "세이브 삭제", + "네", + "아니오" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "복사할 카드를 선택하십시오" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "종료하시려면 한번 더 클릭하십시오", + "클릭하십시오", + "종료하시려면 한번 더 누르십시오" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "커스텀 모드", + "도전 과제 달성이 불가능하고 리더보드에 등록되지 않습니다.", + "캐릭터", + "승천", + "단계 ", + "승천 모드", + "모드", + "시드", + "시드 설정", + "트로피를 획득할 수 없고 리더보드에 등록되지 않습니다." + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "일일 도전", + "시간 서버와 연결하는 중...", + "오늘의 일일 도전을 이미 완료했습니다.", + "돌아가기", + "출정", + "오늘의 캐릭터: ", + "yyyy/MM/dd HH:mm:ss", + "남은 시간: ", + "#y도달한 #y층: NL ", + " NL NL #y카드: NL ", + " NL NL #y유물: NL ", + " NL 오늘의 일일 도전: NL TAB #y직업: NL TAB ", + " NL TAB #y모드: ", + "적용되는 모드: ", + "리더보드", + "*일일 도전에서는 도전 과제를 달성할 수 없습니다.", + " [오프라인 모드]", + "yyyy/MM/dd", + "*트로피는 일일 도전에서 획득할 수 없습니다." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "계속", + "승리?", + "오른 층 수", + "처치된 보스", + "플레이 시간", + "플레이 시간", + "점수", + "굴복", + "죽음...", + "패배", + "격파됨!", + "더럽혀짐", + "초토화", + "완패", + "당신은 죽었습니다!", + "친숙한 느낌이군요.", + "낮잠이나 자는 게 좋겠네요.", + "뿌린 대로 거두어 들일 것입니다.", + "잘 안 풀렸어.", + "이런 것을 대비하진 못했어.", + "내일 다시 오겠다.", + "새로운 지도가 필요해지겠군.", + "준비가 부족했어.", + "생각도 못했어!", + "내 가능성은 이 정도 뿐인 건가?", + "운이 나빴어...", + "이건 아니야...", + "아직 꼭대기가 아니야.", + "첨탑이 또 한 명을 흡수합니다...", + "당신의 의식이 희미해집니다...", + "패배", + "승인", + "계속", + "재도전", + "메인 메뉴", + "진행", + "해금", + "메인 메뉴", + "재도전", + "진행", + "해금", + "남은 해금: ", + "남은 해금: ", + "처치한 적", + "처치한 엘리트", + "미사용 골드", + "체력 보너스" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "태초 엘리트 처치", + "도시 엘리트 처치", + "저 편 엘리트 처치", + "속도광", + "광속", + "하이랜더", + "수집가", + "완전무장", + "거지", + "사서", + "백과사전", + "잘먹었습니다", + "배부르네요", + "저주!", + "내 의지로?", + "영웅", + "완벽함", + "완벽조차 넘어선", + "오버킬", + "코오오옴보", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "승천 모드 ", + " 단계 해금!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "해당 세이브를 삭제하시겠습니까?", + "예", + "아니오", + "주의: 삭제할 시 되돌릴 수 없습니다." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "발굴", + "무작위로 유물을 발굴합니다." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "버릴 카드를 선택하십시오" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "버린 카드 더미가 #r비어있다." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "손으로 가져올 카드를 선택하십시오" + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "뽑을 카드 더미 맨 위로 올릴 카드를 선택하십시오" + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "가져올 카드가 남아있지 않으면 이 카드들을 섞어 뽑을 카드 더미로 가져옵니다.", + "돌아가기", + "버린 카드 더미" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "뽑을 카드 더미가 #r비어있다." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "자신의 턴이 시작될 때 이 곳에서 카드를 가져옵니다.", + "(카드는 희귀도 순으로 정렬되어 있습니다.)", + "돌아가기", + "뽑을 카드 더미" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "복사할 카드를 선택하십시오" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "시작 지점을 선택하십시오.", + "돌아가기" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "튜토리얼", + "게임을 진행하며 게임 진행 힌트를 받으시겠습니까?", + "1 막", + "태초", + "2 막", + "도시", + "3 막", + "저편", + "? 막", + "???", + "아무 곳이나 클릭하십시오" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "얼리 엑세스란?", + "오픈 베타란?", + "Slay the Spire는 아직 개발 중 입니다! 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other Trophies." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/blights.json b/android/assets/localization/nor/blights.json new file mode 100644 index 0000000..48e0643 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Deadly Enemies", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies deal #b", + "% more damage." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Tough Enemies", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies have #b", + "% more HP." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Tough Enemies", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies have the Time Maze power.", + " cards per turn.", + "I can only play up to NL #r" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Accursed", + "DESCRIPTION": [ + "Upon pickup, obtain #b", + " random #yCurses.", + "Accursed!" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Twisting Mind", + "DESCRIPTION": [ + "Upon pickup, #yTransform #b", + " cards.", + "Transformation!" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Scatterbrain", + "DESCRIPTION": [ + "Upon pickup, obtain #b", + " random cards.", + "Scatterbrained!" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Mimic Infestation", + "DESCRIPTION": [ + "Treasure rooms in future acts are replaced by Elites." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Full Belly", + "DESCRIPTION": [ + "You can no longer increase your Max HP. All healing is halved." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Grotesque Trophy", + "DESCRIPTION": [ + "Upon pickup, obtain #b", + " #rPrides.", + "Your Pride is twisted..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Blighted Durian", + "DESCRIPTION": [ + "Lose #b", + "% of your Max HP." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Void Essence", + "DESCRIPTION": [ + "Gain #b", + " less [E] at the start of each turn." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Grasp Of Shadows", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies start combat with #b", + " #yIntangible." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Metallic Rebirth", + "DESCRIPTION": [ + "Enemies start combat with #b", + " #yArtifact, #b", + " #yPlated #yArmor, and #b", + " #yRegenerate." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/cards.json b/android/assets/localization/nor/cards.json new file mode 100644 index 0000000..42903df --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "Grand Finale": { + "NAME": "Den store finalen", + "DESCRIPTION": "Kan kun spilles hvis det ikke er kort i trekkebunken din. NL Påfør ALLE fiender !D! Skade.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trekkebunken min NL må være #rtom." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Brannoffer", + "DESCRIPTION": "Kast 1 kort. Hvis det valgte kortet var en Status eller en Forbannelse, påfør ALLE fiender !D! Skade." + }, + "Regret": { + "NAME": "Anger", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL På slutten av turen din mister du 1 HP for hvert av kortene du har på hånda." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Forkrøplende Gift", + "DESCRIPTION": "Påfør !M! Gift. NL Svekk med !M!." + }, + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Tusen kutt", + "DESCRIPTION": "Når du spiller et kort, påfør ALLE fiender !M! Skade." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Se svakheter", + "DESCRIPTION": "Hvis en fiende planlegger å angripe deg, øk Styrken med !M!." + }, + "Wound": { + "NAME": "Skade", + "DESCRIPTION": "Uspillbart." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Vri seg", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Startkort." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Mørke lenker", + "DESCRIPTION": "Fienden mister !M! Styrke resten av denne runden. NL Vrakes." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Glasskniv", + "DESCRIPTION": "Påfør !D! Skade to ganger. Glassknivens Skade minsker med 2 denne kampen." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Kappe og dolk", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Få !M! Kniv på hånda.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Få !M! Kniver på hånda." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Underhåndsslag", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Hvis dette kortet kastes fra hånda, påfør en tilfeldig fiende !D! Skade.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Jeg kan ikke spille dette kortet." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Sinne", + "DESCRIPTION": "Påfør !D! Skade. NL Legg en ekstra kopi av dette kortet i kastebunken din." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Stålstorm", + "DESCRIPTION": "Kast alle kortene du har på hånda. NL Motta 1 Kniv på hånda for hvert kort du kastet.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kast alle kortene du har på hånda. NL Motta 1 Oppgradert Kniv på hånda for hvert kort du kastet." + }, + "Cleave": { + "NAME": "Kløyv", + "DESCRIPTION": "Påfør ALLE fiender !D! Skade." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Flammende provokasjon", + "DESCRIPTION": "Øk Styrken med !M!." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadistisk av natur", + "DESCRIPTION": "Når du gir en fiende en negativ effekt, tar de !M! Skade." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Mist 3 HP. NL Øk Styrken med !M!. NL Vrakes." + }, + "Offering": { + "NAME": "Offer", + "DESCRIPTION": "Mist 5 HP. NL Få [R] [R]. NL Trekk !M! kort. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lose 5 HP. NL Gain [R] [R]. NL Draw !M! cards. NL Exhaust." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Grav opp", + "DESCRIPTION": "Velg et Vraket kort og få det tilbake på hånda. NL Vrakes." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Gå på!", + "DESCRIPTION": "Motta 2 Skadekort på hånda. NL Blokker !B! Skade." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Tohåndsvåpen", + "DESCRIPTION": "Skap en kopi av et angrepskort eller en egenskap som du har på hånda.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Skap 2 kopier av et angrepskort eller en egenskap som du har på hånda." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Dødelig Gift", + "DESCRIPTION": "Påfør !M! Gift." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Krøkfot", + "DESCRIPTION": "Svekk med !M!. NL Blokker !B! Skade." + }, + "Flex": { + "NAME": "Vis muskler", + "DESCRIPTION": "Øk Styrken med !M!. NL På slutten av denne runder mister du !M! i Styrke." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Dolkesprut", + "DESCRIPTION": "Påfør ALLE fiender !D! Skade to ganger." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Bullet Time", + "DESCRIPTION": "Du kan ikke trekke kort denne runden. Reduser kostnaden av alle kortene på hånda til 0 denne runden." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Katalysator", + "DESCRIPTION": "Doble en fiendes Forgiftning. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Triple en fiendes Forgiftning. NL Vrakes." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Døden", + "DESCRIPTION": "Påfør ALLE fiender !D! Skade. Helbred deg selv tilsvarende påført, ublokkert Skade. NL Vrakes." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Kniv", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Vrakes." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Taktiker", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Hvis dette kortet kastes fra hånda får du [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Hvis dette kortet kastes fra hånda får du [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Jeg kan ikke spille dette kortet." + ] + }, + "Bane": { + "NAME": "Pine", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Hvis fienden er Forgiftet, påfør !D! Skade en gang til." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Infernalske angrep", + "DESCRIPTION": "Få et tilfeldig angrep på hånda. NL Det koster 0 denne runden. NL Vrakes." + }, + "After Image": { + "NAME": "Luftspeiling", + "DESCRIPTION": "Når du spiller et kort, Blokker 1 Skade.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startkort. NL Når du spiller et kort, Blokker 1 Skade." + }, + "Unload": { + "NAME": "Tømming", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Kast alle kortene som ikke er Angrep." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Knivdans", + "DESCRIPTION": "Få !M! Kniver på hånda." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Avled", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade." + }, + "Trip": { + "NAME": "Snuble", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !M! Sårbar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Påfør ALLE fiender !M! Sårbar." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Dolkekast", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! skade. NL Trekk 1 kort. NL Kast 1 kort." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalitet", + "DESCRIPTION": "På starten av runden, mist 1 HP og trekk 1 kort.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startkort. NL På starten av runden, mist 1 HP og trekk 1 kort." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Jernbølge", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Fryktløst angrep", + "DESCRIPTION": "Bli 1 Sårbar. NL Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Decay": { + "NAME": "Forfall", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL På slutten av runden din tar du 2 Skade." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Det du trenger", + "DESCRIPTION": "I starten av runden din, trekk 1 kort og kast 1 kort." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Dramatisk entrè", + "DESCRIPTION": "Startkort. NL Påfør ALLE fiender !D! Skade. NL Vrakes." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Blodkontroll", + "DESCRIPTION": "Tap !M! HP. NL Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "True", + "DESCRIPTION": "Svekk ALLE fiender !M!. NL Vrakes." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Dødsforbannelsen", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Denne Forbannelsen kan man ikke komme unna." + }, + "Choke": { + "NAME": "Kvelning", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Når du spiller et kort denne runden mister denne fienden !M! HP." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Kjempekraft", + "DESCRIPTION": "Når du øker Skadeblokkeringen din, påfør en tilfeldig fiende !M! Skade." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Fotangel", + "DESCRIPTION": "Når du blir angrepet gir du angriperen !M! Skade." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Giftig stikk", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Forgift samme fiende !M!." + }, + "Blur": { + "NAME": "Uklar", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Skadeblokkeringen fjernes ikke i starten av din neste runde." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Kroppstakling", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende Skade tilsvarende din nåværende Skadeblokkering.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Påfører !D! Skade.)" + }, + "True Grit": { + "NAME": "Et ekte mannfolk", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Vrak et tilfeldig kort du har på hånda.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Vrak et valgfritt kort du har på hånda." + }, + "Setup": { + "NAME": "Oppsett", + "DESCRIPTION": "Plasser et kart du har på hånda øverst i trekkebunken din. NL Kortet koster 0 inntil det spilles." + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Blod for Blod", + "DESCRIPTION": "Koster 1 mindre [R] NL hver gang du mister HP i kampen. NL Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Ugjennomtrengelig", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Vrakes." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Whatevs", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Trekk 1 kort." + }, + "Clash": { + "NAME": "Håndgemeng", + "DESCRIPTION": "Kan bare spilles hvis alle andre kort på hånda er angrepskort. NL Påfør en fiende !D! Skade.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Jeg har kort på hånda som ikke er Angrepskort." + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Tordenskrall", + "DESCRIPTION": "Påfør ALLE fiender !D! Skade, og 1 Sårbar." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Flammeskjold", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Når du blir angrepet denne runden, påfør den som angriper deg !M! Skade. " + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Endeløs pine", + "DESCRIPTION": "Når du trekker dette kortet får du en kopi av det på hånda. NL Påfør en fiende !D! Skade. NL Vrakes." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserk", + "DESCRIPTION": "Hvis din HP er på eller under 50%, får du [R] i starten av hver runde." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Bombarder", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade !M! ganger. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage !M! times. NL Exhaust." + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Nålepute", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade 5 ganger." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Brennende kontrakt", + "DESCRIPTION": "Vrak 1 kort. NL Trekk !M! kort." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metalliser", + "DESCRIPTION": "På slutten av runden din, øk Skadeblokkeringen din med !M!." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Backhand", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Trekk !M! kort.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Trekk !M! kort." + }, + "Pain": { + "NAME": "Vondt", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Mens dette kortet er på hånda NL mister du 1 HP hver gang du spiller andre kort." + }, + "Burst": { + "NAME": "Ekstra energi", + "DESCRIPTION": "Denne runden blir ditt neste egenskapkort spilt to ganger.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Denne runden blir dine neste !M! egenskapkort spilt to ganger." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Akrobatikk", + "DESCRIPTION": "Trekk !M! kort. NL Kast 1 kort." + }, + "Blind": { + "NAME": "Blind", + "DESCRIPTION": "Svekk en fiende med !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Svekk ALLE fiender med !M!." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Dobbeltgjenger", + "DESCRIPTION": "Neste runde trekker du X kort og mottar X ekstra [G]. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neste runde trekker du X+1 kort og mottar X+1 ekstra [G]. NL Vrakes." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Spidd", + "DESCRIPTION": "Bruk alle dine [G]. NL Påfør en fiende !D! Skade X ganger." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Forgiftning", + "DESCRIPTION": "Når et angrep påfører ublokkert Skade, Forgift den du skader med 1." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalin", + "DESCRIPTION": "Få ekstra [G]. NL Trekk 2 kort. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Få ekstra [G] [G]. NL Trekk 2 kort. NL Vrakes." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Kjapt sveip", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Trekk 1 kort." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Tvillingslag", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade to ganger." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parasitt", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Hvis dette kortet Transformeres eller fjernes fra kortstokken din mister du 3 Max HP" + }, + "Bash": { + "NAME": "Slå hardt", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Gjør samme fiende !M! Sårbar." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "På hengende håret", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Svekk en fiende med !M!." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Sjokkbølge", + "DESCRIPTION": "Svekk ALLE fiender med !M! og gjør dem tilsvarende Sårbar. NL Vrakes." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Ramponere", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Hver gang dette kortet spilles økes Skaden med !M! i denne kampen." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Bandasjering", + "DESCRIPTION": "Helbred !M! HP. NL Vrakes." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Bomba", + "DESCRIPTION": "Påfør ALLE (inkludert deg selv) !D! Skade. NL Vrakes." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Ødelegg sjela di", + "DESCRIPTION": "Vrak alle kortene som ikke er angrepskort som du har på hånda. NL Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Virvelvind", + "DESCRIPTION": "Bruk alle [R]. NL Påfør ALLE fiender !D! Skade X ganger." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Krigsrop", + "DESCRIPTION": "Trekk !M! kort. NL Plasser et kort fra hånda di øverst i trekkebunken. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trekk !M! kort. NL Plasser et kort fra hånda di øverst i trekkebunken. NL Vrakes." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Øredøvende hyl", + "DESCRIPTION": "ALLE fiender mister !M! Styrke i 1 runde. NL Vrakes." + }, + "Bite": { + "NAME": "Bite", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Helbred !M! HP." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Hemmelig teknikk", + "DESCRIPTION": "Velg et egenskapkort fra trekkebunken og få det på hånda. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Velg et egenskapkort fra trekkebunken og få det på hånda.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Jeg har ingen egenskapkort NL i trekkebunken min." + ] + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Kalkulert risiko", + "DESCRIPTION": "Kast alle kortene du har på hånda, NL så trekker du like mange kort igjen. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kast alle kortene du har på hånda, NL så trekker du like mange kort igjen." + }, + "Combust": { + "NAME": "Ta fyr", + "DESCRIPTION": "På slutten av runden din mister du 1 HP og påfører ALLE fiender !M! Skade." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Trekk pusten", + "DESCRIPTION": "Bland alle kortene du har i kastebunken tilbake i trekkebunken. NL Trekk !M! kort.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bland alle kortene du har i kastebunken tilbake i trekkebunken. NL Trekk !M! kort." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Tvil", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL På slutten av runden din blir du Svekket med 1." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Rømningsplan", + "DESCRIPTION": "Trekk 1 kort. NL Hvis dette kortet er et Egenskapkort, Blokker !B! Skade." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Avslutt ham", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade for hvert Angrepskort du har spilt denne runden.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Du har spilt ", + " angrepskort.)", + " angrepskort.)" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Mørk omfavnelse", + "DESCRIPTION": "Når et kort blir Vraket, NL trekk 1 kort." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Dø dø dø", + "DESCRIPTION": "Påfør ALLE fiender !D! Skade. NL Vrakes." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "God plan, Egon", + "DESCRIPTION": "På slutten av runden kan du Beholde opp til !M! kort.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "På slutten av runden kan du Beholde opp til !M! kort." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Forsvar", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Forsvar", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Forsvar", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade." + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Blindt sinne", + "DESCRIPTION": "Få [R] [R]. NL Vrakes." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Avvæpne", + "DESCRIPTION": "Fienden mister !M! Styrke. NL Vrakes." + }, + "Panache": { + "NAME": "Bravur", + "DESCRIPTION": "Hver gang du spiller 5 kort på en enkelt runde, påfør ALLE fiender !M! Skade." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Djevelild", + "DESCRIPTION": "Vrak alle kortene du har på hånda. NL Påfør en fiende !D! Skade for hvert av kortene du Vraket. NL Vrakes." + }, + "Terror": { + "NAME": "Terror", + "DESCRIPTION": "Gjør en fiende 99 Sårbar. NL Vrakes." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Svimmel", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Eterisk." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barrikade", + "DESCRIPTION": "Skadeblokkering du har igjen vil ikke lenger forsvinne i starten av runden din." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Bevæpning", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Oppgrader et av kortene du har på hånda for resten av kampen.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Oppgrader ALLE kortene du har på hånda for resten av kampen." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Ødeleggelse", + "DESCRIPTION": "Spill kortet du har øverst i trekkebunken og vrak det." + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Hemmelig våpen", + "DESCRIPTION": "Velg et angrepskort fra trekkebunken og få det på hånda. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Velg et angrepskort fra trekkebunken og få det på hånda.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Jeg har ingen angrepskort NL i trekkebunken min." + ] + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Høydepunkt", + "DESCRIPTION": "Oppgrader ALLE kortene dine for resten av kampen. NL Vrakes." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Føler ingen smerte", + "DESCRIPTION": "Hver gang et kort vrakes, NL Blokker !M! Skade." + }, + "Hide": { + "NAME": "Hud", + "DESCRIPTION": "Du kan ikke miste HP før starten av din neste runde. NL Vrakes." + }, + "Corruption": { + "NAME": "Korrupsjon", + "DESCRIPTION": "Egenskapkort koster 0. NL Hver gang du spiller en egenskap må den vrakes." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Hælspark", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Hvis fienden er Svekket mottar du [G] NL og trekker 1 kort." + }, + "Injury": { + "NAME": "Skade", + "DESCRIPTION": "Uspillbart." + }, + "Rage": { + "NAME": "Sinne", + "DESCRIPTION": "Hver gang du spiller et angrep denne runden, Blokkerer du !M! Skade." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Skalle", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Ta et kort fra kastebunken din og legg det på toppen av trekkebunken." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Grensebrytende", + "DESCRIPTION": "Doble Styrken din. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Doble Styrken din." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Forskansning", + "DESCRIPTION": "Doble den nåværende Skadeblokkeringen din.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Doble den nåværende Skadeblokkeringen din." + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Giftige gasser", + "DESCRIPTION": "Ved starten av runden din Forgifter du ALLE fiender med !M!." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Uendelige Kniver", + "DESCRIPTION": "Ved starten av runden din får du en Kniv på hånda.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startkort. NL Ved starten av runden din får du en Kniv på hånda." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Spøkelseskladden", + "DESCRIPTION": "På din neste runde dobles Angrepsskaden din." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Utilpass", + "DESCRIPTION": "Bruk all din [G]. NL En fiende mister X Styrke. Svekk med X. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bruk all din [G]. NL En fiende mister X+1 Styrke. Svekk med X+1. NL Vrakes." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Reflekser", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Hvis dette kartet kastes fra hånda, trekk !M! kort.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Hvis dette kartet kastes fra hånda, trekk !M! kort.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Jeg kan ikke spille dette kortet." + ] + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Vokter", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Hvis dette kortet Vrakes, NL få [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Hvis dette kortet Vrakes, NL få [R] [R] [R]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Overlevende", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Kast et kort." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Slå vilt rundt deg", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Bland inn et Skadekort i trekkebunken din." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Sløy", + "DESCRIPTION": "Koster 1 mindre [G] NL for hvert kort som kastes denne runden. NL Påfør en fiende !D! Skade tre ganger." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Et glimt av stål", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Trekk 1 kort." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Full konsentrasjon", + "DESCRIPTION": "Trekk !M! kort. NL Du kan ikke trekke flere kort denne runden." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Tungt sverd", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Styrke påvirker Tungt sverd !M! ganger.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Strength affects Heavy Blade !M! times." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Klumsete", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Eterisk." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Rålekkert angrep", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Dette kortet kan Oppgraderes uendelig mange ganger." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Eksploderende lik", + "DESCRIPTION": "En fiende er ikke lenger Forgiftet. Påfør ALLE fiender Skade tilsvarende det dobbelte av Giften mistet.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "En fiende er ikke lenger Forgiftet. Påfør ALLE fiender Skade tilsvarende det tre ganger Giften mistet.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Denne fienden er jo ikke Forgiftet?" + ] + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Nytt forsøk", + "DESCRIPTION": "Vrak alle kortene som ikke er angrepskort på hånda di og Blokker !B! Skade for hvert kort." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Forståelse", + "DESCRIPTION": "Reduser kostnaden av hvert kort du har på hånda til 1 denne runden.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reduser kostnaden av hvert kort du har på hånda til 1 denne kampen." + }, + "Purity": { + "NAME": "Renhet", + "DESCRIPTION": "Velg og vrak opp til !M! kort du har på hånda. NL Vrakes." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Universalmiddel", + "DESCRIPTION": "Få !M! Magimotstand. NL Vrakes." + }, + "Dash": { + "NAME": "Sprint", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Forvandling", + "DESCRIPTION": "Motta X tilfeldige fargeløse kort på hånda. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Motta X tilfeldige oppdaterte fargeløse kort på hånda. NL Vrakes." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Kniv i ryggen", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Startkort. NL Vrakes." + }, + "Feed": { + "NAME": "Mattid", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Hvis dette tar livet av en fiende som ikke er en minion får du !M! permanent Max HP. Vrakes." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Rift", + "DESCRIPTION": "Når du mister HP fra et kort denne kampen NL får du !M! økt Styrke." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alkemi", + "DESCRIPTION": "Få en tilfeldig trylledrikk. NL Vrakes." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Flaskesprett", + "DESCRIPTION": "Påfør en tilfeldig fiende 3 Gift, !M! ganger." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Slå ham blodig", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Finesse", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Trekk ett kort." + }, + "Slice": { + "NAME": "Skjær opp", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Baklengs salto", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Trekk 2 kort." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Utmanøvrering", + "DESCRIPTION": "Neste runde NL motta [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neste runde NL motta [G] [G] [G]." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Mareritt", + "DESCRIPTION": "Velg et kort. NL Neste runde får du !M! kopier av dette kortet på hånda. Vrakes.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Jeg kan bare bruke NL ", + " NL en gang i runden." + ] + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Blodoffer", + "DESCRIPTION": "Få [R] [R]. NL Mist 3 HP.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Få [R] [R] [R]. NL Mist 3 HP." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Konsentrasjon", + "DESCRIPTION": "Kast !M! kort. NL Få [G] [G]." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Strategimester", + "DESCRIPTION": "Trekk !M! kort. NL Vrakes." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Dartpiler", + "DESCRIPTION": "Påfør !D! Skade for hver egenskap du har på hånda.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Du har ", + " egenskapskort).", + " egenskapskort)." + ] + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Perfekt slag", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Påfører 2 ekstra Skade for ALLE kort du har på hånda som inneholder \"Slag\".", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Påfører 3 ekstra Skade for ALLE kort du har på hånda som inneholder \"Slag\"." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Blodbad", + "DESCRIPTION": "Eterisk. NL Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Mesterlig stikk", + "DESCRIPTION": "Kan bare spilles hvis du ikke har noen andre kort på hånda. NL Påfør en fiende !D! Skade.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dette må være mitt NL eneste kort." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Gode instinkter", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Forberedt", + "DESCRIPTION": "Trekk !M! kort. NL Kast !M! kort.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trekk !M! kort. NL Kast !M! kort." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Lavt spark", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Hvis fienden er Sårbar, NL Få [R] og NL trekk 1 kort." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Kjapt slag", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Normality": { + "NAME": "Normalitet", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL Du kan ikke spille mer enn 3 kort denne runden.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Jeg kan bare spille opp til NL #r3 kort denne runden.", + "Uspillbart. NL Du kan ikke spille mer enn ", + " kort per runde.", + " kort per runde. NL Du har spilt ", + " kort denne runden.", + " cards this turn." + ] + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Nøyaktighet", + "DESCRIPTION": "Kniver påfører !M! ekstra Skade." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Sverdboomerang", + "DESCRIPTION": "Påfør en tilfeldig fiende !D! Skade !M! ganger." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Altmuligmann", + "DESCRIPTION": "Få !M! tilfeldige fargeløse kort på hånda denne runden. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Få !M! tilfeldige fargeløse kort på hånda denne runden. NL Vrakes." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demonform", + "DESCRIPTION": "I starten av hver runde får du !M! Styrke." + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Blåse ild", + "DESCRIPTION": "På slutten av runden din, for hvert angrep du har spilt denne runden påfører du ALLE fiender 1 Skade." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Spøkelsesskjold", + "DESCRIPTION": "Eterisk. NL Blokker !B! Skade." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Uppercut", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Svekk med !M!. NL Gjør !M! Sårbar." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Sinnebølge", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende Skade tilsvarende antall kort i trekkebunken.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startkort. NL Påfør en fiende Skade tilsvarende antall kort i trekkebunken.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Påfører !D! Skade.)" + ] + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Nøytraliser", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Svekk med !M!." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Slag", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Slag", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Slag", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Utvikling", + "DESCRIPTION": "Bland to Skadekort inn i trekkebunken din. NL Når du trekker et Skadekort, trekk !M! kort.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bland to Skadekort inn i trekkebunken din. NL Når du trekker et Skadekort, trekk !M! kort." + }, + "Burn": { + "NAME": "Brent", + "DESCRIPTION": "Uspillbart. NL På slutten av runden din tar du 2 Skade.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Uspillbart. NL På slutten av runden din tar du 4 Skade." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Slå pusten ut av dem", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Svekk med !M!." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Dobbelt avtrekk", + "DESCRIPTION": "Denne runden vil ditt neste angrep spilles to ganger.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Denne runden vil dine neste !M! angrep spilles to ganger." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Fotarbeid", + "DESCRIPTION": "Øk Smidigheten din med !M!." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Tenker fremover", + "DESCRIPTION": "Trekk 2 kort. NL Legg et av kortene du har på hånda øverst i trekkebunken. NL Vrakes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Trekk 2 kort. NL Legg et av kortene du har på hånda øverst i trekkebunken." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Avledning", + "DESCRIPTION": "Få et tilfeldig egenskapkort på hånda. NL Kortet koster 0 å spille denne runden. NL Vrakes." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Rull unna", + "DESCRIPTION": "Blokker !B! Skade. NL Neste runde starter du med !B! i Skadeblokkering." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Angrep angrep angrep!", + "DESCRIPTION": "Påfør ALLE fiender !D! Skade. NL Trekk 1 kort ferre neste runde." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Knehøne", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Neste runde få [G]." + }, + "Predator": { + "NAME": "Predator", + "DESCRIPTION": "Påfør en fiende !D! Skade. NL Trekk 2 kort ekstra neste runde." + }, + "Madness": { + "NAME": "Galskap", + "DESCRIPTION": "Et tilfeldig kort på hånda di koster 0 resten av kampen. NL Vrakes." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Ekspert", + "DESCRIPTION": "Trekk kort helt til du har !M! på hånda." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Slimed", + "DESCRIPTION": "Exhaust." + }, + "Void": { + "NAME": "Void", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL When this card is drawn, lose 1 Energy. NL Ethereal." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Ascender’s Bane", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Cannot be removed from your deck." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Ghostly", + "DESCRIPTION": "Gain 1 Intangible. NL Exhaust. NL Ethereal.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain 1 Intangible. NL Exhaust." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Wraith Form", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Intangible. NL At the end of your turn, lose 1 Dexterity." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Auto-Shields", + "DESCRIPTION": "If you have 0 Block, gain !B! Block." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Rip and Tear", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to !M! random targets." + }, + "Zap": { + "NAME": "Zap", + "DESCRIPTION": "Channel !M! Lightning." + }, + "Fission": { + "NAME": "Fission", + "DESCRIPTION": "Evoke all of your Orbs. Increase your max Orb count by the number of Orbs Evoked.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoke ALL of your Orbs, gain [B] and draw !M! card for each Orb removed. NL Exhaust." + }, + "Storm": { + "NAME": "Storm", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a Power, Channel 1 Lightning.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you play a Power, Channel 1 Lightning." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Double Energy", + "DESCRIPTION": "Double your Energy. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Double your Energy." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Go for the Eyes", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If the enemy intends to attack, apply !M! Weak." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Flux Capacitor", + "DESCRIPTION": "Replace all Channeled Orbs with Plasma." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Self Repair", + "DESCRIPTION": "At the end of combat, heal !M! HP." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Chaos", + "DESCRIPTION": "Channel !M! random Orb.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel !M! random Orbs." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Cold Snap", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Channel !M! Frost." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hyperbeam", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Lose !M! Focus." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Energy Pulse", + "DESCRIPTION": "Gain Block equal to your Energy.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain Block equal to twice your Energy." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Reinforced Body", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block X times." + }, + "Skim": { + "NAME": "Skim", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Heatsinks", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a Power card, draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Whenever you play a Power card, draw !M! cards." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Darkness", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL Channel !M! Dark.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL Apply !M! Vulnerable. NL Channel !M! Dark." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Dualcast", + "DESCRIPTION": "Evoke your next Orb 2 times." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetism", + "DESCRIPTION": "At the start of each turn, add a random colorless card to your hand." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Recycle", + "DESCRIPTION": "Exhaust a card. NL Gain [B] equal to its cost." + }, + "Melter": { + "NAME": "Melter", + "DESCRIPTION": "Remove all Block from an enemy. NL Deal !D! damage." + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If you have played less than !M! cards this turn, draw 1 card.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " card played.)", + " cards played.)" + ] + }, + "Barrage": { + "NAME": "Barrage", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage for each Channeled Orb." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Allocate", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Focus. NL Lose 1 Strength. NL Lose 1 Dexterity." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Creative AI", + "DESCRIPTION": "At the start of each turn, add a random Power card to your hand." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Ball Lightning", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Channel !M! Lightning." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Coolheaded", + "DESCRIPTION": "Channel 1 Frost. NL Draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel 1 Frost. NL Draw !M! cards." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Genetic Algorithm", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. When played, permanently increase this card's Block by !M!. Exhaust." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplify", + "DESCRIPTION": "This turn, your next Power is played twice.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "This turn, your next !M! Powers are played twice." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Conserve Battery", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Energy is conserved for next turn." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Aggregate", + "DESCRIPTION": "Gain [B] for every !M! cards in your draw pile." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTION": "Prevent the next time you would lose HP.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prevent the next !M! times you would lose HP." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Steam Power", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Add a Burn into your discard pile." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Reprogram", + "DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your draw pile. You may discard any of them.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your draw pile. You may discard any of them." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rebound", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Place the next card you play this turn on top of your draw pile." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Capacitor", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Orb slot.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Orb slots." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Meteor Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Channel !M! Plasma." + }, + "Stack": { + "NAME": "Stack", + "DESCRIPTION": "Gain Block equal to the number of cards in your discard pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain Block equal to the number of cards in your discard pile.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gains !B! Block.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Multi-Cast", + "DESCRIPTION": "Evoke your next Orb X times.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoke your next Orb X+1 times." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Sweeping Beam", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Draw !M! card." + }, + "Undo": { + "NAME": "Undo", + "DESCRIPTION": "Set your HP to what it was last turn. NL Exhaust." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Doom and Gloom", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Channel !M! Dark." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Thunder Strike", + "DESCRIPTION": "Deal damage equal to your Focus to a random enemy !M! times.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Channeled !M! Lightning.)" + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Machine Learning", + "DESCRIPTION": "Draw !M! additional card at the start of each turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Draw !M! additional card at the start of each turn." + }, + "Tempest": { + "NAME": "Tempest", + "DESCRIPTION": "Channel X Lightning. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel X+1 Lightning. NL Exhaust." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Streamline", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever you play Streamline, reduce its cost by !M! for this combat." + }, + "All For One": { + "NAME": "All For One", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Put all Cost 0 cards from your discard pile into your hand." + }, + "Gash": { + "NAME": "Gash", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL All Gash cards deal !M! additional damage this combat." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Axe Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Evoke your next Orb." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fusion", + "DESCRIPTION": "Channel !M! Plasma." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologram", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Return a random card from your discard pile to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Return a card from your discard pile to your hand." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Blaster", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Gain [B] for each Channeled Orb." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Biased Cognition", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Focus. NL At the start of each turn, lose 1 Focus." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Beam Cell", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage and apply !M! Vulnerable." + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Static Discharge", + "DESCRIPTION": "Whenever you take attack damage, Channel !M! Lightning.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Whenever you take attack damage, Channel !M! Lightning." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Reboot", + "DESCRIPTION": "Shuffle all of your cards into your draw pile, then draw !M! cards. NL Exhaust." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Blizzard", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy for each Frost Channeled this combat.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL You have Channeled ", + " Frost." + ], + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal damage equal !M! times the Frost Channeled this combat to ALL enemies." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Gain [B] [B]. NL Add a Void into your discard pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [B] [B] [B]. NL Add a Void into your discard pile." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Glacier", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Channel !M! Frost.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Channel !M! Frost." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Rainbow", + "DESCRIPTION": "Channel 1 Lightning, 1 Frost, and 1 Dark. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Channel 1 Lightning, 1 Frost, and 1 Dark." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Defragment", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Focus." + }, + "Leap": { + "NAME": "Leap", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "Redo": { + "NAME": "Redo", + "DESCRIPTION": "Evoke your next Orb. NL Channel the Orb that was just Evoked." + }, + "White Noise": { + "NAME": "White Noise", + "DESCRIPTION": "Add a random Power to your hand. NL It costs 0 this turn. NL Exhaust." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Sunder", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If this kills the enemy, gain [B] [B] [B]." + }, + "Chill": { + "NAME": "Chill", + "DESCRIPTION": "Channel !M! Frost for each enemy in combat. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Channel !M! Frost per enemy. NL Exhaust." + }, + "Seek": { + "NAME": "Seek", + "DESCRIPTION": "Choose !M! cards from your draw pile and place them into your hand. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose !M! cards from your draw pile and place them into your hand. NL Exhaust." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echo Form", + "DESCRIPTION": "The first card you play each turn is played twice.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "The first card you play each turn is played twice." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Force Field", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less [B] for each Power card played this combat. NL Gain !B! Block." + }, + "Loop": { + "NAME": "Loop", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, use the passive ability of your next Orb.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of your turn, use the passive ability of your next Orb !M! times." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hello World", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, add a random Common card into your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the start of your turn, add a random Common card into your hand." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Scrape", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards. NL Discard any non-cost 0 cards drawn this way." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Lock-On", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL This turn, Lightning and Dark Orbs target this enemy." + }, + "Consume": { + "NAME": "Consume", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Focus. NL Lose 1 Orb Slot." + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Boot Sequence", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Innate. NL Exhaust." + }, + "Steam": { + "NAME": "Steam", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. Steam's Block is lowered by 2 this combat." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Electrodynamics", + "DESCRIPTION": "Lightning now hits ALL enemies.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lightning now hits ALL enemies. NL If there is only 1 enemy, Lightning strikes twice." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Core Surge", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Artifact. NL Exhaust." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Compile Driver", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! card for each unique Orb you have." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Ritual Dagger", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills an enemy, permanently increase this card's damage by !M!. Exhaust." + }, + "Pride": { + "NAME": "Pride", + "DESCRIPTION": "Innate. NL Exhaust. NL At the end of your turn, place a copy of this card on top of your draw pile." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Panic Button", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. You cannot gain Block for the next !M! turns. NL Exhaust." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Chrysalis", + "DESCRIPTION": "Add !M! random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat. NL Exhaust." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorphosis", + "DESCRIPTION": "Add !M! random Attacks into your Draw Pile. They cost 0 this combat. NL Exhaust." + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Mayhem", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, play the top card of your draw pile." + }, + "Shame": { + "NAME": "Shame", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL At the end of your turn, gain 1 Frail." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Hand Of Greed", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If this kills a non-minion enemy, gain !M! Gold." + }, + "Violence": { + "NAME": "Violence", + "DESCRIPTION": "Place !M! random Attack cards from your draw pile into your hand." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Impatience", + "DESCRIPTION": "If you have no Attack cards in your hand, draw !M! cards." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Forethought", + "DESCRIPTION": "Place a card from your hand on the bottom of your draw pile. NL It costs 0 until it is played.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Place any number of cards from your hand on the bottom of your draw pile. NL They cost 0 until played." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Discovery", + "DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 random cards to add to your hand. It costs 0 this turn. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 random cards to add to your hand. It costs 0 this turn." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Spirit Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Block for each card in your hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gain !B! Block.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Retains." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": "Deal and receive double attack damage." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Tantrum", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath. NL You cannot leave Wrath for the remainder of the turn." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptation", + "DESCRIPTION": "Whenever you switch Stances, draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you switch Stances, draw !M! card." + }, + "Causality": { + "NAME": "Causality", + "DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, gain !M! Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Empty Fist", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exit your Stance." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Wisdom", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "Flow State", + "DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Swivel", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL The next Attack you play costs 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Wish", + "DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card twice and exhaust it. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card three times and exhaust it. NL Exhaust." + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL When you draw this card, add !M! *Miracles to your hand and Exhaust." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Through Violence", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exhaust." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "Metaphysics", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Causality into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle an Upgraded *Causality into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Clarity", + "DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the other.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the rest." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Wreath of Flame", + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals !M! additional damage." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alpha", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Follow-Up", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was an Attack, gain [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTION": "Gain 1 Intangible and end your turn. NL At the start of your next turn, deal !D! damage. Exhaust." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Wallop", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain Block equal to unblocked damage dealt." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consecrate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Conclude", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL End your turn." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTION": "Choose NL *Smite or *Safety. NL At the start of each turn add the chosen card to your hand." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Cleanse Evil", + "DESCRIPTION": "Add X *Smites to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add X Upgraded *Smites to your hand." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Windmill Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this card is Retained, increase its damage by !M!. NL Retains." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lesson Learned", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If this kills an enemy, Upgrade a random card in your deck. Exhaust." + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": "Upon exiting Calm, gain [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Third Eye", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Scry !M!." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Flying Sleeves", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage twice. NL Retains." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Wireheading", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, Scry !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the end of your turn, Scry !M!." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Sanctity", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL If the previous card played was a Skill, draw !M! card." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTION": "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Add an *Omega to the bottom of your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add an Upgraded *Omega to the bottom of your draw pile. NL Exhaust." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Fear No Evil", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy intends to Attack, enter Calm." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Perseverance", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Whenever this card is Retained, increase its Block by !M!. NL Retains." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy !M! times." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Eruption", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Cut Through Fate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Scry !M!. NL Draw 1 card." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Wave of the Hand", + "DESCRIPTION": "Calm: Apply !M! Weak. NL Wrath: Apply !M! Vulnerable." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilance", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Draw !M! cards." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Path to Victory", + "DESCRIPTION": "Draw a card and reduce its cost to 0 this turn. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw a card and reduce its cost to 0 this turn." + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Evaluate", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle 1 *Insight into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle 1 Upgraded *Insight into your draw pile." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTION": "Whenever a card is Retained, lower its cost by !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever a card is Retained, lower its cost by !M!." + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTION": "Gain [W] [W] at the start of your next X turns. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [W] [W] at the start of your next X+1 turns. NL Exhaust." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Just Lucky", + "DESCRIPTION": "Scry !M!. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Peace": { + "NAME": "Peace", + "DESCRIPTION": "ALL enemies lose !M! Strength this turn. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Protect", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains." + }, + "Worship": { + "NAME": "Worship", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Gain !M! Mantra." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Empty Mind", + "DESCRIPTION": "Exit your Stance. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Exit your Stance. NL Draw !M! cards." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Miracle", + "DESCRIPTION": "Gain [W]. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [W] [W]. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva Form", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Plated Armor.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of turn, gain [W] and increase this gain by !M!." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Talk to the Hand", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this enemy takes damage, gain !M! Block. NL Exhaust." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditate", + "DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards. NL Enter Calm.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards. NL Enter Calm." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a card, Upgrade it for the rest of combat.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you play a card, Upgrade it for the rest of combat." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Deceive Reality", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Choose NL *Safety or *Wisdom. NL Add the chosen card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Choose Upgraded NL *Safety or *Wisdom. NL Add the chosen card to your hand." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Halt", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Wrath: Gain !M! additional Block." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Curse of the Bell", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Cannot be removed from your deck." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Brilliance", + "DESCRIPTION": "Gain [W] for each turn this card is Retained. NL Retains. NL Exhaust.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Retained !M! turns.)", + " NL (Entered !M! Stances.)" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Clear the Mind", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Exhaust." + }, + "Safety": { + "NAME": "Safety", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Scrawl", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL You cannot play Skills for the rest of this turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL You cannot play Skills for the rest of this turn." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Prostrate", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Gain 1 Vulnerable. NL Add an *Insight into your discard pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Gain 1 Vulnerable. NL Add an *Insight into your discard pile." + }, + "Pray": { + "NAME": "Pray", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle a *Miracle into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle an Upgraded *Miracle into your draw pile." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Foreign Influence", + "DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Attacks to add to your hand. These cards can be of any color. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Upgraded Attacks to add to your hand. These cards can be of any color. Exhaust." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Signature Move", + "DESCRIPTION": "Can only be played if this is your only Attack. Deal !D! damage." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Reach Heaven", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Shuffle a NL *Through *Violence into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Shuffle an Upgraded *Through *Violence into your draw pile." + }, + "Insight": { + "NAME": "Insight", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Battle Hymn", + "DESCRIPTION": "The first card you draw each turn has its cost reduced by !M! for the turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of each turn add !M! *Smites into your hand." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL Retains." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Bowling Bash", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage for each enemy in combat." + }, + "Truth": { + "NAME": "Truth", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Smite": { + "NAME": "Smite", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTION": "Scry your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scry your draw pile." + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Judgement", + "DESCRIPTION": "If the enemy has !M! or less HP, set their NL HP to 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUDGED" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mental Fortress", + "DESCRIPTION": "Whenever you switch Stances, gain !M! Block." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Empty Body", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Exit your Stance." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Enter Wrath. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Sands of Time", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this card is Retained, lower its cost by 1. NL Retains." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasphemy", + "DESCRIPTION": "Enter Divinity. NL Die next turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Enter Divinity. NL Die next turn. NL Exhaust." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendence", + "DESCRIPTION": "Upgrade all cards that Retain in your hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Unraveling", + "DESCRIPTION": "Play all of the cards in your hand from left to right. Targets are chosen randomly. NL Exhaust." + }, + "Weave": { + "NAME": "Weave", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Add this card to your hand when it would be discarded from your draw pile." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Crush Joints", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was a Skill, apply !M! Vulnerable." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Vengeance", + "DESCRIPTION": "If your HP is less than it was last turn, enter Wrath." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Carve Reality", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Choose NL *Smite or *Truth. NL Add the chosen card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Choose Upgraded NL *Smite or *Truth. NL Add the chosen card to your hand." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Defend", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Fasting": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Artifact." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Inner Peace", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL End your turn." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "Step and Strike", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less per switched Stance this turn. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Flurry Of Blows", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage !M! times. NL On Stance change, returns from the Exhaust Pile to your Hand. Exhaust." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Sash Whip", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was an Attack, apply !M! Weak." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Wheel Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards." + }, + "Indignation": { + "NAME": "Indignation", + "DESCRIPTION": "If you are in Wrath, apply !M! Vulnerable to ALL enemies, otherwise enter Wrath." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Become Almighty", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Fame and Fortune", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Gold." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Live Forever", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, gain !M! Plated Armor." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Expunger", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage X times.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage X+1 times.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Deal !D! damage !M! times.", + "Deal !D! damage !M! time." + ] + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Conjure Blade", + "DESCRIPTION": "Shuffle an *Expunger into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle an Upgraded *Expunger into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "Wave of the Hand A", + "DESCRIPTION": "Whenever you gain change Stances this turn, apply !M! Weak and !M! Vulnerable to ALL enemies." + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Fasting B", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength. NL Gain !M! Dexterity. NL Gain 1 less [W] at the start of each turn." + }, + "Discipline": { + "NAME": "Discipilne", + "DESCRIPTION": "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + }, + "Flick": { + "NAME": "Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "LikeWater", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, if you are in Calm, gain !M! Block." + }, + "Study": { + "NAME": "Study", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, shuffle an *Insight into your draw pile." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/characters.json b/android/assets/localization/nor/characters.json new file mode 100644 index 0000000..a262d74 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "Den jernkledde" + ], + "TEXT": [ + "Den siste av de jernkledde soldater. NL Solgte sjelen sin for å kunne utnytte de demoniske energiene." + ] + }, + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "Crowbot" + ], + "TEXT": [ + "BEEP BOOP" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "Den lydløse" + ], + "TEXT": [ + "En dødelig jeger fra skyggelandet. NL Utrydder fiender ved hjelp av Kniver og Gift." + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Neow" + ], + "TEXT": [ + "~Velkommen...~ NL ~Jeg..~ ~er~ ~Neow...~", + "~Hallo...~ NL ~igjen..~", + "~Velkommen...~", + "~Et nytt~ NL ~forsøk...?~", + "~Nå~ ~frem~ ~til~ ~første~ ~høvding...~ NL ~for~ ~å~ ~få..~ ~min...~ ~velsignelse.~", + "~Du~ ~kan...~ ~i~ ~det~ ~minste~ ~møte~ NL ~den~ ~første~ ~høvdingen...~", + "~Jeg~ ~bragte~ ~deg~ ~tilbake...~", + "~Velg...~", + "~Innfridd...~", + "~Risiko...~ NL ~..belønning....~", + "~Tid~ ~for~ ~en~ NL ~UTFORDRING...~", + "Rewards", + "~Let's~ ~keep~ ~going...~", + "~It~ ~only~ ~gets~ ~harder...~", + "~Impressive...~ ~more...~", + "Cursed!", + "Bloat!", + "Transformation!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Fortsett]", + "[Snakk]", + "[Hopp over]", + "[Avslutt]", + "Choose 10 cards to add to your deck." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gVelg #get #gkort #gdu #gfår ]", + "[ #gFå #get #gtilfeldig #gsjeldent #gkort ]", + "[ #gFjern #get #gkort #gfra #gkortstokken #gdin ]", + "[ #gOppgrader #get #gkort ]", + "[ #gTransformer #get #gkort ]", + "[ #gFå #g3 #gtilfeldige #gtrylledrikker ]", + "[ #gFå #gen #gtilfeldig #gordinær #grelikvie ]", + "[ #gMax #gHP #g+", + "[ #gFå #g", + " #ggull ]", + "#gFjern #g2 #gkort ]", + "#gFå #gen #gtilfeldig #gsjelden #grelikvie ]", + "#gVelg #get #gsjeldent #gkort #gdu #gfår ]", + "#gFå #g", + " #ggull ]", + "#gTransformer #g2 #gkort ]", + "#gMax #gHP #g+", + "[ #rMist #r", + " #rMax #rHP ", + "[ #rStart #ruten #rgull ", + "[ #rFå #ret #rforbannelseskort ", + "[ #rMist #r50% #rav #rdin #rnåværende #rHP ", + "Velg et kort", + "Velg ut et kort du vil fjerne", + "Velg 2 kort du vil fjerne", + "Velg et kort du vil Transformere", + "Velg 2 kort du vil Transformere", + "Velg et kort du vil Oppgradere", + "[ #gFiender #gi #gdine #gneste #gtre #gkamper #ghar #g1 #gHP ]", + " #rdamage", + "[ #gObtain #ga #grandom #gcolorless #guncommon #gCard ]", + "#gObtain #g2 #grandom #gcolorless #gCards ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #rMist #rstartrelikvien #rdin #rog #gfå #gen #gtilfeldig #ghøvdingrelikvie ]" + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "Fortsett", + "~Velkommen!~" + ], + "TEXT": [ + "Hei! NL Kjøp noe! NL Kjøp kjøp kjøp!", + "Du var flott på håret", + "Vet du hva klokka er?", + "Er du en hundeperson eller en katteperson?", + "Du ser ~farlig~ ut, NL hehe...", + "Ta den tiden du trenger... NL ..... NL ... eller ikke", + "Liker du matta mi? NL Den er ikke til salgs", + "Støtt din lokale forhandler!", + "Masker er kule, det burde jeg vite!", + "Hmm... NL ...hmm... NL Åh!", + "Bli en stund, og hør hva jeg kan fortelle!", + "Det er farlig der ute helt alene! Gi meg alt gullet ditt!", + "Kjøp noe", + "~*GJESP*~", + "Jeg liker gull.", + "Favorittfargen min er blå. NL Hva er din?" + ], + "OPTIONS": [ + "How did I get here? NL Beats me.", + "Last chance to buy somethin'! NL ~*wink*~ ~*wink*~", + "..... NL .... NL .........", + "I'm a cat person.", + "No rush. NL No rush.", + "Now isn't this @exciting!?@", + "I used to be like you.", + "Heading up?" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Velkommen~ NL ~velkommen!~", + "Hei du, NL du trenger NL mer #rgull.", + "Hei kompis, du har ingen #rpenger!", + "Er du blakk?", + "Du har ikke nok #rgull.", + "Du har ikke råd til den.", + "Dette er ikke veldedighet.", + "~Taaaaaaakk~", + "Et salg... NL hohoho! NL Ka - @Ching!@", + "@SOLGT!@", + "Ingen bytterett.", + "Ha en fin dag.", + "Stikk", + "Velg et kort du vil fjerne fra kortstokken din." + ], + "TEXT": [ + "Hei! NL Kjøp noe! NL Kjøp kjøp kjøp!", + "Du var flott på håret", + "Vet du hva klokka er?", + "Er du en hundeperson eller en katteperson?", + "Du ser ~farlig~ ut, NL hehe...", + "Ta den tiden du trenger... NL ..... NL ... eller ikke", + "Liker du matta mi? NL Den er ikke til salgs", + "Støtt din lokale forhandler!", + "Masker er kule, det burde jeg vite!", + "Har du sett budet mitt?", + "Bli en stund, og hør hva jeg kan fortelle!", + "Det er farlig der ute helt alene! Gi meg alt gullet ditt!", + "Kjøp noe", + "~*GJESP*~", + "Jeg liker gull.", + "Favorittfargen min er blå. NL Hva er din?" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "The Defect" + ], + "TEXT": [ + "A combat automaton which became self-aware. NL Ancient technology allows the manipulation of Orbs." + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Now... what..? NL ..has it been... done....?", + "...the Spire sleeps..... NL So...... shall...", + "..I......." + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "The Watcher" + ], + "TEXT": [ + "A blind ascetic who has come to \"Evaluate\" the Spire. NL Master of the divine Stances." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/credits.json b/android/assets/localization/nor/credits.json new file mode 100644 index 0000000..c2a4eed --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/credits.json @@ -0,0 +1,409 @@ +{ + "DEV": { + "HEADER": "Utvikling & design", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "OPS": { + "HEADER": "Operasjoner & metrikk", + "NAMES": [ + "Danielle Jenkins", + "Jake Rabinowitz" + ] + }, + "SOUND": { + "HEADER": "Musikk & lyd", + "NAMES": [ + "Clark Aboud" + ] + }, + "VOICE": { + "HEADER": "Stemmer", + "NAMES": [ + "Tamara Ryan", + "Michael Schwalbe" + ] + }, + "PORTRAITS": { + "HEADER": "Kortportretter & Hendelseskunst", + "NAMES": [ + "Anailis Dorta" + ] + }, + "ANIMATION": { + "HEADER": "Figuranimasjon", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Promotering & Bakgrunnsillustrasjoner", + "NAMES": 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Mai Kawaguchi", + "Senior Business Developer: Thomas Glenn", + "Senior Business Developer: Bob Mills", + "Business Developer: Trisha Tabor", + "Business Developer: Angel Lyons-Labate", + "Store Director: Paul Herron", + "Director of Finance: Eric Samuel", + "VP of Product: Nate Muller", + "Director of Marketing: Jeremie Vella", + "Marketing Manager: Whitney Stutes", + "Marketing Growth Manager: Francois du Toit", + "Ninja Support: Jimmy Chi", + "Ninja Support: Kasey Brounkowski", + "Ninja Support: Kayla Fyfe", + "Ninja Support: Patrick Monahan" + ] + }, + "KAKEHASHI": { + "HEADER": "Kakehashi Games", + "NAMES": [ + "Kakehashi Games (Official Translation):", + "Japanese Publishing Support: Kakehashi Games", + "Japanese Localization: Rie Ihara" + ] + }, + "LOC_VIE": { + "HEADER": "Vietnamese Localization", + "NAMES": [ + "MercTrans Localization Team", + "Translation:", + "Dinh Long Hoang (donkrieg1011)", + "Dinh Hoang Nguyen (clesta)", + "Coordination and Linguistic Lead:", + "Hoang Son 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Inne finner du noe som ser ut som en smie. Verktøyene er dekket med støv, men likevel er det brann i essa. Du føler deg litt utenfor...", + "Du bestemmer deg for å prøve smia, og... NL #y@KLANG@ #y@KLAAANG@ #y@KLANG!@ NL ...oppgraderer arsenalet ditt!", + "Du bestemmer deg for å se om du finner noe brukbart. Etter å ha sett bak presenninger, letet igjennom esker og sjekket i alle hjørner, finner du en nedstøvet #y~relikvie!~ ", + "Mens du gjør det avsluttende arbeidet, hopper flammene fra essa ut mot deg, de #r@brenner@ #r@og@ #r@skader@ armene dine..", + "Du kan ikke helt riste av deg en #r~ekkel~ #r~følelse~ i det du går ut av hytta. Kanskje forstyrret du en slags ånd?", + "Det ser ikke ut til at det er noe brukbart i hytta. Du går ut samme vei du kom inn. Flammene i essa kaster #p~uhyggelige~ #p~skygger~ på veggene i hytta..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Smi] #gOppgrader #get #gkort. #r25%: #rBli #rforbannet #r- #rSkade.", + "[Let] #gFå #gen #grelikvie. #r75%: #rBli #rforbannet #r- #rNormalitet.", + "[Stikk]", + "Velg et kort du vil Oppgradere", + "[Låst] Du trenger: Oppgraderbare kort" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Ånder i bålet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du snubler over en gruppe av noe som ser ut som #plilla #pånder #pav #pild som ~danser~ rundt et stort bål. NL ", + "Åndene kaster små ben og fragmenter på bålet, som ~bryter~ ~ut~ ~i~ ~et~ ~brilliant~ ~lys~ hver gang. NL I det du nærmer deg, snur alle åndene seg mot deg og ser forventende på deg...", + "Du kaster et offer inn i bålet. NL NL ", + "Åndene er imidlertid ikke fornøyde med at du ga dem en #pForbannelse... Kortet freser i en tykk, svart røyk. Du får en ... #p~noe~ tilbake.", + "Ingenting hender... NL Åndene ser ut til å overse deg nå. Skuffende...", + "Flammene blir litt skarpere. NL Åndene fortsetter dansen sin. Du føler deg litt varmere av deres nærhet... NL Du #ghelbreder #b5 HP.", + "Flammene bryter ut, og gror tydelig kraftigere! NL Åndene danser rundt deg og fyller deg med en ~varm~ ~følelse.~ NL Du #ghelbredes til full HP.", + "Flammene @bryter@ @ut,@ og slår deg nesten i bakken, i det ildens styrke @dobles@. NL Åndene danser ivrige rundt deg før de ~blir~ ~ett~ ~med~ ~deg,~ og fyller deg med varme og styrke. NL Din max HP øker med #b10 og du #ghelbredes til full HP." + ], + "OPTIONS": [ + "[Fortsett]", + "[Stikk]", + "[Offer] Motta en belønning basert på ditt offer.", + "Velg et kort du vil ofre." + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Bildelotto!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bTolv kort! Finn to like for å beholde dem! #bFem forsøk, ingen angrerett. NL Er du klar? La oss starte!\"", + "Du fullfører gremlingens spill og ser opp. NL Han forsvant?", + "En gremling stokker kort som en gal på et bord. Monsteret ser harmløst ut. Du nærmer deg ham nysgjerrig." + ], + "OPTIONS": [ + "[Fortsett]", + "[Stikk]", + "[Spill]", + "Gjenstående forsøk: #y" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplikator", + "DESCRIPTIONS": [ + "Foran deg ligger et dekorert alter til en eller annen gammel gudeskikkelse.", + "Du kneler respektfullt. Et spøkelsesaktig speilbilde dukker opp i alteret og kolliderer inn i deg.", + "Du ignorerer alteret, sikker på at du har gjort det rette." + ], + "OPTIONS": [ + "[Be] #gDupliser #get #gkort #gi #gkortstokken #gdin.", + "[Stikk]", + "Velg et kort du vil duplisere." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Den hellige fontenen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du oppdager et #b~glitrende~ #b~vann~ som flyter endeløst ut av en fontene i en vegg i nærheten.", + "I det du drikker ~vannet~ kjenner du at et #pmørkt #pgrep løsner.", + "Du er usikker på hvor vannet kommer fra, og drar din vei igjen, uttørket." + ], + "OPTIONS": [ + "[Drikk] #gFjern #galle #gForbannelseskort #gfra #gkortstokken #gdin.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Den gylne helligdomen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Foran deg ligger en utsmykket helligdom til ære for en gammel ånd. ", + "I det hånda di berører helligdommen, regner det #ygull ned fra himlingen, og ~dusjer~ ~deg~ ~i~ ~rikdom.~ ", + "Hver gang du berører helligdommen tyter det ut #ygull igjen og igjen! NL NL Mens du putter all rikdommen i lomma di, kjenner du at noe #rveier #rtungt #rpå #rskuldrene #rdine.", + "Du ignorerer helligdommen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Be] #gFå #g", + " #gGull.", + "[Ødelegg] #gFå #g250 #ggull. #rBli #rforbannet #r- #rAnger.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Laboratorium", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du befinner deg i et rom fylt med hyller med prøverør, begre, flasker, tenger, klemmer, rørepinner, beskyttelsesbriller, trakter, pipetter, sylindre, kondensatorer, og til og med en sjelden glasspiral. NL NL Hvorfor kan du navnet på alle disse verktøyene? Det har ikke noe å si, du ser deg rundt." + ], + "OPTIONS": [ + "[Let] #gFinn #gnoen #gtrylledrikker!" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Renselse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Foran deg ligger en utsmykket helligdom til en glemt ånd.", + "I det du kneler foran det kjenner du at en vekt løfter seg fra skuldrene dine.", + "Du ignorerer helligdommen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Be] #gFjern #get #gkort #gfra #gkortstokken #gdin.", + "[Stikk]", + "Velg et kort du vil fjerne." + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Forvandlingsmaskin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Foran deg ligger en utsmykket helligdom til en glemt ånd.", + "I det kraften fra helligdommen flyter igjennom deg, kjenner du at sinnet ditt endres.", + "Du ignorerer helligdommen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Be] #gTransformer #get #gkort.", + "[Stikk]", + "Velg et kort du vil Transformere." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Oppgraderingshelligdom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Foran deg ligger en utsmykket helligdom til en glemt ånd.", + "Helligdommens energi flyter igjennom deg og gjør deg sterkere.", + "Du ignorerer helligdommen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Be] #gOppgrader #get #gkort.", + "[Stikk]", + "Velg et kort du vil Oppgradere.", + "[Låst] Du trenger: Oppgraderbare kort" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Lykkehjul", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kommer fram til en pent kledd, veldig fornøyd gremling. NL \"Det er på tide å spinne lykkehjulet! Er du ~K~ ~L~ ~A~ ~R~ ~?~ Selvsagt er du klar!\"", + "\"Du vinner litt #yGULL! NL JIPPI!!!!\"", + "\"Oj, en #ggave! NL Kos deg!\"", + "\"Wow! Helt gratis #ghelbredelse bare til deg!\"", + "\"Ser ut som om du vant en #pForbannelse! NL Det er ikke bra. NL Jaja! Bedre lykke neste gang!\"", + "\"Ah, #r~mørkets~ kraft... NL Velg et kort du vil fjerne fra kortstokken din!\"", + "\"Uff da! NL Du taper!\" NL Du ser at han gjør klar en Kniv...", + "Du fekter etter den gale gremlingen, men han er alt for rask for deg! NL Han stikker deg et par ganger med den sløve Kniven sin. NL \"Den som vil leke leken, må smake steken!!\" NL og med det forsvinner både gremlingen og lykkehjulet i en sky av røyk." + ], + "OPTIONS": [ + "[Spill]", + "[Premie!] YAY!!!!", + "[Premie!] #gFå #gen #grelikvie.", + "[Premie!] #gHelbred #gfullt #gopp.", + "[Premie?] #rForbannelse #r- #gForfall.", + "[Premie!] #gFjern #get #gkort #gfra #gkortstokken #gdin.", + "[Premie?] #rTap #r", + " #rHP.", + "[Stikk]", + "Velg et kort du vil fjerne." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Faller", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du hopper oppover fra en flytende form til en annen, og plutselig sklir du. NL NL Du faller.", + "Mens du faller vurderer du mulighetene dine: NL Lande sikkert med dine beste teknikker. NL Kanaliser krefter nok til å overleve fallet. NL Slå sverdet ditt i veggen slik at du henger fast og bremser fallet.", + "Du lander elegant, og fortsetter ferden.", + "Du samler rå kraft og klarer på en eller annen måte å lande uten skade.", + "Du får til å klamre deg fast i veggen, og gjør et kort hopp over til en stabil plattform.", + "You seem to fall as slow as a feather, reaching the bottom without a scratch." + ], + "OPTIONS": [ + "[Fortsett]", + "[Land] #rMist ", + "[Låst] Krever: Egenskapkort", + "[Kanaliser] #rMist ", + "[Låst] Krever: Kraftkort", + "[Slå] #rMist ", + "[Låst] Krever: Angrepskort", + "[Stikk]", + "[Land] " + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Moai-hodet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du snubler over noe som føles *veldig* unaturlig. Foran deg ser du et enormt steinhode som kommer ut av et stort veggsegment som ikke forandrer seg på samme måte som resten av området du er i. NL Hodets munn er vidåpen, og avslører store, truende tenner som er rødflekket av blod. Overflaten av statuen er dekket av bilder som viser folk som kaster seg inn i munnen av dette hodet og blir spist levende. Hvorfor ville noen gjøre noe slikt?", + "Med en gang du går inn i munnen av statuen skjer det ikke noe. Du føler deg litt dum, i det de enorme molarene smeller ned og knuser deg hel. NL @Mørke.@ NL Litt senere, fra inne i mørket, ser du en lysstrime, og hører det du innser er lyden av steintenner som sakte siger oppover. NL NL NL Du forlater området, om enn litt omtåket.", + "Du hopper bakover litt i det de enorme molarene smeller ned på idolet, og pulveriserer det. I det tennene sakte går oppover igjen, tyter det #ygull fra åpningen, og du blir begravet i rikdom.", + "Du drar, mens du lurer på hva som ville skjedd." + ], + "OPTIONS": [ + "[Hopp inn] #gHelbred #gfullt #gopp. #gSenk #rMax #rHP #rmed #r", + ".", + "[Offer: Gullidol] #gMotta #g333 #ggull. #rMist #rGullidolet #rditt.", + "[Låst] Krever: Gullidol.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Mystisk sfære", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fra det kaotiske terrenget rundt deg stikker det opp en sfære av bein, som omringer et mystisk glødende objekt. NL Du er åpenbart nysgjerrig på hva som er der inne, men du ser også at det er soldater som passer på det.", + "I det du slår på sfæren våkner soldatene til live rundt deg!", + "Man trenger jo ikke være grådig." + ], + "OPTIONS": [ + "[Åpne sfæren] #rSlåss. #gBelønning: #gRelikvie.", + "[Stikk]", + "[Slåss]" + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Søledamportaler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du plasker rett uti en søledam... og faller ut av himlingen rett ovenfor den! NL Mens du faller vurderer du mulighetene dine.", + "Du flakser med armene i panikk og forsøker alle dine hemmelige triks for å forhindre at du skader deg. Isteden faller du ned i sølepytten igjen... og igjen... og igjen. Det går flere dager før du innser hvordan du skal komme deg ut. I sannhet elendig.", + "Du gjør deg klar til å lande, men det er enkelt og greit ingen god måte å lande på når man kaster seg ut av en slik merkelig innretning. @PANG@ NL NL ...du ligger der en stund, mens du banner og sverger hevn over alle sølepytter, både de flytende og de magiske." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nedsølt] #rMist #ret #rtilfeldig #rsjeldent #rkort.", + "[Land på trynet] #rTa #r", + " #rSkade. #rFå #ren #rForbannelse #r- #rSkadekort.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Den røde maskes grav", + "DESCRIPTIONS": [ + "En dekorert grav kan skimtes på den andre siden av en flytende sti. Når du kommer fram til graven, ser du at det er en spalte til #ygullmynter, med en inskripsjon over seg.", + "Du tar på deg maska, og graven ~går~ ~i~ ~oppløsning...~ en hemmelig passasje! NL NL Passasjen går midt iblant en enorm mengde stjålne ting, og hauger med #ygull!", + "En åpning viser seg, og ut glir en liten rød maske med en lapp festet på. \"Ta fra andre, som jeg har tatt fra deg!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ta på den røde masken] #gMotta #g222 #ggull.", + "[Låst] Krever: Rød maske.", + "[Ofre: ", + " Gull] #rMist #ralt #rgull. #gMotta #gen #grelikvie.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Svingete ganger", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du går sakte igjennom svingete stier, og skjønner etterhvert at du stadig vekk går deg bort. Det kan virke som om veggene og bakken beveger på seg foran øynene dine. De stadige hviskende stemmene i bakhodet ditt hjelper ikke akkurat, heller.", + "Du passerer en struktur du er sikker på du har sett før, og begynner å stille spørsmål ved din egen tilregnelighet. Kan det være den umulige geografien på dette stedet som er i ferd med å vippe deg over? Du må endre noe, og det raskt. Det er i alle fall det stemmene sier, og hvorfor skulle vel de lyve?", + "Det er noe som bryter sammen inne i deg. Det er bare de som er gale på ordentlig som kan forstå et sted som dette, så du gir etter for de masete stemmene og fortsetter med et \"nytt\" perspektiv på tingene. Det hele virker så mye mer logisk nå.", + "Du tar en pause, og begynner å legge merke til detaljer med landskapet rundt deg. Et hint av mønster begynner å vise seg i tilfeldighetene. Når de horrible lydene begynner å avbryte tankene dine, strever du deg igjennom den mentale smerten og ignorerer det. NL NL Etter hvert greier du å kartlegge hvor du skal, og fortsetter reisen din. Du har bygget deg opp en resistans ovenfor dette fremmede stedet.", + "You spend what seems like an eternity lost in the maze. Slowly but surely, you are able to retrace your steps, reorient yourself, and make it out of the twisting passages. NL NL You feel #r~drained~ from the experience." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Omfavn galskapen] #gMotta #g2 #gGalskap. #rMist #r10 #r", + " HP.", + "[Fokuser] #rMotta #ren #rForbannelse #r- #rVri #rseg. #gHelbred #g", + "[Stikk]", + " #gHP.", + "[Retrace Your Steps] #rLose #r", + " #rMax #rHP." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Lys i tunnellen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du går nedover en korridor, i det du legger merke til en #ybanan, en #ysmultring og en #yeske som ~flyter~ i løse luften. Nei... ved nærmere ettersyn legger du merke til at de henger i tråder som kommer ut av hull i taket. Det er en stille @latter@ ovenfra i det du nærmer deg objekstene. NL Hva gjør du?", + "Du spiser #ybananen. Den er næringsrik og litt #bmagisk, og helbreder deg.", + "Du spiser #ysmultringen. Den treffer akkurat der den skal! Din Max HP øker.", + "", + "Du tar esken. Inni finner du en #yrelikvie!", + " NL Du hadde imidlertid veldig lyst på smultringen. NL Du føler ~tristhet,~ men mest av alt føler du en enorm #ranger." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banan] #gHelbred #g", + " #gHP.", + "[Smultring] #gMax #gHP #g+", + ".", + "[Eske] #gMotta #gen #grelikvie. #rMotta #rogså #ren #rForbannelse #r- #rAnger.", + "[Stikk]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Presten", + "DESCRIPTIONS": [ + "En merkelig blå menneskelignende skikkelse med en gullhjelm (?) nærmer seg deg. Han har et stort smil rundt munnen. NL @\"Hallo@ @kjære@ @venn!@ Jeg er #bpresten! Kan jeg interessere deg i mine tjenester?!\" roper skikkelsen, høyt.", + "Et varmt, gyllent lys omfavner kroppen din og forsvinner. NL Skikkelsen gliser. \"Presten er beste helbreder. @Ha@ @en@ @fin@ @dag!\"@", + "En kald blå flamme omfavner kroppen din og forsvinner. NL Skikkelsen gliser. \"Presten er talentfull. @Ha@ @en@ @fin@ @dag!\"@", + "Du stoler ikke på denne #b\"presten\", så du stikker." + ], + "OPTIONS": [ + "[Helbred] #y35 #yGull: #gHelbred #g", + "[Låst] Krever: ", + " Gull.", + "[Renselse] #y", + " #yGull: #gFjern #get #gkort #gfra #gkortstokken #gdin.", + "[Låst] Krever: 50 Gull.", + "[Stikk]", + "Velg et kort du vil fjerne.", + " #gHP." + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "En død eventyrer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mens du sjekker lommene til eventyreren, blir du overrasket!", + "Du drar derfra uten en lyd.", + "Du kommer over en #rdød #reventyrer på gulvet. NL #bBuksene han er stjålet. I tillegg ", + "ser det ut som om ansiktet og rustningen hans er #r@brent@ #r@av@ #r@ild.@ ", + "ser det ut som om han er #r@tråkket@ #r@på@ av et digert beist. ", + "ser det ut til at han har blitt #r@revet@ #r@opp@ #r@og@ #r@hakket@ på av enorme klør. ", + "NL Eiendelene hans ser ut til å #yfortsatt #yvære #yintakte, men du har ikke lyst til å finne ut hva som egentlig skjedde her...", + "Du fant litt #ygull! NL Ønsker du å fortsette å lete?", + "Hmm, kunne ikke finne noe... NL Ønsker du å fortsette å lete?", + "Du fant en #yrelikvie! Ønsker du å fortsette å lete?", + "Det ser ut som om du har letet igjennom alle eiendelene hans uten å møte motstand!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Lete] #gFinn #gskatter. #r", + "[Stikk]", + "[Slåss]", + "[Fortsett] #gFinn #gskatter. #r", + "%: #rsjanse #rfor #rat #rmonsteret #rreturnerer." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Gullidol", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du finner en iøynefallende sokkel som har et #yskinnende #gullidol plassert på toppen. Det ser utrolig verdifullt ut. NL Du ser i alle fall ingen feller i nærheten.", + "I det du tar idolet og putter det i sekken, kommer en enorm kampestein igjennom taket og lander rett ved siden av deg. NL Du merker at gulvet heller mot deg, og steinen ruller sakte mot deg.", + "@LØØØØØØØØØP!@ NL Du hopper såvidt unna inn i en sidegang. Uheldigvis kjennes det ut som om du forstuet noe.", + "Du kaster deg mot steinen med alle dine krefter. Når støvet legger seg, kommer du deg trygt ut.", + "@SKVIS!@ NL Steinen ruller over deg, og du kjenner at du blir litt flatere. Bortsett fra det kommer du deg ut.", + "Hvis det skulle lages en definisjon for åpenbar felle, ville dette være den. NL Du bestemmer deg for ikke å ha noe med objekter som står på sokler å gjøre." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ta den] #gMotta #gGullidolet. #rUtløs #ren #rfelle.", + "[Stikk]", + "[Løp fra den] #rBli #rforbannet #r- #rSkade.", + "[Knus] #rTa #r", + " #rskade.", + "[Gjem deg] #rMist #r", + " #rMax #rHP." + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Bevinget statue", + "DESCRIPTIONS": [ + "Blant steiner og berg, legger du merke til en intrikat, stor, blå statue som ligner en vinge. NL Du ser at det er #ygull som kommer ut fra en sprekk i den. Kanskje er det mer inni den?", + "Noen fortalte deg en gang om en kult som tilba en enorm fugl. I det du kneler i bønn, ~føler~ ~du~ ~deg~ ... ~Svimmel~ . NL NL Du våkner en stund senere, og føler deg merkelig rask til fots.", + "Med all din kraft hakker du løs på statuen. NL Den går i @oppløsning,@ og avslører en #yhaug #ymed #ygull. Du tar så mye du greier og fortsetter reisen din.", + "Statuen gjør at du føler deg ~uvel.~ Du går forbi den og fortsetter reisen din." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tilbe] #gFjern #get #gkort #gfra #gkortstokken #gdin. #rMist #r", + " #rHP.", + "[Ødelegg] #gMotta #g", + " #g- #g", + " #ggull.", + "[Låst] Krever: Kort med ", + " eller mer skade.", + "[Stikk]", + "[Fortsett]", + "Velg et kort du vil fjerne." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "En verden av slim", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du ramler i en sølepytt. NL @DEN@ @ER@ @LAGET@ #g@AV@ #g@SLIM!!@ NL Du klamrer deg panisk ut i flere minutter, og kjenner at slimet brenner huden din. NL DU kan føle slim i ørene, slim i nesa, slim over alt. NL NL Du kommer deg til slutt ut, men oppdager at noe av #ygullet ditt mangler. Du ser ned i slimpytten igen, og ser at i tillegg til ditt eget, er det faktisk #ygull fra andre uheldige sjeler i slimet.", + "Du føler at slimet brenner mer når du utsetter deg for slimet igjen, og huden din er i ferd med å smelte bort. Du greier i det minste å fiske ut litt #ygull.", + "Du bestemmer deg for at det ikke er verdt det." + ], + "OPTIONS": [ + "[Samle gull] #gMotta #g", + " #ggull. #rMist #r", + " #rHP.", + "[La det være] #rMist #r", + " #rgull.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Ssssssssssssslangen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du går inn i et rom og ser et stort hull i bakken. I det du nærmer deg hullet, kommer det en enorm slangelignende skapning ut av det. NL NL ~\"Ha~ ~haaaa!~ ~Hei~ ~hei!~ ~Hva~ ~har~ ~vi~ ~her?~ Hallo eventyrer. Jeg stiller et enkelt spørsmål. NL De beste livene lever de som kan kjøpe #y~hva~ #y~som~ #y~helst~ NL Er du ikke enig?\"", + "~\"Sssssså sssssssssant!~ NL ~Dette~ ~er~ ~helt~ ~sssssikkert~ ~verdt~ ~det.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "Slangen ser på deg med et ekstremt skuffet uttrykk.", + "Slangen trekker hodet sitt bakover og spyr ut en enorm strøm av #ygull. NL Det er utrolig og skremmende, på en og samme tid. NL Du samler sammen gullet, takker slangen, og kommer deg videre." + ], + "OPTIONS": [ + "[Enig] #gMotta #g", + " #ggull. #rFå #ren #rForbannelse #r- #rTvil.", + "[Uenig]", + "[Fortsett]", + "[Stikk]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "En levende vegg", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kommer til en blindvei og er i ferd med å snu, i det vegger @slamrer@ @ned@ fra taket, og fanger deg. NL NL Tre ansikter materialiserer seg fra veggene og snakker til deg NL #b\"Glem #balt #bdu #bvet, #bog #bså #blar #bjeg #bdeg #bgå.\" NL #p\"Jeg #ptrenger #pforandring #pfor #på #pse #pnye #psteder.\" NL #y\"Hvis #ydu #yvil #ypassere #ymeg #ymå #ydu #yvokse.\"", + "Tydelig fornøyd går veggene opp i taket igjen, og viser deg en vei videre." + ], + "OPTIONS": [ + "[Glem] #gFjern #get #gkort #gi #gkortstokken #gdin.", + "[Forandre] #gTransformer #get #gkort #gi #gkortstokken #gdin.", + "[Voks] #gOppgrader #get #gkort #gi #gkortstokken #gdin.", + "Velg et kort du vil fjerne.", + "Velg et kort du vil Transformere.", + "Velg et kort du vil Oppgradere.", + "[Stikk]", + "[Låst] Krever: Oppgraderbare kort" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Sopp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du gir etter for den unaturlige trangen til å spise. I det du spiser sopp etter sopp, føler du at du blir omtåket og svimer av. I det du våkner, føler du deg merkelig. NL Du #ghelbreder #g25% av HPen din, men du blir også #rinfisert..", + "#r@Bakholdsangrep!!@ NL Rotter som er infisert med sopp kommer ut av intet!", + "Du entrer en korridor som er full av #b~hypnotiserende,~ #b~farget~ #b~sopp.~ NL Siden du skulket alle skoletimene i mykologi, kjenner du ikke igjen artene. NL Du ønsker å stikke av, men kjenner en merkelig trang til å spise en #b~sopp...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Tramp] #rGjør #rsoppen #rsint.", + "[Spis] #gHelbred #g", + " #gHP. #rFå #ret #rForbannelseskort #r- #rParasitt.", + "[Slåss]", + "[Stikk]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "En merkelig skapning med pukkelrygg, og med en rekke tentakler, leter igjennom en skrothaug foran deg. I det du nærmer deg snur han seg mot deg på en ikke-truende måte. NL \"N'loth sulten. Mat N'loth.\"", + "Du holder #yrelikvien din mot ham, N'loth snapper den ut av hånda di med tentaklene sine, avhengsler gapet sitt og slurper i seg det du tilbyr i et stort jafs. NL Han gliser med de store tennene sine mot deg, og flere tentakler dukker opp fra kappen hans. Disse tentaklene holder en utrolig flott eske. Han dytter den inn i hendene dine.", + "Du rister på hodet. N'loth sukker tungt, og kravler sin vei." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tilby: ", + "] #rMist #rdenne #rrelikvien. #gFå #gen #gny #gspesiell #grelikvie.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Skrapeslim", + "DESCRIPTIONS": [ + "I det du entrer rommet hører du ~gurgling~ og et @klang@ av metall. Foran deg er et slimaktig vesen som har spist mer skrap enn det tåler. I midten av skapningen ser du et merkelig lys, som fra noe magisk. Det ser ut som om du kan hente ut en #yskatt bare ved å strekke ut hånda og hente det ut av vesenet. Det kan imidlertid virke som om syren og de skarpe objektene skapningen har spist kan påføre deg #rSkade.", + "#r@AU!@ NL Du finner bare rustnet metall og en stor mengde #r@brennende #r@smerte. NL Du er imidlertid fortsatt overbevist om at det finnes en #yrelikvie der inne...", + "#gSuksess! NL Etter å ha rotet rundt inne i skapningen blant metall og brennende syre, finner du til slutt en #yrelikvie og drar den ut. NL Du får endelig hånden ut av slimet, men den er likevel #rskadet.", + "Du bestemmer deg for å forlate området. Den slimete skapningen bryr seg ikke om deg. Den er for opptatt med å spise mer." + ], + "OPTIONS": [ + "[Let i skapningen] #rMist #r", + " #rHP. #g", + "%: #gFinn #gen #grelikvie.", + "[Stikk]", + "[Dypere] #rMist #r" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Et skinnende lys", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du finner et #yglitrende #ylys som omfavner senteret i rommet. NL NL Den ~varme~ ~gløden~ og de ~forheksende~ ~mønstrene~ inviterer deg inn.", + "I det du går igjennom lyset merker du at lyset absorberes inn i deg. NL Lyset er #r@brennende@ #r@hett@ ! Smerten gir seg heldigvis raskt. NL Du føler deg styrket, som om du nettopp fikk et velfortjent dask i fjeset.", + "Du går rundt det, men greier ikke å unngå å tenke på hva som ville skjedd om du entret lyset." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gå inn i lyset] #gOppgrader #g2 #gtilfeldige #gkort. #rMist #r", + " #rHP.", + "[Stikk]", + "[Låst] Krever: Oppgraderbare kort" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Avhengig", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du forføker å snike deg forbi en gruppe figurer dekket av skygge, men en naken, rødhudet mann kommer bort til deg. NL \"Har du noe #yJ.A.X., min venn? Jeg har @abstinenser@. Det er ille. Vær så snill... Kanskje du i det minste har litt #ypenger?\" NL Han virker lite tilregnelig, men harmløs.", + "\"Åh. Ja. ~Ja!~ Her, her skal du få, et rettferdig bytte!\"", + "Den rødhudete mannen slår seg fullstendig vrang, og hyler og banner til deg. NL Du stikker av før han tiltrekker seg for mye oppmerksomhet fra de skyggekledte." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tilby gull] #y", + " #ygull: #gMotta #gen #grelikvie.", + "[Låst] Krever: ", + " gull.", + "[Gi ham J.A.X] #gMotta #gen #grelikvie. #rMist #rJ.A.X.", + "[Låst] Krever: J.A.X.", + "[Stikk] Ikke bry deg om mannen.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Gammel skrift", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du går igjennom byen, og oppdager en vegg full av skriften til #y~De~. #y~Gamle.~ Du forsøker å forstå hva de merkelige symbolene skal bety, men plutselig begynner skriften å #b~gløde.~ NL Plutselig står beskjeden klar foran deg...", + "Svaret var selvsagt eleganse.", + "Sannheten er alltid enkel." + ], + "OPTIONS": [ + "[Eleganse] #gFjern #get #gkort #gfra #gkortstokken #gdin.", + "[Enkelhet] #gOppgrader #galle #gSlag #gog #gForsvarskort.", + "Velg et kort du vil fjerne.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Gammel tigger", + "DESCRIPTIONS": [ + "En pelskledd gammel tigger strekker ut hendene mot deg i det du går forbi. \"Har du en tier til bussen, mitt barn?\"", + "Tiggeren ser ned på gulvet i det du passerer. NL \"Du kommer aldri til å gjøre noen forskjell... Det gjør du aldri.\"", + "Tiggeren tar av seg pelsen og avslører at det er #bpresten! NL @\"Du@ @er@ @en@ @snill@ @sjel.@ @Motta@ @min@ @renselse!\"@ skriker han. NL Du er usikker på om han er takknemmlig eller gal.", + "@\"Jeg@ @håper@ @du@ @gjør@ @det@ @bedre@ @denne@ @gangen,@ @min@ @venn!\"@ roper han. NL Du lurer på hva han egentlig mente med det, i det du fortsetter." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tilby gull] #y", + " #ygull: #gFjern #get #gkort #gfra #gkortstokken #gdin.", + "[Låst] Krever: ", + " gull.", + "[Fortsett]", + "[Stikk]", + "Velg et kort du vil fjerne." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Den fordømte boka", + "DESCRIPTIONS": [ + "I et forlatt tempel finner du en enorm bok. Boka er åpen, og du ser #p@kryptisk@ #p@skrift@ inni den. NL NL I det du forsøker å forstå den intrikate skriften, begynner den å #b~vri~ og #b~snu~ på seg, til den blir skrift du kjenner godt fra før.", + "Merkelig. Boken ser ut til å være om en #ygammel #yskapning som heter #yNeow. NL NL Dette gjør deg interessert, men du har en generell følelse av #p~utilpasshet.~", + "Den gamle skapningen som var ansvarlig for gjenskapelse, #yNeow, ble forvist til tårnets bunn. NL NL Du føler at du er nødt til å lese videre, kroppen din #r~verker.~", + "#yNeow ønsket hevn, så han gir sin velsignelse til utenforstående for å mele sin egen kake. NL NL Du kjenner at du er i ferd med å bli svært #r~svak~ #r~og~ #r~trøtt...~", + "De som blir gjennopplivet av #yNeow husker bare små fragmenter av sine tidligere selv, og er fordømt til å slåss i evigheten. NL NL I det du nærmer deg den siste siden, kjenner du at dine #r@gamle@ #r@skader@ #r@er@ #r@i@ #r@ferd@ #r@med@ #r@å@ #r@åpnes@ #r@igjen!@", + "Du leser ferdig boken, og bestemmer deg for å ta den med. Med dette beviset i hendene, kommer du til å huske alt sammen?", + "Du drar derfra, men du føler at #p~mørk~ #p~energi~ #p~siver~ ut av boken på sokkelen.", + "Det er et utrolig slit, men med all viljestyrken du eier greier du å motstå bokens transe og @SLAMRER@ den igjen. NL Du snur deg for å gå ut av tempelet, og kjenner at du er helt #b~utkjørt...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Les]", + "[Fortsett] #rMist #r1 #rHP.", + "[Fortsett] #rMist #r2 #rHP.", + "[Fortsett] #rMist #r3 #rHP.", + "[Stopp] #rMist #r3 #rHP.", + "[Ta boka] #gTa #gmed #gboka. #rMist #r", + " #rHP", + "[Stikk]" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "J.A.X.-langer", + "DESCRIPTIONS": [ + "En mann med lapp for øyet og et djevelsk smil kommer slentrende bort til deg. NL \"Hei fremmede. Kan jeg interessere deg i litt #yJ.A.X? Det kommer til å gjøre deg sterkere enn noen form for trening kan. Du kommer til å trenge det hvis du er en av disse heltene som har et dødsønske. NL Hva sier du? Vil du JAXXES OPP?\" NL ", + "~\"Supert.\"~ NL Mannen gir deg en skummel sprøyte fylt med glødende væske, før han sniker seg bort i en skyggelagt bakgate.", + "\"Det går bra, nestemann vil sikkert ha...\" NL Mannen slentrer vekk.", + "~\"Marvelous.\"~ NL You quaff the mysterious substance. Immediately, you are invigorated and feel your muscle fibers @twitch.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Betal] #y", + " #ygull: #gBli #gJAXXET #gOPP.", + "[Låst] Krever: ", + " gull.", + "[Stikk]", + "[Nei takk]" + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Det glemte alteret", + "DESCRIPTIONS": [ + "Foran deg står det et alter til en glemt gud. NL Oppe på alteret er en utsmykket statue med utstrekte armer. NL Hun roper på deg, krever et offer.", + "I det du forsiktig setter gullidolet på alteret kommer det en #bkald vind som brer seg rundt i rommet. NL Armene til statuen blir misfarget og begynner å gå i oppløsning. NL NL #yGullidolet ditt begynner også å bli misfarget, og det begynner å blø fra øynene. NL Blodet stopper aldri å flyte.", + "Du står på alteret og skjærer deg i armen. NL I det #rblodet ditt treffer alteret, begynner armene til statuen å strekke seg mot deg, og de slås om øynene dine. NL Alt blir mørkt. NL Du våkner opp kort tid senere, og kjenner nytt potensiale bre seg i kroppen din.", + "Du langer ut og knuser statuen foran deg, og kjenner at det magiske fengselet du har følt deg fanget i slipper taket. NL Et mørkt jammer gjaller i veggene, og du kan føle den #p~magiske~ #p~Forbannelsen~ krype inn til beinene dine." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofre: Gullidolet] #gMotta #gen #gspesiell #grelikvie. #rMist #rgullidolet.", + "[Låst] Krever: Gullidol.", + "[Ofre] #gMotta #g", + " #gMax #gHP. #rMist #r", + " #rHP.", + "[Låst] Krever: Menneskelighet.", + "[Skjend] #rBli #rforbannet #r- #rForfall." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Den allvitende skalle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du befinner deg i et gammelt, dekorert kammer. I midten av rommet står en stor hodeskalle på toppen av en dekorert sokkel. Når du nærmer deg, #g@tar@ #g@hodeskallen@ #g@fyr@ og snur seg mot deg.", + "\"HVA SØKER DU? HVA TILBYR DU?\" NL Samtidig med at den ytrer det siste ordet, @slår@ @døren@ @bak@ @deg@ @igjen.@", + " NL NL \"NOE ANNET?\"", + " ", + "\"DRIKK OPP!\" NL Du mottar en trylledrikk.", + "\"KANSKJE DETTE VIL HJELPE?\" NL Du mottar et kort.", + "\"DERE DØDELIGE ENDRER DERE ALDRI. DU SKAL FÅ DET SOM DU VIL.\" NL #yGull regner ned over deg!", + "\"BAK DEG, DØDELIGE.\" NL Du ser bak hodeskallen, og der er det sannelig en dør!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Fortsett]", + " #rHP.", + "[Informasjon?] #gAvslør #ghvilken #ghøvding #gdu #gmøter. #rMist #r", + "[Suksess?] #gFå #get #gfargeløst #gkort. #rMist #r", + "[En oppkvikker?] #gFå #gen #gtrylledrikk. #rMist #r", + "[Riches?] #gFå #g", + " #ggull. #rMist #r", + "[Hvordan drar jeg herfra?] #rMist #r", + "[Stikk]" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Maskerte banditter", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Takk for #ygullet! NL Åh, jeg elsker #ygull. Det er så flott. NL #y~skinnende~ #y~skinnende~ ting er de!", + "Hei #bBjørn, hei! NL Denne fyren ga oss alt #ygullet sitt! For en lettlurt tulling, ikke sant? NL Hør på dette da, jeg trengte bare spørre ham! Hvem hadde trodd det!? NL Ikke jeg i alle fall. For en fyr!", + "Hør folkent, la oss le over denne vidunderlige hendelsen. NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Åh? Er du her fortsatt? NL Hørte du hva vi sa? Nei, jeg trodde ikke det. NL #r@*snøft*@ ~...taper....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Du kommer over en gruppe banditter som har på seg store #rrøde #rmasker. NL \"Hallo, betal oss for å passere.... En rettferdig sum.... av @ALT@ #ygullet ditt, tenker jeg burde holde. Hehe!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Betal] #rMist#rALT #ygullet ditt.", + "[Slåss!]", + "[Fortsett]", + "[Stikk]" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Spirets hjerte", + "DESCRIPTIONS": [ + "@bo-bomp@ ... @bo-bomp@ ... @bo-bomp@ ... NL En dyp, pulserende frykt kan føles i hele rommet... NL Er dette #r~spirets~ #r~hjerte~? Kilden til all denne ondskapen?", + "Du påfører det #b", + " Skade! NL Hjertet #r@vrir@ #r@seg@ og #r~blør~ ...men banker unektelig fortsatt. NL Er dine mektigste angrep fortsatt ikke nok?", + "Du spør deg seg, ~\"Har~ ~jeg~ ~vært~ ~her~ ~før?\"~ NL Du føler at du har påført hjertet totalt #b", + " Skade.", + " NL Totalt har #b", + " Skade blitt påført hjertet av alle som har utfordret det..", + " NL Hjertet pulserer høyere og høyere inntil #y~bevisstheten~ #y~din~ #y~falmer...~", + "NL Du gjør klart sverdet ditt...", + "NL Du gjør klar Knivene dine...", + "NL Du lader din indre kjerne opp til sitt maksimum...", + " NL The heart #gretreats upwards! A large door is revealed in its place.", + " NL The heart pulses louder and louder as your #p~consciousness~ #p~begins~ #p~to~ #p~fade...~", + " NL A sudden burst of #y@energy@ emanates from inside you, #b@jolting@ you awake.", + " NL The heart #gretreats upwards! A large door is revealed in its place.", + "NL You prime your staff with divine energy..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Fortsett]", + "[Angrip] #b???", + "[Sov]", + "[Approach Door]" + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Lansekamp", + "DESCRIPTIONS": [ + "I det du beveger deg imellom de store bygningene kommer du over en lang smal bro og ser at det står riddere på hver side. De ser på hverandre. Du nærmer deg... NL @\"Holdt!\"@ NL NL En ridder antyder at du skal stoppe ved å holde opp den enorme lansen sin.", + "\"I dag er dagen jeg skal gjøre opp med mannen som #rmyrdet mitt elskede kjæledyr, #ySnufse. Inntil vi har gjort opp, kan du ikke passere. NL NL Mitt kjære vitne, kanskje du vil vedde på hvem som kommer til å vinne denne kampen?\"", + "\"Jeg kan ikke tro at du vedder IMOT Snufse!?\" NL NL I sinne slår han igjen hjelmen sin og stormer mot erkefienden sin.", + "\"Gi meg styrke, Snufse!\" NL NL Han slår ned hjelmen sin og stormer framover.", + "NL #y@*KRÆSJ!!!*@ #r@*KLAAAANG!*@ NL NL #g@*POFF!*@", + "Erkefienden ble slaktet NL NL ", + "Snufses eier døde. NL NL ", + "Du #gvinner veddemålet. Du er litt usikker på hva du skal gjøre, så du bare tar med deg det du vant og stikker.", + "Du #rtapte veddemålet, men du ble i det minste ikke spiddet av en lanse." + ], + "OPTIONS": [ + "[Fortsett]", + "[Morderen] #yVedd #y", + " #ygull - #g70%: #gvinn #g", + " #ygull .", + "[Eieren] #yVedd #y", + " #ygull - #g30%: #gvinn #g", + "[Se på]", + "[Stikk]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Biblioteket", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kommer over en utsmykket bygning som ser forlatt ut. NL Et skilt som har blitt revet ned fra veggen ligger på gulvet. NL På skiltet står det #b\"BIBLIOTEKET\". NL Inne i biblioteket ser du at det er uendelig mange skriftruller og bøker. NL Du plukker deg ut en og setter det ned i en behagelig stol for å få litt ro og fred.", + "Å lese er for tosker. Du sovner i en komfortabel stol isteden. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Du våkner opp med en forfrisket følelse.", + "Historien handler om en jente som kan kontrollere insekter, og som har planer om å bli en helt. Boken er fylt av kreative måter å bruke krefter på, kampstrategier og forskjellige perspektiver. NL Det er svært tilfredsstillende.", + "Historien handler om en mann som reiste forbi stjernene og til slutt ble sittende fast på en fjern planet. Oppfinnsomhet, flaks og utholdenhet gjorde at han beholdt sinnet intakt. NL Det er svært fascinerende.", + "Historien finner sted i en enorm, isolert bygning under jorden, på grunn av at verden utenfor har blitt ulevelig. Boken er fylt med konspirasjonsteorier, propaganda og urettferdighet. NL Det er svært bekymringsfult." + ], + "OPTIONS": [ + "[Les] #gVelg #g1 #gav #g20 #gkort #gdu #gkan #glegge #gtil #gkortstokken #gdin.", + "[Sov] #gHelbred #g", + " #gHP.", + "[Stikk]", + "Legg til et kort i kortstokken din." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Mausoleet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du går igjennom en rekke gravkammer, til du til slutt står foran en stor sarkofag som er ~dekket~ ~med~ ~edelstener.~ Den står midt i rommet. NL Du greier ikke å se hva som står på den, men du legger merke til at #p~sort~ #p~tåke~ lekker ut av sidene.", + "Du åpner sarkofagen. I det du gjør deg, spyr den ut #p~sort~ #p~tåke~ og dekker hele rommet! Inne i sarkofagen er det ingen død kropp, bare en #y~relikvie.~ Du tar den og går videre mens du #r@hoster@ #r@kraftig.@", + "Du åpner kisten. Tåken går harmløst i oppløsning. Inne i kisten finner du det som er igjen av en høyt dekorert soldat, som holder en gammel #yrelikvie. Du stjeler den og drar din vei.", + "Du fortsetter på fin vei, og lar de døde være døde." + ], + "OPTIONS": [ + "[Åpne kisten] #gMotta #gen #gRelikvie. #r", + "%: #rMotta #ret #rForbannelseskort #r- #rVri #rseg.", + "[Stikk]" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampyrer(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du navigerer igjennom en mørk gate, i det du kommer fram til flere figurer som skjuler seg under hetter, mens de utfører et mørkt rituale. I det du kommer bort til dem snur de seg mot deg. Den høyeste av dem smiler et smil fullt av hoggtenner, og rekker en lang blek hånd mot deg. NL ~\"Bli~ ~en~ ~av~ ~oss,~ ~bror,~ ~og~ ~føl~ ~tårnets~ ~varme!\"~", + "Du navigerer igjennom en mørk gate, i det du kommer fram til flere figurer som skjuler seg under hetter, mens de utfører et mørkt rituale. I det du kommer bort til dem snur de seg mot deg. Den høyeste av dem smiler et smil fullt av hoggtenner, og rekker en lang blek hånd mot deg. NL ~\"Bli~ ~en~ ~av~ ~oss,~ ~søster,~ ~og~ ~føl~ ~tårnets~ ~varme!", + "Den høye personene tar tak i armen din og drar deg mot seg, og biter deg i halsen. Du føler en @mørk@ @kraft@ som siver inn i nakken din og som @strømmer@ videre ut i kroppen din. NL ... NL Du våkner en stund senere, helt alene. En intens ~sult~ kan føles i magen din. Du #rmå #rha #rmat...", + "Du tar et skritt bakover og tar frem våpenet ditt i forsvar. Den høye personen sukker. \"Okei.\" Hele gruppen forvandles til en tykk, mørk tåke og flyter bort fra deg. NL Du er alene igjen.", + "Den bleke personen gisper i det du tar frem #yBlodflasken NL ~\"Mesterens~ ~blod...~ ~mesterens~ ~blod!~ @MESTERENS@ @BLOD!\"@ NL De roper i kor i det den høyeste av dem bukker foran deg. \" Drikk fra hans blod, og bli en med #y~Ham.\"~ NL De roper høyere, og du konsumerer innholdet i flasken. Synet ditt blir tåkete, og til slutt blir alt mørkt. NL NL Du våkner en stund , helt alene. En intens ~sult~ kan føles i magen din. Du #rmå #rha #rmat...", + "Navigating an unlit street, you come across several hooded figures in the midst of some dark ritual. As you approach, they turn to you in eerie unison. The tallest among them bares fanged teeth and extends a long, pale hand towards you. NL ~\"Join~ ~us~ ~broken~ ~one,~ ~and~ ~feel~ ~the~ ~warmth~ ~of~ ~the~ ~Spire.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Aksepter] #gFjern #galle #gSlag. #gMotta #g5 #gBit. #rMist #r", + " #rMax #rHP.", + "[Nekt]", + "[Mist ", + "] #gFjern #galle #gSlag. #gMotta #g5 #gbit.", + "[Stikk]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Kvinnen i blått", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fra mørket dukker det opp en arm som drar deg inn i en liten butikk. I det øynene dine venner seg til mørket ser du en blek kvinne i skarpe klær som peker mot en vegg med trylledrikker. NL \"Kjøp en trylledrikk. NÅ!\" sier hun.", + "\"Bra. Nå, dra.\" NL Du går forsiktig ut av butikken.", + "#r@PANG@ NL Den behanskede hånden hennes kolliderer med ansiktet ditt, og slår deg nesten i bakken. NL \"Kom deg ut før jeg sprer innvollene dine utover gulvet mitt.\" Du tar henne på ordet, og forlater butikken mens innvollene dine fortsatt er trygt inne i kroppen din." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kjøp 1 trylledrikk] #y", + "[Kjøp 2 trylledrikker] #y", + "[Kjøp 3 trylledrikker] #y", + " #yGull", + "[Stikk]", + "[Stikk] #rTa #r", + " #rSkade." + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Secret Portal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Before you is a sight that seems out of place in the alien landscape around you. Strangely placed into one of the living walls of the Beyond is an enclosed stone entrance filled with a #p~swirling~ #p~magical~ #p~portal.~ NL NL You aren't sure where it leads, but maybe it could speed your journey through the Spire.", + "Jumping through the portal, your sense of time and space is completely torn apart. NL NL As you reorient yourself to the new surroundings, you realize that right before you is a fearsome battle.", + "Careful and cautious seems the better approach for reaching the top of the Spire. Ignoring the portal you continue on." + ], + "OPTIONS": [ + "[Enter the Portal] IMMEDIATELY travel to the boss.", + "[Leave]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Council of Ghosts", + "DESCRIPTIONS": [ + "As you continue your ascent, #p~thick~ #p~black~ #p~smoke~ begins to billow out of the ground and walls around you, coalescing into three masked forms that start to speak. NL NL ~\"Another~ ~puppet~ ~of~ #y~Neow~ ~I~ ~think.\"~ NL #r@\"AGREED!@ #r@SHE@ #r@ALWAYS@ #r@MAKE@ #r@THE@ #r@FUNNEST@ #r@TOYS!\"@ NL NL You notice an over-sized grin as the third addresses you. NL \"Ignore the others... Would you like a taste of our #y~power?\"~ ", + "", + "#y\"Excellent!\" NL As the ghostly shape speaks, you notice its large mouth opening wider and wider. #p~Thick~ #p~black~ #p~smoke~ spews forth and envelops the room. You cannot see or breathe... NL NL Just before you lose consciousness, the sensation stops. NL NL Whatever those things were, they are gone now. You continue on, feeling rather #bhollow.", + "\"How disappointing...\" NL ~\"You~ ~will~ ~join~ ~us~ ~sooner~ ~or~ ~later.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL The shapes fade away, leaving only the unnerving laughter ringing in your ears.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Accept] #gObtain #g5 #gApparition. #rLose #r", + " #rMax #rHP.", + "[Refuse]", + "", + "", + "[Leave]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Sensory Stone", + "DESCRIPTIONS": [ + "Navigating through the Beyond, you discover a #bglowing #btesseract @spinning@ and ~shifting~ gently in the air.", + "You touch it. NL NL A #r@sharp@ #r@pain@ flows through you, followed by vivid flashes of a distant memory. NL ...whose memories are these?", + "#r~FEAR.~ NL NL A demonic creature towers above you, wings spread wide as it howls with laughter. Dead bodies of a tribe surround you while the village is engulfed in terrible #p~dark~ #p~flames.~ NL NL The demon calls out, taunting you. NL NL \" #r@YOU@ r@REALLY@ #r@ARE@ #r@THE@ #r@STRONGEST@ #r@NOW!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL This laughter echoes forever... ", + "#g~TRIUMPH.~ NL NL The remains of a #p~ghostly~ #p~creature~ sinks slowly into the mud before you, barely visible in the moonlight. You have proven yourself amongst your sisters. NL NL Standing victoriously, you wait in silence as the others ceremoniously place the #ycreature's #yskull atop your head. The ritual has concluded. NL NL You head towards a Spire...", + "#b~UNKNOWN.~ NL NL Not yet implemented.", + "#p~SERENITY.~ NL NL Two primitive creatures fight over a carcass on the side of the road. You observe, devoid of emotion. NL #yWatch. #yRemember. #yLive. This is the Watcher's mission. NL NL Recently, one of your peers had stopped reporting on their assignmenet: a Spire of unknown origin. NL NL As the fight ends, you continue onward, unphased by the bloody scene that took place." + ], + "OPTIONS": [ + "[Recall] #gAdd #g1 #gColorless #gcard #gto #gyour #gdeck.", + "[Recall] #gAdd #g2 #gColorless #gcards #gto #gyour #gdeck. #rLose #r", + "[Recall] #gAdd #g3 #gColorless #gcards #gto #gyour #gdeck. #rLose #r", + " #rHP.", + "[Leave]", + "[Interact]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Mind Bloom", + "DESCRIPTIONS": [ + "You begin to daydream while ascending higher into the Spire. After some time, you start to notice your thoughts pouring out of your head and manifesting all around you.", + "MIXED", + "MIXED" + ], + "OPTIONS": [ + "[A Foe From Your Past] #rWARNING: #rFight #ra #rBoss! #gGain #g2 #gRelics.", + "[Mixed Feelings] #rDownside. #gMinor #gUpside.", + "[Leave]", + "[I am Awake] #gUpgrade #gall #gCards. #rYou #rcan #rno #rlonger #rheal.", + "[Leave]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "The Nest", + "DESCRIPTIONS": [ + "Flocks of cultists seem to be gathering around a central location. As you approach they are surprisingly docile, not making any movements to attack. You can see new members being initiated into their Cult through some kind of ritual.", + "You decide to get in line and see if they will allow your participation in the ritual. NL NL You are swept up into the ceremony, as the masked leader slashes your arm with a dagger, you feel some of your power seep into the blade. NL NL As you finish your induction into the cult, the personalized dagger is handed to you as a status of your new membership.", + "Taking advantage of the opportunity, you find several valuables scattered throughout the building before making your escape.", + "", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Join The Cult] #gObtain #gRitual #gDagger. #rDowngrade #r", + ".", + "[Smash and Grab] #gObtain #g150 #gGold.", + "[Locked] Requires: Upgraded Card.", + "[Leave]", + "[Continue]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Face Trader", + "DESCRIPTIONS": [ + "YOU LOOK LIKE SOMEONE WHO COULD USE A NEW FACE!", + "ENJOY YOUR NEW FACE!", + "~\"Compensation?~ ~Compensation.\"~ NL Mechanically, he cranes out a neat stack of #ygold and places it into your pouch. NL NL ~\"What~ ~a~ ~nice~ ~face.~ ~Nice~ ~face.\"~ NL While he touches your face, you begin to feel your life drain out of it! NL During this, his mask falls off and shatters. Screaming, he quickly covers his face with all six arms dropping even more masks! Amidst all the screaming and shattering, you escape. NL NL His face was completely blank.", + "~\"For~ ~me?~ @FOR@ @ME?@ ~Oh~ ~yes..~ ~Yes.~ ~Yes..~ ~mmm...\"~ NL NL You see one of his arms flicker, and your face is in its hand! Your face has been swapped. NL NL ~\"Nice~ ~face.~ ~Nice~ ~face.\"~", + "~\"Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.~ ~Stop.~ ~stop.\"~ NL NL This was probably the right call." + ], + "OPTIONS": [ + "[N'Loth's Mask] #gWhenever #gyou #gplay #ga #gRare #gcard, #ggain #g3 #gblock.", + "[Ssserpent Head] #gWhenever #gyou #gbegin #gan #gEvent, #ggain #g50 #gGold.", + "[Face Of Cleric] #gRaise #gyour #gMax #gHP #gby #g1 #gafter #geach #gcombat.", + "[Leave]", + "[Continue]", + " #rHP, #ggain #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "A Note For Yourself", + "DESCRIPTIONS": [ + "You spot a loose brick within a pillar that catches your eye.", + "You find a folded note and a #ycard inside. It reads, NL \"The Heart awaits.\" NL NL This is your handwriting.", + "Choose a Card to Store.", + "What is going on?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Take and Give] #gReceive ", + " #gand #gStore #ga #gCard.", + "[Ignore]", + "[Leave]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "We Meet Again!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"We meet again!\" NL A cheery disheveled fellow approaches you gleefully. You do know this man. NL NL \"It's me, #yRanwid! Have any goods for me today? The usual? A fella like me can't make it alone, you know?\" NL You eye him suspiciously and consider your options...", + "\"Exquisite! Was feeling parched.\" NL #b~Glup~ #b~glup~ #b~glup~ NL NL He downs the potion in one go and lets out a satisfied @burp.@", + "\"Magnificent! This will be quite handy if I run into those #rmask #rwearing #rhoodlums again.\"", + "\"Exemplary! I shall study this further in my chambers.\"", + "\" @Aaaaagghh!!@ What a jerk you are sometimes! NL He ran away.", + " NL NL He rummages around his various pockets... NL \"Here, look what I've got for you today! Take it take it!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Give Potion] #rLose ", + "[Locked] Requires: Potion", + "[Give Gold] #rLose #r", + "[Locked] Requires: At least 50 Gold.", + "[Give Card] #rLose ", + "[Locked] Requires: Card", + ". #gReceive #ga #gRelic", + "[Attack]", + "[Leave]", + " #rGold" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Designer In-Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "You discover a #g~colorful~ shop with the banner \"IN-SPIRE\" and walk in to see what's inside. NL \"No, no way. Nope. Can't let you in!\" NL NL A man with ridiculous clothing appears at the entrance to bar you.", + "\"This will not do, no no. What is this style? @Disgusting!@ Are you #rbleeeeding? #p~Groooss.~ @Business??@ You a customer? Fine. ~Whaaatever.\"~ NL He lets out an exaggerated sigh and points at a list of services. NL NL The services seem fine, but you would rather punch this smug man in his smug face.", + "\"Okay, bye bye now.\" NL NL ...should've punched him.", + "You punch him so hard your fist hurts. NL \"My @FACE!!@ Now I'll have to-\" NL NL He fainted. Who's #p~groooss~ and #rbleeeeding now?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Adjustments] #rLose #r", + "[Clean Up] #rLose #r", + "[Full Service] #rLose #r", + "[Punch] #rLose #r", + " #rHP.", + " #rGold. ", + "#gUpgrade #g", + " #grandom #gcards.", + "#gUpgrade #ga #gcard.", + "#gRemove #ga #gcard.", + "#gTransform #g", + " #gcards.", + "#gRemove #ga #gcard #gand #gupgrade #ga #grandom #gcard.", + "[Leave]", + "Choose a Card to Upgrade", + "Choose 2 Cards to Transform", + "Choose a Card to Remove" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "The Colosseum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Thwack!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~You~ ~were~ ~knocked~ ~unconscious...~", + "~Groggy~ and with a @throbbing@ head, you awaken to find yourself thrown in the center of a massive stadium with an overflowing audience of #bSlavers, #pCultists, and other denizens of the City! NL ", + " NL An armored giant with a #ygolden #ycrown bellows at you from atop, NL @\"WE@ @NOW@ @BEGIN@ @THE@ @", + "TH@ @COMBAT!!!!\"@ NL A gate on the opposite side opens...", + "@\"WELL@ @DONE,@ @WEAKLING!\"@ NL The giant mock claps whilst he riles up the crowd with exaggerated gestures. NL #y~Gold~ ~and~ #y~confetti~ ~shower~ ~you!~ NL @\"TIME@ @FOR@ @THE@ @REAL@ @CHALLENGE!!\"@ NL NL The last battle left a small opening in the Colosseum's wall, you can easily escape through there while everyone is distracted. NL Do you stay and fight?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Fight]", + "[COWARDICE] Escape.", + "[VICTORY] A powerful fight with many rewards." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/keywords.json b/android/assets/localization/nor/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..8d19529 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/keywords.json @@ -0,0 +1,399 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "magimotstand", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Fjerner den neste negative effekten påført deg." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "blokker", + "skadeblokker", + "blokkerer", + "skadeblokkeringen", + "blokkeringen", + "skadeblokkering" + ], + "DESCRIPTION": "Inntil din neste tur motstår du skade." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "forbannelse", + "forbannelseskort", + "forbannelsen", + "forbannelser", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Forbannelseskort er negative kort som forblir i kortstokken din." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "smidighet", + "smidigheten", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Smidighet øker hvor mye forsvar du kan få fra kort." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "eterisk", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Hvis dette kortet er på hånda di i det turen din er over, vrakes kortet. Vrakede kort fjernes fra kortstokken din inntil kampen er over." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "vrak", + "vrakes", + "vrakede", + "vraket", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Fjernes inntil kampen er over." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "startkort", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Start alle kamper med dette kortet på hånda." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "låst", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Dette kortet er ikke låst opp ennå." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "gift", + "forgiftet", + "forgiftning", + "forgift", + "forgifter" + ], + "DESCRIPTION": "Forgiftede skapninger mister HP i starten av runden sin. Hver runde minker giften med #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "behold", + "beholde", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Beholdte kort fjernes ikke i det runden er over, men beholdes på hånda." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "kniv", + "kniver", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Kniver koster #b0, er angrepskort, og vrakes i det de er brukt." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "status", + "status-", + "statuskort", + "statuser", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Statuskort fjernes etter at kampen er over." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "styrke", + "styrken", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Styrke legger til ekstra skade til angrepskort." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transformer", + "transformere", + "transformeres", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Transformerte kort blir til et tilfeldig kort med tilfeldig sjeldenhet." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "ukjent", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Dette kortet har du ikke støtt på ennå." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "uspillbar", + "uspillbart", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Kort som ikke kan spilles fra hånda." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "oppgrader", + "oppgradere", + "oppgraderes", + "oppgradert", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Når man oppgraderer et kort, blir det kraftigere. Kort kan bare oppgraderes èn gang." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "sårbar", + "sårbare", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Sårbare fiender tar #b50% mer skade fra angrep." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "svakhet", + "svekk", + "svekket", + "svekker", + "svekkede" + ], + "DESCRIPTION": "Svekkede skapninger påfører #b25% mindre skade med angrepene sine" + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "skadekort", + "skadekortene" + ], + "DESCRIPTION": "Skadekort kan ikke spilles, og er statuskort." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "skrøpelig", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Når man er skrøpelig, #yforsvarer man seg #b25% dårligere ved hjelp av kort." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "slag", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Et hvert kort med \"slag\" i navnet." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "forvirret", + "forvirre", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE", + "UNUSED_RESERVE" + ], + "DESCRIPTION": "Når du trekker et kort koster det tilfeldig mye å spille." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TEXT": [ + "Energi brukes for å spille kort fra hånda." + ], + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "intangible" + ], + "DESCRIPTION": "Reduce ALL damage taken and HP loss to #b1." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "burn", + "burns" + ], + "DESCRIPTION": "Burns are unplayable status cards that damage you." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "dazed" + ], + "DESCRIPTION": "Dazed are unplayable status cards." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "void", + "voids" + ], + "DESCRIPTION": "Voids are unplayable status cards that consume energy when drawn." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "focus" + ], + "DESCRIPTION": "Focus increases the effectiveness of #yChanneled Orbs." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "evoke", + "evoked" + ], + "DESCRIPTION": "Consume your rightmost Orb and use its Evoke effect." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Gains Energy." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "channel", + "channeled" + ], + "DESCRIPTION": "Channeling an Orb puts it into your first empty slot. If you have no empty slots, your first Orb is automatically #yEvoked to make room." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "dark", + "dark+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Increases damage every turn. When #yEvoked, deals damage to the enemy with the least HP." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener cards may only be played as the first card each turn." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "lightning", + "lightning+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Deals damage to random enemies." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "frost", + "frost+" + ], + "DESCRIPTION": "Orb: Gains #yBlock." + }, + "THORNS": { + "NAMES": [ + "thorns" + ], + "DESCRIPTION": "When receiving #yAttack damage, deals damage back." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "lock-on" + ], + "DESCRIPTION": "Lock-On targets receive #b50% more damage from Orbs." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "stance", + "stances" + ], + "DESCRIPTION": "You can only have one stance at a time." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "wrath" + ], + "DESCRIPTION": "In this #yStance, you deal and receive double attack damage." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "calm" + ], + "DESCRIPTION": "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divinity" + ], + "DESCRIPTION": "Upon entering this stance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "When you obtain #b10 #yMantra, enter #yDivinity." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "scry" + ], + "DESCRIPTION": "Look at the top X cards of your draw pile. You may discard any of them." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regen" + ], + "DESCRIPTION": "Regen heals HP at the end of your turn. Each turn, Regen is reduced by #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigor" + ], + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals additional damage." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Gain #yStrength at the end of your turn." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "Triggers whenever this card kills a non-minion enemy." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/monsters.json b/android/assets/localization/nor/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..7d35b59 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Beklageligslim", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Korrupt hjerte", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Erkefiende", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Den utvalgte", + "DIALOG": [ + "~Lid...~" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Fugl", + "DIALOG": [ + "@KRA!@ NL @KRAAAA@", + "Svimeslått..." + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Forvirrende stirring", + "Halepisk", + "Bitt" + ], + "NAME": "Slangulf", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Gå På!", + "Ultimat slag" + ], + "NAME": "Magikergremling", + "DIALOG": [ + "", + "Lader opp!", + "~Her~ ~kommer~ ~jeg!!~", + "@Jeg...@ @får...@ NL @hjelp...!@", + "~for...~ NL ~farlig...~ NL ~adjø...~" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Piggen", + "DIALOG": [ + "Bjøøøøøøørn!!!!" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Mer Styrke" + ], + "NAME": "Kulegjengeren", + "DIALOG": [ + "Lader NL skjoldene." + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Forsvarsmodus", + "Voldsomt slag", + "Rulle", + "Tvillingslag", + "Hvirvelvind", + "Lader", + "Pust ut" + ], + "NAME": "Vokteren", + "DIALOG": [ + "#b~..KJØLER...~ NL #b~...MEG...NED...~", + "Forsvar...", + "#r@ØDELEGG@ NL #r@ØDELEGG@ NL #r@ØDELEGG@", + "#r@FARE@ NL #r@FARE@ NL #r@FARE@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Klo" + ], + "NAME": "Gal Gremling", + "DIALOG": [ + "", + "@Jeg@ @stikker@ NL @etter@ @hjelp!@", + "Detta gidder jeg ikke!" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gremlingsnok", + "DIALOG": [ + "", + "@Jeg@ @stikker@ NL @etter@ @hjelp!@", + "@Hva@ @f...!?@" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Besvergelse" + ], + "NAME": "Sektleder", + "DIALOG": [ + "@KRAFTEN@ @MIN@ @KAN@ NL @INGEN@ @MÅLE@ @SEG@ @MED!@", + "@DU@ @HØRER@ @IKKE@ NL @TIL@ @HER!@", + "~Jeg~ ~var~ NL ~for~ ~svak...~" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Flammeslageren", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Rally!" + ], + "NAME": "Ledergremlingen", + "DIALOG": [ + "Ikke gi opp!", + "Vi er ikke ferdige her!", + "Ta dem, gutter!", + "@Trekk@ @tilbake@ NL @Tilbaaaaaaaaaake!@", + "@Stiiiiiiiiiikk!@" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Høvedsmannen", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Det store hodet", + "DIALOG": [ + "~Tiden~ ~er~ ~kommet~", + "~Far~ ~vel~", + "~Tikk~ ~Takk~ NL ~Tikk~ ~Takk~", + "~Hvorfor~ ~er~ ~du~ NL ~her~ ~fortsatt?~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bjørn", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "Ta dem, Bjørn!!", + "Dette skal du få betale for!!", + "Neeeeeeei, Bjøøøørn!" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Slikk" + ], + "NAME": "Piggeslim (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Piggeslim (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Lang ut", + "Stjel" + ], + "NAME": "Tjuvradd", + "DIALOG": [ + "Få det!", + "Jeg stikker!" + ] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tidsspiseren", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~..selskap...~", + "~Dårskap..~ NL @DÅÅRSKAP!@", + "~Never....~ NL ~...liked..~ NL ~..you...~" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Samleren", + "DIALOG": [ + "@Du@ @er@ @min!@" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Fakkelhode", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Korroderende spytt", + "Slikk" + ], + "NAME": "Syreslim (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Syreslim (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Svekkende frø" + ], + "NAME": "Slangeplante", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Defensiv holdning", + "Henrett", + "Slag i fjeset" + ], + "NAME": "Mesteren", + "DIALOG": [ + "Kaller du det der et våpen?", + "Kom hit!", + "Få se hva du kan! NL @HAHAHA!@", + "Du skal få slå uten motstand! NL Feige svekling!", + "~Nå~ ~har~ ~du~ ~virkelig~ ~gjort~ ~det...~", + "@SLO0@ @DU@ @MEG???@ NL @UMULIG!!@", + "~DØ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Møt min vrede!", + "@THAT'S@ NL @MY@ @BELT!!@" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Eksplodereren", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Voks" + ], + "NAME": "Soppbeist", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spiker", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Oppgavemesteren", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Motståeren", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Lang ut", + "Stjel" + ], + "NAME": "Tyven", + "DIALOG": [ + "Gi meg gullet ditt!", + "@NEEEeeei!@", + "Hvor er røykbomba mi... La oss nå se...", + "Takk for penga, hehe" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Oppløs" + ], + "NAME": "Soldat", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Spytt spindelvev" + ], + "NAME": "Lus", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Voks" + ], + "NAME": "Lus", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dukkemester", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Skjellete parasitt", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sfære", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Betennelse", + "Svi", + "Helvete" + ], + "NAME": "Spøkelset", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Skrap", + "Vikle sammen" + ], + "NAME": "Slaveeier", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Riv" + ], + "NAME": "Slaveeier", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Dæng", + "Forbereder", + "Oppdeling", + "Slimsprut" + ], + "NAME": "Slimhøvding", + "DIALOG": [ + "~Slim...~ NL #r~KNUS!!!~", + "Avbrutt!" + ] + }, + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Korroderende spytt", + "Oppdeling", + "Slikk" + ], + "NAME": "Syreslim (L)", + "DIALOG": [ + "Avbrutt!" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Bekytt", + "Skjolddæng" + ], + "NAME": "Skjoldgremling", + "DIALOG": [ + "", + "~Far~ ~vel...~", + "Dette går aldri bra..." + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Sug opp sjelen" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "Svimeslått!", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Wræl", + "Knus" + ], + "NAME": "Glefseorm", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Kraftsirkel" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Slange", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HYPERSTRÅLE" + ], + "NAME": "Bronseautomat", + "DIALOG": [ + "Svimeslått" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mystiker", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Knus" + ], + "NAME": "Feit gremling", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Å@ @nei,@ NL @å@ @nei,@ NL @Å@ @NEI!@" + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Boken om knivstikking", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Sjeleslag", + "Mørkt ekko", + "Renselse", + "Sleipt slim" + ], + "NAME": "Den Oppvåknede", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Nei~ ~.~ ~.~ ~.~ ~nei~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~nei~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Slikk", + "Oppdeling" + ], + "NAME": "Taggete slim (L)", + "DIALOG": [ + "Avbrutt!" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ildsfære", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sirkulær vokter", + "DIALOG": [ + "~Utenforstående~ NL ~Oppdaget~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Glefs! Gnafs!" + ], + "NAME": "Mørkling", + "DIALOG": [ + "Gror tilbake..." + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Glefset", + "DIALOG": [ + "@VrææææÆÆÆæl!!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Skalleknas", + "Okseknus" + ], + "NAME": "Mestergremling", + "DIALOG": [ + "@VrææææÆÆÆæl!!@" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Transient", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dagger", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reptomancer", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Writhing Mass", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Spear" + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Shield", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/orbs.json b/android/assets/localization/nor/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..1df9038 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassive: At the end of turn, increase this Orb's damage by #b", + ". NL #yEvoke: Deal #b", + " damage to the enemy with lowest HP." + ], + "NAME": "Dark" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "Orbs can be channeled into these slots." + ], + "NAME": "Orb Slot" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassive: At the end of turn, gain #b", + " #yBlock. NL #yEvoke: Gain #b", + " #yBlock." + ], + "NAME": "Frost" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassive: At the end of turn, deal #b", + " damage to a random enemy. NL #yEvoke: Deal #b", + " damage to a random enemy." + ], + "NAME": "Lightning" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassive: At the start of turn, gain [B] . NL #yEvoke: Gain #b", + " [B] . NL Plasma is unaffected by #yFocus." + ], + "NAME": "Plasma" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/potions.json b/android/assets/localization/nor/potions.json new file mode 100644 index 0000000..e60c380 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Block Potion": { + "NAME": "Forsvarsdrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øk #ySkadeblokkeringen med #b", + "." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Smidighetsdrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øk #ySmidigheten med #b", + "." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Eliksir", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yVrak alle #yStatus- og #yForbannelseskort fra hånda di.", + "", + "Ingenting skjedde..." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Energidrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få #b", + " Energi." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Eksplosiv trylledrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Påfør ALLE fiender #b", + " Skade." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Brennende trylledrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Påfør en fiende #b", + " Skade." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Helsedrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Helbred #b", + " HP." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Gift", + "DESCRIPTIONS": [ + "Påfør en fiende #b", + " #yForgiftning." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Celle for trylledrikker", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bruk trylledrikker under kamp for å få #gbonuser eller #rhindre fiender.", + "Celle for trylledrikker" + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Regenereringsdrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Helbred #b", + " #yHP på slutten av hver runde i #b", + " runder." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Styrkedrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øk #yStyrken med #b", + "." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Hurtighetsdrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Trekk #b", + " kort." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Svekkelsesdrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySvekk en fiende med #b", + "." + ] + }, + "Ancient Potion": { + "NAME": "Motsandsdrikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få #b", + " #yMagimotstand." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Fruit Juice", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Max HP." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Fear Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Apply #b", + " #yVulnerable." + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Skill Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add a random Skill card to your hand, it costs #b0.", + "Choose #b1 of #b3 random #ySkill cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Attack Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add a random Attack card to your hand, it costs #b0.", + "Choose #b1 of #b3 random #yAttack cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Potion Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add a random Power card to your hand, it costs #b0.", + "Choose #b1 of #b3 random #yPower cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Steroid Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Strength. At the end of your turn, lose #b", + " Strength." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Speed Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Dexterity. At the end of your turn, lose #b", + " Dexterity." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Ghost In A Jar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yIntangible" + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Focus Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yFocus" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Snecko Oil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b", + "cards. Become #yConfused.", + "card." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Liquid Bronze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yThorns." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Gambler's Brew", + "DESCRIPTIONS": [ + "Discard any number of cards then draw that many." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Essence Of Steel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Blood Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Heal for #b", + "% of your Max HP." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Fairy Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you would die, heal to #b10% of your Max HP instead and discard this potion.", + "% of your Max HP instead and discard this potion." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Smoke Bomb", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escape from a non-boss combat. Receive no rewards.", + "I'm Surrounded!" + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Entropic Brew", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fill all your empty potion slots with random potions." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Duplication Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "This turn, your next card is played twice.", + "This turn, your next #b2 cards are played twice." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Stance Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yCalm or #yWrath." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yExhaust any number of cards in your hand." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Heart of Iron", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yMetallicize." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "CunningPotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yShivs to your hand." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Potion Of Capacity", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Orb slots." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essence Of Darkness", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yChannel #b", + " #yDark for each orb slot." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Bottled Miracle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yMiracles to your hand." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yDivinity #yStance." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Distilled Chaos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Play the top #b", + " cards of your draw pile." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Liquid Memories", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose a card in your discard pile and return it to your hand. It costs #b0 this turn.", + "Choose #b ", + " cards in your discard pile and return them to your hand. They cost #b0 this turn." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Cultist Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Colorless Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards to add to your hand, it costs #b0 this turn.", + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Blessing of the Forge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upgrade all cards in your hand." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/powers.json b/android/assets/localization/nor/powers.json new file mode 100644 index 0000000..41184de --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Nøyaktighet", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yKniver påfører #b", + " ekstra Skade." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Luftspeiling", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et kort, #yBlokker #b ekstra Skade", + "." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Irritasjon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller en #yEgenskap, øker #yStyrken dens med #b", + "." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Sinne", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når ", + " tar Skade fra et #yAngrep, får det #b", + " #yStyrke." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Magimotstand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Avviser #b", + " nedgradering.", + " nedgraderinger." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Brannangrep", + "DESCRIPTIONS": [ + "I #b", + " runde, når du spiller et #yangrep, #yVrak det.", + "I de neste #b", + " rundene, når du spiller et #yangrep, #yVrak det." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barrikade", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySkadeblokkering blir ikke fjernet i starten av runden din.", + "#ySkadeblokkering blir ikke fjernet i starten av runden." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Uklar", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySkadeblokkering blir ikke fjernet i starten av den neste runden din.", + "#ySkadeblokkering blir ikke fjernet i starten av de neste #b", + " rundene dine." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalt", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av runden din, mist #b", + " HP og trekk #b", + " kort.", + "I starten av runden din, mist #b", + " HP og trekk #b", + " kort." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Utblåsning", + "DESCRIPTIONS": [ + "Denne runden kan du spille ditt neste #yegenskapkort to ganger.", + "Denne runden kan du spille dine neste ", + " #yegenskapkort to ganger." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Kvalt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mister #b", + " HP når du spiller et kort denne runden." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Flamber", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av runden din mister du #b", + " HP og påfører ALLE fiender #b", + " Skade." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Forvirret", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du trekker et kort blir kostnaden på kortet tilfeldig." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Innsnevring", + "DESCRIPTIONS": [ + "På slutten av runden din tar du #b", + " Skade." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Korrupsjon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Egenskapskort koster #b0. Når du spiller en #yegenskap, #yVrakes den.", + "Når du spiller en #yegenskap, #yVrakes den." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Nysgjerrighet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et #ykraftkort, økes #yStyrken din med #b", + "." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Sammenkrølling", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tar den Skade etter #yangrep, ruller den seg sammen og #ySkadeblokkerer med ", + ". (En gang per kamp)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Dansedukke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et kort som ikke er en #yegenskap, tar du #b", + " Skade. (Korttype endres hver runde)", + "Når du spiller et kort som ikke er et #yangrep, tar du #b", + "+1 Dansedukke" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Mørk omfavnelse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når et kort #ykastes, trekk #b1 kort.", + "Når et kort #ykastes, trekk #b", + " kort." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demonskikkelse", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av runden din økes #yStyrken din med #b", + "." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Smidighet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øker #ySkadeblokkeringen du får ved å spille kort med #b", + "Minsker #ySkadeblokkeringen du får ved å spille kort med #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Dobbel skade", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAngrep påfører dobbel Skade i #b", + " runde.", + " runder." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Dobbelt avtrekk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Denne runden kan du spille ditt neste #yangrep to ganger.", + "Denne runden kan du spille dine neste ", + " #yangrep to ganger." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Trekk kort", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trekk #b", + " kort neste runde.", + " kort neste runde." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Trekk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trekk #b", + " ekstra kort i starten av hver runde.", + " færre kort i starten av hver runde.", + " ekstravkort i starten av hver runde.", + " færre kort i starten av hver runde." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Trekk færre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trekk #b", + " færre kort neste runde.", + " færre kort neste runde." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Trekkereduksjon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trekk #b1 færre kort neste runde.", + "Trekk #b1 færre kort i #b", + " runder." + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Energiboost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få #b", + " ekstra [G] neste runde.", + " ekstra [G] neste runde.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Sammenviklet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan ikke spille #yangrepskort i èn runde." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Forgift", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du påfører Skade fra et angrep, og Skaden ikke Skadeblokkeres, påfører du også #b", + " #yForgiftning." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Utvikle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du trekker et #ySkadekort, kan du trekke ett kort.", + "Når du trekker et #ySkadekort, kan du trekke #b", + " kort." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Eksplosiv", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når den dør, påfører den #b", + " Skade på deg.", + " damage.", + "At the end of its turn, explodes dealing #b" + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Høy smerteterskel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når et kort #ykastes, økes #ySkadeblokkeringen med #b", + "." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Blåser flammer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ved slutten av runden din, for hvert #yangrep du spilte denne runden, påfør ALLE fiender #b", + " Skade." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Flammeskjold", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du blir påført Skade fra et #yangrep, påfører du #b", + " Skade tilbake." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Flyvende", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduserer #yAngrepsskade tatt med #b50%. 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Når #ySkadeblokkeringen din øker, mister du tilsvarende mye HP." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Kjempekraft", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når din #ySkadeblokkering øker, påfører du #b", + " Skade på en tilfeldig fiende." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Kunnskap", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et #yKraftkort, trekk #b", + " kort." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Vis muskler", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av runden din mister du #b", + " #yStyrke." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Smibar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når han tar Skade fra #yAngrep, økes #ySkadeblokkeringen med #b", + " #ySkadeblokkeringen øker i det ", + " hender. Settes ned til #b", + " i starten av din runde." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metalliser", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få #b", + " #ySkadeblokkering i slutten av runden din.", + "Får #b", + " #ySkadeblokkering i slutten av runden sin." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Minion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Minioner stikker av fra kamp hvis de ikke har noen leder." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Skifte modus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Etter å ha tatt #b", + " Skade, bytter han til defensiv modus." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Blokkerer neste runde", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av din neste runde øker #ySkadeblokkeringen din med #b", + "." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Mareritt", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av din neste runde kan du legge til #b", + " kort til hånda di." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Ingen kort trekkes", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan ikke trekke kort inntil slutten av runden." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Giftige gasser", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av runden din påfører du ALLE fiender #b", + " #yForgiftning." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Bravur", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis du spiller #b", + " flere kort denne runden, påfører du ALLE fiender #b", + " Skade.", + "flere kort denne runden, påfører du ALLE fiender #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Pennespiss", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ditt neste #yAngrep påfører dobbel Skade." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Spøkelse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Påfør #yDobbel #ySkade neste runde.", + "Påfør #yDobbel #ySkade de neste ", + " rundene." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Jernrustning", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få #b", + " #ySkadeblokkering i slutten av runden din. Mister du HP fra et Angrep reduseres #yJernrustning med #b1.", + "Får #b", + " #ySkadeblokkering i slutten av runden sin. Mister han HP fra et Angrep reduseres #yJernrustning med #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Forgiftning", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av runden din, mister du #b", + " HP, så reduseres #yForgiftning med #b1.", + "I starten av runden sin, mister han #b" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Sinne", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et Angrep denne runden, økes #ySkadeblokkeringen din med #b", + "." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Reduserer skade", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduserer Skade påført med #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regenerering", + "DESCRIPTIONS": [ + "Helbreder #b", + " #yHP i slutten av runden sin." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Regenerering", + "DESCRIPTIONS": [ + "Helbreder #b", + " #yHP i slutten av runden din i #b", + " runder." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Livslenke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis det er andre fiender som fortsatt er i live, gjennoppstår denne om #b2 runder med #b50% HP." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Frastøtning", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når ", + " mottar Skade fra et Angrep, gir han deg et #ySkadekort på hånda." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Behold kort", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av hver runde kan du Beholde #b", + " kort på hånda.", + " kort på hånda." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Behold hånda", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av hver runde kan du la være å kaste resterende kort på hånda i #b", + " runder.", + "I slutten av runden din kan du la være å kaste resterende kort på hånda." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Riposte", + "DESCRIPTIONS": [ + "En gang i runden kan han påføre #b", + " Skade tilbake når du spiller et #yAngrep." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Rituale", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av runden sin økes #yStyrken dens med #b", + ".", + "At the end of your turn, gain #b" + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av runden sin økes #yStyrken dens med #b", + "." + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Revner", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du mister HP fra et kort, økes #yStyrken din med #b", + "." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadistisk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du gir en fiende en Ulempe, påfører du også #b", + " Skade." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Serpentin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Immun ovenfor #yTrylledrikker." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Skarp hud", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et #yAngrep, tar du #b", + " Skade." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Skrik fra Bortenfor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et #yAngrep, kast et tilfeldig kort." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Smertende stikk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du tar Skade fra denne fienden, må du legge et #ySkadekort i Kastebunken din." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Brenn egenskapene", + "DESCRIPTIONS": [ + "I #b", + " runde, når du spiller et #yEgenskapkort, #yVrak det.", + "I de neste #b", + " rundene, når du spiller et #yEgenskapkort, #yVrak det." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Treg", + "DESCRIPTIONS": [ + "For hvert kort du spiller denne runden, tar ", + " #b10% mer Skade fra #yAngrep.", + " (Tar #b", + "% mer Skade)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Splitt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når HPen dens er på eller under #b50%, deles den opp i #bto mindre slim, med ", + "s nåværende HP." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Sporesky", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når den dør, #ySvekker den deg i #b", + " runder." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Immobil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når den dør, blir ", + " returnert til hånda di." + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Ekstra kort", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trekk #b1 kort ekstra neste runde.", + "Trekk #b", + " kort ekstra neste runde." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Styrke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øker Skade påført fra angrep med #b", + "Minsker Skade påført fra angrep med #b", + "." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Tyveri", + "DESCRIPTIONS": [ + " stjeler #b", + " #yGull når den angriper." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Torner", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ved Skade påført fra #yAngrep, påfører #b", + " Skade tilbake." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Tusen kutt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et kort, påfører du ALLE fiender #b", + " Skade." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis HPen din er på eller under #b50%, får du ", + " i starten av runden din." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Tidsforstyrrelse", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller #b", + " kort, avsluttes runden din og Tidsspiseren øker #yStyrken sin med #b", + "." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Verktøyene som trengs", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av runden din, kan du trekke #b", + " kort og kaste #b", + " kort.", + " kort og kaste #b", + " kort." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Sovende", + "DESCRIPTIONS": [ + "Denne fienden har ikke våknet ennå..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Ustabil", + "DESCRIPTIONS": [ 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into your hand.", + " random Power cards into your hand." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "No Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot play #yAttacks this turn." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplify", + "DESCRIPTIONS": [ + "On this turn, play your next #yPower twice.", + "On this turn, play your next ", + " #yPowers twice." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prevent the next time you would lose HP.", + "Prevent the next #b", + " times you would lose HP." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rebound", + "DESCRIPTIONS": [ + "The next card you play this turn is placed on top of your draw pile.", + "The next #b", + " cards you play this turn are placed on top of your draw pile." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Static Discharge", + "DESCRIPTIONS": [ + "When receiving #yAttack damage, #yChannel #b", + " #yLightning." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Machine Learning", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b", + " additional card at the start of each turn.", + " additional cards at the start of each turn." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echo Form", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first card you play each turn is played #b", + " extra time.", + " extra times." + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Prime", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yChannel an Orb, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Loop", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, use the passive ability of your next Orb.", + "At the start of your turn, use the passive ability of your next #b", + " Orbs." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a Common card, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Hello", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + " random Common cards to your hand.", + " random Common card to your hand." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Lock-On", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yLightning and #yDark Orbs target this enemy.", + " turns.", + "#yLightning and #yDark Orbs target this enemy this turn.", + " turns." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Dexterity Down", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, lose #b", + " #yDexterity." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Electro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yLightning hits ALL enemies.", + " NL If there is only #b1 enemy, #yLightning hits #b", + " times." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Equilibrium", + "DESCRIPTIONS": [ + "Retain your hand this turn.", + "Retain your hand for #b", + " turns." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Shifting", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever ", + " takes damage, it loses that much #yStrength until the end of the turn." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Fading", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dies in #b", + " turns.", + "Dies this turn." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Energized", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " additional [B] next turn.", + " additional [B] next turn.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Time Maze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b", + " cards, your turn is ended" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "No Block Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot gain #yBlock." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Mayhem", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, play the top card of your draw pile.", + "At the start of your turn, play the top #b", + " cards of your draw pile." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "The Bomb", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of %1$s turns, deal %2$s damage to ALL enemies", + "At the end of this turn, deal %1$s damage to ALL enemies" + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Corpse Explosion", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy dies, deal damage to ALL enemies equal to its Max HP.", + "When this enemy dies, deal damage to ALL enemies equal to #b", + " times its Max HP." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Beat Of Death", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, take #b", + " damage and increase this powers damage by #b1. Resets every turn." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invincible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Caps ALL damage and HP loss taken to #b100.", + " more HP this round.", + "Can no longer be harmed this round." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Compulsive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon receiving attack damage, changes its Intent." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Surrounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receive #b50% more damage if attacked from behind. Use targetting cards or potions to change your orientation." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Back Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deals #b50% more damage as it is attacking you from behind." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Free Attack Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy cost on the next #yAttack you play.", + "Ignore energy cost on the next #b", + " #yAttacks you play." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplication", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next card is played twice this turn.", + "Your next ", + " cards are played twice this turn." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "No Skills", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot play #ySkills this turn." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + "s into your hand.", + " into your hand.", + "(TRANSLATION NOTE) The above is used to make: At the start of your turn, add #b3 #ySmite into your hand." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever a card is #yRetained, lower its cost by #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Controlled", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, deal ", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, #yUpgrade it.", + " Block." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Wireheading", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, #yScry ", + "." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Battle Hymn", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first card you draw each turn has its cost reduced by #b", + " that turn.", + " #ySmite into your hand." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you obtain #b", + " #yMantra, enter #yDivinity." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Strike Up", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing #yStrike deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Cannot Change Stance", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cannot change your stance this turn." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives #b", + " damage at the start of your next turn." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Block Return", + "DESCRIPTIONS": [ + "When attacked, you gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your next turn, gain [B] [B] .", + "At the start of your next #b", + " turns, gain [B] [B] ." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasphemer", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, die." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next Attack deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Simmering Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yWrath at the start of your turn." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain [W] ", + "At the start of your turn, gain [W] #b", + " times ", + "and increase this by #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenver you #yScry, #yScry #b", + " additional cards." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Wave Of The Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain #yBlock, apply #b", + " #yWeak and #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "Wave Of The Hand2", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain change #yStances, apply #b", + " #yWeak and #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Path to Victory", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #yPath #yto #yVictory, loses #b", + " HP." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Like Water", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, if you are in #yCalm, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Study", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, shuffle #b", + " #yInsight into your draw pile.", + " #yInsights into your draw pile." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/relics.json b/android/assets/localization/nor/relics.json new file mode 100644 index 0000000..bcaaaef --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Anker", + "FLAVOR": "Når du holder denne vesle saken, kjenner du deg både tyngre og mer stabil.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start hver kamp med #b", + " #ySkadeblokkering." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Krigskunst", + "FLAVOR": "Dette gamle manuskriptet inneholder visdom fra en svunnen tid.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis du ikke spiller #yangrep denne runden, får du èn ekstra ", + "[E] neste runde." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabium", + "FLAVOR": "Et verktøy som gjør at man kan få uvurderlig kunnskap fra stjernene.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når denne blir plukket opp, kan du velge og #yTransformere #b3 kort, for deretter å #yOppgradere dem.", + "Velg 3 kort for å " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Klinkekuler", + "FLAVOR": "Var en gang et populært leketøy i byen. Er svært nyttig til å få fiender til å miste balansen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp, gjør ALLE fiender #b", + " #ySårbare." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Forberedende ryggsekk", + "FLAVOR": "En alt for stor ryggsekk til eventyrere. Inneholder en rekke lommer o stropper.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp, trekk #b", + " ekstra kort." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Urne med fuglefjes", + "FLAVOR": "På denne urnen er kråkeguden Mazaleth avbildet i et rampete øyeblikk.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et #ykraftkort, helbreder du #b", + " HP." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Sort blod", + "FLAVOR": "Sinnet vokser mørkere.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erstatter #rBrennende #rblod. I slutten av kampen helbreder du #b", + " HP." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Sort stjerne", + "FLAVOR": "Ble opprinnelig oppdaget i slangens by, ved et enslig stearinlys.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElitefiender etterlater seg nå #b2 #yrelikvier når de blir overvunnet." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Blodflaske", + "FLAVOR": "En flaske som inneholder blodet til den eldste vampyren.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av alle kamper helbreder du #b", + " HP." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Blodig idol", + "FLAVOR": "Idolet gråter nå en konstant strøm blod.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du mottar gull, helbreder du #b", + " HP." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Blått stearinlys", + "FLAVOR": "Flammen tenner når den slukes av mørke.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yForbannelseskort kan nå spilles. NL NL Spiller du et #yForbannelseskort mister du #b", + " HP og kortet #yVrakes." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Flamme i flaske", + "FLAVOR": "Inne i flasken bor det en flamme som brenner evig.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du plukker opp denne relikvien kan du velge et angrepskort som du vil ha på hånda i starten av hver kamp..", + "Velg et kort for å ", + "I starten av hver kamp kan du legge til ", + " til hånda di." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Lyn i flaske", + "FLAVOR": "Når du titter inn i den snurrende malstrømmen kan du se deler av deg selv titte tilbake.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du plukker opp denne relikvien kan du velge et egenskapskort som du vil ha på hånda i starten av hver kamp.", + "Velg et kort for å ", + "I starten av hver kamp kan du legge til ", + " til hånda di." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Tornado i flaske", + "FLAVOR": "Test relic.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du plukker opp denne relikvien kan du velge et kraftkort som du vil ha på hånda i starten av hver kamp.", + "Velg et kort for å ", + "I starten av hver kamp kan du legge til ", + " til hånda di." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Bronseskjell", + "FLAVOR": "De skarpe skjellene fra Vokteren. De tilpasser seg brukeren og beskytter. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du påføres Skade, påfører du #b", + " Skade tilbake." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Brennende blod", + "FLAVOR": "Kroppens eget blod brenner med et udødelig sinne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av kampen helbreder du #b", + " HP." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Skyvelær", + "FLAVOR": "\"Mekainsk presisjon fører til storhet!\" - Arkitekten", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av runden din senkes din totale #ySkadeblokkering med #b", + " i steden for at den fjernes helt." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Kallets klokke", + "FLAVOR": "Denne mørke jernklokken klang 3 ganger da du fant den, men nå forblir den stille.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Motta #b3 #rForbannelseskort og #b3 #yRelikvier.", + "Klokken klinger...", + "Hopp over belønningene", + "Lukk" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Jerngryte", + "FLAVOR": "Kjøpmannen er faktisk en ganske begavet brygger innen trylledrikker. Kjøp 4, få 1 gratis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du plukker opp denne relikvien, brygges det #b5 tilfeldige trylledrikker til deg.", + "Plupp plipp plopp...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Det hundrede puslespillet", + "FLAVOR": "Når du løser dette puslespillet, kjenner du en kraftfull varme i brystkassen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Den første gangen du mister HP hver kamp kan du trekke #b", + " kort." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Kamelonens ring", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan nå #ybrygge trylledrikker ved leirbål." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Seierbeltet", + "FLAVOR": "Bare den modigste kan ikle seg dette beltet.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du gjør en fiende #ySårbar, #ySvekker du ham også med #b", + "." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Charons aske", + "FLAVOR": "Charon er omtalt som gjenoppstandelsens gud. Han døde og gjennoppsto i en flammende ild i uendelighet.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du #yVraker et kort, påfører du ALLE fiender #b", + " Skade." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Kjemikalie X", + "FLAVOR": "ADVARSEL: Kan ikke kombineres med sukker, krydder, og andre fine ting.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et kort som koster #bX energi, blir effekten økt med #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Diadem", + "FLAVOR": "Det er ikke flere relikvier å finne... Imponerende!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ser pent ut." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Budbringeren", + "FLAVOR": "Kjøpmannens personlige kjæledegge!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kjøpmannen kan ikke lenger gå tom for kort, relikvier, og trylledrikker, samt at prisene reduseres med #b20%." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Forbannelsens nøkkel", + "FLAVOR": "Du kan føle den skadelige energien som nøkkelen sprer om seg med. Styrke kommer med en kostnad!", + "DESCRIPTIONS": [ + " Når du åpner en kiste som ikke tilhører en høvding, mottar du et #rForbannelseskort.", + "Få [E] i starten av hver runde." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "En død kvist", + "FLAVOR": "Kvisten av et tre fra en svunnen tid.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du #yVraker et kort, mottar du et tilfeldig kort på hånda." + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Den kresne monokkel", + "FLAVOR": "En veldig flott monokkel, det må jeg få si!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kjøpmannens priser reduseres med #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "Runeinskribert tolvkant", + "FLAVOR": "Runene kan ikke leses.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis du har full HP, får du ", + "[E] i starten av hver runde." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Drømmefanger", + "FLAVOR": "De nordlige stammene brukte ofte drømmefangere om natten, da de trodde dette skapte bedre versjoner av dem selv.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du hviler kan du legge til et kort i kortstokken din." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Du-Vu-dukke", + "FLAVOR": "En dukke som visstnok skal skape styrke fra ond energi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "For hvert #yForbannelseskort du har i kortstokken din, starter du hver kamp med #b", + " ekstra #yStyrke.", + " Du har ingen #yForbannelseskort.", + " Du har #b", + " #yForbannelseskort." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ektoplasma", + "FLAVOR": "Denne slimklumpen er full av energi og pulserende liv", + "DESCRIPTIONS": [ + " Du kan ikke lenger opparbeide deg ekstra #ygull.", + "Få [E] i starten av hver runde." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Håndbok", + "FLAVOR": "Den legendarsike håndboken til en eldgammel udød.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start hver kamp med et tilfeldig #ykraftkort på hånda. Kortet koster #b0 inntil den første runden er over." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Den evige fjær", + "FLAVOR": "Denne fjæren virker å være umulig å ødelegge. Hvilken fugl kan denne fjæren stamme fra?", + "DESCRIPTIONS": [ + "For hvert #b", + " kort i kortstokken din, helbreder du #b", + " HP når du ankommer et leirbål." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Pokersjetong", + "FLAVOR": "Du kan se en liten innskripsjon på den ene siden. Det står: \"Bjørns lykkesjetong!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp kan du kaste et valgfritt antall kort for så å trekke tilsvarende mengde nye kort." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Ingefær", + "FLAVOR": "En potent ingrediens i en rekke trylledrikker.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan ikke lenger bli #ySvekket." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Vektkule", + "FLAVOR": "Denne vektkula er utrolig tung. Hvis du trener med denne, blir du merkbart sterkere.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan nå øke #yStyrken din ved leirbål. (Max 3 ganger)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Gulldiol", + "FLAVOR": "Laget av ekte gull. Du føler deg rikere bare ved å holde i det.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fiender mister #b25% mer #ygull." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Gremlinghorn", + "FLAVOR": "\"Jålegremlinger er i stand til å vokse helt til den dagen de dør. Bemerkelsesverdig!\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når en fiende dør, får du ", + "[E] og trekker #b1 kort." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Den glade blomst", + "FLAVOR": "Denne forskrekkelig fornøyde planten er en populær nipsgjenstand blant adelen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver #b", + ". runde får du [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Iskrem", + "FLAVOR": "\"Nam!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Energi blir nå beholdt imellom rundene." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Juzus smykke", + "FLAVOR": "Beskytter mot det ukjente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vanlige fiender kan ikke lenger påtreffes i #y? rom." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Et sverd snikmorderene har foretrukket på grunn av at det er dødelig på avstand.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver gang du spiller #b", + " #yAngrep i en enkelt runde, øker #ySmidigheten din med #b", + "." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lanterne", + "FLAVOR": "En uhyggelig lanterne som lyser opp kun for den som holder den.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få ", + "[E] ", + "den første runden hver kamp." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Brevåpner", + "FLAVOR": "Unaturlig skarp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver gang du spiller #b3 #yEgenskapskort i en enkelt runde, påfører du ALLE fiender #b", + " Skade." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "En levende kniv", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan holde så mange kort på hånda som du vil." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Firfislehale", + "FLAVOR": "En falsk hale du kan utmanøvrere fienden med under kamp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis du skulle ha dødd, helbreder du til #b50% av Max HP isteden (fungerer kun en gang)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Magisk blomst", + "FLAVOR": "En blomst som er utdødd, men likevel har du den, i perfekt tilstand.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Helbreding er #b50% mer effektivt under kamp." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "Den mest begjærte av de glemte frukter. Denne har ikke spor av sykdommen Sporlyst på seg.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øker Max HP med #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Smertens merke", + "FLAVOR": "Dette merket ble brukt av de nordiske stammene for å markere krigere som hadde blitt motstått kampens smerte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få [R] i starten av hver runde. Du starter kampen med #b2 #bSkadekort i trekkebunken din." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matryoshka", + "FLAVOR": "Pent malte dukker som kan stables i hverandre. Malingen avbilder en ukjent fugl med hvite øyne og blå fjær.", + "DESCRIPTIONS": [ + "De neste #b2 kistene du åpner inneholder #b2 #bRelikvier. (Ikke inkludert høvdingkister)", + "Den neste kisten du åpner inneholder #b2 #bRelikvier. (Ikke inkludert høvdingkister)", + "Denne relikvien er oppbrukt." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Kjøtt på beinet", + "FLAVOR": "Kjøttet gjenoppstår når du forsyner deg, det virker som om det aldri blir tomt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis du har #b50% HP eller mindre ved slutten av kampen, helbreder du #b", + " HP." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Medisinskrin", + "FLAVOR": "\"Har alt du trenger! Anti-klø, anti-gift, og mer!!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yStatuskort kan nå spilles. Spiller du et #yStatuskort, #yVrakes kortet." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Medlemskapsbevis", + "FLAVOR": "\"Bonusmedlemskap, et tilbud til mine mest verdifulle kunder!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "I fremtidige episoder oppstår butikkene #b50% oftere. #yBONUS: #b20% avslag på alle produkter!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Timeglass med kvikksølv", + "FLAVOR": "Et forhekset timeglass som drypper evig.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av runden påfører du ALLE fiender #b", + " Skade." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mumiehånd", + "FLAVOR": "Rører stadig på seg, spesielt hvis du har høy puls.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du spiller et #yKraftkort, koster et tilfeldig kort på hånda di #b0 denne runden." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Nekronomikon", + "FLAVOR": "Bare en idiot ville forsøkt å utnytte den onde kraften i denne boken. Om natten er drømmene dine hjemsøkt av bilder av at boken spiser hjernen din.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Det første #yAngrepet du spiller hver runde som koster #b", + " eller mer blir spilt to ganger. Når du tar opp denne #yRelikvien, blir du #rForbannet.", + " eller mer blir spilt to ganger." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Nilrys Kodebok", + "FLAVOR": "Skapt av den berømte mesteren i egen person. Det blir sagt at denne boken gjør deg visere.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av hver runde kan du velge #b1 til #b3 kort som du vil blande inn i trekkebunken din." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Ninjamanuskript", + "FLAVOR": "Inneholder hemmelighetene til de beste snikmorderne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start alle kamper med #b", + " #yKniver på hånda." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "N'loths gave", + "FLAVOR": "Den merkelige gaven fra N'loth. Hvis du forsøker å pakke den opp, finner du bare en ny innpakket gave inni.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTredobler sjansen for å finne sjeldne kort etter å ha bekjempet monstre." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullsteins amulett", + "FLAVOR": "DEPRECATED.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan se bort fra den neste #yNegative #yEffekten du får fra en fiende. NL Lades opp igjen etter #b10 runder." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "En merkelig, glatt stein", + "FLAVOR": "Du har aldri sett noe som er så glatt og ser så uberørt ut. Dette må være de gamles verk.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp starter du med en #ySmidighet på #b", + "." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "En merkelig sopp", + "FLAVOR": "\"Etter å ha spist trichella parastius følte jeg meg større, og litt mindre ... utsatt.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis du er #ySårbar, tar du #b25% mer Skade, isteden for #b50%." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "En gammel mynt", + "FLAVOR": "Unike mynter er høyt verdsatt av kjøpmenn for deres historiske verdi og den sjeldne metallegeringen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få #b300 #yGull." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Et vanlig smykke som brukes til å jage bort onde ånder. Denne ser faktisk ut til å inneholde en liten gnist guddommelig energi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se bort fra de neste #b2 #rForbannelseskortene du mottar.", + "Se bort fra det neste #rForbannelseskortet du mottar.", + "Denne Relikvien er oppbrukt." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orikalkum", + "FLAVOR": "Et grønnaktig metall av ukjent opprinnelse. Det virker helt uknuselig!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis du ender runden uten #ySkadeblokkering, økes #ySkadeblokkeringen til #b", + "." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Orientalsk vifte", + "FLAVOR": "Viften kan virke å bli hardere og større når det blir blodig rundt den.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver gang du spiller #b3 #yAngrepskort på en enkelt runde, økes #yForsvarsblokkeringen med #b", + "." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Tellurium", + "FLAVOR": "\"Når man forstår universet...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Velg #b5 kort du kan legge til i kortstokken din.", + "Kunnskap!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Pandoras Eske", + "FLAVOR": "Du har en dårlig følelse for å ha åpnet denne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTransformer alle Slag og Forsvarskort.", + "Pandoras Eske er åpnet..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantograf", + "FLAVOR": "\"Et solid fundament er ikke tilfeldig. Verktøyene til å planlegge er nødvendige.\" - Arkitekten", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av kamper mot Høvdinger, helbreder du #b", + " HP." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Origamisvane", + "FLAVOR": "Origamikunst som avbilder en skapning fra en svunnen tid.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fiender som er #ySvekket påfører deg #b50% mindre skade, heller enn #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Papirfrosk", + "FLAVOR": "Papiret bretter seg selv til en frosk, for så å brette seg opp igjen, hele tiden.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fiender som er #ySårbare tar #b75% mer skade, isteden for #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Fredspipe", + "FLAVOR": "Klarner tankene og renser sjelen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan nå fjerne kort fra kortstokken din ved Leirbål." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Pære", + "FLAVOR": "Dette var en vanlig frukt før Tårnet våknet til liv.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øk Max HP med #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Pennespiss", + "FLAVOR": "Du holder pennespissen, og kan se alle som ble drept av den forrige eieren. En voldelig historie!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvert #btiende #yAngrep du spiller påfører dobbel Skade." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "De vises sten", + "FLAVOR": "Rå energi kommer ut av steinen, og alle som står rundt den blir sterkere.", + "DESCRIPTIONS": [ + " ALLE fiender starter med #b2 #yStyrke.", + "Få [E] i starten av hver runde." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Bønnehjul", + "FLAVOR": "Hjulet slutter aldri å snurre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kister som ikke er Høvdingkister inneholder nå også kort." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Ukjent kort", + "FLAVOR": "\"De som har flere valg minimaliserer ulempene ved kaos.\" - Kublai den Store.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du får kort som belønning, vil du kunne velge mellom #y1 #yekstra #ykort." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Rødt diadem", + "FLAVOR": "Du kan ikke finne flere relikvier. Imponerende!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ser veldig pent ut." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Rød maske", + "FLAVOR": "Denne veldig stilige masken tilhører lederen av De Røde Maskebandittene. Teknisk sett er vel du dermed blitt leder for dem nå?", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp, #ySvekk ALLE fiender med #b", + "." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Rød hodeskalle", + "FLAVOR": "En liten hodeskalle som er dekket med dekorativ maling.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hvis du er på #b50% av max HP eller mindre, får du #b", + " ekstra #yStyrke." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Kongelig pute", + "FLAVOR": "Endelig kan du få hvile ordentlig om natten.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du helbreder #b", + " HP ekstra når du hviler ved #yLeirbål." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Den store slangeringen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Erstatter #gSlangeringen. Hvis du beseirer en #yElitefiende, kan du øke Max HP med #b", + "At the start of your turn, draw #b1 additional card." + ], + "FLAVOR": "Your ring has morphed and changed forms." + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Runeinskribert kube", + "FLAVOR": "Du greier ikke å tyde runene.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Max HP blir senket med #b", + "%. Når du mister HP får du trekke #b", + " kort." + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Runeinskribert halvkule", + "FLAVOR": "Du greier ikke å tyde runene.", + "DESCRIPTIONS": [ + "i starten av hver runde. Du kan ikke lenger se hva en fiende #bPlanlegger.", + "Få [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Runeinskribert pyramide", + "FLAVOR": "Du greier ikke å tyde runene.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I slutten av runden din trenger du ikke lenger kaste resten av kortene på hånda. NL Du trekker #b", + " færre kort hver runde." + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Kitt som former seg selv", + "FLAVOR": "\"Veldig merkelig! Det ser ut til å forme seg selv basert på hva jeg tenker! Tele-kitt?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du mister HP i kamp, får du #b", + " #ySkadeblokkering neste runde." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Spade", + "FLAVOR": "Tårnet er hjem til et enormt antall Relikvier fra gamle sivilisasjoner og mektige eventyrere som er fortapte. Det er på tide å grave dem fram!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan nå #yGrave etter skatter ved Leirbål." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Et lett kastevåpen. Det er anbefalt å sikte på øynene.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver gang du spiller #b", + " #yAngrepskort på en enkelt runde, får du #b", + " #yStyrke." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "En syngende skål", + "FLAVOR": "Denne godt brukte artefakten lyder en vidunderlig melodi når man slår den.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du hopper over kortbelønninger, kan du øke Max HP med #b" + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Smilende maske", + "FLAVOR": "En maske brukt av Kjøpmannen. Han må ha flere...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kjøpmannens service for å fjerne kort koster nå alltid #b", + " #yGull." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Slangeringen", + "FLAVOR": "Skapt av en fossil slange. Representerer jaktkvinnens store egenskaper.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp, trekk #b", + " ekstra kort." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Slangulfs øye", + "FLAVOR": "Et øye fra en fallen Slangulf. Det er mye større enn du så for deg.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trekk #b2 ekstra kort hver runde. Du starter hver kamp #yForvirret." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Slangulfs hodeskalle", + "FLAVOR": "En Slangulfskalle i perfekt stand. Den er merkelig ren og glatt, det er som om møkk preller av den.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du #yForgifter en fiende, påfører du #b", + " ekstra #yGift." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Du merker at magiske drikker ser ut til å miste egenskapene sine når de er i nærheten av denne Relikvien.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Du kan ikke lenger bruke Trylledrikker. ", + "Få [E] i starten av hver runde." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Åndenes bæfj", + "FLAVOR": "De forstenede restene av ditt offer til åndene.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Det er ubehagelig." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Merkelig skje", + "FLAVOR": "Du ser på skjeen, og det ser ut til at den bøyer seg av seg selv.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kort som #yVrakes når de spilles, vil heller kastes #b50% av gangene." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Jordbær", + "FLAVOR": "\"Deilig! Har ikke sett en slik siden tårnet dukke opp.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øk Max HP med #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Solur", + "FLAVOR": "\"Oldtidens menneske var dumme nok til å forsøke å manipulere tiden. De så til himmelen for hjelp, med håp om en evig løsning.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver #b", + ". gang du blander kortstokken din får du [E] [E] ." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Gammelt te-service", + "FLAVOR": "Nøkkelen til en god natts søvn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du ankommer et Leirbål får du starte neste kamp med [E] [E] ." + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Krigsmaling", + "FLAVOR": "I gamle dager brukte de Jernkledde å beskytte seg mot det onde ved å bruke forhekset krigsmaling før de gikk i kamp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du plukker opp denne, får du #yOppgradere #b", + " tilfeldige #yEgenskapskort." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Et smykke av mørkestein", + "FLAVOR": "Steinen får sin kraft fra mørk energi, og gjør det om til styrke for den som bærer smykket.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du får et #yForbannelseskort, øker du Max HP med #b" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "Test 1", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Frossent øye", + "FLAVOR": "Mangler beskrivelse.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du ser på #yTrekkebunken din er kortene vist i rett rekkefølge." + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "Test 2", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When viewing your #yDraw #yPile, the cards are now shown in order." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "Test 3", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When obtained, #yUpgrade all of your #yDefend cards." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "Test 4", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of combat, the cost of all #yStrike cards are set to #b0." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "Test 5", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pick up, #yUpgrade #b", + " random #ySkills." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "Test 6", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of each turn, gain #b", + " #yBlock for every #b", + " #yGold you have." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "Test 7", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElites now drop #b2 #yRelics when defeated." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "Test 8", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Draw #b2 additional cards each turn. Start each combat #yConfused." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Eksemplaret", + "FLAVOR": "\"Fasinerende! Jeg fant en mutert skapning som viste utrolige giftige egenskaper. Jeg tar med meg et eksemplar for å se nærmere på den senere.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når en fiende dør kan du overføre all #yGiften den er påført til en tilfeldig fiende." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Nål og tråd", + "FLAVOR": "Du omgir kroppen med den magiske tråden, og kjenner at du er vanskeligere å få fatt på.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp får du #b", + " #ySkadeblokkering." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "Lyden fra dette instrumentet er i stand til å nå smertefulle lydnivå.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du kaster et kort i løpet av runden din påfører du en tilfeldig fiende #b", + " Skade for hvert kort du kastet." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "En bitteliten kiste", + "FLAVOR": "\"En fin prototype.\" - Arkitekten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få #b", + " #yGull. Det er #b10% mer sannsynlig at du finner skatter i ? rom.", + "Det er #b10% mer sannsynlig at du finner skatter i ? rom." + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Et bittelite hus", + "FLAVOR": "\"Dette er nesten en perfekt miniatyr. Mitt flotteste arbeid til i dag, men fortsatt ikke bra nok.\" - Arkitekten", + "DESCRIPTIONS": [ + "Få #b1 trylledrikk. NL Få #b", + " #yGull. NL Øk Max HP med #b", + ". NL Få #b1 kort.", + "Et bittelite hus!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Verktøyskrin", + "FLAVOR": "Et hverktøy for enhver jobb.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp får du et tilfeldig fargeløst kort på hånda." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Du holder den lille Torrien, og kjenner en ro og en trygghet som sakte siger inn i deg.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nå du blir påført #b", + " eller mindre ublokkert #yAngrepsskade, reduseres den til #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Sterke bandasjer", + "FLAVOR": "Tap gir styrke.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du kaster et kort i løpet av runden din, økes #ySkadeblokkeringen din med #b", + "." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Lekefly", + "FLAVOR": "\"Denne lille leken er den perfekte følgesvenn for en ensom eventyrer!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du bruker en trylledrikk helbreder du #b", + " HP." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Evigvarende snurrebass", + "FLAVOR": "Snurrebassen spinner evig, som om du var i en drøm.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du ikke har flere kort igjen på hånda, trekker du et kort." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "En orientalsk Relikvie som ble gitt til krigere for å ha vist storhet i kamp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "I starten av hver kamp får du #b", + " #yStyrke." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Fløyelschoker", + "FLAVOR": "\"Ekstrem kraft, men for begrenset.\" - Kublai den Store", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du kan ikke spille mer enn #b", + " kort per runde.", + "Få [E] i starten av hver runde. ", + "Jeg kan bare spille opp til NL #r" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Lee sin vaffel", + "FLAVOR": "\"Den mest smakfulle av desserter i hele Tårnet. Bakt i dag, kun for deg!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Øk Max HP med #b", + " og helbred til full HP." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Slipestein", + "FLAVOR": "\"Huden kan aldri beseire stålet.\" - Kublai den Store", + "DESCRIPTIONS": [ + "Når du plukker med deg denne Relikvien, kan du #yOppgradere #b", + " tilfeldige #yAngrepskort." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each turn, gain #b", + " Charge. NL (Cannot be removed or transformed.)" + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Neows sorg", + "FLAVOR": "Neows jamrende velsignelse.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fiender i dine #b3 første kamper kommer til å ha bare 1 HP.", + "Velsignelsen er oppbrukt." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Statue av det Hvite Beist", + "FLAVOR": "En liten hvit statue av en skapning du aldri har sett før.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Du vil alltid motta en trylledrikk etter endt kamp." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Giftig egg", + "FLAVOR": "\"For en fantastisk oppdagelse! Dette ser ut til å være det urørlige egget til en magisk skapning. Hvem, eller hva, skapte dette?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver gang du legger til et #yEgenskapskort til kortstokken din, vil det bli #yOppgradert." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Magmaegg", + "FLAVOR": "Et Føniksegg. Det er rødglødende med kokende lava.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver gang du legger til et #yAngrepskort til kortstokken din, vil det bli #yOppgradert." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Frossent egg", + "FLAVOR": "Egget ligger der, urørlig og frossent, og vil aldri klekke.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hver gang du legger til et #yKraftkort til kortstokken din, vil det bli #yOppgradert." + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Data Disk", + "FLAVOR": "This disk contains precious data on birds and snakes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, gain #b", + " #yFocus." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Nuclear Battery", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, #yChannel #b1 #yPlasma." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Cracked Core", + "FLAVOR": "The mysterious life force which powers the Automatons within the Spire. It appears to be cracked.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, #yChannel #b1 #yLightning." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Turnip", + "FLAVOR": "Best with Ginger.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can no longer become #yFrail." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Emotion Chip", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each turn, if you took any damage last turn, trigger the passive ability of all your Orbs." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Inserter", + "FLAVOR": "Further damage could be prevented by freezing one's core.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every #b2 turns, gain #b1 Orb slot." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Gold-Plated Cables", + "FLAVOR": "\"Interesting! Even automatons are affected by placebo.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your rightmost Orb triggers its passive an additional time." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Runic Capacitor", + "FLAVOR": "More is better.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b3 additional Orb slots." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Symbiotic Virus", + "FLAVOR": "A little bit bad of #rbad can do a lot of #ggood...", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, #yChannel #b1 #yDark." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Potion Belt", + "FLAVOR": "I can hold more Potions using this belt!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pick up, gain #b1 Potion slot." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "The Boot", + "FLAVOR": "When wound up, the boot grows larger in size.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you would deal #b", + " or less unblocked #yAttack damage, increase it to #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Mark of the Bloom", + "FLAVOR": "In the Beyond, thoughts and reality are one.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can no longer heal." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Busted Crown", + "FLAVOR": "The Champ's crown... or a pale imitation?", + "DESCRIPTIONS": [ + "On Card Reward screens, you have #b2 fewer #ycards to choose from.", + "Gain [E] at the start of each turn. " + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Empty Cage", + "FLAVOR": "\"How unusual to cage that which you worship.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pick up, remove #b2 cards from your deck.", + "Choose 2 Cards to Remove." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Incense Burner", + "FLAVOR": "An incense burner from long ago. Burning precious wood seems unimaginable.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every #b5 turns, gain #b1 #yIntangible." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Fusion Hammer", + "FLAVOR": "Once wielded, the owner can never let go.", + "DESCRIPTIONS": [ + "at the start of each turn. You can no longer Smith at Rest Sites.", + "Gain [E] " + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Coffee Dripper", + "FLAVOR": "\"Yes, another cup please. Back to work. Back to work!\" - The Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "at the start of each turn. You can no longer Rest at Rest Sites.", + "Gain [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Ssserpent Head", + "FLAVOR": "The most fulfilling of lives is that in which you can #ybuy #yanything!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you begin an Event, gain #b", + " #yGold." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "N'Loth's Mask", + "FLAVOR": "You feel hungry.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a Rare card, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Face Of Cleric", + "FLAVOR": "Everyone loves Cleric.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Raise your Max HP by #b1 after each combat." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Cultist Mask", + "FLAVOR": "Part of the Flock!", + "DESCRIPTIONS": [ + "You feel more talkative.", + "@CAW!@ NL @CAAAW@" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Tiny Gremlin Mask", + "FLAVOR": "Time to run.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b1 #yWeak." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "The Abacus", + "FLAVOR": "One...Two...Three...Dead!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b6 #yBlock whenever you shuffle your draw pile.", + " #yBlock." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Dolly's Mirror", + "FLAVOR": "\"I look funny in this.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon pickup, obtain an additional copy of a card in your deck.", + "Choose 1 Card to Copy." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Clockwork Souvenir", + "FLAVOR": "\"So many intricate gears.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, gain #b1 #yArtifact." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Meal Ticket", + "FLAVOR": "\"Complimentary meatballs with every visit!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you enter a shop room, heal #b7 HP.", + " HP." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Twisted Funnel", + "FLAVOR": "\"I wouldn't drink out of it.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, apply #b4 #yPoison to ALL enemies." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Hand Drill", + "FLAVOR": "\"Spirals are dangerous.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you break an enemy's block, apply #b2 #yVulnerable." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Hovering Kite", + "FLAVOR": "The Kite floats around you in battle, propelled by a mysterious force.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Discard #b1 card and gain [G] at the start of each turn." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Sling of Courage", + "FLAVOR": "\"A handy tool for dealing with particularly tough opponents.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each Elite combat with #b", + " #yStrength." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Frozen Core", + "FLAVOR": "The crack in your core has been filled with a pulsating cold energy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Replaces #rCracked #rCore. If you end your turn with empty Orb slots, #yChannel #b1 #yFrost." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Orange Pellets", + "FLAVOR": "\"Made from various fungi found throughout the Spire, they will stave off any affliction.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #yPower, #yAttack and #ySkill in the same turn, remove all of your Debuffs." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Wrist Blade", + "FLAVOR": "Handy for assassinations.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAttack cards that cost #b0 deal #b3 additional damage." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Stone Calendar", + "FLAVOR": "The passage of time is imperceptible in the Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of turn #b", + ", deal #b", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "A good training tool. Improves the posture and agility of the wielder.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Every time you play #b", + " Attacks, gain [E] ." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Maw Bank", + "FLAVOR": "Surprisingly popular, despite maw attacks being a regular occurrence.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you climb a floor, gain #b5 #yGold. No longer works when you spend any #yGold at the shop.", + " #yGold. No longer works when you spend any #yGold at the shop.", + "This relic has been used up." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutagenic Strength", + "FLAVOR": "\"The results seem fleeting, triggering when the subject is in danger.\" - Unknown", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yStrength that is lost at the end of your turn.", + " #yStrength." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Brimstone", + "FLAVOR": "An enchanted hourglass that endlessly drips.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, everyone gains #b", + " #yStrength.", + " #yStrength." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Pocketwatch", + "FLAVOR": "The hands seem stuck on the 3 o'clock position.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b3 or less cards in a turn, draw #b3 additional cards at the start of your next turn." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Preserved Insect", + "FLAVOR": "The insect seems to create a shrinking aura that targets particularly large enemies.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies in Elite rooms have #b", + "% less HP." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fossilized Helix", + "FLAVOR": "Seemingly indestructible, you wonder what kind of creature this belonged to.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prevent the first time you would lose HP in combat." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prismatic Shard", + "FLAVOR": "Looking through the shard, you are able to see entirely new perspectives.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Combat reward screens now contain colorless cards and cards from other colors." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Warped Tongs", + "FLAVOR": "The cursed tongs emit a strong desire to return to where they were stolen from.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, #yUpgrade a random card in your hand." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Winged Greaves", + "FLAVOR": "Stylish.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You may ignore paths when choosing the next room to travel to #b3 times." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Ceramic Fish", + "FLAVOR": "Meticulously painted, these fish were revered to bring great fortune.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you add a card to your deck, gain #b", + " #yGold." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Strike Dummy", + "FLAVOR": "It's beat up.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing \"Strike\" deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Violet Lotus", + "FLAVOR": "The old texts describe that the surface of \"mana pools\" were littered with these flowers.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you exit #yCalm, gain an additional [E] ." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Sacred Bark", + "FLAVOR": "A bark rumored to originate from the World tree.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Double the effectiveness of potions." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Teardrop Locket", + "FLAVOR": "Its owner blind, its contents unseen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat in #yCalm." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Slaver's Collar", + "FLAVOR": "Rusty miserable chains.", + "DESCRIPTIONS": [ + "During Boss and Elite combats, gain [E] at the start of your turn." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your first Attack each combat deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Yang", + "FLAVOR": "\"And the sun was extinguished forever, as if curtains fell before it.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an #yAttack, gain #b1 temporary #yDexterity." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Cloak Clasp", + "FLAVOR": "A simple but sturdy design.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yBlock for each card in your hand." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Mysterious sands from an unknown origin. Smells of cinnamon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand.", + "." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Ink Bottle", + "FLAVOR": "Once exhausted, appears to refill itself in a different color.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b10 cards, draw #b1 card." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Tungsten Rod", + "FLAVOR": "It's very very heavy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, if it is before turn #b", + ", gain #yBlock equal to the current turn." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Holy Water", + "FLAVOR": "TODO.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add #b3 #yMiracles into your hand." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Pure Water", + "FLAVOR": "Filtered through fine sand and free of impurities.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Horn Cleat", + "FLAVOR": "Pleasant to hold in the hand. What was it for?", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 2nd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Captain's Wheel", + "FLAVOR": "Wooden trinket carved with delicate precision. A name is carved into it but the language is foreign.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 3rd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Golden Eye", + "FLAVOR": "TODO", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yScry, #yScry #b", + " addtional cards." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "TODO. Don't forget to write stuff here, devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/run_mods.json b/android/assets/localization/nor/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..f577ce8 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Cursed Run": { + "NAME": "En forbannet oppstigning", + "DESCRIPTION": "Hver gang du slår en høvding får du et Forbannelseskort. Startrelikvien din blir erstattet med Forbannelsens nøkkel, Et smykke av mørkestein, og Du-Vu-dukke" + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Storviltjeger", + "DESCRIPTION": "Elitefiender svermer rundt i tårnet, og etterlater seg bedre belønninger." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Arv", + "DESCRIPTION": "Start med en tilfeldig Relikvie." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Fryktens natt", + "DESCRIPTION": "Hvis du hviler ved Leirbål, helbreder du 100% av max HP, men mister 5 Max HP i prosessen." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Skinnende", + "DESCRIPTION": "Start med 1 tilfeldig sjeldent kort." + }, + "Allstar": { + "NAME": "Superstjerne", + "DESCRIPTION": "Start med 2 tilfeldige fargeløse kort." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Variabel", + "DESCRIPTION": "Start med 2 tilfeldige kort fra en annen figurklasse." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Gammeldags", + "DESCRIPTION": "Normale fiender etterlater seg Relikvier isteden for kort." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binær", + "DESCRIPTION": "Kortbelønninger inneholder kun 2 kort." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Usikker fremtid", + "DESCRIPTION": "Kartet inneholder kun èn retning." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Fiender slipper 200% mer gull, men du kan ikke oppgradere kort ved Leirbål." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Galskap", + "DESCRIPTION": "Start med en tilfeldig kortstokk med 50 kort." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Dødelighet", + "DESCRIPTION": "Du starter alle kamper med +3 i Styrke. Alle fiender starter også kampene med +3 i Styrke." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Den aller siste", + "DESCRIPTION": "Hver gang du entrer et nytt rom mister du 1 i Max HP. Du starter alle kamper med 5 Jernrustning." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Utvidelse av tiden", + "DESCRIPTION": "Alle fiender blir Trege." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Hoarder", + "DESCRIPTION": "Whenever you add a card to your deck, add two additional copies. You can no longer remove cards from your deck at the Merchant." + }, + "Draft": { + "NAME": "Draft", + "DESCRIPTION": "Draft a custom starting deck of cards." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "Brewmaster", + "DESCRIPTION": "Start with 5 copies of Alchemize, Toy Ornithopter and White Beast Statue." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Specialized", + "DESCRIPTION": "Start with 5 copies of a single rare card." + }, + "Endless": { + "NAME": "Endless", + "DESCRIPTION": "Winning will return you to Act 1 with the same deck. But beware, the blight eventually consumes all..." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "One Hit Wonder", + "DESCRIPTION": "Start the game with 1 max HP." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Starter Deck", + "DESCRIPTION": "Start with Busted Crown and Binary, so enemies no longer drop cards." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Praise Snecko", + "DESCRIPTION": "Replaces your starting relic with Snecko Eye." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "Replaces your starting relic with Unceasing Top." + }, + "My True Form": { + "NAME": "My True Form", + "DESCRIPTION": "Start with a copy of Demon Form, Wraith Form and Echo Form." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Blight Chests", + "DESCRIPTION": "Boss chests contain blights after beating Act 3 on Endless." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Stunted Growth", + "DESCRIPTION": "Enemies no longer drop card rewards after beating Act 3 on Endless." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Blue Cards", + "DESCRIPTION": "Blue cards now appear in rewards and shops." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Red Cards", + "DESCRIPTION": "Red cards now appear in rewards and shops." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Colorless Cards", + "DESCRIPTION": "Colorless cards appear more often." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Green Cards", + "DESCRIPTION": "Green cards now appear in rewards and shops." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Sealed Deck", + "DESCRIPTION": "Craft a deck from 30 random cards." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Intelligent Enemies", + "DESCRIPTION": "All enemies have more challenging movesets and abilities." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "Monster Hunter", + "DESCRIPTION": "Enemies have bonus HP but drop better rewards." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Neow Time", + "DESCRIPTION": "Receive 3 blessings and 1 blight from Neow." + }, + "Flight": { + "NAME": "Flight", + "DESCRIPTION": "You may ignore paths when choosing the next room to travel to." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Controlled Chaos", + "DESCRIPTION": "Start with Frozen Eye. At the start of your turn add 10 random cards to the bottom of your draw pile." + }, + "Careless": { + "NAME": "Careless", + "DESCRIPTION": "At the start of every turn, discard the top card of your draw pile." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Your starting deck is a fusion of 3 characters." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Deadly Events", + "DESCRIPTION": "? rooms can now contain Elites but are more likely to contain Treasure rooms." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Daily Mods", + "DESCRIPTION": "Embark on a run with exactly 3 random Daily Mods." + }, + "The Ending": { + "NAME": "The Ending", + "DESCRIPTION": "Enables the Final Act." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Purple Cards", + "DESCRIPTION": "Purple cards now appear in rewards and shops." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/score_bonuses.json b/android/assets/localization/nor/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..8eef335 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Ascension": { + "NAME": "Oppstigning", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% poengsum for hvert nivå med Oppstigning." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Elitefiender (Forbi)", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Høvdinger drept", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Elitefiender (Byen)", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Elitefiender (Begynnelsen)", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Mester", + "DESCRIPTIONS": [ + "Drepte en elitefiende uten å ta Skade." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Perfekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Drepte en høvding uten å ta Skade." + ] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Mer enn perfekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Drepte 3 høvdinger uten å ta Skade." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Drepte, og drepte igjen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Påførte 99 Skade med ett enkelt Angrep." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "K-k-k-kombo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Spilte 20 kort på en enkelt runde." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Bæsj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mottok åndenes bæsj." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Juksemaker pipelort", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vi tok deg i juks! Hvis du blir tatt to ganger vil vi aldri laste opp poengsummen din på Resultatlisten." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Kjapping", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beseiret spillet på under 60 minutter." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Lysets hastighet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Beseiret spillet på under 45 minutter." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Penger, penger", + "DESCRIPTIONS": [ + "Samlet opp 1000 gull." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Det regner penger", + "DESCRIPTIONS": [ + "Samlet opp 2000 gull." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Jeg liker gull", + "DESCRIPTIONS": [ + "Samlet opp 3000 gull." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalist", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fjernet 5+ kort fra kortstokken din." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Høylender", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kortstokken din inneholder ingen duplikater (ekskluderer kortene du startet med)." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Jeg liker skinnende", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ha 25+ relikvier." + ] + }, + "Collector": { + "NAME": "Samler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ha 4 kopier av et kort du ikke startet med." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Fattiglem", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ha 0 sjeldne kort." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Bibliotekar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kortstokk med fler enn 35 kort." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Leksikonorakel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kortstokk med fler enn 50 kort." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Velfødd", + "DESCRIPTIONS": [ + "Økte max HP med 15+." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Stappmett", + "DESCRIPTIONS": [ + "Økte max HP med 30+." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Forbannelser!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kortstokken din inneholder 5 Forbannelseskort." + ] + }, + "Alchemist": { + "NAME": "Alkemist", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kjøpte 5 trylledrikker." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Mysteriemaskin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reiste innom 15+ ? rom." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "På min egen måte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tok ditt eget liv." + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Heartbreaker", + "DESCRIPTIONS": [ + "Defeat the Heart." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/stances.json b/android/assets/localization/nor/stances.json new file mode 100644 index 0000000..0498bd4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": [ + "Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": [ + "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divinity", + "DESCRIPTION": [ + "Upon entering this #yStance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/tutorials.json b/android/assets/localization/nor/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..0ea01f7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Slå fiender ved å spille kort fra hånda di! NL NL Kort trenger #yEnergi for å bli spilt. NL I det du er tom for energi avslutter du runden din. NL NL I slutten av runden din trekkes nye kort, og #yEnergien din fås tilbake.", + "Spill defensive kort for å få #ySkadeblokkering når fiender har planlagt å angripe deg. NL NL #ySkadeblokkering reduserer Skaden du tar, men NL #rforsvinner ved starten av din neste runde", + "I løpet av runden din kan du se hva en fiende #yPlanlegger over dem. NL NL Hvis en fiende planlegger å angripe deg, må du sikre at du #yBlokkerer Skaden!" + ], + "LABEL": [ + "Neste", + "Jeg er klar!", + "Opplæring", + "(Side ", + " av 3)" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Tips: ", + "Har det" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Drikk eller kast trylledrikker under kamp. NL Trylledrikker blir med deg mellom rommene." + ], + "LABEL": [ + "Trylledrikker" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Kort som krever energi for å spilles! NL Denne kulen i nedre venstre kant indikerer hvor mye energi du har igjen denne runden." + ], + "LABEL": [ + "Energikostnad" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Hvis det ikke er flere kort som kan trekkes, blir kastebunken din blandet tilbake i trekkebunken." + ], + "LABEL": [ + "Tomt for kort?" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Dette kortet gir deg en Kraft når det brukes. NL Krefter er passive egenskaper som blir med deg igjennom hele kampen.", + "Kort som krever energi for å spilles! NL Denne kulen i nedre venstre kant indikerer hvor mye energi du har igjen denne runden.", + "#rHånda #rmi #rer #rfull!", + "#rMaximum Orb capacity has been met.", + "I have no Orb slots." + ], + "LABEL": [ + "Kraftkort", + "Energikostnad" + ] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Relikvier kan finnes i hele tårnet. De gir deg unike boniser og blir med deg igjennom hele reisen din. NL De kan finnes hvis du dreper mektige fiender og inne i kister.", + "Denne relikvien har du ikke sett ennå.", + "Kraften dens er helt oppbrukt." + ], + "LABEL": [ + "Relikvier", + "Ukjent", + "Denne relikvien er ikke Låst opp ennå.", + "Låst" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Ikke glem å ta med deg alle belønningene dine! NL Bare klikk på dem for å plukke dem opp.", + "Don't forget your rewards!" + ], + "LABEL": [ + "Rewards" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "I starten av hver runde blir NL #b", + " kort trekt herfra. NL NL Klikk her for å se kortene du har i trekkebunken (i tilfeldig rekkefølge).", + " kort trekt herfra. NL NL Klikk her for å se kortene du har i trekkebunken.", + " cards are drawn from here. NL NL View the cards in your draw pile (shuffled).", + " cards are drawn from here. NL NL View the cards in your draw pile." + ], + "LABEL": [ + "Trekkebunken" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Klikk her for å se kortene du har Vraket denne kampen.", + "View cards Exhausted this combat." + ], + "LABEL": [ + "Vrakede kort" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Spilldata og feilmeldinger sendes til Mega Crit for å balansere spillet bedre. NL NL Identifiserende persondata samles IKKE inn.", + "Slay the Spire fungerer best hvis man kjører det i ekte fullskjerm. Det er anbefalt for OSX på grunn av at da blir Dock og Menylinjen skjult. NL MERK: På PC kan det hende at det ikke fungerer å alt+tab tilbake til spillet i fullskjermmodus.", + "På grunn av at Slay the Spire ikke er et krevende spill, anbefaler vi rammeløs fullskjerm hvis muligheten for alt+tab er viktig. Dette fungerer best på PC.", + "Merk: Hvis VSync er slått på, vil maks bilderate ikke ha mulighet til å overstige din monitors refresh rate.", + "Controller support incomplete for this screen.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Metrikk", + "Fullskjerm", + "Rammeløs fullskjerm", + "Maks bilderate", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Fjern et kort fra kortstokken din. Prisen på dette tilbudet vil øke med #b", + " resten av gjennomspillingen." + ], + "LABEL": [ + "Kortfjerneservice" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Hvis du trykker på denne knappen vil runden din avsluttes. NL NL Du kaster da resten av kortene du har på hånda, og det blir fiendens tur. Deretter trekker du ", + " nye kort, og det er din tur igjen." + ], + "LABEL": [ + "Avslutt runden" + ] + }, + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Hvis trekkebunken din er tom, blir kastebunken din blandet inn i trekkebunken igjen. NL NL Klikk for å se kortene i kastebunken din.", + "If your draw pile is empty, the discard pile is shuffled into the draw pile. NL NL View the cards in your discard pile." + ], + "LABEL": [ + "Kastebunke" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Din nåværende mengde energi. Kort trenger energi for å kunne spilles." + ], + "LABEL": [ + "Energi" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Kaster denne trylledrikken på fienden din.", + "Drikk denne trylledrikken.", + "Fjerner trylledrikken NL #r(kan #rikke #rgjøres #rom)" + ], + "LABEL": [ + "Kast", + "Drikk", + "Fjern" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Åpner spillmenyen. NL NL Endre eller oppdater grafikken, lyden og spillopplevelsen her.", + "Se alle kortene i kortstokken din.", + "Se tårnets kart.", + "Hvis du går tom for HP, dør du.", + "Viser hvor mye gull du har med deg. Gull er myntenheten i tårnet.", + "Anskaffes i det du slår en #yHøvding. NL Hva skal man bruke dette til...?", + "Anskaffes i det du slår en #yHøvding. NL Du kan mate #yNeow med disse for å låse opp nye ting, og bonuser i spillet.", + "Anløpt tid denne gjennomspillingen." + ], + "LABEL": [ + "Innstillinger", + "Kortstokk", + "Kart", + "Hit Points (HP)", + "Lommebok", + "Tid" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Engasjer deg med de andre spillerne for å oppdage nye og effektive strategier.", + "Det er alltid et leirbål før en høvding.", + "Du kan bruke gull i butikken! (Dette tipset er bragt til deg av Kjøpmannen)", + "Ta en hvil av og til.", + "Prosentvise utregninger vil alltid rundes nedover.", + "Unger kamp kan du se innholdet i trekkebunken og kastebunken.", + "Det er ingen grenser for hvor mange relikvier du kan bære med deg.", + "Kister vil alltid inneholde minst en relikvie.", + "Alle veier du kan gå på kartet vil alltid inneholde minst et skatterom.", + "Elitefiender vil alltid etterlate seg en relikvie.", + "Du vil aldri støte på den samme relikvien to ganger i en gjennomspilling.", + "Uvanlige kort har en blå flamme og blått banner.", + "Sjeldne kort har gyllen ramme og banner.", + "Sjeldenheten til et kort vises på selve kortet.", + "Det er ikke bestandig det er lurt å legge til nye kort i kortstokken.", + "Kort som Vrakes under kamp blir ikke fjernet fra kortstokken for alltid.", + "Du kan aldri ha mer enn 10 kort på hånda.", + "Statuskort fjernes etter at kampen er over.", + "Forbannelseskort kan ikke oppgraderes... men hvorfor i all verden ville du ønske å gjøre noe sånt?", + "Oppgraderte kort kan dukke opp som belønning etter første akt.", + "?-rom kan inneholde skatter, monstre, butikker eller hendelser.", + "Kjøpmannen har ingen angrerett. Han er en dust!.", + "Kjøpmannens service for å fjerne kort fra kortstokken øker i pris hver gang du benytter deg av den.", + "Kjøpmannens service for å fjerne kort kan kun brukes èn gang for hver gang du besøker butikken hans.", + "Skade fra Trylledrikker, Relikvier og Krefter blir ikke ansett som Angrepsskade.", + "Effects that generate cards during combat will never heal you." + ], + "LABEL": [ + "Du kan fjerne trylledrikker for å gjøre plass til nye" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Ingen fiender vil noen sinne utføre samme angrep 3 ganger på rad.", + "Nyttig informasjon kan sees hvis du beveger musepekeren over de fleste objekter.", + "Høyreklikk for å slippe kort du drar med deg.", + "Beveg musepekeren over en fiende for å se navnet og informasjon om kreftene deres.", + "Bruk musehjulet eller klikk og dra i skjermen for å scrolle.", + "Hvis du kan inspisere et objekt, vil musepekeren din bli til et forstørrelsesglass.", + "Bruk musehjulet eller klikk og dra i skjermen for å scrolle kart, kortskjermer og andre skjermer." + ], + "LABEL": [] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/nor/ui.json b/android/assets/localization/nor/ui.json new file mode 100644 index 0000000..f553d94 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/nor/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Fjern et valgfritt kort", + "SALG", + "Ikke til salgs", + "Utsolgt", + "Å, nei!" + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Slett lagret spill" + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Bekreft" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Avslutt runden", + "Fiendens runde" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "Den jernkledde", + "Den lydløse", + "", + "Tilbake", + "Ingen historikk funnet. NL Dra opp og sløy tårnet!", + "Oppstigningsnivå: ", + "Drept i etasje %1$d av %2$s", + "Avsluttet spillet i etasje %d", + "Seier!", + "Kort", + "Relikvier", + "Start", + "Vanlig", + "Uvanlig", + "Sjelden", + "Spesiell", + "Forbannelse", + "Høvding", + "Butikk", + "Ukjent", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Poengsum: %d", + "Alle figurer", + "Seire og tap", + "Seire", + "Tap", + "Daglig", + "Alle spilltyper", + "Kun Normal", + "Kun Oppstigning", + "Kun Daglig utfordring", + "Seed: %s", + "Custom Seed: %s", + "yyyy/M/d, h:mm a", + "The Watcher" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Tilbake", + "Filter", + "Figur", + "Region", + "Type", + "Se min poengsum", + "Rangering", + "Navn", + "Poengsum", + "Henter Data...", + "Resultatliste", + "Ikke koblet til mot Steam", + "Ingen poengsum tilgjengelig \n Dra opp og sløy tårnet!" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Den jernkledde", + "Den lydløse", + "3rd Char. DO NOT TRANSLATE", + "Gjennomsnittlig etasje nådd (Siste 20 forsøk)", + "Gjennomsnittlig poengsum (Siste 20 forsøk)", + "Flest antall seire på rad", + "Raskeste seier", + "Høyeste poengsum", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Venner", + "Global", + "Watcher" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Brasiliansk portugisisk", + "Kinesisk (Forenklet)", + "Kinesisk (Tradisjonell)", + "Engelsk", + "Fransk", + "Tysk", + "Italiensk", + "Japansk", + "Koreansk", + "Polsk", + "Russisk", + "Spansk", + "Hebraisk", + "Turkish", + "Svensk", + "Norsk", + "Thai", + "Serbisk", + "Ukarinsk", + "Vietnamesisk", + "Ungarsk", + "Serbian (Latin)", + "Catalan", + "Greek", + "Indonesian", + "Esperanto", + "Dutch" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Fortsett" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Erstatt (Pokersjetong)", + "Replace" + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "Behold" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Fortsett" + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Fortsett" + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Hopp over kjøpmannen" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Hopp over kisten" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Hopp over kisten" + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "Legg i toppen av trekkebunken." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Velg et egenskapkort du vil ha på hånda" + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Velg et kort du vil legge øverst i trekkebunken." + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to Put into Your Hand.", + "Choose ", + " Cards to Put into Your Hand." + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Ukjent", + "???", + "Et ukjent rom NL NL Du kan treffe på fiender, finne skatter eller butikker, eller møte noe helt annet.", + "Kjøpmann", + "Butikker", + "En mystisk kjøpmann selger varene sine i dette rommet NL NL Bruk ditt oppsparte #yGull her!", + "Skatt", + "Rom med skatter i", + "#yRelikvier og #yGull kan finnes i disse ettertraktede rommene.", + "Leirbål", + "Leirbål", + "Stopp innom disse rommene for å #gHelbrede deg litt, eller for å #yOppgradere et kort.", + "Fiende", + "Fiender", + "Onde fiender venter i disse rommene.", + "Elitefiende", + "Elitefiender", + "Kraftige fiender er i disse rommene. NL NL Hvis du beseirer dem vil du bli belønnet med en #yRelikvie.", + "Legende" + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Fortsett" + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Grav", + "Grav frem en tilfeldig relikvie." + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Løft", + "Start kampene dine med +1 i Styrke. 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å stille opp med?", + "Typisk min flaks...", + "Ikke på denne måten...", + "Ikke helt til topps.", + "Tårnet får et nytt offer...", + "Bevisstheten din falmer ut...", + "Bekjempet", + "Javel", + "Fortsett", + "Prøv igjen", + "Hovedmeny", + "Fortsett", + "Lås opp", + "Hovedmeny", + "Prøv igjen", + "Fortsett", + "Lås opp", + "Ting igjen å låse opp: ", + "Ting igjen å låse opp: ", + "Fiender slaktet", + "Elite-fiender slaktet", + "Ubrukt gull", + "HP Bonus" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Antall drepte elite-fiender fra begynnelsen", + "Antall drepte elite-fiender fra byen", + "Antall drepte elite-fiender fra forbi", + "Kjapping", + "Med lysets hastighet", + "Kraftplugg", + "Samling", + "Fullt Sett", + "Fattiglem", + "Bibliotekar", + "Leksikon", + "God og mett", + "Stappmett", + "Forbannelser!", + "På mine vilkår", + "Mester", + "Perfekt", + "Mer enn perfekt", + "Drept med måte", + "K-k-k-kombo!", + "" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Fortsett", + "Hopp over kort", + "Hopp over 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NL Flere elementer, kort og fiender endrer seg stadig. NL Hvis du opplever problemer, eller har tilbakemeldinger, vær så snill å la oss få vite om det på vår #bdiskusjonsside på #bSteam. NL NL Det er nok lesing for i dag, du har et tårn du skal klatre til topps i!", + "Slay the Spire er fortsatt under utvikling! NL På toppen av det hele spiller du Betaversjonen av spillet. NL NL Vær så snill å fortelle oss om du har problemer mens du spiller, men ikke bli overrasket om du finner midlertidige bilder i spillet som erstatter for ting som kommer senere. NL NL Det er nok lesing for i dag, du har et tårn du skal klatre til topps i!", + "Trykk hvor som helst for å begynne", + "Continue" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yVitale #yStatistikker: ", + "Sett i gang", + "Tilbake", + "trykk for å editere", + "to edit", + "tap to edit" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "Kortbibliotek", + "Spill", + "Dagens utfordring", + "Relikviesamling", + "Fortsett", + "Resultatliste", + "Statistikker", + "Kreditering", + "Avslutt", + "Endringer i siste versjon", + "Avslutt nåværende spill", + "Avslutt nåværende spill (trykk igjen for å bekrefte)", + "Innstillinger", + "Spillhistorikk", + "Kompendium" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Tilbake", + "#yEndringer #yi #ysiste #yversjon", + " NL (TEMPORÆRT: Bruk piltastene for å navigere igjennom gamle logger)" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Tilbake", + "Startrelikvier:", + "Figurene kan starte med disse relikviene.", + "Vanlige:", + "Svake relikvier som er vanlige å finne.", + "Uvanlige:", + "Sterkere relikvier som vil dukke opp sjeldnere enn vanlige relikvier.", + "Sjeldne:", + "Unike og kraftfulle relikvier som man sjelden støter på.", + "Høvding:", + "Relikvier man kun finner i Høvdingkister.", + "Spesielle:", + "Relikvier man kun finner i spesielle hendelser.", + "Butikk:", + "Relikvier man kun kan kjøpe fra kjøpmannen." + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Låst", + "Denne figuren låser man opp ved å fullføre en hel gjennomspilling.", + "Denne figuren er fortsatt ikke tilgjengelig i tidlig fase.", + "Denne figuren låser man opp ved å nå toppen av tårnet.", + "HP: ", + "Gull: ", + " Opplåsinger gjennstår", + "Ukjent", + "???", + " Til neste opplåsing", + "This character is unlocked by completing a Standard run and having the 3rd character unlocked." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Velg din figur", + "Sett i gang", + "Den jernkledde", + "Den lydløse", + "Crowbot", + "Tilbake", + "Oppstigningsmodus (Nivå ", + ")", + "Oppstigningsmodus", + "EKSPERIMENTELT: Gjennomspillingene blir vanskeligere etter hvert som du vinner... (Dette påvirker ikke seire på rad)", + "Seed ", + "Random Seed", + "The starting seed used to determine what randomly appears in the run.", + "Set Seed", + "The Watcher" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Elitefiender dukker opp oftere.", + "2. Normale fiender er dødeligere.", + "3. Elitefiender er dødeligere.", + "4. Høvdinger er dødeligere.", + "5. Du helbreder mindre etter å ha slått en Høvding.", + "6. Du starter hver gjennomspilling med Skade.", + "7. Normale fiender er tøffere.", + "8. Elitefiender er tøffere.", + "9. Høvdinger er tøffere.", + "10. Parasitt!", + "Trylledrikker har dårligere effekt.", + "Oppgraderte kort dukker opp sjeldnere.", + "Fattige høvdinger.", + "Senker din max HP.", + "(Høyeste nivå) Hendelser som ikke gagner deg.", + "Shops are more costly. ", + "Normal enemies have more challenging AI. ", + "Elites have more challenging AI. ", + "Bosses have more challenging AI. ", + "(Max Level) Double Boss" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Aggressiv", + "Denne fiender har tenkt å angripe og påføre deg #b", + " Skade #b", + " ganger.", + "Denne fiender planlegger å NL #yAngripe og påføre #b", + " Skade.", + "Aggressiv", + "Denne fienden skal gi seg selv en #yFordel og #yAngripe med #b", + " ganger.", + "Denne fienden skal gi seg selv en #yFordel og #yAngripe med #b", + "Strategisk", + "Denne fienden skal gi deg en #yUlempe og #yAngripe med #b", + "Denne fienden skal #yBlokkere Skade, og #yAngriper med #b", + "Defensiv", + "Pysete", + "Magisk", + "Sover", + "Lamslått", + "Ukjent", + "Denne fienden skal gi seg selv en #yFordel.", + "Denne fienden skal gi deg en #yUlempe.", + "Denne fienden skal gi deg en kraftig #yUlempe.", + "Denne fienden skal #yBlokkere Skade i sin runde.", + "Denne fienden skal #yBlokkere Skade og gi deg en #yUlempe.", + "Denne fienden skal #yBlokkere Skade og gi seg selv en #yFordel.", + "Denne fienden har planlagt å #yStikke #yAv.", + "Denne fienden har planlagt å bruke mystisk #yMagi i sin runde.", + "Denne fienden sover.", + "Denne fienden er #yLamslått hele sin runde.", + "Denne fiendens planer er #yUkjente (skal ikke angripe).", + "Blokkert" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Fortsett", + "Blights:" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Begynnelsen" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Byen" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Spillet~ #y~er~ #y~lagret~" + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Start kampen", + "Spillerens runde", + "Fiendens runde", + " runde" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " Gull (Stjålet tilbake)", + " Gull", + "Legg til et kort i kortstokken din", + "", + "Velg et kort", + "Emerald Key", + "Sapphire Key", + "Linked", + "Obtaining this relic will remove ", + "." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Hva skal jeg gjøre?", + "Hmm...", + "Hva skal jeg gjøre?", + "På tiden med en pause", + "Så mange muligheter...", + "Jeg burde hvile", + "Så trøtt..." + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Velg et kort du vil Oppgradere" + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Drømmer du?" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Velg et kort du vil fjerne." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Ny opplåsing!" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Oppstigningsnivå ", + " Låst opp!" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "jeg kan ikke bære med meg NL flere Trylledrikker." + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energi" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Vrak" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Velg et kort du vil ha tilbake på hånda" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "Går vekk" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Start spillet på nytt for å se endringene gjort med skjerminnstillinger." + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Denne fienden har ikke tenkt å angripe!" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Opphevet", + "Immun", + "Annullert", + "\n Ned" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "legge i toppen av trekkebunken din" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Vrak" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Forbi" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Standard", + "", + "Sett i gang ditt evnetyr med Slay the Spire.", + "Daglig utfordring", + "", + "En ny utfordring blir tilgjengelig en gang om dagen.\n\nKonkurrer med andre spillere om den høyeste poengsummen!", + "Oppstigning", + "", + "Tårnet blir sterkere hver gang du beseirer det.\n\nTest grensene av dine mektigste strategier.", + "Kortbibliotek", + "", + "Se alle kortene du har støtt på din vei igjennom tårnet.", + "Relikviesamling", + "", + "Utforsk de forskjellige tingene og artefaktene du har mottatt i dine reiser igjennom tårnet.", + "Monstermanual", + "", + "Dette er ikke tilgjengelig ennå.", + "Figurstatistikker", + "", + "Fremgangen, og statistikken, for hver figur kan du se her.", + "Resultatliste", + "", + "Se og sammenlign din poengsum med dine venners poengsum, og poengsummen til andre spillere.", + "Spillhistorikk", + "", + "Gjense dine tidligere forsøk på å overvinne tårnet.", + "Innstillinger", + "", + "Endre oppløsning og slå diverse innstillinger av og på.", + "Kontrollerinnstillinger", + "", + "Dette er ikke tilgjengelig ennå.", + "Krediteringer", + "", + "Se listen over alle som har bidratt til Slay the Spire!", + "Ukjent", + "", + "Dette er ikke tilgjengelig ennå.", + "Endless", + "Climb a Spire that never ends.", + "Change your controls.", + "Change your graphics, audio, and gameplay preferences.", + "Potion Lab", + "Observe the numerous potions found climbing the Spire." + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "STEM NÅ: " + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Daglig utfordring", + "Kobler til serveren...", + "Du har allerede gjennomført dagens utfordring. NL Du vil ikke kunne laste opp poengsummer for gjentakende forsøk.", + "Tilbake", + "Sett i gang", + "Dagens figur: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Gjenstående tid: ", + "#yOppnådd #yEtasje: NL ", + " NL NL #yKortstokk: NL ", + " NL NL #yRelikvier: NL ", + " NL Dagens utfordring: NL TAB #yKlasse: NL TAB ", + " NL TAB #yModder: ", + "Modifikasjoner: ", + "Leaderboards", + "*Achievements are off for Daily Climb.", + " [OFFLINE MODE]", + "yyyy/MM/dd", + "*Trophies are off for Daily Climb." + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "trykk igjen for å avslutte", + "to exit", + "Tap again to exit" + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Unknown", + "Enemy", + "Elite", + "Event", + "Boss", + "Treasure", + "Boss Treasure", + "Rest", + "Merchant", + "Unknown (Enemy)", + "Unknown (Merchant)", + "Unknown (Treasure)", + "Floor %1$s - %2$s", + "Floor %s", + "#r%s Damage", + "#r%s Turns", + "#r%s #r/ #r%s #rHP", + "#y%s #yGold", + "Picked %s", + "Skipped:", + "Missing Info", + "+2 Max 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Please sign back in or exit to the title screen.", + "Sign-in", + "Exit" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "This must be my only #rAttack!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Return", + "Common:", + "The most frequent potions found in the Spire.", + "Uncommon:", + "Stronger potions which appear less often than common potions.", + "Rare:", + "Unique and powerful potions which are rarely seen." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Choose 1 card to keep. The rest are exhausted." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to play." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Synkroniserer data..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/achievements.json b/android/assets/localization/pol/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..a198b87 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Bułka z masłem", + "Wąska talia", + "Jest tu jakiś cwaniak?", + "Pakt", + "Adrenalina", + "Jest pompa, będą trupki", + "Jaxx", + "Niczym skała", + "Zrań mnie, jeśli potrafisz", + "Katalizator", + "Nieświeży oddech", + "Ninja", + "Moja talia nie ma końca", + "Ale to już?", + "Nie próbuj, tylko mnie traf", + "Strażnik", + "Duch", + "Szefunio", + "Automaton", + "Kolekcjoner", + "Czempion", + "Kruk", + "Duet", + "Pożeracz czasu", + "Rubin", + "Szmaragd", + "Ukryty", + "Na co komu artefakty?", + "Alpinista z wyboru", + "Wyniesienie", + "Wyniesienie, poziom 10", + "Minimalizm", + "Słodka ironia!", + "Szafir", + "Pospolite ruszenie", + "Skupiony", + "Neon", + "Energia jest przereklamowana", + "Mój szczęśliwy dzień", + "Przemiń", + "Wyniesienie, poziom 20", + "Rubin+", + "Szmaragd+", + "Szafir+", + "Koniec?", + "Wiekopomny", + "Ametyst", + "Ametyst+" + ], + "TEXT": [ + "Wygraj walkę posiadając 1 PŻ.", + "Posiadaj mniej niż 3 karty w ręce oraz obu taliach razem wziętych.", + "Wygraj walkę bez zagrywania kart Ataku.", + "Wyczerp 20 kart podczas jednej walki.", + "Posiadaj 9 pkt. Energii w jednej turze walki.", + "Posiadaj 10 lub więcej Wzmocnień podczas walki.", + "Posiadaj 50 lub więcej pkt. Siły podczas walki", + "Posiadaj 99 lub więcej pkt. Bloku podczas walki.", + "Posiadaj 999 pkt. Bloku podczas walki", + "Nałóż co najmniej 99 pkt. Trucizny na jednego przeciwnika.", + "Pokonaj 3 przeciwników przy użyciu Trucizny podczas jednej walki.", + "Zagraj 10 kart „Nóż” w jednej turze.", + "Zagraj 25 kart podczas jednej tury.", + "Pokonaj bossa w pierwszej turze.", + "Pokonaj bossa nie ponosząc obrażeń.", + "Pokonaj Strażnika.", + "Pokonaj Heksaducha.", + "Pokonaj Masterszlam.", + "Pokonaj Automatona z Brązu.", + "Pokonaj Kolekcjonera.", + "Pokonaj Czempiona.", + "Pokonaj Przebudzonego.", + "Pokonaj Donutana i Cleo.", + "Pokonaj Pożeracza Czasu.", + "Ukończ grę jako Pancernik.", + "Ukończ grę jako Cień.", + "Szczegóły tego osiągnięcia zostaną ujawnione, gdy go odblokujesz.", + "Ukończ grę posiadając tylko jeden artefakt.", + "Ukończ grę w mniej niż 20 minut.", + "Odblokuj tryb Wyniesienia.", + "Ukończ grę na 10. poziomie Wyniesienia.", + "Ukończ grę mając 5 lub mniej kart w talii.", + "Pokonaj Donutana kartą Pożarcia.", + "Ukończ grę jako Defekt", + "Ukończ grę używając jedynie pospolitych kart.", + "Posiadaj przynajmniej 25 pkt. Skupienia podczas walki.", + "Przyzwij 9 sfer Plazmy podczas jednej tury.", + "Zagraj przynajmniej 10 kart kosztujących 0 podczas jednej tury.", + "Ukończ Wyzwanie Dnia.", + "Pokonaj Przemijacza zanim przeminie.", + "Ukończ grę na 20. poziomie Wyniesienia.", + "Ukończ Zakończenie jako Pancernik.", + "Ukończ Zakończenie jako Cień.", + "Ukończ Zakończenie jako Defekt.", + "Ukończ Zakończenie jako Pancernik, Cień i Defekt.", + "Zdobądź wszystkie pozostałe Osiągnięcia.", + "Ukończ grę jako Obserwatorka.", + "Ukończ Zakończenie jako Obserwatorka." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Łączny czas gry: ", + "Suma zwycięstw: #y", + "Suma śmierci: #y", + "Suma pokonanych pięter: #y", + "Suma zabitych bossów: #y", + "Suma zabitych przeciwników: #y", + "Nakarmione kryształy: #y", + "Odkryte karty: #y", + "Odblokowane karty: #y", + "Odkryte artefakty: #y", + "Odblokowane artefakty: #y", + "Najwyższy poziom Wyniesienia: #y", + "Najwyższy poziom w Wyzwaniu Dnia: #y", + "Najszybsze zwycięstwo: ", + "Pokonano ", + ": #gTak NL ", + ": #rNie NL ", + "Zwycięstw: #y", + "Śmierci: #y", + "Pokonane piętra: #y", + "Zabici bossowie: #y", + "Zabici przeciwnicy: #y", + "Najdłuższa seria zwycięstw: #y", + "Najwyższy wynik: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yOgólne #ystatystyki", + "#yOsiągnięcia", + "#rPancernik", + "#gCień", + "#bDefekt", + "#pObserwatorka" + ], + "TEXT": [ + "Wróć" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Wiekopomny" + ], + "TEXT": [ + "Zdobądź wszystkie pozostałe Osiągnięcia." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/blights.json b/android/assets/localization/pol/blights.json new file mode 100644 index 0000000..1030604 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Włócznia Plagi", + "DESCRIPTION": [ + "Przeciwnicy zadają #b", + "% więcej obrażeń." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Tarcza Plagi", + "DESCRIPTION": [ + "Przeciwnicy mają #b", + "% więcej PŻ." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Labirynt czasu", + "DESCRIPTION": [ + "Nie możesz zagrać więcej niż #b", + " kart na turę.", + "Mogę jeszcze zagrać: NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Pokrętny umysł", + "DESCRIPTION": [ + "Na koniec tury dodaj #b", + " losowych kart Stanu na szczyt stosu rozgrywającego.", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Przekleństwo", + "DESCRIPTION": [ + "Kiedykolwiek pokonasz Bossa, otrzymasz #b", + " losowych kart #yKlątwy.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Roztrzepaniec", + "DESCRIPTION": [ + "Dobierz #b", + " kartę mniej na turę.", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Plaga Mimików", + "DESCRIPTION": [ + "Pokoje Skarbów w kolejnych aktach zostaną zastąpione przez pokoje Elit. Przeciwnicy Elitarni nie gubią już artefaktów." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Kaganiec", + "DESCRIPTION": [ + "Nie zyskujesz już maksymalnych PŻ. Efekty leczące są zmniejszone o połowę." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Groteskowe trofeum", + "DESCRIPTION": [ + "Po podniesieniu otrzymaj #b", + " karty Klątw - #rDuma.", + "Twoja Duma jest wynaturzona..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Skażony durian", + "DESCRIPTION": [ + "Utrać #b", + "% maksymalnych PŻ." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Esencja otchłani", + "DESCRIPTION": [ + "Otrzymaj #b", + " mniej [E] na początku każdej tury." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Nawiedzony", + "DESCRIPTION": [ + "Przeciwnicy zaczynają walkę z #b", + " pkt. #yNieuchwytności." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Starożytna technologia", + "DESCRIPTION": [ + "Przeciwnicy zaczynają walkę z #b", + " pkt. #yHartu, #b", + " pkt. #yPancerza i #b", + " pkt. #yRegeneracji." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/cards.json b/android/assets/localization/pol/cards.json new file mode 100644 index 0000000..839766a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Tysiąc cięć", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj !M! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Celność", + "DESCRIPTION": "*Nóż zadaje dodatkowo !M! pkt. obrażeń." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Akrobatyka", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty. NL Odrzuć 1 kartę." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalina", + "DESCRIPTION": "Zyskaj [G]. NL Dobierz 2 karty. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj [G] [G]. NL Dobierz 2 karty. NL Wykluczenie." + }, + "After Image": { + "NAME": "Powidok", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Kiedykolwiek zagrasz kartę zyskaj 1 pkt. Bloku." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Agregat", + "DESCRIPTION": "Zyskaj [B] za każde !M! karty w stosie rozgrywającym." + }, + "All For One": { + "NAME": "Wszyscy za jednego", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Rozpaczliwy atak", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Odrzuć losową kartę z ręki." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Rozdzielenie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Skupienia. NL Utrać 1 pkt. Siły. NL Utrać 1 pkt. Zwinności." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Wzmocnienie", + "DESCRIPTION": "W tej turze, następna karta Mocy jest zagrywana dwukrotnie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "W tej turze, następne !M! karty Mocy są zagrywane dwukrotnie." + }, + "Anger": { + "NAME": "Złość", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dołóż kopię tej karty do stosu kart odrzuconych." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Apoteoza", + "DESCRIPTION": "Ulepsz WSZYSTKIE karty do końca walki. NL Wykluczenie." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Uzbrojenie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Ulepsz kartę z ręki do końca walki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce do końca walki." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Zmora wyniesionego", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Eteryczna. NL Nie można usunąć z talii." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Automatyczna tarcza", + "DESCRIPTION": "Jeżeli posiadasz 0 pkt. Bloku, zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Kopnięcie opadające", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wyładuj pierwszą Sferę." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Salto w tył", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Dobierz 2 karty." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Cios w plecy", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Startowa. NL Wykluczenie." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Piorun kulisty", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. Przywołaj !M! Sferę Gromu." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Pierwsza pomoc", + "DESCRIPTION": "Przywraca !M! PŻ. NL Wykluczenie." + }, + "Bane": { + "NAME": "Jad", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeśli przeciwnik jest zatruty, zadaj !D! pkt. obrażeń jeszcze raz." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Ogień zaporowy", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń za każdą przywołaną Sferę." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barykada", + "DESCRIPTION": "Blok nie zostaje usunięty z początkiem tury." + }, + "Bash": { + "NAME": "Grzmotnięcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Nałóż !M! pkt. Wrażliwości." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Trans bitewny", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty. NL W czasie tej tury nie możesz dobrać NL więcej kart." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Ogniwo", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń i nałóż !M! pkt. Wrażliwości." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserk", + "DESCRIPTION": "Otrzymaj !M! pkt. Wrażliwości. NL Zyskaj [R] na początku każdej tury." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Błąd poznawczy", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Skupienia. NL Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia." + }, + "Bite": { + "NAME": "Ugryzienie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Przywróć !M! PŻ." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Taniec ostrzy", + "DESCRIPTION": "Dodaj !M! *Noże do ręki." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Blaster", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Zyskaj [B] za każdą Przywołaną Sferę. NL Wykluczenie." + }, + "Blind": { + "NAME": "Oślepienie", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Słabości.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Gradobicie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !M! obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą Przywołaną Sferę Mrozu podczas tej walki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Zadaj !D! pkt. obrażeń.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Krew za krew", + "DESCRIPTION": "Kosztuje o 1 [R] mniej NL kiedykolwiek stracisz PŻ w walce. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Upuszczenie krwi", + "DESCRIPTION": "Zyskaj [R] [R]. NL Utrać 3 PŻ.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj [R] [R] [R]. NL Utrać 3 PŻ." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Zmiażdżenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Blur": { + "NAME": "Smuga", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Natarcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj obrażenia o równowartości NL twojego Bloku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (zadaj !D! pkt obrażeń)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Sekwencja rozruchowa", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt Bloku. NL Startowa. NL Wykluczenie." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Skaczący flakon", + "DESCRIPTION": "Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi. Powtórz !M! razy." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Bestialstwo", + "DESCRIPTION": "Na początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz NL 1 kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Na początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz NL 1 kartę." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Bufor", + "DESCRIPTION": "Powstrzymuje następną utratę PŻ.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Powstrzymuje następną utratę PŻ !M! razy." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Zatrzymanie czasu", + "DESCRIPTION": "Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. Do końca tury koszt wszystkich kart jest zredukowany do 0." + }, + "Burn": { + "NAME": "Poparzenie", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Na koniec tury otrzymaj NL 2 pkt. obrażeń.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Na koniec tury otrzymaj NL 4 pkt. obrażeń" + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Płomienny pakt", + "DESCRIPTION": "Wyklucz 1 kartę. NL Dobierz !M! karty." + }, + "Burst": { + "NAME": "Impuls", + "DESCRIPTION": "Następna karta Umiejętności w tej turze zostanie zagrana dwukrotnie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Następne !M! karty Umiejętności w tej turze zostaną zagrane dwukrotnie." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Skalkulowane ryzyko", + "DESCRIPTION": "Odrzuć swoją rękę, NL następnie dobierz tyle samo kart. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Odrzuć swoją rękę, NL następnie dobierz tyle samo kart." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Kolczatki", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu !M! pkt. obrażeń." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Kondensator", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! miejsce na Sferę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !M! miejsca na Sferę." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Rzeź", + "DESCRIPTION": "Eteryczna. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Katalizator", + "DESCRIPTION": "Podwaja pkt. Trucizny u przeciwnika. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Potraja pkt. Trucizny u przeciwnika. NL Wykluczenie." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Chaos", + "DESCRIPTION": "Przywołaj !M! losową Sferę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Przywołaj !M! losowe sfery." + }, + "Chill": { + "NAME": "Chłód", + "DESCRIPTION": "Przywołaj !M! Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Przywołaj !M! Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. NL Wykluczenie." + }, + "Choke": { + "NAME": "Zadławienie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Kiedykolwiek zagrasz kartę podczas swojej tury, cel straci !M! PŻ." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Poczwarka", + "DESCRIPTION": "Dodaj !M! kart(y) Umiej. do stosu rozgrywającego na czas potyczki. Karty są losowe i kosztują 0. NL Wykluczenie." + }, + "Clash": { + "NAME": "Zwarcie", + "DESCRIPTION": "Może być zagrana tylko, jeśli pozostałe karty w ręce są kartami Ataku. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mam w ręce kartę, która nie jest kartą Ataku." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Rozpłatanie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Płaszcz i sztylet", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Dodaj !M! *Nóż do ręki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Dodaj !M! *Noże do ręki." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Cios w gardło", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Nałóż !M! pkt. Słabości." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Niezdarność", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Eteryczna." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Odłamek lodu", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. Przywołaj !M! Sferę Mrozu." + }, + "Combust": { + "NAME": "Samozapłon", + "DESCRIPTION": "Pod koniec tury utrać NL 1 PŻ i zadaj !M! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Skupienie", + "DESCRIPTION": "Odrzuć !M! karty. NL Zyskaj [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Oszczędzanie baterii", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL W następnej turze otrzymaj [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Absorpcja", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Skupienia. NL Utrać 1 miejsce na Sferę." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Trzeźwość umysłu", + "DESCRIPTION": "Przywołaj 1 Sferę Mrozu. NL Dobierz !M! kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Przywołaj 1 Sferę Mrozu. NL Dobierz !M! karty." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Eksplozja zwłok", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Trucizny. NL Gdy cel zginie zadaj obrażenia równe jego maks. PŻ WSZYSTKIM przeciwnikom.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Zepsucie", + "DESCRIPTION": "Umiejętności kosztują 0. NL Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Kreatywna SI", + "DESCRIPTION": "Na początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Paraliżująca trucizna", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Trucizny NL oraz 2 pkt. Słabości WSZYSTKIM wrogom. Wykluczenie." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Ściana sztyletów", + "DESCRIPTION": "Zadaj dwukrotnie !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Rzut sztyletem", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz 1 kartę. NL Odrzuć 1 kartę." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Objęcia mroku", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek karta zostanie Wykluczona, NL dobierz 1 kartę." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Mroczne kajdany", + "DESCRIPTION": "Przeciwnik traci !M! pkt. Siły do końca tej tury. NL Wykluczenie." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Mrok", + "DESCRIPTION": "Przywołaj !M! Sferę Ciemności.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Przywołaj !M! Sferę Ciemności. NL Aktywuj pasywny efekt wszystkich Sfer Ciemności." + }, + "Dash": { + "NAME": "Zryw", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Oszołomienie", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Eteryczna." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Zabójcza trucizna", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Trucizny." + }, + "Decay": { + "NAME": "Rozkład", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Pod koniec tury otrzymaj 2 pkt. obrażeń." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Głęboki wdech", + "DESCRIPTION": "Wtasuj karty ze stosu odrzuconych do rozgrywającego. NL Dobierz !M! kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wtasuj karty ze stosu odrzuconych do rozgrywającego. NL Dobierz !M! karty." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Obrona", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Obrona", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Obrona", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Obrona", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Odbicie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Defragmentacja", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Skupienia." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demoniczna forma", + "DESCRIPTION": "Na początku tury zyskaj !M! pkt. Siły." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Giń Giń Giń", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Wykluczenie." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Rozbrojenie", + "DESCRIPTION": "Przeciwnik traci NL !M! pkt. Siły. NL Wykluczenie." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Rozproszenie", + "DESCRIPTION": "Dodaj losową kartę Umiejętności do ręki. NL W tej turze jej koszt wynosi 0. NL Wykluczenie." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Seria uników", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku w następnej turze." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Zagłada i zniszczenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Przywołaj !M! Sferę Ciemności." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Klonowanie", + "DESCRIPTION": "W następnej turze dobierz X kart NL i zyskaj X [G]. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "W następnej turze dobierz X+1 kart NL i zyskaj X+1 [G]. NL Wykluczenie." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Podwójna energia", + "DESCRIPTION": "Podwaja twoją Energię. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Podwaja twoją Energię." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Podwójny atak", + "DESCRIPTION": "W tej turze następna karta Ataku zostanie zagrana dwukrotnie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "W tej turze !M! następne karty Ataku zostaną zagrane dwukrotnie." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Zwątpienie", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Pod koniec tury zyskaj NL 1 pkt. Słabości." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Dramatyczne wejście", + "DESCRIPTION": "Startowa. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Wykluczenie." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Kopniak z wyskoku", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeśli przeciwnik ma nałożoną Wrażliwość, NL zyskaj [R] NL i dobierz 1 kartę." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Oburęczność", + "DESCRIPTION": "Stwórz kopię karty Ataku lub Mocy w swojej ręce.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Stwórz 2 kopie karty Ataku lub Mocy w swojej ręce." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Podwójny układ", + "DESCRIPTION": "Wyładuj pierwszą Sferę 2 razy." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echo", + "DESCRIPTION": "Pierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie. NL Eteryczna.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Elektrodynamika", + "DESCRIPTION": "Grom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Przywołaj !M! Sfery Gromu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Wieczna agonia", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, dodaj jej kopię do ręki. NL Wykluczenie." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Puls energii", + "DESCRIPTION": "Zyskaj pkt. Bloku równe twojej Energii.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj pkt. Bloku równe podwójnej ilości twojej Energii." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Oświecenie", + "DESCRIPTION": "Na czas tej tury koszt wszystkich kart w ręce zostaje zredukowany NL do 1.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Na czas tej walki koszt wszystkich kart w ręce zostaje zredukowany NL do 1." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Fortyfikacja", + "DESCRIPTION": "Podwój swój obecny Blok.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Podwój swój obecny Blok." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Zatrucie", + "DESCRIPTION": "Za każdym razem, gdy karta Ataku zada niezablokowane obrażenia nałóż 1 pkt. Trucizny." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Plan ucieczki", + "DESCRIPTION": "Dobierz 1 kartę. NL Jeśli będzie to karta Umiejętności, zyskasz !B! pkt. Bloku." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Wypatroszenie", + "DESCRIPTION": "Kosztuje o 1 [G] mniej NL za każdą odrzuconą kartę w tej turze. NL Zadaj trzykrotnie !D! pkt. obrażeń." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Ewolucja", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz !M! kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz !M! karty." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Ekshumacja", + "DESCRIPTION": "Wybierz Wykluczoną kartę i umieść ją w ręce. NL Wykluczenie." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Biegłość", + "DESCRIPTION": "Dobieraj karty, dopóki nie będziesz mieć !M! w ręce." + }, + "FTL": { + "NAME": "FTL", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż !M! karty, dobierz 1 kartę.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Zagrano ", + " kartę.)", + " karty.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Pożarcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj NL !M! maks. PŻ. NL Wykluczenie." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Niewrażliwość", + "DESCRIPTION": "Za każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona, NL zyskaj !M! pkt. Bloku." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Demoniczny ogień", + "DESCRIPTION": "Wyklucz swoją rękę. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę. NL Wykluczenie." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Finezja", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Dobierz 1 kartę." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Cios kończący", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń za każdą kartę Ataku zagraną w tej turze.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Zagrano ", + " kartę Ataku.)", + " kart(y) Ataku.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Ognisty oddech", + "DESCRIPTION": "Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę Stanu lub Klątwy, zadaj !M! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Fission": { + "NAME": "Podział", + "DESCRIPTION": "Usuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj [B] i dobierz !M! kartę za każdą Sferę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wyładuj WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj [B] i dobierz !M! kartę za każdą Sferę. NL Exhaust." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Ognista bariera", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu !M! pkt. obrażeń." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Błysk stali", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz 1 kartę." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Rzutki", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń za każdą kartę Umiejętności w ręce.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Posiadasz ", + " kartę Umiejętności).", + " karty Umiejętności)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Prężenie muskułów", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Siły. NL Pod koniec tury utrać NL !M! pkt. Siły." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Kondensator strumienia", + "DESCRIPTION": "Zamień wszystkie Przywołane Sfery na Sfery Plazmy. NL Wykluczenie." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Cios kolanem", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Zyskaj [G] w nasępnej turze." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Praca nóg", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Zręczności." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Pole siłowe", + "DESCRIPTION": "Kosztuje 1 mniej [B] za każdą kartę Mocy zagraną w tej walce. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fuzja", + "DESCRIPTION": "Przywołaj !M! Sferę Plazmy." + }, + "Gash": { + "NAME": "Rozcięcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wszystkie karty Rozcięcia podczas tej walki zadają !M! dodatkowych obrażeń." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Algorytm genetyczny", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Po zagraniu, na stałe NL zwiększ otrzymywane NL pkt. Bloku o !M!. NL Wykluczenie." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Duchowa forma", + "DESCRIPTION": "Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. NL Wykluczenie. NL Eteryczna.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. NL Wykluczenie." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Duchowy pancerz", + "DESCRIPTION": "Eteryczna. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Lodowiec", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Przywołaj !M! Sfery Mrozu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Przywołaj !M! Sfery Mrozu." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Szklany nóż", + "DESCRIPTION": "Zadaj dwukrotnie !D! pkt. obrażeń. Do końca walki obrażenia tej karty są obniżone o 2." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Celuj w oczy", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza atakować, nałóż !M! pkt. Słabości." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Szósty zmysł", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Wielki finał", + "DESCRIPTION": "Można zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Stos rozgrywający NL musi być #rpusty." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Spustoszenie", + "DESCRIPTION": "Zagraj kartę z góry stosu rozgrywającego, a następnie ją Wyklucz." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Z główki", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Przełóż kartę ze stosu kart odrzuconych na górę stosu rozgrywającego." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Radiator", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz !M! kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz !M! karty." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Ciężkie ostrze", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Bonus od Siły zwiększa się !M! razy.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Bonus od Siły zwiększa się !M! razy." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Powalenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeśli przeciwnik jest pod wpływem Słabości, NL zyskaj [G] NL i dobierz 1 kartę." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hejka świecie", + "DESCRIPTION": "Na początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Na początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hemokineza", + "DESCRIPTION": "Utrać !M! PŻ. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Hide": { + "NAME": "Ukrycie", + "DESCRIPTION": "Nie stracisz PŻ aż do następnej tury. NL Wykluczenie." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologram", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Przywróć losową kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Przywróć kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hiper promień", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Utrać !M! Skupienia." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Poświęcenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Wtasuj *Poparzenie do stosu kart odrzuconych." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Nieczułość", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Wykluczenie." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Piekielne ostrze", + "DESCRIPTION": "Dodaj losową kartę Ataku do ręki. W tej turze kosztuje 0. NL Wykluczenie." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "A nóż się przyda", + "DESCRIPTION": "Na początku swojej tury dodaj *Nóż do ręki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Na początku swojej tury dodaj *Nóż do ręki." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Wewnętrzny ogień", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Siły." + }, + "Injury": { + "NAME": "Kontuzja", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Zastraszenie", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. NL Wykluczenie." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Żelazna fala", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Utrać 3 PŻ. NL Zyskaj !M! pkt. Siły." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "As w rękawie", + "DESCRIPTION": "Dodaj !M! losową bezbarwną kartę NL do ręki. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dodaj !M! losowe bezbarwne karty NL do ręki. NL Wykluczenie." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Kolos", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek zyskasz NL pkt. Bloku, zadaj !M! pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi." + }, + "Leap": { + "NAME": "Uskok", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Podcięcie", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Słabości. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Ponad 9000", + "DESCRIPTION": "Podwój swoją NL obecną Siłę. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Podwój swoją obecną Siłę." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Namierzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Nałóż !M! pkt. Namierzenia." + }, + "Loop": { + "NAME": "Pętla", + "DESCRIPTION": "Na początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Na początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery !M! razy." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Uczenie maszynowe", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! dodatkową kartę na początku każdej tury.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Dobierz !M! dodatkową kartę na początku każdej tury." + }, + "Study": { + "NAME": "Nauka", + "DESCRIPTION": "Na koniec swojej tury wtasuj *Rozeznanie do stosu rozgrywającego." + }, + "Madness": { + "NAME": "Szaleństwo", + "DESCRIPTION": "Na czas walki zredukuj koszt losowej karty w ręce do 0. NL Wykluczenie." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetyzm", + "DESCRIPTION": "Na początku każdej tury, dodaj losową bezbarwną kartę do ręki." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Marazm", + "DESCRIPTION": "Przeciwnik utraci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Przeciwnik utraci X+1 NL pkt. Siły. Nałóż X+1 NL pkt. Słabości. NL Wykluczenie." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Mistrz strategii", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty. NL Wykluczenie." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Mistrzowskie dźgnięcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Kiedykolwiek otrzymasz obrażenia, zwiększ koszt tej karty o 1.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Zamęt", + "DESCRIPTION": "Na początku tury, zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego." + }, + "Melter": { + "NAME": "Roztapiacz", + "DESCRIPTION": "Pozbaw przeciwnika wszystkich pkt. Bloku. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Przezbrojenie", + "DESCRIPTION": "Na koniec tury zyskaj NL !M! pkt. Bloku." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorfoza", + "DESCRIPTION": "Dodaj !M! kart(y) Ataku do stosu rozgrywającego na czas potyczki. Karty są losowe i kosztują 0. NL Wykluczenie." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Uderzenie meteorytu", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Przywołaj !M! Sfery Plazmy." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Psioniczny atak", + "DESCRIPTION": "Startowa. NL Zadaj obrażenia równe liczbie kart w stosie rozgrywającym.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Zadaje !D! pkt. obrażeń.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Powtórzenie", + "DESCRIPTION": "Wyładuj pierwszą Sferę X razy.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wyładuj pierwszą Sferę X+1 razy." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Klątwa umarlaka", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Od tej Klątwy nie ma ucieczki." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neutralizacja", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Nałóż !M! pkt. Słabości." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Koszmar", + "DESCRIPTION": "Wybierz kartę. NL W następnej turze dodaj !M! kopie tej karty do ręki. Wykluczenie.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mogę tego użyć tylko NL ", + " NL raz na turę." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Przeciętność", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL W tej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mogę zagrać tylko NL #r3 karty w tej turze.", + "Niezagrywalna. NL Nie możesz zagrać więcej niż ", + " karty w danej turze.", + " karty w danej turze. NL Zagrano ", + " kartę w tej turze.", + " karty w tej turze." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Trujące opary", + "DESCRIPTION": "Na początku swojej tury nałóż !M! pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników." + }, + "Offering": { + "NAME": "Ofiara", + "DESCRIPTION": "Utrać 6 PŻ. NL Zyskaj [R] [R]. NL Dobierz !M! karty. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Utrać 6 PŻ. NL Zyskaj [R] [R]. NL Dobierz !M! kart. NL Wykluczenie." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Przechytrzenie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj [G] [G] NL w następnej turze.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj [G] [G] [G] NL w następnej turze." + }, + "Pain": { + "NAME": "Ból", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Jeśli w ręce, NL utrać 1 PŻ za każdą zagraną kartę." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Panaceum", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Hartu. NL Wykluczenie." + }, + "Panache": { + "NAME": "Rozmach", + "DESCRIPTION": "Za każde zagrane 5 kart w jednej turze, zadaj !M! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Pasożyt", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Jeśli zostanie podmieniona lub usunięta, utrać 3 maksymalne PŻ." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Perfekcyjne uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Zadaj dodatkowo +2 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie \"uderzenie\".", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Zadaj dodatkowo +3 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie \"uderzenie\"." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Widmowy zabójca", + "DESCRIPTION": "W następnej turze karty Ataku zadają podwójne obrażenia." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Przeszywający jęk", + "DESCRIPTION": "W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą NL !M! pkt. Siły. NL Wykluczenie." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Trujące dźgnięcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Nałóż !M! pkt. Trucizny." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Uderzenie głowicą", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz !M! kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz !M! karty." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Pomimo ran", + "DESCRIPTION": "Dodaj 2 *Rany do ręki. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "Predator": { + "NAME": "Łowca", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz 2 karty więcej w następnej turze." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Przygotowanie", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! kartę. NL Odrzuć !M! kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty. NL Odrzuć !M! karty." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Furia uderzeń", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń NL !M! razy. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń NL !M! razy. NL Wykluczenie." + }, + "Purity": { + "NAME": "Oczyszczenie", + "DESCRIPTION": "Wyklucz do !M! kart z ręki. NL Wykluczenie." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Szybkie cięcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz 1 kartę." + }, + "Rage": { + "NAME": "Wściekłość", + "DESCRIPTION": "Za każdą kartę Ataku którą zagrasz w tej turze, zyskaj !M! pkt. Bloku." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Tęcza", + "DESCRIPTION": "Przywołaj 1 Sferę Gromu, 1 Mrozu i 1 Ciemności. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Przywołaj 1 Sferę Gromu, 1 Mrozu i 1 Ciemności." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Dziki szał", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia o !M! pkt. na czas tej walki." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Żniwiarz", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom. NL Przywróć PŻ równe niezabl. obrażeniom. NL Wykluczenie." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Restart", + "DESCRIPTION": "Wtasuj wszystkie karty do stosu rozgrywającego. NL Dobierz !M! kart(y). NL Wykluczenie." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rykoszet", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Umieść następną zagraną kartę na szczycie stosu rozgrywającego." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Zuchwała szarża", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wtasuj *Oszołomienie do stosu rozgrywającego." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Recykling", + "DESCRIPTION": "Wyklucz kartę. NL Zyskaj [B] równą jej kosztowi." + }, + "Redo": { + "NAME": "Rekurencja", + "DESCRIPTION": "Wyładuj pierwszą Sferę. NL Przywołaj Sferę która została Wyładowana." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Refleks", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki, dobierz !M! karty.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki, dobierz !M! karty.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Nie mogę zagrać tej karty." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Żal", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Na koniec tury, utrać ilość PŻ równą ilości kart w ręce." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Wzmocnione ciało", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku X razy." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Przeprogramowanie", + "DESCRIPTION": "Utrać !M! pkt. Skupienia. NL Zyskaj !M! pkt. Siły. NL Zyskaj !M! pkt. Zręczności.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Dziurawiec", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń 5 razy." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Rozszarpanie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi !M! razy." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Masochizm", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek stracisz NL PŻ w wyniku NL zagranej karty, NL zyskaj !M! pkt. Siły." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadyzm", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek nałożysz negatywny efekt na przeciwnika, otrzyma on !M! pkt. obrażeń." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Ekstrakcja", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz !M! kart(y). NL Odrzuć każdą dobraną w ten sposób kartę o niezerowym koszcie." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Gwałtowny cios", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Może być Ulepszona dowolną ilość razy." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Druga szansa", + "DESCRIPTION": "Wyklucz wszystkie karty niebędące kartami Ataku i zyskaj za każdą !B! pkt. Bloku." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Sekretny ruch", + "DESCRIPTION": "Wybierz kartę Umiejętności ze stosu rozgrywającego i umieść ją w ręce. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wybierz kartę Umiejętności ze stosu rozgrywającego i umieść ją w ręce.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Nie posiadam żadnych kart Umiejętności NL w stosie rozgrywającym." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Sekretna broń", + "DESCRIPTION": "Wybierz kartę Ataku ze stosu rozgrywającego i umieść ją w ręce. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wybierz kartę Ataku ze stosu rozgrywającego i umieść ją w ręce.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Nie posiadam kart Ataku NL w stosie rozgrywającym." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Amok", + "DESCRIPTION": "Zyskaj [R] [R]. NL Wykluczenie." + }, + "Seek": { + "NAME": "Wyszukanie", + "DESCRIPTION": "Wybierz !M! kartę ze stosu rozgrywającego i przełóż ją do ręki. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wybierz !M! karty ze stosu rozgrywającego i przełóż je do ręki. NL Wykluczenie." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Samonaprawa", + "DESCRIPTION": "Na końcu walki, przywróć !M! PŻ." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Strażnik", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Jeśli ta karta zostanie Wykluczona, NL zyskaj [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Jeśli ta karta zostanie Wykluczona, NL zyskaj [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Ustawienie", + "DESCRIPTION": "Umieść kartę z ręki na szczycie stosu rozgrywającego. NL Kosztuje ona 0 do pierwszego zagrania." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Rozerwanie duszy", + "DESCRIPTION": "Wyklucz z ręki NL karty niebędące NL kartami Ataku. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Shame": { + "NAME": "Wstyd", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Na koniec tury zyskaj NL 1 pkt. Kruchości." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Nóż", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wykluczenie." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Fala uderzeniowa", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Słabości NL i Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. NL Wykluczenie." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Bez zadrapań", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Dobierz 1 kartę." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Szpikulec", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń NL X razy." + }, + "Skim": { + "NAME": "Schemat", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty." + }, + "Slice": { + "NAME": "Cięcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Szlam", + "DESCRIPTION": "Wykluczenie." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Znajdź lukę", + "DESCRIPTION": "Jeśli przeciwnik zamierza zaatakować, NL zyskaj !M! pkt. Siły." + }, + "Stack": { + "NAME": "Stos", + "DESCRIPTION": "Zyskaj pkt. Bloku równe ilości kart w stosie kart odrzuconych.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj pkt. Bloku równe ilości kart w stosie kart odrzuconych +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Zyskaj !B! pkt. Bloku.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Elektrostatyczność", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek otrzymasz niezablokowane obrażenia, Przywołaj !M! Sferę Gromu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kiedykolwiek otrzymasz niezablokowane obrażenia, Przywołaj !M! Sfery Gromu." + }, + "Steam": { + "NAME": "Bariera z pary", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. Do końca walki Blok tej karty jest obniżony o 1." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Podkręcenie obrotów", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty. NL Dodaj *Poparzenie do stosu kart odrzuconych." + }, + "Storm": { + "NAME": "Burza", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj 1 Sferę Gromu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj 1 Sferę Gromu." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Nawałnica ostrzy", + "DESCRIPTION": "Odrzuć obecną rękę. NL Za każdą odrzuconą kartę otrzymasz 1 *Nóż do ręki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Odrzuć obecną rękę. NL Za każdą odrzuconą kartę otrzymasz 1 *Nóż+ do ręki." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Strumień", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Kiedykolwiek zagrasz tę kartę, zmniejsz jej koszt o !M! do końca walki." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Bez ostrzeżenia", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Nałóż !M! pkt. Słabości." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Rozerwanie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeżeli pokonasz tym atakiem przeciwnika, zyskaj [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Ocalenie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Odrzuć 1 kartę." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Rozległy promień", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Dobierz !M! kartę." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Szybkie uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Miecz zwrotny", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń NL !M! razy losowemu przeciwnikowi." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Taktyk", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Jeśli odrzucisz tę kartę, NL zyskaj [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Jeśli odrzucisz tę kartę, NL zyskaj [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Nie mogę zagrać tej karty." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Nawałnica", + "DESCRIPTION": "Przywołaj Sfery Gromów: X. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Przywołaj Sfery Gromów: X+1. NL Wykluczenie." + }, + "Terror": { + "NAME": "Terror", + "DESCRIPTION": "Nałóż 99 pkt. Wrażliwości. NL Wykluczenie." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Bomba", + "DESCRIPTION": "Na koniec 3. tury zadaj NL !M! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Dwie karty w przód", + "DESCRIPTION": "Dobierz 2 karty. NL Połóż kartę z ręki na górze stosu rozgrywającego. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dobierz 2 karty. NL Połóż kartę z ręki na górze stosu rozgrywającego." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Uderzenie gromu", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Sferę Gromu przywołaną w tej walce.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Przywołano: !M! )" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Grzmot", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i nałóż po NL 1 pkt. Wrażliwości." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Bogaty arsenał", + "DESCRIPTION": "Na początku swojej tury dobierz 1 kartę i odrzuć 1 kartę." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Transmutacja", + "DESCRIPTION": "Dodaj X losowych bezbarwnych kart do ręki. Kosztują 0 w tej turze. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dodaj X losowych, ulepszonych bezbarwnych kart do ręki. Kosztują 0 w tej turze. NL Wykluczenie." + }, + "Trip": { + "NAME": "Potknięcie", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Wrażliwości.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Prawdziwe męstwo", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Wyklucz 1 losową kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Wyklucz 1 wybraną kartę." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Zyskaj [B] [B]. NL Dodaj *Otchłań do stosu kart odrzuconych.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj [B] [B] [B]. NL Dodaj *Otchłań do stosu kart odrzuconych." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Podwójne uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj dwukrotnie !D! pkt. obrażeń." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Podstępne uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeżeli w tej turze jakakolwiek karta została odrzucona, zyskaj [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Nie mogę zagrać tej karty." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Równowaga", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Pod koniec tej tury nie odrzucasz kart." + }, + "Unload": { + "NAME": "Wyładowanie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Odrzuć WSZYSTKIE karty nie będące kartami Ataku." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Podbródkowy", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Nałóż !M! pkt. Słabości. NL Nałóż !M! pkt. Wrażliwości." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alchemizacja", + "DESCRIPTION": "Otrzymaj losową miksturę. NL Wykluczenie." + }, + "Void": { + "NAME": "Otchłań", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Kiedy dobierzesz tę kartę, tracisz NL 1 pkt. Energii. NL Eteryczna." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Okrzyk bojowy", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! kartę. NL Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty. NL Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. NL Wykluczenie." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Plan walki", + "DESCRIPTION": "Pod koniec tury Zachowaj NL !M! kartę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pod koniec tury zachowaj w ręce NL maksymalnie !M! karty." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Młyniec", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Biały szum", + "DESCRIPTION": "Dodaj losową kartę Mocy do ręki. NL W tej turze kosztuje 0. NL Wykluczenie." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Dzikie uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wtasuj *Ranę do stosu rozgrywającego." + }, + "Wound": { + "NAME": "Rana", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Widmowa forma", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Nieuchwytności. NL Na koniec tury, utrać 1 pkt. Zwinności." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Cierpienie", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Startowa." + }, + "Zap": { + "NAME": "Porażenie", + "DESCRIPTION": "Przywołaj !M! Sferę Gromu." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Wezbranie mocy", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Zyskaj !M! pkt. Hartu. NL Wykluczenie." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Kompilacja sterownika", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz !M! kartę za każdą posiadaną, unikalną Sferę." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Rytualny sztylet", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, trwale zwiększ zadawane obrażenia o !M! pkt. NL Wykluczenie." + }, + "Pride": { + "NAME": "Duma", + "DESCRIPTION": "Startowa. NL Wykluczenie. NL Na koniec tury, umieść kopię tej karty na szczycie stosu rozgrywającego." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Panika", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. Nie możesz zyskać Bloku przez następne !M! tury. NL Wykluczenie." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Chciwość", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Po Uśmierceniu przeciwnika otrzymaj NL !M! szt. złota." + }, + "Violence": { + "NAME": "Przemoc", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! losowe karty Ataku ze stosu rozgrywającego i umieść je w ręce." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Niecierpliwość", + "DESCRIPTION": "Jeśli nie masz w ręce kart Ataku, dobierz !M! karty." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Przezorność", + "DESCRIPTION": "Umieść kartę z ręki na dole stosu rozgrywającego. NL Kosztuje ona 0 do pierwszego zagrania.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Umieść dowolną liczbę kart z ręki na dnie stosu rozgrywającego. NL Kosztują one 0 do pierwszego zagrania." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Odkrywanie", + "DESCRIPTION": "Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. Kosztuje 0 w tej turze. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. Kosztuje 0 w tej turze." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirwana", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek Prognozujesz, zyskaj NL !M! pkt. Bloku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Pusta pięść", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Opuść swoją Postawę." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Puste ciało", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Opuść swoją Postawę." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Wieniec płomieni", + "DESCRIPTION": "Twoja następna karta Ataku zada !M! dodatkowych obrażeń." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Zła się nie ulęknę", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, przyjmij postawę Spokoju." + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Umysłowa forteca", + "DESCRIPTION": "Gdy zmieniasz Postawę, zyskaj !M! pkt. Bloku." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mistrzostwo", + "DESCRIPTION": "Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj [B]." + }, + "Collect": { + "NAME": "Kolekcjonowanie", + "DESCRIPTION": "Dodaj *Cud+ do swojej ręki na początku następnych X tur. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dodaj *Cud+ do swojej ręki na początku następnych X+1 tur. NL Wykluczenie." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Obcy wpływ", + "DESCRIPTION": "Wybierz 1 z 3 kart Ataku dowolnego koloru i dodaj ją do ręki. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wybierz 1 z 3 kart Ataku dowolnego koloru i dodaj ją do ręki. NL Kosztuje 0 w tej turze. NL Wykluczenie." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Przepływ", + "DESCRIPTION": "Gniew: przyjmij postawę Spokoju. NL Spokój: przyjmij postawę Gniewu. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gniew: przyjmij postawę Spokoju. NL Spokój: przyjmij postawę Gniewu." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Lawina ciosów", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Przy zmianie Postawy przywróć tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Gniew", + "DESCRIPTION": "Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków." + }, + "Calm": { + "NAME": "Spokój", + "DESCRIPTION": "Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj [W] [W] ." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Konsekracja", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Bluźnierstwo", + "DESCRIPTION": "Przyjmij postawę Boskości. NL Zgiń w następnej turze. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Przyjmij postawę Boskości. NL Zgiń w następnej turze. NL Wykluczenie." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń losowym przeciwnikom !M! razy." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "Krok i uderzenie", + "DESCRIPTION": "Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Pusty umysł", + "DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty. NL Opuść swoją Postawę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dobierz !M! karty. NL Opuść swoją Postawę." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Osąd", + "DESCRIPTION": "Jeżeli przeciwnik ma NL !M! PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "OSĄDZONO" + ] + }, + "Pray": { + "NAME": "Modlitwa", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Mantry. NL Wtasuj *Rozeznanie do stosu rozgrywającego.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Mantry. NL Wtasuj *Rozeznanie+ do stosu rozgrywającego." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Konkluzja", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. NL Zakończ swoją turę." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Cenna lekcja", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii. NL Wykluczenie." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Nić przeznaczenia", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Prognozuj !M!. NL Dobierz 1 kartę." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Trzecie oko", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Prognozuj !M!." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Popisowy numer", + "DESCRIPTION": "Można zagrać, jeżeli to jedyna karta ataku w twojej ręce. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Worship": { + "NAME": "Ubóstwienie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Mantry.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zyskaj !M! pkt. Mantry." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Post", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Siły. NL Zyskaj !M! pkt. Zręczności. NL Zyskaj 1 [W] mniej na początku każdej tury." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Forma Dewy", + "DESCRIPTION": "Eteryczna. NL Na początku swojej tury zyskaj [W] oraz zwiększ ten zysk o !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Na początku swojej tury zyskaj [W] oraz zwiększ ten zysk o !M!." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Przezorność", + "DESCRIPTION": "Na początku swojej tury Prognozuj !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Sięgnąć niebios", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wtasuj *Poprzez *przemoc do stosu rozgrywającego.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wtasuj *Poprzez *przemoc+ do stosu rozgrywającego." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Poprzez przemoc", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wykluczenie." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Pewność", + "DESCRIPTION": "Podejrzyj !M! górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki. NL Wyklucz drugą.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Podejrzyj !M! górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki. NL Wyklucz pozostałe." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Medytacja", + "DESCRIPTION": "Przywróć kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki i Zachowaj ją. Przyjmij postawę Spokoju. NL Zakończ swoją turę.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Przywróć 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki i Zachowaj je. Przyjmij postawę Spokoju. NL Zakończ swoją turę." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Cud", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zyskaj [W]. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zyskaj [W] [W]. NL Wykluczenie." + }, + "Vault": { + "NAME": "Odskok", + "DESCRIPTION": "Rozegraj kolejną turę. NL Zakończ swoją turę. NL Wykluczenie." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Nagięcie rzeczywistości", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dodaj *Karę do swojej ręki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dodaj *Karę+ do swojej ręki." + }, + "Smite": { + "NAME": "Kara", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Wykluczenie." + }, + "Truth": { + "NAME": "Prawda", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz !M! kartę. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz !M! karty. NL Wykluczenie." + }, + "Insight": { + "NAME": "Rozeznanie", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Dobierz !M! karty. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Dobierz !M! karty. NL Wykluczenie." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Oszukać przeznaczenie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Dodaj *Bezpieczeństwo do swojej ręki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Dodaj *Bezpieczeństwo+ do swojej ręki." + }, + "Safety": { + "NAME": "Bezpieczeństwo", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Wykluczenie." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Wiedza", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Dobierz !M! karty. NL Wykluczenie." + }, + "Peace": { + "NAME": "Pokój", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL WSZYSCY przeciwnicy tracą !M! pkt. Siły w tej turze. NL Wykluczenie." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Koliste uderzenie", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Po Zachowaniu zwiększ obrażenia o !M! na czas tej walki." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Opieczętowanie", + "DESCRIPTION": "Gdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o !M! na czas tej walki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Gdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o !M! na czas tej walki." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Oszacowanie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Wtasuj *Rozeznanie do stosu rozgrywającego.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Wtasuj *Rozeznanie+ do stosu rozgrywającego." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Pobożność", + "DESCRIPTION": "Na początku swojej tury zyskaj !M! pkt. Mantry." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy." + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Exhaust." + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Gdy dobierzesz tę kartę, Wyklucz ją oraz dodaj NL !M! *Cuda do ręki." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Oczyszczenie ze zła", + "DESCRIPTION": "Dodaj X *Kary to swojej ręki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dodaj X *Kary+ do swojej ręki." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL Exhaust." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Mów do ręki", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Gdy zaatakujesz tego przeciwnika, zyskaj NL !M! pkt. Bloku. NL Wykluczenie." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Hymn bitewny", + "DESCRIPTION": "Na początku każdej tury dodaj *Karę do swojej ręki.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. Na początku każdej tury dodaj *Karę do swojej ręki." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Bicie pokłonów", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Mantry. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated" + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Erupcja", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Przyjmij postawę Gniewu." + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Wyciszenie", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Przyjmij postawę Spokoju. NL Wykluczenie." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Podmuch dłonią", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek w tej turze zyskasz Blok, nałóż NL !M! pkt. Słabości WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Duchowa tarcza", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Bloku za każdą kartę w twojej ręce.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Zyskaj !B! pkt. Bloku.)" + ] + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Czujność", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Przyjmij postawę Spokoju.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated" + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Przyjmij postawę Gniewu. NL Wykluczenie." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendencja", + "DESCRIPTION": "Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Za ciosem", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, zyskaj [W]." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Wytrwałość", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Po Zachowaniu zwiększ blok o !M! na czas tej walki." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Miażdżenie stawów", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, nałóż !M! pkt. Wrażliwości." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Smagnięcie szarfą", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, nałóż NL !M! pkt. Słabości." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Nienaruszalność", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, dobierz !M! karty." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Wszechwiedza", + "DESCRIPTION": "Wybierz kartę ze stosu rozgrywającego, NL zagraj ją dwukrotnie oraz Wyklucz. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Bazgroły", + "DESCRIPTION": "Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Swivel": { + "NAME": "Kręciołek", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Następna karta Ataku, którą zagrasz, NL kosztuje 0." + }, + "Protect": { + "NAME": "Ochrona", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Fruwające rękawy", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zadaj dwukrotnie NL !D! pkt. obrażeń." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Władca rzeczywistości", + "DESCRIPTION": "Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Lawinowe grzmotnięcie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń za każdego przeciwnika w walce." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Odkrycie kart", + "DESCRIPTION": "Zagraj wszystkie swoje karty od lewej strony do prawej. Cele są wybierane losowo. NL Wykluczenie." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Piaski czasu", + "DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Po Zachowaniu zmniejsz koszt o 1 na czas tej walki." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Błyskotliwość", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Zadaj dodatkowe obrażenia równe NL pkt. Mantry zyskanym NL w tej walce.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Zwykły fart", + "DESCRIPTION": "Prognozuj !M!. NL Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Zadaj !D! pkt. obrażeń." + }, + "Weave": { + "NAME": "Splot", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Kiedykolwiek prognozujesz, przywróć tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Blitzkrieg", + "DESCRIPTION": "Gdy przyjmujesz postawę Gniewu, dobierz !M! karty.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Causality": { + "NAME": "Przyczynowość", + "DESCRIPTION": "Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zachowanie. NL Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki. NL Wykluczenie." + }, + "Wish": { + "NAME": "Życzenie", + "DESCRIPTION": "Wybierz jedno: NL Zyskaj !B! pkt. Pancerza, NL !D! pkt. Siły albo NL !M! szt. Złota. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Klątwa dzwonu", + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna. NL Nie można usunąć z talii." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Oaza spokoju", + "DESCRIPTION": "Jeśli jesteś w postawie Spokoju, dobierz NL !M! karty. W przeciwnym wypadku przyjmij postawę Spokoju." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Furia", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń NL !M! razy. NL Przyjmij postawę Gniewu. NL Wtasuj tę kartę do stosu rozgrywającego." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alfa", + "DESCRIPTION": "Wtasuj *Beta do stosu rozgrywającego. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Startowa. NL Wtasuj *Beta do stosu rozgrywającego. NL Wykluczenie." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Wtasuj *Omega do stosu rozgrywającego. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "Na koniec swojej tury zadaj !M! pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Skumulowana furia", + "DESCRIPTION": "Na początku swojej następnej tury przyjmij postawę Gniewu oraz dobierz !M! karty." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Punkty nacisku", + "DESCRIPTION": "Nałóż !M! pkt. *Piętna. NL WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich *Piętnu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Wallop": { + "NAME": "Łomot", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Zyskaj Blok równy niezablokowanym obrażeniom." + }, + "Halt": { + "NAME": "Stop", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !B! pkt. Bloku. NL Jeżeli jesteś w postawie Gniewu, zyskaj !M! dodatkowych pkt. Bloku." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Kopniak z półobrotu", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń. NL Dobierz !M! karty.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Indignation": { + "NAME": "Wzburzenie", + "DESCRIPTION": "Jeśli jesteś w postawie Gniewu, nałóż !M! pkt. Wrażliwości WSZYSTKIM przeciwnikom. Inaczej przyjmij postawę Gniewu." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Wszechmoc", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. Siły." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Wieczne życie", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! pkt. *Pancerza." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Sława i bogactwo", + "DESCRIPTION": "Zyskaj !M! szt. Złota." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Magiczne ostrze", + "DESCRIPTION": "Wtasuj *Wymazanie do stosu rozgrywającego. NL Wykluczenie.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wtasuj *Wymazanie z X+1 do stosu rozgrywającego. NL Wykluczenie." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Wymazanie", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! pkt. obrażeń NL X razy.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Zadaj !D! pkt. obrażeń NL !M! razy.", + "Zadaj !D! pkt. obrażeń NL !M! raz." + ] + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTION": "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Jak woda", + "DESCRIPTION": "Na koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj !M! Bloku." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/characters.json b/android/assets/localization/pol/characters.json new file mode 100644 index 0000000..e29a45e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "Crowbot" + ], + "TEXT": [ + "BEEP BOOP" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "Defekt" + ], + "TEXT": [ + "Bojowy automaton, który zyskał świadomość. NL Antyczna technologia pozwala mu manipulować Sferami." + ] + }, + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "Pancernik" + ], + "TEXT": [ + "Ostatni żołnierz klanu Pancerników. NL Zaprzedał duszę, aby posiąść demoniczne moce." + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "Kontynuuj", + "~Witaj!~" + ], + "TEXT": [ + "Hej! NL Kup coś! NL No dalej!", + "Podoba mi się twoja fryzura", + "Masz czas?", + "Wolisz psy czy koty?", + "Wyglądasz ~niebezpiecznie,~ NL hehe...", + "Nie śpiesz się... NL ..... NL ... ale zrób to dzisiaj", + "Podoba ci się ten koc? NL Nie jest na sprzedaż!", + "Wspieraj lokalne przedsiębiorstwa!", + "Maski są świetne, znam się!", + "Hmm... NL ...hmm... NL Och!", + "Usiądź na chwilę NL i posłuchaj!", + "Niebezpiecznie jest podróżować samemu! Złoto zostaw u mnie!", + "Kupże coś!", + "~*ZIEW*~", + "Lubię złoto.", + "Mój ulubiony kolor to niebieski. NL A twój?" + ], + "OPTIONS": [ + "Jak tu się dostałem? NL Nie mam pojęcia.", + "Ostatnia szansa na handel! NL ~*mrug*~ ~*mrug*~", + "..... NL .... NL .........", + "Ja wolę koty.", + "Bez pośpiechu. NL Bez pośpiechu.", + "Czyż to nie jest @ekscytujące!?@", + "Kiedyś byłem taki jak ty.", + "Negocjujemy?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Neow" + ], + "TEXT": [ + "~Witaj...~ NL ~Jestem...~ ~Neow...~", + "~Witaj...~ NL ~Ponownie...~", + "~Witaj...~", + "~Jeszcze~ NL ~raz...?~", + "~Dotrzyj~ ~do~ ~bossa,~ NL ~aby~ ~otrzymać~ ~więcej...~ ~błogosławieństw...~", + "~Zmierz~ ~się~ ~chociaż...~ NL ~z~ ~pierwszym~ ~bossem...~", + "~Przywróciłam~ ~cię~ ~do~ ~życia...~", + "~Wybierz...~", + "~Jak~ ~sobie~ ~życzysz...~", + "~Odważna...~ NL ~decyzja....~", + "~Czas~ ~na~ ~małe~ NL ~WYZWANIE...~", + "Nagrody", + "~Zatem~ ~kontynuujmy...~", + "~To~ ~będzie~ ~coraz~ ~trudniejsze...~", + "~Imponujące...~ ~więcej...~", + "Klątwa!", + "Wzdęcie!", + "Transformacja!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Rozmawiaj]", + "[Pomiń]", + "[Odejdź]", + "Wybierz 10 kart i dodaj je do talii." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gWybierz #gkartę #gdo #gdodania ]", + "[ #gOtrzymaj #glosową #grzadką #gkartę ]", + "[ #gUsuń #gkartę #gz #gtalii ]", + "[ #gUlepsz #gkartę ]", + "[ #gPodmień #gkartę ]", + "[ #gOtrzymaj #g3 #glosowe #gmikstury ]", + "[ #gOtrzymaj #glosowy #gpospolity #gartefakt ]", + "[ #gmaksymalne #gPŻ #g+", + "[ #gOtrzymaj #g", + " #gszt. #gzłota ]", + "#gUsuń #g2 #gkarty #gz #gtalii ]", + "#gOtrzymaj #glosowy #grzadki #gArtefakt ]", + "#gWybierz #grzadką #gkartę #gdo #gdodania ]", + "#gZyskaj #g", + " #gszt. #gzłota ]", + "#gPodmień #g2 #gkarty ]", + "#gMaksymalne #gPŻ #g+", + "[ #rUtrać #r", + " #rmaksymalnych #rPŻ ", + "[ #rUtrać #rcałe #rzłoto ", + "[ #rOtrzymaj #rKlątwę ", + "[ #rOtrzymaj #r", + "Wybierz kartę", + "Wybierz kartę do usunięcia", + "Wybierz 2 karty do usunięcia", + "Wybierz kartę do podmiany", + "Wybierz 2 karty do podmiany", + "Wybierz kartę do ulepszenia", + "[ #gPrzeciwnicy #gw #gnastępnych #gtrzech #gwalkach #gmają #g1 #gPŻ ]", + " #rpkt. #robrażeń", + "[ #gWybierz #gbezbarwną #gkartę #gdo #gdodania ]", + "#gWybierz #grzadką #gbezbarwną #gkartę #gdo #gdodania ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #rUtrać #rswój #rstartowy #rartefakt #gOtrzymaj #glosowy #glegendarny #gartefakt ]" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Witam~ NL ~Witam!~", + "Potrzebujesz NL więcej NL #rzłota, przyjacielu.", + "Hej kolego, nie masz #rzłota!", + "Nie masz kasy.", + "Nie masz wystarczającej ilości #rzłota.", + "Nie stać cię na to.", + "To nie żaden Caritas.", + "~Dziękiiii~", + "Kolejna pomyślna transakcja... NL hohoho! NL Cha - @Ching!@", + "@SPRZEDANE!@", + "Nie przyjmuję zwrotów.", + "Miłego dnia.", + "Wyjdź", + "Wybierz kartę do usunięcia." + ], + "TEXT": [ + "Hej! NL Kup coś! NL No dalej!", + "Podoba mi się twoja fryzura", + "Masz czas?", + "Wolisz psy czy koty?", + "Wyglądasz ~niebezpiecznie,~ NL hehe...", + "Nie śpiesz się... NL ..... NL ... ale zrób to dzisiaj", + "Podoba ci się ten koc? NL Nie jest na sprzedaż!", + "Wspieraj lokalne przedsiębiorstwa!", + "Maski są świetne, znam się!", + "Był gdzieś tam mój kurier?", + "Usiądź na chwilę i posłuchaj!", + "Niebezpiecznie jest podróżować samemu! Złoto zostaw u mnie!", + "Kup no coś", + "~*ZIEW*~", + "Lubię złoto.", + "Mój ulubiony kolor to niebieski. NL A twój?" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "Cień" + ], + "TEXT": [ + "Zabójcza łowczyni z okolic mgliszczy. NL Rozprawia się z przeciwnikami przy użyciu sztyletów i trucizny." + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Co... teraz..? NL ..czy się... dokonało....?", + "...Iglica śpi.....", + "..jak i...... ja... NL ....powinnam......" + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "Obserwatorka" + ], + "TEXT": [ + "Niewidoma ascetka, która przybyła aby \"Ocenić\" Iglicę. NL Mistrzyni boskich Postaw." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/credits.json b/android/assets/localization/pol/credits.json new file mode 100644 index 0000000..8ba230a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/credits.json @@ -0,0 +1,409 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Animacje postaci", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Projekt i programowanie", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Grafiki tła i promocyjne", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Dodatkowe tłumaczenia", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Tłumaczenie na kataloński", + "NAMES": [] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "Tłumaczenie na niemiecki", + "NAMES": [ + "Joshua \"Joshipon\" Wiegand", + "Dustin \"Skrelpoid\" Kristen", + "Christoph \"Deknud\" Hartmann", + "Jonas Trodler", + 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"NAMES": [ + "Kakehashi Games (oficjalne tłumaczenie):", + "Japoński wydawca: Kakehashi Games", + "Japońskie tłumaczenie: Rie Ihara" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/events.json b/android/assets/localization/pol/events.json new file mode 100644 index 0000000..20a5a7b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Złowroga Kuźnia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wchodzisz do małej chatki. W środku wydaje znajdować się coś na kształt kuźni. Jej narzędzia pokryte są warstwą kurzu, a mimo to ogień pieca wciąż radośnie tańczy. Zastanawiasz się co z nią zrobić...", + "Decydujesz się na skorzystanie z kuźni i... NL #y@KLING@ #y@KLIING@ #y@KLING!@ NL ...usprawniasz swój arsenał!", + "Decydujesz się na przeszukanie tego miejsca. Po odkryciu wszystkich płacht, wywróceniu pudełek do góry nogami i sprawdzeniu każdego zakamarka, znajdujesz zakurzony #y~artefakt!~ ", + "Zaraz po tym jak nanosisz ostatnie poprawki, ogień z pieca rzuca się w twoją stronę i #r@przypala@ twoje ręce, zostawiając #r@paskudną@ #r@bliznę@...", + "NL NL Opuszczając chatkę nie możesz pozbyć się tego #r~dziwnego~ #r~przeczucia,~ że coś jest nie tak. Czujesz, że twoja decyzja zaburzyła spokój jakiejś siły wyższej...", + "Chatka wydaje się nie posiadać niczego przydatnego. Wychodząc, obserwujesz jak płomienie z pieca rzucają na ściany budynku #p~złowieszczo~ #p~wyglądający~ #p~cień~..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Wykuj] #gUlepsz #gkartę #gz #gtalii.", + "[Przeszukaj] #gOtrzymaj #gunikalny #gArtefakt. #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rBól.", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do ulepszenia.", + "[Zablokowane] Wymagania: karta, którą można ulepszyć." + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Dziad Proszalny", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podczas próby ominięcia grupy zakapturzonych postaci, jedna z nich zauważa cię i podchodzi do ciebie. NL \"Masz może coś dla mnie, przyjacielu? Proszę... może kilka #yzłotych #ymonet?\" NL \"Potrzebuję jedynie miejsca na nocleg. Mam skarby, które mogę przehandlować...\" NL Wygląda na wariata, ale raczej nieszkodliwego.", + "\"O tak, ~taaak!~ Trzymaj, trzymaj. Uczciwa wymiana!\"", + "Wyrywasz mu z dłoni drogocenny #yArtefakt i odchodzisz. NL Z tyłu dobiega cię jego krzyk, NL \"Czy ty nie masz za grosz wstydu? ~ZA~ ~GROSZ~ ~WSTYYYDU?!\"~ NL Teraz już masz." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofiaruj złoto] #y", + " #yszt. #yzłota: #gOtrzymaj #gArtefakt.", + "[Zablokowane] Wymagania: ", + " szt. złota.", + "[Okradnij] #gOtrzymaj #gArtefakt. #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rWstyd.", + "[Odejdź]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Antyczne Ryciny", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przemierzając miasto zauważasz ścianę pokrytą pismem #y~Starożytnych.~ W trakcie próby zrozumienia, co te zagadkowe symbole i glify mogą znaczyć, napis zaczyna się #b~świecić.~ NL Nagle zapiski stają się jasne...", + "Odpowiedzią jest elegancja. NL To oczywiste.", + "Prawda jest zawsze prosta." + ], + "OPTIONS": [ + "[Elegancja] #gUsuń #gkartę #gz #gtalii.", + "[Prostota] #gUlepsz #gWSZYSTKIE #gkarty #gUderzeń #goraz #gObrony.", + "Wybierz kartę do usunięcia.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Stary Żebrak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Stary, przywdziany w futro żebrak wyciąga w twoją stronę dłoń. \"Poratujesz paroma sztukami złota, dziecko?\"", + "Żebrak wbija wzrok w ziemię. NL \"Nic nie zmienisz... Tacy jak ty nigdy nic nie zmieniają.\"", + "Żebrak zdejmuje swoje odzienie, ukazując, że tak naprawdę jest #bKlerykiem! NL @\"Masz@ @dobre@ @serce.@ @Otrzymujesz@ @moje@ @oczyszczenie!\".@ NL Nie masz pewności, czy jest ci wdzięczny, czy po prostu szalony.", + "@\"Mam@ @nadzieję,@ @że@ @tym@ @razem@ @lepiej@ @ci@ @pójdzie,@ @przyjacielu\".@ NL Zastanawiając się, o co mogło mu chodzić, kontynuujesz podróż." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofiaruj złoto] #y", + " #yszt. #yzłota: #gUsuń #gkartę #gz #gtalii.", + "[Zablokowane] Wymagania: ", + " szt. złota.", + "[Kontynuuj]", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do usunięcia." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Przedostatnia Wieczerza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Idąc wzdłuż wyjątkowo długiego korytarza zauważasz #ybanana, #ypączka oraz #ypudełko, każde z nich ~lewitujące~ w powietrzu. Nie... po dokładniejszych oględzinach zauważasz, że zwisają one na cieniutkich sznurkach, wychodzących z otworów w stropie pomieszczenia. Gdy podchodzisz bliżej, z góry dobiega cichy @chichot.@ NL Co robisz?", + "Zjadasz #ybanana. Pożywny, nieco #bmagiczny. Przywraca utracone PŻ.", + "Zjadasz #ypączka. Jego słodycz cię wypełnia! Zwiększa maksymalne PŻ.", + "", + "Chwytasz pudełko. W środku znajdujesz #yArtefakt!", + " NL Z drugiej strony czujesz, że pączek byłby lepszym wyborem... NL Zamiast cukru wypełnia cię ~smutek,~ doprawiony poczuciem #rżalu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banan] #gPrzywróć #g", + " #gPŻ.", + "[Pączek] #gMaksymalne #gPŻ #g+", + ".", + "[Pudełko] #gOtrzymaj #g1 #gArtefakt. #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rŻal.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Duchy Paleniska", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na istoty wyglądające jak #ppurpurowe #pduchy #pognia, ~tańczące~ wokół potężnego paleniska. NL ", + "Istoty wrzucają małe kości i drobiazgi w ogień, który za każdym razem ~oślepiająco~ ~wybucha.~ NL Gdy podchodzisz, wszystkie duchy odwracają się w twoją stronę, jakby na coś czekały...", + "Wrzucasz jedną z kart w palenisko. NL NL ", + "Istoty nie są zadowolone, że ofiarowałeś #pKlątwę... Karta znika, zostawiając za sobą kłęby czarnego dymu. Otrzymujesz... #p~coś~ w zamian.", + "Nic się nie wydarzyło... NL Duchy wydają się ignorować twoją osobę. Rozczarowujące...", + "Palenisko nieznacznie się rozjaśniło. NL Duchy kontynuują swój rytuał. Czujesz wewnętrzne ciepło w ich obecności. NL #gPrzwrócono #b5 PŻ.", + "Ogień gwałtownie się wzmaga, rozświetlając okolicę! NL Pełne ekscytacji duchy tańczą wokół ciebie, wypełniając cię ~wewnętrznym~ ~ciepłem.~ NL #gPrzywrócono wszystkie PŻ.", + "Płomienie @gwałtownie@ @eksplodują,@ niemalże pozbawiając cię równowagi. NL Pełne radości duchy tańczą wokół ciebie, a następnie ~łączą~ ~się~ ~z~ ~twoim~ ~ciałem,~ wypełniając cię wewnętrznym ciepłem i energią. NL #gPrzywrócono wszystkie PŻ oraz zwiększono ich maksymalną liczbę o #b10." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Odejdź]", + "[Ofiaruj] Otrzymaj nagrodę zależną od ofiarowanej karty.", + "Wybierz kartę do złożenia w ofierze." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Przeklęta Księga", + "DESCRIPTIONS": [ + "W opuszczonej świątyni znajdujesz ogromną księgę, otwartą i upstrzoną #p@zagadkowymi@ #p@symbolami.@ NL NL Gdy próbujesz rozszyfrować ten zawiły tekst, wyrazy zaczynają #b~zmieniać~ #b~położenie~ i #b~przekształcać~ całość w znany ci język.", + "Dziwne. Księga wydaje się mówić o #yStarożytnej, zwanej #yNeow. NL NL To przykuwa twoją uwagę, ale ogarnia cię #p~niemoc.~", + "Starożytna Bogini Życia, #yNeow, została wygnana na najniższe piętro Iglicy. NL NL Czujesz, że musisz kontynuować lekturę, pomimo #r~bólu~ w całym ciele.", + "Szukając zemsty, #yNeow błogosławi przybyłych, używając ich do własnego celu. NL NL Czujesz, że ogarnia cię #r~słabość~ #r~i~ #r~zmęczenie...~", + "Ci, którzy wskrzeszeni zostali przez #yNeow, pamiętają tylko fragmenty swojej przeszłości, przeklęci by walczyć wiecznie. NL NL Czytając ostatnie strony, czujesz, że twoje #r@stare@ #r@rany@ #r@zaczynają@ #r@się@ #r@otwierać!@", + "Po ukończeniu lektury postanawiasz zabrać księgę ze sobą. Zastanawiasz się czy z dowodem w swych dłoniach, zdołasz utrzymać swoje wspomnienia...", + "Wychodzisz, wyczuwając #p~mroczną~ #p~energię~ #p~emanującą~ z księgi.", + "Dzięki niesamowitemu wysiłkowi i sile woli, opierasz się zaklęciu księgi i zamykasz ją z @TRZASKIEM.@ NL Odwracasz się i wychodzisz ze świątyni, czując potworne #b~zmęczenie...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Czytaj]", + "[Kontynuuj] #rUtrać #r1 #rPŻ.", + "[Kontynuuj] #rUtrać #r2 #rPŻ.", + "[Kontynuuj] #rUtrać #r3 #rPŻ.", + "[Przestań] #rUtrać #r3 #rPŻ.", + "[Zabierz] #gOtrzymaj #gKsięgę. #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Martwy Podróżnik", + "DESCRIPTIONS": [ + "W trakcie przeszukiwania dobytku martwego podróżnika powraca bestia, która najprawdopodobniej zabiła nieszczęśnika.", + "Bezszelestnie wymykasz się z tego miejsca.", + "Napotykasz leżącego na ziemi #rmartwego #rpodróżnika. NL Ktoś ukradł mu #bspodnie! Dodatkowo, ", + "jego pancerz i twarz zostały #r@osmalone@ #r@przez@ #r@ogień.@ ", + "wygląda, na to, że został #r@rozpruty@ #r@i@ #r@zadeptany@ przez jakąś rogatą bestię. ", + "wygląda, na to, że został #r@wypatroszony@ #r@i@ #r@posiekany@ gigantycznym szponami. ", + "NL Mimo tego, że jego #yekwipunek #yjest #yw #ynienaruszonym #ystanie, nie masz zamiaru dowiadywać się co go zabiło ...", + "Znajdujesz trochę #yzłota! NL Kontynuować przeszukiwanie?", + "Hmm, tylko graty... NL Kontynuować przeszukiwanie?", + "Znajdujesz #yArtefakt! Kontynuować przeszukiwanie?", + "Udało ci się przeszukać cały ekwipunek, pozostając w jednym kawałku!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Przeszukaj] #gZnajdź #głup. #r", + "[Odejdź]", + "[Walcz]", + "[Kontynuuj] #gZnajdź #głup. #r", + "%: #rbestia #rpowraca." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Naukowiec", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podchodzi do ciebie mężczyzna z przepaską na oku i demonicznym uśmiechem. NL \"Witaj, nieznajomy. Masz ochotę na odrobinkę zaawansowanej nauki? Mogę uczynić cię silniejszym niż trening czy dowolne błogosławieństwo. Na pewno ci się przyda w twojej bohaterskiej i samobójczej misji.\" NL NL ~\"Więc~ ~co~ ~powiesz?\"~", + "~\"Doskonale.\"~ NL Tajemniczy mężczyzna wręcza ci podejrzanie wyglądającą strzykawkę, wypełnioną #b~świecącym~ #b~płynem,~ po czym znika w ciemnej alejce.", + "~\"Wspaniale.\"~ NL Tajemniczy mężczyzna wstrzykuje ci trzy zagadkowe substancje i wyciąga notatnik. Po chwili zaczynasz odczuwać silne zawroty głowy, a kątem oka dostrzegasz jak mężczyzna gorączkowo sporządza notatki. NL Gdy odzyskujesz zmysły, spostrzegasz, że tajemniczy mężczyzna zniknął.", + "~\"Cudownie.\"~ NL Wypijasz tajemniczą substancję. Natychmiastowo ogarnia cię uczucie orzeźwienia, a twoje mięśnie mimowolnie @drżą.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Przetestuj J.A.X.] #gOtrzymaj #gJ.A.X.", + "[Zostań obiektem testowym] #gPodmień #g2 #gkarty.", + "[Wypij mutagen] #gOtrzymaj #gunikalny #gArtefakt.", + "[Odejdź]", + "[Zablokowane] Wymagania: przynajmniej 2 karty w talii.", + "Wybierz karty do podmiany." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Powielacz", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na misternie ozdobioną kapliczkę poświęconą jakiemuś nieznanemu bóstwu.", + "Klękasz z szacunkiem. Dziwne, lustrzane odbicie wyłania się z kapliczki, po czym scala się z twoim ciałem.", + "Ignorujesz kapliczkę nie przejmując się nieznanymi siłami." + ], + "OPTIONS": [ + "[Módl się] #gDuplikuje #gwybraną #gkartę #gz #gtalii.", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do zduplikowania." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Przepaść", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zmierzając w górę, przeskakujesz z jednej lewitującej struktury na drugą, gdy nagle się potykasz. NL NL Zaczynasz spadać.", + "W trakcie lotu myślisz o tym, jak wyjść z tej sytuacji: NL Wylądować korzystając z nabytych umiejętności. NL Przekierować całą swoją moc i przygotować się na zderzenie. NL Wyprowadzić cios w ścianę i zatrzymać się na niej.", + "Otrzymujesz najwyższe noty za styl przy lądowaniu, po czym ruszasz dalej.", + "Zbierasz niewykorzystane wcześniej pokłady energii, aby wylądować bez szwanku.", + "Udaje ci się zatrzymać na ścianie, a potem odbić w stronę najbliższej stabilnej platformy.", + "Opadasz w dół powoli jak piórko, aż lądujesz na dnie bez żadnego zadraśnięcia." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Wyląduj] #rUtrać ", + "[Zablokowane] Wymagania: karta Umiejętności", + "[Przekieruj] #rUtrać ", + "[Zablokowane] Wymagania: karta Mocy", + "[Uderz] #rUtrać ", + "[Zablokowane] Wymagania: karta Ataku", + "[Odejdź]", + "[Wyląduj] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Zapomniany Ołtarz", + "DESCRIPTIONS": [ + "Widzisz przed sobą ołtarz jakiegoś zapomnianego bóstwa. NL Na ołtarzu stoi bogato zdobiona figura kobiety z rozpostartymi ramionami. NL Wzywa ciebie, żądając ofiary.", + "Gdy ostrożnie kładziesz bożka na ołtarzu, zrywa się #bzimny wiatr. NL Ramiona kobiecej figury zaczynają zmieniać kolor i kruszyć się. NL NL #yZłoty #yBożek blednie, a z jego oczu zaczynają płynąć strużki krwi. NL Krwawienie nigdy nie ustaje.", + "Stajesz na ołtarzu i nacinasz sobie nadgarstki. NL Gdy #rkrew dotyka powierzchni ołtarza, figura wyciąga ręce i zakrywa ci oczy. NL Wszystko wokół znika w ciemności. NL Budzisz się jakiś czas później, czując w sobie nowy potencjał.", + "Bierzesz zamach i rozbijasz figurę, rozpraszając urok, który rzuciło na ciebie to miejsce. NL Mroczny lament rozbrzmiewa wokół, czujesz #p~przeklętą~ #p~magię~ przenikającą twoje ciało." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofiaruj Złotego bożka] #gOtrzymaj #gunikalny #gArtefakt. #rUtrać #rZłotego #rbożka.", + "[Zablokowane] Wymagania: Złoty bożek.", + "[Ofiara] #gOtrzymaj #g", + " #gmaksymalnych #gPŻ. #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Zablokowane] Wymagania: człowieczeństwo.", + "[Zniszcz] #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rRozkład." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Boskie Źródło", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na wartki #b~strumień~ #b~wody~ wypływający z niewielkiej fontanny.", + "Pijąc tę #b~wodę,~ czujesz jak #pmrok opuszcza twoje ciało.", + "Nie mając pewności, co do pochodzenia wody, kontynuujesz podróż. Z drażniącą suchością w gardle." + ], + "OPTIONS": [ + "[Napij się] #gUsuń #gwszystkie #gKlątwy #gz #gtalii.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Rada Duchów", + "DESCRIPTIONS": [ + "W pewnym momencie twojej wspinaczki #p~gęsty~ , #p~czarny~ #p~dym~ zaczyna wydobywać się spod ziemi oraz ze ścian wokół ciebie. Po chwili kłębowisko zaczyna przeobrażać się w trzy zamaskowane postacie które zwracają się w twoją stronę. NL NL ~\"Kolejna~ ~marionetka~ #y~Neow.\"~ NL #r@\"PRAWDA!@ #r@ONA@ #r@TWORZY@ #r@NAJLEPSZE@ #r@ZABAWKI!\"@ NL NL Pod maską trzeciej postaci zauważasz przesadnie szeroki uśmiech. NL \"Zignoruj ich... Nie masz może ochoty posmakować naszej #y~mocy?\"~ ", + "", + "#y\"Doskonale!\" NL Gdy zjawa wypowiada te słowa, jej usta rozwierają się coraz szerzej i szerzej. #p~Gęsty~, #p~czarny~ #p~dym~ wypełnia pomieszczenie, spowijając okolicę w mroku. Czujesz, że nie możesz złapać oddechu... NL NL Na ułamek przed utratą przytomności, przedziwne uczucie znika. NL NL Duchowe istoty, czymkolwiek one były, zniknęły bez śladu. Ruszasz dalej, czując w środku niewytłumaczalną #bpustkę.", + "\"Żałosne...\" NL ~\"Wkrótce~ ~do~ ~nas~ ~dołączysz,~ ~śmiertelniku.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Postacie znikają, pozostawiając jedynie irytujący, dudniący w uszach, śmiech.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Zgódź się] #gOtrzymaj #g5 #gkart #gDuchowej #gformy. #rUtrać #r", + " #rmaksymalnych #rPŻ.", + "[Odmów]", + "[Zgódź się] #gOtrzymaj #g3 #gkarty #gDuchowej #gformy. #rUtrać #r", + "", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Złoty Bożek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na niepozornie wyglądający piedestał z #ybłyszczącym #yzłotym #ybożkiem. Wygląda na wartościowego. NL NL Na pierwszy rzut oka, brak śladu jakichkolwiek pułapek.", + "Kiedy podnosisz figurkę, wielki głaz przebija sklepienie i ląduje obok ciebie. NL Uświadamiasz sobie, że podloga jest pochyła, a ogromny kamień zaczyna się toczyć w twoją stronę.", + "@W@ @NOGIIIIIIII!@ NL W ostatniej chwili udaje ci się uskoczyć w boczną alejkę. Niestety wygląda na to, że zwichnąłeś kostkę.", + "Stajesz głazowi na drodze, zapierając się z całych sił. Po odzyskaniu przytomności wstajesz, kuśtykając w stronę wyjścia.", + "@MLASK!@ NL Mijający cię głaz przygniata cię boleśnie, ale poza kilkoma złamanymi żebrami, udaje ci się wyjść z tej sytuacji bez szwanku.", + "Gdyby istniało coś takiego jak oczywista pułapka, to byłoby to. NL Decydujesz się zostawić to miejsce w spokoju." + ], + "OPTIONS": [ + "[Weź] #gOtrzymaj #gZłotego #gbożka. #rUruchamiasz #rpułapkę.", + "[Odejdź]", + "[Uciekaj] #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rKontuzja.", + "[Zatrzymaj go] #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Przylgnij do ściany] #rUtrać #r", + " #rmaksymalnych #rPŻ." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Złota Kapliczka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na ciekawie wyglądającą kapliczkę poświęconą starożytnemu duchowi. ", + "Gdy dotykasz kapliczki, ze sklepienia zaczyna sypać się #yzłoto, NL ~otulając~ ~cię~ ~bogactwem.~ ", + "Z każdym ciosem z kapliczki wystrzeliwują coraz większe strumienie #yzłota! NL NL Gdy zapełniasz kieszenie monetami czujesz, że coś #rciąży #rci #rna #rsumieniu.", + "Ignorujesz kapliczkę." + ], + "OPTIONS": [ + "[Módl się] #gOtrzymaj #g", + " #gszt. #gzłota.", + "[Zniszcz] #gOtrzymaj #g250 #gszt. #gzłota. #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rŻal.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Skrzydlata Statua", + "DESCRIPTIONS": [ + "W gruzowisku zauważasz intrygującą, przypominającą skrzydło, statuę o niebieskiej barwie. NL Dostrzegasz wysypujące się z jej szczelin #yzłoto. Może w środku jest go więcej...", + "Przypominasz sobie opowieści o jakimś kulcie czczącym wielkiego ptaka. Gdy klękasz przed statuą, czujesz ~ogarniającą~ ~cię~ ... ~senność.~ NL NL Budzisz się jakiś czas później, czując się nadzwyczaj lekko.", + "Bierzesz zamach i uderzasz statuę z całej siły. NL Po jakimś czasie jej zewnętrzna warstwa @kruszy@ @się,@ ukazując #ygórę #yzłota. Zabierasz tyle, ile możesz i kontynuujesz swoją podróż.", + "Figura wywołuje u ciebie pewien podświadomy ~niepokój.~ Omijasz ją szerokim łukiem." + ], + "OPTIONS": [ + "[Módl się] #gUsuń #gkartę #gz #gtalii. #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Zniszcz] #gZyskaj #g", + " #g- #g", + " #gszt. #gzłota.", + "[Zablokowane] Wymagania: karta zadająca ", + " lub więcej pkt. obrażeń.", + "[Odejdź]", + "[Kontynuuj]", + "Wybierz kartę do usunięcia." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Wszechwiedząca Czaszka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Znajdujesz się w starej, zdobionej komnacie. W jej centrum, na kunsztownym piedestale, leży sporych rozmiarów czaszka. Gdy się do niej zbliżasz, czaszka #g@staje@ #g@w@ #g@płomieniach,@ po czym zwraca się w twoją stronę.", + "\"CZEGO PRAGNIESZ? CO OFERUJESZ?\" NL Wraz z jej ostatnimi słowami, drzwi za tobą @zatrzaskują@ @się.@", + " NL NL \"COŚ JESZCZE?\"", + " ", + "\"WYPIJ!\" NL Otrzymujesz miksturę.", + "\"MOŻE TO CI POMOŻE?\" NL Otrzymujesz kartę.", + "\"WY, ŚMIERTELNICY, NIGDY SIĘ NIE ZMIENICIE.\" NL Obsypuje cie #yzłoto!", + "\"ZA TOBĄ, ŚMIERTELNIKU.\" NL Zerkasz do tyłu i faktycznie, to otwarte drzwi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + " #rPŻ.", + "[Informacji?] #gOdkryj #gBossa. #rUtrać #r", + "[Sukcesu?] #gOtrzymujesz #gbezbarwną #gkartę. #rUtrać #r", + "[Wzocnienia?] #gOtrzymaj #gmiksturę. #rUtrać #r", + "[Bogactwa?] #gOtrzymaj #g", + " #gszt. #gzłota. #rUtrać #r", + "[Wyjścia stąd?] #rUtrać #r", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Laboratorium", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na pomieszczenie wypełnione probówkami, zlewkami, kolbami, pęsetami, klamrami zaciskowymi, mieszadełkami, szczypcami, goglami, lejkami, pipetami, cylindrami, chłodnicami i zauważasz nawet rzadką spiralną kolbę laboratoryjną. NL NL Skąd w ogóle znasz nazwy tych wszystkich obiektów? NL Nie ma to znaczenia, bo i tak rozglądasz się po pokoju." + ], + "OPTIONS": [ + "[Przeszukaj] #gZnajdź #gkilka #gmikstur!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Gadzina", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przechodząc przez pomieszczenie widzisz dziurę w ziemi. Gdy podchodzisz bliżej, wyłania się z niej ogromne stworzenie, wyglądem przypominające węża. NL NL ~\"Ho~ ~ho!~ ~Proszę,~ ~proszę!~ ~Co~ ~my~ ~tu~ ~mamy?~ Witaj podróżniku. Zadam ci prossste pytanie. NL Najbardziej sssatysfakcjonujące życie to takie, w którym możesz sobie pozwolić na #y~wszyssstko!~ NL Zgadzasz ssssię ze mną?\"", + "~\"Dossskonale!~ NL ~To~ ~jest~ ~tego~ ~warte.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "Stworzenie patrzy na ciebie z ogromnym rozczarowaniem.", + "Stworzenie odchyla w tył głowę, z której wystrzeliwuje strumień #yzłotych #ymonet! NL To zarazem niesamowity, jak i przerażający widok. NL Zbierasz w pośpiechu całe #yzłoto, dziękujesz gadzinie i kontynuujesz podróż." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zgódź się] #gOtrzymaj #g", + " #gszt. #gzłota. #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rZwątpienie.", + "[Nie zgódź się]", + "[Kontynuuj]", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Żywa Ściana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ślepy zaułek! Odwracasz się, żeby zawrócić. Nagle z góry z @łoskotem@ spada ściana, zagradzając drogę! NL NL Z trzech stron wyłaniają się twarze i mówią: NL #b\"Zapomnij #bo #bczym #bwiesz #bi #bwolność #bswą #bodbierz.\" NL #p\"Do #pprzejścia #pzmiana #pjest #pwymagana.\" NL #y\"Jeżeli #ychcesz #ymnie #yominąć, #ymusisz #ysię #yrozwinąć.\"", + "Usatysfakcjonowana, ściana unosi się, odblokowując drogę." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zapomnij] #gUsuń #gkartę #gz #gtalii.", + "[Zmień się] #gPodmień #gkartę #gz #gtalii.", + "[Rozwiń się] #gUlepsz #gkartę #gz #gtalii.", + "Wybierz kartę do usunięcia.", + "Wybierz kartę do podmiany.", + "Wybierz kartę do ulepszenia.", + "[Odejdź]", + "[Zablokowane] Wymagania: karta, którą można ulepszyć." + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Zamaskowani Bandyci", + "DESCRIPTIONS": [ + "He he.. Dzięki za #yzłoto! NL Oh, jak ja kocham #yzłote #ymonety. Są takie piękne. NL #y~Błyszczące~ cudeńka!", + "Hej, #bNiedźwiedziu! NL Ten gość oddał nam całe swoje #yzłoto! Co za frajer. NL Wystarczyło tylko poprosić. No kto by się spodziewał?! NL Ja z pewnością się tego nie spodziewałem! Co za typ!", + "Poświęćmy minutę, aby się pośmiać z tej cudownej okazji! NL @Haha@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Och? Dalej tu jesteś? NL Słyszałeś coś? Tak myślałem. NL #r@*pfff*@ ~...frajer....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Napotykasz grupę bandytów odzianych w #rczerwone #rmaski. NL \"Witam, aby przejść musisz zostawić... rozsądną sumkę. @CAŁE@ twoje #yzłoto powinno starczyć! He he!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Zapłać] #rUtrać #rCAŁE swoje #yzłoto.", + "[Walcz!]", + "[Kontynuuj]", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Dopasuj i Zabierz!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Mam #bdwanaście kart! Dopasuj je, aby zabrać je ze sobą! #bPięć prób, zero powtórek. NL To co, tasujemy?\"", + "Po zakończeniu gry spoglądasz przed siebie. NL Gremlin rozpłynął się w powietrzu.", + "Siedzący przy stole gremlin zręcznie tasuje leżącą przed nim talię. Wygląda na nieszkodliwego. Z zaciekawieniem podchodzisz do stolika." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Odejdź]", + "[Graj]", + "Pozostałe próby: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Grzybki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Poddajesz się tej nienaturalnej żądzy. Jedząc grzyba za grzybem, czujesz jak świat zaczyna wirować, a potem mdlejesz. Po przebudzeniu czujesz, że coś jest z tobą nie tak. NL #gOdzyskujesz #b25% PŻ, ale łapiesz też #rinfekcję.", + "#r@Zasadzka!@ NL Znikąd pojawiają się ogromne, zainfekowane grzybem szczury!", + "Natrafiasz na korytarz wypełniony #b~hipnotyzująco~ #b~kolorowymi~ #b~grzybami.~ NL Żaden z ciebie mykolog, więc nie jesteś w stanie rozpoznać tego gatunku. NL Chcesz stąd odejść, ale czujesz niepohamowaną żądzę zjedzenia pięknego #b~grzyba...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Rozdepcz] #rRozgniewasz #rgrzyby.", + "[Zjedz] #gPrzywróć #g", + " #gPŻ. #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rPasożyt.", + "[Walcz]", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Tajemnicza Sfera", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na sterczącą z ziemi tajemniczą, kościaną sferę. W jej wnętrzu znajduje się, otoczony zjawiskową poświatą, obiekt. NL Podczas gdy ciekawość każe ci zajrzeć do środka, spostrzegasz kilku nieruchomych wartowników, uważnie pilnujących sfery.", + "Gdy tylko dotykasz obiektu, nieruchomi wartownicy budzą się do życia!", + "Co za dużo, to niebezpiecznie." + ], + "OPTIONS": [ + "[Otwórz sferę] #rPotyczka. #gNagroda: #grzadki #gArtefakt.", + "[Odejdź]", + "[Walcz]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dziwna istota z garbem z którego wyrasta kilka macek, grzebie w znajdującej się przed tobą stercie śmieci i odpadków. Gdy się do niej zbliżasz, stworzenie podczłapuje do ciebie. NL \"N'loth głodny. Nakarm N'loth'a.\"", + "Gdy wyciągasz #yartefakt w jego stronę, N'loth wyrywa ci go z rąk swymi mackami, i wężowym sposobem połyka go w całości. NL Uśmiecha się do ciebie szeroko, szczerząc zęby. Spod jego płaszcza wyłaniają się kolejne macki, trzymające niemalże nienaruszone pudełko. Wciska ci je w dłonie i odchodzi.", + "Zaprzeczasz ruchem glowy. N'loth garbi się nawet bardziej, znacząco wzdycha i odchodzi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofiaruj: ", + "] #rUtrać #rten #rArtefakt. #gOtrzymaj #gunikalny #gArtefakt.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Odejdź]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Oczyszczenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na ciekawie ozdobioną kapliczkę, poświęconą nieznanemu bóstwu.", + "Klękasz, oddając mu szacunek. Czujesz jak wewnętrzny ciężar spada z twoich barków.", + "Ignorujesz kapliczkę." + ], + "OPTIONS": [ + "[Módl się] #gUsuń #gkartę #gz #gtalii.", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do usunięcia." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Złomoglut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wchodząc do pomieszczenia słyszysz ~bulgot~ oraz @zgrzyt@ metalu. Widzisz przed sobą szlamową istotę, która zjadła zdecydowanie za dużo żelastwa. NL Z wnętrza istoty wydobywa się dziwne światło, czyżby czegoś magicznego? Być może uda ci się wydobyć ze stwora coś #ywartościowego, jeżeli tylko sięgniesz do... środka. Jednakże, żrąca maź i ostre kawałki mogą cię #rzranić.", + "#r@Szlag!@ NL Wszystko co zyskujesz to bezużyteczny, zardzewiały metal i #r@piekący@ #r@ból@ ręki. NL Coś jednak ci mówi, że w środku z pewnością znajduje się #yArtefakt...", + "#gSukces! NL Po przedarciu się przez metal i żrącą maź, udaje ci się pochwycić #yArtefakt. NL Wyciągasz #rpoparzoną rękę ze szlamu, wraz z artefaktem.", + "Decydujesz się odejść. NL Szlam nie zwraca na ciebie uwagi, zadowolony ze swojego życia." + ], + "OPTIONS": [ + "[Sięgnij do środka] #rUtrać #r", + " #rPŻ. #g", + "%: #gZnajdź #gArtefakt.", + "[Odejdź]", + "[Głębiej] #rUtrać #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Sekretny Portal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wędrując poprzez obcy krajobraz natrafiasz na niecodzienny, nawet jak na to miejsce, widok. W jednej z żywych ścian Pogranicza znajduje się ogrodzone wejście za którym #p~kłębi~ #p~się~ #p~magiczny~ #p~portal.~ NL NL Nie masz pojęcia dokąd prowadzi, ale być może przyspieszy twoją podróż przez Iglicę.", + "Wskakując w portal czujesz, że pojęcia czasu i przestrzeni kompletnie się zacierają, tworząc jednolitą masę. NL NL Gdy orientujesz się w swoim nowym położeniu, zdajesz sobię sprawę, że nie jesteś tu sam i zaraz czeka cię walka z potężnym przeciwnikiem.", + "Ostrożność i rozwaga zawsze wygrywają. Ignorujesz portal, kontynuując wyprawę." + ], + "OPTIONS": [ + "[Przejdź przez portal] Natychmiast przenieś się do bossa.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Kamień doznań", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przemierzając Pogranicze natrafiasz na @wirujący@ w powietrzu #bpołyskujący #bhipersześcian o ~zmiennej~ strukturze.", + "Dotykasz go. NL NL Czujesz jak #r@ostry@ #r@ból@ przechodzi przez twoje ciało, poprzedzając jaskrawe przebłyski odległych wspomnień. NL Nie masz pojęcia do kogo należą...", + "#r~STRACH.~ NL NL Demoniczna kreatura górując na tobą, rozkłada szeroko skrzydła i zanosi się ryczącym śmiechem. Otaczają cię trupy współplemieńców, a twoją wioskę pochłaniają #p~mroczne~ #p~płomienie.~ NL NL Demon zwracia się do ciebie, jednocześnie szydząc. NL NL \" #r@TERAZ@ #r@RZECZYWIŚCIE@ #r@JESTEŚ@ #r@TU@ #r@NAJSILNIEJSZY!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Jego śmiech nie ma końca... ", + "#g~TRIUMF.~ NL NL Błoto pochłania szczątki #p~duchowej~ #p~istoty,~ ledwo widoczne w blasku księżyca. Udowodniłaś, że jesteś równa swoim siostrom. NL NL Przyjmując zwycięską pozę, w ciszy czekasz na dalszą część ceremonii, podczas której pozostali ukoronują cię #yczaszką #ypoległego #ystworzenia. Pakt został zawarty. NL NL Kierujesz się w stronę Iglicy...", + "#b~ZAMĘT.~ NL NL #y[CEL] #gRÓWNOWAGA #gmusi #gzostać #gZACHOWANA NL #y[ZDEFINIUJ] #gRÓWNOWAGA NL #y[BŁĄD] #gRÓWNOWAGA #gNIE #gODNALEZIONA NL #y[ZDEFINIUJ] #gRÓWNOWAGA NL #y[BŁĄD] #gRÓWNOWAGA #gNIE #gODNALEZIONA NL #y[OSTRZEŻENIE] #rZbliża #rsię #rduży #robiekt NL NL ~\"Jestem...~ ~...Neow...\"~", + "#p~SPOKÓJ.~ NL NL Dwa prymitywne stworzenia walczą o padlinę na poboczu drogi. Obserwujesz bez emocji. NL #yObserwuj. #yZapamiętuj. #yŻyj. To jest misja Obserwatorów. NL NL Niedawno jeden z twoich kompanów przestał raportować o swoim przydziale: Iglica niewiadomego pochodzenia. NL NL Gdy walka dobiega końca, kontynuujesz podróż nieporuszona krwawą sceną, która właśnie miała miejsce." + ], + "OPTIONS": [ + "[Przypomnij] #gDodaj #g1 #gbezbarwną #gkartę #gdo #gswojej #gtalii.", + "[Przypomnij] #gDodaj #g2 #gbezbarwne #gkarty #gdo #gswojej #gtalii. #rUtrać #r", + "[Przypomnij] #gDodaj #g3 #gbezbarwne #gkarty #gdo #gswojej #gtalii. #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Odejdź]", + "[Dotknij]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Jaśniejące światło", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na migotliwą #ykoncentrację #yświatła, znajdującą się w centrum pomieszczenia. NL NL ~Ciepły~ ~blask~ i ~hipnotyzujące~ ~wzory~ zapraszają cię do środka.", + "Wchodząc w światło, zauważasz, że wsiąka ono w ciebie. NL #r@Parzy@ #r@cię!@ Ból jednak szybko mija. NL Czujesz #bożywienie, jak po siarczystym, ale zasłużonym, policzku.", + "Wolisz nie ryzykować i odchodzisz, wzdrygając się na myśl o tym, co złego mogłoby cię spotkać." + ], + "OPTIONS": [ + "[Wejdź] #gUlepsz #g2 #glosowe #gkarty. #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Odejdź]", + "[Zablokowane] Wymagania: karty, które można ulepszyć." + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Serce Iglicy", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Du-dum@ ... @du-dum@ ... @du-dum@ ... NL Głęboki, pulsujący strach przenika całe pomieszczenie... NL Czy to #r~serce~ Iglicy? Źródło wszelkiego zła?", + "Zadajesz #b", + " pkt. obrażeń! NL Serce #r@skręca@ #r@się@ i #r~krwawi~ ...ale ostatecznie, wciąż bije. NL Czyżby twoje najpotężniejsze ataki okazały się niewystarczające?", + "Zadajesz sobie pytanie: ~\"Czy~ ~ja~ ~tu~ ~już~ ~byłem?\"~ NL Czujesz, że sercu zadałeś łącznie #b", + " pkt. obrażeń.", + " NL Łącznie zadano #b", + " pkt. obrażeń przez wszystkich, którzy się z nim zmierzyli.", + " NL Słyszysz jak serce bije coraz głośniej i głośniej. #y~Tracisz~ #y~przytomność...~", + "NL Szykujesz swój miecz...", + "NL Szykujesz swoje ostrza...", + "NL Ładujesz swój rdzeń...", + "Zadajesz sobie pytanie: ~\"Czy~ ~ja~ ~tu~ ~już~ ~byłem?\"~", + " NL Słyszysz jak serce bije coraz głośniej i głośniej. #p~Zaczynasz~ #p~tracić~ #p~przytomność...~", + " NL Wewnątrz siebie czujesz nagły przypływ #y@energii,@ która #b@pobudza@ cię do działania.", + " NL Serce #gwycofuje #gsię ku górze! Na jego miejscu pojawiają się duże drzwi.", + "NL Napełniasz swoją laskę boską mocą..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Atakuj] #b???", + "[Śpij]", + "[Podejdź do drzwi]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Kleryk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nietuzinkowy, niebieski humanoid w złotym hełmie(?) podchodzi do ciebie, nieustannie się uśmiechając. NL @\"Witaj@ @przyjacielu!@ Jestem #bKlerykiem! Może zainteresują cię moje usługi?!\" – wykrzyknęła ta przedziwna istota.", + "Ciepły, złoty promień światła przenika twoje ciało, po czym się rozprasza. NL Istota szeroko się uśmiecha. \"Kleryk to najlepszy uzdrowiciel. @Miłego@ @dnia!\"@", + "Chłodny, niebieski płomień przenika twoje ciało, po czym się rozprasza. NL Istota szeroko się uśmiecha. \"Kleryk jest utalentowany. @Miłego@ @dnia!\"@", + "Nie ufasz temu całemu #b\"Klerykowi\" i idziesz dalej." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ulecz] #y35 #yszt. #yzłota: #gPrzywróć #g", + "[Zablokowane] Wymagania: ", + " szt. złota.", + "[Oczyść] #y", + " #yszt. #yzłota: #gUsuń #gkartę #gz #gtalii.", + "[Zablokowane] Wymagania: 50 szt. złota.", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do usunięcia.", + " #gPŻ." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Pojedynek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przechodząć przez ogromne pomieszczenie docierasz do wąskiego i długiego mostu. Spostrzegasz, że na każdym z jego końców stoi rycerz. Podchodzisz... NL @\"Stać!\"@ NL NL Rycerz, wymachując swoją lancą, zmusza cię do zatrzymania się.", + "\"Dziś jest dzień wyrównania rachunków z #rmordercą mojego ukochanego pupila #yKluska. Dlatego też nie możesz przejść dalej. NL NL Ale może zechesz #bpostawić na tego, kto według ciebie, wyjdzie cało z tego pojedynku?\"", + "\"Nie mogę uwierzyć, że obstawiasz przeciwko #yKluskowi!\" NL NL Wściekły, opuszcza przyłbicę i szarżuje na swego przeciwnika.", + "\"Mój #yKlusku, daj mi siłę!\" NL NL Rycerz opuszcza przyłbicę i szarżuje naprzód.", + "NL #y@*TRZASK!!!*@ #r@*BRZDĘK!!!*@ NL NL #g@*ŁUP!*@", + "Morderca został zgładzony. NL NL ", + "Rycerz zginął. NL NL ", + " #gWygrywasz zakład. Nie wiedząc co o tym myśleć, zabierasz swoją wygrana i odchodzisz.", + " #rPrzegrywasz zakład. Odchodzisz z lżejszą sakiewką, ale przynajmniej żywy." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Morderca] #yPostaw #y", + " #gszt. #gzłota - #g70% #gszans #gna #gzwycięstwo #g", + " #gszt. #gzłota.", + "[Rycerz] #yPostaw #y", + " #gszt. #yzłota - #g30% #gszans #gna #gzwycięstwo #g", + "[Oglądaj]", + "[Odejdź]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Biblioteka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na bogato zdobiony budynek, który wydaje się być opuszczony. NL Zauważasz leżącą na ziemi tabliczkę, najprawdopodobniej oderwaną od ściany. Widnieje na niej napis: #b\"BIBLIOTEKA\". NL Wewnątrz znajdujesz niezliczone ilości zwojów, manuskryptów i książek. NL Wybierasz jedeną z nich i rozsiadasz się wygodnie w krześle, aby zaznać chwili relaksu.", + "Czytanie jest dla głąbów. NL Zamiast walczyć z analfabetyzmem, zasypiasz na wygodnym krześle. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Budzisz się wypoczęty.", + "Tom opowiada historię nastolatki, która potrafi kontrolować owady i marzy o zostaniu bohaterką. Książka wypełniona jest nowatorskimi sposobami wykorzystania jej mocy, strategiami potyczek oraz ciekawymi przemyśleniami. NL Satysfakcjonujące.", + "Tom opowiada historię mężczyzny, który wyruszył w podróż przez gwiazdy i utknął na odludnej obcej planecie. Pomysłowość, szczęście, wytrwałość oraz zdrowy rozsądek umożliwiły mu powrót do domu. NL Fascynujące.", + "Tom opowiada historię, która rozgrywa się w ogromnym podziemnym bunkrze, po tym jak na powierzchni nie dało się już przeżyć. Powieść grzęźnie w spiskach, propagandzie i niesprawiedliwości. Zastanawiasz się czy w Iglicy nie dzieje się pdoobnie. NL Niepokojące." + ], + "OPTIONS": [ + "[Czytaj] #gWybierz #g1 #gz #g20 #gkart #gi #gdodaj #gją #gdo #gtalii.", + "[Śpij] #gPrzywróć #g", + " #gPŻ.", + "[Odejdź]", + "Dodaj kartę do talii." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Mauzoleum", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przemierzając kolejne grobowce, natrafiasz na ogromny sarkofag ~wysadzany~ ~klejnotami,~ stojący na samym środku okrągłego pomieszczenia. NL Nie możesz odczytać zapisanych na nim inskrypcji, ale dostrzegasz #p~czarną~ #p~mgłę~ wydobywającą się z niego.", + "Otwierasz sarkofag. Ze środka wydobywa się #p~czarna~ #p~mgła~ i wypełnia całe pomieszczenie! Wewnątrz, zamiast ciała znajdujesz #y~Artefakt.~ Zabierasz go i #rgwałtownie #rkaszląc, ruszasz w dalszą drogę.", + "Otwierasz sarkofag. Mgła rozwiewa się. Wewnątrz znajdujesz szczątki zasłużonego żołnierza. Jego dłonie są zaciśnięte na tajemniczym #yArtefakcie. Wydzierasz go z rąk zmarłego i uciekasz.", + "Kontynuujesz swoją podróż, zostawiając w spokoju zapomnianych przez ten podły świat." + ], + "OPTIONS": [ + "[Otwórz sarkofag] #gOtrzymaj #g1 #gArtefakt. #r", + "% #rszansy #rna #rKlątwę #r- #rCierpienie.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Głowa Moai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na *bardzo* dziwne pomieszczenie. Ze ściany o parę kroków przed tobą wyłania się wielka, kamienna głowa. NL Jej usta są szeroko otwarte i odsłaniają ogromne zęby, dosłownie skąpane we krwi. Powierzchnia głowy upstrzona jest rycinami, które wskazują na to, że ludzie wskakują w usta, aby dać się pożreć. Pytanie brzmi – czemu?", + "W pierwszej chwili nie dzieje się nic. Gdy zaczynasz się zastanawiać nad podjętą decyzją, ogromny trzonowiec opada z impetem, miażdżąc cię. NL @Ciemność.@ NL Jakiś czas później, przez gęste opary mroku przebija się niewielka strużka światła, a ty słyszysz dźwięk powoli unoszących się kamiennych zębów. NL NL NL Dalej próbujesz ogarnąć co się właśnie stało.", + "Odskakujesz nerwowo po tym, jak potężne trzonowce zamieniają figurkę w drobny pył. Gdy zęby zaczynają się unosić widzisz strużki #yzłota wysypujące się z ust. Zgarniasz je do sakiewki i odchodzisz.", + "Odchodzisz, zastanawiając się, co by było gdyby." + ], + "OPTIONS": [ + "[Wskocz] #gPrzywróć #gutracone #gPŻ. #rUtrać #r", + " #rmaksymalnych #rPŻ.", + "[Ofiaruj Złotego bożka] #gOtrzymaj #g333 #gszt. #gzłota. #rUtrać #rZłotego #rbożka.", + "[Zablokowane] Wymagania: Złoty bożek.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Kobieta w Błękicie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z ciemności wyłania się ręka, która wciąga cię do małego sklepu. W środku dostrzegasz bladą, schludnie ubraną kobietę wskazującą na ścianę pełną mikstur. NL \"Kup miksturę. Teraz!\"", + "\"Dobra... a teraz wynocha.\" NL Ostrożnie wychodzisz ze sklepu.", + "#r@ŁUP@ NL Okryta rękawiczką dłoń uderza cię w twarz, nieomal zwalając cię z nóg. NL \"Wynoś się, zanim pomaluję ścianę twoimi wnętrznościami.\" Wierzysz jej na słowo i wychodzisz z wnętrznościami nadal w twoim ciele." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kup 1 miksturę] #y", + "[Kup 2 mikstury] #y", + "[Kup 3 mikstury] #y", + " #yszt. #yzłota", + "[Odejdź]", + "[Odejdź] #rUtrać #r", + " #rPŻ." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Łamigłówka z Kałużami", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wchodzisz w połyskującą kałużę... i wypadasz z sufitu zaraz nad nią! NL Podczas spadku rozważasz swoje opcje.", + "W panice wymachujesz rękoma i starasz wykorzystać się wszystkie znane ci sztuczki, aby uniknąć upadku. Jednakże znowu wpadasz w kałużę... i znowu... i znowu. Minęło kilka dni zanim udało ci się wydostać. Naprawdę żałosne.", + "Starasz się wylądować, ale z powodu kuriozalnej pozycji, nie możesz zrobić tego dobrze. @ŁUP@ NL NL ...leżysz tak przez dłuższą chwilę, przeklinając istnienie kałuż, zarówno tych zwykłych jak i magicznych." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ogłupienie] #rUtrać #rlosową #rrzadką #rkartę.", + "[Wyląduj twarzą] #rUtrać #r", + " #rPŻ. #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rKontuzja.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Krypta Czerwonej Maski", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po drugiej stronie lewitującej ścieżki zauważasz misternie ozdobioną kryptę. Po dotarciu do niej, twoje oko przykuwa otwór na #yzłote #ymonety z wydrapaną powyżej inskrypcją – niestety, zupełnie nieczytelną.", + "Zakładasz maskę i krypta ~rozpływa~ ~się...~ ukazując sekretne przejście! NL NL Korytarz wypełniony jest niezliczoną ilością skradzionych dóbr i górami #yzłotych #ymonet!", + "W ścianie otwiera się skrytka, w której znajduje się niewielka, czerwona maska z dołączoną do niej notatką: NL \"Zabierz innym, tak jak ja odbieram tobie!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Załóż Czerwoną maskę] #gOtrzymaj #g222 #gszt. #gzłota.", + "[Zablokowane] Wymagania: Czerwona maska.", + "[Ofiaruj: ", + " szt. złota] #rUtrać #rcałe #rzłoto. #gOtrzymaj #gArtefakt.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Zmiennokarty", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na intrygującą kapliczkę poświęconą nieznanemu bóstwu.", + "Czujesz jak przez twoje ciało przepływa strumień mocy, zmieniając twój sposób myślenia.", + "Ignorujesz kapliczkę." + ], + "OPTIONS": [ + "[Módl się] #gPodmień #gkartę.", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do podmiany." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Dobrodziej", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na intrygującą kapliczkę, poświęconą nieznanemu bóstwu.", + "Czujesz jak przez twoje ciało przepływa strumień mocy, czyniąc cię potężniejszym.", + "Ignorujesz kapliczkę." + ], + "OPTIONS": [ + "[Módl się] #gUlepsz #gkartę.", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do ulepszenia.", + "[Zablokowane] Wymagania: karta, którą można ulepszyć." + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Wampiry(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Idąc wzdłuż spowitej mrokiem ulicy, dostrzegasz grupę zakapturzonych postaci, odprawiających jakiś mroczny rytuał. Gdy się zbliżasz, jednocześnie zwracają się w twoją stronę. Najwyższy z nich obnaża długie kły i wyciąga w twoją stronę chudą, bladą rękę. NL ~\"Dołącz~ ~do~ ~nas~ ~bracie~ ~i~ ~poczuj~ ~żar~ ~Iglicy.\"~", + "Idąc wzdłuż spowitej mrokiem ulicy, dostrzegasz grupę zakapturzonych postaci, odprawiających jakiś mroczny rytuał. Gdy się zbliżasz, jednocześnie zwracają się w twoją stronę. Najwyższy z nich obnaża długie kły i wyciąga w twoją stronę chudą, bladą rękę. NL ~\"Dołącz~ ~do~ ~nas~ ~siostro~ ~i~ ~poczuj~ ~żar~ ~Iglicy.\"~", + "Wysoka postać chwyta cię za ramię, błyskawicznie przyciąga do siebie i zatapia kły w twojej szyi. Czujesz, że @mroczna@ @moc@ wlewa się w ciebie i @rozchodzi@ po całym ciele. NL ... NL Budzisz się. Nikogo wokół. Potworny ~głód~ nie daje o sobie zapomnieć. NL #rŁakniesz #rkrwi...", + "Cofasz się wznosząc broń w powietrze. Wysoka postać wzdycha. \"Jak sobie życzysz.\" Grupa zakapturzonych postaci przemienia się w gęstą, czarną mgłę, która natychmiast odpływa. NL Nikogo wokół.", + "Blade postacie wzdrygają, gdy wyjmujesz #yfiolkę #yz #ykrwią. NL ~\"Krew~ ~Pana...~ ~Krew~ ~Pana!~ @KREW@ @PANA!\"@ NL Wszyscy zaczynają żarliwie skandować, a wysoka postać kłania ci się nisko. NL \"Wypij jego krew i stań się jednością z #y~Nim.\"~ NL Skandowanie przybiera na sile. Wypijasz całą zawartość fiolki. Pochłania cię mrok. NL NL Budzisz się. Nikogo wokół. Potworny ~głód~ nie daje o sobie zapomnieć. NL #rŁakniesz #rkrwi...", + "Idąc wzdłuż spowitej mrokiem ulicy, dostrzegasz grupę zakapturzonych postaci, odprawiających jakiś mroczny rytuał. Gdy się zbliżasz, jednocześnie zwracają się w twoją stronę. Najwyższy z nich obnaża długie kły i wyciąga w twoją stronę chudą, bladą rękę. NL ~\"Dołącz~ ~do~ ~nas~ ~wadliwcze~ ~i~ ~poczuj~ ~żar~ ~Iglicy.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Zgódź się] #gUsuń #gkarty #gUderzeń. #gZyskaj #g5 #gkart #gUgryzień. #rUtrać #r", + "% #rmaksymalnych #rPŻ.", + "[Odmów]", + "[Utrać – ", + "] #gUsuń #gkarty #gUderzeń. #gZyskaj #g5 #gkart #gUgryzień.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Koło Lepszej Zmiany", + "DESCRIPTIONS": [ + "Natrafiasz na dostojnie wyglądającego gremlina. NL \"Czas puścić koło w ruch! Jesteś ~G~ ~O~ ~T~ ~Ó~ ~W~ ~?~ Oczywiście, że jesteś!\"", + "\"Wygrywasz trochę błyszczącego #yZŁOTA! NL HURRA!\"", + "\"Och, cóż za #gprezent! NL Miłej zabawy!\"", + "\"Darmowe #guleczenie, tylko dla ciebie!\"", + "\"Wygląda na to, że wygrywasz #pKlątwę! NL To przykre. NL Więcej szczęścia następnym razem!\"", + "\"Przerażające siły #r~mroku...~ NL Wybierz kartę, którą chcesz usunąć z talii!\"", + "\"O o! NL Przegrywasz!\" NL Zauważasz, że gremlin wyciąga swój sztylet...", + "Bierzesz zamach na szalonego gremlina, ale jest zbyt szybki! NL Trafia cię parokrotnie swoim prostackim sztyletem. NL \"Transakcja została dokonana!\" NL krzyczy goblin, po czym znika wraz z kołem w kłębach dymu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Graj]", + "[Nagroda!] HURRA!", + "[Nagroda!] #gOtrzymaj #gArtefakt.", + "[Nagroda!] #gPrzywróć #gutracone #gPŻ.", + "[Nagroda?] #rKlątwa #r- #rRozkład.", + "[Nagroda!] #gUsuń #gkartę #gz #gtalii.", + "[Nagroda?] #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do usunięcia." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Kręte Korytarze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z każdym krokiem w głąb krętych korytarzy czujesz, że coraz bardziej gubisz drogę, a ściany zmieniają swoje położenie na twoich oczach. NL NL Te #pszepty z tyłu głowy również nie pomagają.", + "Mijając konstrukcję, którą na pewno widziałeś wcześniej, zadajesz sobie pytanie czy nie popadasz w obłęd. Musisz coś zrobić i to prędko. NL NL Tak przecież mówią te #pszepty, a one nie kłamią, co nie?", + "Coś w tobie pęka. NL NL Tylko prawdziwy szaleniec jest w stanie zrozumieć to miejsce. Poddajesz się więc tajemniczym szeptom, obierając #p~\"nową\"~ perspektywę. NL Wszystko wokół zaczyna nagle mieć sens.", + "Zatrzymujesz się i ostrożnie analizujesz to abstrakcyjnie zaprojektowane otoczenie. Nagle zaczynasz dostrzegać schematy wyłaniające się z tego bezkresu losowości. Gdy te przeklęte szepty starają się ci przeszkodzić, stawiasz im mentalny opór. NL NL Po wielu trudach odnajdujesz właściwą ścieżkę, prowadzącą do wyjścia. Czujesz, że nikczemne moce Iglicy nie mają już na ciebie wpływu.", + "Wydaje ci się, że spędzisz wieczność w tym labiryncie. Powoli, lecz pewnie odtwarzasz przebytą już drogę zyskując pewność, że jednak się stąd wydostaniesz. NL NL Czujesz straszne #r~wyczerpanie~ po tym przeżyciu." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Popadnij w obłęd] #gOtrzymaj #g2 #gkarty #gSzaleństwa. #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Skup się] #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rCierpienie. #gPrzywróć #g", + "[Odejdź]", + " #gPŻ.", + "[Odtwórz przebytą drogę] #rUtrać #r", + " #rmaks. #rPŻ." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Bagno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wpadasz w kałużę. NL @TO@ #g@SZLAMOWY@ #g@GLUT!@ NL Rozpaczliwie próbujesz wygrzebać się z niego, czując jak powoli zaczyna palić twoją skórę. NL Czujesz maź w uszach, nosie, ABSOLUTNIE WSZĘDZIE. NL NL Po wydostaniu się zauważasz, że brakuje ci trochę #yzłota. Zaglądając w kałużę spostrzegasz swoje zagubione monety, razem ze #yzłotem innych pechowych podróżników.", + "Mimo piekącego bólu oraz powoli roztapiającej się skóry, udaje ci się wyłowić utracone #yzłoto.", + "Decydujesz, że to paskudztwo nie jest tego warte." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zbierz złoto] #gOtrzymaj #g", + " #gszt. #gzłota. #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Zostaw je] #rUtrać #r", + " #rszt. #rzłota.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Rozkwit Umysłu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podczas podróży przez Iglicę, nagle zaczynasz się czuć bardzo... #p~prawdziwie...~ NL NL Wyobrażenia #rpotworów i #ybogactw zaczynają się maifestować. NL Czujesz, że to uczucie jest bardzo przelotne. Co robisz?", + "Czy to naprawdę jest takie proste?", + "Wszystko ma teraz sens. NL Utrata wspomnień, wspinaczka, #yStarożytny. NL NL Zawsze tak było. NL Zawsze tak będzie. NL I niedługo wszystko zostanie zapomniane ponownie..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Jestem Wojną] #rWalcz #rz #rBossem #rz #rAktu #r1. #gOtrzymaj #grzadki #gArtefakt.", + "[Jestem Bogaczem] #gOtrzymaj #g999 #gszt. #gzłota. #rOtrzymaj #r2. #rKlątwy #r- #rPrzeciętność.", + "[Jestem Okazem Zdrowia] #gPrzywróć #gutracone #gPŻ. #rOtrzymaj #rKlątwę #r- #rZwątpienie.", + "[Jestem Przebudzony] #gUlepsz #gWSZYSTKIE #gkarty. #rNie #rmożesz #rjuż #rprzywracać #rPŻ.", + "[Odejdź]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Gniazdo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Widzisz długą kolejkę #b~zakapturzonych~ #b~postaci~ wchodzących do NL #pniesamowitej #pkatedry.", + "Oczywiście, dołączasz do kolejki i szybko wtapiasz się w tłum #rkultystów! NL Ignorują cię, radośnie @skandując@ i ~wymachując~ swoją bronią. NL NL #r@\"MORD!!@ #r@MORD@ #r@MORD!!\"@ NL #b~\"KAA~ #b~KA~ #b~KAAAAA!\"~ NL #r@\"MORD!@ #r@MORD@ #r@MORD!!\"@ NL #b~\"KAA~ #b~KA~ #b~KAAAAAAW!!\"~ NL NL Spostrzegasz skrzynkę na #ydatki...", + "Postanawiasz zostać w kolejce (ze strachu), żeby zobaczyć co się stanie. NL NL W końcu stajesz twarzą w twarz z przywódcą. Dobrze ubrany kultysta wręcza ci #yozdobny #ysztylet. Jak pozostali przed tobą, nacinasz skórę na ramieniu i pozwalasz krwi ściec do poskręcanej czary. NL NL Kultyści @skandują@ and @wrzeszczą@ do ciebie! NL NL #b~\"KAA~ #b~KA~ #b~KAAAAAA!!\"~ NL NL Także skandujesz, bo czemu nie?", + "Nawet nie zauważyli.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Zostań] #gOtrzymaj Rytualny Sztylet. #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + "[Okradnij] #gOtrzymaj #g", + " #gszt. #gzłota.", + "[Odejdź]", + "[Kontynuuj]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Handlarz Twarzami", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mijasz upiorną, sześcioramienną statuę trzymającą kilka masek... NL Nagle coś za tobą łagodnie szepcze, NL ~\"Stój.\"~", + "Gwałtownie okręcasz się i stajesz przed statuą, która teraz spogląda na ciebie! NL Przy bliższej inspekcji, zauważasz, że to nie statua, ale nieruchomy i wychudzony mężczyzna. Czy on w ogóle oddycha? NL NL ~\"Twarz.~ ~Pozwolisz~ ~mi~ ~dotknąć?~ ~Może~ ~wymienimy~ ~się?\"~", + "~\"Zadośćuczynienie?~ ~Zadośćuczynienie.\"~ NL Mechanicznym ruchem sięga do sporej sakwy ze #yzłotem i wciską ci ją w dłonie. NL NL ~\"Jaka~ ~ładna~ ~twarz.~ ~Ładna~ ~twarz.\"~ NL Gdy cię dotyka, czujesz jak wypływa z ciebie życie! NL Nagle z jego twarzy opada maska i rozbija się na ziemi. Krzycząc, szybko stara się zasłonić swoją twarz, wszystkimi sześcioma ramionami, gubiąc przy tym kilka kolejnych masek! Uciekasz pośród krzyku i dźwięku tłuczących się masek. NL NL Jego twarz była zupełnie pusta.", + "~\"Dla~ ~mnie?~ @DLA@ @MNIE?@ ~O~ ~tak..~ ~Tak.~ ~Tak..~ ~mmm...\"~ NL NL Spostrzegasz mgnienie jego ramienia i swoją twarz w jego dłoni! Twoja twarz została podmieniona. NL NL ~\"Ładna~ ~twarz.~ ~Ładna~ ~twarz.\"~", + "~\"Stój.~ ~Stój.~ ~Stój.~ ~Stój.~ ~Stój.\"~ NL NL To była prawdopodobnie właściwa decyzja." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pozwól] #rUtrać #r", + " #gszt. #gzłota.", + "[Wymiana] #g50%: #gDobra #gTwarz. #r50%: #rZła #rTwarz.", + "[Odejdź]", + "[Kontynuuj]", + " #rPŻ, #gotrzymaj #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Wiadomość dla Siebie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zauważasz luźną cegłę w filarze, który przyciągnął twoją uwagę.", + "W środku znajdujesz złożoną kartkę oraz #ykartę. Rozkładasz notatkę i czytasz, NL \"Serce czeka.\" NL NL To twój charakter pisma.", + "Wybierz kartę do przechowania.", + "Co się dzieje?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Weź i zostaw] #gOtrzymaj ", + " #gi #gzostaw #gkartę.", + "[Ignoruj]", + "[Odejdź]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Znów się Spotykamy!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Znów się spotykamy!\" NL Wesoły, rozczochrany człowieczek podchodzi do ciebie radośnie. Nie znasz go. NL NL \"To ja, #yRanwid! Masz coś dzisiaj dla mnie? To co zwykle? Gość taki jak ja, nie da rady sam, wiesz?\" NL Spoglądasz na niego podejrzliwie i rozważasz swoje opcje...", + "\"Wyśmienicie! Strasznie mnie suszyło.\" NL #b~Gul~ #b~gul~ #b~gul~ NL NL Opróżnia miksturę za jednym zamachem i satysfakcjonująco @beka.@", + "\"Znakomicie! Przyda się, gdy znowu wpadnę na tych #rzakapiorów #rw #rczerwonych #rmaskach.\"", + "\"Niesamowicie! Przestudiuję to dokładniej w swojej izbie.\"", + "\" @Aaaaahh!!@ Czasami jesteś takim strasznym dupkiem!\" NL Wziął nogi za pas.", + " NL NL Przetrząsa swoje rozliczne kieszenie... NL \"Patrz co mam dziś dla ciebie! Bierz to, bierz to!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Daj miskturę] #rUtrać ", + "[Zablokowane] Wymagania: mikstura.", + "[Daj złoto] #rUtrać #r", + "[Zablokowane] Wymagania: 50 szt. złota.", + "[Daj kartę] #rUtrać ", + "[Zablokowane] Wymagania: karta.", + ". #gOtrzymaj #gArtefakt.", + "[Zaatakuj]", + "[Odejdź]", + " #rszt. #rzłota." + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "In-Spirujący Twórca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Odkrywasz #g~kolorowy~ sklepik z szyldem \"IN-SPIRACJE\". Wchodzisz do środka, będąc ciekaw co tam ujrzysz. NL \"O nie, nie ma mowy. Nie, nie możesz tu wejść!\" NL NL Dziwacznie ubrany mężczyzna pojawia się przy wejściu i zagradza ci drogę.", + "\"To niemożliwe, nie, nie. Co to za styl? @Odrażające!@ Czy ty #rkrwawisz? #p~Obrzydliwe.~ @Biznes??@ Jesteś klientem? Dobra. ~Wszystko~ ~jedno.\"~ NL Wzdycha przesadnie i wskazuje na listę swoich usług. NL NL Usługi wyglądają w porządku, ale masz ogromną ochotę zetrzeć z jego twarzy ten uśmieszek samozadowolenia.", + "\"OK, na razie.\" NL NL ...trzeba go było walnąć.", + "Cios był tak silny, że aż rozbolała cię pięść. NL \"Moja @TWARZ!!@ Teraz muszę-\" NL NL Zemdlał. Kto jest teraz #p~odrażający~ i #rkrwawiący?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Modyfikacje] #rUtrać #r", + "[Czyszczenie] #rUtrać #r", + "[Pełna obsługa] #rUtrać #r", + "[Uderz] #rUtrać #r", + " #rPŻ.", + " #rszt. #rzłota. ", + "#gUlepsz #g", + " #glosowe #gkarty.", + "#gUlepsz #gkartę.", + "#gUsuń #gkartę.", + "#gPodmień #g", + ". #gkarty.", + "#gUsuń #gkartę #goraz #gulepsz #glosową #gkartę.", + "[Odejdź]", + "Wybierz kartę do ulepszenia.", + "Wybierz 2. karty do podmiany.", + "Wybierz kartę do usunięcia." + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Koloseum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Trach!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Uderzenie~ ~pozbawia~ ~cię~ ~przytomności...~", + "~Otumaniony~ i z @pulsującym@ bólem głowy, budzisz się na środku ogromnego stadionu z przepełnioną widownią #bpoganiaczy, #pkultystów oraz pozostałych mieszkańców Miasta! NL ", + " NL Opancerzony gigant ze #yzłotą #ykoroną grzmi ze szczytu trybun, NL @\"PORA@ @ROZPOCZĄĆ@ @", + ".@ @IGRZYSKA!!!!\"@ NL Wrota po przeciwnej stronie otwierają się...", + "@\"DOBRA@ @ROBOTA,@ @MIĘCZAKU!\"@ NL Olbrzym szydzi z ciebie, jednocześnie irytując widownię swoimi przesadnymi gestami. NL #y~Złoto~ ~i~ #y~konfetti~ ~dla~ ~ciebie!~ NL @\"CZAS@ @NA@ @PRAWDZIWE@ @WYZWANIE!!\"@ NL NL Ostatnia walka pozostawiła niewielki otwór w ścianie Koloseum. Możesz wykorzystać ich chwilową nieuwagę i z łatwością dać nogę. NL A może wolisz zostać i walczyć?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Kontynuuj]", + "[Walcz]", + "[STCHÓRZ] Ucieknij.", + "[ZWYCIĘŻ] Trudna walka z wieloma nagrodami." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/keywords.json b/android/assets/localization/pol/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..04051f2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/keywords.json @@ -0,0 +1,387 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "hart", + "hartu" + ], + "DESCRIPTION": "Neutralizuje negatywny efekt." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "blok", + "bloku", + "blokuje" + ], + "DESCRIPTION": "Pochłania otrzymywane obrażenia." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "poparzenie", + "poparzenia", + "poparzeń" + ], + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna karta Stanu, zadająca obrażenia." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "przywołanie", + "przywołaj", + "przywołanych", + "przywołasz", + "przywołany", + "przywołano", + "przywołaną", + "przywołane", + "przywołać" + ], + "DESCRIPTION": "Umieszcza Sferę w pierwszym pustym miejscu. Jeżeli nie masz już miejsca, twoja pierwsza Sfera zostaje #yWyładowana." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "dezorientacja", + "dezorientacji", + "dezorientacją" + ], + "DESCRIPTION": "Koszt każdej dobranej karty jest losowy." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "klątwa", + "klątwy", + "klątw" + ], + "DESCRIPTION": "Negatywna karta będąca na stałe w twojej talii." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "ciemność", + "ciemność+", + "ciemności" + ], + "DESCRIPTION": "Sfera: Zwiększa obrażenia w każdej turze. #yWyładowanie zadaje obrażenia przeciwnikowi z najmniejszą liczbą PŻ." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "oszołomienie", + "oszołomienia" + ], + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna Eteryczna karta Stanu." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "zręczność", + "zręczności" + ], + "DESCRIPTION": "Zwiększa ilość otrzymywanego Bloku z kart." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "eteryczność", + "eteryczne", + "eteryczna" + ], + "DESCRIPTION": "Jeśli ta karta będzie w twojej ręce pod koniec tury, zostanie wykluczona. Wykluczone karty są usuwane z talii do końca walki." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "wyładowanie", + "wyładuj", + "wyładowaną", + "wyładowana" + ], + "DESCRIPTION": "Zużyj Sferę pierwszą od prawej, aby ją Wyładować." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "wykluczenie", + "wyklucz", + "wykluczona", + "wykluczone", + "wykluczysz", + "wyklucza", + "wykluczoną" + ], + "DESCRIPTION": "Karta zostanie usunięta z talii do końca walki." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "skupienie", + "skupienia" + ], + "DESCRIPTION": "Zwiększa efektywność #yPrzywołanych Sfer." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "kruchość", + "kruchości" + ], + "DESCRIPTION": "Zmniejsza otrzymywane z kart pkt. #yBloku o #b25%." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "mróz", + "mróz+", + "mrozu" + ], + "DESCRIPTION": "Sfera: Zyskujesz #yBlok." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "startowa" + ], + "DESCRIPTION": "Zaczniesz walkę z tą kartą NL w ręce." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "nieuchwytność", + "nieuchwytności" + ], + "DESCRIPTION": "Zmniejsza WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia do #b1 pkt." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "grom", + "grom+", + "gromu" + ], + "DESCRIPTION": "Sfera: Zadaje obrażenia losowym przeciwnikom." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "zablokowana" + ], + "DESCRIPTION": "Karta musi zostać wcześniej odblokowana." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "Starter" + ], + "DESCRIPTION": "Starter może zostać zagrany jedynie jako pierwsza karta w turze." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plazma", + "plazma+", + "plazmy", + "plazmę" + ], + "DESCRIPTION": "Sfera: Zyskujesz energię." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "trucizna", + "trucizny", + "truciznę" + ], + "DESCRIPTION": "Zatrute istoty tracą PŻ na początku swojej tury. W każdej turze wartość Trucizny NL zmniejsza się o #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "zachowanie", + "zachowaj", + "zachowana", + "zachowaniem", + "zachowaną", + "zachowaniu" + ], + "DESCRIPTION": "Zachowane karty nie zostają odrzucone pod koniec tury." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "nóż", + "noże", + "noży" + ], + "DESCRIPTION": "Karta Ataku kosztująca #b0 NL i wykluczana po zagraniu." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "stan", + "stanu" + ], + "DESCRIPTION": "Karty Stanu są usuwane z talii po zakończeniu walki." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "siła", + "siły" + ], + "DESCRIPTION": "Zwiększa obrażenia zadawane kartami Ataku." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "uderzenie" + ], + "DESCRIPTION": "Dowolna karta z \"uderzenie\" w nazwie." + }, + "TEXT": [ + "Energia jest używana do zagrywania kart z ręki." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "ciernie", + "cierni" + ], + "DESCRIPTION": "Kiedy otrzymujesz obrażenia od #yAtaku, zadajesz obrażenia atakującemu cię przeciwnikowi." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "podmień", + "podmienione" + ], + "DESCRIPTION": "Podmieniona karta staje się kartą o losowej rzadkości." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "nieznane" + ], + "DESCRIPTION": "Tę kartę należy wcześniej odkryć." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "niezagrywalna" + ], + "DESCRIPTION": "Karta ta jest, no... niezagrywalna." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "ulepszenie", + "ulepsz", + "ulepsza", + "ulepszy" + ], + "DESCRIPTION": "Sprawia, że karty stają się potężniejsze. Karty można ulepszyć tylko raz." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "otchłań", + "otchłani" + ], + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna karta stanu, która przy dobraniu zużywa energię." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "wrażliwość", + "wrażliwości", + "wrażliwi" + ], + "DESCRIPTION": "Wrażliwe istoty otrzymują #b50% więcej obrażeń od Ataków." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "słabość", + "słabości", + "osłabienia", + "osłabiona", + "osłabieni" + ], + "DESCRIPTION": "Osłabione istoty zadają #b25% mniej obrażeń Atakami." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "rana", + "rany", + "ran", + "ranę" + ], + "DESCRIPTION": "Niezagrywalna karta Stanu." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "namierzenie", + "namierz", + "namierza", + "namierzy", + "namierzenia" + ], + "DESCRIPTION": "Namierzeni przeciwnicy otrzymują #b50% więcej obrażeń od Sfer." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "postawa", + "postawy", + "postaw", + "postawę", + "postawie" + ], + "DESCRIPTION": "Możesz posiadać tylko jedną postawę w danym momencie." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "gniew", + "gniewu" + ], + "DESCRIPTION": "W tej #yPostawie, zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "spokój", + "spokoju" + ], + "DESCRIPTION": "Po opuszczeniu tej #yPostawy, zyskaj [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "boskość", + "boskości" + ], + "DESCRIPTION": "Po przyjęciu tej #yPostawy, zyskaj [W] [W] [W] . Karty Ataku zadają potrójne obrażenia. Opuść tę #yPostawę na początku następnej tury." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "mantry", + "poprzez przemoc" + ], + "DESCRIPTION": "Po zdobyciu #b10 #ypkt. #yMantry, przyjmij postawę #yBoskości." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "prognozowanie", + "prognozuj", + "prognozowania", + "prognozujesz" + ], + "DESCRIPTION": "Podejrzyj X kart ze stosu rozgrywającego. Każdą z nich możesz odrzucić." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regeneracja", + "regeneracji" + ], + "DESCRIPTION": "Regeneracja przywraca PŻ na koniec tury. 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NL @HA@ @HA@ @HA!@", + "Dam ci fory! NL Nędzny kmiocie!", + "~Teraz~ ~to~ ~już~ ~przegięcie...~", + "@PORAŻKA!?@ NL @NIEMOŻLIWE!@", + "~GIŃ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Poczuj mój gniew!", + "@TO@ NL @MÓJ@ @PAS!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Wybrana", + "DIALOG": [ + "~Giń...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spaczone Serce", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Zaklinanie" + ], + "NAME": "Kultysta", + "DIALOG": [ + "@MOJA@ @MOC@ @JEST@ NL @NIEZRÓWNANA!@", + "@TO@ @NIE@ @TWOJE@ NL @MIEJSCE,@ @PRZYBYSZU!@", + "~Moja~ ~moc~ NL ~zrównana~ ~z~ ~ziemią...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Chrup! Chrup!" + ], + "NAME": "Cichociemny", + "DIALOG": [ + "Odrastanie..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cleo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Krąg mocy" + ], + "NAME": "Donutan", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Wybuchowiec", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ogniosfera", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ognisty Mięśniak", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Przyrost" + ], + "NAME": "Grzybozwierz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Sieć" + ], + "NAME": "Gnida", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Przyrost" + ], + "NAME": "Gnida", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tęgi Łeb", + "DIALOG": [ + "~Nadszedł~ ~czas~", + "~Żegnaj,~ ~przybyszu~", + "~Tik~ ~Tak~ NL ~Tik~ ~Tak~", + "~Wciąż~ ~tu~ ~jesteś?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Uderzenie" + ], + "NAME": "Grublin", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@O@ @nie,@ NL @o@ @nie,@ NL @o@ @NIE!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Do mnie!" + ], + "NAME": "Gremlin Przywódca", + "DIALOG": [ + "Nie poddawać się!", + "To jeszcze nie koniec!", + "Do boju!", + "@Odwrót@ NL @Odwróót!@", + "@W@ @noogii!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Z czachy", + "Szarża" + ], + "NAME": "Herszt Gremlinów", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Przebiegły Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Pójdę@ @tylko@ NL @po@ @wsparcie!@ ", + "@Co@ @do!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Obrona", + "Z tarczy" + ], + "NAME": "Gremlin Tarczownik", + "DIALOG": [ + "", + "~Żegnaj...~", + "Niedobrze..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Zadrapanie" + ], + "NAME": "Szalony Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Pójdę@ @tylko@ NL @po@ @wsparcie!@", + "No to cześć!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Ładowanie", + "Pustoszący cios" + ], + "NAME": "Gremlin Znachor", + "DIALOG": [ + "", + "Ładuję!", + "~Szykuj~ ~się~ ~na~ ~śmierć!~", + "@Ja...@ @pomóż...@ NL @mi...!@", + "~zbyt...~ NL ~potężne...~ NL ~żegnaj...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mistyk", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Rozpalenie", + "Spopielenie", + "Inferno" + ], + "NAME": "Heksaduch", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Ryk", + "Zgryz" + ], + "NAME": "Szczękościsk", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Pożarcie duszy" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Natarcie", + "Ograbienie" + ], + "NAME": "Szabrownik", + "DIALOG": [ + "Oddawaj złoto!", + "@Nieee!@", + "Gdzie moja zasłona dymna... Może tutaj?", + "Dzięki za hajs, he he." + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Paszczur", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Natarcie", + "Ograbienie" + ], + "NAME": "Rabuś", + "DIALOG": [ + "Dawaj mi to!", + "Spadam stąd!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nemezis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Wzmocnienie" + ], + "NAME": "Kulminator", + "DIALOG": [ + "Tarcze NL w gotowości." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pacynkarz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Repulsor", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Rozczłonkowanie" + ], + "NAME": "Wartownik", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Macki Iglicy", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Panceżyt", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Zadrapanie" + ], + "NAME": "Poganiacz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nadzorca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Zadrapanie", + "Spętanie" + ], + "NAME": "Poganiacz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Miażdżenie", + "Przygotowywanie", + "Podział", + "Z gluta" + ], + "NAME": "Masterszlam", + "DIALOG": [ + "~Szlam...~ NL #r~MIAŻDŻYĆ!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Pasożytnicze zarodniki" + ], + "NAME": "Wężołówka", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Hipnotyzujący blask", + "Trzaśnięcie ogonem", + "Ugryzienie" + ], + "NAME": "Wonsz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sferyczny Strażnik", + "DIALOG": [ + "~Wykryto~ NL ~Intruza~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Liźnięcie", + "Podział" + ], + "NAME": "Kolcoglut (D)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Liźnięcie" + ], + "NAME": "Kolcoglut (Ś)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Kolcoglut (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cierń", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kolekcjoner", + "DIALOG": [ + "@Należysz@ @do@ @mnie!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Tryb obronny", + "Wściekłe uderzenie", + "Skulenie", + "Podwójny cios", + "Wir", + "Ładowanie", + "Chłodzenie" + ], + "NAME": "Strażnik", + "DIALOG": [ + "#b~..CHŁODZENIE...~ NL #b~...RDZENIA...~", + "Tryb obronny...", + "#r@RANIĆ@ NL #r@PALIĆ@ NL #r@DESTABILIZOWAĆ@", + "#r@ZAGROŻENIE@ NL #r@ZAGROŻENIE@ NL #r@ZAGROŻENIE@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pożeracz Czasu", + "DIALOG": [ + "~Najwyższy...~ NL ~..czas...~", + "~Głupcy..~ NL @GŁUPCY!@", + "~Nigdy....~ NL ~...cię..~ NL ~..nie...~ NL ~..lubiłem...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pochodnik", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Przemijacz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sztylet", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gadzinomantka", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tarcza Iglicy", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Włócznia Iglicy" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Wijąca się Masa", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/orbs.json b/android/assets/localization/pol/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..933f067 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Ciemność", + "DESCRIPTION": [ + "#yUmiejętność #yPasywna: Na koniec tury, zwiększ obrażenia Sfery o #b", + ". NL #yWyładowanie: Zadaj #b", + " pkt. przeciwnikowi z najmniejszą ilością PŻ." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Miejsce na Sferę", + "DESCRIPTION": [ + "W to miejsce możesz Przywołać Sferę." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Mróz", + "DESCRIPTION": [ + "#yUmiejętność #yPasywna: Na koniec tury, zyskaj #b", + " pkt. #yBloku. NL #yWyładowanie: Zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Grom", + "DESCRIPTION": [ + "#yUmiejętność #yPasywna: Na koniec tury, zadaj #b", + " pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. NL #yWyładowanie: Zadaj #b", + " pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Plazma", + "DESCRIPTION": [ + "#yUmiejętność #yPasywna: Na początku tury, zyskaj [B] . NL #yWyładowanie: Zyskaj #b", + " [B] . NL #ySkupienie nie wpływa na Plazmę." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/potions.json b/android/assets/localization/pol/potions.json new file mode 100644 index 0000000..c0a5eda --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Mikstura hartu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymujesz #b", + " pkt. #yHartu." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Mikstura ataku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wybierz #b1 z #b3 kart #yAtaku i dodaj ją do ręki. W tej turze kosztuje #b0.", + "Wybierz #b1 z #b3 kart #yAtaku i dodaj jej #b2 kopie do ręki. W tej turze kosztują #b0." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Mikstura bloku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dodaje #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Mikstura krwi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przywraca #b", + "% twoich Maksymalnych PŻ." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Mikstura zręczności", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dodaje #b", + " pkt. #yZręczności." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Eliksir", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Mikstura energii", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yEnergii." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Entropiczny napar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wypełnia wszystkie puste miejsca na mikstury losowymi miksturami." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Esencja stali", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yPancerza." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Mieszanka wybuchowa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadaj #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Wróżka w butelce", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, przywraca #b", + "% twoich Maksymalnych PŻ i zostaje usunięta." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Płynny strach", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nakłada #b", + " pkt. #yWrażliwości." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Płynny ogień", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadaj #b", + " pkt. obrażeń." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Roztwór NZT-48", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #ySkupienia." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Multiwitamina", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " maksymalnych PŻ." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Wywar hazardzisty", + "DESCRIPTIONS": [ + "Odrzuć wybraną ilość kart i dobierz ich tyle samo." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Duszek w słoiku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yNieuchwytności." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Mikstura lecząca", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Płynny Brąz", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yCierni." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Fiolka trucizny", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nakłada #b", + " pkt. #yTrucizny." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Miejsce na miksturę", + "DESCRIPTIONS": [ + "Korzystaj z mikstur podczas walki, aby zyskiwać #gbonusy NL lub #rranić przeciwników.", + "Miejsce na miksturę" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Mikstura mocy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wybierz #b1 z #b3 kart #yMocy i dodaj ją do ręki. W tej turze kosztuje #b0.", + "Wybierz #b1 z #b3 kart #yMocy i dodaj jej #b2 kopie do ręki. W tej turze kosztują #b0." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Mikstura regeneracji", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yRegeneracji.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Mikstura umiejętności", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wybierz #b1 z #b3 kart #yUmiejętności i dodaj ją do ręki. W tej turze kosztuje #b0.", + "Wybierz #b1 z #b3 kart #yUmiejętności i dodaj jej #b2 kopie do ręki. W tej turze kosztują #b0." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Bomba dymna", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ucieknij z walki (nie działa na bossów). Nie zyskujesz łupów.", + "Otoczono mnie!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Olej Wonsza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz #b", + " kart. Losowo zmień koszt kart w swojej ręce.", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Mikstura chyżości", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yZręczności. NL Na koniec tury utrać NL #b", + " pkt. #yZręczności." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Sterydy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #ySiły. Na koniec tury utrać #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Mikstura siły", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Mikstura szybkości", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Dobierz #b", + " kart(y)." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Mikstura osłabienia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nakłada #b", + " pkt. #ySłabości." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Mikstura postawy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przyjmij postawę #ySpokoju lub #yGniewu." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Mikstura powielenia", + "DESCRIPTIONS": [ + "W tej turze twoja następna karta zostanie zagrana dwukrotnie.", + "W tej turze twoje #b2 następne karty zostaną zagrane dwukrotnie." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Eliksir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yWyklucz dowolną liczbę kart ze swojej ręki." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Żelazne serce", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yOpancerzenia." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Mikstura sprytu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dodaj #b", + " #yNoże+ do swojej ręki." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Mikstura pojemności", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " miejsca na Sfery." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Esencja ciemności", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yPrzywołaj #b", + " #ySferę #yCiemności w każde miejsce na Sferę." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Zabutelkowany cud", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dodaj #b", + " #yCuda do swojej ręki." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrozja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przyjmij #yPostawę #yBoskości." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Destylowany chaos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zagraj #b", + " kart(y) ze szczytu stosu rozgrywającego." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Płynne wspomnienia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wybierz kartę ze stosu kart odrzuconych i przywróć ją do ręki. Kosztuje #b0 w tej turze.", + "Wybierz #b", + " karty ze stosu kart odrzuconych i przywróć je do ręki. Kosztują #b0 w tej turze." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Mikstura kultusty", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yRytuału." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Bezbarwna mikstura", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wybierz #b1 z #b3 #ybezbarwnych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze kosztuje #b0.", + "Wybierz #b1 z #b3 #ybezbarwnych kart i dodaj jej #b2 kopie do ręki. W tej turze kosztują #b0." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Błogosławieństwo kuźni", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ulepsz wszystkie karty w swojej ręce do końca walki." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/powers.json b/android/assets/localization/pol/powers.json new file mode 100644 index 0000000..9893359 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Celność", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yNoże zadają dodatkowo NL #b", + " pkt. obrażeń." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Powidok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Wzmocnienie", + "DESCRIPTIONS": [ + "W tej turze, zagraj następną kartę #yMocy dwukrotnie.", + "W tej turze, zagraj następne ", + " kart(y) #yMocy dwukrotnie." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Wściekłość", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #yUmiejętności, zyskuje #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Gniew", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Po otrzymaniu obrażeń od kart #yAtaku, zyskuje #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Hart", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neguje #b", + " negatywny efekt.", + " negatywne efekty." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Spalenie ataku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przez kolejną #b", + " turę, kiedykolwiek zagrasz kartę #yAtaku, #ywyklucz ją.", + "Przez kolejne #b", + " tury, kiedykolwiek zagrasz kartę #yAtaku, #ywyklucz ją." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barykada", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlok nie przepada z początkiem twojej tury.", + "#yBlok nie przepada z początkiem tury." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Berserk", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury zyskaj ", + "" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Błąd systemu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury utrać #b", + " pkt. #ySkupienia." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Rozmycie", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBlok nie przepada z początkiem następnej tury.", + "#yBlok nie przepada z początkiem #b", + " następnych tur." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Bestialstwo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury utrać #b", + " PŻ i dobierz #b", + " kartę.", + "Na początku tury utrać #b", + " PŻ i dobierz #b", + " kart." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Bufor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Powstrzymuję następną utratę PŻ.", + "Powstrzymuje następne utraty PŻ #b", + " razy." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Zatrzymanie czasu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Koszt wszystkich zielonych kart wynosi #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Impuls", + "DESCRIPTIONS": [ + "W tej turze następna karta #yUmiejętności zostanie zagrana dwukrotnie", + "W tej turze następne ", + " karty #yUmiejętności zostaną zagrane dwukrotnie." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Garota", + "DESCRIPTIONS": [ + "W tej turze traci #b", + " PŻ za każdą zagraną przez ciebie kartę." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Samozapłon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na końcu tury utrać #b", + " PŻ i zadaj #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Dezorientacja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Koszt każdej dobranej karty jest losowy." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Oszczędzanie", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEnergia jest zachowywana w tej turze.", + "#yEnergia jest zachowywana przez #b", + " następnych tur." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Stłamszenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec tury otrzymaj #b", + " pkt. obrażeń." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Zepsucie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karty #yUmiejętności kosztują #b0. Kiedykolwiek zagrasz kartę #yUmiejętności, zostanie ona #ywykluczona.", + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #yUmiejętności, zostanie ona #ywykluczona." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Kreatywna SI", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury dodaj #b", + " losową kartę #bMocy do ręki.", + " losowe karty #bMocy do ręki." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Ciekawość", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #yMocy, zyskuje #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Skulenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy przyjęciu obrażeń od #yAtaku, zwija się do pozycji obronnej NL i zyskuje ", + " pkt. #yBloku (raz na potyczkę)." + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Objęcia mroku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek karta zostanie #ywykluczona, dobierz #b1 kartę.", + "Kiedykolwiek karta zostanie #ywykluczona, dobierz #b", + " karty." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Demoniczna forma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z początkiem tury zyskaj NL #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Dwie lewe ręce", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec tury utrać #b", + " pkt. #yZręczności." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Zręczność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zwiększa ilość zdobywanych NL pkt. #yBloku (z kart) o #b", + "Zmniejsza ilość zdobywanych NL pkt. #yBloku (z kart) o #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Podwójne obrażenia", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAtak zadaje podwójne obrażenia przez #b", + " turę.", + " tury." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Podwójny atak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podczas tej tury następna karta #yAtaku zostanie zagrana dwukrotnie.", + "Podczas tej tury następne ", + " karty #yAtaku zostaną zagrane podwójnie." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Dobieranie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz #b", + " dodatkową kartę na początku każdej tury.", + " kartę mniej na początku każdej tury.", + " dodatkowe karty na początku każdej tury.", + " karty mniej na początku każdej tury." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Dobieranie karty", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz #b", + " kart(y) w następnej turze.", + " kartę w następnej turze." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Utrata karty", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz o #b", + " kartę mniej w następnej turze.", + " kart(y) mniej w następnej turze." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Rozsypana talia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz #b1 kartę mniej w kolejnej turze.", + "Dobierz #b1 kartę mniej przez #b", + " kolejne tury." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Echo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie", + "Pierwsze #b", + " zagrane karty w każdej turze są zagrywane dwukrotnie." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Elektro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Pobudzenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " dodatkowy [G] w następnej turze.", + " dodatkowe [G] w następnej turze.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Pobudzenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " dodatkowy [B] w następnej turze.", + " dodatkowe [B] w następnej turze.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Spętanie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie możesz zagrywać kart #yAtaku przez jedną turę." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Otrucie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zadasz niezablokowane obrażenia kartą #yAtaku, nałóż #b", + " pkt. #yTrucizny." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Ewolucja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek dobierzesz kartę #yStanu, dobierz kartę.", + "Kiedykolwiek dobierzesz kartę #yStanu, dobierz #b", + " karty." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Wybuchowość", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za #b", + " tury wybuchnie zadając #b", + " pkt. obrażeń.", + "Na początku swojej tury wybuchnie zadając #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Dodatkowe karty", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz #b1 kartę więcej w kolejnej turze.", + "Dobierz #b", + " kart więcej w kolejnej turze." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Niewrażliwość na ból", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek karta zostanie #yWykluczona, otrzymaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Ognisty oddech", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na końcu tury za każdą kartę #yAtaku rzuconą w tej turze zadaj #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Ognista osłona", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek otrzymasz obrażenia od #yAtaku, zadaj #b", + " pkt. obrażeń atakującemu." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Zakwasy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na końcu tury utrać #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "W powietrzu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Obrażenia od kart #yAtaku są zredukowane o #b50%. NL Znika po zadaniu obrażeń kartami #yAtaku #b", + " razy w ciągu jednej tury." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Skupienie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zwiększa efektywność Sfer o #b", + "Zmniejsza efektywność Sfer o #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Kruchość", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymaj #b25% mniej #yBloku z kart przez #b", + " turę.", + " tur(y)." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Zagrywka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po #b", + " turze, zyskaj ", + " turach, zyskaj ", + " [B]." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z końcem swojej tury zyska #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Wzrost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z końcem swojej tury zyska NL #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Radiator", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #bMocy, dobierz #b", + " kartę.", + " karty." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Hejka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury dodaj #b", + " losowe Pospolite karty do ręki.", + " losową Pospolitą kartę do ręki." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Przekleństwo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę nie będącą #yAtakiem, wtasuj #b", + " kartę #yOszołomienia do stosu rozgrywającego." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Ukrycie", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "A nóż się przyda", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury dodaj #b", + " #yNoże do ręki.", + " #yNóż do ręki." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Nieuchwytność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Redukuje WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do #b1 pkt. w tej turze. Efekt jest nakładany ponownie co drugą turę." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Niezwyciężone", + "DESCRIPTIONS": [ + "Może utracić jeszcze #b", + " PŻ w tej turze.", + "Nie może już zostać zranione w tej turze." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Puls śmierci", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę, otrzymaj #b", + " pkt. obrażeń." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Nieuchwytność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Redukuje WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do #b1 pkt." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Na opak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Niewrażliwość na obrażenia. Kiedykolwiek zyskujesz pkt. #yBloku, tracisz tyle samo PŻ." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Kolos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zyskujesz pkt. #yBloku, zadasz #b", + " pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Wiedza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #yMocy, dobierz #b", + " karty." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Łącze życia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeśli inni przeciwnicy żyją, odradza się w ciągu #b2 tur z #b50% PŻ." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Namierzenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymuje #b", + "% więcej obrażeń od Sfer przez #b", + " turę.", + " tury." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Pętla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury użyj pasywnej umiejętności pierwszej Sfery.", + "Na początku tury użyj pasywnej umiejętności pierwszej Sfery #b", + " razy." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Uczenie maszynowe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz #b", + " dodatkową kartę na początku każdej tury.", + " dodatkowe karty na początku każdej tury." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Nauka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec swojej tury wtasuj NL #b", + " #yRozeznania do stosu rozgrywającego.", + " #yRozeznanie do stosu rozgrywającego." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetyzm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury dodaj #b%s losową bezbarwną kartę do ręki.", + "Na początku tury dodaj #b%s losowe bezbarwne karty do ręki." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Plastyczność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po otrzymaniu obrażeń od #yAtaku, zyskuje #b", + " pkt. #yBloku. Otrzymywany #yBlok wzrasta po aktywacji efektu #y", + ". Wartość powraca do #b", + " na początku tury." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Zamęt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.", + "Na początku tury zagraj #b", + " karty ze szczytu stosu rozgrywającego." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Opancerzenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yBloku z końcem tury.", + "Zyskuje #b", + " pkt. #yBloku z końcem swojej tury." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Sługa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sługusy uciekają, gdy ich przywódca zginie." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Zmiana trybu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po przyjęciu #b", + " pkt. obrażeń, zmienia tryb na defensywny." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Blok w następnej turze", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku następnej tury zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Koszmar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dodaj #b", + " do ręki na początku następnej tury." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Bezsilność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podczas tej tury nie możesz zagrywać kart #yAtaku." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Zakaz dobierania", + "DESCRIPTIONS": [ + "Do końca tej tury nie możesz dobierać kart." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Trujące opary", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury nałóż #b", + " pkt. #yTrucizny na WSZYSTKICH przeciwników." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Anulowanie ataku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Całkowicie #yBlokuje jeden #yAtak w każdej turze." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Bolesne dźgnięcia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek otrzymasz obrażenia od tego przeciwnika, dodaj kartę #yRany do stosu kart odrzuconych." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Rozmach", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedy zagrasz #b", + " kartę więcej w tej turze, zadaj #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.", + " kart(y) więcej w tej turze, zadaj #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Stalówka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Twoja następna karta #yAtaku zada podwójne obrażenia." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Widmo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadaj #ypodwójne #yobrażenia w następnej turze.", + "Zadaj #ypodwójne #yobrażenia przez następne ", + " tury." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Pancerz", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj #b", + " pkt. #yBloku z końcem tury. Utrata PŻ w wyniku #yAtaku zmniejsza wartość #yPancerza o #b1.", + "Zyska #b", + " pkt. #yBloku z końcem swojej tury. Utrata PŻ w wyniku #yAtaku zmniejsza wartość #yPancerza o #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Trucizna", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury utrać #b", + " PŻ, następnie wartość #yTrucizny zmniejsza się o #b1.", + "Na początku swojej tury utraci #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Pełnia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek #yPrzywołasz Sferę, dobierz #b", + " kartę.", + " karty." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Prymityw", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz Pospolitą kartę, dobierz #b", + " kartę.", + " karty." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Szał", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek podczas tej tury zagrasz kartę #yAtaku, zyskasz #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rykoszet", + "DESCRIPTIONS": [ + "Następna karta, którą zagrasz w tej turze, zostaje położona na szczycie stosu rozgrywającego.", + "Następne #b", + " karty, które zagrasz w tej turze, zostaną położone na szczycie stosu rozgrywającego." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Redukcja obrażeń", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regeneracja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Odzyskuje #b", + " #yPŻ z końcem swojej tury." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Regeneracja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z końcem tury przywróć #b", + " #yPŻ, następnie zredukuj wartość #yRegeneracji o #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Naprawa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec potyczki, przywróć #b", + " PŻ." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Zachowaj karty", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na końcu każdej tury możesz zachować #b", + " kartę.", + " kart(y)." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Zachowaj rękę", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie odrzucasz ręki pod koniec tury przez #b", + " tur.", + "Nie odrzucasz ręki pod koniec tury." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Riposta", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Rytuał", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z końcem swojej tury zyskuje NL #b", + " pkt. #ySiły.", + "Na koniec swojej tury zyskaj NL #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Masochizm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po utracie PŻ w wyniku działania karty, zyskaj #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadyzm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek nałożysz negatywny efekt na przeciwnika, zadaj mu #b", + " pkt. obrażeń." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Padalec", + "DESCRIPTIONS": [ + "Niewrażliwość na #yMikstury." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Spętanie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Odzyskuje #b", + " pkt. #ySiły z końcem swojej tury." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Kłująca skóra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #yAtaku, otrzymasz #b", + " pkt. obrażeń." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Krzyk z zaświatów", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #yAtaku, odrzuć losową kartę." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Wypalenie umiejętności", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na czas #b", + " tury, kiedykolwiek zagrasz kartę #yUmiejętności, #Wyklucz ją.", + "Na czas kolejnych #b", + " tur, kiedykolwiek zagrasz kartę #yUmiejętności, #Wyklucz ją." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Ślamazarność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdą kartę zagraną podczas tej tury, ", + " otrzyma #b10% więcej obrażeń od kart #yAtaku.", + " (Otrzyma #b", + "% więcej obrażeń)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Podział", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy liczba PŻ spadnie poniżej #b50%, podzieli się na #b2 mniejsze stwory o identycznej liczbie PŻ co ", + "." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Chmura zarodników", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po śmierci, nakłada na ciebie #b", + " pkt. #yWrażliwości." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Zastój", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po śmierci, ", + " wraca do twojej ręki." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Elektrostatyczność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedy otrzymasz obrażenia od #yAtaku, #yPrzywołaj #ySfery #yGromu w liczbie: #b", + "." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Burza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #bMocy, #yPrzywołaj #ySfery #yGromu w liczbie: #b ", + "." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Siła", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zwiększa obrażenia o #b", + "Zmniejsza obrażenia o #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Bomba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec #b%1$s turny zadaj #b%2$s pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.", + "Na koniec tej tury zadaj #b%1$s pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Kieszonkostwo", + "DESCRIPTIONS": [ + " kradnie #b", + " szt. #yZłota kiedy atakuje." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Ciernie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy otrzymywaniu obrażeń zadaje #b", + " pkt. obrażeń atakującemu." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Tysiąc cięć", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Pętla czasowa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz #b", + " kart, twoja tura się zakończy, a Pożeracz Czasu zyska #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Bogaty arsenał", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury dobierz #b", + " kartę i odrzuć #b", + " kartę.", + " kart(y) i odrzuć #b", + " kart(y)." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Sen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przeciwnik jeszcze się nie obudził..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Niestabilny", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Toksynologia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wartość #yTrucizny zwiększa się o #b", + " zamiast zmniejszać się." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Wrażliwość", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzyma #b", + "% więcej obrażeń od #yAtaków przez #b", + " turę.", + " tur(y)." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Osłabienie", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAtaki zadają #b", + "% mniej obrażeń przez #b", + " turę.", + " tur(y)." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Widmowa forma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z końcem tury utrać #b", + " pkt. #yZręczności." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Równowaga", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie odrzucasz kart w tej turze.", + "Nie odrzucasz kart przez #b", + " tur(y)." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Przemijanie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zginie za #b", + " tur(y).", + "Zginie w tej turze." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Przenikanie", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Kiedykolwiek otrzyma obrażenia, traci tyle samo pkt. #ySiły do końca swojej tury." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Labirynt czasu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po zagraniu #b", + " kart, twoja tura się kończy." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Brak bloku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie zyskujesz pkt. #yBloku z kart." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Eksplozja zwłok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy ten przeciwnik zginie, zadaj obrażenia równe jego maksymalnym PŻ WSZYSTKIM przeciwnikom.", + "Gdy ten przeciwnik zginie, zadaj obrażenia równe #b", + "-krotności jego maksymalnych punktów życia WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Otoczenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymujesz #b50% więcej obrażeń od ataków z tyłu. Używaj kierowanych kart i mikstur, aby zmienić swoją pozycję." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Reaktywność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po otrzymaniu obrażeń od ataku, zmienia swój Zamiar." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Atak od tyłu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadaje #b50% więcej obrażeń, gdy atakuje cię od tyłu." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirwana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek Prognozujesz zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Wigor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Twoja następna karta Ataku zada #b", + " pkt. dodatkowych obrażeń." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptacja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy przyjmujesz postawę Gniewu, dobierz #b", + " kartę.", + " kart(y)." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [W]." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Umysłowa forteca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy zmieniasz #yPostawę, zyskaj NL #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED FreeToPlayPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Kolekcjonowanie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku następnej tury dodaj *Cud+ do swojej ręki.", + "Na początku następnych #b", + " tur dodaj *Cud+ do swojej ręki." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Bluźnierca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zgiń na początku swojej następnej tury." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy zdobędziesz #b", + " pkt. #yMantry, przyjmij postawę #yBoskości." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "DEPRECATED AngelForm", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Przezorność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku swojej tury #yPrognozuj #b", + "." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Krypta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzyma #b", + " pkt. obrażeń na początku twojej następnej tury." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Prawo i porządek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy karta zostanie #yZachowana, zmniejsz jej koszt o #b", + "." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Pobożność", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku swojej tury zyskaj NL #b", + " pkt. #yMantry." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Zwrot bloku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy zostanie zaatakowany, zyskujesz #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Hymn bitewny", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury dodaj #b", + " #yKary do swojej ręki.", + " #yKarę do swojej ręki." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Większa siła ognia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zignoruj koszt następnej zagranej karty #yAtaku.", + "Zignoruj koszt następnych #b", + " zagranych kart #yAtaku." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Zero umiejętności", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie możesz zagrywać kart #yUmiejętności w tej turze." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Władca rzeczywistości", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, ulepsz ją.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Wytrenowane ciosy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karty zawierające w nazwie #yUderzenie zadają #b", + " pkt. dodatkowych obrażeń." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Zakaz zmiany postawy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie możesz zmienić postawy w tej turze." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec swojej tury zadaj ", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Powielenie", + "DESCRIPTIONS": [ + "W tej turze twoja następna karta zostanie zagrana dwukrotnie.", + "W tej turze twoje #b", + " następne karty zostaną zagrane dwukrotnie." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Skumulowana Furia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przyjmij postawę #yGniewu na początku swojej tury." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Dewa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku swojej tury zyskaj [W] ", + "Na początku swojej tury zyskaj [W] #b", + " razy ", + "oraz zwiększ ten zysk o #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Wszechwiedza", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Podmuch dłonią", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zyskasz #yBlok, nałóż #b", + " pkt. #ySłabości WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Post", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku swojej tury NL utrać ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Dyscyplina", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeżeli kończysz turę z niewykorzystanymi [W] , dobierz tyle dodatkowych kart w następnej turze." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Piętno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz #yPunkty #ynacisku, traci #b", + " PŻ." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Jak woda", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie #ySpokoju, zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/relics.json b/android/assets/localization/pol/relics.json new file mode 100644 index 0000000..059b5aa --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Kotwica", + "FLAVOR": "Przypinając tę błyskotkę czujesz się cięższy i bardziej stabilny.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zaczynaj każdą walkę NL z #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Serwis do herbaty", + "FLAVOR": "Klucz do pokrzepiającego snu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdym razem, gdy NL odwiedzisz Obozowisko, NL kolejną walkę zaczynasz NL z dodatkowymi [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Sztuka wojny", + "FLAVOR": "Ten starożytny manuskrypt skrywa wiedzę minionego wieku.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeśli nie zagrasz żadnej karty #yAtaku podczas swojej tury, zdobądź ", + "[E] na początku kolejnej tury." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabium", + "FLAVOR": "Narzędzie pozwalające zdobyć bezcenną wiedzę z gwiazd.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu wybierz i #yPodmień #b3 karty, a nastepnie #yUlepsz je.", + "Wybierz 3 karty do " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Sakwa szklanych kulek", + "FLAVOR": "Niegdyś bardzo popularne w Mieście. Przydatne do wytrącania przeciwników z równowagi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki nałóż NL #b", + " pkt. #yWrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Torba podróżnika", + "FLAVOR": "Większa niż standardowy plecak podróżny. Posiada wiele dodatkowych kieszeni i uchwytów.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz #b", + " dodatkowe karty na początku walki." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Urna z głową ptaka", + "FLAVOR": "Na urnie ukazany jest przebiegle wyglądający wroni bóg – Mazaleth.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdą zagraną kartę #yMocy przywróć #b", + " PŻ." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Czarna krew", + "FLAVOR": "Wściekłość staje się jeszcze mroczniejsza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zastępuje #rPłonącą #rkrew. Przywraca #b", + " PŻ pod koniec walki." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Czarna gwiazda", + "FLAVOR": "Odnaleziona po raz pierwszy w Mieście Węży, obok samotnie stojącej świecy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pokonani #yelitarni #yprzeciwnicy gubią dodatkowy Artefakt." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Fiolka z krwią", + "FLAVOR": "Fiolka zawierająca krew wyższego wampira.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki przywróć #b", + " PŻ." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Krwawy bożek", + "FLAVOR": "Bożek, który stale płacze krwią.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zyskasz #yZłoto, przywróć #b", + " PŻ." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Niebieska świeca", + "FLAVOR": "Im większy mrok, tym jaśniejszy świecy jest blask.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Możesz grać kartami #yKlątw. NL Zagrywając #yKlątwę utracisz #b", + " PŻ, a zagrana karta zostanie #ywykluczona." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Zabutelkowany ogień", + "FLAVOR": "W tym naczyniu płonie wieczny ogień.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu wybierz kartę #yAtaku. Na początku każdej walki, ta karta będzie w twojej ręce.", + "Wybierz kartę do ", + "Na początku każdej walki dobierz kartę ", + " do ręki." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Zabutelkowany grom", + "FLAVOR": "Spoglądając w szalejący sztorm, widzisz cząstkę siebie, która odwzajemnia spojrzenie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu wybierz kartę #yUmiejetności. Na początku każdej walki ta karta będzie w twojej ręce.", + "Wybierz kartę do ", + "Na początku każdej walki dobierz kartę ", + " do ręki." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Zabutelkowany huragan", + "FLAVOR": "Te naczynie delikatnie szumi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu wybierz kartę #yMocy. Na początku każdej walki ta karta będzie w twojej ręce.", + "Wybierz kartę do ", + "Na początku każdej walki dobierz kartę ", + " do ręki." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Łuski z brązu", + "FLAVOR": "Ostre łuski Strażnika, które same zmieniają położenie, aby chronić użytkownika.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki zyskaj NL #b", + " pkt. #yCierni." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Płonąca krew", + "FLAVOR": "Twoja krew wrze w niegasnącej wściekłości.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przywraca #b", + " PŻ pod koniec walki." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Pozłacane kable", + "FLAVOR": "\"Interesujące! Nawet automatony są podatne na placebo.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Umiejętność pasywna pierwszej Sfery, uruchamia się dwa razy." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Cyrkiel", + "FLAVOR": "\"Mechaniczna precyzja prowadzi do wielkości\" – Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury tracisz NL #b", + " pkt. #yBloku zamiast wszystkich." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Dzwon wezwania", + "FLAVOR": "Ten wykonany z ciemnego żelaza dzwon zabrzmiał 3 razy podczas podnoszenia. Potem zamilkł na zawsze.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymujesz unikalną #rKlątwę oraz NL #b3 #yArtefakty.", + "Dzwon wybił...", + "Pomiń", + "Zamknij" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Kocioł", + "FLAVOR": "Handlarz całkiem umiejętnie warzy mikstury – kupując 4, dostajesz 1 gratis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymujesz #b5 losowych mikstur.", + "Blup blip bloop...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Stuletnia łamigłówka", + "FLAVOR": "Po rozwiązaniu łamigłówki czujesz przyjemne ciepło w mostku.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy stracisz PŻ po raz pierwszy w walce, dobierz #b", + " karty." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Pierścień kameleona", + "FLAVOR": "Zbezczeszczony.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Teraz możesz #ywarzyć mikstury w Obozowiskach." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Pas czempiona", + "FLAVOR": "Tylko najwspanialsi mogą nosić ten pas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek nałożysz #yWrażliwość, dodatkowo nakładasz też #b", + " pkt. #ySłabości." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Prochy Charona", + "FLAVOR": "Mówi się, że Charon to bóg odrodzenia, wiecznie umierający i odradzający się w płomieniach.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek #yWykluczysz kartę, zadaj #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Związek X", + "FLAVOR": "UWAGA: Nie mieszać z cukrem, przyprawami i różnymi ślicznościami.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą #bX, jej efektywność zostaje zwiększona o #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Diadem", + "FLAVOR": "Nie ma już innych artefaktów do odnalezienia. Niesamowite!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wygląda ślicznie." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Pęknięty rdzeń", + "FLAVOR": "Mistyczne źródło życia, które zasila Automatony w Iglicy. Wygląda na pęknięte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, #yPrzywołaj #b1 #ySferę #yGromu." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Zamrożony rdzeń", + "FLAVOR": "Pęknięcie w rdzeniu zostało wypełnione pulsującą, zimną energią.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zastępuje #rPęknięty #rRdzeń. Gdy kończysz turę posiadając wolne miejsce na sferę, #yPrzywołaj NL #b1 #ySferę #yMrozu." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Przeklęty klucz", + "FLAVOR": "Czujesz złowrogą energię emanującą z klucza. Moc ma swoją cenę.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Kiedykolwiek otwierasz zwykłą skrzynię, otrzymujesz #rKlątwę.", + "Zyskaj [E] na początku każdej tury." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Kamienny amulet", + "FLAVOR": "Amulet czerpie moc z mrocznej energii, wzmacniając siły witalne noszącego.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek otrzymasz #yKlątwę, twoje maks. PŻ zostaną zwiększone o #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Nośnik danych", + "FLAVOR": "Ten niepozorny dysk zawiera bezcenne dane o ptakach i wężach.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Rozpocznij każdą walkę NL z #b", + " pkt. #ySkupienia." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Uschnięta gałąź", + "FLAVOR": "Gałąź z drzewa zapomnianej ery.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek karta zostanie #yWykluczona, dodaj losową kartę do ręki." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Głupi kamień", + "FLAVOR": "Zajmuje miejsce", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej tury, zyskaj #b", + " pkt. Energii. NL (nie może byc usunięty ani podmieniony)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Elegancki monokl", + "FLAVOR": "Wygląda naprawdę elegancko.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ceny u Handlarza zostają obniżone o #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED Runiczny dwunastościan", + "FLAVOR": "Runy są zupełnie nieczytelne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeśli posiadasz wszystkie PŻ, zyskaj ", + "[E] na początku każdej tury." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Łapacz snów", + "FLAVOR": "Nordyckie plemiona często używały łapaczy snów, wierząc, że prowadzą one do samorozwoju.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek #yodpoczywasz, możesz dodać kartę do swojej talii." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Lalka Du-Vu", + "FLAVOR": "Lalka stworzona, by czerpać siłę ze złowrogiej energii.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zaczynasz walkę z dodatkowym NL #b", + " pkt. #ySiły za każdą #yKlątwę w swojej talii.", + " Nie posiadasz #yKlątw.", + " Posiadane karty #yKlątw: #b", + "." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ektoplazma", + "FLAVOR": "Ten śluz zdaje się pulsować życiem.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Nie możesz już zdobywać #yZłota.", + "Zyskaj [E] na początku każdej tury." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Czip emocji", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeżeli w poprzedniej turze otrzymałeś obrażenia, na początku tury uruchamiają się umiejętności pasywne posiadanych Sfer." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridion", + "FLAVOR": "Legendarny dziennik prastarego licza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zaczynaj każdą walkę z losową kartą #yMocy w ręce. Kosztuje #b0 do końca tury." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Wieczne pióro", + "FLAVOR": "To pióro wygląda na niezniszczalne. Ciekawe od jakiego ptaka pochodzi... ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każde #b", + " kart w twojej talii, przywróć #b", + " PŻ podczas przebywania w Obozowisku." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Zamrożone jajo", + "FLAVOR": "Bjajecznie piękny kawałek lodu, bez szans na wyklucie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek dodasz kartę #yMocy do talii, zostanie ona #yulepszona." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Zamrożone oko", + "FLAVOR": "Spoglądając w oko, możesz zobaczyć przebłyski twojej przyszłości.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podczas przeglądania #ystosu #yrozgrywającego karty ukazują się w odpowiedniej kolejności." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Żeton pokerowy", + "FLAVOR": "Dostrzegasz na nim małą inskrypcję, która mówi: \"Szczęśliwy żeton Niedźwiedzia!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, odrzuć dowolną liczbę kart i dobierz ich tyle samo." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Imbir", + "FLAVOR": "Niezwykle użyteczny w przyrządzaniu toników.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Twoja postać nie może zostać #yOsłabiona." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Giria", + "FLAVOR": "Ta giria jest niesamowicie ciężka. Gdyby użyć jej do treningu, twoja postać stałaby się o wiele silniejsza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Możesz teraz zyskać #ySiłę w Obozowiskach (maks. 3 razy)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Złoty bożek", + "FLAVOR": "Szczerozłoty. Jego aura potęguje uczucie bogactwa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przeciwnicy gubią #b25% więcej #yZłota." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Róg gremlina", + "FLAVOR": "\"Gremlińskie poroże rośnie aż do śmierci. Nadzwyczajne\" – Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek przeciwnik zginie, zyskaj ", + "[E] i dobierz #b1 kartę." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Szczęśliwy kwiat", + "FLAVOR": "Ten wiecznie szczęśliwy kwiatek stanowi nie lada gratkę w kręgach szlacheckich.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Co każdą #b", + ". turę zyskaj [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Lody", + "FLAVOR": "\"Pyszne!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zachowujesz #yEnergię pomiędzy turami." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Podajnik", + "FLAVOR": "Włóż. Wyjmij. Ułóż. Powtórz.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Co #b2 tury, zyskaj #b1 miejsce na Sferę." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Bransoletka Juzu", + "FLAVOR": "Chroni przed nieznanym.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie trafiasz na zwykłych przeciwników w nieznanych pokojach #y„?”." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Ostrze cenione przez zabójców za śmiercionośność z dystansu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdym razem gdy zagrasz #b", + " karty #yAtaku w jednej turze, zyskaj #b", + " pkt. #yZręczności." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Latarnia", + "FLAVOR": "Wyjątkowa latarenka, która świeci tylko dla jej posiadacza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Rozpocznij każdą walkę z dodatkowym ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Gofry od Lee", + "FLAVOR": "\"Najlepszy przysmak w całej Iglicy! Upieczony dzisiaj specjalnie dla ciebie.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podnoszą maks. liczbę PŻ o #b", + " NL i przywracają utracone PŻ." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Otwieracz do listów", + "FLAVOR": "Nienaturalnie ostry.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz #b3 karty #yUmiejętności podczas jednej tury, zadaj #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Żywe ostrze", + "FLAVOR": "ZBEZCZESZCZONE", + "DESCRIPTIONS": [ + "Możesz zdobyć dowolną liczbę kart każdego rodzaju." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Jaszczurzy ogon", + "FLAVOR": "Sztuczny ogon, służący do zmylenia przeciwników.", + "DESCRIPTIONS": [ + "W przypadku śmierci odzyskujesz #b50% maks. PŻ (jednorazowo)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Magiczny kwiat", + "FLAVOR": "Zachowany w perfekcyjnym stanie kwiat, który wyginął dawno, dawno temu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Leczenie podczas walki jest o #b50% skuteczniejsze." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "Zapomniany i pożądany przez wielu owoc. Doskonale zachowany, bez śladów Plagi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podnosi maks. liczbę PŻ o #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Znamię bólu", + "FLAVOR": "Znamię to było używane przez plemiona z północy do oznaczania wojowników, którzy byli w stanie kontrolować ból podczas walki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj [E] na początku każdej tury. Zaczynaj walkę z #b2 #rRanami w talii." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matrioszka", + "FLAVOR": "Ornament na lalkach przedstawia nieznanego, białookiego ptaka z niebieskimi piórami.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Następne #b2 skrzynie będą zawierały #b2 #yartefakty. NL (Nie wliczając skrzyń bossów)", + "Następna skrzynia będzie zawierała #b2 #yartefakty. NL (Nie wliczając skrzyni bossów)", + "Artefakt został zużyty." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Mięso z kością", + "FLAVOR": "Wygląda na to, że mięso nieustannie się odnawia i nigdy nie kończy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeśli, pod koniec walki, twoje PŻ są na poziomie #b50% lub niższym, przywróć #b", + " PŻ." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Apteczka", + "FLAVOR": "\"Ma wszystko czego potrzebujesz! Maść na swędzenie, maść na poparzenia, surowicę i więcej!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Od teraz możesz zagrywać karty #yStanu. Zagrywając kartę #yStanu sprawisz, że ta zostanie #yWykluczona." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Karta członkowska", + "FLAVOR": "\"Jedyna w swoim rodzaju okazja dla najbardziej lojalnych klientów!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "50% zniżki na wszystkie produkty!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Klepsydra rtęciowa", + "FLAVOR": "Zaklęta klepsydra, która przelewa się bez końca.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury zadaj NL #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Wulkaniczne jajo", + "FLAVOR": "Jajo feniksa. Rozgrzane do czerwoności dzięki gorącej lawie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek dodasz kartę #yAtaku do talii, zostanie ona #yulepszona." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Zmumifikowana ręka", + "FLAVOR": "Często drga, szczególnie, gdy masz wysoki puls.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #yMocy, losowa karta w twojej ręce kosztuje #b0 do końca tury." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Nekronomikon", + "FLAVOR": "Tylko głupiec próbowałby wydobyć z niej złowieszczą moc. W nocy nawiedza cię koszmar księgi pożerającej twoją duszę.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pierwszy zagrany w turze #yAtak, który kosztuje #b", + " lub więcej, jest zagrywany dwukrotnie. Podnosząc ten artefakt otrzymasz kartę #rKlątwy.", + " lub więcej, jest zagrywany dwukrotnie." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Lament Neow", + "FLAVOR": "Błogosławieństwo Neow, specjalnie dla ciebie.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przeciwnicy w pierwszych #b3 walkach będą mieć po #b1 PŻ.", + "Błogosławieństwo zostało wyczerpane." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Kodeks Nilry'ego", + "FLAVOR": "Stworzony przez niesławnego mistrza gry. Mówi się, że poszerza horyzonty.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Z końcem każdej tury, możesz wybrać #b1 z #b3 losowych kart i dodać ją do stosu rozgrywającego." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Zwój ninja", + "FLAVOR": "Zawiera sekrety skrytobójców.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zaczynaj każdą walkę z #b", + ". kartami #yNoży w ręce." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Dar N'loth'a", + "FLAVOR": "Dziwny podarunek od N'loth'a. Zawsze kiedy próbujesz go odpakować, w środku pojawia się zapakowany prezent takiej samej wielkości.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTrzykrotnie większa szansa otrzymania rzadkich kart z pokonanych przeciwników." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Bateria jądrowa", + "FLAVOR": "Ooooch...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, #yPrzywołaj #b1 #ySferę #yPlazmy." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Kamienna tablica", + "FLAVOR": "ZBEZCZESZCZONE.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Skontruj kolejny #ynegatywny #yefekt otrzymany od przeciwnika. NL Odnawia się co #b10 tur." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Dziwny grzyb", + "FLAVOR": "\"Po zjedzeniu trichella parastius poczułem się większy i... twardszy.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mając nałożoną #yWrażliwość, otrzymujesz #b25% więcej obrażeń, zamiast #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Szokująco gładki kamień", + "FLAVOR": "Pierwszy raz widzisz coś tak nieskazitelnie gładkiego. To musi być robota Starożytnych.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Rozpocznij każdą walkę NL z #b", + " pkt. #yZręczności." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Antyczna moneta", + "FLAVOR": "Unikalne monety są wysoko cenione przez kupców za swoją historyczną wartość i niespotykany skład.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymaj #b300 #yszt. #yZłota." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Zwyczajny amulet mający odgonić złe duchy. Ten wygląda, jakby posiadał cząstkę boskiej mocy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neutralizuje #b2 następne #rKlątwy.", + "Neutralizuje następną #rKlątwę.", + "Artefakt został zużyty." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orichalcum", + "FLAVOR": "Zielonkawy metal nieznanego pochodzenia. Pozornie niezniszczalny.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeśli zakończysz turę bez #yBloku, zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Ozdobny wachlarz", + "FLAVOR": "Wygląda na to, że wachlarz rozwija się i sztywnieje, gdy przelewa się krew.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdym razem, gdy zagrasz #b3 karty #yAtaku w jednej turze, zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Planetarium", + "FLAVOR": "\"Kiedy w końcu zrozumiesz wszechświat...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wybierz i dodaj #b5 kart do talii.", + "Wiedza to potęga!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Puszka Pandory", + "FLAVOR": "Otwieranie jej nie wydaje się najlepszym pomysłem.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bPodmień wszystkie karty #yUderzeń oraz #yObrony.", + "Puszka Pandory została otwarta..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantograf", + "FLAVOR": "\"Solidne fundamenty nigdy nie są dziełem przypadku. Planowanie jest koniecznością.\" - Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku walki z bossem przywróć #b", + " PŻ." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Papierowy żuraf", + "FLAVOR": "Origami zwierzęcia z poprzedniego wieku.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yOsłabieni przeciwnicy zadają #b40% mniej obrażeń, zamiast #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Papierowa żapka", + "FLAVOR": "Ten kawałek papieru nieustannie rozkłada się i składa, zamieniając się w różne małe istoty.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yWrażliwi przeciwnicy otrzymują #b75% więcej obrażeń, zamiast #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Fajka pokoju", + "FLAVOR": "Ożywia umysł i ciało.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Od teraz możesz usuwać karty w Obozowiskach." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Gruszka", + "FLAVOR": "Zwyczajny owoc sprzed Plagi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podnosi maks. liczbę PŻ o #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Stalówka", + "FLAVOR": "Trzymając stalówkę, zaczynasz widzieć istoty zgładzone przez poprzedniego posiadacza. Brutalne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Co #b10. zagrany #yAtak zadaje podwójne obrażenia." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Kamień filozoficzny", + "FLAVOR": "Kamień emanuje pradawną energią, która umacnia wszystko dookoła.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zyskaj [E] na początku każdej tury. WSZYSCY przeciwnicy zaczynają walkę z #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Pas na mikstury", + "FLAVOR": "W tym pasie są miejsca na butelki!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu, zyskaj #b2 miejsca na mikstury." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Młynek modlitewny", + "FLAVOR": "Nigdy nie przestaje się kręcić.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pospolici przeciwnicy gubią dodatkową kartę." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Karta pytań", + "FLAVOR": "\"Ci, którzy mają większy wybór, minimalizują chaos.\" - Kublai Wielki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pula kart na ekranie wyboru jest zwiększona o #y1 ." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Czerwony diadem", + "FLAVOR": "To tyle, jeśli chodzi o artefakty. Dobra robota!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Wygląda ślicznie." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Czerwona maska", + "FLAVOR": "Ta elegancko wyglądająca maska należy do lidera Klanu Czerwonej Maski. Teoretycznie czyni cię to ich przywódcą, co nie?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, nałóż NL #b", + " pkt. #ySłabości na WSZYSTKICH przeciwników." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Czerwona czaszka", + "FLAVOR": "Mała czaszka pokryta ozdobną farbą.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jeśli liczba twoich PŻ jest niższa niż #b50%, zyskujesz #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Królewska poduszka", + "FLAVOR": "Nareszcie można się wyspać.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przywróć dodatkowo #b", + " PŻ przy #yodpoczynku." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Pierścień żmii", + "FLAVOR": "Twój pierścień zmienił swoją formę.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podmienia #gPierścień #gwęża. ", + "Na początku każdej tury, dobierz #b1 dodatkową kartę." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Pierścień węża", + "FLAVOR": "Zrobiony ze skamieniałego węża. Świadczy o wielkich umiejętnościach łowczyni.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, dobierz #b", + " dodatkowe karty." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Runiczny kondensator", + "FLAVOR": "Więcej znaczy lepiej.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Rozpoczynasz walkę z #b3 dodatkowymi miejscami na Sfery." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Runiczna kostka", + "FLAVOR": "Runy są zupełnie nieczytelne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek utracisz PŻ, dobierz #b", + " kartę.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Runiczna kopuła", + "FLAVOR": "Runy są zupełnie nieczytelne. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "na początku każdej tury. Nie odczytujesz już #bZamiaru przeciwników.", + "Zyskaj [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Runiczna piramida", + "FLAVOR": "Runy są zupełnie nieczytelne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie odrzucasz kart z końcem tury.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Samoformująca się glina", + "FLAVOR": "\"Interesujące! Wygląda na to, że formuje kształty, gdy tylko o czymś pomyślę! Tele-glina?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia w walce, zyskaj NL #b", + " pkt. #yBloku w następnej turze." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Łopata", + "FLAVOR": "Iglica skrywa artefakty znamienitych podróżników i dawnych cywilizacji. Czas je wykopać!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Od teraz możesz #ykopać i szukać łupów w Obozowiskach." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Lekka broń miotana. Zaleca się celować w oczy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdym razem, gdy zagrasz #b", + " karty #yAtaku w jednej turze, zyskaj NL #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Misa dźwiękowa", + "FLAVOR": "Ten mocno wyeksploatowany artefakt wydaje piękny dźwięk przy stuknięciu w niego.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy pominiesz dodanie karty, zwiększ maks. liczbę PŻ o #b+2." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Uśmiechnięta maska", + "FLAVOR": "Maska noszona przez Handlarza. Musi mieć ich więcej...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Usuwanie kart u Handlarza kosztuje #b", + " #yszt. #yZłota." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Czaszka wonsza", + "FLAVOR": "Czaszka wonsza w idealnym stanie. Zadziwiająco czysta i gładka. Brud odpada z niej w pewien niewytłumaczalny sposób.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek nałożysz #yTruciznę, nałóż dodatkowo NL #b", + " pkt. #yTrucizny." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Oko wonsza", + "FLAVOR": "Oko pokonanego wonsza. NL O wiele większe niż mogło by się zdawać.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podczas każdej tury dobierz #b2 dodatkowe karty. Zaczynaj każdą walkę w stanie #yDezorientacji." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Zauważasz, że w obecności tego artefaktu magiczne płyny tracą swoje właściwości.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Nie możesz otrzymywać nowych mikstur.", + "Zyskaj [E] na początku każdej tury." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Dusze odchody", + "FLAVOR": "Zwęglone resztki ofiary złożonej duchom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Obrzydliwe." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Dziwna łyżka", + "FLAVOR": "Wydaje się wyginać od samego patrzenia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Od teraz karty, które zostają #yWykluczone po zagraniu, mają #b50% szans na odrzucenie." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Truskawka", + "FLAVOR": "\"Pyszna! Nie widziałem ich wiele od czasu Plagi.\"- Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podnosi maks. liczbę PŻ o #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Zegar słoneczny", + "FLAVOR": "\"Głupia obsesja człowieka na punkcie czasu sprawiała, że szukał on wskazówek na niebie, mając nadzieję, że znajdzie coś powtarzalnego.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Co #b", + ". przetasowanie talii zyskaj [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Symbiotyczny wirus", + "FLAVOR": "Trochę złego może zdziałać wiele dobrego...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, #yPrzywołaj #b1 #ySferę #yCiemności." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "Test 1", + "FLAVOR": "Testowy artefakt w fazie beta, jeśli go lubisz daj znać twórcom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek użyjesz mikstury, zyskaj ", + " [E] .", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "Test 2", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "When viewing your #yDraw #yPile, the cards are now shown in order." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "Test 3", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy go otrzymasz, wszystkie karty #yObrony zostają #yulepszone." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "Test 4", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku walki wszystkie karty #yUderzeń mają koszt użycia zredukowany do #b0." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "Test 5", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu, #yulepsz #b", + " losowych #yUmiejętności." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "Test 6", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec każdej tury, zyskaj #b", + " pkt. #yBloku za każde #b", + " szt. #yzłota jakie posiadasz." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "Test 7", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElity upuszczają teraz #b2 #yArtefakty kiedy zostaną pokonane." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "Test 8", + "FLAVOR": "Test relic for beta. If you like it, let the devs know.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobierz #b2 dodatkowe karty w każdej turze. Zaczynaj każdą walkę z #yDezorientacją." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Kurier", + "FLAVOR": "Ukochane zwierzątko Handlarza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Handlarzowi już nigdy nie zabraknie kart, artefaktów oraz mikstur. Dodatkowo wszystko jest przecenione o #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Okaz", + "FLAVOR": "\"Fascynujące! Znalazłem zmutowane stworzenie, wykazujące zadziwiające właściwości toksyczne. Przechowam próbkę do późniejszych badań.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy przeciwnik zginie, przenieś całą #yTruciznę jaką posiadał na innego, losowego przeciwnika." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Igła i nitka", + "FLAVOR": "Owijasz się magiczną nicią.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, zyskaj #b", + " pkt. #yPancerza." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "Dźwięk generowany przez ten instrument wydaje się osiągać prawdziwie bolesny poziom głośności.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek odrzucisz kartę podczas swojej tury, zadaj NL #b", + " pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą odrzuconą kartę." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Tycia skrzynka", + "FLAVOR": "\"Porządny prototyp.\" - Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Co #b", + ". nieznany pokój #y„?” jest pokojem ze #ySkarbami.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Tyci domek", + "FLAVOR": "\"Niemal perfekcyjny przykład miniaturyzacji. Moja najlepsza praca do tej pory, ale wciąż nieskończona.\" - Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymaj #b1 miksturę. NL Otrzymaj #b", + " #yszt. #yZłota. NL Zwiększ maks. liczbę PŻ o #b", + ". NL Otrzymaj #b1 kartę. NL Ulepsz #b1 losową kartę.", + "Tyci domek!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Przybornik", + "FLAVOR": "Narzędzia do każdej pracy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, wybierz #b1 z #b3 losowych, bezbarwnych kart i dodaj ją do ręki." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Trzymając małe Torii, czujesz jak przez twój umysł przepływa spokój i bezpieczeństwo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy otrzymasz #b", + " lub mniej nieblokowanych obrażeń, redukujesz je do #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Wytrzymałe bandaże", + "FLAVOR": "Przegrana umacnia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdym razem, gdy odrzucisz kartę podczas swojej tury, zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Toksyczne jajo", + "FLAVOR": "\"Cóż za fenomenalne odkrycie! Wydaje się być niewyklutym jajkiem jakiegoś magicznego stworzenia. Kto lub co je stworzyło?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek dodasz kartę #yUmiejętności do talii, zostanie ona #yulepszona." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Zabawkowy skrzydłowiec", + "FLAVOR": "\"Ta mała zabawka jest perfekcyjnym kompanem samotnych podróży!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek użyjesz mikstury, przywróć #b", + " PŻ." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Rzepa", + "FLAVOR": "Krzepka ta rzepka.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie można nałożyć na ciebie efektu #yKruchości." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Nieustający bączek", + "FLAVOR": "\"Czy ja nadal śnię?\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy twoja ręka jest pusta, dobierz kartę." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Dordże", + "FLAVOR": "Ozdobny artefakt, nadawany zasłużonym w bitwach wojownikom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Rozpocznij każda walkę NL z #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Aksamitna obroża", + "FLAVOR": "\"Ogromna moc, lecz ograniczona.\" - Kublai Wielki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie możesz zagrać więcej niż #b", + " kart na turę.", + "Zyskaj [E] na początku każdej tury. ", + "Możesz zagrać do NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Barwy wojenne", + "FLAVOR": "Niegdyś, przed ruszeniem do ataku, klan Pancerników oznaczał wojowników specjalną farbą, która miała wspomagać ich w walce.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu, #yulepsz #b", + " losowe karty #yUmiejętności." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Osełka", + "FLAVOR": "\"Ciało nigdy nie pokona stali.\" - Kublai Wielki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu, #yulepsz #b", + " losowe karty #yAtaku." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Statuetka białej bestii", + "FLAVOR": "Mała biała statuetka stworzenia, którego nie poznajesz.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po walce zawsze wypada mikstura." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "But", + "FLAVOR": "Gdy nakręcony, staje się coraz większy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy zadasz #b", + " lub mniej nieblokowanych obrażeń kartą #yAtaku, zwiększ je do #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Piętno w kształcie kwiatu", + "FLAVOR": "Na Pograniczu, myśli i rzeczywistość to jedno.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie odzyskujesz już PŻ." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Uszkodzona korona", + "FLAVOR": "Korona Czempiona... czy marna podróbka?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pula kart na ekranie wyboru jest zmniejszona o #b2.", + "Zyskaj [E] na początku każdej tury. " + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Pusta klatka", + "FLAVOR": "\"Niecodzienny widok, zamknąć w klatce coś co czcisz.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy podniesieniu usuń #b2 karty z talii.", + "Wybierz 2 karty do usunięcia." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Kadzielnica", + "FLAVOR": "Kadzielnica z dawnych czasów. Palenie cennego drewna zdaje się niewyobrażalne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Co #b5. turę, zyskaj NL #b1 pkt. #yNieuchwytności." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Młot fuzji", + "FLAVOR": "Raz chwyconego, nie można już puścić.", + "DESCRIPTIONS": [ + "na początku każdej tury. Nie możesz już ulepszać kart w Obozowiskach.", + "Zyskaj [E] " + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Zaparzacz do kawy", + "FLAVOR": "\"Tak, poproszę jeszcze jedną filiżankę. Wracać do pracy. Wracać do pracy!\" - Architekt", + "DESCRIPTIONS": [ + "na początku każdej tury. Nie możesz już odpoczywać w Obozowiskach.", + "Zyskaj [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Głowa gadziny", + "FLAVOR": "Najbardziej satysfakcjonujące życie to takie w którym możesz sobie pozwolić na wszystko!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy rozpoczniesz wydarzenie w nieznanym pokoju #y„?”, otrzymaj #b", + " #yszt. #yzłota." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutageniczna siła", + "FLAVOR": "\"Skutek jest tymczasowy, wywoływany przez zagrożenie.\" - Nieznany", + "DESCRIPTIONS": [ + "Każdą walkę rozpocznij NL z #b", + " pkt. #ySiły. Na końcu pierwszej tury utrać #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Twarz Kleryka", + "FLAVOR": "Wszyscy kochają kapłanów.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zwiększ swoją maksymalną ilość PŻ o #b1 po każdej walce." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Twarz głodnego N'loth'a", + "FLAVOR": "Jesteś głodny.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Następna pospolita skrzynia będzie pusta.", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Oblicze gremlina", + "FLAVOR": "Czas uciekać.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zacznij każdą walkę NL z #b1 pkt. #ySłabości." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Nakrycie głowy kultysty", + "FLAVOR": "Witaj w Stadzie!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Czujesz się bardziej rozmowny.", + "@KAA!@ NL @KAAA@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Liczydło", + "FLAVOR": "Raz...Dwa...Trzy...Giniesz ty!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek przetasujesz talię, zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Lustro Dolly", + "FLAVOR": "\"Wyglądam w nim zabawnie.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymaj kopię karty ze swojej talii.", + "Wybierz 1 kartę do skopiowania." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Mechanizm zegarowy", + "FLAVOR": "\"Tak wiele kółek zębatych.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki zyskaj NL #b1 pkt. #yHartu." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Talon na posiłek", + "FLAVOR": "\"Darmowe klopsiki przy każdej wizycie!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek odwiedzisz Handlarza, przywróć #b", + " PŻ." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Pogięty lejek", + "FLAVOR": "\"Nie napiłbym się z niego.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki, nałóż NL #b4 pkt. #yTrucizny WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Ręczne wiertło", + "FLAVOR": "\"Kręci mi się w głowie...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zniszczysz blok przeciwnika, nałóż NL #b2 pkt. #yWrażliwości." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Latawiec", + "FLAVOR": "Latawiec unosi się obok ciebie, napędzany mistyczną siłą.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przy pierwszym odrzuceniu karty w każdej turze, zyskaj [E] ." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Proca odwagi", + "FLAVOR": "\"Ach, przydatne narzędzie do eliminacji twardszych przeciwników.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Każdą walkę z elitarnym przeciwnikiem rozpocznij NL z #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Pomarańczowe pigułki", + "FLAVOR": "\"Wytworzone z grzybów rosnących w Iglicy, zapobiegają wszelkim dolegliwościom.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek w jednej turze zagrasz karty #yMocy, #yAtaku i #yUmiejętności, pozbądź się wszystkich negatywnych efektów." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Ukryte ostrze", + "FLAVOR": "Poręczne przy zabójstwach.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karty #yAtaku kosztujące #b0 zadają o #b3 pkt. więcej obrażeń." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Kamienny kalendarz", + "FLAVOR": "Upływ czasu w Iglicy jest niedostrzegalny.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec #b", + ". tury, zadaj NL #b", + " pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunczako", + "FLAVOR": "Dobre narzędzie do treningów. Poprawia postawę i zręczność noszącego.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Co każdy zagrany #b", + ". #yatak, NL zyskaj [E] ." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Siarka", + "FLAVOR": "Emanuje piekielnym gorącem.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej tury, zyskasz NL #b", + " pkt. #ySiły, ale WSZYSCY przeciwnicy zyskają #b", + " pkt. #ySiły." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Zakonserwowany owad", + "FLAVOR": "Wygląda na to, że ten owad emituje pole kurczące, które działa na wyjątkowo dużych przeciwników.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elitarni przeciwnicy mają #b", + "% mniej PŻ." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Kieszonkowy zegarek", + "FLAVOR": "Wskazówki zatrzymały się na godzinie trzeciej.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek podczas tury zagrasz #b3 karty (lub mniej), dobierz #b3 dodatkowe karty w następnej turze." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Skamieniała muszla", + "FLAVOR": "Wygląda na niezniszczalną. Ciekawe do jakiego stworzenia należała.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zapobiega pierwszej utracie PŻ podczas walki." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Pryzmat", + "FLAVOR": "Spojrzenie przez pryzmat, pozwoliło ujrzeć świat z innej perspektywy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pula kart do wyboru zawiera teraz karty bezbarwne i należące do innych kolorów." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Spaczone szczypce", + "FLAVOR": "Obecność tych przeklętych szczypiec sprawia, że pragniesz zwrócić je tam, skąd je wziąłeś.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku tury #yUlepsza losową kartę z ręki do końca walki." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Uskrzydlone buty", + "FLAVOR": "Stylowe.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Możesz teraz zignorować ścieżki podczas podróży po Iglicy. Można użyć #b3 razy." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Paszczurowa skarbonka", + "FLAVOR": "Zadziwiająco popularna, mimo regularnych ataków Paszczurów.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdym razem, gdy wchodzisz do pokoju zyskaj #b", + " #yszt. #yZłota. Przestaje działać po wydaniu #yZłota u Handlarza.", + "Ten artefakt został zużyty." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melanż", + "FLAVOR": "Tajemniczy piasek nieznanego pochodzenia. Pachnie cynamonem.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za każdym razem, gdy tasujesz swój stos rozgrywający, #yPrognozuj #b", + "." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Czysta woda", + "FLAVOR": "Przefiltrowana przez drobny piasek i wolna od zanieczyszczeń.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku każdej walki dodaj #yCud do ręki." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Woda święcona", + "FLAVOR": "Zebrana w czasach przed powstaniem Iglicy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podmienia #pCzystą #pWodę. Na początku każdej walki dodaj NL #b3 #yCuda do ręki." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Święta kora", + "FLAVOR": "Mówi się, że ta kora pochodzi z Drzewa Świata.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podwój efektywność swoich mikstur." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Kałamarz", + "FLAVOR": "Po wyczerpaniu wydaje się napełniać innym kolorem.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po zagraniu #b10 kart, dobierz #b1 kartę." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dwoistość", + "FLAVOR": "\"I słońce zgasło na zawsze, jakby zasłony przed nim opadły.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek zagrasz kartę #yAtaku, zyskaj tymczasowo #b1 pkt. #yZręczności." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "W każdej walce twoja pierwsza karta #yAtaku zadaje #b", + " pkt. dodatkowych obrażeń." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Fioletowy lotos", + "FLAVOR": "Starożytne teksty podają, że powierzchnie \"źródeł many\" były zaścielone tymi kwiatami.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gdy opuścisz #ySpokój, zyskaj dodatkowy [E] ." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Medalion z łezką", + "FLAVOR": "Jego właściciel jest niewidomy, jego zawartość niewidoczna.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Rozpocznij kazdą walkę w postawie #ySpokoju." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Ceramiczna ryba", + "FLAVOR": "Te starannie malowane ryby były czczone, aby obdarzały wielkim bogactwem.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwiek dodasz kartę do talii, zyskaj #b", + " #yszt. #yZłota." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Niewolnicza obroża", + "FLAVOR": "Zardzewiałe, nieszczęsne łańcuchy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podczas walk z Bossami i Elitami zyskaj [E] na początku swojej tury." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Manekin do ćwiczeń", + "FLAVOR": "Został sprany na kwaśne jabłko.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karty zawierające w nazwie \"Uderzenie\" zadają #b", + " pkt. dodatkowych obrażeń." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Zapięcie do płaszcza", + "FLAVOR": "Prosta, ale solidna konstrukcja.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na koniec swojej tury zyskaj NL #b", + " pkt. #yBloku za każdą kartę w swojej ręce." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Wolframowy pręt", + "FLAVOR": "Jest bardzo, bardzo ciężki.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kiedykolwwiek utracisz PŻ, utrać ich o #b", + " mniej." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Knaga rożkowa", + "FLAVOR": "Przyjemnie trzyma się w dłoni. Do czego to mogło służyć?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku swojej drugiej tury zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Kapitański ster", + "FLAVOR": "Drewniany drobiazg rzeźbiony z delikatną precyzją. Wyryto na nim imię, ale język jest obcy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku swojej trzeciej tury zyskaj #b", + " pkt. #yBloku." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Złote oko", + "FLAVOR": "Wejrzyj w umysły pobliskich istot, przewidując ich przyszłe ruchy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podczas #yPrognozowania, #yPrognozuj #b", + " dodatkowe karty." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "Dźwięk tego bębenka utrzymuje twój umysł w czujności, wskazując drogę do celu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na początku swojej tury zyskaj NL #b", + " pkt. #yMantry." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/run_mods.json b/android/assets/localization/pol/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..0694872 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Gwiazdor", + "DESCRIPTION": "Zaczynasz z 5 bezbarwnymi kartami." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binarnie", + "DESCRIPTION": "Tylko 2 karty na ekranie wyboru kart." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[DEPRECATED] Piwowar", + "DESCRIPTION": "Rozpoczynasz z 5 kopiami Alchemizacji oraz Statuetką białej bestii." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Przeklęta próba", + "DESCRIPTION": "Za każdym razem, gdy pokonasz bossa, otrzymujesz #rKlątwę. Zamiast początkowego artefatku otrzymujesz: Przeklęty klucz, Kamienny amulet i Lalkę Du-Vu." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Różnorodność", + "DESCRIPTION": "Karty nie są ograniczone klasami." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Czerwone karty", + "DESCRIPTION": "Czerwone karty pojawiają się u Handlarza oraz jako nagrody." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Zielone karty", + "DESCRIPTION": "Zielone karty pojawiają się u Handlarza oraz jako nagrody." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Niebieskie karty", + "DESCRIPTION": "Niebieskie karty pojawiają się u Handlarza oraz jako nagrody." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Bezbarwne karty", + "DESCRIPTION": "Bezbarwne karty pojawiają się jako nagrody." + }, + "Draft": { + "NAME": "Plan", + "DESCRIPTION": "Stwórz startową talię, dobierając po 1 karcie z 3 losowych kart, 15 razy." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Rój Elitarnych", + "DESCRIPTION": "W Iglicy roi się od Elitarnych przeciwników. Elitarni zostawiają po sobie lepsze łupy." + }, + "Endless": { + "NAME": "Tryb Bezkresny", + "DESCRIPTION": "Zwycięstwo przeniesie cię do 1 Aktu z obecną talią. Ale uważaj, Plaga w końcu pochłonie wszystko..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Skrzynie Plagi", + "DESCRIPTION": "Po pokonaniu 3 Aktu w trybie Bezkresnym, skrzynie Bossów zawierają artefakty Plagi." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Zahamowany wzrost", + "DESCRIPTION": "Po pokonaniu 3 Aktu w trybie Bezkresnym, przeciwnicy przestają gubić karty." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Dziedzictwo", + "DESCRIPTION": "Zaczynasz grę z 1 Rzadkim artefaktem." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Syllogomania", + "DESCRIPTION": "Za każdym razem, gdy dodasz kartę do talii, dodaj dodatkowo jej dwie kopie. Nie możesz już usuwać kart u Handlarza." + }, + "Inception": { + "NAME": "Incepcja", + "DESCRIPTION": "Zamiast początkowego artefaktu otrzymujesz Nieustający bączek." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Szaleństwo", + "DESCRIPTION": "Rozpoczynasz z talią 50 losowych kart." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Śmiertelność", + "DESCRIPTION": "Rozpoczynasz każdą walkę z 3 pkt. Siły. Przeciwnicy rozpoczynają każdą walkę z 3 pkt. Siły." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Przeciwnicy gubią 200% więcej złota, ale nie możesz już ulepszać kart w Obozowiskach." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Moja prawdziwa forma", + "DESCRIPTION": "Zaczynasz z dodatkowymi kartami: Demoniczna forma, Widmowa forma, Forma Dewy i Echo." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Koszmary", + "DESCRIPTION": "Odpoczywając odzyskujesz 100% PŻ, ale tracisz 5 maksymalnych PŻ." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Gwiazda jednego przyłoju", + "DESCRIPTION": "Zaczynasz z 1 maksymalnym PŻ." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Sławcie Wonsza", + "DESCRIPTION": "Zamiast początkowego artefaktu otrzymujesz Oko Wonsza." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Świecidełko", + "DESCRIPTION": "Rozpoczynasz z talią posiadającą po 1 kopii każdej rzadkiej katy." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Specjalista", + "DESCRIPTION": "Rozpoczynasz z 5 kopiami losowej rzadkiej karty." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Talia startowa", + "DESCRIPTION": "Rozpoczynasz z artefaktem: Uszkodzona korona i modyfikatorem: Binarnie, więc przeciwnicy nie gubią kart." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Śmiertelna choroba", + "DESCRIPTION": "Za każdym razem, gdy wchodzisz do pokoju, tracisz 1 maksymalny PŻ. Rozpoczynasz walkę z 5 pkt. Pancerza." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Zakrzywienie czasu", + "DESCRIPTION": "Przeciwnicy są Ślamazarni." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Pewna przyszłość", + "DESCRIPTION": "Tylko jedna ścieżka." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Antyk", + "DESCRIPTION": "Zwykli przeciwnicy zostawiają po sobie artefakty zamiast kart." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Zapieczętowana talia", + "DESCRIPTION": "Stwórz talię wybierając 10 z 30 losowych kart." + }, + "Flight": { + "NAME": "Lot", + "DESCRIPTION": "Możesz ignorować ścieżki podczas podróży po Iglicy." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Talia startowa jest mieszaniną talii każdej postaci." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Czas Neow", + "DESCRIPTION": "Otrzymaj 3 błogosławieństwa i 1 plagę od Neow." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Inteligentni przeciwnicy", + "DESCRIPTION": "Przeciwnicy są bardziej wymagający." + }, + "Careless": { + "NAME": "Nieostrożny", + "DESCRIPTION": "Na początku każdej tury, odrzuć kartę ze szczytu stostu rozgrywającego." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Chaos kontrolowany", + "DESCRIPTION": "Zaczynasz z artefaktem: Zamrożone oko. Na początku tury dodaj 10 losowych kart do stosu rozgrywającego." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DEPRECATED] Kolos", + "DESCRIPTION": "Przeciwnicy mają więcej PŻ, ale gubią lepsze znajdźki." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Zabójcze spotkania", + "DESCRIPTION": "W pokojach ? mogą przebywać Elitarni przeciwnicy, ale masz większą szansę na znalezienie skarbów." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Wyzwanie Dnia", + "DESCRIPTION": "Zaczynasz z 3 losowymi modyfikatorami." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Zakończenie", + "DESCRIPTION": "Aktywuje finałowy akt." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Fioletowe karty", + "DESCRIPTION": "Filoetowe karty pojawiają się u Handlarza oraz jako nagrody." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/score_bonuses.json b/android/assets/localization/pol/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..1694820 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Zestaw małego alchemika", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kupiono 5 mikstur." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Wyniesienie", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% do wyniku za każdy poziom Wyniesienia." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Elitarni - Pogranicze", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Lepiej niż Perfekcyjnie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pokonano 3 bossów bez odniesienia obrażeń." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Pokonani bossowie", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Czempion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pokonano jednostkę elitarną bez odniesienia obrażeń." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Oszust", + "DESCRIPTIONS": [ + "Przyłapano cię na oszukiwaniu. Ponowne wykroczenie wykluczy twoje wyniki z Tablicy dożywotnio." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Elitarni – Miasto", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Kolekcjoner", + "DESCRIPTIONS": [ + "Posiadaj 4 kopie jednej karty (poza startową)." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "C-c-c-combo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zagraj 20 kart w jednej turze." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "A niech to!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Twoja talia zawiera 5 Klątw." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Encyklopedia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Talia zawiera przynajmniej 50 kart." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Elitarni – Exordium", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Łamacz serc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pokonaj Serce." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Może być tylko jeden", + "DESCRIPTIONS": [ + "Talia nie zawiera duplikatów (pomijając karty startowe)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Lubię złoto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zgromadzono 3000 szt. złota." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Biblioteka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Talia zawiera co najmniej 35 kart." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Z prędkością światła", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pokonaj Iglicę w ciągu 45 minut." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalizm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Usunięto z talii przynajmniej 5 kart." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Kasa wszędzie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zgromadzono 1000 szt. złota." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Wehikuł Tajemnic", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zwiedź przynajmniej 15 „?” pokoi." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Na moich zasadach", + "DESCRIPTIONS": [ + "Samobójstwo." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Overkill", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadaj 99 pkt. obrażeń jednym atakiem." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Nędznik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nie posiadaj żadnej rzadkiej karty." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Perfekcyjnie", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pokonaj bossa bez odnoszenia żadnych obrażeń." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Łajno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Otrzymaj artefakt „Dusze odchody”." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Deszcz pieniądza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zgromadzono 2000 szt. złota." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Mój ssskarb", + "DESCRIPTIONS": [ + "Posiadaj przynajmniej 25 artefaktów." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Maniak prędkości", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pokonaj Iglicę w ciągu 60 minut." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Wypchany", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zwiększono maksymalną liczbę PŻ o 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Pełny brzuch", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zwiększono maksymalną liczbę PŻ o 15+." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/stances.json b/android/assets/localization/pol/stances.json new file mode 100644 index 0000000..6f1241f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Gniew", + "DESCRIPTION": [ + "W tej #yPostawie, zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Spokój", + "DESCRIPTION": [ + "Po opuszczeniu tej #yPostawy, zyskaj [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Boskość", + "DESCRIPTION": [ + "Po przyjęciu tej #yPostawy, zyskaj [W] [W] [W] . Karty Ataku zadają potrójne obrażenia. Opuść tę #yPostawę na początku następnej tury." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/tutorials.json b/android/assets/localization/pol/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..f9519b5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Jeśli twój stos rozgrywający jest pusty, stos kart odrzuconych zostanie przetasowany i przeniesiony do stosu rozgrywającego. NL NL Kliknij, aby zobaczyć odrzucone karty.", + "Jeśli twój stos rozgrywający jest pusty, stos kart odrzuconych zostanie przetasowany i przeniesiony do stosu rozgrywającego. NL NL Zobacz odrzucone karty." + ], + "LABEL": [ + "Stos kart odrzuconych" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Na początku każdej tury NL dobierasz #b", + " kart(y). NL NL Kliknij, aby zobaczyć karty ze stosu rozgrywającego NL (przetasowane).", + " kart(y). NL NL Kliknij, aby zobaczyć karty ze stosu rozgrywającego.", + " kart(y). NL NL Zobacz karty ze stostu rozgrywającego (przetasowane).", + " kart(y). NL NL Zabacz karty ze stostu rozgrywającego." + ], + "LABEL": [ + "Stos rozgrywający" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Wciśnięcie tego przycisku zakończy turę. NL NL Pozostałe karty w ręce zostaną odrzucone, przeciwnik wykona swój ruch, dobierzesz ", + " kart(y) i znów rozpocznie się twoja tura." + ], + "LABEL": [ + "Koniec tury" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Ilość obecnie posiadanej energii. Karty wymagają jej do działania." + ], + "LABEL": [ + "Energia" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Karty potrzebują energii do zagrania! NL Ta kula w lewym dolnym rogu pokazuje ile punktów energii masz jeszcze do wykorzystania w tej turze." + ], + "LABEL": [ + "Koszt Energii" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Kliknij, aby zobaczyć karty Wykluczone z walki.", + "Zobacz karty Wykluczone z walki." + ], + "LABEL": [ + "Wykluczone karty" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Porada: ", + "Jasne" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Pokonuj przeciwników grając kartami z twojej ręki! NL NL Karty wymagają #yEnergii do zagrania. NL Kiedy wykonasz wszystkie ruchy, zakończ turę. NL NL Na początku każdej tury nowe karty pobierane są ze stosu rozgrywającego, a twoja #yEnergia jest odnawiana.", + "Graj kartami defensywnymi, aby otrzymać punkty #yBloku do obrony przed atakującym przeciwnikiem. NL NL #yBlok zmniejsza otrzymywane obrażenia, NL ale #rprzestaje #rdziałać z początkiem kolejnej tury.", + "W trakcie twojej tury możesz obserwować #yZamiar przeciwnika nad jego głową. NL NL Jeśli przeciwnik zamierza cię zaatakować, upewnij się, NL że masz wystarczająco dużo punktów #yBloku!" + ], + "LABEL": [ + "Dalej", + "Poradzę sobie!", + "Samouczek", + "(Strona ", + " z 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Informacje o rozgrywce oraz logi błędów są wysyłane do Mega Crit, aby wspomóc proces balansowania mechanik gry. NL NL Dane osobowe NIE są zbierane.", + "Slay the Spire działa najlepiej w trybie pełnoekranowym. Jest on zalecany dla macOS, gdyż Dock oraz pasek menu są wtedy ukryte. NL Uwaga – Na PC powrót do gry przy pomocy Alt+Tab może wyłączyć tryb pełnoekranowy.", + "Jako że Slay the Spire to gra o niewielkich wymaganiach sprzętowych, zalecamy korzystanie z bezramkowego trybu pełnoekranowego dla sprawnego alt-tabowania. Działa najlepiej na PC!", + "Uwaga – Włączenie synchronizacji pionowej ograniczy liczbę klatek na sekundę do maksymalnej wartości odświeżania monitora.", + "Wsparcie kontrolera niekompletne dla tego ekranu.", + "Zmiana monitora używanego w trybie pełnoekranowym." + ], + "LABEL": [ + "Telemetria", + "Pełny ekran", + "Bezramkowy pełny ekran", + "Maksymalne FPS-y", + "Monitor pełnoekranowy" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Ta karta, po zagraniu, nadaje postaci Moc. NL Moce to pasywne zdolności, które działają przez całą potyczkę.", + "Karty wymagają energii do zagrania! NL Ta kula w lewym dolnym rogu pokazuje ile punktów energii masz jeszcze do wykorzystania w tej turze.", + "Moja #rręka #rjest #rpełna!", + "#rMaksymalna ilość Sfer została osiągnięta.", + "Brak miejsca na Sferę." + ], + "LABEL": [ + "Karty Mocy", + "Koszt Energii" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Rzuć tą miksturą w przeciwnika.", + "Wypij tę miksturę.", + "Wyrzuć tę miksturę NL #r(nie #rmoże #rzostać #rcofnięte)" + ], + "LABEL": [ + "Rzuć", + "Wypij", + "Wyrzuć" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Pij lub rzucaj mikstury w trakcie walki! NL Mikstury nie znikają po walce." + ], + "LABEL": [ + "Mikstury" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Dyskutuj z innymi graczami, aby poznawać nowe i bardziej efektywne strategie.", + "Przed walką z bossem zawsze znajduje się obóz.", + "Złoto wydawaj u Handlarza! (Porada opłacona przez Handlarza)", + "Rób przerwy od czasu do czasu.", + "Wartości w procentach są zaokrąglane w dół.", + "Podczas walki możesz przeglądać stos rozgrywający oraz stos kart odrzuconych.", + "Możesz posiadać dowolną liczbę artefaktów.", + "Skrzynie zawsze zawierają artefakty.", + "Każda, dowolnie wybrana, ścieżka posiada przynajmniej jedno pomieszczenie ze skarbem.", + "Elitarne jednostki zawsze pozostawiają artefakty.", + "Nigdy nie trafisz na ten sam artefakt dwa razy podczas wyprawy.", + "Niepospolite karty posiadają niebieską wstążkę i ramkę.", + "Rzadkie karty posiadają złotą wstążkę i ramkę.", + "Rzadkość karty można poznać zawsze po jej wyglądzie.", + "Nie zawsze warto dodawać kartę do talii.", + "Karty wykluczone podczas potyczki nie są usuwane z talii.", + "Możesz mieć do maksymalnie 10 kart w ręce.", + "Karty stanu są usuwane z talii po zakończeniu potyczki.", + "Karty klątw nie mogą zostać ulepszone. Czemu w ogóle o tym myślisz?", + "Po Akcie 1 możesz znaleźć ulepszone karty jako łupy.", + "Nieznane pomieszczenia (ze znakiem '?') mogą zawierać skarby, przeciwników, Handlarza oraz różne wydarzenia.", + "Handlarz nie przyjmuje zwrotów. To dlatego, że jest bucem.", + "Usługa usuwania kart jest droższa z każdym kolejnym użyciem.", + "Usługa usuwania kart może zostać użyta tylko raz podczas wizyty u Handlarza.", + "Obrażenia od mikstur, artefaktów oraz mocy nie są zaliczane do obrażeń od ataków.", + "Efekty generujące losowe karty podczas walki nie przywracają twoich PŻ." + ], + "LABEL": [ + "Możesz wyrzucać mikstury, aby zwolnić miejsce dla innych." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na karcie, aby przeczytać dodatkowe informacje.", + "Możesz uzyskać przydatne informacje po najechaniu kursorem na większość obiektów.", + "Wciśnięcie prawego przycisku myszy zwolni dowolną aktualnie trzymaną kartę.", + "Najedź kursorem na przeciwnika, aby poznać jego nazwę oraz zdobyć informacje o efektach.", + "Używaj rolki myszy lub przeciągaj kursorem, aby przesuwać ekran.", + "Zmiana kursora w lupę oznacza, że możesz podejrzeć szczegółowe informacje o obiekcie.", + "Używaj rolki myszy lub przeciągaj kursorem, aby poruszać się po mapie, ekranie kart i itp." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Rozsiane po całej Iglicy artefakty gwarantują unikalne bonusy, pozostając w ekwipunku przez całą wyprawę. NL Zdobyć je można po pokonaniu potężnych przeciwników lub z rozproszonych po Iglicy skrzyń.", + "Ten artefakt należy najpierw odnaleźć.", + "Przedmiot utracił swoją moc." + ], + "LABEL": [ + "Artefakty", + "Nieznany", + "Ten artefakt należy odblokować.", + "Zablokowane" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Nie zapomnij o łupach! NL Kliknij na nie, aby je zebrać.", + "Nie zapomnij o łupach!" + ], + "LABEL": [ + "Łupy" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Usuń kartę z talii. Koszt usługi zostanie zwiększony o #b", + " na czas trwania tej wyprawy." + ], + "LABEL": [ + "Usługa usuwania kart" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Jeśli karty ze stosu rozgrywającego się skończą, karty ze stosu odrzuconych zostaną do niego wtasowane." + ], + "LABEL": [ + "Brak kart?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Otwiera menu gry. NL NL Zmień opcje graficzne, dźwiękowe oraz preferencje rozgrywki.", + "Przeglądaj wszystkie karty w swojej talii.", + "Obejrzyj mapę obecnego poziomu.", + "Kiedy skończą ci się PŻ, umierasz.", + "Pokazuje ilość posiadanego złota. Jest ono główną walutą w Iglicy.", + "", + "", + "Odmierza czas rozgrywki." + ], + "LABEL": [ + "Ustawienia", + "Talia", + "Mapa", + "Punkty Życia (PŻ)", + "Sakiewka", + "Stoper" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/pol/ui.json b/android/assets/localization/pol/ui.json new file mode 100644 index 0000000..32b26c2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/pol/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Porzuć wyprawę" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Zablokowane", + "Nieznane" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Dalej" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Nie żyje", + "Zablokowano", + "Maksymalne PŻ +", + "Ogłuszenie!", + "Zakłócenie!", + "Artefakty" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Dalej", + "Plagi:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agresja", + "Ten przeciwnik zamierza NL #yzadać #b", + " pkt. obrażeń #b", + " razy.", + "Ten przeciwnik zamierza NL #yzadać #b", + " pkt. obrażeń.", + "Agresja", + "Ten przeciwnik zamierza użyć #yWzmocnienia i #yzadać #b", + " razy.", + "Ten przeciwnik zamierza użyć #yWzmocnienia i #yzadać #b", + "Taktyka", + "Ten przeciwnik zamierza rzucić na ciebie #ynegatywny #yefekt NL i #yzadać #b", + "Ten przeciwnik zamierza się #ybronić i #yzadać #b", + "Defensywa", + "Ucieczka", + "Zaklinanie", + "Sen", + "Ogłuszenie", + "Nieznany", + "Ten przeciwnik zamierza użyć #yWzmocnienia.", + "Ten przeciwnik zamierza rzucić na ciebie #ynegatywny #yefekt.", + "Ten przeciwnik zamierza rzucić na ciebie potężny #ynegatywny #yefekt.", + "Ten przeciwnik zamierza się #ybronić.", + "Ten przeciwnik zamierza NL się #ybronić i rzucić na ciebie #ynegatywny #yefekt.", + "Ten przeciwnik zamierza NL się #ybronić i użyć #yWzmocnienia.", + "Ten przeciwnik zamierza #yuciec.", + "Ten przeciwnik zamierza użyć na tobie tajemniczego #yZaklęcia.", + "Ten przeciwnik smacznie sobie śpi.", + "Ten przeciwnik został #yOgłuszony.", + "Zamiary tego przeciwnika NL #ynie #ysą #yznane (nie będzie to atak).", + "Zablokowano" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Zablokowano", + "Pancernik", + "Cień", + "Defekt", + "Obserwatorka" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Nie uniosę większej NL ilości mikstur." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Okradziono...", + "Ucieczka..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę do dobrania", + "Wybierz karty do dobrania" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Odparto", + "Niewrażliwość", + "Skontrowano", + "\n zanika" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "ulepszenia" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "Przeciwnicy Elitarni pojawiają się częściej.", + "Pospolici przeciwnicy są groźniejsi.", + "Przeciwnicy Elitarni są groźniejsi.", + "Bossowie są groźniejsi.", + "Odzyskujesz mniej PŻ po pokonaniu Bossa.", + "Zaczynasz wyprawę będąc ranny.", + "Pospolici przeciwnicy są wytrzymalsi.", + "Przeciwnicy Elitarni są wytrzymalsze.", + "Bossowie są wytrzymalsi.", + "Zaczynasz każdą wyprawę z klątwą", + "Mniej miejsc na mikstury.", + "Ulepszone karty są rzadsze.", + "Spłukani bossowie.", + "Mniej maksymalnych PŻ.", + "Nieprzychylne wydarzenia.", + "Handlarz to chciwiec.", + "Pospolici przeciwnicy posiadają lepsze zdolności.", + "Przeciwnicy Elitarni posiadają lepsze zdolności.", + "Bossowie posiadają lepsze zdolności.", + "(Maksymalny poziom) Podwójni Bossowie." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Tryb Wyniesienia – poziom ", + " – odblokowany!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Tryb Wyniesienia odblokowany!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę ataku jaką chcesz dodać do ręki." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Szykuj się do walki", + "Tura gracza", + "Tura przeciwnika", + ". tura" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę do umieszczenia w swojej ręce.", + "Wybierz ", + " karty do umieszczenia w swojej ręce." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Dalej" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Potwierdź", + "Potwierdź wybór", + "Wybierz Artefakt", + "Pomiń", + "GŁOSUJ TERAZ: ", + "s pozostało.", + "Wybierz Plagę" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę jaką chcesz położyć na szczycie stosu rozgrywającego.", + "Wybierz karty jakie chcesz położyć na szczycie stosu rozgrywającego." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Czy ja śnię?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę do ulepszenia" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę do usunięcia." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Co by tu zrobić?", + "Hmm...", + "Co mam zrobić?", + "Czas na przerwę", + "Tyle różnych opcji...", + "Potrzebuję odpoczynku", + "Padam ze zmęczenia..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Usuń zapis" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Rzadkość", + "Typ", + "A-Z", + 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PŻ", + "GŁOSUJ TERAZ: Pozostało ", + ".", + "Pokaż ulepszenie", + "Choose One" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Zablokowane", + "Ta postać będzie dostępna po ukończeniu pierwszej wyprawy.", + "Ta postać jest niedostępna we Wczesnym Dostępie.", + "Ta postać będzie dostępna po ukończeniu wyprawy Cieniem.", + "PŻ: ", + "Złoto: ", + " – pozostałe ulepszenia", + "Nieznane", + "???", + " do następnego ulepszenia", + "Ta postać będzie dostępna po odblokowaniu Defekta oraz ukończeniu wyprawy." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Wybierz postać", + "W drogę", + "Pancernik", + "Cień", + "Defekt", + "Wróć", + "Tryb Wyniesienia - poziom:", + "", + "Tryb Wyniesienia", + "Wyprawy stają się trudniejsze po każdej wygranej... (nie wpływa na serię zwycięstw)", + "Ziarno ", + "Losowe Ziarno", + "Ziarno (ang. seed), ustala, co losowo będzie się pojawiało podczas próby.", + "Ustaw Ziarno", + "Obserwatorka" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Wybierz jedno" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Kontynuuj", + "Pomiń kartę", + "Pomiń złoto", + "Pomiń miksturę", + "Pomiń Artefakt", + "Pomiń łupy", + "Zamknij", + "Skarb!", + "Co jest w środku?", + "Skarby!", + "Łupy!", + "Znajdźki!", + "Porada: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Potwierdź" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Wróć", + "Usuń zapis", + "Tak", + "Nie" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "skopiowania" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Kliknij ponownie, aby wyjść", + "Wyjdź", + "Dotknij ponownie, aby wyjść" + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Wyzwanie Dnia", + "Łączenie z serwerem...", + "Ukończono dzisiejsze wyzwanie. NL Liczy się tylko wynik z pierwszej próby.", + "Powrót", + "W drogę", + "Dzisiejsza postać: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Pozostały czas: ", + "#yPokonane #ypiętro: NL ", + " NL NL #yTalia: NL ", + " NL NL #yArtefakty: NL ", + " NL Wyzwanie Dnia: NL #yPostać: NL ", + " NL #yModyfikacje: ", + "Modyfikacje: ", + "Tablica wyników", + "*W Wyzwaniu Dnia nie można zdobywać osiągnięć.", + " [TRYB OFFLINE]", + "dd/MM/yyyy", + "*W Wyzwaniu dnia nie można zdobywać Trofeów." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Kontynuuj", + "Zwycięstwo?", + "Pokonane piętra", + "Pokonani bossowie", + "Czas gry", + "Czas gry", + "Wynik", + "Przegrana", + "Śmierć...", + "Fiasko", + "Porażka!", + "Zbezczeszczono", + "Klęska", + "Niepowodzenie", + "Pokonano cię!", + "Znajome uczucie.", + "Drzemka to nie taki zły pomysł.", + "Jak sobie wyposażysz, tak sobie umrzesz.", + "Ślepa uliczka.", + "To nie tak miało być.", + "Może jutro się uda.", + "Chyba potrzebuję nowej mapy.", + "Przygotowanie się to klucz.", + "To niepojęte!", + "Tylko na tyle mnie stać?", + "Takie moje szczęście...", + "Nie w ten sposób...", + "To jeszcze nie szczyt.", + "Kolejna ofiara Iglicy...", + "Twoja świadomość zanika...", + "Porażka", + "Akceptacja", + "Kontynuuj", + "Spróbuj ponownie", + "Menu główne", + "Dalej", + "Odblokuj", + "Menu główne", + "Spróbuj ponownie", + "Dalej", + "Odblokuj", + "Pozostałe ulepszenia – ", + "Pozostałe ulepszenie – ", + "Pokonani przeciwnicy", + "Pokonane elitarne jednostki", + "Niewydane złoto", + "Bonus PŻ" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Elitarni – Exordium", + "Elitarni – Miasto", + "Elitarni – Pogranicze", + "Maniak prędkości", + "Z prędkością światła", + "Może być tylko jeden", + "Kolekcja", + "Komplet", + "Nędznik", + "Bibliotekarz", + "Encyklopedia", + "Pełny brzuch", + "Wypchany", + "A niech to!", + "Na moich zasadach", + "Czempion", + "Perfekcyjnie", + "Lepiej niż perfekcyjnie", + "Overkill", + "C-c-c-combo", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Tryb Wyniesienia – poziom ", + " – odblokowany!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Usunąć ten zapis?", + "Tak", + "Nie", + "UWAGA: Tej akcji nie można cofnąć!." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Kop", + "Wykop losowy Artefakt." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "odrzucenia" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Mój stos kart odrzuconych jest #rpusty." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę, która powróci do twojej ręki." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę jaką chcesz położyć na szczycie stosu rozgrywającego." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Karty stąd są wtasowywane do stosu rozgrywającego, gdy ten stanie się pusty.", + "Wróć", + "Stos kart odrzuconych" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Stos rozgrywający jest #rpusty." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Karty stąd są dobierane na początku każdej tury.", + "(Karty są posortowane według rzadkości)", + "Wróć", + "Stos rozgrywający" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "Duplikacja" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Wybierz pomieszczenie startowe", + "Wróć" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Samouczki", + "Włączyć wyświetlanie porad w czasie rozgrywki?", + "Akt 1", + "Exordium", + "Akt 2", + "Miasto", + "Akt 3", + "Pogranicze", + "Akt ?", + "???", + "Kliknij w dowolnym miejscu, aby kontynuować" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Dlaczego Wczesny Dostęp?", + "Czym jest Otwarta Beta?", + "Gra Slay the Spire jest wciąż rozwijana! NL Wiele mechanik, kart oraz przeciwników jest w trakcie balansowania. NL NL Jeśli napotkasz jakieś problemy, napisz na stronie #bDyskusji #bSteam. NL NL Okej, wystarczy tego czytania, masz przecież Iglicę do zdobycia!", + "Gra Slay the Spire jest wciąż rozwijana! NL Na dodatek, grasz w wersję beta naszej produkcji. NL NL Jeśli napotkasz jakieś problemy, napisz do nas, ale oczekuj, że w trakcie rozgrywki może pojawiać się zawartość tymczasowa, która zostanie zastąpiona właściwą w późniejszym czasie. NL NL Okej, wystarczy tego czytania, masz przecież Iglicę do zdobycia!", + "Kliknij w dowolnym miejscu, aby rozpocząć.", + "Kontynuuj" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Koniec tury", + "Tura przeciwnika" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "wykluczenia" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Te karty zostały wykluczone podczas walki.", + "Wróć" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę, która powróci do ręki." + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Wyjdź z gry" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Exordium" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "wymiany (Żeton pokerowy)", + "wymiany" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Gra~ #y~zapisana~" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " szt. złota" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Potwierdź", + "Anuluj", + "Potwierdź wybór", + "Odejdź" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Zatwierdź kartę do ", + "Zatwierdź karty do ", + "Wybierz ", + " kart do ", + "Wybierz dowolną liczbę kart do ", + "Wybierz kartę do ", + "Kopiuj" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "wykluczenia" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Ustawienia sterowania", + "Ustawienia gry", + "Powrót", + "Komendy", + "Klawiatura", + "Kontroler", + "Zresetuj do ustawień domyślnych", + "Potwierdź", + "Anuluj / Wyjdź", + "Mapa", + "Talia", + "Stos rozgrywający", + "Stos kart odrzuconych", + "Stos kart wykluczonych", + "Zakończ turę", + "Lewo", + "Prawo", + "Wybierz kartę #1", + "Wybierz kartę #2", + "Wybierz kartę #3", + "Wybierz kartę #4", + "Wybierz kartę #5", + "Wybierz kartę #6", + "Wybierz kartę #7", + "Wybierz kartę #8", + "Wybierz kartę #9", + "Wybierz kartę #10", + "Usuń kartę", + "Wybierz*", + "Anuluj*", + "Górny panel*", + "Kontynuuj / Koniec tury*", + "Tab+Lewo / Talia*", + "Tab+Prawo / Stos kart wykluczonych*", + "Mapa*", + "Ustawienia*", + "Stos rozgrywający*", + "Stos kart odrzuconych*", + "Góra*", + "Dół*", + "Lewo*", + "Prawo*", + "Góra (Alt)*", + "Dół (Alt)*", + "Lewo (Alt)*", + "Prawo (Alt)*", + "Góra", + "Dół", + "Kontroler aktywny", + "Tryb ekranu dotykowego", + "Podgląd" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Brazylijski/Portugalski", + "Chiński (Uproszczony)", + "Chiński (Tradycyjny)", + "Angielski", + "Francuski", + "Niemiecki", + "Włoski", + "Japoński", + "Koreański", + "Polski", + "Rosyjski", + "Hiszpański", + "Hebrajski", + "Turecki", + "Szwedzki", + "Norweski", + "Tajski", + "Serbski (Cyrylica)", + "Ukraiński", + "Wietnamski", + "Węgierski", + "Serbski (Łacina)", + "Kataloński", + "Grecki", + "Indonezyjski", + "Esperanto", + "Holenderski" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Pancernik", + "Cień", + "Defekt", + "Średnio osiągane piętro (20 ostatnich prób)", + "Średni wynik (20 ostatnich prób)", + "Najdłuższa seria wygranych", + "Najszybsza wygrana", + "Najwyższy wynik", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Znajomi", + "Świat", + "Obsesrwatorka" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Wróć", + "Filtry", + "Postać", + "Region", + "Typ", + "Pokaż mój wynik", + "Ranga", + "Nick", + "Wynik", + "Wyszukiwanie danych...", + "Tablice wyników", + "Brak połączenia z serwerami Steam", + "Brak wyników \n No dalej, zdobądź Iglicę!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Nieznane", + "???", + "Tajemnicze pomieszczenie. NL NL Możesz w nim znaleźć przeciwników, skarby, Handlarza lub coś zupełnie innego.", + "Handlarz", + "Handlarz", + "W tym pomieszczeniu spotkasz Handlarza sprzedającego różnorodne towary. NL NL Możesz tutaj wydać całe ciężko zarobione #yZłoto!", + "Skarb", + "Skarb", + "W tych pomieszczeniu znajdziesz #yArtefakty oraz #yZłoto.", + "Obozowisko", + "Obozowisko", + "W tym pomieszczeniu możesz #gprzywrócić utracone PŻ lub #yulepszyć kartę.", + "Przeciwnik", + "Przeciwnik", + "Wrogo nastawione stworzenie okupuje te pomieszczenie.", + "Elitarny", + "Elitarny przeciwnik", + "Potężne stworzenie zamieszkuje te pomieszczenie. NL NL Za jego pokonanie otrzymasz artefakt.", + "Legenda" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Ćwicz", + "Zyskaj na stałe +1 do Siły (maks. 3).", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yWersja: ", + "W drogę", + "Wróć", + "kliknij, aby edytować", + "do edycji", + "dotknij, aby edytować" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Każdą walkę rozpoczynasz z tymi kartami.", + "Wróć" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Graj", + "", + "", + "Kontynuuj", + "", + "Statystyki", + "", + "Wyjdź", + "Lista zmian", + "Porzuć wyprawę", + "", + "Ustawienia", + "", + "Kompendium" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Wyprawa", + "", + "Wyrusz na misję zdobycia Iglicy.", + "Wyzwanie Dnia", + "", + "Codziennie nowe wyzwanie.\n\nRywalizuj z innymi graczami o najwyższy wynik!", + "Wyniesienie", + "", + "Iglica rośnie w siłę z każdą wygraną.\n\nPoddaj próbie swoje najlepsze taktyki.", + "Kartoteka", + "", + "Wyświetl wszystkie karty napotkane w Iglicy.", + "Artefakty", + "", + "Wyświetl wszystkie artefakty napotkane w Iglicy.", + "Bestiariusz", + "", + "Ta funkcja nie jest jeszcze dostępna.", + "Statystyki", + "", + "Możesz tu zobaczyć postęp i statystyki wszystkich postaci.", + "Tablice wyników", + "", + "Wyświetl i porównaj swoje wyniki ze znajomymi i innymi graczami.", + "Historia rozgrywek", + "", + "Wyświetl poprzednie próby pokonania Iglicy.", + "Ustawienia gry", + "", + "Zmień rozdzielczość ekranu oraz inne opcje.", + "Ustawienia sterowania", + "", + "Zmień sterowanie i skróty klawiszowe.", + "Twórcy", + "", + "Wyświetl listę osób, które przyczyniły się do powstania Slay the Spire!", + "Nieznane", + "Zagraj w Wyzwanie Dnia, aby odblokować ten tryb.", + "Ta funkcja nie jest jeszcze dostępna.", + "Tryb Dowolny", + "Stwórz własną wyprawę z wybranymi przez siebie modyfikatorami.", + "Zmień sterowanie.", + "Zmień ustawienia graficzne, dźwiękowe oraz opcje rozgrywki.", + "Mikstury", + "Wyświetl wszystkie mikstury napotkane w Iglicy." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Usługa usuwania kart", + "WYPRZEDAŻ", + "Nie na sprzedaż", + "Wyprzedane", + "O nie!" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Wciśnij ", + " aby rozpocząć", + "Zmień profil", + "Obszar wyświetlania", + "Nastąpiły zmiany logowania. Proszę zalogować się ponownie lub powrócić do ekranu tytułowego.", + "Zaloguj się", + "Wyjście" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Ten przeciwnik nie zamierza atakować!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Ustawienia gry", + "Grafika", + "Rozdzielczość: NL Limit klatek na sekundę:", + "Pełny ekran NL Okno bez ramek (zalecane) NL Wstrząsy ekranu", + "Dźwięk", + "Ogólny NL Muzyka NL Efekty", + "Efekty tła NL Wycisz dźwięk, gdy okno jest nieaktywne", + "Preferencje", + "Wyświetlaj sumę obrażeń na żółto NL Wyświetlaj sumę zablokowanych obrażeń na niebiesko NL Wyłącz powiadomienie przy wyborze 1 karty", + "Tryb szybki", + "", + "Inne", + "Język:", + "Wysyłaj dane z rozgrywki #b(?)", + "Wyjdź z gry", + "Zapisz i wyjdź", + "NL NL Synchronizacja pionowa", + "Playtester Art Mode", + "Wyświetlaj przy kartach klawisze szybkiego wyboru", + "Ustawienia sterowania", + "Wyłącz efekty cząsteczkowe", + "Rozdzielczość:", + "Rozdzielczość: NL Pełny ekran:", + "Zmienia monitor, który ma być używany w pełnym ekranie.", + "Potwierdzenie przez długie naciśnięcie", + "Większy tekst" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Wróć", + "#yLista #yzmian", + " NL (TYMCZASOWE: Używaj strzałek, aby nawigować)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Rzuć", + "Wypij", + "Wyrzuć", + "Nie mogę korzystać z mikstur!", + "Nie mogę tego zrobić w walce!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "Efekt zanika" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Dalej" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "umieść na szczycie stosu rozgrywającego" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Przypomnij", + "Otrzymaj Rubinowy Klucz." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "wykluczenia" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Wróć", + "Początkowe:", + "Postać może zacząć grę z tymi artefaktami.", + "Pospolite:", + "Słabe artefakty, które znaleźć można wszędzie.", + "Niepospolite:", + "Potężniejsze, ale i rzadsze artefakty.", + "Rzadkie:", + "Bardzo potężne oraz unikalne przedmioty.", + "Legendarne:", + "Artefakty występujące jedynie w skrzyniach bossów.", + "Unikalne:", + "Te artefakty można uzyskać tylko podczas wydarzeń.", + "Zakupione:", + "Artefakty, które można zakupić u Handlarza." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "Wprowadź swoje imię", + "Potwierdź", + "Anuluj" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Ten przeciwnik zamierza atakować!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz dowolną liczbę kart do odrzucenia." + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Odpocznij", + "Przywróć 100% maksymalnych PŻ (", + " PŻ z ", + "Przywróć 30% maksymalnych PŻ (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Uruchom ponownie grę, aby wprowadzić zmiany." + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "zachowania" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " szt. złota (odzyskano)", + " szt. złota", + "Dodaj kartę do talii", + "", + "Wybierz kartę", + "Szmaragdowy Klucz", + "Szafirowy Klucz", + "Powiązano", + "Otrzymanie tego usunie ", + "." + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Nieznane", + "Przeciwnik", + "Elitarny", + "Wydarzenie", + "Boss", + "Łup", + "Łup bossa", + "Obozowisko", + "Handlarz", + "Nieznane (Przeciwnik)", + "Nieznane (Handlarz)", + "Nieznane (Skarb)", + "Piętro %1$s - %2$s", + "Piętro %s", + "#r%s pkt. obrażeń", + "tury: #r%s", + "#r%s #r/ #r%s #rPŻ", + "#y%s #yszt. #yzłota", + "#yZebrano:", + "#yPominięto:", + "Brakujący opis", + "+2 maks. PŻ", + "[C] ", + "[T] ", + "[P] ", + "[S] ", + "#bWypoczęto", + "#bUlepszono %s", + "#bUsunięto %s", + "#bWykopano", + "#bWyćwiczono %s/%s", + "#yKupiono:", + "#rWydano ", + "#rOtrzymano ", + "#rUtracono ", + "%s maks. PŻ", + "#bPrzywrócono ", + "#bZyskano ", + "#bZignorowano ", + "%s PŻ", + "#bOtrzymano %s", + "#rPrzeklęty #rprzez #r%s", + "%s pkt. obrażeń", + "#bUlepszono %s", + "#bPodmieniono %s", + "#rUtracono %s", + "#bPowtórzono" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Gang gremlinów", + "Duży glut", + "Zbiry z Exordium", + "Fauna z Exordium", + "Rój glutów", + "Mały glut", + "Rabusie z Miasta", + "Trzy Ptoki", + "Cztery Ptoki", + "Troje Kultystów", + "Tabun Wybranych", + "Wartownik i Sferyczny Strażnik", + "Setnik i Mistyk", + "Pasożyt i Grzybozwierzę", + "Gang zamaskowanych bandytów", + "Herszt Gremlinów z Koloseum", + "Poganiacze z Koloseum", + "Trzy sfery", + "Horda Szczękościsków", + "Cztery sfery", + "Sferyczny Strażnik ze sferami", + "Dwa Kulminatory", + "Cleo i Donutan", + "Wartownicy", + "Wybrana i Kultysta", + "(Deprecated) Flame Bruiser", + "(Deprecated) Slaver and Parasite", + "(Deprecated) Snecko and Mystics", + "Tarcza i Włócznia" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "Pancernik", + "Cień", + "Defekt", + "Wróć", + "Nie znaleziono poprzednich rozgrywek. NL No dalej, zdobądź Iglicę!", + "Poziom Wyniesienia: ", + "Zabito na %1$d piętrze przez: %2$s", + "Porzucono wyprawę na %d piętrze", + "Zwycięstwo!", + "Karty", + "Artefakty", + "Początkowe", + "Pospolite", + "Niepospolite", + "Rzadkie", + "Unikalne", + "Klątwy", + "Legendarne", + "Zakupione", + "Nieznane", + "%2$s – %1$d", + "%1$s (%2$d):", + "Wynik: %d", + "Wszystkie postacie", + "Zwycięstwa i porażki", + "Zwycięstwa", + "Porażki", + "Wyzwania Dnia", + "Każdy typ gry", + "Tylko Wyprawy", + "Tylko Wyniesienie", + "Tylko Wyzwanie Dnia", + "Ziarno: %s", + "Wybrane ziarno: %s", + "dd/MM/yyyy, HH:mm", + "Obserwatorka" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Wpisz nowe ziarno", + "Zatwierdź", + "Anuluj", + "*Jeżeli użyjesz swojego ziarna, zdobyte osiągnięcia oraz wynik nie zostaną zapisane.", + "*Jeżeli użyjesz swojego ziarna, zdobyte Trofea oraz wynik nie zostaną zapisane." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Czy aby na pewno?", + "Twój postęp jest automatycznie zapisywany.", + "Opuszczenie gry jest rówoznaczne z przegraną.", + "UWAGA:\nPostęp nie jest zapisywany.\n\nDotrzyj do kolejnego piętra, aby zapisać.", + "Wróć", + "Postęp dla Wyzwań Dnia nie jest zapisywany." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "połóż na szczycie stosu rozgrywającego." + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "połóż na dnie stosu rozgrywającego." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Pomiń Handlarza" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Atak", + "Umiej.", + "Moc", + "Klątwa", + "Zablokowane", + "Nieznane", + "Pokaż ulepszenie", + "Stan", + "", + "Mogę tylko zagrywać karty.", + "Jestem #rspętany! NL Nie mogę zagrywać kart #rAtaku.", + "Brak wystarczającej #rEnergii.", + "Brak wystarczającej ilości #rŁadunków.", + "Nie mogę zagrać NL tej karty.", + "Beta Art" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Legendarny", + "Pospolity", + "Nieaktualny", + "Rzadki", + "Zakupiony", + "Unikalny", + "Początkowy", + "Niepospolity", + "Zablokowany", + "Nieznany", + " Artefakt", + "Ten Artefakt należy wcześniej odblokować.", + "Ten Artefakt należy wcześniej znaleźć." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę umiejętności i dobierz ją" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Wykuj", + "Ulepsz kartę z talii.", + "Brak odpowiednich kart." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Brak wolnego miejsca" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Pogranicze" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Miasto" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "Zakończenie" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energia" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Odpłyń", + "Usuń kartę z talii." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + ". piętro", + " - Wyniesienie ", + " (maks. poziom)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Pomiń skrzynię" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Pomiń skrzynię" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "GŁOSUJ TERAZ: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Kontynuuj" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Karty odblokowane!", + "", + "Artefakty odblokowane!", + "Nowa postać", + "Uwaga: Odblokowane karty będą dostępne w przyszłych wyprawach.", + "Uwaga: Odblokowane artefakty będą dostępne w przyszłych wyprawach." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Nowe karty!", + "Nowe artefakty!", + "Nowa postać!", + "Uwaga: Odblokowane karty będą dostępne w przyszłych wyprawach.", + "Uwaga: Odblokowane artefakty będą dostępne w przyszłych wyprawach." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Nowa zawartość!" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Tryb Dowolny", + "Osiągnięcia i Tablice wyników są wyłączone.", + "Postać", + "Wyniesienie", + "Poziom ", + "Tryb Wyniesienia", + "Modyfikatory", + "Ziarno", + "Stwórz ziarno", + "Trofea i Tablice wyników są wyłączone." + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Czas gry: ", + "Pusto" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Wybierz miejsce zapisu", + "Zmień nazwę", + "Usuń zapis" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Kontynuuj", + "Zdobyte piętra", + "Pokonani Bossowie", + "Czas gry", + "Wynik", + "Odblokowano", + "Do odblokowania: ", + "Do odblokowania: ", + "Pokanani wrogowie", + "Pokonani Elitarni", + "Niewydane złoto", + "Bonusowe PŻ", + "Zwycięstwo!" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Odblokowano Beta Art Pancernika!", + "Odblokowano Beta Art Cienia!", + "Odblokowano Beta Art Defekta!", + "Odblokowano wszystkie Beta Arty!", + "Odblokowano Beta Art Obserwatorki!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Dzienne - Piętro %s", + "Dowolny - Piętro %s", + " - Piętro %s", + "Menu główne", + " (W%s)" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "To musi być moja jedyna karta #rAtaku!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Powrót", + "Pospolite:", + "Najczęstsze miktury napotykane w Iglicy.", + "Niepospolite:", + "Silniejsze mikstury, które pojawiają się rzadziej.", + "Rzadkie:", + "Unikalne i potężne mikstury, które są rzadko spotykane." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz 1 kartę do zachowania. Wyklucz pozostałe." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Wybierz kartę do zagrania." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Synchronizowanie danych..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/achievements.json b/android/assets/localization/ptb/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..ce36c2d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Dar de ombros", + "Pureza", + "Vem Pra Cima", + "O Pacto", + "Adrenalina", + "Poderoso", + "Bombado", + "Impenetrável", + "Inabalável", + "Catalisador", + "Praga", + "Ninja", + "Infinito", + "Você Não É De Nada", + "Perfeição", + "O Guardião", + "O Fantasma", + "O Chefe", + "O Autômato", + "O Colecionador", + "O Campeão", + "O Corvo", + "As Formas", + "O Devorador do Tempo", + "Rubi", + "Esmeralda", + "Oculto", + "Quem Precisa de Relíquias?", + "Escalador Ágil", + "Ascenção 0", + "Ascenção 10", + "Minimalista", + "Ohh Rosquinha!", + "Safira", + "Senso Comum", + "Focado", + "Neon", + "Energia É Superestimada", + "Meu Dia de Sorte", + "O Transitório", + "Ascenção 20", + "Rubi+", + "Esmeralda+", + "Safira+", + "The End?", + "O Eterno", + "Ametista", + "Ametista+" + ], + "TEXT": [ + "Vença uma batalha com 1 PV restante.", + "Tenha 3 ou menos cartas na mão, pilhas de compra e de descarte combinadas.", + "Vença um combate sem jogar nenhum Ataque.", + "Exaura 20 cartas em um único combate.", + "Tenha 9 de Energia em um único turno de combate.", + "Tenha 10 ou mais efeitos positivos em um único combate.", + "Tenha 50 ou mais de Força durante um combate.", + "Tenha 99 ou mais de Proteção durante um combate.", + "Tenha 999 de Proteção durante um combate.", + "Aplique 99 ou mais de Veneno em um único inimigo.", + "Derrote 3 inimigos com Veneno em um único combate.", + "Jogue 10 Estoques em um único turno.", + "Jogue 25 cartas em um único turno.", + "Derrote um chefe no turno 1.", + "Derrote um chefe sem sofrer dano algum.", + "Derrotou o Guardião.", + "Derrotou Hexafantasma.", + "Derrotou o Chefe Gosma.", + "Derrotou o Autômato de Bronze.", + "Derrotou o Colecionador.", + "Derrotou o Campeão.", + "Derrotou o Despertado.", + "Derrotou Donu & Deca.", + "Derrotou o Devorador do Tempo.", + "Conclua o jogo com o Rígido.", + "Conclua o jogo com a Sorrateira.", + "Os detalhes desta conquista serão revelados quando ela for desbloqueada.", + "Conclua o jogo com uma única relíquia.", + "Conclua o jogo em menos de 20 minutos.", + "Desbloqueie o modo Ascensão.", + "Complete a Ascensão Nível 10.", + "Conclua o jogo com um baralho de 5 cartas ou menor.", + "Acabe com Donu com um Comer.", + "Conclua o jogo com o Defeituoso.", + "Conclua o jogo com um deck de apenas cartas comuns.", + "Tenha 25 ou mais Foco durante um combate.", + "Canalize 9 Plasma em um único turno.", + "Jogue 10 ou mais cartas de custo 0 um único turno.", + "Vença uma Subida Diária.", + "Derrote o Transitório antes que ele desapareça.", + "Complete Ascensão Nível 20.", + "Complete o Final com o Rígido.", + "Complete o Final com a Sorrateira.", + "Complete o Final com o Defeituoso.", + "Complete o Final com o Rígido, Sorrateira e Defeituoso.", + "Ganhe todas os outras conquistas.", + "Conclua o jogo com a Observadora.", + "Complete o Final com a Observadora." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Total de Horas Jogadas: ", + "Total de Vitórias: #y", + "Total de Mortes: #y", + "Total de Andares Escalados: #y", + "Total de Chefes Mortos: #y", + "Total de Inimigos Mortos: #y", + "", + "Cartas Descobertas: #y", + "Cartas Desbloqueadas: #y", + "Relíquias Descobertas: #y", + "Relíquias Desbloqueadas: #y", + "Maior Andar: #y", + "Melhor Diária: #y", + "Vitória Mais Rápida: ", + "Derrotou ", + ": #gSim NL ", + ": #rNão NL ", + "Vitórias: #y", + "Mortes: #y", + "Andares Escalados: #y", + "Chefes Mortos: #y", + "Inimigos Mortos: #y", + "Maior Sequência de Vitórias: #y", + "Maior 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"DESCRIPTION": [ + "Inimigos têm o Poder Labirinto do Tempo.", + " cartas por turno.", + "Eu posso jogar apenas até NL #r" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Amaldiçoado", + "DESCRIPTION": [ + "Ao coletar, obtenha #b", + " #yMaldições aleatórias.", + "Amaldiçoado!" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Mente Distorcida", + "DESCRIPTION": [ + "Ao coletar, #yTransforme #b", + " cartas.", + "Transformação!" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Cabeça de vento", + "DESCRIPTION": [ + "Ao coletar, obtenha #b", + " cartas aleatórias.", + "Distraído!" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Infestação mímica", + "DESCRIPTION": [ + "Salas do Tesouro em atos futuros são substituídos por Elites." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Barriga Cheia", + "DESCRIPTION": [ + "Voce não pode mais aumentar seu PV máximo. Todas as curas reduzidas à metade." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Troféu Grotesco", + "DESCRIPTION": [ + "Ao coletar, obtenha #b", + " #rOrgulhos.", + "Seu Orgulho é distorcido..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Durian murcho", + "DESCRIPTION": [ + "Perca #b", + "% do seu PV Máximo." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Essência do Vazio", + "DESCRIPTION": [ + "Ganhe #b", + " a menos [E] no começo de cada turno." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Agarramento das Sombras", + "DESCRIPTION": [ + "Inimigos começam o combate com #b", + " #yIntangível." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Renascimento Metálico", + "DESCRIPTION": [ + "Inimigos começam com #b", + " #yArtefato, #b", + " #yArmadura #yChapeada, and #b", + " #yRegeneração." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/cards.json b/android/assets/localization/ptb/cards.json new file mode 100644 index 0000000..4d9b033 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "DESCRIPTION": "Sempre que você jogar uma carta, cause !M! de dano a TODOS os inimigos.", + "NAME": "Mil Cortes" + }, + "Accuracy": { + "DESCRIPTION": "*Estoques causam !M! de dano adicional.", + "NAME": "Precisão" + }, + "Acrobatics": { + "DESCRIPTION": "Compre !M! cartas. NL Descarte 1 carta.", + "NAME": "Acrobacias" + }, + "Adrenaline": { + "DESCRIPTION": "Ganhe [G]. NL Compre 2 cartas. NL Exaurir.", + "NAME": "Adrenalina", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe [G] [G]. NL Compre 2 cartas. NL Exaurir." + }, + "After Image": { + "DESCRIPTION": "Sempre que você jogar uma carta, ganhe 1 de Proteção.", + "NAME": "Rastro", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL Sempre que você jogar uma carta, ganhe 1 de Proteção." + }, + "Aggregate": { + "DESCRIPTION": "Ganhe [B] para cada !M! cartas na sua pilha de compra.", + "NAME": "Agregar" + }, + "All For One": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! dano. NL Coloque TODAS as cartas de Custo 0 da sua pilha de descarte na sua mão.", + "NAME": "Todos Por Um" + }, + "All Out Attack": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos. NL Descarte 1 carta aleatoriamente.", + "NAME": "Ataque Total" + }, + "Allocate": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Foco. NL Perca 1 Força. NL Perca 1 Destreza.", + "NAME": "Alocar" + }, + "Amplify": { + "DESCRIPTION": "Neste turno, a sua próxima carta de Poder é jogada 2 vezes.", + "NAME": "Amplificar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neste Turno, as suas próximas !M! cartas de Poder são jogadas 2 vezes cada." + }, + "Anger": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Adicione uma cópia desta carta à sua pilha de descarte.", + "NAME": "Raiva" + }, + "Apotheosis": { + "DESCRIPTION": "Aprimore TODAS as suas cartas pelo resto do combate. NL Exaurir.", + "NAME": "Apoteose" + }, + "Armaments": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Aprimore uma carta na sua mão pelo resto do combate.", + "NAME": "Armamentos", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Aprimore todas as cartas na sua mão pelo resto do combate." + }, + "AscendersBane": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Etéreo. NL Não pode ser removida do seu baralho.", + "NAME": "Ruína do Ascensor" + }, + "Auto Shields": { + "DESCRIPTION": "Se você não tiver Proteção, ganhe !B! Proteção.", + "NAME": "Auto-Escudo" + }, + "Axe Kick": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Evoque o seu próximo orbe.", + "NAME": "Chute Machado" + }, + "Backflip": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Compre 2 cartas.", + "NAME": "Cambalhota" + }, + "Backstab": { + "DESCRIPTION": "Inato. NL Cause !D! de dano. NL Exaurir.", + "NAME": "Facada nas Costas" + }, + "Ball Lightning": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. Canalize !M! Relâmpagos.", + "NAME": "Bola de Relâmpagos" + }, + "Bandage Up": { + "DESCRIPTION": "Cure !M! PV. NL Exaurir.", + "NAME": "Enfaixar" + }, + "Bane": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se o inimigo tiver Veneno, cause !D! de dano novamente.", + "NAME": "Ruína" + }, + "Barrage": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano para cada orbe canalizado.", + "NAME": "Barragem" + }, + "Barricade": { + "DESCRIPTION": "Proteção não é mais removida no início do seu turno.", + "NAME": "Barricada" + }, + "Bash": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aplique !M! de Vulnerabilidade.", + "NAME": "Pancada" + }, + "Battle Trance": { + "DESCRIPTION": "Compre !M! cartas. NL Você não pode comprar mais cartas neste turno.", + "NAME": "Êxtase de Batalha" + }, + "Beam Cell": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano e aplique !M! Vulnerável.", + "NAME": "Feixe Celular" + }, + "Berserk": { + "DESCRIPTION": "Ganhhe !M! Vulnerável. NL No início do seu turno, Ganhe [R].", + "NAME": "Enfurecer" + }, + "Biased Cognition": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Foco. NL No começo do seu turno, perca 1 Foco.", + "NAME": "Cognição Tendenciosa" + }, + "Bite": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Cure !M! PV.", + "NAME": "Mordida" + }, + "Blade Dance": { + "DESCRIPTION": "Adicione !M! *Estoques à sua mão.", + "NAME": "Dança das Lâminas" + }, + "Blaster": { + "DESCRIPTION": "deprecated", + "NAME": "Blaster" + }, + "Blind": { + "DESCRIPTION": "Aplique !M! de Fraqueza.", + "NAME": "Cegar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aplique !M! de Fraqueza a TODOS os inimigos." + }, + "Blizzard": { + "DESCRIPTION": "Cause dano igual a !M! vezes os Orbes de Gelo canalizados neste combate a TODOS os inimigos.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " Gelo.", + " NL Voce canalizou " + ], + "NAME": "Nevasca", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Blood for Blood": { + "DESCRIPTION": "Custa 1 [R] a menos NL para cada vez que você perder PV neste combate. NL Cause !D! de dano.", + "NAME": "Sangue por Sangue" + }, + "Bloodletting": { + "DESCRIPTION": "Perca 3 PV. NL Ganhe [R] [R].", + "NAME": "Sangria", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Perca 3 PV. NL Ganhe [R] [R] [R]." + }, + "Bludgeon": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano.", + "NAME": "Cacetada" + }, + "Blur": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL A Proteção não será removida no início do seu próximo turno.", + "NAME": "Borrão" + }, + "Body Slam": { + "DESCRIPTION": "Cause dano igual à sua Proteção.", + "NAME": "Encontrão", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Cause !D! de dano.)" + }, + "BootSequence": { + "DESCRIPTION": "Inato. NL Ganhe !B! de Proteção. NL Exaurir.", + "NAME": "Sequência de Inicialização" + }, + "Bouncing Flask": { + "DESCRIPTION": "Aplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório !M! vezes.", + "NAME": "Frasco Saltitante" + }, + "Brutality": { + "DESCRIPTION": "No início do seu turno, perca 1 PV e compre uma carta.", + "NAME": "Brutalidade", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL No início do seu turno, perca 1 PV e compre uma carta." + }, + "Buffer": { + "DESCRIPTION": "Previna a próxima vez que voce perderia PV.", + "NAME": "Buffer", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Previna as próximas !M! vezes que voce perderia PV." + }, + "Bullet Time": { + "DESCRIPTION": "Você não pode comprar cartas neste turno. Reduza o custo das cartas na sua mão a 0 neste turno.", + "NAME": "Câmera Lenta" + }, + "Burn": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL No fim do seu turno, receba 2 de dano.", + "NAME": "Queimadura", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injogável. NL No fim do seu turno, receba 4 de dano." + }, + "Burning Pact": { + "DESCRIPTION": "Exaura 1 carta. NL Compre !M! cartas.", + "NAME": "Pacto Ardente" + }, + "Burst": { + "DESCRIPTION": "Neste turno, sua próxima Técnica será jogada duas vezes.", + "NAME": "Explosão", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neste turno, suas próximas !M! Técnicas serão jogadas duas vezes." + }, + "Calculated Gamble": { + "DESCRIPTION": "Descarte sua mão, NL então compre o mesmo número de cartas. NL Exaurir.", + "NAME": "Aposta Calculada", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Descarte sua mão, NL então compre o mesmo número de cartas." + }, + "Caltrops": { + "DESCRIPTION": "Sempre que você for atacado, cause !M! de dano de volta.", + "NAME": "Estrepes" + }, + "Capacitor": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! slots de Orbes.", + "NAME": "Capacitor", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe !M! slots de Orbes." + }, + "Carnage": { + "DESCRIPTION": "Etéreo. NL Cause !D! de dano.", + "NAME": "Carnificina" + }, + "Catalyst": { + "DESCRIPTION": "Dobre o Veneno do inimigo. NL Exaurir.", + "NAME": "Catalisador", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Triplique o Veneno do inimigo. NL Exaurir." + }, + "Chaos": { + "DESCRIPTION": "Canalize !M! Orbe aleatório.", + "NAME": "Caos", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalize !M! Orbes Aleatórios." + }, + "Chill": { + "DESCRIPTION": "Canalize !M! Orbes de Gelo para cada inimigo em combate. NL Exaurir.", + "NAME": "Calafrio", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL Canalize !M! Gelo para cada inimigo em combate. NL Exaurir." + }, + "Choke": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde !M! PV.", + "NAME": "Estrangular" + }, + "Chrysalis": { + "DESCRIPTION": "Embaralhe !M! Técnicas Aleatórias na sua pilha de compra. Elas custam 0 neste combate. Exaurir.", + "NAME": "Crisálida" + }, + "Clash": { + "DESCRIPTION": "Só pode ser jogada se todas as outras cartas da sua mão forem um Ataque. NL Cause !D! de dano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Eu tenho cartas que não são Ataque em minha mão." + ], + "NAME": "Colidir" + }, + "Cleave": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos.", + "NAME": "Fender" + }, + "Cloak And Dagger": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Adicione !M! *Estoque à sua mão.", + "NAME": "Manto e Adaga", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Adicione !M! *Estoques à sua mão." + }, + "Clothesline": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aplique !M! de Fraqueza.", + "NAME": "Varal" + }, + "Clumsy": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Etéreo.", + "NAME": "Desajeitado" + }, + "Cold Snap": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. Canalize !M! Gelo.", + "NAME": "Onda Gelada" + }, + "Combust": { + "DESCRIPTION": "No fim do seu turno, perca 1 PV e cause !M! de dano a TODOS os inimigos.", + "NAME": "Combustão" + }, + "Compile Driver": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Compre !M! cartas para cada orbe único que voce tem.", + "NAME": "Drive de Compilação" + }, + "Concentrate": { + "DESCRIPTION": "Descarte !M! cartas. NL Ganhe [G] [G].", + "NAME": "Concentrar" + }, + "Conserve Battery": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL No próximo turno, ganhe [B].", + "NAME": "Conservar Bateria" + }, + "Consume": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! de Foco. NL Perca 1 Slot de Orbe.", + "NAME": "Consumir" + }, + "Coolheaded": { + "DESCRIPTION": "Canalize 1 Gelo. NL Compre !M! carta.", + "NAME": "Cabeça Fria", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalize 1 Gelo. NL Compre !M! cartas." + }, + "Core Surge": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Ganhe !M! Artefato. NL Exaurir.", + "NAME": "Sobretensão de Núcleo" + }, + "Corpse Explosion": { + "DESCRIPTION": "Aplique !M! Veneno. Quando o alvo morrer, cause seu PV Máximo em dano a TODOS os inimigos.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ], + "NAME": "Explosão de Cadáveres", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated" + }, + "Corruption": { + "DESCRIPTION": "Técnicas custam 0. NL Sempre que você jogar uma Técnica, exaura-a.", + "NAME": "Corrupção" + }, + "Creative AI": { + "DESCRIPTION": "No começo do seu turno, adicione uma carta de Poder Aleatório à sua mão.", + "NAME": "IA Criativa" + }, + "Crippling Poison": { + "DESCRIPTION": "Aplique !M! de Veneno e 2 de Fraqueza a TODOS os inimigos. NL Exaurir.", + "NAME": "Nuvem Debilitante" + }, + "Dagger Spray": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos duas vezes.", + "NAME": "Chuva de Adagas" + }, + "Dagger Throw": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Compre 1 carta. NL Descarte 1 carta.", + "NAME": "Arremesso de Adaga" + }, + "Dark Embrace": { + "DESCRIPTION": "Sempre que uma carta for exaurida, NL compre 1 carta.", + "NAME": "Enlace Sombrio" + }, + "Dark Shackles": { + "DESCRIPTION": "O inimigo perde !M! de Força neste turno. NL Exaurir.", + "NAME": "Grilhões Sombrios" + }, + "Darkness": { + "DESCRIPTION": "Canalize !M! Trevas.", + "NAME": "Darkness", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalize !M! Trevas. NL Ative a passiva de TODOS os Orbes de Trevas." + }, + "Dash": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Cause !D! de dano.", + "NAME": "Disparada" + }, + "Dazed": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Etéreo.", + "NAME": "Atordoado" + }, + "Deadly Poison": { + "DESCRIPTION": "Aplique !M! de Veneno.", + "NAME": "Veneno Mortal" + }, + "Decay": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL No fim do seu turno, receba 2 de dano", + "NAME": "Apodrecer" + }, + "Deep Breath": { + "DESCRIPTION": "Embaralhe sua pilha de descarte na sua pilha de compra. NL Compre !M! carta.", + "NAME": "Respirar Fundo", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Embaralhe sua pilha de descarte na sua pilha de compra. NL Compre !M! cartas." + }, + "Defend_B": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Defender" + }, + "Defend_G": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Defender" + }, + "Defend_R": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Defender" + }, + "Defend_P": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Defender" + }, + "Deflect": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Defletir" + }, + "Defragment": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Foco.", + "NAME": "Desfragmentar" + }, + "Demon Form": { + "DESCRIPTION": "No início do seu turno, ganhe !M! de Força.", + "NAME": "Forma Demoníaca" + }, + "Die Die Die": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos. NL Exaurir.", + "NAME": "Morram Morram Morram" + }, + "Disarm": { + "DESCRIPTION": "O inimigo perde !M! de Força. NL Exaurir.", + "NAME": "Desarmar" + }, + "Discovery": { + "DESCRIPTION": "Escolha 1 de 3 cartas aleatórias e adicione-a a sua mão. Ela custa 0 neste turno. NL Exaurir.", + "NAME": "Descoberta", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Escolha 1 de 3 cartas aleatórias para adicionar à sua mão. Ela custa 0 neste turno." + }, + "Distraction": { + "DESCRIPTION": "Adicione uma Técnica aleatória à sua mão. NL Ela custa 0 neste turno. NL Exaurir.", + "NAME": "Distração" + }, + "Dodge and Roll": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL No próximo turno, ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Esquivar e Rolar" + }, + "Doom and Gloom": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos. NL Canalize !M! Trevas.", + "NAME": "Ruína e Melancolia" + }, + "Doppelganger": { + "DESCRIPTION": "No próximo turno, compre X cartas e ganhe X [G]. NL Exaurir.", + "NAME": "Doppelganger", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "No próximo turno, compre X+1 cartas e ganhe X+1 [G]. NL Exaurir." + }, + "Double Energy": { + "DESCRIPTION": "Duplique sua Energia. NL Exaurir.", + "NAME": "Energia Duplicada", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Duplique sua Energia." + }, + "Double Tap": { + "DESCRIPTION": "Neste turno, seu próximo Ataque será jogado duas vezes.", + "NAME": "Tiro Duplo", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neste turno, seus próximos !M! Ataques serão jogados duas vezes." + }, + "Doubt": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL No fim do seu turno, ganhe 1 de Fraqueza.", + "NAME": "Dúvida" + }, + "Dramatic Entrance": { + "DESCRIPTION": "Inata. NL Cause !D! de dano a TODOS os Inimigos. NL Exaurir.", + "NAME": "Entrada Dramática" + }, + "Dropkick": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se o inimigo tiver Vulnerável, NL Ganhe [R] e NL compre 1 carta.", + "NAME": "Voadora" + }, + "Dual Wield": { + "DESCRIPTION": "Escolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta à sua mão.", + "NAME": "Manejo Duplo", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Escolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione 2 cópias desta carta à sua mão." + }, + "Dualcast": { + "DESCRIPTION": "Evoque o seu próximo Orbe 2 vezes.", + "NAME": "Invocação Dupla" + }, + "Echo Form": { + "DESCRIPTION": "Etéreo. NL A primeira carta que voce jogar em cada turno será jogada 2 vezes.", + "NAME": "Forma Ecoante", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "A primeira carta que voce jogar em cada turno será jogada 2 vezes." + }, + "Electrodynamics": { + "DESCRIPTION": "Relâmpagos agora atingem TODOS os inimigos. NL Canalize !M! Relâmpagos.", + "NAME": "Eletrodinâmica", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. Ao comprar esta carta, adicione uma cópia dela à sua mão. NL Exaurir.", + "NAME": "Agonia Sem Fim" + }, + "Energy Pulse": { + "DESCRIPTION": "Ganhe Proteção igual à sua Energia.", + "NAME": "Pulso de Energia", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe Proteção igual a 2 vezes a sua Energia." + }, + "Enlightenment": { + "DESCRIPTION": "Reduz o custo de todas as cartas na sua mão para 1 neste turno.", + "NAME": "Iluminação", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reduz o custo de todas as cartas na sua mão para 1 neste combate." + }, + "Entrench": { + "DESCRIPTION": "Dobre sua Proteção.", + "NAME": "Entricheirar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dobre sua Proteção." + }, + "Envenom": { + "DESCRIPTION": "Sempre que um Ataque causar dano não protegido, aplique 1 de Veneno.", + "NAME": "Envenenar" + }, + "Escape Plan": { + "DESCRIPTION": "Compre 1 carta. NL Se você comprar uma Técnica, ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Plano de Fuga" + }, + "Eviscerate": { + "DESCRIPTION": "Custa 1 [G] a menos para cada carta descartada neste turno. Cause !D! de dano 3 vezes.", + "NAME": "Eviscerar" + }, + "Evolve": { + "DESCRIPTION": "Sempre que comprar uma carta de Condição, compre !M! carta.", + "NAME": "Evoluir", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sempre que comprar uma carta de Condição, compre !M! cartas." + }, + "Exhume": { + "DESCRIPTION": "Coloque uma carta da sua pilha de Exaustão sua mão. NL Exaurir.", + "NAME": "Exumar" + }, + "Expertise": { + "DESCRIPTION": "Compre cartas até que você tenha !M! na sua mão.", + "NAME": "Perícia" + }, + "Feed": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. Se for Fatal, aumente seu PV máximo em !M!. Exaurir.", + "NAME": "Comer" + }, + "Feel No Pain": { + "DESCRIPTION": "Sempre que uma carta for exaurida, NL ganhe !M! de Proteção.", + "NAME": "Não Sinta Dor" + }, + "Fiend Fire": { + "DESCRIPTION": "Exaura a sua mão. NL Cause !D! de dano para cada carta Exaurida. NL Exaurir.", + "NAME": "Chamas Demoníacas" + }, + "Finesse": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Compre 1 carta.", + "NAME": "Sutileza" + }, + "Finisher": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano para cada Ataque jogado neste turno.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " Ataque.)", + " Ataques.)", + " NL (Você jogou " + ], + "NAME": "Finalizador" + }, + "Fire Breathing": { + "DESCRIPTION": "Sempre que você comprar uma carta de Status ou Maldição , cause !M! de dano a TODOS os inimigos.", + "NAME": "Sopro de Fogo" + }, + "Fission": { + "DESCRIPTION": "Remova todos os Orbes, ganhe [B] e compre !M! cartas para cada Orbe removido. NL Exaurir.", + "NAME": "Fissão", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoque todos os Orbes, ganhe [B] e compre !M! cartas para cada Orbe Evocado. NL Exaurir." + }, + "Flame Barrier": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Neste turno, cada vez que você for atacado cause !M! de dano de volta.", + "NAME": "Barreira de Chamas" + }, + "Flash of Steel": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Compre 1 carta.", + "NAME": "Lampejo de Aço" + }, + "Flechettes": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano para cada Técnica em sua mão.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Você tem ", + " Técnica).", + " Técnicas)." + ], + "NAME": "Dardos" + }, + "Flex": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! de Força. NL No fim do deste turno, perca !M! de Força.", + "NAME": "Flexionar" + }, + "Flux Capacitor": { + "DESCRIPTION": "Substitua todos os Orbes Canalizados por Plasma. NL Exaurir.", + "NAME": "Capacitor de Fluxo" + }, + "Flying Knee": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL No próximo turno, ganhe [G].", + "NAME": "Joelhada Voadora" + }, + "Footwork": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Destreza.", + "NAME": "Jogo de Pés" + }, + "Force Field": { + "DESCRIPTION": "Custa 1 [B] para cada Poder que voce jogou nest combate. NL Ganhe !B! Proteção.", + "NAME": "Campo de Força" + }, + "Forethought": { + "DESCRIPTION": "Coloque uma carta da sua mão no fim da sua pilha de compra. NL Ela custa 0 até ser jogada.", + "NAME": "Premeditação", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Coloque qualquer número de cartas da sua mão no fim da sua pilha de compra. NL Elas custam 0 até serem jogadas." + }, + "FTL": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. Se voce jogou menos que !M! cartas neste turno, compre 1 carta.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " carta jogada.)", + " cartas jogadas.)" + ], + "NAME": "FTL" + }, + "Fusion": { + "DESCRIPTION": "Canalize !M! Plasma.", + "NAME": "Fusão" + }, + "Gash": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aumente o dano de TODAS as cartas Garra em !M! neste combate.", + "NAME": "Garra" + }, + "Genetic Algorithm": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. Permanentemente aumente a Proteção desta carta por !M!. Exaurir.", + "NAME": "Algoritmo Genético" + }, + "Ghostly": { + "DESCRIPTION": "Etéreo. NL Ganhe 1 Intangível. NL Exaurir.", + "NAME": "Aparição", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe 1 Intangível. NL Exaurir." + }, + "Ghostly Armor": { + "DESCRIPTION": "Etéreo. NL Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Armadura Fantasmagórica" + }, + "Glacier": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Canalize !M! Gelo.", + "NAME": "Geleira", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Canalize !M! Gelo." + }, + "Glass Knife": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano duas vezes. Reduza o dano desta carta em 2 neste combate.", + "NAME": "Faca Vítrea" + }, + "Go for the Eyes": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se o inimigo pretende atacar, aplique !M! Fraqueza.", + "NAME": "Parta para os Olhos" + }, + "Good Instincts": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Bons Instintos" + }, + "Grand Finale": { + "DESCRIPTION": "Só pode ser jogada se não houver cartas na sua pilha de compra. NL Cause !D! de dano a TODOS os inimigos.", + "NAME": "Grand Finale", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Minha pilha de compra NL precisa estar #rVazia." + }, + "HandOfGreed": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se for Fatal, ganhe !M! Ouro.", + "NAME": "Mão da Ganância" + }, + "Havoc": { + "DESCRIPTION": "Jogue a carta do topo da sua pilha de compra e a exaura.", + "NAME": "Devastar" + }, + "Headbutt": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Coloque uma carta da sua pilha de descarte no topo da sua pilha de compra.", + "NAME": "Cabeçada" + }, + "Heatsinks": { + "DESCRIPTION": "Sempre que voce jogar uma carta de Poder, compre !M! carta.", + "NAME": "Dissipadores de Calor", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sempre que voce jogar uma carta de Poder, compre !M! cartas." + }, + "Heavy Blade": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Força afeta esta carta !M! vezes.", + "NAME": "Lâmina Pesada", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Força afeta esta carta !M! vezes." + }, + "Heel Hook": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se o inimigo tiver Fraqueza, NL ganhe [G] e NL compre 1 carta.", + "NAME": "Chave de Calcanhar" + }, + "Hello World": { + "DESCRIPTION": "No começo do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória à sua mão.", + "NAME": "Olá Mundo", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inata. NL No começo do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória à sua mão." + }, + "Hemokinesis": { + "DESCRIPTION": "Perca !M! PV. NL Cause !D! de dano.", + "NAME": "Hemocinese" + }, + "Hide": { + "DESCRIPTION": "Você não pode perder PV até o início do seu próximo turno. NL Exaurir.", + "NAME": "Esconder-se" + }, + "Hologram": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Coloque uma carta da sua pilha de descarte na sua mão. NL Exaurir.", + "NAME": "Holograma", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Coloque uma carta da sua pilha de descarte na sua mão.." + }, + "Hyperbeam": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos. NL Perca !M! Foco.", + "NAME": "Hiperraio" + }, + "Immolate": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS inimigos. NL Adicione um *Queimadura à sua pilha de descarte.", + "NAME": "Imolar" + }, + "Impatience": { + "DESCRIPTION": "Se voce não tiver Ataques na sua mão, compre !M! cartas.", + "NAME": "Impaciência" + }, + "Impervious": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Exaurir.", + "NAME": "Impenetrável" + }, + "Infernal Blade": { + "DESCRIPTION": "Adicione um Ataque aleatório à sua mão. NL Ele custará 0 neste turno. NL Exaurir.", + "NAME": "Lâmina Infernal" + }, + "Infinite Blades": { + "DESCRIPTION": "No início do seu turno, adicione um *Estoque à sua mão.", + "NAME": "Lâminas Infinitas", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL No início do seu turno, adicione um *Estoque à sua mão." + }, + "Inflame": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! de Força.", + "NAME": "Inflamar" + }, + "Injury": { + "DESCRIPTION": "Injogável.", + "NAME": "Ferimento" + }, + "Intimidate": { + "DESCRIPTION": "Aplique !M! de Fraqueza a TODOS os inimigos. NL Exaurir.", + "NAME": "Intimidar" + }, + "Iron Wave": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Cause !D! de dano.", + "NAME": "Onda de Ferro" + }, + "J.A.X.": { + "DESCRIPTION": "Perca 3 PV. NL Ganhe !M! de Força.", + "NAME": "B.O.M.B.A." + }, + "Jack Of All Trades": { + "DESCRIPTION": "Adicione !M! Carta Incolor aleatória à sua mão. NL Exaurir.", + "NAME": "Pau Para Toda Obra", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Adicione !M! Cartas Incolores aleatórias à sua mão. NL Exaurir." + }, + "Juggernaut": { + "DESCRIPTION": "Ao ganhar Proteção, cause !M! de dano a um inimigo aleatório.", + "NAME": "Juggernaut" + }, + "Leap": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Salto" + }, + "Leg Sweep": { + "DESCRIPTION": "Aplique !M! de Fraqueza. NL Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Rasteira" + }, + "Limit Break": { + "DESCRIPTION": "Dobre sua Força. NL Exaurir.", + "NAME": "Quebra de Limites", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dobre sua Força." + }, + "Lockon": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aplique !M! Na Mira.", + "NAME": "Travado" + }, + "Loop": { + "DESCRIPTION": "No começo do seu turno, ative a passiva do seu próximo Orbe.", + "NAME": "Loop", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "No começo do seu turno, ative a passiva do seu próximo Orbe !M! vezes." + }, + "Machine Learning": { + "DESCRIPTION": "No começo do seu turno, compre !M! carta adicional.", + "NAME": "Aprendizado de Máquina", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL No começo do seu turno, compre !M! carta adicional." + }, + "Study": { + "NAME": "Estudo", + "DESCRIPTION": "No fim do seu turno, embaralhe um *Intuição na sua pilha de compra." + }, + "Madness": { + "DESCRIPTION": "Reduza o custo de uma carta aleatória na sua mão para 0 neste combate. NL Exaurir.", + "NAME": "Loucura" + }, + "Magnetism": { + "DESCRIPTION": "No começo do seu turno, adicione uma carta incolor aleatória à sua mão.", + "NAME": "Magnetismo" + }, + "Malaise": { + "DESCRIPTION": "O Inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza. NL Exaurir.", + "NAME": "Mal-estar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "O Inimigo perde X+1 de Força. Aplique X+1 de Fraqueza. NL Exaurir." + }, + "Master of Strategy": { + "DESCRIPTION": "Compre !M! cartas. NL Exaurir.", + "NAME": "Mestre da Estratégia" + }, + "Masterful Stab": { + "DESCRIPTION": "Custa 1 [G] a mais para NL cada vez que você perder PV neste combate. NL Cause !D! de dano.", + "NAME": "Punhalada Magistral", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "DESCRIPTION": "No começo do seu turno, jogue a carta no topo da sua pilha de compra.", + "NAME": "Desordem" + }, + "Melter": { + "DESCRIPTION": "Remova toda Proteção do inimigo. NL Cause !D! de dano.", + "NAME": "Derretedor" + }, + "Metallicize": { + "DESCRIPTION": "No fim do seu turno, ganhe !M! de Proteção.", + "NAME": "Metalizar" + }, + "Metamorphosis": { + "DESCRIPTION": "Embaralhe !M! Ataques Aleatórios na sua pilha de compra. Eles custam 0 neste combate. Exaurir.", + "NAME": "Metamorfose" + }, + "Meteor Strike": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Canalize !M! Plasma.", + "NAME": "Impacto de Meteoro" + }, + "Mind Blast": { + "DESCRIPTION": "Inata. NL Cause dano igual ao número de cartas na sua pilha de compras.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Cause !D! de dano.)" + ], + "NAME": "Explosão Mental", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Multi-Cast": { + "DESCRIPTION": "Evoque o seu próximo Orbe X vezes.", + "NAME": "Multi-Cast", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoque o seu próximo Orbe X+1 vezes." + }, + "Necronomicurse": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Não há como fugir desta Maldição.", + "NAME": "Necronomaldição" + }, + "Neutralize": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aplique !M! de Fraqueza.", + "NAME": "Neutralizar" + }, + "Night Terror": { + "DESCRIPTION": "Escolha uma carta. NL No próximo turno, adicione !M! cópias desta carta à sua mão. Exaurir.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Eu só posso usar NL ", + " NL uma vez por turno." + ], + "NAME": "Pesadelo" + }, + "Normality": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Enquanto estiver na sua mão, você não pode jogar mais de 3 cartas neste turno.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Eu só posso jogar até NL #r3 cartas neste turno.", + "Injogável. NL Você não pode jogar mais que ", + " cartas por turno.", + " cartas por turno. NL Você jogou ", + " carta neste turno.", + " cartas neste turno." + ], + "NAME": "Mediocridade" + }, + "Noxious Fumes": { + "DESCRIPTION": "No início do seu turno, aplique !M! de Veneno a TODOS os inimigos.", + "NAME": "Gases Nocivos" + }, + "Offering": { + "DESCRIPTION": "Perca 6 PV. NL Ganhe [R] [R]. NL Compre !M! cartas. NL Exaurir.", + "NAME": "Oferenda", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Perca 6 PV. NL Ganhe [R] [R]. NL Compre !M! cartas. NL Exaurir." + }, + "Outmaneuver": { + "DESCRIPTION": "No próximo turno, NL ganhe [G] [G].", + "NAME": "Enganar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "No próximo turno, NL Ganhe [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Enquanto estiver em sua mão, NL perca 1 PV quando jogar alguma outra carta.", + "NAME": "Dor" + }, + "Panacea": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! de Artefato. NL Exaurir.", + "NAME": "Panaceia" + }, + "Panache": { + "DESCRIPTION": "Toda vez que você jogar 5 cartas em um mesmo turno, cause !M! de dano a TODOS os inimigos.", + "NAME": "Desenvoltura" + }, + "PanicButton": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. Voce não pode ganhar Proteção por !M! turnos. NL Exaurir.", + "NAME": "Botão de Pânico" + }, + "Parasite": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Se transformado ou removido do seu baralho, perca 3 PV Máximo.", + "NAME": "Parasita" + }, + "Perfected Strike": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Cause !M! de dano adicional para TODAS as suas cartas contendo \"Golpe\".", + "NAME": "Golpe Aperfeiçoado", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Cause !M! de dano adicional para TODAS as suas cartas contendo \"Golpe\"." + }, + "Phantasmal Killer": { + "DESCRIPTION": "No seu próximo turno, seus Ataques causam o dobro de dano.", + "NAME": "Assassino Fantasmagórico" + }, + "PiercingWail": { + "DESCRIPTION": "TODOS os inimigos perdem !M! de Força neste turno. NL Exaurir.", + "NAME": "Lamúrio Penetrante" + }, + "Poisoned Stab": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aplique !M! de Veneno.", + "NAME": "Punhalada Envenenada" + }, + "Pommel Strike": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Compre !M! carta.", + "NAME": "Golpe de Pomo", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Compre !M! cartas." + }, + "Power Through": { + "DESCRIPTION": "Adicione 2 *Feridas à sua mão. NL Ganhe !B! de Proteção.", + "NAME": "Resistir" + }, + "Predator": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL No próximo turno, Compre 2 cartas a mais.", + "NAME": "Predador" + }, + "Prepared": { + "DESCRIPTION": "Compre !M! carta. NL Descarte !M! carta.", + "NAME": "Preparado", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Compre !M! cartas. NL Descarte !M! cartas." + }, + "Pride": { + "DESCRIPTION": "Inato. NL No fim do seu turno, coloque uma cópia desta carta no topo da sua pilha de compra. NL Exaurir.", + "NAME": "Orgulho" + }, + "Pummel": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano !M! vezes. NL Exaurir.", + "NAME": "Esmurrar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cause !D! de dano !M! vezes. NL Exaurir." + }, + "Purity": { + "DESCRIPTION": "Exaura até !M! cartas em sua mão. NL Exaurir.", + "NAME": "Pureza" + }, + "Quick Slash": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Compre 1 carta.", + "NAME": "Corte Rápido" + }, + "Rage": { + "DESCRIPTION": "Sempre que você jogar uma carta de Ataque neste turno, ganhe !M! de Proteção.", + "NAME": "Ira" + }, + "Rainbow": { + "DESCRIPTION": "Canalize 1 Relâmpago. NL Canalize 1 Gelo. NL Canalize 1 Trevas. NL Exaurir.", + "NAME": "Arco-Íris", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalize 1 Relâmpago. NL Canalize 1 Gelo. NL Canalize 1 Trevas." + }, + "Rampage": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aumente seu dano em !M! neste combate.", + "NAME": "Alvoroço" + }, + "Reaper": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS inimigos. Cure-se pelo dano não protegido. NL Exaurir.", + "NAME": "Ceifeiro" + }, + "Reboot": { + "DESCRIPTION": "Embaralhe todas as suas cartas na sua pilha de compra. Compre !M! cartas. NL Exaurir.", + "NAME": "Reiniciar" + }, + "Rebound": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Coloque a próxima carta que voce jogar neste turno no topo de pilha de compra.", + "NAME": "Ricochete" + }, + "Reckless Charge": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Embaralhe um *Atordado em sua pilha de compra.", + "NAME": "Investida Imprudente" + }, + "Recycle": { + "DESCRIPTION": "Exaura uma carta. NL Ganhe [B] igual ao seu custo.", + "NAME": "Reciclar" + }, + "Redo": { + "DESCRIPTION": "Evoque o seu próximo Orbe. NL Canalize o Orbe que acabou de ser Evocado.", + "NAME": "Refazer" + }, + "Reflex": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Se esta carta for descartada da sua mão, compre !M! cartas.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Eu não posso jogar esta carta." + ], + "NAME": "Reflexo", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injogável. NL Se esta carta for descartada da sua mão, compre !M! cartas." + }, + "Regret": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL No fim do seu turno, perca 1 PV para cada carta em sua mão.", + "NAME": "Arrependimento" + }, + "Reinforced Body": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção X vezes.", + "NAME": "Corpo Reforçado" + }, + "Reprogram": { + "DESCRIPTION": "Perca !M! Foco. NL Ganhe !M! Força. NL Ganhe !M! Destreza.", + "NAME": "Reprogramar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano 5 vezes.", + "NAME": "Encher de Buracos" + }, + "Rip and Tear": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a um alvo aleatório 2 vezes.", + "NAME": "Rasgar e estraçalhar" + }, + "RitualDagger": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se for Fatal, aumente o dano em !M! permanentemente. Exaurir.", + "NAME": "Adaga Ritualística" + }, + "Rupture": { + "DESCRIPTION": "Sempre que você perder PV a partir de uma carta, NL ganhe !M! de Força.", + "NAME": "Ruptura" + }, + "Sadistic Nature": { + "DESCRIPTION": "Sempre que você aplicar um Efeito Negativo a um inimigo, NL ele recebe !M! de dano.", + "NAME": "Natureza Sádica" + }, + "Scrape": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Compre !M! cartas. NL Discarte quaisquer cartas que não custam 0 desta maneira.", + "NAME": "Raspar" + }, + "Searing Blow": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Pode ser Aprimorada qualquer número de vezes.", + "NAME": "Pancada Cauterizante" + }, + "Second Wind": { + "DESCRIPTION": "Exaura todas as cartas que não de Ataque em sua mão. Ganhe !B! de Proteção para cada carta exaurida.", + "NAME": "Fôlego Extra" + }, + "Secret Technique": { + "DESCRIPTION": "Coloque uma Técnica da sua pilha de compra na sua mão. NL Exaurir.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Não tenho Técnicas NL na minha pilha de compra." + ], + "NAME": "Técnica Secreta", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Coloque uma Técnica da sua pilha de compra na sua mão." + }, + "Secret Weapon": { + "DESCRIPTION": "Coloque um Ataque da sua pilha de compra na sua mão. NL Exaurir.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Não tenho Ataques NL na minha pilha de compra." + ], + "NAME": "Arma Secreta", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Coloque um Ataque da sua pilha de compra na sua mão." + }, + "Seeing Red": { + "DESCRIPTION": "Ganhe [R] [R]. NL Exaurir.", + "NAME": "Cego de Raiva" + }, + "Seek": { + "DESCRIPTION": "Coloque !M! cartas da sua pilha de compra na sua mão. NL Exaurir.", + "NAME": "Procurar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Coloque !M! cartas da sua pilha de compra na sua mão. NL Exaurir." + }, + "Self Repair": { + "DESCRIPTION": "No fim do combate, cure !M! PV.", + "NAME": "Auto Reparos" + }, + "Sentinel": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Se esta carta for exaurida, NL ganhe [R] [R].", + "NAME": "Sentinela", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Se esta carta for exaurida, NL ganhe [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "DESCRIPTION": "Coloque uma carta da sua mão no topo da sua pilha de compra. NL Ela custará 0 até ser jogada.", + "NAME": "Preparar" + }, + "Sever Soul": { + "DESCRIPTION": "Exaura todas as cartas da sua mão, exceto as de Ataque. NL Cause !D! de dano.", + "NAME": "Romper a Alma" + }, + "Shame": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL No fim do seu turno, ganhe 1 Fraqueza.", + "NAME": "Vergonha" + }, + "Shiv": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Exaurir.", + "NAME": "Estoque" + }, + "Shockwave": { + "DESCRIPTION": "Aplique !M! de Fraqueza e Vulnerabilidade a TODOS os inimigos. NL Exaurir.", + "NAME": "Onda de Choque" + }, + "Shrug It Off": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Compre 1 carta.", + "NAME": "Dar de Ombros" + }, + "Skewer": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano X vezes.", + "NAME": "Espetar" + }, + "Skim": { + "DESCRIPTION": "Compre !M! cartas.", + "NAME": "Folhear" + }, + "Slice": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano.", + "NAME": "Fatiar" + }, + "Slimed": { + "DESCRIPTION": "Exaurir.", + "NAME": "Gosmento" + }, + "Spot Weakness": { + "DESCRIPTION": "Se o inimigo tem a intenção de atacar, ganhe !M! de Força.", + "NAME": "Encontrar Fraqueza" + }, + "Stack": { + "DESCRIPTION": "Ganhe Proteção igual ao número de cartas na sua pilha de descarte.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Ganhe !B! Proteção.)" + ], + "NAME": "Empilhar", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe Proteção igual ao número de cartas na sua pilha de descarte +3." + }, + "Static Discharge": { + "DESCRIPTION": "Sempre que voce perder PV em ataques inimigos, canalize !M! Relâmpago.", + "NAME": "Descarga Estática", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sempre que voce perder PV em ataques inimigos, canalize !M! Relâmpagos." + }, + "Steam": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. Reduza a Proteção desta carta em 1 neste combate.", + "NAME": "Barreira de Vapor" + }, + "Steam Power": { + "DESCRIPTION": "Compre !M! cartas. NL Adicione um *Queimadura a sua pilha de descarte.", + "NAME": "Overclock" + }, + "Storm": { + "DESCRIPTION": "Sempre que voce jogar uma carta de Poder, canalize 1 Relâmpago.", + "NAME": "Tempestade", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL Sempre que voce jogar uma carta de Poder, canalize 1 Relâmpago." + }, + "Storm of Steel": { + "DESCRIPTION": "Descarte sua mão. NL Adicione 1 *Estoque à sua mão para cada carta descartada.", + "NAME": "Tempestade de Aço", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Descarte sua mão. NL Adicione 1 *Estoque+ aprimorado à sua mão para cada carta descartada." + }, + "Streamline": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Reduza o custo desta carta por !M! neste combate.", + "NAME": "Linha de Fluxo" + }, + "Strike_B": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano.", + "NAME": "Golpe" + }, + "Strike_G": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano.", + "NAME": "Golpe" + }, + "Strike_R": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano.", + "NAME": "Golpe" + }, + "Strike_P": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano.", + "NAME": "Golpe" + }, + "Sucker Punch": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aplique !M! de Fraqueza.", + "NAME": "Murro" + }, + "Sunder": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se isto matar um inimigo, NL ganhe [B] [B] [B].", + "NAME": "Romper" + }, + "Survivor": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Descarte 1 carta.", + "NAME": "Sobrevivente" + }, + "Sweeping Beam": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos. NL Compre !M! carta.", + "NAME": "Feixe de Varredura" + }, + "Swift Strike": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano.", + "NAME": "Golpe Veloz" + }, + "Sword Boomerang": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a um inimigo aleatório !M! vezes.", + "NAME": "Espada Bumerangue" + }, + "Tactician": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Se esta carta for descartada de sua mão, ganhe [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Eu não posso jogar esta carta." + ], + "NAME": "Estrategista", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injogável. NL Se esta carta for descartada de sua mão, ganhe [G] [G]." + }, + "Tempest": { + "DESCRIPTION": "Canalize X Relâmpagos. NL Exaurir.", + "NAME": "Temporal", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Canalize X+1 Relâmpagos. NL Exaurir." + }, + "Terror": { + "DESCRIPTION": "Aplique 99 de Vulnerabilidade. NL Exaurir.", + "NAME": "Terror" + }, + "The Bomb": { + "DESCRIPTION": "No fim de 3 turnos, cause !M! de dano a TODOS os inimigos.", + "NAME": "A Bomba" + }, + "Thinking Ahead": { + "DESCRIPTION": "Compre 2 cartas. NL Coloque uma carta da sua mão no topo da sua pilha de compra. NL Exaurir.", + "NAME": "Pensando à Frente", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Compre 2 cartas. NL Coloque uma carta da sua mão no topo da sua pilha de compra." + }, + "Thunder Strike": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! a um inimigo aleatório para cada Relâmpago canalizado neste combate.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Canalizou !M! Relâmpagos.)" + ], + "NAME": "Golpe de Trovão" + }, + "Thunderclap": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano e aplique 1 de Vulnerabilidade a TODOS os inimigos.", + "NAME": "Trovoada" + }, + "Tools of the Trade": { + "DESCRIPTION": "No início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.", + "NAME": "Ferramentas do Ofício" + }, + "Transmutation": { + "DESCRIPTION": "Adicione X cartas Incolores aleatórias à sua mão. NL Exaurir.", + "NAME": "Transmutação", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Adicione X cartas Incolores Aprimoradas aleatórias à sua mão. NL Exaurir." + }, + "Trip": { + "DESCRIPTION": "Aplique !M! de Vulnerabilidade.", + "NAME": "Tropeço", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aplique !M! de Vulnerabilidade a TODOS os inimigos." + }, + "True Grit": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Exaura uma carta aleatoriamente da sua mão.", + "NAME": "Bravura Indômita", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe !B! de Proteção. NL Exaura uma carta da sua mão." + }, + "Turbo": { + "DESCRIPTION": "Ganhe [B] [B]. NL Adicione um *Vácuo a sua pilha de descarte.", + "NAME": "TURBO", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe [B] [B] [B]. NL Adicione um *Vácuo a sua pilha de descarte." + }, + "Twin Strike": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano duas vezes.", + "NAME": "Golpe Duplo" + }, + "Underhanded Strike": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se você descartou uma carta neste turo, ganhe [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Eu não posso jogar esta carta." + ], + "NAME": "Golpe Furtivo" + }, + "Undo": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Retenha sua mão neste turno.", + "NAME": "Equilibrio" + }, + "Unload": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Descarte todas as cartas na sua mão que não sejam Ataques.", + "NAME": "Descarregar" + }, + "Uppercut": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Aplique !M! de Fraqueza. NL Aplique !M! de Vulnerabilidade.", + "NAME": "Gancho" + }, + "Venomology": { + "DESCRIPTION": "Obtenha uma poção aleatória. NL Exaurir.", + "NAME": "Alquimizar" + }, + "Violence": { + "DESCRIPTION": "Coloque !M! Ataques aleatórios na sua pilha de compra na sua mão.", + "NAME": "Violência" + }, + "Void": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Etéreo. NL Quando esta carta é comprada, perca 1 de Energia.", + "NAME": "Vácuo" + }, + "Warcry": { + "DESCRIPTION": "Compre !M! carta. NL Coloque uma carta da sua mão no topo da pilha de compra. NL Exaurir.", + "NAME": "Grito de Guerra", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Compre !M! cartas. NL Coloque uma carta da sua mão no topo da pilha de compra. NL Exaurir." + }, + "Well Laid Plans": { + "DESCRIPTION": "No fim do seu turno, Retenha até !M! carta.", + "NAME": "Planos Bem Definidos", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "No fim do seu turno, Retenha até !M! cartas." + }, + "Whirlwind": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos X vezes.", + "NAME": "Redemoínho" + }, + "White Noise": { + "DESCRIPTION": "Adicione um Poder aleatório à sua mão. NL Ele custa 0 neste turno. NL Exaurir.", + "NAME": "Ruído Branco" + }, + "Wild Strike": { + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Embaralhe uma *Ferida na sua pilha de compra.", + "NAME": "Golpe Selvagem" + }, + "Wound": { + "DESCRIPTION": "Injogável.", + "NAME": "Ferida" + }, + "Wraith Form v2": { + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! de Intangibilidade. NL No fim do seu turno, perca 1 Destreza.", + "NAME": "Forma Espectral" + }, + "Writhe": { + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Inato.", + "NAME": "Torção" + }, + "Zap": { + "DESCRIPTION": "Canalize !M! Relâmpago.", + "NAME": "Zap" + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Sempre que voce usar Vidência, ganhe !M! Proteção.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Punho Vazio", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Saia da sua Postura." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Corpo Vazio", + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Saia da sua Postura." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Coroa de Chamas", + "DESCRIPTION": "O seu próximo Ataque causa !M! de dano adicional." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Não Tema o Mal", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se o inimigo planeja Atacar, entre em Calma." + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Fortaleza Mental", + "DESCRIPTION": "Sempre que voce mudar de Postura, ganhe !M! Proteção." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Maestria", + "DESCRIPTION": "Sempre que voce tentar mudar de Postura para a sua Postura Atual, ganhe [B]." + }, + "Collect": { + "NAME": "Coletar", + "DESCRIPTION": "Coloque um *Milagre+ na sua mão no começo dos seus próximos X turnos. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Coloque um *Milagre+ na sua mão no começo dos seus próximos X+1 turnos. NL Exaurir." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Influência Externa", + "DESCRIPTION": "Escolha 1 de 3 Ataques de qualquer cor para adicionar à sua mão. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Escolha 1 de 3 Ataques de qualquer cor para adicionar à sua mão. NL Custa 0 neste turno. NL Exaurir." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Flow State", + "DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Rajada de Socos", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Sempre que voce mudar de Postura, retorne isto da sua pilha de descarte para a sua mão." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Fúria", + "DESCRIPTION": "Cause e receba o dobro de dano de ataques." + }, + "Calm": { + "NAME": "Calma", + "DESCRIPTION": "Ao sair de Calma, ganhe [W] [W]." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Entre Calma ou Fúria. NL Exaurir." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consagrar", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasfêmia", + "DESCRIPTION": "Entre em Divindade. NL Morra no próximo turno. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reter. NL Entre em Divindade. NL Morra no próximo turno. NL Exaurir." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a um inimigo aleatório !M! vezes." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Step and Strike", + "DESCRIPTION": "Costs 1 less per switched Stance this turn. NL Gain !B! Proteção. NL Deal !D! damage." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Proteção. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles+ into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Proteção. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Proteção. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Mente Vazia", + "DESCRIPTION": "Compre !M! cartas. NL Saia de sua Postura.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Compre !M! cartas. NL Saia de sua Postura." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Proteção for each Upgraded card in your hand." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Julgamento", + "DESCRIPTION": "Se o seu inimigo tiver !M! ou menos PV, traga seu NL PV a 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JULGADO" + ] + }, + "Pray": { + "NAME": "Prece", + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Mantra. NL Embaralhe um *Intuição em sua pilha de compra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Conclude": { + "NAME": "Concluir", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano a TODOS os inimigos. NL Termine seu turno." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lição Aprendida", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se Fatal, Aprimore uma carta aleatório no seu deck. NL Exaurir." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Corte Através da Fé", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Use Vidência !M!. NL Compre 1 carta." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Terceiro Olho", + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Use Vidência !M!." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Marca Registrada", + "DESCRIPTION": "Só pode ser jogado se este for o único Ataque na sua mão. NL Cause !D! de dano." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Proteção at the start of your next turn." + }, + "Worship": { + "NAME": "Idolatrar", + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reter. NL Ganhe !M! Mantra." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Jejum", + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Força. NL Ganhe !M! Destreza. NL Reduza 1 [W] no começo de cada turno." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Forma Divina", + "DESCRIPTION": "Etéreo. NL No começo de cada turno, ganhe [W] NL e aumente este ganho em !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "No começo de cada turno, ganhe [W] NL e aumente este ganho em !M!." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Previsão", + "DESCRIPTION": "No começo do seu turno, use Vidência !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Alcançar o Céu", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Embaralhe um NL *Através *da *Violência em sua pilha de compra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Através da Violência", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Cause !D! de dano. NL Exaurir." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Claridade", + "DESCRIPTION": "Olhe as !M! cartas no topo da sua pilha de compra. Adicione 1 à sua mão. NL Exaura a outra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Olhe as !M! cartas no topo da sua pilha de compra. Adicione 1 à sua mão. NL Exaura o restante." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditar", + "DESCRIPTION": "Coloque uma carta da sua pilha de descarte na sua mão e Retenha-a. NL Entre em Calma. NL Termine seu turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Coloque 2 cartas da sua pilha de descarte a sua mão e Retenha-as. NL Entre em Calma. NL Termine seu turno." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Milagre", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Ganhe [W]. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reter. NL Ganhe [W] [W]. NL Exaurir." + }, + "Vault": { + "NAME": "Salto com Vara", + "DESCRIPTION": "Realize um turno extra após este. NL Termine seu turno. NL Exaurir." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Molde a Realidade", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Adicione um *Castigar a sua mão.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Smite": { + "NAME": "Castigar", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Cause !D! de dano. NL Exaurir." + }, + "Truth": { + "NAME": "Verdade", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Cause !D! de dano. NL Compre !M! carta. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reter. NL Cause !D! de dano. NL Compre !M! cartas. NL Exaurir." + }, + "Insight": { + "NAME": "Intuição", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Compre !M! cartas. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reter. NL Compre !M! cartas. NL Exaurir." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Engane a Realidade", + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Adicione um *Segurança a NL sua mão.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Safety": { + "NAME": "Segurança", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Ganhe !B! Proteção. NL Exaurir." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Sabedoria", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Compre !M! cartas. NL Exaurir." + }, + "Peace": { + "NAME": "Paz", + "DESCRIPTION": "Reter. NL TODOS os inimigos perdem !M! Força neste turno. NL Exaurir." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Golpe Redemoínho", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Cause !D! de dano. NL Quando Retido, aumente o seu dano em !M! neste combate." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Estabelecimento", + "DESCRIPTION": "Sempre que uma carta for Retida, reduza seu custo em !M! neste combate.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL Sempre que uma carta for Retida, reduza o custo em !M! neste combate." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Proteção. NL At the start of your turn, gain !M! Proteção." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Avaliar", + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Embaralhe um *Intuição em sua pilha de compra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Embaralhe um *Intuição+ em sua pilha de compra." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Devoção", + "DESCRIPTION": "No começo do seu turno, ganhe !M! Mantra." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy." + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Quando voce compra esta carta, adicione !M! *Milagres a sua mão e o Exaura." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Purificar o Mal", + "DESCRIPTION": "Adicione X *Castigar a sua mão.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Adicione X *Castigar+ a sua mão." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Proteção. NL Exhaust." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Fale com a Mão", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Sempre que voce receber dano deste inimigo, ganhe !M! Proteção. NL Exaurir." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Hino de Batalha", + "DESCRIPTION": "No começo de cada turno, adicione um *Castigar a sua mão.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL No começo de cada turno, adicione um *Castigar a sua mão." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Prostrar", + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Mantra. NL Ganhe !B! Proteção.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Erupção", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Entre em Fúria." + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Tranquilidade", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Entre em Calma. NL Exaurir." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Aceno da Mão", + "DESCRIPTION": "Sempre que voce ganhar Proteção neste turno, aplique !M! Fraqueza a TODOS os inimigos." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Escudo Espiritual", + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Proteção para cada carta na sua mão.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Ganhe !B! Proteção.)" + ] + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilância", + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Entre em Calma.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Entre em Fúria. NL Exaurir." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendência", + "DESCRIPTION": "Aprimore todas as cartas que Retem na sua mão." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Sequência", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se a última carta jogada neste combate foi um Ataque, ganhe [W]." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Perseverança", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Ganhe !B! Proteção. NL Quando Retido, aumente a Proteção em !M! neste combate." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Esmagar Juntas", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se a última carta jogada neste combate foi uma Técnica, aplique !M! Vulnerável." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Chicote de Seda", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Se a última carta jogada neste combate foi um Ataque, aplique !M! Fraqueza." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Santidade", + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Se a última carta jogada nest combate foi uma Técnica, compre !M! cartas." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Onisciência", + "DESCRIPTION": "Escolha uma carta na sua pilha de compra. NL Jogue a carta escolhida duas vezes e a Exaura. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Rabiscar", + "DESCRIPTION": "Compre cartas até a sua mão estar cheia. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Swivel": { + "NAME": "Rotacionar", + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL O próximo Ataque que voce jogar custa 0." + }, + "Protect": { + "NAME": "Proteger", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Ganhe !B! Proteção." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Mangas Voadoras", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Cause !D! de dano duas vezes." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Domine a Realidade", + "DESCRIPTION": "Sempre que uma carta é criada durante combate, Aprimore-a." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Pancada de Boliche", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano para cada inimigo em combate." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Desenrolar", + "DESCRIPTION": "Jogue todas as cartas da esquerda para a direita. Alvos são escolhidos aleatoriamente. NL Exaurir." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Areias do Tempo", + "DESCRIPTION": "Reter. NL Cause !D! de dano. NL Quando Retido, reduza o custo por 1 neste combate." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Esplendor", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Causa dano adicional igual ao Mantra ganho neste combate.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Apenas Sortudo", + "DESCRIPTION": "Use Vidência !M!. NL Ganhe !B! Proteção. NL Cause !D! de dano." + }, + "Weave": { + "NAME": "Tecer", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Sempre que usar Vidência, retorne da pilha de descarte para a sua mão." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Agressivar", + "DESCRIPTION": "Sempre que voce entrar em Fúria, compre !M! cartas.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Causality": { + "NAME": "Causalidade", + "DESCRIPTION": "Compre cartas até a sua mão estar cheia. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reter. NL Compre cartas até a sua mão estar cheia. NL Exaurir." + }, + "Wish": { + "NAME": "Desejo", + "DESCRIPTION": "Escolha Um: NL Ganhe !B! Armadura Chapeada, !D! Força, ou !M! Ouro. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Maldição do Sino", + "DESCRIPTION": "Injogável. NL Não pode ser removido do deck." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Paz Interior", + "DESCRIPTION": "Se voce estiver Calma, compre !M! cartas, senão entre em Calma." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Birra", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano NL !M! vezes. NL Entre em Fúria. NL Embaralhe esta carta na sua pilha de compra." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alfa", + "DESCRIPTION": "Embaralhe um *Beta na sua pilha de compra. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Inato. NL Embaralhe um *Beta na sua pilha de compra. NL Exaurir." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Embaralhe um *Ômega na sua pilha de compra. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Ômega", + "DESCRIPTION": "No fim do seu turno, cause !M! de dano a TODOS os inimigos." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Fúria Fervente", + "DESCRIPTION": "No começo do próximo turno, entre em Fúia e compre !M! cartas." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Pontos de Pressão", + "DESCRIPTION": "Aplique !M! *Marca. NL TODOS os inimigos perdem PV igual ao número de *Marca.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Wallop": { + "NAME": "Kabong", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Ganhe Proteção igual ao dano não bloqueado infligido." + }, + "Halt": { + "NAME": "Alto lá", + "DESCRIPTION": "Ganhe !B! Proteção. NL Se voce está em Fúria, ganhe !M! Proteção adicional." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Chute Giratório", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano. NL Compre !M! cartas.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Indignation": { + "NAME": "Indignação", + "DESCRIPTION": "Se voce estiver em Fúria, aplique !M! Vulnerável a TODOS os inimigos, senão entre em Fúria." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Virar Todo-Poderoso", + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Força." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Viva Para Sempre", + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! *Armadura *Chapeada ." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Fama e Fortuna", + "DESCRIPTION": "Ganhe !M! Ouro." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Conjurar Lâmina", + "DESCRIPTION": "Embaralhe um *Expunger em sua pilha de compra. NL Exaurir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Embaralhe um *Expunger com X+1 em sua pilha de compra. NL Exaurir." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Expurgar", + "DESCRIPTION": "Cause !D! de dano X vezes.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Cause !D! de dano !M! vezes.", + "Cause !D! de dano !M! vez." + ] + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTION": "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Como a Água", + "DESCRIPTION": "No fim do seu turno, se você está Calmo, ganhe !M! 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NL Sem pressa.", + "Isso não é @excitante!?@", + "Eu costumava ser como você.", + "Subindo?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Neow" + ], + "TEXT": [ + "~Saudações...~ NL ~Eu..~ ~sou~ ~Neow...~", + "~Olá...~ NL ~Novamente..~", + "~Saudações...~", + "~Outra~ NL ~tentativa...?~", + "~Avance~ ~até~ ~o~ ~Chefe...~ NL ~para~ ~receber~ ~mais..~ ~bençãos...~", + "~Enfrente~ ~pelo...~ ~menos~ NL ~o~ ~primeiro~ ~chefe...~", + "~Eu~ ~te~ ~trouxe~ ~de~ ~volta...~", + "~Escolha...~", + "~Concedido...~", + "~Arriscada...~ NL ~..recompensa....~", + "~Hora~ ~de~ ~um~ NL ~DESAFIO...~", + "Recompensas", + "~Let's~ ~keep~ ~going...~", + "~It~ ~only~ ~gets~ ~harder...~", + "~Impressive...~ ~more...~", + "Cursed!", + "Bloat!", + "Transformation!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Conversar]", + "[Pular]", + "[Sair]", + "Escolha 10 cartas para adicionar ao seu deck." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gEscolha #guma #gCarta #gpara #gobter ]", + "[ #gObtenha #guma #gCarta #grara #galeatória ]", + "[ #gRemova #guma #gCarta #gdo #gseu #gbaralho ]", + "[ #gAprimore #guma #gCarta ]", + "[ #gTransforme #guma #gCarta ]", + "[ #gObtenha #g3 #gPoções #galeatórias ]", + "[ #gObtenha #guma #gRelíquia #gcomum #galeatória ]", + "[ #gPV #gmáximo #g+", + "[ #gObtenha #g", + " #gde #gOuro ]", + "#gRemova #g2 #gCartas ]", + "#gObtenha #guma #gRelíquia #grara #galeatória ]", + "#gEscolha #guma #gCarta #grara #gpara #gobter ]", + "#gGanhe #g", + " #gde #gOuro ]", + "#gTransforme #g2 #gCartas ]", + "#gPV #gmáximo #g+", + "[ #rPerca #r", + " #rPV #rmáximo ", + "[ #rPerca #rtodo #ro #rOuro ", + "[ #rObtenha #ruma #rMaldição ", + "[ #rPerca #r50% #rdo #rseu #rPV #ratual ", + "Escolha uma Carta", + "Selecione uma Carta para Remover", + "Selecione 2 Cartas para Remover", + "Selecione uma carta para Transformar", + "Selecione 2 cartas para Transformar", + "Selecione uma carta para Aprimorar", + "[ #gInimigos #gnos #gpróximos #gtrês #gcombates #gterão #g1 #gPV ]", + " #rdano", + "[ #gEscolha #guma #gCarta #gincolor #gpara #gobter ]", + "#gEscolha #guma #gCarta #gincolor #grara #gpara #gobter ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #rPerca #rsua #rRelíquia #rinicial #gGanhe #guma #gRelíquia #gde #gchefe]" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Bem-vindo~ NL ~bem-vindo!~", + "Ei, NL você precisa NL de mais #rOuro.", + "Ei camarada, você não tem #rGrana!", + "Tá quebrado é?", + "Você não tem #rOuro o suficiente.", + "Você não consegue pagar por isso.", + "Isso aqui não é caridade.", + "~Obrigaaaado~", + "Outra venda... 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NL ....eu......" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/credits.json b/android/assets/localization/ptb/credits.json new file mode 100644 index 0000000..f4fb96c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/credits.json @@ -0,0 +1,421 @@ +{ + "DEV": { + "HEADER": "Desenvolvimento & Design", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "OPS": { + "HEADER": "Operações & Métricas", + "NAMES": [ + "Danielle Jenkins", + "Jake Rabinowitz" + ] + }, + "SOUND": { + "HEADER": "Músicas & Efeitos Sonoros", + "NAMES": [ + "Clark Aboud" + ] + }, + "VOICE": { + "HEADER": "Vozes", + "NAMES": [ + "Tamara Ryan", + "Michael Schwalbe" + ] + }, + "PORTRAITS": { + "HEADER": "Retratos de Cartas & Arte de Eventos", + "NAMES": [ + "Anailis Dorta" + ] + }, + "ANIMATION": { + "HEADER": "Animação de Personagens", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Ilustração de Artes Promocionais & Cenário", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "LOC_ZHS": { + "HEADER": "Localização - 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Tailandês", + "NAMES": [ + "Translation and Coordination:", + "Noppon Varapaiboon (PlearnGaming)", + "Additional Translations:", + "Rapeepat Suwan (Yuu)", + "Sarawut Suwan (Tomoeic)", + "Fonts:", + "CSChatThaiUI by raveetavan@gmail.com", + "Layiji MaHaNiYom by layiji@gmail.com" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/events.json b/android/assets/localization/ptb/events.json new file mode 100644 index 0000000..e2f0cf7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Forja Sinistra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se esgueira para dentro de uma pequena cabana. Dentro, você encontra o que parece ser uma forja. As ferramentas de metalurgia estão cobertas de poeira, mas o fogo crepita dentro da fornalha. Você se sente no limite...", + "Você decide pôr a forja em uso e... NL #y@CLANG@ #y@CLAAANG@ #y@CLANG!@ NL ...melhora seu arsenal!", + "Você decide ver se consegue achar algo útil. Após arrastar lonas, vasculhar caixas, e verificar cantos e frestas, você encontra uma #y~relíquia!~ coberta de poeira. ", + "Conforme você dá os toques finais, as chamas da forja pulam em você, #r@queimando@ #r@e@ #r@marcando@ seus braços..", + "NL NL Pegando a relíquia, você não consegue se livrar deste sentimento repentino de #r~dor~ #r~aguda~ conforme você sai da cabana. Talvez você pertubou algum tipo de espírito?", + "Não parece haver nada de útil. Você sai da mesma forma que entrou, as chamas da fornalha lançam #p~sombras~ #p~sinistras~ nas paredes dentro da cabana..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Forjar] #gAprimore #guma #gcarta #gno #gseu #gdeck.", + "[Revistar] #gObtenha #guma #gRelíquia #gespecial. #rSeja #rAmaldiçoado #r- #rDor.", + "[Sair]", + "Escolha uma Carta para Aprimorar", + "[Bloqueado] Requer: Cartas Aprimoráveis" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Andarilho Pedinte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enquanto se esgueira por um grupo de figuras encapuzadas, um deles se aproxima de você. NL \"Tem alguma coisa para mim, amigo? Por favor... talvez algumas #yMoedas?\" NL \"Eu só preciso de um lugar para ficar, eu tenho tesouros que posso trocar...\" NL Ele parece delirante, mas inofensivo.", + "\"Ah sim, ~sim!~ Aqui aqui, uma troca justa!\"", + "Você agarra a preciosa #yrelíquia de seus braços e vai embora. NL De trás você ouve, NL \"Você não tem vergonha? ~VOCÊ~ ~NÃO~ ~TEM~ ~VEERGOOONHA?!\"~ NL Você tem um pouco de #pvergonha." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oferecer Ouro] #y", + " #yde #yOuro: #gObtenha #guma #gRelíquia.", + "[Bloqueado] Requer: ", + " de Ouro.", + "[Roubar] #gobtenha #guma #gRelíquia. #rSeja #rAmaldiçoado #r- #rVergonha.", + "[Sair]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Inscrição Ancestral", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escalando a cidade, você nota um muro coberto de inscrições dos #y~Antigos.~ Conforme você tenta entender o que os enigmáticos símbolos e glifos significam, a inscrição começa a #b~brilhar.~ NL De repente, a mensagem se torna clara...", + "A resposta era elegância. NL Claro.", + "A verdade é sempre simples." + ], + "OPTIONS": [ + "[Elegância] #gRemova #guma #gCarta #gdo #gseu #gdeck.", + "[Simplicidade] #gAprimore #gtodos #gos #gGolpes #ge #gDefender.", + "Escolha uma Carta para Remover", + "[Sair]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Velho Pedinte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Um velho pedinte sob um manto de pele estende as mãos em sua direção conforme você passa. \"Uma esmola, meu jovem?\"", + "O pedinte olha para o chão conforme você passa. NL \"Você nunca fará a diferença... Você nunca faz.\"", + "O pedinte retira o manto para relevar que ele é #bClérigo! NL @\"Você@ @é@ @uma@ @alma@ @gentil.@ @Receba@ @minha@ @purificação!\"@ ele proclama. NL Você fica em dúvida se ele está grato ou louco.", + "@\"Eu@ @espero@ @que@ @você@ @se@ @saia@ @melhor@ @dessa@ @vez,@ @amigo!\"@ he shouts. NL Imaginando o que isso significava, você segue seu caminho." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oferecer Ouro] #y", + " #yde #yOuro: #gRemova #guma #gcarta #gdo #gseu #gdeck.", + "[Bloqueado] Requer: ", + " de Ouro.", + "[Continuar]", + "[Sair]", + "Select a Card to Remove." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Peixe Grande", + "DESCRIPTIONS": [ + "Conforme você segue por um longo corredor, você ve uma #ybanana, uma #yrosquinha, e uma #ycaixa ~pairando~ ~no~ ~ar~. Não... Ao analisar mais atentamente, elas estão amarradas a linhas vindas de buracos no teto. Há uma quieta @gargalhada@ vinda de cima conforme você se aproxima dos objetos. NL O que você faz?", + "Você come a #ybanana. Ela é nutritiva e um pouco #bmágica, curando você.", + "Você come a #yrosquinha. Exatamente o que você queria! Seu PV Máximo aumenta.", + "", + "Você pega a caixa. Dentro você encontra uma #yRelíquia!", + " NL Entretanto, você queria mesmo a rosquinha... NL Você está cheio de ~tristeza,~ mas principalmente #rarrependimento." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banana] #gCure #g", + " #gPV.", + "[Rosquinha] #gPV #gMáximo #g+", + ".", + "[Caixa] #gReceba #guma #gRelíquia. #rSeja #rAmaldiçoado #r- #rArrependimento.", + "[Sair]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Espíritos da Fogueira", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se depara com um grupo do que parecem ser #pespíritos #pde #pfogo #proxo ~dançando~ ao redor de uma grande fogueira. NL ", + "Os espíritos arremessam pequenos ossos e fragmentos nas chamas, que ~irrompe~ ~brilhantemente~ a cada vez. NL Conforme você se aproxima, todos os espirítos se voltam a você, com expectativas...", + "Você arremessa uma oferenda nas chamas. NL NL ", + "Entretanto, os espíritos não ficaram felizes que você ofereceu uma #pMaldição... A carta emite um chiado e solta uma branda fumaça negra. Você recebe... #p~algo~ em troca.", + "Nada acontece... NL Os espíritos parecem estar te ignorando agora. Decepcionante...", + "As chamas brilham um pouco mais. NL Os espíritos continuam dançando. Você se sente ligeiramente mais confortável na presença deles.. NL Você #gcura #b5 PV.", + "As chamas crescem irrompem, se tornando mais intensas! NL Os espíritos dançam animadamente ao seu redor, preenchendo-o com uma ~sensação~ ~acalentadora.~ NL Você é #gcurado totalmente.", + "As chamas @explodem,@ quase o derrubando para trás, conforme o fogo @dobra@ em intensidade. NL Os espíritos dançam animadamente ao seu redor antes de se ~fundirem~ ~a~ ~sua~ ~forma,~ o preenchendo com vivacidade e força. NL Seu PV Máximo aumenta em #b10 e você é #gcurado totalmente." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Sair]", + "[Oferecer] Receba uma recompensa baseada na oferenda.", + "Selecione uma Carta para Oferecer." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Tomo Amaldiçoado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Em um templo abandonado, você encontra um livro gigante, aberto, cheio de #p@inscrições@ #p@enigmáticas.@ NL NL Conforme você tenta interpretar esses elaborados escritos, eles começam a se #b~alterar~ e #b~moldar~ em uma escrita com a qual você é familiar.", + "Estranho. O livro parece ser a respeito de um #yAntigo chamado #yNeow. NL NL Isso atrai seu interesse, mas você tem uma sensação de #p~mal-estar~.", + "O Ancião da Ressurreição, #yNeow, foi exilado para a base do Pináculo. NL NL Você se sente compelido a continuar lendo, mas seu corpo começa a #r~doer.~", + "Procurando por vingança, #yNeow abençoa estrangeiros, usando-os para seus próprios fins. NL NL Você começa a se sentir muito #r~fraco~ #r~e~ #r~cansado...~", + "Aqueles ressuscitados por #yNeow se lembram apenas de fragmentos de seus caráters passados, amaldiçoados a lutar pela eternidade. NL NL Conforme você se aproxima da última página, suas #r@antigas@ #r@feridas@ #r@começam@ #r@a@ #r@reabrir!@", + "Ao terminar o tomo, você resolve levá-lo com você. Com a prova em mãos, será que você irá reter suas memórias?", + "Você sai, sentindo uma #p~energia~ #p~sombria~ #p~emanando~ do livro no pedestal.", + "Com um incrível esforço e força de vontade, você resiste ao êxtase do tomo e @SLAM@ o fecha. NL Você se vira e sai do templo, se sentindo #b~drenado...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ler]", + "[Continuar] #rPerca #r1 #rPV.", + "[Continuar] #rPerca #r2 #rPV.", + "[Continuar] #rPerca #r3 #rPV.", + "[Parar] #rPerca #r3 #rPV.", + "[Pegar] #gObtenha #go #gLivro. #rPerca #r", + " #rPV.", + "[Sair]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Aventureiro Morto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enquanto vasculhava o aventureiro, você é pego com a guarda baixa!", + "Você sai sem barulho.", + "Você se depara com um #raventureiro #rmorto no chão. NL Suas #bcalças foram roubadas! E também, ", + "a armadura e rosto parecem ter sido #r@varridos@ #r@por@ #r@chamas.@ ", + "parece que ele foi #r@perfurado@ #r@e@ #r@pisoteado@ por uma besta com chifres. ", + "ele parece ter sido #r@eviscerado@ #r@e@ #r@retalhado@ por garras gigantes. ", + "NL Mesmo suas #yposses #yestando #yintactas, você não quer tentar descobrir o que houve aqui...", + "Você encontrou um pouco de #youro! NL Continuar vasculhando?", + "Hmm, você não encontrou mais nada... NL Continuar vasculhando?", + "Você encontrou uma #yrelíquia! Continuar vasculhando?", + "Parece que você vasculhou todos os pertences dele sem nenhum problema!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Vasculhar] #gEncontre #gPilhagem. #r", + "[Sair]", + "[Lutar]", + "[Continuar] #gEncontre #gPilhagem. #r", + "%: #rmonstro #rretorna." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Aprimorador", + "DESCRIPTIONS": [ + " Um homem com um tapa olho e sorriso malicioso casualmente vem em sua direção. NL \"E aí, estranho. Interessado em avanços científicos? Eu posso te tornar mais forte que qualquer treinamento ou benção. Você vai precisar disso se for um daqueles heróis com um desejo de morte.\" NL NL ~\"O~ ~que~ ~me~ ~diz?\"~", + "~\"Excelente.\"~ NL O homem lhe entrega uma seringa que parece perigosa cheia de um #b~líquido~ #b~brilhante~ antes de se esconder em um beco escuro.", + "~\"Ótimo.\"~ NL O homem injeta você com três substâncias desconhecidas e pega um bloco de notas. Assim que você começa a se sentir zonzo, ele começa a fazer anotações freneticamente. NL Perdendo totalmente a noção do tempo, no momento que você recupera os sentidos, a pessoa suspeita já havia desaparecido.", + "~\"Maravilhoso.\"~ NL Você dá um grande gole da substância misteriosa. Imediatamente, você está revigorado e sente suas fibras musculares @contraírem.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Testar B.O.M.B.A.] #gGanhe #gBOMBADO.", + "[Virar Cobaia] #gTransforme #g2 #gcartas.", + "[Ingerir Agente Mutagênico] #gObtenha #guma #grelíquia #gespecial.", + "[Sair]", + "[Bloqueado] Requer: 2 ou mais cartas no deck.", + "Selecione Cartas para Transformar." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplicador", + "DESCRIPTIONS": [ + "À sua frente está um altar decorado para alguma entidade antiga.", + "Você se ajoelha respeitosamente. Uma assombrosa imagem espelhada aparece do santuário e colide em você.", + "Você ignora o santuário, confiante em sua escolha." + ], + "OPTIONS": [ + "[Orar] #gDuplica #guma #gcarta #gem #gseu #gdeck.", + "[Sair]", + "Selecione uma Carta para Duplicar." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Caindo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Conforme você segue para cima pulando de uma forma flutuante para outra, você escorrega. NL NL Você começa a cair.", + "Enquanto em queda livre você considera suas opções: NL Aterrissar em segurança fazendo uso de suas melhores técnicas. NL Canalizar um Poder para sobreviver a queda. NL Golpear a parede para se agarrar a ela.", + "Você aterrissa graciosamente antes de prosseguir seu caminho.", + "Canalizando e gastando parte de seu poder bruto, você consegue aterrissar sem se machucar.", + "Você consegue se agarrar à parede, e consegue dar um curto pulo para outra plataforma estável.", + "Você parece cair devagar como uma pena, chegando no fundo sem nenhum arranhão." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Aterrisar] #rPerca ", + "[Bloqueado] Requer: Carta de Técnica", + "[Canalizar] #rPerca ", + "[Bloqueado] Requer: Carta de Poder", + "[Golpear] #rPerca ", + "[Bloqueado] Requer: Carta de Ataque", + "[Sair]", + "[Aterrissar] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Altar Esquecido", + "DESCRIPTIONS": [ + "À sua frente repousa um altar de um deus esquecido. NL Ao topo do altar repousa uma ornamentada estátua feminina com os braços estendidos. NL Ela te chama, exigindo sacrifício.", + "Conforme você coloca gentilmente o ídolo no altar um #bfrio vento circula pela sala. NL Os braços da estátua começam a se descolorir e se desfazer. NL NL O seu #yídolo #ydourado começa a esmaecer e a sangrar pelos olhos. NL O sangramento nunca para.", + "Você se põe perante o altar e corta seus pulsos. NL Conforme o #rsangue jorra em sacrifício, os braços da estátua o alcançam e fecham envolta de seus olhos. NL Fica tudo escuro. NL Você acorda um tempo depois sentindo um novo potencial surgindo através de você.", + "Você ataca e esmaga a estátua na sua frente, quebrando o encanto mágico que a sala havia colocado sobre você. NL Um lamúrio sombrio ecoa ao seu redor, e você pode sentir a #p~magia~ #p~amaldiçoada~ penetrar seus ossos." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oferecer: Ídolo Dourado] #gReceba #guma #gRelíquia #gespecial. #rPerca #ro #rÍdolo #rDourado.", + "[Bloqueado] Requer: Ídolo Dourado.", + "[Sacrificar] #gGanhe #g", + " #gPV #gMáximo. #rPerca #r", + " #rPV.", + "[Bloqueado] Requer: Humanidade.", + "[Profanar] #rSeja #rAmaldiçoado #r- #rApodrecer." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "A Fonte Divina", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se depara com #b~águas~ #b~cintilantes~ jorrando sem fim de uma fonte em um muro próximo.", + "Conforme você bebe a #b~água,~ você sente um #paperto #psombrio se esvair.", + "Sem certeza da natureza desta água, você continua em seu caminho, sedento." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beber] #gRemove #gtodas #gas #gMaldições #gdo #gseu #gdeck.", + "[Sair]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Conselho de Fantasmas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Conforme você continua sua subida, #p~fumaça~ #p~espessa~ #p~e~ #p~negra~ começa a emergir do chão e paredes ao seu redor, fundindo-se em três formas mascaradas que começam a falar. NL NL ~\"Outra~ ~marionete~ ~de~ #y~Neow~, ~eu~ ~creio.\"~ NL #r@\"CONCORDO!@ #r@ELA@ #r@SEMPRE@ #r@FAZ@ #r@OS@ #r@MAIS@ #r@DIVERTIDOS@ #r@BRINQUEDOS!\"@ NL NL Você nota um sorriso extra-grande conforme o terceiro se dirige a você. NL \"Ignore os outros... Você gostaria de uma amostra de nosso #y~poder?\"~ ", + "", + "#y\"Excelente!\" NL Conforme a forma fantasmagórica fala, você nota sua larga boca abrindo mais e mais. #p~Fumaça~ #p~espessa~ #p~e~ #p~negra~ é lançada e envolve a sala. Você não consegue ver ou respirar... NL NL Logo antes de você perder a consciência, a sensação para. NL NL O que quer que fossem aquelas coisas, elas agora se foram. Você continua, sentindo-se um tanto #bvazio.", + "\"Que decepcionante...\" NL ~\"Você~ ~irá~ ~se~ ~juntar~ ~a~ ~nós~ ~cedo~ ~ou~ ~tarde.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL As formas se esvaem, deixando apenas a inquietante risada zumbindo em seus ouvidos.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Aceitar] #gObtenha #g5 #gAparição. #rPerca #r", + "% #rPV #rMáximo.", + "[Recusar]", + "[Aceitar] #gObtenha #g3 #gAparição. #rPerca #r", + "", + "[Sair]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Ídolo Dourado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se depara com um discreto pedestal apoiando um #ybrilhante #ídolo #yde #youro. Parece extremamente valioso. NL NL Você não observa nenhuma armadilha por perto.", + "Enquanto você pega o Ídolo e o guarda, uma rocha gigante desce do teto batendo no chão próximo a você. NL Percebendo que o chão é levemente inclinado para o seu lado enquanto a rocha começa a rolar em sua direção.", + "@COOORRRREEEEEE!@ NL Você mal consegue pular por uma pequena passagem enquanto a rocha passa por você. No entanto parece que você se contundiu no caminho.", + "Você se joga com toda sua força contra a rocha. Quando a poeira vai abaixando você consegue sair desse lugar.", + "@ESPREMER!@ NL Você se achata no canto enquanto a rocha passa por você, no entanto agora você consegue sair daqui.", + "Obviamente se houvesse alguma armadilha seria assim. NL Você decide não mexer com objetos em pedestais." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pegar] #gGanhe #go #gÍdolo #gDourado. #rAtive #ruma #rarmadilha.", + "[Sair]", + "[Correr] #rReceba #rMaldição #r- #rFerimento.", + "[Bater] #rReceba #r", + " #rDano.", + "[Esconder] #rPerca #r", + " #rPV #rMáximo." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Santuário Dourado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Perante você se encontra um elaborado santuário em nome de um espírito antigo. ", + "Quando sua mão toca o santuário, #youro cai do céu ~cobrindo~~você ~ ~de~ ~riquezas.~ ", + "Cada vez que você acerta o santuário, #youro se derrama de novo e de novo! NL NL Enquanto você embolsa o dinheiro, algo #rpesa #rsobre #rvocê.", + "Você ignora o santuário." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gGanhe #g", + " #gOuros.", + "[Profanar] #gGanhe #g275 #gOuro. #rReceba #rMaldição #r- #rArrependimento.", + "[Sair]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Estátua Alada", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entre as rochas e pedregulhos, você nota uma grande estátua azul entranhada que lembra a uma asa. NL Você encontra #youro derramando de suas rachaduras. Talvez tenha mais por dentro...", + "Uma vez alguém lhe contou de um culto que venerava um pássaro gigante. Enquanto ajoelha em oração, você começa a se ~sentir~ ... ~meio~ ~tonto~ . NL NL Você acorda algum tempo depois, se sentindo estranhamente ágil.", + "Com toda sua força, você começa a retalhar a estátua. NL Ela logo se @despedaça,@ revelando uma #ypilha #yde #youro. Você pega o quanto consegue e segue em frente.", + "A estátua faz você se sentir ~desconfortável.~ Você a ignora e segue em frente." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gRemova #guma #gcarta #gdo #gseu #gdeck. #rPerca #r", + " #rPV.", + "[Destruir] #gGanhe #g", + " #g- #g", + " #gOuro.", + "[Bloqueado] Requer: Carta com ", + " ou mais de dano.", + "[Sair]", + "[Continue]", + "Selecione uma Carta para Remover." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Crânio do Conhecimento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se encontra em uma câmara velha, bem decorada. No centro da sala, uma grande caveira sobre um pedestal ornamentado. Chegando mais perto, a caveira se #g@acende@ #g@em@ #g@chamas@ e se volta para você. ", + "\"O QUE VOCÊ BUSCA? E O QUE TEM A OFERECER?\" NL Em sincronia com suas últimas palavras, a porta atrás de você se @fecha@ @bruscamente.@", + " NL NL \"ALGO MAIS?\"", + " ", + "\"BEBA!\" NL Você obtem uma poção.", + "\"TALVEZ ISTO AQUI AJUDE?\" NL Você recebe uma carta.", + "\"VOCÊS MORTAIS NUNCA MUDAM. ESTÁ FEITO.\" NL #yOuro chove sobre você!", + "\"ATRÁS DE VOCÊ, MORTAL.\" NL Você espia atrás da caveira. Certamente, há uma porta." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + " #rPV.", + "[Informação?] #gRevele #go #gChefe. #rPerca #r", + "[Sucesso?] #gGanhe #guma #gCarta #gSem #gCor. #rPerca #r", + "[Um empurrãozinho?] #gGanhe #guma #gPoção. #rPerca #r", + "[Riquezas?] #gGanhe #g", + " #gOuro. #rPerca #r", + "[Como eu faço para ir embora?] #rPerca #r", + "[Sair]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Laboratório", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se encontra em uma sala cheia de prateleiras de tubos de ensaio, béqueres, frascos, pinças, grampos de pressão, hastes de agitação, óculos de proteção, funis, pipetas, cilindros, condensadores e até mesmo um raro tubo de vidro em espiral. NL NL Por que você sabe o nome de todos esses utensílios? Não importa, você dá uma olhada em volta." + ], + "OPTIONS": [ + "[Procurar] #gEncontre #galgumas #gPoções!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "A Ssssserpente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você entra em uma sala onde encontra um grande buraco no chão. Enquanto se aproxima dele, uma enorme criatura ofídia aparece de dentro. NL NL ~\"Ho~ ~hooo!~ ~Olá~ ~Olá!~ ~Olhe~ ~só~ ~o~ ~que~ ~temos~ ~aqui?~ Olá aventureiro, eu lhe faço uma simples pergunta. NL A mais satisfeita das vidas é aquela em que você pode #y~comprar~ #y~qualquer~ #y~coisa!~ NL Não concorda?\"", + "~\"Ssssssssssiiiiiimmmmmm!~ NL ~Issssso~ ~tudo~ ~valerá~ ~a~ ~pena.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "A serpente encara você cheia de decepção.", + "A serpente então recua sua cabeça e jorra uma fonte de #youro para cima! NL É incrível e aterrorizante ao mesmo tempo. NL Você pega todo o #youro, agradece a serpente, e segue seu caminho." + ], + "OPTIONS": [ + "[Concordar] #gGanhe #g", + " #gOuro. #rReceba #rMaldição #r- #rDúvida.", + "[Discordar]", + "[Continuar]", + "[Sair]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Parede viva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você chega a um caminho sem saída e quando começa a se virar, as paredes @despencam@ do teto, te prendendo! NL NL Três rostos se materializam das paredes e falam. NL #b\"Esqueça #bo #bque #bvocê #bsabe, #be #beu #bdeixarei #bvocê #bir.\" NL #p\" Eu #pexijo #pmudança #ppara #puma #pnova #poportunidade.\" NL #y\"Se #yquiser #ypassar #ypor #ymim, #yentão #yvocê #ydeve #ycrescer.\"", + "Satisfeitas, as paredes em sua frente retornam para o teto, deixando o caminho livre a frente." + ], + "OPTIONS": [ + "[Esquecer] #gRemova #guma #gcarta #gdo #gseu #gdeck.", + "[Mudar] #gTransforme #guma #gcarta #gdo #gseu #gdeck.", + "[Crescer] #gMelhore #guma #gcarta #gdo #gseu #gdeck.", + "Selecione uma carta para Remover.", + "Escolha uma carta para Transformar.", + "Escolha uma carta para Melhorar.", + "[Sair]", + "[Bloqueado] Requer: Cartas Aprimoráveis" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Bandidos Mascarados", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Obrigado pelo #youro! NL Ah, eu amo #youro. É tão legal. NL #y~brilhante~ #y~brilhante~ pivetes é o que eles são!", + "Ei #bUrso, ei! NL Esse cara nos deu todo o seu #ouro! Mas que otário, né? NL Olha só, eu só tive que pedir com gentileza. Quem adivinharia?! NL Eu com certeza que não! Que idiota!", + "Gangue, Vamos todos dar uma gargalhada por essa maravilhosa ocasião! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Oh? Você ainda está aqui? NL Você por acaso ouviu alguma coisa? É, foi o que eu pensei. NL #r@*Hihi*@ ~...otário....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Você encontra um grupo de bandidos usando grandes #rmáscaras #rvermelhas. NL \"Olá, pague pra passar... uma taxa razoável de vejamos, @TODO@ o seu #youro deve servir! Heh heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Pagar] #rPerca #rTODO o seu #yOuro.", + "[Lutar!]", + "[Continuar]", + "[Sair]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Combine e ganhe!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bDoze cartas! Combine as iguais e fique com elas! #bCinco tentativas, sem refazer. NL Você está pronto? Vamos lá!\"", + "Você completa o jogo do diabre e quando olha pra cima. NL Ele sumiu?", + "Um diabrete embaralha cartas freneticamente numa mesa. Esse monstro parece inofensivo, você se aproxima dele por curiosidade." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Sair]", + "[Jogar]", + "Tentativas Restantes: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Cogumelos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você cede ao desejo sobrenatural de come-los. Enquanto devora cogumelo após cogumelo você se sente cada vez mais sonolento e desmaia. Quando acorda você se sente diferente. NL Você #gCura #b25% dos seus PV, no entanto também fica #rinfectado.", + "#r@Emboscado!!@ NL Roedores infestados pelos cogumelos aparecem do nada!", + "Você entra num corredor cheio de #b~hipnotizantes~ #b~cogumelos~ #b~coloridos.~ NL Devido a sua falta de conhecimento em micologia você não consegue identificar a espécie. NL Você quer ir embora porém sente um estranho impulso de comer um #b~cogumelo...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Esmagar] #rIrritar #ros #rCogumelos.", + "[Comer] #gCure #g", + " #gPV. #rReceba #rMaldição #r- #rParasita.", + "[Lutar]", + "[Sair]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Esfera Misteriosa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saliente do terreno acidentado que o cerca, uma esfera óssea cerca um misterioso objeto brilhante. NL Apesar da curiosidade sobre o que há lá dentro, você percebe algumas sentinelas vigiando-a.", + "Assim que você acerta a esfera, as sentinelas despertam ao seu redor!", + "Não preciso ser ganancioso." + ], + "OPTIONS": [ + "[Abrir a esfera] #rLutar. #gRecompensa: #gRelíquia #gRara.", + "[Sair]", + "[Lutar]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uma criatura peculiar com as costas curvadas brotando vários tentáculos está vasculhando uma pilha de restos e entulhos a sua frente. Quando se aproxima, ele esfrega a suas mãos em sua direção de forma pacífica. NL \"N’loth com fome. Alimente N’loth.\"", + "Segurando a #yrelíquia em sua direção, N’loth a agarra de suas mãos rapidamente com seus tentáculos, e desarticulando sua mandíbula ele a engole inteira de uma só vez. NL Ele então abre um grande sorriso cheio de dentes enquanto mais tentáculos aparecem de sua capa, estes no entanto carregam uma caixa de aparência impecável. Ele a empurra em sua direção até você aceitar.", + "Você balança a cabeça. N’loth se encurva para mais distante e suspira, depois vai embora." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oferecer: ", + "] #rPerca #resta #rrelíquia. #gObtenha #guma #grelíquia #gespecial.", + "[Sair]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Sair]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Purificador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Perante você está um elaborado santuário a um espírito esquecido.", + "Quando você se ajoelha em reverência, você sente um peso sendo tirado dos seus ombros.", + "Você ignora o santuário." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gRemova #guma #gcarta #gdo #gseu #gdeck.", + "[Sair]", + "Selecione uma Carta para Remover." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Gosma de sucata", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enquanto entra em uma sala, você ouve um ~borbulhar~ e o @ranger@ de metais. Atrás de você está um tipo de criatura gosma que comeu sucata demais pro seu próprio bem. Do centro da criatura você ve uma luz estranha, talvez algo mágico? Parece que você pode conseguir algum #ytesouro se conseguir alcançar por sua... abertura. No entanto, o ácido e os objetos afiados podem #rmachucar.", + "#r@Aii!@ NL Tudo que você consegue achar é metal corroído e #r@queimaduras@ #r@dolorosas.@ NL No entanto, você está convencido de que ainda existe uma #yrelíquia ali...", + "#gSucesso! NL Depois de vasculhar pelo metal e o ácido ardente, finalmente você consegue alcançar a #yrelíquia e arrancá-la dali. NL Você se arrasta para fora da gosma, ferido, mas recompensado.", + "Você decide sair dali. NL A gosma nem dá atenção, satisfeita com sua refeição." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tentar Alcançar] #rPerca #r", + " #rPV. #g", + "%: #gEncontre #guma #gRelíquia.", + "[Sair]", + "[Mais fundo] #rPerca #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Portal Secreto", + "DESCRIPTIONS": [ + "A sua frente está uma visão inusitada na paisagem alienígena que o cerca. Estranhamente alocada em uma das cercas vivas do Além está um portal de pedra, preenchido por um #p~portal~ #p~mágico~ #p~ondulante.~ NL NL Você não está certo de onde ele pode te levar, mas talvez possa acelerar sua jornada pelo Pináculo.", + "Pulando pelo portal, sua percepção de tempo e espaço se desfazem completamente. NL NL Enquanto se orienta aos seus arredores, você percebe a sua frente uma tenebrosa batalha.", + "Precaução e cautela parecem ser a melhor abordagem para alcançar o topo do Pináculo. Ignorando o portal, você segue em frente." + ], + "OPTIONS": [ + "[Entrar no Portal] Viaje IMEDIATAMENTE para o chefe.", + "[Sair]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Pedra Sensorial", + "DESCRIPTIONS": [ + "Navegando através do Além, você descobre um #bbrilhante #btesseract #bgirando e ~mudando~ gentilmente no ar.", + "Você o toca. NL NL Uma #r@dor@ #r@aguda@ flui através de você, seguida de flashs de uma memória distante. NL ...De quem são essas memórias?", + "#r~TEMA.~ NL NL Uma criatura demoníaca se eleva acima de você, asas se abrem enquanto uiva em risos. Corpos mortos de uma tribo o cercam enquanto a vila é engolida em terríveis #p~chamas~ #p~negras.~ NL NL O demônio chama, insultando você. NL NL \" #r@VOCÊ@ #r@REALMENTE@ #r@É@ #r@O@ #r@MAIS@ #r@FORTE@ #r@AGORA!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Esta risada ecoa pela eternidade... ", + "#g~TRIUNFO.~ NL NL Os restos de uma #p~criatura~ #p~fantasmagórica~ se afunda lentamente na lama a sua frente, quase invisível no luar. Você se provou perante suas irmãs. NL NL Posando vitoriosamente, você espera em silêncio enquanto as outras cerimonialmente colocam o #ycrânio #yda #ycriatura sobre sua cabeça. O ritual foi concluído. NL NL Você segue em direção ao Pináculo...", + "#b~CONFUSÃO.~ NL NL #y[OBJETIVO] #gEQUILÍBRIO #gprecisa #gser #gREFORÇADO NL #y[DEFINIR] #gEQUILÍBRIO NL #y[ERRO] #gEQUILÍBRIO #gNÃO #gENCONTRADO NL #y[DEFINIR] #gEQUILÍBRIO NL #y[ERRO] #gEQUILÍBRIO #gNÃO #gENCONTRADO NL #y[AVISO] #rGrande #robjeto #rse #raproximando NL NL ~\"Eu...~ ~..sou~ ~....Neow..\"~", + "#p~SERENIDADE.~ NL NL Duas criaturas primitivas lutam por uma carcaça ao lado da estrada. Você observa, desprovido de emoção. NL #yObserve. #yLembre. #yViva. Essa é a missão da Observadora. NL NL Recentemente, um dos seus colegas parou de reportar sua tarefa: um Pináculo de origem desconhecida. NL NL Assim que a luta termina, você continua avençando, inabalada pela cena sangrenta que aconteceu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Recordar] #gAdicione #g1 #gcarta #gSem #gCor #gao #gseu #gdeck.", + "[Recordar] #gAdicione #g2 #gcarta #gSem #gCor #gao #gseu #gdeck. #rPerca #r", + "[Recordar] #gAdicione #g3 #gcarta #gSem #gCor #gao #gseu #gdeck. #rPerca #r", + " #rPV.", + "[Sair]", + "[Interagir]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Luz Brilhante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você encontra uma #ymassa #yde #yluz cintilante envolvendo o centro da sala. NL NL Seu ~brilho~ ~caloroso~ e ~ritmo~ ~encantador~ o convidam a entrar.", + "Enquanto atravessa a luz, você sente ela entrando em você. NL Está #r@escaldante@! No entanto, a dor cede rapidamente. NL E você se sente #brevigorado, como se tivesse recebido um bofete bem merecido.", + "Você dá a volta, se perguntando o que poderia ser aquilo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Entrar] #gMelhore #g2 #gcartas #galeatórias. #rPerca #r", + " #rPV.", + "[Sair]", + "[Bloqueado] Requer: Cartas Aprimoráveis." + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Coração do Pináculo", + "DESCRIPTIONS": [ + "@tu-thump@ ... @tu-thump@ ... @tu-thump@ ... NL Um terror pulsante e profundo pode ser sentido através da sala... NL Seria isso o #r~coração~ do Pináculo? A origem de todo esse mal?", + "Você causa #b", + " de dano! NL O coração se #r@contorce@ e #r~sangra~ ...mas no fim, continua batendo. NL Será que seus ataques mais poderosos não são o suficiente?", + "Você se pergunta, ~\"Eu~ ~já~ ~estive~ ~aqui~ ~antes?\"~ NL Você sente que ja causou um total de #b", + " de dano ao coração.", + " NL Um total de #b", + " de dano já foi causado ao coração por todos que já o desafiaram.", + " NL O coração pulsa mais e mais alto enquanto sua #y~consciência~ #y~desvanesce...~", + "NL Você prepara sua lâmina...", + "NL Você prepara suas adagas...", + "NL Você carrega seu núcleo ao máximo...", + "Você se pergunta, ~\"Eu~ ~já~ ~estive~ ~aqui~ ~antes?\"~", + " NL O coração pulsa mais e mais alto enquanto sua #y~consciência~ #y~começa~ #y~a~ #y~desvanescer...~", + " NL Uma descarga súbita de #y@energia@ emana de você, num #b@eletrocutando-o@ de volta a consciência.", + " NL O coração #grecua para cima! Uma grande porta se revela em seu lugar.", + "NL Você prepara o seu bastão com energia divina..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Atacar] #b???", + "[Dormir]", + "[Aproximar-se da porta]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "O Clérigo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Um estranho humanóide com um capacete dourado(?) se aproxima de você com um enorme sorriso. NL @\"Olá@ @Amigo!@ Eu sou o #bClérigo! Você estaria interessado em meus serviços?!\" a criatura brada, vigorosamente.", + "Uma calorosa luz dourada envolve seu corpo e se dissipa. NL A criatura sorri. \"Clérigo melhor curandeiro. @Tenha@ @um@ @bom@ @dia!\"@", + "Uma fria chama azul envolve o seu corpo e se dissipa. NL A criatura sorri. \"Clérigo talentoso. @Tenha@ @um@ @bom@ @dia!\"@", + "Você não confia nesse #b\"Clérigo\", então vai embora." + ], + "OPTIONS": [ + "[Curar] #y35 #yOuro: #gCure #g", + "[Bloqueado] Requer: ", + " Ouro.", + "[Purificar] #y", + " #yOuro: #gRemova #guma #gcarta #gdo #gseu #gdeck.", + "[Bloqueado] Requer: 50 Ouro.", + "[Sair]", + "Selecione uma carta para remover.", + " #gPV." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "A Justa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enquanto percorre seu caminho pelos grandes prédios você se depara com uma longa e estreita ponte e avista cavaleiros em cada lado, encarando um ao outro. Você se aproxima... NL @\"Alto!\"@ NL NL Um cavaleiro gesticula bruscamente com sua lança gigante para que você pare.", + "\"Hoje é o dia em que devo acertar as contas com o #rassassino do meu amado bichinho, #yNoodles. Até lá, você não poderá passar. NL NL Caras testemunnhas, por que vocês não #bapostam em quem acreditam que será vitorioso?\"", + "\"Eu não acredito que você está apostando contra o #yNoodles!\" NL NL Furioso, ele fecha seu capacete e investe contra seu nemesis.", + "\"Dê-me forças, #yNoodles!\" NL NL Fechando seu capacete, o cavaleiro inicia sua investida.", + "NL #y@*CRASH!!!*@ #r@*KLAAAANG!*@ NL NL #g@*POW!*@", + "O nemesis foi abatido. NL NL ", + "O dono morreu. NL NL ", + "Você #gganhou a aposta. Sem saber o que pensar, você recolhe seus lucros e sai.", + "Você #rperdeu a aposta, mas pelo menos não foi atravessado por uma lança." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Assassino] #yAposte #y", + " #yOuro - #g70%: #gganhar #g", + " #gOuro.", + "[Dono] #yAposte #y", + " #yOuro - #g30%: #gganhar #g", + "[Assistir]", + "[Sair]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "A Biblioteca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se depara com um prédio bem decorado que aparenta estar abandonado. NL Uma placa que que aparenta ter sido arrancada da parede se encontra no chão, onde se lê #b\"A #bBIBLIOTECA\". NL Dentro, você entra inúmeros rolos de papiro, manuscritos e livros. NL Você escolhe um e se aconchega em uma cadeira por algum tempo de silêncio.", + "Ler é para idiotas. NL Ao invés disso, você cochila em uma cadeira bem confortável. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Você acorda se sentindo revigorado.", + "A história é sobre uma garota adolescente que controla insetos e sonha em se tornar uma heroína. O livro é cheio de usos criativos de poderes, estratégias de combate, e perspectivas variadas. NL Satisfatório.", + "A história é sobre um homem que se aventurou além das estrelas se encontrou preso em um planeta desolado. Ingenuidade, sorte, perseverança e humor para manter sua sanidade foram suas ferramentas para voltar pra casa. NL Fascinante.", + "A história se dá em uma isolada estrutura subterrânea gigante devido a superfície ter se tornado inabitável. O romance é lotado de conspirações, propaganda, e injustiça. Você se pergunta se dinâmicas semelhantes podem estar presentes no Pináculo. NL Intrigante." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ler] #gEscolha #g1 #gde #g20 #gcartas #gpara #gadicionar #gao #gseu #gdeck.", + "[Dormir] #gCure #g", + " #gPV.", + "[Sair]", + "Adicione uma carta ao seu deck." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "O Mausoléu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se aventurando por uma série de tumbas, você se depara com um grande sarcófago ~cravejado~ ~com~ ~gemas~ no centro de uma sala circular. NL você não pôde decifrar o que estava escrito no caixão, no entanto, você percebe uma #p~névoa~ #p~negra~ escoando pelas aberturas.", + "Você força a abertura do caixão. Nesse momento #p~Névoa~ #p~negra~ jorra preenchendo a sala toda! No interior, você não encontra corpo algum, somente uma #y~relíquia.~ Você a toma e segue em frente, #r@tossindo@ #r@violentamente@.", + "Você força a abertura do caixão. A névoa se dissipa inofensivamente. No interior, você encontra o restos mortais decorados de um soldado agarrado a uma velha #yrelíquia. Você a furta e segue em frente.", + "Você segue o seu caminho, deixando os mortos esquecidos em paz." + ], + "OPTIONS": [ + "[Abrir caixão] #gObtenha #guma #gRelíquia. #r", + "%: #rReceber #rMaldição #r- #rContorção.", + "[Sair]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "A Cabeça Moai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voçê esbarra em algo que parece *muito* inusitado. A sua frente, uma enorme cabeça de pedra emerge de um grande pedaço da parede que não muda e oscila como o resto da área. NL A boca da cabeça está bem aberta, e revela grandes e intimidantes dentes com manchas vermelhas de sangue. A superfície da estátua está coberta de pictogramas que parecem indicar pessoas se jogando na boca dessa cabeça e sendo devorados. Por que alguém faria isso?", + "A princípio quando você começa a entrar na boca da estátua nada acontece. Quando você começa a se sentir meio idiota por tentar, os molares gigantes despencam de cima o esmagando por inteiro. NL @Escuridão.@ NL Algum tempo depois, de dentro da escuridão, você ve um feixe de luz, e ouve o que agora você entende ser o barulho de dentes de pedra lentamente se levantando. NL NL NL Você sai confuso.", + "Você pula de volta um pouco enquanto os gigantes molares esmagam o ídolo, reduzindo-o a pó. Quando os dentes começam a subir de novo, #youro derrama abundantemente pela abertura, o enchendo de riquezas.", + "Você sai, se questionando o que poderia acontecer." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pular Dentro] #gCure #gtodos #gos #gPV. #rPerca #r", + " #rPV #rMáximo.", + "[Oferecer: Ídolo Dourado] #gGanhe #g333 #gOuro. #rPerca #rÍdolo #rDourado.", + "[Bloqueado] Requer: Ídolo Dourado.", + "[Sair]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "A Mulher de Azul", + "DESCRIPTIONS": [ + "Da escuridão, um braço te puxa para dentro de uma pequena loja. Enquanto seus olhos se acostumam, você ve uma pálida mulher em roupas sofisticadas gesticulando em direção a uma prateleira de poções. NL \"Compre uma poção. Agora!\" ela afirma.", + "\"Bom. Agora saia.\" NL Você deixa a loja cuidadosamente.", + "#r@WHAM@ NL Seu punho enluvado se choca com seu rosto, quase o levantando do chão. NL \"Suma daqui antes que eu suje o chão com suas visceras.\" Você aceita suas palavras e sai com suas vísceras bem seguras ainda em seu corpo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Compre 1 Poções] #y", + "[Compre 2 Poções] #y", + "[Compre 3 Poçoes] #y", + " #yOuro.", + "[Sair]", + "[Sair] #rSofra #r", + " #rde #rDano." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Pensando com Poças", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você caminha para uma poça cintilante... e você cai do teto logo acima dela! NL Em queda livre, você considera suas opções.", + "Você sacode seus braços em pânico e usa todos os seus truques escondidos para evitar se machucar. No entanto, você cai na poça denovo... e de novo... e de novo. Dias se passam antes de você descobrir como sair dela. Realmente miserável.", + "Você se prepara para a aterrissagem mas simplesmente não há uma boa forma de cair ao ser ejetado de uma geringonça tão bizarra. @THUD@ NL NL ...você fica ali por um tempo, amaldiçoando a existência de poças, tanto as líquidas como as mágicas." + ], + "OPTIONS": [ + "[Melecado] #rPerca #ruma #rcarta #rRara #raleatória.", + "[Caia de cara] #rLeve #r", + " #rdano. #rFique #rAmaldiçoado #r- #rFerimento.", + "[Sair]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Tumba do Senhor Máscara Vermelha", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uma tumba altamente ornamentada pode ser vista do outro lado de um caminho flutuante. Ao alcançar a tumba, você nota uma fenda para moedas de #youro com uma inscrição arranhada sobre ela.", + "Você veste a máscara e a tumba começa a se ~desfazer...~ uma passagem secreta! NL NL A passagem está cheia de coisas roubadas e montes de #youro!", + "Uma abertura aparece na tumba uma pequena máscara vermelha com uma nota presa a ela escorrega para fora. \"Tome dos outros como tomei de você!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Vista a Máscara] #gGanhe #g222 de #gOuro.", + "[Trancado] Requer: Máscara Vermelha.", + "[Ofereça: ", + " Ouro] #rPerca #rtodo o #rOuro. #gObtenha #guma #gRelíquia.", + "[Sair]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Transmogrificador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Diante de você está um santuário elaborado para um espírito esquecido.", + "Enquanto o poder do santuário flui por você, sua mente parece alterada.", + "Você ignora o santuário." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gTransformar #guma #gcarta.", + "[Sair]", + "Selecione uma Carta para Transformar." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Aprimorar Santuário", + "DESCRIPTIONS": [ + "Diante de você está um santuário elaborado para um espírito esquecido.", + "A energia do santuário flui por você, fortalecendo-o.", + "Você ignora o santuário." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gAprimore #guma #gcarta.", + "[Sair]", + "Selecione uma Carta para Aprimorar.", + "[Trancado] Requer: Cartas Aprimoráveis" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampiros(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao navegar por uma rua sem iluminação, você se depara com diversas figuras encapuzadas em meio de um ritual sombrio. Ao se aproximar, eles se viram para você em uma sinistra sincronia. O mais alto entre eles possui dentes como presas e extende uma mão pálida e longa em sua direção. NL ~\"Junte-se~ ~a~ ~nós,~ ~irmão,~ ~e~ ~sinta~ ~o~ ~calor~ ~do~ ~Pináculo.\"~", + "Ao navegar por uma rua sem iluminação, você se depara com diversas figuras encapuzadas em meio de um ritual sombrio. Ao se aproximar, eles se viram para você em uma sinistra sincronia. O mais alto entre eles possui dentes como presas e extende uma mão pálida e longa em sua direção. NL ~\"Junte-se~ ~a~ ~nós,~ ~irmã,~ ~e~ ~sinta~ ~o~ ~calor~ ~do~ ~Pináculo.\"~", + "A mais alta das figuras agarra seu braço, te puxa para frente e crava suas presas no seu pescoço. Você sente uma @força@ @sombria@ se infiltrar no seu pescoço e @fluir@ pelo seu corpo. NL ... NL Você acorda algum tempo depois, sozinho(a). Uma ~fome~ intensa corre pela sua barriga. Você #rprecisa #rse #ralimentar...", + "Você dá um passo para trás e levanta sua arma em desafio. A figura alta suspira. \"Muito bem.\" Todo o grupo de figuras encapuzadas se transforma em uma névoa negra espessa que flui para longe de você. NL Você está sozinho(a) mais uma vez.", + "As figuras pálidas suspiram enquanto você tira o #yFrasco #yde #ySangue. NL ~\"O~ ~sangue~ ~do~ ~mestre...~ ~o~ ~sangue~ ~do~ ~mestre!~ @O@ @SANGUE@ @DO@ @MESTRE!\"@ NL Todos eles cantam fervorosamente enquanto o mais alto se curva diante de você. \" Beba do sangue dEle e se torne um com #y~Ele.\"~ NL O cântico fica mais alto, você consome o conteúdo do frasco. Sua visão imediatamente se ~distorce~ e desvanece na escuridão. NL NL Você acorda algum tempo depois, sozinho(a). Uma ~fome~ intensa corre pela sua barriga. Você #rprecisa #rse #ralimentar.", + "Ao navegar por uma rua sem iluminação, você se depara com diversas figuras encapuzadas em meio a um ritual sombrio. Ao se aproximar eles se viram para você em uma sinistra sincronia. O mais alto entre eles possui dentes como presas e extende uma mão pálida e longa em sua direção. NL ~\"Junte-se~ ~a~ ~nós,~ ~ser defeituoso,~ ~e~ ~sinta~ ~o~ ~calor~ ~do~ ~Pináculo.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Aceitar] #gRemova #gtodos os Golpes. #gReceba #g5 Mordidas. #rPerca #r", + "% #rPV #rMáximo.", + "[Recusar]", + "[Perca ", + "] #gRemova #gtodos os Golpes. #gReceba #g5 Mordidas.", + "[Sair]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Roda da Mudança", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se depara com um gremlin de aparência elegante e animada. NL \"É hora de girar a roda! Tudo ~P~ ~R~ ~O~ ~N~ ~T~ ~O~ ~?~ Claro que está!\"", + "\"Você ganha um pouco de #yOURO! NL YAY!!!!\"", + "\"Ah, um #gpresente! NL Aproveite!\"", + "\"Oooh, uma #gCura grátis para você!\"", + "\"Parece que você ganhou uma #pMaldição! NL Isso não é bom. NL Bem! Melhor sorte na próxima!\"", + "\"Ohh, o poder das #r~trevas...~ NL Escolha uma carta para remover do seu deck!\"", + "\"Uh oh! NL Você perdeu!\" NL Você o nota preparar um punhal...", + "Você golpeia em direção do gremlin, mas ele é simplesmente rápido demais! NL Ele te acerta algumas vezes com um punhal grosseiro. NL \"O preço foi pago!!\" NL e com isso ambos o gremlin e a roda disaparecem em uma nuvem de fumaça." + ], + "OPTIONS": [ + "[Jogar]", + "[Prêmio!] YAY!!!!", + "[Prêmio!] #gObtenha #guma #gRelíquia.", + "[Prêmio!] #gCure-se #gcompletamente.", + "[Prêmio?] #rMaldição #r- #rDecadência.", + "[Prêmio!] #gRemova #guma #gcarta #gdo #gseu #gdeck.", + "[Prêmio?] #rPerca #r", + " #rHP.", + "[Sair]", + "Selecione uma carta para Remover." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Corredores Sinuosos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Conforme você continua subindo vagarosamente as trilhas contorcidas, você constantemente se encontra perdendo o caminho já que as paredes e o chão parecem inexplicavelmente se moverem diante dos seus olhos. NL NL As constantes #p~vozes~ #p~sussurrantes~ no seu ouvido também não estão ajudando.", + "Ao passar por uma estrutura que você tem certeza de já ter visto você começa a se questionar se você está enloquecendo, ou se a geografia impossível deste lugar está começando a te afetar. Você precisa mudar algo, e rápido. NL NL Isso é o que as #p~vozes~ dizem de qualquer forma, e por que elas mentiriam?", + "Algo em você se parte. NL NL Somente os verdadeiros loucos poderiam entender um lugar como esse, então você se entrega às vozes tagarelando e continua com uma #p~\"nova\"~ perspectiva. NL As coisas parecem fazer muito mais sentido agora.", + "Conforme você toma um momento para observar cuidadosamente o cenário ondulado ao seu redor, o vestígio de um padrão começa a surgir de dentro da aleatoriedade. Sempre que os barulhos dementes começam a atrapalhar seus pensamentos, você lida com a dor mental e a ignora. NL NL Eventualmente você consegue traçar um caminho adiante, e continuar, agora resistente à nefasta natureza desse lugar estranho.", + "Você passa o que parece ser uma eternidade perdido nesse labirinto. Devagar mas seguro, você é capaz de refazer os seus passos, se reorientar, e escapar dessas passagens tortuosas. NL NL Você se sente #r~exausto~ pela experiência." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Abraçar Loucura] #gReceba #g2 #gLoucura. #rPerca #r", + " #rPV.", + "[Focar] #rSeja #rAmaldiçoado #r- #rTorção. #gCure #g", + "[Sair]", + " #gPV.", + "[Refazer os seus passos] #rPerca #r", + " #rPV #rMáximo." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Mundo de Gosma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você cai em uma poça. NL @ELA@ @É@ @FEITA@ @DE@ #g@GOSMA!!@ NL Freneticamente, você se arranha por muitos minutos conforme você sente a gosma começar a queimar. NL Você consegue sentir gosma em seus ouvidos, gosma em seu nariz, gosma em todo lugar. NL NL Saindo de lá, você nota que parte do seu #youro está faltando. Olhando novamente para a poça você ve suas moedas perdidas combinadas com #youro de outros aventureiros infelizes misturadas juntas dentro da poça.", + "Sentindo a ardência da gosma conforme o contato prolongado começa a derreter na sua pele, você consegue pescar o #youro.", + "Você decide que aquela bagunça não vale a pena." + ], + "OPTIONS": [ + "[Coletar Ouro] #gObtenha #g", + " #gde #gOuro. #rPerca #r", + " #rPV.", + "[Deixar] #rPerca #r", + " #rde #rOuro.", + "[Sair]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Desabrochar da Mente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enquanto você anda e atravessa o caos do Pináculo, os seus pensamentos de repente começam a parecerem muito... #p~reais...~ NL NL Imaginações de #rmonstros e #yriquezas começam a se manifestar para realidade. NL Essa sensação é rapidamente fugaz. O que você faz?", + "Pode ser realmente tão fácil?", + "Tudo faz sentido agora. NL A falta de memórias, a subida, #yO #yAncião. NL NL Esse é o jeito que sempre foi. NL Esse é o jeito que sempre será. NL Tudo será esquecido de novo em breve..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Eu sou a Guerra] #rLutar #rContra #rum #rChefe #rdo #rAto #r1. #gObtenha #guma #gRelíquia #gRara.", + "[Eu sou a Riqueza] #gGanhe #g999 #de #gOuro. #rAmaldiçoado #r- #r2 #rMediocridade.", + "[Eu sou Saudável] #gCura #gpara #go #gmáximo #gde #gPV. #rAmaldiçoado #r- #rDúvida.", + "[Eu estou Acordado] #gAprimore #gtodas #gas #gCards. #rVocê #rnão #rpode #rmais #rse #rcurar.", + "[Sair]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "O Ninho", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uma longa fila de #b~figuras~ #b~encapuzadas~ podem ser vistas entrando NL uma #pcatedral #pmodesta.", + "Naturalmente, você entra na fila e é rapidamente cercado por #rCultistas! NL Eles o ignoram enquanto @cantam@ alegremente e ~balançam~ as suas armas. NL NL #r@\"ASSASSINATO!!@ #r@ASSASSINATO@ #r@ASSASSINATO!!\"@ NL #b~\"CAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAWWW!\"~ NL #r@\"ASSASSINATO!@ #r@ASSASSINATO@ #r@ASSASSINATO!!\"@ NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Você ve uma #yCaixa #yde #yDoações...", + "Você decide ficar na fila (por medo) para ver o que acontecerá. NL NL Eventualmente, você fica cara a cara com o líder. Um cultista bem vestido te entrega uma #yAdaga #yOrnamentada. Como os outros antes de você, você corta o seu antebraço e deixa o sangue pingar em uma bacia deformada. NL NL Os cultistas @cantam@ e @gritam@ para você! NL NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Você canta também. Por que não?", + "Eles nem perceberam.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ficar na fila] #gObtenha Adaga Ritual. #rPerca #r", + " #rPV.", + "[Esmagar e Agarrar] #gObtenha #g", + " #gOuro.", + "[Sair]", + "[Continuar]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Negociante de Faces", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você passa por uma estátua misteriosa segurando várias máscaras... NL Alguma coisa atrás de você sussura suavemente, NL ~\"Pare.\"~", + "Você desvia para encarar a estátua que agora está te encarando! NL Em uma inspeção mais próxima, não é uma estátua mas um homem esquelético, estatual. Ele está ao Menos respirando? NL NL ~\"Face.~ ~Deixe-me~ ~tocar?~ ~Talvez~ ~trocar?\"~", + "~\"Compensação?~ ~Compensação.\"~ NL Mecanicamente, ele lhe estende uma pilha pura de #yOuro e a coloca na sua bolsa. NL NL ~\"Que~ ~face~ ~agradável~.~ ~Face~ ~agradável.\"~ NL Enquanto ele toca a sua face, você começa a sentir sua vida drenada dela! NL Enquanto isso, a máscara dele cai e se despedaça. Gritando, ele rapidamente cobre sua face com todos os seis braços derrubando ainda mais máscaras! No meio de todos os gritos e estilhaços, você escapa. NL NL Sua face estava completamente em branco.", + "~\"Para~ ~mim?~ @PARA@ @MIM?@ ~Ah~ ~sim..~ ~Sim.~ ~Sim..~ ~mmm...\"~ NL NL Você ve um de seus braços cintilar, e a sua face está na sua mão! Sua face foi trocada. NL NL ~\"Face~ ~agradável.~ ~Face~ ~agradável.\"~", + "~\"Pare.~ ~Pare.~ ~Pare.~ ~Pare.~ ~Pare.\"~ NL NL Essa provavelmente foi a escolha certa." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tocar] #rPerca #r", + " #gOuro.", + "[Trocar] #g50%: #gFace #gBoa. #r50%: #rFace #rRuim.", + "[Sair]", + "[Continuar]", + " #rPV, #gganhe #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Um recado para você", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você ve um tijolo solto em um pilar que atrai o seu olhar.", + "Você acha um recado dobrado e uma #ycarta dentro. Nele, você lê, NL \"O Coração aguarda.\" NL NL Essa é a sua letra de mão.", + "Escolha uma carta para Guardar.", + "O que está acontecendo?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Pegar e Dar] #gReceba ", + " #ge #gGuarde #guma #gCarta.", + "[Ignorar]", + "[Sair]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Nos encontramos de novo!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Nos encontramos de novo!\" NL Um animado e desgrenhado rapaz se aproxima de você alegremente. Você não conhece esse homem. NL NL \"Sou eu, #yRanwid! Tem algum produto para mim hoje? O de sempre? Um rapaz como eu não consegue se virar sozinho, sabe?\" NL Você o olha suspeitamente e considera as suas opções...", + "\"Extraordinário! Estava me sentindo ressecado.\" NL #b~Glub~ #b~glub~ #b~glub~ NL NL Ele toma a poção de uma vez só e solta um @arroto@ @satisfeito.@", + "\"Magnífico! Isso será bem útil se eu encontrar aqueles #rbandidos #rmascarados de novo.\"", + "\"Exemplar! Eu irei estudar isso a fundo nas minhas câmaras.\"", + "\" @Aaaaaiiii!!@ Como você é babaca as vezes!\" NL Ele foge.", + " NL NL Ele remexe em seus vários bolsos... NL \"Aqui, veja o que eu tenho para você hoje! Pegue, pegue!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Dar Poção] #rPerca ", + "[Bloqueado] Requer: Poção.", + "[Dar Ouro] #rPerca #r", + "[Bloqueado] Requer: Pelo menos 50 Ouro.", + "[Dar Carta] #rPerca ", + "[Bloqueado] Requer: Carta.", + ". #gObtenha #guma #gRelíquia.", + "[Atacar]", + "[Sair]", + " #rOuro" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Designer In-Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você descobre uma loja #g~colorida~ com uma faixa \"IN-SPIRE\" e entra para ver o que tem dentro. NL \"Não, de jeito algum. Nããão. Não posso deixar você entrar!\" NL NL Um homem com roupas ridículas aparece na entrada para te barrar.", + "\"Isso não pode ser, não não. Que estilo é esse? @Repugnante!@ Você está #rsangraaaaando? #p~noooojento~.~ @Negócio??@ Você é um cliente? Certo. ~Taaaaanto~ ~faz.\"~ NL Ele solta um suspiro exagerado e aponta para uma lista de serviços. NL NL Os serviços parecem bons, mas você prefere dar um soco na cara arrogante desse cara arrogante.", + "\"Ok, tchau.\" NL NL ...deveria ter socado ele.", + "Você o soca tão forte que o seu punho dói. NL \"Minha @Cara!!@ Agora eu vou ter que-\" NL NL Ele desmaia. Quem é #p~noooojento~ e está #rsangraaaaando agora?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Ajustar] #rPerca #r", + "[Limpar] #rPerca #r", + "[Serviço total] #rPerca #r", + "[Socar] #rPerca #r", + " #rPV.", + " #rOuro. ", + "#gAprimore #g", + " #gcartas #galeatórias.", + "#gAprimore #guma #gcarta.", + "#gRemova #guma #gcarta.", + "#gTransforme #g", + " #gcartas.", + "#gRemova #guma #gcarta #ge #gAprimore #guma #gcarta #galeatória.", + "[Sair]", + "Escolha uma Carta para Aprimorar", + "Escolha 2 Cartas para Transformar", + "Escolha uma Carta para Remover" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "O Coliseu", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Thwack!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Você~ ~foi~ ~nocauteado...~", + "~Grogue~ e com a cabeça @pulsando@, você acorda no meio de um estádio enorme com um público transbordante de #bEscravistas, #pCultistas, e outros habitantes da Cidade! NL ", + " NL Um gigante de armadura com uma #ycoroa #ydourada berra na sua direção de cima, NL @\"NÓS@ @AGORA@ @COMEÇAMOS@ @O@ @", + "º@ @COMBATE!!!!\"@ NL Um portão do lado oposto se abre...", + "@\"BEM@ @FEITO,@ @FRACOTE!\"@ NL O gigante bate palmas para te zombar enquanto ele atiça a multidão com gestos exagerados. NL #y~Ouro~ ~e~ #y~confete~ ~chovem~ ~em~ ~você!~ NL @\"HORA@ @DO@ @DESAFIO@ @DE@ @VERDADE!!\"@ NL NL A ultima batalha deixou uma pequena abertura na parede do Coliseu, você consegue facilmente escapar por lá enquanto todos estão distraídos. NL Você quer ficar e lutar?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Lutar]", + "[COVARDIA] Escape.", + "[VITÓRIA] Uma luta poderosa com muitas recompensas." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/keywords.json b/android/assets/localization/ptb/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..fe8a0b8 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/keywords.json @@ -0,0 +1,339 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artefato" + ], + "DESCRIPTION": "Nega o próximo efeito negativo." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "proteção", + "proteções" + ], + "DESCRIPTION": "Até o próximo turno, previne dano." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "maldição", + "maldições" + ], + "DESCRIPTION": "Cartas de maldição são cartas negativas que permanecem no seu baralho." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "destreza" + ], + "DESCRIPTION": "Destreza melhora a Proteção ganha de Cartas." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "etéreo", + "etérea" + ], + "DESCRIPTION": "Se esta carta estiver em sua mão no fim do turno, ela será exaurida. Cartas exauridas são removidas do seu baralho até o fim do combate." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "exaurir", + "exaurida", + "exaura" + ], + "DESCRIPTION": "Removida até o fim do combate." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "inato", + "inata" + ], + "DESCRIPTION": "Comece cada combate com esta carta em sua mão." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "bloqueado", + "bloqueada" + ], + "DESCRIPTION": "Esta carta ainda precisa ser desbloqueada." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "veneno", + "envenenado", + "envenenar" + ], + "DESCRIPTION": "Criaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "reter", + "retido", + "retida", + "retenha", + "retem" + ], + "DESCRIPTION": "Cartas retidas não são descartadas no fim do turno." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "estoque", + "estoques" + ], + "DESCRIPTION": "Estoques são cartas de Ataque com custo #b0 com Exaurir." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "condição", + "condições" + ], + "DESCRIPTION": "Cartas de condição são removidas no fim do combate." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "força" + ], + "DESCRIPTION": "Força adiciona dano a Ataques." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transformar", + "transforme" + ], + "DESCRIPTION": "Cartas transformadas se tornam cartas aleatórias de qualquer raridade." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "desconhecido", + "desconhecida" + ], + "DESCRIPTION": "Essa carta ainda não foi encontrada." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "injogável" + ], + "DESCRIPTION": "Cartas injogáveis não podem ser jogadas da sua mão." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "aprimorar", + "aprimorada", + "aprimore" + ], + "DESCRIPTION": "Aprimorar cartas as fazem mais poderosas. Cartas só podem ser aprimoradas uma vez." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "vulnerabilidade", + "vulnerável" + ], + "DESCRIPTION": "Criaturas vulneráveis recebem #b50% a mais de dano de Ataques." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "fraqueza", + "enfraquecido", + "enfraquecer", + "enfraquece" + ], + "DESCRIPTION": "Criaturas enfraquecidas causam #b25% a menos de dano em Ataques." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "ferida", + "feridas" + ], + "DESCRIPTION": "Feridas são cartas de condição injogáveis." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "atordoado" + ], + "DESCRIPTION": "Atordoato são cartas de condição não-jogáveis." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "queimadura", + "queima", + "queimaduras" + ], + "DESCRIPTION": "Queimaduras são cartas de condição não-jogáveios que lhe causam dano." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "fragilizado" + ], + "DESCRIPTION": "Enquanto Fragilizado, ganhe #b25% menos #yProteção de cartas." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "golpe" + ], + "DESCRIPTION": "Qualquer carta que contenha \"Golpe\" em seu nome." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "confuso" + ], + "DESCRIPTION": "Sempre que você comprar uma carta, aleatorize seu custo." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "intangível" + ], + "DESCRIPTION": "Reduza TODO dano recebido e perda de PV para #b1." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "to do", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TEXT": [ + "Energia é utilizada para jogar cartas da sua mão." + ], + "VOID": { + "NAMES": [ + "vácuo", + "vácuos" + ], + "DESCRIPTION": "Vácuos são cartas de status injogáveis que consomoem energia quando compradas." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "foco" + ], + "DESCRIPTION": "Foco aumenta a eficiência de Orbes #yCanalizados." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "evocar", + "evocado", + "evoque" + ], + "DESCRIPTION": "Consuma o seu Orbe mais a direita e use seu efeito de Evocação." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Ganhe Energia." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "canalizar", + "canalizado", + "canalizados", + "canalize" + ], + "DESCRIPTION": "Canalizar um Orbe coloca-o em seu primeiro slot vazio. Se voce não tem slots vazios, o seu primeiro Orbe é automaticamente #yEvocado para abrir espaço." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "trevas", + "trevas+" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Aumenta o dano a cada turno. Quando #yEvocado, cause dano ao inimigo com menos PV." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "abertura" + ], + "DESCRIPTION": "Cartas de Abertura só podem ser jogadas como a primeira carta em cada turno." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "relâmpago", + "relâmpagos", + "relâmpago+" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Cause dano a inimigos aleatórios." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "gelo", + "gelo+" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Ganhe #yProteção." + }, + "THORNS": { + "NAMES": [ + "espinhos" + ], + "DESCRIPTION": "Quando receber dano de #yAtaque, cause dano de volta." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "na mira" + ], + "DESCRIPTION": "Alvos com Na Mira recebem #b50% de dano adicional de Orbes." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "fúria" + ], + "DESCRIPTION": "Nesta #yPostura, você causa e recebe dano em dobro." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "calma" + ], + "DESCRIPTION": "Ao abandonar esta #yPostura, ganhe [W] [W] ." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "postura", + "posturas" + ], + "DESCRIPTION": "Você pode estar em apenas uma postura de cada vez." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "vidência" + ], + "DESCRIPTION": "Veja as X primeiras cartas da sua pilha de compras. Você pode descartar quaisquer delas." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divindade" + ], + "DESCRIPTION": "Ao entrar nesta postura, ganhe [W] [W] [W] . Ataques causam o triplo de dano. Saia desta #yPostura no começo do seu próximo turno." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "recurso à violência" + ], + "DESCRIPTION": "Quando você obtiver #b10 #yMantras, entre em #yDivindade." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigor" + ], + "DESCRIPTION": "Seu próximo ataque causa dano adicional." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regeneração", + "regenerar" + ], + "DESCRIPTION": "Regeneração cura PV ao final do seu turno. Regeneração é reduzida em #b1 a cada turno." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Ganhe #yForça no final do seu turno." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "É acionado sempre que esta carta matar um inimigo não lacaio." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/monsters.json b/android/assets/localization/ptb/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..34d7596 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Gosma de Desculpas", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Coração Corrupto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nêmesis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Escolhido", + "DIALOG": [ + "~Sofra...~" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Páçaro", + "DIALOG": [ + "@CRÁ!@ NL @CRÁÁÁ@", + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Olhar Desconcertante", + "Cauda Chicote", + "Morder" + ], + "NAME": "Cortixa", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Carregando", + "Explosão Final" + ], + "NAME": "Gremlin Mago", + "DIALOG": [ + "", + "Carregando!", + "~Lá~ ~vem~ ~ela!!~", + "@Eu...@ @consigo...@ NL @ajuda...!@", + "~muito...~ NL ~perigoso...~ NL ~tchau...~" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pontudo", + "DIALOG": [ + "Beeeaaar!!!!" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Subir Força" + ], + "NAME": "Orbe Caminhante", + "DIALOG": [ + "Iniciando NL escudos." + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Modo Defensivo", + "Esmagar Feroz", + "Enrolar", + "Batida Gêmea", + "Redemoínho", + "Carregando", + "Soltar Vapor" + ], + "NAME": "O Guardião", + "DIALOG": [ + "#b~..RESFRI...~ NL #b~...ANDO...~", + "Defendendo...", + "#r@DESTRUIR@ NL #r@DESTRUIR@ NL #r@DESTRUIR@", + "#r@PERIGO@ NL #r@PERIGO@ NL #r@PERIGO@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Garra" + ], + "NAME": "Gremlin Louco", + "DIALOG": [ + "", + "@Indo@ NL @buscar@ @ajuda!@", + "Estou fora daqui!" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gremlin Furtivo", + "DIALOG": [ + "", + "@Eu@ @vou@ NL @buscar@ @ajuda!@ ", + "@O@ @que!?@" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Encantamento" + ], + "NAME": "Cultista", + "DIALOG": [ + "@MEU@ @PODER@ @É@ NL @INIGUALÁVEL!@", + "@VOCÊ@ @NÃO@ NL @PERTENCE@ @AQUI!@", + "~Meus~ ~poderes~ NL ~foram~ ~igualados...~" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Brutamontes de Chamas", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Reúnam-se!" + ], + "NAME": "Gremlin Líder", + "DIALOG": [ + "Nunca desista!", + "Nós ainda não terminamos!", + "Peguem-nos garotos!", + "@Retirar@ NL @Retiraaar!@", + "@Cooooooorre!@" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Centurião", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cabeça Gigante", + "DIALOG": [ + "~É~ ~hora~", + "~Adeus~", + "~Tick~ ~Tock~ NL ~Tick~ ~Tock~", + "~Por~ ~que~ ~você~ ~ainda~ NL ~está~ ~aqui?~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bear", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "Agarre-os Bear!!", + "Você pagará por isso!!", + "Nããããããão, Bear!" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Lamber" + ], + "NAME": "Gosma Espinho (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Gosma Espinho (P)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Dar o Bote", + "Assaltar" + ], + "NAME": "Assaltante", + "DIALOG": [ + "Passa para cá!", + "Estou fora daqui!" + ] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Devorador do Tempo", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~..companhia...~", + "~Tolo..~ NL @TOOLO!@", + "~Nunca....~ NL ~...Gostei..~ NL ~..De você...~" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "O Colecionador", + "DIALOG": [ + "@Você@ @é@ @meu!@" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cabeça de Tocha", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Cuspe Corrosivo", + "Lamber" + ], + "NAME": "Gosma Ácida (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Gosma Ácida (P)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Esporos Debilitantes" + ], + "NAME": "Planta Cobra", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Postura Defensiva", + "Executar", + "Tapa na Cara" + ], + "NAME": "O Campeão", + "DIALOG": [ + "Você chama aquilo de arma?", + "Vem pra cima!", + "Faça o seu pior! NL @HAHAHA!@", + "Você tem um golpe grátis! NL Fracote fútil!", + "~Agora~ ~você~ ~conseguiu...~", + "@DERROTA??@ NL @IMPOSSÍVEL!!@", + "~MORRA~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Enfrente minha cólera!", + "@ESSE@ NL @É@ @MEU@ @CINTO!!" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Detonador", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Crescer" + ], + "NAME": "Besta Fungo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Espinhoso", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Capataz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Repulsor", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Dar o Bote", + "Assaltar" + ], + "NAME": "Saqueador", + "DIALOG": [ + "Me dê seu ouro!", + "@NÃÃÃããão!@", + "Onde está minha bomba de fumaça... Vamos ver aqui...", + "Obrigado pelo dinheiro, hehe" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Desintegrar" + ], + "NAME": "Sentinela", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Cuspir Teia" + ], + "NAME": "Piolho", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Crescer" + ], + "NAME": "Piolho", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Titeriteiro", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Parasita Com Casca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orbe", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Inflamar", + "Cauterizar", + "Inferno" + ], + "NAME": "Hexafantasma", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Raspar", + "Prender" + ], + "NAME": "Escravista", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Rastelar" + ], + "NAME": "Escravista", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Batida", + "Preparando", + "Dividir", + "Borrifar Gosma" + ], + "NAME": "Chefe Gosma", + "DIALOG": [ + "~Gosma...~ NL #r~ESMAGA!!!~", + "" + ] + }, + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Cuspe Corrosivo", + "Dividir", + "Lamber" + ], + "NAME": "Gosma Ácida (G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Proteger", + "Batida de Escudo" + ], + "NAME": "Gremlin de Escudo", + "DIALOG": [ + "", + "~Até~ ~logo...~", + "Isso não é bom..." + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Sifão de Alma" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Urro", + "Espancar" + ], + "NAME": "Vorme Mandíbula", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Círculo de Poder" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Serpente", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HIPER RAIO" + ], + "NAME": "Autômato de Bronze", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Místico", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Amassar" + ], + "NAME": "Gremlin Gordo", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Oh@ @não,@ NL @oh@ @não,@ NL @oH@ @NÃO!@" + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Livro de Punhaladas", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Golpe de Alma", + "Eco da Escuridão", + "Purificar", + "Lama" + ], + "NAME": "O Despertado", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Não~ ~.~ ~.~ ~.~ ~não~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~não~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Lamber", + "Dividir" + ], + "NAME": "Gosma Espinho (G)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orbe de Fogo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Guardião Esférico", + "DIALOG": [ + "~Estranho~ NL ~Detectado~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Chomp! Chomp!" + ], + "NAME": "Sombrio", + "DIALOG": [ + "Regenerando..." + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "O Bocarra", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Esmagar Crânio", + "Encontrão" + ], + "NAME": "Gremlin Nobre", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "O Transitório", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Adaga", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reptomante", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Escudo do Pináculo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Lança do Pináculo" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Massa Retorcida", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/orbs.json b/android/assets/localization/ptb/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..41372af --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiva: No fim do seu turno, aumente o dano desta Orbe em #b", + ". NL #yEvocar: Cause #b", + " de dano ao inimigo com menos PV." + ], + "NAME": "Trevas" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "Orbes podem ser canalizados para estes slots." + ], + "NAME": "Slot de Orbe" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiva: No fim do seu turno, ganhe #b", + " #yProteção. NL #yEvocar: Ganhe #b", + " #yProteção." + ], + "NAME": "Gelo" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiva: No fim do seu turno, cause #b", + " de dano a um inimigo aleatório. NL #yEvocar: Cause #b", + " de dano a um inimigo aleatório." + ], + "NAME": "Relâmpago" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPassiva: No começo do seu turno, ganhe [B] . NL #yEvocar: Ganhe #b", + " [B] . NL Plasma não é afetada por #yFoco." + ], + "NAME": "Plasma" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/potions.json b/android/assets/localization/ptb/potions.json new file mode 100644 index 0000000..0f6c5ab --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Poção Antiga", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " de #yArtefato." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Poção de Ataque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escolha #b1 de #b3 #yAtaques aleatórios para adicionar a sua mão, custa #b0 neste turno.", + "Choose #b1 of #b3 random #yAttack cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Poção de Proteção", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Poção de Sangue", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cure #b", + "% do seu PV Máximo." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Poção de Destreza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " de #yDestreza." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yExaure todas as #yCondições e #yMaldições de sua mão.", + "", + "Não teve efeito." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Poção de Energia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " de Energia." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Bebida Entrópica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Preencha os seus slots de poção vazios com poções aleatórias." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Essência de Aço", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yArmadura #yChapeada." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Poção de Explosão", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dê #b", + " de dano a TODOS os inimigos." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Fada na Garrafa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao invés de morrer, se cure em #b", + "% de seu PV máximo e descarte esta poção." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Poção de Medo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aplique #b", + " #yVulnerável." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Poção de Fogo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cause #b", + " de dano." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Poção de Foco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yFoco" + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Suco de Fruta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " PV Máximo." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Bebida do Apostador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Descarte qualquer número de cartas e compre a mesma quantia." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Fantasma no Jarro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yIntangível." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Poção de Saúde", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cure #b", + " PV." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Bronze Líquido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yEspinhos." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Poção de Veneno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aplique #b", + " de #yVeneno." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Espaço de Poções", + "DESCRIPTIONS": [ + "Use poções durante combates para receber #gbônus ou #rafetar seus inimigos.", + "Espaço de Poções" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Poção de Poder", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escolha #b1 de #b3 #yPoderes aleatórios para pôr em sua mão, custa #b0 neste turno.", + "Choose #b1 of #b3 random #yPower cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Poção de Regeneração", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yRegenerar.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Poção de Técnica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escolha #b1 de #b3 #yTécnicas aleatórias para pôr em sua mão, custa #b0 neste turno.", + "Choose #b1 of #b3 random #ySkill cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Bomba de Fumaça", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escape de um combate que não seja de Chefe. Não receberá recompensas.", + "Estou cercado!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Óleo de Serpentixa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fique #yConfuso. Compre #b", + " cartas.", + " carta." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Poção de Velocidade", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yDestreza. No fim do seu turno, perca #b", + " #yDestreza." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Poção de Flexão", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yForça. No fim do seu turno, perca #b", + " #yForça." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Poção de Força", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Poção de Velocidade", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Compre #b", + " cartas." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Poção de Fraqueza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aplique #b", + " de #yFraqueza." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Poção de Postura", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entre em #yCalma ou #yFúria." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Poção de Duplicação", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neste turno, sua próxima carta é jogada duas vezes", + "Neste turno, suas #b2 próximas cartas são jogadas duas vezes" + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yExaure quantas cartas quiser da sua mão;" + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Coração de Ferro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yMetalizar." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Poção de Astúcia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Adicione #b", + " #yEstoque+ a sua mão." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Poção de Capacidade", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " Slots de Orbes." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essência das Trevas", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yCanalize #b", + " #yTrevas para cada slot de orbe que possuir." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Milagre Engarrafado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Adicione #b", + " #yMilagres a sua mão." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrósia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entre em #yPostura de #yDivindade." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Destilado de Caos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jogue as #b", + " Primeiras cartas do topo do baralho" + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Memórias Líquidas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escolha uma carta da pilha de descartes para pôr em sua mão. Ela custa #b0 neste turno.", + "Escolha #b", + " cartas da pilha de descartes para pôr em sua mão. Elas custam #b0 neste turno." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Poção do Cultista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Poção Incolor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escolha #b1 de #3 cartas incolores aleatórias para pôr em sua mão, ela custa #b0 neste turno.", + "Escolha #b1 de #3 cartas incolores aleatórias, coloque 2 cópias em sua mão, elas custam #b0 neste turno." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Benção da Fornalha", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aprimore todas as cartas da sua mão pelo resto da batalha." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/powers.json b/android/assets/localization/ptb/powers.json new file mode 100644 index 0000000..a6073b7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Precisão", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEstoques causam #b", + " de dano adicional." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Rastro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar uma carta, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplificar", + "DESCRIPTIONS": [ + "O seu próximo #yPoder é jogado duas vezes neste turno.", + "Os seus próximos ", + " #yPoderes são jogados duas vezes." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Furioso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar uma #yTécnica, ganha #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Nervoso", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Ao receber dano de #yAtaque, ganhe #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artefato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nega #b", + " efeito negativo.", + " efeitos negativos." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Queimar Ataque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Por #b", + " turno, sempre que você jogar um #yAtaque, #yExaura-o.", + "Pelos próximos #b", + " turnos, sempre que você jogar um #yAtaque, #yExaura-o." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricada", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yProteção não é removida no início do turno.", + "#yProteção não é removida no início do turno." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Enfurecido", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, ganhe ", + "" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Parcial", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, perca #b", + " #yFoco." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Borrão", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yProteção não é removida no início do seu próximo turno.", + "#yProteção não é removida no início do seus próximos #b", + " turnos." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalidade", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, perca #b", + " PV e compre #b", + " carta.", + "No início do seu turno, perca #b", + " PV e compre #b", + " cartas." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Buffer", + "DESCRIPTIONS": [ + "Previna a próxima vez que você perderia PV.", + "Previna as próximas #b", + " vezes que você perderia PV." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Câmera Lenta", + "DESCRIPTIONS": [ + "O custo de energia de todas as cartas Verdes agora é #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Explosão", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sua próxima #yTécnica é jogada duas vezes neste turno.", + "Suas próximas ", + " #yTécnicas são jogadas duas vezes neste turno." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Estrangulado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você joga uma carta neste turno, perde #b", + " PV." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Combustão", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, perca #b", + " PV e cause #b", + " de dano a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Confusão", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você comprar uma carta, aleatorize seu custo." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Conservar", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEnergia é conservada neste turno.", + "#yEnergia é conservada nos próximos #b", + " turnos." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Contraído", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, recebe #b", + " de dano." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corrupção", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yTécnicas custam #b0. 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(Uma vez por combate)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Enlace Sombrio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que uma carta é #yExaurida, compre #b1 carta.", + "Sempre que uma carta é #yExaurida, compre #b", + " cartas." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Forma Demoníaca", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, ganhe #b", + " de #yForça." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Destreza em baixa", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim deste turno, perca #b", + " #yDestreza." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Destreza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta a #yProteção ganha de cartas em #b", + "Diminui a #yProteção ganha de cartas em #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Dano Dobrado", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAtaques causam o dobro de dano por #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Tiro Duplo", + "DESCRIPTIONS": [ + "O seu próximo #yAtaque é jogado duas vezes neste turno.", + "Os seus próximos ", + " #yAtaques são jogados duas vezes neste turno." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Compra", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, compre #b", + " carta adicional.", + " carta a menos.", + " cartas adicionais.", + " cartas a menos." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Compra de Carta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Compre #b", + " cartas adicionais no próximo turno.", + " carta adicional no próximo turno." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Compras em baixa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Compre #b", + " carta a menos no próximo turno.", + " cartas a menos no próximo turno." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Redução de Compra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Compre #b1 carta a menos no próximo turno.", + "Compre #b1 carta a menos por #b", + " turnos." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Forma de Eco", + "DESCRIPTIONS": [ + "A primeira carta jogada em cada turno é jogada #b", + " vez.", + " vezes." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Electro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yRelâmpago acerta TODOS os inimigos.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Energizado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " [G] adicional no próximo turno.", + " [G] adicionais no próximo turno.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Energizado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " [G] adicional no próximo turno.", + " [G] adicionais no próximo turno.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Preso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você não pode jogar #yAtaques neste turno." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Envenenar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você causar dano de #yAtaque desprotegido, aplique #b", + " de #yVeneno." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evoluir", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você comprar uma #yCondição, compre #b1 carta.", + "Sempre que você comprar uma #yCondição, compre #b", + " cartas." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Explosivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Expode em #b", + " turnos, causando #b", + " de dano.", + "Explode neste turno, causando #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Cartas Extra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Compre #b1 carta adicional no próximo turno.", + "Compre #b", + " cartas adicionais no próximo turno." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Não Sinta Dor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que uma carta é #yExaurida, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Respiração de Fogo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você comprar uma carta de Status ou Maldição , cause #b", + " de dano a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Barreira de Chamas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando atacado, cause #b", + " de dano de volta." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Flexionar", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim deste turno, perca #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Vôo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receba #b50% a menos de dano de #yAtaque. Cancelado se causado dano de #yAtaque #b", + " vezes em um turno." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Foco", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta a eficiência das Orbes em #b", + "Diminui a eficiência das Orbes em #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Frágil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b25% a menos de #yProteção de cartas por #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Artimanha", + "DESCRIPTIONS": [ + "Depois de #b", + " turno, ganhe ", + " turnos, ganhe ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim de seu turno, ganha #b", + " de #yForça." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Crescimento", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim de seu turno, ganha #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Dissipadores de Calor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que voce jogar uma carta de #yPoder, compre #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Olá", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, adicione #b", + " cartas Comuns aleatória à sua mão.", + " carta Comum aleatória à sua mão." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Enfeitiçado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar uma carta que não é um #Ataque, embaralhe #b", + " #yAtordoado na sua pilha de compra." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Esconder-se", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Lâminas Infinitas", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, compre #b", + " #yEstoques.", + " #yEstoque." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Intangível", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduza TODO dano recebido e perda de PV para #b1 neste turno. #yIntangível é reaplicado a cada dois turnos." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invencível", + "DESCRIPTIONS": [ + "Só pode perder #b", + " mais PV neste turno.", + "Não pode mais ser ferido neste turno." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Ritmo da Morte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar uma carta, receba #b", + " de dano." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Intangível", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduza TODO dano recebido e perda de PV para #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Invertido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imune a dano. Sempre que você ganha #yProteção, perca aquele tanto de PV." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Juggernaut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você ganhar #yProteção, cause #b", + " de dano a um inimigo aleatório." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Conhecimento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar um #yPoder, compre #b", + " cartas." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Vínculo de Vida", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se outros inimigos ainda estão vivos, revive em #b2 turnos com #b50% PV." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Na Mira", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receba #b", + "% mais dano de Orbes por #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Loop", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, ative a passiva do seu próximo Orbe.", + "No começo do seu turno, ative a passiva do seu próximo Orbe #b", + " vezes." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Aprendizado de Máquina", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, compre #b", + " carta adicional.", + " cartas adicionais." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Estudo", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, embaralhe #b", + " #yIntuição na sua pilha de compra.", + " #yIntuições na sua pilha de compra." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismo", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, adicione #b%s carta Incolor aleatória à sua mão.", + "No começo do seu turno, adicione #b%s cartas Incolores aleatórias à sua mão." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Maleável", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao receber dano de #yAtaque, ganha #b", + " de #yProteção. Ganho de #yProteção aumenta quando ", + " é ativado. Reinicia para #b", + " no início do seu turno." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Desordem", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, jogue a carta no topo da sua pilha de compra.", + "No começo do seu turno, jogue as #b", + " primeiras cartas na sua pilha de compra." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metalizar", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, ganhe #b", + " de #yProteção.", + "No fim de seu turno, ganha #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Lacaio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lacaios abandonam o combate sem seu líder." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Troca de Modo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após receber #b", + " de dano, muda para um modo defensivo." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Proteção no Próximo Turno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b", + " de #yProteção no próximo turno." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Pesadelo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Adicione #b", + " cartas à sua mão no próximo turno." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Sem Atacar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você não pode jogar #yAtaques neste turno." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Sem Compras", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você não pode comprar cartas neste turno." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Gases Nocivos", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, aplique #b", + " de #yVeneno a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Anular Ataque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Completamente #yProtege um #yAtaque cada turno." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Estocadas Dolorosas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que receber dano deste inimigo, adicione uma #yFerida na sua pilha de descarte." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Desenvoltura", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se você jogar mais #b", + " carta neste turno, cause #b", + " de dano a TODOS os inimigos.", + " cartas neste turno, cause #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Ponta de Caneta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Seu próximo #yAtaque causa o dobro de dano." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Fantasmagórico", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cause #yDano #yDobrado no próximo turno.", + "Cause #yDano #yDobrado pelos próximos ", + " turnos." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Armadura Chapeada", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, ganhe #b", + " de #yProteção. Perder vida reduz #yArmadura #yChapeada em #b1.", + "No fim do turno, ganha #b", + " de #yProteção. Perder vida reduz #yArmadura #yChapeada em #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Veneno", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, perca #b", + " PV, então reduz o #yVeneno em #b1.", + "No início de seu turno, perde #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Primal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você #yCanalizar um Orbe, compre #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar uma carta #yComum, compre #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Raiva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar um #yAtaque neste turno, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Ricochete", + "DESCRIPTIONS": [ + "A próxima carta que você jogar neste turno será colocada no topo da sua pilha de compra.", + "As próximas #b", + " cartas que você jogar neste turno serão colocadas no topo da sua pilha de compra.." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Reduzir Dano", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regenerar", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim de seu turno, cura #b", + " #yPV." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Regeneração", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, cure #b", + " #yPV, então reduza #yRegen por #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Reparar", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do combate, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Reter Cartas", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, você pode reter #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Reter Mão", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pelos próximos #b", + " turnos, não descarte sua mão.", + "Não descarte sua mão no fim deste turno." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Contragolpe", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Ritual", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim de seu turno, ganha #b", + " de #yForça.", + "No fim do seu turno, ganhe #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Ruptura", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você PV de uma carta, ganhe #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sádico", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você aplicar um Efeito Negativo a um inimigo, cause #b", + " de dano." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Serpentino", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imune a #yPoções." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Algemado", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim de seu turno, recupera #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Pele Afiada", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar um #yAtaque, receba #b", + " de dano." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Guinchar Do Além", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar um #yAtaque, descarte uma carta aleatória." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Queimar Técnica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Por #b", + " turno, sempre que você jogar uma #yTécnica, #yExaura-a.", + "Pelos próximos #b", + " turnos, sempre que você jogar uma #yTécnica, #yExaura-a." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Lento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar uma carta, ", + " recebe #b10% a mais de dano de #yAtaques neste turno.", + " (Recebe #b", + "% a mais de dano)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Dividir", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando seu PV está em #b50% ou abaixo, irá se dividir em #b2 gosmas menores com o PV atual de ", + "." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Nuvem de Esporos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao morrer, aplica #b", + " #yVulnerável." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Estase", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao morrer, ", + " é retornado à sua mão." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Descarga Estática", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você receber dano de #yAtaque, #yCanalize #b", + " #yRelâmpago." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Tempestade", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar um #yPoder, #yCanalize #b ", + " #yRelâmpago." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Força", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta dano de ataque em #b", + "Diminui dano de ataque em #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "A Bomba", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim de #b%1$s turnos, cause #b%2$s de dano a TODOS os inimigos.", + "No fim deste turno, cause #b%1$s de dano a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Ladroagem", + "DESCRIPTIONS": [ + " rouba #b", + " de #yOuro sempre que ataca." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Espinhos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando atacado, causa #b", + " de dano de volta." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Mil Cortes", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar uma carta, cause #b", + " de dano a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Distorção Temporal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar #b", + " cartas, termina seu turno e ganha #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Ferramentas do Ofício", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, compre #b", + " carta e descarte #b", + " carta.", + " cartas e descarte #b", + " cartas." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Adormecido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Este inimigo ainda não despertou..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Instável", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Toxicologia", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yVeneno cresce em #b", + " ao invés de diminur cada turno." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Vulnerável", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receba #b", + "% a mais de dano de #yAtaques por #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Enfraquecido", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAtaques causam #b", + "% a menos de dano por #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Forma Espectral", + "DESCRIPTIONS": [ + "No final do seu turno, perca #b", + " de #yDestreza." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Equilíbrio", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yRetenha a sua mão neste turno.", + "#yRetenha a sua mão por #b", + " turnos." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Desaparecendo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Morre em #b", + " turnos.", + "Morre neste turno." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Transformando", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Ao perder PV, perca a mesma quantia em #yForça até o fim do turno." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Labirinto do Tempo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar #b", + " cartas, o seu turno acaba." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Sem Bloquear", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você não pode ganhar #yProteção." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Explosão de Cadáveres", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao morrer, causa dano igual ao seu PV máximo para TODOS os inimigos.", + "Ao morrer, causa dano igual ao seu PV máximo #b", + " vezes para TODOS os inimigos." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Cercado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receba #b50% a mais de dano se atacado pelas costas. Use cartas que escolhem alvos ou poções para mudar a sua orientação." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Reativo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao receber dano de Ataque, muda a sua intenção." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre q usar Vidência, ganhe #b", + " #yProteção." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Ataque pelas Costas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Causa 50% a mais de dano já que está atacando-o pelas costas." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Seu próximo Ataque causa #b", + " dano adicional." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Agressivar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que voce entrar em #yFúria, cause #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [W]." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Fortaleza Mental", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que voce trocar de #yPostura, ganhe #b", + " #yProteção." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED FreeToPlayPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Coletar", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu próximo turno, coloque um #yMilagre+ na sua mão.", + "No começo dos seus próximos #b", + " turnos, coloque um #yMilagre+ na sua mão." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasfemadora", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, morra." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando voce obtiver #b", + " #yMantra, entre em #yDivindade." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Viver Para Sempre", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, gahe #b", + " #yArmadura #yChapeada." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Previsão", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, use #yVidência #b", + "." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Salto com Vara", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives #b", + " damage at the start of your next turn." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Estabelecimento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que uma carta for #yRetida, reduza seu custo por #b", + "." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Devoção", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, ganhe #b", + " #yMantra." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Retorno de Proteção", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando atacado, você ganha #b", + " #yProteção." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Hino de Batalha", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, adicione #b", + " #yCastigar a sua mão.", + " #yCastigar a sua mão." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Poder de Ataque Gratuito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore o custo de energia no próximo #yAtaque que voce jogar.", + "Ignore o custo de energia dos próximos #b", + " #yAtaques que voce jogar." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Sem Técnicas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Voce nçao pode jogar #yTécnicas neste turno." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Domine a Realidade", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que uma carta for criada, ela é #yAprimorada.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Golpear", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cartas contendo #yGolpe causam #b", + " dano adicional." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Não Pode Mudar Postura", + "DESCRIPTIONS": [ + "Não pode mudar sua Postura neste turno." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Ômega", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, cause #b", + " de dano a TODOS os inimigos." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplicação", + "DESCRIPTIONS": [ + "A sua proxima carta será jogada duas vezes neste turno.", + "Suas próximas #b", + " cartas serão jogadas duas vezes neste turno." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Fúria Fervente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entre em #yFúria no começo do seu turno." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, ganhe [W] ", + "No começo do seu turno, ganhe [W] #b", + " vezes ", + "e aumente isto por #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: No começo do seu turno, ganhe [W] #b2 vezes e aumente o custo por #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Onisciência", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Balançar da Mão", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que voce ganhaa #yProteção, aplique #b", + " #yFraqueza a TODOS os inmigos." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Apressar", + "DESCRIPTIONS": [ + "No comedço do seu turno, perca ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Marca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que voce jogar #yPontos #yde #yPressão, perca #b", + " PV." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Como Água", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, se voce está em Calma, ganhe #b", + " #yProteção." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/relics.json b/android/assets/localization/ptb/relics.json new file mode 100644 index 0000000..4ac82a5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Âncora", + "FLAVOR": "Segurando essa miniatura, você se sente mais pesado e estável.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Comece cada combate com #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Antigo Jogo de Chá", + "FLAVOR": "A chave para uma ótima noite de sono.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você entrar em um Local de Descanso, comece o próximo combate com [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Arte da Guerra", + "FLAVOR": "Esse antigo manuscrito possui conhecimento de uma era passada.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se você não jogar nenhum #yAtaque durante seu turno, ganhe uma ", + "[E] extra no próximo turno." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolábio", + "FLAVOR": "Uma ferramenta para coletar conhecimento inestimável das estrelas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após pegar, escolha e #yTransforme #b3 cartas, então #yAprimore elas.", + "Escolha 3 cartas para " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Bolas de Gude", + "FLAVOR": "Já foi um brinquedo popular na Cidade. Útil para desequilibrar inimigos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, aplique #b", + " de #yVulnerabilidade a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Mochila de Preparo", + "FLAVOR": "Uma mochila de aventureiro gigante. Possui várias alças e bolsos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, compre #b", + " cartas adicionais." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Urna com Cara de Pássaro", + "FLAVOR": "Essa urna mostra o Deus corvo Mazaleth parecendo maldoso.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar um #yPoder, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Sangue Negro", + "FLAVOR": "A fúria fica mais sombria.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Substitui #rSangue #rArdente. No fim de cada combate, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Estrela Negra", + "FLAVOR": "Originalmente descoberto na cidade da serpente, ao lado de uma vela solitária.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElites agora deixam #b2 #yRelíquias quando derrotados." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Frasco de Sangue", + "FLAVOR": "Um frasco que contém o sangue de um antigo e puro vampiro.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Ídolo Sangrento", + "FLAVOR": "O Ídolo agora chora uma constante corrente de sangue.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você ganhar #yOuro, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Vela Azul", + "FLAVOR": "A chama acende quando envolvida na escuridão.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cartas de #yMaldição agora podem ser jogadas. NL NL Jogar uma #yMaldição fará você perder #b", + " PV e #yExaurir a carta." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Chama Engarrafada", + "FLAVOR": "Dentro da garrafa reside uma chama que queima eternamente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após pegar, escolha uma carta de #yAtaque. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.", + "Escolha uma carta para ", + "No início de cada combate, adicione ", + " à sua mão." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Relâmpago Engarrafado", + "FLAVOR": "Olhando para dentro do turbilhão, você vê uma parte de si mesmo lhe encarando de volta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após pegar, escolha uma carta de #yTécnica. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.", + "Escolha uma carta para ", + "No início de cada combate, adicione ", + " à sua mão." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Tornado Engarrafado", + "FLAVOR": "Relíquia de teste.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após pegar, escolha uma carta de #yPoder. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.", + "Escolha uma carta para ", + "No início de cada combate, adicione ", + " à sua mão." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Escamas de Bronze", + "FLAVOR": "As escamas afiadas do Guardião. Arrumam-se para proteger o usuário. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Comece cada combate com #b", + " #yEspinhos." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Sangue Ardente", + "FLAVOR": "O sangue do seu próprio corpo queima com uma raiva imortal.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim de cada combate, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Cabos banhados a Ouro", + "FLAVOR": "\"Interessante! Até os autômatos são afetados pelo placebo.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "A passiva do seu Orbe mais a direita é ativada uma segunda vez." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Paquímetro", + "FLAVOR": "\"Precisão mecânica leva à grandeza\" - O Arquiteto", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, perca #b", + " de #yProteção ao invés de toda sua #yProteção." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Sino de Invocação", + "FLAVOR": "Esse sino de ferro negro badalou 3 vezes quando você o encontrou, mas agora fica em silêncio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após pegar, obtenha uma #rMaldição única e #b3 #yRelíquias.", + "O Sino Toca...", + "Pular Recompensas", + "Fechar" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Caldeirão", + "FLAVOR": "O Vendedor é na verdade um habilidoso criador de poções. Compre 4 ganhe 1.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando obtido, crie #b5 poções aleatórias.", + "Blup blip bloop...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Enigma do Centênio", + "FLAVOR": "Após resolver o enigma você sente um forte calor no seu peito.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na primeira vez que você perder PV em cada combate, compre #b", + " cartas." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Anel Camaleão", + "FLAVOR": "Obsoleto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Agora você pode #yFazer #yPoções em Lugares de Descanso." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Cinturão do Campeão", + "FLAVOR": "Apenas o maior poderá usar este cinturão.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você aplicar #yVulnerabilidade, também aplique #b", + " de #yFraqueza." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Cinzas de Caronte", + "FLAVOR": "Diziam que Caronte era o deus do renascimento, eternamente morrendo e revivendo numa explosão de chamas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você #yExaurir uma carta, cause #b", + " de dano a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Elemento X", + "FLAVOR": "ATENÇÃO: Não combine com açúcar, tempero, e tudo que há de bom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que jogar uma carta de custo #bX, seus efeitos são aumentados por #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Tiara", + "FLAVOR": "Não há mais relíquias para encontrar. Impressionante!", + "DESCRIPTIONS": [ + "É bonita." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "O Entregador", + "FLAVOR": "O animal de estimação do Vendedor!", + "DESCRIPTIONS": [ + "O Vendedor não fica mais sem suprimentos de cartas, poções ou relíquias, e preços são reduzidos em #b20%." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Chave Amaldiçoada", + "FLAVOR": "Você sente a energia maliciosa emanando da chave. Poder vem com um preço.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Sempre que você abrir um baú que não seja de chefe, obtenha uma #rMaldição.", + "Ganhe [E] no início do seu turno." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Galho Seco", + "FLAVOR": "O galho de uma árvore de uma era esquecida.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você #yExaurir uma carta, adicione uma carta aleatória à sua mão." + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Monóculo Perspicaz", + "FLAVOR": "Um monóculo muito elegante de fato.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Os preços do Vendedor são reduzidos em #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED Dodecaedro Rúnico", + "FLAVOR": "As runas são indecifráveis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se seu PV estiver cheio, ganhe ", + "[E] no início do seu turno." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Filtro de Sonhos", + "FLAVOR": "As tribos do norte muitas vezes usavam filtros de sonhos à noite, acreditando que eles os levariam ao auto-aperfeiçoamento.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você #ydescansar, você pode adicionar uma carta ao seu baralho." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Boneco Du-Vu", + "FLAVOR": "Um boneco criado para ganhar força através de energia maliciosa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Para cada #yMaldição no seu baralho, começe cada combate com #b", + " de #yForça adicional.", + " Você não possui #yMaldições.", + " Você possui #b", + " #yMaldições." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ectoplasma", + "FLAVOR": "Essa bolha de gosma e energia parece pulsar com vida.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Você não pode mais ganhar #yOuro.", + "Ganhe [E] no início do seu turno." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Ovo Congelado", + "FLAVOR": "O ovo está inerte e congelado, nunca a chocar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você adicionar uma carta de #yPoder ao seu baralho, ela é #yAprimorada." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Ovo Derretido", + "FLAVOR": "O ovo de uma Fênix. Ele brilha em vermelho quente com uma fervente lava.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você adicionar uma carta de #yAtaque ao seu baralho, ela é #yAprimorada." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Ovo Tóxico", + "FLAVOR": "\"Que descoberta maravilhosa! Isso parece ser o ovo inerte de alguma criatura mágica. Quem ou o quê criou isso?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você adicionar uma carta de #yTécnica ao seu baralho, ela é #yAprimorada." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enquirídio", + "FLAVOR": "O lendário diário de um antigo lich.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, adicione uma carta de #yPoder aleatória à sua mão. Ela custa #b0 até o fim do turno." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Pena Eterna", + "FLAVOR": "Essa pena parece ser totalmente indestrutível. De que pássaro ela poderia ter vindo?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Para cada #b", + " cartas no seu baralho, cure #b", + " PV toda vez que entrar num Local de Descanso." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Ficha de Apostas", + "FLAVOR": "Você vê uma pequena inscrição de um lado. Está escrito: \"Ficha da Sorte do Bear!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, descarte qualquer número de cartas e então compre o mesmo tanto." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Gengibre", + "FLAVOR": "Um ingrediente potente em vários tônicos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você não fica mais #yEnfraquecido." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Peso", + "FLAVOR": "Esse Peso é incomensuralmente pesado. Você poderia treinar com isso para ficar significativamente mais forte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você agora pode ganhar #yForça em Locais de Descanso. (Máximo de 3 vezes)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Ídolo Dourado", + "FLAVOR": "Feito de ouro maciço, você se sente mais rico só de segurar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inimigos deixam #b25% mais #yOuro." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Chifre de Gremlin", + "FLAVOR": "\"Gremlins Nobres são capazes de crescer até o dia de sua morte. Extraordinário.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que um inimigo morrer, ganhe ", + "[E] e compre #b1 carta." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Flor Alegre", + "FLAVOR": "Essa planta incessantemente alegre é um novo item popular entre os nobres.", + "DESCRIPTIONS": [ + "A cada #b", + " turnos, ganhe [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Sorvete", + "FLAVOR": "\"Delicioso!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Energia agora é conservada entre turnos." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Bracelete Juzu", + "FLAVOR": "Proteção contra o desconhecido.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Combates de inimigos normais não são mais encontrados em salas #y? ." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Uma lâmina adorada por assassinos por sua letalidade e alcance.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar #b", + " #yAtaques em um único turno, ganhe #b", + " de #yDestreza." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lanterna", + "FLAVOR": "Uma sinistra lanterna que apenas ilumina para seu portador.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Começe o combate com [E] adicional ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Abridor de Cartas", + "FLAVOR": "Anormalmente afiado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar #b3 Técnicas em um único turno, cause #b", + " de dano à TODOS os inimigos." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Lâmina Viva", + "FLAVOR": "OBSOLETO", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você pode ganhar qualquer quantidade de qualquer carta." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Cauda de Lagarto", + "FLAVOR": "Uma cauda falsa para enganar inimigos durante combate.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando você fosse morrer, cure #b50% do seu PV máximo ao invés (funciona uma vez)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Flor Mágica", + "FLAVOR": "Uma flor a tempos dada por extinta, de alguma forma preservada em perfeita condição.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cura é #b50% mais efetiva durante combate." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Manga", + "FLAVOR": "A fruta esquecida mais desejada. Impecavelmente preservada sem sinal de Pragapinacular.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta seu PV máximo em #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Marca da Dor", + "FLAVOR": "Essa marca era utilizada pelas tribos do norte para mostrar seus guerreiros que haviam dominado a dor em batalha.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe [R] no início do seu turno. Comece combates com #b2 #rFeridas na sua pilha de compra." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matriosca", + "FLAVOR": "Um jogo empilhável de bonecas pintadas. A pintura mostra um pássaro desconhecido com olhos brancos e penas azuis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Os próximos #b2 baús que você abrir contém #b2 #yRelíquias (Menos baús de chefes)", + "O próximo baú que você abrir contém #b2 #yRelíquias. (Menos baús de chefes)", + "Essa relíquia já foi totalmente utilizada." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Carne no Osso", + "FLAVOR": "A carne continua reaparecendo, e nunca parece inteiramente acabar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se seu PV está em #b50% ou abaixo no fim do combate, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Kit Médico", + "FLAVOR": "\"Tem tudo que você precisa! Anti-coceira, anti-queimadura, anti-veneno, e mais!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cartas de #yCondição #yInjogáveis agora podem ser jogadas. Jogar uma carta de #yCondição irá #yExaurir a carta." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Cartão de Fidelidade", + "FLAVOR": "\"Oferta bônus de fidelidade para meus clientes mais valiosos!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b50% de desconto em todos os produtos!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Ampulheta de Mercúrio", + "FLAVOR": "Uma ampulheta encantada que escorre sem fim.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, cause #b", + " de dano a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mão Mumificada", + "FLAVOR": "Se contrai frequentemente, especialmente quando seu pulso está alto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que jogar um #yPoder, uma carta aleatória na sua mão custará #b0 este turno." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Apenas um tolo tentaria utilizar desse poder sombrio. À noite seus sonhos são atormentados por imagens do livro devorando sua mente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "O primeiro #yAtaque jogado em cada turno que custa #b", + " ou mais é jogado duas vezes. Quando pegar essa relíquia, seja #rAmaldiçoado.", + " ou mais é jogado duas vezes." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Códice de Nilrys", + "FLAVOR": "Criado pelo famoso mestre do jogo em pessoa. É dito que expande sua mente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, você pode escolher #b1 de #b3 cartas aleatórias para embaralhar em sua pilha de compra." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Pergaminho Ninja", + "FLAVOR": "Contém os segredos de assassinato.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Comece cada combate com #b", + " #yEstoques na sua mão." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Presente de N'loth", + "FLAVOR": "Um estranho presente de N'loth. Sempre que você tenta o abrir, outra caixa fechada do mesmo tamanho está dentro.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTriplica a chance de receber cartas rara como recompensas de monstros." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Amuleto de Pedra Nula", + "FLAVOR": "OBSOLETO.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negue o próximo #yEfeito #yNegativo que você receber de um inimigo. NL Recarrega em #b10 turnos." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Pedra Curiosamente Lisa", + "FLAVOR": "Você nunca viu algo tão liso e impecável. Deve ser um trabalho dos Anciões.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, ganhe #b", + " de #yDestreza." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Cogumelo Estranho", + "FLAVOR": "\"Depois de comer trichella parastius eu me senti maior e menos... suscetível.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando #yVulnerável, receba #b25% a mais dano ao invés de #b50%." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Moeda Velha", + "FLAVOR": "Moedas únicas são muito valorizadas por vendedores pelo seu valor histórico e rara composição metálica.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe #b300 de #yOuro." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Um amuleto comum feito para espantar espíritos do mal. Esse parece possuir um pouco de energia divina.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negue as próximas #b2 #rMaldições que você obter.", + "Negue a próxima #rMaldição que você obter.", + "Essa relíquia já foi totalmente utilizada." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Oricalco", + "FLAVOR": "Um metal verde de origem desconhecida. Aparentemente indestrutível.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se você terminar seu turno sem #yProteção, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Leque Ornamental", + "FLAVOR": "O leque parece se estender e endurecer quando sangue é derramado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Toda vez que você jogar #b3 #yAtaques em um único turno, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Planetário", + "FLAVOR": "\"Quando você entender o universo...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escolha e adicione #b5 cartas ao seu baralho.", + "Conhecimento!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Caixa de Pandora", + "FLAVOR": "Você tem um mal pressentimento sobre abrir isso.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTransforme todos os Golpes e Defender.", + "A Caixa de Pandora foi aberta..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantógrafo", + "FLAVOR": "\"Fundações sólidas não são acidentais. Ferramentas para planejamento são necessárias.\" - O Arquiteto", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de combates de chefe, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Garsa de Papel", + "FLAVOR": "Um origami de uma criatura de uma era passada.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inimigos com #yFraqueza causam #b50% menos dano ao invés de #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Çapo de Papel", + "FLAVOR": "O papel continuamente se dobra e desdobra até tomar forma de uma pequena criatura.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inimigos #yVulneráveis tomam #b75% mais dano ao invés de #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Cachimbo da Paz", + "FLAVOR": "Limpa a mente e purifica a alma.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você agora pode remover cartas do seu baralho em Locais de Descanso." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Pêra", + "FLAVOR": "Uma fruta comum antes da Pragapinacular.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta seu PV máximo em #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Ponta de Caneta", + "FLAVOR": "Segurando a ponta, você pode ver todo mundo que já foi morto pelo antigo dono da caneta. Uma história violenta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Todo #b10º #yAtaque que você jogar causa o dobro de dano." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Pedra Filosofal", + "FLAVOR": "Energia pura emana da pedra, fortalecendo todos por perto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ganhe [E] no início do seu turno. TODOS os inimigos começam com #b", + "de #yForça." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Roda de Oração", + "FLAVOR": "A roda continua a girar, nunca parando.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Baús que não sejam de chefe agora também possuem cartas." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Carta de Interrogação", + "FLAVOR": "\"Aqueles com mais escolhas minimizam a desvantagem do caos.\" - Kublai o Grande", + "DESCRIPTIONS": [ + "Em telas de Recompensa de Cartas futuras, você tem #y1 #ycarta #yadicional para escolher." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Tiara Vermelha", + "FLAVOR": "Você ficou sem relíquias. Impressionante!", + "DESCRIPTIONS": [ + "É muito bonita." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Máscara Vermelha", + "FLAVOR": "Essa muito estilosa máscara pertence ao líder dos Bandidos de Máscara Vermelha. Tecnicamente isso te torna o líder agora?", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, aplique #b", + " de #yFraqueza a TODOS os inimigos." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Crânio Vermelho", + "FLAVOR": "Um pequeno crânio coberto por uma pintura ornamental.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se seu PV está em #b50% ou abaixo, você tem #b", + " de #yForça adicional." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Travesseiro Real", + "FLAVOR": "Agora você pode ter uma boa noite de sono.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cure um adicional de #b", + " PV quando você #yDescansa." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Anel da Serpente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Substitui o #gAnel #gda #gCobra. ", + "No começo do seu turno, compre #b1 carta adicional." + ], + "FLAVOR": "O anel se transformou e mudou de forma." + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Cubo Rúnico", + "FLAVOR": "As runas são indecifráveis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você perder PV, compre #b", + " carta.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Domo Rúnico", + "FLAVOR": "As runas são indecifráveis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno. Você não pode mais ver as #bIntenções inimigas.", + "Ganhe [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Pirâmide Rúnica", + "FLAVOR": "As runas são indecifráveis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No fim do seu turno, você não descarta mais sua mão.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Argila Auto Moldante", + "FLAVOR": "\"Muito curioso! Ela parece se moldar vagamente com meus pensamentos! Tele-argila?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você perder PV em combate, ganhe #b", + " de #yProteçao no próximo turno." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Pá", + "FLAVOR": "O Pináculo possui todo tipo de relíquias de civilizações passadas e aventureiros poderosos perdidos no tempo. Hora de desenterrá-las!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você agora pode #yCavar por pilhagem em Locais de Descanso." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Armas leves de arremesso. Recomendado atirar nos olhos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar #b", + " #yAtaques em um único turno, ganhe #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Sino Tigela", + "FLAVOR": "Esse bem utlizado artefato ressoa uma bela melodia quando atingido.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando adicionando cartas ao seu baralho, você pode ganhar #b+2 de PV máximo ao invés." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Máscara Sorridente", + "FLAVOR": "Máscara utilizada pelo Vendedor. Ele deve ter reservas...", + "DESCRIPTIONS": [ + "O serviço de remoção de carta do Vendedor agora sempre custa #b", + " de #yOuro." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Anel da Cobra", + "FLAVOR": "Feito de uma cobra fossilizada. Representa grandes habilidades como uma caçadora.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, compre #b", + " cartas adicionais." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Olho de Cortixa", + "FLAVOR": "Um olho de uma Cortixa derrubada. Muito maior que você imaginava.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, compre #b2 cartas adicionais. Comece cada combate #yConfuso." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Crânio de Cortixa", + "FLAVOR": "Uma crânio de Cortixa em condições impecáveis. Misteriosamente limpa e lisa, terra e sujeira se desprendem inexplicavelmente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você aplicar #yVeneno, aplique #b", + " de #yVeneno adicional." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Você nota que líquidos mágicos parecem perder suas propriedades quando perto desta relíquia.", + "DESCRIPTIONS": [ + " no início do seu turno. Você não pode mais obter poções. ", + "Ganhe [E] " + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Cocô Espiritual", + "FLAVOR": "Os restos carbonizados de sua oferenda aos espíritos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "É desagradável." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Colher Estranha", + "FLAVOR": "Encarando a colher, ela parece se curvar e se entortar diante dos seus olhos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cartas que #yExaurem quando jogadas ao invés serão descartadas #b50% das vezes." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Morango", + "FLAVOR": "\"Delicioso! Não tinha visto mais nenhum desses depois da Pragapinacular.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta seu PV máximo em #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Relógio de Sol", + "FLAVOR": "\"A tola obsessão do homem antigo pelo tempo fez com que eles olhassem para o céu para se orientar, esperando por algo permanente.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "A cada #b", + " vezes que você embaralhar seu baralho, ganhe [E] [E] ." + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Pintura de Guerra", + "FLAVOR": "No passado, os Rígidos criavam guardas usando pintura de guerra encantada antes de entrar em batalha.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após pegar, #yAprimore #b", + " #yTécnicas aleatórias." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Amuleto de Pedra Negra", + "FLAVOR": "A pedra retira poder da energia sombria, convertendo-a em vitalidade para o portador.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você obter uma #yMaldição, aumente seu PV máximo em #b" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Olho Congelado", + "FLAVOR": "Sem descrição.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quando visualizando sua #yPilha #yde #yCompra, as cartas são mostradas em ordem." + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "O Espécime", + "FLAVOR": "\"Fascinante! Eu encontrei uma criatura mutante que demonstra propriedades tóxicas surpreendentes. Guardando uma amostra para examinação tardia.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que um inimigo morrer, transfira qualquer #yVeneno que ele tinha à um inimigo aleatório." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Linha e Agulha", + "FLAVOR": "Enrolando a linha mágica em volta do seu corpo, você se sente mais resistente ao toque.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, ganhe #b", + " de #yArmadura #yChapeada." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Címbalos", + "FLAVOR": "O som que esse instrumento gera parece ser capaz de reverberar à níveis de volume dolorosos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você descartar uma carta durante seu turno, cause #b", + " de dano a um inimigo aleatório para cada carta descartada." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Baú Pequeno", + "FLAVOR": "\"Um bom protótipo.\" - O Arquiteto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Toda #b", + "ª sala #y? tem um #yTesouro.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Casa Pequena", + "FLAVOR": "\"Uma implementação quase perfeita de miniaturização. Meu melhor trabalho até agora, mas ainda não é adequado.\" - O Arquiteto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Obtenha #b1 Poção. NL Ganhe #b", + " de #yOuro. NL Aumente seu PV máximo em #b", + ". NL Obtenha #b1 carta. NL Aprimore #b1 carta aleatória.", + "Casa Pequena!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Caixa de Ferramentas", + "FLAVOR": "Uma ferramenta para cada trabalho.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, escolha #b1 entre #b3 cartas incolores aleatórias para adicionar à sua mão." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Segurando o pequeno Torii, você sente uma sensação de calma e segurança passando pela sua mente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você fosse receber #b", + " ou menos dano de um #yAtaque desprotegido, reduza-o à #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Bandagens Resistentes", + "FLAVOR": "A perda dá forças.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você for descartar uma carta em seu turno, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Ornitóptero de Brinquedo", + "FLAVOR": "\"Esse pequeno brinquedo é o companheiro perfeito para um aventureiro solitário!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você utilizar uma poção, cure #b", + " PV." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Pião Incessante", + "FLAVOR": "O pião continua girando sem esforço como se você estivesse em um sonho.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você não tiver cartas na mão no seu turno, compre uma carta." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Uma relíquia ornamental dada à guerreiros demonstrando glória em batalha.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, ganhe #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Gargantilha de Veludo", + "FLAVOR": "\"Poder imenso, mas muito limitado.\" - Kublai o Grande", + "DESCRIPTIONS": [ + " no início do seu turno. Você não pode jogar mais de #b", + " cartas por turno.", + "Ganhe [E]", + "Eu só posso jogar até NL #r" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Waffle do Lee", + "FLAVOR": "\"O doce mais gostoso que você encontrará em todo o Pináculo! Assado hoje só para você.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta seu PV máximo em #b", + " e cura todo seu PV." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Pedra de Amolar", + "FLAVOR": "\"Carne nunca ganha de aço.\" - Kublai o Grande", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após pegar, #yAprimore #b", + " #yAtaques aleatórios." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Pedra Derp", + "FLAVOR": "Reserva de Espaço", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, ganhe #b", + " Carga. NL (Não pode ser removida ou transformada.)" + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "O Lamento de Neow", + "FLAVOR": "A beção de lamentação concedida por Neow.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inimigos nos seus primeiros #b3 combates terão #b1 PV.", + "A benção já foi totalmente utilizada." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Estátua de Besta Branca", + "FLAVOR": "Uma estátua branca pequena de uma criatura que você nunca viu antes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Poções sempre são deixadas depois do combates." + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Disco de arquivos", + "FLAVOR": "Este disco contém arquivos preciosos sobre passáro e cobras.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, ganhe #b", + " #yFoco." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Bateria Nuclear", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, #yEvoque #b1 #yPlasma." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Orbe Rachada", + "FLAVOR": "A misteriosa força vital que alimenta os Automatos dentro do Spire. Parece estar rachado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, #yCanalize #b1 #yRelâmpago." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Nabo", + "FLAVOR": "Melhor com gengibre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você nao ficará mais com #yFraqueza." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Chip Emotivo", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se você perdeu PV durante o último turno, ative a habilidade passiva de todas as suas Orbes no começo do seu turno." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Inserção", + "FLAVOR": "Mais danos poderiam ser evitados congelando uma orbe.", + "DESCRIPTIONS": [ + "A cada #b2 turnos, ganhe #b1 slot de Orbe vazio." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Capacitor Rúnico", + "FLAVOR": "Mais é melhor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Começe cada batalha com #b3 Slots de orbes adicionais." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Vírus Simbiótico", + "FLAVOR": "aquilo que não te #rmata vai te #gfotalecer...", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início de cada combate, #yCanalize #b1 #yTrevas." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Cinto de Poções", + "FLAVOR": "Eu posso levar mais poções usando este cinto!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao pegar a reliquia, ganhe #b2 slots de Poções." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "A Bota", + "FLAVOR": "Quando acaba, a bota fica maior em tamanho.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você der #b", + " ou menos de #yDano, aumente para #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "A Marca da Flor", + "FLAVOR": "No além, pensamentos e realidade são apenas um.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você não pode mais descansar." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Coroa Quebrada", + "FLAVOR": "A verdadeira coroa do Campeão... ou uma imitação?", + "DESCRIPTIONS": [ + " no início do seu turno. Nas telas de Recompensas de cartas, você terá menos #b2 #ycartas para escolher", + "Ganhe [E]" + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Gaiola vazia", + "FLAVOR": "\"Que incomum você enjaular algo que adora.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Após pegar a reliquia, remova #b2 cartas do seu deck.", + "Escolha 2 Cartas para remover." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Queimador de Incenso", + "FLAVOR": "Um queimador de incenso de muito tempo atrás. A queima de madeira preciosa parece inimaginável.", + "DESCRIPTIONS": [ + "A cada #b6 turnos, ganhe #b1 #yIntangível." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Martelo de Fusão", + "FLAVOR": "Uma vez empunhado, o dono nunca pode soltar.", + "DESCRIPTIONS": [ + " no início do seu turno. Você não poderá usar a Forja nos Locais de Descanso.", + "Ganhe [E]" + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Xícara de café", + "FLAVOR": "\"Sim, outro copo, por favor. De volta ao trabalho. De volta ao trabalho!\" - O Arquiteto", + "DESCRIPTIONS": [ + " no início do seu turno. Você não poderá descansar nos Locais de Descanso.", + "Ganhe [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Cabeça da Ssserpente", + "FLAVOR": "A parte mais gostosa da vida é quando você pode #ycomprar #yqualquer #ycoisa!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que entrar em algum evento, ganhe #b", + " #yOuro." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Máscara de N'Loth", + "FLAVOR": "Você pode sentir fome.", + "DESCRIPTIONS": [ + "O próximo bau que você abrir estará vazio(menos o do chefe).", + "" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Face do Clérigo", + "FLAVOR": "Todos amam os Clérigos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumente seu PV maximo em #b1 depois de cada Batalha." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Máscara do cultista", + "FLAVOR": "Parte do Rebanho!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você se sente mais falador.", + "@CAW!@ NL @CAAAW@" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Pequena mascara de Gremlin", + "FLAVOR": "Hora de correr.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Começe cada Batalha com #b1 #yFraqueza." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "O Ábaco", + "FLAVOR": "Um...Dois...Três...Morto!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você embaralhar sua pilha de compra, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Espelho da zorra", + "FLAVOR": "\"Eu pareço engraçado nele.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ao pegar a reliquia, duplique uma carta do seu deck.", + "Escolha 1 Carta para copiar." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Lembrança de um Relógio", + "FLAVOR": "\"Tantas engrenagens complexas.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "No inicio de cada batalha, ganhe #b1 #yArtefato." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Ticket refeição", + "FLAVOR": "\"Almôndegas de cortesia a cada visita!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que entrar na loja, cure #b PV.", + " HP." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Funil Torcido", + "FLAVOR": "\"Eu não beberia isso.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "No Início de cada batalha, aplique #b4 #yVeneno em TODOS os inimigos." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Furadeira", + "FLAVOR": "\"Espirais são perigosas.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que quebrar a #yProteção inimiga, aplique #b2 de #yVulnerabilidade." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Pipa pairando", + "FLAVOR": "O pipa flutua ao seu redor em batalha, impulsionado por uma força misteriosa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na primeira vez que você descartar uma carta a cada turno, ganhe [E]." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Tipóia da coragem", + "FLAVOR": "\"Uma ferramenta útil para lidar com oponentes particularmente difíceis.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Começe todos combates de Elite com #b", + " #yForça." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Orbe Congelada", + "FLAVOR": "A rachadura de seu Orb foi preenchida com uma energia pulsante e fria.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Substitui #bOrbe #bRachada. Se estiver com algum slot vazio no final do seu turno, #yCanalize #b1 #yGelo." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Bolinhas laranja", + "FLAVOR": "\"Feitos de vários fungos encontrados em todo o Spire, eles evitarão qualquer aflição.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que jogar um #yPoder, #yAtaque e #yTécnica no mesmo turno, remova todos seus Efeitos negativos." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Lâmina De Pulso", + "FLAVOR": "Prático para assassinatos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cartas de #yAtaque que custam #b0 terão #b4 de dano adicional." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Calendário de Pedra", + "FLAVOR": "A passagem do tempo é imperceptível no Spire.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No final do seu turno #b", + ", dê #b", + " de dano em TODOS os Inimigos ." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "Uma ótima ferramenta de treino. Melhora a postura e agilidade.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que jogar #b", + " Ataque, ganhe [E] ." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Boca do caixa", + "FLAVOR": "Surpreendentemente popular, apesar dos ataques de boca ser uma ocorrência regular.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que escalar um andar, ganhe #b", + "de #yOuro. Não funcionará mais se gastar qualquer #yOuro na Loja.", + "Esta reliquia foi usada." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Força mutagênica", + "FLAVOR": "\"Os resultados parecem fugazes, desencadeando quando o assunto está em perigo.\" - Desconhecido", + "DESCRIPTIONS": [ + "começe cada combate com #b", + " de #yForça. No final do seu primeiro turno, perca #b", + " de #yForça." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Enxofre", + "FLAVOR": "Uma ampulheta encantada que goteja infinitamente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, ganhe #b", + "de #yForça e TODOS inimigos ganham #b", + "de #yForça." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Relógio de bolso", + "FLAVOR": "As mãos parecem presas na posição das 3 horas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que jogar #b3 ou menos cartas no turno, compre #b3 cartas adicionais no próximo turno." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Inseto Preservado", + "FLAVOR": "O inseto encolhido parece criar uma aura que atinge inimigos particularmente grandes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inimigos em Combates de Elites terão #b", + "% menos PV." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Hélice fossilizada", + "FLAVOR": "Aparentemente indestrutível, você se pergunta que tipo de criatura pertenceu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Preserva a primeira vez que perderia PV em combate." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Estilhaço de prisma", + "FLAVOR": "Olhando através do fragmento, você é capaz de ver perspectivas inteiramente novas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tela de recompensas de combates agora contém cartas incolor e cartas de outras cores." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Pinças entortadas", + "FLAVOR": "As pinças amaldiçoadas emitem um forte desejo de retornar para onde foram roubadas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No início do seu turno, #yAprimore uma carta aleatória da sua mão." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Bota alada", + "FLAVOR": "Na moda.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Você pode ignorar caminhos da próxima sala por #b3 vezes." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Areias misteriosas de origem desconhecida. Tem cheiro de canela.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você embaralhar sua pilha de compras, use #yVidência #b", + "." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Água Pura", + "FLAVOR": "Filtrada com areia fina e livre de impurezas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo de todo combate, adicione um #yMilagre à sua mão." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Água Sagrada", + "FLAVOR": "Coletada em uma época anterior ao Pináculo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Substitui #pÁgua #pPura. No começo de todo combate, adicione #b3 #yMilagres à sua mão." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Casca Sagrada", + "FLAVOR": "Uma casca de árvore que, segundo boatos, tem sua origem na Árvore do Mundo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dobra a eficácia de poções." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Frasco de tinta", + "FLAVOR": "Quando esgotado, parece reabastecer-se de uma cor diferente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar #b10 cartas, compre #b1 carta." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "Não pode haver luz sem trevas. Ou será que pode?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar uma #yTécnica, ganhe #b1 #yForça temporária." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dualidade", + "FLAVOR": "\"E o sol foi extinto para sempre, como se cortinas se fechassem à sua frente.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você jogar um #yAtaque, ganhe #b1 #yDestreza temporária." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Seu primeiro Ataque todo combate causa #b", + " de dano adicional." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Lótus Violeta", + "FLAVOR": "Os escritos antigos descrevem que a superfície de \"piscinas de mana\" eram repletas dessas flores.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você sair de #yCalma, ganhe um [E] adicional ." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Medalhão de Lágrima", + "FLAVOR": "Sua dona, cega; seu conteúdo, nunca visto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Comece todo combate em #yCalma." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Peixe de Cerâmica", + "FLAVOR": "Pintados meticulosamente, esses peixes eram venerados por trazer grande fortuna.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você adicionar uma carta ao seu baralho, ganhe #b", + " #yOuro." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Coleira do Escravista", + "FLAVOR": "Miseráveis correntes enferrujadas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Em combates contra Chefes e Elites, ganhe [E] no começo do seu turno." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Boneco de Treinamento", + "FLAVOR": "Está desgastado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cartas que contêm \"Golpe\" causam #b", + " de dano adicional." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Fecho de Capa", + "FLAVOR": "Um design simples, porém resistente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No final do seu turno, ganhe #b", + " de #yProteção para cada carta na sua mão." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Bastão de Tungstênio", + "FLAVOR": "É muito, muito pesado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você perder PV, perca #b", + " a menos." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Grampo de Chifre", + "FLAVOR": "Agradável de se segurar nas mãos. Para que isso servia?", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu 2º turno, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Leme do Capitão", + "FLAVOR": "Bugiganga de madeira esculpida com precisão delicada. Um nome está talhado, mas o idioma é desconhecido.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu 3º turno, ganhe #b", + " de #yProteção." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Olho Dourado", + "FLAVOR": "Veja dentro das mentes daqueles que estão próximos, prevendo seus movimentos futuros.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sempre que você usar #yVidência, use #yVidência em #b", + " cartas adicionais." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "O som do pequeno tambor mantém sua mente acordada, revelando um caminho a seguir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No começo do seu turno, ganhe #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/run_mods.json b/android/assets/localization/ptb/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..3e62a27 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Profissional", + "DESCRIPTION": "Comece com 5 cartas incolores." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binário", + "DESCRIPTION": "Recompensas de carta contém apenas 2 cartas." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": " [DEPRECATED] Mestre Boticário", + "DESCRIPTION": "Comece com 5 cópias de Alquimizar,e a Estátua da Besta Branca." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Jornada Amaldiçoada", + "DESCRIPTION": "Sempre que você derrotar um Chefe, seja Amaldiçoado. Sua relíquia inicial é trocada por Chave Amaldiçoada, Amuleto de Pedra Negra, e Boneco Du-Vu." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Diversificado", + "DESCRIPTION": "Cartas não são restritas pelo seu personagem." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Cartas Vermelhas", + "DESCRIPTION": "Cartas vermelhas agora aparecem em recompensas e lojas." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Cartas Verdes", + "DESCRIPTION": "Cartas verdes agora aparecem em recompensas e lojas." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Cartas Azuis", + "DESCRIPTION": "Cartas azuis agora aparecem em recompensas e lojas." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Cartas Roxas", + "DESCRIPTION": "Cartas roxas agora aparecem em recompensas e lojas." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Cartas Incolores", + "DESCRIPTION": "Cartas incolores agora aparecem em recompensas e lojas." + }, + "Draft": { + "NAME": "Esboço", + "DESCRIPTION": "Monte um baralho de cartas iniciais personalizado." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Caçador de Grandes Presas", + "DESCRIPTION": "Inimigos de elite agora estão infestando o Pináculo e deixam recompensas melhores." + }, + "Endless": { + "NAME": "Sem fim", + "DESCRIPTION": "Vencer vai fazer voltar ao ato 1 com mesmo Baralho. Mas cuidado, a mácula eventualmente consumirá tudo..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Baús Maculados", + "DESCRIPTION": "Baús de chefes contem máculas depois de derrotar o Ato 3 no modo Sem Fim." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Crescimento Atrofiado", + "DESCRIPTION": "Inimigos não recompensarão mais cartas depois de vencer o ato 3 no modo Sem Fim." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Herança", + "DESCRIPTION": "Comece com 1 relíquia Rara." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Acumulador", + "DESCRIPTION": "Sempre que você adicionar uma carta ao seu baralho, adicione duas cópias adicionais. Você não pode mais remover cartas do seu baralho no Vendedor." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "Substitua sua relíquia inicial por Topo Incessante." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Insanidade", + "DESCRIPTION": "Comece com um baralho aleatório de 50 cartas." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Letalidade", + "DESCRIPTION": "Você começa cada combate com +3 de Força. Todos os inimigos começam o combate com +3 de Força." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Inimigos deixam 200% a mais de ouro, mas você não pode mais Aprimorar em Locais de Descanso." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Minha Verdadeira Forma", + "DESCRIPTION": "Comece com uma cópia de Forma Demoníaca, Forma Espectral, Forma Ecoante e Forma Divina." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Terrores Noturnos", + "DESCRIPTION": "Descansar em Locais de Descanso cura 100% do seu PV, mas custa 5 PV Máximo." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Um acerto K.O.", + "DESCRIPTION": "Comece o jogo com 1 PV Máximo." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Adore a Serpentixa", + "DESCRIPTION": "Substitua sua relíquia inicial por Olho de Serpentixa." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Brilhante", + "DESCRIPTION": "Baralho inicial é substituído por 1 de cada carta rara." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Especializado", + "DESCRIPTION": "Comece com 5 cópias de uma carta ." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Deck Inicial", + "DESCRIPTION": "Comece com Coroa Destruída e Binário, assim inimigos não vão mais recompensar com cartas." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Terminal", + "DESCRIPTION": "Sempre que você entra em uma nova sala, perca 1 PV Máximo. Comece cada combate com 5 Armadura Chapeada." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Dilatação do Tempo", + "DESCRIPTION": "Todos os inimigos começam com o efeito negativo Lento." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Futuro Certo", + "DESCRIPTION": "O mapa contém apenas um caminho." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Vintage", + "DESCRIPTION": "Inimigos normais deixam relíquias ao invés de cartas." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Deck Selado", + "DESCRIPTION": "Monte um deck com 30 cartas aleatórias." + }, + "Flight": { + "NAME": "Vôo", + "DESCRIPTION": "Você pode ignorar caminhos quando estiver escolhendo a próxima sala a qual deseja ir." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Quimera", + "DESCRIPTION": "O seu deck inicial é uma fusão de todos os personagens." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Tempo de Neow", + "DESCRIPTION": "Receba 3 bençãos e 1 mácula de Neow." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Inimigos Inteligentes", + "DESCRIPTION": "Todos os inimigos possuem movimentos e habilidades mais desafiadores." + }, + "Careless": { + "NAME": "Descuidado", + "DESCRIPTION": "No começo de cada turno, descarte a carta no topo da sua pilha de compra." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Caos Controlado", + "DESCRIPTION": "Comece com Olho Congelado. No começo do seu turno, adicione 10 cartas aleatórias ao fim da sua pilha de compra." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "Colosso", + "DESCRIPTION": "Inimigos possuem PV bônus, mas possuem recompensas melhores." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Eventos Mortais", + "DESCRIPTION": "Quartos de ? agora podem conter Elites, mas também possuem mais chancer de conter Salas de Tesouro." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Mods Diários", + "DESCRIPTION": "Embarque em uma sessão com exatamente 3 Mods Diários aleatórios." + }, + "The Ending": { + "NAME": "O Final", + "DESCRIPTION": "Habilita o Ato Final." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/score_bonuses.json b/android/assets/localization/ptb/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..e28e0d4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Comprou 5 poções." + ], + "NAME": "Alquimista" + }, + "Ascension": { + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% de pontuação por Nível de Ascensão." + ], + "NAME": "Ascensão" + }, + "Beyond Elites Killed": { + "DESCRIPTIONS": [], + "NAME": "Elites Mortos no Além" + }, + "Beyond Perfect": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Derrote 3 chefes sem sofrer danos." + ], + "NAME": "Além da Perfeição" + }, + "Bosses Slain": { + "DESCRIPTIONS": [], + "NAME": "Chefes Mortos" + }, + "Champion": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Derrote um Elite sem sofrer danos." + ], + "NAME": "Campeão" + }, + "Cheater": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Pego trapaceando. Se pego duas vezes, sua pontuação nunca mais será enviada para as Tabelas de Classificação." + ], + "NAME": "Trapaceiro" + }, + "City Elites Killed": { + "DESCRIPTIONS": [], + "NAME": "Elites Mortos na Cidade" + }, + "Collector": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Tenha 4 cópias de qualquer carta não inicial." + ], + "NAME": "Colecionador" + }, + "Combo": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Jogue 20 cartas em um único turno." + ], + "NAME": "C-c-c-combo" + }, + "Curses": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Seu baralho contém 5 maldições." + ], + "NAME": "Maldições!" + }, + "Encyclopedian": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Tamanho do baralho de pelo menos 50 cartas." + ], + "NAME": "Enciclopédia" + }, + "Exordium Elites Killed": { + "DESCRIPTIONS": [], + "NAME": "Elites Mortos no Exórdio" + }, + "Heartbreaker": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Derrote o Coração." + ], + "NAME": "Partidor de Corações" + }, + "Highlander": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Seu baralho não contém duplicatas (tirando cartas iniciais)." + ], + "NAME": "Highlander" + }, + "I Like Gold": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Acumulou 3.000 de ouro." + ], + "NAME": "Eu gosto de ouro" + }, + "Librarian": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Tamanho do baralho de pelo menos 35 cartas" + ], + "NAME": "Bibliotecário" + }, + "Light Speed": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Vitória em menos de 45 minutos." + ], + "NAME": "Velocidade da Luz" + }, + "Minimalist": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Removeu 5+ cartas do seu deck." + ], + "NAME": "Minimalista" + }, + "Money Money": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Acumulou 1.000 de ouro." + ], + "NAME": "Dinheiro, Dinheiro" + }, + "Mystery Machine": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Viajou para 15+ salas de ?" + ], + "NAME": "Máquina Misteriosa" + }, + "On My Own Terms": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Se matou." + ], + "NAME": "Nos Meus Próprios Termos" + }, + "Overkill": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Dê 99 de dano com um único ataque." + ], + "NAME": "Exagero" + }, + "Pauper": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Tenha 0 cartas raras." + ], + "NAME": "Pobre" + }, + "Perfect": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Derrote um chefe sem sofrer danos." + ], + "NAME": "Perfeição" + }, + "Poopy": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Recebeu o Cocô Espiritual." + ], + "NAME": "Cocôzinho" + }, + "Raining Money": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Acumulou 2.000 de ouro." + ], + "NAME": "Chovendo Dinheiro" + }, + "Shiny": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Tenha 25+ relíquias." + ], + "NAME": "Eu Gosto de Brilhantes" + }, + "Speedster": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Vitória em menos de 60 minutos." + ], + "NAME": "Velocista" + }, + "Stuffed": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumentou seu PV máximo em 30+." + ], + "NAME": "Estufado" + }, + "Well Fed": { + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumentou seu PV máximo em 15+." + ], + "NAME": "Bem Alimentado" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/stances.json b/android/assets/localization/ptb/stances.json new file mode 100644 index 0000000..17aef47 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Fúria", + "DESCRIPTION": [ + "Seus Ataques causam o dobro de dano e você recebe o dobro de dano de ataques." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Calma", + "DESCRIPTION": [ + "Ao sair desta #yPostura, ganhe [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divindade", + "DESCRIPTION": [ + "Ao entrar nesta #yPostura, ganhe [W] [W] [W] . Ataques causam triplo de dano. Saia desta #yPostura ao começo do seu próximo turno." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/tutorials.json b/android/assets/localization/ptb/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..de8da85 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Derrote os inimigos jogando cartas de sua mão! NL NL Cartas requerem #yEnergia para jogar. NL Assim que estiver sem, termine seu turno. NL NL No início do seu turno, novas cartas são compradas e sua #yEnergia enche novamente.", + "Jogue cartas defensivas para ganhar #yProteção quando os inimigos estão prestes a te atacar. NL NL #yProteção reduz o dano de ataques recebidos, mas NL #rdesaparece no início do seu próximo turno.", + "Durante seu turno, você pode observar a #yIntenção do inimigo acima deles. NL NL Se um inimigo tem a intenção de te atacar, certifique-se de ganhar alguma #yProteção!" + ], + "LABEL": [ + "Próximo", + "Estou Pronto!", + "Tutorial", + "(Página ", + " de 3)" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Dica: ", + "Entendi" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Beba ou jogue poções durante o combate! NL As Poções permanecem com você entre salas." + ], + "LABEL": [ + "Poções" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "As cartas requerem energia para jogar! NL Este orbe no canto inferior esquerdo indica a quantidade de energia restante que você tem para o turno." + ], + "LABEL": [ + "Custo de Energia" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Se não houver cartas para comprar, sua pilha de descarte será embaralhada na pilha de compra." + ], + "LABEL": [ + "Sem Cartas?" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Esta carta aplica a você um Poder quando usada. NL Poderes são habilidades passivas que permanecem durante o combate.", + "As cartas requerem energia para jogar! NL Este orbe no canto inferior esquerdo indica a quantidade de energia restante que você tem para o turno.", + "Minha #rMão #rEstá #rCheia!", + "#rMaximum Orb capacity has been met.", + "I have no Orb slots." + ], + "LABEL": [ + "Cartas de Poder", + "Custo de Energia" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Você pode clicar com o botão direito na tela de recompensa de cartas para ver informações extras.", + "Informações úteis podem ser reveladas ao passar o mouse por cima da maioria dos objetos.", + "Clique com o botão direito irá soltar qualquer carta que você esteja arrastando.", + "Passe o mouse por cima de um inimigo para ver seu nome e informação de Poderes.", + "Use a roda de scroll ou clique e arraste para fazer subir e descer a tela.", + "Se você pode inspeconar um item, o seu cursor irá se tornar uma lupa.", + "Use a roda de scroll ou clique e arraste para se movimentar por mapas, telas de cartas, e outros." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "As relíquias encontradas ao longo do pináculo concedem bônus únicos e permanecem ao longo de sua jornada. NL Elas podem ser encontradas derrotando inimigos poderosos ou dentro de baús.", + "Essa relíquia ainda está para ser vista.", + "Esta relíquia foi usada." + ], + "LABEL": [ + "Relíquias", + "Desconhecida", + "Essa relíquia ainda deve ser desbloqueada.", + "Bloqueada" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Não esqueça suas recompensas! NL Basta clicar nelas para as pegar.", + "Não esqueça suas recompensas!" + ], + "LABEL": [ + "Recompensas" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "No início de cada turno, NL #b", + " cartas são compradas daqui. NL NL Clique para ver as cartas na sua pilha de compra (embaralhadas).", + " cartas são compradas daqui. NL NL Clique para ver as cartas na sua pilha de compra.", + " cartas são compradas daqui. NL NL Veja as cartas na sua pilha de compra (embaralhadas).", + " cartas são compradas daqui. NL NL Veja as cartas na sua pilha de compra." + ], + "LABEL": [ + "Pilha de Compra" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Clique para ver as cartas Exauridas neste combate.", + "Ver as cartas Exauridas neste combate." + ], + "LABEL": [ + "Cartas Exauridas" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Os dados de jogo e logs de erro são enviados para a Mega Crit para fins de balanceamento do jogo. NL NL Informação de identificação pessoal NÃO é coletada.", + "Slay the Spire roda o mais rápido quando está rodando em tela cheia verdadeira. Recomendado para OSX como o Dock e o Menubar são escondidos. NL NOTA: No PC, o alt-tab de volta para Slay the Spire pode não funcionar com tela cheia.", + "Como Slay the Spire não é um jogo exigente, recomendamos o modo Tela Cheia Sem Bordas para alt-tab rápido. Funciona melhor no PC.", + "Nota: Se o VSync estiver ligado, o Framerate Máximo não pode ultrapassar a taxa de atualização do seu monitor.", + "Controller support incomplete for this screen.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Métricas", + "Tela Cheia", + "Tela Cheia Sem Bordas", + "Framerate Máximo", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Remova uma carta do seu baralho. O custo desse serviço aumenta em #b", + " pelo resto dessa jornada." + ], + "LABEL": [ + "Serviço de Remoção de Carta" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Pressionar este botão terminará a seu turno. NL NL Você descartará sua mão, os inimigos tomarão seus turnos, você comprará", + " cartas, então será seu turno novamente." + ], + "LABEL": [ + "Terminar Turno" + ] + }, + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Se sua pilha de compra estiver vazia, a pilha de descarte será embaralhada na pilha de compra. NL NL Clique para ver as cartas na sua pilha de descarte.", + "Se sua pilha de compra estiver vazia, a pilha de descarte será embaralhada na pilha de compra. NL NL Veja as cartas na sua pilha de descarte." + ], + "LABEL": [ + "Pilha de Descarte" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Sua contagem de energia atual. Cartas requerem energia para jogar." + ], + "LABEL": [ + "Energia" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Jogue essa poção no seu inimigo.", + "Consuma essa poção.", + "Descarte essa poção. NL #r(não #rpode #rser #rdesfeito)" + ], + "LABEL": [ + "Jogar", + "Beber", + "Descartar" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Abre o menu do jogo. NL NL Mude ou atualize suas preferências de gráficos, áudio e jogabilidade aqui.", + "Veja todas as cartas no seu baralho.", + "Veja o mapa atual deste calabouço.", + "Se você ficar sem PV, você morre.", + "Mostra o quanto de ouro você carrega. Ouro é a moeda dentro do Pináculo.", + "", + "", + "Tempo gasto nesta jornada." + ], + "LABEL": [ + "Configurações", + "Baralho", + "Mapa", + "Pontos de Vida (PV)", + "Bolsa de Dinheiro", + "Cronômetro de Jornada" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Envolva-se com outros jogadores para descobrir estratégias novas e efetivas.", + "Há sempre um local de descanso antes de um chefe.", + "Gaste ouro nas lojas! (Dica paga pelo Vendedor)", + "Faça uma pausa de vez em quando.", + "Cálculos baseados em percentagem sempre arredondam para baixo no fim.", + "Durante o combate, você pode ver o conteúdo das suas pilhas de compra e descarte.", + "Não há limites para quantas relíquias você pode carregar.", + "Baús sempre deixarão uma relíquia.", + "Todo caminho que você tomar sempre terá pelo menos 1 sala de tesouro.", + "Inimigos Elite sempre deixarão uma relíquia.", + "Você nunca verá a mesma relíquia duas vezes em uma jornada.", + "Cartas Incomuns tem quadro e insígnia azuis.", + "Cartas Raras tem quadro e insígnia dourados.", + "A raridade de uma carta é visível na carta em si.", + "Não é sempre sensato adicionar cartas ao seu deck.", + "Cartas exauridas durante o combate não são removidas do seu baralho.", + "Você só pode ter até 10 cartas na sua mão.", + "Cartas de condição desaparecem no fim do combate.", + "Maldições não podem ser aprimoradas. Por que você o faria?", + "Cartas aprimoradas podem aparecer em recompensas passado o Ato 1.", + "Salas desconhecidas podem conter tesouros, monstros, lojas ou eventos.", + "O Vendedor não dá reembolsos. Ele é um babaca.", + "O serviço de remoção de carta aumenta em preço quando você o usa.", + "O serviço de remoção de carta só pode ser usado uma vez a cada loja.", + "Dano de poções, relíquias, e poderes não são considerados dano de ataque.", + "Efeitos que geram cartas aleatórias durante o combate nunca irão curar você." + ], + "LABEL": [ + "Você pode descartar poções para abrir espaço para outras." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ptb/ui.json b/android/assets/localization/ptb/ui.json new file mode 100644 index 0000000..44d2cbf --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ptb/ui.json @@ -0,0 +1,1397 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Abandonar Jornada" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Bloqueada", + "Desconhecida" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Prosseguir" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Morto", + "Protegido", + "PV Máximo +", + "Atordoado!", + "Interrompido!", + "Relíquias" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Prosseguir", + "Máculas:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agressivo", + "Esse inimigo tem intenção de NL #yAtacar causando #b", + " de dano #b", + " vezes.", + "Esse inimigo tem intenção de #yAtacar causando #b", + " de dano.", + "Aggressivo", + "Esse inimigo tem intenção de usar um #yBuff e #yAtacar causando #b", + " vezes.", + "Esse inimigo tem intenção de usar um #yBuff e #yAtacar causando #b", + "Estratégico", + "Esse inimigo tem intenção de inflingir um #yEfeito #yNegativo em você e #yAtacar causando #b", + "Esse inimigo tem intenção de #yProteger-se e #yAtacar causando #b", + "Defensivo", + "Covardemente", + "Mágico", + "Dormindo", + "Atordoado", + "Desconhecido", + "Este inimigo tem intenção de usar um #yBuff.", + "Este inimigo tem intenção de inflingir um #yEfeito #yNegativo em você.", + "Este inimigo tem intenção de inflingir um #yEfeito #yNegativo poderoso em você.", + "Este inimigo tem intenção de #yProteger-se neste turno.", + "Este inimigo tem intenção de #yProteger-se e inflingir um #yEfeito #yNegativo em você.", + "Este inimigo tem intenção de #yProteger-se e usar um #yBuff.", + "Este inimigo tem intenção de #yEscapar.", + "Este inimigo tem intenção de usar uma #yMágica misteriosa no turno dele.", + "Este inimigo está adormecido.", + "Este inimigo está #yAtordoado no turno dele.", + "As intenções deste inimigo são #yDesconhecidas (mas não atacará).", + "Protegido" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Protegido", + "o Rígido", + "a Sorrateira", + "o Defeituoso", + "a Observadora" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Eu não posso carregar NL mais nenhuma Poção." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Roubado...", + "Escapou..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Escolha uma carta para colocar na sua mão", + "Escolha cartas para colocar na sua mão" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Negado", + "Imune", + "Anulado", + "\n Acabou" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "Aprimorar" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. 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(Nivel Máximo) Chefes Duplos" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Modo Ascensão Nível ", + " Desbloqueado!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Ascensão Desbloqueada" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Escolha um Ataque para ser Adicionado à Sua Mão" + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Início da Batalha", + "Turno do Jogador", + "Turno do Inimigo", + " turno" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Escolha uma Carta para colocar na Sua Mão.", + "Escolha ", + " Cartas para colocar na Sua Mão." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Prosseguir" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Confirmar", + "Confirme Sua Seleção", + "Escolha uma Relíquia", + "Pular", + "VOTE AGORA: ", + "s restante.", + "Escolha a Mácula" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Escolha uma carta para colocar no topo da sua pilha de compra.", + "Escolha cartas para colocar no topo da sua pilha de compra." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Sonhando?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Selecione uma Carta para Aprimorar" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Selecione uma Carta para Remover." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "O que fazer?", + "Hmm...", + "O que devo fazer?", + "Hora de uma pausa", + "Tantas opções...", + "Eu deveria descansar", + "Tão cansado..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Deletar Save" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Raridade", + "Tipo", + "A-Z", + "Custo", + "Pular para:", + "Obtidos" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Retornar", + "Vermelho", + "Verde", + "Azul", + "Incolor", + "Maldições", + "Condições", + "Ver Aprimoramento", + "Roxo" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Pular", + "Escolha uma Carta", + "+2 PV Máximo", + "VOTE AGORA: ", + "s restante.", + "Ver Aprimoramento", + "Choose One" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Bloqueado", + "Este personagem é desbloqueado após completar uma jornada.", + "Este personagem ainda não está disponível no Acesso Antecipado.", + "Este personagem é desbloqueado ao alcançar o topo do Pináculo.", + "PV: ", + "Ouro: ", + " Desbloqueios Remanescentes", + "Desconhecido", + "???", + " Para o Próximo Desbloqueio", + "Este personagem é desbloqueado após desbloquear o terceiro personagem e completar uma jornada normal." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Escolha Seu Personagem", + "Embarque", + "O Rígido", + "A Sorrateira", + "O Defeituoso", + "Voltar", + "Ascensão", + "Nível ", + "Modo Ascensão", + "Jornadas ficam mais difíceis conforme você vence... 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NL Muitas funcionalidades, cartas, e inimigos ainda estão passando por mudanças. NL NL Se você se deparar com algum problema ou tem algum feedback, por favor nos informe na nossa página de #bDiscussões #bda #bSteam. NL NL Chega de ler, você tem um pináculo para escalar!", + "Slay the Spire ainda está em desenvolvimento ativo! NL Além disso, você está jogando a versão Beta do jogo. NL NL Por favor nos informe se você encontrar algum problema no jogo, mas não se espante com arte provisória para próximos conteúdos. NL NL Chega de ler, você tem um pináculo para escalar!", + "Clique em qualquer lugar para Começar", + "Continue" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Terminar Turno", + "Turno do Inimigo" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Exaurir" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Estas cartas foram exauridas neste combate.", + "Retornar" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Selecione uma Carta para Retornar para Sua Mão" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Sair do Jogo" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Exórdio" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Substituir (Ficha de Apostas)", + "Substituir" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Jogo~ #y~Salvo~" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Ouro" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Confirmar", + "Cancelar", + "Confirme Sua Seleção", + "Sair" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Confirme Carta para ", + "Confirme Cartas para ", + "Escolha ", + " Cartas para ", + "Escolha Qualquer Número de Cartas para ", + "Escolha uma Carta para ", + "Copiar" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Exaurir" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Configurações de entrada", + "Configurações do jogo", + "Retornar", + "Comandos", + "Teclado", + "Controle", + "Resetar para o Padrão", + "Confirmar Carta", + "Cancelar / Sair", + "Mapa", + "Ver Deck", + "Pilha de Compra", + "Pilha de Descarte", + "Pilha de Exauridos", + "Terminar Turno", + "Esquerda", + "Direita", + "Selecionar carta #1", + "Selecionar carta #2", + "Selecionar carta #3", + "Selecionar carta #4", + "Selecionar carta #5", + "Selecionar carta #6", + "Selecionar carta #7", + "Selecionar carta #8", + "Selecionar carta #9", + "Selecionar carta #10", + "Soltar Carta", + "Selecionar*", + "Cancelar*", + "Painel Superior*", + "Prosseguir / Terminar Turno", + "Tab Esquerda / Ver deck", + "Tab Direita/ Pilha de Exauridos", + "Mapa*", + "Configurações*", + "Pilha de Compra*", + "Pilha de Descarte*", + "Cima*", + "Baixo*", + "Esquerda*", + "Direita*", + "Cima (Alt)*", + "Baixo (Alt)*", + "Esquerda (Alt)*", + "Direita (Alt)*", + "Cima", + "Baixo", + "Controle Habilitado", + "Modo Touchscreen", + "Visualizar" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Português Brasileiro", + "Chinês (Simplificado)", + "Chinês (Tradicional)", + "Inglês", + "Francês", + "Alemão", + "Italiano", + "Japonês", + "Coreano", + "Polonês", + "Russo", + "Espanhol", + "Hebraico", + "Turco", + "Sueco", + "Norueguês", + "Tailandês", + "Sérvio (Cirílico)", + "Ucraniano", + "Vietnamita", + "Húngaro", + "Serbian (Latim)", + "Catalão", + "Grego", + "Indonésio", + "Esperanto", + "Dutch" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "O Rígido", + "A Sorrateira", + "Defeituoso", + "Média de Andares Alcançados (Últimas 20 Tentativas)", + "Pontuação Média (Últimas 20 Tentativas)", + "Melhor Série de Vitórias", + "Vitória Mais Rápida", + "Maior Pontuação", + "Option 6. 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Por favor, conecte-se de volta ou saia para a tela principal.", + "Conectar", + "Sair" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Este inimigo não tem intenção de atacar!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Menu do Jogo", + "Gráficos", + "Resolução: NL Framerate Máximo:", + "Tela Cheia NL Tela Cheia Sem Bordas (recomendado) NL Tremer Tela", + "Áudio", + "Volume Principal NL Volume da Música NL Volume dos Efeitos", + "Efeitos Sonoros do Ambiente NL Mudo quando em segundo plano", + "Preferências", + "Exibir dano somado em dourado NL Exibir dano defendido em azul NL Desativar confirmação ao escolher 1 carta", + "Modo Rápido", + "", + "Diversos", + "Idioma:", + "Enviar dados de jogabilidade #b(?)", + "Sair do Jogo", + "Salvar & Sair", + "NL NL VSync", + "Modo de Arte para Playtester", + "Mostrar Teclas de Seleção Rápida de Carta", + "Configurações de entrada", + "Desabilitar Efeitos de Partículas", + "Resolução:", + "Resolução: NL Monitor Tela cheia:", + "Muda qual monitor é utilizado quando em Tela cheia.", + "Pressionar para confirmar", + "Aumentar tamanho do texto" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Retornar", + "#yNotas #yde #yPatch", + " NL (TEMPORÁRIO: Use as setas do teclado para navegar através de notas antigas)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Jogar", + "Beber", + "Descartar", + "Não posso usar poções!", + "Não posso fazer isso em combate!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "Acabou" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Prosseguir" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "coloque no topo da sua pilha de compra" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Retorno", + "Obtenha a Chave Rubi." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "Exaurir" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Retornar", + "Comum:", + "As poções achadas mais frequentemente no Pináculo", + "Incomum:", + "Poções mais potentes, encontradas menos frequentemente do que comuns", + "Rara:", + "Poções potentes e únicas que raramentes são encontradas." + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Retornar", + "Inicial:", + "Personagens podem começar com estas relíquias.", + "Comum:", + "Relíquias fracas que podem ser encontradas com facilidade.", + "Incomum:", + "Relíquias mais fortes que aparecem menos do que relíquias comuns.", + "Rara:", + "Relíquias únicas e poderosas que raramente são vistas.", + "Chefe:", + "Relíquias encontradas apenas nos baús de Chefes.", + "Evento:", + "Relíquias que só podem ser obtidas através de Eventos.", + "Loja:", + "Relíquias que só podem ser compradas do Vendedor." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "Escreva Seu Nome", + "Confirmar", + "Cancelar" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Aquele inimigo pretende atacar" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Escolha o número de cartas a descartar" + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Descansar", + "Cure 100% do seu PV Máximo (", + " PV de ", + "Cure 30% do seu PV Máximo (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Reinicie o jogo para as mudanças de exibição fazerem efeito." + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "Manter" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " Ouro (Roubado de Volta)", + " Ouro", + "Adicione uma carta ao seu baralho", + "", + "Escolha uma Carta", + "Chave Esmeralda", + "Chave Safira", + "Conectado", + "Obter isso removerá ", + "." + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Desconhecido", + "Inimigo", + "Elite", + "Evento", + "Chefe", + "Tesouro", + "Tesouro de Chefe", + "Descanso", + "Vendedor", + "Desconhecido (Inimigo)", + "Desconhecido (Vendedor)", + "Desconhecido (Tesouro)", + "Andar %1$s - 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NL Vá Matar o Pináculo!", + "Nível de Ascensão: ", + "Morto no Andar %1$d por %2$s", + "Abandonou a Jornada no Andar %d", + "Vitória!", + "Cartas", + "Relíquias", + "Inicial", + "Comum", + "Incomum", + "Rara", + "Especial", + "Maldição", + "Chefe", + "Loja", + "Desconhecida", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Pontuação: %d", + "Todos os Personagens", + "Vitórias e Derrotas", + "Vitórias", + "Derrotas", + "Diário", + "Qualquer Tipo de Jogo", + "Apenas Normal", + "Apenas Ascensão", + "Apenas Desafio Diário", + "Semente: %s", + "Semente Personalizada: %s", + "M/d/yyyy, h:mm a", + "A Observadora" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Insira uma nova Seed", + "Confirmar", + "Cancelar", + "*Conquistas e Classificação serão desabilitados se uma semente customizada é utilizada. ", + "*Troféus e Classificações são desabilitados se uma semente customizada é utilizada." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Você tem certeza?", + "Seu progresso é salvo automaticamente.", + "Abandonar o jogo resultará em uma derrota.", + "ATENÇÃO:\nO Progresso NÃO foi salvo.\n\nAlcance o próximo andar para salvar a jornada atual.", + "Retornar", + "O Progresso NÃO é salvo para jornadas diárias." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "colocar no topo da pilha de compra." + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "Coloque no final da sua pilha de compra." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Pular Vendedor" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Ataque", + "Técnica", + "Poder", + "Maldição", + "Bloqueado", + "Desconhecido", + "Ver Aprimoramento", + "Condição", + "Munição", + "Eu só posso jogar cartas no meu turno.", + "Estou #rPreso! NL Não posso jogar Ataques", + "Não tenho #rEnergia suficiente.", + "Não tenho #rCarga suficiente.", + "Eu não posso jogar NL essa carta.", + "Arte Beta" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Chefe", + "Comum", + "Descontinuada", + "Rara", + "Loja", + "Evento", + "Inicial", + "Incomum", + "Bloqueada", + "Desconhecida", + " Relíquia", + "Essa relíquia ainda deve ser desbloqueada.", + "Essa relíquia ainda está para ser vista." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Escolha uma Técnica para ser Adicionada à Sua Mão" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Forjar", + "Aprimore uma carta do seu baralho.", + "Não há cartas aprimoráveis." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Você não tem espaço para isso" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "O Além" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "A Cidade" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "The Ending" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energia" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Pitar", + "Remova uma carta do seu baralho." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " Andar", + " - Ascensão ", + " (Nivel Máximo)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Pular Baú" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Pular Baú" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "VOTE AGORA: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Continuar" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Cartas Desbloqueadas!", + "", + "Relíquias Desbloqueadas!", + "Novo Personagem", + "Observação: As cartas desbloqueadas aparecem em futuras jornadas.", + "Observação: As reliquias desbloqueadas aparecem em futuras jornadas." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Cartas Desbloqueadas!", + "Reliquias Desbloqueadas!", + "Novo Personagem", + "Note: As cartas desbloqueadas aparecem em futuras jornadas.", + "Note: As relíquias desbloqueadas aparecem em futuras jornadas." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Novo Desbloqueio!" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Modo Personalizado", + "Conquistas e Classificação são desabilitados", + "Personagem", + "Ascensão", + "Nivel ", + "Modo Ascensão", + "Modificadores", + "Semente", + "Definir Semente", + "Troféus e Classificações estão desativadas." + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Tempo de Jogo ", + "Espaço Vazio" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Escolha um Espaço de Salvamento", + "Renomear", + "Deletar esse jogo salvo" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Prosseguir", + "Andares Atravessados", + "Chefes Derrotados", + "Tempo de Jogo", + "Placar", + "Desbloqueio", + "Desbloqueios Remanescentes: ", + "Desbloqueio Remanescente: ", + "Inimigos Derrotados", + "Elites Derrotados", + "Ouro não gasto", + "PV Bônus", + "Vitória!" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Artes Beta de Cartas do Rígido Desbloqueadas!", + "Artes Beta de Cartas da Sorrateira Desbloqueadas!", + "Artes Beta de Cartas do Defeituoso Desbloqueadas!", + "Todas as Artes de Carta Beta desbloqueadas!", + "Artes Beta de Cartas da Observadora Desbloqueadas!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Diária - Andar %s", + "Customizada - Andar %s", + " F%s", + "Menu Principal", + " A%s" + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Escolha uma carta para manter, as outras serão exauridas." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Escolha uma carta para pôr em jogo." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Sincronizando dados..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/achievements.json b/android/assets/localization/rus/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..636f752 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Ерунда", + "Очищение", + "Налетай", + "Пакт", + "Адреналин", + "Могущество", + "Накачаться", + "Непробиваемость", + "Баррикада", + "Катализатор", + "Чума", + "Ниндзя", + "Бесконечность", + "Ты — ничтожество", + "Идеально", + "Страж", + "Призрак", + "Босс", + "Автоматон", + "Коллекционер", + "Чемпион", + "Ворон", + "Фигуры", + "Пожиратель времени", + "Рубин", + "Изумруд", + "Скрыто", + "Кому сдались эти реликвии?", + "Быстрый скалолаз", + "Возвышение 0", + "Возвышение 10", + "Минималист", + "Ммм, пончик!", + "Сапфир", + "Обычное дело", + "Фокусировка", + "Неон", + "Энергия не нужна", + "Сегодня мой день", + "Преходящий", + "Возвышение 20", + "Рубин+", + "Изумруд+", + "Сапфир+", + "Конец?", + "Увековеченный", + "Аметист", + "Аметист+" + ], + "TEXT": [ + "Выиграть бой, оставшись с 1 ОЗ.", + "Не более 3 карт в руке, стопке добора и стопке сброса вместе взятых.", + "Выиграть бой, не используя карт Атаки.", + "Сжечь 20 карт за один бой.", + "9 Энергии в одном ходу боя.", + "Не менее 10 положительных эффектов в одном бою.", + "Не менее 50 Силы в одном бою.", + "Не менее 99 Защиты в одном бою.", + "999 Защиты в одном бою.", + "Наложить не менее 99 Яда на одного врага.", + "Победить 3 врагов Ядом в одном бою.", + "Разыграть 10 Заточек в одном ходу.", + "Разыграть 25 карт в одном ходу.", + "Победить босса в первом ходу.", + "Победить босса, не получив урона.", + "Повержен Страж.", + "Повержен Гексадух.", + "Повержен Слизнебосс.", + "Повержен Бронзовый Автоматон.", + "Повержен Коллекционер.", + "Повержен Чемпион.", + "Повержен Пробуждённый.", + "Повержены Дону и Дека.", + "Повержен Пожиратель времени.", + "Пройти игру за Латоносца.", + "Пройти игру за Безмолвную.", + "Подробности этого достижения станут доступны после его открытия.", + "Пройти игру с одной реликвией.", + "Пройти игру менее чем за 20 минут.", + "Открыть режим Возвышения.", + "Пройти игру на 10-ом уровне Возвышения.", + "Пройти игру с колодой из 5 или менее карт.", + "Прикончить Дону картой «Поглотить».", + "Пройти игру за Дефекта.", + "Пройти игру с колодой, не содержащей Необычные или Редкие карты.", + "Не менее 25 Фокуса в одном бою.", + "Призвать 9 Сфер Плазмы в одном ходу.", + "Разыграть 10 карт с ценой 0 в одном ходу.", + "Победить в Ежедневной вылазке.", + "Победить Преходящего прежде, чем он исчезнет.", + "Пройти игру на 20-ом уровне Возвышения.", + "Пройти Эндшпиль за Латоносца.", + "Пройти Эндшпиль за Безмолвную.", + "Пройти Эндшпиль за Дефекта.", + "Пройти Эндшпиль за Латоносца, Безмолвную и Дефекта.", + "Получить все остальные Достижения.", + "Пройти игру за Созерцающую.", + "Пройти Эндшпиль за Созерцающую." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Общее время игры: ", + "Всего побед: #y", + "Всего смертей: #y", + "Всего уровней пройдено: #y", + "Всего боссов убито: #y", + "Всего врагов убито: #y", + "", + "Карт найдено: #y", + "Карт открыто: #y", + "Реликвий найдено: #y", + "Реликвий открыто: #y", + "Наивысший уровень: #y", + "Лучшая Ежедневная вылазка: #y", + "Самая быстрая победа: ", + "Повержен ", + ": #gДа NL ", + ": #rНет NL ", + "Побед: #y", + "Смертей: #y", + "Уровней пройдено: #y", + "Боссов убито: #y", + "Врагов убито: #y", + "Лучшая череда побед: #y", + "Лучший счёт: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dч #y%02dм #y%02dс", + "#y%02dм #y%02dс", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yОбщая #yстатистика", + "#yДостижения", + "#rЛатоносец", + "#gБезмолвная", + "#bДефект", + "#pСозерцающая" + ], + "TEXT": [ + "Назад" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Увековеченный" + ], + "TEXT": [ + "Получить все остальные Трофеи." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/blights.json b/android/assets/localization/rus/blights.json new file mode 100644 index 0000000..04109e2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "Accursed": { + "NAME": "Проклятый", + "DESCRIPTION": [ + "Вы получаете #b", + " случайных #yПроклятий, побеждая босса.", + "" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Чумной Дуриан", + "DESCRIPTION": [ + "Отнимает #b", + "% от Макс. ОЗ." + ] + }, + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Могущество Шпиля", + "DESCRIPTION": [ + "Враги наносят на #b", + "% больше урона." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Намордник", + "DESCRIPTION": [ + "Вы не можете увеличивать Макс. ОЗ. Восполняемое здоровье уменьшается в 2 раза." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Явление духов", + "DESCRIPTION": [ + "Враги начинают бой с #b", + " #yНеосязаемости." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Гротескный трофей", + "DESCRIPTION": [ + "При получении даёт #b", + " карт #rГордыня.", + "Ваша гордыня обрела порочный облик..." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Аугментация Древних", + "DESCRIPTION": [ + "Враги начинают бой с #b", + " #yАртефакта, #b", + " #yПанциря и способностью #b", + " #yРегенерировать." + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Нашествие мимиков", + "DESCRIPTION": [ + "В последующих актах комнаты с сокровищами заменены на элитных врагов. Победа над элитными врагами больше не даёт реликвий." + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Растяпа", + "DESCRIPTION": [ + "Вы берёте на #b ", + " карту меньше в начале своего хода.", + "" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Лабиринт времени", + "DESCRIPTION": [ + "Вы можете разыграть только #b ", + " карт за ход.", + "Я могу разыграть только NL #r" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Покров Шпиля", + "DESCRIPTION": [ + "У врагов на #b", + "% больше ОЗ." + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Искажение сознания", + "DESCRIPTION": [ + "Добавляет #b", + " случайный Статус на верх стопки добора в конце вашего хода.", + "" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Эссенция бездны", + "DESCRIPTION": [ + "Вы получаете на #b", + " [E] меньше в начале каждого хода." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/cards.json b/android/assets/localization/rus/cards.json new file mode 100644 index 0000000..33f855f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Тысяча порезов", + "DESCRIPTION": "Наносит !M! урона ВСЕМ врагам, когда вы разыгрываете карту." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Меткость", + "DESCRIPTION": "*Заточки наносят на !M! урона больше." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Акробатика", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты, NL затем сбрасываете 1 карту." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Адреналин", + "DESCRIPTION": "Даёт [G]. NL Вы берёте 2 карты. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт [G] [G]. NL Вы берёте 2 карты. NL Сжигается." + }, + "After Image": { + "NAME": "След в воздухе", + "DESCRIPTION": "Даёт 1 Защиты, когда вы разыгрываете карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Даёт 1 Защиты, когда вы разыгрываете карту." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Агрегирование", + "DESCRIPTION": "Даёт по [B] за каждые !M! карт в стопке добора." + }, + "All For One": { + "NAME": "Все за одного", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы кладёте все карты с ценой 0 из стопки сброса в руку." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Атака напролом", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. NL Вы сбрасываете 1 случ. карту." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Распределение", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Фокуса. NL Отнимает 1 Силы. NL Отнимает 1 Ловкости." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Усилить", + "DESCRIPTION": "В этом ходу след. Талант разыгрывается дважды.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "В этом ходу !M! след. Таланта разыгрываются дважды." + }, + "Anger": { + "NAME": "Злоба", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Добавляет свою копию в стопку сброса." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Апофеоз", + "DESCRIPTION": "Улучшает ВСЕ карты до конца боя. NL Сжигается." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Арсенал", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Улучшает карту в руке до конца боя.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Улучшает ВСЕ карты в руке до конца боя." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Бремя возвышения", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Эфирная. Не может быть удалена из колоды." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Авто-щиты", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты, если у вас нет Защиты." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Пинок сверху", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Разряжает след. в очереди сферу." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Сальто назад", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы берёте 2 карты." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Нож в спину", + "DESCRIPTION": "Начальная. NL Наносит !D! урона. NL Сжигается." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Шаровая молния", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. Заряжает !M! Сферу Молнии." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Перевязка", + "DESCRIPTION": "Восполняет !M! ОЗ. NL Сжигается." + }, + "Bane": { + "NAME": "Погибель", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Наносит ещё !D! урона, если враг отравлен Ядом." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Обстрел", + "DESCRIPTION": "Наносит по !D! урона за каждую Заряженную сферу." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Баррикада", + "DESCRIPTION": "Защита больше не исчезает в начале вашего хода." + }, + "Bash": { + "NAME": "Проломить", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Уязвимости." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Боевой транс", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты. NL Вы больше не сможете брать карты в этом ходу." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Лучевая ячейка", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Уязвимости." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Берсерк", + "DESCRIPTION": "Вы получаете !M! Уязвимости. NL Даёт [R] в начале каждого вашего хода." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Предвзятость", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Фокуса. NL Отнимает 1 Фокуса в начале каждого вашего хода." + }, + "Bite": { + "NAME": "Укус", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Восполняет !M! ОЗ." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Танец клинков", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку !M! *Заточки." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Бластер", + "DESCRIPTION": "Устарело" + }, + "Blind": { + "NAME": "Ослепление", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Слабости.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Накладывает !M! Слабости на ВСЕХ врагов." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Метель", + "DESCRIPTION": "Наносит по !M! урона ВСЕМ врагам за каждую Заряженную Сферу Льда в этом бою", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Наносит !D! урона.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Кровь за кровь", + "DESCRIPTION": "Стоит на 1 [R] меньше после каждой потери вами ОЗ в этом бою. NL Наносит !D! урона." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Кровопускание", + "DESCRIPTION": "Отнимает 3 ОЗ. NL Даёт [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отнимает 3 ОЗ. NL Даёт [R] [R] [R]." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Костолом", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона." + }, + "Blur": { + "NAME": "Неуловимость", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Защита не исчезнет в начале вашего след. хода." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Толчок корпусом", + "DESCRIPTION": "Наносит урон, равный вашей Защите.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Наносит !D! урона.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Инициализация", + "DESCRIPTION": "Начальная. NL Даёт !B! Защиты. NL Сжигается." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Скачущая фляга", + "DESCRIPTION": "Накладывает 3 Яда на случ. врага !M! раза." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Зверство", + "DESCRIPTION": "Вы теряете 1 ОЗ и берёте 1 карту в начале вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Вы теряете 1 ОЗ и берёте 1 карту в начале вашего хода." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Буфер", + "DESCRIPTION": "Предотвращает след. потерю ОЗ.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Предотвращает !M! след. потери ОЗ." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Застывшее время", + "DESCRIPTION": "Вы не сможете добирать карты в этом ходу. В этом ходу карты стоят 0." + }, + "Burn": { + "NAME": "Ожог", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Вы получите 2 урона в конце вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Вы получите 4 урона в конце вашего хода." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Пламенный пакт", + "DESCRIPTION": "Сжигает 1 карту. NL Вы берёте !M! карты." + }, + "Burst": { + "NAME": "Прилив сил", + "DESCRIPTION": "В этом ходу следующий Навык разыгрывается дважды.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "В этом ходу !M! следующих Навыка разыгрываются дважды." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Игра стоит свеч", + "DESCRIPTION": "Вы сбрасываете все карты в руке, NL затем берёте столько же. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы сбрасываете все карты в руке, NL затем берёте столько же." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Шипы", + "DESCRIPTION": "Наносит врагу !M! урона в ответ на каждую атаку." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Конденсатор", + "DESCRIPTION": "Добавляет !M! слота для сфер.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Добавляет !M! слота для сфер." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Резня", + "DESCRIPTION": "Эфирная. NL Наносит !D! урона." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Катализатор", + "DESCRIPTION": "Удваивает наложенный на врага Яд. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Утраивает наложенный на врага Яд. NL Сжигается." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Хаос", + "DESCRIPTION": "Заряжает !M! случ. сферу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Заряжает !M! случ. сферы." + }, + "Chill": { + "NAME": "Заморозка", + "DESCRIPTION": "Заряжает по !M! Сфере Льда за каждого врага в бою. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Заряжает по !M! Сфере Льда за каждого врага в бою. NL Сжигается." + }, + "Choke": { + "NAME": "Удушение", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL В этом ходу этот враг будет терять !M! ОЗ за каждую разыгрываемую карту." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Линька", + "DESCRIPTION": "Добавляет !M! случ. Навыков в стопку добора. Они стоят 0 в этом бою. NL Сжигается." + }, + "Clash": { + "NAME": "Скрестить мечи", + "DESCRIPTION": "Можно разыграть, если в руке только карты Атаки. NL Наносит !D! урона.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "В моей руке не только карты Атаки." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Рассечение", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Плащ и кинжал", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Добавляет в руку !M! *Заточку.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Добавляет в руку !M! *Заточки." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Сбить с ног", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Слабости." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Неуклюжесть", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Эфирная." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Стужа", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. Заряжает !M! Сферу Льда." + }, + "Combust": { + "NAME": "Самовозгорание", + "DESCRIPTION": "Отнимает 1 ОЗ и наносит !M! урона ВСЕМ врагам в конце каждого вашего хода." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Компиляция", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте по !M! карте за каждый вид Заряженных сфер." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Концентрация", + "DESCRIPTION": "Вы сбрасываете !M! карты. NL Даёт [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Подзарядка", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Даёт [B] в вашем след. ходу." + }, + "Consume": { + "NAME": "Поглощение", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Фокуса. NL Отнимает 1 слот для сфер." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Невозмутимость", + "DESCRIPTION": "Заряжает 1 Сферу Льда. NL Вы берёте !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Заряжает 1 Сферу Льда. NL Вы берёте !M! карты." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Перегрузка ядра", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Даёт !M! Артефакта. NL Сжигается." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Взрыв трупа", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Яда. NL Нанесёт ВСЕМ врагам урон, равный Макс. ОЗ выбранного врага, когда он погибнет.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "устарело", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "устарело" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Скверна", + "DESCRIPTION": "Навыки стоят 0. NL Каждый разыгрываемый Навык Сжигается." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Творческий ИИ", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку случ. Талант в начале каждого вашего хода." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Облако слабости", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Яда и 2 Слабости на ВСЕХ врагов. NL Сжигается." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Шквал кинжалов", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам дважды." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Метнуть кинжал", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте 1 карту, затем NL сбрасываете 1 карту." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Объятия тьмы", + "DESCRIPTION": "Вы берёте 1 карту, NL когда Сжигается карта." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Оковы тьмы", + "DESCRIPTION": "Враг теряет !M! Силы до конца своего хода. NL Сжигается." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Тьма", + "DESCRIPTION": "Заряжает !M! Сферу Тьмы.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Заряжает !M! Сферу Тьмы. Активирует пассивный эффект всех Сфер Тьмы." + }, + "Dash": { + "NAME": "Рывок", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Наносит !D! урона." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Головокружение", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Эфирная." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Смертельный яд", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Яда." + }, + "Decay": { + "NAME": "Гниение", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Вы получите 2 урона в конце вашего хода, если эта карта в руке." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Глубокий вдох", + "DESCRIPTION": "Вы перетасовываете карты из стопки сброса в стопку добора и NL берёте !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы перетасовываете карты из стопки сброса в стопку добора и NL берёте !M! карты." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Оборона", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Оборона", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Оборона", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Парировать", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Дефрагментация", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Фокуса." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Облик демона", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Силы в начале каждого вашего хода." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Умри, умри, умри", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. NL Сжигается." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Обезоружить", + "DESCRIPTION": "Враг теряет !M! Силы. NL Сжигается." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Находка", + "DESCRIPTION": "Выберите 1 из 3 случ. карт и добавьте её в руку. В этом ходу она стоит 0. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Выберите 1 из 3 случ. карт и добавьте её в руку. В этом ходу она стоит 0." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Уловка", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку случ. Навык. NL В этом ходу он стоит 0. NL Сжигается." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Уворот и перекат", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Даёт ещё !B! Защиты в начале вашего след. хода." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Мрак и погибель", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. NL Заряжает !M! Сферу Тьмы." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Двойник", + "DESCRIPTION": "Тратит всю [G]. NL Вы возьмёте X карт и получите X [G] в след. ходу. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Тратит всю [G]. NL Вы возьмёте X+1 карт и получите X+1 [G] в след. ходу. NL Сжигается." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Удвоить энергию", + "DESCRIPTION": "Удваивает Энергию. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Удваивает Энергию." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Двойной спуск", + "DESCRIPTION": "В этом ходу следующая Атака разыгрывается дважды.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "В этом ходу !M! следующие Атаки разыгрываются дважды." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Сомнения", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Вы получите 1 Слабости в конце вашего хода, если эта карта в руке." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Драматичный дебют", + "DESCRIPTION": "Начальная. NL Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. NL Сжигается." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Ногой в прыжке", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Если на врага наложена Уязвимость, то вы получаете [R] и NL берёте 1 карту." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Парное оружие", + "DESCRIPTION": "Выберите карту Атаки или Таланта в руке. Добавляет в руку её копию.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Выберите карту Атаки или Таланта в руке. Добавляет в руку две её копии." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Сдвоенный разряд", + "DESCRIPTION": "Разряжает след. в очереди сферу дважды." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Облик эхо", + "DESCRIPTION": "Эфирная. NL Первая разыгранная в каждом ходу карта разыгрывается дважды.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Первая разыгранная в каждом ходу карта разыгрывается дважды." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Электродинамика", + "DESCRIPTION": "Сферы Молнии бьют по ВСЕМ врагам. NL Заряжает !M! Сферы Молнии.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Вечная агония", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Добавляет в руку свою копию, когда берётся. NL Сжигается." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Выброс энергии", + "DESCRIPTION": "Даёт Защиту, равную кол-ву Энергии.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт Защиту, двукратную кол-ву Энергии." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Просветление", + "DESCRIPTION": "Уменьшает стоимость всех карт в руке до 1 в этом ходу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Уменьшает стоимость всех карт в руке до 1 на весь бой." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Окопаться", + "DESCRIPTION": "Удваивает вашу Защиту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Удваивает вашу Защиту." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Покрыть ядом", + "DESCRIPTION": "Накладывает на врага 1 Яда, когда Атака наносит урон по его ОЗ." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "План побега", + "DESCRIPTION": "Вы берёте 1 карту. NL Если вы берёте Навык, даёт !B! Защиты." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Потрошение", + "DESCRIPTION": "Дешевле на 1 [G] за каждую сброшенную в этом ходу карту. NL Наносит !D! урона 3 раза." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Эволюция", + "DESCRIPTION": "Вы добираете !M! карту, когда берёте Статус.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы добираете !M! карты, когда берёте Статус." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Эксгумация", + "DESCRIPTION": "Вы кладёте в руку выбранную Сожжённую карту. NL Сжигается." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Мастерство", + "DESCRIPTION": "Вы берёте карты, пока не наберёте в руке !M!." + }, + "FTL": { + "NAME": "Быстрее света", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. Вы берёте 1 карту, если разыграли меньше !M! карт в этом ходу.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Разыграно карт: ", + ".)", + ".)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Сожрать", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL повышает Макс. ОЗ на !M!, если Казнит врага. NL Сжигается." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Забыть о боли", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Защиты, когда Сжигается карта." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Адское пламя", + "DESCRIPTION": "Сжигает все карты в руке. NL Наносит !D! урона за каждую. NL Сжигается." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Ловкость рук", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы берёте 1 карту." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Добивание", + "DESCRIPTION": "Наносит по !D! урона за каждую разыгранную в этом ходу Атаку.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Разыграно Атак: ", + ".)", + ".)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Огненное дыхание", + "DESCRIPTION": "Наносит !M! урона ВСЕМ врагам, когда вы берёте Статус или Проклятье." + }, + "Fission": { + "NAME": "Расщепление", + "DESCRIPTION": "Удаляет все Заряженные сферы. За каждую удалённую сферу, даёт [B] и вы берёте !M! карт. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Разряжает все Заряженные сферы. За каждую Разряженную сферу, даёт [B] и вы берёте !M! карт. NL Сжигается." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Огненный барьер", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Наносит врагу !M! урона в ответ на каждую атаку в этом ходу." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Отблеск стали", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте 1 карту." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Дротики", + "DESCRIPTION": "Наносит по !D! урона за каждый Навык в руке.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (В руке ", + " карта Навыка.)", + " карт(ы) Навыков.)" + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Игра мышцами", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Силы. NL Отнимает !M! Силы в конце вашего хода." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Потоконакопитель", + "DESCRIPTION": "Заменяет все Заряженные сферы на Сферы Плазмы. NL Сжигается." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Коленом в лицо", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Даёт [G] в след. ходу." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Грация", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Ловкости." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Силовое поле", + "DESCRIPTION": "Стоит на 1 [B] меньше за каждый разыгранный в этом бою Талант. NL Даёт !B! Защиты." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Замысел", + "DESCRIPTION": "Вы кладёте карту из руки вниз стопки добора. NL Она стоит 0, пока не разыграна", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы кладёте любое количество карт из руки вниз стопки добора. NL Они стоят 0, пока не разыграны." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Слияние", + "DESCRIPTION": "Заряжает !M! Сферу Плазмы." + }, + "Gash": { + "NAME": "Исполосовать", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Повышает урон всех карт Исполосовать на !M! в этом бою." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Геном", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. Навсегда повышает даваемую этой картой Защиту на !M!. NL Сжигается." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Призрачность", + "DESCRIPTION": "Эфирная. NL Даёт 1 Неосязаемости. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт 1 Неосязаемости. NL Сжигается." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Призрачные латы", + "DESCRIPTION": "Эфирная. NL Даёт !B! Защиты." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Ледник", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Заряжает !M! Сферы Льда.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Заряжает !M! Сферы Льда." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Хрустальный нож", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона дважды. Урон, наносимый этой картой, снижается на 2 в этом бою." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Целься в глаза", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Слабости, если враг намеревается атаковать." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Чуткие инстинкты", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Кульминация", + "DESCRIPTION": "Можно разыграть, только если стопка добора пуста. NL Наносит !D! урона ВСЕМ врагам.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Моя стопка добора NL должна быть #rпуста." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Алчущая длань", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Даёт !M! золота, если Казнит врага." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Опустошение", + "DESCRIPTION": "Вы разыгрываете карту с верха стопки добора и Сжигаете её." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Таран", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы кладёте карту из стопки сброса на верх стопки добора." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Теплоотводы", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карту, когда разыгрываете Талант.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты, когда разыгрываете Талант." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Увесистый клинок", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Сила влияет на эту карту !M! раза.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Сила влияет на эту карту !M! раз." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Захват ноги", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Если на врага наложена Слабость, NL то вы получаете [G] и NL вы берёте 1 карту." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Привет, мир", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку случ. Обычную карту в начале каждого вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Добавляет в руку случ. Обычную карту в начале каждого вашего хода." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Гемокинез", + "DESCRIPTION": "Отнимает !M! ОЗ. NL Наносит !D! урона." + }, + "Hide": { + "NAME": "Спрятаться", + "DESCRIPTION": "Предотвращает получение урона до след. хода. NL Сжигается." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Голограмма", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы кладёте выбранную карту из стопки сброса в руку. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы кладёте выбранную карту из стопки сброса в руку." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Гиперлуч", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. NL Отнимает !M! Фокуса." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Жертвенный огонь", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. NL Добавляет *Ожог в стопку сброса." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Рвение", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты, если в вашей руке нет Атак." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Непробиваемость", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Сжигается." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Адский клинок", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку случ. Атаку. NL В этом ходу она стоит 0. NL Сжигается." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Уйма клинков", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку *Заточку в начале каждого вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Добавляет в руку *Заточку в начале каждого вашего хода." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Воспламенение", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Силы." + }, + "Injury": { + "NAME": "Травма", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Устрашение", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Слабости на ВСЕХ врагов. NL Сжигается." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Стальная волна", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Наносит !D! урона." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "К.А.Ч.", + "DESCRIPTION": "Отнимает 3 ОЗ и NL даёт !M! Силы." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Мастер на все руки", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку !M! случ. Бесцветную карту. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Добавляет в руку !M! случ. Бесцветные карты. NL Сжигается." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Джаггернаут", + "DESCRIPTION": "Наносит !M! урона случ. врагу, когда вы получаете Защиту." + }, + "Leap": { + "NAME": "Прыжок", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Подсечка", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Слабости. NL Даёт !B! Защиты." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Превзойти себя", + "DESCRIPTION": "Удваивает вашу текущую Силу. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Удваивает вашу текущую Силу." + }, + "Lockon": { + "NAME": "В яблочко", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Захват цели." + }, + "Loop": { + "NAME": "Цикл", + "DESCRIPTION": "Активирует пассивный эффект след. в очереди сферы в начале каждого вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Активирует пассивный эффект след. в очереди сферы !M! раза в начале каждого вашего хода." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Машинное обучение", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! доп. карту в начале каждого вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Вы берёте !M! доп. карту в начале каждого вашего хода." + }, + "Madness": { + "NAME": "Безумие", + "DESCRIPTION": "Уменьшает стоимость случ. карты в руке до 0 до конца боя. NL Сжигается." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Притяжение", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку случ. Бесцветную карту в начале каждого вашего хода." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Хворь", + "DESCRIPTION": "Тратит всю [G]. NL Враг теряет X Силы. Накладывает X Слабости. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Тратит всю [G]. NL Враг теряет X+1 Силы. Накладывает X+1 Слабости. NL Сжигается." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Гений тактики", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты. NL Сжигается." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Искусный выпад", + "DESCRIPTION": "Стоит на 1 больше после каждой потери вами ОЗ в этом бою. NL Наносит !D! урона.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Беспредел", + "DESCRIPTION": "Вы разыгрываете карту с верха стопки добора в начале каждого вашего хода." + }, + "Melter": { + "NAME": "Расплавить", + "DESCRIPTION": "Сбивает всю Защиту врага. NL Наносит !D! урона." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Металлизация", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Защиты в конце каждого вашего хода." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Метаморфоз", + "DESCRIPTION": "Добавляет !M! случ. Атак в стопку добора. Они стоят 0 в этом бою. NL Сжигается." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Метеоритный удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Заряжает !M! Сферы Плазмы." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Ментальный взрыв", + "DESCRIPTION": "Начальная. NL Наносит урон, равный количеству карт в стопке добора.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Наносит !D! урона.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Цепная реакция", + "DESCRIPTION": "Разряжает след. в очереди сферу X раз.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Разряжает след. в очереди сферу X+1 раз." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Некрономипорча", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL От этого Проклятия не сбежать." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Обезвредить", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Слабости." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Кошмар", + "DESCRIPTION": "Выберите карту в руке. Добавляет в руку !M! её копии в след. ходу. Сжигается.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я могу использовать NL ", + " NL лишь один раз за ход." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Обыденность", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Пока находится в руке, в этом ходу вы можете разыграть только 3 карты.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "В этом ходу я могу разыграть NL не более #r3 карт.", + "Неиграбельная. NL В этом ходу вы можете разыграть только ", + " карты.", + " карты. NL Разыграно: ", + " карта.", + " карты." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Едкие испарения", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Яда на ВСЕХ врагов в начале каждого вашего хода." + }, + "Offering": { + "NAME": "Подношение", + "DESCRIPTION": "Отнимает 6 О3 и NL даёт [R] [R]. NL Вы берёте !M! карты. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отнимает 6 О3 и NL даёт [R] [R]. NL Вы берёте !M! карт. NL Сжигается." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Перехитрить", + "DESCRIPTION": "Даёт [G] [G] в NL вашем след. ходу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт [G] [G] [G] в NL вашем след. ходу." + }, + "Pain": { + "NAME": "Боль", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Пока находится в руке, NL отнимает 1 ОЗ за разыгрывание любой другой карты." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Панацея", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Артефакта. NL Сжигается." + }, + "Panache": { + "NAME": "Харизма", + "DESCRIPTION": "Наносит !M! урона ВСЕМ врагам, когда вы разыгрываете 5 карт в одном ходу." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Тревожная кнопка", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. Вы не можете получать Защиту от карт !M! хода. NL Сжигается." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Паразит", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Вы потеряете 3 Макс. ОЗ, если преобразуете или удалите эту карту." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Отточенный удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Наносит по !M! доп. урона за КАЖДУЮ карту в колоде, содержащую «Удар» в названии.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Наносит по !M! доп. урона за КАЖДУЮ карту в колоде, содержащую «Удар» в названии." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Фантом-убийца", + "DESCRIPTION": "Удваивает урон ваших Атак в следующем ходу." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Оглушающий крик", + "DESCRIPTION": "ВСЕ враги теряют !M! Силы до конца своего хода. NL Сжигается." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Отравленный нож", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Яда." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Удар эфесом", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте !M! карты." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Стиснуть зубы", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку 2 *Раны. NL Даёт !B! Защиты." + }, + "Predator": { + "NAME": "Хищник", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL В след. ходу вы возьмёте на 2 карты больше." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Всё схвачено", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карту, NL затем сбрасываете !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты, NL затем сбрасываете !M! карты." + }, + "Pride": { + "NAME": "Гордыня", + "DESCRIPTION": "Начальная. NL Вы кладёте копию этой карты на верх стопки добора в конце вашего хода. Сжигается." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Избиение", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона !M! раза. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наносит !D! урона !M! раз. NL Сжигается." + }, + "Purity": { + "NAME": "Очищение", + "DESCRIPTION": "Сжигает до !M! выбранных в руке карт. NL Сжигается." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Резкий замах", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте 1 карту." + }, + "Rage": { + "NAME": "Ярость", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Защиты, когда вы разыгрываете Атаки в этом ходу." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Радуга", + "DESCRIPTION": "Заряжает 1 Сферу Молнии, 1 Сферу Льда и 1 Сферу Тьмы. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Заряжает 1 Сферу Молнии, 1 Сферу Льда и 1 Сферу Тьмы." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Раж", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Урон, наносимый этой картой, повышается на !M! в этом бою." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Жнец", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. Восполняет ОЗ за весь урон по ОЗ врагов. NL Сжигается." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Перезагрузка", + "DESCRIPTION": "Вы перетасовываете ВСЕ свои карты в стопку добора. Вы берёте !M! карт. NL Сжигается." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Рикошет", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы кладёте след. разыгранную в этом ходу карту на верх стопки добора." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Рывок в пекло", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Добавляет *Головокружение в стопку добора." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Утилизация", + "DESCRIPTION": "Сжигает выбранную карту. NL Даёт [B] , равную её цене." + }, + "Redo": { + "NAME": "Рекурсия", + "DESCRIPTION": "Разряжает след. в очереди сферу. NL Заряжает только что Разряженную сферу." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Рефлекс", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Вы берёте !M! карты, когда эта карта сбрасывается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Вы берёте !M! карты, когда эта карта сбрасывается.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я не могу разыграть эту карту." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Сожаление", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Отнимает по 1 ОЗ за каждую карту в руке в конце вашего хода." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Укрепить корпус", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты X раз." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Программирование", + "DESCRIPTION": "Отнимает !M! Фокуса. NL Даёт !M! Силы. NL Даёт !M! Ловкости.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Изрешетить", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона 5 раз." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Рвать и терзать", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона случ. врагу дважды." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Ритуальный кинжал", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Повышает свой урон на !M!, если Казнит врага. NL Сжигается." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Разрыв", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Силы, когда вы теряете ОЗ из-за карт." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Садистская натура", + "DESCRIPTION": "Враг получает !M! урона, когда вы накладываете на него отриц. эффект." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Ободрать", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте !M! карты, сбрасывая те из них, цена которых больше 0." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Прожжение", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Можно Улучшать неограниченное количество раз." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Второе дыхание", + "DESCRIPTION": "Сжигает все карты в руке, кроме Атак. NL Даёт !B! Защиты за каждую Сожжённую карту." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Тайная техника", + "DESCRIPTION": "Вы кладёте выбранный из стопки добора Навык в руку. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы кладёте выбранный из стопки добора Навык в руку.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "В моей стопке добора NL нет Навыков." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Тайное оружие", + "DESCRIPTION": "Вы кладёте выбранную из стопки добора Атаку в руку. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы кладёте выбранную из стопки добора Атаку в руку.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "В моей стопке добора NL нет Атак." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Красная пелена", + "DESCRIPTION": "Даёт [R] [R]. NL Сжигается." + }, + "Seek": { + "NAME": "Поиск", + "DESCRIPTION": "Вы кладёте !M! выбранную карту из стопки добора в руку. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы кладёте !M! выбранные карты из стопки добора в руку. NL Сжигается." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Самопочинка", + "DESCRIPTION": "Восполняет !M! ОЗ в конце боя." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Страж", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Даёт [R] [R] , NL когда Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт !B! защиты. NL Даёт [R] [R] [R] , когда Сжигается." + }, + "Setup": { + "NAME": "Заготовка", + "DESCRIPTION": "Вы кладёте карту из руки на верх стопки добора. NL Она стоит 0, пока не разыграна." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Раскол души", + "DESCRIPTION": "Сжигает все карты в руке, кроме Атак. NL Наносит !D! урона." + }, + "Shame": { + "NAME": "Стыд", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Вы получите 1 Хрупкости в конце вашего хода, если эта карта в руке." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Заточка", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Сжигается." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Силовая волна", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Слабости и Уязвимости на ВСЕХ врагов. NL Сжигается." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Ерунда", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы берёте 1 карту." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Пронзить", + "DESCRIPTION": "Тратит всю [G]. NL Наносит !D! урона X раз." + }, + "Skim": { + "NAME": "Пролистать", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты." + }, + "Slice": { + "NAME": "Разрез", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона." + }, + "Slimed": { + "NAME": "В слизи", + "DESCRIPTION": "Сжигается." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Слабое место", + "DESCRIPTION": "Вы получаете !M! Силы, если выбранный враг собирается атаковать." + }, + "Stack": { + "NAME": "Стек", + "DESCRIPTION": "Даёт Защиту, равную кол-ву карт в стопке сброса.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт Защиту, равную кол-ву карт в стопке сброса +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Даёт !B! Защиты.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Разряд статики", + "DESCRIPTION": "Заряжает !M! Сферу Молнии, когда вы теряете ОЗ от атак.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Заряжает !M! Сферы Молнии, когда вы теряете ОЗ от атак." + }, + "Steam": { + "NAME": "Паровая завеса", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. Защита, даваемая этой картой, снижается на 1 в этом бою." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Разгон", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты. NL Добавляет *Ожог в стопку сброса." + }, + "Storm": { + "NAME": "Шторм", + "DESCRIPTION": "Заряжает 1 Сферу Молнии, когда вы разыгрываете Талант.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Заряжает 1 Сферу Молнии, когда вы разыгрываете Талант." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Ураган стали", + "DESCRIPTION": "Вы сбрасываете все карты. NL Добавляет в руку по 1 *Заточке за каждую из них.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы сбрасываете все карты. NL Добавляет в руку по 1 *Заточке+ за каждую из них." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Оптимизация", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Снижает свою стоимость на !M! в этом бою." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Выбить дух", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Слабости." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Разлом", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Убив врага, даёт [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Выживание", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы сбрасываете 1 карту." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Сметающий луч", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. NL Вы берёте !M! карту." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Мгновенный удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Меч-бумеранг", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона случ. врагу !M! раза." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Стратег", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Даёт [G] , когда сбрасывается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Даёт [G] [G] , когда сбрасывается.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я не могу разыграть эту карту." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Буря", + "DESCRIPTION": "Заряжает X Сфер Молнии. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Заряжает X+1 Сфер Молнии. NL Сжигается." + }, + "Terror": { + "NAME": "Ужас", + "DESCRIPTION": "Накладывает 99 Уязвимости. NL Сжигается." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Бомба", + "DESCRIPTION": "Нанесёт !M! урона ВСЕМ врагам через 3 хода." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "На шаг впереди", + "DESCRIPTION": "Вы берёте 2 карты, NL затем кладёте карту из руки на верх стопки добора. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы берёте 2 карты, NL затем кладёте карту из руки на верх стопки добора." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Громовой удар", + "DESCRIPTION": "Наносит по !D! урона случ. врагу за каждую Заряженную в этом бою Сферу Молнии.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Заряжено !M! Сфер Молнии.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Раскат грома", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона и накладывает 1 Уязвимости на ВСЕХ врагов." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Знаток дела", + "DESCRIPTION": "Вы берёте 1 карту, затем сбрасываете 1 карту в начале каждого вашего хода." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Трансмутация", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку Х случ. Бесцветных карт. Они стоят 0 в этом ходу. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Добавляет в руку Х случ. Улучшенных бесцветных карт. Они стоят 0 в этом ходу. NL Сжигается." + }, + "Trip": { + "NAME": "Подножка", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Уязвимости.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Накладывает !M! Уязвимости на ВСЕХ врагов." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Железная воля", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Сжигает 1 случ. карту в руке.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Сжигает 1 выбранную из руки карту." + }, + "Turbo": { + "NAME": "ТУРБО", + "DESCRIPTION": "Даёт [B] [B]. NL Добавляет *Бездну в стопку сброса.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт [B] [B] [B]. NL Добавляет *Бездну в стопку сброса." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Двойной удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона дважды." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Коварный удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Даёт [G] [G] , если вы сбрасывали карты в этом ходу.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я не могу разыграть эту карту." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Эквилибриум", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы Оставляете все карты в руке в конце вашего хода." + }, + "Unload": { + "NAME": "Во все тяжкие", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы сбрасываете из руки все карты в руке, кроме Атак." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Апперкот", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает NL !M! Слабости. NL Накладывает NL !M! Уязвимости." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Алхимия", + "DESCRIPTION": "Даёт случ. зелье. NL Сжигается." + }, + "Violence": { + "NAME": "Воинственность", + "DESCRIPTION": "Вы кладёте в руку !M! случ. Атак из стопки добора. NL Сжигается." + }, + "Void": { + "NAME": "Бездна", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Эфирная. NL Вы теряете 1 энергию, когда берёте эту карту." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Боевой клич", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карту и NL кладёте карту из руки на верх стопки добора. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты и NL кладёте карту из руки на верх стопки добора. NL Сжигается." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Всё по плану", + "DESCRIPTION": "Вы оставляете до !M! карты в руке в конце вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы оставляете до !M! карт в руке в конце вашего хода." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Вихрь", + "DESCRIPTION": "Тратит всю [R]. NL Наносит !D! урона ВСЕМ врагам X раз." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Белый шум", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку случ. Талант. NL Он стоит 0 до конца вашего хода. NL Сжигается." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Неистовый удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Добавляет *Рану в стопку добора." + }, + "Wound": { + "NAME": "Рана", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Облик призрака", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Неосязаемости. NL Отнимает 1 Ловкости в конце каждого вашего хода." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Муки", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Начальная." + }, + "Zap": { + "NAME": "Шок", + "DESCRIPTION": "Заряжает !M! Сфер Молнии." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Самообладание", + "DESCRIPTION": "Снижает стоимость Оставленных в конце вашего хода карт на !M! в этом бою.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Снижает стоимость Оставленных в конце вашего хода карт на !M! в этом бою." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Слепая удача", + "DESCRIPTION": "Вы Предсказываете !M! карты. NL Даёт !B! Защиты. NL Наносит !D! урона." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Внешние веяния", + "DESCRIPTION": "Выберите 1 из 3 Атак случ. цвета и добавьте её в руку. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Выберите 1 из 3 Атак случ. цвета и добавьте её в руку. Она стоит 0 до конца вашего хода NL Сжигается." + }, + "Worship": { + "NAME": "Поклонение", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Мантры.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Оставляется. NL Даёт !M! Мантры." + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Умиротворённость", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Перейти в Спокойствие. NL Сжигается." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Обмануть реальность", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Добавляет карту NL *Пристанище в руку.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Искоренить зло", + "DESCRIPTION": "Добавляет в руку X карт *Кара.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Добавляет в руку X карт *Кара+." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Vault": { + "NAME": "Кульбит", + "DESCRIPTION": "Вы получаете дополнительный ход. NL Завершает ваш ход. NL Сжигается." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Третий глаз", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы Предсказываете !M! карт." + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "УСТАРЕЛО" + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Всеведение", + "DESCRIPTION": "Выберите карту в стопке добора. NL Разыграйте её дважды, а затем Сожгите. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Insight": { + "NAME": "Озарение", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Вы берёте !M! карты. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Оставляется. NL Вы берёте !M! карты. NL Сжигается." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Испещрить", + "DESCRIPTION": "Вы берёте карты, пока не наберёте полную руку. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Удар", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона." + }, + "FlowState": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTION": "В Гневе: Перейти в Спокойствие. NL В Спокойствии: Перейти в Гнев. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "В Гневе: Перейти в Спокойствие. NL В Спокойствии: Перейти в Гнев." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTION": "УСТАРЕЛО", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "УСТАРЕЛО" + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Непоколебимость", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Защиты при смене Стойки." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Safety": { + "NAME": "Пристанище", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Даёт !B! Защиты. NL Сжигается." + }, + "Fasting": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTION": "УСТАРЕЛО" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Пост", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Силы. NL Даёт !M! Ловкости. NL Вы теряете [W] в начале каждого вашего хода." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Пустое тело", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Выйти из Стойки." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Святотатство", + "DESCRIPTION": "Перейти в Божественность. NL Вы умрёте на след. ход. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Оставляется. NL Перейти в Божественность. NL Вы умрёте на след. ход. NL Сжигается." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Truth": { + "NAME": "Истина", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Наносит !D! Урона. Вы берёте !M! карту. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Оставляется. NL Наносит !D! Урона. Вы берёте !M! карты. NL Сжигается." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Подчинить реальность", + "DESCRIPTION": "Добавленные карты автоматически Улучшаются." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Освятить", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Натиск", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Возвращается в руку из Стопки сброса при смене Стойки." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Крещендо", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Перейти в Гнев. NL Сжигается." + }, + "Omega": { + "NAME": "Омега", + "DESCRIPTION": "Наносит !M! урона ВСЕМ врагам в конце каждого вашего хода." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Облик дэвы", + "DESCRIPTION": "Эфирная. NL Даёт [W] и повышает даваемое кол-во на !M! в начале каждого вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт [W] и повышает даваемое кол-во на !M! в начале каждого вашего хода." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL Retains." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Чудо", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Даёт [W]. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Оставляется. NL Даёт [W] [W]. NL Сжигается." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Боевой псалом", + "DESCRIPTION": "Добавляет карту *Кара в руку в начале каждого вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Добавляет карту *Кара в руку в начале каждого вашего хода." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Коронный приём", + "DESCRIPTION": "Можно разыграть, только если это единственная Атака в руке. NL Наносит !D! урона." + }, + "Serenity": { + "NAME": "Безмятежность", + "DESCRIPTION": "Cнижает потерю ОЗ на !M!, если вы в Спокойствии." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Аминь", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона ВСЕМ врагам. NL Завершает ваш ход." + }, + "Halt": { + "NAME": "Прервать", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Если вы в Гневе, даёт ещё !M! Защиты." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Альфа", + "DESCRIPTION": "Добавляет карту *Бета в стопку добора. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начальная. NL Добавляет карту *Бета в стопку добора. NL Сжигается." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Оборона", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "По мановению руки", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! Слабости на ВСЕХ врагов, когда вы получаете Защиту в этом ходу." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Деус экс махина", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Добавляет !M! карты *Чудо в руку и Сжигается, когда вы её берёте." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Collect": { + "NAME": "Вобрать", + "DESCRIPTION": "В начале X ваших след. ходов добавляет карту *Чудо+ в руку. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "В начале X+1 ваших след. ходов добавляет карту *Чудо+ в руку. NL Сжигается." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Вполоборота", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL След. разыгранная Атака стоит 0." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Стойкость", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Даёт !B! Защиты и повышает это кол-во на !M! в этом бою, когда Оставляется." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Пустой кулак", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Выйти из Стойки." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "Causality": { + "NAME": "Обусловленность", + "DESCRIPTION": "Вы берёте карты, пока не наберёте полную руку. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Оставляется. NL Вы берёте карты, пока не наберёте полную руку. NL Сжигается." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Не убоись зла", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Перейти в Спокойствие, если выбранный враг собирается атаковать." + }, + "Beta": { + "NAME": "Бета", + "DESCRIPTION": "Добавляет карту *Омега в стопку добора. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Pray": { + "NAME": "Молиться", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Мантры. NL Добавляет карту *Озарение в стопку добора.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Peace": { + "NAME": "Мир", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL ВСЕ враги теряют !M! Силы до конца своего хода. NL Сжигается." + }, + "Calm": { + "NAME": "Спокойствие", + "DESCRIPTION": "Вы получите [W] [W] при выходе из Спокойствия." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Мудрость", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Вы берёте !M! карты. NL Сжигается." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Куча мала", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона за каждого врага в бою." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Бдительность", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Перейти в Спокойствие.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Ясность", + "DESCRIPTION": "Просмотрите !M! карты на стопке добора. Выберите 1 и положите её в руку. NL Сжигает невыбранные карты.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Просмотрите !M! карты на стопке добора. Выберите 1 и положите её в руку. NL Сжигает невыбранные карты." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Склониться", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Мантры. NL Даёт !B! Защиты.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Wish": { + "NAME": "Желание", + "DESCRIPTION": "Выберите 1: !B! Панциря, !D! Силы или !M! Золота. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Meditate": { + "NAME": "Медитировать", + "DESCRIPTION": "Положите карту из стопки сброса в руку и Оставьте её. NL Перейти в Спокойствие. NL Завершает ваш ход.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Положите 2 карты из стопки сброса в руку и Оставьте их. NL Перейти в Спокойствие. NL Завершает ваш ход." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Духовный щит", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Защиты за каждую карту в руке.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Даёт !B! Защиты.)" + ] + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Болевые точки", + "DESCRIPTION": "Накладывает !M! *Метки. NL ВСЕ враги теряют ОЗ равное кол-ву *Меток на них", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Усвоенный урок", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Улучшает случайную карту в колоде, если Казнит врага. NL Сжигается." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Покорность", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Мантры в начале каждого вашего хода." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTION": "Стоит на 1 меньше за каждую смену Стойки до конца вашего хода. NL Даёт !B! Защиты. NL Наносит !D! урона." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Великолепие", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Урон увеличивается на кол-во Мантры полученной в этом бою.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Поговори с рукой", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Даёт !M! Защиты, когда вы атакуете выбранного врага. NL Сжигается." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Пески времени", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Наносит !D! урона. NL Снижает свою стоимость в этом бою на 1, когда Оставляется." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Пустой разум", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты. NL Выйти из Стойки.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты. NL Выйти из Стойки." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Сокрушить суставы", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Уязвимости, если последняя разыгранная в бою карта — Навык." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Хлестнуть поясом", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Накладывает !M! Слабости, если последняя разыгранная в бою карта — Атака." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Гнев", + "DESCRIPTION": "Вы наносите и получаете двойной урон от атак." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Внутренний покой", + "DESCRIPTION": "Перейти в Спокойствие. NL Если вы в Спокойствии, вы берёте !M! карты." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Вспышка", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Перейти в Гнев." + }, + "Mastery": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTION": "УСТАРЕЛО" + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Weave": { + "NAME": "Сплести", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Возвращается в руку из Стопки сброса после того, как вы Предсказываете." + }, + "Smite": { + "NAME": "Кара", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Наносит !D! урона. NL Сжигается." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Путём насилия", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Наносит !D! урона. NL Сжигается." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Пинок вдогонку", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Даёт [W] , если последняя разыгранная карта в этом бою — Атака." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Изваять реальность", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Добавляет карту *Кара в руку.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Проклятье колокола", + "DESCRIPTION": "Неиграбельная. NL Не может быть удалена из колоды." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Святость", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Вы берёте !M! карты, если последняя разыгранная в бою карта — Навык." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Приговор", + "DESCRIPTION": "Если ОЗ врага равно или меньше !M!, снижает его NL ОЗ до 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "ВИНОВЕН" + ] + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Истерика", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона NL !M! раза. NL Перейти в Гнев. NL Сбрасывается в стопку добора." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Нирвана", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Защиты, когда вы Предсказываете.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Wallop": { + "NAME": "Врезать", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Даёт Защиту, равную кол-ву нанесённого урона по ОЗ врага." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Достичь небес", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Добавляет карту NL *Путём *насилия в стопку добора.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Потянуть за нить", + "DESCRIPTION": "Вы разыгрываете все карты в руке слева направо. Цели выбираются случайно. NL Сжигается." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Наброситься", + "DESCRIPTION": "Вы берёте !M! карты, когда переходите в Гнев.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "УСТАРЕЛО" + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Закипающий гнев", + "DESCRIPTION": "В след. ходу вы перейдёте в Гнев и возьмёте на !M! карт больше." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Рагнарёк", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона случ. врагу !M! раз." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Трансцендентность", + "DESCRIPTION": "Улучшает все Оставляющиеся карты в руке." + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Оценить", + "DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Добавляет 1 карту *Озарение в стопку добора.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Даёт !B! Защиты. NL Добавляет 1 карту *Озарение+ в стопку добора." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Венец пламени", + "DESCRIPTION": "Ваша след. Атака наносит !M! доп. урона." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "Protect": { + "NAME": "Защититься", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Даёт !B! Защиты." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Молотящий удар", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Наносит !D! урона. NL Повышает свой урон на !M! в этом бою, когда Оставляется." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Парящие рукава", + "DESCRIPTION": "Оставляется. NL Наносит !D! урона дважды." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Прозрение", + "DESCRIPTION": "Вы Предсказываете !M! карты в начале каждого вашего хода.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Разрезать судьбу", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы Предсказываете !M! карты. NL Вы берёте 1 карту." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Ногой с разворота", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте !M! карты.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Вы берёте !M! карты." + }, + "Indignation": { + "NAME": "Выйти из себя", + "DESCRIPTION": "Перейти в Гнев. NL В Гневе: накладывает !M! Уязвимости на ВСЕХ врагов." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Бесконечное Могущество", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Силы." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Вечная Жизнь", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! *Панциря." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Почёт и Достаток", + "DESCRIPTION": "Даёт !M! Золота." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Призвать меч", + "DESCRIPTION": "Добавляет карту *Изничтожитель в стопку добора. NL Сжигается.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Добавляет карту *Изничтожитель с X+1 в стопку добора. NL Сжигается." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Изничтожитель", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона X раз.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Наносит !D! урона !M! раз.", + "Наносит !D! урона !M! раз." + ] + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTION": "УСТАРЕЛО" + }, + "Discipline": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTION": "Вы возьмёте по карте за каждую неизрасходованную [W] в начале каждого хода." + }, + "Flick": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTION": "Наносит !D! урона. NL Если противник получил 3 *Щелбана, он получает !M! урона." + }, + "Study": { + "NAME": "Изыскания", + "DESCRIPTION": "Добавляет в стопку добора карту *Озарение в конце каждого вашего хода." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Словно вода", + "DESCRIPTION": "Если в конце вашего хода вы находитесь в Спокойствии, даёт !M! Защиты." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/characters.json b/android/assets/localization/rus/characters.json new file mode 100644 index 0000000..d9cf63f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "Воробот" + ], + "TEXT": [ + "БИП-БУП" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "Дефект" + ], + "TEXT": [ + "Боевой автоматон, который обрёл самосознание. NL Древние технологии позволяют ему манипулировать сферами." + ] + }, + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "Латоносец" + ], + "TEXT": [ + "Последний солдат Латоносцев. NL Продал свою душу, чтобы овладеть демонической силой." + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "Продолжить", + "~Добро~ ~пожаловать!~" + ], + "TEXT": [ + "Привет! NL Купи что-нибудь! NL Купи-купи-купи!", + "Мне нравится твоя причёска.", + "Минутка не найдётся?", + "Тебе больше по душе кошки или собаки?", + "Ты выглядишь так ~опасно,~ NL хе-хе...", + "Не торопись... NL ..... NL ... или торопись.", + "Нравится мой коврик? NL Он не продаётся.", + "Поддержи развивающийся бизнес!", + "Маски — это круто, уж мне ли не знать!", + "Хм-м... NL ...хм-м-м... NL О!", + "Погоди да послушай!", + "Опасно идти в одиночку! Отдай мне своё золото!", + "Купи чего-нибудь.", + "~*ЗЕВОК*~", + "Я люблю золото.", + "Мой любимый цвет — синий. NL А твой?" + ], + "OPTIONS": [ + "Как я сюда забрался? NL Без понятия.", + "Последний шанс купить что-нибудь! NL Торговец ~*подмигивает*~ вам", + "..... NL .... 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NL ..неужели... все кончено....?", + "...Шпиль засыпает.....", + "..грядёт...... и мой... NL ....черёд......" + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Приветствую,~ NL ~приветствую!~", + "Придержи коней, NL тебе нужно NL больше #rзолота.", + "Эй, дружище, у тебя нет #rденег!", + "Дырка в кошельке?", + "У тебя нет #rзолота.", + "Тебе это не по карману.", + "У меня тут не благотворительность.", + "~Спаси-и-и-ибо.~", + "Очередная продажа... NL хо-хо-хо! NL @Дз-ы-ы-нь!@", + "@ПРОДАНО!@", + "Возврату не подлежит.", + "Хорошего дня.", + "Уйти", + "Выберите карту, которую хотите убрать." + ], + "TEXT": [ + "Привет! NL Купи что-нибудь! NL Купи-купи-купи!", + "Мне нравится твоя причёска.", + "Минутка не найдётся?", + "Тебе больше по душе кошки или собаки?", + "Ты выглядишь так ~опасно,~ NL хе-хе...", + "Не торопись... NL ..... NL ... или торопись.", + "Нравится мой коврик? NL Он не продаётся.", + "Поддержи развивающийся бизнес!", + "Маски — это круто, уж мне ли не знать!", + "Тебе мой курьер не попадался?", + "Погоди да послушай!", + "Опасно идти в одиночку! Отдай мне своё золото!", + "Купи чего-нибудь.", + "~*ЗЕВОК*~", + "Я люблю золото.", + "Мой любимый цвет — синий. NL А твой?" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "Безмолвная" + ], + "TEXT": [ + "Охотница из туманных земель. NL Уничтожает врагов с помощью кинжалов и ядов." + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "Созерцающая" + ], + "TEXT": [ + "Слепой аскет, пришедшая дабы \"Оценить\" Шпиль. NL Мастерски владеет божественными Стойками." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/credits.json b/android/assets/localization/rus/credits.json new file mode 100644 index 0000000..118e228 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/credits.json @@ -0,0 +1,409 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Анимация персонажей", + "NAMES": [ + "Хулио Дуке Монтеро (Julio Duque Montero)", + "Джон Сэндлер (Jon Sandler)" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Разработка и дизайн", + "NAMES": [ + "Энтони Джованнетти (Anthony Giovannetti)", + "Кейси Яно (Casey Yano)" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Иллюстрации фонов и промо", + "NAMES": [ + "Брюс Бреннейс (Bruce Brenneise)" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Дополнительный перевод", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Перевод на каталанский", + "NAMES": [] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "Перевод на немецкий", + "NAMES": [ + "Джошуа «Joshipon» Виганд (Joshua 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Внутри перед вами предстаёт некое подобие кузницы. Инструменты для ковки покрыты пылью, однако в горне пылает огонь. Вам не по себе...", + "Вы решаете воспользоваться кузницей и... NL #y@ДЗЫНЬ@ #y@ДЗЫ-Ы-ЫНЬ@ #y@ДЗЫНЬ!@ NL ...улучшаете свой арсенал!", + "Вы решаете поискать что-нибудь полезное. Перевернув все коробки, заглянув под каждую тряпку и осмотрев все щели, вы находите покрытую пылью #y~реликвию!~ ", + "Вы уже добавляете последние штрихи, как вдруг пламя вырывается из горна и кидается в вашу сторону, #r@обжигая@ #r@и@ #r@раня@ ваши руки...", + "NL NL Когда вы подбираете реликвию и выходите из хижины, на вас внезапно нахлынывает непроходящая #r~острая~ #r~боль~. Может, вы потревожили какого-то духа?", + "Похоже, здесь нет ничего полезного, так что вы просто уходите. На стенах хижины танцуют #p~зловещие~ #p~тени~ от пламени в горне..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ковать] #gУлучшить #gкарту #gв #gколоде.", + "[Обыскать] #gПолучить #gособую #gреликвию. #rПолучить #rПроклятие #r— #rБоль.", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите улучшить.", + "[Закрыто] Требуется: улучшаемые карты" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Умоляющий бродяга", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы пытаетесь проскользнуть мимо группы закутанных фигур, как вдруг один из них подходит к вам. NL «Не найдется чего-нибудь для меня, дружище? Умоляю... хотя бы горсточку #yЗолота?» NL «Мне бы только крышу над головой. Можем обменяться, у меня есть сокровища». NL Он выглядит безумным, но безобидным.", + "«О да, ~да!~ Вот, держи, всё по-честному!»", + "Вы вырываете у него из рук драгоценную #yреликвию и уходите. NL Вслед вам доносится: NL «Совсем стыд потерял? ~ПОЗОР~ ~ТАКИМ~ ~КАК~ ~ТЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!»~ NL Вам становится #pстыдно." + ], + "OPTIONS": [ + "[Дать золото] #y", + " #yзолота: #gПолучить #gреликвию.", + "[Закрыто] Требуется ", + " золото.", + "[Ограбить] #gПолучить #gреликвию. #rПолучить #rПроклятие #r— #rСтыд.", + "[Уйти]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Записи Древних", + "DESCRIPTIONS": [ + "Взбираясь по городу, вы замечаете стену, покрытую письменами #y~Древних.~ Вы пытаетесь разобраться в значении этих странных символов и глифов, но тут записи начинают #b~светиться.~ NL Сообщение сразу обретает смысл...", + "Ответ — изящность. NL Разумеется.", + "Простота — признак истины." + ], + "OPTIONS": [ + "[Изящность] #gУбрать #gкарту #gиз #gколоды.", + "[Простота] #gУлучшить #gвсе #gкарты #g«Удар» #gи #g«Оборона».", + "Выберите карту, которую хотите убрать.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Старый попрошайка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы проходите мимо старого попрошайки, укутанного в меховой плащ, и тот протягивает к вам руку. «Не подашь немного монет, дитя?»", + "Попрошайка смотрит в пол. NL «Вы никогда ничего не измените... Никогда не меняли».", + "Попрошайка скидывает плащ и оказывается #bклириком! NL @«У@ @тебя@ @доброе@ @сердце.@ @Получи@ @моё@ @очищение!»@ — кричит он. NL С ходу не скажешь: благодарен он или взбешён.", + "@«Я@ @надеюсь,@ @что@ @в@ @этот@ @раз@ @у@ @тебя@ @всё@ @получится,@ @друг!»@ — кричит он. NL Размышляя над его словами, вы продолжаете путь." + ], + "OPTIONS": [ + "[Дать золото] #y", + " #yзолота: #gубрать #gкарту #gиз #gколоды.", + "[Закрыто] Требуется ", + " золота.", + "[Продолжить]", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите убрать." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Большой улов", + "DESCRIPTIONS": [ + "Идя по длинному коридору, вы замечаете #yбанан, #yпончик и #yкоробку, ~парящие~ в воздухе. Или нет... Присмотревшись, вы замечаете, что они подвешены за ниточки, которые уходят в дыры на потолке. Когда вы подходите к предметам, сверху раздаётся тихое @хихиканье.@ NL Что вы делаете?", + "Вы едите #yбанан. Он питательный и немного #bволшебный, что исцеляет вас.", + "Вы едите #yпончик. Самое оно! Ваши Макс. ОЗ повышены.", + "", + "Вы хватаете коробку. Внутри вы находите #yреликвию!", + " NL Но вам так хотелось пончик... NL Вас переполняет ~грусть~ и сильное #rсожаление." + ], + "OPTIONS": [ + "[Банан] #gВосполнить #g", + " #gОЗ.", + "[Пончик] #gМакс. #gОЗ #g+", + ".", + "[Коробка] #gПолучить #gреликвию. #rПолучить #rПроклятие #r— #rСожаление.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Духи костра", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы натыкаетесь на группу #pфиолетовых #pогненных #pдухов, ~танцующих~ вокруг большого костра. NL ", + "Духи бросают мелкие косточки и обломки в огонь, и тот каждый раз ~ярко~ ~вспыхивает.~ NL Вы подходите ближе, и духи выжидающе смотрят на вас...", + "Вы бросаете подношение в костёр. NL NL ", + "Духам не нравится то, что вы поднесли огню #pПроклятие... Карта сгорает с тонкой струйкой чёрного дыма. Вы получаете... #p~что-то~ взамен.", + "Ничего не происходит... NL Теперь духи вас, похоже, игнорируют. Досадно...", + "Костёр вспыхивает немного ярче. NL Духи продолжают танцевать. От их присутствия вам становится теплее... NL Вы #gисцелились на #b5 ОЗ.", + "Костёр ярко вспыхивает, разгораясь значительно сильнее! NL Духи радостно танцуют вокруг вас, наполняя ~чувством~ ~тепла.~ NL Вы #gисцелились до полных ОЗ.", + "Костёр @воспылал@ и, разгоревшись @вдвое@ сильнее, едва не сбил вас с ног. NL Духи радостно танцуют вокруг вас, после чего ~сливаются~ друг с другом и ~принимают~ ~ваш~ ~облик,~ наполняя вас теплом и силой. NL Ваши Макс. ОЗ увеличены на #b10, и вы #gисцелились до полных ОЗ." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + "[Уйти]", + "[Подношение] Получить награду в зависимости от подношения.", + "Выберите карту, которую хотите Поднести." + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Колизей", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Хрясть!!!@ NL .. NL ...... NL ..... NL ... NL ~Вас~ ~вырубили...~", + "Вы приходите в себя со ~слабостью~ и @раскалывающейся@ головой посреди огромного стадиона, переполненного самыми разными зрителями: #bРаботорговцы, #bКультисты и другие обитатели Города заполняют трибуны! NL ", + " NL Гигант в броне с #yзолотой #yкороной громогласно объявляет с вершины: NL @«МЫ@ @НАЧИНАЕМ@ @", + "-УЮ@ @БИТВУ!!!!»@ NL Ворота на противоположной стене открываются...", + "@«НЕПЛОХО@ @СРАБОТАНО,@ @СЛАБАК!»@ NL Гигант начал издевательски хлопать вам, веселя толпу своими показушными жестами. NL ~Дождь~ ~из~ #y~Золота~ ~и~ #y~конфетти~ ~накрывает~ ~вас!~ NL @«НАСТАЛО@ @ВРЕМЯ@ @ДЛЯ@ @НАСТОЯЩЕГО@ @СРАЖЕНИЯ!!»@ NL NL После последнего боя в стене Колизея осталась маленькая брешь, через которую вы можете легко сбежать, пока остальные отвлеклись. NL Останетесь ли вы сражаться?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + "[Драться]", + "[Я ТРУС] Сбежать.", + "[Я ПОБЕДИТЕЛЬ] Тяжёлый бой за множество наград." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Проклятый фолиант", + "DESCRIPTIONS": [ + "В заброшенном храме вы находите огромную открытую книгу, исписанную #p@загадочными@ #p@символами.@ NL NL Когда вы пытаетесь разобрать таинственный текст, он начинает #b~смещаться~ и #b~меняться~ в знакомые вам слова.", + "Странно. Похоже, эта книга о #yДревнем по имени #yНьяу. NL NL У вас загорается интерес, однако вы чувствуете лёгкое #p~недомогание.~", + "Древний-воскреситель, #yНьяу, была изгнана к подножию Шпиля. NL NL Вам безумно хочется читать дальше, но ваше тело начинает #r~болеть.~", + "Стремясь к отмщению, #yНьяу благословляет чужаков, используя их в своих целях. NL NL Вас начинает одолевать #r~слабость~ #r~и~ #r~усталость...~", + "Возвращённые к жизни силами #yНьяу помнят лишь обрывки своего прошлого, они прокляты сражаться вечно. NL NL Как только вы доходите до последней страницы, ваши #r@старые@ #r@раны@ #r@вновь@ #r@открываются!@", + "Дочитав фолиант, вы решаете забрать его с собой. Теперь вы знаете — но сможете ли запомнить?", + "Вы выходите, ощущая #p~тёмную~ #p~энергию,~ которую #p~источает~ книга.", + "Проявив невероятную силу воли, вы противостоите трансу и @ЗАХЛОПЫВАЕТЕ@ фолиант. NL Вы выходите из храма в полном #b~истощении...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Читать]", + "[Продолжить] #rПотерять #r1 #rОЗ.", + "[Продолжить] #rПотерять #r2 #rОЗ.", + "[Продолжить] #rПотерять #r3 #rОЗ.", + "[Остановиться] #rПотерять #r3 #rОЗ.", + "[Взять] #gПолучить #gкнигу. #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Мёртвый странник", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы начинаете обыскивать мёртвого странника, как вдруг вас застигают врасплох!", + "Вы бесшумно выходите.", + "Вы натыкаетесь на лежащего на полу #rмёртвого #rстранника. NL Его #bштаны кто-то украл! А ещё ", + "его доспехи и лицо словно #r@обожжены@ #r@огнём.@ ", + "его, похоже, #r@растерзал@ #r@и@ #r@растоптал@ какой-то рогатый зверь. ", + "его, похоже, #r@выпотрошил@ #r@и@ #r@разорвал@ кто-то с огромными когтями. ", + "NL Хотя его #yвещи #yвсё #yещё #yпри #yнём, вы не планируете выяснять, что тут произошло...", + "Вы нашли немного #yзолота! NL Продолжить обыскивать?", + "Хм-м, вы ничего не нашли... NL Продолжить обыскивать?", + "Вы нашли #yреликвию! Продолжить обыскивать?", + "Похоже, вам удалось обыскать странника без проишествий!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Обыскать] #gНайти #gдобычу. #r", + "[Уйти]", + "[Драться]", + "[Продолжить] #gНайти #gдобычу. #r", + "%: #rмонстр #rвернётся." + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Дизайнер Шпиль-ка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы замечаете #g~колоритный~ магазинчик с вывеской «ШПИЛЬ-КА» и решаете заглянуть внутрь. NL «Ох нет-нет-нет. Нетушки. Тебя я не пущу!» NL NL Мужчина в нелепой одежде преграждает вам вход в магазин.", + "«Ну нет, это никуда не годится. Кто вобще так одевается? @Отвратительно!@ Ты что, весь в #rкровиииии? #p~Гааааааааадость.~ @Дела??@ Ты покупатель? Ладно. ~Пооооофиг.»~ NL Он показательно вздыхает и тыкает в список услуг. NL NL С услугами все в порядке, но вы бы с удовольствием врезали этому хаму по его хамской роже.", + "«Оки, пока-пока, до встречи.» NL NL ...следовало ему врезать.", + "Вы бьёте так сильно, что отбиваете кулак. NL «Мое @ЛИЦО!!@ Теперь мне придется-» NL NL Он теряет сознание. Ну и кто теперь #p~гааааадкий~ и все заливает #rкровью?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + "[Кройка] #rПотерять #r", + "[Чистка] #rПотерять #r", + "[Полный набор] #rПотерять #r", + "[Врезать] #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + " #rЗолота. ", + "#gУлучшить #g", + " #gслучайных #gкарт.", + "#gУлучшить #gкарту.", + "#gУбрать #gкарту.", + "#gПреобразовать #g", + " #gкарт", + "#gУбрать #gкарту, #gулучшить #gслучайную #gкарту.", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите улучшить", + "Выберите 2 карты, которые хотите преобразовать", + "Выберите карту, которую хотите убрать" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Усилитель", + "DESCRIPTIONS": [ + "К вам вразвалку подходит мужчина с повязкой на глазу и дьявольской ухмылкой. NL «Приветствую, незнакомец. Не хочешь помочь продвижению науки? Мои эксперименты эффективнее любой тренировки или благословения. Самое то для безбашенного героя. NL ~Что~ ~скажешь?~", + "~«Превосходно.»~ NL Мужчина даёт вам опасный на вид шприц, наполненный #b~сияющей~ #b~жидкостью,~ и скрывается в тени переулка.", + "~«Замечательно.»~ NL Мужчина впрыскивает вам коктейль из трёх загадочных субстанций и достаёт блокнот. Вы ощущаете головокружение, и он начинает лихорадочно строчить заметки. NL Вы полностью теряете ощущение времени. Когда вы приходите в норму, подозрительный незнакомец уже исчез.", + "~«Восхитительно.»~ NL Вы выпиваете таинственную жидкость и тут же ощущаете прилив сил. Ваши мышцы непроизвольно @дёргаются.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Накачаться] #gПолучить #gК.А.Ч.", + "[Стать подопытным] #gПреобразовать #g2 #gкарты.", + "[Принять мутаген] #gПолучить #gособую #gреликвию.", + "[Уйти]", + "[Закрыто] Требуется: 2 или более карт в колоде.", + "Выберите карты, которые хотите преобразовать." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Дубликатор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами украшенный алтарь, посвящённый какой-то древней сущности.", + "Вы почтительно преклоняете колени. Из алтаря возникает жуткое зеркальное отражение и сталкивается с вами.", + "Вы уверены, что на алтарь не стоит обращать внимания." + ], + "OPTIONS": [ + "[Молиться] #gКопировать #gкарту #gв #gколоде.", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите копировать." + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Торговец лицами", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы проходите мимо жуткой статуи, держащей несколько масок... NL Позади вас раздаётся тихий шёпот: NL ~«Стой».~", + "Вы резко оборачиваетесь и натыкаетесь на взгляд статуи! NL Приглядевшись, вы понимаете, что никакая это не статуя, а тощий, лишь похожий на скульптуру мужчина. Он вообще дышит? NL NL ~«Лицо».~ ~«Дай~ ~потрогать?~ ~Может~ ~обменяемся?»~", + "~«Оплата?~ ~Оплата».~ NL Он привычным движением достаёт ровную стопку #yзолота и кладёт её в ваш мешочек. NL NL ~«Какое~ ~прекрасное~ ~лицо.~ ~Прекрасное~ ~лицо».~ NL Он ощупывает ваше лицо и вы ощущаете, как ваша жизненная сила уходит! NL Внезапно его маска падает и разбивается. Он вскрикивает и судорожно закрывается всеми шестью руками, роняя ещё больше масок! Вы сбегаете под весь этот ор и грохот. NL NL У него не было лица.", + "~«Мне?~ @МНЕ?@ ~О~ ~да...~ ~Да,~ ~да...~ ~Ммм...»~ NL NL Вы не успеваете и глазом моргнуть, как ваше лицо оказывается в его руке! Ваше лицо заменили. NL NL ~«Прекрасное~ ~лицо.~ ~Прекрасное~ ~лицо».~", + "~«Стой.~ ~Стой.~ ~Стой.~ ~Стой.~ ~Стой».~ NL NL Оно, скорее всего, и к лучшему." + ], + "OPTIONS": [ + "[Дать прикоснуться] #rПотерять #r", + " #gзолота.", + "[Обменяться] #g50%: #gхорошее #gлицо. #r50%: #rплохое #rлицо.", + "[Уйти]", + "[Продолжить]", + " #rОЗ, #gполучить #g" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Падение", + "DESCRIPTIONS": [ + "Прыгая с одной витающей в воздухе фигуры на другую, вы поскальзываетесь. NL NL Вы падаете.", + "Во время падения вы обдумываете три варианта: NL положиться на свои навыки для мягкого приземления, NL собраться с внутренними силами, чтобы пережить падение, или NL ударить по стене, чтобы зацепиться за неё.", + "Вы изящно приземляетесь и продолжаете путь.", + "Собрав волю в кулак, вы приземляетесь без значимых ушибов.", + "Вам удаётся зависнуть на стене, и после короткого прыжка вы оказываетесь на твёрдой почве.", + "Вы падаете медленно, будто пёрышко, и приземляетесь на землю без единой царапины." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + "[Приземлиться] #rПотерять ", + "[Закрыто] Требуется: карта Навыка", + "[Пережить] #rПотерять ", + "[Закрыто] Требуется: карта Таланта", + "[Ударить] #rПотерять ", + "[Закрыто] Требуется: карта Атаки", + "[Уйти]", + "[Приземлиться]" + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Забытый алтарь", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами алтарь, посвящённый забытому богу. NL Над ним возвышается дивная статуя женщины с протянутыми руками. NL Она взывает к вам, требуя жертву.", + "Вы аккуратно ставите идола на алтарь, и по помещению прокатываются порывы #bхолодного ветра. NL Руки статуи начинают блекнуть и осыпаться. NL NL Ваш #yзолотой #yидол тускнеет, и из его глаз начинает течь кровь. NL Кровь не останавливается.", + "Вы встаёте на алтарь и режете себе запястья. NL Как только жертвенная #rкровь проливается, руки статуи тянутся к вам и смыкаются перед глазами. NL Всё темнеет. NL Спустя какое-то время вы просыпаетесь, ощущая в себе новый потенциал.", + "Вы замахиваетесь и разбиваете статую, вырываясь из магической хватки этой комнаты. NL Вопль тьмы раздаётся эхом, и вы чувствуете, как #p~проклятая~ #p~магия~ пронизывает вас до костей." + ], + "OPTIONS": [ + "[Подношение] #gПолучить #gособую #gреликвию. #rПотерять: #rЗолотой #rидол.", + "[Закрыто] Требуется: Золотой идол.", + "[Жертва] #gПолучить #g", + " #gМакс. #gОЗ. #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Закрыто] Требуется человечность.", + "[Осквернить] #rПолучить #rПроклятие #r— #rГниение." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Божественный фонтан", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы натыкаетесь на #b~поток~ #b~сверкающей~ #b~воды,~ нескончаемо текущий из фонтана на ближайшей стене.", + "Вы выпиваете #b~воды~ и ощущаете, как #pтёмная #pхватка ослабевает.", + "Вы не знаете, что это за вода, поэтому продолжаете свой путь, несмотря на жажду." + ], + "OPTIONS": [ + "[Выпить] #gУбрать #gвсе #gПроклятия #gиз #gколоды.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Совет призраков", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы продолжаете своё восхождение, но внезапно комнату заполняет #p~густой~ #p~чёрный~ #p~дым,~ формируя три гигантские фигуры в масках. Они начинают говорить. NL NL ~«Очередная~ ~марионетка~ #y~Ньяу,~ ~я~ ~полагаю.»~ NL #r@«ПОХОЖЕ@ #r@НА@ #r@ТО!@ #r@ЕЁ@ #r@ИГРУШКИ@ #r@ВСЕГДА@ #r@ТАКИЕ@ #r@ЗАБАВНЫЕ!»@ NL NL Вы видите невероятно широкую улыбку, когда третья фигура обращается к вам. NL «Не слушай их... Хочешь ли ты почувствовать нашу #y~силу?»~ ", + "", + "#y«Превосходно!» NL Пока призрачная фигура говорит, вы видите, как её рот открывается всё шире и шире. #p~Густой~ #p~чёрный~ #p~дым~ выплёскивается из него, обволакивая всё вокруг. В глазах темнеет, вы задыхаетесь... NL NL Но прямо перед тем, как потерять сознание, вы понимаете — эта пытка прекратилась. NL NL Кем бы ни были эти фигуры, они исчезли. Вы продолжаете идти вперёд, ощущая в себе #bпустоту.", + "«Какое разочарование...» NL ~«Рано~ ~или~ ~поздно~ ~ты~ ~присоединишься~ ~к~ ~нам.»~ NL #r@«ХА@ #r@ХА@ #r@ХА@ #r@ХА-ХА-ХА!»@ NL NL Фигуры исчезают прочь, оставляя после себя лишь жуткий смех.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Согласиться] #gПолучить #g5 #gкарт Призрачность. #rПотерять #r", + " #rМакс. #rОЗ.", + "[Отказаться]", + "[Согласиться] #gПолучить #g3 #gкарты Призрачность. #rПотерять #r", + "", + "[Уйти]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Золотой идол", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы натыкаетесь на пьедестал, где мирно стоит #yсияющий #yзолотой #yидол. Он выглядит очень ценным. NL NL Очевидно, ловушками здесь и не пахнет.", + "Вы хватаете идола и тянете к себе — рядом с вами с потолка обрушивается огромный камень. NL Вы понимаете, что пол находится под уклоном: камень начинает катиться на вас.", + "@БЕГИТЕ!@ NL Вы еле успеваете запрыгнуть в боковой проход, чтобы увернуться от камня. К сожалению, вы, похоже, всё же себе что-то потянули.", + "Вы со всей мощи бросаетесь на камень. Как только пыль оседает, вы выбираетесь наружу.", + "@ШМЯК!@ NL По пути вниз камень слегка приплющивает вас, но теперь выбраться не составит труда.", + "Если и бывают очевидные ловушки, то это одна из них. NL Вы решаете не связываться со стоящими на пьедесталах вещами." + ], + "OPTIONS": [ + "[Взять] #gПолучить #gЗолотого #gидола. #rАктивировать #rловушку.", + "[Уйти]", + "[Убежать] #rПолучить #rПроклятие #r— #rТравма.", + "[Сокрушить] #rПолучить #r", + " #rурона.", + "[Пригнуться] #rПотерять #r", + " #rМакс. #rОЗ." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Золотой алтарь", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами искусный алтарь, посвящённый древнему духу. ", + "Как только вы касаетесь алтаря, с потолка проливается дождь из #yзолота — вы буквально ~утопаете~ ~в~ ~богатствах.~ ", + "С каждым ударом по алтарю #yзолота сыпется всё больше и больше! NL NL Вы рассовываете сокровища по карманам, но у вас #rна #rдуше #rнеспокойно.", + "Вы игнорируете алтарь." + ], + "OPTIONS": [ + "[Молиться] #gПолучить #g", + " #gзолота.", + "[Осквернить] #gПолучить #g275 #gзолота. #rПолучить #rПроклятие #r— #rСожаление.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Статуя-крыло", + "DESCRIPTIONS": [ + "Среди камней и булыжников вы замечаете изящную голубую статую, похожую на крыло. NL Из её трещин сыпется #yзолото. Возможно, внутри есть ещё...", + "Вы вспоминаете, что когда-то слышали о секте, поклонявшейся гигантской птице. Вы склоняетесь для молитвы и ~чувствуете~ ... ~помутнение~ . NL NL Спустя какое-то время вы приходите в сознание и ощущаете себя на удивление подвижнее.", + "Вы обрушиваете на статую всю свою мощь. NL Вскоре она @разламывается,@ раскрывая внутри #yгору #yзолота. Вы набиваете карманы и продолжаете путь.", + "Вам ~не~ ~по~ ~себе~ от этой статуи. Вы проходите мимо и продолжаете свой путь." + ], + "OPTIONS": [ + "[Молиться] #gУбрать #gкарту #gиз #gколоды. #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Разрушить] #gПолучить #g", + " #g— #g", + " #gзолота.", + "[Закрыто] Требуется: карта с ", + " или более урона.", + "[Уйти]", + "[Продолжить]", + "Выберите карту, которую хотите убрать." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Всеведущий череп", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы оказываетесь в старой украшенной палате. В центре комнаты расположен живописный пьедестал, на котором лежит большой череп. Как только вы приближаетесь, череп #g@воспламеняется@ и поворачивается к вам.", + "«ЧТО ТЫ ИЩЕШЬ? ЧТО ПРЕДЛАГАЕШЬ?» NL В унисон его последним словам дверь позади вас @захлопывается.@", + " NL NL «ЧТО-НИБУДЬ ЕЩЁ?»", + " ", + "«ПЕЙ ДО ДНА!» NL Вы получаете зелье.", + "«МОЖЕТ, ЭТО ПОМОЖЕТ?» NL Вы получаете карту.", + "«ВЫ, СМЕРТНЫЕ, НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТЕСЬ. СВЕРШЕНО». NL Вас осыпает #yзолото!", + "«СЗАДИ, СМЕРТНЫЙ». NL Вы заглядываете за череп. И вправду — дверь." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + " #rОЗ.", + "[Информацию?] #gУзнать, #gкто #gбосс. #rПотерять #r", + "[Успех?] #gПолучить #gбесцветную #gкарту. #rПотерять #r", + "[Взбодриться?] #gПолучить #gзелье. #rПотерять #r", + "[Богатство?] #gПолучить #g", + " #gзолота. #rПотерять #r", + "[Как уйти?] #rПотерять #r", + "[Уйти]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Лаборатория", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы находитесь в комнате, заставленной стеллажами с пробирками, склянками, мензурками, щипцами, пипетками, защитными очками, воронками и даже перегонными кубами. NL NL Откуда вам известны все эти названия? Не столь важно. Вы осматриваетесь." + ], + "OPTIONS": [ + "[Обыскать] #gНайти #gзелья!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "З-з-з-з-змей", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы заходите в комнату и обнаруживаете широкую дыру в земле. Когда вы подходите ближе, оттуда вылезает огромный змей. NL NL ~«О-го-го!~ ~Привет,~ ~привет!~ ~Что~ ~это~ ~тут~ ~у~ ~нас?~ Здравствуй, странник. У меня к тебе простой вопрос. NL Самое приятное в жизни — возможность #y~купить~ #y~что~ #y~угодно!~ NL Согласишься?»", + "~«Да-с-с-с-с-с-с-с-с!~ NL ~Ты~ ~об~ ~этом~ ~не~ ~пожалееш-ш-ш-шь.~ NL ~...с-с-С-С-С-с.....~ ~с-с...~ ~с-с-с-с-с-с.....!»~", + "Змей бросает на вас крайне разочарованный взгляд.", + "Змей задирает голову и изрыгает вверх поток #yзолота! NL Это одновременно восхищает и ужасает. NL Вы собираете всё #yзолото, благодарите змея и идёте дальше." + ], + "OPTIONS": [ + "[Согласиться] #gПолучить #g", + " #gзолота. #rПолучить #rПроклятие #r— #rСомнения.", + "[Не согласиться]", + "[Продолжить]", + "[Уйти]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Живая стена", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы забрели в тупик и собрались было развернуться, как внезапно с потолка @обрушиваются@ стены. Вы в ловушке! NL NL На стенах возникают три лица и говорят: NL #b«Забудь, #bчто #bзнаешь, #bи #bя #bотпущу #bтебя». NL #p«Мне #pнужны #pперемены, #pчтобы #pувидеть #pпо-новому». NL #y«Если #yхочешь #yпройти, #yтебе #yнадо #yразвиваться».", + "Удовлетворившись, стены поднимаются с пути обратно в потолок, оставляя проход свободным." + ], + "OPTIONS": [ + "[Забыть] #gУбрать #gкарту #gиз #gколоды.", + "[Измениться] #gПреобразовать #gкарту #gв #gколоде.", + "[Развиваться] #gУлучшить #gкарту #gв #gколоде.", + "Выберите карту, которую хотите убрать.", + "Выберите карту, которую хотите преобразовать.", + "Выберите карту, которую хотите улучшить.", + "[Уйти]", + "[Закрыто] Требуется: улучшаемые карты" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Бандиты в масках", + "DESCRIPTIONS": [ + "Хе-хе-хе... Спасибо за #yзолото! NL Ах, обожаю #yзолото. Оно так прекрасно. NL #y~Блестящее,~ #y~сверкающее!~", + "Эй, #bМедведь, зырь! NL Эта плакса отдала нам всё #yзолото! Вот простофиля, да? NL И слухай — всего-то надо было вежливо попросить. Кто бы знал?! NL Я — да ни в жизнь. Ну и тупица!", + "Братва, давайте как следует похохочем в честь этого чудесного события! NL @Ха-ха-ха@ NL @Хе@ @ХЕХ@ ~хе-хе!~ NL ~Хах!~", + "А? Ты всё ещё здесь? NL Понравилось? Так и думал. NL #r@*ухмылка*@ ~...растяпа....~ @Ха-ха-ха@ ~ха-а-а-а~", + "Вы встречаете группу бандитов в больших #rкрасных #rмасках. NL «Привет! На проход налог... лишнего не возьмём — только @ВСЁ@ твоё #yзолото! Хе-хе!»" + ], + "OPTIONS": [ + "[Заплатить] #rПотерять #rВСЁ своё #yзолото.", + "[Драться!]", + "[Продолжить]", + "[Уйти]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Совмещай и забирай!", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b«Двенадцать карт! Находи пары одинаковых и оставляй себе! #bПять попыток, никаких вторых шансов. NL Всё ясно? Начнём!»", + "Вы завершаете игру гремлина и поднимаете взгляд. NL Он исчез?", + "Гремлин яростно мешает карты на столе. Этот монстр, похоже, безобиден. Вы с любопытством подходите к нему." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + "[Уйти]", + "[Играть]", + "Осталось попыток: #y" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Расцвет сознания", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы пробираетесь сквозь хаос Шпиля, и неожиданно ваши мысли начинают обретать... #p~материальность...~ NL NL Воплощения #rмонстров и #yбогатств просачиваются в реальность. NL Однако это чувство крайне мимолётно. Ваши действия?", + "Неужели всё настолько просто?", + "Всё встало на свои места. NL Потеря памяти, восхождение, #yДревний. NL NL Так было всегда. Так будет всегда. И вскоре всё будет вновь позабыто..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Я воин] #rСразиться #rс #rбоссом #rиз #rпервого #rакта. #gПолучить #gРедкую #gреликвию.", + "[Я богач] #gПолучить #g999 #gЗолота. #rПолучить #r2 #rПроклятия #r— #rОбыденность.", + "[Я здоровяк] #gВосполнить #gвсе #gОЗ. #rПолучить #rПроклятие #r— #rСомнения.", + "[Я пробужденный] #gУлучшить #gвсе #gкарты. #rВы #rне #rсможете #rвосполнять #rздоровье.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Грибы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы поддаётесь непреодолимому голоду. Поглощая грибы один за другим, вы чувствуете, как входите в транс, а затем теряете сознание. После пробуждения вы ощущаете себя очень странно. NL Вы #gвылечили #b25% ОЗ, но также #rзаразились.", + "#r@Засада!@ NL Из ниоткуда появляются заражённые грибами грызуны!", + "Вы входите в коридор, полный #b~завораживающих~ #b~цветных~ #b~грибов.~ NL К сожалению, вы не сильны в микологии, поэтому затрудняетесь определить их вид. NL Вы хотите сбежать, но чувствуете непреодолимое желание скушать #b~гриб...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Раздавить] #rРазозлить #rгрибы.", + "[Съесть] #gВосполнить #g", + " #gОЗ. #rПолучить #rПроклятие #r— #rПаразит.", + "[Драться]", + "[Уйти]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Таинственная сфера", + "DESCRIPTIONS": [ + "Посреди сумбурного ландшафта вы натыкаетесь на костяную сферу, внутри которой что-то таинственно светится. NL Вам интересно, что это, но сферу охраняют стражи.", + "Как только вы ударяете по сфере, стражи оживают!", + "Не стоит жадничать." + ], + "OPTIONS": [ + "[Открыть сферу] #rДраться. #gНаграда: #gРедкая #gреликвия.", + "[Уйти]", + "[Драться]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "Н'лот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами странное сгорбленное существо с щупальцами, роющееся в куче мусора и обломков. Вы подходите ближе, и оно безобидно к вам подскакивает. NL «Н'лот голоден. Покорми Н'лота».", + "Вы протягиваете Н'лоту #yреликвию. Он выхватывает её щупальцами и махом проглатывает. NL Он расплывается в широкой зубастой улыбке, а из под его накидки вздымается больше щупальцев, которыми он держит на диво опрятную коробку. Он толкает её ближе и ближе к вам, пока вы её не забираете.", + "Вы мотаете головой. Н'лот горбится ещё сильнее и, вздохнув, убегает." + ], + "OPTIONS": [ + "[Дар: ", + "] #gПолучить #gвзамен #gособую #gреликвию.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Гнездо", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами столпотворение: некие #b~фигуры~ #b~в~ #b~глухих~ #b~балахонах~ проходят в NL #pнеприметный #pсобор.", + "Вы, само собой, следуете за ними и быстро оказываетесь в толпе #rкультистов! NL Они увлечены @песнопением@ и ~машут~ своим оружием, полностью вас игнорируя. NL NL #r@«УБИВАТЬ!!@ #r@УБИВАТЬ@ #r@УБИВАТЬ!!»@ NL #b~«КАР~ #b~КАР~ #b~КАААРР!»~ NL #r@«УБИВАТЬ!@ #r@УБИВАТЬ@ #r@УБИВАТЬ!!»@ NL #b~«КААР~ #b~КАР~ #b~КААААРР!!»~ NL NL Вы бросаете взгляд на #yящик #yдля #yпожертвований...", + "Вы не решаетесь (на самом деле боитесь) уйти и остаетесь понаблюдать за происходящим. NL NL Через некоторое время вы оказываетесь лицом к лицу с лидером культа. Богато одетый культист протягивает вам #yритуальный #yкинжал. Вы делаете то же, что и все остальные: пускаете из своего запястья кровь и наполняете ею погнутую чашу. NL NL Культисты @поют@ и @ликуют@ в вашу честь! NL NL #b~«КААР~ #b~КАР~ #b~КАААААРР!!»~ NL NL Вы присоединяетесь к хору. Почему бы и нет?", + "Они даже и не заметили.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Дождаться очереди] #gПолучить Ритуальный кинжал. #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Хапнуть и убежать] #gПолучить #g", + " #gзолота.", + "[Уйти]", + "[Продолжить]" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Заметка для себя", + "DESCRIPTIONS": [ + "В колонне неподалёку вы замечаете расшатанный кирпич.", + "Вы находите сложенную записку с #yкартой внутри. Она гласит: NL «Сердце ждёт». NL NL Вы узнаёте свой почерк.", + "Выберите карту, которую хотите Оставить.", + "Что происходит?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + "[Взять и оставить] #gПолучить #gкарту ", + " #gи #gоставить #gкарту.", + "[Пройти мимо]", + "[Уйти]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Уйти]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Очиститель", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами святилище, посвящённое забытому духу.", + "Вы почтительно преклоняетесь и чувствуете, как с души словно камень свалился.", + "Вы игнорируете святилище." + ], + "OPTIONS": [ + "[Молиться] #gУбрать #gкарту #gиз #gколоды.", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите убрать." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Слизень-мусорщик", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы заходите в комнату, заслышав ~бульканье~ и @скрежет@ @металла.@ Перед вами слизистое существо, объевшееся металлолома. В сердцевине этого существа заметно странное свечение. Возможно, что-то магическое? Похоже, что вполне можно дотянуться до какого-то #yсокровища, если осмелиться засунуть руку в... отверстие. Однако кислотой и острыми обломками можно #rпораниться.", + "#r@Ай!@ NL Вам достаётся лишь ржавый металл и щепотка #r@жгучей@ #r@боли.@ NL Но вы всё равно непоколебимо верите, что внутри осталась #yреликвия...", + "#gУспех! NL Порывшись в ржавых обломках и обжигающей кислоте, вы наконец-то ухватываетесь за #yреликвию и выдёргиваете её наружу. NL Вы достаёте руку из слизи — #rпоранившись, но с наградой.", + "Вы решаете покинуть это место. NL Слизень вас даже не замечает, наслаждаясь своим обедом." + ], + "OPTIONS": [ + "[Засунуть руку] #rПотерять #r", + " #rОЗ. #g", + "%: #gнайти #gреликвию.", + "[Уйти]", + "[Глубже] #rПотерять #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Секретный портал", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед собой вы видите нечто, совершенно не вписывающееся в чуждую местность вокруг вас — странно расположенный в одной из живых стен Запределья проход, внутри которого находится #p~вращающийся~ #p~магический~ #p~портал.~ NL NL Вы не знаете, куда он ведёт, но, быть может, он сможет ускорить ваше путешествие по Шпилю.", + "Как только вы прыгаете в портал, ощущение пространства и времени полностью покидает вас. NL NL Придя в себя на новом месте, вы понимаете, что вам предстоит серьёзный бой.", + "Вам кажется, что подниматься на вершину Шпиля лучше аккуратно и не спеша. Оставив портал в покое, вы продолжаете своё путешествие." + ], + "OPTIONS": [ + "[Войти в портал] МГНОВЕННО перенестись к боссу.", + "[Уйти]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Камень ощущений", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пробираясь через Запределье, вы натыкаетесь на #bсветящийся, ~плавно~ @вращающийся@ в воздухе #bтессеракт.", + "Вы прикасаетесь к нему. NL NL Вас пронзает #r@острая@ #r@боль,@ которую сменяют яркие вспышки воспоминаний из далёкого прошлого. NL ...Чьи же это воспоминания?", + "#r~СТРАХ.~ NL NL Над вами вздымается зловеще хохочущий демон с широко распахнутыми крыльями. Вокруг вас трупы соплеменников, а деревня поглощена ужасающим #p~тёмным~ #p~пламенем.~ NL NL Демон насмешливо окликает вас. NL NL « #r@ТЕПЕРЬ@ #r@ТЫ@ #r@И@ #r@ВПРАВДУ@ #r@СИЛЬНЕЙШИЙ!@ #r@Ха-ха..@ #r@ХЕ-ХЕ...@ #r@ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!@ » NL NL Отзвуки его смеха раздраются вечно...", + "#g~ТРИУМФ.~ NL NL Останки #p~призрачного~ #p~существа,~ еле видные при лунном свете, медленно тонут в луже грязи перед вами. Вы проявили себя перед своими сёстрами. NL NL Стоя в гордом безмолвии, вы ждёте, пока они церемониально надевают на вас #yчереп #yсущества. Ритуал свершён. NL NL Вы отправляетесь в Шпиль...", + "#b~СМЯТЕНИЕ.~ NL NL #y[ЗАДАЧА] #gБАЛАНС #gдолжен #gбыть #gУСТАНОВЛЕН NL #y[ЗАПРОС] #gБАЛАНС NL #y[ОШИБКА] #g«БАЛАНС» #gНЕ #gНАЙДЕНО NL #y[ЗАПРОС] #gБАЛАНС NL #y[ОШИБКА] #g«БАЛАНС» #gНЕ #gНАЙДЕНО NL #y[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ] #rПриближается #rкрупный #rобъект NL NL ~«Я..~ ~....Ньяу..»~", + "#p~БЕЗМЯТЕЖНОСТЬ.~ NL NL Два примитивных существа дерутся за кусок падали на обочине. Вы отрешённо наблюдаете. NL #yСозерцай. #yПомни. #yЖиви. Таково предназначение Созерцающих. NL NL В последнее время от одного из ваших сотоварищей перестали приходить донесения по заданию: Шпилю неизвестного происхождения. NL NL Дождавшись конца драки, вы уходите, ничуть не затронутые имевшим место кровопролитием." + ], + "OPTIONS": [ + "[Вспомнить] #gДобавить #g1 #gбесцветную #gкарту #gв #gколоду.", + "[Вспомнить] #gДобавить #g2 #gбесцветных #gкарты #gв #gколоду. #rПотерять #r", + "[Вспомнить] #gДобавить #g3 #gбесцветных #gкарты #gв #gколоду. #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Уйти]", + "[Коснуться]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Сияние", + "DESCRIPTIONS": [ + "На вашем пути попадается зал, центр которого окутан #yмерцающим #yсветом. NL NL Его ~тёплое~ ~свечение~ и ~завораживающие~ ~отблески~ манят вас внутрь.", + "Вы проходите сквозь свет и замечаете, как тот впитывается в вас. NL Он #r@обжигающе@ #r@горяч!@ Но боль быстро проходит. NL Вы чувствуете #bвоодушевление, словно получив заслуженную пощёчину.", + "Вы проходите мимо, гадая о том, что могло бы произойти." + ], + "OPTIONS": [ + "[Войти] #gУлучшить #g2 #gслучайные #gкарты. #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Уйти]", + "[Закрыто] Требуется: улучшаемые карты" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Сердце Шпиля", + "DESCRIPTIONS": [ + "@бу-бумм@ ... @бу-бумм@ ... @бу-бумм@ ... NL Комнату переполняет глубокий пульсирующий ужас... NL Это — #r~сердце~ Шпиля? Источник всего этого зла?", + "Вы наносите #b", + " урона! NL Сердце #r@сжимается@ и #r~кровоточит~ ...но всё ещё бьётся. NL Неужели даже самых сильных атак недостаточно?", + "Вы задаётесь вопросом: ~«Неужели~ ~я~ ~здесь~ ~не~ ~впервые?»~ NL Вы чувствуете, что в общем нанесли #b", + " урона по сердцу.", + " NL Всего было нанесено #b", + " урона всеми, кто бросил ему вызов.", + " NL Пульсация становится громче и громче, пока вы наконец не #y~теряете~ #y~сознание...~", + "NL Вы заносите свой клинок...", + "NL Вы готовите свои кинжалы...", + "NL Вы заряжаете своё ядро до предела...", + "Вы задаётесь вопросом: ~«Неужели~ ~я~ ~здесь~ ~не~ ~впервые?»~", + " NL Сердце пульсирует всё громче и громче, вы почти #p~теряете~ #p~сознание...~", + " NL Но неожиданная вспышка #y@энергии@ откуда-то изнутри #b@вырывает@ вас из сна.", + " NL Сердце #gсбегает наверх! Вы обнаруживаете, что оно закрывало собой огромную дверь.", + "NL Вы заряжаете свой посох божественными силами..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + "[Атаковать] #b???", + "[Спать]", + "[Подойти к двери]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Клирик", + "DESCRIPTIONS": [ + "К вам с улыбкой приближается странный синий гуманоид в золотом шлеме(?). NL @«Здравствуй,@ @друг!@ Я #bклирик! Тебя интересуют мои услуги?!» — кричит он.", + "Мягкий золотой свет окутывает ваше тело и рассеивается. NL Существо ухмыляется. «Клирик — лучший лекарь. @Хорошего@ @дня!»@", + "Холодное голубое пламя охватывает вас и рассеивается. NL Существо ухмыляется. «Клирик талантлив. @Хорошего@ @дня!»@", + "Вы не доверяете этому #b«клирику», поэтому уходите." + ], + "OPTIONS": [ + "[Исцелиться] #y35 #yзолота: #gвосполнить #g", + "[Закрыто] Требуется: ", + " золота.", + "[Очиститься] #y", + " #yзолота: #gубрать #gкарту #gиз #gколоды.", + "[Закрыто] Требуется: 50 Золота.", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите убрать.", + " #gОЗ." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Турнир", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пройдя через огромные здания, вы приближаетесь к узкому мосту и замечаете на обеих его сторонах рыцарей, друг против друга. Вы подходите ближе... NL @«Стоять!»@ NL NL Рыцарь грубо останавливает вас, преградив путь огромным копьём.", + "«Сегодня настал мой день свести счёты с #rубийцей моего любимца, #yЛапши. До тех пор проход закрыт. NL NL Нежданный очевидец, не желаешь ли ты заключить #bпари, кто из нас выйдет победителем?»", + "«Мне не верится, что ты ставишь против #yЛапши!» NL NL В ярости он захлопывает забрало шлема и кидается в сторону своего заклятого врага.", + "#y«Лапша, придай мне сил!» NL NL Захлопнув забрало, рыцарь бросается вперёд.", + "NL #y@*ХРЯСТЬ!!!*@ #r@*ЛЯЗГ!*@ NL NL #g@*БАХ!*@", + "Заклятый враг был убит. NL NL ", + "Владелец питомца был убит. NL NL ", + "Вы #gвыигрываете пари. Вы в растерянности забираете свой выигрыш и уходите.", + "Вы #rпроиграли пари, но хотя бы не получили в живот копьём." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продолжить]", + "[Убийца] #yПоставить #y", + " #yзолота — #g70%: #gвы выиграете #g", + " #gзолота.", + "[Владелец] #yПоставить #y", + " #yзолота — #g30%: #gвы выиграете #g", + "[Смотреть]", + "[Уйти]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Библиотека", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы подходите к большому заброшенному зданию, украшенному богатой лепниной. NL Табличка, когда-то висевшая на фасаде, теперь валяется на земле. На ней написано: #b«БИБЛИОТЕКА». NL Внутри находится несметное количество свитков, манускриптов и книг. NL Вы берёте одну из них и устраиваетесь в кресле, предвкушая тишину.", + "Чтение — для неудачников. NL Вместо этого вы засыпаете в уютном кресле. NL ~Хр-р...~ ~Хр-р...~ ~...Хр...~ NL Вы просыпаетесь, хорошо отдохнув и чувствуя прилив новых сил.", + "Эта история про девочку-подростка, управляющую насекомыми, которая хочет стать героем. Книга полна необычных приёмов, боевых стратегий и разносторонних теорий. NL Крайне занимательно.", + "Эта история про человека, который отправился в путешествие к звёздам и оказался на незнакомой заброшенной планете. Смекалка, удача, стойкость и чувство юмора помогают ему остаться в рассудке и добраться домой. NL Крайне увлекательно.", + "История, которую вы читаете, начинается в огромном изолированном подземном здании. Условия для жизни за его пределами невыносимы. Рассказ полон заговоров, пропаганды и несправедливости. Вы задумываетесь: возможно, эта история не так далека от реалий Шпиля? NL Крайне волнующе." + ], + "OPTIONS": [ + "[Читать] #gВыбрать #g1 #gиз #g20 #gкарт #gи #gдобавить #gеё #gв #gколоду.", + "[Спать] #gВосполнить #g", + " #gОЗ.", + "[Уйти]", + "Добавьте карту в свою колоду." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Мавзолей", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы проходите сквозь несколько гробниц и в центре круглой комнаты находите большой саркофаг, ~инкрустированный~ ~самоцветами.~ NL Вы не можете разобрать надписи на гробе, однако замечаете #p~чёрный~ #p~туман,~ струящийся из его щелей.", + "Вы открываете гроб. #p~Чёрный~ #p~туман~ сразу же вырывается наружу и охватывает всю комнату! Вы не обнаруживаете тела, внутри лежит только #y~реликвия.~ Вы берёте её и продолжаете путь с #r@сильным@ #r@кашлем.@", + "Вы открываете гроб. Туман рассеивается. Внутри вы обнаруживаете останки солдата в парадной форме, который мёртвой хваткой держит древнюю #yреликвию. Вы прибираете её себе и идёте дальше.", + "Вы продолжаете свой путь, не тревожа позабытых мертвецов." + ], + "OPTIONS": [ + "[Открыть гроб] #gПолучить #gреликвию. #r", + "%: #rполучить #rПроклятие #r— #rМуки.", + "[Уйти]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Голова Моай", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы натыкаетесь на кое-что, по вашему мнению, *крайне* неуместное: на ваших глазах из стены появляется огромная каменная голова и, в отличие от окружающего ландшафта, замирает на месте. NL Её рот широко раскрывается, и внутри блестят окровавленные зубы. Каменная поверхность головы испещрена пиктограммами на которых голова пожирает прыгающих в её пасть людей. Кто в здравом уме пойдёт на такое?", + "Вы становитесь в рот статуи, и сначала ничего не происходит. Вы начинаете чувствовать себя довольно глупо, но тут челюсти смыкаются, и зубы сминают вас. NL @Тьма.@ NL Через какое-то время вы замечаете в темноте проблеск света и слышите звук медленно открывающихся челюстей. NL NL NL Вы уходите, пребывая в замешательстве.", + "Вы отскакиваете назад, и огромные зубы тут же сминают идола в пыль. Челюсти вновь размыкаются, и изо рта статуи потоком льётся #yзолото.", + "Вы уходите, гадая о том, что могло бы произойти." + ], + "OPTIONS": [ + "[Прыгнуть внутрь] #gВосполнить #gвсе #gОЗ. #rПотерять #r", + " #rМакс. #rОЗ.", + "[Подношение] #gПолучить #g333 #gЗолота. #rПотерять #rЗолотого #rидола.", + "[Закрыто] Требуется: Золотой идол.", + "[Уйти]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Женщина в синем", + "DESCRIPTIONS": [ + "Внезапно из темноты вас хватает чья-то рука и затаскивает в небольшой магазин. Когда ваши глаза привыкают к мраку, вы замечаете бледную женщину в строгой одежде, указывающую на заставленный зельями стеллаж. NL «Купи зелье. Сейчас же!» — говорит она.", + "«Отлично. А теперь вон». NL Вы осторожно покидаете магазин.", + "#r@ШМЯК@ NL Её одетый в перчатку кулак встречает ваше лицо с такой силой, что вы еле удерживаетесь на ногах. NL «Убирайся, пока я не выпустила тебе кишки». Вы верите ей на слово и уходите, не желая терять кишки." + ], + "OPTIONS": [ + "[Купить 1 зелье] #y", + "[Купить 2 зелья] #y", + "[Купить 3 зелья] #y", + " #yзолота.", + "[Уйти]", + "[Уйти] #rПолучить #r", + " #rурона." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Мыслить лужами", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы наступаете в сияющую лужу... и падаете с потолка прямо над ней! NL Находясь в падении, вы взвешиваете свои варианты.", + "Расчехлив все свои козырные трюки и панически маша руками, вы стараетесь избежать травмы. Но вы снова падаете в лужу... и снова... и снова. Лишь через несколько дней до вас доходит, как выбраться. Жалкое зрелище.", + "Вы готовитесь к падению, однако нормально приземлиться в таких абсурдных обстоятельстах попросту невозможно. @ШЛЁП@ NL NL ...не спеша подниматься, вы проклинаете существование луж, обычных и магических." + ], + "OPTIONS": [ + "[Слизь] #rПотерять #rслучайную #rредкую #rкарту.", + "[Лицом в грязь] #rПолучить #r", + " #rурона. #rПолучить #rПроклятие #r— #rТравма.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Гробница лорда Красной маски", + "DESCRIPTIONS": [ + "На другой стороне висящей в воздухе тропы вы видите изящно расписанную гробницу. Дойдя до неё, вы замечаете прорезь для #yзолотых монет с нацарапанной над ней надписью.", + "Вы надеваете маску и гробница начинает ~осыпаться~ ~...~ Секретный проход! NL NL В проходе вы видите несметное количество краденых ценностей и горы #yзолота!", + "В стене гробницы открывается маленький отсек, и в нём вы видите красную маску с запиской. «Возьми у других так, как я взял у тебя!»" + ], + "OPTIONS": [ + "[Надеть Красную маску] #gПолучить #g222 #gЗолота.", + "[Закрыто] Требуется: Красная маска.", + "[Подношение: ", + " золота] #rПотерять #rвсё #rзолото. #gПолучить #gреликвию.", + "[Уйти]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Трансмогрификатор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами искусный алтарь, посвящённый забытому духу.", + "Сила алтаря пронизывает вас, преобразовывая ваше сознание.", + "Вы игнорируете алтарь." + ], + "OPTIONS": [ + "[Молиться] #gПреобразовать #gкарту.", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите преобразовать." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Алтарь улучшения", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами искусный алтарь, посвящённый забытому духу.", + "Энергия алтаря пронизывает вас, делая сильнее.", + "Вы игнорируете алтарь." + ], + "OPTIONS": [ + "[Молиться] #gУлучшить #gкарту.", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите улучшить.", + "[Закрыто] Требуется: улучшаемые карты" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Вампиры(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пробираясь по тёмной улице, вы застаёте несколько таинственных фигур в процессе какого-то тёмного ритуала. Вы подходите ближе, и все они одновременно поворачиваются к вам. Самый высокий из них оголяет клыки и протягивает к вам длинную бледную руку. NL ~«Стань~ ~одним~ ~из~ ~нас,~ ~брат,~ ~и~ ~ощути~ ~тепло~ ~Шпиля».~", + "Пробираясь по тёмной улице, вы застаёте несколько таинственных фигур в процессе какого-то тёмного ритуала. Вы подходите ближе, и все они одновременно поворачиваются к вам. Самый высокий из них оголяет клыки и протягивает к вам длинную бледную руку. NL ~«Стань~ ~одной~ ~из~ ~нас,~ ~сестра,~ ~и~ ~ощути~ ~тепло~ ~Шпиля».~", + "Высокая фигура хватает вас за руку, тянет к себе и вонзает клыки в вашу шею. Вы чувствуете, как @тёмная@ @сила@ течёт сквозь горло и @бежит@ по венам. NL ... NL Спустя какое-то время вы просыпаетесь в одиночестве. Вы ощущаете сильный ~голод.~ Вам #rнужна #rпища...", + "Вы пятитесь назад и обнажаете оружие. Высокая фигура вздыхает. «Ну что же». Силуэты в плащах сливаются единым сгустком чёрного тумана и улетают прочь. NL Вокруг снова ни души.", + "Бледные фигуры удивлённо ахают, едва завидев #yпузырёк #yс #yкровью. NL ~«Кровь~ ~хозяина...~ ~Кровь~ ~хозяина!~ @КРОВЬ@ @ХОЗЯИНА!»@ NL Их пылкий унисон не затихает, а самый высокий из них склоняется перед вами. «Испей Его крови и обрети с #y~Ним~ единство!» NL Хор раздаётся всё громче и громче, вы выпиваете содержимое пузырька. У вас тут же ~темнеет~ в глазах. NL NL Спустя какое-то время вы просыпаетесь в одиночестве. Вы ощущаете сильный ~голод.~ Вам #rнужна #rпища.", + "Пробираясь по тёмной улице, вы застаёте несколько таинственных фигур в процессе какого-то тёмного ритуала. Вы подходите ближе, и все они одновременно поворачиваются к вам. Самый высокий из них оголяет клыки и протягивает к вам длинную бледную руку. NL ~«Стань~ ~одним~ ~из~ ~нас,~ ~тот,~ ~что~ ~сломан,~ ~и~ ~ощути~ ~тепло~ ~Шпиля».~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Принять] #gОбменять Удары #gна #g5 Укусов. #rПотерять #r", + " #rМакс. #rОЗ.", + "[Отказаться]", + "[Потерять ", + "] #gОбменять Удары на #g5 Укусов.", + "[Уйти]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Мы снова встретились!", + "DESCRIPTIONS": [ + "«Мы снова встретились!» NL Весёлый взъерошенный парень радостно подходит к вам. Вы не знаете этого человека. NL NL «Это же я, #yРанвид! Есть сегодня что-нибудь для меня? Как обычно? Такой парнишка, как я, не справится сам, понимаешь?» NL Вы с подозрением смотрите на него и думаете, как поступить...", + "«Прелестно! Меня как раз мучала жажда.» NL #b~Бульк~ #b~бульк~ #b~бульк~ NL NL Он осушает склянку за один присест и удовлетворённо @рыгает.@", + "«Великолепно! Это будет очень кстати, если я снова наткнусь на этих #rхулиганов #rв #rмасках.»", + "«Невероятно! Я продолжу изучать это в своих покоях».", + "« @Ааааагррхх!!@ Какой же ты бываешь сволочью!» NL Он убегает прочь.", + " NL NL Он роется в множестве своих карманов... NL «Вот, взгляни, что сегодня у меня есть для тебя! Возьми, возьми!»" + ], + "OPTIONS": [ + "[Дать зелье] #rПотерять ", + "[Закрыто] Требуется: Зелье.", + "[Дать золото] #rПотерять #r", + "[Закрыто] Требуется: Не менее 50 Золота.", + "[Дать карту] #rПотерять ", + "[Закрыто] Требуется: Карта.", + ". #gПолучить #gРеликвию.", + "[Атаковать]", + "[Уйти]", + " #rЗолота" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Колесо перемен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы натыкаетесь на задорного элегантно одетого гремлина. NL «Пришло время крутить колесо! Вы ~Г~ ~О~ ~Т~ ~О~ ~В~ ~Ы~ ~?~ Ну разумеется!»", + "«Вы выиграли #yЗОЛОТО! NL УРА!!!!»", + "«Ага, #gподарок! NL Поздравляю!»", + "«О-о-о, бесплатное #gлечение!»", + "«Похоже, что вы выиграли #pпроклятие! NL Плохо дело. NL Ну что-ж! Повезёт в следующий раз!»", + "О-о-о, силы #r~тьмы...~ NL Выберите карту, которую хотите убрать из колоды!", + "«О нет! NL Вы проиграли!» NL Вы видите, как он достаёт заточку...", + "Вы делаете выпад в сторону безумного гремлина, но он слишком быстр! NL Он делает несколько удачных тычков грубой заточкой. NL «Цена заплачена!» NL И с этими словами гремлин исчезает в клубах дыма вместе со своим колесом." + ], + "OPTIONS": [ + "[Играть]", + "[Приз!] УРА!!!!", + "[Приз!] #gПолучить #gреликвию.", + "[Приз!] #gПолностью #gвосполнить #gздоровье.", + "[Приз?] #rПроклятие #r— #rГниение.", + "[Приз!] #gУбрать #gкарту #gиз #gколоды.", + "[Приз?] #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Уйти]", + "Выберите карту, которую хотите убрать." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Запутанные коридоры", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы медленно бредёте по запутанным коридорам и никак не можете найти выход: стены и пол будто меняются прямо у вас на глазах. NL NL От постоянно #p~шепчущих~ #p~голосов~ в голове вам также не легче.", + "Пройдя мимо сооружения, которое точно уже видели, вы задумываетесь — это вы теряете рассудок, или же так на вас воздействует немыслимая география этого места? Нужно что-то менять и быстро. NL NL По крайней мере, так советуют #p~голоса~, а зачем им лгать?", + "Что-то в вас обрывается. NL NL Только безумцы способны понять это место, поэтому вы прислушиваетесь к голосам и продолжаете путь с #p~«новой»~ перспективой. NL Теперь во всём этом и вправду куда больше смысла.", + "Вы на минуту останавливаетесь и оглядываете окружающий ландшафт — из хаоса начинает проступать намёк на закономерность. Когда безумные звуки мешают думать, вы сосредатачиваетесь и игнорируете их, несмотря на боль. NL NL Теперь, когда гнустная природа этого чуждого места больше вам не страшна, вы наконец-то намечаете путь и продолжаете идти.", + "Кажется, будто вы в этом лабиринте уже вечность. Медленно, но верно вам удаётся найти свои следы, сориентироваться и выбраться из этих запутанных коридоров. NL NL Всё закончилось, но вы #b~истощены...~" + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Поддаться безумию] #gПолучить #g2 #gкарты Безумие. #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Сосредоточиться] #rПолучить #rПроклятие #r— #rМуки. #gВосполнить #g", + "[Уйти]", + " #gОЗ.", + "[Найти свои следы] #rПотерять #r", + " #rМакс. #rОЗ." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Липкий мир", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы падаете в лужу. NL @ЛУЖУ@ @ИЗ@ #g@ВЯЗКОЙ@ #g@СЛИЗИ!@ NL Вы несколько минут суматошно пытаетесь выкарабкаться; слизь начинает жечь. NL Она попадает в уши, в нос — куда только можно. NL NL Выбравшись, вы замечаете, что мешочек полегчал. Ваши монеты остались в луже вперемешку с #yзолотом менее удачливых странников.", + "От слишком долгого контакта со слизью ваша и без того обожжённая кожа начинает медленно плавиться, но у вас получается выловить #yзолото.", + "Вы решаете не вляпываться в это." + ], + "OPTIONS": [ + "[Собрать золото] #gПолучить #g", + " #gзолота. #rПотерять #r", + " #rОЗ.", + "[Оставить] #rПотерять #r", + " #rзолота.", + "[Уйти]" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/keywords.json b/android/assets/localization/rus/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..b8d8c2c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/keywords.json @@ -0,0 +1,391 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "артефакт", + "артефакта" + ], + "DESCRIPTION": "Отменяет следующий отриц. эффект." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "защита", + "защиты", + "защиту", + "защите" + ], + "DESCRIPTION": "Предотвращает урон до следующего хода." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "ожог", + "ожоги" + ], + "DESCRIPTION": "Ожоги — это Статусные карты, которые наносят вам урон и которые нельзя разыграть." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "Зарядка Сфер", + "заряженную", + "заряженные", + "заряжает", + "заряженных", + "заряжаете", + "заряжено" + ], + "DESCRIPTION": "Заряженные сферы помещаются в первый пустой слот. Если пустых слотов нет, то самая правая сфера автоматически #yРазряжается, освобождая место." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "замешательство", + "замешательстве" + ], + "DESCRIPTION": "Каждая взятая карта будет иметь случайную стоимость." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "проклятия", + "проклятие", + "проклятий" + ], + "DESCRIPTION": "Вредоносные карты в вашей колоде." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "Сфера Тьмы", + "сфер тьмы", + "сферу тьмы", + "сферы тьмы" + ], + "DESCRIPTION": "Повышает свой урон каждый ход. Наносит урон врагу с наименьшим кол-вом ОЗ, когда #yРазряжается." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "головокружение" + ], + "DESCRIPTION": "Головокружения — это эфирные Статусные карты, которые нельзя разыграть." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "ловкость", + "ловкости" + ], + "DESCRIPTION": "Увеличивает количество Защиты, получаемой от карт." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "Эфирные карты", + "эфирная" + ], + "DESCRIPTION": "Сжигаются (убираются до конца боя) в конце хода, если находятся в руке." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "Разрядка Сфер", + "разряжает", + "разряженную", + "разряжаемые" + ], + "DESCRIPTION": "Расходует самую правую сферу и активирует её эффект Разряжения." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "Сжигание", + "сжигает", + "сожжённую", + "сжигается", + "сжигании", + "сжигаете", + "сожгите" + ], + "DESCRIPTION": "Сжигаемые карты убираются из колоды до конца текущего боя." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "Фокус", + "фокуса" + ], + "DESCRIPTION": "Повышает эффективность #yЗаряженных сфер." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "хрупкость", + "хрупкости" + ], + "DESCRIPTION": "Хрупкие существа получают на #b25% меньше #yЗащиты от карт." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "Сфера Льда", + "сфер льда", + "сферу льда", + "сфере льда", + "сферам льда" + ], + "DESCRIPTION": "Даёт #yЗащиту." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "Начальные карты", + "начальная" + ], + "DESCRIPTION": "Берутся в первую руку каждого боя." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "неосязаемость", + "неосязаемости" + ], + "DESCRIPTION": "Понижает ЛЮБОЙ получаемый урон до #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "Сфера Молнии", + "сфер молнии", + "сферу молнии", + "сферы молнии", + "сфера молнии" + ], + "DESCRIPTION": "Наносит урон случайному врагу." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "закрыто" + ], + "DESCRIPTION": "Эта карта еще не открыта." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "захват цели" + ], + "DESCRIPTION": "Захваченные цели получают на #b50% больше урона от сфер." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener cards may only be played as the first card each turn." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "Сфера Плазмы", + "сфер плазмы", + "сферы плазмы", + "сферу плазмы" + ], + "DESCRIPTION": "Даёт Энергию." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "яд", + "яда", + "ядом" + ], + "DESCRIPTION": "Отравленные ядом существа теряют ОЗ в начале своего хода, после чего Яд снижается на #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "Оставленные карты", + "оставляется", + "оставленных", + "оставляющиеся", + "оставляете", + "оставьте" + ], + "DESCRIPTION": "Оставленные карты не сбрасываются в конце вашего хода." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "заточки", + "заточка", + "заточке", + "заточку" + ], + "DESCRIPTION": "Карты Атаки ценой в #b0, которые Сжигаются при разыгрывании." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "статусы", + "статус", + "статусом", + "статуса" + ], + "DESCRIPTION": "Вредоносные карты, которые убираются из колоды в конце боя." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "сила", + "силы", + "силу" + ], + "DESCRIPTION": "Добавляет дополнительный урон к Атакам." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "Карты Ударов", + "удара" + ], + "DESCRIPTION": "Любые карты со словом «Удар» в названии." + }, + "TEXT": [ + "Энергия используется для разыгрывания карт в руке." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "шипы", + "шипов" + ], + "DESCRIPTION": "Наносит урон в ответ на каждую #yАтаку." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "сделать", + "JUST FOR DEVS, HUH?", + "WHAT DID I JUST TELL YOU?", + "YOU CANNOT STOP ME", + "WHAT ARE YOU GOING TO DO?" + ], + "DESCRIPTION": "Эта карта ЕЩЁ НЕ ГОТОВА. Не помешало бы исправить это..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "Преобразование карт", + "преобразование", + "преобразовать", + "преобразует", + "преобразуете" + ], + "DESCRIPTION": "Преобразованные карты становятся случайными картами варьируемой редкости." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "неизвестно" + ], + "DESCRIPTION": "Вы ещё не встречали эту карту." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "Неиграбельные карты", + "неиграбельная", + "неиграбельные" + ], + "DESCRIPTION": "Их нельзя разыграть из руки." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "Улучшение карт", + "улучшенных", + "улучшенной", + "улучшает", + "улучшать", + "улучшенную" + ], + "DESCRIPTION": "Улучшенные карты становятся сильнее. Улучшать карты можно только один раз." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "бездна", + "бездну" + ], + "DESCRIPTION": "Бездны — это неиграбельные статусные карты, которые отнимают Энергию, когда вы их берёте." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "уязвимость", + "уязвимости" + ], + "DESCRIPTION": "Уязвимые существа получают на #b50% больше урона от Атак." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "слабость", + "слабости", + "RESERVED", + "RESERVED" + ], + "DESCRIPTION": "Ослабленные существа наносят на #b25% меньше урона Атаками." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "раны", + "рана", + "рану" + ], + "DESCRIPTION": "Неиграбельные Статусные карты." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "Предсказывание карт", + "предсказываете", + "предсказывании" + ], + "DESCRIPTION": "Просмотрите X карт на верху стопки добора. Вы сможете сбросить любые из них." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "мантра", + "мантры", + "путём насилия" + ], + "DESCRIPTION": "Когда вы накапливаете #b10 #yМантры, вы переходите в #yБожественность." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "стойка", + "стойки", + "стойке", + "стойками", + "стойку" + ], + "DESCRIPTION": "Вы можете находится только в одной Стойке." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "божественность" + ], + "DESCRIPTION": "Вы получаете [W] [W] [W] при входе в эту стойку. Ваши Атаки наносят тройной урон. Вы выйдите из этой #yСтойки в начале вашего след. хода." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "гнев", + "гневе" + ], + "DESCRIPTION": "В этой #yСтойке вы наносите и получаете двойной урон от атак." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "регенерация", + "регенерации" + ], + "DESCRIPTION": "Регенерация восполняет ОЗ в конце вашего хода. Каждый ход Регенерация снижается на #b1." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "спокойствие", + "спокойствии" + ], + "DESCRIPTION": "Вы получаете [W] [W] при выходе из этой #yСтойки." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "бодрость" + ], + "DESCRIPTION": "Ваша след. Атака наносит доп. урон." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ритуал", + "ритуала" + ], + "DESCRIPTION": "В конце вашего хода даёт #yСилу." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "казнь", + "казнит", + "казнив" + ], + "DESCRIPTION": "Эффект срабатывает, если карта убивает врага (кроме прислужников)." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/monsters.json b/android/assets/localization/rus/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..bbccdd6 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Едкий плевок", + "Деление", + "Облизывание" + ], + "NAME": "Едкий слизень (Больш.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Едкий плевок", + "Облизывание" + ], + "NAME": "Едкий слизень (Ср.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Едкий слизень (Мал.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Извиняющийся слизень", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Удар души", + "Эхо тьмы", + "Очищение", + "Жижа" + ], + "NAME": "Пробуждённый", + "DIALOG": [ + "~Р-р-р~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Нет~ ~.~ ~.~ ~.~ ~нет~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~нет~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Медведь", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Колючка", + "DIALOG": [ + "~Медве-е-е-дь!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ромео", + "DIALOG": [ + "~Медведь,~ ~хватай!!!~", + "~Ты~ ~поплатишься~ ~за~ ~это!!!~", + "~Не-е-е-е-т,~ ~Медведь!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Истыклопедия", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "ГИПЕРЛУЧ" + ], + "NAME": "Бронзовый Автоматон", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Сфера", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Птах", + "DIALOG": [ + "@КАР!@ NL @КАР-Р-Р!@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Центурион", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Защитная стойка", + "Казнить", + "Пощёчина" + ], + "NAME": "Чемпион", + "DIALOG": [ + "Ты называешь это оружием?", + "Подходи!", + "Покажи всю свою немощь! NL @ХА-ХА-ХА!@", + "Даю тебе фору, бей! NL Жалкое ничтожество!", + "~Этого~ ~я~ ~не~ ~потерплю...~", + "@ПОРАЖЕНИЕ??@ NL @НЕВОЗМОЖНО!!@", + "~УМРИ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Узри мою ярость!", + "@ЭТО@ NL @МОЙ@ @ПОЯС!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Избранный", + "DIALOG": [ + "~Страдай...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Порочное сердце", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Заклинание" + ], + "NAME": "Культист", + "DIALOG": [ + "@МОЮ@ @СИЛУ@ @НЕ@ NL @ПРЕВЗОЙТИ!@", + "@ТЕБЕ@ @ЗДЕСЬ@ @НЕ@ NL @МЕСТО!@", + "~Мою~ ~силу~ NL ~превзошли...~" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Кинжал", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Хрум! Хрум!" + ], + "NAME": "Темныш", + "DIALOG": [ + "Восстановление..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Дека", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Круг силы" + ], + "NAME": "Дону", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Взрыватель", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Огненная сфера", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Пылающий громила", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Вырастание" + ], + "NAME": "Грибной паразит", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Плевок паутиной" + ], + "NAME": "Вошь", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Вырастание" + ], + "NAME": "Вошь", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Огромная голова", + "DIALOG": [ + "~Время~ ~пришло~", + "~Прощай~", + "~Тик~ ~Так~ NL ~Тик~ ~Так~", + "~Почему~ ~ты~ ~всё~ NL ~ещё~ ~здесь?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Крушить" + ], + "NAME": "Толстый гремлин", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@О@ @нет,@ NL @о@ @нет,@ NL @о@ @НЕТ!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "К оружию!" + ], + "NAME": "Предводитель гремлинов", + "DIALOG": [ + "Не падать духом!", + "Это ещё не всё!", + "За работу, ребята!", + "@Отступаем@ NL @Отступаем!@", + "@Бежи-и-и-м!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Пролом черепа", + "Бычий рывок" + ], + "NAME": "Гремлин-верзила", + "DIALOG": [ + "@Р-Р-р-р-х-х-г-Р-Р-Х-Р-р-х!!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Коварный гремлин", + "DIALOG": [ + "", + "@Я@ @пойду@ NL @за@ @подмогой!@ ", + "@Что@ @за?!..@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Заслон", + "Удар щитом" + ], + "NAME": "Гремлин-щитоносец", + "DIALOG": [ + "", + "~Прощай...~", + "Плохо дело..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Когти" + ], + "NAME": "Безумный гремлин", + "DIALOG": [ + "", + "@Я@ @отправлюсь@ NL @за@ @помощью!@", + "Мне пора!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Приготовиться", + "Мощный удар" + ], + "NAME": "Гремлин-маг", + "DIALOG": [ + "", + "Готовлюсь!", + "~Понеслась!~", + "@Я...@ @позову...@ NL @помощь...!@", + "~слишком...~ NL ~опасно...~ NL ~бывайте...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Жрица", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Воспламенение", + "Прижигание", + "Инферно" + ], + "NAME": "Гексадух", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Рык", + "Молотить" + ], + "NAME": "Зубастый червь", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Высосать душу" + ], + "NAME": "Лагавулин", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....?!", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Выпад", + "Грабёж" + ], + "NAME": "Мародёр", + "DIALOG": [ + "Отдавай золотишко!", + "@НЕ-Е-Е-е-е-е-т!@", + "Где там моя дымовая шашка... Ну-ка...", + "Спасибо за денежки, хе-хе" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Пасть", + "DIALOG": [ + "@Р-р-х-х-г-Р-Х-Р-р-х!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Выпад", + "Ограбить" + ], + "NAME": "Грабитель", + "DIALOG": [ + "Отдавай!", + "Мне пора!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Немезис", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Рост силы" + ], + "NAME": "Сфероход", + "DIALOG": [ + "Активирую NL щиты." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Кукловод", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Жрица змеи", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Отвратник", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Расщепление" + ], + "NAME": "Часовой", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Отросток Шпиля", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Панцирный паразит", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Сгребание" + ], + "NAME": "Работорговец", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Надсмотрщик", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Царапание", + "Опутывание" + ], + "NAME": "Работорговец", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Хлопок", + "Подготовка", + "Деление", + "Вязкая струя" + ], + "NAME": "Слизнебосс", + "DIALOG": [ + "~Слизь...~ NL #r~КРУШИТЬ!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Ослабляющие споры" + ], + "NAME": "Змеецвет", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Озадачивающий взгляд", + "Взмах хвостом", + "Укус" + ], + "NAME": "Змекко", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Сферический страж", + "DIALOG": [ + "~Обнаружен~ NL ~Чужак~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Облизывание", + "Деление" + ], + "NAME": "Шипастый слизень (Больш.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Облизывание" + ], + "NAME": "Шипастый слизень (Ср.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Шипастый слизень (Мал.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Шипастый", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Щит Шпиля", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Копье Шпиля" + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Коллекционер", + "DIALOG": [ + "@Ты@ @принадлежишь@ @мне!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Оборонительный режим", + "Яростный удар", + "Свернуться", + "Двойной хлопок", + "Вихрь", + "Усиление", + "Выпустить пар" + ], + "NAME": "Страж", + "DIALOG": [ + "#b~...ИДЁТ...~ NL #b~...ОХЛАЖДЕНИЕ...~", + "Защита...", + "#r@УНИЧТОЖИТЬ@ NL #r@УНИЧТОЖИТЬ@ NL #r@УНИЧТОЖИТЬ@", + "#r@ОПАСНОСТЬ@ NL #r@ОПАСНОСТЬ@ NL #r@ОПАСНОСТЬ@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Пожиратель времени", + "DIALOG": [ + "~Хм...~ NL ~...гости...~", + "~Глупо...~ NL @ГЛУПО-О-О!@", + "~Всегда....~ NL ~...тебя..~ NL ~..недолюбливал...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Пламяголовый", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Преходящий", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Извивающаяся масса", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/orbs.json b/android/assets/localization/rus/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..304659b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yПассивно: повышает свой урон на #b", + " в конце вашего хода. NL #yРазрядка: наносит #b", + " урона врагу с наименьшим кол-вом ОЗ." + ], + "NAME": "Сфера Тьмы" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "В эти слоты можно #yЗаряжать сферы." + ], + "NAME": "Слот для сфер" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yПассивно: даёт #b", + " #yЗащиты в конце вашего хода. NL #yРазрядка: даёт #b", + " #yЗащиты." + ], + "NAME": "Сфера Льда" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yПассивно: наносит #b", + " урона случайному врагу в конце вашего хода. NL #yРазрядка: наносит #b", + " урона случайному врагу." + ], + "NAME": "Сфера Молнии" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yПассивно: даёт [B] в начале вашего хода. NL #yРазрядка: даёт #b", + " [B] . NL #yФокус не влияет на Сферы Плазмы." + ], + "NAME": "Сфера Плазмы" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/potions.json b/android/assets/localization/rus/potions.json new file mode 100644 index 0000000..9ef4ae7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Древнее зелье", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yАртефакта." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Зелье атаки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы выбираете #b1 из #b3 случайных #yАтак и добавляете её в руку. В этом ходу она стоит #b0.", + "Вы выбираете #b1 из #b3 случайных #yАтак и добавляете 2 копии в руку. В этом ходу они стоят #b0." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Зелье защиты", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Зелье крови", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + "% от Макс. ОЗ." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Зелье ловкости", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЛовкости." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Эликсир", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Зелье энергии", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " Энергии." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Настой энтропии", + "DESCRIPTIONS": [ + "Заполняет все пустые места для зелий случайными зельями." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Экстракт стали", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yПанциря." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Взрывное зелье", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона ВСЕМ врагам." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Фея в бутылке", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вместо того, чтобы умереть, вы исцеляетесь до ", + "% от Макс. ОЗ и сбрасываете это зелье." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Зелье ужаса", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает #b", + " #yУязвимости." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Огненное зелье", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Зелье фокуса", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yФокуса." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Фруктовый сок", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повышает Макс. ОЗ на #b", + "." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Настойка игрока", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сбросьте любое количество карт и возьмите столько же." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Призрак в банке", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yНеосязаемости." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Зелье здоровья", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Жидкая бронза", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yШипов." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Зелье отравления", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает #b", + " #yЯда." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Место для зелья", + "DESCRIPTIONS": [ + "Используйте зелья во время боя, чтобы получать #gбонусы или #rвредить врагам.", + "Место для зелья" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Зелье таланта", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы выбираете #b1 из #b3 случайных #yТалантов и добавляете его в руку. В этом ходу он стоит #b0.", + "Вы выбираете #b1 из #b3 случайных #yТалантов и добавляете 2 копии в руку. В этом ходу они стоят #b0." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Зелье регенерации", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yРегенерации.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Зелье навыка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы выбираете #b1 из #b3 случайных #yНавыков и добавляете его в руку. В этом ходу он стоит #b0.", + "Вы выбираете #b1 из #b3 случайных #yНавыков и добавляете 2 копии в руку. В этом ходу они стоят #b0." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Дымовая шашка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет сбежать из боя, не получив наград. Не работает на боссов.", + "Кругом враги!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Жир змекко", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карт. Все карты в вашей руке получают случайную стоимость.", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Зелье проворства", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЛовкости. Отнимает #b", + " #yЛовкости в конце хода." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Зелье богатыря", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы. Отнимает #b", + " #yСилы в конце хода." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Зелье силы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Зелье скорости", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Вы берёте #b", + " карты." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Зелье слабости", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает #b", + " #yСлабости." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Зелье удвоения", + "DESCRIPTIONS": [ + "След. карта, разыгранная в этом ходу, разыгрывается дважды.", + "След. #b2 карты, разыгранные в этом ходу, разыгрываются дважды." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Зелье стойки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перейти в #yСпокойствие или #yГнев." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Эликсир", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yСожгите любое количество выбранных в руке карт." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Стальное сердце", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yМеталлизации." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Зелье хитростей", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет #b", + " #yЗаточки+ в руку." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Зелье ёмкости", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет #b", + " слота для сфер." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Эссенция тьмы", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗаряжает по #b", + " #yСфере Тьмы за каждый слот для сфер." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Закупоренное чудо", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет #b", + " карты #yЧудо в руку." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Амброзия", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы переходите в #yБожественность." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Перегнанный хаос", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы разыгрываете #b", + " карты с верха стопки добора." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Жидкие воспоминания", + "DESCRIPTIONS": [ + "Положите карту из стопки сброса в руку. В этом ходу она стоит #b0.", + "Положите #b", + " карты из стопки сброса в руку. В этом ходу они стоят #b0." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Зелье культиста", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yРитуала." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Бесцветное зелье", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы выбираете #b1 из #b3 случайных #yБесцветных карт и добавляете её в руку. В этом ходу она стоит #b0.", + "Вы выбираете #b1 из #b3 случайных #yБесцветных карт и добавляете 2 копии в руку. В этом ходу они стоят #b0." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Благословение Кузницы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Улучшает все карты в руке до конца боя." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/powers.json b/android/assets/localization/rus/powers.json new file mode 100644 index 0000000..fda7e73 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Меткость", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗаточки наносят на #b", + " урона больше." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "След в воздухе", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты, когда вы разыгрываете карту." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Усиление", + "DESCRIPTIONS": [ + "В этом ходу след. #yТалант разыгрывается дважды.", + "В этом ходу ", + " след. #yТаланта разыгрываются дважды." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Бешенство", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получает #b", + " #yСилы, когда вы разыгрываете #yНавык." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Злоба", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "При потере ОЗ от атак, получает #b", + " #yСилы." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Артефакт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отменяет #b", + " отриц. эффект.", + " отриц. эффекта." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Выжигание атак", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yСжигает разыгрываемые #yАтаки в течение #b", + " хода.", + "#yСжигает разыгрываемые #yАтаки в течение #b", + " ходов." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Удар в спину", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит на #b50% больше урона, так как он атакует со спины." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Баррикада", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗащита не исчезает в начале вашего хода.", + "#yЗащита не исчезает в начале хода." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Смертный бой", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете #b", + " урона, когда разыгрываете карту." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Берсерк", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт ", + " в начале вашего хода." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Предвзятость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отнимает #b", + " #yФокуса в начале вашего хода." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Неуловимость", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗащита не исчезнет в начале вашего след. хода.", + "#yЗащита не исчезнет в начале #b", + " ваших след. ходов." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Зверство", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы теряете #b", + " ОЗ и берёте #b", + " карту в начале вашего хода.", + "Вы теряете #b", + " ОЗ и берёте #b", + " карты в начале вашего хода." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Буфер", + "DESCRIPTIONS": [ + "Предотвращает след. потерю ОЗ.", + "Предотвращает #b", + " след. потери ОЗ." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Замедленное время", + "DESCRIPTIONS": [ + "Все зелёные карты в руке стоят #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Прилив сил", + "DESCRIPTIONS": [ + "В этом ходу след. #yНавык разыгрывается дважды.", + "В этом ходу ", + " след. #yНавыка разыгрываются дважды." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Удушение", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы разыгрываете карты в этом ходу, теряет #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Самовозгорание", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отнимает #b", + " ОЗ и наносит #b", + " урона ВСЕМ врагам в конце вашего хода." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Раздражительность", + "DESCRIPTIONS": [ + "При потере ОЗ от атак, меняет свои #bНамерения." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Замешательство", + "DESCRIPTIONS": [ + "Каждая взятая карта имеет случайную стоимость." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Подзарядка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сохраняет #yЭнергию на ваш след. ход.", + "Сохраняет #yЭнергию на #b", + " ваших след. хода." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Сдавленность", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете #b", + " урона в конце вашего хода." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Взрывоопасность", + "DESCRIPTIONS": [ + "Погибая, наносит ВСЕМ врагам урон, равный своему Макс. ОЗ.", + "Погибая, наносит ВСЕМ врагам урон, в #b", + " раза превышающий его Макс. ОЗ." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Скверна", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yНавыки стоят #b0. Каждый разыгрываемый #yНавык #yСжигается.", + "Каждый разыгрываемый #yНавык #yСжигается." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Творческий ИИ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в руку #b", + " случайный #yТалант в начале вашего хода.", + " случайных #yТалантов в начале вашего хода." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Любопытство", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получает #b", + " #yСилы, когда вы разыгрываете #yТалант." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Свернуться", + "DESCRIPTIONS": [ + "При потере ОЗ от атак, получает #b", + " #yЗащиты. (один раз за бой)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Объятия тьмы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b1 карту, когда #yСжигается карта.", + "Вы берёте #b", + " карты, когда #yСжигается карта." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Демонический облик", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы в начале вашего хода." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Понижение Ловкости", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отнимает #b", + " #yЛовкости в конце этого хода." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Ловкость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повышает получаемую от карт #yЗащиту на #b", + "Снижает получаемую от карт #yЗащиту на #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Двойной урон", + "DESCRIPTIONS": [ + "В течение #b", + " вашего хода карты #yАтаки наносят двойной урон.", + " ваших ходов карты #yАтаки наносят двойной урон." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Двойной спуск", + "DESCRIPTIONS": [ + "В этом ходу след. #yАтака разыгрывается дважды.", + "В этом ходу ", + " след. #yАтаки разыгрываются дважды." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Раздача", + "DESCRIPTIONS": [ + "В начале каждого хода, вы берёте на #b", + " карту больше.", + " карту меньше.", + " карты больше.", + " карты меньше." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Добор карт", + "DESCRIPTIONS": [ + "В след. ходу вы возьмёте на #b", + " карты больше.", + " карту больше." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Понижение добора", + "DESCRIPTIONS": [ + "В начале вашего след. хода вы возьмёте на #b", + " карту меньше.", + " карты меньше." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Сокращение добора", + "DESCRIPTIONS": [ + "В начале вашего след. хода вы возьмёте на #b1 карту меньше.", + "Вы берёте на #b1 карту меньше в начале #b", + " ваших след. ходов." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Облик эхо", + "DESCRIPTIONS": [ + "В начале каждого вашего хода первая карта разыгрывается дважды.", + "В начале каждого вашего хода первые #b", + " карты разыгрываются дважды." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Электро", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yСферы Молнии бьют по ВСЕМ врагам", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Энергичность", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " [G] в вашем след. ходу.", + " [G] в вашем след. ходу.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Энергичность", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " [B] в вашем след. ходу.", + " [B] в вашем след. ходу.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Путы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не можете разыгрывать #yАтаки в этом ходу." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Отравленные клинки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает на врага #b", + " #yЯда, когда #yАтака наносит урон по его ОЗ." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Эквилибриум", + "DESCRIPTIONS": [ + "В конце текущего хода вы #yОставите все карты в руке.", + "В конце #b", + " ваших след. ходов вы #yОставите все карты в руке." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Эволюция", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы добираете #b1 карту, когда берёте #yСтатус.", + "Вы добираете #b", + " карты, когда берёте #yСтатус." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Взрывчатка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Взорвётся через #b", + " хода, нанеся #b", + " урона.", + "Взорвётся в этом ходу, нанеся #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Дополнительные карты", + "DESCRIPTIONS": [ + "В след. ходу вы возьмёте на #b1 карту больше.", + "В след. ходу вы возьмёте на #b", + " карты больше." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Увядает", + "DESCRIPTIONS": [ + "Умрёт через #b", + " ход(а).", + "Умрёт в этом ходу." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Забыть о боли", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты, когда #yСжигается карта." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Огненное дыхание", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит по #b", + " урона за каждый взятый #yСтатус или #yПроклятие." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Огненный барьер", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона в ответ на каждую атаку." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Понижение Силы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отнимает #b", + " #yСилы в конце этого хода." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Полёт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получает на 50% меньше урона от атак. Снимается, если урон от атак получен #b", + " раза в одном ходу" + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Фокус", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повышает эффективность сфер на #b", + "Понижает эффективность сфер на #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Хрупкость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Понижает получаемую от карт #yЗащиту на #b25% в течение #b", + " хода.", + " ходов." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Гамбит", + "DESCRIPTIONS": [ + "Через #b", + " ход вы получите ", + " хода вы получите ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получает #b", + " #yСилы в конце своего хода." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Рост", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получает #b", + " #yСилы в конце своего хода." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Теплоотвод", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карту, когда разыгрываете #yТалант.", + " карты, когда разыгрываете #yТалант." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Привет", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в руку #b", + " случайную Обычную карту в начале вашего хода.", + " случайные Обычные карты в начале вашего хода." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Сглаз", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в стопку добора #b", + " #yГоловокружение, когда вы разыгрываете что-либо, #yкроме #yАтак." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Укрытие", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Уйма клинков", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в руку #b", + " #yЗаточки в начале вашего хода.", + " #yЗаточку в начале вашего хода." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Неосязаемость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Понижает ЛЮБОЙ получаемый урон и потерю ОЗ до #b1 в этом ходу. Действует каждый второй ход." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Неосязаемость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Понижает ЛЮБОЙ получаемый урон и потерю ОЗ до #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Инверсия", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имеет иммунитет к урону. Теряет ОЗ, равное кол-ву получаемой вами #yЗащиты." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Непобедимый", + "DESCRIPTIONS": [ + "Может лишиться ещё только #b", + " ОЗ в этом ходу.", + "Больше не может быть ранен в этом ходу." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Джаггернаут", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона случайному врагу, когда вы получаете #yЗащиту." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Знания", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карты, когда разыгрываете #yТалант." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Канал жизни", + "DESCRIPTIONS": [ + "Воскрешается через #b2 хода с #b50% ОЗ, если другие враги живы." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Захват цели", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получает на #b", + "% больше урона от сфер в течении #b", + " хода.", + " ходов." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Цикл", + "DESCRIPTIONS": [ + "Активирует пассивный эффект след. в очереди сферы в начале вашего хода.", + "Активирует пассивный эффект след. в очереди сферы #b", + " раза в начале вашего хода." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Машинное обучение", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " доп. карту в начале каждого вашего хода.", + " доп. карты в начале каждого вашего хода." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Притяжение", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в руку #b%s случайную бесцветную карту в начале вашего хода.", + "Добавляет в руку #b%s случайных бесцветных карт в начале вашего хода." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Податливость", + "DESCRIPTIONS": [ + "При потере ОЗ от #yАтак, получает #b", + " #yЗащиты и повышает ", + " на 1. Сбрасывается до #b", + " в начале вашего хода." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Беспредел", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы разыгрываете карту с верха стопки добора в начале вашего хода.", + "Вы разыгрываете #b", + " карты с верха стопки добора в начале вашего хода." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Металлизация", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты в конце вашего хода.", + "Получает #b", + " #yЗащиты в конце своего хода." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Прислужник", + "DESCRIPTIONS": [ + "Прислужники покидают бой, потеряв лидера." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Смена режима", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перейдёт в оборонительный режим, получив ещё #b", + " урона." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Защита в след. ходу", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даст #b", + " #yЗащиты в след. ходу." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Кошмар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавит в руку #b", + " карт в след. ходу." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Запрет атак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не можете разыгрывать #yАтаки в этом ходу." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Запрет добора", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не можете брать карты в этом ходу." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Запрет защиты", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не можете получать #yЗащиту от карт." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Едкие испарения", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает #b", + " #yЯда на ВСЕХ врагов в начале вашего хода." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Обнуление атаки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Полностью #yЗащищается от одной #yАтаки каждый ход." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Болезненные порезы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет #yРану в стопку сброса, когда вы теряете ОЗ от атак этого врага." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Харизма", + "DESCRIPTIONS": [ + "Разыграв в этом ходу ещё #b", + " карту, вы нанесёте #b", + " урона ВСЕМ врагам.", + " карт(ы), вы нанесёте #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Кончик пера", + "DESCRIPTIONS": [ + "Следующая #yАтака нанесёт двойной урон." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Фантом", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yУдваивает #yурон от #yАтак в след. ходу.", + "#yУдваивает #yурон от #yАтак в течение след. ", + " ходов." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Панцирь", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты в конце вашего хода. #yПанцирь понижается на #b1 при потере ОЗ от атак.", + "Получает #b", + " #yЗащиты в конце своего хода. #yПанцирь понижается на #b1 при потере ОЗ от атак." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Яд", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы потеряете #b", + " ОЗ в начале вашего хода, после чего #yЯд уменьшится на #b1.", + "Потеряет #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Зарядить", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карту, когда #yЗаряжаете сферу.", + " карты, когда #yЗаряжаете сферу." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Примитивность", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карту, когда разыгрываете #yОбычные карты.", + " карты, когда разыгрываете #yОбычные карты." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Ярость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты, когда вы разыгрываете #yАтаки в этом ходу." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Отдача", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы положите след. разыгранную в этом ходу карту на верх стопки добора.", + "Вы положите #b", + " след. разыгранные в этом ходу карты на верх стопки добора." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Понижение урона", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Регенерировать", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " #yОЗ в конце своего хода." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Регенерация", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " #yОЗ в конце вашего хода, затем понижается на #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Починка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ в конце боя." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Оставить карты", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет оставить #b", + " карту в конце вашего хода.", + " карты в конце вашего хода." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Оставить руку", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не сбрасываете карты в конце этого хода; длится #b", + " хода.", + "Вы не сбрасываете карты в конце этого хода." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Ответная атака", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Ритуал", + "DESCRIPTIONS": [ + "В конце своего хода получает #b", + " #yСилы.", + "В конце вашего хода даёт #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Разрыв", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы, когда вы теряете ОЗ из-за карт." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Садизм", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона врагу, на которого вы накладываете отриц. эффект." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Змеевик", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имеет иммунитет к #yзельям." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Оковы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получит #b", + " #yСилы обратно в конце своего хода." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Колючая шкура", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете #b", + " урона, когда разыгрываете #yАтаку." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Искажается", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "При потере ОЗ, теряет #yСилу в кол-ве полученного урона до конца хода." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Вопль из бездны", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы сбрасываете случайную карту, когда разыгрываете #yАтаку." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Выжигание навыков", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yСжигает разыгрываемые #yНавыки в течение #b", + " хода.", + "#yСжигает разыгрываемые #yНавыки в течение #b", + " ходов." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Медлительность", + "DESCRIPTIONS": [ + "За каждую разыгранную вами карту ", + " получает на #b10% больше урона от #yАтак в этом ходу.", + " (Получает на #b", + "% больше урона.)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Деление", + "DESCRIPTIONS": [ + "Делится на #b2 меньших слизня, потеряв #b50% ОЗ. Запас ОЗ, который имеет ", + " на момент деления, определяет ОЗ слизней." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Споровое облако", + "DESCRIPTIONS": [ + "Погибая, накладывает на вас #b", + " #yУязвимости." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Стазис", + "DESCRIPTIONS": [ + "Погибнув, возвращает ", + " обратно к вам в руку." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Статический разряд", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗаряжает #b", + " #yСфер Молнии, когда вы теряете ОЗ от атак." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Шторм", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗаряжает #b ", + " #yСфер Молнии, когда вы разыгрываете #yТалант." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Сила", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повышает урон от атак на #b", + "Понижает урон от атак на #b", + "." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Окружён", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете на #b50% больше урона если вас атакуют со спины. Используйте зелья и карты с выбором цели, чтобы развернуться." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Тик-так", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нанесёт #b%2$s урона ВСЕМ врагам через #b%1$s хода.", + "Нанесёт #b%1$s урона ВСЕМ врагам в конце этого хода." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Грабёж", + "DESCRIPTIONS": [ + " крадёт #b", + " #yзолота, когда атакует." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Шипы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона в ответ на каждую атаку." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Тысяча порезов", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона ВСЕМ врагам, когда вы разыгрываете карту." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Искажение времени", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы разыграете #b", + " карт, завершает ваш ход и получает #b", + " #yСилы." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Лабиринт времени", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы разыграете #b", + " карт, ваш ход завершится" + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Знаток своего дела", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карту, затем сбрасываете #b", + " карту в начале вашего хода.", + " карты, затем сбрасываете #b", + " карты в начале вашего хода." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Не пробуждён", + "DESCRIPTIONS": [ + "Этот враг ещё не пробудился..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Нестабильность", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Ядоведение", + "DESCRIPTIONS": [ + "С каждым вашим ходом Яд не понижается, а возрастает на #b", + "." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Уязвимость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получает на #b", + "% больше урона от #yАтак в течении #b", + " хода.", + " ходов." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Слабость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Понижает наносимый #yАтаками урон на #b", + "% в течение #b", + " хода.", + " ходов." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Облик призрака", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отнимает #b ", + " #yЛовкости в конце вашего хода." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "Счастье", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы игнорируете стоимость следующей карты разыгрываемой на данном ходу.", + "Вы игнорируете стоимость следующих #b", + " карт разыгрываемых на данном ходу." + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Святотатец", + "DESCRIPTIONS": [ + "В начале вашего хода, вы умрёте." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "Возмездие", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы теряете ОЗ, даёт #b", + " #yБодрости." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "Искусность", + "DESCRIPTIONS": [ + "НЕАКТУАЛЬНО", + " [B]." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Вечная жизнь", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yПанциря в конце вашего хода." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Преданность", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yМантры в начале вашего хода." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Кульбит", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получит #b", + " урона в начале вашего след. хода." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Бодрость", + "DESCRIPTIONS": [ + "След. Атака нанесёт на #b", + " больше урона." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Усиленный удар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карты, содержащие слово #yУдар, наносят на #b", + " больше урона." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Омега", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона ВСЕМ врагам в конце вашего хода." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Нирвана", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты, когда вы Предсказываете." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Вобрать", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавит в руку карту #yЧудо+ в начале вашего след. хода.", + "Добавляет в руку карту #yЧудо+ в начале #b", + " ваших след. ходов." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Псалом битвы", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет #b", + " карту #yКара в руку в начале вашего хода.", + " карты #yКара в руку в начале вашего хода." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Подчинить реальность", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карты #yУлучшаются при Добавлении", + "устарело", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы разыгрываете #yНавык, вы переходите в #Спокойствие." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Фиксированная стойка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не можете сменить стойку в этом ходу." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Непоколебимость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты при каждой смене #yСтойки." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Прозрение", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы #yПредсказываете #b", + " карты в начале вашего хода, ." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "Полное безумие", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нахождение в #yГневе больше не увеличивает получаемый урон." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Мантра", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы накопите #b", + " #yМантры, вы перейдёте в #yБожественность." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Самообладание", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда карта #yОставляется, её стоимость снижается на #b", + "." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пока вы в #yСпокойствии, потери ОЗ снижены на #b" + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Бесплатная атака", + "DESCRIPTIONS": [ + "Следующая #yАтака разыгрывается бесплатно.", + "Следующие #b", + " #yАтаки разыгрываются бесплатно." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пока вы в #yГневе, вы наносите #b", + " урона в ответ на получение урона от атак." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Запрет Навыков", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не можете разыгрывать #yНавыки в этом ходу." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Удвоение", + "DESCRIPTIONS": [ + "Следующая разыгранная в этом ходу карта будет разыграна дважды.", + "Следующие #b", + " разыгранные в этом ходу карты будут разыграны дважды." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Рекуперация", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете #b", + " #yЗащиты, когда атакуете этого врага." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Наброситься", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карту, когда переходите в #yГнев.", + " карты, когда переходите в #yГнев." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Закипающий гнев", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы перейдёте в #yГнев в начале вашего след. хода." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Дэва", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт [W] ", + "Даёт [W] #b", + " раз ", + "и увеличивает это кол-во на #b", + " в начале вашего хода.", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Всеведение", + "DESCRIPTIONS": [ + "УСТАРЕЛО", + "УСТАРЕЛО" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "По велению руки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает #b", + " #yСлабости на ВСЕХ врагов, когда вы получаете Защиту." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTIONS": [ + "УСТАРЕЛО", + "УСТАРЕЛО" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Пост", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы теряете ", + " в начале вашего хода." + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы возьмёте по карте за каждую неизрасходованную [W] в начале каждого хода." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "Устарело", + "DESCRIPTIONS": [ + "Как только вы отвесите ещё #b", + "2 #yЩелбана, получит #b", + "1 #yЩелбан, получит #b", + " урона." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Метка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы разыгрываете #yБолевые #yточки, теряет #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Изыскания", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет #b", + " карту #yОзарение в стопку добора в конце вашего хода.", + " карты #yОзарение в стопку добора в конце вашего хода." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Словно вода", + "DESCRIPTIONS": [ + "В конце вашего хода даёт #b", + " #yЗащиты если вы находитесь в #yСпокойствии." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/relics.json b/android/assets/localization/rus/relics.json new file mode 100644 index 0000000..7d52d4e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Якорь", + "FLAVOR": "С этой безделушкой вы словно твёрже стоите на ногах.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты в начале боя." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Древний чайный сервиз", + "FLAVOR": "Главный атрибут полноценного вечернего отдыха.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт [E] [E] в начале первого боя после лагеря." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Искусство войны", + "FLAVOR": "В этой древней рукописи содержится мудрость прошлых веков.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт ", + "[E] в след. ходу, если в текущем не разыгрывались #yАтаки." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Астролябия", + "FLAVOR": "Прибор, помогающий коснуться бесценных таинств звёзд.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении вы #yпреобразуете, а затем #yулучшите #b3 выбранные карты.", + "Выберите 3 карты, на которые подействует " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Мешочек с шариками", + "FLAVOR": "Когда-то популярная городская забава. Помогает лишить врага равновесия.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает #b", + " #yУязвимости на ВСЕХ врагов в начале боя." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Сумка готовности", + "FLAVOR": "Просторная сумка искателя приключений со множеством карманов и ремешков.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте на #b", + " карты больше в начале боя." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Птицевидная урна", + "FLAVOR": "Урна в виде хитро прищурившегося бога-ворона Мазалета.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ, когда разыгрывается #yТалант." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Чёрная кровь", + "FLAVOR": "Ярость затмевает разум.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Заменяет #r«Пылающую #rкровь». Восполняет #b", + " ОЗ в конце боя." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Чёрная звезда", + "FLAVOR": "Впервые её нашли в городе змея, рядом с одинокой свечой.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт дополнительную реликвию за победу над элитными врагами." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Пузырёк с кровью", + "FLAVOR": "Пузырёк с кровью высокородного древнего вампира.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ в начале боя." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Кровавый идол", + "FLAVOR": "Теперь из глаз идола безостоновочно течёт кровь.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ, когда вы получаете #yзолото." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Синяя свеча", + "FLAVOR": "Когда свеча окутана тьмой, её пламя загорается само собой.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет разыгрывать #yНеиграбельные #yПроклятия — они #yСжигаются и отнимают #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Могучий ботинок", + "FLAVOR": "Если ботинок завести, он станет больше.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повышает наносимый атаками урон с #b", + " или менее до #b5." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Закупоренное пламя", + "FLAVOR": "В этой банке хранится негасимое пламя.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении вы выберете #yАтаку. Вы начинаете каждый бой с этой картой в руке.", + "Выберите карту, на которую подействует ", + "Вы начинаете каждый бой с картой ", + " в руке." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Закупоренная молния", + "FLAVOR": "Вы заглядываете в бушующий вихрь и замечаете, что часть вас смотрит оттуда в ответ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении вы выберете #yНавык. Вы начинаете каждый бой с этой картой в руке.", + "Выберите карту, на которую подействует ", + "Вы начинаете каждый бой с картой ", + " в руке." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Закупоренное торнадо", + "FLAVOR": "Из бутылки слышен тихий гул и свист ветра", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении вы выберете #yТалант. Вы начинаете каждый бой с этой картой в руке.", + "Выберите карту, на которую подействует ", + "Вы начинаете каждый бой с картой ", + " в руке." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Сера", + "FLAVOR": "Источает адский жар.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы вам и #b", + " #yСилы ВСЕМ врагам в начале вашего хода." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Бронзовая чешуя", + "FLAVOR": "Острая чешуя Стража. Перестраивается для защиты носителя.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы начинаете каждый бой с #b", + " #yШипов." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Пылающая кровь", + "FLAVOR": "Кровь в ваших жилах пылает негасимой яростью.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ в конце боя." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Разбитая корона", + "FLAVOR": "Корона Чемпиона... или плохая подделка?", + "DESCRIPTIONS": [ + " в начале вашего хода. Уменьшает число доступных карт при получении наград на #y2.", + "Даёт [E]" + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Позолоченные провода", + "FLAVOR": "«Прелюбопытно! Даже автоматоны подвержены эффекту плацебо» — Ранвид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пассивный эффект самой правой сферы активируется дважды." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Кронциркуль", + "FLAVOR": "«Механическая точность — залог успеха» — Архитектор", + "DESCRIPTIONS": [ + "В начале вашего хода пропадает только #b", + " #yЗащиты." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Призывающий колокол", + "FLAVOR": "Когда вы подобрали этот колокол из тёмного железа, он трижды прозвенел, однако с тех пор не издал ни звука.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении даёт особое #rПроклятие и #b3 реликвии.", + "Колокол бьёт…", + "Пропустить награды", + "Закрыть" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Котёл", + "FLAVOR": "Оказывается, что торговец весьма умело варит зелья. Купите четыре — одно в подарок.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении даёт #b5 случайных зелий.", + "Бульк-бульк…!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Столетняя головоломка", + "FLAVOR": "После решения головоломки у вас в груди зародилось воодушевляющее тепло.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карты при первой потере ОЗ в бою." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Кольцо хамелеона", + "FLAVOR": "Оно обветшало.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет #yварить #yзелья в лагере." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Пояс чемпиона", + "FLAVOR": "Только величайшим дано носить этот пояс.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При наложении #yУязвимости вы также накладываете #b", + " #yСлабости." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Прах Харона", + "FLAVOR": "Согласно легендам, Харон был богом перерождения, который извечно сгорал и возрождался во вспышке пламени.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона ВСЕМ врагам, когда #yСжигается карта." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Вещество X", + "FLAVOR": "ВНИМАНИЕ! Не добавлять сладости, пряности и прочие радости.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы разыгрываете карту ценой в #bX, её эффекты усиливаются на #b", + "" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Обруч", + "FLAVOR": "Все остальные реликвии уже найдены. Впечатляет!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Соберите столько, сколько сможете." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Заводная безделушка", + "FLAVOR": "«Как много изящных шестеренок.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы начинаете каждый бой с #b1 #yАртефакта." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Кофейная воронка", + "FLAVOR": "«Пожалуй, ещё одну чашечку. За работу. За работу!» — Архитектор", + "DESCRIPTIONS": [ + " в начале вашего хода. Вы не можете #yОтдыхать в лагере.", + "Даёт [E]" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Треснувшее ядро", + "FLAVOR": "Таинственный источник энергии, оживляющий автоматонов в Шпиле. Данный экземпляр, похоже, дал трещину.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗаряжает #b1 #yСферу Молнии в начале каждого боя." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Маска культиста", + "FLAVOR": "Часть Стаи!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы стали на редкость болтливы.", + "@КАР!@ NL @КАР-Р-Р!@" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Проклятый ключ", + "FLAVOR": "Вы чувствуете, как от ключа исходит губительная аура. У силы есть своя цена.", + "DESCRIPTIONS": [ + " в начале вашего хода. Даёт #rПроклятие, когда вы открываете сундуки (исключая сундуки боссов).", + "Даёт [E]" + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Амулет из тёмного камня", + "FLAVOR": "Камень поглощает тёмную энергию, преобразуя её в жизненные силы для носителя.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Каждый раз, когда вы получаете #rПроклятие, увеличивает Макс. ОЗ на #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Диск с данными", + "FLAVOR": "Содержит ценнейшие сведения о птицах и змеях.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yФокуса в начале каждого боя." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Сухая ветка", + "FLAVOR": "Ветка дерева из позабытой эпохи.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в руку случайную карту, когда #yСжигается карта." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Тупой камень", + "FLAVOR": "Филлер", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " Заряда в начале вашего хода. NL (Нельзя удалить или преобразовать)." + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Незаурядный монокль", + "FLAVOR": "Воистину изумительный монокль.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цены торговца снижены на #b20%." + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "УСТАРЕЛО", + "FLAVOR": "Руны на нём не разобрать.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт ", + "[E] в начале вашего хода, если у вас максимум ОЗ." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Зеркало Долли", + "FLAVOR": "«В нём я выгляжу забавно».", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении вы выберете и скопируете карту в колоде.", + "Выберите 1 карту, которую хотите скопировать." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Ловец снов", + "FLAVOR": "Северные племена часто развешивали ловцы снов по ночам с верой в то, что те ведут к саморазвитию.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет добавлять карты в колоду при #yОтдыхе в лагере." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Кукла ду-ву", + "FLAVOR": "Кукла, сделанная для преобразования тёмной энергии в силу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт по #b", + " #yСилы за каждое #rПроклятие в колоде в начале боя.", + " У вас нет #rПроклятий.", + " #rПроклятий в колоде: #b", + "." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Эктоплазма", + "FLAVOR": "Кажется, в этом липком сгустке энергии пульсирует жизнь.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Вы не можете получать #yзолото.", + "Даёт [E] в начале вашего хода." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Чип эмоций", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Активирует пассивный эффект всех сфер в начале вашего хода, если вы теряли ОЗ в предыдущем ходу." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Пустая клетка", + "FLAVOR": "«Заточить своё божество в клетку... Необычный подход» — Ранвид", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении вы удалите #b2 выбранные карты.", + "Выберите 2 карты, которые хотите удалить." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Энхиридион", + "FLAVOR": "Легендарный дневник древнего лича.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в руку случайный #yТалант в начале боя. Он стоит #b0 в этом ходу." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Вечное перо", + "FLAVOR": "Похоже, это перо никак не уничтожить. Какой же птице оно принадлежало?", + "DESCRIPTIONS": [ + "За каждые #b", + " карт в колоде вы восполняете по #b", + " ОЗ, посещая лагерь." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Лицо Клирика", + "FLAVOR": "Все любят Клирика.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Увеличивает Макс. ОЗ на #b1 в конце боя." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Окаменевшая раковина", + "FLAVOR": "Остаётся только гадать, какому существу могла принадлежать эта практически неразрушимая раковина.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Предотвращает первую потерю ОЗ в каждом бою." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Замёрзшее яйцо", + "FLAVOR": "Яйцо неподвижно и сковано льдом. Из него никогда никто не вылупится.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yУлучшает добавляемые в колоду #yТаланты." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Замёрзший глаз", + "FLAVOR": "Всматриваясь в глаз, вы видите отблески своего будущего.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет видеть порядок карт в стопке добора." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Замёрзшее ядро", + "FLAVOR": "Трещина в ядре заполнилась пульсирующей холодной энергией.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Заменяет #r«Треснувшее #rядро». #yЗаряжает #b1 #yСферу Льда, если в конце вашего хода есть пустые слоты для сфер." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Молот слияния", + "FLAVOR": "Обладатель молота никогда не сможет выпустить его из рук.", + "DESCRIPTIONS": [ + " в начале вашего хода. Вы не можете #yКовать в лагере.", + "Даёт [E]" + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Игровая фишка", + "FLAVOR": "На одной из сторон можно различить надпись. Она гласит: «Счастливая фишка Медведя!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет сбросить любое кол-во карт и взять столько же в начале боя." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Имбирь", + "FLAVOR": "Основной ингредиент многих бодрящих напитков.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт иммунитет к #yСлабости." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Гиря", + "FLAVOR": "Эта гиря безумно тяжёлая. С ней можно тренироваться и стать значительно сильнее.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет получать #yСилу в лагере (до 3 раз)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Золотой идол", + "FLAVOR": "Отлит из чистого золота. Даже просто держа его в руках, вы чувствуете себя богаче.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете на #b25% больше #yзолота от врагов." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Рог гремлина", + "FLAVOR": "«Гремлины-верзилы порой не прекращают расти до самой смерти. Это впечатляет» — Ранвид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете ", + "[E] и берёте #b1 карту, когда умирает враг." + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Лик гремлина", + "FLAVOR": "У вас поджилки трясутся.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает на вас #b1 #yСлабости в начале каждого боя." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Ручной бур", + "FLAVOR": "«Спирали опасны.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает на врага #b2 #yУязвимости, когда вы сбиваете всю его #yЗащиту." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Счастливый цветок", + "FLAVOR": "Этот невероятно радостный цветок пользуется популярностью среди знати.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт [E] каждый #b", + " ход." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Парящий воздушный змей", + "FLAVOR": "Змей кружит над вами во время битвы, движимый неведомой силой.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете [G] при первом за ход сбросе карты." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Мороженое", + "FLAVOR": "«Пальчики оближешь!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сохраняет энергию в конце вашего хода." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Курительница", + "FLAVOR": "Её дым наделяет владельца духом сожжённых.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b1 #yНеосязаемости каждый #b6-ой ход." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Манипулятор", + "FLAVOR": "Подобрать. Поднести. Положить. Повторить.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет #b1 слот для сфер каждые #b2 хода." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Браслет дзюдзу", + "FLAVOR": "Оберег от неизвестности.", + "DESCRIPTIONS": [ + "В #y?-комнатах нет случайных боёв." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Кунай", + "FLAVOR": "Клинок, который ценится среди убийц за смертоносность на расстоянии.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Разыгрывая #b", + " #yАтаки за ход, вы получаете #b", + " #yЛовкости." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Фонарь", + "FLAVOR": "Жутковатый фонарь, освещающий путь только владельцу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт ", + "[E] в начале каждого боя", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Вафля Ли", + "FLAVOR": "«Вкуснейшее угощение во всём Шпиле! С пылу с жару, специально для вас».", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении повышает Макс. ОЗ на #b", + " и полностью восполняет их запас." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Нож для писем", + "FLAVOR": "Неестественно острый.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона ВСЕМ врагам, когда вы разыгрываете #b3 #yНавыка в одном ходу." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Живой клинок", + "FLAVOR": "УСТАРЕВШАЯ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет получить безграничное число любых карт." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Хвост ящерицы", + "FLAVOR": "Фальшивый хвост поможет обмануть врагов.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вместо того, чтобы умереть, вы восполняете #b50% Макс. ОЗ (один раз)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Волшебный цветок", + "FLAVOR": "Каким-то чудом прекрасно сохранившийся цветок, который считался давно вымершим.", + "DESCRIPTIONS": [ + "В бою вы восполняете на #b50% больше ОЗ." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Манго", + "FLAVOR": "Самый манящий забытый плод. Он в безупречном виде и без следа шпиль-чумы.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении повышает Макс. ОЗ на #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Метка боли", + "FLAVOR": "Этой меткой северные племена отмечали тех, кто сумел обуздать боль в бою.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт [R] в начале вашего хода. Добавляет в стопку добора #b2 #rРаны в начале боя." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Метка расцвета", + "FLAVOR": "В Запределье мысли и реальность — одно целое", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не можете восполнять здоровье." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Матрёшка", + "FLAVOR": "Расписные куклы, вложенные одна в другую. Украшены изображением неизвестной птицы с белыми глазами и синим оперением.", + "DESCRIPTIONS": [ + "В след. #b2 сундуках, которые вы откроете, будет по #b2 #yреликвии (исключая сундуки боссов).", + "В след. сундуке, который вы откроете, будет #b2 #yреликвии (исключая сундук босса).", + "Эта реликвия израсходована." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Пасть-копилка", + "FLAVOR": "На удивление популярна, несмотря на частые атаки пастей.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При переходе на новый уровень даёт #b", + " #yЗолота. Перестанет работать, если вы потратите #yЗолото в магазине.", + "Эта реликвия израсходована." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Талон на питание", + "FLAVOR": "«Бесплатные фрикадельки при каждом посещении!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ при каждом посещении магазина." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Мясо на кости", + "FLAVOR": "Мясо появляется снова и снова, никогда не заканчиваясь до конца.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ в конце боя, если у вас не более #b50% ОЗ." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Аптечка", + "FLAVOR": "«В ней есть всё, что вам нужно! Противочесоточные, противоожоговые, противоядия и многое другое!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет разыгрывать #yНеиграбельные #yСтатусы — они #yСжигаются." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Абонемент", + "FLAVOR": "«Специальное предложение для самых ценных клиентов!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Скидка #b50% на все товары!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Ртутные часы", + "FLAVOR": "Зачарованные часы, в которых вечно капает ртуть.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит #b", + " урона ВСЕМ врагам в начале вашего хода." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Раскалённое яйцо", + "FLAVOR": "Яйцо феникса. Оно раскалилось докрасна от бурлящей лавы.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yУлучшает добавляемые в колоду #yАтаки." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Мумифицированная рука", + "FLAVOR": "Часто подёргивается, особенно когда ваш пульс высок.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы разыгрываете #yТалант, снижает стоимость случайной карты в руке до #b0 до конца хода." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Мутаген силы", + "FLAVOR": "«Результат, похоже, нестабилен. Срабатывает лишь тогда, когда субъекту угрожает опасность.» — Неизвестный", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы в начале боя. Отнимает ", + " #yСилы в конце первого хода." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Некрономикон", + "FLAVOR": "Только глупец попытается совладать с его зловещей силой. По ночам вам снится, как книга пожирает ваш разум.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Первая в ходу #yАтака с ценой не менее #b", + " разыгрывается дважды. При получении даёт #rПроклятие.", + " разыгрывается дважды." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Скорбь Ньяу", + "FLAVOR": "Благословение Ньяу, наполненное её скорбью.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Враги в #b3 первых боях будут иметь лишь #b1 ОЗ.", + "Эта реликвия израсходована." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Кодекс Нилри", + "FLAVOR": "Создан лично пресловутым мастером игр. Говорят, что он позволяет расширить границы сознания.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет добавить #b1 из #b3 случайных карт в стопку добора в конце вашего хода." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Свиток ниндзя", + "FLAVOR": "Хранит в себе секреты искусства убивать.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в руку #b", + " #yЗаточки в начале боя." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Дар Н'лота", + "FLAVOR": "Странный дар от Н'лота. Каждый раз пытаясь его развернуть, вы натыкаетесь на одну завёрнутую коробку за другой.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Утраивает вероятность нахождения #yРедких карт в награду за убийство врагов." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Голодный рот Н'лота", + "FLAVOR": "Вы голодны.", + "DESCRIPTIONS": [ + "В след. сундуке, который вы откроете, не будет реликвий (исключая сундук босса).", + "" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Атомная батарея", + "FLAVOR": "Оооу...", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗаряжает #y1 #yСферу Плазмы в начале каждого боя." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Амулет из нуль-камня", + "FLAVOR": "УСТАРЕВШАЯ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отменяет следующий отриц. эффект от врага. NL Перезаряжается #b10 ходов." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Нунчаки", + "FLAVOR": "Хороший тренажёр. Улучшает осанку и тренирует ловкость владельца", + "DESCRIPTIONS": [ + "Разыгрывая каждую #b", + "-ую #yАтаку, NL вы получаете [E] ." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Странный гриб", + "FLAVOR": "«Употребив trichella parastius в пищу, я почувствовал, будто вырос и стал менее... уязвимым» — Ранвид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы получаете только #b25% доп. урона от атак из-за #yУязвимости (вместо #b50%)." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Подозрительная галька", + "FLAVOR": "Ваши глаза ещё не видывали столь гладкой и идеальной формы. Здесь определённо замешаны силы Древних.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЛовкости в начале боя." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Старая монета", + "FLAVOR": "Эти уникальные монеты очень популярны среди торговцев за историческую ценность и редкий металлический состав.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении даёт #b300 #yзолота." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Омамори", + "FLAVOR": "Часто встречающийся оберег от недобрых духов. Похоже, что в этом таится искра божественной энергии.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы игнорируете #b2 следующих полученных #rПроклятия.", + "Вы игнорируете следующее полученное #rПроклятие.", + "Эта реликвия израсходована." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Оранжевые пилюли", + "FLAVOR": "«Созданы из различных видов грибов, которые можно найти в Шпиле. Могут избавить от любого недуга».", + "DESCRIPTIONS": [ + "Снимает все отриц. эффекты, когда вы разыгрываете #yТалант, #yАтаку и #yНавык в одном ходу." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Орихалк", + "FLAVOR": "Зеленоватый металл неизвестного происхождения. Создаётся впечатление, что он несокрушим.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты в конце вашего хода, если у вас её нет." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Узорчатый веер", + "FLAVOR": "Похоже, что этот веер раскрывается и застывает, когда проливается кровь.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты, когда в одном ходу разыгрывается #b3 #yАтаки." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Оррери", + "FLAVOR": "«Когда вы постигните вселенную…» — Зорот", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении позволяет добавить в колоду #b5 выбранных карт.", + "Учение — сила!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Ящик Пандоры", + "FLAVOR": "Вас терзает плохое предчувствие — стоит ли его открывать?..", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении #bПреобразует все карты «Удар» и «Оборона».", + "Ящик Пандоры был открыт..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Пантограф", + "FLAVOR": "«Прочный фундамент не получается сам собой. Проект не составить без инструмента» — Архитектор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ в начале боя с боссом." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Бумажный журафль", + "FLAVOR": "Фигурка-оригами существа из прошлых веков.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yОслабленные враги наносят на #b40% меньше урона (вместо #b25%)." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Бумажная лягуфка", + "FLAVOR": "Бумага без конца раскладывается и снова складывается в фигурку маленького существа.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yУязвимые враги получают на #b75% больше урона (вместо #b50%)." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Трубка мира", + "FLAVOR": "Проясняет разум и очищает душу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет убирать карты из колоды в лагере." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Груша", + "FLAVOR": "Повсеместно распространённый до времён шпиль-чумы фрукт.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении повышает Макс. ОЗ на #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Наконечник пера", + "FLAVOR": "Держа перо в руках, вы видите всех жертв предыдущего владельца пера. Жуткая перепись.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Удваивает урон каждой #b10 #yАтаки." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Философский камень", + "FLAVOR": "Из камня исходит чистая энергия, придающая сил всем вокруг.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт [E] в начале вашего хода. ВСЕ враги начинают бой с #b", + " #yСилы." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Карманные часы", + "FLAVOR": "Стрелки этих часов навечно застыли на отметке 3 часа.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Если вы разыграли #b3 или менее карты за ход, в след. ходу вы возьмёте на #b3 карты больше" + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Пояс для зелий", + "FLAVOR": "Этот пояс позволит мне нести больше зелий!", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении добавляет #b2 места для зелий." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Молитвенный барабан", + "FLAVOR": "Барабан крутится без остановки.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт дополнительную #yнаградную #yкарту за победу над #yобычными врагами." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Сохранённое насекомое", + "FLAVOR": "Это удивительное насекомое создает уменьшающую ауру, воздействующую на особо крупных противников", + "DESCRIPTIONS": [ + "Во время боя с элитными врагами у всех врагов на #b", + "% меньше ОЗ." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Радужный осколок", + "FLAVOR": "При взгляде через эту призму вам открываются совершенно новые перспективы.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Награды теперь содержат Бесцветные карты, а также карты других персонажей." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Карта «Вопрос»", + "FLAVOR": "«Чем больше выбор, тем менее беспорядочным кажется хаос» — Кубилай Великий", + "DESCRIPTIONS": [ + "Увеличивает число доступных карт при получении наград на #y1." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Красный обруч", + "FLAVOR": "Реликвии закончились. Впечатляет!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Крайне миловидная вещица." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Красная маска", + "FLAVOR": "Очень стильная маска, которая принадлежала предводителю банды Красных масок. Получается, теперь вы их предводитель?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает #b", + " #yСлабости на ВСЕХ врагов в начале боя." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Красный череп", + "FLAVOR": "Маленький череп, разукрашенный узорами.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы, если ваш запас ОЗ не более #b50%." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Королевская подушка", + "FLAVOR": "Теперь-то вы как следует выспитесь.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yОтдых в лагере восполняет на #b", + " ОЗ больше." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Кольцо аспида", + "FLAVOR": "Кольцо изменило цвет и форму.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Заменяет #g«Кольцо #gзмеи». ", + "Вы берёте 1 доп. карту в начале вашего хода." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Кольцо змеи", + "FLAVOR": "Сделано из окаменелой змеи. Символизирует великое мастерство охотницы.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте на #b", + " карты больше в начале боя." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Рунический конденсатор", + "FLAVOR": "Больше — лучше.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет #b3 слота для сфер в начале боя." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Рунический куб", + "FLAVOR": "Руны на нём не разобрать.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы берёте #b", + " карту, когда теряете ОЗ.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Рунический купол", + "FLAVOR": "Руны на нём не разобрать.", + "DESCRIPTIONS": [ + "в начале вашего хода. #bНамерения врагов неизвестны.", + "Даёт [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Руническая пирамида", + "FLAVOR": "Руны на ней не разобрать.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы не сбрасываете карты в конце вашего хода.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Самолепящаяся глина", + "FLAVOR": "«Прелюбопытно! Я могу влиять на форму глины силой мысли! Назвать её „телеглина“?» — Ранвид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт по #b", + " #yЗащиты в след. ходу за каждую потерю ОЗ." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Лопата", + "FLAVOR": "Шпиль хранит множество реликвий забытых цивилизаций и некогда великих странников. Пора их откопать!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет #yвыкапывать реликвии в лагере." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Сюрикен", + "FLAVOR": "Лёгкое метательное оружие. Рекомендуется целиться в глаза.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Разыгрывая #b", + " #yАтаки за ход, вы получаете #b", + " #yСилы." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Поющая чаша", + "FLAVOR": "Этот побитый временем артефакт издаёт мелодичный звон при ударе.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вместо того, чтобы добавить карту в колоду, вы можете увеличить Макс. ОЗ на #b2." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Праща отваги", + "FLAVOR": "«Прекрасный инструмент для борьбы с крупными врагами.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы в начале боя с элитным врагом." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Улыбающаяся маска", + "FLAVOR": "Маска, которую носит Торговец. Должно быть, у него их с запасом…", + "DESCRIPTIONS": [ + "Услуга удаления карты у Торговца всегда стоит #b", + " #yзолота." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Череп змекко", + "FLAVOR": "Идеально сохранившийся череп змекко. Грязь и пыль будто исчезают с его гладкой поверхности сами собой.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает ещё #b", + " #yЯда, когда вы отравляете врага." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Глаз змекко", + "FLAVOR": "Глаз поверженного змекко. Он гораздо крупнее, чем вам казалось.", + "DESCRIPTIONS": [ + "В начале каждого хода вы берёте на #b2 карты больше. Накладывает на вас #yЗамешательство в начале боя." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Содзу", + "FLAVOR": "Вы замечаете, что вблизи этой реликвии магические напитки теряют свои свойства.", + "DESCRIPTIONS": [ + " в начале вашего хода. Вы не можете получать зелья.", + "Даёт [E]" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Испражнения духов", + "FLAVOR": "Обугленные остатки вашего подношения духам.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Неприятное зрелище." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Голова З-з-з-з-змея", + "FLAVOR": "Самое приятное в жизни — возможность купить что угодно!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yзолота при входе в #yТайные комнаты." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Каменный календарь", + "FLAVOR": "Время в Шпиле течёт незаметно.", + "DESCRIPTIONS": [ + "В конце #b", + "-го хода, наносит #b", + " урона ВСЕМ врагам." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Странная ложка", + "FLAVOR": "Ложка будто искривляется и скручивается у вас на глазах.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карты, которые при разыгрывании #yСжигаются, с #b50%-й вероятностью вместо этого сбрасываются." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Клубника", + "FLAVOR": "«Пальчики оближешь! Впервые вижу её со времён чумы» — Ранвид", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении повышает Макс. ОЗ на #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Солнечные часы", + "FLAVOR": "«Глупая озабоченность первобытного человека временем обратила его взор к небесам в поисках постоянства» — Зорот", + "DESCRIPTIONS": [ + "За каждую #b", + " перетасовку колоды вы получаете [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Вирус-симбионт", + "FLAVOR": "Щепотка плохого может сделать много хорошего...", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗаряжает #y1 #yСферу Тьмы в начале каждого боя." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Курьер", + "FLAVOR": "Любимец Торговца!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цены Торговца снижены на #b20%. Его запас карт, реликвий и зелий не иссякает." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Экземпляр", + "FLAVOR": "«Удивительно! У этого мутанта невероятные токсические свойства. Сохраню образец для исследования» — Ранвид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда враг умирает, весь его #yЯд передаётся другому, случайному, врагу." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Счёты", + "FLAVOR": "«Раз...Два...Три...»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты при перетасовке колоды." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Нитка с иголкой", + "FLAVOR": "Вы оборачиваете волшебную нить вокруг тела и чувствуете, как ваша кожа твердеет.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы начинаете каждый бой с #b", + " #y«Панциря»." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Тингша", + "FLAVOR": "Звук, издаваемый этим инструментом, отдаётся многократным эхом, становясь невыносимо громким.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносит по #b", + " урона случайному врагу за каждую сбрасываемую в вашем ходу карту." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Крохотный сундук", + "FLAVOR": "«Прекрасный образец» — Архитектор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Каждая #b", + "-ая #yТайная комната становится комнатой #yСокровищ.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Крохотный дом", + "FLAVOR": "«Почти идеал миниатюризации. Моя лучшая работа на данный момент, но совершенству нет предела» — Архитектор", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении даёт #b1 зелье. NL Даёт #b", + " #yзолота. NL Повышает Макс. ОЗ на #b", + ". NL Даёт #b1 карту. NL Улучшает #b1 случайную карту.", + "Крохотный дом!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Набор инструментов", + "FLAVOR": "Инструменты на все случаи жизни.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Выберите #b1 из #b3 случайных Бесцветных карт и добавьте её в руку в начале боя." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Тории", + "FLAVOR": "Держа в руках эти маленькие тории, вы чувствуете, как разум наполняет спокойствие и безмятежность.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Снижает получаемый от #yАтак урон по ОЗ с #b", + " или менее до #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Крепкие бинты", + "FLAVOR": "Потеря воспитывает силу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты за каждую сброшенную в вашем ходу карту." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Ядовитое яйцо", + "FLAVOR": "«Какая невероятная находка! Похоже, это спящее яйцо какого-то волшебного существа. Кто или что создало его?» — Ранвид", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yУлучшает добавляемые в колоду #yНавыки." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Игрушечный махолёт", + "FLAVOR": "«Эта маленькая игрушка отлично скрасит вечер одинокому путешественнику!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Восполняет #b", + " ОЗ, когда вы используете зелье." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Кормовая репа", + "FLAVOR": "Отлично сочетается с Имбирём.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт иммунитет к #yХрупкости." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Искажённая воронка", + "FLAVOR": "«Не стоит из неё пить».", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накладывает #b4 #yЯда на ВСЕХ врагов в начале каждого боя." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Вечный волчок", + "FLAVOR": "Этот волчок продолжает непринуждённо вращаться, словно вы во сне.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Если в течение вашего хода карты в руке заканчиваются, вы добираете 1 карту." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Ваджра", + "FLAVOR": "Покрытая узорами реликвия, которой награждали воинов за доблесть в битве.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yСилы в начале боя." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Бархатный чокер", + "FLAVOR": "«Огромная, но ограниченная сила» — Кубилай Великий", + "DESCRIPTIONS": [ + " в начале вашего хода. Вы можете разыграть не более #b", + " карт за ход.", + "Даёт [E]", + "Я могу разыграть не более NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Боевая раскраска", + "FLAVOR": "В прошлом Латоносцы делали обереги в преддверии боя, покрывая их зачарованной раскраской.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении вы #yулучшите #b", + " случайных #yНавыка." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Кривые щипцы", + "FLAVOR": "Проклятые щипцы излучают сильное желание вернуть их туда, откуда они были украдены.", + "DESCRIPTIONS": [ + "В начале вашего хода #yУлучшает случайную карту в руке до конца боя." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Точильный камень", + "FLAVOR": "«Сталь всегда побеждает плоть» — Кубилай Великий", + "DESCRIPTIONS": [ + "При получении вы #yулучшите #b", + " случайные #yАтаки." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Статуэтка белого зверя", + "FLAVOR": "Маленькая белая статуэтка неизвестного вам существа.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Гарантирует выпадение зелья после боя." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Крылатые ботинки", + "FLAVOR": "Стильные.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Позволяет #b3 раза выбрать следующую комнату, находящуюся на недоступном пути." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Наручный клинок", + "FLAVOR": "Идеален для быстрых убийств.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карты #yАтаки, которые стоят #b0, наносят на #b4 урона больше." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Кулон-слеза", + "FLAVOR": "Незрячий владелец, незримое содержимое.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы начинаете каждый бой в #yСпокойствии." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Вольфрамовый стержень", + "FLAVOR": "Очень, ОЧЕНЬ тяжёлый.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Снижает любую потерю ОЗ на #b", + "." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Пурпурный лотос", + "FLAVOR": "В старых писаниях рассказывается, как «Истоки маны» были усеяны этими цветами.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт доп. [E] при выходе из #yСпокойствия." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Меланж", + "FLAVOR": "Загадочный песок с неясным происхождением. Пахнет корицей.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вы #yПредсказываете #b", + " карты при каждой перетасовке стопки добора." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Святая кора", + "FLAVOR": "По слухам, это кора с Мирового древа.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Удваивает эффект зелий." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Побитый манекен", + "FLAVOR": "На манекене живого места нет.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карты, содержащие слово \"Удар\", наносят на #b", + " больше урона." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Акабеко", + "FLAVOR": "\"Мууу~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Первая разыгранная в каждом бою Атака наносит на #b", + " больше урона." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Глиняная рыбка", + "FLAVOR": "Многие верят, эти тщательно расписанные рыбки приносят большую удачу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗолота, когда вы добавляете карту в колоду." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Бутыль чернил", + "FLAVOR": "После каждого опустошения наполняет себя чернилами нового цвета.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Разыгрывая каждую #b10-ую карту, вы берёте #b1 карту." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED", + "FLAVOR": "Нет света без тьмы. Или есть?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы разыгрываете #yНавык, даёт #b1 временную #yСилу." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Ошейник рабовладельца", + "FLAVOR": "Гнетущие, ржавые цепи.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт [E] в начале вашего хода в бою с Элитными врагами и Боссами." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Фибула", + "FLAVOR": "Сделана без блеска, но с толком.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты за каждую карту в руке в конце вашего хода." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Чистая вода", + "FLAVOR": "Отфильтрована мельчайшим песком, не содержит ни единой примеси.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Добавляет в руку карту #yЧудо в начале каждого боя." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Святая вода", + "FLAVOR": "Набрана в давние времена, до появления Шпиля.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Заменяет #p«Чистую #pводу». NL Добавляет в руку 3 карты #yЧудо в начале каждого боя." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Дуальность", + "FLAVOR": "\"И солнце навеки потухло, как если б пред ним опустился занавес.\" - Зорот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b1 временную #yЛовкость, когда вы разыгрываете #yАтаку." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Швартовочный кнехт", + "FLAVOR": "Хорошо лежит в руке. Знать бы ещё, что это...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты в начале вашего второго хода." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Штурвал капитана", + "FLAVOR": "Деревянная фигурка штурвала, вырезанная до мельчайших деталей. На ней есть имя, но оно на неизвестном языке.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yЗащиты в начале вашего третьего хода." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Золотое око", + "FLAVOR": "Пронзает разумы окружающих, дарует знание об их намерениях.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Когда вы #yПредсказываете, вы #yПредсказываете на #b", + " карт больше." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Дамару", + "FLAVOR": "Звуки этого маленького барабанчика дают вам силы продолжать восхождение.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Даёт #b", + " #yМантры в начале вашего хода." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/run_mods.json b/android/assets/localization/rus/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..3bbd670 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Звёздный состав", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с 5-ю бесцветными картами." + }, + "Binary": { + "NAME": "Бинарность", + "DESCRIPTION": "При получении наград вы сможете выбирать только из 2 карт." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Чумные сундуки", + "DESCRIPTION": "После прохождения третьего акта в режиме «Бесконечное восхождение» все последующие сундуки боссов будут содержать напасти." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Синие карты", + "DESCRIPTION": "Вам будут доступны синие карты." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[УСТАРЕЛО] Мастер зельеварения", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с 5-ю картами «Алхимия» и реликвией «Белая статуэтка зверя»." + }, + "Careless": { + "NAME": "Беспечность", + "DESCRIPTION": "В начале каждого хода вы будете сбрасывать карту с верха вашей стопки добора." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Химера", + "DESCRIPTION": "Ваша стартовая колода состоит из карт всех персонажей." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Бесцветные карты", + "DESCRIPTION": "Бесцветные карты можно получить в награду за бой." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Управляемый хаос", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с реликвией «Замёрзший глаз». В начале вашего хода вам будет добавляться 10 случайных карт вниз стопки добора." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Проклятая вылазка", + "DESCRIPTION": "Вы будете получать Проклятие, побеждая босса. «Проклятый ключ», «Амулет из тёмного камня» и «Куклу ду-ву» заменят вашу начальную реликвию." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Ежедневная вылазка", + "DESCRIPTION": "Вылазка будут содержать ровно 3 случайных модификатора ежедневных вылазок." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Опасные тайны", + "DESCRIPTION": "В ?-комнатах можно будет встретить элитных врагов, но и шанс найти там сокровища станет выше." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Разносторонность", + "DESCRIPTION": "Вам будут доступны карты всех персонажей." + }, + "Draft": { + "NAME": "Отбор", + "DESCRIPTION": "Вы соберёте свою стартовую колоду." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Сезон охоты", + "DESCRIPTION": "Элитные враги заполонят Шпиль, а награда за победу над ними станет лучше." + }, + "Endless": { + "NAME": "Бесконечное восхождение", + "DESCRIPTION": "Победа вернёт вас в Преддверие с вашей колодой и реликвиями. Но будьте осторожны — Шпиль сделает всё возможное, чтобы вам помешать..." + }, + "Flight": { + "NAME": "Полёт", + "DESCRIPTION": "Вы сможете выбирать следующую комнату, находящуюся на другом пути." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Зелёные карты", + "DESCRIPTION": "Вам будут доступны зелёные карты." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Наследство", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с 1 редкой реликвией." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Барахольщик", + "DESCRIPTION": "Добавляя карту в колоду, вы также будете добавлять 2 её копии. Вы больше не сможете удалять карты у Торговца." + }, + "Inception": { + "NAME": "Начало", + "DESCRIPTION": "«Вечный волчок» заменит вашу начальную реликвию." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Сумасшествие", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с колодой из 50-и случайных карт." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Смышленые враги", + "DESCRIPTION": "Все враги будут использовать новые тактики и способности." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Смертоносность", + "DESCRIPTION": "Вы будете начинать каждый бой с +3 Силы. Все враги будут начинать бой с +3 Силы." + }, + "Midas": { + "NAME": "Мидас", + "DESCRIPTION": "С врагов будет падать на 200% больше золота, но вы больше не сможете Ковать в лагере." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[УСТАРЕЛО] Колосс", + "DESCRIPTION": "Все враги получат дополнительные ОЗ, но и награда за победу над ними станет лучше." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Мой истинный облик", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с картами «Облик демона», «Облик призрака», «Облик эхо» и «Облик дэвы»." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Время Ньяу", + "DESCRIPTION": "Вы получите 3 благословления и 1 напасть от Ньяу." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Ночные кошмары", + "DESCRIPTION": "Отдых в лагере будет восполнять 100% ОЗ, отнимая 5 Макс. ОЗ." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "На волоске", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с 1 Макс. ОЗ." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Восславь змекко", + "DESCRIPTION": "«Глаз змекко» заменит вашу начальную реликвию." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Красные карты", + "DESCRIPTION": "Вам будут доступны красные карты." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Запечатанная колода", + "DESCRIPTION": "Вы соберёте свою стартовую колоду из 30 случайных карт." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Прелесть", + "DESCRIPTION": "Ваша стартовая колода будет состоять из редких карт персонажа." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Специализация", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с 5-ю копиями одной карты." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Изначальная колода", + "DESCRIPTION": "Вы начнёте игру с реликвией «Разбитая корона» и модификатором «Бинарность», так что вы больше не будете получать карты при получении наград." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Замедленное развитие", + "DESCRIPTION": "После прохождения третьего акта, вы больше не будете получать карты при получении наград." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Лепра", + "DESCRIPTION": "Заходя в новую комнату, вы будете терять 1 Макс. ОЗ, а каждый бой начинать с 5 ед. «Панциря» ." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Эндшпиль", + "DESCRIPTION": "Даёт доступ к финальному акту." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Искривление времени", + "DESCRIPTION": "На всех врагов будет накладываться Медлительность." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Ясное будущее", + "DESCRIPTION": "На картах актов будет лишь один путь." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Раритет", + "DESCRIPTION": "В награду за бой с обычными врагами вы будете получать реликвии, а не карты." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Фиолетовые карты", + "DESCRIPTION": "Вам будут доступны фиолетовые карты." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/score_bonuses.json b/android/assets/localization/rus/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..238076a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Алхимик", + "DESCRIPTIONS": [ + "Купить 5 зелий." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Возвышение", + "DESCRIPTIONS": [ + "Бонус +5% за каждый уровень «Возвышения»." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Убито элиты в Запределье", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Идеально", + "DESCRIPTIONS": [ + "Победить 3 боссов, не получив урона." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Убито боссов", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Чемпион", + "DESCRIPTIONS": [ + "Победить элитного врага, не получив урона." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Читер", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пойман за читерством. Если такое случится дважды, ваша статистика больше никогда не попадёт в Таблицу лидеров." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Убито элиты в Городе", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Коллекционер", + "DESCRIPTIONS": [ + "Иметь 4 копии любой карты (не считая карт с начала игры)." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "К-к-к-комбо", + "DESCRIPTIONS": [ + "Разыграть 20 карт в одном ходу." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Проклятье!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Колода содержит не менее 5 проклятий." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Энциклопедия", + "DESCRIPTIONS": [ + "Колода содержит не менее 50 карт." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Убито элиты в Преддверье", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Сердцеед", + "DESCRIPTIONS": [ + "Победите Сердце Шпиля." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Горец", + "DESCRIPTIONS": [ + "В колоде нет одинаковых карт (не считая карт с начала игры)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Люблю золото", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накопить 3,000 золота." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Библиотекарь", + "DESCRIPTIONS": [ + "Колода содержит не менее 35 карт." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Скорость света", + "DESCRIPTIONS": [ + "Победить менее, чем за 45 минут." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Минималист", + "DESCRIPTIONS": [ + "Убрать 5+ карт из колоды." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Денежки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накопить 1,000 золота." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Хочу всё знать", + "DESCRIPTIONS": [ + "Посетить 15+ ?-комнат." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Будь по-моему", + "DESCRIPTIONS": [ + "Убить себя." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Чересчур", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нанести 99 урона одной атакой." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Бедняк", + "DESCRIPTIONS": [ + "Иметь 0 редких карт." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Безупречно", + "DESCRIPTIONS": [ + "Победить босса, не получив урона." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Грязные делишки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Получить Испражнения духов." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Денежный дождь", + "DESCRIPTIONS": [ + "Накопить 2,000 золота." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Блестяшки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Иметь 25+ реликвий." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Гонщик", + "DESCRIPTIONS": [ + "Победить менее, чем за 60 минут." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Пережор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повысить Макс. ОЗ на 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Сытость", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повысить Макс. ОЗ на 15+." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/stances.json b/android/assets/localization/rus/stances.json new file mode 100644 index 0000000..f299db5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Гнев", + "DESCRIPTION": [ + "Ваши Атаки наносят удвоенный урон, но и вы получаете удвоенный урон от атак." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Спокойствие", + "DESCRIPTION": [ + "Вы получаете [W] [W] при выходе из этой #yСтойки." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Божественность", + "DESCRIPTION": [ + "Вы получаете [W] [W] [W] при входе в эту #yСтойку. Ваши Атаки наносят утроенный урон. Вы выйдете из этой #yСтойки в начале вашего след. хода." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/tutorials.json b/android/assets/localization/rus/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..a1072f7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Если в стопке добора не осталось карт, то содержимое стопки сброса перетасовывается обратно в стопку добора. NL NL Нажмите, чтобы просмотреть карты в стопке сброса.", + "Если в стопке добора не осталось карт, то содержимое стопки сброса перетасовывается обратно в стопку добора. NL NL Просмотреть карты в стопке сброса." + ], + "LABEL": [ + "Стопка сброса" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "В начале каждого хода отсюда происходит добор в размере NL #b", + " карт(ы). NL NL Нажмите, чтобы просмотреть карты в стопке добора (в перетасованном виде).", + " карт(ы). NL NL Нажмите, чтобы просмотреть карты в стопке добора.", + " карт(ы). NL NL Просмотреть карты в стопке добора (в перетасованном виде).", + " карт(ы). NL NL Просмотреть карты в стопке добора." + ], + "LABEL": [ + "Стопка добора" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "При нажатии на эту кнопку ваш ход закончится. NL NL Карты в руке будут сброшены, враг совершит свои действия, вы доберёте ", + " карт, и снова наступит ваш ход." + ], + "LABEL": [ + "Завершить ход" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Ваше текущее количество энергии. Она требуется для разыгрывания карт." + ], + "LABEL": [ + "Энергия" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Для разыгрывания карт нужна энергия! NL Эта сфера в нижнем левом углу показывает, сколько осталось энергии на текущий ход." + ], + "LABEL": [ + "Затрата Энергии" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Нажмите, чтобы просмотреть карты, Сожжённые в этом бою.", + "Просмотреть карты, Сожжённые в этом бою." + ], + "LABEL": [ + "Сожжённые карты" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Совет: ", + "Понятно" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Побеждайте врагов с помощью карт в своей руке! NL NL Чтобы разыгрывать карты, нужна #yЭнергия. NL Когда карты кончатся — завершите свой ход. NL NL В начале следующего хода вы возьмёте новые карты, и ваша #yэнергия восстановится.", + "Когда враг собирается атаковать, разыгрывайте оборонительные карты, чтобы получить #yЗащиту. NL NL #yЗащита снижает получаемый урон, но NL #rисчезает в начале следующего хода.", + "Во время своего хода вы можете видеть #yНамерения врагов над их головами. NL NL Если враг собирается вас атаковать, не забудьте набрать #yЗащиты!" + ], + "LABEL": [ + "Далее", + "Всё ясно!", + "Обучение", + "(Страница ", + " из 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Игровая информация и ошибки отправляются в Mega Crit, чтобы мы смогли сбалансировать игру. NL NL Мы НЕ собираем личную информацию.", + "Быстрее всего «Slay the Spire» работает в полноэкранном режиме. Рекомендовано для macOS, так как Dock и строка меню скрыты. NL ПРИМЕЧАНИЕ: На ПК возврат к игре с помощью клавиш Alt+Tab при полноэкранном режиме может не работать.", + "У «Slay the Spire» невысокие системные требования, поэтому для быстрого переключения клавишами Alt+Tab мы рекомендуем режим полного экрана без рамки. Лучше всего работает на ПК.", + "Примечание: если включена верт. синхронизация, то максимальная кадровая частота не сможет превышать частоту обновления вашего монитора.", + "Поддержка геймпада на этом экране ещё не реализована.", + "Какой монитор использовать для полноэкранного режима." + ], + "LABEL": [ + "Метрики", + "Полный экран", + "Полный экран без рамки", + "Макс. кадр. частота", + "Монитор для полн. экрана" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Эта карта — Талант, и, когда разыгрывается, даёт вам пассивную способность. NL Эффект от такой способности будет действовать на протяжении всего боя.", + "Для разыгрывания карт нужна энергия! NL Эта сфера в нижнем левом углу показывает, сколько у вас осталось энергии на текущий ход.", + "Карты #rне #rпомещаются #rв #rруку!", + "Количество слотов достигло #rпредела.", + "У меня нет слотов для сфер." + ], + "LABEL": [ + "Карты Талантов", + "Энергия" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Бросить это зелье во врага.", + "Выпить это зелье.", + "Выкинуть это зелье NL #r(нельзя #rотменить)." + ], + "LABEL": [ + "Бросить", + "Выпить", + "Выкинуть" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Пейте или бросайте зелья во время боя! NL Неиспользованные зелья остаются у вас после сражения." + ], + "LABEL": [ + "Зелья" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Общайтесь с другими игроками, чтобы узнавать новые и действенные стратегии.", + "Перед боссом всегда есть место, чтобы развести костёр.", + "Тратьте золото в магазине! (Спонсор совета — торговец.)", + "Время от времени делайте перерыв.", + "Расчёты, основанные на процентах, всегда округляются в меньшую сторону.", + "В бою можно просматривать содержимое стопок добора и сброса.", + "Вы можете нести неограниченное количество реликвий.", + "В сундуках всегда есть реликвии.", + "Какой бы путь вы ни выбрали, на нём всегда встретится хотя бы одна сокровищница.", + "Победа над элитными врагами всегда приносит реликвию.", + "Вам никогда не встретятся две одинаковые реликвии в одной вылазке.", + "У необычных карт голубые рамка и баннер.", + "У редких карт золотые рамка и баннер.", + "По виду карты можно понять, насколько она редкая.", + "Не всегда стоит добавлять карты в свою колоду.", + "Карты, сожжённые во время боя, не убираются из колоды.", + "В руке может быть не больше 10 карт одновременно.", + "Карты Статуса убираются в конце боя.", + "Проклятия нельзя улучшить. Да и зачем?", + "После первого акта в награду могут попадаться улучшенные карты.", + "В тайных комнатах могут быть сокровища, монстры, магазины или события.", + "Торговец не производит возврат товара. Вот гад!", + "Цена за услугу удаления карты возрастает с каждым использованием.", + "В каждом магазине можно пользоваться услугой удаления карты только один раз.", + "Урон, наносимый реликвиями, зельями и талантами, не считается уроном атаки.", + "Эффекты, которые дают случайные карты во время боя, никогда не выдадут карты, восстанавливающие ОЗ." + ], + "LABEL": [ + "Ненужные зелья можно выкинуть, чтобы освободить место для новых." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "При получении наградных карт вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши по карте для получения доп. информации.", + "Почти обо всём можно узнать подробнее, лишь наведя курсор.", + "Щелчок правой кнопкой мыши «отпустит» перетаскиваемую в данный момент карту.", + "Наведите курсор на врага, чтобы узнать, как его зовут и какие эффекты на него наложены", + "Для прокрутки экрана можно использовать колёсико или перетаскивать его курсором с зажатой кнопкой мыши.", + "Если о данном предмете можно узнать подробнее, ваш курсор превратится в лупу.", + "Используйте колёсико или зажимайте кнопку мыши и перетаскивайте для просмотра карты акта, колоды и прочего." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Реликвии разбросаны по всему Шпилю и дают уникальные бонусы в течение всей вылазки. NL Их можно найти в сундуках и после боёв с сильными врагами.", + "Эта реликвия ещё не была найдена.", + "Эта реликвия израсходована." + ], + "LABEL": [ + "Реликвии", + "Неизвестно", + "Эта реликвия ещё не открыта.", + "Закрыто" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Не забывайте свою награду! NL Чтобы её забрать, просто кликайте на содержимое.", + "Не забывайте свою награду!" + ], + "LABEL": [ + "Награда" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Уберите карту из колоды. Цена этой услуги возрастает на #b", + " до конца этой вылазки." + ], + "LABEL": [ + "Услуга удаления карты" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Если тянуть карты уже неоткуда, то содержимое стопки сброса перетасовывается обратно в стопку добора." + ], + "LABEL": [ + "Не осталось карт?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Открыть меню игры. NL NL Здесь можно изменять звуковые, графические и игровые настройки.", + "Просмотреть все карты в колоде.", + "Просмотреть карту текущего акта.", + "Если у вас кончатся ОЗ, то вы умрёте.", + "Здесь показано, сколько у вас золота. Золото — это местная валюта Шпиля.", + "", + "", + "Время, прошедшее с начала вылазки." + ], + "LABEL": [ + "Настройки", + "Колода", + "Карта", + "Очки Здоровья (ОЗ)", + "Кошелёк", + "Таймер вылазки" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/rus/ui.json b/android/assets/localization/rus/ui.json new file mode 100644 index 0000000..679e0cb --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/rus/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Отменить вылазку" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Закрыто", + "Неизвестно" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Продолжить" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Мёртв", + "Блокировано", + "Макс. ОЗ +", + "Оглушение!", + "Прервано!", + "Реликвии" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Продолжить", + "Напасти:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Агрессия", + "Этот враг планирует NL #yатаковать, нанеся #b", + " урона #b", + " раз(а).", + "Этот враг планирует NL #yатаковать, нанеся #b", + " урона.", + "Агрессия", + "Этот враг планирует наложить #yполож. #yэффект и #yатаковать, нанеся #b", + " раз(а).", + "Этот враг планирует наложить #yполож. #yэффект и #yатаковать, нанеся #b", + "Стратегия", + "Этот враг планирует наложить на вас #yотриц. #yэффект и #yатаковать, нанеся #b", + "Этот враг планирует #yзащищать и #yатаковать, нанеся #b", + "Защита", + "Трусливость", + "Магия", + "Спит", + "Оглушение", + "Неизвестно", + "Этот враг планирует наложить #yполож. #yэффект.", + "Этот враг планирует наложить на вас #yотриц. #yэффект.", + "Этот враг планирует наложить на вас мощный #yотриц. #yэффект.", + "В свой ход этот враг планирует #yзащищать.", + "Этот враг планирует #yзащищать и наложить на вас #yотриц. #yэффект.", + "Этот враг планирует #yзащищать и наложить #yполож. #yэффект.", + "Это враг планирует #yсбежать.", + "Этот враг планирует использовать в свой ход таинственную #yмагию.", + "Этот враг спит.", + "Этот враг #yоглушён на время своего хода.", + "Намерения этого врага #yнеизвестны (но это не атака).", + "Блокировано" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Заблокировано", + "Латоносец", + "Безмолвная", + "Дефект", + "Созерцающая" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Я не могу нести NL больше зелий." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Вас ограбили...", + "Вы сбежали..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Выберите карту, которую хотите добавить в руку.", + "Выберите карты, которые хотите добавить в руку." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Отторгнуто", + "Иммунитет", + "Аннулировано", + "\n понижается" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "Улучшить" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "Больше элитных врагов.", + "Обычные враги сильнее.", + "Элитные враги сильнее.", + "Боссы сильнее.", + "Меньше лечения после боссов.", + "Начинайте с повреждениями.", + "Обычные враги живучее.", + "Элитные враги живучее.", + "Боссы живучее.", + "Вы начинаете с проклятием.", + "Меньше мест для зелий.", + "Улучшенные карты реже.", + "Нищие боссы.", + "Макс. ОЗ ниже.", + "Неблаготворные события.", + "Цены в магазинах выше.", + "Обычные враги используют новую тактику и способности", + "Элитные враги используют новую тактику и способности", + "Боссы используют новую тактику и способности", + "(Макс. уровень) Двойной босс." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Открыт ", + " уровень режима «Возвышение»!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Теперь вам доступен режим «Возвышение»!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Выберите Атаку, которую хотите добавить в руку." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Начало боя", + "Ход игрока", + "Вражеский ход", + " ход" + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Картинки бета-версий карт Латоносца разблокированы!", + "Картинки бета-версий карт Безмолвной разблокированы!", + "Картинки бета-версий карт Дефекта разблокированы!", + "Картинки бета-версий всех карт разблокированы!", + "Картинки бета-версий карт Созерцающей разблокированы!" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Выберите карту, которую хотите положить в руку.", + "Выберите ", + " карты, которые хотите положить в руку." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Продолжить" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Подтвердить", + "Подтвердите выбор.", + "Выберите реликвию.", + "Пропустить", + "ГОЛОСУЙТЕ: осталось ", + " сек.", + "Пришло время сделать выбор." + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Выберите карту, которую хотите положить на верх стопки добора.", + "Выберите карты, которые хотите положить на верх стопки добора." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Сновидения?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Выберите карту, которую хотите улучшить." + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Выберите карту, которую хотите убрать." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Что делать?", + "Хмм...", + "Что же мне сделать?", + "Пора прерваться", + "Столько вариантов...", + "Стоит передохнуть", + "Такая усталость..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Удалить сохранение" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Редкость", + "Тип", + "А-Я", + "Стоимость", + "Перейти к:", + "Полученные" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Вернуться", + "Красные", + "Зелёные", + "Синие", + "Бесцветные", + "Проклятия", + "Статусы", + "Просмотреть улучшение", + "Фиолетовые" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Пропустить", + "Выберите карту", + "+2 Макс. ОЗ", + "ГОЛОСУЙТЕ: осталось ", + " сек.", + "Просмотреть улучшение", + "Выберите одно" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Закрыто", + "Этого персонажа можно открыть, завершив одну вылазку.", + "Этот персонаж недоступен в раннем доступе.", + "Этого персонажа можно открыть, завершив одну вылазку за Безмолвную.", + "ОЗ: ", + "Золото: ", + " Открытий осталось", + "Неизвестно", + "???", + " до следующей разблокировки", + "Этого персонажа можно открыть, победив в Стандартной вылазке после открытия третьего персонажа." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Выберите персонажа", + "В путь", + "Латоносец", + "Безмолвная", + "Дефект", + "Назад", + "Возвышение", + "Уровень ", + "Режим «Возвышение»", + "С каждой победой вылазки становятся труднее... (Не влияет на череду побед.)", + "Зерно ", + "Случайное зерно", + "Зерно определяет все случайные элементы, встречающиеся на вылазке.", + "Установить зерно", + "Созерцающая" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Выбрать что-то одно" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Продолжить", + "Пропустить карту", + "Пропустить золото", + "Пропустить зелье", + "Пропустить реликвию", + "Пропустить награды", + "Закрыть", + "Сокровище!", + "Что внутри?", + "Награда!", + "Трофеи!", + "Добыча!", + "Совет: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Подтвердить" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Вернуться", + "Удалить сохранение", + "Да", + "Нет" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "скопировать." + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Кликните ещё раз, чтобы выйти", + "чтобы выйти", + "Нажмите ещё раз, чтобы выйти" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Свободная игра", + "Достижения и Таблица лидеров отключены.", + "Персонаж", + "«Возвышение»", + "Уровень ", + "Режим «Возвышения»", + "Модификаторы", + "Зерно", + "Установить зерно", + "Трофеи и Таблица лидеров отключены." + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Ежедневная вылазка", + "Подключение к серверу...", + "#yЗАМЕТКА: Вы прошли сегодняшнее испытание. NL Счёт за повторные попытки не учитывается.", + "Вернуться", + "В путь", + "Сегодняшний персонаж: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Осталось: ", + "#yДостигнутый #yуровень: NL ", + " NL NL #yКолода: NL ", + " NL NL #yРеликвии: NL ", + " NL Сегодняшнее испытание: NL #yКласс: NL ", + " NL #yМоды: ", + "Модификаторы: ", + "Таблица лидеров", + "*В Ежедневной вылазке достижения отключены.", + " [АВТОНОМНЫЙ РЕЖИМ]", + "dd.MM.yyyy", + "*В Ежедневной вылазке Трофеи отключены." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Продолжить", + "Победа?", + "Уровней пройдено", + "Боссов убито", + "Время игры", + "Время игры", + "Счёт", + "Вы сломлены", + "Смерть...", + "Фиаско", + "Поражение!", + "Вам конец", + "Вы погибли", + "Вы уничтожены", + "Вы убиты!", + "Знакомое чувство.", + "Неплохо бы вздремнуть.", + "Что посеешь, то и пожнёшь.", + "Не стоило туда идти.", + "Меня к такому не готовили.", + "Попробую завтра.", + "Понадобится новый путеводитель.", + "Проблема в подготовке.", + "Непостижимо!", + "Неужели я не могу лучше?", + "Вот же свезло...", + "Только не так...", + "Это не то чтобы вершина.", + "Очередная жертва Шпиля...", + "Ваше сознание меркнет...", + "Поражение", + "Принять", + "Продолжить", + "Попробовать снова", + "Главное меню", + "Продолжить", + "Открыть", + "Главное меню", + "Попробовать снова", + "Продолжить", + "Открыть", + "Осталось открытий: ", + "Осталось открытие: ", + "Убито врагов", + "Убито элиты", + "Оставшееся золото", + "Бонус за ОЗ" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Убито элиты в Преддверии", + "Убито элиты в Городе", + "Убито элиты в Запределье", + "Гонщик", + "Спешка", + "Горец", + "Коллекция", + "Полный набор", + "Нищета", + "Библиотекарь", + "Энциклопедия", + "Накормленность", + "Сытость", + "Проклятье!", + "На своих условиях", + "", + "Идеально", + "Сверх идеала", + "Перебор", + "К-к-к-комбо", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Открыт ", + " уровень режима «Возвышение»!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Удалить это сохранение?", + "Да", + "Нет", + "ВНИМАНИЕ: Это действие необратимо." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Копать", + "Откопайте случайную реликвию." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "сбросить." + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Моя стопка сброса #rпуста." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Выберите карту, которую хотите вернуть в свою руку." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Выберите карту, которую хотите положить на стопку добора." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Отсюда карты перетасовываются обратно в стопку добора, если она пуста.", + "Вернуться", + "Стопка сброса" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Моя стопка добора #rпуста." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Отсюда вы берёте карты в начале каждого хода.", + "(Карты отсортированы по редкости)", + "Вернуться", + "Стопка добора" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "Копировать" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Выберите начальную комнату.", + "Вернуться" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Обучение", + "Вы хотите видеть игровые подсказки во время игры?", + "Акт 1", + "Преддверие", + "Акт 2", + "Город", + "Акт 3", + "Запределье", + "Финальный акт", + "Эндшпиль", + "Нажмите в любом месте, чтобы продолжить" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Что такое ранний доступ?", + "Что такое открытое тестирование?", + "«Slay the Spire» ещё находится в процессе разработки! NL Многие опции, карты и враги всё ещё подвержены изменениям. NL NL Если вы найдёте ошибки или хотите оставить отзыв, дайте нам знать на нашей странице #bобсуждений в #bSteam. NL NL Хватит читать, пора покорять Шпиль!", + "«Slay the Spire» ещё находится в процессе разработки! NL К тому же вы играете в бета-версию игры. NL NL Пожалуйста, дайте нам знать о любых проблемах, с которыми вы столкнулись во время игры, но не удивляйтесь временному дизайну будущих материалов. NL NL Хватит читать, пора покорять Шпиль!", + "Нажмите в любом месте, чтобы начать", + "Продолжить" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Завершить", + "Ход врага" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "сжечь." + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Эти карты были сожжены в текущем бою.", + "Вернуться" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Выберите карту, которую хотите вернуть в руку." + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Выйти из игры" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Преддверие" + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "положить вниз стопки добора." + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Золота" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "заменить (Игровая фишка).", + "заменить." + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Игра~ #y~сохранена~" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Подтвердить", + "Отменить", + "Подтвердите выбор", + "Уйти" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Подтвердите карту, которую хотите ", + "Подтвердите карты, которые хотите ", + "Выберите ", + " карты, которые хотите ", + "Выберите любое число карт, которые хотите ", + "Выберите карту, которую хотите ", + "Скопировать" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "сжечь." + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Настройки ввода", + "Настройки игры", + "Вернуться", + "Команды", + "Клавиатура", + "Геймпад", + "Вернуть по умолчанию", + "Подтвердить карту", + "Отменить / Выйти", + "Карта акта", + "Просмотреть колоду", + "Стопка добора", + "Стопка сброса", + "Сожжённые карты", + "Завершить ход", + "Влево", + "Вправо", + "Выбрать карту #1", + "Выбрать карту #2", + "Выбрать карту #3", + "Выбрать карту #4", + "Выбрать карту #5", + "Выбрать карту #6", + "Выбрать карту #7", + "Выбрать карту #8", + "Выбрать карту #9", + "Выбрать карту #10", + "Отпустить карту", + "Вверх", + "Вниз", + "Выбрать", + "Завершить ход / Информация", + "Вкладка слева", + "Вкладка справа", + "Карта акта*", + "Настройки игры*", + "Стопка добора*", + "Стопка сброса*", + "Вверх*", + "Вниз*", + "Влево*", + "Вправо*", + "Вверх (Доп.)*", + "Вниз (Доп.)*", + "Влево (Доп.)*", + "Вправо (Доп.)*", + "Вверх", + "Вниз", + "Игровой контроллер активирован", + "Сенсорный режим", + "Скрыть экран выбора" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Brazilian Portuguese", + "Chinese (Simplified)", + "Chinese (Traditional)", + "English", + "French", + "German", + "Italian", + "Japanese", + "Korean", + "Polish", + "Русский", + "Spanish", + "Hebrew", + "Turkish", + "Swedish", + "Norwegian", + "Thai", + "Serbian", + "Ukrainian", + "Vietnamese", + "Hungarian", + "Serbian (Latin)", + "Catalan", + "Greek", + "Indonesian", + "Esperanto", + "Dutch" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Латоносец", + "Безмолвная", + "Дефект", + "Средний достиг. уровень (20 последних попыток)", + "Средний счёт (20 последних попыток)", + "Лучшая череда побед", + "Самая быстрая победа", + "Лучший счёт", + "Option 6. 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NL NL Победа над ними принесёт вам реликвию.", + "Легенда" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Качаться", + "Начинайте бой с +1 Силы (+3 макс.).", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yСборка: ", + "В путь", + "Вернуться", + "нажмите, чтобы изменить", + "чтобы изменить", + "нажмите, чтобы изменить" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Вы начинаете каждое сражение с этими картами.", + "Вернуться" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Играть", + "", + "", + "Продолжить", + "", + "Статистика", + "", + "Выйти", + "Описание обновлений", + "Отменить вылазку", + "", + "Настройки", + "", + "Компендиум" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Стандарт", + "", + "Отправьтесь на вылазку для свержения Шпиля.", + "Ежедневная вылазка", + "", + "Каждый день доступно новое испытание.\n\nСоревнуйтесь с другими игроками за наибольший счёт!", + "Возвышение", + "", + "С каждой победой Шпиль становится сильнее.\n\nВаши лучшие стратегии пройдут проверку на выдержку.", + "Библиотека карт", + "", + "Просмотрите все карты, которые встречались вам в Шпиле.", + "Коллекция реликвий", + "", + "Изучите различные безделушки и артефакты, полученные на вылазках.", + "Бестиарий", + "", + "Эта опция ещё не доступна.", + "Статистика", + "", + "Здесь можно просмотреть прогресс и статистику каждого персонажа.", + "Таблица лидеров", + "", + "Просматривайте и сравнивайте свой счёт с друзьями и другими игроками.", + "История вылазок", + "", + "Вспомните свои прошлые попытки свержения Шпиля.", + "Настройки игры", + "", + "Изменение настроек графики, звука и и включение/выключение дополнительных функций.", + "Настройки управления", + "", + "Изменение настроек управления и горячих клавиш для карт.", + "Титры", + "", + "Просмотрите всех, кто помог в создании Slay the Spire!", + "Неизвестно", + "Этот режим можно открыть, сыграв одну ежедневную вылазку", + "Эта опция ещё не доступна.", + "Свободная игра", + "Создайте уникальную вылазку, подобрав модификаторы на свой вкус.", + "Изменить настройки управления.", + "Изменить настройки графики, звука и игрового процесса.", + "Алхимическая лаборатория", + "Здесь вы можете изучить различные зелья, найденные в Шпиле." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Услуга удаления карт", + "РАСПРОДАЖА", + "Не продаётся", + "Нет в наличии", + "О нет!" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Нажмите ", + " чтобы начать", + "Переключить профиль", + "Область отображения", + "Произошла ошибка входа в учётную запись. Пожалуйста совершите повторный вход или выйдите в главное меню.", + "Войти", + "Выйти" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Этот враг не планирует атаковать!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Настройки игры", + "Графика", + "Разрешение: NL Макс. кадр. частота:", + "Во весь экран NL Во весь экран без рамки (рекоменд.) NL Дрожание экрана", + "Звук", + "Весь звук NL Музыка NL Эффекты", + "Фоновые звуковые эффекты NL Заглушать игру, когда окно неактивно", + "Предпочтения", + "Показывать общий урон золотым NL Показывать заблокированный урон синим NL Убрать подтверждение для выбора 1 карты", + "Быстрый режим", + "", + "Разное", + "Язык:", + "Загрузка игровой информации #b(?)", + "Выйти из игры", + "Сохранить и выйти", + "NL NL Верт. синхронизация", + "Тестовые изображения карт", + "Показывать кнопки быстрого выбора карт", + "Настройки ввода", + "Отключить эффекты частиц", + "Разрешение:", + "Разрешение: NL Монитор для полн. экрана:", + "Определяет монитор, который используется при игре во весь экран.", + "Подтверждать долгим нажатием", + "Укрупнённый текст" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Вернуться", + "#yОписание #yобновлений", + " NL (ВРЕМЕННО: Используйте стрелки, чтобы листать)" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Бросить", + "Выпить", + "Выкинуть", + "Я не могу использовать зелья!", + "Я не могу сделать это во время боя!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "больше не действует" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Продолжить" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "положить на верх стопки добора." + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Вспомнить", + "Получите Рубиновый ключ." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "сжечь." + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Вернуться", + "Стартовые реликвии:", + "С ними персонажи начинают игру.", + "Обычные реликвии:", + "Слабые. Встречаются часто.", + "Необычные реликвии:", + "Более сильные, попадаются реже обычных.", + "Редкие реликвии:", + "Уникальные и мощные, попадаются редко.", + "Реликвии боссов:", + "Попадаются только в сундуках боссов.", + "Реликвии за события:", + "Можно получить только на событиях.", + "Реликвии торговца:", + "Можно получить только у торговца." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "<без имени>", + "Введите своё имя", + "Подтвердить", + "Отменить" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Этот враг планирует атаковать!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Выберите любое количество карт для сброса." + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Отдыхать", + "Восполните 100% своих Макс. ОЗ (", + " ОЗ даёт ", + "Восполните 30% своих Макс. ОЗ (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Перезапустите игру, чтобы настройки экрана вошли в силу." + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "оставить." + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " золота (возвращённое)", + " золота", + "Добавьте карту в колоду", + "", + "Выберите карту", + "Изумрудный ключ", + "Сапфировый ключ", + "Связанный", + "Вы можете взять или это или ", + "." + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Ежедневная - Уровень %s", + "Свободная - Уровень %s", + " %s", + "Главное меню", + "В%s " + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Банда Гремлинов", + "Большой Слизень", + "Бандиты Преддверия", + "Живность Преддверия", + "Туча слизней", + "Малые Слизни", + "Городские Грабители", + "Три Птахи", + "Четыре Птахи", + "Три культиста", + "Стая Избранного", + "Часовой и Сферический страж", + "Центурион и Жрица", + "Панцирный и Грибной паразиты", + "Бандиты Красной Маски", + "Верзилы из Колизея", + "Работорговцы из Колизея", + "Три фигуры", + "Орда Зубастых червей", + "Четыре фигуры", + "Сферический страж и фигуры", + "Пара Сфероходов", + "Дону и Дека", + "Часовые", + "Избранный и Культист", + "(Устарело) Пылающий громила", + "(Устарело) Работорговец и Паразит", + "(Устарело) Змекко и Жрицы", + "Копье и Щит" + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Неизвестно", + "Враг", + "Элитный враг", + "Событие", + "Босс", + "Сокровище", + "Сокровище босса", + "Лагерь", + "Торговец", + "Неизвестно (враг)", + "Неизвестно (торговец)", + "Неизвестно (сокровище)", + "Уровни %1$s — %2$s", + "Уровень %s", + "#r%s урона", + "#r%s хода(ов)", + "#r%s #r/ #r%s #rОЗ", + "#y%s #yзолота", + "#yВыбрана: ", + "#yПропущено:", + "Информация отсутствует", + "+2 Макс. ОЗ", + "[C] ", + "[T] ", + "[P] ", + "[S] ", + "#bОтдыхал", + "#bУлучшил %s", + "#bУдалил %s", + "#bКопал", + "#bКачался (%s/%s)", + "#yПриобрёл:", + "#rПотратил ", + "#rВзял ", + "#rПотерял ", + "%s Макс. ОЗ", + "#bВосстановил ", + "#bПолучил ", + "#bПрошёл мимо ", + "%s ОЗ", + "#bПолучил %s", + "#rПроклятье #rс #r%s", + "%s урона", + "#bУлучшил %s", + "#bПреобразовал %s", + "#rПотерял %s", + "#bВосстановлено в памяти" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "Латоносец", + "Безмолвная", + "Дефект", + "Вернуться", + "История не найдена. NL Вперёд, уничтожать Шпиль!", + "Уровень «Возвышения»: ", + "Поражение на %1$d уровне в бою с %2$s", + "Вылазка заброшена на уровне %d", + "Победа!", + "Карты", + "Реликвии", + "стартовых", + "обычных", + "необычных", + "редких", + "за события", + "проклятий", + "от боссов", + "от торговца", + "неизвестных", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Счёт: %d", + "Все персонажи", + "Победы и поражения", + "Победы", + "Поражения", + "Ежедневная вылазка", + "Все режимы", + "Обычная игра", + "Возвышение", + "Ежедневная вылазка", + "Зерно: %s", + "Выбранное зерно: %s", + "d MMMM yyyy, HH:mm", + "Созерцающая" + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Время игры ", + "Пустая ячейка" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Выберите ячейку сохранения", + "Переименовать", + "Удалить это сохранение" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Введите новое зерно", + "Подтвердить", + "Отменить", + "*Достижения и Таблица лидеров отключаются, если зерно установлено вручную.", + "*Трофеи и Таблица лидеров отключаются, если зерно установлено вручную." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Вы уверены?", + "Ваш прогресс сохраняется автоматически.", + "Покинув игру, вы проиграете.", + "ВНИМАНИЕ:\nПрогресс НЕ сохранён.\n\nДойдите до следующего уровня, чтобы сохраниться.", + "Вернуться", + "Прогресс НЕ сохраняется для Ежедневных вылазок." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "положить на вершину своей стопки добора." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Пропустить торговца" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Атака", + "Навык", + "Талант", + "Проклятие", + "Закрыто", + "Неизвестно", + "Просмотреть улучшение", + "Статус", + "", + "Я могу разыгрывать карты только в свой ход.", + "Я в #rпутах! NL Не могу разыграть Атаку", + "Недостаточно #rэнергии.", + "Недостаточно #rЗаряда.", + "Я не могу разыграть NL эту карту", + "Картинка бета-версии" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Реликвия босса", + "Обычная реликвия", + "Обветшалая", + "Редкая реликвия", + "Реликвия торговца", + "Реликвия от события", + "Стартовая реликвия", + "Необычная реликвия", + "Закрытая реликвия", + "Неизвестная реликвия", + "", + "Эту реликвию ещё предстоит открыть.", + "Эту реликвию вы ещё не видели." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Выберите Навык, который хотите добавить в руку." + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Ковать", + "Улучшите карту в своей колоде.", + "Нет карт, которые можно улучшить." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "У вас нет свободного места." + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Запределье" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Город" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "Эндшпиль" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Энергия" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Затяжка", + "Уберите карту из своей колоды." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " уровень", + " — Возвышение ", + " (Макс. уровень)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Пропустить сундук" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Пропустить сундук" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "ГОЛОСУЙТЕ: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Продолжить" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Карты открыты!", + "", + "Реликвии открыты!", + "Новый персонаж", + "Примечание: открытые карты теперь доступны в следующих вылазках.", + "Примечание: открытые реликвии теперь доступны в следующих вылазках." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Карты открыты!", + "Реликвии открыты!", + "Новый персонаж", + "Примечание: открытые карты теперь доступны в следующих вылазках.", + "Примечание: открытые реликвии теперь доступны в следующих вылазках." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Награда!" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Продолжить", + "Уровней пройдено", + "Боссов убито", + "Время игры", + "Счёт", + "Открыть", + "Осталось открытий: ", + "Осталось открытие: ", + "Убито врагов", + "Убито элиты", + "Оставшееся золото", + "Бонус за ОЗ", + "Победа!" + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Выберите 1 карту. Все оставшиеся будут сожжены." + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "Это должна быть единственная #rАтака в руке!" + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Выберите карту чтобы разыграть." + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Вернуться", + "Обычные зелья:", + "Повсеместно встречаются в Шпиле.", + "Необычные зелья:", + "Более забористые и менее распространённые.", + "Редкие зелья:", + "Могучие и уникальные, редко попадаются на глаза." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Синхронизация данных..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/scripts/edit_cards.sh b/android/assets/localization/scripts/edit_cards.sh new file mode 100644 index 0000000..86bf6d5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/edit_cards.sh @@ -0,0 +1,11 @@ +#!/usr/bin/env bash +set -xe +for JSON_FILE in **/cards.json; do + #JSON_FILE="eng/cards.json" + tmp=$(mktemp) + new_desc=$(jq --raw-output '.Bloodletting.DESCRIPTION' "$JSON_FILE" | sed 's/\[R\]/\[R\] \[R\]/g') + jq --arg new_desc "$new_desc" '.Bloodletting.DESCRIPTION = $new_desc' "$JSON_FILE" > "$tmp" + if [[ "$JSON_FILE" != *"www"* ]]; then + mv "$tmp" "$JSON_FILE" + fi +done diff --git a/android/assets/localization/scripts/fill_empty_fields.py b/android/assets/localization/scripts/fill_empty_fields.py new file mode 100644 index 0000000..945e7e5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/fill_empty_fields.py @@ -0,0 +1,76 @@ +import json +import sys +import os +import io +import pytest +from functools import partial +from util import get_loc_dir_path, read_json, flatten, get_json_files, get_loc_dirs + +if sys.version_info.major < 3: + raise Exception("must use python 3") + + +def fill_with_a(a, b): + """ Resolves discrepencies between 'a' and 'b' with contents from 'a'. """ + assert type(a) == type(b), "type: a='{}', type='{}' vs b='{}', type='{}'".format(a, type(a), b, type(b)) + if isinstance(a, dict): + missing_keys = a.keys() - b.keys() + for key in missing_keys: + b[key] = a.get(key) + extra_keys = b.keys() - a.keys() + if len(extra_keys) > 0: + raise Exception("Uhoh, I don't know what to do with these extra " + "keys: '{}'. Someone might have screwed up?" + .format(extra_keys)) + assert len(a.keys()) == len(b.keys()) + return flatten([fill_with_a(x[0][1], x[1][1]) for x in zip(sorted(a.items()), sorted(b.items()))]) + elif isinstance(a, list): + b.extend(a[len(b):]) + return flatten(map(lambda x: fill_with_a(*x), zip(a, b))) + else: + return [] + + +def resolve_discrep(eng_files, other_files): + eng_files = sorted(list(eng_files)) + other_files = sorted(list(other_files)) + eng_filenames = list(map(os.path.basename, eng_files)) + other_filenames = list(map(os.path.basename, other_files)) + assert eng_filenames == other_filenames, "{} --- {}".format(eng_filenames, other_filenames) + eng_jsons = list(map(read_json, eng_files)) + non_eng_jsons = list(map(read_json, other_files)) + list(map(lambda x: fill_with_a(*x), zip(eng_jsons, non_eng_jsons))) + list(map(lambda x: write_json(*x), zip(other_files, non_eng_jsons))) + + +def write_json(filename, data): + with io.open(filename, 'w', encoding="utf-8") as f: + json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False) + + +def main(): + eng_pack = os.path.join(get_loc_dir_path(), "eng") + lang_packs = [x for x in get_loc_dirs() if not x.endswith("eng")] + eng_json = get_json_files(eng_pack) + other_jsons = filter(lambda x: x != [], [get_json_files(x) for x in lang_packs]) + resolve_w_eng = partial(resolve_discrep, eng_json) + errors = list(map(resolve_w_eng, other_jsons)) + if any(errors): + print("Errors: {}".format(errors)) + + +if __name__ == "__main__": + main() + + +@pytest.mark.parametrize("a,b,expect", [ + ({'c': 3, 'z': 0}, {'a': 1, 'z': 0}, {'a': 1, 'c': 3, 'z': 0}), + ([], ['a', 'b', 'c'], ['a', 'b', 'c']), + ([1, 2], [1, 2, 3], [1, 2, 3]), + ([1, 2, 3], [1, 2, 3], [1, 2, 3]), + ([1, 2, 3, 4], [1, 2, 3], [1, 2, 3, 4]), + ([1, 2, 3, 4, 5], [1, 2, 3], [1, 2, 3, 4, 5]), +]) +def test_compare(a, b, expect): + fill_with_a(a, b) + assert b == expect diff --git a/android/assets/localization/scripts/generate_vdf.py b/android/assets/localization/scripts/generate_vdf.py new file mode 100644 index 0000000..32c626b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/generate_vdf.py @@ -0,0 +1,127 @@ +import sys +import os +from validate_localization import read_json +os.chdir(os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))) +sys.path.append(os.path.join("..", "..", "..", "release_scripts", "lib")) +import vdf +from util import get_loc_dirs + +if sys.version_info.major < 3: + raise Exception("must use python 3") + +# Note: this is a achievement_ids of the localization achievements.json files to the Steam achievements vdf files. +# Usage: +# 1. Update this with the achievements id that Steam assigns in the order that the achievements are in the json. +# 2. Run `python3 generate_vdf.py` +# 3. Upload the vdf files in `vdf_files` + +# This list must reflect the order of the achievements.json! +achievement_ids = [ + (1, 1), # "Shrug It Off" + (1, 2), # "Purity" + (1, 3), # "Come At Me" + (1, 4), # "The Pact" + (1, 5), # "Adrenaline" + (1, 6), # "Powerful" + (1, 7), # "Jaxxed" + (1, 8), # "Impervious" + (1, 9), # "Barricaded" + (1, 10), # "Catalyst" + (1, 11), # "Plague" + (1, 12), # "Ninja" + (1, 13), # "Infinity" + (1, 14), # "You Are Nothing" + (1, 15), # "Perfect" + (1, 16), # "The Guardian" + (1, 17), # "The Ghost" + (1, 18), # "The Boss" + (1, 19), # "The Automaton" + (1, 20), # "The Collector" + (1, 21), # "The Champion" + (1, 22), # "The Crow" + (1, 23), # "The Shapes" + (1, 24), # "The Time Eater" + (1, 25), # "Ruby" + (1, 27), # "Emerald" + None, # Hidden + (1, 29), # "Who Needs Relics?" + (1, 30), # "Speed Climber" + (7, 1), # "Ascend 0" + (7, 2), # "Ascend 10" + (1, 31), # "Minimalist" + (7, 0), # "Ooh Donut!" + (7, 3), # "Sapphire" + (7, 4), # "Common Sense" + (7, 5), # "Focused" + (7, 6), # "Neon" + None, # "Energy is Overrated" + (7, 7), # "My Lucky Day" + (7, 8), # "The Transient" + (7, 9), # "Ascend 20" + (7, 10), # "Ruby+" + (7, 11), # "Emerald+" + (7, 12), # "Sapphire+" + (7, 13), # "The End?" + (7, 14), # "Eternal One" + (7, 15), # "Amethyst" + (7, 16), # "Amethyst+" +] +### DO NOT MODIFY BELOW THIS LINE + + +vdf_structure = { + "lang": { + "Language": "english", + "Tokens": {} + } +} + + +def write_vdf(filename, data): + with open(filename, 'w', encoding='UTF-8-sig') as f: + vdf.dump(data, f, pretty=True) + + +def encode_utf8(s): + return str(s).encode('utf-8') + + +def json_to_vdf(json_filepath, vdf_filepath): + print("\nConverting {}".format(json_filepath)) + json_data = read_json(json_filepath) + names = json_data['AchievementGrid']['NAMES'] + descriptions = json_data['AchievementGrid']['TEXT'] + assert len(names) == len(descriptions), "There is an unequal number of names and descriptions!" + assert len(achievement_ids) == len(names), \ + "The achievement_ids must contain the same number of times as the names and descriptions in achievements.json" + tokens = [(_id, names[i], descriptions[i]) for i, _id in enumerate(achievement_ids) if _id is not None] + skipped = [names[i] for i, _id in enumerate(achievement_ids) if id is None] + try: + print("Skipped the following with 'None' as their id: {}".format(skipped)) + except UnicodeEncodeError: # for when Windows console can't handle unicode + print("Skipped the following with 'None' as their id: {}".format(encode_utf8(skipped))) + tokens = sorted(tokens) + for t in tokens: + vdf_structure['lang']['Tokens']["NEW_ACHIEVEMENT_{}_{}_NAME".format(t[0][0], t[0][1])] = t[1] + vdf_structure['lang']['Tokens']["NEW_ACHIEVEMENT_{}_{}_DESC".format(t[0][0], t[0][1])] = t[2] + write_vdf(vdf_filepath, vdf_structure) + print("Wrote vdf to {}".format(vdf_filepath)) + + +def main(): + lang_dirs = get_loc_dirs() + file_to_convert = "achievements.json" + for d in lang_dirs: + filepath = os.path.join(d, file_to_convert) + if not os.path.isfile(filepath): + print("Warning! no {} in {}".format(file_to_convert, d)) + else: + vdf_dir = "vdf_files" + if not os.path.isdir(vdf_dir): + os.mkdir(vdf_dir) + vdf_filepath = os.path.join(vdf_dir, filepath.replace(os.sep, "_").replace("json", "vdf")) + json_to_vdf(filepath, vdf_filepath) + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/android/assets/localization/scripts/make_loc_csv.py b/android/assets/localization/scripts/make_loc_csv.py new file mode 100644 index 0000000..80e4d31 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/make_loc_csv.py @@ -0,0 +1,78 @@ +import json +import csv +import sys +import os +import io +from functools import partial +from util import read_json, flatten, get_json_files, get_loc_dir_path + +if sys.version_info.major < 3: + raise Exception("must use python 3") + + +def create_csv_rows(a, b): + """ Resolves discrepencies between 'a' and 'b' with contents from 'a'. """ + assert type(a) == type(b), "type: a='{}', type='{}' vs b='{}', type='{}'".format(a, type(a), b, type(b)) + a_flat = dict(flatten_dict(a)) + b_flat = dict(flatten_dict(b)) + assert len(a_flat.keys()) == len(b_flat.keys()), "UNBALANCED KEYS: {} != {}".format(a_flat.keys() - b_flat.keys(), + b_flat.keys() - a_flat.keys()) + rows = list(map(lambda k: (k, None, a_flat[k], b_flat[k]), a_flat.keys())) + return rows + + +def flatten_dict(d, s=''): + if isinstance(d, dict): + return flatten(map(lambda k: flatten_dict(d[k], s + '.' + k), d.keys())) + elif isinstance(d, list): + return list(map(lambda v: (s + '.{0}'.format(v[0]), v[1]), enumerate(d))) + else: + return [(s, d)] + + +def process_files(eng_files, other_files): + eng_files = sorted(list(eng_files)) + other_files = sorted(list(other_files)) + eng_filenames = list(map(os.path.basename, eng_files)) + other_filenames = list(map(os.path.basename, other_files)) + assert eng_filenames == other_filenames, "{} --- {}".format(eng_filenames, other_filenames) + eng_jsons = list(map(read_json, eng_files)) + other_jsons = list(map(read_json, other_files)) + rows = list(map(lambda x: create_csv_rows(*x), zip(eng_jsons, other_jsons))) + other_csv_filepaths = map( + lambda p: os.path.join(os.path.dirname(p) + "_csv", os.path.basename(p).replace('.json', '.csv')), other_files) + list(map(lambda x: write_csv(*x, header=("String ID", "Context", "English", "Japanese")), + zip(other_csv_filepaths, rows))) # TODO: refactor later. Too tired right now to do it. + + +def write_csv(filepath, data, header=None): + if not os.path.exists(filepath): + os.makedirs(os.path.dirname(filepath), exist_ok=True) + with open(filepath, 'w', newline='', encoding='utf-8') as csv_file: + writer = csv.writer(csv_file, delimiter='\t') + if header: + writer.writerow(header) + for row in data: + writer.writerow(row) + + +def write_json(filepath, data): + with io.open(filepath, 'w', encoding="utf-8") as f: + json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False) + + +def main(): + # We're just using japanese for csv creation for now. Put any other languages in here if needed later + lang_packs = [os.path.join(get_loc_dir_path(), "jpn")] + eng_pack = os.path.join(get_loc_dir_path(), "eng") + + eng_json = get_json_files(eng_pack) + other_jsons = filter(lambda x: x != [], [get_json_files(x) for x in lang_packs]) + resolve_w_eng = partial(process_files, eng_json) + errors = list(map(resolve_w_eng, other_jsons)) + if any(errors): + print("Errors: {}".format(errors)) + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/android/assets/localization/scripts/make_w.py b/android/assets/localization/scripts/make_w.py new file mode 100644 index 0000000..505930c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/make_w.py @@ -0,0 +1,50 @@ +import json +import re +import sys +import os +from util import get_loc_dir_path + + +if sys.version_info.major < 3: + raise Exception("must use python 3") +else: + from json.decoder import JSONDecodeError + + +def to_w(s): + if isinstance(s, str): + return re.sub(r"[a-zA-Z0-9]", 'W', s) + elif isinstance(s, list): + return [to_w(x) for x in s] + elif isinstance(s, dict): + for k, v in s.items(): + s[k] = to_w(v) + return s + else: + raise Exception("Something else? '{}'".format(type(s))) + + +if __name__ == "__main__": + localization_dir = get_loc_dir_path() + eng_lang_dir = os.path.join(localization_dir, 'eng') + for filepath in os.listdir(eng_lang_dir): + if filepath.endswith('.json'): + eng_file = os.path.join(eng_lang_dir, filepath) + with open(eng_file) as f: + try: + data = json.load(f) + except JSONDecodeError: + print("Error with reading file: {}".format(eng_file)) + raise + data = to_w(data) + json_data = json.dumps(data, indent=4) + www_lang_dir = os.path.join(os.path.dirname(eng_lang_dir), 'www') + if not os.path.isdir(www_lang_dir): + os.mkdir(www_lang_dir) + + filename = os.path.basename(filepath) + with open(os.path.join(www_lang_dir, filename), 'w') as f: + f.write(json_data) + print(data) + + diff --git a/android/assets/localization/scripts/outside_bmp.py b/android/assets/localization/scripts/outside_bmp.py new file mode 100644 index 0000000..80c9c03 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/outside_bmp.py @@ -0,0 +1,33 @@ +# coding=utf-8 +# This script scans for characters outside the unicode BMP which would result +# in being encoded as two characters in UTF-16 which is what Java uses by default. +# To use: find . -name "*.json" | xargs -I{} python3 outside_bmp.py {} +import sys + +if sys.version_info.major < 3: + raise Exception("must use python 3") + +bmp_limit = 65536 + + +def main(): + filename = sys.argv[1] + lines = read_lines(filename) + for line in lines: + process_chars(line) + + +def process_chars(s): + for c in s: + in_bmp = ord(c) < bmp_limit + if not in_bmp: + print("char={} cp={} inBMP={}".format(c, ord(c), in_bmp)) + + +def read_lines(filename): + with open(filename, encoding='UTF-8-sig') as f: + return f.readlines() + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/android/assets/localization/scripts/sort_loc.py b/android/assets/localization/scripts/sort_loc.py new file mode 100644 index 0000000..c65d268 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/sort_loc.py @@ -0,0 +1,26 @@ +import json +import sys +import io +from util import read_json, flatten, get_json_files, get_loc_dirs + + +if sys.version_info.major < 3: + raise Exception("must use python 3") + + +def write_json(filename, data): # TODO: replace with util.write_json once sorting loc files is common. + with io.open(filename, 'w', encoding="utf-8") as f: + json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False, sort_keys=True) + + +def main(): + lang_packs = [x for x in get_loc_dirs()] + json_files = flatten(map(get_json_files, lang_packs)) + for filepath in json_files: + contents = read_json(filepath) + write_json(filepath, contents) + + +if __name__ == "__main__": + main() + diff --git a/android/assets/localization/scripts/util.py b/android/assets/localization/scripts/util.py new file mode 100644 index 0000000..4d276c3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/util.py @@ -0,0 +1,80 @@ +""" A collection of utility functions. """ +import os +import json +import sys +from json.decoder import JSONDecodeError + + +def get_loc_dir_path(): + """ Returns the localization directory. """ + dir_name = 'localization' + full_path = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__)) + assert dir_name in full_path + return os.path.join(full_path.split(dir_name)[0], dir_name) + + +def get_loc_dirs(): + """ Returns all localization directories. """ + loc_dir = get_loc_dir_path() + return [os.path.join(loc_dir, x) for x in os.listdir(loc_dir) if + len(x) == 3 and + os.path.isdir(os.path.join(loc_dir, x)) and + x != 'www'] + + +def flatten(list_of_lists): + return [y for x in list_of_lists for y in x] + + +class LintError(Exception): + def __str__(self): # Override to include exception name in exception string + return "{}: {}".format(self.__class__.__name__, self.args[0]) + + +class DuplicateKeyError(LintError): + pass + + +def dict_raise_on_duplicates(ordered_pairs): + """ Reject duplicate keys. """ + d = {} + for k, v in ordered_pairs: + if k in d: + raise DuplicateKeyError("%r" % (k,)) + else: + d[k] = v + return d + + +def read_json(json_file): + with open(json_file, encoding='UTF-8-sig') as f: + try: + return json.load(f, object_pairs_hook=dict_raise_on_duplicates) + except JSONDecodeError as e: + print("WARNING! Invalid Json detected. Problem in file: `{}` at line `{}`, column `{}`" + .format(json_file, e.lineno, e.colno)) + print(e) + sys.exit(1) + except DuplicateKeyError as e: + print("In file: " + json_file) + print(e) + sys.exit(1) + + +def get_json_files(lang_dir): + return [os.path.join(lang_dir, f) for f in os.listdir(lang_dir) if f.endswith('.json')] + + +def jsonify(j): + return json.dumps(j, ensure_ascii=True) + + +def test_get_loc_dir_path(): + assert os.path.isdir(get_loc_dir_path()) + assert get_loc_dir_path().endswith("localization") + + +def test_get_loc_dirs(): + assert any(map(lambda x: x.endswith('eng'), get_loc_dirs())) + assert any(map(lambda x: x.endswith('jpn'), get_loc_dirs())) + diff --git a/android/assets/localization/scripts/validate_localization.py b/android/assets/localization/scripts/validate_localization.py new file mode 100644 index 0000000..5261d00 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/validate_localization.py @@ -0,0 +1,105 @@ +import sys +import os +from functools import partial, reduce +from itertools import chain +from util import get_loc_dir_path, read_json, flatten, get_json_files, LintError, get_loc_dirs + +# a list of files to be ignored. +ignored_files = [] + +if sys.version_info.major < 3: + raise Exception("must use python 3") + + +class TypeMismatch(LintError): + pass + + +class UnsharedDictKeys(LintError): + pass + + +class ArraySizeMismatch(LintError): + pass + + +def truncate_list(l): + assert isinstance(l, list) + return l if l == [] else "{}".format(l[0][:20]) # truncate + + +def compare(a, b, path): + cmp = partial(compare, path=path) + if type(a) != type(b): + return [(path, TypeMismatch("'{}' and '{}'".format(a, b)))] + elif isinstance(a, dict): + a_keys = set(a.keys()) + b_keys = set(b.keys()) + set_diff = a_keys.symmetric_difference(b_keys) + if set_diff != set(): + return [(path, UnsharedDictKeys("'{}'".format(set_diff)))] + else: + return flatten([cmp(x[0][1], x[1][1]) for x in zip(sorted(a.items()), sorted(b.items()))]) + elif isinstance(a, list): + if len(a) != len(b): + lang_pack = os.path.basename(os.path.dirname(path)) + return [(path, ArraySizeMismatch("(eng={} vs {}={}): search by '{}' or '{}' for eng or {} respectively" + .format(len(a), lang_pack, len(b), truncate_list(a), truncate_list(b), + lang_pack)))] + else: + return flatten(map(lambda x: cmp(*x), zip(b, a))) + else: + return [] + + +def compare_lang_pack(eng_files, other_files): + eng_filenames = sorted(map(os.path.basename, eng_files)) + other_filenames = sorted(map(os.path.basename, other_files)) + assert eng_filenames == other_filenames, "{} --- {}".format(eng_filenames, other_filenames) + eng_jsons = map(read_json, sorted(eng_files)) + non_eng_jsons = map(read_json, sorted(other_files)) + cmp_funcs = map(lambda p: partial(compare, path=p), sorted(other_files)) + return reduce(chain, map(lambda c, x: c(*x), cmp_funcs, zip(eng_jsons, non_eng_jsons))) + + +if __name__ == "__main__": + localization_dir = get_loc_dir_path() + eng_pack = os.path.join(localization_dir, "eng") + lang_packs = [x for x in get_loc_dirs() if not x.endswith("eng")] + eng_json = get_json_files(eng_pack) + other_jsons = [get_json_files(x) for x in lang_packs] + compare_against_eng = partial(compare_lang_pack, eng_json) + errors = flatten(map(compare_against_eng, other_jsons)) + + # Filter out errors in file ignore list. The more complicated rules are hardcoded to save time. + errors = [e for e in errors if not (os.path.basename(e[0]) in ignored_files)] + errors = [e for e in errors if not (os.path.basename(e[0]) in "keywords.json" + and isinstance(e[1], ArraySizeMismatch))] + errors = [e for e in errors if not (os.path.basename(e[0]) in "credits.json" + and isinstance(e[1], ArraySizeMismatch))] + errors = [e for e in errors if not (os.path.basename(e[0]) == "cards.json" and isinstance(e[1], UnsharedDictKeys) + and 'UPGRADE_DESCRIPTION' in str(e[1]))] + + if len(errors) == 0: + print("SUCCESS. No errors found.") + sys.exit(0) + else: + error_count = len(errors) + error_limit = 5 + if error_count > error_limit: + trunc_msg = "(showing the first `{}`)".format(error_limit) + else: + trunc_msg = "" + plurality = 's' if error_count > 1 else '' + print("WARNING! `{}` error{} detected in localization json files {}:".format(error_count, plurality, trunc_msg)) + + + def error_format(err_list, limit): + return list(map(lambda e: "In file: {}\n{}".format(e[0], e[1]), err_list[:limit])) + + + msg = "```{}```".format("\n\n".join(error_format(errors, limit=error_limit))) + print(msg) + with open('validation_results.txt', 'w', encoding="utf-8") as f: + f.write("\n\n".join(error_format(errors, limit=sys.maxsize))) + sys.exit(1) diff --git a/android/assets/localization/scripts/wordcount.py b/android/assets/localization/scripts/wordcount.py new file mode 100644 index 0000000..0daccb3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/scripts/wordcount.py @@ -0,0 +1,71 @@ +""" +This script counts words in json files. + +Example usage: +python3 wordcount.py eng/achievements.json # count words in single file +python3 wordcount.py eng # count words in single dir +python3 wordcount.py # count all words for all language dirs +""" +import json +import sys +import os +import glob +from functools import reduce +from util import get_loc_dirs + + +def extract_values(item): + words = [] + + def _extract_values(d): + if isinstance(d, list): + for v in d: + _extract_values(v) + elif isinstance(d, dict): + for v in list(d.values()): + _extract_values(v) + elif isinstance(d, str): + words.append(d) + else: + words.append(str(d)) + + _extract_values(item) + return words + + +def read_file(filename): + with open(filename) as f: + data = f.read() + return json.loads(data) + + +def word_count(data): + values = extract_values(data) + words = ' '.join(values).split(' ') + return len(words) + + +def process(files): + print(files) + wcount = reduce(lambda x, y: x + y, map(lambda x: word_count(read_file(x)), files)) + print("total words: " + str(wcount)) + + +def extract_per_language(lang): + files = glob.glob("{}/*.json".format(lang)) + process(files) + + +def main(): + files = sys.argv[1:] + if len(files) == 0: + lang_packs = get_loc_dirs() + list(map(extract_per_language, lang_packs)) + elif os.path.isdir(files[0]): + list(map(extract_per_language, files)) + else: + process(files) + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/android/assets/localization/spa/achievements.json b/android/assets/localization/spa/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..4a6c152 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "No hagas caso", + "Pureza", + "Ven a mi", + "El pacto", + "Adrenalina", + "Poderoso", + "Jaxxeado", + "Impenetrable", + "Atrincherado", + "Catalizador", + "Plaga", + "Ninja", + "Infinito", + "No eres nada", + "Perfecto", + "El Guardián", + "El Fantasma", + "El Rey", + "El Autómata", + "Coleccionista", + "El Campeón", + "El Cuervo", + "Las Figuras", + "El Devorador del Tiempo", + "Rubí", + "Esmeralda", + "Oculto", + "¿Quién necesita reliquias?", + "Escalador veloz", + "Asciende 0", + "Asciende 10", + "Minimalista", + "¡Oh, rosquilla!", + "Zafiro", + "Sentido común", + "Concentrado", + "Neón", + "La energía está sobrevalorada", + "Mi día de suerte", + "El Transitorio", + "Asciende 20", + "Rubí+", + "Emeralda+", + "Zafiro+", + "El Final", + "El Eterno", + "Amatista", + "Amatista+" + ], + "TEXT": [ + "Gana una batalla con solo 1 PV.", + "Ten 3 o menos cartas en la mano, la pila de extracción y la pila de descartes en total.", + "Gana un combate sin jugar un Ataque.", + "Agota 20 cartas en un solo combate.", + "Ten 9 de Energía durante un solo turno en combate.", + "Ten 10 o más mejoras durante un combate.", + "Ten 50 o más Fuerza durante un combate.", + "Ten 99 o más Bloqueo durante un combate.", + "Ten 999 Bloqueo durante un combate.", + "Aplica 99 o más Veneno a un solo enemigo.", + "Derrota a 3 enemigos con Veneno en un solo combate.", + "Juega 10 Navajas en un solo turno.", + "Juega 25 cartas en un solo turno.", + "Derrota a un jefe en el primer turno.", + "Derrota a un jefe sin recibir daño.", + "Derrota a El Guardián.", + "Derrota a Hexafantasma.", + "Derrota a El Rey Babosa.", + "Derrota a El Autómata de Bronce.", + "Derrota a El Coleccionista.", + "Derrota a El Campeón.", + "Derrota a El Despertado.", + "Derrota a Donu y a Deca.", + "Derrota a El Devorador del Tiempo.", + "Gana una partida con El Blindado.", + "Gana una partida con La Silenciosa.", + "Los detalles de este logro serán revelados una vez que sea desbloqueado.", + "Gana una partida con una sola reliquia", + "Gana una partida en menos de 20 minutos", + "Desbloquea el modo Ascensión", + "Completa el nivel 10 de Ascensión", + "Gana una partida con un mazo de 5 cartas o menos", + "Derrota a Donu con 'Alimentarse'", + "Gana una partida con El Defectuoso.", + "Gana el juego con un mazo sin cartas poco comunes ni raras.", + "Ten 25 o más de Concentración durante un combate.", + "Canaliza 9 Orbes de Plasma en un solo turno.", + "Juega 10 o más cartas de coste 0 en un solo turno.", + "Gana un Ascenso Diario.", + "Derrota a El Transitorio antes de que se desvanezca.", + "Completa el nivel 20 de Ascensión.", + "Completa el final con el Blindado.", + "Completa el final con la Silenciosa.", + "Completa el final con el Defectuoso.", + "Completa el final con el Blindado, la Silenciosa, el Defectuoso, y la Vigilante.", + "Obtén todos los logros.", + "Completa el juego con la Vigilante.", + "Completa el final con la Vigilante." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Tiempo total de juego: ", + "Total de victorias: #y", + "Total de muertes: #y", + "Total de pisos escalados: #y", + "Total de jefes derrotados: #y", + "Total de enemigos derrotados: #y", + "Total de cristales consumidos: #y", + "Cartas descubiertas: #y", + "Cartas desbloqueadas: #y", + "Reliquias descubiertas: #y", + "Reliquias desbloqueadas: #y", + "Piso más alto: #y", + "Mejor diaria: #y", + "Victoria más rápida: ", + "Derrotaste a ", + ": #gSi NL ", + ": #rNo NL ", + "victorias: #y", + "Muertes: #y", + "Pisos alcanzados: #y", + "Jefes derrotados: #y", + "Enemigos derrotados: #y", + "Mayor racha ganadora: #y", + "Puntuación más alta: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yEstadísticas #ygenerales", + "#yLogros", + "#rEl #rBlindado", + "#gLa #gSilenciosa", + "#bEl #bDefectuoso", + "#pLa #pVigilante" + ], + "TEXT": [ + "Volver" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "El Eterno." + ], + "TEXT": [ + "Obtén todos los Trofeos." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/blights.json b/android/assets/localization/spa/blights.json new file mode 100644 index 0000000..781a492 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "Accursed": { + "NAME": "Maldito", + "DESCRIPTION": [ + "Al recoger, obtienes #b", + " #yMaldiciones al azar.", + "¡Maldito!" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Durian Arruinado", + "DESCRIPTION": [ + "Pierde #b", + "% de tus PV máximos." + ] + }, + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Enemigos Mortales", + "DESCRIPTION": [ + "Los enemigos hacen un #b", + "% más de daño." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Tripa Llena", + "DESCRIPTION": [ + "Ya no puedes aumentar tus PV máximos. Toda curación se reduce a la mitad." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Agarre Sombrío", + "DESCRIPTION": [ + "Los enemigos empiezan con #b", + " #yIntangible." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Trofeo Grotesco", + "DESCRIPTION": [ + "Al recoger, obtiene #b", + " #rOrgullo.", + "Tu orgullo es retorcido..." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Renacimiento Metálico", + "DESCRIPTION": [ + "Los enemigos empiezan con #b", + " de #yArtefacto, #b", + " de #yArmadura #yde #yplacas, y #b", + " #yRegenerar." + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Infestación Mímica", + "DESCRIPTION": [ + "Las salas del tesoro en actos futuros serán reemplazadas por salas de élites." + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Cabeza de Chorlito", + "DESCRIPTION": [ + "Al recoger, obtiene #b", + " cartas aleatorias.", + "¡Atolondrado!" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Laberinto Temporal", + "DESCRIPTION": [ + "Los enemigos tienen el poder Laberinto Temporal.", + " cartas por turno.", + "Solo puedes jugar hasta NL #r" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Enemigos Duros", + "DESCRIPTION": [ + "Los enemigos tienen un #b", + "% más de PV." + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Mente Retorcida", + "DESCRIPTION": [ + "Al recoger, #yTransforma #b", + " cartas.", + "¡Transformación!" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Esencia de Vacío", + "DESCRIPTION": [ + "Gana #b", + " [E] menos al inicio de cada turno." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/cards.json b/android/assets/localization/spa/cards.json new file mode 100644 index 0000000..9343dbd --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Mil Cortes", + "DESCRIPTION": "Cuando juegues una carta, haz !M! de daño a TODOS los enemigos." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Precisión", + "DESCRIPTION": "'Navaja' hace !M! de daño adicional." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Acrobacias", + "DESCRIPTION": "Roba !M! cartas. NL Descarta 1 carta." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalina", + "DESCRIPTION": "Gana [G]. NL Roba 2 cartas. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana [G] [G]. NL Roba 2 cartas. NL Agota." + }, + "After Image": { + "NAME": "Imagen Residual", + "DESCRIPTION": "Cuando juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Cuando juegues una carta, gana 1 de Bloqueo." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Agregar", + "DESCRIPTION": "Gana [B] por cada !M! cartas en la pila de extracción." + }, + "All For One": { + "NAME": "Todos para Uno", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. Pon todas las cartas de coste 0 de la pila de descarte en la mano." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Ataque Masivo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Descarta 1 carta al azar." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Asignar", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Concentración. NL Pierde 1 de Fuerza. NL Pierde 1 de Destreza." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplificar", + "DESCRIPTION": "Juega tu siguiente carta de poder dos veces este turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Juega tus siguientes dos !M! cartas de Poder dos veces este turno." + }, + "Anger": { + "NAME": "Ira", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Añade una copia de esta carta a la pila de descarte." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Apoteosis", + "DESCRIPTION": "Mejora TODAS tus cartas hasta que termine el combate. NL Agota." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Armamentos", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Mejora una carta en la mano hasta el fin del combate.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Mejora TODAS las cartas en la mano hasta el fin del combate." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Perdición del Ascendente", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Etérea. NL No se puede eliminar del mazo." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Escudos Automáticos", + "DESCRIPTION": "Si tienes 0 de Bloqueo, gana !B! de Bloqueo." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Patada Vertical", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Descarga tu siguiente Orbe." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Voltereta Hacia Atrás", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Roba 2 cartas." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Puñalada Trapera", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Innata. NL Agota." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Bola Relámpago", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. Invoca !M! Relámpago." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Vendarse", + "DESCRIPTION": "Cura !M! PV. NL Agota." + }, + "Bane": { + "NAME": "Plaga", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si el enemigo está Envenenado, haz !D! de daño otra vez." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Bombardeo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño por cada Orbe invocado." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricada", + "DESCRIPTION": "El Bloqueo ya no desaparece al inicio de cada turno." + }, + "Bash": { + "NAME": "Porrazo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Aplica !M! Vulnerable." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Trance de Batalla", + "DESCRIPTION": "Roba !M! cartas. NL Ya no puedes robar más cartas en este turno." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Carga de Haz", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño y aplica !M! Vulnerable." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Frenesí", + "DESCRIPTION": "Gana !M! Vulnerable. NL Gana [R] al inicio de cada turno." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Conocimiento Prejuicioso", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Concentración. NL Al inicio de cada turno, pierde 1 de Concentración." + }, + "Bite": { + "NAME": "Mordisco", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Cura !M! PV." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Danza de Navajas", + "DESCRIPTION": "Añade !M! Navajas a la mano." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Bláster", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Gana [B] por cada Orbe invocado. NL Agota." + }, + "Blind": { + "NAME": "Cegar", + "DESCRIPTION": "Aplica !M! Débil.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aplica !M! Débil a TODOS los enemigos." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Ventisca", + "DESCRIPTION": "Haz daño igual a !M! veces la Escarcha Canalizada en este combate a TODOS los enemigos.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Haz !D! de daño)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Sangre por Sangre", + "DESCRIPTION": "Cuesta 1 [R] menos NL por cada vez que pierdas PV en el combate. NL Haz !D! de daño." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Flebotomía", + "DESCRIPTION": "Gana [R] [R]. NL Pierde 3 PV.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana [R] [R] [R]. NL Pierde 3 PV." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Cachiporra", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño." + }, + "Blur": { + "NAME": "Borroso", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Bloqueo no desaparece al inicio del siguiente turno." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Embestida", + "DESCRIPTION": "Haz daño igual al Bloqueo actual.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Haz !D! de daño)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Secuencia de Arranque", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Innata. NL Agota." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Frasco Rebotador", + "DESCRIPTION": "Aplica 3 de Veneno a un enemigo al azar !M! veces." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalidad", + "DESCRIPTION": "Al inicio de tu turno, pierde 1 PV y roba 1 carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Al inicio de tu turno, pierde 1 PV y roba 1 carta." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Búfer", + "DESCRIPTION": "Evita la proxima vez que fueras a perder PV.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evita las próximas !M! veces que fueras a perder PV." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Tiempo Bala", + "DESCRIPTION": "Reduce el coste de las cartas en tu mano a 0 este turno. No puedes robar más cartas este turno." + }, + "Burn": { + "NAME": "Quemadura", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Al final de tu turno, recibe 2 de daño.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injugable. NL Al final de tu turno, recibe 4 de daño." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Pacto Ardiente", + "DESCRIPTION": "Agota 1 carta. NL Roba !M! cartas." + }, + "Burst": { + "NAME": "Ráfaga", + "DESCRIPTION": "En este turno, tu siguiente carta de Habilidad se juega 2 veces.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "En este turno, tus siguientes !M! cartas de Habilidad se juegan 2 veces." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Apuesta Calculada", + "DESCRIPTION": "Descarta tu mano, NL entonces roba el mismo numero de cartas. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Descarta tu mano, NL entonces roba el mismo numero de cartas." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Abrojos", + "DESCRIPTION": "Cada vez que te ataquen, haz !M! de daño al atacante." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Condensador", + "DESCRIPTION": "Gana !M! espacios de Orbe.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !M! espacios de Orbe." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Carnicería", + "DESCRIPTION": "Etérea. NL Haz !D! de daño." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Catalizador", + "DESCRIPTION": "Duplica la cantidad de Veneno de un enemigo. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Triplica la cantidad de Veneno de un enemigo. NL Agota." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Caos", + "DESCRIPTION": "Invoca !M! Orbe al azar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Invoca !M! Orbes al azar." + }, + "Chill": { + "NAME": "Enfriar", + "DESCRIPTION": "Invoca !M! Escarcha por cada enemigo en combate. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Invoca !M! Escarcha por cada enemigo en combate. NL Agota." + }, + "Choke": { + "NAME": "Estrangular", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Cada vez que juegues una carta este turno, el enemigo elegido pierde !M! PV." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Crisálida", + "DESCRIPTION": "Añade !M! cartas al azar de Habilidad en la pila de extracción. Cuestan 0 este combate. NL Agota." + }, + "Clash": { + "NAME": "Choque", + "DESCRIPTION": "Solo puede ser jugada si cada carta en la mano es una carta de Ataque. NL Haz !D! de daño.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Tengo cartas que no son de ataque en la mano." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Hender", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Capa y Espada", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Añade !M! Navaja a la mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Añade !M! Navajas a la mano." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Soga", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Aplica !M! Débil." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Patoso", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Etérea." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Frío Repentino", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. Invoca !M! Escarcha." + }, + "Combust": { + "NAME": "Combustión", + "DESCRIPTION": "Al final de tu turno, pierde 1 PV y haz !M! de daño a TODOS los enemigos." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Compilar Controlador", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Roba !M! carta por cada Orbe unico que tengas." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Concentración", + "DESCRIPTION": "Descarta !M! cartas. NL Gana [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Cargar Batería", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Al siguiente turno gana [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Consumir", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Concentración. NL Pierde 1 Espacio de Orbe." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Con la Cabeza Fría", + "DESCRIPTION": "Invoca 1 Escarcha. NL Roba !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Invoca 1 Escarcha. NL Roba !M! cartas." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Agitación del Núcleo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Gana !M! de Artefacto. NL Agota." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Explosión de Cadáver", + "DESCRIPTION": "Aplica !M! de Veneno. NL Cuando el enemigo muere, hace daño a TODOS los enemigos por un valor igual a sus PV Máximos.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Obsoleto", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Obsoleto" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corrupción", + "DESCRIPTION": "Las cartas de Habilidad cuestan 0. NL Cada vez que juegues una carta de Habilidad, Agotala." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "IA Creativa", + "DESCRIPTION": "Al inicio de cada turno, añade una carta de Poder al azar a la mano." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Veneno Paralizador", + "DESCRIPTION": "Aplica !M! de Veneno y 2 Débil a TODOS los enemigos. NL Agota." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Lluvia de Dagas", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos 2 veces." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Lanzamiento de Daga", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Roba 1 carta. NL Descarta 1 carta." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Abrazo Oscuro", + "DESCRIPTION": "Cada vez que una carta es Agotada, NL roba 1 carta." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Grilletes Oscuros", + "DESCRIPTION": "El enemigo pierde !M! de Fuerza por el resto de este turno. NL Agota." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Oscuridad", + "DESCRIPTION": "Invoca !M! Oscuridad.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Invoca !M! Oscuridad. NL Activa la habilidad pasiva de todos tus orbes de Oscuridad." + }, + "Dash": { + "NAME": "Correr", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Haz !D! de daño." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Desorientado", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Etérea." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Veneno Mortal", + "DESCRIPTION": "Aplica !M! de Veneno." + }, + "Decay": { + "NAME": "Descomposición", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Al final de tu turno, recibe 2 de daño." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Respirar Hondo", + "DESCRIPTION": "Baraja la pila de descarte en la pila de extracción. NL Roba !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Baraja la pila de descarte en la pila de extracción. NL Roba !M! cartas." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Defender", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Defender", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Defender", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Desviar", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Desfragmentar", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Concentración." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Forma Demoníaca", + "DESCRIPTION": "Al inicio de cada turno, gana !M! de Fuerza." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "¡Muere, Muere, Muere!", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Agota." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Desarmar", + "DESCRIPTION": "El enemigo pierde !M! de Fuerza. NL Agota." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Descubrimiento", + "DESCRIPTION": "Elige 1 carta de 3 al azar para añadir a la mano. Su coste es 0 en este turno. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elige 1 carta de 3 al azar para añadir a la mano. Su coste es 0 en este turno." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Distracción", + "DESCRIPTION": "Añade una carta de Habilidad al azar a la mano. NL Su coste es 0 en este turno. NL Agota." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Esquivar y Rodar", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Al siguiente turno gana !B! de Bloqueo." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Muerte y Desolación", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Invoca !M! Oscuridad." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Doppelganger", + "DESCRIPTION": "En tu siguiente turno, roba X cartas y gana X [G]. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Al siguiente turno, roba X+1 cartas y gana X+1 [G]. NL Agota." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Duplicar Energía", + "DESCRIPTION": "Duplica la Energía. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Duplica la Energía." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Golpear Doble", + "DESCRIPTION": "En este turno, tu siguiente carta de Ataque se juega dos veces.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "En este turno, tus siguientes !M! cartas de Ataque se juegan dos veces." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Duda", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Al final de tu turno, gana 1 Débil." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Entrada Dramática", + "DESCRIPTION": "Innata. NL Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Agota." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Patada Voladora", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si el enemigo es Vulnerable, NL Gana [R] y NL roba 1 carta." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "A Dos Manos", + "DESCRIPTION": "Crea 1 copia de una carta de Ataque o carta de Poder en la mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Crea 2 copias de una carta de Ataque o carta de Poder en la mano." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Doble Descarga", + "DESCRIPTION": "Descarga tu siguiente Orbe 2 veces." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Forma Eco", + "DESCRIPTION": "La primera carta que juegues cada turno se juega dos veces. NL Etérea.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "La primera carta que juegues cada turno se juega dos veces." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Electrodinámicas", + "DESCRIPTION": "Relámpago ahora daña a TODOS los enemigos. NL Invoca !M! Relámpago.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Agonía Eterna", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Cada vez que robes esta carta, añade una copia a la mano. NL Agota." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Pulso de Energía", + "DESCRIPTION": "Gana Bloqueo igual a la Energía.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana Bloqueo igual al doble de tu Energía." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Iluminación", + "DESCRIPTION": "Reduce el coste de cartas en la mano a 1 este turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Reduce el coste de cartas en la mano a 1 este combate." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Atrincherarse", + "DESCRIPTION": "Duplica tu Bloqueo actual.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Duplica tu Bloqueo actual." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Envenenar", + "DESCRIPTION": "Cada vez que una carta de Ataque hace daño no bloqueado, aplica 1 de Veneno." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Plan de Escape", + "DESCRIPTION": "Roba 1 carta. NL Si la carta robada es de Habilidad, gana !B! de Bloqueo." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Destripar", + "DESCRIPTION": "Cuesta 1 [G] menos NL por cada carta descartada este turno. NL Haz !D! de daño 3 veces." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolucionar", + "DESCRIPTION": "Cada vez que robes una carta de Estado, roba !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cada vez que robes una carta de Estado, roba !M! cartas." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Desenterrar", + "DESCRIPTION": "Coloca una carta agotada en la mano. NL Agota." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Pericia", + "DESCRIPTION": "Roba cartas hasta que tengas !M! cartas en mano." + }, + "FTL": { + "NAME": "Velocidad de la Luz", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. Si has jugado menos de !M! cartas este turno, roba 1 carta.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " carta jugada)", + " cartas jugadas)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Alimentarse", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si es Fatal, gana !M! PV máximos de forma permanente. Agota." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "No hay Dolor", + "DESCRIPTION": "Cada vez que una carta es Agotada, NL gana !M! de Bloqueo." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Fuego Demoníaco", + "DESCRIPTION": "Agota tu mano. NL Haz !D! de daño por cada carta Agotada. NL Agota." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Sutileza", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Roba 1 carta." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Remate", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño por cada carta de Ataque jugada este turno.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " carta de Ataque jugada)", + " cartas de Ataque jugadas)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Escupefuego", + "DESCRIPTION": "Cuando robes una carta de Estado o Maldición, haz !M! de daño a TODOS los enemigos." + }, + "Fission": { + "NAME": "Fisión", + "DESCRIPTION": "Elimina todos tus Orbes, gana [B] y roba !M! carta por cada orbe eliminado. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Descarga TODOS tus Orbes, gana [B] y roba !M! carta por cada Orbe descargado. NL Agota." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Barrera de Llamas", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Cada vez que te ataquen este turno, haz !M! de daño al atacante. " + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Destello de Acero", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Roba 1 carta." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Dardos", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño por cada carta de Habilidad en la mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Tienes ", + " carta de Habilidad).", + " cartas de Habilidad)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Flexionar", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Fuerza. NL Al final de tu turno, pierde !M! de Fuerza." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Condensador de Flujo ", + "DESCRIPTION": "Obsoleto. Reemplaza todos los Orbes invocados por Plasma. NL Agota." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Rodillazo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Al siguiente turno gana [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Juego de Pies", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Destreza." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Campo de Fuerza", + "DESCRIPTION": "El coste es 1 [B] menos por cada carta de Poder jugada este combate. NL Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Premeditación", + "DESCRIPTION": "Coloca una carta de la mano en el fondo de la pila de extracción. NL Su coste es 0 hasta que es jugada.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Coloca cualquier número de cartas de la mano en el fondo de la pila de extracción. NL Su coste es 0 hasta que es jugada." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fusión", + "DESCRIPTION": "Invoca !M! Plasma." + }, + "Gash": { + "NAME": "Tajo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Todos los 'Tajo' hacen !M! de daño adicional este combate." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Algoritmo Genético", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. Al ser jugada, incrementa permanentemente el Bloqueo de esta carta en !M!. NL Agota." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Espectral", + "DESCRIPTION": "Gana 1 Intangible. NL Agota. NL Etérea.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana 1 Intangible. NL Agota." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Armadura Espectral", + "DESCRIPTION": "Etérea. NL Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Glaciar", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Invoca !M! Escarcha.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Invoca !M! Escarcha." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Cuchillo de Cristal", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño 2 veces. El daño de esta carta se reduce en 2 este combate." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Ir a por los Ojos", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. Si el enemigo tiene la intención de atacar, aplica !M! Débil." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Buenos Instintos", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Gran Final", + "DESCRIPTION": "Solo puede ser jugada si no hay más cartas en la pila de extracción. NL Haz !D! de daño a TODOS los enemigos.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "La pila de extracción NL debe estar #rVacía." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Mano Avariciosa", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si es Fatal, gana !M! de Oro." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Confusión", + "DESCRIPTION": "Juega la siguiente carta al tope de tu pila de extracción y Agotala." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Cabezazo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Coloca una carta de la pila de descarte al tope de la pila de extracción." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Disipadores", + "DESCRIPTION": "Cada vez que juegues una carta de Poder, roba !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cada vez que juegues una carta de Poder, roba !M! cartas." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Espada Pesada", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Fuerza afecta a 'Espada Pesada' !M! veces.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Fuerza afecta a 'Espada Pesada' !M! veces." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Agarre de Tobillo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si el enemigo está Débil, NL Gana [G] y NL roba 1 carta." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hola Mundo", + "DESCRIPTION": "Al inicio de tu turno, añade una carta Común al azar a tu mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Al inicio de tu turno, añade una carta Común al azar a tu mano." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hemoquinesia", + "DESCRIPTION": "Pierde !M! PV. NL Haz !D! de daño." + }, + "Hide": { + "NAME": "Esconderse", + "DESCRIPTION": "No puedes perder PV hasta el inicio del siguiente turno. NL Agota." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Holograma", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Devuelve una carta de la pila de descarte a la mano. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Devuelve una carta de la pila de descarte a la mano." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hiperrayo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Pierde !M! de Concentración." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Inmolar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Añade una Quemadura a la pila de descarte." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Impaciencia", + "DESCRIPTION": "Si no tienes cartas de Ataque en la mano, roba !M! cartas." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Impenetrable", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Agota." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Espada Infernal", + "DESCRIPTION": "Añade una carta de Ataque al azar a la mano. NL Su coste es 0 en este turno. NL Agota." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Navajas Infinitas", + "DESCRIPTION": "Al inicio de cada turno, añade 1 'Navaja' a tu mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Al inicio de tu turno, añade 'Navaja' a la mano." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Avivar", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Fuerza." + }, + "Injury": { + "NAME": "Lesión", + "DESCRIPTION": "Injugable." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Intimidar", + "DESCRIPTION": "Aplica !M! Débil a TODOS los enemigos. NL Agota." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Onda de Hierro", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Haz !D! de daño." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Pierde 3 PV. NL Gana !M! de Fuerza." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Hábil en Todo", + "DESCRIPTION": "Añade !M! carta incolora al azar a la mano. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Añade !M! cartas incoloras al azar a la mano. NL Agota." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Juggernaut", + "DESCRIPTION": "Cada vez que ganes Bloqueo, haz !M! de daño a un enemigo al azar." + }, + "Leap": { + "NAME": "Salto", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Barrido de Pierna", + "DESCRIPTION": "Aplica !M! Débil. NL Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Romper el Límite", + "DESCRIPTION": "Duplica tu Fuerza. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Duplica tu Fuerza." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Localizar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Aplica !M! ‘Localizar’ al objetivo." + }, + "Loop": { + "NAME": "Bucle", + "DESCRIPTION": "Al inicio de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Al inicio de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe !M! veces." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Aprendizaje Automático", + "DESCRIPTION": "Roba !M! carta adicional al inicio de cada turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Al inicio de tu turno, roba !M! carta adicional." + }, + "Madness": { + "NAME": "Locura", + "DESCRIPTION": "Una carta al azar en la mano cuesta 0 el resto del combate. NL Agota." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismo", + "DESCRIPTION": "Al inicio de cada turno, añade una carta incolora al azar a la mano." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Malestar", + "DESCRIPTION": "El enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X Débil. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "El enemigo pierde X+1 de Fuerza. Aplica X+1 Débil. NL Agota." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Maestro de la Estrategia", + "DESCRIPTION": "Roba !M! cartas. NL Agota." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Puñalada Maestra", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Cada vez que recibas daño, aumenta el coste de esta carta en 1. ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Revuelta", + "DESCRIPTION": "Al inicio de tu turno, juega la carta al tope de la pila de extracción." + }, + "Melter": { + "NAME": "Fundir", + "DESCRIPTION": "Quita todo el Bloqueo de un enemigo. NL Haz !D! de daño." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metalizar", + "DESCRIPTION": "Al final de tu turno, gana !M! de Bloqueo." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorfosis", + "DESCRIPTION": "Añade !M! ataques al azar en la pila de extracción. Cuestan 0 este combate. NL Agota." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Golpe Meteoro", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Invoca !M! Plasma." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Explosión Mental", + "DESCRIPTION": "Innata. NL Haz de daño igual al numero de cartas en la pila de extracción.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Haz de daño igual al numero de cartas en la pila de extracción", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Haz !D! de daño)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Multilanzamiento", + "DESCRIPTION": "Descarga tu siguiente Orbe X veces.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Descarga tu siguiente Orbe X+1 veces." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Necronomaldición", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL No hay escapatoria de esta maldición." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neutralizar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Aplica !M! Débil." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Pesadilla", + "DESCRIPTION": "Elige una carta. NL Al siguiente turno, añade !M! copias de esa carta a la mano. Agota.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Solo puedo usarla NL ", + " NL una vez por turno." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Normalidad", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL No puedes jugar más de 3 cartas este turno.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Solo puedo jugar hasta NL #r3 cartas este turno.", + "Injugable. NL No puedes jugar más de ", + " cartas per turno.", + " cartas per turno. NL Has jugado ", + " carta este turno.", + " cartas este turno." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Gases Tóxicos", + "DESCRIPTION": "Al inicio de tu turno, aplica !M! de Veneno a TODOS los enemigos." + }, + "Offering": { + "NAME": "Ofrenda", + "DESCRIPTION": "Pierde 6 PV. NL Gana [R] [R]. NL Roba !M! cartas. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pierde 6 PV. NL Gana [R] [R]. NL Roba !M! cartas. NL Agota." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Aventajar", + "DESCRIPTION": "Al siguiente turno NL gana [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Al siguiente turno NL gana [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Dolor", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Mientras esté en mano, NL pierde 1 PV cuando se juegue otra carta." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Panacea", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Artefacto. NL Agota." + }, + "Panache": { + "NAME": "Estilo", + "DESCRIPTION": "Cada vez que que juegues 5 cartas en un solo turno, haz !M! de daño a TODOS los enemigos." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Botón del pánico", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. No puedes ganar Bloqueo de cartas durante !M! turnos. NL Agota." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parásito", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Si es transformada o quitada del mazo, pierde 3 PV máximos" + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Golpe Perfeccionado", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Haz 2 de daño adicional por cada 'Golpe' que tengas.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Haz 3 de daño adicional por cada 'Golpe' que tengas." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Asesino Fantasmal", + "DESCRIPTION": "En tu siguiente turno, tu daño de Ataque se duplica." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Llanto Lacerante", + "DESCRIPTION": "TODOS los enemigos pierden !M! de Fuerza este turno. NL Agota." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Puñalada Envenenada", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Aplica !M! de Veneno." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Golpe de Empuñadura", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Roba !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Roba !M! cartas." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Avanzar a Toda Costa", + "DESCRIPTION": "Añade 2 'Heridas' a tu mano. NL Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Predator": { + "NAME": "Depredador", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL El siguiente turno, roba 2 cartas adicionales." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Preparado", + "DESCRIPTION": "Roba !M! carta. NL Descarta !M! carta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Roba !M! cartas. NL Descarta !M! cartas." + }, + "Pride": { + "NAME": "Orgullo", + "DESCRIPTION": "Innata. Agota. NL Al final de tu turno, coloca una copia de esta carta al tope de la pila de extracción." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Paliza", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño !M! veces. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Haz !D! de daño !M! veces. NL Agota." + }, + "Purity": { + "NAME": "Pureza", + "DESCRIPTION": "Elige y Agota hasta !M! cartas en la mano. NL Agota." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Corte Rápido", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Roba 1 carta." + }, + "Rage": { + "NAME": "Furia", + "DESCRIPTION": "Cada vez que juegues una carta de Ataque en este turno, gana !M! de Bloqueo." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Arcoíris", + "DESCRIPTION": "Invoca 1 Relámpago, 1 Escarcha, y 1 Oscuridad. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Invoca 1 Relámpago, 1 Escarcha, y 1 Oscuridad." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Masacre", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Cada vez que esta carta es jugada, incrementa su daño en !M! este combate." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Parca", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. Cura igual al daño no bloqueado causado al enemigo. NL Agota." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Reinicio", + "DESCRIPTION": "Baraja todas las cartas a la pila de extracción. NL Roba !M! cartas. NL Agota." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rebote", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Coloca la siguiente carta que juegues en este turno al tope de la pila de extracción." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Carga Imprudente", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Baraja un *Desorientado en la pila de extracción." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Reciclar", + "DESCRIPTION": "Agota una carta. NL Gana [B] igual a su coste." + }, + "Redo": { + "NAME": "Rehacer", + "DESCRIPTION": "Descarga tu siguiente Orbe. NL Invoca el Orbe que acabas de Descargar." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Reflejos", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Si esta carta es descartada de la mano, roba !M! cartas.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injugable. NL Si esta carta es descartada de la mano, roba !M! cartas.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "No puedo jugar esta carta." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Arrepentimiento", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Al final de tu turno, pierde PV igual al número de cartas en tu mano." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Cuerpo Reforzado", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo X veces." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Reprogramar", + "DESCRIPTION": "Pierde !M! de Concentración. NL Gana !M! de Fuerza. NL Gana !M! de Destreza.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Acribillar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño 5 veces." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Rasgar y Desgarrar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a un enemigo al azar !M! veces." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Daga del Ritual", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. Si es Fatal, incrementa permanentemente el daño de esta carta en !M!. Agota." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Ruptura", + "DESCRIPTION": "Cada vez que pierdas PV por una carta, NL gana !M! de Fuerza." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Naturaleza Sádica", + "DESCRIPTION": "Cada vez que aplica una Desmejora a un enemigo, este recibe !M! de daño." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Arañar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Roba !M! cartas. NL Descarta las cartas robadas de coste superior a 0." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Ataque Abrasador", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Puede ser mejorada innumerables veces." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Segundo Aliento", + "DESCRIPTION": "Agota todas las cartas que NO sean de Ataque en la mano y gana !B! de Bloqueo por cada carta." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Tecnica Secreta", + "DESCRIPTION": "Elige una carta de Habilidad de la pila de extracción y colocala en la mano. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elige una carta de Habilidad de la pila de extracción y colocala en la mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "No hay cartas de Habilidad NL en la pila de extracción." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Arma Secreta", + "DESCRIPTION": "Elige una carta de Ataque de la pila de extracción y colocala en la mano. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elige una carta de Ataque de la pila de extracción y colocala en la mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "No hay cartas de Ataque NL en la pila de extracción." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Cabrearse", + "DESCRIPTION": "Gana [R] [R]. NL Agota." + }, + "Seek": { + "NAME": "Buscar", + "DESCRIPTION": "Elige !M! carta de la pila de extracción y colocala en la mano. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elige !M! cartas de la pila de extracción y colocalas en la mano. NL Agota." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Autoreparación", + "DESCRIPTION": "Al final del combate, cura !M! PV." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Centinela", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Si esta carta es Agotada, NL gana [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Si esta carta es Agotada, NL gana [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Configurar", + "DESCRIPTION": "Coloca una carta de la mano al tope de la pila de extracción. NL Su coste es 0 hasta que es jugada." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Cortar Alma", + "DESCRIPTION": "Agota toda la cartas que NO sean de Ataque en la mano. NL Haz !D! de daño." + }, + "Shame": { + "NAME": "Vergüenza", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Al final de tu turno, gana 1 Frágil." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Navaja", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Agota." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Onda de Choque", + "DESCRIPTION": "Aplica !M! Débil y Vulnerable a TODOS los enemigos. NL Agota." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "No Hagas Caso", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Roba 1 carta." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Ensartar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño X veces." + }, + "Skim": { + "NAME": "Colar", + "DESCRIPTION": "Roba !M! cartas." + }, + "Slice": { + "NAME": "Rebanar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Viscoso", + "DESCRIPTION": "Agota." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Localizar Punto Débil", + "DESCRIPTION": "Si un enemigo tiene intención de atacar, gana !M! de Fuerza." + }, + "Stack": { + "NAME": "Apilar", + "DESCRIPTION": "Gana de Bloqueo igual al numero de cartas en la pila de descarte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana de Bloqueo igual al numero de cartas en la pila de descarte +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Ganas !B! de Bloqueo)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Descarga Estática", + "DESCRIPTION": "Cada vez que recibas daño de ataque no bloqueado, Invoca !M! Relámpago.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cada vez que recibas daño de ataque no bloqueado, Invoca !M! Relámpago." + }, + "Steam": { + "NAME": "Barrera de Vapor", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. El Bloqueo de esta carta se reduce en 1 este combate." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Alta Prioridad", + "DESCRIPTION": "Roba !M! cartas. NL Añade una 'Quemadura' en la pila de descarte." + }, + "Storm": { + "NAME": "Tormenta", + "DESCRIPTION": "Cada vez que juegues una carta de Poder, Invoca 1 Relámpago.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Cada vez que juegues una carta de Poder, Invoca 1 Relámpago." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Tormenta de Acero", + "DESCRIPTION": "Descarta tu mano. NL Añade 1 *Navaja a tu mano por cada carta descartada.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Descarta tu mano. NL Añade 1 *Navaja+ a tu mano por cada carta descartada." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Aerodinamizar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Cada vez que juegues esta carta, reduce su coste en !M! este combate." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Golpe", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Golpe", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Golpe", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Puñetazo a Traición", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Aplica !M! Débil." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Romper", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si esta carta mata a un enemigo, gana [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Superviviente", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Descarta una carta." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Barrido de Haz", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Roba !M! carta." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Golpe Rápido", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Espada Bumerán", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a un enemigo al azar !M! veces." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Estratega", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Si esta carta es descartada de la mano, NL gana [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Injugable. NL Si esta carta es descartada de la mano, NL gana [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "No puedo jugar esta carta." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Tempestad", + "DESCRIPTION": "Invoca X Relámpago. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Invoca X+1 Relámpago. NL Agota." + }, + "Terror": { + "NAME": "Terror", + "DESCRIPTION": "Aplica 99 Vulnerable. NL Agota." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "La Bomba", + "DESCRIPTION": "Al final de 3 turnos, haz !M! de daño a TODOS los enemigos." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Ir un Paso por Delante", + "DESCRIPTION": "Roba 2 cartas. NL Coloca una carta de la mano al tope de la pila de extracción. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Roba 2 cartas. NL Coloca una carta de la mano al tope de la pila de extracción." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Golpe de Trueno", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a un enemigo al azar por cada Relámpago invocado este combate.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (He invocado !M! Relámpago(s))" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Tronido", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño y aplica 1 Vulnerable a TODOS los enemigos." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Gajes del Oficio", + "DESCRIPTION": "Al inicio de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Transmutación", + "DESCRIPTION": "Añade X cartas incoloras al azar a la mano. Su coste es 0 en este turno. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Añade X cartas incoloras mejoradas al azar a la mano. Su coste es 0 en este turno. NL Agota." + }, + "Trip": { + "NAME": "Zancadilla", + "DESCRIPTION": "Aplica !M! Vulnerable.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aplica !M! Vulnerable a TODOS los enemigos." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Verdaderas Agallas", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Agota una carta al azar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Agota una carta." + }, + "Turbo": { + "NAME": "Turbo", + "DESCRIPTION": "Gana [B] [B]. NL Añade un 'Vacío' en la pila de descarte.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana [B] [B] [B]. NL Añade un 'Vacío' en la pila de descarte." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Golpe Doble", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño 2 veces." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Golpe Bajo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si has descartado una carta este turno, NL gana [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "No puedo jugar esta carta." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Deshacer", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL No descartas la mano este turno." + }, + "Unload": { + "NAME": "Descargar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Descarta TODAS las cartas que no sean de Ataque." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Gancho", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Aplica !M! Débil. NL Aplica !M! Vulnerable." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alquimia", + "DESCRIPTION": "Obtén una poción al azar. NL Agota." + }, + "Violence": { + "NAME": "Violencia", + "DESCRIPTION": "Coloca !M! cartas de Ataque al azar de la pila de extracción a la mano." + }, + "Void": { + "NAME": "Vacío", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Cuando esta carta es robada, pierde 1 de Energía. NL Etérea." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Grito de Guerra", + "DESCRIPTION": "Roba !M! carta. NL Coloca una carta de la mano al tope de la pila de extracción. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Roba !M! cartas. NL Coloca una carta de la mano al tope de la pila de extracción. NL Agota." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Planes Bien Fundados", + "DESCRIPTION": "Al final de tu turno, Mantén hasta !M! carta en la mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Al final de tu turno, Mantén hasta !M! cartas en la mano." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Torbellino", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos X veces." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Ruido Blanco", + "DESCRIPTION": "Añade una carta de Poder al azar a tu mano. NL Su coste es 0 este turno. NL Agota." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Golpe Salvaje", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Baraja una Herida en la pila de extracción." + }, + "Wound": { + "NAME": "Herida", + "DESCRIPTION": "Injugable." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Forma Espectral", + "DESCRIPTION": "Gana !M! Intangible. NL Al final de cada turno, pierde 1 de Destreza." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Retorcimiento", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Innata." + }, + "Zap": { + "NAME": "Calambrazo", + "DESCRIPTION": "Invoca !M! Relámpago." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Escudo Espiritual", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Bloqueo por cada carta en tu mano.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gana !B! de Bloqueo.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED Retiene. NL Agota. NL At the start of your turn, draw 1 card." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Cólera", + "DESCRIPTION": "Haz y recibe el doble de daño." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Agota." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Berrinche", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño NL !M! veces. NL Entra en Cólera. NL Baraja esta carta en tu pila de extracción." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Asalto", + "DESCRIPTION": "Al entrar en Cólera, roba !M! cartas.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Causality": { + "NAME": "Causalidad", + "DESCRIPTION": "Roba cartas hasta que tu mano esté llena. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retiene. NL Roba cartas hasta que tu mano esté llena. NL Agota." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Devoción", + "DESCRIPTION": "Al principio de tu turno, gana !M! Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Puño vacío", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Sal de tu Postura." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Sabiduría", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Roba !M! cartas. NL Agota." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Estado de flujo", + "DESCRIPTION": "Cólera: Entra en Calma. NL Calma: Entra en Cólera. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Cólera: Entra en Calma. NL Calma: Entra en cólera." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Pivotar", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL El siguiente Ataque que juegues cuesta 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Deseo", + "DESCRIPTION": "Elije una: NL Gana !B! de Armadura de Placas, !D! de Fuerza, o !M! de Oro. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL Cuando robes esta carta, añade !M! *Milagros a tu mano y Agota." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Mediante la Violencia", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Haz !D! de Daño. NL Agota." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED Metafísica", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED Baraja una *Causa en tu pila de extracción. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED Baraja una *Causa Mejorada en tu pila de extracción. NL Agota." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Claridad", + "DESCRIPTION": "Mira las primeras !M! cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano. NL Agota el resto.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mira las primeras !M! cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano. NL Agota el resto." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Guirnalda de Llamas", + "DESCRIPTION": "Tu próximo ataque hace !M! de daño adicional." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alfa", + "DESCRIPTION": "Baraja una *Beta en tu pila de extracción. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Baraja una *Beta en tu pila de extracción. NL Agota." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Secuela", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si la última carta jugada este combate fue un Ataque, gana [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Sortear", + "DESCRIPTION": "Toma un turno extra tras este. NL Termina tu turno. NL Agota." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Zasca", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Gana Bloqueo igual al daño no bloqueado causado." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consagrar", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Concluir", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a TODOS los enemigos. NL Acaba tu turno." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Amaestrar Realidad", + "DESCRIPTION": "Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Limpiar Maldad", + "DESCRIPTION": "Añade X *Aplastar a tu mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Añade X *Aplastar+ a tu mano." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Golpe de Molinete", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Haz !D! de daño. NL Al Retener esta carta, aumenta su daño por !M! este combate." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Gana !B! de Bloqueo. NL Agota." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lección Aprendida", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si es Fatal, Mejora una carta aleatoria en tu mazo. Agota." + }, + "Calm": { + "NAME": "Calma", + "DESCRIPTION": "Al salir de la Calma, gana [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Tercer Ojo", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Adivina !M!." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Gana !M! de Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Mangas Voladoras", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Haz !D! de daño dos veces." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Previsión", + "DESCRIPTION": "Al comienzo de tu turno, Adivina !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Santidad", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Si la última carta jugada este combate fue una Habilidad, roba !M! cartas." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Gana !B! de Bloqueo. NL At the start of your turn, gain !M! Block." + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Maestría", + "DESCRIPTION": "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Baraja un *Omega en tu pila de extracción. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "No Temer a Nada", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Si el enemigo va a Atacar, entra en Calma." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Perseverancia", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Gana !B! de Bloqueo. NL Al Retener, aumenta su bloqueo por !M! este combate." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño a un enemigo aleatorio !M! veces." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles+ into your draw pile. NL Agota." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Erupción", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Entra en cólera." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Desafiar al Destino", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Adivina !M!. NL Roba 1 carta." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Gesto de Mano", + "DESCRIPTION": "Cuando ganes Bloqueo este turno, aplica !M! de Débil a TODOS los enemigos." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilancia", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Entra en Calma.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Puntos de Presión", + "DESCRIPTION": " Aplica !M! de *Marca. NL TODOS los enemigos pierden PV igual a su *Marca.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Evaluar", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Baraja una *Revelación en tu pila de extracción.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Baraja una *Revelación+ en tu pila de extracción." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Establecimiento", + "DESCRIPTION": "Cuando se retenga una carta, reduce su coste en !M! este combate..", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Cuando se retenga una carta, reduce su coste en !M! este combate.." + }, + "Collect": { + "NAME": "Recolectar", + "DESCRIPTION": "Pon un *Milagro+ en tu mano al comienzo de tus próximos X turnos. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pon un *Milagro+ en tu mano al comienzo de tus próximos X+1 turnos. NL Agota." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Cuestion de Suerte", + "DESCRIPTION": "Adivina !M!. NL Gana !B! de bloqueo. NL Haz !D! de daño." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Agota." + }, + "Peace": { + "NAME": "Paz", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL TODOS los enemigos pierden !M! Fuerza este turno. NL Agota." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Proteger", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Gana !B! de Bloqueo." + }, + "Worship": { + "NAME": "Adorar", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retiene. NL Gana !M! de Mantra." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Mente Vacia", + "DESCRIPTION": "Roba !M! cartas. NL Sal de tu Postura.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Roba !M! cartas. NL Sal de tu Postura." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Milagro", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Gana [W]. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retiene. NL Gana [W] [W]. NL Agota." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Forma Deva", + "DESCRIPTION": "Etérea. NL Al comienzo de tu turno, gana [W] NL y aumenta este bonus por !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Al comienzo de tu turno, gana [W] NL y aumenta este bonus por !M!." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Háblale a la Mano", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Al atacar a este enemigo, gana !M! de Bloqueo. NL Agota." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Golpe", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditar", + "DESCRIPTION": "Pon una carta de tu Pila de Descartes en tu mano y Retenla. NL Entra en Calma. NL Finaliza tu turno.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Pon 2 cartas de tu Pila de Descartes en tu mano y Retenlas. NL Entra en Calma. NL Finaliza tu turno." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Al Adivinar, gana !M! de Bloqueo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Burlar la Realidad", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Añade un *Seguridad NL a tu mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Detener", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Si estás en Cólera, gana !M! de Bloqueo adicional." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Maldición de la Campana", + "DESCRIPTION": "Injugable. NL No se puede eliminar del mazo." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Resplandor", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. 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NL Draw 1 card." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Influencia Externa", + "DESCRIPTION": "Elige 1 entre 3 Ataques de cualquier color para añadir a tu mano. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elige 1 entre 3 Ataques de cualquier color para añadir a tu mano. NL Cuesta 0 este turno. NL Agota." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Movimiento Característico", + "DESCRIPTION": "Solo puede ser jugado si es el único Ataque en tu mano. NL Haz !D! de daño." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Enter a random Stance." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Alcanzar el Cielo", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño. NL Baraja un NL *Mediante *Violencia en tu pila de extracción.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Insight": { + "NAME": "Revelación", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Roba !M! cartas. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retiene. NL Roba !M! cartas. NL Agota." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Himno de Batalla", + "DESCRIPTION": "Al comienzo de cada turno, añade un *Aplastar a tu mano.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innata. NL Al comienzo de cada turno, añade un *Aplastar a tu mano." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Pleno", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño por cada enemigo en combate." + }, + "Truth": { + "NAME": "Verdad", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Haz !D! de daño. NL Roba !M! carta. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retiene. NL Haz !D! de daño. NL Roba !M! cartas. NL Agota." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Smite": { + "NAME": "Aplastar", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Haz !D! de daño. NL Agota." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Omnisciencia", + "DESCRIPTION": "Elige una carta en tu pila de extracción. NL Juega la carta elegida dos veces y agótala. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "Al final de tu turno, haz !M! de daño a TODOS los enemigos." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenidad", + "DESCRIPTION": "Mientras estás en Calma, los PV perdidos se reducen en !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Juicio", + "DESCRIPTION": "Si el enemigo tiene !M! o menos PV, fija sus NL PV a 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUZGADO" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Fortaleza Mental", + "DESCRIPTION": "Cuando cambies de Postura, gana !M! de Bloqueo." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Cuerpo Vacío", + "DESCRIPTION": "Gana !B! de Bloqueo. NL Abandona tu Postura." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Retiene. NL Entra en Cólera. 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NL Roba !M! cartas." + }, + "Indignation": { + "NAME": "Indignación", + "DESCRIPTION": "Si estás en Cólera, aplica !M! de Vulnerable a TODOS los enemigos, de lo contrario entra en Cólera." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Volverse Todopoderoso", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Fuerza." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Fama y Fortuna", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de Oro." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Vivir para Siempre", + "DESCRIPTION": "Gana !M! de *Armadura *de *Placas." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Expiradora", + "DESCRIPTION": "Haz !D! de daño X veces.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Haz !D! de daño !M! veces.", + "Haz !D! de daño !M! vez." + ] + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Conjurar Cuchilla", + "DESCRIPTION": "Baraja un *Expiradora en tu pila de extracción. NL Agota.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Baraja un *Expiradora con X+1 en tu pila de extracción. 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Una vez dentro, puedes ver lo que parece ser una forja. Las herramientas de herrería están cubiertas de polvo, pero un fuego ruge dentro del horno. Los nervios te abruman...", + "Decides hacer uso de la forja y... NL #y@CLANG@ #y@CLAAANG@ #y@CLANG!@ NL ...¡mejorar tu arsenal!", + "Decides ver si puedes encontrar algo útil. Después de levantar lonas, revisar cajas, y examinar rincones y grietas, ¡encuentras una #y~Reliquia!~ cubierta de polvo!", + "Dando los últimos toques, las llamas de la forja saltan hacia ti, #r@quemando@ #r@y@ #r@marcando@ tus brazos..", + "NL NL Al coger la reliquia, no puedes evitar sentir un repentino sentimiento de #r~dolor~ #r~agudo~ al salir de la choza. ¿Tal vez perturbaste a algún tipo de espíritu?", + "No parece haber nada útil. Sales por donde entraste, las llamas del horno proyectando #p~inquietantes~ #p~sombras~ en las paredes dentro de la choza..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Forjar] #gMejora #guna #gcarta #gen #gtu #gmazo.", + "[Hurgar] #gObtén #guna #gReliquia #gEspecial. #rTe maldices con #r- #rDolor.", + "[Salir]", + "Elige una Carta y mejórala.", + "[Bloqueado] Necesitas: Cartas sin mejorar." + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Vagabundo Mendigo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mientras te escabulles frente a un grupo de figuras envueltas en la penumbra, una se te acerca. NL \"¿Tienes algo para mi amigo? Por favor... ¿Tal vez alguna #yMoneda?\" NL \"Solo nevesito un sitio para quedarme, tengo tesoros para intercambiar...\" NL Parece desilusionado, pero inofensivo.", + "\"¡Oh, sí, ~sí!~ ¡Aquí tienes, un intercambio justo!\"", + "Le arrancas la preciada #yReliquia de las manos y te vas. NL A tus espaldas escuchas: NL \"¿No sientes vergüenza? ~¿NO~ ~SIENTES~ ~VERGÜEEENZAA?!\"~ NL Y sí, sientes #pvergüenza." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofrecer oro] #y", + " #yOro: #gObtén #guna #gReliquia.", + "[Bloqueado] Requiere: ", + " Oro.", + "[Robar] #gObtén #guna #gReliquia. #rTe #rvuelves #rmaldito: #rVergüenza.", + "[Salir]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Antiguas Escrituras", + "DESCRIPTIONS": [ + "Le arrancas la preciada #yReliquia de las manos y te vas. NL A tus espaldas escuchas: NL \"¿No sientes vergüenza? ~¿NO~ ~SIENTES~ ~VERGÜEEENZAA?!\"~ NL Y sí, sientes #pvergüenza.", + "La respuesta era elegancia. NL Obviamente.", + "La verdad siempre es simple." + ], + "OPTIONS": [ + "[Elegancia] #gElimina #guna #gcarta #gde #gtu #gmazo.", + "[Simpleza] #gMejora #gtodos tus #gGolpes #gy #gDefenderes.", + "Selecciona una Carta a Eliminar.", + "[Salir]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Viejo Pordiosero", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un viejo pordiosero vestido en pieles se te acerca las manos mientras pasas a su lado. \"¿Alguna monedita, pequeña criatura?\"", + "El pordiosero mira al piso mientras pasas de largo. NL \"Nunca marcaras la diferencia... Nunca lo haces.\"", + "El pordiosero se destapa para revelar que ¡Es un #bClérigo! NL @\"Tu@ @posees@ @un@ @alma@ @amable.@ @Recibe@ @mi@ @purificación!\"@ grita. NL No sabes si está agradecido o enojado.", + "@\"Espero@ @que@ @te@ @vaya@ @mejor@ @esta@ @vez,@ @camarada!\"@ grita. NL Preguntándote las implicaciones de esto, continúas avanzando." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofrecer] #y", + " #yOro: #gElimina #guna #gcarta #gde #gtu #gmazo.", + "[Bloqueado] Necesitas: ", + " Oro.", + "[Continuar]", + "[Salir]", + "Selecciona una Carta a Eliminar." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Pez Gordo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mientras avanzas por un corredor extenso ves un #yplátano, un #ydonut, y una #ycaja ~flotando~ . Aunque… al echar un segundo vistazo, ves que están atados a cordones que bajan del techo. Escuchas un ligero @cacareo@ desde arriba cuando te acercas a los objetos. NL ¿Qué haces?", + "Te comes el #yplátano. Es nutritivo y un poco #bmágico, curándote.", + "Te comes el #ydonut. ¡He dado en el blanco! Tus PV Máximos incrementan.", + "", + "Tomas la caja. Adentro encuentras ¡una #yreliquia!", + " NL Sin embargo, realmente te apetecía la rosquilla... NL Te llenas de ~tristeza,~ pero más que nada #rArrepentimiento." + ], + "OPTIONS": [ + "[Plátano] #gCura #g", + " #gPV.", + "[Dona] #gPV #gMáximos #g+", + ".", + "[Caja] #gObtén #guna #gReliquia. #rMaldecirte #r- #rLamento.", + "[Salir]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Espíritus de la Fogata", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te encuentras con un grupo de lo que parecen ser #pespíritus #pmorados #pde #pfuego ~bailando~ alrededor de una gran fogata. NL ", + "Los espíritus avientan pequeños huesos y fragmentos en el fuego, que ~estallan~ ~brillantemente~. NL Cuando te acercas, todos los espíritus se giran hacia ti, deseosos...", + "Arrojas una ofrenda a la fogata. NL NL ", + "Sin embargo, los espíritus no están felices porque tu ofrenda era una #pMaldición... La carta desprende humo negro. Recibes... #p~algo~ a cambio.", + "Nada... NL Los espíritus ahora parecen estar ignorándote. Qué decepción...", + "Las llamas brillan un poco más. NL Los espíritus continúan bailando. Su presencia te da un poco de calor... NL Te #gcuras #b5 PV.", + "¡Las llamas estallan, haciéndose significativamente más fuertes! NL Los espíritus bailan con furor alrededor de ti, llenándote con una ~cálida~ ~sensación.~NL Te #gcuras todos tus PV.", + "Las llamas @explotan,@ casi tirándote al suelo, con el fuego @duplicando@ su fuerza. NL Los espíritus bailan alrededor de ti con furor antes de ~fusionarse~ ~con~ ~tu~ ~ser,~ llenándote de calor y fuerza. NL Tus PV Máximos se incrementa por #b10 y eres #gcurado por todo tus PV." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Salir]", + "[Ofrendar] Recibe una recompensa basada en tu ofrenda.", + "Selecciona una Carta a Ofrendar." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Tomo Maldito", + "DESCRIPTIONS": [ + "En un templo abandonado, encuentras un libro gigante, abierto, repleto de #p@escrituras@ #p@crípticas.@ NL NL Cuando tratas de interpretar dicho escrito, este empieza a #b~moverse~ y #b~transformarse~ en un lenguaje que sí conoces.", + "Qué raro. Este libro parece ser de un #yAncestro llamado #yNeow. NL NL Esto te intriga, pero tienes un sentimiento general de #p~malestar.~", + "El Ancestro de la Resurrección, #yNeow, fue exiliado al fondo de la Torre. NL NL Te sientes con necesidad de leer más, pero empiezas a sentir un gran #r~dolor~ en el cuerpo.", + "Buscando venganza, #yNeow bendice a extranjeros, usándolos para sus propios propósitos. NL NL Te empiezas a sentir muy #r~débil~ #r~y~ #r~con sueño...~", + "Aquellos revividos por #yNeow solo recuerdan fragmentos de sus seres pasados, maldecidos a pelear por toda la eternidad. NL NL Al llegar cerca de la última página, ¡tus #r@viejas@ #r@heridas@ #r@empiezan@ #r@a@ #r@abrirse!@", + "Al terminar el tomo, decides llevártelo contigo. Evidencia en mano, ¿Podrás conservar @tus recuerdos?@", + "Sales, sintiendo una #p~energía~ #p~oscura~ #p~que~ #p~emana~ del libro en el pedestal.", + "Con increíble dificultad y voluntad, resistes el trance del tomo @Y@ @LO@ @CIERRAS@ @DE@ @GOLPE@ . NL Sales pitando del templo, sintiéndote sin #b~energía...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Leer]", + "[Continuar] #rPierdes #r1 #rPV.", + "[Continuar] #rPierdes #r2 #rPV.", + "[Continuar] #rPierdes #r3 #rPV.", + "[Detenerse] #rPierdes #r3 #rPV.", + "[Tomar] #gObtienes #gel #gLibro. #rPierdes #r", + " #rPV.", + "[Salir]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Aventurero Muerto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mientras examinas el aventurero, ¡Algo te toma por sorpresa!", + "Sales sin hacer ningún sonido.", + "Te encuentras con un #raventurero #rmuerto en el piso. NL ¡Sus #bpantalones han sido robados! Además, ", + "su armadura y cara parecen haber sido #r@abrasadas@ #r@por@ #r@llamas.@ ", + "parece que ha sido #r@perforado@ #r@y@ #r@aplastado@ por una bestia cornuda. ", + "parece que ha sido #r@destripado@ #r@y@ #r@hecho@ #r@pedazos@ por unas garras afiladas. ", + "NL Aunque algunas de sus #yposesiones #ysiguen #yintactas, no tienes el menor interés en averiguar qué ha pasado aquí...", + "¡Has encontrado algo de #yoro! NL ¿Sigues buscando?", + "Hmm, no has encontrado nada... NL ¿Sigues buscando?", + "¡Has encontrado una #yreliquia! NL ¿Sigues buscando?", + "¡Parece que has revisado todas sus pertenencias sin problemas!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Buscar] #gEncontrar #gTesoro. #r", + "[Salir]", + "[Pelear]", + "[Continuar] #gEncontrar #gTesoro. #r", + "%: #rmonstruo #rregresa." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Aumentador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un hombre con un parche en el ojo y una sonrisa endiablada se acerca a ti. NL \"Forastero. ¿Interesado en ayudar a la ciencia? Te puedo hacer más fuerte que cualquier entrenamiento o bendición. Lo necesitarás si eres uno de esos héroes con deseo de muerte.\" NL NL ~\"¿Qué me dices?\" ~", + "~\"Excelente.\"~ NL El hombre te da una jeringa aparentemente peligrosa, llena de líquido brillante, antes de escabullirse a un callejón en las sombras.", + "~\"Magnifico.\"~ NL El hombre te inyecta tres sustancias desconocidas y saca un bloc de notas. Mientras comienzas a marearte, él se pone a escribir notas frenéticamente. NL Pierdes el sentido del tiempo, y para cuando recuperas el sentido, el turbio personaje ha desaparecido.", + "~\"Maravilloso.\"~ NL Te tragas la misteriosa sustancia. Inmediatamente, te sientes fortalecido y sientes tus músculos @contraerse.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Probar J.A.X.] #gPonerse #gJAXXED.", + "[Convertirte en sujeto de prueba] #gTransforma #g2 #gcartas.", + "[Ingerir mutágenos] #gObtén #guna #greliquia #gespecial.", + "[Salir]", + "[Bloqueado] Requiere: 2 o más cartas en el mazo.", + "" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplicador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ante ti yace un altar decorado a alguna entidad antigua.", + "Te arrodillas con respeto. Una imagen reflejada espectral aparece del altar y choca contigo.", + "Ignoras el altar, confiando en tu decisión." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gDuplicar #guna #gcarta #gen #gtu #gmazo.", + "[Salir]", + "Selecciona una Carta para Duplicar." + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Comerciante de Caras", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pasas por una misteriosa estatua que sostiene varias máscaras... NL Algo detrás de ti te susurra suavemente, NL ~\"Para.\"~", + "!Te giras para mirar la estatua que ahora te está mirando! NL En una inspección más cuidadosa, no es una estatua sino un hombre escultural y demacrado. ¿Está incluso respirando? NL NL ~\"Cara.~ ~¿Me~ ~dejas~ ~tocarla?~ ~¿Incluso~ ~cambiarla?\"~", + "~\"¿Compensación?~ ~Compensación.\"~ NL Mecánicamente, saca una pila de una gran cantidad de #yoro y la coloca en tu bolsa. NL NL ~\"Que~ ~bonita~ ~cara.~ ~Buena~ ~cara.\"~ NL ¡Mientras él toca tu cara, empiezas a sentir como tu vida se desvanece! NL Mientras, su máscara se cae y se rompe. ¡Gritando, rápidamente se cubre su cara con sus seis brazos, soltando aún más máscaras! En medio de los gritos y destrozos, te escapas. NL NL Su cara estaba completamente vacía.", + "~\"¿Para~ ~mí?~ @¿PARA@ @MÍ?@ ~Oh~ ~sí..~ ~Sí.~ ~Sí..~ ~mmm...\"~ NL NL ¡Ves uno de sus brazos vacilar, y tu cara está en su mano! Tu cara ha sido intercambiada. NL NL ~\"Bonita~ ~cara.~ ~Bonita~ ~cara.\"~", + "~\"Para.~ ~Para.~ ~Para.~ ~Para.~ ~Para.\"~ NL NL Esta fue probablemente la decisión correcta." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tocar] #rPierde #r", + " #gOro.", + "[Cambia] #g50%: #gCara #gBuena. #r50%: #rCara #rFMala.", + "[Salir]", + "[Continua]", + " #rPV, #ggana #g" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Caída", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mientras subes saltando de una figura flotante a otra, te resbalas. NL NL Empiezas a caer.", + "En caída libre consideras tus opciones: NL Caer a salvo con tus mejores técnicas. NL Canaliza un Poder para sobrevivir la caída. NL Golpear la pared para colgarte de ella.", + "Aterrizas con extrema gracia antes de continuar.", + "Utilizando y gastando algo de tu poder puro, logras caer sin daño.", + "Eres capaz de colgarte de la pared, y logras hacer un salto corto a otra plataforma estable.", + "Pareces caer lento como una pluma, alcanzando el fondo sin ningún rasguño." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Aterrizar] #rPierde ", + "[Bloqueado] Necesitas: Carta de Habilidad", + "[Canalizar] #rPierde ", + "[Bloqueado] Necesitas: Carta de Poder", + "[Golpear] #rPierde ", + "[Bloqueado] Necesitas: Carta de Ataque", + "[Salir]", + "[Aterrizar] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Altar Olvidado", + "DESCRIPTIONS": [ + "En frente de ti yace un altar a un dios olvidado. NL Sobre el altar se sienta una estatua ornamentada de una mujer con los brazos extendidos. NL Te llama, demandando sacrificio.", + "Al colocar el ídolo sobre el altar una ráfaga #bfría de viento sopla por todo el cuarto. NL Los brazos de la estatua empiezan a decolorarse y desmoronarse. NL NL Tu #yídolo #ydorado empieza a perder su color y también a sangrar de sus ojos. NL El sangrado nunca termina.", + "Te colocas sobre el altar y te cortas las venas de tus muñecas. NL Cuando la #rsangre cae en sacrificio, los brazos de la estatua te alcanzan y se cierran alrededor de tus ojos. NL Todo se oscurece. NL Te levantas poco tiempo después, sintiendo un nuevo potencial surgir de ti.", + "Atacas y destruyes la estatua en frente de ti, rompiendo el efecto mágico que el cuarto colocó sobre ti. NL Un grito oscuro hace eco alrededor, y puedes sentir la #p~magia~ #p~maldita~ entrar en tus huesos." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofrendar: Ídolo Dorado] #gObtén #guna #gReliquia #gespecial. #rPierde #rÍdolo #rDorado.", + "[Bloqueado] Necesitas: Ídolo Dorado.", + "[Sacrifica] #gGana #g", + " #gPV #gMáximos. #rPierde #r", + " #rPV.", + "[Bloqueado] Necesitas: Humanidad.", + "[Profanar] #rMaldecirte #r- #rDescomposición." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Fuente Purificatoria", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te encuentras con #b~agua~ #b~resplandeciente~ fluyendo sin fin desde una fuente en una pared cercana.", + "Mientras bebes del #b~agua,~ sientes una #pcarga #poscura desaparecer.", + "Con sospechas de la naturaleza de esta agua, continuas tu camino, con sed." + ], + "OPTIONS": [ + "[Beber] #gElimina #gtodas #glas #gMaldiciones #gde #gtu #gmazo.", + "[Salir]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Concilio Fantasmal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mientras continúas con tu ascenso, un #p~denso~ #p~humo~ #p~negro~ comiemza a fluir del suelo y paredes a tu alrededor, formando tres figuras enmascaradas que comienzan a hablar. NL NL ~\"Otra~ ~marioneta~ ~de~ #y~Neow,~ ~diría~ ~yo.\"~ NL #r@\"COINCIDO!@ #r@ELLA@ #r@SIEMPRE@ #r@HACE@ #r@LOS@ #r@JUGUETES@ #r@MÁS@ #r@RAROS!\"@ NL NL Notas una sonrisa desmesurada cuando el tercero se dirige a tí. NL \"Ignora a los otros... Te gustaría probar nuestro #y~poder?\"~ ", + "", + "#y\"¡Excelente!\" NL Mientras la figura fantasmal habla, te fijas en que su gran boca se va abriendo más y más. El #p~denso~ #p~humo~ #p~negro~ se extiende y envuelve la habitación. No puedes ver ni respirar... NL NL Justo antes de perder la consciencia, la sensación se detiene. NL NL Sea lo que fueren esas cosas, se han ido. Continúas, sintiéndote algo #bhueco.", + "\"Qué decepcionante...\" NL ~\"Te~ ~unirás~ ~a~ ~nosotros~ ~tarde~ ~o~ ~temprano.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Las figuras se desvanecen, dejando sólo una risa enervante zumbando en tus oídos.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Aceptar] #gRecibe #g5 #gFantasmal. #rPierde #r", + " #rPV #rMáximos.", + "[Rechazar]", + "[Aceptar] #gRecibe #g3 #gFantasmal. #rPierde #r", + "", + "[Salir]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Ídolo Dorado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te encuentras con un pedestal discreto con un #yídolo #ydorado #yy #ybrillante colocado encima. Parece increíblemente valioso. NL NL Tienes la seguridad de que no hay ninguna trampa en los alrededores.", + "Al tomar el Ídolo y guardarlo, una piedra gigante atraviesa el techo cayendo justo a lado tuyo. NL Te das cuenta de que el piso está inclinado hacia abajo, al mismo tiempo que la piedra empieza a rodar hacia ti.", + "@¡COOORREEEE!@ NL Apenas logras saltar a un corredor en un costado y la piedra continua su camino. Desafortunadamente sientes que te torciste algo.", + "Te arrojas contra la piedra con todo tu poder. Cuando el polvo se calma, logras encontrar una salida segura.", + "@¡SQUISH!@ NL La piedra te aplasta un poco cuando pasa cerca de ti, pero puedes salir de aquí sin más complicaciones.", + "Nunca habías visto una trampa más obvia en tu vida. NL Decides no interferir con objetos sobre pedestales." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tomar] #gRecibir #gÍdolo #gDorado. #rActivar #runa #rtrampa.", + "[Salir]", + "[Adelantarse] #rMaldecirte #r- #rLesión.", + "[Destruir] #rRecibe #r", + " #rde #rDaño.", + "[Esconderse] #rPerder #r", + " #rPV #rMáximos." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Altar Dorado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ante ti yace el altar de un espíritu antiguo.", + "Cuando tu mano toca el altar, #y¡Oro #yllueve #ydel #ytecho, #y~bañándote~ #y~en~ #y~riquezas.!~", + "Cada vez que golpeas al altar, #y¡Oro #ycae #yuna #yy #yotra #yvez! NL NL Sin embargo, mientras guardas tus riquezas, sientes #r~un~ #r~gran~ #r~peso~ #r~en~ #r~el~ #r~pecho...~", + "Ignoras el altar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gGana #y", + " #yde #yoro.", + "[Profanar] #gGanas #y275 #yde #yoro; #rTe #rvuelves #rmaldito: #rArrepentimiento.", + "[Salir]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Ala dorada", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entre las piedras, te das cuenta de una estatua azul compleja con forma de ala. NL Encuentras #y~oro~ saliendo de sus grietas. Tal vez hay más dentro...", + "Alguien en el pasado te contó sobre un culto que adoraba a una ave gigante. Cuando te arrodillas a rezar, empiezas a ~sentir~ ~mareos...~ NL NL Te despiertas más tarde, sintiéndote extrañamente más ligero.", + "Con todas tus fuerzas, empiezas a atacar a la estatua. NL No tarda nada en @desmoronarse,@ revelando un #ymontón #yde #yoro. Coges tanto como puedes y continúas tu camino.", + "La estatua te hace sentir ~nervioso.~ Pasas de largo y sigues tu camino." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gElimina #guna #gcarta #gde #gtu #gmazo. #rPierde #r", + " #rPV.", + "[Destruir] #gGana #g", + " #g- #g", + " #gOro.", + "[Bloqueado] Necesitas: Carta con ", + " o más de daño.", + "[Salir]", + "[Continuar]", + "Selecciona una Carta a Eliminar." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Cráneo Sabio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te encuentras en una cámara vieja y decorada. En el centro del cuarto, un gran cráneo se sienta sobre un pedestal ornamentado. Cuando te acercas, el cráneo #g@explota@ #g@en@ #g@llamas@ y se voltea hacia ti.", + "\"¿QUÉ ES LO QUE BUSCAS? ¿QUÉ ES LO QUE OFRECES?\" NL En ese mismo instante, la puerta detrás de ti se @cierra.@", + " NL NL \"¿ALGO MÁS?\"", + " ", + "\"¡BEBE!\" NL Obtienes una poción.", + "\"¿QUIZÁS ESTO AYUDE?\" NL Obtienes una carta.", + "\"LOS MORTALES NUNCA CAMBIAN. ESTÁ HECHO.\" NL ¡Y llueve #yOro sobre ti!", + "\"DETRÁS DE TI, MORTAL.\" NL Miras detrás del cráneo. Definitivamente, hay una puerta." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + " #rPV.", + "[¿Información?] #gRevela #gal #gJefe. #rPierde #r", + "[¿Triunfo?] #gObten #guna #gCarta #gSin #gColor. #rPierde #r", + "[¿Un Estimulante?] #gObten #guna #gPoción. #rPierde #r", + "[¿Riqueza?] #gGana #g", + " #gOro. #rPierde #r", + "[¿Cómo salgo de aquí?] #rPierde #r", + "[Salir]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Laboratorio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te encuentras en un cuarto lleno de tubos de ensayo, vasos, matraces, fórceps, abrazaderas de tornillo, varillas agitadoras, tenazas, gafas, embudos, pipetas, cilindros, condensadores, e incluso un extraño tubo en espiral hecho de vidrio. NL NL ¿Por qué te sabes el nombre de todas estas herramientas? No importa, observas a tu alrededor." + ], + "OPTIONS": [ + "[Buscar] #gEncontrar #galgunas #gPociones!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "La Ssssserpiente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entras a un cuarto y ves un gran hoyo en el suelo. Cuando te acercas al hoyo, una enorme serpiente aparece del mismo. NL NL ~\"¡Ho~ ~hooo!~ ~!Hola~ ~hola!~ ~¿qué~ ~tenemos~ ~aquí?~ Hola, amante de la aventura, mi pregunta es simple. NL La vida más gratificante es aquella en la que puedes, #y~¡comprar~ #y~lo~ #y~que~ #y~sea!~ NL ¿Estás de acuerdo?\"", + "~\"Síííííííssssssssssíssssí!~ NL ~Toooodo~ ~esto~ ~valdra~ ~la~ ~peeeeeena.~ NL ~Ssss...~ ~Sss...~ ~¡Sssss....!\"~", + "La serpiente te mira con unos ojos llenos de decepción.", + "¡La serpiente levanta su cabeza y lanza un río de #yoro hacia arriba! NL Es asombroso y escalofriante al mismo tiempo. NL Recoges todo el #yoro, agradeces a la serpiente, y te vas." + ], + "OPTIONS": [ + "[Concordar] #gGana #g", + " #gOro. #rMaldecirte #r- #rDuda.", + "[Discrepar]", + "[Continuar]", + "[Salir]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Pared Viviente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Llegas a un callejón sin salida, pero cuando empiezas a darte la vuelta, tres paredes @caen@ @de@ @golpe@ desde el techo, ¡Atrapándote! NL NL Tres caras se materializan en las paredes y hablan. NL #b\"Olvida #blo #bque #bsabes, #by #bte #bdejaré #bir.\" NL #p\"Yo #prequiero #pcambio #ppara #pver #pun #pnuevo #pespacio.\" NL #y\"Si #yquieres #yatravesarme, #yentonces #ydebes #ycrecer.\"", + "Satisfechas, las paredes en frente de ti empiezan replegarse contra el techo, dejando la vía libre." + ], + "OPTIONS": [ + "[Olvidar] #gElimina #guna #gcarta #gde #gtu #gmazo.", + "[Cambiar] #gTransforma #guna #gcarta #gen #gtu #gmazo.", + "[Crece] #gMejora #guna #gcarta #gen #gtu #gmazo.", + "Selecciona una Carta a Eliminar.", + "Selecciona una Carta a Transformar.", + "Selecciona una Carta a Mejorar.", + "[Salir]", + "[Bloqueado] Necesitas: Cartas Mejorables" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Bandidos Enmascarados", + "DESCRIPTIONS": [ + "Jejeje… ¡Gracias por el #yoro! NL Oh, amo el #yOro. Es tan bueno. NL #y~Brillante~ #y~brillante~ ", + "¡Escucha #bOso, escucha! NL ¡Este tipo nos dio todo su #yoro! ¿Patético, verdad? NL Mira, sólo tuve que preguntar amablemente. ¡¿Quién lo hubiera imaginado?! NL ¡Ciertamente, yo no! ¡Hay que ser tonto!", + "Pandilla, ¡riámonos todos por esta ocasión tan maravillosa! NL @¡Jajaja!@ NL @Jo@ @JO@ ~¡jojo!~ NL ~¡Jo!~", + "¿Oh? ¿Sigues aquí? NL ¿Oíste algo? Eso pensaba. NL #r@*resopla*@ ~Perdedor....~ @Jajaja@ ~jáaaa…~", + "Encuentras a un grupo de bandidos usando grandes #rmáscaras #rrojas. NL \"Hola, paga para pasar... ¡una tarifa razonable de @TODO@ tu #yoro suena bien! ¡Je je!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Pagar] #rPierde #rTODO tu #yOro.", + "[Pelear!]", + "[Continuar]", + "[Salir]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "¡Empareja y Quédatelas!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #b¡Doce cartas! ¡Emparéjalas para quedártelas! #bCinco intentos, sin reintentos. NL ¿Qué esperas? ¡Comencemos!\"", + "Completas el juego del gremlin y levantas la mirada. NL ¿Ha desaparecido?", + "Un gremlin está barajando cartas en una mesa. Este parece ser inofensivo. Con curiosidad, te acercas a él." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Salir]", + "[Jugar]", + "Intentos Restantes: #y" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Mente Floreciente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Empiezas a soñar despierto mientras vas asciendo la Torre. Después de algún tiempo, empiezas a notar como tus pensamientos salen de tu cabeza y se manifiestan a tu alrededor.", + "Puede ser así de fácil?", + "Todo tiene sentido ahora. NL La falta de memorias, la ascensión, el #yAntiguo. NL NL Así se ha hecho siempre. NL Y así se hará siempre. NL Todo será olvidado pronto..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Soy la Guerra] #rLucha #rcontra #run #rJefe #rdel #rActo #r1. #gObtén #guna #gReliquia #gRara.", + "[Soy Rico] #gGana #g999 #gde #gOro. #rMaldecirte #r- #r2 #rNormalidad.", + "[Estoy Saludable] #gCura #gtoda #gtu #gVida. #rMaldecirte #r- #rDuda.", + "[Estoy Despierto] #gMejora #gtodas #gtus #gCartas. #rYa #rno #rpuedes #rcurarte.", + "[Salir]" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Hongos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te dejas llevar por un deseo antinatural de comer. Mientras consumes hongo tras hongo, sientes que te empiezas a aturdir y pierdes el conocimiento. Al levantarte, algo se siente extraño. NL Te #gCuras #b25% de tus PV, pero también te #rinfectas.", + "#r@¡¡Emboscada!!@ NL ¡Roedores infestados por los hongos aparecen de la nada!", + "Entras a un corredor lleno de #b~hongos~ #b~coloridos~ #b~que~ #b~hipnotizan.~ NL Gracias a tu poco conocimiento en micología, no eres capaz de identificar los especímenes. NL Quieres escapar, pero hay algo que te dice que debes comer un #b~hongo...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Pisotear] #rEnfadar #ra #rlos #rHongos.", + "[Comer] #gCurar #g", + " #gPV. #rMaldecirte #r- #rParásito.", + "[Pelear]", + "[Salir]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Esfera Misteriosa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Emergiendo del terreno caótico alrededor de ti, una esfera huesuda aparece envolviendo a un objeto misterioso. NL Mientras tienes curiosidad de que hay adentro, te das cuenta que algunos centinelas están cuidándolo.", + "¡Al momento que golpeas la esfera, los centinelas cobran vida a tu alrededor!", + "No hay necesidad de caer en la avaricia." + ], + "OPTIONS": [ + "[Abrir Esfera] #rPelear. #gRecompensa: #gReliquia.", + "[Salir]", + "[Pelear]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Una extraña criatura jorobada y llena de tentáculos está excavando un montón de basura y escombros en frente de ti. Cuando te le acercas, se mueve hacia ti de manera inofensiva. NL \"N'loth hambre. Alimenta N'loth.\"", + "Extendiendo la #yreliquia hacia él, N’loth te la quita de tu mano con sus tentáculos, disloca su mandíbula, y se traga tu ofrenda sin masticar. NL Mientras sonríe ampliamente mostrando los dientes más tentáculos aparecen detrás de su manto, estos cargando una caja imposiblemente limpia. La empuja hacia ti hasta que la tomas.", + "Sacudes la cabeza en negativo. N'loth se joroba mucho más y se retira." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ofrenda: ", + "] #rPierde #resta #rreliquia. #gObtén #guna #greliquia #gespecial.", + "[Salir]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "El Nido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Una larga fila de #b~figuras~ #b~encapuchadas~ se pueden ver entrando NL en lo que parece una #pcatedral.", + "Naturalmente, te unes a la fila y rápidamente estás rodeado de #rCultistas! NL Ellos te ignoran ya que están alegremente @cantando@ y ~ondulando~ sus armas. NL NL #r@\"¡¡ASESINO!!@ #r@ASESINATO@ #r@¡¡ASESINATO!!\"@ NL #b~\"CAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAWWW!\"~ NL #r@\"¡ASESINATO!@ #r@ASESINATO@ #r@¡¡ASESINATO!!\"@ NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Ves una #yCaja de #yDonativos...", + "Decides permanecer en la fila (del miedo) y ver que pasará. NL NL Finalmente, estás cara a cara con el líder. Un cultista bien vestido te ofrece una #yDaga #yVistosa. Como los otros antes que tú, te cortas tu antebrazo y dejas que la sangre fluya en un tazón deforme. NL NL ¡Los cultistas @cantan@ y @gritan@ para ti! NL NL #b~\"CAAW~ #b~CAW~ #b~CAAAAAAWW!!\"~ NL NL Tú cantas también. ¿Por qué no?", + "Ellos ni se dan cuenta.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Permanecer en la Fila] #gObtén Daga del Ritual. #rPierde #r", + " #rPV.", + "[Aplastar y Agarrar] #gObtén #g", + " #gOro.", + "[Salir]", + "[Continuar]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Salir]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Purificador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ante ti yace un altar complejo a un espíritu olvidado.", + "Al arrodillarte en reverencias, sientes una carga dejar tus hombros.", + "Ignoras al altar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gEliminar #guna #gcarta #gde #gtu #gmazo.", + "[Salir]", + "Selecciona una Carta a Eliminar." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Baba de Chatarra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando entras al cuarto, escuchas un ~gorgojeo~ y el @rechinar@ de metales. Ante ti está una criatura babosa que comió demasiada chatarra para su propio bien. Del centro de la criatura puedes ver rastros de una luz extraña, ¿quizá algo mágico? Parece que puedes encontrar algún #ytesoro si te acercas al... orificio. Sin embargo, el ácido y los objetos punzantes pueden #rdoler.", + "#r@Ouch!@ NL Todo lo que encuentras es metal oxidado y un poco de #r@quemazón.@ NL Sin embargo, sin duda que dentro hay una #yreliquia...", + "#g¡Triunfo! NL Después de hurgar entre el metal y el ácido, finalmente alcanzas una #yreliquia y la sacas de un tirón. NL Te retiras de la baba #rcon #rheridas pero valieron la pena.", + "Decides salir del área. NL La baba no presta atención, feliz con su alimento." + ], + "OPTIONS": [ + "[Alcanzar Interior] #rPierde #r", + " #rPV. #g", + "%: #gEncuentra #guna #gReliquia.", + "[Salir]", + "[Más Profundo] #rPierde #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Portal Secreto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ante ti hay una vista que parece fuera de lugar en el paisaje alienígena a tu alrededor. Extrañamente colocada en una de las paredes vivientes del Más Allá hay una entrada de piedra tapiada llena con un #p~portal~ #p~mágico~ #p~ondulante.~ NL NL No sabes muy bien dónde lleva, pero quizás acelere tu viaje por la Torre.", + "Al saltar a través del portal, tus sentidos del tiempo y el espacio son destrozados por completo. NL NL Mientras te reorientas a tus nuevos alrededores, te percatas que ante ti se encuentra una temible batalla.", + "Ser precavido y cauteloso parece ser la mejor forma de llegar a la cima de la Torre. Ignorando el portal, continúas tu trayecto." + ], + "OPTIONS": [ + "[Atraviesa el Portal] Viaja INMEDIATAMENTE al jefe.", + "[Salir]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Piedra Sensorial", + "DESCRIPTIONS": [ + "Avanzando por el Más Allá, descubres un #bteseracto #bbrillante @girando@ y ~cambiando~ suavemente en el aire.", + "Lo tocas. NL NL Un #r@dolor@ #r@agudo@ te atraviesa, seguido de vivaces destellos de un recuerdo lejano. NL ...¿De quién son estos recuerdos?", + "#r~MIEDO.~ NL NL Una criatura demoníaca se alza ante ti, con sus alas desplegadas, y carcajadas aullantes. Los cuerpos sin vida de una tribu te rodean mientras el pueblo es sumido en terribles #p~llamas~ #p~oscuras.~ NL NL El demonio te llama, provocándote. NL NL \" #r@AHORA@ #r@SÍ@ #r@QUE@ #r@ERES@ #r@EL@ #r@MÁS@ #r@FUERTE!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Su risa resuena eternamente... ", + "#g~TRIUNFO.~ NL NL Los restos de una #p~criatura~ #p~fantasmal~ se hunden en el fango ante ti, apenas visibles a la luz de la luna. Has demostrado tu valía entre tus hermanas. NL NL Irguiéndote victorioso, esperas en silencio mientras las otras colocan ceremonialmente la #ycalavera de la #ycriatura en tu cabeza. El ritual ha acabado. NL NL Te diriges hacia la Torre...", + "#b~DESCONOCIDO.~ NL NL Aún sin implementar.", + "#p~SERENIDAD.~ NL NL Dos criaturas primitivas luchan por un cuerpo al lado del camino. Observas, sin ninguna emoción. NL #yObservar. #yRecordar. #yVivir. Esta es la misión de la Vigilante. NL NL Hace poco, uno de tus compañeros ha dejado de informar en su misión: un Aguja de origen desconocido. NL NL Cuando la pelea termina, continuas tu camino, sin inmutarte por la sangrienta pelea que acaba de ocurrir." + ], + "OPTIONS": [ + "[Recordar] #gAñade #g1 #gCartas #gincoloras #ga #gtu #gmazo.", + "[Recordar] #gAñade #g2 #gCartas #gincoloras #ga #gtu #gmazo. #rPierde #r", + "[Recordar] #gAñade #g3 #gCartas #gincoloras #ga #gtu #gmazo. #rPierde #r", + " #rPV.", + "[Salir]", + "[Interactuar]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Luz Brillante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Encuentras una #ymasa #yresplandeciente #yde #yluz que llena el centro del cuarto. NL NL Su ~brillo~ ~cálido~ y ~patrones~ ~encantadores~ te invitan a entrar.", + "Cuando caminas dentro de la luz, te das cuenta que la estás absorbiendo. NL ¡Está #r@ardiendo@ ! Sin embargo, el dolor se reduce rápidamente. NL Todo tu ser se #brevigoriza, como si te dieran una cachetada bien merecida.", + "Caminas alrededor de ella, preguntándote lo que podría haber sido." + ], + "OPTIONS": [ + "[Entrar] #gMejora #g2 #gcartas #gal #gazar. #rPierde #r", + " #rPV.", + "[Salir]", + "[Bloqueado] Necesitas: Cartas Mejorables" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Corazón de la Torre", + "DESCRIPTIONS": [ + "@tu-thump@ ... @tu-thump@ ... @tu-thump@ ... NL Un pavor profundo y pulsante se siente en el cuarto... NL ¿Es este el #r~corazón~ de la Torre? ¿La fuente de esta maldad?", + "Causas #b", + " de daño! NL El corazón se #r@retuerce@ y #r~sangra~ ...pero al final sigue palpitando. NL ¿Son tus ataques más poderosos insuficientes?", + "Te preguntas, ~\"¿He~ ~estado~ ~aquí~ ~antes?\"~ NL Sientes que has causado un total de #b", + " de daño al corazón.", + " NL Un total de #b", + " de daño ha sido causado por todos los que se han enfrentado a él.", + " NL El corazón late fuerte y más fuerte mientras tu #y~consciencia~ se #y~desvanece...~", + "NL Preparas tu espada...", + "NL Preparas tus dagas...", + "NL Cargas tu centro a su máxima capacidad...", + " Te preguntas, ~\"¿He~ ~estado~ ~aquí~ ~antes?\"~", + " NL El corazón late fuerte y más fuerte mientras tu #y~consciencia~ se #y~desvanece...~", + " NL Un repentino impulso de #y@energía@ emana de tu interior, #b@sacudiendote@ y despertandote.", + " NL El corazon #gretrocede hacia arriba! Una gran puerta se revela en su lugar.", + " NL Cargas tu bastón con energía divina..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Atacar] #b???", + "[Dormir]", + "[Acercarse a la puerta]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "El Clérigo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Un extraño humanoide azul con un yelmo dorado se te acerca con una gran sonrisa. NL @\"¡Hola@ @camarada!@ ¡Yo ser #bÉl #bClérigo! ¡¿Te interesan mis servicios?!\" la criatura grita, fuerte.", + "Una luz dorada y cálida rodea tu cuerpo y desaparece. NL La criatura sonríe. \"Clérigo ser mejor curador. @¡Ten@ @un@ @buen@ @día!\"@", + "Una llama fría y azul rodea tu cuerpo y desaparece. NL La criatura sonríe. \"Clérigo ser talentoso. @¡Ten@ @un@ @buen@ @día!\"@", + "No confias en este #b\"´Clérigo\", asi que te retiras." + ], + "OPTIONS": [ + "[Curar] #y35 #yOro: #gCurar #g", + "[Bloqueado] Necesitas: ", + " Oro.", + "[Purificar] #y", + " #yOro: #gEliminar #guna #gcarta #gde #gtu #gmazo.", + "[Bloqueado] Necesitas: 50 Oro.", + "[Salir]", + "Selecciona una Carta a Eliminar.", + " #gPV." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "La Justa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al pasar a través de altos edificios te encuentras un puente, largo y estrecho, con caballeros en cada lado, enfrentándose. Te acercas... NL @\"¡Alto!\"@ NL NL Un caballero te señala que te detengas con su lanza gigante.", + "\"Hoy es el día que debo resolver la deuda con el #rasesino de mi mascota preciosa, #yFideos. Hasta entonces, no puedes pasar. NL NL Ya que eres el testigo de fe, ¿por qué no #bapuestas quién ganará?\"", + "\"¡No puedo creer que apuestes en contra de #yFideos!\" NL NL Enfurecido, se coloca su casco y se apresura hacia su némesis.", + "\"¡Dame tu fuerza, #yFideos!\" NL NL Colocándose su casco, el caballero avanza a toda velocidad.", + "NL #y@*¡¡¡CRASH!!!*@ #r@*¡CLAAAANG!*@ NL NL #g@*¡PAM!*@", + "Su némesis ha sido abatido. NL NL ", + "El dueño murió. NL NL ", + "#gGanaste la apuesta. Sin saber que pensar, tomas tus ganancias y te vas.", + "#rPerdiste la apuesta, pero al menos no te atravesó una lanza." + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Asesino] #yApostar #y", + " #yOro - #g70%: #gganar #g", + " #gOro.", + "[Owner] #yApostar #y", + " #yOro - #g30%: #gganar #g", + "[Observar]", + "[Salir]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "La Biblioteca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te encuentras con un edificio ornamentado que parece abandonado. NL Una placa que cayó de la pared está en el suelo. Dice, #b\"LA #bBIBLIOTECA\". NL Adentro, encuentras incontables filas de pergaminos, manuscritos, y libros. NL Tomas uno y te acomodas en una silla para pasar un rato tranquilo.", + "Leer es para bobos. NL Mejor, te duermes en una silla cómoda. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Te levantas sintiéndote mejor.", + "La historia es de una adolescente controladora de insectos que quiere convertirse en héroe. El libro está repleto de usos creativos de los poderes, estrategias de combate, y diversas perspectivas. NL Satisfactorio.", + "La historia es de un hombre que viajó más allá de las estrellas y se encontró desolado en un planeta exterior. Ingenuidad, suerte, perseverancia y humor para conservar su cordura fueron sus herramientas para regresar a casa. NL Fascinante.", + "La historia toma lugar en un edificio gigante y aislado bajo la tierra, debido a que las condiciones afuera son insoportables. La novela está llena de conspiraciones, propaganda, e injusticia. Te preguntas si dinámicas similares ocurren en la Torre. NL Inquietante." + ], + "OPTIONS": [ + "[Leer] #gEscoge #g1 #gde #g20 #gcartas #gpara #gagregar #ga #gtu #gmazo.", + "[Dormir] #gCurar #g", + " #gPV.", + "[Salir]", + "Agrega una carta a tu mazo." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "El Mausoleo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aventurándote a través de una serie de tumbas, te encuentras con un gran sarcófago ~incrustado~ ~con~ ~gemas~ en el centro de un cuarto circular. NL No puedes leer la escritura del cofre, sin embargo, te das cuenta que hay una #p~niebla~ #p~negra~ saliendo de dentro.", + "Abres el cofre. ¡Al hacerlo, la #p~niebla~ #p~negra~ emana de este y llena todo el cuarto! Dentro, no encuentras un cuerpo, sólo una #y~reliquia.~ La coges y te vas, #r@tosiendo@ #r@violentamente.@", + "Abres el cofre. La niebla se disipa sin efecto alguno. Dentro, encuentras los restos mortales de un soldado condecorado que sujeta una vieja #yreliquia. Se la robas y continuas.", + "Continuas tu camino, dejando a los muertos olvidados y sin molestar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Abrir Cofre] #gObtén #guna #gReliquia, #r", + "% #rde #rrecibir #rmaldición #rRetorcimiento.", + "[Salir]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "La Cabeza Moái", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te encuentras con algo que se siente *muy* fuera de lugar. Ante ti, una enorme cabeza de piedra emerge de un segmento de la pared que no se mueve ni cambia como el resto del área. NL La boca de la cabeza está abierta, y revela dientes largos e intimidantes, manchados de sangre. La superficie de la estatua está repleta con pictogramas que parecen indicar gente aventurándose dentro de la cabeza y siendo devorados. ¿Por qué alguien haría esto?", + "Al principio das un paso dentro de la cabeza de la estatua, y no nada pasa. Cuando empiezas a dudar de todo esto, los enormes molares se cierran sobre ti, aplastándote. NL @Oscuridad.@ NL Un poco más tarde ves un rayo de luz, y escuchas el sonido de dientes de piedra subiendo lentamente. NL NL NL Sales confuso de ahí.", + "Saltas hacia atrás cuando los enormes molares se cierran sobre el ídolo, convirtiéndolo en polvo. Cuando los dientes empiezan a subir, empieza a salir #yoro como un torrente, sumergiéndote en riquezas.", + "Sales de allí, preguntándote en lo que podría haber ocurrido." + ], + "OPTIONS": [ + "[Saltar Adentro] #gCurar #gtodos #gtus #gPV. #rPierde #r", + " #rPV #rMáximo.", + "[Ofrendar: Ídolo Dorado] #gGana #g333 #gde #gOro. #rPierde #rÍdolo #rDorado.", + "[Bloqueado] Necesitas: Ídolo Dorado.", + "[Salir]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "La Mujer de Azul", + "DESCRIPTIONS": [ + "Desde la oscuridad, un brazo te agarra y te mete a una pequeña tienda. Cuando te acostumbras a la oscuridad, ves a una mujer pálida en ropa elegante, señalando hacia una pared de pociones. NL \"Compra una poción. ¡Ahora!\" declara.", + "\"Bien. Ahora vete.\" NL Sales de la tienda con cautela.", + "#r@WHAM@ NL Su puño enguantado se estrella en tu cara, casi tirándote al suelo. NL \"Sal de aquí antes de que manche el suelo con tus entrañas.\" Haces lo que dice y sales con tus entrañas seguras dentro de tu cuerpo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Comprar 1 Poción] #y", + "[Comprar 2 Pociones] #y", + "[Comprar 3 Pociones] #y", + " #yOro.", + "[Salir]", + "[Salir] #rRecibe #r", + " #rde #rDaño." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Pensando con Charcos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Caminas dentro de un charco brillante... ¡y caes desde techo justo encima de él! NL En caída libre, consideras tus opciones.", + "Sacudes tus brazos en pánico y desatas todos tus trucos secretos para protegerte de cualquier daño. Sin embargo, caes al charco una...y otra...y otra...y otra vez. Pasan días antes de que te des cuenta cómo salir. Verdaderamente miserable.", + "Te preparas para aterrizar pero no hay ninguna manera buena de caer cuando estás en situación tan bizarra. @THUD@ NL NL ...Te quedas en el suelo por un momento, maldiciendo la existencia de charcos, tanto líquidos como mágicos." + ], + "OPTIONS": [ + "[Baboso] #rPierde #runa #rcarta #rRara #ral #razar.", + "[Caer De Cabeza] #rRecibe #r", + " #rdaño. #rMaldecirte #r- #rLesión.", + "[Salir]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Tumba del Lord Máscara Roja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puedes ver una tumba muy ornamentada al otro lado de un camino flotante. Al llegar a la tumba, te fijas en un hueco para monedas de #yoro con una inscripción tachada arriba de él.", + "Te pones la máscara y la tumba se empieza a ~desintegrar...~ ¡un pasaje secreto! NL NL ¡El pasaje está forrado con innumerables bienes robados y montones de #yoro!", + "Una abertura aparece en la tumba y de ella sale una pequeña máscara roja con una nota adjunta. \"¡Toma de otros como yo he tomado de ti!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ponte la Máscara Roja] #gGana #g222 #gOro.", + "[Bloqueado] Necesitas: Máscara Roja.", + "[Ofrendar: ", + " Oro] #rPierde #rtodo #rOro. #gObtén #guna #gReliquia.", + "[Salir]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Transformador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ante ti yace un altar complejo a un espíritu olvidado.", + "Mientras el poder del altar fluye a traves de ti, tu mente se siente alterada.", + "Ignoras al altar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gTransforma #guna #gcarta.", + "[Salir]", + "Selecciona una Carta a Transformar." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Altar de Mejora", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ante ti yace un altar complejo a un espíritu olvidado.", + "La energía del altar fluye a través de ti, haciéndote más fuerte.", + "Ignoras al altar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rezar] #gMejorar #guna #gcarta.", + "[Salir]", + "Selecciona una Carta a Mejorar.", + "[Bloqueado] Necesitas: Cartas Mejorables" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampiros", + "DESCRIPTIONS": [ + "Navegando una calle sin luz, te encuentras a muchas figuras encapuchadas en medio de un ritual oscuro. Al acercarte, se giran en un unísono espeluznante. El más alto entre ellos te enseña colmillos y extiende una larga y pálida mano hacia ti. NL ~\"Únete a nosotros~ ~hermano,~ ~y~ ~siente~ ~el~ ~calor~ ~de~ ~la~ ~Torre.\"~", + "Navegando una calle sin luz, te encuentras a muchas figuras encapuchadas en medio de un ritual oscuro. Al acercarte, se giras en un unísono espeluznante. El más alto entre ellos te enseña colmillos y extiende una larga y pálida mano hacia ti. NL ~\"Únete a nosotros~ ~hermana,~ ~y~ ~siente~ ~el~ ~calor~ ~de~ ~la~ ~Torre.\"~", + "La figura alta te toma de tu brazo, te atrae hacia adelante y hunde sus colmillos en tu cuello. Sientes una @fuerza@ @oscura@ entrar a tu cuello y @recorrer@ a través de tu cuerpo. NL ... NL Te despiertas algún tiempo después, a solas. Una intensa ~hambruna~ surge en tu estómago. Debes #ralimentarte...", + "Das un paso atrás y levantas tu arma en oposición. La figura alta suspira. \"Muy bien.\" El grupo de figuras encapuchadas se transforma en una niebla negra y espesa que se dispersa lejos de ti. NL Estas a solas de nuevo.", + "La pálida figura jadea cuando sacas el #yFrasco #yDe #ySangre. NL ~\"La~ ~sangre~ ~del~ ~maestro...~ ~la~ ~sangre~ ~del~ ~¡maestro!~ @¡LA@ @SANGRE@ @DEL@ @MAESTRO!\"@ NL Todos cantan fervientemente al mismo momento que la figura alta se inclina ante ti. \" Bebe de Su sangre, y se uno con #yÉl.\" NL El cántico se hace más fuerte, y consumes el contenido del frasco. Tu visión inmediatamente se deforma y desaparece en la oscuridad. NL NL Te despiertas algún tiempo después, a solas. Una intensa ~hambruna~ surge en tu estómago. Debes #ralimentarte...", + "Navegando una calle sin luz, te encuentras a muchas figuras encapuchadas en medio de un ritual oscuro. Al acercarte, se giras en un unísono espeluznante. El más alto entre ellos te enseña colmillos y extiende una larga y pálida mano hacia ti. NL ~\"Únete a nosotros~ ~,~ ~y~ ~siente~ ~el~ ~calor~ ~de~ ~la~ ~Torre.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Aceptar] #gElimina #gtodos #glos #gGolpes. #gRecibe #g5 #gMordidas. #rPierde #r", + "% #rPV #rMáximo.", + "[Negarse]", + "[Pierde ", + "] #gElimina #gtodos #glos #gGolpes. #gRecibe #g5 #gMordidas.", + "[Salir]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Rueda del Cambio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Encuentras a un gremlin muy alegre y bien vestido. NL \"¡Es hora de girar la rueda! ¿Te sientes con ~S~ ~U~ ~E~ ~R~ ~T~ ~E~ ~?~ ¡Claro que sí!\"", + "\"¡Ganaste algo de #yORO! NL YAY!!!!\"", + "\"¡Ah, un #gregalo! NL ¡Disfruta!\"", + "\"Oooh, ¡Una #gCuración gratis para ti!\"", + "\"¡Parece que has ganado una #pMaldición! NL Eso no es bueno. NL ¡Sin duda que no! ¡Más suerte para la próxima!\"", + "\"Ohh, el poder de la #r~oscuridad...~ NL ¡Escoge una carta para eliminar de tu mazo!\"", + "\"¡Uh oh! NL ¡Perdiste!\" NL Le ves sacar una navaja...", + "Atacas al gremlin, ¡Pero es demasiado rápido! NL Te alcanza unas cuantas veces con una navaja. NL \"¡¡El precio se ha pagado!!\" NL Y con eso, el gremlin y la rueda desaparecen en una ráfaga de humo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Jugar]", + "[¡Premio!] YAY!!!!", + "[¡Premio!] #gObtén #una #gReliquia.", + "[¡Premio!] #gCura #gtodo #gtus #gPV.", + "[¿Premio?] #rMaldición #r- #rDescomposición.", + "[¡Premio!] #gElimina #guna #gcarta #gde #gtu #gmazo.", + "[¿Premio?] #rPierde #r", + " #rPV.", + "[Salir]", + "Selecciona una Carta a Eliminar." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Corredores Serpenteantes", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mientras subes lentamente las vías retorcidas, te empiezas a perder constantemente, ya que las paredes y el suelo parecen moverse inexplicadamente antes tus ojos. NL NL Las constantes #p~voces~ #p~susurrantes~ en tu cabeza tampoco ayudan mucho.", + "Al pasar frente a una estructura la cual sin ninguna duda ya habías visto te empiezas a plantear si estás perdiendo la cabeza, o si la geografía de este lugar está empezando a afectarte. Necesitas cambiar algo, y pronto. NL NL Eso es lo que dicen las #p~voces~ , ¿Y por qué mentirían?", + "Algo en ti se rompe. NL NL Sólo alguien completamente fuera de quicio puede entender un lugar como este, asi que te dejas llevar por las voces y continuas con una #p~\"nueva\"~ perspectiva. Las cosas parecen tener mucho más sentido ahora.", + "Al tomar un momento para parar y observar detenidamente el panorama a tu alrededor, un patrón empieza a emerger dentro del caos. Cuando los ruidos empiezan a interrumpir tus pensamientos, te esfuerzas para aguantar el dolor mental e ignorarlo. NL NL Al final logras encontrar un camino satisfactoriamente y continuar, ahora resistente a la naturaleza nefasta de este extraño lugar.", + "Pasas lo que parece una eternidad perdido en el laberinto. Poco a poco, puedes volver sobre tus pasos, reorientarte y salir de los pasajes tortuosos. NL NL Te sientes #r~agotado~ de la experiencia." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Aceptar la Locura] #gRecibir #g2 #gLocura. #rPierde #r", + " #rPV.", + "[Centrarse] #rMaldecirte #r- #rRetorcimiento. #gCura #g", + "[Salir]", + " #gPV.", + "[Volver sobre tus pasos] #rPierde #r", + " #rPV #rmáximos." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Mundo Viscoso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Caes en un charco. NL @¡¡ESTÁ@ @LLENO@ @DE@ #g@BABA@ #g@VISCOSA!!@ NL Frenéticamente, te sacudes por varios minutos, sintiendo la baba empezar a quemar. NL Puedes sentir baba en tus oídos, baba en tu nariz, baba en todos lados. NL NL Subiendo fuera de allí, te das cuenta de que perdiste un poco de tu #yoro. Mirando de vuelta al charco, ves tus monedas perdidas junto con #yoro de otros desafortunados aventureros, revueltas en el charco.", + "Sintiendo el ardor de la baba mientras la exposición prolongada de esta empieza a derretir tu piel, logras retomar el #yoro.", + "Decides que este lío no vale la pena." + ], + "OPTIONS": [ + "[Recoger Oro] #gGana #g", + " #gOro. #rPierde #r", + " #rPV.", + "[Dejarlo] #rPierde #r", + " #rOro.", + "[Salir]" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Una nota para mí mismo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Encuentras un ladrillo suelto en un pilar que te llama la atención.", + "En él hay una nota doblada, y una #ycarta dentro. La carta dice: NL \"El Corazón espera.\" NL NL Es tu letra.", + "Elige una carta para guardar.", + "¿Que está pasando?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continúa]", + "[Dar y Recibir] #gRecibe ", + " #gy #gguarda #guna #gcarta.", + "[Ignorar]", + "[Salir]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "¡Nos volvemos a ver!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"¡Nos volvemos a ver!\" NL Un tipo alegre y despeinado se acerca a ti alegremente. No conoces a este hombre. NL NL \"¡Soy yo, #yRanwid! ¿Tienes buena mercancía para mí? ¿Lo de siempre? Un tipo como yo no puede apañárselas por sí solo, ¿sabes?\" NL Le miras de forma dudosa y consideras tus opciones...", + "\"¡Exquisito! Tenía la garganta seca.\" NL #b~Glu,~ #b~Glu,~ #b~Glu...~ NL NL Se bebe la poción de una y deja salir un @eructo@ de satisfacción.", + "\"¡Magnífico! Esto me será muy útil si me encuentro a esos #rmatones #rcon #rmáscara de nuevo.\"", + "\"¡Ejemplar! Lo estudiaré más a fondo en mis aposentos.\"", + "\" @¡¡Au!!@ ¡Que grosero eres a veces!\" NL Sale corriendo.", + "NL NL Hurga sus bolsillos en busca de algo... NL \"¡Eh, mira lo que tengo hoy para ti! ¡Toma, toma!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Dar poción] #rPierde ", + "[Bloqueado] Necesitas: Poción.", + "[Dar oro] #rPierde #r", + "[Bloqueado] Necesitas: Por lo menos 50 de Oro.", + "[Dar carta] #rPierde ", + "[Bloqueado] Necesitas: Carta.", + ". #gObtén #guna #gReliquia.", + "[Atacar]", + "[Salir]", + " #rOro" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Diseñador en la Torre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Descubres una #g~colorida~ tienda con el banner \"EN LA TORRE\" y entras para ver que hay dentro. NL \"No, de ningun modo. Nope. No te puedo dejar entrar!\" NL NL Un hombre con ropa ridicula aparece en la entrada para impedirte entrar.", + "\"Esto no servirá, no, no. ¿Qué es este estilo? @Desagradable!@ Estás #rsangrandooo? #p~Asqueroooso.~ @Negocio??@ Eres un cliente? Bien. ~Lo que sea.\"~ NL Suspira de forma exagerada y señala la lista de servicios. NL NL Los servicios estan bien, pero preferirias golpear a este presumido hombre en su presumida cara.", + "\"Okey, adiós adiós.\" NL NL ...tendría que haberle golpeado.", + "Le golpeas tan fuerte que te duele el puño. NL \"Mi @CARA!!@ Ahora tendre que-\" NL NL Se desmaya. ¿Quién es el #p~asqueroso~ y está #rsangrando ahora?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Ajustar] #rPierde #r", + "[Limpiar] #rPierde #r", + "[Servicio Completo] #rPierde #r", + "[Golpear] #rPierde #r", + " #rPV.", + " #rOro. ", + "#gMejora #g", + " #gcartas #galeatorias.", + "#gMejora #guna #gcarta.", + "#gElimina #guna #gcarta.", + "#Transforma #g", + " #gcartas.", + "#gElimina #guna #gcarta #gy #gmejora #guna #gcarta #galeatoria.", + "[Salir]", + "Elije una Carta a Mejorar", + "Elije 2 Cartas a Transformar", + "Elije una Carta a Eliminar" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "El Coliseo", + "DESCRIPTIONS": [ + "@¡¡Wham!!@ NL ... NL ... ... NL ... NL ~Pierdes~ ~el~ ~conocimiento...~", + "~Atontado~ y con la cabeza @palpitando,@ te despiertas y te encuentras en el centro de un masivo coliseo con una grada desbordante de #bEsclavistas, #pFieles, y otros habitantes de la ciudad! NL ", + " NL Un gigante blindado con una #ycorona #ydorada ruge por encima tuyo, NL @\"¡¡AHORA@ @EMPIEZA@ @EL@ @", + "°@ @COMBATE!!\"@ NL Una puerta al otro lado se abre...", + "@\"BIEN@ @HECHO,@ @DEBILUCHO!\"@ NL El gigante se burla aplaudiendo mientras irrita a la multitud con gestos exagerados. NL #y~Te~ ~llueve~ #y~Oro~ ~y~ ~confeti!~ NL @\"ES@ @LA@ @HORA@ @PARA@ @EL@ @VERDADERO@ @DESAFIO!!\"@ NL NL La última batalla deja una pequeña salida en la pared del coliseo, puedes escapar fácilmente mientras todo el mundo está distraído. NL ¿Quedarse y pelear?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continuar]", + "[Luchar]", + "[COBARDE] Escapar.", + "[VICTORIA] Una poderosa batalla con muchas recompensas." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/keywords.json b/android/assets/localization/spa/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..de68a5d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/keywords.json @@ -0,0 +1,339 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "artefacto" + ], + "DESCRIPTION": "Niega el siguiente perjuicio." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "bloqueo", + "bloqueos" + ], + "DESCRIPTION": "Hasta el siguiente turno, previene daño." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "quemadura", + "quemaduras" + ], + "DESCRIPTION": "Las Quemaduras son Cartas de estado Injugables que te dañan." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "invoca", + "invocar", + "invocado" + ], + "DESCRIPTION": "Invocar un Orbe lo pone en tu primer hueco vacío. Si no tienes espacios vacíos, tu primer Orbe será #yDescargado para hacer espacio." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "confundido" + ], + "DESCRIPTION": "Cuando robes una Carta, su coste será aleatorio." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "maldición" + ], + "DESCRIPTION": "Las Cartas de Maldición son Cartas negativas que se quedan en tu mazo." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "oscuridad", + "oscuridad+" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Aumenta el daño cada turno. Cuando sea #yDescargado, causa daño al enemigo con menos PV." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "desorientado" + ], + "DESCRIPTION": "Desorientado es una Carta de estado injugable." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "destreza" + ], + "DESCRIPTION": "La Destreza aumenta el Bloqueo ganado por medio de Cartas." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "etérea" + ], + "DESCRIPTION": "Si esta Carta está en tu mano al final del turno, se agota. Las Cartas Agotadas son eliminadas de tu mazo hasta el fin del combate." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "descargar", + "descargado", + "descarga" + ], + "DESCRIPTION": "Consume tu Orbe de más a la derecha y usa su efecto de Descargar." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "agotar", + "agotada", + "agotadas", + "agotan", + "agota" + ], + "DESCRIPTION": "Eliminada hasta el fin del combate." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "Concentración" + ], + "DESCRIPTION": "La Concentración aumenta la efectividad de los Orbes #yInvocados." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "fragil" + ], + "DESCRIPTION": "Mientras seas Frágil, gana #b25% menos #yBloqueo por medio de Cartas." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "escarcha", + "escarcha+" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Gana #yBloqueo." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "innata" + ], + "DESCRIPTION": "Empieza cada combate con esta Carta en tu mano." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "intangible" + ], + "DESCRIPTION": "Reduce TODO el daño recibido y la pérdida de vida a #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "relámpago", + "relámpago+" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Causa daño a enemigos aleatorios." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "bloqueada" + ], + "DESCRIPTION": "Esta Carta aún no ha sido desbloqueada." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "localizar" + ], + "DESCRIPTION": "Los enemigos marcados con Localizar reciben un #b50% más de daño de los Orbes." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "abridor" + ], + "DESCRIPTION": "Las Cartas Innatas sólo pueden jugarse como la primera Carta de cada turno." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Orbe: Gana Energía." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "veneno", + "envenenado" + ], + "DESCRIPTION": "Las Criaturas envenenadas pierden PV al inicio de su turno. Cada turno, el Veneno es reducido por #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "retiene", + "mantiene", + "retenido", + "retén", + "retenla", + "retenlas" + ], + "DESCRIPTION": "Las Cartas Retenidas no son descartadas al final del turno." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "navaja", + "navajas", + "'navaja'", + "'navaja+'" + ], + "DESCRIPTION": "Las Navajas son Cartas de Ataque con coste #b0 que se Agotan al jugarlas." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "estado" + ], + "DESCRIPTION": "Las Cartas de estado son eliminadas al final del combate." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "fuerza" + ], + "DESCRIPTION": "La Fuerza agrega daño adicional a los ataques." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "golpe", + "'golpe'" + ], + "DESCRIPTION": "Cualquier Carta con la palabra \"Golpe\" en su nombre." + }, + "TEXT": [ + "La Energía es usada para jugar Cartas en tu mano." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "espinas" + ], + "DESCRIPTION": "Cuando recibes daño de #yAtaque, dañas al enemigo." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "transforma", + "transformar", + "transformada" + ], + "DESCRIPTION": "Las Cartas Transformadas se convierten en una Carta al azar de cualquier rareza." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "desconocida" + ], + "DESCRIPTION": "Esta Carta no ha sido encontrada." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "injugable" + ], + "DESCRIPTION": "Las Cartas Injugables no pueden ser usadas desde tu mano." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "mejora", + "mejorar" + ], + "DESCRIPTION": "Mejorar Cartas las hace más poderosas. Las Cartas solo pueden ser mejoradas una vez." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "vacío", + "vacíos" + ], + "DESCRIPTION": "Los Vacíos son Cartas Injugables que consumen energía al ser robados." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "vulnerable" + ], + "DESCRIPTION": "Las Criaturas Vulnerables toman #b50% más daño de Ataques." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "debil", + "débil", + "debilitar", + "debilitado", + "debilita", + "débil" + ], + "DESCRIPTION": "Las Criaturas Debilitadas causan un #b25% menos de daño de Ataques." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "herida", + "heridas" + ], + "DESCRIPTION": "Las Heridas son Cartas de estado Injugables." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "postura", + "posturas" + ], + "DESCRIPTION": "Solo puedes tener una postura a la vez." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "cólera", + "colera" + ], + "DESCRIPTION": "En esta #yPostura, haces y recibes el doble de daño de ataques." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "calma" + ], + "DESCRIPTION": "Al salir de esta #yPostura, gana [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divinidad" + ], + "DESCRIPTION": "Al salir de esta #yPostura, gana [W] [W] [W] . Los ataques hacen el triple de daño. Sal de esta #yPostura al final de tu próximo turno." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "mediante violencia" + ], + "DESCRIPTION": "Cuando obtienes #b10 #yMantra, entra en #yDivinidad." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "adivina", + "adivinar" + ], + "DESCRIPTION": "Mira las primeras X cartas de tu pila de robado. Puedes descartar las que quieras." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regenera", + "regen", + "regeneración" + ], + "DESCRIPTION": "Regeneración cura PV al final de tu turno. Cada turno, Regeneración se reduce en #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigor" + ], + "DESCRIPTION": "Tu próximo Ataque hace daño adicional." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Gana #yFuerza al final de cada turno." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "Se activa cuando esta carta mata a un enemigo no súbdito." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/monsters.json b/android/assets/localization/spa/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..d76eced --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Escupitajo corrosivo", + "Dividirse", + "Lamer" + ], + "NAME": "Babosa Ácida (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Escupitajo Corrosivo", + "Lamer" + ], + "NAME": "Babosa Ácida (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Babosa Ácida (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Babosa Apenada", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Golpe de alma", + "Ecos oscuros", + "Purificar", + "Enfangar" + ], + "NAME": "El Despertado", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~No~ ~.~ ~.~ ~.~ ~No~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~No~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Oso", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Puntiagudo", + "DIALOG": [ + "¡¡¡Osoooo!!!" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "¡A por ellos, Oso!!", + "¡¡Pagaréis por esto!!", + "¡Nooooooo, Oso!" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Libro Apuñalador", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HYPER BEAM" + ], + "NAME": "Autómata de Bronce", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orbe de Bronce", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Jáparo", + "DIALOG": [ + "@CAW!@ NL @CAAAW@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Centurión", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Posición defensiva", + "Ejecutar", + "Bofetada" + ], + "NAME": "El Campeón", + "DIALOG": [ + "¿A eso lo llamas arma?", + "¡Ven aquí!", + "¡Haz lo peor que se te ocurra! NL @¡JAJAJAJA!@", + "¡Te dejo golpear primero! NL ¡Debilucho inservible!", + "~No~ ~hay~ ~vuelta~ ~atrás...~", + "@¿¿DERROTA??@ NL @¡¡IMPOSIBLE!!@", + "~MUERE~ ~.~ ~.~ ~.~", + "¡Enfréntate a mi furia!", + "@ESO@ @ES@ NL @MI@ @CINTURÓN!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Elegido", + "DIALOG": [ + "~Sufre...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Corazón Corrupto", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Conjuro" + ], + "NAME": "Cultista", + "DIALOG": [ + "@¡MI@ @PODER@ @NO@ @TIENE@ NL @PAR!@", + "@¡NO@ @ERES@ NL @BIENVENIDO!@", + "~Mis~ ~poderes~ NL ~fueron~ ~igualados...~" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dagger", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "¡Ñam! ¡Ñam!" + ], + "NAME": "Prole Oscura", + "DIALOG": [ + "Regenerándose..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Círculo de poder" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Explosivo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Orbe de Fuego", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Matón en Llamas", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Crecer" + ], + "NAME": "Bestia Hongo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Escupir telaraña" + ], + "NAME": "Piojo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Crecer" + ], + "NAME": "Piojo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cabeza Gigante", + "DIALOG": [ + "~Es~ ~la~ ~hora.~", + "~Hasta~ ~luego.~", + "~Tic,~ ~tac…~ NL ~Tic,~ ~tac…~", + "~¿Por~ ~qué~ ~estás~ NL ~aún~ ~aqui?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Golpetazo" + ], + "NAME": "Gremlin obeso", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Oh@ @no,@ NL @oh@ @no,@ NL @¡OH@ @NO!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "¡Reagrupaos!" + ], + "NAME": "Gremlin Líder", + "DIALOG": [ + "¡Rendirse no es una opción!", + "¡Esto aún no ha acabado!", + "¡Atrapadlos!", + "@¡Retirada!@ NL @¡RETIRADAAAA!@", + "@¡Corred!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Golpe al cráneo", + "Carga de embestida" + ], + "NAME": "Gremlin Idiota", + "DIALOG": [ + "@¡¡GRRAAAWWRRRR!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gremlin Ladrón", + "DIALOG": [ + "", + "@Traeré@ @un poco@ NL @más de@ @ayuda.@ ", + "@¡¿Pero@ @qué?!@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Proteger", + "Golpe con escudo" + ], + "NAME": "Gremlin Reservado", + "DIALOG": [ + "", + "~Hasta~ ~luego...~", + "Esto no me gusta..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Garra" + ], + "NAME": "Gremlin Guerrero", + "DIALOG": [ + "", + "@¡Voy@ @a@ NL @buscar@ @ayuda!@", + "¡Me las piro!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Cargando", + "Golpe Final" + ], + "NAME": "Gremlin Mago", + "DIALOG": [ + "", + "¡Cargando!", + "~¡¡Allá~ ~va!!~", + "@¡Voy@ @a@ NL @buscar@ @ayuda!@", + "~Qué...~ NL ~peligroso...~ NL ~Adiós...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Curandero", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Prender", + "Abrasar", + "Infierno" + ], + "NAME": "Hexafantasma", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Grito", + "Azotar" + ], + "NAME": "Gusano Dentudo", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Succionar alma" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL ...", + "¿...? NL ¡¿...?!", + "@¡¡¡!!!@ NL @¡¿¿¿???!@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Asalto", + "Robar" + ], + "NAME": "Saqueador", + "DIALOG": [ + "¡Dame tu oro!", + "@¡NOOO...!@", + "¿Dónde está mi bomba de humo?... Déjame ver...", + "Gracias por la pasta, jejeje…" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Las Fauces", + "DIALOG": [ + "@¡¡Grraawrrrghh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Asalto", + "Robar" + ], + "NAME": "Carterista", + "DIALOG": [ + "¡Dame eso!", + "¡Me largo!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Némesis", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Aumento de Fuerza" + ], + "NAME": "Orbe Andante", + "DIALOG": [ + "Activando NL escudos." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Maestro de Marionetas", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Vibora Vidente", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Repulsor", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Desintegrar" + ], + "NAME": "Centinela", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Raiz de la Torre", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Parásito con Caparazón", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Rastrillar" + ], + "NAME": "Esclavista", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Capataz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Raspar", + "Enredar" + ], + "NAME": "Esclavista", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Golpe", + "Preparando", + "Dividirse", + "Chorro de baba" + ], + "NAME": "Rey Babosa", + "DIALOG": [ + "~Baba...~ NL #r~¡¡¡APLASTA!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Esporas debilitantes" + ], + "NAME": "Lengua de Tigre", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Mirada confundidora", + "Golpe de cola", + "Mordida" + ], + "NAME": "Serpentija", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Guardián Esférico", + "DIALOG": [ + "~Intruso~ NL ~Detectado~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Lamer", + "Dividirse" + ], + "NAME": "Babosa Puntiaguda (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Lamer" + ], + "NAME": "Babosa Puntiaguda (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Babosa Puntiaguda (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Punzante", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "El Coleccionista", + "DIALOG": [ + "@¡Eres@ @mío!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Modo Defensivo", + "Impacto fuerte", + "Rodar", + "Doble golpe", + "Torbellino", + "Potenciando", + "Descargar vapor" + ], + "NAME": "El Guardián", + "DIALOG": [ + "#b~..Enfri...~ NL #b~...ando...~", + "Defendiendo...", + "#r@DESTRUIR@ NL #r@DESTRUIR@ NL #r@DESTRUIR@", + "#r@PELIGRO@ NL #r@PELIGRO@ NL #r@PELIGRO@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Devorador de Tiempo", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~Compañía...~", + "~Ilusos…~ NL @¡ILUUSOOOS!@", + "~Nunca....~ NL ~...me caíste..~ NL ~..bien...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cabeza Antorcha", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Transeúnte", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Masa Inquieta", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Lanza de la Aguja" + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Escudo de la Aguja", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/orbs.json b/android/assets/localization/spa/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..5b78151 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiva: Al final de cada turno, aumenta el daño de este Orbe en #b", + ". NL #yDescargar: Causa #b", + " de daño al enemigo con menos PV." + ], + "NAME": "Oscuridad" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "Los Orbes se pueden Invocar en estos huecos." + ], + "NAME": "Espacio de Orbe" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiva: Al final de cada turno, gana #b", + " #yBloqueo. NL #yDescargar: Gana #b", + " #yBloqueo." + ], + "NAME": "Escarcha" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiva: Al final de cada turno, causa #b", + " de daño a un enemigo aleatorio. NL #yDescargar: Causa #b", + " de daño a un enemigo aleatorio." + ], + "NAME": "Relámpago" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiva: Al principio de cada turno, gana [B] . NL #yDescargar: Gana #b", + " [B] . NL El Plasma no se ve afectado por la #yConcentración." + ], + "NAME": "Plasma" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/potions.json b/android/assets/localization/spa/potions.json new file mode 100644 index 0000000..b561cf7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Poción Antigua", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yArtefacto." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Poción de Ataque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elige #b1 entre #b3 cartas de #yAtaque aleatorias para añadir a tu mano, cuestan #b0 este turno.", + "Elige #b1 entre #b3 cartas de #yAtaque aleatorias y añade #b2 copias a tu mano, cuestan #b0 este turno." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Poción de Bloqueo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yBloqueo." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Poción de Sangre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cúrate un #b", + "% de tus PV máximos." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Poción de Destreza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yDestreza." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Poción de Energía", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " Energía." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Brebaje de Entropía", + "DESCRIPTIONS": [ + "Llena tus espacios vacíos de poción con pociones aleatorias." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Esencia de Acero", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yArmadura #yde #yPlacas." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Poción Explosiva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Haz #b", + " de daño a TODOS los enemigos." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Hada Embotellada", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando fueras a morir, cúrate al #b", + "% de tus PV máximos y descarta esta poción." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Poción de Terror", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aplica #b", + " #yVulnerable." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Poción de Fuego", + "DESCRIPTIONS": [ + "Haz #b", + " de daño." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Poción de Concentración", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yConcentración" + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Zumo de Fruta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " PV máximos." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Brebaje de Tahúr", + "DESCRIPTIONS": [ + "Descarta las cartas que quieras, después roba esa misma cantidad." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Fantasma Enlatado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yIntangible" + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Poción Curativa", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Bronce Líquido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yEspinas." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Poción de Veneno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aplica #b", + " #yVeneno." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Bolsa de Pociones", + "DESCRIPTIONS": [ + "Usa pociones durante el combate para ganar #gbeneficios o #rperjudicar enemigos.", + "Bolsa de Pociones" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Poción de Poder", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elige #b1 entre #b3 cartas de #yPoder aleatorias para añadir a tu mano, cuestan #b0 este turno.", + "Elige #b1 entre #b3 cartas de #yPoder aleatorias y añade #b2 copias a tu mano, cuestan #b0 este turno." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Poción de Regeneración", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yRegeneración.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Poción de Habilidad", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elige #b1 entre #b3 cartas de #yHabilidad aleatorias para añadir a tu mano, cuestan #b0 este turno.", + "Elige #b1 entre #b3 cartas de #yHabilidad aleatorias y añade #b2 copias a tu mano, cuestan #b0 este turno." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Bomba de Humo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escapa de un combate que no sea de Jefe. No recibes recompensas.", + "¡Estoy rodeado!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Aceite de Serpentija", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te vuelves #yConfuso. Roba #b", + " cartas. Randomiza el coste de las cartas en tu mano.", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Poción de Velocidad", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " Destreza. Al final de tu turno, pierde #b", + " Destreza." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Poción de Esteroides", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " Fuerza. Al final de tu turno, pierde #b", + " Fuerza." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Poción de Fuerza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " #yFuerza." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Poción de Rapidez", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Roba #b", + " cartas." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Poción de Debilidad", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aplica #b", + " #yDébil." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Poción de Duplicación", + "DESCRIPTIONS": [ + "Este turno, tu próxima carta se juega dos veces.", + "Este turno, tu próximas #b2 cartas se juegan dos veces." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Poción de Postura", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entra en #yCalma o #yCólera." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yAgota cualquier cantidad de cartas en tu mano." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Corazón de Hierro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " de #yMetalizado." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Poción de Astucia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Añade #b", + " #yNavajas+ a tu mano." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Poción de Capacidad", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " huecos de Orbe." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Esencia de Oscuridad", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yCanaliza #b", + " de #yOscuridad por cada hueco de Orbe." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Milagro Embotellado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Añade #b", + " #yMilagros a tu mano." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosía", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entra en la #yPostura #yDivinidad." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Caos Destilado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Juega las primeras #b", + " cartas de tu pila de extracción." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Memorias Líquidas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elige una carta en tu pila de descartes y devuelvela a tu mano. Cuesta #b0 este turno.", + "Elige #b", + " cartas en tu pila de descartes y devuelvelas a tu mano. Cuestan #b0 este turno." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Poción de Cultista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " de #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Poción sin Color", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elije #b1 entre #b3 cartas #yIncoloras para añadir a tu mano, cuesta #b0 este turno.", + "Elije #b1 entre #b3 cartas #yIncoloras para añadir a tu mano, cuestan #b0 este turno." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Bendición de la Forja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mejora todas las cartas de tu mano." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/powers.json b/android/assets/localization/spa/powers.json new file mode 100644 index 0000000..764c4cc --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Precisión", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las #ydagas infligen #b", + " de daño adicional." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Imagen Residual", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegas una carta, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplificar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tu siguiente carta de #yPoder se juega dos veces este turno.", + "Tus siguientes cartas de", + " #yPoder se juegan dos veces este turno." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Ira", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegas una #yHabilidad, gana #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Furioso", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que ", + " recibes daño no bloqueado de un #yAtaque, ganas #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Artefacto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Anula #b", + " perjuicio.", + " perjuicios." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Consumir Ataques", + "DESCRIPTIONS": [ + "Durante #b", + " turnos, cuando juegues un #yAtaque, #yAgótalo.", + "Durante los siguientes #b", + " turnos, cuando juegues un #yAtaque, #yAgótalo." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barricada", + "DESCRIPTIONS": [ + "El #yBloqueo ya no expira al inicio de tu turno.", + "El #yBloqueo ya no expira al inicio del turno." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Frenético", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si tu PV es igual o inferior a #b50%, gana ", + " al comienzo de tu turno." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Prejuicio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, pierde #b", + " #yConcentración." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Difuminarse", + "DESCRIPTIONS": [ + "El #yBloqueo ya no expira al comienzo de tu siguiente turno.", + "El #yBloqueo ya no expira al comienzo de tus siguientes #b", + " turnos." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalidad", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al inicio de tu turno, pierde #b", + " PV y roba #b", + " carta.", + "Al inicio de tu turno, pierde #b", + " PV y roba #b", + " cartas." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Almacenar Datos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prevén la siguiente vez que fueras a perder PV.", + "Prevén las siguientes #b", + " veces que fueras a perder PV." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Tiempo Bala", + "DESCRIPTIONS": [ + "El coste de energía de todas las cartas Verdes ahora es de #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Ráfaga", + "DESCRIPTIONS": [ + "En este turno, juega tu siguiente #yHabilidad dos veces.", + "En este turno, juega tus siguientes ", + " #yHabilidades dos veces." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Estrangulado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pierde #b", + " PV cuando juegues una carta este turno." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Combustión", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, pierde #b", + " PV e inflige #b", + " de daño a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Confusión", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que robas una carta, su coste se elige al azar." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Conservar", + "DESCRIPTIONS": [ + "La #yEnergía se conserva este turno.", + "La #yEnergía se conserva los próximos #b", + " turnos." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Oprimido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, recibe #b", + " de daño." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Explosión de Cadáver", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando este enemigo muere, hace daño a TODOS los enemigos por un valor igual sus PV Máximos.", + "Cuando este enemigo muere, hace daño a TODOS los enemigos por un valor igual a #b", + " veces sus PV Máximos." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Corrupción", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las Habilidades cuestan #b0. Cuando juegues una #yHabilidad, #yAgotala.", + "Cuando juegues una #yHabilidad, #yAgótala." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "IA Creativa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, añade #b", + " cartas de Poder aleatorias a tu mano.", + " cartas de Poder aleatorias en tu mano.." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Curiosidad", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues un #yPoder, gana #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Enrollar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recibir daño sin bloquear de un #yAtaque, se enrolla y gana ", + " #yBloqueo." + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Marioneta Bailarina", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues una carta que no sea #yHabilidad, recibe #b", + " de daño. (El tipo de carta cambia cada turno)", + "Cada vez que juegues una carta que no sea un #yAtaque, recibe #b", + "+1 Marioneta Bailarina" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Abrazo Oscuro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando una carta es #yAgotada, roba #b1 carta.", + "Cuando una carta es #yAgotada, roba #b", + " cartas." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Forma Demoníaca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, gana #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Menos Destreza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, pierde #b", + " #yDestreza." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Destreza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta el #yBloqueo ganado de las cartas en #b", + "Reduce el #yBloqueo ganado de las cartas en #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Daño Doble", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los #yAtaques infligen el doble de daño durante #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Doble Golpe", + "DESCRIPTIONS": [ + "En este turno, juega tu siguente #yAtaque dos veces.", + "En este turno, juega tus siguientes ", + " #yAtaques dos veces." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Robar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Roba #b", + " carta adicional al comienzo de cada turno.", + " carta menos al comienzo de cada turno.", + " cartas adicionales al comienzo de cada turno.", + " cartas menos al comienzo de cada turno." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Robar Carta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Roba #b", + " cartas el siguiente turno.", + " carta el siguiente turno." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Robo Mermado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Roba #b", + " carta menos el siguiente turno.", + " cartas menos el siguiente turno." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Robo Reducido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Roba #b1 carta menos el siguiente turno.", + "Roba #b1 carta menos durante #b", + " turnos." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Forma de Eco", + "DESCRIPTIONS": [ + "La primera carta jugada cada turno se jugará dos veces", + "Las primeras #b", + " cartas jugadas cada turno se jugarán dos veces." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Electro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yRelámpago golpea a todos los enemigos.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Energizado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " de [G] adicional en el siguiente turno.", + " de [G] adicional en el siguiente turno.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Energizado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " de [G] adicional en el siguiente turno.", + " de [G] adicional en el siguiente turno.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Enredado", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes jugar #yAtaques durante 1 turno." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Envenenar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que infliges daño de un #yAtaque sin bloquear, aplica #b", + " de #yVeneno." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Equilibrio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mantén tu mano este turno.", + "Mantén tu mano este por #b", + " turnos." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolucionar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que robes una #yHerida, roba una carta.", + "Cada vez que robes una #yHerida, roba #b", + " cartas." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Explosivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "En #b", + " turnos, explota causando #b", + " de daño.", + "Al inicio de su turno, explota causando #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Cartas Extra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Roba #b1 carta más el siguiente turno.", + "Roba #b", + " cartas extra el siguiente turno." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Desvaneciéndose", + "DESCRIPTIONS": [ + "Muere en #b", + " turnos.", + "Muere este turno." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "No Hay Dolor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que una carta es #yAgotada, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Aliento de Fuego", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, por cada #yAtaque jugado este turno, inflige #b", + " de daño a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Barrera de Fuego", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando recibas daño de un #yAtaque, inflige #b", + " de daño de vuelta." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Flexionar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, pierde #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Vuelo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduce el daño recibido de los #yAtaques un #b50%. Se cancela si se recibe daño de #yAtaques #b", + " veces en un turno." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Concentración", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta la efectividad de los Orbes en #b", + "Reduce la efectividad de los Orbes en #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Frágil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana un #b25% menos de #yBloqueo de cartas durante #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Apertura", + "DESCRIPTIONS": [ + "Después de #b", + " turno, gana ", + " turnos, gana ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de su turno, gana #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Crecimiento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final del turno, gana #b", + " #yFuerza." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Disipador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues un Poder, roba #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Hola", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, añade #b", + " carta Común aleatoria a tu mano.", + " cartas Común aleatorias a tu mano." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Maleficio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegues una carta que no es de Ataque, baraja #b", + " #yDesorientado en tu mazo." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Esconderse", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes recibir daño hasta el principio de tu turno.", + "No puedes recibir daño durante #b", + " turnos." + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Cuchillas Infinitas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al principio de tu turno, roba #b", + " #yNavajas.", + " #yNavaja." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Intangible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduce TODO daño y perdida de PV a #1 en este turno. Intangible se aplica en turnos alternos" + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Intangible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduce TODO el daño recibido y PV perdidos a #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Invertido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inmune al daño. Cada vez que gana #yBloqueo, pierde la misma cantidad de PV." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Juggernaut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que ganas #yBloqueo, inflige #b", + " de daño a un enemigo aleatorio." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Conocimiento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegas un #yPoder, roba #b", + " cartas." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Vínculo de Vida", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si otros enemigos siguen vivos, revive en #b2 turnos al #b50% de PV." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Lock-On", + "DESCRIPTIONS": [ + "Recibe #b", + "% más daño de Orbes por #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Bucle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, usa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.", + "Al comienzo de tu turno, usa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe #b", + " veces." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Aprendizaje Automático", + "DESCRIPTIONS": [ + "Roba #b", + " carta adicional al comienzo de cada turno.", + " cartas adicionales al comienzo de cada turno." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetismo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, añade #b%s carta Incolora aleatoria a tu mano.", + "Al comienzo de tu turno, añade #b%s cartas Incoloras aleatorias a tu mano." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Maleable", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recibir daño de #yAtaques, gana #b", + " de #yBloqueo. La cantidad de #yBloqueo ganada aumenta cada vez ", + " que es activada. Se reinicia en #b", + " al comienzo de tu turno." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Violencia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, juega la carta superior de tu Pila de Robado.", + "Al comienzo de tu turno, juega las primeras #b", + " cartas de tu Pila de Robado." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metalizar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b", + " de #yBloqueo al final de tu turno.", + "Gana #b", + " de #yBloqueo al final de su turno." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Subordinados", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los subordinados abandonan el combate si no tienen lider." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Cambio de modo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tras recibir #b", + " de daño, cambia a un modo defensivo." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Bloqueo el Siguiente Turno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu siguiente turno, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Pesadilla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu siguiente turno, añade #b", + " cartas a tu mano." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Sin atacar", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes jugar #yAtaques este turno." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Sin Robar", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes robar cartas hasta el final de tu turno." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "No Block Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes ganar #yBloqueo." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Gases Tóxicos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, aplica #b", + " de #yVeneno a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Anular Ataque", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yBloquea por completo un #yAtaque cada turno." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Puñaladas Dolorosas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que recibas daño de este enemigo, añade una #yHerida en tu Pila de Descartes." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Estilo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si juegas #b", + " carta más este turno, inflige #b", + " de daño a TODOS los enemigos.", + " cartas más este turno, inflige #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Punta de Pluma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tu siguiente #yAtaque inflige el doble de daño." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Fantasmal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Infringe el #yDoble #yde #yDaño el siguiente turno.", + "Infringe el #yDoble #yde #yDaño durante los siguientes ", + " turnos." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Armadura de Placas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, gana #b", + " de #yBloqueo. Recibir daño no bloqueado de ataque reduce #yArmadura #yde #yPlacas en #b1.", + "Al final de tu turno, gana #b", + " de #yBloqueo. Recibir daño no bloqueado de ataque reduce #yArmadura #yde #yPlacas en #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Veneno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, pierde #b", + " PV, después se reduce el #yVeneno en #b1.", + "Al comienzo de su turno, pierde #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Preparar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que #yInvoques un Orbe, roba #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues una carta Común, roba #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Furia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegas un Ataque este turno, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Rebote", + "DESCRIPTIONS": [ + "La siguiente carta que juegues este turno se colocará encima de tu Pila de Robado.", + "Las siguientes #b", + " cartas que juegues este turno se colocarán encima de tu Pila de Robado." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Reducir daño", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reduce el daño recibido en #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Regenerar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cura #b", + " de #yPV al final de su turno." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Regeneración", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cura #b", + " de #yPV al final de tu turno durante #b", + " turnos." + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Reparar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final del combate, sana #b", + " PV." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Repeler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando ", + " recibes daño de Ataques, añade una #yHerida a tu mano." + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Mantener Cartas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de cada turno, puedes mantener #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Quedarse la Mano", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, no descartas tu mano durante #b", + " turnos.", + "Al final de tu turno, no descartas tu mano." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Contraataque", + "DESCRIPTIONS": [ + "Una vez por turno, inflige #b", + " de daño de vuelta cuando juegas un #yAtaque." + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Ritual", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de su turno, gana #b", + " de #yFuerza.", + "Al final de tu turno, gana #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Ruptura", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tras perder PV de una carta, gana #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sádico", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que aplicas un Perjuicio a un enemigo, inflige #b", + " de daño." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Sinuosa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inmune a las #yPociones." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Encadenado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Recupera #b", + " de #yFuerza al final de este turno." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Pellejo afilado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegas un #yAtaque, recibe #b", + " de daño." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Escurridizo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando ", + " recibe daño, pierde esa cantidad de #yFuerza hasta el final del turno." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Alarido del Más Allá", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegues un ataque, descarta una carta aleatoria." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Consumir Habilidades", + "DESCRIPTIONS": [ + "Durante #b", + " turno, cuando juegues una #yHabilidad, #yAgótala.", + "Durante los siguientes #b", + " turnos, cuando juegues una #yHabilidad, #yAgótala." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Lento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Por cada carta jugada este turno, ", + " recibe un #b10% más de daño de #yAtaques.", + " (Recibe un #b", + "% más de daño)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Dividir", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando su PV es igual o inferior a #b50%, se dividirá en #b2 babosas más pequeñas con", + "'sus PV actuales." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Nube de Esporas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al morir, te aplica #yVulnerable durante #b", + " turnos." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Estasis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al morir, ", + " es devuelta a tu mano." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Descarga electroestática", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando recibas daño no bloqueado de #yAtaque, #yInvoca #b", + " #yRelámpago." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Tormenta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues un #bPoder, #yInvoca #b ", + " Relámpago." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Fuerza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta el daño de ataque en #b", + "Reduce el daño de ataque en #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "La bomba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de %1$s turnos, hace %2$s de daño a TODOS los enemigos", + "Al final de este turno, hace %1$s de daño a TODOS los enemigos" + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Hurto", + "DESCRIPTIONS": [ + " roba #b", + " de #yOro cuando ataca." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Espinas", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recibir daño de #yAtaques, infliges #b", + " de daño de vuelta." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Un Millar de Cortes", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegues una carta, inflige #b", + " de daño a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Distorsión temporal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegues #b", + " cartas, tu turno termina y el Devorador de Tiempo gana #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Laberinto Temporal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegues #b", + " cartas, se acaba tu turno" + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Herramientas del Oficio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, roba #b", + " carta y descarta #b", + " carta.", + " cartas y descarta #b", + " cartas." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Durmiente", + "DESCRIPTIONS": [ + "Este enemigo aún no ha despertado..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Inestable", + "DESCRIPTIONS": [ + "Inflige suficiente daño para desequilibrarlo." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Venomología", + "DESCRIPTIONS": [ + "El #yVeneno crece en #b", + " en lugar de disminuir cada turno." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Vulnerable", + "DESCRIPTIONS": [ + "Recibe un #b", + "% más de daño de #yAtaques durante #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Debilitado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los #yAtaques infligen un #b", + "% menos de daño durante #b", + " turno.", + " turnos." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Forma Espectral", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, pierde #b ", + " Destreza." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Latido de Muerte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Siempre que juegues una carta, recibe #b", + " daño y aumenta el daño del poder por #b1. Se reinicia en cada turno." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invencible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Solo puedes perder #b", + " PV más este turno.", + "No puedes recibir daño este turno." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Reactivo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recibir daño de ataque, cambia su intención." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Rodeado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Recibe #b50% más de daño si eres atacado por la espalda. Usa cartas dirigidas o pociones para cambiar tu orientación." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Ataque por la espalda", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hace #b50% más de daño ya que te está atacando por detrás." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Ataque gratuito", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignora el coste de energía del próximo #yAtaque que juegues.", + "Ignora el coste de energía de los próximos #b", + " #yAtaques que juegues." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplicar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tu próxima carta se juega dos veces este turno.", + "Tu próximas #b", + " cartas se juegan dos veces este turno." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Sin Habilidades", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes jugar #yHabilidades este turno." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Dominar la Realidad", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando se crea una carta, esta es #yMejorada.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Establecimiento", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando #yRetengas una Carta, reduce su coste en #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Fortaleza Mental", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando cambias de #yPosturas, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, haz #b", + " de daño a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al Adivinar, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Previsión", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, #yAdivina #b", + "." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Himno de Batalla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, añade #b", + " #yAplastar en a tu mano.", + " #yAplastar en a tu mano." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando obtienes #b", + " #yMantra, entra en #yDivinidad." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Golpear Arriba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las cartas que contienen #yGolpe hacen #b", + " de daño adicional." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Asalto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando entres en #yCólera, roba #b", + " carta.", + " cartas." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "No puedes cambiar de Postura", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes cambiar de postura este turno." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Sortear", + "DESCRIPTIONS": [ + "Recibe #b", + " de daño al final de tu próximo turno." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Devolver Bloqueo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando te atacan, ganas #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mientras estás en #yCólera, haz #b", + " de daño cuando recibes daño de ataque." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Vivir para Siempre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, gana #b", + " de #yArmadura #yde #yPlacas." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Recolectar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, pon un #yMilagro+ en tu mano.", + "Al comienzo de tus próximos #b", + " turnos, pon un #yMilagro+ en tu mano." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasfemador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu próximo turno, muere." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tu próximo Ataque hace #b", + " de daño adicional." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Devoción", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, gana #b", + " #yMantra." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Hervir de Rabia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Entra en #yCólera al comienzo de tu turno." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Forma Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, gana [W] ", + "Al comienzo de tu turno, gana [W] #b", + " veces ", + "e incrementa esto por #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omnisciencia", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED Cuando #yAdivines, #yAdivina #b", + "DEPRECATED cartas adicionales." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Gesto de Mano", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando ganes #yBloqueo, aplica #b", + " de #yDébil y #yVulnerable a TODOS los enemigos." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED Gesto de Mano", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED Cuando cambies de #yPostura, aplica #b", + "DEPRECATED de #yDébil y #yVulnerable a TODOS los enemigos." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Ayuno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, pierde ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Disciplina", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si acabas tu turno con [W] sin usar, roba esa cantidad de cartas adicionales el próximo turno." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Chasquido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando el enemigo obtenga #yChasquido #b", + "2 veces más, recibe #b", + "1 vez más, recibe #b", + " de daño." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Camino a la Victoria", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues #yPuntos #yde #yPresión, pierde #b", + " de PV." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Como Agua", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, si estás en #yCalma, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Estudiar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, baraja #b", + " #yRevelación en tu pila de extracción.", + " #yRevelaciones en tu pila de extracción." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/relics.json b/android/assets/localization/spa/relics.json new file mode 100644 index 0000000..bf44fe1 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Ancla", + "FLAVOR": "Sujetar esta baratija diminuta te hace sentir más pesado y con más equilibrio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Comienza cada combate con #b", + " #yBloqueo." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Juego de Té Antiguo", + "FLAVOR": "La clave para un descanso nocturno refrescante.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que llegues a un sitio de descanso comienza el próximo combate con [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "El Arte de la Guerra", + "FLAVOR": "Este manuscrito antiguo contiene la sabiduría de una era pasada.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si no juegas ningún #yAtaque durante tu turno, gana un ", + "[E] extra el próximo turno." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolabio", + "FLAVOR": "Una herramienta para derivar conocimiento indispensable de las estrellas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recogerlo, escoge y #yTransforma #b3 cartas, luego #ymejóralas .", + "Escoge 3 cartas para " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Bolsa de Canicas", + "FLAVOR": "De antaño un juguete popular en la Ciudad. Útil para desequilibrar a tus enemigos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate aplica #b", + " #yvulnerable a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Bolsa de Preparación", + "FLAVOR": "Paquete de aventurero de tamaño exagerado. Tiene abundantes bolsillos y correas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate roba #b", + " cartas adicionales." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Urna con Cara de Ave", + "FLAVOR": "Esta urna muestra al dios cuervo Mazaleth con aspecto travieso.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegas un #yPoder, cura #b", + " PV." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Sangre negra", + "FLAVOR": "La furia se vuelve aún más tenebrosa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reemplaza #rSangre #rardiente. Al final del combate cura #b", + " PV." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Estrella Negra", + "FLAVOR": "Originalmente descubierta en el pueblo de la serpiente, al lado de una vela solitaria.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los #yélites ahora sueltan #b2 #yReliquias cuando son abatidos." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Vial de Sangre", + "FLAVOR": "Un frasco con la sangre de un anciano vampiro de pura raza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate cura #b", + " PV." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Ídolo Ensangrentado", + "FLAVOR": "El ídolo ahora llora sangre constantemente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que ganas #yOro, cura #b", + " PV." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Vela Azul", + "FLAVOR": "La llama se enciende cuando le envuelven las tinieblas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las cartas de #ymaldición injugables ahora se pueden jugar. NL NL Jugar una #ymaldición te hará perder #b", + " PV y la #yAgota." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "La Bota", + "FLAVOR": "Cuando le das cuerda, la bota se hace más grande.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando vayas a infligir #b", + " o menos daño de #yAtaque sin bloquear, aumenta a #b5." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Llama Embotellada", + "FLAVOR": "Dentro de la botella reside una llama que arde eternamente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger, escoge una carta de #yataque. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.", + "Escoge una carta para ", + "Al comienzo de cada combate añade ", + " a tu mano." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Relámpago Embotellado", + "FLAVOR": "Si miras dentro del ojo del remolino, puedes ver parte de ti que te mira de vuelta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger, escoge una carta de #yhabilidad. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.", + "Escoge una carta para ", + "Al comienzo de cada combate añade ", + " a tu mano." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Tornado Embotellado", + "FLAVOR": "La botella silba y se revuelve suavemente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger, escoge una carta de Poder. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.", + "Escoge una carta para ", + "Al comienzo de cada combate añade ", + " a tu mano." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Escamas de Bronce", + "FLAVOR": "Las escamas afiladas de El Guardián. Se reorganizan por sí solas para proteger a su usuario. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que recibas un ataque, inflige #b", + " de daño de vuelta." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Sangre Ardiente", + "FLAVOR": "La propia sangre de tu cuerpo arde con una furia imbatible.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final del combate cura #b", + " PV." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Corona Reventada", + "FLAVOR": "La corona del campeón... ¿o una simple imitación?", + "DESCRIPTIONS": [ + "En la pantalla de recompensa de cartas, tienes #b2 #ycartas menos entre las que elegir.", + "Gana [E] al comienzo de cada turno. " + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Cables Bañados en Oro", + "FLAVOR": "\"¡Interesante! Hasta los autómatas se ven afectados por los placebos.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "El orbe más a la derecha activa su pasiva una vez de forma adicional." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Calibrador", + "FLAVOR": "\"La precisión mecánica lleva a la grandeza\" - El Arquitecto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno pierde #b", + " #yBloqueo en vez de todo tu #yBloqueo." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Campana de Invocación", + "FLAVOR": "Esta campana de hierros oscuros sonó 3 veces cuando la encontraste, pero ahora se mantiene en silencio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al cojerla, obtén una #rMaldición especial y #b3 #yReliquias.", + "La Campana Suena...", + "Omitir Recompensas", + "Cerrar" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Caldero", + "FLAVOR": "El Comerciante es en realidad un alquimista muy habilidoso de pociones. Compra 4 y llévate 1 gratis.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando lo obtienes puedes obtener #b5 pociones al azar.", + "Glug glip glup...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Rompecabezas Centenario", + "FLAVOR": "Tras resolver el rompecabezas sientes un poderoso calor en tu pecho.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La primera vez que pierdes PV cada combate roba #b", + " cartas." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Anillo de Camaleón", + "FLAVOR": "Obsoleto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ahora puedes #yBrebar en las Áreas de Descanso." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Cinturón de Campeón", + "FLAVOR": "Solo los mejores podrán vestir este cinturón.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que apliques #yVulnerable, también aplica #b", + " #yDébil." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Cenizas de Caronte", + "FLAVOR": "De Caronte se decía que era el dios del renacer, eternamente muriendo y reviviendo en una ráfaga de llamas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que #yAgotas una carta, haz #b", + " de daño a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Sustancia X", + "FLAVOR": "ADVERTENCIA: No mezclar con azucar, especias y muchas cosas bonitas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegas una carta de coste #bX sus efectos incrementan por #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Coronilla", + "FLAVOR": "Has encontrado todas las reliquias que puedes encontrar. ¡Impresionante!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Es mona." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Souvenir de Aparato de Relojería", + "FLAVOR": "\"Muchos engranajes intrincados.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate, gana #b1 #yartefacto." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Taza de Café", + "FLAVOR": "\"Si, otra taza por favor. Vuelta al trabajo. ¡Vuelta al trabajo!\" - The Architect", + "DESCRIPTIONS": [ + "al comienzo de cada turno. Ya no puedes descansar en las áreas de descanso.", + "Gana [E] " + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Núcleo Roto", + "FLAVOR": "La misteriosa fuerza vital que da vida a los autómatas en la Torre. Parece estar roto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate, #yinvoca #b1 #yrelámpago." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Máscara de Cultista", + "FLAVOR": "¡Parte de la bandada!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te sientes más hablador.", + "@CAW!@ NL @CAAAW@" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Llave Maldita", + "FLAVOR": "Puedes sentir las energías maliciosas emanando de la llave. El poder viene con un precio.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Cada vez que abres un cofre obtienes una #rmaldición.", + "Gana [E] al comienzo de cada turno." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Amuleto de Piedraoscura", + "FLAVOR": "La piedra obtiene poder de energía oscura, convirtiéndola en vitalidad para el que la usa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que obtengas una #ymaldición, incrementa tus PV Máximos por #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Disco de Datos", + "FLAVOR": "Este disco contiene datos preciados de pájaros y serpientes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate, gana #b", + " #yconcentración." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Rama Marchita", + "FLAVOR": "La rama de un árbol de una era ya olvidada.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que #yagotas una carta, añade una carta al azar a tu mano." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Roca Derp", + "FLAVOR": "Marcador", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada turno gana #b", + " Carga. NL (No puede ser eliminada o transformada.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Monóculo Perceptivo", + "FLAVOR": "Un monóculo muy apuesto, de verdad.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los precios del Comerciante son reducidos por un #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED Dodecaedro Rúnico", + "FLAVOR": "Las runas son indescifrables.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si tus PV están al máximo gana, ", + "[E] al comienzo de cada turno." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Espejo de Dolly", + "FLAVOR": "\"Me veo divertido en esto.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger esta reliquia, obtén una copia adicional de una carta de tu mazo.", + "Elige 1 carta que copiar." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Atrapasueños", + "FLAVOR": "Las tribus norteñas a menudo usan los atrapasueños en las noches, creyendo que esto los llevaría a la mejora personal.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que descanses, puedes añadir una carta a tu mazo." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Muñeco de Du-Vu", + "FLAVOR": "Un muñeco ideado para ganar fuerzas de la energía maliciosa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Por cada #yMaldición en tu mazo, comienza cada combate con #b", + " de #yfuerza adicional.", + " No tienes #ymaldiciones.", + " Tienes #b", + " #ymaldiciones." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ectoplasma", + "FLAVOR": "Esta bola de baba y energía parece palpitar con vida.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Ya no puedes ganar #yoro.", + "Gana [E] al comienzo de cada turno." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Chip de Emoción", + "FLAVOR": "¿...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si recibiste daño el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos tus orbes al comienzo de tu turno." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Jaula Vacía", + "FLAVOR": "\"Qué raro que es enjaular aquello que adoras.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger esta reliquia, elimina #b2 cartas de tu mazo.", + "Elige 2 cartas para eliminar." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridión", + "FLAVOR": "El diario legendario de un antiguo liche.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Comienza cada combate con una carta de #yPoder al azar en tu mano. Te cuesta #b0 jugarla hasta el final del turno." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Pluma Eterna", + "FLAVOR": "Esta pluma parece ser completamente indestructible. ¿De que clase de ave podría venir? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Por cada #b", + " cartas en tu mazo, cura #b", + " PV cada vez que entres en una área de descanso." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Cara del Clérigo", + "FLAVOR": "Todo el mundo quiere al Clérigo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta tus PV máximos en #b1 después de cada combate." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Huevo Congelado", + "FLAVOR": "Este huevo yace inerte y congelado, y nunca eclosionará.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando agregues una carta de #ypoder a tu mazo, estará #ymejorada." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Ojo Congelado", + "FLAVOR": "Mirando fijamente al ojo, puedes vislumbrar tu futuro.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando consultes tu #ypila #yde #yextracción en combate, las cartas ahora aparecen en el orden en el que salen." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Núcleo Congelado", + "FLAVOR": "La grieta en tu núcleo se ha llenado con energía fría pulsante.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sustituye #rNúcleo #rroto. Si acabas tu turno con espacios de orbes vacíos, #yinvoca #b1 #yescarcha." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Martillo de Fusión", + "FLAVOR": "Una vez empuñado, el dueño nunca podrá dejarlo ir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "al comienzo de cada turno. Ya no puedes forjar en áreas de descanso.", + "Gana [E] " + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Ficha de Apostar", + "FLAVOR": "Puedes ver una pequeña inscripción en un lado. Dice: \"¡Ficha de la Suerte de Oso!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate descarta cualquier número de cartas y después roba esa misma cantidad." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Jengibre", + "FLAVOR": "Muy útil en muchos tónicos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ya no puedes ser #ydebilitado." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girya", + "FLAVOR": "Esta Girya es indescriptiblemente pesada. Podrías entrenar con esto para hacerte mucho más fuerte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ahora puedes ganar #yfuerza en las áreas de descanso. (3 veces máximo)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Ídolo Dorado", + "FLAVOR": "Hecho de oro sólido, te sientes enriquecido con tan solo sostenerlo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los enemigos ahora sueltan #b25% más de #yoro." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Cuerno de Gremlin", + "FLAVOR": "\"Los Gremlins Cabecillas son capaces de crecer hasta el día en que mueren. Extraordinario.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que un enemigo muere gana ", + "[E] y roba #b1 carta." + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Máscara Pequeña de Gremlin", + "FLAVOR": "Hora de correr.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Empieza cada combate con #b1 #ydébil." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Taladro de Mano", + "FLAVOR": "\"Las espirales son peligrosas.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplica #b2 #yvulnerable." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Flor Alegre", + "FLAVOR": "Esta planta de felicidad incesante está de moda entre los nobles.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada #b", + " turnos, gana [E] ." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Cometa Voladora", + "FLAVOR": "La cometa flota a tu alrededor en combate, impulsada por una fuerza misteriosa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La primera vez de cada turno que descartes una carta, gana [E]." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Helado", + "FLAVOR": "\"¡Delicioso!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "La Energía ahora se conserva entre turnos." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Incensario", + "FLAVOR": "Un incensario de hace mucho tiempo. Quemar madera preciosa parece inimaginable.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada #b6 turnos, gana #b1 #yintangible." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Insertador", + "FLAVOR": "Empuja. Tira. Apila. Repite.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada #b2 turnos, gana #b1 hueco de orbe." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Brazalete Juzu ", + "FLAVOR": "Una protección contra lo desconocido.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los combates contra enemigos regulares ya no se encuentran en habitaciones #y? ." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Cuchilla favorita de los asesinos por su letalidad a distancia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues #b", + " #yataques en un mismo turno gana #b", + " #ydestreza." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Lámpara", + "FLAVOR": "Una lámpara misteriosa que ilumina solo para quien la sujeta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Empieza cada combate con un ", + "[E] ", + "adicional." + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Gofre de Lee", + "FLAVOR": "\"¡El deleite más sabroso que encontrarás en toda la Torre! Horneado hoy solo para ti.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Incrementa tus PV Máximos por #b", + " y cura todo tus PV." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Abrecartas", + "FLAVOR": "Extrañamente afilado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues #b3 habilidades en un mismo turno inflige #b", + " de daño a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Espada Viviente", + "FLAVOR": "OBSOLETO", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puedes obtener cualquier cantidad de cualquier carta." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Cola de Lagarto", + "FLAVOR": "Una cola postiza para confundir a los enemigos durante el combate.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando fueras a morir, en su lugar, cúrate el #b50% de tus PV Máximos (funciona una vez)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Flor Mágica", + "FLAVOR": "Una flor por largo tiempo creída extinta y de alguna manera preservada en condición perfecta.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La curación es un #b50% más efectiva durante el combate." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "La más codiciada de las frutas olvidadas. Impecablemente preservada sin ninguna señal de la Plaga de la Torre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta tus PV Máximos por #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "La Marca del Dolor", + "FLAVOR": "Esta marca era utilizada por las tribus norteñas para reconocer a los guerreros que habían dominado el dolor durante el combate.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana [R] al comienzo de cada turno. Comienza los combates con #b2 #rHeridas en tu pila de extracción." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "La Marca del Florecimiento", + "FLAVOR": "En el Más Allá, los pensamientos y la realidad son uno.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ya no puedes curarte." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matrioshka", + "FLAVOR": "Un conjunto apilable de muñecas pintadas. La pintura muestra un ave desconocida con ojos blancos y plumaje azul.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los próximos #b2 cofres que abras contendrán #b2 #yReliquias. (Excluye los cofres de jefes)", + "EL próximo cofre que abras contendrá #b2 #yReliquias. (Excluye los cofres de jefes)", + "Esta reliquia se ha usado por completo." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Brimstone", + "FLAVOR": "Emana un calor infernal.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al principio de tu turno, ganas #b", + " #yFuerza y TODOS los enemigos ganan #b", + " #yFuerza." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Insecto Preservado", + "FLAVOR": "El Insecto parece crear un aura que hace más pequeños a los enemigos particularmente grandes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los enemigos en los combates Élite tienen #b", + "% menos PV." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Reloj de Bolsillo", + "FLAVOR": "Las agujas parecen atascadas en las 3 en punto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegues #b3 o menos cartas en un turno, roba #b3 cartas adicionales al comienzo de tu proximo turno." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fósil Hélix", + "FLAVOR": "Parece indestructible, lo que te lleva a plantearte que a clase de criatura perteneció.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Evita la primera vez que pierdas PV en un combate." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Fragmento Prismático", + "FLAVOR": "Al mirar a traves del cristal puedes ver perspectivas completamente nuevas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las recompensas de combate ahora contienen cartas incoloras y de otros colores." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Hucha de Maw", + "FLAVOR": "Sorprendentemente popular, aunque los ataques de Maw ocurran de forma regular.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que escales un piso, gana #b", + " #yOro. Esta reliquia dejará de funcionar cuando gastes #yoro en la tienda.", + "Esta reliquia ha sido agotada." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Vale para una Comida", + "FLAVOR": "\"¡Albóndigas complementarias con cada visita!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que entres en una tienda, cura #b", + " PV." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Carne en un Hueso", + "FLAVOR": "La carne se sigue regenerando, aparentemente hasta nunca acabar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si tus PV son iguales o inferiores al #b50% al final del combate, cura #b", + " PV." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Kit Médico", + "FLAVOR": "\"¡Tiene todo lo que necesitas! ¡Anti-picaduras, anti-quemaduras, anti-venenos, y más!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las cartas de #yestado injugables ahora se pueden jugar. Jugar un #yestado #yagotará la carta." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Carné de Socio", + "FLAVOR": "\"¡Descuento de socio para mis clientes más valiosos!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "¡ #b50% de descuento en todos los productos!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Reloj de Mercurio", + "FLAVOR": "Un reloj de arena encantado que gotea incesantemente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno haz #b", + " de daño a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Huevo Fundido", + "FLAVOR": "El huevo de un Fénix. Tiene un brillo rojo candente por su lava burbujeante.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando agregues una carta de #yataque a tu mazo, estará #ymejorada." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mano Momificada", + "FLAVOR": "Se contrae con frecuencia, especialmente cuando tu pulso está alterado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegas un #ypoder, una carta en tu mano al azar cuesta #b0 por este turno." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicón", + "FLAVOR": "Solamente un tonto intentaría usar y dominar este poder malvado. En la noche tus sueños son embrujados por las imágenes del libro devorando tu mente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "El primer #yataque jugado cada turno que cueste #b", + " o más se juega dos veces. Cuando tomes esta reliquia quedas #rmaldecido.", + " o más se juega dos veces." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Bendición de Neow", + "FLAVOR": "La bendición del lamento otorgada a ti por Neow.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los enemigos en tus primeros #b3 combates tendrán #b1 PV.", + "La bendición fue usada totalmente." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Códice de Nilry", + "FLAVOR": "Manufacturado por el infame maestro de juegos mismo. Se dice que expande la mente de uno.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada turno puedes escoger #b1 de #b3 cartas al azar para barajar dentro de tu pila de extracción." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Pergamino Ninja", + "FLAVOR": "Contiene los secretos del asesinato.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Comienza cada combate con #b", + " #yNavajas en mano." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Regalo de N'Loth", + "FLAVOR": "El extraño regalo de N'Loth. Cada vez que intentas abrirlo, otra caja envuelta del mismo tamaño es todo su contenido.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTriplica la posibilidad de recibir cartas raras como recompensa de monstruos." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Cara Hambrienta de N'Loth", + "FLAVOR": "Te sientes hambriento.", + "DESCRIPTIONS": [ + "El próximo cofre que no sea de jefe que abras estará vacío.", + "" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Batería Nuclear", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate, #yinvoca #b1 #yplasma." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Amuleto de Nullstone", + "FLAVOR": "OBSOLETO.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Niega el próximo #yperjuicio que recibas de un enemigo. NL Se recarga en #b10 turnos." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunchaku", + "FLAVOR": "Una buena herramienta de entrenamiento. Mejora la postura y la agilidad del portador.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues #b", + " #yataques, gana [E] ." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Hongo Extraño", + "FLAVOR": "\"Tras consumir trichella parastius me sentí más grande y menos... susceptible.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando estés #yvulnerable, recibes un #b25% de daño en vez de #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Piedra Inusualmente Suave", + "FLAVOR": "Nunca has visto algo tan suave y prístino. Esto debe ser obra de los Antiguos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate gana #b", + " #yDestreza." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Moneda Antigua", + "FLAVOR": "Las monedas únicas son altamente codiciadas por los Comerciantes por su valor histórico y su rara composición metálica.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana #b300 de #yoro." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Amuleto Omamori", + "FLAVOR": "Un talismán común para mantener alejados a los espíritus viles. Este parece poseer una chispa de energía divina.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Niega las próximas #b2 #rmaldiciones que obtengas.", + "Niega la próxima #rMaldición que obtengas.", + "Esta reliquia fue usada por completo." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Gránulos naranja", + "FLAVOR": "\"Hechos con varios hongos encontrados a lo largo de la Torre, evitarán cualquier aflicción.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegas un #ypoder, #yataque y #yhabilidad en el mismo turno, elimina todos tus perjuicios." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Oricalco", + "FLAVOR": "Un metal con tintes verdes de origen desconocido. Al parecer indestructible.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Si terminas tu turno sin #ybloqueo, gana #b", + " #ybloqueo." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Abanico Ornamental", + "FLAVOR": "El abanico parece extenderse y endurecerse a medida que se derrama la sangre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues #b3 #yataques en un mismo turno, gana #b", + " #ybloqueo." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Planetario", + "FLAVOR": "\"Una vez que entiendas el universo...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Escoge y añade #b5 cartas a tu mazo.", + "¡Conocimiento!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Caja de Pandora", + "FLAVOR": "Tienes un mal presentimiento acerca de abrirla.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bTransforma todos los golpes y defiendes.", + "La Caja de Pandora ha sido abierta..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantógrafo", + "FLAVOR": "\"Los cimientos sólidos no son accidentales. Las herramientas para planear son imprescindibles.\" - El Arquitecto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de un combate contra jefes cura #b", + " PV." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Grulla de Papel", + "FLAVOR": "Un origami de una criatura de épocas pasadas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemigos con #ydébil infligen #b40% menos daño en vez de #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Rana de Papel", + "FLAVOR": "El papel continuamente se dobla y desdobla en la forma de una criatura pequeña.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los enemigos con #yvulnerable reciben #b75% de daño en vez de #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Pipa de la Paz", + "FLAVOR": "Aclara la mente y purifica el alma.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ahora puedes eliminar cartas de tu mazo en las áreas de descanso." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Pera", + "FLAVOR": "Una fruta común antes de la Plaga de la Torre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aumenta tus PV Máximos por #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Punta de Pluma", + "FLAVOR": "Al sostener esta punta puedes ver a todos los abatidos por el dueño anterior de la pluma. Una violenta historia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada #b10º #yataque que juegues hace doble daño." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Piedra Filosofal", + "FLAVOR": "Energía cruda emana de la piedra, dando poder a todo lo cercano.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gana [E] al inicio de tu turno. TODOS los enemigos empiezan el combate con #b", + " de #yFuerza." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Cinturón de Pociones", + "FLAVOR": "¡Puedo llevar más pociones usando este cinturón!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger esta reliquia, gana #b2 espacios para pociones." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Rueda de Oración", + "FLAVOR": "La rueda continúa girando, sin parar nunca.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los enemigos normales ahora dan una recompensa de carta adicional." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Tarjeta de Preguntas", + "FLAVOR": "\"Aquellos con más opciones minimizan las desventajas del caos.\" - Kublai el Magno", + "DESCRIPTIONS": [ + "En la pantalla de recompensa de cartas tienes #y1 #ycarta #yadicional de las cuales elegir." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Coronilla Roja", + "FLAVOR": "Se te acabaron las reliquias. ¡Impresionante!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Se ve muy bonita." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Máscara Roja", + "FLAVOR": "Esta máscara con tanto estilo pertenece al líder de los Bandidos Máscaras Rojas. Técnicamente eso te convierte en su líder ahora.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate aplica #b", + " #ydébil a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Calavera Roja", + "FLAVOR": "Un cráneo pequeño cubierto de pintura ornamental.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mientras tus PV sean iguales o inferiores al #b50%, tienes #b", + " de #yfuerza adicionales." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Almohada Real", + "FLAVOR": "Ahora puedes tener un descanso nocturno apropiado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cura #b", + " PV adicionales cuando #ydescanses." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Anillo de Víbora", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reemplaza #gAnillo #gserpentino. ", + "Al comienzo de cada turno, saca #b1 carta adicional" + ], + "FLAVOR": "Tu anillo ha mutado y cambiado su forma." + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Anillo de Serpiente", + "FLAVOR": "Hecho con una serpiente fosilizada. Representa una gran habilidad como cazadora.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate roba #b", + " cartas adicionales." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Condensador Rúnico", + "FLAVOR": "Cuanto más, mejor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Comienza cada combate con #b3 huecos de orbe adicionales." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Cubo Rúnico", + "FLAVOR": "Las runas son indescifrables.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que pierdas PV, roba #b", + " carta.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Cúpula Rúnica", + "FLAVOR": "Las runas son indescifrables.", + "DESCRIPTIONS": [ + "al comienzo de cada turno. Ya no puedes ver la #bintención del enemigo.", + "Gana [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Pirámide Rúnica", + "FLAVOR": "Las runas son indescifrables.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno ya no descartas tu mano.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Arcilla Autoforme", + "FLAVOR": "\"¡Muy curioso! ¡Parece formarse a sí misma según mis pensamientos! ¿Tele-Arcilla?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que pierdas PV en combate gana #b", + " #ybloqueo el próximo turno." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Pala", + "FLAVOR": "La Torre es hogar de un gran número de reliquias de civilizaciones pasadas y de poderosos aventureros perdidos en el tiempo. ¡Hora de ir a excavarlas!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ahora puedes #yexcavar para encontrar botín en las áreas de descanso." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Shuriken", + "FLAVOR": "Arma arrojadiza ligera. Se recomienda apuntar a los ojos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que juegues #b", + " #yataques en un mismo turno gana #b", + " #yfuerza." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Cuenco Tibetano", + "FLAVOR": "Este artefacto de buen uso resuena con una bella melodía cuando se lo golpea.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando estes agregando cartas a tu mazo, podrás en su lugar incrementar tus PV Máximos por #b+2" + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Honda del Coraje", + "FLAVOR": "\"Una herramienta útil para enfrentarte a oponentes particularmente duros.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Empieza cada combate de élite con #b", + " #yfuerza." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Máscara Sonriente", + "FLAVOR": "Máscara vestida por el Comerciante. Debe tener de sobra...", + "DESCRIPTIONS": [ + "El servicio del Comerciante de eliminar cartas ahora siempre cuesta #b", + " de #yoro." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Cráneo de Serpiente", + "FLAVOR": "Un cráneo de serpentija en condición prístina. Misteriosamente limpio y suave, la tierra y la mugre se le caen inexplicablemente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que apliques #yveneno, aplica #b", + " #yveneno adicional." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Ojo de Serpentija", + "FLAVOR": "El ojo de una serpentija abatida. Mucho más grande de lo que imaginabas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Roba #b2 cartas adicionales cada turno. Comienza cada combate #yconfundido." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Te das cuenta que los líquidos mágicos parecen perder sus propiedades cuando están cerca de esta reliquia.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ya no puedes obtener pociones.", + "Gana [E] al comienzo de cada turno." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Caca Espiritual", + "FLAVOR": "Los despojos carbonizados de tu ofrenda a los espíritus.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No es agradable." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Cabeza de Ssserpiente", + "FLAVOR": "¡La más plena de las vidas es aquella en la que puedes comprar de todo!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que empiezas un evento, gana #b", + " de #yoro." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Fuerza Mutágena", + "FLAVOR": "\"Los resultados parecen fugaces, activándose cuando el sujeto esta en peligro.\" - Desconocido", + "DESCRIPTIONS": [ + "Empieza cada combate con #b", + " #yFuerza. Al final de tu primer turno, pierde ", + " #yFuerza." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Calendario de Piedra", + "FLAVOR": "El paso del tiempo es imperceptible en la Torre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final del turno #b", + ", hace #b", + " daño a todos los enemigos." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Cuchara Extraña", + "FLAVOR": "Al mirar la cuchara, parece que se dobla y se retuerce delante de tus propios ojos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "La cartas que se #yagotan cuando son jugadas ahora se descartan el #b50% de la veces." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Fresa", + "FLAVOR": "\"¡Delicioso! No he visto ninguna de estas desde la plaga.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Incrementa tus PV Máximos por #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Reloj de Sol", + "FLAVOR": "\"La absurda obsesión de los primeros hombres con el tiempo les llevó a alzar la vista al cielo en busca de guía, con la esperanza de que algo fuera permanente.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada #b", + " veces que barajes tu mazo gana [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Virus Simbiótico", + "FLAVOR": "Un poco de mal puede hacer mucho bien...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate, #yinvoca #b1 #yoscuro." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "Prueba 1", + "FLAVOR": "Reliquia de prueba para la beta. Si te gusta déjale saber a los devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "Prueba 2", + "FLAVOR": "Reliquia de prueba para la beta. Si te gusta déjale saber a los devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando veas tu #yPila #yExtraccion, las cartas ahora aparecen en orden." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "Prueba 3", + "FLAVOR": "Reliquia de prueba para la beta. Si te gusta déjale saber a los devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando es obtenida, #yMejora todas tus cartas #yDefiende." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "Prueba 4", + "FLAVOR": "Reliquia de prueba para la beta. Si te gusta déjale saber a los devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo del combate el costo de todas las cartas #yGolpe se ajusta a #b0." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "Prueba 5", + "FLAVOR": "Reliquia de prueba para la beta. Si te gusta déjale saber a los devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger #yMejora #b", + " #yHabilidades al azar." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "Prueba 6", + "FLAVOR": "Reliquia de prueba para la beta. Si te gusta déjale saber a los devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de cada turno gana #b", + " #yBloqueo por cada #b", + " de #yOro que tengas." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "Prueba 7", + "FLAVOR": "Reliquia de prueba para la beta. Si te gusta déjale saber a los devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Los #yElites ahora sueltan #b2 #yReliquias cuando derrotados." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "Prueba 8", + "FLAVOR": "Reliquia de prueba para la beta. Si te gusta déjale saber a los devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Roba #b2 cartas adicionales cada turno. Comienza cada combate #yConfundido." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "El Mensajero", + "FLAVOR": "¡La mascota personal del Comerciante!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al Comerciante ya no se le acaban las cartas, reliquias ni pociones y sus precios se reducen en un #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "El Espécimen", + "FLAVOR": "\"¡Fascinante! He encontrado una criatura mutada que demuestra desorbitantes propiedades tóxicas. Almacenando una muestra para posterior examinación.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que un enemigo muere transfiere todo el #yveneno que tiene a un enemigo al azar." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "El Ábaco", + "FLAVOR": "Uno...dos...tres...¡Muerto!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que reinices tu pila de descartes gana #b", + " de #ybloqueo " + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Hilo y Aguja", + "FLAVOR": "Enrollando el hilo mágico alrededor de tu cuerpo te hace sentir mas duro al tacto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate gana #b", + " #yarmadura #yde #yplacas." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "El sonido que este instrumento genera parece ser capaz de reverberar a niveles de volumen dolorosos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que descartas una carta durante tu turno haz #b", + " de daño a un enemigo al azar." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Cofre Diminuto", + "FLAVOR": "\"Un buen prototipo.\" - El Arquitecto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada #b", + "º habitación #y? es una habitación de #yTesoro.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Casa Diminuta", + "FLAVOR": "\"Una implementación casi perfecta de miniaturización. Mi mejor trabajo hasta la fecha, pero aun asi inadecuado.\" - El Arquitecto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger esta reliquia, obtén #b1 poción. NL Gana #b", + " de #yoro. NL Aumenta tus PV Máximos por #b", + ". NL Obtén #b1 carta. NL Mejora #b1 carta al azar", + "¡Casa Diminuta!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Caja de Herramientas", + "FLAVOR": "Una herramienta para cada trabajo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate, elige #b1 entre #b3 cartas Incoloras y añádela a tu mano." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Sujetando la pequeña Torii, sientes un sensación de calma y seguridad flotando en tu mente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que fueras a recibir #b", + " o menos daño de #yataque no bloqueado, redúcelo a #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Vendas Fuertes", + "FLAVOR": "La pérdida da fuerza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que descartas una carta durante tu turno gana #b", + " #ybloqueo." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Huevo Tóxico", + "FLAVOR": "\"¡Qué descubrimiento más maravilloso! Este parece ser el huevo inerte de alguna criatura mágica. ¿Quién o qué ha creado esto?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando agregues una carta de #yhabilidad a tu mazo, estará #ymejorada." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Ornitóptero de Juguete", + "FLAVOR": "\"Este pequeño juguete es el compañero perfecto para el aventurero solitario.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que uses una poción cura #b", + " PV." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Nabo", + "FLAVOR": "Está mejor con gengibre.", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes volverte #yfrágil." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Embudo Retorcido", + "FLAVOR": "\"Yo no bebería de ahí.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate, aplica #b4 de #yveneno a TODOS los enemigos." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Peonza Incesante", + "FLAVOR": "La peonza continúa girando sin esfuerzo como si estuvieras en un sueño.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que no tengas cartas en mano durante tu turno roba una carta." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Una reliquia ornamental dada a los guerreros que demuestren gloria en la batalla.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de cada combate gana #b", + " #yfuerza." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Gargantilla de Terciopelo", + "FLAVOR": "\"Poder inmenso, pero muy limitado.\" - Kublai el Magno", + "DESCRIPTIONS": [ + "No puedes jugar más de #b", + " cartas por turno.", + "Gana [E] al comienzo de cada turno. ", + "Solo puedo jugar hasta NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Pintura de Guerra", + "FLAVOR": "En el pasado, los Blindados creaban runas usando pintura de guerra antes de lanzarse a una batalla", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger esta reliquia, #ymejora #b", + " #yhabilidades al azar." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Tenazas Deformadas", + "FLAVOR": "Las tenazas malditas emiten un fuerte deseo de volver al lugar del que fueron robadas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al inicio de tu turno, #yMejora una carta aleatoria de tu mano por el resto del combate." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Piedra de Afilar", + "FLAVOR": "\"La carne nunca vence al acero.\" - Kublai el Magno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al recoger, #ymejora #b", + " #yataques al azar." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Estatua de la Bestia Blanca", + "FLAVOR": "Una pequeña estatua blanca de una criatura que jamás has visto antes.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Siempre encuentras pociones después de un combate." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Botas Aladas", + "FLAVOR": "Elegante.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Puedes ignorar caminos cuando elijas la siguiente habitación a la que viajar hasta #b3 veces." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Cuchilla de Muñeca", + "FLAVOR": "Útil para asesinatos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las cartas de #yataque que cuestan #b0 infligen #b4 de daño adicional." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Pez de Cerámica", + "FLAVOR": "Pintado cuidadosamente, estos peces eran adorados por traer buena suerte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando añadas una carta a tu mazo, gana #b", + " #yOro." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Maniquí de Pruebas", + "FLAVOR": "Está desgastado.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las cartas que contienen \"Golpe\" hacen #b", + " de daño adicional." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Loto Violeta", + "FLAVOR": "Los antiguos textos dicen que la superficie de las \"reservas de mana\" estaban cubiertas de estas flores.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando salgas de #yCalma, gana un [E] adicional." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Corteza Sagrada", + "FLAVOR": "Una corteza que se dice que creció del arbol del Mundo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Las pociones tienen el doble de efecto." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Medallón de Lágrima", + "FLAVOR": "Su propietario ciego, sus contenidos nunca vistos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Empieza cada combate en #yCalma." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Collar de Esclavo", + "FLAVOR": "Cadenas miserables oxidadas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Durante peleas de Jefes y Élites, gana [E] al comienzo de tu turno." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tu primer Ataque en cada combate hace #b", + " de daño adicional." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Dualidad", + "FLAVOR": "\"Y el sol se desvaneció para siempre, como si cayera el telón sobre él.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegues un #yAtaque, gana #b1 de #yDestreza temporal." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Broche de Capa", + "FLAVOR": "Un diseño simple pero robusto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al final de tu turno, gana #b", + " de #yBloqueo por cada carta en tu mano." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Mezcla", + "FLAVOR": "Arenas misteriosas de origen desconocido. Huele a canela.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Siempre que barajes tu pila de extracción, #yAdivina #b", + "." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "No puedes tener luz sin oscuridad. ¿O tal vez sí?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegues una #yHabilidad, gana #b1 de #yFuerza temporal." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Botella de tinta", + "FLAVOR": "Cuando se agota, parece rellenarse con un color diferente.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando juegas #b10 cartas, roba #b1 carta." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Barra de Tungsteno", + "FLAVOR": "Es muy muy pesada.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cada vez que fueras a perder PV, pierde #b", + " menos." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Agua Pura", + "FLAVOR": "Filtrada usando arena fina y sin ninguna impureza.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al principio de cada combate, añade un #yMilagro a tu mano." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Agua Bendita", + "FLAVOR": "Recolectada antes de que la Aguja existiera.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Reemplaza #pAgua #pPura. Al principio de cada combate, añade #b3 #yMilagros a tu mano." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Cornamusa", + "FLAVOR": "Es agradable tenerla en tu mano. ¿Para que sirve?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al principio de tu segundo turno, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Rueda del Capitán", + "FLAVOR": "Baratija de madera tallada con precisión delicada. Tiene un nombre esculpido, pero está en otro idioma.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu tercer turno, gana #b", + " de #yBloqueo." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Ojo Dorado", + "FLAVOR": "Observa las mentes de aquellos que están cerca, prediciendo sus futuros movimientos.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cuando #yAdivinas, #yAdivina #b", + " cartas adicionales." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damru", + "FLAVOR": "El sonido de un pequeño tambor te mantiene despierto, allanando el camino.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Al comienzo de tu turno, gana #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/run_mods.json b/android/assets/localization/spa/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..b4e0a0c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Toda una Estrella", + "DESCRIPTION": "Empieza con 5 cartas incoloras." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binario", + "DESCRIPTION": "Las recompensas de cartas solo contienen 2 cartas." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Cofres de Plaga", + "DESCRIPTION": "Los cofres de los jefes contienen plagas tras vencer el Acto 3 en el modo Sin Fin." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "Maestro Alquimista", + "DESCRIPTION": "Empieza con 5 copias de la carta 'Alquimia' y la reliquia 'Estatua de la Bestia Blanca'." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Partida Maldita", + "DESCRIPTION": "Cuando derrotes a un Jefe, ganas una Maldición. Tu reliquia inicial es reemplazada por 'Llave Maldita', 'Amuleto de Piedraoscura', y 'Muñeco de Du-Vu.'" + }, + "Diverse": { + "NAME": "Diversidad", + "DESCRIPTION": "Las cartas no están restringidas por el color de tu personaje." + }, + "Draft": { + "NAME": "Selección", + "DESCRIPTION": "Monta un mazo inicial personalizado." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Cazador de Alto Rango", + "DESCRIPTION": "Enemigos Elite estan invadiendo la Torre y dejan mejores recompensas." + }, + "Endless": { + "NAME": "Sin Fin", + "DESCRIPTION": "Ganar te devolverá al Acto 1 con el mismo mazo. Pero cuidado, la plaga lo consume todo..." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Reliquia Familiar", + "DESCRIPTION": "Empieza con 1 Reliquia Rara." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Acaparador", + "DESCRIPTION": "Cuando añades una carta a tu mazo, agrega dos copias adicionales. Ya no puedes eliminar cartas de tu mazo con el Vendedor." + }, + "Inception": { + "NAME": "Comienzo", + "DESCRIPTION": "Reemplaza tu reliquia inicial con Peonza Incesante." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Locura", + "DESCRIPTION": "Empieza con un mazo de 50 cartas al azar." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Letalidad", + "DESCRIPTION": "Empiezas cada combate con +3 de Fuerza. Todos los enemigos empiezan el combate con +3 de Fuerza." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Los enemigos sueltan un 200% más de oro, pero ya no puedes forjar en Áreas de Descanso." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Mi Verdadera Forma", + "DESCRIPTION": "Empieza con una copia de Forma Demoníaca, Forma Espectral, Forma de Eco y Forma Deva." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Terrores Nocturnos", + "DESCRIPTION": "Decansar en Áreas de Descanso te cura 100% de tus PV, pero te cuesta 5 PV Máximos." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "De Un Golpe", + "DESCRIPTION": "Empieza la partida con 1 PV máximo." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Alabad a la Serpentija", + "DESCRIPTION": "Reemplaza tu reliquia inicial con el Ojo de Serpentija." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Brillante", + "DESCRIPTION": "Tu baraja inicial es reemplazada con una copia de cada carta rara." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Especialista", + "DESCRIPTION": "Empieza con 5 copias de una carta al azar." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Mazo Inicial", + "DESCRIPTION": "Empieza con Corona Reventada y Binario, por lo que los enemigos ya no sueltan cartas." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Terminal", + "DESCRIPTION": "Cuando entras en una nueva habitación, pierdes 1 PV máximo. Comienza cada combate con 5x 'Armadura de Placas'." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Dilatación Temporal", + "DESCRIPTION": "Todos los enemigos comienzan con el perjuicio de Lento." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Futuro Cierto", + "DESCRIPTION": "El mapa solo contine un camino." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Clásico", + "DESCRIPTION": "Los enemigos normales dejan reliquias en vez de cartas." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Cartas Rojas", + "DESCRIPTION": "Las cartas rojas aparecen en tiendas y recompensas." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Cartas Verdes", + "DESCRIPTION": "Las cartas verdes aparecen en tiendas y recompensas." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Cartas Azules", + "DESCRIPTION": "Las cartas azules aparecen en tiendas y recompensas." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Cartas Incoloras", + "DESCRIPTION": "Las cartas incoloras aparecen en recompensas." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Crecimiento atrofiado", + "DESCRIPTION": "Los enemigos ya no sueltan cartas como recompensa después de superar el Acto 3 en Endless." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Baraja Sellada", + "DESCRIPTION": "Elabora una baraja a partir de 30 cartas aleatorias." + }, + "Flight": { + "NAME": "Vuelo", + "DESCRIPTION": "Puedes ignorar los caminos cuando elijas la siguiente habitación a la que viajar." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Quimera", + "DESCRIPTION": "Tu baraja inicial es una fusión de la de todos los personajes." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Hora de Neow", + "DESCRIPTION": "Recibe 3 bendiciones y 1 maldición de Neow." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Enemigos Inteligentes", + "DESCRIPTION": "Todos los enemigos tienen más movimientos y habilidades desafiantes." + }, + "Careless": { + "NAME": "Descuidado", + "DESCRIPTION": "Al inicio de cada turno, descarta la la primera carta de tu pila de robado." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Caos Controlado", + "DESCRIPTION": "Empieza con la reliquia Ojo Congelado. Al inicio de tu turno añade 10 cartas aleatorias al final de tu pila de robado." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[OBSOLETO]Coloso", + "DESCRIPTION": "Los enemigos tienen más PV pero sueltan mejores recompensas." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Eventos Mortales", + "DESCRIPTION": "Las habitaciones ? ahora pueden contener Élites, pero también aumenta la probabilidad de que contengan habitaciones del Tesoro." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Modificación Diaria", + "DESCRIPTION": "Embárcate en una partida con 3 modificadores diarios aleatorios." + }, + "The Ending": { + "NAME": "El Final", + "DESCRIPTION": "Habilita el Acto Final." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Cartas Moradas", + "DESCRIPTION": "Las cartas moradas aparecen en tiendas y recompensas." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/score_bonuses.json b/android/assets/localization/spa/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..367d219 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Alquimista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Compraste 5 pociones." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Ascensión", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% de puntuación por cada Nivel de Ascensión." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Élites del Más Alla Derrotados", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Más que Perfecto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Derrota a 3 jefes sin recibir daño." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Jefes Derrotados", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Campeón", + "DESCRIPTIONS": [ + "Derrota a un Élite sin recibir daño." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Tramposo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te pillamos haciendo trampa. Si pasa dos veces, tu puntuación nunca se subirá a la Clasificación." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Élites de la Ciudad Derrotados", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Coleccionista.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ten 4 copias de cualquier carta no inicial." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "¡C-c-c-combo!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Juega 20 cartas en un solo turno." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "¡Maldición!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tu mazo contiene 5 maldiciones." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Enciclopédico", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tamaño del Mazo superior a 50 cartas." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Élites de Exordium Derrotados", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Highlander", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tu mazo no contiene cartas duplicadas (excluyendo las iniciales)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Me Gusta el Oro", + "DESCRIPTIONS": [ + "Conseguiste 3,000 de Oro." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Bibliotecario", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tamaño del Mazo superior a 35 cartas." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Velocidad de la Luz", + "DESCRIPTIONS": [ + "Victoria en menos de 45 minutos." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eliminaste más de 5 cartas de tu mazo." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Dinero Dinero", + "DESCRIPTIONS": [ + "Conseguiste 1,000 de Oro." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Máquina del Misterio", + "DESCRIPTIONS": [ + "Viajaste a 15+ cuartos desconocidos." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "En Mis Propios Términos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Te suicidaste." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Overkill", + "DESCRIPTIONS": [ + "Causa 99 de daño con un solo ataque." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Indigente", + "DESCRIPTIONS": [ + "No obtengas ninguna carta rara." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Perfecto", + "DESCRIPTIONS": [ + "Derrota a un Jefe sin recibir daño." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Caca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Recibiste los Desechos de Espíritu." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Lloviendo Dinero", + "DESCRIPTIONS": [ + "Conseguiste 2,000 de oro." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Me Gusta Lo Brillante", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ten 25+ reliquias." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Velocista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Victoria en menos de 60 minutos." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Lleno", + "DESCRIPTIONS": [ + "Subiste tus PV Máximos 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Bien Alimentado", + "DESCRIPTIONS": [ + "Subiste tus PV Máximos 15+." + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Rompecorazones", + "DESCRIPTIONS": [ + "Derrota al Corazón." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/stances.json b/android/assets/localization/spa/stances.json new file mode 100644 index 0000000..6eb4ca8 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Cólera", + "DESCRIPTION": [ + "Tus Ataques hacen el doble de daño y recibes el doble de daño de Ataques." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Calma", + "DESCRIPTION": [ + "Al salir de esta #yPostura, gana [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divinidad", + "DESCRIPTION": [ + "Al entrar en esta #yPostura, gana [W] [W] [W] . Los Ataques hacen el triple de daño. Sal de esta #yPostura al final de tu próximo turno." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/tutorials.json b/android/assets/localization/spa/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..1f2f37a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Si tu pila de robado está vacía, la pila de descarte se baraja dentro de la pila de robado. NL NL Haz click para ver las cartas en tu pila de descarte.", + "Si tu pila de robado esta vacia, la pila de descarte se baraja dentro de la pila de robado. NL NL Mira las cartas en tu pila de descarte." + ], + "LABEL": [ + "Pila de Descarte" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Al comienzo de cada turno, NL #b", + " cartas son robadas de aquí. NL NL Haz click para ver las cartas en tu pila de robado (barajadas).", + " cartas son robadas de aquí. NL NL Haz click para ver las cartas en tu pila de robado.", + " cartas son robadas de aqui. NL NL Mira las cartas en tu pila de robado (barajadas).", + " cartas son robadas de aqui. NL NL Mira las cartas en tu pila de robado." + ], + "LABEL": [ + "Pila de robado" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Presionar este botón terminará tu turno. NL NL Descartarás tu mano, los enemigos tomarán su turno, robarás ", + " cartas, y después será tu turno de nuevo." + ], + "LABEL": [ + "Terminar el Turno" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Tu cantidad actual de energía. Las cartas requieren energía para ser jugadas." + ], + "LABEL": [ + "Energía" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "¡Las cartas requieren energía para ser jugadas! NL Este orbe a la parte inferior izquierda indica cuanta energía te queda para este turno." + ], + "LABEL": [ + "Coste de energía" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Haz click para ver cartas Agotadas en este combate.", + "Ver las cartas Agotadas en este combate." + ], + "LABEL": [ + "Cartas Agotadas" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Consejo: ", + "Entiendo" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "¡Derrota enemigos jugando cartas de tu mano! NL NL Las cartas requieren #yEnergía para ser jugadas. NL Cuando se te acabe, termina tu turno. NL NL Al comienzo de tu turno, robas nuevas cartas y tu #yEnergía se reabastece.", + "Juega cartas defensivas para ganar #yBloqueo cuando los enemigos vayan a atacarte. NL NL El #yBloqueo reduce el daño de ataque entrante pero NL #rexpira al comienzo de tu próximo turno.", + "Durante tu turno puedes observar la #yIntención de tus enemigos encima de ellos. NL NL Si un enemigo intenta atacarte, asegúrate de ganar algo de #yBloqueo!" + ], + "LABEL": [ + "Proximo", + "¡Listo!", + "Tutorial", + "(Pagina ", + " de 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Los datos de juego y registros de errores son enviados a Mega Crit con el propósito de balancear el juego. NL NL La información de identificación personal NO se colecciona.", + "Slay the Spire corre mejor en modo verdadero de pantalla completa. Recomendado para OSX ya que el Dock y la barra de menú estan escondidos. NL NOTA: En PC, usar Alt-Tab de vuelta a Slay the Spire puede que no funcione con modo pantalla completa.", + "Ya que Slay the Spire no es un juego muy demandante, recomendamos Pantalla Completa sin Bordes para poder realizar Alt-Tab con rapidez. Funciona mejor en PC.", + "Nota: Si el VSync esta activado, el Framerate Máximo no puede pasar por encima de la frecuencia de actualización de tu monitor.", + "El controlador está incompleto para esta pantalla.", + "Cambia el monitor a usar en Pantalla Completa." + ], + "LABEL": [ + "Metricas", + "Pantalla Completa", + "Pantalla Completa sin Bordes", + "Framerate Máximo", + "Monitor en Pantalla Completa" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Esta carta te aplica un Poder cuando la usas. NL Los Poderes so habilidades pasivas que permanecen toda la duración del combate.", + "¡Las cartas requieren energía para ser jugadas! NL Este orbe a la parte inferior izquierda indica cuanta energía te queda para este turno.", + "¡Mi #rMano #restá #rLlena!", + "La capacidad #rMáxima de Orbes ha sido alcanzada.", + "No tengo más espacios para Orbes." + ], + "LABEL": [ + "Cartas de Poder", + "Coste de Energía" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Lanza esta poción a tu enemigo.", + "Consume esta poción.", + "Descarta esta poción NL #r(no #rse #rpuede #deshacer)" + ], + "LABEL": [ + "Lanzar", + "Beber", + "Descartar" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "¡Bebe o lanza pociones durante el combate! NL Las pociones te acompañan entre habitaciones." + ], + "LABEL": [ + "Pociones" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Conecta con otros jugadores para descubrir estrategias nuevas y efectivas.", + "Siempre hay un sitio de descanso antes de un Jefe.", + "¡Gasta oro en las tiendas! (Consejo patrocinado por el Comerciante)", + "Tomate un descanso de vez en cuando.", + "Los cálculos de porcentaje siempre redondean a la baja al final.", + "Durante el combate puedes ver los contenidos de tus pilas de robado y descarte.", + "No hay límite de cuantas reliquias puedes llevar.", + "Los cofres siempre contienen una reliquia.", + "Cualquier camino que escojas siempre tendrá al menos una sala de tesoros.", + "Los enemigos élite siempre dejan una reliquia.", + "Nunca veras la misma reliquia dos veces en una misma partida.", + "Las cartas poco comunes tienen un cuadro y estandarte color azul.", + "Las cartas raras tienen un cuadro y estandarte color dorado.", + "La rareza de las cartas siempre es visible.", + "No siempre es sabio añadir cartas a tu mazo.", + "Las cartas agotadas durante el combate no son eliminadas de tu mazo.", + "Solo puedes tener hasta 10 cartas en la mano.", + "Las cartas de estado desaparecen al final del combate.", + "Las Maldiciones no se pueden mejorar. ¿Por qué lo harías?", + "Las cartas mejoradas pueden aparecer entre las recompensas a partir del Acto 1.", + "Las habitaciones desconocidas pueden contener tesoros, monstruos, tiendas o eventos.", + "El Comerciante no ofrece reembolsos. Es un idiota.", + "El servicio de eliminar cartas sube de precio cada vez que lo uses.", + "El servicio de eliminar cartas solo se puede usar una vez en cada tienda.", + "Los daños de pociones, reliquias y poderes no se consideran daños de ataque.", + "Las cartas aleatorias generadas en combate nunca te curarán." + ], + "LABEL": [ + "Puedes descartar pociones para hacer espacio para otras nuevas." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Ningún enemigo utiliza el mismo movimiento 3 veces seguidas.", + "Puedes obtener información útil si mantienes el cursor sobre la mayoria de los objetos.", + "Puedes hacer click derecho para soltar cualquier carta que estés arrastrando.", + "Manten el cursor sobre un enemigo para ver su nombre e Información de Poder.", + "Usa la rueda del ratón o haz click y arrastra la pantalla para mover la imagen de arriba a abajo.", + "Si puedes inspeccionar un objeto, tu cursor se convertirá en una lupa.", + "Usa la rueda del ratón o haz click y arrastra para ver información en mapas, pantallas de cartas y entre otras." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Las Reliquias encontradas a través de la Torre otorgan bonificaciones únicas y permanecen durante tu partida. NL Pueden hallarse derrotando enemigos poderosos o dentro de cofres.", + "Esta reliquia aún no se ha visto.", + "Su poder ya se agotó." + ], + "LABEL": [ + "Reliquias", + "Desconocida", + "Esta reliquia aún no ha sido desbloqueada.", + "Bloqueada" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "¡No olvides tus recompensas! NL Simplemente haz click para recogerlas.", + "¡No olvides tus recompensas!" + ], + "LABEL": [ + "Recompensas" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Remueve una carta de tu mazo. El costo de este servicio se incrementa por #b", + " por el resto de esta partida." + ], + "LABEL": [ + "Servicio de Eliminar Cartas" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Si no quedan cartas para robar, tu pila de descarte se baraja dentro de la pila de robado." + ], + "LABEL": [ + "¿No te Quedan Cartas?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Abre el Menú Principal. NL NL Cambia o actualiza tus preferencias de gráficos, audio y jugabilidad aquí.", + "Mira todas las cartas en tu mazo.", + "Mira el mapa del piso actual.", + "Si pierdes todo tus PV, mueres.", + "Muestra cuánto oro llevas. El oro es la moneda dentro de la Torre.", + "", + "", + "Tiempo transcurrido en esta partida-" + ], + "LABEL": [ + "Ajustes", + "Mazo", + "Mapa", + "Puntos de Vida (PV)", + "Monedero", + "Temporizador de Partida" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/spa/ui.json b/android/assets/localization/spa/ui.json new file mode 100644 index 0000000..60191f2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/spa/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Abandonar partida" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Bloqueado", + "Desconocido" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Continuar" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Muerto", + "Bloqueado", + "PV Máximo +", + "¡Aturdido!", + "¡Interrumpido!", + "Reliquias" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Proceder", + "Ruinas:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agresivo", + "Este enemigo intenta NL #yAtacar por #b", + " de daño #b", + " veces.", + "Este enemigo intenta NL #yAtacar por #b", + " de daño.", + "Agresivo", + "Este enemigo intenta usar una #yMejora y #yAtacar por #b", + " veces.", + "Este enemigo intenta usar una #yMejora y #yAtacar por #b", + "Estratégico", + "Este enemigo intenta infligir un #yEfecto #yNegativo sobre ti y #yAtacar por #b", + "Este enemigo intenta #yBloquear y #yAtacar por #b", + "Defensivo", + "Cobarde", + "Mágico", + "Durmiendo", + "Aturdido", + "Desconocido", + "Este enemigo intenta usar una #yMejora.", + "Este enemigo intenta infligir un #yEfecto #yNegativo sobre ti.", + "Este enemigo intenta infligir un poderoso #yEfecto #yNegativo sobre ti.", + "Este enemigo intenta #yBloquear en su turno.", + "Este enemigo intenta #yBloquear e infligir un #yEfecto #yNegativo sobre ti.", + "Este enemigo intenta #yBloquear y usar una #yMejora.", + "Este enemigo intenta #yEscapar.", + "Este enemigo intenta usar misteriosa #yMagia en su turno.", + "Este enemigo está dormido.", + "Este enemigo está #yAturdido en su turno.", + "Las intenciones de este enemigo son #yDesconocidas (no va a atacar).", + "Bloqueado" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Bloqueado", + "El Blindado", + "La Silenciosa", + "El Defectuoso", + "La Vigilante" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "No puedo llevar NL más pociones." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Atracado...", + "Huido..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Elige una carta para añadir a tu mano.", + "Elige cartas para añadir a tu mano." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Negado", + "Inmune", + "Nulificado", + "\n Abajo" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "Mejorar" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "Los élites aparecen más seguido.", + "Los enemigos normales son más letales.", + "Los Élites son más letales.", + "Los Jefes son más letales.", + "Te curas menos después de Batallas con Jefes.", + "Empieza cada partida dañado.", + "Los enemigos normales son más resistentes.", + "Los Élites son más resistentes.", + "Los Jefes son más resistentes.", + "Empieza cada partida maldito.", + "Menos huecos de pociones.", + "Las cartas mejoradas aparecen menos seguido.", + "Jefes pobres.", + "PV máximos reducidos.", + "Eventos desfavorables.", + "Las tiendas son más caras. 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NL No se suben puntuaciones de intentos repetidos.", + "Regresar", + "Embarcarse", + "Personaje de hoy: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Tiempo Restante: ", + "#yPiso #yalcanzado: NL ", + " NL NL #ymazo: NL ", + " NL NL #yreliquias: NL ", + " NL Reto de hoy: NL #yclase: NL ", + " NL #yMods: ", + "Modificadores: ", + "Puntuación", + "*Los logros están desactivados para el reto diario.", + " [MODO DESCONECTADO]", + "yyyy/MM/dd", + "*Los Trofeos están desactivados para el reto diario." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Continuar", + "¿Victoria?", + "Pisos subidos", + "Jefes abatidos", + "Tiempo jugando", + "Tiempo jugando", + "Puntuación", + "Conquistados", + "Muerte...", + "Derrota", + "¡Derrotado!", + "Profanado", + "Devastado", + "Vencido", + "¡Has sido abatido!", + "Un sentimiento familiar.", + "Una siesta suena bien.", + "Se cosecha lo que se siembra.", + "Seguiste el camino equivocado.", + "No estaba preparado para esto.", + "Lo intentaré de nuevo mañana.", + "Voy a necesitar un nuevo mapa.", + "Inadecuadamente preparado.", + "¡Inconcebible!", + "¿Es este mi verdadero potencial?", + "Qué mala suerte...", + "Así no...", + "No tan cerca de la cima.", + "La Torre consume a uno más...", + "Tu consciencia se desvanece...", + "Derrota", + "Aceptación", + "Continuar", + "Reintentar", + "Menú Principal", + "Proceder", + "Desbloquear", + "Menú Principal", + "Reintentar", + "Proceder", + "Desbloquear", + "Desbloqueos restantes: ", + "Desbloqueo restante: ", + "Enemigos abatidos", + "Élites abatidos", + "Oro no gastado", + "Bonificación por PV" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Élites de Exoridum derrotados", + "Élites de la Ciudad derrotados", + "Élites del Más Allá derrotados", + "Fitipaldi", + "Velocidad de la luz", + "Highlander", + "Colección", + "Set completo", + "Indigente", + "Bibliotecario", + "Enciclopedia", + "Bien alimentado", + "Llenado", + "¡Maldiciones!", + "En mis propios términos", + "Campeón", + "Perfecto", + "Más que perfecto", + "Exagerado", + "¡C-c-c-combo!", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "¡Modo de Ascensión Nivel ", + " Desbloqueado!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "¿Borrar este guardado?", + "Si", + "No", + "¡CUIDADO! 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NL Muchas características, cartas y enemigos aún están experimentando cambios. NL NL Si encuentras problemas o tienes alguna sugerencia, por favor háznoslo saber en nuestra página #bDiscusiones de #bSteam. NL NL Ya has leído suficiente, tienes una torre que escalar!", + "¡Slay the Spire aún está en desarrollo activo! NL Por lo tanto, estas jugando la versión Beta del juego. NL NL Por favor haznos saber sobre cualquier problema que tengas mientras juegas, pero no te sorprendas si ves algun arte provisional para contenidos futuros. NL NL Suficiente lectura, tienes una torre que escalar!", + "Haz click en cualquier lugar para Comenzar", + "Continuar" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Finalizar Turno", + "Turno Enemigo" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Agotar" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Estas cartas fueron agotadas en este combate.", + "Regresar" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Selecciona una Carta para Devolver a tu mano" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Salir del juego" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Exordium" + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "pon debajo de tu pila de extracción." + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Oro" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Reemplazar (Ficha de Apostar)", + "Reemplazar" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Partida~ #y~Guardada~" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Confirmar", + "Cancelar", + "Confirma tu selección", + "Irse" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Confirma carta para ", + "Confirma cartas para ", + "Escoge ", + " Cartas para ", + "Escoge cualquier número de cartas para ", + "Escoge una carta para ", + "Copiar" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "Duplicar" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Agota" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Suprimir", + "Delete": "Retroceso" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Configuración de controles", + "Configuración de juego", + "Atrás", + "Comandos", + "Teclado", + "Mando", + "Valores por defecto", + "Confirmar", + "Cancelar / Salir", + "Mapa", + "Mazo maestro", + "Pila de robado", + "Pila de descarte", + "Pila de agotados", + "Finalizar turno", + "Izquierda", + "Derecha", + "Escoge carta #1", + "Escoge carta #2", + "Escoge carta #3", + "Escoge carta #4", + "Escoge carta #5", + "Escoge carta #6", + "Escoge carta #7", + "Escoge carta #8", + "Escoge carta #9", + "Escoge carta #10", + "Dejar carta", + "Arriba", + "Abajo", + "Seleccionar", + "Terminar Turno / Info", + "Tab Izquierda", + "Tab Derecha", + "Ajustes", + "Ajustes*", + "Pila de Robado*", + "Pila de Descarte*", + "Arriba*", + "Abajo*", + "Izquierda*", + "Derecha*", + "Arriba (Alt)*", + "Abajo (Alt)*", + "Izquierda (Alt)*", + "Derecha (Alt)*", + "Arriba", + "Abajo", + "Mando Habilitado", + "Modo Pantalla Táctil", + "Vistazo" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Portugués brasileño", + "Chino (Simplificado)", + "Chino (Tradicional)", + "Inglés", + "Francés", + "Alemán", + "Italiano", + "Japonés", + "Koreano", + "Polaco", + "Ruso", + "Español", + "Hebreo", + "Turco", + "Sueco", + "Noruego", + "Tailandés", + "Serbio", + "Ucraniano", + "Vietnamita", + "Hungaro", + "Serbio (Latin)", + "Catalán", + "Griego", + "Indonesio", + "Esperanto", + "Holandés" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "El Blindado", + "La Silenciosa", + "El Defectuoso", + "Piso Promedio Alcanzado (Últimos 20 Intentos)", + "Puntuación Promedio (Últimos 20 Intentos)", + "Mejor Racha de Victorias", + "Victoria Más Rápida", + "Puntuación más Alta", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Amigos", + "Global", + "La Vigilante" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Regresar", + "Filtros", + "Personaje", + "Región", + "Tipo", + "Ver mi Puntuación", + "Rango", + "Nombre", + "Puntuación", + "Retirando Datos...", + "Clasificación (NOTA: Se reiniciarán cada semana)", + "Desconectado de Steam", + "No Hay Puntuaciones Disponibles \n ¡Ve y Derrota a la Torre!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Desconocido", + "???", + "Una habitación desconocida. NL NL Puedes encontrar monstruos, tesoros, tiendas o algo totalmente diferente.", + "Comerciante", + "Tiendas", + "El Mercader misterioso vende sus mercancías en estas habitaciones. NL NL ¡Gasta tu bien Obtenido #yOro aquí!", + "Tesoro", + "Sala del Tesoro", + "#yReliquias y #yOro pueden ser encontrados en estas habitaciones codiciadas.", + "Descanso", + "Lugar de Descanso", + "Pasa por estas habitaciones para #gCurar algunos HP o #yMejorar una carta.", + "Enemigo", + "Enemigos", + "Enemigos hostiles aguardan en estas habitaciones.", + "Élite", + "Élites", + "Poderosos enemigos aguardan en estas habitaciones. NL NL Derrotarlos te recompensará con una Reliquia.", + "Leyenda" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Levantar pesas", + "Comienza las batallas con +1 Fuerza. 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NL ¡Ve y Derrota a la Torre!", + "Nivel de Ascensión: ", + "Abatido en el Piso ", + " por ", + "¡Victoria!", + "Cartas", + "Reliquias", + "Básicas", + "Comunes", + "Poco Comunes", + "Raras", + "Especiales", + "Maldición", + "Jefe", + "Tienda", + "Desconocida", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Puntuación: %d", + "Todos los Personajes", + "Victorias y Derrotas", + "Victorias", + "Derrotas", + "Diario", + "Cualquier Tipo de Juego", + "Solo Normal", + "Solo Ascensión", + "Solo Reto Diario", + "Semilla: %s", + "Semilla Personalizada: %s", + "d/M/yyyy, h:mm a", + "La Vigilante" + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Tiempo de juego ", + "Ranura vacía" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Elije una ranura de guardado", + "Renombrar", + "Borrar este guardado" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Introduce una nueva semilla", + "Confirmar", + "Cancela", + "*Los Logros y rankings serán desactivados al utilizar una semilla personalizada.", + "*Los Trofeos y rankings serán desactivados al utilizar una semilla personalizada." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "¿Estas seguro/a?", + "Tu progreso se guarda automáticamente.", + "Abandonar la partida resultará en una derrota.", + "PRECAUCIÓN:\nProgreso NO guardado.\n\nLlega al próximo piso para guardar la partida actual.", + "Regresar", + "El progreso NO se guarda en las partidas diarias." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "pon encima de tu pila de robado." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Omitir Comerciante" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Ataque", + "Habilidad", + "Poder", + "Maldicion", + "Bloqueada", + "Desconocida", + "Ver Mejora", + "Estado", + "Munición", + "Solo puedo jugar cartas en mi turno.", + "Estoy #rEnredado! NL No puedo jugar Ataques", + "#rEnergía Insuficiente.", + "#rCarga Insuficiente.", + "No puedo jugar NL esta carta", + "Arte Beta" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Reliquia de Jefe", + "Reliquia Común", + "Deprecated", + "Reliquia Rara", + "Reliquia de Tienda", + "Reliquia de Evento", + "Reliquia Inicial", + "Reliquia Poco Común", + "Reliquia Bloqueada", + "Reliquia Desconocida", + "", + "Esta reliquia aún no ha sido desbloqueada.", + "Esta reliquia aún no se ha visto." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Elige una Habilidad para Añadir a Tu Mano" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Forjar", + "Mejora una carta en tu mazo.", + "No tienes cartas mejorables." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "No tienes espacio suficiente" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "El Más Allá" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "La Ciudad" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energia" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Fumar", + "Elimina una carta de tu mazo." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + "º Piso", + " - Ascensión ", + " (Nivel Máximo)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Omitir Cofre" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Omitir Cofre" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "VOTA AHORA: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Continuar" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "¡Cartas Desbloqueadas!", + "", + "¡Reliquias Desbloqueadas!", + "Nuevo Personaje", + "Nota: Las cartas desbloqueadas aparecerán en partidas futuras.", + "Nota: Las reliquias desbloqueadas aparecerán en partidas futuras." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "¡Cartas Desbloqueadas!", + "¡Reliquias Desbloqueadas!", + "Nuevo Personaje", + "Nota: Las cartas desbloqueadas aparecerán en partidas futuras.", + "Nota: Las reliquias desbloqueadas aparecerán en partidas futuras." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "¡Nuevo desbloqueo!" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Recordar", + "Obten la Llave Rubí." + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Procede", + "Pisos escalados", + "Jefes Derrotados", + "Tiempo Jugado", + "Puntuación", + "Desbloquear", + "Desbloqueos Pendientes: ", + "Desbloqueo Pendiente: ", + "Enemigos Ejecutados", + "Elites Ejecutados", + "Oro no gastado", + "Bonus de PV", + "Victoria!" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "El final" + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "¡Arte de carta beta de El Blindado desbloqueado!", + "¡Arte de carta beta de La Silenciosa desbloqueado!", + "¡Arte de carta beta de El Defectuoso desbloqueado!", + "¡Todos los artes de beta de carta desbloqueados!", + "¡Arte de carta beta de La Vigilante desbloqueado!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Diaria P%s", + "Personalizada P%s", + " P%s", + "Menu Principal", + " A%s" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Pulsa ", + " para Empezar", + "Cambiar perfil", + "Area de pantalla", + "Ha habido un cambio en la sesión. Por favor, vuelve a ingresar o sal a la pantalla de título.", + "Iniciar Sesión", + "Salir" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "¡Este tiene que ser mi único #rAtaque!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Volver", + "Común:", + "Las pociones más comunes encontradas en la Aguja.", + "Poco común:", + "Pociones más poderosas que aparecen menos a menudo que las pociones comunes.", + "Rara:", + "Pociones únicas y poderosas que raramente se ven." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Elige una Carta para mantener. El resto se agotan." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Elige una Carta para jugar." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Sincronizando datos..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/achievements.json b/android/assets/localization/srb/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..d72092e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Mačji kašalj", + "Pročišćen", + "Stoik", + "Pakt", + "Adrenalin", + "Moćan", + "Izdžeksovan", + "Neprobojiv", + "Zabarikadiran", + "Katalizator", + "Pošast", + "Nindža", + "Vrzino kolo", + "Ti si ništa", + "Savršen", + "Čuvar", + "Duh", + "Šef", + "Automaton", + "Kolekcionar", + "Šampion", + "Vrana", + "Oblici", + "Gutač vremena", + "Rubin", + "Smaragd", + "Neotkriveno", + "Kome trebaju relikvije?", + "Brzi penjač", + "Uspinjanje 0", + "Uspinjanje 10", + "Minimalista", + "Njam, krofna!", + "Safir", + "Sve će to narod pozlatiti", + "Potentan", + "Neon", + "Energija je precenjena", + "Moj srećan dan", + "Nepostojani", + "Ascend 20", + "Ruby+", + "Emerald+", + "Sapphire+", + "The Ending", + "Eternal One", + "Amethyst", + "Amethyst+" + ], + "TEXT": [ + "Završi bitku sa jednim ž. p.", + "Nađi se sa sveukupno tri ili manje karata u ruci, gomili za vučenje, i gomili za odbacivanje.", + "Dobi bitku bez odigravanja ijednog napada.", + "Iscrpi 20 karata tokom jedne bitke.", + "Skupi devet energije tokom jednog poteza.", + "Skupi 10 ili više pozitivnih statusa tokom borbe.", + "Povećaj svoju snagu za 50 ili više tokom borbe.", + "Skupi 99 ili više odbrane tokom borbe.", + "Skupi 999 ili više odbrane tokom borbe.", + "Nanesi 99 ili više otrova jednom neprijatelju.", + "Porazi otrovom tri neprijatelja u jednoj borbi.", + "Odigraj 10 Noževa u jednom potezu.", + "Odigraj 25 karata u jednom potezu.", + "Porazi bilo kog vožda na prvom potezu.", + "Porazi bilo kog vožda bez primanja štete.", + "Porazi Čuvara.", + "Porazi Šestoduha.", + "Porazi Veliku sluz.", + "Porazi Bronzanog automatona.", + "Porazi Kolekcionara.", + "Porazi Šampiona.", + "Porazi Probuđenog.", + "Porazi Krofna & Kaedru.", + "Porazi Gutača vremena.", + "Pređi igru kao Železni.", + "Pređi igru kao Nema.", + "Detalji ovog dostignuća će biti otkriveni kad se otključa.", + "Pređi igru sa jednom relikvijom.", + "Pređi igru ispod 20 minuta.", + "Otključaj Uspinjanje.", + "Pređi deseti nivo Uspinjanja.", + "Pređi igru sa špilom od pet ili manje karata.", + "Pojedi Krofna.", + "Pređi igru kao Promašaj.", + "Pređi igru samo sa običnim kartama u špilu.", + "Imaj 25 ili više potentnosti tokom borbe.", + "Prizovi devet plazmi u jednom potezu.", + "Odigraj 10 ili više besplatnih karata u jednom potezu.", + "Pobedi jedan dnevni izazov.", + "Porazi Nepostojanog pre nego što iščezne.", + "Complete Ascension Level 20.", + "Complete the Ending with the Ironclad.", + "Complete the Ending with the Silent.", + "Complete the Ending with the Defect.", + "Complete the Ending with the Ironclad, Silent, and Defect.", + "Obtain all other Achievements.", + "Beat the game with the Watcher.", + "Complete the Ending with the Watcher." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Vreme u pohodima: ", + "Broj pobeda: #y", + "Broj poraza: #y", + "Spratova posećeno: #y", + "Ubijenih voždova: #y", + "Ubijenih neprijatelja: #y", + "", + "Otkrivenih karata: #y", + "Otključanih karata: #y", + "Otkrivenih relikvija: #y", + "Otključanih relikvija: #y", + "", + "", + "Najbrža pobeda: ", + "", + "", + "", + "Broj pobeda: #y", + "Broj smrti: #y", + "Spratova posećeno: #y", + "Ubijenih voždova: #y", + "Ubijenih neprijatelja: #y", + "Najviše uzastopnih pobeda: #y", + "Najviše poena: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#ySveukupna #ystatistika", + "#yDostignuća", + "#rŽelezni", + "#gNema", + "", + "#pThe #pWatcher" + ], + "TEXT": [ + "Nazad" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Eternal One" + ], + "TEXT": [ + "Obtain all other Trophies." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/blights.json b/android/assets/localization/srb/blights.json new file mode 100644 index 0000000..865cb14 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "Accursed": { + "NAME": "Proklet", + "DESCRIPTION": [ + "Svaki put kada poraziš vožda, dobijaš sledeći broj nasumičnih #ykletvi: #b", + ".", + "" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Izopačeni durijan", + "DESCRIPTION": [ + "Izgubi #b", + "% svojih maks. ž. p." + ] + }, + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Koplje Buđi", + "DESCRIPTION": [ + "Neprijatelji zadaju #b", + "% više štete." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Brnjica", + "DESCRIPTION": [ + "Više ne možeš da povećaš svoje maks. ž. p. Sve lečenje je upola delotvorno." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Aveti", + "DESCRIPTION": [ + "Neprijatelji počinju sa sledećim brojem #yneopipljivosti: #b", + "." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Groteskni trofej", + "DESCRIPTION": [ + "Po uzimanju, dobijaš #b", + " #rPonosa.", + "Tvoj ponos se izopačuje..." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Drevna poboljšanja", + "DESCRIPTION": [ + "Neprijatelji počinju sa: #yzaštitom - #b", + ", #yoptočenim #yoklopom - #b", + ", i #ylečenjem - #b", + "." + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Infestacija podražavača", + "DESCRIPTION": [ + "Sobe sa blagom su zamenjeni čelnicima u budućim činovima. Čelnici više ne ispuštaju relikvije." + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Pošandrcao", + "DESCRIPTION": [ + "Vuci manje karata po potezu: #b", + " .", + "" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Vremenski lavirint", + "DESCRIPTION": [ + "Možeš da odigraš samo određen broj karata po potezau: #b", + ".", + "Mogu da odigram samo još sledeći broj karata: NL #r" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Štit Buđi", + "DESCRIPTION": [ + "Neprijatelji imaju #b", + "% više ž. p." + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Bolestan um", + "DESCRIPTION": [ + "Na kraju svog poteza, dodaj broj nasumičnih Stanja na vrh gomile za vučenje: #b", + ".", + "" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Suština ništavila", + "DESCRIPTION": [ + "Zadobi manje [E] na početku svakog poteza: #b", + "." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/cards.json b/android/assets/localization/srb/cards.json new file mode 100644 index 0000000..53baea5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Hiljadu rezova", + "DESCRIPTION": "Svaki put kad odigraš kartu, zadaj SVIM neprijateljima štete: !M!." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Preciznost", + "DESCRIPTION": "Noževi zadaju !M! dodatne štete." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Akrobacija", + "DESCRIPTION": "Vuci !M! karte. NL Odbaci jednu kartu." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalin", + "DESCRIPTION": "Zadobi [G]. NL Vuci dve karte. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi [G] [G]. NL Vuci dve karte. NL Iscrpi." + }, + "After Image": { + "NAME": "Obrisi", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada odigraš kartu, zadobi jednu odbranu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Urođena. NL Svaki put kada odigraš kartu, zadobi jednu odbranu." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Agregat", + "DESCRIPTION": "Zadobi [B] za svakih !M! karata u gomili za vučenje." + }, + "All For One": { + "NAME": "Svi za jednog", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Prebaci sve besplatne karte iz gomile za odbacivanje u ruku." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Neobuzdan napad", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima. NL Odbaci jednu nasumičnu kartu." + }, + "Allocate": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": "" + }, + "Amplify": { + "NAME": "Pojačaj", + "DESCRIPTION": "Tvoja sledeća moć se odigrava dvaput u ovom potezu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tvoje sledeće !M! moći se odigravaju dvaput u ovom potezu." + }, + "Anger": { + "NAME": "Gnev", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Stavi kopiju ove karte na gomilu za odbacivanje." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Oboženje", + "DESCRIPTION": "Poboljšaj SVE svoje karte do kraja borbe. NL Iscrpi." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Oprema", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Poboljšaj jednu kartu iz ruke do kraja borbe.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Poboljšaj SVE karte iz ruke do kraja borbe." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Uspinjačeva propast", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Prolazna. NL Ne može biti uklonjena iz špila." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Zaklon", + "DESCRIPTION": "Ako nemaš odbrane, zadobi !B!." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Nasilna aktivacija", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Aktiviraj svoju najdešnju sferu." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Skok unazad", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Vuci dve karte." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Zari", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Urođena. NL Iscrpi." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Loptasta munja", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Prizovi !M! munju." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Zavoj", + "DESCRIPTION": "Zaleči !M! ž. p. NL Iscrpi." + }, + "Bane": { + "NAME": "Pomor", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Ako je neprijatelj otrovan, zadaj mu još !D! štete." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Paljba", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete za svaku prizvanu sferu." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barikada", + "DESCRIPTION": "Odbrana više ne ističe na početku poteza." + }, + "Bash": { + "NAME": "Zvekni", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Nanesi !M! ranjivosti." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Borbeni zanos", + "DESCRIPTION": "Vuci !M! karte. NL Ovaj potez više ne možeš vući karte." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Zrak", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Nanesi !M! ranjivost." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Razjarenost", + "DESCRIPTION": "Zadobi !M! Ranjivosti. NL Zadobi [R] na početku svakog poteza." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Krajnji protokoli", + "DESCRIPTION": "Zadobi !M! potentnosti. NL Na početku svakog poteza, izgubi jednu potentnost." + }, + "Bite": { + "NAME": "Ujed", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Zaleči !M! ž. p." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Igra sečiva", + "DESCRIPTION": "Dodaj !M! Noža u ruku." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Rasturač", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima. NL Zadobi [B] za svaku prizvanu sferu. NL Iscrpi." + }, + "Blind": { + "NAME": "Oslepi", + "DESCRIPTION": "Nanesi !M! slabosti.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nanesi !M! slabosti SVIM neprijateljima." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Mećava", + "DESCRIPTION": "Zadaj SVIM neprijateljima štetu jednaku broju prizvanih mrazova u borbi puta !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( zadaje štete: !D! )", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Krv za krv", + "DESCRIPTION": "Trošak ove karte se smanjuje za [R] svaki put kada izgubiš ž. p. od napada. Zadaj !D! štete." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Žrtva", + "DESCRIPTION": "Zadobi [R] [R]. NL Izgubi tri ž. p.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi [R] [R] [R]. NL Izgubi tri ž. p." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Rasmrskaj", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete." + }, + "Blur": { + "NAME": "Trk", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Odbrana se ne uklanja na početku sledećeg poteza." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Nalet", + "DESCRIPTION": "Zadaj štetu jednaku tvojoj trenutnoj odbrani.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL ( zadaje štete: !D! )" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Podizanje", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Urođena. NL Iscrpi." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Odskačuća bočica", + "DESCRIPTION": "Nanesi tri otrova nasumičnom neprijatelju !M! puta." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalnost", + "DESCRIPTION": "Na početku poteza, izgubi jedan ž. p. i vuci jednu kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Urođena. NL Na početku poteza, izgubi jedan ž. p. i vuci jednu kartu." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Štit", + "DESCRIPTION": "Spreči sledeće gubljenje ž. p.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Spreči sledeća !M! gubljenja ž. p." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Zamrzni vreme", + "DESCRIPTION": "Sve karte u ruci su besplatne tokom ovog poteza, ali ne možeš da vučeš karte." + }, + "Burn": { + "NAME": "Opekotina", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Na kraju poteza, primi dve štete.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Na kraju poteza, primi četiri štete." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Pakleni sporazum", + "DESCRIPTION": "Iscrpi jednu kartu. NL Vuci !M! karte." + }, + "Burst": { + "NAME": "Navala", + "DESCRIPTION": "Ovaj potez, sledeće umeće odigraj dvaput.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ovaj potez, sledeća !M! umeća odigraj dvaput." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Proračunati rizik", + "DESCRIPTION": "Odbaci ruku, potom vuci isti broj karata. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Odbaci ruku, potom vuci isti broj karata." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Čičci", + "DESCRIPTION": "Svaki put kad te neko napadne, zadaj mu !M! štete." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Kondenzator", + "DESCRIPTION": "Stvori !M! sferna polja.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Stvori !M! sferna polja." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Pokolj", + "DESCRIPTION": "Prolazna. NL Zadaj !D! štete." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Katalizator", + "DESCRIPTION": "Udvostruči otrov na neprijatelju. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Utrostruči otrov na neprijatelju. NL Iscrpi." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Haos", + "DESCRIPTION": "Prizovi !M! nasumičnu sferu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prizovi !M! nasumične sfere." + }, + "Chill": { + "NAME": "Smrzni", + "DESCRIPTION": "Prizovi !M! mraz za svakog neprijatelja. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Urođena. NL Prizovi !M! mraz za svakog neprijatelja u borbi. NL Iscrpi." + }, + "Choke": { + "NAME": "Davljenje", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Svaki put kada odigraš kartu, ciljani neprijatelj gubi !M! ž. p." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Kukuljica", + "DESCRIPTION": "Dodaj !M! nasumične veštine u gomilu za vučenje. Ovu borbu su besplatne. NL Iscrpi." + }, + "Clash": { + "NAME": "Obračun", + "DESCRIPTION": "Možeš odigrati samo ako su sve karte u ruci napadi. NL Zadaj !D! štete.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "U ruci imam karte koje nisu napadi." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Raspoluti", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Plašt i bodež", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Dodaj !M! Nož u ruku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Dodaj !M! Noža u ruku." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Žicni", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Nanesi !M! slabosti." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Trapavost", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Prolazna." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Ledenica", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Prizovi !M! mraz." + }, + "Combust": { + "NAME": "Sagorevanje", + "DESCRIPTION": "Na kraju poteza, izgubi jedan ž. p. i zadaj !M! štete SVIM neprijateljima." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Razbi kontroler", + "DESCRIPTION": "Nanesi !D! štete. NL Vuci !M! kartu za svaku jedinstvenu sferu koju imaš." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Usredsredi se", + "DESCRIPTION": "Odbaci !M! karte. NL Zadobi [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Napuni bateriju", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Sledeći krug NL zadobi [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Preradi", + "DESCRIPTION": "Zadobi NL !M! potentnosti. NL Izgubi jedno NL sferno polje." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Hladne glave", + "DESCRIPTION": "Prizovi jedan mraz. NL Vuci !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prizovi jedan mraz. NL Vuci !M! karte." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Pojačano jezgro", + "DESCRIPTION": "Nanesi !D! štete. NL Zadobi !M! zaštitu. NL Iscrpi." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Nadimanje", + "DESCRIPTION": "Nanesi !M! otrova. NL Kada taj neprijatelj umre, nanesi štetu SVIM neprijateljima jednaku njegovim maks. ž. p.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Podlost", + "DESCRIPTION": "Umeća su besplatna. NL Svaki put kada odigraš umeće, iscrpi ga." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Umrežavanje", + "DESCRIPTION": "Na početku svakog poteza, dodaj nasumičnu moć u ruku." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Sakateća para", + "DESCRIPTION": "Nanesi !M! otrova i dve slabosti SVIM neprijateljima. NL Iscrpi." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Kiša bodeža", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima dvaput." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Baci bodež", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Vuci jednu kartu. NL Odbaci jednu kartu." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Mračni zagrljaj", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada iscrpiš kartu, NL vuci jednu kartu." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Mračni okovi", + "DESCRIPTION": "Smanji snagu neprijatelja za !M! do kraja ovog kruga. NL Iscrpi." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Tama", + "DESCRIPTION": "Prizovi !M! tamu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prizovi !M! tame." + }, + "Dash": { + "NAME": "Potrk", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Zadaj !D! štete." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Ošamućenost", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Prolazna." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Ubojiti otrov", + "DESCRIPTION": "Nanesi !M! otrova." + }, + "Decay": { + "NAME": "Raspadanje", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Na kraju poteza, primi dve štete." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Duboki udah", + "DESCRIPTION": "Izmešaj gomilu za odbacivanje u gomilu za vučenje. NL Vuci !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Izmešaj gomilu za odbacivanje u gomilu za vučenje. NL Vuci !M! karte." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Odbrana", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Odbrana", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Odbrana", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Preusmeri", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Optimizacija", + "DESCRIPTION": "Zadobi NL potentnost: !M!." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Đavoimanost", + "DESCRIPTION": "Na početku svakog poteza, povećaj svoju snagu za !M!." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Kolji kolji kolji", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima. NL Iscrpi." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Razoružaj", + "DESCRIPTION": "Smanji snagu neprijatelja za !M!. NL Iscrpi." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Otkriće", + "DESCRIPTION": "Stavi u ruku jednu od tri nasumične karte. Besplatna je ovaj potez. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Stavi u ruku jednu od tri nasumične karte. Besplatna je ovaj potez." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Diverzija", + "DESCRIPTION": "Dodaj nasumično umeće u ruku. NL Besplatno je ovaj potez. NL Iscrpi." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Kolut u stranu", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Sledeći potez zadobi !B! odbrane." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Čemer i propast", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima. NL Prizovi !M! tamu." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Dvojnik", + "DESCRIPTION": "Sledeći potez, NL vuci X karata i zadobi X [G]. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sledeći potez, vuci X+1 karata i zadobi X+1 [G]. NL Iscrpi." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Dupla energija", + "DESCRIPTION": "Dupliraj svoju energiju. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dupliraj svoju energiju." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Je'n-dva", + "DESCRIPTION": "Odigraj svoj sledeći napad dvaput u ovom potezu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Odigraj svoja sledeća !M! napada dvaput u ovom potezu." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Sumnja", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Na kraju poteza, nanesi sebi jednu slabost." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Dramatični ulaz", + "DESCRIPTION": "Urođena. NL Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima. NL Iscrpi." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Nogom u glavu", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Ako je neprijatelj ranjiv, zadobi [R] i NL vuci jednu kartu." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Dvojako rukovanje", + "DESCRIPTION": "Načini kopiju napada ili moći iz ruke.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Načini dve kopije napada ili moći iz ruke." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Dvoaktivacija", + "DESCRIPTION": "Aktiviraj svoju najdešnju sferu dva puta." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Eho forma", + "DESCRIPTION": "Prva karta odigrana svaki potez je odigrana dvaput. NL Prolazna.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prva karta odigrana svaki potez je odigrana dvaput." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Elektrodinamika", + "DESCRIPTION": "Munje sada udaraju SVE neprijatelje. Prizovi munje: !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Beskrajna agonija", + "DESCRIPTION": "Svaki put kad vučeš ovu kartu, dodaj jednu kopiju nje u ruku. Zadaj !D! štete. NL Iscrpi." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Energijski puls", + "DESCRIPTION": "Zadobi odbranu jednaku tvojoj energiji.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi odbranu jednaku dvostruko tvojoj energiji." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Prosvetljenje", + "DESCRIPTION": "Karte u ruci koštaju jednu energiju do kraja poteza.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Karte u ruci koštaju jednu energiju do kraja borbe." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Utvrđenje", + "DESCRIPTION": "Udvostruči svoju trenutnu odbranu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Udvostruči svoju trenutnu odbranu." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Trovanje", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada napadom zadaš neodbranjenu štetu, nanesi jedan otrov." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Plan povlačenja", + "DESCRIPTION": "Vuci jednu kartu. NL Ako je karte umeće, zadobi !B! odbrane." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Proburazi", + "DESCRIPTION": "Košta [G] manje za svaku odbačenu kartu u ovom potezu. Zadaj !D! štete tri puta." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolucija", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada izvučeš stanje, vuci !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Svaki put kada izvučeš stanje, vuci !M! karte." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Povrati", + "DESCRIPTION": "Prebaci kartu NL iz gomile za iscrpljene NL u ruku. NL Iscrpi." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Stručnost", + "DESCRIPTION": "Vuci karte sve NL dok ih u ruci ne budeš imao !M!." + }, + "FTL": { + "NAME": "Posegni", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Ako si odigrao manje od !M! karata ovaj potez, vuci jednu kartu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (karata odigrano: ", + ")", + ")" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Pojedi", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Ako ovo ubije ne-podanika, trajno zadobi !M! maks. ž. p. Iscrpi." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Bezstradalni", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada iscrpiš kartu, NL zadobi !M! odbrane." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Demonski oganj", + "DESCRIPTION": "Iscrpi ruku. NL Zadaj !D! štete za svaku iscrpljenu kartu. Iscrpi." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Trik", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Vuci jednu kartu." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Dokrajči", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete za svaki odigrani napad u ovom potezu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Odigrano napada: ", + ")", + ")" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Bljuvanje vatre", + "DESCRIPTION": "Na kraju poteza, zadaj 1 štetu SVIM neprijateljima za svaki odigran napad." + }, + "Fission": { + "NAME": "Fisija", + "DESCRIPTION": "Aktiviraj sve svoje sfere. Stvori jedno sferno polje za svaku aktiviranu sferu. Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoke ALL of your Orbs, gain [B] and draw !M! card for each Orb removed. NL Exhaust." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Plamena barijera", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Svaki put kad te neko napadne u ovom krugu, zadaj mu !M! štete." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Odblesak oštrice", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Vuci jednu kartu." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Strelice", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete za svako umeće u ruci.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Imaš ", + " umeće).", + " umeća)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Napregnuće", + "DESCRIPTION": "Povećaj svoju NL snagu za !M!. NL Smanji je za !M! na kraju poteza." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Fluksni kondenzator", + "DESCRIPTION": "Zameni sve prizvane sfere plazmom. NL Iscrpi." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Kolenom u skoku", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Sledeći potez NL zadobi [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Rad nogu", + "DESCRIPTION": "Povećaj svoju okretnost za !M!." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Energetsko polje", + "DESCRIPTION": "Košta jednu manje [B] za svaku moć odigranu u borbi. NL Zadobi !B! odbrane." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Promišljenost", + "DESCRIPTION": "Stvari kartu iz ruke na dno gomile za vučenje. NL Besplatna je dok se ne odigra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Place any number of cards from your hand on the bottom of your draw pile. NL They cost 0 until played." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Fuzija", + "DESCRIPTION": "Prizovi !M! plazmu." + }, + "Gash": { + "NAME": "Usek", + "DESCRIPTION": "Zadaj štete: !D!. NL Svaki Usek nanosi !M! dodatne štete u ovoj borbi." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Algoritam", + "DESCRIPTION": "Zadobi odbrane: !B!. Pri odigravanju povećaj odbranu ove karte za !M! do kraja pohoda. Iscrpi." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Duh", + "DESCRIPTION": "Zadobi jednu neopipljivost. NL Iscrpi. NL Prolazna.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi jednu neopipljivost. NL Iscrpi." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Avetinjski oklop", + "DESCRIPTION": "Prolazna. NL Zadobi !B! odbrane." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Glečer", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Prizovi !M! mraza.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Prizovi !M! mraza." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Stakleni nož", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete dvaput. Ubojitost ove karte se smanjuje za dva tokom trenutne borbe." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Po očima", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Ako neprijatelj namerava da napadne, nanesi slabost: !M!." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Šesto čulo", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Veliko finale", + "DESCRIPTION": "Možeš odigrati samo ako na gom. za odbac. nema karata. Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gomila za odbacivanje NL mora biti #rprazna." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Zlatni dodir", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Ako ovo ubije neprijatelja ne-podanika, zadobi !M! zlata." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Pustoš", + "DESCRIPTION": "Odigraj kartu sa vrha gomile za vučenje. NL Iscrpi je." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Nabodi", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Stavi kartu iz gomile za odbacivanje na gomilu za vučenje." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Hladnjaci", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada odigraš moć, vuci !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Svaki put kada odigraš moć, vuci !M! karte." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Gusto sečivo", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Snaga utiče na ovu kartu puta !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Snaga utiče na ovu kartu puta !M!." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Zahvat", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Ako je neprijatelj oslabljen, zadobi [G] i vuci jednu kartu." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Osnovni program", + "DESCRIPTION": "Na početku svog poteza, dodaj nasumičnu običnu kartu u ruku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Urođena. NL Na početku svog poteza, dodaj nasumičnu običnu kartu u ruku." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hemokineza", + "DESCRIPTION": "Izgubi !M! ž. p. NL Zadaj !D! štete." + }, + "Hide": { + "NAME": "Pritaja", + "DESCRIPTION": "Ne možeš da izgubiš ž. p. do početka sledećeg poteza. NL Iscrpi." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologram", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Vrati kartu iz gomile za odbacivanje u ruku. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Vrati kartu iz gomile za odbacivanje u ruku." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hiperzrak", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima. NL Izgubi !M! potentnosti." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Sažeži", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima. Dodaj Opekotinu na gom. za odbac." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Nestrpljenje", + "DESCRIPTION": "Ako nemaš napade u ruci, vuci !M! karte." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Neprobojiv", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Iscrpi." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Vraško sečivo", + "DESCRIPTION": "Dodaj nasumičan napad u ruku. NL Besplatan je ovaj potez. NL Iscrpi." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Bezbroj oštrica", + "DESCRIPTION": "Na početku poteza, dodaj Nož u ruku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Urođena. NL Na početku poteza, dodaj Nož u ruku." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Rasplamsavanje", + "DESCRIPTION": "Povećaj svoju NL snagu za !M!." + }, + "Injury": { + "NAME": "Povreda", + "DESCRIPTION": "Neodigriva." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Zastraši", + "DESCRIPTION": "Nanesi SVIM neprijateljima slabost: !M!. NL Iscrpi." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Gvožđurija", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Zadaj !D! štete." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "Dž.E.K.S.", + "DESCRIPTION": "Izgubi tri ž. p. NL Povećaj svoju NL snagu za !M!. NL Iscrpi." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Džek", + "DESCRIPTION": "Dodaj !M! nasumičnu bezbojnu kartu u ruku. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dodaj !M! nasumične bezbojne karte u ruku. NL Iscrpi." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Sivonja", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada zadobiješ odbranu, zadaj !M! štete nasumičnom neprijatelju." + }, + "Leap": { + "NAME": "Skok", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Obori", + "DESCRIPTION": "Nanesi !M! slabosti. NL Zadobi !B! odbrane." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Bezgraničan", + "DESCRIPTION": "Udvostruči svoju snagu. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Udvostruči svoju snagu." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Nanišani", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Sledeća !M! kruga, sfere munje i tame napadaju ciljanog neprijatelja." + }, + "Loop": { + "NAME": "Petlja", + "DESCRIPTION": "Na početku svog poteza, iskoristi pasivnu sposobnost svoje najdešnje sfere.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Na početku svog poteza, iskoristi pasivnu sposobnost svoje najdešnje sfere !M! puta." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Tajni mehanizmi", + "DESCRIPTION": "Vuci !M! dodatnu kartu na početku svakog poteza.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Urođena. NL Vuci !M! dodatnu kartu na početku svakog poteza." + }, + "Madness": { + "NAME": "Ludilo", + "DESCRIPTION": "Nasumična karta iz ruke je besplatna do kraja borbe. NL Iscrpi." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetizam", + "DESCRIPTION": "Na početku svakog poteza, dodaj nasumičnu bezbojnu kartu u ruku." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Raslabi", + "DESCRIPTION": "Smanji snagu neprijatelja za X. Nanesi X slabosti. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Smanji snagu neprijatelja za X+1. Nanesi X+1 slabosti. NL Iscrpi." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Majstorski strateg", + "DESCRIPTION": "Vuci !M! karte. NL Iscrpi." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Majstorski ubod", + "DESCRIPTION": "Možeš odigrati samo ako nemaš drugih karata u ruci. NL Zadaj !D! štete.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ovo mora da bude moja NL jedina karta u ruci." + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Rasulo", + "DESCRIPTION": "Na početku svog poteza, odigraj kartu sa vrha gomile za vučenje." + }, + "Melter": { + "NAME": "Rastopi", + "DESCRIPTION": "Otkloni svu odbranu sa neprijatelja. NL Zadaj !D! štete." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Očeličenje", + "DESCRIPTION": "Na kraju poteza, zadobi !M! odbrane." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Metamorfoza", + "DESCRIPTION": "Dodaj !M! nasumična napada u gomilu za vučenje. Ovu borbu su besplatni. NL Iscrpi." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Meteor", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Prizovi !M! plazme." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Umni talas", + "DESCRIPTION": "Zadaj štetu jednaku broju karatu u gomili za vučenje.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Urođena. NL Zadaj štetu jednaku broju karatu u gomili za vučenje.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( zadaje štete: !D! )" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Multiaktivacija", + "DESCRIPTION": "Aktiviraj svoju najdešnju sferu X puta.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Aktiviraj svoju najdešnju sferu X+1 puta." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Nekronomikletva", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Od ove kletve nema spasa." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Neutrališi", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Nanesi !M! slabosti." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Noćna mora", + "DESCRIPTION": "Izaberi kartu. NL Sledeći potez, dodaj !M! kopije te karte u ruku. Iscrpi.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + " kartu mogu da NL odigram samo jednom po potezu." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Smeten", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Ne možeš odigrati više od tri karte u jednom potezu.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mogu da odigram samo do NL #rtri karte ovaj potez.", + "Neodigriva. NL Ne možeš odigrati više od ", + " karte po potezu.", + " karte ovaj potez. NL Odigrao si ", + " kartu ovaj potez.", + " karte ovaj potez." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Isparenja", + "DESCRIPTION": "Na početku poteza, nanesi !M! otrova SVIM neprijateljima." + }, + "Offering": { + "NAME": "Prinos", + "DESCRIPTION": "Izgubi pet ž. p. NL Zadobi [R] [R]. NL Vuci !M! karte. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Izgubi pet ž. p. NL Zadobi [R] [R]. NL Vuci !M! karata. NL Iscrpi." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Mat u najavi", + "DESCRIPTION": "Sledeći potez NL zadobi [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sledeći potez NL zadobi [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Bol", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Gubiš jedan ž. p. sa svakom odigranom kartom dok god je ova u ruci." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Panacea", + "DESCRIPTION": "Zadobi NL zaštite: !M!. NL Iscrpi." + }, + "Panache": { + "NAME": "Elan", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada odigraš pet karata u potezu, zadaj !M! štete SVIM neprijateljima." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Panika", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. Ne možeš da zadobiješ odbranu od karata sledeća !M! poteza. NL Iscrpi." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Parazit", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Ako je ova karta preobražena ili uklonjena iz špila, gubiš tri maks. ž. p." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Usavršeni udarac", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete, i još dodatne dve za SVAKU kartu koja sadrži \"udarac\" u imenu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete, i još dodatne tri za SVAKU kartu koja sadrži \"udarac\" u imenu." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Fantom", + "DESCRIPTION": "Sledeći potez, tvoji napadi su dvostruko ubojiti." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Krik", + "DESCRIPTION": "Smanji snagu SVIH neprijatelja za !M! na jedan krug. NL Iscrpi." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Otrovni ubod", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Nanesi !M! otrova." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Udarac balčakom", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Vuci !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Vuci !M! karte." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Istraj", + "DESCRIPTION": "Dodaj dve Rane u ruku. NL Zadobi !B! odbrane." + }, + "Predator": { + "NAME": "Predator", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Sledeći potez vuci dve karte više." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Spremnost", + "DESCRIPTION": "Vuci !M! kartu. NL Odbaci !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Vuci !M! karte. NL Odbaci !M! karte." + }, + "Pride": { + "NAME": "Ponos", + "DESCRIPTION": "Urođena. Prolazna. NL Na kraju svog poteza, stavi kopiju ove karte na vrh gomile za vučenje." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Premlati", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete !M! puta. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete !M! puta. NL Iscrpi." + }, + "Purity": { + "NAME": "Čistota", + "DESCRIPTION": "Izaberi i iscrpi do !M! karte iz ruke. NL Iscrpi." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Brzi posek", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Vuci jednu kartu." + }, + "Rage": { + "NAME": "Bes", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada u ovom potezu odigraš napad, zadobi !M! odbrane." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Duga", + "DESCRIPTION": "Prizovi munju, NL mraz i tamu. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prizovi munju, mraz i tamu." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Pomahnitalost", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete, i još !M! za svako prethodno odigravanje ove karte u ovoj borbi." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Žetelac", + "DESCRIPTION": "Zadaj SVIM neprijateljima !D! štete i zaleči se za neodbranjenu. Iscrpi." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Reset", + "DESCRIPTION": "Izmešaj sve svoje karte u gomilu za vučenje, pa potom vuci !M! karata. NL Iscrpi." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Povratni udar", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Postavi sledeću odigranu kartu na vrh gomile za vučenje." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Nesmotreni juriš", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Dodaj Ošamućenost u gomilu za vučenje." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Recikliraj", + "DESCRIPTION": "Iscrpi kartu. NL Zadobi [B] jednaku njenoj ceni." + }, + "Redo": { + "NAME": "Rekurzija", + "DESCRIPTION": "Aktiviraj svoju najdešnju sferu. NL Prizovi sferu istog tipa." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Refleks", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Ako je ova karta odbačena iz ruke, vuci !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Ako je ova karta odbačena iz ruke, vuci !M! karte.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ne mogu da odigram ovu kartu." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Kajanje", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Na kraju poteza, izgubi jedan ž. p. za svaku kartu koja ti ostane u ruci." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Ojačana šasija", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane X puta." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Reprogramiraj", + "DESCRIPTION": "Pogledaj !M! karte sa vrha gomile za vučenje. Odbaci bilo koji broj njih.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Izbuši", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete pet puta." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Izrendaj", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete nasumičnom neprijatelju !M! puta." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Obredni bodež", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Ako time ubiješ neprij., povećaj uboj. ove karte za !M! do kraja pohoda. Iscrpi." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Kidisanje", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada izgubiš ž. p. putem NL karte, povećaj svoju snagu za !M!." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Rođeni sadista", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada neprijatelju naneseš negativan status, zadaj mu !M! štete." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Sastruži", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Vuci !M! karte. NL Odbaci sve vučene karte koje nisu besplatne." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Sprži", + "DESCRIPTION": "Zadaj štetu: !D!. NL Može se poboljšati neograničeno puta." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Obnovljena snaga", + "DESCRIPTION": "Iscrpi iz ruke sve karte koje nisu napadi i zadobi !B! odbrane za svaku." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Tajna tehnika", + "DESCRIPTION": "Izaberi umeće iz gomile za vučenje i dodaj ga u ruku. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Izaberi umeće iz gomile za vučenje i dodaj ga u ruku.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Nema umeća u NL gomili za vučenje." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Tajno oružje", + "DESCRIPTION": "Izaberi napad iz gomile za vučenje i dodaj ga u ruku. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Izaberi napad iz gomile za vučenje i dodaj ga u ruku.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Nemam napade u NL gomili za vučenje." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Inat", + "DESCRIPTION": "Zadobi [R] [R]. NL Iscrpi." + }, + "Seek": { + "NAME": "Lociraj", + "DESCRIPTION": "Izaberi !M! kartu iz gomile za vučenje i stavi je u ruku. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Izaberi !M! karte iz gomile za vučenje i stavi ih u ruku. NL Iscrpi." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Samoopravka", + "DESCRIPTION": "Na kraju borbe, zaleči !M! ž. p." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Straža", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Ako je ova karta iscrpljena, NL zadobi [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Ako je ova karta iscrpljena, NL zadobi [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Nameštaljka", + "DESCRIPTION": "Stavi kartu iz ruke NL na vrh gomile za vučenje. NL Besplatna je sve dok se ne odigra." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Rascopaj", + "DESCRIPTION": "Iscrpi iz ruke NL sve karte koje NL nisu napadi. NL Zadaj !D! štete." + }, + "Shame": { + "NAME": "Sram", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Na kraju svog poteza, zadobi jednu krhkost." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Nož", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Iscrpi." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Potres", + "DESCRIPTION": "Nanesi !M! slabosti i ranjivosti SVIM neprijateljima. NL Iscrpi." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Odbi", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Vuci jednu kartu." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Natakni", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete X puta." + }, + "Skim": { + "NAME": "Skeniranje", + "DESCRIPTION": "Vuci !M! karte." + }, + "Slice": { + "NAME": "Iseci", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Uglibljen", + "DESCRIPTION": "Iscrpi." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Otkri slabost", + "DESCRIPTION": "Ako neprijatelj namerava da napadne, povećaj svoju snagu za !M!." + }, + "Stack": { + "NAME": "Slojevi", + "DESCRIPTION": "Zadobi odbranu jednaku broju karata u gomili za odbacivanje.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi odbranu jednaku broju karata u gomili za odbacivanje plus tri.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( dobijaš odbrane: !B! )" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Pražnjenje", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada primiš štetu od napada, prizovi !M! munju.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Svaki put kada primiš štetu od napada, prizovi !M! munje." + }, + "Steam": { + "NAME": "Isparavanje", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. Odbrana ove karte se smanjuje za dva tokom trenutne borbe." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Do daske", + "DESCRIPTION": "Vuci !M! karte. NL Dodaj Opekotinu u gomilu za odbacivanje." + }, + "Storm": { + "NAME": "Oluja", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada odigraš moć, prizovi jednu munju.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Urođena. NL Svaki put kada odigraš moć, prizovi jednu munju." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Oluja čelika", + "DESCRIPTION": "Odbaci ruku. NL Za svaku odbačenu kartu, dodaj jedan Nož u ruku.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Odbaci ruku. NL Za svaku odbačenu kartu, dodaj jedan poboljšan Nož u ruku." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Šablon", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Svaki put kada odigraš ovu kartu, smanji joj cenu za !M! do kraja borbe." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Udarac", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Udarac", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Udarac", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Muni", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Nanesi slabost: !M!." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Rastavi", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Ako time ubiješ neprijatelja, zadobi [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Preživi", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Odbaci kartu." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Kružni zrak", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima. NL Vuci !M! kartu." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Hitar udar", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Mač-bumerang", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete nasumičnom neprijatelju !M! puta." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Taktika", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Ako je ova karta odbačena iz ruke, zadobi [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Ako je ova karta odbačena iz ruke, NL zadobi [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ne mogu da odigram ovu kartu." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Uragan", + "DESCRIPTION": "Prizovi X munja. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Prizovi X+1 munja. NL Iscrpi." + }, + "Terror": { + "NAME": "Užas", + "DESCRIPTION": "Nanesi 99 ranjivosti. NL Iscrpi." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Bomba", + "DESCRIPTION": "Na kraju trećeg poteza, zadaj !M! štete SVIM neprijateljima." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Korak ispred", + "DESCRIPTION": "Vuci dve karte. NL Stavi kartu iz ruke na vrh gomile za vučenje. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Vuci dve karte. NL Stavi kartu iz ruke na vrh gomile za vučenje." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Gromovi", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete nasumičnom neprijatelju za svaku prizvanu munju u borbi.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " ( prizvanih munja: !M! )" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Tresak", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete i nanesi jednu ranjivost SVIM neprijateljima." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Alatke", + "DESCRIPTION": "Na početku poteza, vuci jednu kartu i odbaci jednu kartu." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Preobraženje", + "DESCRIPTION": "Dodaj X nasumičnih bezbojnih karata u ruku. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Dodaj X nasumičnih poboljšanih bezbojnih karata u ruku. NL Iscrpi." + }, + "Trip": { + "NAME": "Sapleti", + "DESCRIPTION": "Nanesi !M! ranjivosti.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nanesi !M! ranjivosti SVIM neprijateljima." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Odlučnost", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Iscrpi nasumičnu kartu iz ruke.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Iscrpi kartu iz ruke." + }, + "Turbo": { + "NAME": "TURBO", + "DESCRIPTION": "Zadobi [B] [B]. NL Dodaj Vakuum u gomilu za odbacivanje.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Zadobi [B] [B] [B]. NL Dodaj Vakuum u gomilu za odbacivanje." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Dvostruki udarac", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete dvaput." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Lukavi udarac", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. Ako si odbacio kartu u ovom potezu, NL zadobi [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Ne mogu da odigram ovu kartu." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Ravnoteža", + "DESCRIPTION": "Zadobi !B! odbrane. NL Zadrži svoju ruku ovaj potez." + }, + "Unload": { + "NAME": "Iskasapi", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Odbaci SVE karte koje nisu napadi." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Udar odozdo", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Nanesi slabost i ranjivost: !M!." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Alhemija", + "DESCRIPTION": "Zadobi nasumični napitak. NL Iscrpi." + }, + "Violence": { + "NAME": "Nasilje", + "DESCRIPTION": "Stavi !M! nasumična napada iz gomile za vučenje u ruku. NL Iscrpi." + }, + "Void": { + "NAME": "Vakuum", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Po vučenju ove karte, gubiš jednu energiju. NL Prolazna." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Poklič", + "DESCRIPTION": "Vuci !M! kartu. NL Stavi jednu kartu iz ruke na vrh gomile za vučenje. NL Iscrpi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Vuci !M! karte. NL Stavi jednu kartu iz ruke na vrh gomile za vučenje. NL Iscrpi." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Valjani planovi", + "DESCRIPTION": "Na kraju poteza, zadrži do !M! kartu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Na kraju poteza, zadrži do !M! karte." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Kovitlac", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete SVIM neprijateljima X puta." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Beli šum", + "DESCRIPTION": "Dodaj nasumičnu moć u ruku. NL Ovaj potez je besplatna. NL Iscrpi." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Divljački udarac", + "DESCRIPTION": "Zadaj !D! štete. NL Dodaj ranu u gomilu za vučenje." + }, + "Wound": { + "NAME": "Rana", + "DESCRIPTION": "Neodigriva." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Utvara", + "DESCRIPTION": "Zadobi !M! neopipljivosti. NL Izgubi jednu okretnost na kraju svakog poteza." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Grčevi", + "DESCRIPTION": "Neodigriva. NL Urođena." + }, + "Zap": { + "NAME": "Šok", + "DESCRIPTION": "Prizovi !M! munju." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Spirit Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Block for each card in your hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gain !B! Block.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Retains." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": "Deal and receive double attack damage." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Tantrum", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath. NL You cannot leave Wrath for the remainder of the turn." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptation", + "DESCRIPTION": "Whenever you switch Stances, draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you switch Stances, draw !M! card." + }, + "Causality": { + "NAME": "Causality", + "DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, gain !M! Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Empty Fist", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exit your Stance." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Wisdom", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "Flow State", + "DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Swivel", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL The next Attack you play costs 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Wish", + "DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card twice and exhaust it. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card three times and exhaust it. NL Exhaust." + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL When you draw this card, add !M! *Miracles to your hand and Exhaust." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Through Violence", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exhaust." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "Metaphysics", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Causality into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle an Upgraded *Causality into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Clarity", + "DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the other.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the rest." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Wreath of Flame", + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals !M! additional damage." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alpha", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Follow-Up", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was an Attack, gain [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTION": "Gain 1 Intangible and end your turn. NL At the start of your next turn, deal !D! damage. Exhaust." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Wallop", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain Block equal to unblocked damage dealt." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consecrate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Conclude", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL End your turn." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTION": "Choose NL *Smite or *Safety. NL At the start of each turn add the chosen card to your hand." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Cleanse Evil", + "DESCRIPTION": "Add X *Smites to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add X Upgraded *Smites to your hand." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Windmill Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this card is Retained, increase its damage by !M!. NL Retains." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lesson Learned", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If this kills an enemy, Upgrade a random card in your deck. Exhaust." + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": "Upon exiting Calm, gain [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Third Eye", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Scry !M!." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Flying Sleeves", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage twice. NL Retains." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Wireheading", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, Scry !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the end of your turn, Scry !M!." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Sanctity", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL If the previous card played was a Skill, draw !M! card." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTION": "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Add an *Omega to the bottom of your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add an Upgraded *Omega to the bottom of your draw pile. NL Exhaust." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Fear No Evil", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy intends to Attack, enter Calm." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Perseverance", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Whenever this card is Retained, increase its Block by !M!. NL Retains." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy !M! times." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Eruption", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Cut Through Fate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Scry !M!. NL Draw 1 card." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Wave of the Hand", + "DESCRIPTION": "Calm: Apply !M! Weak. NL Wrath: Apply !M! Vulnerable." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilance", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Draw !M! cards." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Path to Victory", + "DESCRIPTION": "Draw a card and reduce its cost to 0 this turn. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw a card and reduce its cost to 0 this turn." + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Evaluate", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle 1 *Insight into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle 1 Upgraded *Insight into your draw pile." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTION": "Whenever a card is Retained, lower its cost by !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever a card is Retained, lower its cost by !M!." + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTION": "Gain [W] [W] at the start of your next X turns. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [W] [W] at the start of your next X+1 turns. NL Exhaust." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Just Lucky", + "DESCRIPTION": "Scry !M!. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Peace": { + "NAME": "Peace", + "DESCRIPTION": "ALL enemies lose !M! Strength this turn. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Protect", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains." + }, + "Worship": { + "NAME": "Worship", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Gain !M! Mantra." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Empty Mind", + "DESCRIPTION": "Exit your Stance. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Exit your Stance. NL Draw !M! cards." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Miracle", + "DESCRIPTION": "Gain [W]. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [W] [W]. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva Form", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Plated Armor.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of turn, gain [W] and increase this gain by !M!." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Talk to the Hand", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this enemy takes damage, gain !M! Block. NL Exhaust." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditate", + "DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards. NL Enter Calm.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards. NL Enter Calm." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a card, Upgrade it for the rest of combat.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you play a card, Upgrade it for the rest of combat." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Deceive Reality", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Choose NL *Safety or *Wisdom. NL Add the chosen card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Choose Upgraded NL *Safety or *Wisdom. NL Add the chosen card to your hand." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Halt", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Wrath: Gain !M! additional Block." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Curse of the Bell", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL Cannot be removed from your deck." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Brilliance", + "DESCRIPTION": "Gain [W] for each turn this card is Retained. NL Retains. NL Exhaust.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Retained !M! turns.)", + " NL (Entered !M! Stances.)" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Clear the Mind", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Exhaust." + }, + "Safety": { + "NAME": "Safety", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Scrawl", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL You cannot play Skills for the rest of this turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL You cannot play Skills for the rest of this turn." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Prostrate", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Gain 1 Vulnerable. NL Add an *Insight into your discard pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Gain 1 Vulnerable. NL Add an *Insight into your discard pile." + }, + "Pray": { + "NAME": "Pray", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle a *Miracle into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle an Upgraded *Miracle into your draw pile." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Foreign Influence", + "DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Attacks to add to your hand. These cards can be of any color. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Upgraded Attacks to add to your hand. These cards can be of any color. Exhaust." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Signature Move", + "DESCRIPTION": "Can only be played if this is your only Attack. Deal !D! damage." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. 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NL Retains." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Bowling Bash", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage for each enemy in combat." + }, + "Truth": { + "NAME": "Truth", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Smite": { + "NAME": "Smite", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTION": "Scry your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Scry your draw pile." + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn deal !M! damage to ALL enemies." + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Judgement", + "DESCRIPTION": "If the enemy has !M! or less HP, set their NL HP to 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "JUDGED" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Mental Fortress", + "DESCRIPTION": "Whenever you switch Stances, gain !M! Block." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Empty Body", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Exit your Stance." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Crescendo", + "DESCRIPTION": "Enter Wrath. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Sands of Time", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this card is Retained, lower its cost by 1. NL Retains." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Blasphemy", + "DESCRIPTION": "Enter Divinity. NL Die next turn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Enter Divinity. NL Die next turn. NL Exhaust." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Transcendence", + "DESCRIPTION": "Upgrade all cards that Retain in your hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Unraveling", + "DESCRIPTION": "Play all of the cards in your hand from left to right. Targets are chosen randomly. NL Exhaust." + }, + "Weave": { + "NAME": "Weave", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Add this card to your hand when it would be discarded from your draw pile." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Crush Joints", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was a Skill, apply !M! Vulnerable." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Vengeance", + "DESCRIPTION": "If your HP is less than it was last turn, enter Wrath." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Carve Reality", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Choose NL *Smite or *Truth. NL Add the chosen card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Choose Upgraded NL *Smite or *Truth. NL Add the chosen card to your hand." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Defend", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Fasting": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Artifact." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. 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NL If the previous card played was an Attack, apply !M! Weak." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Wheel Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards." + }, + "Indignation": { + "NAME": "Indignation", + "DESCRIPTION": "If you are in Wrath, apply !M! Vulnerable to ALL enemies, otherwise enter Wrath." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Become Almighty", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Fame and Fortune", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Gold." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Live Forever", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, gain !M! 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NL No rush.", + "Now isn't this @exciting!?@", + "I used to be like you.", + "Heading up?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Njova" + ], + "TEXT": [ + "~Pozdrav...~ NL ~Ja..~ ~sam~ ~Njova...~", + "~Zdravo...~ NL ~Ponovo..~", + "~Pozdrav...~", + "~Još~ ~jedan~ NL ~pokušaj...?~", + "~Stigni~ ~do~ ~vožda...~ NL ~ako~ ~želiš~ ~moj..~ ~blagoslov...~", + "~Za~ ~početak...~ NL ~se~ ~barem~ ~suoči..~ NL ~sa~ ~prvim~ ~voždom...~", + "~Ja~ ~te~ ~vratih...~", + "~Biraj...~", + "~Podato...~", + "~Rizik...~ NL ~..nagrada....~", + "~Vreme~ ~je~ ~za~ NL ~IZAZOV...~", + "Nagrade", + "~Hajmo~ ~da~ ~nastavimo...~", + "~Samo~ ~postaje~ ~teže...~", + "~Impresivno...~ ~još...~", + "Uklet!", + "Pošandrcao!", + "Preobraženje!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Nastavi]", + "[Razgovaraj]", + "[Preskoči]", + "[Pođi]", + "Choose 10 cards to add to your deck." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gIzaberi #gkartu ]", + "[ #gZadobi #gnasumičnu #gretku #gkartu ]", + "[ #gUkloni #gkartu ]", + "[ #gPoboljšaj #gkartu ]", + "[ #gPreobrazi #gkartu ]", + "[ #gZadobi #gtri #gnasumična #gnapitka ]", + "[ #gZadobi #gnasumičnu #gobičnu #grelikviju ]", + "[ #gMaks. #gž. #gp. #g+", + "[ #gZadobi #g", + " #gzlata ]", + "#gUkloni #gdve #gkarte ]", + "#gZadobi #gnasumičnu #gretku #grelikviju ]", + "#gIzaberi #gretku #gkartu ]", + "#gZadobi #g", + " #gzlata ]", + "#gPreobrazi #gdve #gkarte ]", + "#gMaks. #gž. #gp. #g+", + "[ #rŽrtvuj #r", + " #rmaks. #rž. #rp. 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a/android/assets/localization/srb/events.json b/android/assets/localization/srb/events.json new file mode 100644 index 0000000..b3f1cec --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Zloslutna kovačnica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uvlačiš se u malu kolibu. Unutra, nailaziš na nekakvu kovačnicu. Sve alatke su pokrivene prašinom, pa ipak u samom ognju vatra živo plamti. Na ivici si živaca...", + "Odlučuješ da iskoristiš kovačnicu ne bi li... NL #y@DENG@ #y@DEEEENG@ #y@DENG!@ NL ...poboljšao svoj arsenal!", + "Odlučuješ da vidiš možeš li naći nešto. Nakon traženja ispod cerada, kopanja po kutijama, i zavirkivanja u svaki ćošak i iza svakog ugla, nalaziš prašnjavu #y~relikviju!~ ", + "Dok privodiš stvari kraju, plamenovi iz ognja skoče na tebe, #r@prljeći@ #r@i@ #r@ružeći@ tvoje ruke..", + "Nikako ne možeš da odagnaš neki #r~ružan~ #r~osećaj~ dok izlaziš iz straćare. Možda si uznemirio nekakvog duha?", + "Čini se da nema ničega od koristi. Polaziš putem kojim si došao, dok oganj kovačnice baca #p~jezive~ #p~senke~ na zidove unutar straćare..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Iskuj] #gPoboljšaj #gkartu. #r25% #ršanse #rda #rdobiješ #rpovredu.", + "[Pretraži] #gNađi #grelikviju. #r75% #ršanse #rda #rpostaneš #rsmeten.", + "[Pođi]", + "Izaberi kartu koju hoćeš da poboljšaš", + "[Zaključano] Zahteva: karte koje se mogu poboljšati" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Zavisnik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prolaziš pored grupe zaodenutih figura pokušavajući da ne privučeš pažnju, ali neki crveni čovek krene da ti prilazi. NL \"Imaš li #yDž.E.K.S., drugar? @Trese@ me baš loše! Molim te... možda koji #ynovčić?\" NL Izgleda pogubljeno, ali bezopasno.", + "\"O da, ~da!~ Evo evo, fer trampa!\"", + "Zavisnik besni, urla i psuje. NL Pališ odatle pre nego što privučeš neželjenu pažnju." + ], + "OPTIONS": [ + "[Daj mu zlato] #y", + " #yzlata: #gZadobi #grelikviju.", + "[Zaključano] Zahteva: ", + " zlata.", + "[Daj mu Dž.E.K.S.] #gZadobi #grelikviju. #rIzgubi Dž.E.K.S.", + "[Zaključano] Zahteva: Dž.E.K.S.", + "[Pođi] Ignoriši narkomana.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Drevni zapis", + "DESCRIPTIONS": [ + "Penjući se kroz grad, primećuješ zid prekriven zapisima #y~Drevnih.~ Neko vreme razbijaš glavu oko značenja zagonetnih simbola i znakova. Zapisi počinju da #b~svetle.~ NL Najedared, poruka je sasvim jasna...", + "Odgovor je elegancija. NL Razume se.", + "Istina je uvek jednostavna." + ], + "OPTIONS": [ + "[Elegancija] #gUkloni #gkartu #giz #gšpila.", + "[Jednostavnost] #gPoboljšaj #gsve #gudarce #gi #godbrane.", + "Izaberi kartu koje hoćeš da ukloniš.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Stari prosjak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nailaziš na starog prosjaka ogrnutog u krzno. Pruža ruke ka tebi. \"Izdvoji koji novčić, dete?\"", + "Prosjak gleda u pod dok prolaziš pored njega. NL \"Nikad ništa nećeš promeniti... Nikad ni ne promeniš.\"", + "Prosjak, skinuvši svoj ogrtač, otrije da je on zapravo #bPopa! NL @\"Ti@ @plemenita@ @duša.@ @Primi@ @moje@ @pročišćenje!\"@ on urliče. NL Nisi siguran da li je zahvalan ili lud.", + "@\"Nadam@ @se@ @da@ @ćeš@ @ovaj@ @put@ @proći@ @bolje,@ @drugar!\"@ on viče. NL Zapitaš se šta je time hteo da kaže dok. Ideš dalje." + ], + "OPTIONS": [ + "[Daj mu zlato] #y", + " #yzlata: #gUkloni #gkartu #giz #gšpila.", + "[Zaključano] Zahteva: ", + " zlata.", + "[Nastavi]", + "[Pođi]", + "Izaberi kartu koju hoćeš da ukloniš." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Velika riba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Idući dugim hodnikom nailaziš na #ybananu, #ykrofnu, i #ykutiju koji ~lebde~ naokolo. Ne... bližim ispitivanjem shvataš da su zavezani strunama koje izlaze iz rupa na plafonu. Odozgore se čuje tiho @kikotanje@ dok prilaziš predmetima. NL Šta činiš?", + "Pojedeš #ybananu. Hranljiva je i, čini se, #bzamađijana. Malo te zaleči.", + "Pojedeš #ykrofnu. Uf, neverovatno je dobra! Tvoji maks. ž. p. su povećani.", + "", + "Uzimaš kutiju. Unutra nalaziš #yrelikviju!", + " NL Ali, ipak si hteo tu krofnu... NL ~Tužan~ si i #rgriža #rsavesti ti ne da mira." + ], + "OPTIONS": [ + "[Banana] #gZaleči #g", + " #gž. #gp.", + "[Krofna] #gMaks. #gž. #gp. #g+", + ".", + "[Kutija] #gZadobi #grelikviju. #rKaješ #rse.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Plameni vilenjaci", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naišao si na grupu, čini se, #pljubičastih #pplamenih #pvilenjaka koji ~plešu~ oko velike lomače. NL ", + "Vilenjaci bacaju male kosti i ostatke u vatru, koja svaki put ~sjajno~ ~bukne.~ NL Prilaziš im, a svi vilenjaci se okrenu ka tebi, očekujući...", + "Baciš prinos na lomaču. NL NL ", + "Ipak, vilenjaci nisu zadovoljni što si prineo #pkletvu... Iz karte šišti slabašan crni dim. Zadobio si... #p~nešto~ zauzvrat.", + "Ništa se ne desi... NL Čini se da te vilenjaci ignorišu. Razočaravajuće...", + "Plamen posta za nijansu svetliji. NL Vilenjaci nastavljaju sa plesom. Osećaš se malo toplije od njihovog prisustva.. NL #gZaleči #bpet ž. p.", + "Plamen bukne, značajno rastući! NL Vilenjaci uzbuđeno plešu oko tebe, ispunjavajući te ~osećajem~ ~topline.~ NL U potpunosti si #gzalečen.", + "Plamen @prasne,@ skoro te obarajući s nogu, a buktinja se @udvostruči.@ NL Vilenjaci uzbuđeno plešu oko tebe, ~stapajući~ ~se~ ~s~ ~tvojim~ ~obličjem,~ ispunjavajući te toplinom i snagom. NL Tvoji maks. ž. p. su povećani za #b10 i u potpunosti si #gzalečen." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dalje]", + "[Pođi]", + "[Prinesi] Zadobi nagradu na osnovu prinosa.", + "Izaberi kartu koju hoćeš da prineseš." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Ukleta knjiga", + "DESCRIPTIONS": [ + "U napuštenom hramu, nalaziš džinovsku knjigu, otvorenu, ispunjenu #p@kriptičnim@ #p@zapisima.@ NL NL Dok pokušavaš da protumačiš njeno kompleksno pismo, ono počinje da se #b~njiše~ i #b~menja~ tako da ti postaje razumljivo.", + "Čudno. Čini se da je knjiga o #yDrevnoj po imenu #yNjova. NL NL Ovo te interesuje, ali te spopada neodređeni osećaj #p~slabosti.~", + "Drevna Vaskrsavanja, #yNjova, je bila proterana na dno Tornja. NL NL Želiš da saznaš još, ali počinje da te #r~boli~ telo.", + "Tražeći osvetu, #yNjova je blagoslovila posetioce, koristeći ih za svoje ciljeve. NL NL Počinješ da se osećaš veoma #r~slabo~ #r~i~ #r~umorno...~", + "Oni koje je #yNjova vaskrsnula se sećaju samo delova svojih prošlih ličnosti, prokleti da se večno bore. NL NL Stižeš do poslednje strane, a tvoje #r@stare@ #r@rane@ #r@počinju@ #r@ponovo@ #r@da@ #r@se@ #r@otvaraju!@", + "Završavaš sa knjigom i odlučuješ da je poneseš sa sobom. Sa dokazom u rukama, hoćeš li moći da povratiš svoja stara sećanja?", + "Izlaziš, osećajući #p~mračnu~ #p~energiju~ #p~kako~ #p~isijava~ iz knjige na postolju.", + "Sa neverovatnim naprezanjem i snagom volje, uspevaš da se odupreš hipnozi knjige, zatvarajući je uz @TRESKU.@ NL Okrećeš se i izlaziš iz hrama, osećajući se #b~iscrpljeno...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Čitaj]", + "[Nastavi] #rIzgubi #rjedan #rž. #rp.", + "[Nastavi] #rIzgubi #rdva #rž. #rp.", + "[Nastavi] #rIzgubi #rtri #rž. #rp.", + "[Prestani] #rIzgubi #rtri #rž. #rp.", + "[Uzmi] #gZadobi #gknjigu. #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Mrtvi pustolov", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uhvaćen si nespreman dok pretražuješ pustolova!", + "Pođeš bez i jednog šuma.", + "Naišao si na #rmrtvog #rpustolova na zemlji. NL Ukradene su mu #bpantalone! ", + "Čini se da su mu oklop i lice #r@sprženi@ #r@plamenom.@ ", + "Izgleda da ga je #r@nataknula@ #r@i@ #r@izgazila@ neka rogata zver. ", + "Izgleda kao da je #r@iskasapljen@ #r@i@ #r@iseckan@ činovskim kandžama. ", + "NL Iako su njegove #ystvari #yi #ydalje #ynetaknute, nešto ti i nije do toga da saznaš šta se ovde desilo...", + "Nalaziš nešto #yzlata! NL Nastavljaš li sa pretresom?", + "Hm, nisi našao ništa... NL Nastavljaš li sa pretresom?", + "Našao si #yrelikviju! Nastavljaš li sa pretresom?", + "Uspeo si da ga pretražiš bez pomuke!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Pretraži] #gPronađi #gnešto #gvredno. #r", + "[Pođi]", + "[Bori se]", + "[Nastavi] #gPronađi #gnešto #gvredno. #r", + "% #rda #rće #rčudovište #rda #rse #rvrati." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Dž.E.K.S. diler", + "DESCRIPTIONS": [ + "Čovek sa povezom preko oka i vragolastim osmehom ti skroz opušteno prilazi. NL \"Hej, hej stranče. Si zainteresovan za #yDž.E.K.S.? Napumpaće te bolje nego bilo kakva vežba ili blagoslov. Biće ti potrebno ako si jedan od onih heroja što vole da flertuju sa smrću. NL Š'a kažeš? 'Oćeš da se #yIZDŽEKSUJEŠ?\" NL ", + "~\"Odlično.\"~ NL Čovek ti pruži opak špric ispunjen svetlećom tečnošću, pa odvreba u mračnu uličicu.", + "\"Šta ćeš, uvek je tu sledeći...\" NL Reče on, pa odtumara.", + "~\"Marvelous.\"~ NL You quaff the mysterious substance. Immediately, you are invigorated and feel your muscle fibers @twitch.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Plati] #y", + " #yzlata: #gIZDŽEKSUJ #gse.", + "[Zaključano] Zahteva: ", + " zlata.", + "[Pođi]", + "[Odbi]" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Duplikator", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pred tobom stoji okićeni oltar posvećen nekom drevnom entitetu.", + "Klekneš s poštovanjem. Zastrašujući odraz se pojavi iz svetilišta, stapajući se s tobom.", + "Ignorišeš svetilište, pouzdan u svoj izbor." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pomoli se] #gDupliraj #gkartu #giz #gšpila.", + "[Pođi]", + "Izaberi kartu koju hoćeš da dupliraš." + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Trgovac licima", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prolaziš porez jezive statue koja drži nekoliko maski... NL Nešto iza tebe nežno prošapuće, NL ~\"Stani.\"~", + "Okrenuvši se unazad, suočiš se sa istom statuom, koja sada gleda prema tebi! NL Kad bolje pogledaš, nije uopšte statua, već koščati čovek koji samo naliči jednoj. Jel uopšte diše? NL NL ~\"Lice.~ ~Dozvoli~ ~mi~ ~da~ ~dodirnem?~ ~Možda~ ~trampa?\"~", + "~\"Kompenzacija?~ ~Kompenzacija.\"~ NL Mehanički, izvuče urednu gomilicu #yzlata i stavi je u tvoju torbicu. NL NL ~\"Kako~ ~lepo~ ~lice.~ ~Lepo~ ~lice.\"~ NL Dok dodiruje tvoje lice, osećaš kako iz njega nestaje sav život! NL Tokom ovoga, njegova maska spadne i razbije se. Vrišteći, brzo pokrije lice sa svih svojih šest ruku, ispuštajući još više maski! Među vriskom i lomom, uspeš da pobegneš. NL NL Njegovo lice je bilo potpuno prazno.", + "~\"Za~ ~mene?~ @ZA@ @MENE?@ ~O~ ~da..~ ~Da.~ ~Da..~ ~mmm...\"~ NL NL Brz potez jedne od njegovih ruku, i tvoje lice je u njegovoj šaci! Tvoje lice je zamenjeno. NL NL ~\"Lepo~ ~lice.~ ~Lepo~ ~lice.\"~", + "~\"Stani.~ ~Stani.~ ~Stani.~ ~Stani.~ ~stani.\"~ NL NL Ovo je verovatno bila dobra odluka." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dodirni] #rIzgubi #r", + " #gzlata.", + "[Trampa] #g50%: #gDobro #glice. #r50%: #rLoše #rlice.", + "[Pođi]", + "[Dalje]", + " #rž. p., #gzadobi #g" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Padanje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uspinješ se, vešto skačući sa jedne lebdeće stene na drugu. Sklizneš. NL NL Počinješ da padaš.", + "U slobodnom padu razmatraš svoje opcije: NL Sigurno se prizemlji svojom najvećom tehnikom. NL Usredsredi svoje energiju kako bi preživeo pad. NL Udari u zid ne bi li se zakačio na njega.", + "Prizemljiš se neverovatno graciozno. Nastavljaš dalje.", + "Koncentrišući nešto svoje sirove moći, uspevaš da se prizemljiš bez povreda.", + "Zakačiš se na zid. Kratkim odskokom uspeš da dospeš do druge stabilne platforme.", + "Padaš lagano kao perce, stižući do dna bez ijedne ogrebotine." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dalje]", + "[Prizemlji se] #rIzgubi #rkartu ", + "[Zaključano] Zahteva: umeće", + "[Istroši moć] #rIzgubi #rkartu ", + "[Zaključano] Zahteva: moć", + "[Udari] #rIzgubi #rkartu ", + "[Zaključano] Zahteva: napad", + "[Pođi]", + "[Prizemlji se] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Zaboravljeni oltar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ispred tebe stoji oltar zaboravljenom bogu. NL Na vrhu oltara je statua žene sa ispruženim rukama. NL Doziva te, zahtevajući žrtvu.", + "Nežno postavljaš idola na altar, a u tom #bhladan vetar počinje da huji kroz sobu. NL Ruke statue počinju da gube boju i da se raspadaju. NL NL Tvoj #yzlatni #yidol počinje da bledi i počinje da krvari iz očiju. NL Krvarenje nikad ne prestaje.", + "Stojeći na oltaru, presecaš sebi vene. NL #rKrv žrtveno teče, a ruke statue se pružaju, obuhvatajući te i pokrivajući ti oči. NL Sve je mračno. NL Budiš se malo kasnije osećajući kako kroz tebe struji novi potencijal.", + "Pobesnelo smrskaš statuu isped sebe, prekidajući magijski uticaj koji je soba imala na tebe. NL Mračni krik odzvanja svuda oko tebe, i osećaš #p~ukletu~ #p~magiju~ kako ti se zavlači u kosti." + ], + "OPTIONS": [ + "[Prinesi: Zlatnog idola] #gZadobi #gspecijalnu #grelikviju. #rIzgubi #rZlatnog #ridola.", + "[Zaključano] Zahteva: Zlatnog idola.", + "[Žrtva] #gZadobi #g", + " #gmaks. #gž. #gp. #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Zaključano] Zahteva: ljudskost.", + "[Oskrnavi] #rPočinješ #rda #rse #rraspadaš." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Božanska fontana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nailaziš na #b~svetlucavu~ #b~vodu~ koja beskrajno teče iz fontane sa obližnjeg zida.", + "Sa svakim gutljajem #b~vode,~ osećaš kako #pmračna #pšaka koja te steže potpuno popušta.", + "Nesiguran u prirodu ove vode, nastavljaš svojim putem, presahnuo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pij] #gUkloni #gsve #gkletve #giz #gšpila.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Veće duhova", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tokom uspinjanja, u jednom trenutku zidovi i pod oko tebe krenu da bljuju #p~gust~ #p~crn~ #p~dim,~ koji se talasajući oblikuje u tri maskirana oblika, koji ti se obrate. NL NL ~\"Još~ ~jedna~ #y~Njovina~ ~marioneta,~ ~mislim.\"~ NL #r@\"SLAŽEM@ #r@SE!@ #r@ONA@ #r@UVEK@ #r@PRAVI@ #r@NAJZABAVNIJE@ #r@IGRAČKE!\"@ NL NL Primećuješ preuveličani kez dok ti se treća figura obraća. NL \"Ignoriši ostale... Da li bi hteo okusiti od naše #y~moći?\"~ ", + "", + "#y\"Odlično!\" NL Dok sablasni oblik govori, primećuješ kako se njegova velika usta otvaraju sve šire i šire. #p~Crn~ #p~gust~ #p~dim~ biva izbljuvan prema tebi, ispunjavajući sobu. Ne vidiš ništa, niti možeš da dišeš... NL NL Baš pre nego što bi izgubio svest, osećaj prestaje. NL NL Šta god da su ti stvorovi bili, sada ih nema. Nastavljaš dalje, osećajući se nadasve #bisprazno.", + "\"Razočaravjuće...\" NL ~\"Pridružićeš~ ~nam~ ~se~ ~pre~ ~ili~ ~kasnije.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Oblici iščeznu, ostavljajući samo poremećeni smeh koji ti odzvanja u glavi.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Prihvati] #gZadobi #gpet Duh #gkarata. #rIzgubi #r", + " #rmaks. #rž. #rp.", + "[Odbi]", + "", + "", + "[Pođi]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Zlatni idol", + "DESCRIPTIONS": [ + "Naišao si na neupadljivo postolje sa #ysijajućim #yzlatnim #yidolom koji na njemu mirno stoji. Izgleda neverovatno vredno. NL NL Prilično si siguran da u okolini ne vidiš nikakve zamke.", + "Uzimaš i mećeš idola, a u tom džinovska kamenčuga razbija plafon i pada na zemlju pored tebe. NL Shvataš da je pod zapravo nizbrdica, a kamen se uveliko kotrlja ka tebi.", + "@BEEEGAAAAAAAAJ!@ NL Jedva uskočiš u prolaz sa strane dok kamen proleće pored tebe. Nažalost, izgleda da si uganuo nešto.", + "Baciš se na kamen svime što imaš. Čekaš da se prašina slegne, a potom sigurno nastaviš dalje.", + "@SPLJOŠT!@ NL Kamen te malo prignječi u prolazu, ali možeš da pođeš.", + "Ako je ikad postojala očigledna zamka, ovo je to. NL Odlučuješ da se ne petljaš sa predmetima postavljenim na pedestale." + ], + "OPTIONS": [ + "[Uzmi] #gUkradi #gZlatnog #gidola. #rAktiviraj #rzamku.", + "[Pođi]", + "[Pobegni] #rBivaš #rpovređen.", + "[Razbi ga] #rPrimi #r", + " #rštete.", + "[Sakrij se] #rIzgubi #r", + " #rmaks. #rž. #rp." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Zlatno svetilište", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pred tobom stoji složeno svetilište posvećeno nekom drevnom duhu. ", + "Šakom dodirneš svetilište, a u tom krene da kulja #yzlato iz plafona, ~zasipajući~ ~te~ ~bogatstvom.~ ", + "Sa svakim udarcem u svetilište, #yzlato se iznova i iznova izliva! NL NL Trpajući čitavo bogatstvo u džepove, osećaš #rkako #rte #rpritiska #rvelika #rtežina.", + "Ignorišeš svetilište." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pomoli se] #gZadobi #g", + " #gzlata.", + "[Oskrnavi] #gZadobi #g250 #gzlata. #rKaješ #rse.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Statua krila", + "DESCRIPTIONS": [ + "Među kamenjem i stenjem, primećuješ detaljnu veliku plavu statuu koja liči na krilo. NL Primećuješ da #yzlato ispada iz njenih pukotina. Možda ga unutra ima još...", + "Neko ti je nekad pričao o kultu koji obožava džinovsku pticu. Klečeći u molitvi, počinješ da ~osećaš~ ... ~vrtoglavicu~ . NL NL Budiš se kasnije, osećajući se čudnovato laganih koraka.", + "Počneš svim svojim silama da udaraš u statuu. NL Pod udarcima krene da se @urušava,@ otkrivajući #ygomilu #yzlata. Zgrabiš sve što možeš, nastavljajući dalje.", + "Statua ti izaziva neku ~nelagodu.~ Nastavljaš dalje mimo nje." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pomoli se] #gUkloni #gkartu #giz #gšpila. #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Uništi] #gZadobi #g", + "-", + " #gzlata.", + "[Zaključano] Zahteva: kartu sa ", + " ili više štete.", + "[Pođi]", + "[Nastavi]", + "Izaberi kartu koju hoćeš da ukloniš." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Znalačka lobanja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Našao si se u drevnoj, ukrašenoj odaji. U sredini sobe, velika lobanja stoji na kitnjastom pedestalu. Prilaziš joj, a ona #g@bukne@ #g@u@ #g@plamen@ i okrene se ka tebi.", + "\"ŠTA JE TO ŠTO TRAŽIŠ? ŠTA JE TO ŠTO NUDIŠ?\" NL Završno sa njenim poslednjim rečima, vrata iza tebe se @zalupe.@", + " NL NL \"JOŠ NEŠTO?\"", + " ", + "\"PIJ!\" NL Zadobio si napitak.", + "\"MOŽDA ĆE OVO POMOĆI?\" NL Zadobio si kartu.", + "\"VI SMRTNICI SE NIKAD NE MENJATE. UČINJENO JE.\" NL #yZlato pljušti po tebi!", + "\"IZA TEBE, SMRTNIČE.\" NL Zaviriš iza lobanje. Zaista, tu su vrata." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nastavi]", + " #rž. #rp.", + "[Informacije?] #gOtkri #gvožda. #rIzgubi #r", + "[Uspeh?] #gZadobi #gbezbojnu #gkartu. #rIzgubi #r", + "[Osveženje?] #gZadobi #gnapitak. #rIzgubi #r", + "[Blago?] #gZadobi #g", + " #gzlata. #rIzgubi #r", + "[Kako da izađem?] #rIzgubi #r", + "[Pođi]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Laboratorija", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nalaziš se u sobi sa policama ispunjenim probnim tubama, čašama, bocama, forcepsima, stezaljkama, štapićima za mešanje, mašicama, zaštitnim naočarima, levcima, pipetima, cilindrima, kondenzatorima, i čak jedom retkom spiralnom tubom od stakla. NL NL Zašto znaš imena svih ovih pomagala? Nije bitno. Baciš pogled naokolo." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pretraži] #gPronađi #gnešto #gnapitaka!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Guuuuujjjaaaa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ulaziš u sobu i nailaziš na veliku rupu u podu. Prilaziš rupi, a u tom se ogromno zmijoliko stvorenje izmigolji iz nje. NL NL ~\"Ho~ ~hooo!~ ~Zdravo~ ~zdravo!~ ~Šta~ ~to~ ~imamo~ ~ovde?~ Pozdrav putniče, pitam jednostavno pitanje. NL Najispunjeniji životi su oni u kojima možeš da #y~kupiš~ #y~bilo~ #y~šta!~ NL Slažeš li se?\"", + "~\"Dddaaaaaaaaaaaa!~ NL ~Ssssveee~ ~će~ ~se~ ~isssplatiti.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~ ~sssss....!\"~", + "Guja pilji u tebe pogledom neopisivog razočarenja.", + "Guja podigne svoju glavu u vis i poče da bljuje mlaz #yzlata! NL Zapanjujuće je i zastrašujuće u isto vreme. NL Skupiš sve #yzlato, zahvališ zmiji, pa pođeš dalje." + ], + "OPTIONS": [ + "[Slažem se] #gZadobi #g", + " #gzlata. #rObuhvata #rte #rsumnja.", + "[Ne slažem se]", + "[Nastavi]", + "[Pođi]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Živi zid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Stigao si do ćorsokaka. Okreneš se ne bi li krenuo nazad, ali se sa plafona @obruše@ zidovi, zarobljavajući te! NL NL Tri lica se materalizuju iz zidova, govoreći. NL #b\"Zaboravi #bono #bšto #bznaš, #bi #bja #bću #bte #bpustiti.\" NL #p\"Ja #pzahtevam #ppromenu #pkako #pbih #pvideo #pnovi #pprostor.\" NL #y\"Ako #yželiš #yda #yprođeš #ypored #ymene, #yonda #ymoraš #yda #yrasteš.\"", + "Zadovoljni, zidovi pred tebom se spoje nazad sa plafonom, ostavljajući put napred." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zaboravi] #gUkloni #gkartu #giz #gšpila.", + "[Promeni se] #gPreobrazi #gkartu #giz #gšpila.", + "[Porasti] #gPoboljšaj #gkartu #giz #gšpila.", + "Izaberi kartu koju hoćeš da ukloniš.", + "Izaberi kartu koju hoćeš da preobraziš.", + "Izaberi kartu koju hoćeš da poboljšaš.", + "[Pođi]", + "[Zaključano] Zahteva: kartu koja se može poboljšati" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Maskirani banditi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Hvala za #yzlato! NL O, volim #yzlato. Tako je lepo. NL #y~Cakleći~ #y~šljašteći~ novčići!", + "Hej #bMedo, hej! NL Ovaj tip nam je dao sve svoje #yzlato! Koja naivčina, a? NL Pazi ovo, samo je trebalo lepo da ga pitam. Ko bi rekao?! NL Ne ja! Koji pacer!", + "Bando, hajmo svi da se fino nasmejemo ovoj čudesnoj zgodi! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "O? I dalje si ovde? NL Je si li prečuo nešto? Nisam ni mislio. NL #r@*hmpft*@ ~...gubitnik....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Naišao si na grupu bandita sa velikim #rcrvenim #rmaskama. NL \"Zdravo, prolaz mora da se plati... razumna naknada koja iznosi @SVE@ tvoje #yzlato će biti sasvim dovoljna! Heh heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Plati] #rIzgubi #rSVE svoje #yzlato.", + "[Bori se!]", + "[Nastavi]", + "[Pođi]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Zapamti i zadrži!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bDvanaest karata! Upari, zadrži! #bPet pokušaja, bez popravnog. NL Spreman? Počnimo!\"", + "Završio si gremlinovu igru. Podižeš pogled. NL Nema ga?", + "Vidiš gremlina kako sedi za stolom i ludački meša karte. Izgleda bezopasno. Prilaziš mu iz radoznalosti." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dalje]", + "[Pođi]", + "[Zaigraj]", + "Preostalo pokušaja: #y" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Živa mašta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Snalazeći se kroz haos Tornja, misli najedared počnu da ti se čine veoma... #p~stvarnim...~ NL NL Slike #rčudovišta i #yblaga počinju da se manifestuju u stvarnosti. NL Osećaj brzo izmiče. Šta činiš?", + "Da li je moguće da je tako lako?", + "Sada sve ima smisla. NL Nedostatak sećanja, uspinjanje, #yDrevna. NL NL Ovako je uvek bilo. NL Ovako će uvek biti. NL Uskoro će sve ponovo biti zaboravljeno..." + ], + "OPTIONS": [ + "[U ratu sam] #rSuoči #rse #rsa #rvoždom #riz #rprvog #rčina. #gOsvoji #gretku #grelikviju.", + "[Bogat sam] #gZadobi #g999 #gzlata. #rPostani #rdvojako #rsmeten.", + "[Zdrav sam] #gU #gpotpunosti #gse #gzaleči. #rPočinješ #rda #rsumnjaš.", + "[Budan sam] #gPoboljšaj #gsve #gkarte. #rViše #rne #rmožeš #rda #rse #rlečiš.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Pečurke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Popustiš neprirodnoj želji da pojedeš. Dok jedeš pečurku za pečurkom, osećaš kako upadaš u otupljenost, a ubrzo potom gubiš svest. Budiš se, i osećaš se vrlo čudno. NL #gZalečio si #b25% ž. p., ali si takođe #rinficiran.", + "#r@Zaseda!!@ NL Odjednom se niotkuda pojavljuju pacovi prožeti gljivama!", + "Zašao si u hodnik pun #b~hipnotišuće~ #b~obojenih~ #b~pečurki.~ NL Zbog manjka specijalizacije u mikologiji nisi u mogućnosti da identifikuješ primerke. NL Želiš da pobegneš, ali se osećaš čudno prisiljenim da pojedeš koju #b~pečurku...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Izgazi] #rNaljuti #rpečurke.", + "[Pojedi] #gZaleči #g", + " #gž. #gp. #rPostaješ #rinficiran #rparazitom.", + "[Bori se]", + "[Pođi]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Misteriozna sfera", + "DESCRIPTIONS": [ + "Štrčeći iz haotičnog reljefa oko tebe, koščata sfera obuhvata misteriozni svetleći objekat iznutra. NL Iako si znatiželjan šta je unutra, primećuješ nekoliko čuvara koji je drže na oku.", + "Udaraš u sferu, a u istom trenu čuvari oko tebe oživljavaju!", + "Nema vajde od pohlepe." + ], + "OPTIONS": [ + "[Otvori sferu] #rBori #rse. #gNagrada: #gretka #grelikvija.", + "[Produži dalje]", + "[Bori se]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "Nlot", + "DESCRIPTIONS": [ + "Čudno stvorenje sa pogurenim leđima i nekoliko pipaka čeprka po gomili smeća i šuta pred tobom. Prilaziš mu. On se okrene, i nepreteći se dovuče do tebe. NL \"Nlot gladan. Nahrani Nlot.\"", + "Držiš #yrelikviju pred njim. Nlot je pipcima zgrabi iz tvojih ruku, iščaši svoju vilicu, i usisa tvoju ponudu u jednom brzom zalogaju. NL Osmehne se svojim širokim, zubatim osmehom. Iz njegovog ogrtača se pojavljuje još pipaka, držeći nestvarno lepu kutiju. Gura je prema tebi dok je ne uzmeš.", + "Odmahneš glavom. Nlot se još više pogrbi i uzdahne, potom kratkim koracima nekud odšeta." + ], + "OPTIONS": [ + "#r[Izgubi: ", + "] #gZadobi #gnovu #gspecijalnu #grelikviju.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Gnezdo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dug red #b~zaodenutih~ #b~prilika~ ulazi u NL u #yskromnu #ykatedralu.", + "Naravski, pridružiš se redu i brzo bivaš okružen #rkultistima! NL Ignorišu te dok veselo @skandiraju@ i ~mašu~ svojim oružjima. NL NL #r@\"UBI!!@ #r@UBI@ #r@UBI!!\"@ NL #b~\"KA~ #b~KA~ #b~KAAAAA!\"~ NL #r@\"UBI!@ #r@UBI@ #r@UBI!!\"@ NL #b~\"KAA~ #b~KA~ #b~KAAAAAA!!\"~ NL NL Ugledaš #ykutiju #yza #ypriloge...", + "Zadržiš se u redu (iz straha) da vidiš šta će da se desi. NL NL Naposletku, licem u lice si sa vođom. Fino obučeni kultista ti preda #yukrašeni #ybodež. Kao i drugi pre tebe, zasečeš svoju podlakticu i pustiš da krv isteče u nakazni pehar. NL NL Kultisti ti drugarski @skandiraju@ i @uzvikuju!@ NL NL #b~\"KAA~ #b~KA~ #b~KAAAAAA!!\"~ NL NL Ti takođe kreneš da skandiraš. Što da ne?", + "Nisu uopšte ni primetili.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Zadrži se u redu] #gZadobi #gObredni #gbodež. #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Posluži se] #gZadobi #g", + " #gzlata.", + "[Pođi]", + "[Nastavi]" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Podsetnik samom sebi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Primetiš odvaljenu ciglu u nekom stubu.", + "Unutra nalaziš presavijen papirić i #ykartu. Kaže, NL \"Srce očekuje.\" NL NL Rukopis je tvoj.", + "Izaberi kartu koju ćeš da štekneš.", + "Šta se dešava?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Dalje]", + "[Uzmi i daj] #gZadobi ", + " #gi #guštekaj #gkartu.", + "[Ignoriši]", + "[Pođi]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Pođi]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Čistilište", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pred tobom stoji složeno svetilište posvećeno zaboravljenom duhu.", + "Klekneš s divljenjem. Osećaš kao da ti je pao kamen sa srca.", + "Ignorišeš svetilište." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pomoli se] #gUkloni #gkartu #giz #gšpila.", + "[Pođi]", + "Izaberi kartu koju hoćeš da ukloniš." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Sluz đubretar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ulazeći u sobu čuješ ~grgoljanje~ i @škripu@ metala. Pred tobom je sluzasto stvorenje koje je pojelo previše otpada za svoje dobro. Iz centra stvorenja vidiš odbljeske čudnog svetla, možda nečeg magijskog? Čini se da bi mogao naći neko #yblago ako bi samo dopreo do unutrašnjeg... otvora. Ipak, kiselina i oštri predmeti bi mogli da te #rpovrede.", + "#r@Jao!@ NL Sve što nalaziš je poluraspadnuti metal i #r@gorući@ #r@bol.@ NL Ipak, i dalje si ubeđen da je unutra #yrelikvija...", + "#gUspeh! NL Posle kopanja po metalu i kroz nagrizajuću kiselinu, konačno grabiš #yrelikviju i vadiš je napolje. NL Izvukao si se iz sluzi #rpovređen ali s nagradom.", + "Odlučuješ da ideš odavde. NL Sluz ne obraća pažnju, zadovoljna svojim obrokom." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pročeprkaj] #rIzgubi #r", + " #rž. #rp. #g", + "% #gda #gnađeš #grelikviju.", + "[Pođi]", + "[Nastavi] #rIzgubi #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Tajni portal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pred tobom je prizor koji odskače od stranog pejzaža koji te okružuje. Čudno ugrađena u jedan od živih zidova Vani jeste kamena postavka nalik ulazu, ispunjena #p~kovitlajućim~ #p~magičnim~ #p~portalom.~ NL NL Nisi siguran kuda vodi, ali možda može da ti ubrza put kroz Toranj.", + "Skačeš kroz portal, a tvoj osećaj za vreme i prostor biva apsolutno rastočen. NL NL Dok se navikavaš na novo okruženje, shvataš da je odmah pred tobom strahovita borba.", + "Pažljiv i oprezan način se čini kao najbolji za stizanje do vrha Tornja. Ignorišeš portal i nastavljaš dalje." + ], + "OPTIONS": [ + "[Uđi u portal] Stigni do vožda ODMAH.", + "[Ignoriši]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Čulni kamen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tumarajući kroz Vani, otkrivaš #bsvetleći @rotirajući@ #bteserakt koji se nežno ~njiše~ u vazduhu.", + "Dodirneš ga. NL NL U trenu te saseče #r@probadajući@ #r@bol,@ praćen živopisnim prikazima udaljenih sećanja. NL ...čija su ovo sećanja?", + "#r~STRAH.~ NL NL Demonsko stvorenje se nadvija nad tobom, krilima široko raširenim, zavijajući od smeha. Oko tebe su mrtva tela pripadnika tvog plemena, a selo je progutano užasnom #p~crnom~ #p~vatrom.~ NL NL Demon te doziva, rugajući te se. NL NL \" #r@SADA@ #r@STVARNO@ #r@JESI@ #r@NAJJAČI!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Taj smeh odzvanja zauvek... ", + "#g~TRIJUMF.~ NL NL Ostaci #p~avetinjskog~ #p~stvorenja~ lagano tonu u blato ispred tebe, jedva vidljivi pod mesečinom. Dokazao si se među svojim sestrama. NL NL Stojeći pobednički, čekaš u tišini dok ti one ceremonijalno postavljaju #ylobanju #ystvorenja na glavu. Obred je završen. NL NL Upućuješ se ka Tornju...", + "#b~KONFUZIJA.~ NL NL #y[ZADATAK] #gRAVNOTEŽA #gse #gmora #gODRŽATI NL #y[DEFINIŠI] #gRAVNOTEŽA NL #y[GREŠKA] #gRAVNOTEŽA #gNIJE #gNAĐENA NL #y[DEFINIŠI] #gRAVNOTEŽA NL #y[GREŠKA] #gRAVNOTEŽA #gNIJE #gNAĐENA NL #y[UPOZORENJE] #rVeliki #robjekat #rprilazi NL NL ~\"Ja...~ ~..sam~ ~....Njova..\"~", + "#p~SERENITY.~ NL NL Two primitive creatures fight over a carcass on the side of the road. You observe, devoid of emotion. NL #yWatch. #yRemember. #yLive. This is the Watcher's mission. NL NL Recently, one of your peers had stopped reporting on their assignmenet: a Spire of unknown origin. NL NL As the fight ends, you continue onward, unphased by the bloody scene that took place." + ], + "OPTIONS": [ + "[Priseti se] #gDodaj #gjednu #gbezbojnu #gkartu #gu #gsvoj #gšpil.", + "[Priseti se] #gDodaj #gdve #gbezbojne #gkarte #gu #gsvoj #gšpil. #rIzgubi #r", + "[Priseti se] #gDodaj #gtri #gbezbojne #gkarte #gu #gsvoj #gšpil. #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Pođi]", + "[Dodirni]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Blistava svetlost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ulaziš u sobu čiji centar ispunjava blistava #ymasa #ysvetlosti. NL NL Njen ~topli~ ~sjaj~ i ~očaravajuće~ ~pulsiranje~ te dozivaju.", + "Hodiš ka svetlu, a ono te potpuno obuhvata. NL Njena #r@vrelina@ #rte #r@prži@ ! Pa ipak, bol se brzo povlači. NL Osećaš se #bosveženo, kao da si primio dobro zasluženu šamarčinu.", + "Zaobilaziš je, čudeći se šta je to." + ], + "OPTIONS": [ + "[Priđi joj] #gPoboljšaj #gdve #gnasumične #gkarte. #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Pođi]", + "[Zaključano] Zahteva: Karte koje se mogu poboljšati" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Srce Tornja", + "DESCRIPTIONS": [ + "@du-dum@ ... @du-dum@ ... @du-dun@ ... NL Duboko pulsirajući užas se može osetiti u celoj prostoriji... NL Da li je ovo #r~srce~ Tornja? Izvor ovog zla?", + "Nanosiš #b", + " štete! NL Srce se #r@migolji@ i #r~krvari~ ...ali na kraju ipak i dalje kuca. NL Da li su tvoji najmoćniji napadi nedovoljni?", + "Zapitaš se, ~\"Da~ ~li~ ~sam~ ~već~ ~bio~ ~ovde?\"~ NL Osećaš da si naneo ukupno #b", + " štete srcu.", + " NL Ukupno #b", + " štete su naneli svi koji su se suočili sa njim.", + " NL Srce pulsira sve jače i jače, a tvoja #y~svest~ #y~izmiče...~", + "NL Pripremaš svoj mač...", + "NL Pripremaš svoje bodeže...", + "", + " NL The heart #gretreats upwards! A large door is revealed in its place.", + " NL The heart pulses louder and louder as your #p~consciousness~ #p~begins~ #p~to~ #p~fade...~", + " NL A sudden burst of #y@energy@ emanates from inside you, #b@jolting@ you awake.", + " NL The heart #gretreats upwards! A large door is revealed in its place.", + "NL You prime your staff with divine energy..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nastavi]", + "[Napadni] #b???", + "[Spavaj]", + "[Approach Door]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Popa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prilazi ti čudni plavi čovekoliki stvor sa zlatnim šlemom(?) i osmehom od uha do uha. NL @\"Zdravo@ @drugar!@ Ja sam #bPopa! Da li si zainteresovan za moje usluge?!\" stvorenje viče, veoma glasno.", + "Toplo zlatno svetlo ti prožme celo telo, a potom iščezne. NL Stvorenje se nakezi. \"Popa najdobriji iscelitelj. @Dobar@ @ti@ @dan!\"@", + "Hladan plavi plamen ti prožme celo telo, a potom iščezne. NL Stvorenje se nakezi. \"Popa talenat. @Dobar@ @ti@ @dan!\"@", + "Ne veruješ ovom #b\"Popi\", tako da odlaziš." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zalečenje] #y35 #yzlata: #gzaleči #g", + "[Zaključano] Zahteva: ", + " zlata.", + "[Pročišćenje] #y", + " #yzlata: #gukloni #gkartu #giz #gšpila.", + "[Zaključano] Zahteva: 50 zlata.", + "[Pođi]", + "Izaberi kartu koju hoćeš da ukloniš.", + " #gž. #gp." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Viteška borba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hodeći između nekakvih ogromnih građevina, nailaziš na dug, uzak most, na čijem jednom kraju vidiš jednog viteza, a na drugom kraju drugog; odmeravaju se. Prilaziš... NL @\"Stoj!\"@ NL NL Vitez ti nasilno gestikulira svojim kopljem da staneš.", + "\"Danas je dan kada moram da se obračunam sa #rubicom mog voljenog ljubimca, #yNudlice. Do tad, ne možeš proći. NL NL Dobri svedoče, zašto se ne #bopkladiš na to ko će izaći kao pobednik?\"", + "\"Ne mogu da verujem da se kladiš protiv #yNudlice!\" NL NL Razjaren, spušta svoj vizir, jurišajući prema svom krvniku.", + "\"Daj mi snage, #yNudlice!\" NL NL Spuštajući svoj vizir, vitez pojuri napred.", + "NL #y@*PŠŠŠČ!!!*@ #r@*DEEEENG!*@ NL NL #g@*PAM!*@", + "Krvnik je pokošen. NL NL ", + "Vlasnik je umro. NL NL ", + "#gDobio si opkladu. Nesiguran šta da misliš, uzimaš svoj dobitak i odlaziš.", + "#rIzgubio si opkladu, ali barem nisi bio nataknut na koplje." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nastavi]", + "[Ubica] #yUloži #y", + " #yzlata - #g70% #gda #gosvojiš #g", + " #gzlata.", + "[Vlasnik] #yUloži #y", + " #yzlata - #g30% #gda #gosvojiš #g", + "[Gledaj]", + "[Pođi]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Biblioteka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nailaziš na veoma ukrašenu građevinu koja izgleda napušteno. NL Tablica koja je bila na zidu je odvaljena i na podu. Na njoj piše #b\"BIBLIOTEKA\". NL Unutra, nalaziš bezbroj redova svitaka, spisa, i knjiga. NL Zgrabiš jednu i ušuškaš se u neku stolicu, u pokušaju da nađeš malo mira.", + "Čitanje je za gubitnike. NL Umesto toga zadremaš u udobnoj stolici. NL ~Hrk...~ ~hrr...~ ~..hh....~ NL Budiš se osvežen.", + "Priča je o tinejdžerki koja kontroliše insekte, sa željom da postane heroj. Knjiga je ispunjena kreativnim korišćenjem moći, borbenim strategijama, i raznim gledištima. NL Zadovoljavajuće.", + "Priča je o čoveku koji je proputovao preko zvezda i ostao zaglavljen na nepoznatoj, pustoj planeti. Snalažljivost, sreća, izdržljivost, i humor, ne bi li zadržao zdrav razum, su bile njegove alatke za vraćanje kući. NL Fascinantno.", + "Priča se dešava u džinovskoj izolovanoj građevini pod zemljom, dok su spoljni uslovi postali neizdrživi. Roman je ispuljen zaverama, propagandom, i nepravdom. Razmišljaš da li se slična dinamika odvija unutar Tornja. NL Uznemirujuće." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pročitaj] #gIzaberi #gjednu #god #g20 #gkarata #gda #gdodaš #gu #gsvoj #gšpil.", + "[Odspavaj] #gZaleči #g", + " #gž. #gp.", + "[Pođi]", + "Dodaj kartu u svoj špil." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Mauzolej", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prolaziš pored grobnica. Posle nekog vremena uđeš u jednu kružnu sobu u čijoj se sredini nalazi veliki sarkofag ~načičkan~ ~dragim~ ~kamenjem.~ NL Ne razumeš šta je napisano na sanduku, pa ipak, primećuješ #p~crnu~ #p~maglu~ koja sipi iz njega.", + "Otvaraš sanduk. On naglo izbljuje #p~crnu~ #p~maglu~ koja pokrije celu sobu! Unutra nema tela, samo #y~relikvija.~ Uzimaš je i nastavljaš dalje. Počinju da te spopadaju #r@nekontrolisani@ #r@napadi@ #r@kašlja.@", + "Otvaraš sanduk. Magla se bezopasno rasipa. Unutra, nalaziš mrtvačke ostatke ordenovanog vojnika koji se hvata za #yrelikviju. Mazneš je. Nastavljaš dalje.", + "Nastavljaš svojim putem, ostavljajući zaboravljene mrtve na miru." + ], + "OPTIONS": [ + "[Otvori sanduk] #gZadobi #grelikviju. #r", + "% #rda #rće #rte #rspopasti #rgrčevi.", + "[Pođi]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Moai glava", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nailaziš na nešto što izgleda kao da *uopšte* ne pripada ovom mestu. Pred tobom, ogromna kamena glava štrči iz velikog segmenta zida koji se ne premešta i ne menja kao drugi u ovoj oblasti. NL Usta glave su širom otvorena, ukazujući na velike zastrašujuće zube umrljane krvlju. Površina statue je načičkana piktogramima koji, čini se, prikazuju ljude koji se bacaju u usta ove glave, bivajući proždrani. Zašto bi iko to uradio?", + "Zakoračio u usta statue. Ništa ne dešava. Baš kad si počeo da se osećaš pomalo budalasto, džinovski kutnjaci se zalupe, celog te drobeći. NL @Tama.@ NL Neodređeno vreme kasnije, uvidiš tračak svetlosti iz mraka, i čuješ nešto. Shvataš da je to zvuk kamenih zuba koji se polako podižu. NL NL NL Odlaziš, jedva uspevši da ne siđeš sa uma.", + "Džinovski kutnjaci samelju idola u prašinu. Poskočiš malo unazad. Zubi ponovo počnu da se dižu, a sa njima i krene da šiklja #yzlato iz otvora, zasipajući te čitavim bogatstvom.", + "Odlaziš, čudeći se šta je to moglo da bude." + ], + "OPTIONS": [ + "[Uskoči] #gPotpuno #gse #gzaleči. #rIzgubi #r", + " #rmaks. #rž. #rp.", + "[Prinesi: Zlatnog idola] #gPokupi #g333 #gzlata. #rIzgubi #rZlatnog #ridola.", + "[Zaključano] Zahteva: Zlatnog idola.", + "[Pođi]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Žena u plavom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neka ruka iz mraka te povuče u malu radnju. Privikneš se na tamu, potom vidiš bledu, oštro obučenu ženu kako gestikulira ka zidu sa napicima. NL \"Kupi napitak. Odmah!\" izjavljuje.", + "\"Dobro. Sada idi.\" NL Oprezno napustiš radnju.", + "#r@PLJAS@ NL Njena pesnica završava u tvom licu, skoro te obarajući s nogu. NL \"Idi odavde pre nego što ti razbacam iznutrice po podu.\" Veruješ joj na reč, tako da izlaziš sa svojim iznutricama i dalje sigurno ušuškanim u tebi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kupi jedan napitak] #y", + "[Kupi dva napitka] #y", + "[Kupi tri napitka] #y", + " #yzlata.", + "[Pođi]", + "[Pođi] #rPrimi #r", + " #rštete." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Grobnica Lorda Crvena Maska", + "DESCRIPTIONS": [ + "S druge strane lebdeće staze se može videti vrlo okićena grobnica. Stižeš do grobnice i primećuješ otvor za #yzlatnike sa natpisom iznad njega.", + "Postavivši masku, grobnica počinje da se ~razmiče...~ tajni prolaz! NL NL Kroz ceo prolaz su postavljena kradena dobra i gomilice #yzlata!", + "Na grobnici se pojavi otvor iz kog potom isklizne mala crvena maska sa prikačenom porukom. \"Otimaj od drugih kao što sam ja otimao od tebe!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Postavi Crvenu masku] #gZadobi #g222 #gzlata.", + "[Zaključano] Zahteva: Crvenu masku.", + "[Daj zlato: ", + "] #rIzgubi #rsve #rzlato. #gZadobi #grelikviju.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Preobrazilšte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pred tobom stoji složeno svetilište posvećeno zaboravljenom duhu.", + "Osećaš kako ti se um menja dok energije svetilišta struje kroz tebe.", + "Ignorišeš svetilište." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pomoli se] #gPreobrazi #gkartu.", + "[Pođi]", + "Izaberi kartu koju hoćeš da preobraziš." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Svetilište poboljšanja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pred tobom stoji složeno svetilište posvećeno zaboravljenom duhu.", + "Energija svetilišta se uliva u tebe, čineći te jačim.", + "Ignoriši svetilište." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pomoli se] #gPoboljšaj #gkartu.", + "[Pođi]", + "Izaberi kartu koju hoćeš da poboljšaš.", + "[Zaključano] Zahteva: kartu koja se može poboljšati" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampiri(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hodeći neosvetljenim ulicama, nabasaš na nekoliko pokrivenih figura u sred nekog mračnog obreda. Dok im prilaziš, oni se okrenu ka tebi u jezivom skladu. Najviši među njima otkrije svoje očnjake, pružajući dugu, bledu šaku prema tebi. NL ~\"Pridruži~ ~nam~ ~se~ ~brate,~ ~i~ ~oseti~ ~toplinu~ ~Tornja.\"~", + "Hodeći neosvetljenim ulicama, nabasaš na nekoliko pokrivenih figura u sred nekog mračnog obreda. Dok im prilaziš, oni se okrenu ka tebi u jezivom skladu. Najviši među njima otkrije svoje očnjake, pružajući dugu, bledu šaku prema tebi. NL ~\"Pridruži~ ~nam~ ~se~ ~sestro,~ ~i~ ~oseti~ ~toplinu~ ~Tornja.\"~", + "Visoka figura te zgrabi za ruku i povuče ka sebi, zarivajući u tebe svoje očnjake. Osećaš @mračnu@ @silu@ kako ti se sliva kroz vrat i @jurca@ kroz celo telo. NL ... NL Budiš se nešto kasnije, sam. Osećaš kako ti trbuh bridi od ~gladi.~ #rMoraš #rse #rhraniti...", + "Zakoračiš unazad i prkosno podigneš svoje oružje. Visoka figura uzdahne, pa progovori. \"U redu.\" Cela grupa pokrivenih senki se pretvori u gustu crnu maglu koja se rasprši oko tebe. NL Ponovo si sam.", + "Visoka figura baci pogled na #yBočicu #ykrvi, i osta bez daha. Krene da govori, jedva: NL ~\"Gospodareva~ ~krv...~ ~gospodareva~ ~krv!~ @GOSPODAREVA@ @KRV!\"@ NL Svi srdačno usklikuju, a visoki ti se duboko pokloni. \" Pij od Njegove krvi, i postani jedno s #y~Njim.\"~ NL Dok usklici postaju sve jači, ispijaš sadržinu bočice. Vid ti se momentalno ~iskrivi,~ pa se zamuti u crnilo. NL NL Budiš se nešto kasnije, sam. Osećaš kako ti trbuh bridi od ~gladi.~ #rMoraš #rse #rhraniti.", + "Hodeći neosvetljenim ulicama, nabasaš na nekoliko pokrivenih figura u sred nekog mračnog obreda. Dok im prilaziš, oni se okrenu ka tebi u jezivom skladu. Najviši među njima otkrije svoje očnjake, pružajući dugu, bledu šaku prema tebi. NL ~\"Pridruži~ ~nam~ ~se~ ~odbačeni,~ ~i~ ~oseti~ ~toplinu~ ~Tornja.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Prihvati] #gUkloni #gsve Udarce. #gZadobi #gpet Ujeda. #rIzgubi #r", + " #rmaks. #rž. #rp.", + "[Odbi]", + "[Izgubi relikviju: ", + "] #gUkloni #gsve Udarce. #gZadobi #gpet Ujeda.", + "[Pođi]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Srećemo se ponovo!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Srećemo se ponovo!\" NL Živahan, razbarušen čovek ti veselo prilazi. Ne poznaješ ga. NL NL \"Ja sam, #yRanuid! Imaš nešto za mene danas? Uobičajeno? Lik kao što sam ja ne može ovde na svoju ruku, znaš?\" NL Sumnjičavo ga proučavaš, razmatrajući svoje opcije...", + "\"Izvrsno! Baš sam dehidrirao.\" NL #b~Gulp~ #b~gulp~ #b~gulp~ NL NL Popije napitak iz jednog cuga i ispusti zadovoljan @podrig.@", + "\"Veličanstveno! Ovo će svakako poslužiti ako budem ponovo naleteo na one #rmaskirane #rbitange.\"", + "\"Idealno! Prostudiraću ovo u svojim odajama.\"", + "\" @Aaaaagghh!!@ Ponekad si stvarno kreten! NL Pobegao je.", + " NL NL Kopa po svojim raznoraznim džepovima... NL \"Evo, vidi šta danas imam za tebe! Uzmi uzmi!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Daj napitaj] #rIzgubi ", + "[Zaključano] Zahteva: Napitak.", + "[Daj zlato] #rIzgubi #r", + "[Zaključano] Zahteva: Barem 50 zlata.", + "[Daj kartu] #rIzgubi ", + "[Zaključano] Zahteva: Kartu.", + ". #gZadobi #grelikviju.", + "[Napadni]", + "[Pođi]", + " #rzlata" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Točak promene", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pred tobom je živahni gremlin u kicoškom odelu. NL \"Vreme je da se točak zavrti! Da li si ~S~ ~P~ ~R~ ~E~ ~M~ ~A~ ~N~ ~?~ Naravno da jesi!\"", + "\"Osvojio si #yZLATO! NL URA!!!!\"", + "\"A, #gpoklon! NL Uživaj!\"", + "\"Oo, besplatno #glečenje za tebe!\"", + "\"Izgleda da si osvojio #pkletvu! NL To ne valja. NL O pa dobro! Više sreće naredni put!\"", + "\"Ohh, moć #r~tame...~ NL Izaberi kartu koju ćeš ukloniti iz špila!\"", + "\"O-o! NL Izgubio si!\" NL Vidiš ga kako vadi nož...", + "Zamahneš ka ludom gremlinu ali je prosto prebrz! NL Uspe par puta da te zakači nekim grubim sečivom. NL \"Cena je plaćena!!\" NL i s tim, gremlin i njegov točak nestaše u dimu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zaigraj]", + "[Nagrada!] TO!!!!", + "[Nagrada!] #gZadobi #grelikviju.", + "[Nagrada!] #gPotpuno #gse #gzaleči.", + "[Nagrada?] #rPočinješ #rda #rse #rraspadaš.", + "[Nagrada!] #gUkloni #gkartu #giz #gšpila.", + "[Nagrada?] #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Pođi]", + "Odaberi kartu koju hoćeš da ukloniš." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Vijugave dvorane", + "DESCRIPTIONS": [ + "Već neko vreme ideš krivudavim stazama, i stalno hvataš sebe kako gubiš put. Patos i zidovi se neobjašnjivo izmiču pred tvojim očima, a neprestani šaputavi glasovi koji dopiru negde iza tvog potiljka uopšte ne pomažu situaciji.", + "Prolaziš pored nekakve strukture. Siguran si da si već prošao pored nje. Postavlja se pitanje da li si zaista počeo da ludiš, ili neshvatljiva geografija ovog mesta konačno uzima svoj danak. Nešto mora da se promeni, i to uskoro. Glasovi to svakako predlažu, a zašto bi lagali?", + "Prs'o si. Samo istinski ludi mogu da razumeju mesto kao što je ovo. Odlučuješ da se prepustiš brbljajućim glasovima, nastavljajući dalje sa \"novom\" perspektivom. Stvari sada zaista imaju više smisla.", + "Zastaneš na tren kako bi oprezno osmotrio talasasti reljef oko sebe. Naznake uređenosti počinju da izranjaju iz nasumičnosti. Svaki put kada bi poremećeni glasovi pokušali da ti prekinu tok misli, uspeo bi da ih ignorišeš, uz golem mentalni napor. NL NL Eventualno, uspeš da mapiraš put napred. Nastavljaš, sada otporan na zlokobnu prirodu ovog nastranog mesta.", + "You spend what seems like an eternity lost in the maze. Slowly but surely, you are able to retrace your steps, reorient yourself, and make it out of the twisting passages. NL NL You feel #r~drained~ from the experience." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Prigrli ludilo] #gZadobi #gdva Ludila. #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Saberi se] #rSpopadaju #rte #rgrčevi. #gZaleči #g", + "[Pođi]", + " #gž. #gp.", + "[Retrace Your Steps] #rLose #r", + " #rMax #rHP." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Svet glibi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upao si u baru načinjenu od... NL #g@SLUZAVE@ #g@GLIBI!!@ NL Uspaničeno se izbatrgaš iz nje tokom narednih nekoliko minuta, dok te glib sve vreme prži. NL Imaš glib u ušima, glib u nosu, glib svuda. NL NL Ustajući iz barice, primećuješ da ti nedostaje nešto #yzlata. Gledajući ka barici, vidiš u njoj svoje izgubljene novčiće izmešane sa #yzlatom nekih nesrećnika.", + "Predugo izlaganje sluzi počinje da ti nagriza kožu, ali uspevaš da ispecaš svoje #yzlato, plus nešto preko.", + "Odlučuješ da taj nered nije vredan toga." + ], + "OPTIONS": [ + "[Pokupi Zlato] #gZadobi #g", + " #gzlata. #rIzgubi #r", + " #rž. #rp.", + "[Ne diraj] #rIzgubi #r", + " #rzlata.", + "[Pođi]" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Designer In-Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "You discover a #g~colorful~ shop with the banner \"IN-SPIRE\" and walk in to see what's inside. NL \"No, no way. Nope. Can't let you in!\" NL NL A man with ridiculous clothing appears at the entrance to bar you.", + "\"This will not do, no no. What is this style? @Disgusting!@ Are you #rbleeeeding? #p~Groooss.~ @Business??@ You a customer? Fine. ~Whaaatever.\"~ NL He lets out an exaggerated sigh and points at a list of services. NL NL The services seem fine, but you would rather punch this smug man in his smug face.", + "\"Okay, bye bye now.\" NL NL ...should've punched him.", + "You punch him so hard your fist hurts. NL \"My @FACE!!@ Now I'll have to-\" NL NL He fainted. Who's #p~groooss~ and #rbleeeeding now?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Adjustments] #rLose #r", + "[Clean Up] #rLose #r", + "[Full Service] #rLose #r", + "[Punch] #rLose #r", + " #rHP.", + " #rGold. ", + "#gUpgrade #g", + " #grandom #gcards.", + "#gUpgrade #ga #gcard.", + "#gRemove #ga #gcard.", + "#gTransform #g", + " #gcards.", + "#gRemove #ga #gcard #gand #gupgrade #ga #grandom #gcard.", + "[Leave]", + "Choose a Card to Upgrade", + "Choose 2 Cards to Transform", + "Choose a Card to Remove" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "The Colosseum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Thwack!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~You~ ~were~ ~knocked~ ~unconscious...~", + "~Groggy~ and with a @throbbing@ head, you awaken to find yourself thrown in the center of a massive stadium with an overflowing audience of #bSlavers, #pCultists, and other denizens of the City! NL ", + " NL An armored giant with a #ygolden #ycrown bellows at you from atop, NL @\"WE@ @NOW@ @BEGIN@ @THE@ @", + "TH@ @COMBAT!!!!\"@ NL A gate on the opposite side opens...", + "@\"WELL@ @DONE,@ @WEAKLING!\"@ NL The giant mock claps whilst he riles up the crowd with exaggerated gestures. NL #y~Gold~ ~and~ #y~confetti~ ~shower~ ~you!~ NL @\"TIME@ @FOR@ @THE@ @REAL@ @CHALLENGE!!\"@ NL NL The last battle left a small opening in the Colosseum's wall, you can easily escape through there while everyone is distracted. NL Do you stay and fight?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Fight]", + "[COWARDICE] Escape.", + "[VICTORY] A powerful fight with many rewards." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/keywords.json b/android/assets/localization/srb/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..d82fbf7 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/keywords.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "zaštita", + "zaštitu", + "zaštite" + ], + "DESCRIPTION": "Negira sledeći negativan status." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "odbrana", + "odbranu", + "odbrani", + "odbrane" + ], + "DESCRIPTION": "Sprečava štetu do sledećeg poteza." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "aktivacija", + "aktiviraj", + "aktivirao", + "aktiviranu", + "aktivirane" + ], + "DESCRIPTION": "Istroši svoju prvu sferu s desna da iskoristiš njen aktivacioni efekat." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "kletva", + "kletve" + ], + "DESCRIPTION": "Kletve su negativne karte koje ostaju u špilu." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "okretnost", + "okretnosti" + ], + "DESCRIPTION": "Okretnost poboljšava odbranu zadobijenu od karata." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "prolazna" + ], + "DESCRIPTION": "Ako ova karta ostane u ruci na kraju poteza, iscrpi je. Iscrpljene karte su uklonjene do kraja borbe." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "iscrpi", + "iscrpiš", + "iscrpljena", + "iscrpljenu", + "iscrpljuješ" + ], + "DESCRIPTION": "Ukloni kartu do kraja borbe." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "urođena" + ], + "DESCRIPTION": "Prva ruka garantovano sadrži ovu kartu." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "potentnost", + "potentnosti" + ], + "DESCRIPTION": "Potentnost povećava jačinu #yprizvanih sfera." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "nedostupna" + ], + "DESCRIPTION": "Ova karta tek treba da se otključa." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener cards may only be played as the first card each turn." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "otrov", + "otrova", + "zatrovan" + ], + "DESCRIPTION": "Otrovana stvorenja na početku svog poteza gube ž. p. Otrov se smanjuje za #bjedan svaki krug." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "zadrži", + "retains", + "retained" + ], + "DESCRIPTION": "Zadržane karte se ne odbacuju na kraju poteza." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "nož", + "noža" + ], + "DESCRIPTION": "Noževi su #bbesplatni napadi koji se iscrpljuju." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "stanje" + ], + "DESCRIPTION": "Stanja su uklonjena na kraju borbe." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "snaga", + "snage", + "snagu" + ], + "DESCRIPTION": "Većom snagom nanosiš više štete napadima." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "preobrazi" + ], + "DESCRIPTION": "Preobražene karte postaju nasumične karte bilo koje vrednosti." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "nepoznata" + ], + "DESCRIPTION": "Na ovu kartu tek treba naići." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "neodigriva" + ], + "DESCRIPTION": "Neodigrive karte se ne mogu odigrati iz ruke." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "poboljšanje", + "poboljšan", + "poboljšaj", + "poboljšati", + "poboljšanih" + ], + "DESCRIPTION": "Poboljšavanje karata ih čini moćnijim. Karte se mogu poboljšati samo jedanput." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "vakuum", + "vakuum" + ], + "DESCRIPTION": "Vakuumi su neodigriva stanja koja oduzimaju energiju pri vučenju." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "ranjivost", + "ranjivosti", + "ranjiv" + ], + "DESCRIPTION": "Ranjiva stvorenja primaju #b50% više štete od napada." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "slabost", + "slabosti", + "oslabljen", + "weakens" + ], + "DESCRIPTION": "Napadi oslabljenih stvorenja zadaju #b25% manje štete." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "rana", + "rane", + "ranu" + ], + "DESCRIPTION": "Rane su neodigriva stanja." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "ošamućenost" + ], + "DESCRIPTION": "Ošamućenosti su neodigriva stanja." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "opekotina", + "opekotinu" + ], + "DESCRIPTION": "Opekotine su neodigriva stanja koja ti nanose štetu." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "krhak", + "krhkost", + "krhkosti" + ], + "DESCRIPTION": "Kao krhak, zadobijaš #b25% manje #yodbrane od karata." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "udarac" + ], + "DESCRIPTION": "Svaka karta koja sadrži \"udarac\" u imenu." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "rastrojen" + ], + "DESCRIPTION": "Trošak svake karte koju vučeš je nasumična." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "neopipljiv", + "neopipljivost", + "neopipljivosti" + ], + "DESCRIPTION": "Smanjuje SVAKU primljenu štetu i gubitak ž. p. na #bjedan." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "munja", + "munja+", + "munju", + "munju+", + "munje", + "munje+" + ], + "DESCRIPTION": "Sfera koja nanosi štetu nasumičnom neprijatelju." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "mraz", + "mraz+", + "mraza", + "mraza+", + "mrazova", + "mrazova+" + ], + "DESCRIPTION": "Sfera koja daje #yodbranu." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "tama", + "tama+", + "tamu", + "tamu+", + "tame", + "tame+" + ], + "DESCRIPTION": "Sfera koja je sa svakim krugom sve ubojitija. Pri #yaktivaciji nanosi štetu neprijatelju koji ima najmanje ž. p." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plazma", + "plazma+", + "plazmu", + "plazmu+", + "plazme", + "plazme+", + "plazmom" + ], + "DESCRIPTION": "Sfera koja daje energiju." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "prizivanje", + "prizovi", + "prizvane", + "prizvanu", + "prizvanih", + "prizoveš" + ], + "DESCRIPTION": "Stvori sferu u prvom praznom polju s desna. Ako nemaš praznih polja, automatski #yaktiviraš svoju najdešnju sferu da napraviš mesta." + }, + "THORNS": { + "NAMES": [ + "bodljikavost" + ], + "DESCRIPTION": "Po primanju štete od #ynapada, uzvrati sa nešto štete." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TEXT": [ + "Energija se koristi za odigravanje karata iz ruke." + ], + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "lock-on" + ], + "DESCRIPTION": "Lock-On targets receive #b50% more damage from Orbs." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "stance", + "stances" + ], + "DESCRIPTION": "You can only have one stance at a time." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "wrath" + ], + "DESCRIPTION": "In this #yStance, you deal and receive double attack damage." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "calm" + ], + "DESCRIPTION": "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divinity" + ], + "DESCRIPTION": "Upon entering this stance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "When you obtain #b10 #yMantra, enter #yDivinity." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "scry" + ], + "DESCRIPTION": "Look at the top X cards of your draw pile. You may discard any of them." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regen" + ], + "DESCRIPTION": "Regen heals HP at the end of your turn. Each turn, Regen is reduced by #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigor" + ], + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals additional damage." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Gain #yStrength at the end of your turn." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "Triggers whenever this card kills a non-minion enemy." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/monsters.json b/android/assets/localization/srb/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..65be9ac --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Nagrizajući popljuv", + "Deoba", + "Liz" + ], + "NAME": "Kisela sluz (V)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Nagrizajući popljuv", + "Liz" + ], + "NAME": "Kisela sluz (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Kisela sluz (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Apology Slime", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Du", + "Mračni odjek", + "Pročišćenje", + "Mulj" + ], + "NAME": "Probuđeni", + "DIALOG": [ + "~Grr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Ne~ ~.~ ~.~ ~.~ ~ne~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~ne~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Meda", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Šiljko", + "DIALOG": [ + "~Meeedooo!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Romeo", + "DIALOG": [ + "~'Vataj~ ~ih~ ~Medo!!~", + "~Platićeš~ ~za~ ~ovo!!~", + "~Neeeeee,~ ~Medo!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Knjiga uboda", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HIPERZRAK" + ], + "NAME": "Bronzani automaton", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sfera", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ptic", + "DIALOG": [ + "@KRA!@ NL @KRAAA@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Centurion", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Odbrambeni stav", + "Smaknuće", + "Šamar" + ], + "NAME": "Šampion", + "DIALOG": [ + "To zoveš oružjem?", + "'Ajde!", + "Pokaži šta znaš! NL @HAHAHA!@", + "Evo ti slobodan udarac! NL Beskorisni slabiću!", + "~Sad~ ~si~ ~nagrabusio...~", + "@PORAZ??@ NL @NEMOGUĆE!!@", + "~UMRI~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Oseti moj bes!", + "@THAT'S@ NL @MY@ @BELT!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Odabrani", + "DIALOG": [ + "~Pati...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Iskvareno srce", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Bajanje" + ], + "NAME": "Kultista", + "DIALOG": [ + "@MOJA@ @MOĆ@ @JE@ NL @NENADMAŠIVA!@", + "@NE@ @PRIPADAŠ@ NL @OVOM@ @MESTU!@", + "~Moje~ ~moću~ NL ~su~ ~nadmašene...~" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bodež", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Zgom! Zgom!" + ], + "NAME": "Mrki", + "DIALOG": [ + "Obnavljanje..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kaedra", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Krug moći" + ], + "NAME": "Krofno", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mina", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Plamena sfera", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Plameni snagator", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Rast" + ], + "NAME": "Gljivna zver", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Pljuvanje mreže" + ], + "NAME": "Uš", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Rast" + ], + "NAME": "Uš", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Džinovska glava", + "DIALOG": [ + "~Sada~ ~je~ ~vreme~", + "~Z~ ~bogom~", + "~Tik~ ~tok~ NL ~Tik~ ~tok~", + "~Zašto~ ~si~ ~i~ NL ~dalje~ ~ovde?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Nalet" + ], + "NAME": "Debeli gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@O@ @ne,@ NL @o@ @ne,@ NL @O@ @NE!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Postrojte se!" + ], + "NAME": "Gremlin vođa", + "DIALOG": [ + "Nema odustajanja!", + "Nismo još gotovi!", + "Na njih, momci!", + "@Povlačenje@ NL @Povlačenjeee!@", + "@Beeežiiii!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Ulubljivanje lobanje", + "Sivonjski nalet" + ], + "NAME": "Alfa gremlin", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Lukavi gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Otići@ @ću@ NL @po@ @pomoć!@ ", + "@Šta@ @dođavola!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Zaštita", + "Udar štitom" + ], + "NAME": "Gremlin štitonoša", + "DIALOG": [ + "", + "~Vidimo~ ~se...~", + "Ovo ne ide na dobro..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Grebanje" + ], + "NAME": "Ljuti gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Idem@ @po@ NL @pomoć!@", + "Bežim odavde!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Priprema", + "Najmoćniji prasak" + ], + "NAME": "Gremlin čarobnjak", + "DIALOG": [ + "", + "Mućka se!", + "~Evo~ ~ga~ ~stiže!!~", + "@Pristiže...@ NL @pomoć..!@", + "~previše...~ NL ~opasno...~ NL ~idem...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Mistik", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Rasplamsavanje", + "Žigosanje", + "Pakao" + ], + "NAME": "Šestoduh", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Rika", + "Razbucavanje" + ], + "NAME": "Crv čeljuščar", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Isisavanje duše" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Trzaj", + "Otimanje" + ], + "NAME": "Otimač", + "DIALOG": [ + "Daj zlato!", + "@NEEEeeee!@", + "Gde mi je dimna bomba... Da vidimo ovde...", + "Hvala za lovu, hehe" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Čeljust", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Trzaj", + "Pljačka" + ], + "NAME": "Pljačkaš", + "DIALOG": [ + "Daj to ovamo!", + "Palim ja!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Osvetnik", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Osnaživanje" + ], + "NAME": "Hodajuća sfera", + "DIALOG": [ + "Pokrećem NL štitove." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Lutkar", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Reptomanser", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Odbijač", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Dezintegracija" + ], + "NAME": "Stražar", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Izraslina", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Oklopljeni parazit", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Grabuljanje" + ], + "NAME": "Robovlasnik", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Naredbodavač", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Satiranje", + "Upetljavanje" + ], + "NAME": "Tlačitelj", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Lomljenje", + "Priprema", + "Deoba", + "Prskanje glibi" + ], + "NAME": "Velika sluz", + "DIALOG": [ + "~Sluz...~ NL #r~LOMI!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Oslabljujuće spore" + ], + "NAME": "Zmijobiljka", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Zbunjujući pogled", + "Šibanje repom", + "Ujed" + ], + "NAME": "Zmijko", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sferični stražar", + "DIALOG": [ + "~Neznanac~ NL ~Detektovan~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Liz", + "Deoba" + ], + "NAME": "Šiljasta sluz (V)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Liz" + ], + "NAME": "Šiljasta sluz (S)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Šiljasta sluz (M)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bodlje", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kolekcionar", + "DIALOG": [ + "@Posedujem@ @te!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Odbrambeni režim", + "Žestoki udar", + "Kotrljanje", + "Dvostruki tresak", + "Kovitlac", + "Zagrevanje", + "Ispuštanje pare" + ], + "NAME": "Čuvar", + "DIALOG": [ + "#b~..HLAĐENJE...~ NL #b~...SISTEMA...~", + "Branjenje...", + "#r@UNIŠTI@ NL #r@UNIŠTI@ NL #r@UNIŠTI@", + "#r@OPASNOST@ NL #r@OPASNOST@ NL #r@OPASNOST@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gutač vremena", + "DIALOG": [ + "~A...~ NL ~..društvo...~", + "~Budalasto..~ NL @BUUDALASTO!@", + "~Never....~ NL ~...liked..~ NL ~..you...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gorioglavi", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nepostojani", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Writhing Mass", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Spear" + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Shield", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/orbs.json b/android/assets/localization/srb/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..4322e44 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiv: povećaj štetu ove sfere na početku poteza za #b", + ". NL #yAktivacija: nanesi štetu ( #b", + " ) neprijatelju sa najmanje ž. p." + ], + "NAME": "Tama" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "Prizvane sfere se pojavljuju u ovim poljima." + ], + "NAME": "Sferno polje" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiv: zadobi #b", + " #yodbrane na kraju svog poteza. NL #yAktivacija: zadobi #b", + " #yodbrane." + ], + "NAME": "Mraz" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiv: na kraju svog poteza, nanesi #b", + " štete nasumičnom neprijatelju. NL #yAktivacija: nanesi #b", + " štete nasumičnom neprijatelju." + ], + "NAME": "Munja" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yPasiv: zadobi [B] na kraju svog poteza. NL #yAktivacija: zadobi #b", + " [B] . NL #yPotentnost ne utiče na plazmu." + ], + "NAME": "Plazma" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/potions.json b/android/assets/localization/srb/potions.json new file mode 100644 index 0000000..00065bb --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Drevni napitak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #yzaštitu." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Napitak napada", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dodaj u ruku #bjedan od #btri nasumična napada. #bBesplatan je ovaj potez.", + "Choose #b1 of #b3 random #yAttack cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Napitak odbrane", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Napitak krvi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zaleči #b", + "% svojih maks. z. p." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Napitak okretnosti", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #yokretnosti." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Eliksir", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yIscrpi sve #ystatuse i #ykletve iz ruke.", + "", + "Nije imalo efekta..." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Energetski napitak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " energije." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Entropijska smeša", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ispuni pojas za napitke nasumičnim napicima." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Esencije čelika", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #yoptočenog #yoklopa." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Eksplozivni napitak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadaj #b", + " štete SVIM neprijateljima." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Vila u tegli", + "DESCRIPTIONS": [ + "Umesto da umreš, zaleči #b10% svojih maks. z. p. i odbaci ovaj napitak.", + "% of your Max HP instead and discard this potion." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Napitak straha", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nanesi #b", + " #yranjivosti." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Vatreni napitak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadaj #b", + " štete." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Napitak potentnosti", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #ypotentnosti." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Đus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " maks. z.p." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Kartaški koktel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Odbaci bilo koji broj karata, potom vuci isto toliko." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Duh u tegli", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #yneopipljivost." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Eliksir života", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Tečna bronza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #ybodljikavosti." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Otrovni napitak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nanesi #b", + " #yotrova." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Mesto za napitak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tokom borbe se napicima #gpoboljšaj ili #rometi neprijatelje.", + "Mesto za napitak" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Napitak moći", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dodaj u ruku #bjednu od #btri nasumične moći. #bBesplatna je ovaj potez.", + "Choose #b1 of #b3 random #yPower cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Lekoviti napitak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #ylečenja.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Napitak umeća", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dodaj u ruku #bjednu od #btri nasumične veštine. #bBesplatna je ovaj potez.", + "Choose #b1 of #b3 random #ySkill cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Dimna bomba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pobegni iz ne-voždovske borbe. Ne dobijaš nikakve nagrade.", + "I'm Surrounded!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Zmijkovo ulje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Postani #yzbunjen. Vuci #b", + " karte.", + "kartu." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Napitak brzine", + "DESCRIPTIONS": [ + "Povećaj svoju #yokretnost za #b", + ". Smanji je za #b", + " na kraju poteza." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Steroidska mućka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Povećaj svoju #ysnagu za #b", + ". Smanji je za #b", + " na kraju poteza." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Napitak snage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #ysnage." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Napitak hitrosti", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Vuci #b", + " karte." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Napitak slabosti", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nanesi #b", + " #yslabosti." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Duplication Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "This turn, your next card is played twice.", + "This turn, your next #b2 cards are played twice." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Stance Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yCalm or #yWrath." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yExhaust any number of cards in your hand." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Heart of Iron", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yMetallicize." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "CunningPotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yShivs to your hand." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Potion Of Capacity", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Orb slots." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essence Of Darkness", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yChannel #b", + " #yDark for each orb slot." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Bottled Miracle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yMiracles to your hand." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yDivinity #yStance." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Distilled Chaos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Play the top #b", + " cards of your draw pile." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Liquid Memories", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose a card in your discard pile and return it to your hand. It costs #b0 this turn.", + "Choose #b ", + " cards in your discard pile and return them to your hand. They cost #b0 this turn." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Cultist Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Colorless Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards to add to your hand, it costs #b0 this turn.", + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Blessing of the Forge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upgrade all cards in your hand." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/powers.json b/android/assets/localization/srb/powers.json new file mode 100644 index 0000000..8da7b46 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Preciznost", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yNoževi zadaju #b", + " dodatne štete." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Obrisi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš kartu, zadobi #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplify", + "DESCRIPTIONS": [ + "On this turn, play your next #yPower twice.", + "On this turn, play your next ", + " #yPowers twice." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Razbesnelost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kad odigraš #yumeće, #ysnaga mu se povećava za #b ", + "." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Ljut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada ", + " primi štetu od #ynapada, #ysnaga mu se povećava za #b", + "." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Zaštita", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negira #b", + " negativan status.", + " negativna statusa." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Attack Burn", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barikada", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yOdbrana se ne uklanja na početku poteza.", + "#yOdbrana se ne uklanja na početku poteza." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Razjaren", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi ", + " na početku svog poteza." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Krajnji protokoli", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog poteza, izgubi količinu #ypotentnosti: #b", + "." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Trk", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yOdbrana se ne uklanja na početku sledećeg poteza.", + "#yOdbrana se ne uklanja na početku narednih poteza ( #b ).", + "" + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Brutalnost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku poteza, izgubi #b", + " ž. p. i vuci #b", + " kartu.", + "Na početku poteza, izgubi #b", + " ž. p. i vuci #b", + " karte." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Preventivne mere", + "DESCRIPTIONS": [ + "Spreči sledeće gubljenje ž. p.", + "Spreči gubljenje ž. p. sledećih nekoliko puta: #b", + "." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Zamrznuto vreme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zelene karte su #bbesplatne." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Navala", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ovaj potez, sledeće #yumeće odigraj dvaput.", + "Ovaj potez, sledeće #yumeće ", + " odigraj dvaput." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Davljen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gubi #b", + " ž. p. svaki put kada ovaj potez odigraš kartu." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Sagorevanje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju poteza, izgubi #b", + " ž. p. i zadaj #b", + " štete SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Zbunjen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaka vučena karta košta nasumičnu količinu energije." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Ušteda", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yEnergija se prenosi ovaj krug.", + "#yEnergija se prenosi sledećih nekoliko krugova: #b", + "." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Stegnut", + "DESCRIPTIONS": [ + "Primi #b", + " štete na kraju svog poteza." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Nadimanje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kada ovaj neprijatelj umre, nanesi SVIM neprijateljima štetu jednaku njegovim maks. ž. p.", + "Kada ovaj neprijatelj umre, nanesi SVIM neprijateljima štetu jednaku njegovim maks. ž. p. puta #b", + "." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Podlost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Umeća su #bbesplatna. Svaki put kada odigraš #yumeće, #yiscrpi ga.", + "Svaki put kada odigraš #yumeće, #yiscrpi ga." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Umrežavanje4", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog poteza, dodaj broj nasumičnih moći u ruku: #b", + ".", + "." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Znatiželja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #ymoć, #ysnaga mu se povećava za #b", + "." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Sklupčan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po primanju štete od #ynapada, sklupča se i zadobija ", + " #yodbrane (jednom po borbi)." + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Dance Puppet", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Mračni zagrljaj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada #yiscrpiš kartu, vuci #bjednu kartu.", + "Svaki put kada #yiscrpiš kartu, vuci karte ( #b )", + "." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Đavoiman", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svakog poteza, povećaj svoju #ysnagu za #b", + "." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Smanjenje okretnosti", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju poteza, smanji svoju #yokretnost za #b", + "." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Okretnost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Povećava količinu #yodbrane koju dobijaš od karata za #b", + "Smanjuje količinu #yodbrane koju dobijaš od karata za #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Dvostruka šteta", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yNapadi nanose dvostruku štetu #b", + " krug.", + " kruga." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Je'n-dva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Odigraj svoj sledeći #ynapad dvaput u ovom potezu.", + "Odigraj svojih nekoliko ( ", + " ) #ynapada u ovom potezu." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Vuci više", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vuci #b", + " dodatnu kartu na početku svakog poteza.", + " manje kartu na početku svakog poteza.", + " dodatne karte na početku svakog poteza.", + " manje karte na početku svakog poteza." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Vuci karte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vuci #b", + " karte sledeći potez.", + " kartu sledeći potez." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Vuci manje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vuci #b", + " manje kartu sledeći potez.", + " manje karte sledeći potez." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Smanjeno vučenje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vuci #bjednu manje kartu sledeći potez.", + "Vuci #bjednu manje kartu sledeća #b", + " poteza." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Eho forma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prva karta odigrana svaki potez je odigrana dvaput.", + "Prvih nekoliko ( #b", + " ) karata odigranih svaki potez je odigrano dvaput." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Elektro", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yMunje udaraju SVE neprijatelje.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Energizovan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " dodatnu [G] sledeći potez.", + " dodatne [G] sledeći potez.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Energizovan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " dodatnu [B] sledeći potez.", + " dodatne [B] sledeći potez.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Upetljan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne možeš odigrati #ynapade jedan potez." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Trovanje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada #ynapadom zadaš neodbranjenu štetu, nanesi #yotrova: #b", + "." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Ravnoteža", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadrži svoju ruku ovaj potez.", + "Zadrži svoju ruku sledećih nekoliko poteza: #b", + "." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evolucija", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada vučeš #ystanje, vuci jednu kartu.", + "Svaki put kada vučeš #ystanje, vuci #b", + " karte." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Eksplozivan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za #b", + " kruga, eksplodira zadajući #b", + " štete.", + "Eksplodira u svom potezu, nanoseći #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Dodatne karte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vuci #bjednu više kartu sledeći potez.", + "Vuci #b", + " dodatne karte sledeći potez." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Iščežnjavajući", + "DESCRIPTIONS": [ + "Umire za #b", + " kruga.", + "Umire ovaj krug." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Bezstradalan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada #yiscrpiš kartu, zadobi #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Bljuvanje vatre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju poteza, zadaj štetu ( #b", + " ) SVIM neprijateljima za svaki odigran #ynapad." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Plamene barijera", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kad te neko u ovom krugu napadne, zadaj mu #b", + " štete." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Smanjenje snage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju poteza, smanji svoju #ysnagu za #b", + "." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Let", + "DESCRIPTIONS": [ + "Smanjuje primljenu štetu od #ynapada za #b50%. Prekinuto ako primi štetu od #ynapada #btri puta u jednom krugu.", + " times in one turn." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Potentnost", + "DESCRIPTIONS": [ + "Povećava efektivnost sfera za #b", + "Smanjuje efektivnost sfera za #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Krhak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobijaš #b25% manje #yodbrane od karata, #b", + " sledeći potez.", + " sledeća poteza." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Gambit", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Rast", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju svog poteza, povećava svoju #ysnagu za #b", + "." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Hladnjaci", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš moć, vuci broj karata: #b", + ".", + "." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Osnovni program", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog poteza, dodaj broj nasumičnih običnih karata ( #b", + " ) u ruku.", + " ) u ruku." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Omađijan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš ne-napad, dodaj #b", + " #yošamućenost u gomilu za vučenje." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Hide", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Bezbroj oštrica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju svog poteza, vuci #b", + " #ynoža.", + " #ynož." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Neopipljiv", + "DESCRIPTIONS": [ + "Smanjuje SVU primljenu štetu i izgubljene ž. p. na #jedan ovaj krug. Postaje neopipljiv svaki drugi krug." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Neopipljiv", + "DESCRIPTIONS": [ + "Smanji SVU primljenu štetu i gubitak ž. p. na #bjedan." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Inverted", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Sivonja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada zadobiješ #yodbranu, zadaj #b", + " štete nasumičnom neprijatelju." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Knowledge", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Životna veza", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ako su ostali neprijatelji i dalje živi, oživljava se za #bdva kruga na #b50% ž. p." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Na nišanu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sfere #ymunje i #ytame ciljaju ovog neprijatelja sledećih nekoliko poteza: #b", + ".", + "Sfere #ymunje i #ytame ciljaju ovog neprijatelja tokom ovog poteza.", + " turns." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Petlja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog poteza, iskoristi pasivnu sposobnost svoje glavne sfere.", + "Na početku svog poteza, iskoristi pasivnu sposobnost svoje glavne sfere #b", + " puta." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Tajni mehanizmi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vuci broj karata ( #b", + " ) na početku svakog poteza.", + " ) na početku svakog poteza." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Magnetizam", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svakog poteza, dodaj nasumičnu bezbojnu kartu u ruku.", + "Na početku svakog poteza, dodaj nekoliko ( #b%s ) nasumičnih bezbojnih karata u ruku." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Prilagodljiv", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po primanju štete od #ynapada, zadobija #b", + " #yodbrane. Količina zadobijene #yodbrane se povećava svaki put kada se ", + " aktivira. Vraća se na #b", + " na početku tvog poteza." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Rasulo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog poteza, odigraj kartu sa vrha gomile za vučenje.", + "Na početku svog poteza, sa gomile za vučenje odigraj sledeći broj karata: #b", + "." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Očeličen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju poteza, zadobi #b", + " #yodbrane.", + "Na kraju poteza, zadobija #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Podanik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Podanici beže iz borbe bez svog vođe." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Promena režima", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nakon primanja #b", + " štete, menja režim u odbrambeni." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Odbrana u sledećem potezu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog sledećeg poteza, zadobi #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Noćna mora", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku sledećeg poteza, dodaj #b", + " karte u ruku." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Bez napada", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne možeš da odigraš #ynapade ovaj potez." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Bez vučenja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne možeš da vučeš karte do kraja poteza." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Neodbranjen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne možeš da zadobijaš #yodbranu od karata." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Smrtonosna isparenja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog poteza, nanesi #yotrov ( #b", + " ) SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Nullify Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Bolni ubodi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada primiš štetu od ovog neprijatelja, dodaj #yranu u gomilu za odbacivanje." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Elan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ako odigraš još #b", + " kartu ovaj potez, nanesi #b", + " štete SVIM neprijateljima.", + " karte/karata ovaj potez, nanesi #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Vrh penkala", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tvoj sledeći #ynapad nanosi dvostruku štetu." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Fantom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nanosiš #ydvostruku #yštetu sledeći potez.", + "Nanosiš #ydvostruku #yštetu sledeća ", + " poteza." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Optočeni oklop", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #yodbrane na kraju svog poteza. Gubljenje ž. p. od napada smanjuje #yoptočeni #yoklop za #bjedan.", + "Zadobija #b", + " #yodbrane na kraju svog poteza. Gubljenje ž. p. od napada smanjuje #yoptočeni #yoklop za #bjedan." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Otrov", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku tvog poteza, gubiš #b", + " ž. p., potom smanjuje #yotrov za #bjedan.", + "Na početku svog poteza, gubi #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Podešavanja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada #yprizoveš sferu, vuci broj karata: #b", + ".", + "." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitive", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Bes", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada u ovom potezu odigraš napad, zadobi #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Povrat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sledeća karta koju odigraš ovaj potez će biti stavljena na vrh gomile za vučenje.", + "Sledećih nekoliko karata ( #b", + " ) koje odigraš ovaj potez će biti stavljene na vrh gomile za vučenje." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Reduce Damage", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Lečenje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Leči #b", + " #yž. #yp. na kraju svog poteza." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Lečenje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju svog poteza, zaleči #b", + " #yž. #yp., pa potom smanji #ylečenje za jedan.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Opravka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zaleči #b", + " ž. p. na kraju borbe." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Repulse", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Zadrži karte", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju svakog poteza, možeš zadržati #b", + " kartu.", + " karte." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Retain Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Riposte", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Bajanje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju svog poteza, povećava svoju #ysnagu za #b", + ".", + "At the end of your turn, gain #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Kidisanje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada izgubiš ž. p. od karte, povećaj svoju #ysnagu za #b", + "." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Sadista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada naneseš negativni status neprijatelju, takođe zadaj #b", + " štete." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Okovi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vraća #b", + " na #ysnagu na kraju svog poteza." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Oštra koža", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #ynapad, primi #b", + " štete." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Nepostojan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada ", + " primi štetu, gubi isto toliko #ysnage do kraja kruga." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Shriek From Beyond", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Skill Burn", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Usporen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za svaku kartu odigranu u ovom potezu, ", + " prima #b10% više štete od #ynapada", + " (prima #b", + "% više štete)." + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Deoba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kada se ", + " nađe na ili ispod #b50% ž. p., razdvaja se u #bdve manje sluzi koje preuzimaju njene trenutne ž. p." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Oblak spora", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po smrti, nanosi ti #ranjivost na #b", + " krugova." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Dimenzionalni džep", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po smrti, karta ", + " ti se vraća u ruku." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Statičko pražnjenje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada primiš štetu od #ynapada, #yprizovi #ymunje: #b", + "." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Oluja", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #bmoć, #yprizovi broj #ymunja: #b", + "." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Snaga", + "DESCRIPTIONS": [ + "Povećava štetnost napada za #b", + "Smanjuje štetnost napada za #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Bomba", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju %1$s. poteza, zadaj %2$s štete SVIM neprijateljima.", + "Na kraju ovog poteza, zadaj %1$s štete SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Otimanje", + "DESCRIPTIONS": [ + " krade #b", + " #yzlata svaki put kada napadne." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Bodlje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po primanju štete od #ynapada, zadaje #b", + " štete zauzvrat." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Hiljadu rezova", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš kartu, zadaj #b", + " štete SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Vremensko vitoperje", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #b", + " karata, tvoj potez se završava i Gutač vremena dobija #b", + " na #ysnagu." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Vremenski lavirint", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #b", + " karata, završavaš svoj potez." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Alatke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog poteza, vuci #b", + " kartu i odbaci #b", + " kartu.", + " karte i odbaci #b", + " karte." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Neprobuđen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ovaj neprijatelj se još uvek nije probudio..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Unstable", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Venomology", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Ranjiv", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prima #b", + "% više štete od #ynapada. Traje #b", + " potez.", + " poteza." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Oslabljen", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yNapadi nanose #b", + "% manje štete. Traje #b", + " potez.", + " poteza." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Utvara", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju svog poteza, izgubi #yokretnost ( #b", + " )." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Beat Of Death", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, take #b", + " damage and increase this powers damage by #b1. Resets every turn." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invincible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Caps ALL damage and HP loss taken to #b100.", + " more HP this round.", + "Can no longer be harmed this round." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Compulsive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon receiving attack damage, changes its Intent." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Surrounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receive #b50% more damage if attacked from behind. Use targetting cards or potions to change your orientation." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Back Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deals #b50% more damage as it is attacking you from behind." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Free Attack Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy cost on the next #yAttack you play.", + "Ignore energy cost on the next #b", + " #yAttacks you play." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplication", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next card is played twice this turn.", + "Your next ", + " cards are played twice this turn." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "No Skills", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot play #ySkills this turn." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + "s into your hand.", + " into your hand.", + "(TRANSLATION NOTE) The above is used to make: At the start of your turn, add #b3 #ySmite into your hand." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever a card is #yRetained, lower its cost by #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Controlled", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, deal ", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, #yUpgrade it.", + " Block." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Wireheading", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, #yScry ", + "." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Battle Hymn", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first card you draw each turn has its cost reduced by #b", + " that turn.", + " #ySmite into your hand." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you obtain #b", + " #yMantra, enter #yDivinity." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Strike Up", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing #yStrike deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Cannot Change Stance", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cannot change your stance this turn." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives #b", + " damage at the start of your next turn." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Block Return", + "DESCRIPTIONS": [ + "When attacked, you gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your next turn, gain [B] [B] .", + "At the start of your next #b", + " turns, gain [B] [B] ." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasphemer", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, die." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next Attack deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Simmering Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yWrath at the start of your turn." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain [W] ", + "At the start of your turn, gain [W] #b", + " times ", + "and increase this by #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenver you #yScry, #yScry #b", + " additional cards." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Wave Of The Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain #yBlock, apply #b", + " #yWeak and #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "Wave Of The Hand2", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain change #yStances, apply #b", + " #yWeak and #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Path to Victory", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #yPath #yto #yVictory, loses #b", + " HP." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Like Water", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, if you are in #yCalm, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Study", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, shuffle #b", + " #yInsight into your draw pile.", + " #yInsights into your draw pile." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/relics.json b/android/assets/localization/srb/relics.json new file mode 100644 index 0000000..bdcc014 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Sidro", + "FLAVOR": "Držeći ovu minijaturnu dranguliju, osećaš se teže i stabilnije.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Započni svaku borbu sa #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Drevni čajni pribor", + "FLAVOR": "Ključ osvežavajućeg noćnog odmora.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada uđeš u odmaralište, započni sledeću borbu sa [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Umeće ratovanja", + "FLAVOR": "Ovaj drevni rukopis sadrži mudrosti iz minulih vremena.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ako ne odigraš nijedan #ynapad tokom svog poteza, zadobi dodatnu ", + "[E] sledeći potez." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Astrolab", + "FLAVOR": "Alatka kojom se od zvezda doznaje neprocenjivo znanje.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju izaberi #btri karte, potom ih #ypreobrazi i #ypoboljšaj.", + "Izaberi tri karte za " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Vreća klikera", + "FLAVOR": "Nekad popularna igračka u Gradu. Korisna kao element iznenađenja u borbi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, nanesi #b", + " #yranjivost SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Torba pripremljenosti", + "FLAVOR": "Preveliki putni ranac. Načičkan džepovima i kaiševima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, vuci #b", + " dodatne karte." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Pticolika urna", + "FLAVOR": "Ova urna prikazuje vranu-boga Mazaleta u vragolastom raspoloženju.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #ymoć, zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Crna krv", + "FLAVOR": "Bes zatamljuje dušu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zamenjuje #rgoruću #rkrv. Na kraju borbe, zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Crna zvezda", + "FLAVOR": "Prvobitno otkrivena u Gujinom gradu, pored usamljene sveće.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yČelnici sada ispuštaju dodatnu relikviju." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Bočica krvi", + "FLAVOR": "Sadrži krv netaknutog i drevnog vampira.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Krvavi idol", + "FLAVOR": "Iz idola sada lije neprestana bujica krvi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada zadobiješ #yzlato, zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Plava sveća", + "FLAVOR": "Njen plamen oživljava samo u mrkloj tmini.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yKletve se sada mogu odigrati. NL NL Odigravanjem #ykletve gubiš #b", + " ž. p. i #yiscrpljuješ je." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Čizma", + "FLAVOR": "Raste u veličini kada se nategne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada bi #ynapadom zadao #b", + " ili manje neodbranjene štete, povećaj je na #bpet." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Plamen u tegli", + "FLAVOR": "U tegli prebiva plamen koji zanavek gori.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, izaberi #ynapad. Na početku svake borbe, ta karta će ti biti u ruci.", + "Izaberi kartu za ", + "Na početku svake borbe, dodaj kartu ", + " u ruku." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Munja u tegli", + "FLAVOR": "Zavirkivanjem u kovitlajuću oluju, primećuješ deo sebe kako uzvraća pogled.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, izaberi #yumeće. Na početku svake borbe, ta karta će ti biti u ruci.", + "Izaberi kartu za ", + "Na početku svake borbe, dodaj kartu ", + " u ruku." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Tornado u tegli", + "FLAVOR": "Tegla nežno šumi i zuji.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, izaberi #ymoć. Na početku svake borbe, ta karta će ti biti u ruci.", + "Izaberi kartu za ", + "Na početku svake borbe, dodaj kartu ", + " u ruku." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Bronzana krljušt", + "FLAVOR": "Oštra Čuvareva krljušt. Samooblikuje se ne bi li zaštitila svog korisnika.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, zadobi #b", + " bodlje." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Goruća krv", + "FLAVOR": "Krv tvog samog tela gori neugasivim besom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju borbe, zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Polomljena kruna", + "FLAVOR": "Šampionova kruna... ili bleda imitacija?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pri odabiru nagradne karte, imaš #bdve manje karte u izboru.", + "Zadobi [E] na početku svakog poteza. " + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Zlatni kablovi", + "FLAVOR": "\"Interesantno! Čak su i automatoni podložni placebu.\" - Ranuid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tvoja glavna sfera izvršava svoju pasivnu sposobnost još jedan dodatni put." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Šestar", + "FLAVOR": "\"Mehanička preciznost vodi do veličanstvenosti\" - Arhitekta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku poteza, gubiš #b", + " #yodbrane umesto svu svoju #yodbranu." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Dozivno zvono", + "FLAVOR": "Ovo mračno gvozdeno zvono je zazvonilo tri puta kada si ga našao, ali je sada potpuno umuklo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #btri #rkletve i #btri #yrelikvije.", + "Zvono odzvonjava...", + "Preskoči nagrade", + "Zatvori" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Kotao", + "FLAVOR": "Trgovac je zapravo vrlo vešt kuvač napitaka. Kupi četiri, dobijaš jedan džabe.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, skuva #bpet nasumičnih napitaka.", + "Buć bljuć buć...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Stogodišnja slagalica", + "FLAVOR": "Osećaš intenzivnu toplotu u grudima pri rešavanju ove slagalice.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prvi put kada izgubiš ž. p. u borbi, vuci #b", + " karte." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Chameleon Ring", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can now #yBrew at Rest Sites." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Šampionski pojas", + "FLAVOR": "Samo najveći mogu nositi ovaj pojas.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada naneseš #yranjivost, takođe nanesi #b", + " #yslabost." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Haronov pepeo", + "FLAVOR": "Za Harona je rečeno da je bog ponovnog rađanja, onaj koji večno umire i vaskrsava u plamenoj buktinji.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada #yiscrpiš kartu, zadaj #b", + " štete SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Hemikalija X", + "FLAVOR": "UPOZORENJE: Ne kombinovati sa šećerom, začinom, i svakim lepim načinom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš kartu koja košta #bX, njeni efekti su povećani za #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Dijadema", + "FLAVOR": "Pronašao si sve relikvije. Impresivno!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Izgleda lepo." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Mehanički suvenir", + "FLAVOR": "\"Tako puno isprepletanih mehanizama.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, zadobi #bjednu #yzaštitu." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Kafomat", + "FLAVOR": "\"Da, još jedna šoljica molim. Nazad na posao. Nazad na posao!\" - Arhitekta", + "DESCRIPTIONS": [ + " na početku svakog poteza. Više ne možeš da se odmaraš na odmaralištima.", + "Zadobi [E]" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Napuknuto jezgro", + "FLAVOR": "Misteriozna životna sila koja napaja Automatone unutar Tornja. Čini se da je napuknuto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, #yprizovi #bjednu #ymunju." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Simbol kulta", + "FLAVOR": "Deo jata!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Osećaš se pričljivo.", + "@KA!@ NL @KAAA@" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Ukleti ključ", + "FLAVOR": "Osećaš kako iz ključa zrači zlokobna energija. Moć uvek ima neku cenu.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Svaki put kada otvoriš ne-voždovski kovčeg, bivaš #ruklet.", + "Zadobi [E] na početku svakog poteza." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Tamnokamen amajlija", + "FLAVOR": "Kamen koji isisava snagu iz mračnih sila, pretvarajući je u životnu energiju za nosioca.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada zadobiješ #ykletvu, povećaj svoje maks. ž. p. za #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Disk", + "FLAVOR": "Ovaj disk sadrži dragocene podatke o pticama i zmijama.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Započni svaku borbu sa #ypotentnošću povećanom za #b", + "." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Mrtva grana", + "FLAVOR": "Grana jednog drveta iz zaboravljene ere.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada #yIscrpiš kartu, dodaj nasumičnu kartu u ruku." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Pronicljivi monokl", + "FLAVOR": "Zbilja jedan pomodan monokl.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trgovčeve cene su umanjene za #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "Runski dodekaedar", + "FLAVOR": "Rune su potpuno nerazumljive.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ako si pri punim ž. p., zadobi ", + "[E] na početku svakog poteza." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Dolino ogledalo", + "FLAVOR": "\"Izgledam smešno u ovome.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, zadobi dodatnu kopiju karte iz špila.", + "Izaberi jednu kartu koju ćeš da kopiraš." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Hvatač snova", + "FLAVOR": "Severna plemena bi često noću koristila hvatače snova, verujući da vode samopoboljšanju.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pri svakom #yodmaranju, možeš dodati jednu kartu u špil." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Du-vu lutkica", + "FLAVOR": "Lutkica osmišljena tako da crpi snagu iz zlokobne energije.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za svaku #ykletvu u špilu, započni borbu sa #ysnagom povećanom za #b", + ".", + " Nemaš #ykletve.", + " Imaš #ykletvi: #b", + "." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ektoplazma", + "FLAVOR": "Čini se da ova gomila sluzi i energije pulsira životom.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Više ne možeš da zadobijaš #yzlato.", + "Zadobi [E] na početku svakog poteza." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Čip za emocije", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svakog poteza, ako si primio štetu prethodni krug, aktiviraj pasivne sposobnosti svih svojih sfera." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Prazan kavez", + "FLAVOR": "\"Nije li čudno zarobiti ono što obožavaš?\" - Ranuid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, ukloni #bdve karte iz špila.", + "Izaberi dve karte koje ćeš da ukloniš." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enhiridion", + "FLAVOR": "Legendardni dnevnik jednog drevnog liča.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku borbe, dodaj nasumičnu #ymoć u ruku. #bBesplatna je do kraja poteza." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Večno pero", + "FLAVOR": "Ovo pero se čini potpuno neuništivim. Od kakve vrste ptice bi uopšte moglo da potekne? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Za svakih #b", + " karata u špilu, zaleči #b", + " ž. p. svaki put kada uđeš u odmaralište." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Lice Pope", + "FLAVOR": "Svi vole Popu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Povećaj svoje maks. ž. p. za #bjedan nakon svake borbe." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Zeleđeno jaje", + "FLAVOR": "Jaje stoji inertno i zaleđeno, nikad da se izlegne.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada dodaš #ymoć u špil, #ypoboljšaj je." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Zaleđeno oko", + "FLAVOR": "Gledajući u oko, vidiš nagoveštaje svoje budućnosti.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pri pregledavanju #ygomile #yza #yvuču, karte su sada prikazane po redu." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Zaleđeno jezgro", + "FLAVOR": "Napuknuće u tvom jezgru je ispunjena pulsirajućom ledenom energijom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zamenjuje #rNapuknuto #rjezgro. Ako završiš potez bez sfera, #yprizovi #bjedan #ymraz." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Čekić stapanja", + "FLAVOR": "Jednom uzet, vlasnik više nikad ne može da ga pusti.", + "DESCRIPTIONS": [ + " na početku svakog poteza. Više ne možeš da kuješ da odmaralištima.", + "Zadobi [E]" + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Kockarski čip", + "FLAVOR": "Možeš da vidiš mali zapis na jednoj od strana. Kaže: \"Medin talični čip!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, odbaci bilo koji broj karata, potom vuci isto toliko." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Đumbir", + "FLAVOR": "Potentan sastojak mnogih tonika.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Više ne možeš biti #yoslabljen." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girja", + "FLAVOR": "Ova girja je nezamislivo teška. Trening ovim bi mogao značajno da te ojača.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sa ovim možeš da na odmaralištima povećaš svoju #ysnagu (do najviše tri puta)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Zlatni idol", + "FLAVOR": "Načinjen od suvog zlata. Samo ga držeći se osećaš bogatije.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neprijatelji ispuštaju #b25% više #yzlata." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Gremlinski rog", + "FLAVOR": "\"Alfa gremlini mogu da rastu sve do smrti. Izuzetno.\" - Ranuid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada neprijatelj umre, zadobi ", + "[E] i vuci #bjednu kartu." + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Gremlinova grimasa", + "FLAVOR": "Vreme je za bežanje.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Započni svaku borbu sa #bjednom #yslabošću." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Bušilica", + "FLAVOR": "\"Spirale su opasne.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada razbiješ #yodbranu neprijatelja, nanesi #bdve #yranjivosti." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Srećni cvet", + "FLAVOR": "Ova vazda vesela biljka je kao novotarija popularna među plemićima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaka #b", + " kruga, zadobi [E] ." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Lebdeći zmaj", + "FLAVOR": "Zmaj lebdi oko tebe u borbi, pokreten misterioznom silom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi [G] i odbaci #bdve kartu na početku svakog poteza." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Sladoled", + "FLAVOR": "\"Preukusno!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Energija se sada prenosi između poteza." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Kandilo", + "FLAVOR": "Dim ispunjava nosioca duhom sprženog.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svakih #bpet krugova, zadobi #bjednu #yneopipljivost." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Manipulator", + "FLAVOR": "Guraj. Vuci. Niži. Ponavljaj.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaka #bdva kruga, zadobi #bjedno sferno polje." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Juzu brojanica", + "FLAVOR": "Zaštita od nepoznatog.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Obični neprijatelji se više ne sreću u #y? sobama." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Nož omiljen među ubicama zbog svoje ubojitosti na daljinu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #b", + " #ynapada u jednom potezu, zadobi #b", + " #yokretnost." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Fenjer", + "FLAVOR": "Jezivi fenjer koji osvetljava samo svom nosiocu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi ", + "[E] ", + "u prvom potezu svake borbe." + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Lijev vafl", + "FLAVOR": "\"Najukusnija poslastica koju ćete naći u Tornju! Umešena danas samo za vas.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, povećaj svoje maks. ž. p. za #b", + " i u potpunosti se zaleči." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Otvarač za pisma", + "FLAVOR": "Neprirodno oštar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #btri umeća u jednom potezu, zadaj #b", + " štete SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Gušterov rep", + "FLAVOR": "Lažni rep za zamajavanje neprijatelja u borbi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sledeći put kada bi trebalo da umreš, zaleči se do #b50% svojih maks. ž. p. (radi samo jedanput)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Magični cvet", + "FLAVOR": "Cvet za koji se mislilo da je odavno izumro. Ovaj nekako savršeno očuvan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lečenje je #b50% delotvornije tokom borbe." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "Najtraženije zaboravljeno voće. Besprekorno sačuvan, bez znakova Buđi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, povećaj svoje maks. ž. p. za #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Žig bola", + "FLAVOR": "Ovaj znak je bio korišćen među severnim plemenima za obeleživanje ratnika koji su ovladali bolom u borbi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi [R] na početku svakog kruga. Započinješ borbe sa #bdve #rrane u gomili za vučenje." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Beleg žive mašte", + "FLAVOR": "U Vani, misli i stvarnost su jedno te isto.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Više ne možeš da se lečiš." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Babuška", + "FLAVOR": "Komplet obojenih lutkica koje se stavljaju jedna u drugu. Ukras predstavlja nepoznatu pticu sa belim očima i plavim perjem.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sledeća #bdva kovčega koja otvoriš sadrže #bdve #yrelikvije (izuzev voždovskih kovčega).", + "Sledeći kovčeg koji otvoriš sadrži #bdve #yrelikvije (izuzev voždovskih kovčega).", + "Relikvija je istrošena." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Čeljuščar kasica-prasica", + "FLAVOR": "Iznenađujuće popularna, uprkos tome što su napadi šeljuščara redovna pojava.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada se uspneš sprat, zadobi #b", + " #yzlata. Prestaje da radi čim potrošiš #ybilo koju količinu na tržnici.", + "This relic has been used up." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Bon za obrok", + "FLAVOR": "\"Dodatne ćufte sa svakom posetom!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada posetiš tržnicu, zaleči #bsedam ž. p.", + " HP." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Meso i kost", + "FLAVOR": "Meso se vazda obnavlja oko kosti, i čini se da mu nema kraja.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ako su ti ž. p. na ili ispod #b50% na kraju borbe, zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Komplet za prvu pomoć", + "FLAVOR": "\"Sadrži sve što vam je potrebno! Sprejevi protiv svraba, opekotina, otrova, i još!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yStanja se sada mogu odigrati. Odigrana #ystanja se #yiscrpljuju." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Članska kartica", + "FLAVOR": "\"Ekskluzivne članske ponude za moje najvrednije mušterije!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "U budućim činovima, tržnice se pojavljuju #b50% češće. #yDODATAK: #b20% popusta na sve proizvode!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Živin peščanik", + "FLAVOR": "Omađijani peščanik koji beskrajno teče.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svog poteza, zadaj #b", + " štete SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Užareno jaje", + "FLAVOR": "Jaje feniksa. Rastopljena lava sija vrijućom crvenom bojom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada dodaš #ynapad u špil, #ypoboljšaj ga." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mumificirana šaka", + "FLAVOR": "Često se trza, pogotovo kada ti je puls visok.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #ymoć, nasumična karta iz ruke je #bbesplatna do kraja poteza." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Nekronomikon", + "FLAVOR": "Samo bi budala pokušala da iskoristi ovu zlu moć. Noću si u snovima uhođen prizorima u kojima ti ova knjiga proždire um.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prvi odigran #ynapad u svakom potezu sa cenom od #b", + " ili više se odigrava dvaput. Po uzimanju ove relikvije, postaješ #ruklet.", + " ili više se odigrava dvaput." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Njovin plač", + "FLAVOR": "Blagoslov plača darovan od Njove.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Neprijatelji u prve #btri borbe imaju jedan ž. p.", + "Blagoslov je iskorišćen." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Nilrijev kodeks", + "FLAVOR": "Sačinio ga je ozloglašeni gospodar igara lično. Smatra se da proširuje um.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju svakog poteza, možeš da izabereš #bjednu od #btri nasumične karte da ubaciš u gomilu za vučenje." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Nindža spisi", + "FLAVOR": "Sadrži tajne atentiranja.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Započni svaku borbu sa #b", + " #yNoža u ruci." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Nlotov poklon", + "FLAVOR": "Čudan poklon od Nlota. Svaki put kada pokušaš da ga otvoriš, unutra leži još jedna upakovana kutija iste veličine.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bUtrostručuje šanse dobijanja retke karte kao nagrade za borbu." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Nlotova maska", + "FLAVOR": "Gladan si.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sledeći ne-voždovski kovčeg koji otvoriš je prazan.", + "" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Nuklearna baterija", + "FLAVOR": "Ooooo...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, #yprizovi #bjednu #yplazmu." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": ".", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunčake", + "FLAVOR": "Dobro trenažno pomagalo. Poboljšava držanje i okretnost nosioca.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #b", + " #ynapada, zadobi [E] ." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Čudna pečurka", + "FLAVOR": "\"Nakon jedenja trichella parastius osećao sam se glomaznije i manje... podložno.\" - Ranuid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kao #yranjiv, primaš #b25% više štete umesto #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Zapanjujuće gladak kamen", + "FLAVOR": "Nikad nisi video nešto tako glatko i besprekorno. Ovo mora da je delo Drevnih.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Započni svaku borbu sa #yokretnošću povećanom za #b", + "." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Stari novčić", + "FLAVOR": "Trgovci visoko cene jedinstvene novčiće zbog njihove istorijske vrednosti i retkih metalnih osobina.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, zadobi #b300 #yzlata." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Učestala amajlija u odbrani protiv mračnih duhova. Čini se da ova ima iskru božanske energije.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negiraj sledeće #bdve #rkletve.", + "Negiraj sledeću #rkletvu.", + "Ova relikvija je potrošena." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Narandžaste kuglice", + "FLAVOR": "\"Napravljene od raznih gljiva nađenih po celom Tornju, drže podalje svaku boljku.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #ymoć, #ynapad i #yveštinu u istom potezu, ukloni sva negativna stanja sa sebe." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orihalk", + "FLAVOR": "Metal zelenih nijansi nepoznatog porekla. Naizgled neuništiv.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ako završiš svoj potez bez #yodbrane, zadobi #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Ukrasna lepeza", + "FLAVOR": "Čini se da se lepeza širi i očvršćuje sa svakom prolivenom kapi krvi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #btri #ynapada u jednom potezu, zadobi #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Planeterijum", + "FLAVOR": "\"Jednom kada shvatiš vasionu...\" - Zorot", + "DESCRIPTIONS": [ + "Izaberi i dodaj #bpet karata u špil.", + "Znanje!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Pandorina kutija", + "FLAVOR": "Imaš loš predosećaj oko otvaranja ovoga.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bPreobrazi sve udarce i odbrane.", + "Pandorina kutija je otvorena..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantograf", + "FLAVOR": "\"Čvrsti temelji nisu slučajni. Alati za planiranje su nužni.\" - Arhitekta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku voždovskih borbi, zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Papirni ždral", + "FLAVOR": "Origami po liku nekog stvora iz prošlog doba.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yOslabljeni neprijatelji zadaju #b50% manje štete umesto #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Papirna šžaba", + "FLAVOR": "Papir se stalno uvija i odvija u oblik nekog malog stvorenja.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yRanjivi neprijatelji primaju #b75% više štete umesto #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Lula mira", + "FLAVOR": "Razbistruje um i pročišćava dušu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na odmaralištima sada možeš da ukloniš kartu iz špila." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Kruška", + "FLAVOR": "Česta voćka pre Buđi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, povećaj svoje maks. ž. p. za #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Vrh penkala", + "FLAVOR": "Držeći vrh, možeš da vidiš sve koje je prošli vlasnik ikada ubio. Nasilna prošlost.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki #b10. #ynapad koji odigraš nanosi dvostruku štetu." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Kamen mudrosti", + "FLAVOR": "Iz kamena isijava čista energija, napajajući sve oko sebe.", + "DESCRIPTIONS": [ + " SVI neprijatelji počinju sa #ysnagom povećanom za #bdva.", + "Zadobi [E] na početku svakog poteza." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Pojas za napitke", + "FLAVOR": "Uz pomoć ovog pojasa mogu da nosim još napitaka!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, zadobi #bdva mesta za napitke." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Molitveni točak", + "FLAVOR": "Točak se okreće, nikada ne prestajući.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Normalni neprijatelji ispuštaju još jednu dodatnu nagradnu kartu." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Upitna karta", + "FLAVOR": "\"Oni sa više izbora umanjuju nedostatke haosa.\" - Kublaj Veliki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pri odabiru nagradne karte, u izboru imaš još #yjednu dodatnu kartu. Ne važi za sobu u kojoj je relikvija pokupljena." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Crvena tijara", + "FLAVOR": "Ponestalo je relikvija. Impresivno!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Izgleda božanstveno." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Crvena maska", + "FLAVOR": "Ova kicoška maska pripada vođi Crvenomaskiranih Bandita. Tehnički, to sada tebe čini njihovim vođom?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, nanesi #b", + " #yslabost SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Crvena lobanja", + "FLAVOR": "Mala lobanja pokrivena ukrasnom bojom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sve dok su ti ž. p. na ili ispod #b50%, #ysnaga ti je povećana za #b", + "." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Kraljevski jastuk", + "FLAVOR": "Sada možeš propisno da se odmoriš.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zaleči dodatnih #b", + " ž. p. pri #yodmoru." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Prsten guje", + "FLAVOR": "Tvoj prsten je promenio formu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zamenjuje #gPrsten #gzmije. ", + "Na početku svog poteza, vuci #bjednu dodatnu kartu." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Prsten zmije", + "FLAVOR": "Načinjen od fosilizovane zmije. Simbolizuje veliku veštinu lovca.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, vuci #b", + " dodatne karte." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Runski kondenzator", + "FLAVOR": "Više je bolje.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Započni svaku borbu sa #btri dodatna sferna polja." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Runska kocka", + "FLAVOR": "Rune su potpuno nerazumljive.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada izgubiš ž. p., vuci #b", + " kartu.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Runska kupola", + "FLAVOR": "Rune su potpuno nerazumljive", + "DESCRIPTIONS": [ + "na početku svakog poteza. Više ne možeš da vidiš #bnamere neprijatelja.", + "Zadobi [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Runska piramida", + "FLAVOR": "Rune su potpuno nerazumljive.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Više ne odbacuješ ruku na kraju svog poteza.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Samooblikujuća glina", + "FLAVOR": "\"Vrlo neobično! Izgleda kao da se oblikuje prema mojim mislima! Tele-glina?\" - Ranuid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada u borbi izgubiš ž. p., zadobi #b", + " #yodbrane sledeći potez." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Lopata", + "FLAVOR": "Toranj sadrži relikvije od davnih civilizacija i pustolova, sve izgubljeno u prošlosti. Vreme je da se iskopaju!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sada možeš da #yiskopavaš blaga na odmaralištima." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Šuriken", + "FLAVOR": "Lagano oružje za bacanje. Predlaže se ciljanje u oči.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odigraš #b", + " #ynapada u jednom potezu, povećaj svoju #ysnagu za #b", + "." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Pevajuća činija", + "FLAVOR": "Ovo dobro korišćeno pomagalo zvoni prelepom melodijom pri udarcu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Umesto dodavanja karte u špil, možeš da povećaš svoje maks. ž. p. za #b2." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Praćka hrabrosti", + "FLAVOR": "\"Korisna alatka za nošenje sa posebno žilavim neprijateljima.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaku borbu protiv čelnika započni sa plus #b", + " na #ysnagu." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Nasmejana maska", + "FLAVOR": "Maska koju nosi trgovac. Mora da ima rezervne...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trgovčeva usluga uklanjanja karata sada uvek košta #b", + " #yzlata." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Zmijkova lobanja", + "FLAVOR": "Besprekorna lobanja zmijka. Čudnovato čista i glatka, prljavština i prašina neobjašnjivo spadaju sa nje.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada naneseš #yotrov, nanesi dodatan #b", + " #yotrov." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Zmijkovo oko", + "FLAVOR": "Oko palog zmijka. Veće nego što si mislio.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vuci #bdve dodatne karte svaki potez. Svaku borbu počinješ #yzbunjen." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sodzu", + "FLAVOR": "Primećuješ da magične tečnosti gube svoja svojstva u blizini ove relikvije.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Više ne možeš da zadobijaš napitke. ", + "Zadobi [E] na početku svakog poteza." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Vilenjačko govance", + "FLAVOR": "Ugljenisani ostaci tvog prinosa vilenjacima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne izgleda lepo." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Glava guuuuujjjeeee", + "FLAVOR": "Najispunjeniji životi su oni u kojima možeš da kupiš bilo šta!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada uđeš u ? sobu, zadobi #b", + " #yzlata." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Kameni kalendar", + "FLAVOR": "Odmicanje vremena je neprimetno u Tornju.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na kraju #b", + ". poteza, zadaj #b", + " štete SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Čudna kašika", + "FLAVOR": "Zureći u kašiku, čini ti se da se krivi i uvija pred tvojim očima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kada #yiscrpljuješ kartu, sada postoji #b50% šansa da je samo odbaciš." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Jagoda", + "FLAVOR": "\"Preukusno! Ni na jednu nisam naišao još od početka Buđi.\" - Ranuid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, povećaj svoje maks. ž. p. za #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Sunčani časovnik", + "FLAVOR": "\"Budalasta opsesija ranih ljudi vremenom ih je terala da upere svoje poglede ka nebu, nadajući se nečem neprolaznom.\" - Zorot", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaka #b", + " puta kada izmešaš svoju gomilu za vučenje, zadobi [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Simbiotički virus", + "FLAVOR": "Malo lošeg može da učini mnogo dobra...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, #yprizovi #bjednu #ytamu." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Kurir", + "FLAVOR": "Trgovčev lični ljubimac!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trgovac više ne ostaje bez karata, relikvija, i napitaka, a njegove cene su snižene za #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Primerak", + "FLAVOR": "\"Fascinantno! Našao sam zapanjujuće otrovno mutirano stvorenje. Čuvam uzorak za kasnije ispitivanje.\" - Ranuid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada neprijatelj umre, prebaci sav #yotrov koji je imao na nasumičnog neprijatelja." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Abakus", + "FLAVOR": "\"Jedan...dva...tri...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #bšest #yodbrane svaki put kada izmešaš gomilu za vučenje.", + " #yBlock." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Konac i igla", + "FLAVOR": "Obavijanjem magičnog konca oko svog tela, činiš ga čvršćim na dodir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, zadobi #b", + " #yoptočenog #yoklopa." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingša", + "FLAVOR": "Zvuk koji ovaj instrument pravi ume da ječi do bolnih nivoa buke.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odbaciš kartu tokom svog poteza, zadaj #b", + " štete nasumičnom neprijatelju za svaku odbačenu kartu." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Kovčežić", + "FLAVOR": "\"Fin prototip.\" - Arhitekta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Zadobi #b", + " #yzlata. Imaš #b10% više šanse da nađeš blago u ? sobama.", + "Imaš #b10% više šanse da nađeš blago u ? sobama." + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Kućica", + "FLAVOR": "\"Skoro savršena implementacija minijaturizacije. Moje najfinije delo do sad, ali i dalje neadekvatno.\" - Arhitekta", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, zadobi #bjedan napitak. NL Zadobi #b", + " #yzlata. NL Povećaj svoje maks. ž. p. za #b", + ". NL Zadobi #bjednu kartu. NL Poboljšaj #bjednu nasumičnu kartu.", + "Kućica!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Kutija sa alatom", + "FLAVOR": "Alat za svaki posao.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, dodaj nasumičnu bezbojnu kartu u ruku." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Držeći mali torii, naslućuješ stanje mira i sigurnosti kako plovi kroz tvoj um.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada bi primio #b", + " ili manje neodbranjene štete od #ynapada, smanji je na #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Jaki zavoji", + "FLAVOR": "Gubitak te jača.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada odbaciš kartu tokom svog poteza, zadobi #b", + " #yodbrane." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Otrovno jaje", + "FLAVOR": "\"Kakvo veličanstveno otkriće! Ovo nalikuje na inertno jaje nekog magičnog stvorenja. Ko ili šta ga je stvorilo?\" - Ranuid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada dodaš #yumeće u špil, #ypoboljšaj ga." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Igračka mahokrilac", + "FLAVOR": "\"Ova mala igračka je savršeni saputnik usamljenom putniku!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada iskoristiš napitak, zaleči #b", + " ž. p." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Repa", + "FLAVOR": "Najbolje ide sa đumbirom.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Više ne možeš biti #ykrhak." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Iskrivljeni levak", + "FLAVOR": "\"Ne bih pio iz toga.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Na početku svake borbe, nanesi #bčetiri #yotrova SVIM neprijateljima." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Neprestana čigra", + "FLAVOR": "Čigra nastavlja da se vrti bez ikakvog napora, kao da si u snu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Svaki put kada ostaneš bez karata u svom potezu, vuci kartu." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Ukrasna relikvija darovana ratnicima koji su se proslavili u bici.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Započni svaku borbu sa #ysnagom povećanom za #b", + "." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Somotni okovratnik", + "FLAVOR": "\"Neverovatna moć, ali previše ograničena.\" - Kublaj Veliki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne možeš da odigraš više od #b", + " karata po potezu.", + "Zadobi [E] na početku svakog poteza. ", + "Mogu da odigram samo NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Ratna boja", + "FLAVOR": "U prošlosti, Železni bi se duhovno štitili koristeći magijsku ratnu boju pre juriša u bitku.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, #ypobošljaj #b", + " nasumična #yumeća." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Tocilo", + "FLAVOR": "\"Telo nikad ne pobeđuje čelik.\" - Kublaj Veliki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Po uzimanju, #ypoboljšaj #b", + " nasumična #ynapada." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Statua bele zveri", + "FLAVOR": "Bela statuica stvorenja koje nikada ranije nisi video.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Napici se sada uvek pojavljuju kao deo plena posle borbe." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Zglobno sečivo", + "FLAVOR": "Korisno u atentatima.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bBesplatni #ynapadi zadaju #btri dodatne štete." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutagenic Strength", + "FLAVOR": "\"The results seem fleeting, triggering when the subject is in danger.\" - Unknown", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yStrength that is lost at the end of your turn.", + " #yStrength." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Brimstone", + "FLAVOR": "An enchanted hourglass that endlessly drips.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, everyone gains #b", + " #yStrength.", + " #yStrength." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Pocketwatch", + "FLAVOR": "The hands seem stuck on the 3 o'clock position.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b3 or less cards in a turn, draw #b3 additional cards at the start of your next turn." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Preserved Insect", + "FLAVOR": "The insect seems to create a shrinking aura that targets particularly large enemies.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies in Elite rooms have #b", + "% less HP." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fossilized Helix", + "FLAVOR": "Seemingly indestructible, you wonder what kind of creature this belonged to.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prevent the first time you would lose HP in combat." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prismatic Shard", + "FLAVOR": "Looking through the shard, you are able to see entirely new perspectives.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Combat reward screens now contain colorless cards and cards from other colors." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Warped Tongs", + "FLAVOR": "The cursed tongs emit a strong desire to return to where they were stolen from.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, #yUpgrade a random card in your hand." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Winged Greaves", + "FLAVOR": "Stylish.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You may ignore paths when choosing the next room to travel to #b3 times." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Ceramic Fish", + "FLAVOR": "Meticulously painted, these fish were revered to bring great fortune.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you add a card to your deck, gain #b", + " #yGold." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Strike Dummy", + "FLAVOR": "It's beat up.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing \"Strike\" deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Violet Lotus", + "FLAVOR": "The old texts describe that the surface of \"mana pools\" were littered with these flowers.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you exit #yCalm, gain an additional [E] ." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Sacred Bark", + "FLAVOR": "A bark rumored to originate from the World tree.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Double the effectiveness of potions." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Teardrop Locket", + "FLAVOR": "Its owner blind, its contents unseen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat in #yCalm." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Slaver's Collar", + "FLAVOR": "Rusty miserable chains.", + "DESCRIPTIONS": [ + "During Boss and Elite combats, gain [E] at the start of your turn." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your first Attack each combat deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Yang", + "FLAVOR": "\"And the sun was extinguished forever, as if curtains fell before it.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an #yAttack, gain #b1 temporary #yDexterity." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Cloak Clasp", + "FLAVOR": "A simple but sturdy design.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yBlock for each card in your hand." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Mysterious sands from an unknown origin. Smells of cinnamon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand.", + "." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Ink Bottle", + "FLAVOR": "Once exhausted, appears to refill itself in a different color.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b10 cards, draw #b1 card." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Tungsten Rod", + "FLAVOR": "It's very very heavy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, if it is before turn #b", + ", gain #yBlock equal to the current turn." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Holy Water", + "FLAVOR": "TODO.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add #b3 #yMiracles into your hand." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Pure Water", + "FLAVOR": "Filtered through fine sand and free of impurities.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Horn Cleat", + "FLAVOR": "Pleasant to hold in the hand. What was it for?", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 2nd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Captain's Wheel", + "FLAVOR": "Wooden trinket carved with delicate precision. A name is carved into it but the language is foreign.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 3rd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Golden Eye", + "FLAVOR": "TODO", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yScry, #yScry #b", + " addtional cards." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "TODO. Don't forget to write stuff here, devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/run_mods.json b/android/assets/localization/srb/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..da6b2cc --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "As", + "DESCRIPTION": "Počinješ sa pet bezbojnih karata." + }, + "Binary": { + "NAME": "Binarnost", + "DESCRIPTION": "Pri biranju nagrade u izboru imaš samo dve karte." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Buđavi kovčezi", + "DESCRIPTION": "Igrajući U nedogled, voždovski kovčezi sadrže buđi nakon prelaska trećeg čina." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "Koktelijer", + "DESCRIPTION": "Počinješ sa Statuom bele zveri i pet kopija karte Alhemija." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Ukleti pohod", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada poraziš vožda, postaješ uklet. Tvoja urođena relikvija je zamenjena Ukletim ključem, Tamnokamen amajlijom, i Du-vu lutkicom." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Raznovrsnost", + "DESCRIPTION": "Nisi ograničen samo na karte svog lika." + }, + "Draft": { + "NAME": "Nacrt", + "DESCRIPTION": "Sastavi početni špil od ponuđenih karata." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Krupna divljač", + "DESCRIPTION": "Čelnici su preplavili Toranj, i sada ispuštaju bolje nagrade." + }, + "Endless": { + "NAME": "U nedogled", + "DESCRIPTION": "Pobeda te vraća u Preludijum sa istim špilom. \n\nImaj na umu, Buđ eventualno guta sve..." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Nasledstvo", + "DESCRIPTION": "Počinješ sa jednom retkom relikvijom." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Gomilanje", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada dodaš kartu u špil, ubaci još dve kopije. Trgovac više ne pruža uslugu uklanjanja karata." + }, + "Inception": { + "NAME": "Vazda", + "DESCRIPTION": "Menja početnu relikviju sa Neprestanom čigrom." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Ludilo", + "DESCRIPTION": "Počinješ sa špilom od 50 nasumičnih karata." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Ubojitost", + "DESCRIPTION": "Svaku borbu započinješ sa snagom povećanom za tri. Isto važi i za neprijatelje." + }, + "Midas": { + "NAME": "Mida", + "DESCRIPTION": "Neprijatelji ispuštaju 200% više zlata, ali ne možeš da poboljšaš karte na odmaralištima." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Moj pravi oblik", + "DESCRIPTION": "Počinješ sa kopijom Đavoimanosti, Utvare i Eho forme." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Noćni strahovi", + "DESCRIPTION": "Odmaranje u potpunosti leči, ali košta pet maks. ž. p." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Poslednji atom snage", + "DESCRIPTION": "Počinješ igru sa jednim maks. ž. p." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Slava Zmijku", + "DESCRIPTION": "Menja početnu relikviju sa Zmijkovim okom." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Šljašt", + "DESCRIPTION": "Početni špil je zamenjen sa po jednom od svake retke karte." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Specijalizovan", + "DESCRIPTION": "Počinješ sa pet kopija jedne retke karte." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "To ti je što ti je", + "DESCRIPTION": "Počinješ sa Polomljenom krunom i Binarnošću, tako da neprijatelji više ne ispuštaju karte." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Usporen rast", + "DESCRIPTION": "Igrajući U nedogled, neprijatelji više ne ispuštaju nagradne karte nakon trećeg čina." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Jednom nogom u grobu", + "DESCRIPTION": "Svaki put kada uđeš u novu sobu, gubiš jedan maks. ž. p. Svaku borbu počinješ sa pet optočenog oklopa." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Vremenska dilatacija", + "DESCRIPTION": "Svi neprijatelji počinju borbu usporeni." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Sigurna budućnost", + "DESCRIPTION": "Mapa sadrži samo jednu putanju." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Starina", + "DESCRIPTION": "Normalni neprijatelji ispuštaju relikvije umesto karata." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Blue Cards", + "DESCRIPTION": "Blue cards now appear in rewards and shops." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Red Cards", + "DESCRIPTION": "Red cards now appear in rewards and shops." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Colorless Cards", + "DESCRIPTION": "Colorless cards appear more often." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Green Cards", + "DESCRIPTION": "Green cards now appear in rewards and shops." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Sealed Deck", + "DESCRIPTION": "Craft a deck from 30 random cards." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Intelligent Enemies", + "DESCRIPTION": "All enemies have more challenging movesets and abilities." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "Monster Hunter", + "DESCRIPTION": "Enemies have bonus HP but drop better rewards." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Neow Time", + "DESCRIPTION": "Receive 3 blessings and 1 blight from Neow." + }, + "Flight": { + "NAME": "Flight", + "DESCRIPTION": "You may ignore paths when choosing the next room to travel to." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Controlled Chaos", + "DESCRIPTION": "Start with Frozen Eye. At the start of your turn add 10 random cards to the bottom of your draw pile." + }, + "Careless": { + "NAME": "Careless", + "DESCRIPTION": "At the start of every turn, discard the top card of your draw pile." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Your starting deck is a fusion of 3 characters." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Deadly Events", + "DESCRIPTION": "? rooms can now contain Elites but are more likely to contain Treasure rooms." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Daily Mods", + "DESCRIPTION": "Embark on a run with exactly 3 random Daily Mods." + }, + "The Ending": { + "NAME": "The Ending", + "DESCRIPTION": "Enables the Final Act." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Purple Cards", + "DESCRIPTION": "Purple cards now appear in rewards and shops." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/score_bonuses.json b/android/assets/localization/srb/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..0640c6c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Alhemičar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kupio pet napitaka." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Uspinjanje", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% na poene po nivou Uspinjanja." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Ubij. čelnika u Vani", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Presavršen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Porazio tri vožda bez pretrpljivanja štete." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Ubijenih voždova", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Šampion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Porazio čelnika bez pretrpljivanja štete." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Varalica", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uhvaćen u varanju. Rezultati dvaput uhvaćenih se ne dele sa drugima." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Ubij. čelnika u Gradu", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Kolekcionar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imaš četiri kopije bilo koje karte, ne računajući urođene." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "K-k-k-kombo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Odigrao 20 karata u jednom potezu." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Sudbo kleta!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imaš barem pet kletvi." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Enciklopedista", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imaš više od 50 karata u špilu." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Ubij. čelnika u Prelud.", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Brđanin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imaš špil bez duplikata (isključujući urođene karte)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Volim zlato", + "DESCRIPTIONS": [ + "Barem 3000 zlatnika ti je prošlo kroz ruke." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Bibliotekar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imaš više od 35 karata u špilu." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Svetlosnom brzinom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pobedi ispod 45 minuta." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalista", + "DESCRIPTIONS": [ + "5+ karata uklonjenih iz špila." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Pare pare pare", + "DESCRIPTIONS": [ + "Barem 1000 zlatnika ti je prošlo kroz ruke." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Malac radoznalac", + "DESCRIPTIONS": [ + "Posetio 15+ ? soba." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Na svoju ruku", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ubio se se." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Prekolj", + "DESCRIPTIONS": [ + "Načinio 99 štete jednim napadom." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Siromah", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imaš nula retkih karata." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Savršen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Porazio vožda bez pretrpljivanja štete." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Govancljiv", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imaš govance vilenjaka." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Baja Patak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Barem 2000 zlatnika ti je prošlo kroz ruke." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Šljašt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Imaš 25+ relikvija." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Brziša", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pobedi ispod 60 minuta." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Naždran", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maks. ž. p. povećani za 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Uhranjen", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maks. ž. p. povećani za 15+." + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Heartbreaker", + "DESCRIPTIONS": [ + "Defeat the Heart." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/stances.json b/android/assets/localization/srb/stances.json new file mode 100644 index 0000000..0498bd4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": [ + "Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": [ + "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divinity", + "DESCRIPTION": [ + "Upon entering this #yStance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/tutorials.json b/android/assets/localization/srb/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..a960cf9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Ako je tvoja gomila za vučenje prazna, gomila za odbacivanje se meša u novu gomilu za vučenje. NL NL Pritisni da pregledaš karte u svojoj gomili za odbacivanje.", + "If your draw pile is empty, the discard pile is shuffled into the draw pile. NL NL View the cards in your discard pile." + ], + "LABEL": [ + "Gomila za odbacivanje" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Na početku svakog poteza, NL #b", + " karata se vuče odavde. NL NL Pritisni da pregledaš karte u svojoj gomili za vučenje (izmešane).", + " karata se vuče odavde. NL NL Pritisni da pregledaš karte u svojoj gomili za vučenje.", + " cards are drawn from here. NL NL View the cards in your draw pile (shuffled).", + " cards are drawn from here. NL NL View the cards in your draw pile." + ], + "LABEL": [ + "Gomila za vučenje" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Pritiskom na ovaj taster završavaš svoj potez. NL NL Odbacuješ svoju ruku, neprijatelji igraju svoj potez, vučeš ", + " karata, i onda ponovo dolaziš na red." + ], + "LABEL": [ + "Završi potez" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Tvoja trenutna količina energije. Karte zahtevaju energiju za odigravanje." + ], + "LABEL": [ + "Energija" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Karte zahtevaju energiju za odigravanje! NL Ova sfera dole levo pokazuje koliko ti je u ovom potezu preostalo energije." + ], + "LABEL": [ + "trošak energije" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Pritisni da vidiš karte iscrpljene tokom ove borbe.", + "View cards Exhausted this combat." + ], + "LABEL": [ + "Gomila za iscrpljene" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Savet: ", + "Shvatam" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Porazi neprijatelje odigravanjem karata iz ruke! NL NL Karte zahtevaju #yenergiju kako bi se odigrale. NL Kada ostaneš bez, završi svoj potez. NL NL Na početku svog poteza, vučeš nove karte i #yenergija se obnavlja.", + "Kada neprijatelji nameravaju da te napadnu, igraj defanzive karte kako bi zadobio #yodbranu. NL NL #yOdbrana umanjuje nadolazeću štetu ali NL #rističe na početku tvog sledećeg poteza.", + "Tokom tvog poteza, možeš da opaziš #ynameru neprijatelja iznad njega. NL NL Ako neprijatelj namerava da napadne, osiguraj se sa barem nešto #yodbrane!" + ], + "LABEL": [ + "Dalje", + "Sreman sam!", + "Vodič", + "(strana ", + " od 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Podaci igranja i zapisi grešaka se šalju Mega Kritu zarad balansiranja igre. NL NL Lične informacije se NE skupljaju.", + "Pohod na Toranj najbrže radi u punom ekranu. Preporučljivo za mekOS s obzirom da su dok i menibar skriveni. NL NAPOMENA: Na PC-u, alt-tabovanje nazad u Pohod na Toranj u punom ekranu neće uvek raditi.", + "S obzirom da Pohod na Toranj nije zahtevna igra, predlažemo bezokvirni pun prozor za brže funkionisanje alt-taba. Najbolje radi na PC-u.", + "Napomena: Ako je vertikalna sinhronizacija upaljena, broj maks. slika u sekundi ne može da prevaziđe učestalost osvežavanja monitora.", + "Podrška za džojstik je nepotpuna za ovaj meni.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Metrika", + "Pun ekran", + "Bezokvirni pun prozor", + "Maks. slika u sekundi", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Ova karta ti daje moć kada se odigra. NL Moći su sposobnosti koje su aktivne tokom cele borbe.", + "Karte zahtevaju energiju za odigravanje! NL Ova sfera dole levo pokazuje koliko ti je preostalo energije u ovom potezu.", + "Ruka mi je #rpuna!", + "#rKapacitet sfernih polja je popunjen.", + "Nemam sfernih polja." + ], + "LABEL": [ + "moći", + "trošak energije" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Baci ovaj napitak na neprijatelja.", + "Ispi ovaj napitak.", + "Odbaci ovaj napitak NL #r(ne #rmožeš #rda #rga #rpovratiš)." + ], + "LABEL": [ + "Baci", + "Ispi", + "Odbaci" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Ispi ili bacaj napitke tokom borbe! NL Napici ostaju sa tobom između soba." + ], + "LABEL": [ + "napici" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "uključi se sa drugim igračima kako bi otkrio nove i delotvorne strategije.", + "pre vožda je uvek odmaralište.", + "potroši zlato na tržnici! (Ovaj savet vam donosi trgovac)", + "uzmi pauzu s vremena na vreme.", + "procenutalna računanja se na kraju uvek zaokružuju na dole.", + "tokom borbe, možeš da pregledaš sadržinu svojih gomila za vučenje i odbacivanje.", + "ne postoji granicea u količini relikvija koje možeš da nosiš.", + "kočvezi uvek sadrže relikviju.", + "svaka putanja na koju se deneš će uvek imati barem jedno blago.", + "čelnici uvek ispuštaju relikviju.", + "nikad nećeš videti istu relikviju dvaput u jednom pohodu.", + "neuobičajene karte imaju plavi okvir i zaglavlje.", + "retke karte imaju zlatni okvir i zaglavlje.", + "raritet karte je vidljiv na samoj karti.", + "nije uvek mudro dodavati karte u špil.", + "karte iscrpljene tokom borbe nisu uklonjene iz špila.", + "možeš imati samo do 10 karata u ruci odjendom.", + "stanja nestaju na kraju borbe.", + "kletve ne možeš da poboljšaš. Zašto bi to uopšte hteo?", + "poboljšane karte se pojavljuju posle prvog čina.", + "nepoznate sobe mogu sadržati blaga, čudovišta, tržnice, ili događaje.", + "trgovac ne nudi povraćaj. Kreten.", + "cena servisa za uklanjanje karata se povećava sa svakim korišćenjem.", + "servis za uklanjanje karata se može iskoristiti samo jednom po tržnici.", + "šteta od napitaka, relikvija, i moći se ne smatra štetom od napada.", + "Effects that generate random cards during combat will never heal you." + ], + "LABEL": [ + "Možeš da odbaciš napitak kako bi napravio mesta za drugi." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "desnim klikom na nagradnu kartu pri odabiru možeš da vidiš dodatne informacije.", + "mogu se otkriti korisne informacije prelaženjem preko većine predmeta.", + "desni pritisak otpušta bilo karte koje trenutno prevlačiš.", + "pređi preko neprijatelja da vidiš njegovo ime i sposobnosti.", + "koristi točkić ili pritisni i vuci po ekranu ne bi li se pomerao.", + "u slučaju da možeš da ispitaš predmet, miš na ekranu će postati lupa.", + "koristi točkić ili pritisni i vuci kako bi pregledao mape, prikaze karata, i drugo." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Relikvije se nalaze po celom Tornju i daju jedinstvene bonuse, ostajući sa tobom kroz ceo pohod. NL Mogu se naći pobeđivanjem moćnih neprijatelja ili u kovčezima.", + "Na ovu relikviju tek treba da naiđeš.", + "Moć ove relikvije je skroz istrošena." + ], + "LABEL": [ + "Relikvije", + "Nepoznato", + "Ovu relikviju tek treba otključati.", + "Zaključano" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Ne zaboravi svoje nagrade! NL Samo pritisni na njih da bi ih pokupio.", + "Don't forget your rewards!" + ], + "LABEL": [ + "nagrade" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Ukloni kartu iz špila. Cena ove usluge se povećava za #b", + " do kraja ovog pohoda." + ], + "LABEL": [ + "Servis uklanjanja karata" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Ako nema više karata za vučenje, karte iz gomile za odbacivanje se mešaju kako bi formirale novu gomilu za vučenje." + ], + "LABEL": [ + "nema više karata?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Otvara meni igre. NL NL Promeni ili ažuriraj grafiku, audio, i opcije ovde.", + "Pregledaj sve karte u svom špilu.", + "Pregledaj mapu trenutnog donjona.", + "Ako ostaneš bez ž. p., umireš.", + "Prikazuje koliko zlata nosiš. Zlato je valuta u Tornju.", + "", + "", + "Vreme od početka trenutnog pohoda." + ], + "LABEL": [ + "Postavke", + "Špil", + "Mapa", + "Životni poeni (ž. p.)", + "Torbica za novac", + "Pohođenje" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srb/ui.json b/android/assets/localization/srb/ui.json new file mode 100644 index 0000000..485ec13 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srb/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Odustani od pohoda" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Zaključano", + "Nepoznato" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Nastavi" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Mrtav", + "Šteta odbranjena", + "Maks. ž. p. +", + "Ošamućen!", + "Prekinut!", + "Relikvije" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Nastavi", + "Pošasti:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agresivan", + "Ovaj neprijatelj namerava NL da #ynapadne za #b", + " šteše #b", + " puta.", + "Ovaj neprijatelj namerava NL da #ynapadne za #b", + " štete.", + "Agresivan", + "Ovaj neprijatelj namerava da #yse #ypripremi i #ynapadne za #b", + " puta.", + "Ovaj neprijatelj namerava da #yse #ypripremi i #ynapadne za #b", + "Strategista", + "Ovaj neprijatelj namerava da ti nanese #ynegativan #yefekat i #ynapadne za #b", + "Ovaj neprijatelj namerava da #yse #ybrani i #ynapadne za #b", + "Defanzivan", + "Kukavičan", + "Magičan", + "Uspavan", + "Ošamućen", + "Nepoznato", + "Ovaj neprijatelj namerava da #yse #ypripremi.", + "Ovaj neprijatelj namerava da ti nanese #ynegativan #yefekat.", + "Ovaj neprijatelj namerava da ti nanese snažan #ynegativan #yefakat.", + "Ovaj neprijatelj namerava da #yse #ybrani tokom svog poteza.", + "Ovaj neprijatelj namerava da #yse #ybrani i da ti nanese #ynegativan #yefekat.", + "Ovaj neprijatelj namerava da #yse #ybrani i da #yse #ypripremi.", + "Ovaj neprijatelj namerava da #ypobegne.", + "Ovaj neprijatelj namerava da iskoristi misterioznu #ymagiju na svom potezu.", + "Ovaj neprijatelj spava.", + "Ovaj neprijatelj je #yošamućen tokom svog poteza.", + "Osim toga što sigurno ne napada, namere ovog neprijatelja su inače #ynepoznate.", + "Napad odbranjen" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Šteta odbranjena", + "Železni", + "Nema", + "Promašaj", + "the Watcher" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Ne mogu da nosim NL više napitaka." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Opljačkan...", + "Pobegao..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Izaberi kartu koju ćeš dodati u ruku.", + "Izabere karte koje ćeš dodati u ruku." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Negirano", + "Imun", + "Poništeno", + "\n - smanjena" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "pobošljati" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "Čelnici se češće pojavljuju.", + "Normalni neprijatelji su smrtonosniji.", + "Čelnici su smrtonosniji.", + "Voždovi su smrtonosniji.", + "Manje se lečiš posle bitaka sa voždovima.", + "Počinješ svaki pohod već ozleđen.", + "Normalni neprijatelji su izdržljiviji.", + "Čelnici su izdržljiviji.", + "Voždovi su izdržljiviji.", + "Svaki pohod počinješ uklet.", + "Manje mesta za napitke.", + "Poboljšane karte se ređe pojavljuju.", + "Siromašni voždovi.", + "Niži maks. ž. p.", + "(Maks. nivo) Nepovoljni događaji.", + "Shops are more costly. ", + "Normal enemies have more challenging AI. ", + "Elites have more challenging AI. ", + "Bosses have more challenging AI. ", + "(Max Level) Double Boss" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Otključan ", + ". nivo Uspinjanja!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Uspinjanje otkučano!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Izaberi napad koji ćeš dodati u ruku." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Bitka počinje", + "Ti si na potezu", + "Neprijatelj je na potezu", + ". krug" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to Put into Your Hand.", + "Choose ", + " Cards to Put into Your Hand." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Nastavi" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Potvrdi", + "Potvrdi odabir", + "Izaberi relikviju", + "Preskoči", + "GLASAJ: ", + "s preostalo.", + "Suoči se sa pošašću" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Izaberi kartu koju ćeš staviti na vrh gomile za vučenje.", + "Izaberi karte koje ćeš staviti na vrh gomile za vučenje." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Sanjam?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Izaberi kartu koju ćeš poboljšati" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Izaberi kartu koju ćeš ukloniti." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Šta ću da činim?", + "Hmm...", + "Šta mi je činiti?", + "Vreme je za predah", + "Toliko opcija...", + "Trebalo bi da se odmorim", + "Tako umoran..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Izbriši pohod" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Retkost", + "Tip", + "Ime", + "Trošak", + "Skoči na", + "Obtained" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Nazad", + "Crvene", + "Zelene", + "Plave", + "Bezbojne", + "Kletve", + "Stanja", + "Prikaži poboljšanja", + "Purple" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Preskoči", + "Izaberi kartu", + "+2 maks. ž. p.", + "GLASAJ: ", + "s preostalo.", + "Pogledaj poboljšanje", + "Choose One" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Zaključano", + "Ovaj lik se otključava završavanjem jednog pohoda.", + "Ovaj lik i dalje nije dostupan u ranom pristupu.", + "Ovaj lik se otključava završavanjem jednog pohoda kao Nema.", + "ž. p.: ", + "zlata: ", + " – broj preostalih otključavanja", + "Nepoznato", + "???", + " do sledećeg otključavanja", + "This character is unlocked by completing a Standard run and having the 3rd character unlocked." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Izaberi lika", + "Otisni se", + "Železni", + "Nema", + "Promašaj", + "Nazad", + "Uspinjanje", + "Nivo ", + "Uspinjanje", + "Pohodi postaju teži sa svakom pobedom... (ne utiče na niz uzastopnih pobeda)", + "Seme ", + "Nasumično seme", + "Početno seme odlučuje nasumične elemente u pohodu.", + "Podesi seme", + "The Watcher" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Izaberi jedno" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Nastavi", + "Preskoči kartu", + "Preskoči zlato", + "Preskoči napitak", + "Preskoči relikviju", + "Preskoči nagrade", + "Zatvori", + "Blago!", + "Šta li je unutra?", + "Nagrada!", + "Plen!", + "Drangulije!", + "Savet: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Potvrdi" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Nazad", + "Izbriši pohod", + "Da", + "Ne" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "kopirati" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Pritisni ponovo da izađeš", + "da izađeš", + "Tap again to exit" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Proizvoljan režim", + "Dostignuća i Tabela su nedostupni.", + "Lik", + "Uspinjanje", + "Nivo ", + "Uspinjanje", + "Izmene", + "Seme", + "Podesi seme", + "Trophies and Leaderboards are off." + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Dnevni pohod", + "Uspostavljanje veze sa serverom za vreme...", + "#yNAPOMENA: odradio si današnji izazov. NL Poeni se ignorišu za naredne pokušaje.", + "Nazad", + "Otisni se", + "Današnji lik: ", + "dd. MM. yyyy. HH.mm.ss", + "Preostalo još: ", + "#yDostignut #ysprat: NL ", + " NL NL #yŠpil: NL ", + " NL NL #yRelikvije: NL ", + " NL Današnji izazov: NL TAB #yLik: NL TAB ", + " NL #yIzmene: ", + "Izmene: ", + "Tabela", + "*Dostignuća su onemogućena u dnevnom pohodu.", + " [OFFLINE MODE]", + "yyyy/MM/dd", + "*Trophies are off for Daily Climb." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Nastavi", + "Pobeda?", + "Posećenih spratova", + "Pobeđenih voždova", + "Vreme", + "Vreme", + "Ukupno poena", + "Poharan", + "Smrt...", + "Poraz", + "Poražen si!", + "Oskrnavljen", + "Pustoš", + "Izbijen", + "Zaklan!", + "Vrlo poznat osećaj.", + "Dremka zvuči primamljivo.", + "Kako seješ, tako ćeš i žnjati.", + "Odoh u ćorsokak.", + "Nedovoljno pripreme.", + "Sutra ću pokušati ponovo.", + "Trebaće mi nova mapa.", + "Neadekvatno primpremljen.", + "Nepojmljivo!", + "Da li je ovo moj pun potencijal?", + "Baš moja sreća...", + "Ne ovako...", + "Tik pred vrhom.", + "Toranj proždire još jednog...", + "Tvoja svest iščežnjava...", + "Poraz", + "Prihvatanje", + "Nastavi", + "Pokušaj ponovo", + "Nazad na meni", + "Nastavi", + "Otključaj", + "Nazad na meni", + "Pokušaj ponovo", + "Nastavi", + "Otključaj", + "Otključavanja preostalo: ", + "Otključavanja preostalo: ", + "Ubijenih neprijatelja", + "Ubijenih čelnika", + "Nepotrošenog zlata", + "Preostali ž. p." + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Ubijenih čelnika – Vani", + "Ubijenih čelnika – Grad", + "Ubij. čelnika – Preludijum", + "Brziša", + "Svetlostnom brzinom", + "Brđanin", + "Kolekcija", + "Set", + "Siromah", + "Bibliotekar", + "Enciklopedija", + "Nahranjen", + "Naždran", + "Sudbo kleta!", + "Po svome", + "Šampion", + "Savršen", + "Presavršen", + "Prekolj", + "K-k-k-kombo", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Otključan ", + ". nivo Uspinjanja!" + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Kopaj", + "Iskopaj nasumičnu relikviju." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "odbaciti" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Gomila za odbacivanje je #rprazna." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Izaberi kartu koju ćeš vratiti u ruku." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Izaberi kartu koju ćeš staviti na vrh gomile za vučenje." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Karte koje se ovde nalaze se mešaju i od njih se obrazuje nova gomila za vučenje kada se ista isprazni.", + "Nazad", + "Gomila za odbac." + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Gomila za odbacivanje je #rprazna." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Odavde vučeš karte na početku svakog poteza.", + "(Karte su poređane po vrednosti)", + "Nazad", + "Gomila za vučenje" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "duplirati" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Izaberi početnu sobu", + "Nazad" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Vodič", + "Da li želiš savetovanje tokom igranja?", + "Čin prvi", + "Preludijum", + "Čin drugi", + "Grad", + "Čin treći", + "Vani", + "Akt ?", + "???", + "Pritisni bilo gde da nastaviš" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Šta je rani pristup?", + "Šta je otvorena beta?", + "Pohod na Toranj je i dalje u aktivnom razvoju! NL Mnoge karte, neprijatelji i drugi aspekti igre su u stalnoj promeni. NL NL Ako naletiš na probleme ili ako imaš neke primedbe ili ideje, slobodno nam ih stavi do znanja na #bStim #bstranici #bza #bdiskusiju. NL NL Dosta čitanja, toranj te čeka!", + "Pohod na Toranj je i dalje u aktivnom razvoju! NL Povrh toga, trenutno igraš beta verziju igre. NL NL Slobodno nas izvesti o bilo kakvim problemima tokom igranja, mada nemoj biti iznenađen privremenim grafičkim elementima namenjenim za nadolazeći sadržaj. NL NL Dosta čitanja, toranj te čeka!", + "Pritisni bilo gde da počneš", + "Nastavi" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Završi potez", + "Braniš se!" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Iscrpi" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ovde su sve karte koje su iscrpljene u trenutnoj borbi.", + "Nazad" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Izaberi kartu koju ćeš vratiti u ruku" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Izađi iz igre" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Preludijum" + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "koju ćeš staviti na vrh gomile za vučenje." + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " zlata" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "zameniti (Kockarski čip)", + "zameniti" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Pohod~ #y~zapamćen~" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Potvrdi", + "Otkaži", + "Potvrdi odabir", + "Pođi" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Potvrdi koju ćeš kartu ", + "Potvrdi koje ćeš karte ", + "Izaberi ", + " karte koje ćeš ", + "Izaberi bilo koji broj karata koje ćeš ", + "Izaberi kartu koju ćeš ", + "Copy" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Iscrpi" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Kontrole", + "Postavke", + "Nazad", + "Komanda", + "Tastatura", + "Kontroler", + "Vrati na originalna podešavanja", + "Potvrdi kartu", + "Otkaži / Izađi", + "Mapa", + "Pogledaj špil", + "Gomila za vučenje", + "Gomila za odbacivanje", + "Gomila za iscrpljene", + "Završi potez", + "Levo", + "Desno", + "Odaberi kartu #1", + "Odaberi kartu #2", + "Odaberi kartu #3", + "Odaberi kartu #4", + "Odaberi kartu #5", + "Odaberi kartu #6", + "Odaberi kartu #7", + "Odaberi kartu #8", + "Odaberi kartu #9", + "Odaberi kartu #10", + "Pusti kartu", + "Izaberi*", + "Otkaži*", + "Gornji panel*", + "Nastavi / Završi potez*", + "Prikaz levo / Pregledaj špil*", + "Prikaz desno / Gomila za iscrpljene*", + "Mapa*", + "Postavke*", + "Gomila za vuču*", + "Gomila za odbacivanje*", + "Gore*", + "Dole*", + "Levo*", + "Desno*", + "Gore (dr.)*", + "Dole (dr.)*", + "Levo (dr.)*", + "Desno (dr.)*", + "Gore", + "Dole", + "Kontroler je omogućen", + "Touchscreen Mode", + "Peek" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Brazilski portugalski", + "Kineski (pojednostavljen)", + "Kineski (tradicionalni)", + "Engleski", + "Francuski", + "Nemački", + "Italijanski", + "Japanski", + "Korejski", + "Poljski", + "Ruski", + "Španski", + "Hebrejski", + "Turski", + "Švedski", + "Norveški", + "Tajlandski", + "Српски", + "Ukrajinski", + "Vijetnamski", + "Mađarski", + "Srpski", + "Katalonski", + "Grčki", + "Indonežanski", + "Esperanto", + "Dutch" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Železni", + "Nema", + "Promašaj", + "Prosečan poslednji sprat (poslednjih 20 pokušaja)", + "Prosečan rezultat (poslednjih 20 pokušaja)", + "Najviše uzastopnih pobeda", + "Najbrža pobeda", + "Najbolji rezultat", + "", + "Prijatelji", + "Svi", + "Watcher" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Nazad", + "Filteri", + "Lik", + "Ko", + "Kategorija", + "Idi na moj rezultat", + "Rang", + "Ime", + "Rezultat", + "Preuzimam podatke...", + "Tabela", + "Steam nije povezan", + "Nema rezultata \n Kreni u Pohod na Toranj!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Nepoznato", + "???", + "Misterija. NL NL Može da krije čudovišta, blaga, tržnicu, ili nešto potpuno četvrto.", + "Trgovac", + "Tržnice", + "Mesto gde zagonetni trgovac prodaje svoju robu. NL NL Ovde potroši svoje krvlju zarađeno #yzlato!", + "Blago", + "Sobe sa blagom", + "U ovim vrlo traženim sobama se mogu naći #yrelikvije i #yzlato.", + "Odmor", + "Odmaralište", + "Navrati do ovih soba da #gzalečiš nešto ž. p. ili #ypoboljšaš kartu.", + "Neprijatelj", + "Neprijatelji", + "U ovim sobama prebivaju neprijatelji.", + "Čelnik", + "Čelnici", + "Moćni protivnici se nalaze u ovim sobama. NL NL Porazi ih i bićeš nagrađen relikvijom.", + "Legenda" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Vežbaj", + "Povećaj svoju početnu snagu za jedan. (Do najviše tri)", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yVerzija: ", + "Otisni se", + "Nazad", + "Pritisni da promeniš", + "da promeniš", + "tap to edit" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Svaku bitku počinješ sa ovim kartama.", + "Nazad" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Igraj", + "", + "", + "Nastavi", + "", + "Arhiva", + "", + "Izađi", + "Beleške o zakrpama", + "Napusti pohod", + "", + "Podešavanja", + "", + "Kolekcija" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Uobičajeno", + "", + "Otisni se u Pohod na Toranj.", + "Dnevni pohod", + "", + "Novi pohod je dostupan jednom dnevno.\n\nNadmeći se sa drugim igračima za najbolji rezultat!", + "Uspinjanje", + "", + "Toranj jača sa svakom pobedom.\n\nOprobaj granice svojih najsnažnijih strategija.", + "Biblioteka", + "", + "Pregledaj sve karte na koje si naišao tumarajući po Tornju.", + "Muzej", + "", + "Baci pogled na razne drangulije i artefakte prikupljene tokom pohoda.", + "Bestiarijum", + "", + "Ovaj deo je nedostupan.", + "Statistike", + "", + "Ovde možeš da vidiš napredak i statistike za svakog lika.", + "Tabele", + "", + "Pogledaj i uporedi svoje rezultate sa prijateljima i drugim igračima.", + "Pohodi", + "", + "Podseti se svojih prethodnih pokušaja u pohodu na Toranj.", + "Postavke", + "", + "Promeni rezoluciju i ugasi ili upali razne opcije.", + "Kontrole", + "", + "Podesi svoje kontrole i tastere za brzi odabir.", + "Zasluge", + "", + "Pogledaj ko je sve doprineo Pohodu na Toranj!", + "Nepoznato", + "Odigraj dnevni pohod da otključaš ovaj režim.", + "Ovaj deo je nedostupan.", + "Proizvoljno", + "Začini svoj pohod jedinstvenim izmenama.", + "Change your controls.", + "Change your graphics, audio, and gameplay preferences.", + "Potion Lab", + "Observe the numerous potions found climbing the Spire." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Servis za uklanjanje karata", + "POPUST", + "Nije na prodaju", + "Rasprodato", + "O ne!" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Neprijatelj ne namerava da napadne!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Postavke", + "Grafika", + "Rezolucija: NL Maks. slika u sekundi:", + "Pun ekran NL Bezokvirni pun prozor (preporučljivo) NL Drmanje ekrana", + "Zvuk", + "Glavna jačina NL Jačina muzike NL Jačina efekata", + "Ambijentalni zvučni efekti NL Ugasi zvuk dok je igra u pozadini", + "Opcije", + "Prikaži ukupnu štetu u zlatnom NL Prikaži odbranjenu štetu u plavom NL Isključi potvrdu pri odabiru jedne karte", + "Ubrzaj igru", + "", + "Ostalo", + "Jezik:", + "Šalji podatke o pohodima #b(?)", + "Izađi iz igre", + "Zapamti & izađi", + "NL NL Vertikalna sinh.", + "Režim sa probnim grafičkim elementima", + "Prikaži tipke za brzi odabir na kartama", + "Kontrole", + "Disable Particle Effects", + "Resolution:", + "Resolution: NL Fullscreen Monitor:", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen.", + "Long-press Confirmations", + "Bigger Text" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Nazad", + "#yBeleške #yo #yzakrpama", + " NL (PRIVREMENO: koristi strelice da bi češljao kroz starije zapise)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Baci", + "Ispi", + "Odbaci", + "Ne mogu da koristim napitke!", + "Ne u sred bitke!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "~ status je istekao ~" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Nastavi" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "stavi na vrh gomile za vučenje" + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "Iscrpi" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Nazad", + "Urođene:", + "Relikvije sa kojima likovi počinju.", + "Obične:", + "Slabe relikvije koje se često sreću.", + "Neuobičajene:", + "Jače relikvije koje se ređe sreću od običnih.", + "Retke:", + "Jedinstvene i moćne relikvije, retko viđene.", + "Voždovske:", + "Relikvije koje se nalaze samo u voždovskim kovčezima.", + "Iz događaja:", + "Relikvije do kojih se može doći samo kroz neki događaj.", + "Tržišne:", + "Do ovih relikvija se može doći samo kupovinom od trgovca." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "Unesi ime", + "Potvrdi", + "Otkaži" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Neprijatelj ne namerava da napadne!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Odbaci" + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Odmori", + "Zaleči se za 100% maks. ž. p. 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NL Kreni u Pohod na Toranj!", + "nivo Uspinjanja: ", + "Ubijen na %1$d. spratu, od strane: %2$s", + "Pohod napušten na %d. spratu", + "Pobeda!", + "Karte", + "Relikvije", + "– urođena", + "– obična", + "– neuobičajena", + "– retka", + "– specijalna", + "– kletva", + "– voždovska", + "- tržišna", + "Nepoznato", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Poena: %d", + "Svi likovi", + "Pobede i gubici", + "Pobede", + "Gubici", + "Dnevni pohod", + "Sve vrste pohoda", + "Uobičajeni pohodi", + "Uspinjanje", + "Dnevni pohodi", + "Seme: %s", + "Proizvoljno seme: %s", + "yyyy/M/d, h:mm a", + "The Watcher" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Unesi seme po izboru", + "Potvrdi", + "Otkaži", + "*Tabela i dostignuća su onemogućeni dok je proizvoljno seme u upotrebi.", + "*Trophies and Leaderboards are disabled if a custom Seed is used." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Sigurno?", + "Napredak pohoda je automatski zapamćen.", + "Napuštanjem pohoda će biti zabeležen gubitak.", + "UPOZORENJE:\nNapredak NIJE zapamćen.\n\nStigni do sledećeg sprata da zapamtiš ovaj pohod.", + "Nazad", + "Napredak se NE PAMTI za dnevne pohode." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "koju ćeš staviti na vrh gomile za vučenje." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Preskoči trgovca" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Napad", + "Umeće", + "Moć", + "Kletva", + "Zaključano", + "Nepoznato", + "Pogledaj poboljšanje", + "Stanje", + "", + "Karte mogu da odigram samo tokom svog poteza.", + "#rUpetljan sam! NL Ne mogu da odigram napade", + "Nemam dovoljno #renergije.", + "Nemam dovoljno #rnapona.", + "Ne mogu da odigram NL ovu kartu.", + "Beta Art" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Voždovska relikvija", + "Obična relikvija", + "Izbačena relikvija", + "Retka relikvija", + "Tržišna relikvija", + "Relikvija iz događaja", + "Urođena relikvija", + "Neuobičajena relikvija", + "Zaključano", + "Nepoznato", + "", + "Ova relikvija tek treba da se otključa.", + "Ova relikvija i dalje nije viđena." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Izaberi umeće koje ćeš dodati u ruku" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Iskuj", + "Poboljšaj kartu iz špila.", + "Nema karata koje bi se mogle poboljšati." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Nemaš dovoljno mesta" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Vani" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Grad" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Energija" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Ispućkaj", + "Ukloni kartu iz špila." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + ". sprat", + " - Uspinjanje ", + " (maks. nivo)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Preskoči kovčeg" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Preskoči kovčeg" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "GLASAJ: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Nastavi" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Otključane karte!", + "", + "Otključane relikvije!", + "Novi lik", + "Napomena: otključane karte se pojavljuju u budućim pohodima.", + "Napomena: otključane relikvije se pojavljuju u budućim pohodima." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Otključane karte!", + "Otključane relikvije!", + "Novi lik", + "Napomena: otključane karte se pojavljuju u budućim pohodima.", + "Napomena: otključane relikvije se pojavljuju u budućim pohodima." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Nešto si otključao!" + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Playtime ", + "Empty Slot" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Delete this save?", + "Yes", + "No", + "WARNING: This action cannot be undone." + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Choose a Save Slot", + "Rename", + "Delete this Save" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Gang of Gremlins", + "Large Slime", + "Excordium Thugs", + "Excordium Wildlife", + "Swarm of Slimes", + "Small Slimes", + "City Muggers", + "Three Byrds", + "Four Byrds", + "Triple Cultists", + "Chosen Flock", + "Sentry and Spheric Guardian", + "Centurion and Mystic", + "Parasite and Fungi Beast", + "Masked Bandits Gang", + "Colosseum Nobs", + "Colosseum Slavers", + "Three Shapes", + "Jaw Worm Horde", + "Four Shapes", + "Spheric Guardian with Shapes", + "Double Orb Walkers", + "Donu and Deca", + "Sentries", + "Chosen and Cultist", + "(Deprecated) Flame Bruiser", + "(Deprecated) Slaver and Parasite", + "(Deprecated) Snecko and Mystics", + "Shield and Spear" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Recall", + "Obtain the Ruby Key." + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Proceed", + "Floors Climbed", + "Bosses Defeated", + "Play Time", + "Score", + "Unlock", + "Unlocks Remaining: ", + "Unlock Remaining: ", + "Enemies Slain", + "Elites Killed", + "Unspent Gold", + "HP Bonus", + "Victory!" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "The Ending" + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Ironclad Beta Card Art Unlocked!", + "The Silent Beta Card Art Unlocked!", + "Defect Beta Card Art Unlocked!", + "All Beta Card Art Unlocked!", + "Watcher Beta Card Art Unlocked!" + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Daily - Floor %s", + "Custom - Floor %s", + " - Floor %s", + "Main Menu", + " (A%s)" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Press ", + " to Start", + "Switch Profile", + "Display Area", + "A sign-in change has occurred. Please sign back in or exit to the title screen.", + "Sign-in", + "Exit" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "This must be my only #rAttack!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Return", + "Common:", + "The most frequent potions found in the Spire.", + "Uncommon:", + "Stronger potions which appear less often than common potions.", + "Rare:", + "Unique and powerful potions which are rarely seen." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Choose 1 card to keep. The rest are exhausted." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to play." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Syncing data..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/achievements.json b/android/assets/localization/srp/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..618e0b2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Мачји кашаљ", + "Прочишћен", + "Стоик", + "Пакт", + "Адреналин", + "Моћан", + "Изџексован", + "Непробојив", + "Забарикадиран", + "Катализатор", + "Пошаст", + "Нинџа", + "Врзино коло", + "Ти си ништа", + "Савршен", + "Чувар", + "Дух", + "Шеф", + "Аутоматон", + "Колекционар", + "Шампион", + "Врана", + "Облици", + "Гутач времена", + "Рубин", + "Смарагд", + "Неоткривено", + "Коме требају реликвије?", + "Брзи пењач", + "Успињање 0", + "Успињање 10", + "Минималиста", + "Њам, крофна!", + "Сафир", + "Све ће то народ позлатити", + "Потентан", + "Неон", + "Енергија је прецењена", + "Мој срећан дан", + "Непостојани", + "Ascend 20", + "Ruby+", + "Emerald+", + "Sapphire+", + "The Ending", + "Eternal One", + "Amethyst", + "Amethyst+" + ], + "TEXT": [ + "Заврши битку са једним ж. п.", + "Нађи се са свеукупно три или мање карата у руци, гомили за вучење, и гомили за одбацивање.", + "Доби битку без одигравања иједног напада.", + "Исцрпи 20 карата током једне битке.", + "Скупи девет енергије током једног потеза.", + "Скупи 10 или више позитивних статуса током борбе.", + "Повећај своју снагу за 50 или више током борбе.", + "Скупи 99 или више одбране током борбе.", + "Скупи 999 или више одбране током борбе.", + "Нанеси 99 или више отрова једном непријатељу.", + "Порази отровом три непријатеља у једној борби.", + "Одиграј 10 Ножева у једном потезу.", + "Одиграј 25 карата у једном потезу.", + "Порази било ког вожда на првом потезу.", + "Порази било ког вожда без примања штете.", + "Порази Чувара.", + "Порази Шестодуха.", + "Порази Велику слуз.", + "Порази Бронзаног аутоматона.", + "Порази Колекционара.", + "Порази Шампиона.", + "Порази Пробуђеног.", + "Порази Крофна & Каедру.", + "Порази Гутача времена.", + "Пређи игру као Железни.", + "Пређи игру као Нема.", + "Детаљи овог достигнућа ће бити откривени кад се откључа.", + "Пређи игру са једном реликвијом.", + "Пређи игру испод 20 минута.", + "Откључај Успињање.", + "Пређи десети ниво Успињања.", + "Пређи игру са шпилом од пет или мање карата.", + "Поједи Крофна.", + "Пређи игру као Промашај.", + "Пређи игру само са обичним картама у шпилу.", + "Имај 25 или више потентности током борбе.", + "Призови девет плазми у једном потезу.", + "Одиграј 10 или више бесплатних карата у једном потезу.", + "Победи један дневни изазов.", + "Порази Непостојаног пре него што ишчезне.", + "Complete Ascension Level 20.", + "Complete the Ending with the Ironclad.", + "Complete the Ending with the Silent.", + "Complete the Ending with the Defect.", + "Complete the Ending with the Ironclad, Silent, and Defect.", + "Obtain all other Achievements.", + "Beat the game with the Watcher.", + "Complete the Ending with the Watcher." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Време у походима: ", + "Број победа: #y", + "Број пораза: #y", + "Спратова посећено: #y", + "Убијених вождова: #y", + "Убијених непријатеља: #y", + "", + "Откривених карата: #y", + "Откључаних карата: #y", + "Откривених реликвија: #y", + "Откључаних реликвија: #y", + "", + "", + "Најбржа победа: ", + "", + "", + "", + "Број победа: #y", + "Број смрти: #y", + "Спратова посећено: #y", + "Убијених вождова: #y", + "Убијених непријатеља: #y", + "Највише узастопних победа: #y", + "Највише поена: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yСвеукупна #yстатистика", + "#yДостигнућа", + "#rЖелезни", + "#gНема", + "", + "#pThe #pWatcher" + ], + "TEXT": [ + "Назад" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Eternal One" + ], + "TEXT": [ + "Obtain all other Trophies." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/blights.json b/android/assets/localization/srp/blights.json new file mode 100644 index 0000000..dca2402 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "Accursed": { + "NAME": "Проклет", + "DESCRIPTION": [ + "Сваки пут када поразиш вожда, добијаш следећи број насумичних #yклетви: #b", + ".", + "" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Изопачени дуријан", + "DESCRIPTION": [ + "Изгуби #b", + "% својих макс. ж. п." + ] + }, + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Копље Буђи", + "DESCRIPTION": [ + "Непријатељи задају #b", + "% више штете." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Брњица", + "DESCRIPTION": [ + "Више не можеш да повећаш своје макс. ж. п. Све лечење је упола делотворно." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Авети", + "DESCRIPTION": [ + "Непријатељи почињу са следећим бројем #yнеопипљивости: #b", + "." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Гротескни трофеј", + "DESCRIPTION": [ + "По узимању, добијаш #b", + " #rПоноса.", + "Твој понос се изопачује..." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Древна побољшања", + "DESCRIPTION": [ + "Непријатељи почињу са: #yзаштитом - #b", + ", #yопточеним #yоклопом - #b", + ", и #yлечењем - #b", + "." + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Инфестација подражавача", + "DESCRIPTION": [ + "Собе са благом су замењени челницима у будућим чиновима. Челници више не испуштају реликвије." + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Пошандрцао", + "DESCRIPTION": [ + "Вуци мање карата по потезу: #b", + " .", + "" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Временски лавиринт", + "DESCRIPTION": [ + "Можеш да одиграш само одређен број карата по потезау: #b", + ".", + "Могу да одиграм само још следећи број карата: NL #r" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Штит Буђи", + "DESCRIPTION": [ + "Непријатељи имају #b", + "% више ж. п." + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Болестан ум", + "DESCRIPTION": [ + "На крају свог потеза, додај број насумичних Стања на врх гомиле за вучење: #b", + ".", + "" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Суштина ништавила", + "DESCRIPTION": [ + "Задоби мање [E] на почетку сваког потеза: #b", + "." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/cards.json b/android/assets/localization/srp/cards.json new file mode 100644 index 0000000..368c36f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Хиљаду резова", + "DESCRIPTION": "Сваки пут кад одиграш карту, задај СВИМ непријатељима штете: !M!." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Прецизност", + "DESCRIPTION": "Ножеви задају !M! додатне штете." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Акробација", + "DESCRIPTION": "Вуци !M! карте. NL Одбаци једну карту." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Адреналин", + "DESCRIPTION": "Задоби [G]. NL Вуци две карте. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби [G] [G]. NL Вуци две карте. NL Исцрпи." + }, + "After Image": { + "NAME": "Обриси", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када одиграш карту, задоби једну одбрану.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Урођена. NL Сваки пут када одиграш карту, задоби једну одбрану." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Агрегат", + "DESCRIPTION": "Задоби [B] за сваких !M! карата у гомили за вучење." + }, + "All For One": { + "NAME": "Сви за једног", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Пребаци све бесплатне карте из гомиле за одбацивање у руку." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Необуздан напад", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима. NL Одбаци једну насумичну карту." + }, + "Allocate": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": "" + }, + "Amplify": { + "NAME": "Појачај", + "DESCRIPTION": "Твоја следећа моћ се одиграва двапут у овом потезу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Твоје следеће !M! моћи се одигравају двапут у овом потезу." + }, + "Anger": { + "NAME": "Гнев", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Стави копију ове карте на гомилу за одбацивање." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Обожење", + "DESCRIPTION": "Побољшај СВЕ своје карте до краја борбе. NL Исцрпи." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Опрема", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Побољшај једну карту из руке до краја борбе.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Побољшај СВЕ карте из руке до краја борбе." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Успињачева пропаст", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Пролазна. NL Не може бити уклоњена из шпила." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Заклон", + "DESCRIPTION": "Ако немаш одбране, задоби !B!." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Насилна активација", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Активирај своју најдешњу сферу." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Скок уназад", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Вуци две карте." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Зари", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Урођена. NL Исцрпи." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Лоптаста муња", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Призови !M! муњу." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Завој", + "DESCRIPTION": "Залечи !M! ж. п. NL Исцрпи." + }, + "Bane": { + "NAME": "Помор", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Ако је непријатељ отрован, задај му још !D! штете." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Паљба", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете за сваку призвану сферу." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Барикада", + "DESCRIPTION": "Одбрана више не истиче на почетку потеза." + }, + "Bash": { + "NAME": "Звекни", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Нанеси !M! рањивости." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Борбени занос", + "DESCRIPTION": "Вуци !M! карте. NL Овај потез више не можеш вући карте." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Зрак", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Нанеси !M! рањивост." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Разјареност", + "DESCRIPTION": "Задоби !M! Рањивости. NL Задоби [R] на почетку сваког потеза." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Крајњи протоколи", + "DESCRIPTION": "Задоби !M! потентности. NL На почетку сваког потеза, изгуби једну потентност." + }, + "Bite": { + "NAME": "Ујед", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Залечи !M! ж. п." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Игра сечива", + "DESCRIPTION": "Додај !M! Ножа у руку." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Растурач", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима. NL Задоби [B] за сваку призвану сферу. NL Исцрпи." + }, + "Blind": { + "NAME": "Ослепи", + "DESCRIPTION": "Нанеси !M! слабости.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Нанеси !M! слабости СВИМ непријатељима." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Мећава", + "DESCRIPTION": "Задај СВИМ непријатељима штету једнаку броју призваних мразова у борби пута !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( задаје штете: !D! )", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Крв за крв", + "DESCRIPTION": "Трошак ове карте се смањује за [R] сваки пут када изгубиш ж. п. од напада. Задај !D! штете." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Жртва", + "DESCRIPTION": "Задоби [R] [R]. NL Изгуби три ж. п.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби [R] [R] [R]. NL Изгуби три ж. п." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Расмрскај", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете." + }, + "Blur": { + "NAME": "Трк", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Одбрана се не уклања на почетку следећег потеза." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Налет", + "DESCRIPTION": "Задај штету једнаку твојој тренутној одбрани.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL ( задаје штете: !D! )" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Подизање", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Урођена. NL Исцрпи." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Одскачућа бочица", + "DESCRIPTION": "Нанеси три отрова насумичном непријатељу !M! пута." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Бруталност", + "DESCRIPTION": "На почетку потеза, изгуби један ж. п. и вуци једну карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Урођена. NL На почетку потеза, изгуби један ж. п. и вуци једну карту." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Штит", + "DESCRIPTION": "Спречи следеће губљење ж. п.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Спречи следећа !M! губљења ж. п." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Замрзни време", + "DESCRIPTION": "Све карте у руци су бесплатне током овог потеза, али не можеш да вучеш карте." + }, + "Burn": { + "NAME": "Опекотина", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL На крају потеза, прими две штете.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Неодигрива. NL На крају потеза, прими четири штете." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Паклени споразум", + "DESCRIPTION": "Исцрпи једну карту. NL Вуци !M! карте." + }, + "Burst": { + "NAME": "Навала", + "DESCRIPTION": "Овај потез, следеће умеће одиграј двапут.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Овај потез, следећа !M! умећа одиграј двапут." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Прорачунати ризик", + "DESCRIPTION": "Одбаци руку, потом вуци исти број карата. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Одбаци руку, потом вуци исти број карата." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Чичци", + "DESCRIPTION": "Сваки пут кад те неко нападне, задај му !M! штете." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Кондензатор", + "DESCRIPTION": "Створи !M! сферна поља.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Створи !M! сферна поља." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Покољ", + "DESCRIPTION": "Пролазна. NL Задај !D! штете." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Катализатор", + "DESCRIPTION": "Удвостручи отров на непријатељу. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Утростручи отров на непријатељу. NL Исцрпи." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Хаос", + "DESCRIPTION": "Призови !M! насумичну сферу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Призови !M! насумичне сфере." + }, + "Chill": { + "NAME": "Смрзни", + "DESCRIPTION": "Призови !M! мраз за сваког непријатеља. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Урођена. NL Призови !M! мраз за сваког непријатеља у борби. NL Исцрпи." + }, + "Choke": { + "NAME": "Дављење", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Сваки пут када одиграш карту, циљани непријатељ губи !M! ж. п." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Кукуљица", + "DESCRIPTION": "Додај !M! насумичне вештине у гомилу за вучење. Ову борбу су бесплатне. NL Исцрпи." + }, + "Clash": { + "NAME": "Обрачун", + "DESCRIPTION": "Можеш одиграти само ако су све карте у руци напади. NL Задај !D! штете.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "У руци имам карте које нису напади." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Располути", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Плашт и бодеж", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Додај !M! Нож у руку.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Додај !M! Ножа у руку." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Жицни", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Нанеси !M! слабости." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Трапавост", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Пролазна." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Леденица", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Призови !M! мраз." + }, + "Combust": { + "NAME": "Сагоревање", + "DESCRIPTION": "На крају потеза, изгуби један ж. п. и задај !M! штете СВИМ непријатељима." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Разби контролер", + "DESCRIPTION": "Нанеси !D! штете. NL Вуци !M! карту за сваку јединствену сферу коју имаш." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Усредсреди се", + "DESCRIPTION": "Одбаци !M! карте. NL Задоби [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Напуни батерију", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Следећи круг NL задоби [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Преради", + "DESCRIPTION": "Задоби NL !M! потентности. NL Изгуби једно NL сферно поље." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Хладне главе", + "DESCRIPTION": "Призови један мраз. NL Вуци !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Призови један мраз. NL Вуци !M! карте." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Појачано језгро", + "DESCRIPTION": "Нанеси !D! штете. NL Задоби !M! заштиту. NL Исцрпи." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Надимање", + "DESCRIPTION": "Нанеси !M! отрова. NL Када тај непријатељ умре, нанеси штету СВИМ непријатељима једнаку његовим макс. ж. п.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Подлост", + "DESCRIPTION": "Умећа су бесплатна. NL Сваки пут када одиграш умеће, исцрпи га." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Умрежавање", + "DESCRIPTION": "На почетку сваког потеза, додај насумичну моћ у руку." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Сакатећa пара", + "DESCRIPTION": "Нанеси !M! отрова и две слабости СВИМ непријатељима. NL Исцрпи." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Киша бодежа", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима двапут." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Баци бодеж", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Вуци једну карту. NL Одбаци једну карту." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Мрачни загрљај", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када исцрпиш карту, NL вуци једну карту." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Мрачни окови", + "DESCRIPTION": "Смањи снагу непријатеља за !M! до краја овог круга. NL Исцрпи." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Тама", + "DESCRIPTION": "Призови !M! таму.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Призови !M! таме." + }, + "Dash": { + "NAME": "Потрк", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Задај !D! штете." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Ошамућеност", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Пролазна." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Убојити отров", + "DESCRIPTION": "Нанеси !M! отрова." + }, + "Decay": { + "NAME": "Распадање", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL На крају потеза, прими две штете." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Дубоки удах", + "DESCRIPTION": "Измешај гомилу за одбацивање у гомилу за вучење. NL Вуци !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Измешај гомилу за одбацивање у гомилу за вучење. NL Вуци !M! карте." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Одбрана", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Одбрана", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Одбрана", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Преусмери", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Оптимизација", + "DESCRIPTION": "Задоби NL потентност: !M!." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Ђавоиманост", + "DESCRIPTION": "На почетку сваког потеза, повећај своју снагу за !M!." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Кољи кољи кољи", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима. NL Исцрпи." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Разоружај", + "DESCRIPTION": "Смањи снагу непријатеља за !M!. NL Исцрпи." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Откриће", + "DESCRIPTION": "Стави у руку једну од три насумичне карте. Бесплатна је овај потез. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Стави у руку једну од три насумичне карте. Бесплатна је овај потез." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Диверзија", + "DESCRIPTION": "Додај насумично умеће у руку. NL Бесплатно је овај потез. NL Исцрпи." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Колут у страну", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Следећи потез задоби !B! одбране." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Чемер и пропаст", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима. NL Призови !M! таму." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Двојник", + "DESCRIPTION": "Следећи потез, NL вуци X карата и задоби X [G]. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Следећи потез, вуци X+1 карата и задоби X+1 [G]. NL Исцрпи." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Дупла енергија", + "DESCRIPTION": "Дуплирај своју енергију. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Дуплирај своју енергију." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Је'н-два", + "DESCRIPTION": "Одиграј свој следећи напад двапут у овом потезу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Одиграј своја следећа !M! напада двапут у овом потезу." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Сумња", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL На крају потеза, нанеси себи једну слабост." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Драматични улаз", + "DESCRIPTION": "Урођена. NL Задај !D! штете СВИМ непријатељима. NL Исцрпи." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Ногом у главу", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Ако је непријатељ рањив, задоби [R] и NL вуци једну карту." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Двојако руковање", + "DESCRIPTION": "Начини копију напада или моћи из руке.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Начини две копије напада или моћи из руке." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Двоактивација", + "DESCRIPTION": "Активирај своју најдешњу сферу два пута." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Ехо форма", + "DESCRIPTION": "Прва карта одиграна сваки потез је одиграна двапут. NL Пролазна.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Прва карта одиграна сваки потез је одиграна двапут." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Електродинамика", + "DESCRIPTION": "Муње сада ударају СВЕ непријатеље. Призови муње: !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Бескрајна агонија", + "DESCRIPTION": "Сваки пут кад вучеш ову карту, додај једну копију ње у руку. Задај !D! штете. NL Исцрпи." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Енергијски пулс", + "DESCRIPTION": "Задоби одбрану једнаку твојој енергији.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби одбрану једнаку двоструко твојој енергији." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Просветљење", + "DESCRIPTION": "Карте у руци коштају једну енергију до краја потеза.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Карте у руци коштају једну енергију до краја борбе." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Утврђење", + "DESCRIPTION": "Удвостручи своју тренутну одбрану.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Удвостручи своју тренутну одбрану." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Тровање", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када нападом задаш неодбрањену штету, нанеси један отров." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "План повлачења", + "DESCRIPTION": "Вуци једну карту. NL Ако је карте умеће, задоби !B! одбране." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Пробурази", + "DESCRIPTION": "Кошта [G] мање за сваку одбачену карту у овом потезу. Задај !D! штете три пута." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Еволуција", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када извучеш стање, вуци !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Сваки пут када извучеш стање, вуци !M! карте." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Поврати", + "DESCRIPTION": "Пребаци карту NL из гомиле за исцрпљене NL у руку. NL Исцрпи." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Стручност", + "DESCRIPTION": "Вуци карте све NL док их у руци не будеш имао !M!." + }, + "FTL": { + "NAME": "Посегни", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Ако си одиграо мање од !M! карата овај потез, вуци једну карту.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (карата одиграно: ", + ")", + ")" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Поједи", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Ако ово убије не-поданика, трајно задоби !M! макс. ж. п. Исцрпи." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Безстрадални", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када исцрпиш карту, NL задоби !M! одбране." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Демонски огањ", + "DESCRIPTION": "Исцрпи руку. NL Задај !D! штете за сваку исцрпљену карту. Исцрпи." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Трик", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Вуци једну карту." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Докрајчи", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете за сваки одиграни напад у овом потезу.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Oдиграно напада: ", + ")", + ")" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Бљување ватре", + "DESCRIPTION": "На крају потеза, задај 1 штету СВИМ непријатељима за сваки одигран напад." + }, + "Fission": { + "NAME": "Фисија", + "DESCRIPTION": "Активирај све своје сфере. Створи једно сферно поље за сваку активирану сферу. Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Evoke ALL of your Orbs, gain [B] and draw !M! card for each Orb removed. NL Exhaust." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Пламена баријера", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Сваки пут кад те неко нападне у овом кругу, задај му !M! штете." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Одблесак оштрице", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Вуци једну карту." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Стрелице", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете за свако умеће у руци.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Имаш ", + " умеће).", + " умећа)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Напрегнуће", + "DESCRIPTION": "Повећај своју NL снагу за !M!. NL Смањи је за !M! на крају потеза." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Флуксни кондензатор", + "DESCRIPTION": "Замени све призване сфере плазмом. NL Исцрпи." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Коленом у скоку", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Следећи потез NL задоби [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Рад ногу", + "DESCRIPTION": "Повећај своју окретност за !M!." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Енергетско поље", + "DESCRIPTION": "Кошта једну мање [B] за сваку моћ одиграну у борби. NL Задоби !B! одбране." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Промишљеност", + "DESCRIPTION": "Ствари карту из руке на дно гомиле за вучење. NL Бесплатна је док се не одигра.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Place any number of cards from your hand on the bottom of your draw pile. NL They cost 0 until played." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Фузија", + "DESCRIPTION": "Призови !M! плазму." + }, + "Gash": { + "NAME": "Усек", + "DESCRIPTION": "Задај штете: !D!. NL Сваки Усек наноси !M! додатне штете у овој борби." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Алгоритам", + "DESCRIPTION": "Задоби одбране: !B!. При одигравању повећај одбрану ове карте за !M! до краја похода. Исцрпи." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Дух", + "DESCRIPTION": "Задоби једну неопипљивост. NL Исцрпи. NL Пролазна.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби једну неопипљивост. NL Исцрпи." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Аветињски оклоп", + "DESCRIPTION": "Пролазна. NL Задоби !B! одбране." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Глечер", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Призови !M! мраза.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Призови !M! мраза." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Стаклени нож", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете двапут. Убојитост ове карте се смањује за два током тренутне борбе." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "По очима", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Ако непријатељ намерава да нападне, нанеси слабост: !M!." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Шесто чуло", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Велико финале", + "DESCRIPTION": "Можеш одиграти само ако на гом. за одбац. нема карата. Задај !D! штете СВИМ непријатељима.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Гомила за одбацивање NL мора бити #rпразна." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Златни додир", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Ако ово убије непријатеља не-поданика, задоби !M! злата." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Пустош", + "DESCRIPTION": "Одиграј карту са врха гомиле за вучење. NL Исцрпи је." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Набоди", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Стави карту из гомиле за одбацивање на гомилу за вучење." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Хладњаци", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када одиграш моћ, вуци !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Сваки пут када одиграш моћ, вуци !M! карте." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Густо сечиво", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Снага утиче на ову карту пута !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Снага утиче на ову карту пута !M!." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Захват", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Ако је непријатељ ослабљен, задоби [G] и вуци једну карту." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Основни програм", + "DESCRIPTION": "На почетку свог потеза, додај насумичну обичну карту у руку.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Урођена. NL На почетку свог потеза, додај насумичну обичну карту у руку." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Хемокинеза", + "DESCRIPTION": "Изгуби !M! ж. п. NL Задај !D! штете." + }, + "Hide": { + "NAME": "Притаја", + "DESCRIPTION": "Не можеш да изгубиш ж. п. до почетка следећег потеза. NL Исцрпи." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Холограм", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Врати карту из гомиле за одбацивање у руку. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Врати карту из гомиле за одбацивање у руку." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Хиперзрак", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима. NL Изгуби !M! потентности." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Сажежи", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима. Додај Опекотину на гом. за одбац." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Нестрпљење", + "DESCRIPTION": "Ако немаш нападе у руци, вуци !M! карте." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Непробојив", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Исцрпи." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Врашко сечиво", + "DESCRIPTION": "Додај насумичан напад у руку. NL Бесплатан је овај потез. NL Исцрпи." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Безброј оштрица", + "DESCRIPTION": "На почетку потеза, додај Нож у руку.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Урођена. NL На почетку потеза, додај Нож у руку." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Распламсавање", + "DESCRIPTION": "Повећај своју NL снагу за !M!." + }, + "Injury": { + "NAME": "Повреда", + "DESCRIPTION": "Неодигрива." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Застраши", + "DESCRIPTION": "Нанеси СВИМ непријатељима слабост: !M!. NL Исцрпи." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Гвожђурија", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Задај !D! штете." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "Џ.Е.К.С.", + "DESCRIPTION": "Изгуби три ж. п. NL Повећај своју NL снагу за !M!. NL Исцрпи." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Џек", + "DESCRIPTION": "Додај !M! насумичну безбојну карту у руку. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Додај !M! насумичне безбојне карте у руку. NL Исцрпи." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Сивоња", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када задобијеш одбрану, задај !M! штете насумичном непријатељу." + }, + "Leap": { + "NAME": "Скок", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Обори", + "DESCRIPTION": "Нанеси !M! слабости. NL Задоби !B! одбране." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Безграничан", + "DESCRIPTION": "Удвостручи своју снагу. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Удвостручи своју снагу." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Нанишани", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Следећа !M! круга, сфере муње и таме нападају циљаног непријатеља." + }, + "Loop": { + "NAME": "Петља", + "DESCRIPTION": "На почетку свог потеза, искористи пасивну способност своје најдешње сфере.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "На почетку свог потеза, искористи пасивну способност своје најдешње сфере !M! пута." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Тајни механизми", + "DESCRIPTION": "Вуци !M! додатну карту на почетку сваког потеза.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Урођена. NL Вуци !M! додатну карту на почетку сваког потеза." + }, + "Madness": { + "NAME": "Лудило", + "DESCRIPTION": "Насумична карта из руке је бесплатна до краја борбе. NL Исцрпи." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Магнетизам", + "DESCRIPTION": "На почетку сваког потеза, додај насумичну безбојну карту у руку." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Раслаби", + "DESCRIPTION": "Смањи снагу непријатеља за X. Нанеси X слабости. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Смањи снагу непријатеља за X+1. Нанеси X+1 слабости. NL Исцрпи." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Мајсторски стратег", + "DESCRIPTION": "Вуци !M! карте. NL Исцрпи." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Мајсторски убод", + "DESCRIPTION": "Можеш одиграти само ако немаш других карата у руци. NL Задај !D! штете.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ово мора да буде моја NL једина карта у руци." + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Расуло", + "DESCRIPTION": "На почетку свог потеза, одиграј карту са врха гомиле за вучење." + }, + "Melter": { + "NAME": "Растопи", + "DESCRIPTION": "Отклони сву одбрану са непријатеља. NL Задај !D! штете." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Очеличење", + "DESCRIPTION": "На крају потеза, задоби !M! одбране." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Метаморфоза", + "DESCRIPTION": "Додај !M! насумична напада у гомилу за вучење. Ову борбу су бесплатни. NL Исцрпи." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Метеор", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Призови !M! плазме." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Умни талас", + "DESCRIPTION": "Задај штету једнаку броју карату у гомили за вучење.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Урођена. NL Задај штету једнаку броју карату у гомили за вучење.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( задаје штете: !D! )" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Мултиактивација", + "DESCRIPTION": "Активирај своју најдешњу сферу X пута.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Активирај своју најдешњу сферу X+1 пута." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Некрономиклетва", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Од ове клетве нема спаса." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Неутралиши", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Нанеси !M! слабости." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Ноћна мора", + "DESCRIPTION": "Изабери карту. NL Следећи потез, додај !M! копије те карте у руку. Исцрпи.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + " карту могу да NL одиграм само једном по потезу." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Сметен", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Не можеш одиграти више од три карте у једном потезу.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Могу да одиграм само до NL #rтри карте овај потез.", + "Неодигрива. NL Не можеш одиграти више од ", + " карте по потезу.", + " карте овај потез. NL Одиграо си ", + " карту овај потез.", + " карте овај потез." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Испарења", + "DESCRIPTION": "На почетку потеза, нанеси !M! отрова СВИМ непријатељима." + }, + "Offering": { + "NAME": "Принос", + "DESCRIPTION": "Изгуби пет ж. п. NL Задоби [R] [R]. NL Вуци !M! карте. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Изгуби пет ж. п. NL Задоби [R] [R]. NL Вуци !M! карата. NL Исцрпи." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Мат у најави", + "DESCRIPTION": "Следећи потез NL задоби [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Следећи потез NL задоби [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Бол", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Губиш један ж. п. са сваком одиграном картом док год је ова у руци." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Панацеа", + "DESCRIPTION": "Задоби NL заштите: !M!. NL Исцрпи." + }, + "Panache": { + "NAME": "Елан", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када одиграш пет карата у потезу, задај !M! штете СВИМ непријатељима." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Паника", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. Не можеш да задобијеш одбрану од карата следећа !M! потеза. NL Исцрпи." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Паразит", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Ако је ова карта преображена или уклоњена из шпила, губиш три макс. ж. п." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Усавршени ударац", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете, и још додатне две за СВАКУ карту која садржи \"ударац\" у имену.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задај !D! штете, и још додатне три за СВАКУ карту која садржи \"ударац\" у имену." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Фантом", + "DESCRIPTION": "Следећи потез, твоји напади су двоструко убојити." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Крик", + "DESCRIPTION": "Смањи снагу СВИХ непријатеља за !M! на један круг. NL Исцрпи." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Отровни убод", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Нанеси !M! отрова." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Ударац балчаком", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Вуци !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Вуци !M! карте." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Истрај", + "DESCRIPTION": "Додај две Ране у руку. NL Задоби !B! одбране." + }, + "Predator": { + "NAME": "Предатор", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Следећи потез вуци две карте више." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Спремност", + "DESCRIPTION": "Вуци !M! карту. NL Одбаци !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вуци !M! карте. NL Одбаци !M! карте." + }, + "Pride": { + "NAME": "Понос", + "DESCRIPTION": "Урођена. Пролазна. NL На крају свог потеза, стави копију ове карте на врх гомиле за вучење." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Премлати", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете !M! пута. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задај !D! штете !M! пута. NL Исцрпи." + }, + "Purity": { + "NAME": "Чистота", + "DESCRIPTION": "Изабери и исцрпи до !M! карте из руке. NL Исцрпи." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Брзи посек", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Вуци једну карту." + }, + "Rage": { + "NAME": "Бес", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када у овом потезу одиграш напад, задоби !M! одбране." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Дуга", + "DESCRIPTION": "Призови муњу, NL мраз и таму. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Призови муњу, мраз и таму." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Помахниталост", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете, и још !M! за свако претходно одигравање ове карте у овој борби." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Жетелац", + "DESCRIPTION": "Задај СВИМ непријатељима !D! штете и залечи се за неодбрањену. Исцрпи." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Ресет", + "DESCRIPTION": "Измешај све своје карте у гомилу за вучење, па потом вуци !M! карата. NL Исцрпи." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Повратни удар", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Постави следећу одиграну карту на врх гомиле за вучење." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Несмотрени јуриш", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Додај Ошамућеност у гомилу за вучење." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Рециклирај", + "DESCRIPTION": "Исцрпи карту. NL Задоби [B] једнаку њеној цени." + }, + "Redo": { + "NAME": "Рекурзија", + "DESCRIPTION": "Активирај своју најдешњу сферу. NL Призови сферу истог типа." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Рефлекс", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Ако је ова карта одбачена из руке, вуци !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Ако је ова карта одбачена из руке, вуци !M! карте.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Не могу да одиграм ову карту." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Кајање", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL На крају потеза, изгуби један ж. п. за сваку карту која ти остане у руци." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Ојачана шасија", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране X пута." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Репрограмирај", + "DESCRIPTION": "Погледај !M! карте са врха гомиле за вучење. Одбаци било који број њих.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Погледај !M! карата са врха гомиле за вучење. Одбаци било који број њих." + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Избуши", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете пет пута." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Изрендај", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете насумичном непријатељу !M! пута." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Обредни бодеж", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Ако тиме убијеш неприј., повећај убој. ове карте за !M! до краја похода. Исцрпи." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Кидисање", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када изгубиш ж. п. путем NL карте, повећај своју снагу за !M!." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Рођени садиста", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када непријатељу нанесеш негативан статус, задај му !M! штете." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Састружи", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Вуци !M! карте. NL Одбаци све вучене карте које нису бесплатне." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Спржи", + "DESCRIPTION": "Задај штету: !D!. NL Може се побољшати неограничено пута." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Обновљена снага", + "DESCRIPTION": "Исцрпи из руке све карте које нису напади и задоби !B! одбране за сваку." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Тајна техника", + "DESCRIPTION": "Изабери умеће из гомиле за вучење и додај га у руку. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Изабери умеће из гомиле за вучење и додај га у руку.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Нема умећа у NL гомили за вучење." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Тајно оружје", + "DESCRIPTION": "Изабери напад из гомиле за вучење и додај га у руку. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Изабери напад из гомиле за вучење и додај га у руку.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Немам нападе у NL гомили за вучење." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Инат", + "DESCRIPTION": "Задоби [R] [R]. NL Исцрпи." + }, + "Seek": { + "NAME": "Лоцирај", + "DESCRIPTION": "Изабери !M! карту из гомиле за вучење и стави је у руку. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Изабери !M! карте из гомиле за вучење и стави их у руку. NL Исцрпи." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Самооправка", + "DESCRIPTION": "На крају борбе, залечи !M! ж. п." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Стража", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Ако је ова карта исцрпљена, NL задоби [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Ако је ова карта исцрпљена, NL задоби [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Намештаљка", + "DESCRIPTION": "Стави карту из руке NL на врх гомиле за вучење. NL Бесплатна је све док се не одигра." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Расцопај", + "DESCRIPTION": "Исцрпи из руке NL све карте које NL нису напади. NL Задај !D! штете." + }, + "Shame": { + "NAME": "Срам", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL На крају свог потеза, задоби једну крхкост." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Нож", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Исцрпи." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Потрес", + "DESCRIPTION": "Нанеси !M! слабости и рањивости СВИМ непријатељима. NL Исцрпи." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Одби", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Вуци једну карту." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Натакни", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете X пута." + }, + "Skim": { + "NAME": "Скенирање", + "DESCRIPTION": "Вуци !M! карте." + }, + "Slice": { + "NAME": "Исеци", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Углибљен", + "DESCRIPTION": "Исцрпи." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Откри слабост", + "DESCRIPTION": "Ако непријатељ намерава да нападне, повећај своју снагу за !M!." + }, + "Stack": { + "NAME": "Слојеви", + "DESCRIPTION": "Задоби одбрану једнаку броју карата у гомили за одбацивање.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби одбрану једнаку броју карата у гомили за одбацивање плус три.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL ( добијаш одбране: !B! )" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Пражњење", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када примиш штету од напада, призови !M! муњу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Сваки пут када примиш штету од напада, призови !M! муње." + }, + "Steam": { + "NAME": "Испаравање", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. Одбрана ове карте се смањује за два током тренутне борбе." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "До даске", + "DESCRIPTION": "Вуци !M! карте. NL Додај Опекотину у гомилу за одбацивање." + }, + "Storm": { + "NAME": "Олуја", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када одиграш моћ, призови једну муњу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Урођена. NL Сваки пут када одиграш моћ, призови једну муњу." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Олуја челика", + "DESCRIPTION": "Одбаци руку. NL За сваку одбачену карту, додај један Нож у руку.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Одбаци руку. NL За сваку одбачену карту, додај један побољшан Нож у руку." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Шаблон", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Сваки пут када одиграш ову карту, смањи јој цену за !M! до краја борбе." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Ударац", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Ударац", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Ударац", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Муни", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Нанеси слабост: !M!." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Растави", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Ако тиме убијеш непријатеља, задоби [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Преживи", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Одбаци карту." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Кружни зрак", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима. NL Вуци !M! карту." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Хитар удар", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Мач-бумеранг", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете насумичном непријатељу !M! пута." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Тактика", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Ако је ова карта одбачена из руке, задоби [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Ако је ова карта одбачена из руке, NL задоби [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Не могу да одиграм ову карту." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Ураган", + "DESCRIPTION": "Призови X муња. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Призови X+1 муња. NL Исцрпи." + }, + "Terror": { + "NAME": "Ужас", + "DESCRIPTION": "Нанеси 99 рањивости. NL Исцрпи." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Бомба", + "DESCRIPTION": "На крају трећег потеза, задај !M! штете СВИМ непријатељима." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Корак испред", + "DESCRIPTION": "Вуци две карте. NL Стави карту из руке на врх гомиле за вучење. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вуци две карте. NL Стави карту из руке на врх гомиле за вучење." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Громови", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете насумичном непријатељу за сваку призвану муњу у борби.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " ( призваних муња: !M! )" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Тресак", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете и нанеси једну рањивост СВИМ непријатељима." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Алатке", + "DESCRIPTION": "На почетку потеза, вуци једну карту и одбаци једну карту." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Преображење", + "DESCRIPTION": "Додај X насумичних безбојних карата у руку. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Додај X насумичних побољшаних безбојних карата у руку. NL Исцрпи." + }, + "Trip": { + "NAME": "Саплети", + "DESCRIPTION": "Нанеси !M! рањивости.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Нанеси !M! рањивости СВИМ непријатељима." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Одлучност", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Исцрпи насумичну карту из руке.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Исцрпи карту из руке." + }, + "Turbo": { + "NAME": "ТУРБО", + "DESCRIPTION": "Задоби [B] [B]. NL Додај Вакуум у гомилу за одбацивање.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Задоби [B] [B] [B]. NL Додај Вакуум у гомилу за одбацивање." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Двоструки ударац", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете двапут." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Лукави ударац", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. Ако си одбацио карту у овом потезу, NL задоби [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Не могу да одиграм ову карту." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Равнотежа", + "DESCRIPTION": "Задоби !B! одбране. NL Задржи своју руку овај потез." + }, + "Unload": { + "NAME": "Искасапи", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Одбаци СВЕ карте које нису напади." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Удар одоздо", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Нанеси слабост и рањивост: !M!." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Алхемија", + "DESCRIPTION": "Задоби насумични напитак. NL Исцрпи." + }, + "Violence": { + "NAME": "Насиље", + "DESCRIPTION": "Стави !M! насумична напада из гомиле за вучење у руку. NL Исцрпи." + }, + "Void": { + "NAME": "Вакуум", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL По вучењу ове карте, губиш једну енергију. NL Пролазна." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Поклич", + "DESCRIPTION": "Вуци !M! карту. NL Стави једну карту из руке на врх гомиле за вучење. NL Исцрпи.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Вуци !M! карте. NL Стави једну карту из руке на врх гомиле за вучење. NL Исцрпи." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Ваљани планови", + "DESCRIPTION": "На крају потеза, задржи до !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "На крају потеза, задржи до !M! карте." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Ковитлац", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете СВИМ непријатељима X пута." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Бели шум", + "DESCRIPTION": "Додај насумичну моћ у руку. NL Овај потез је бесплатна. NL Исцрпи." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Дивљачки ударац", + "DESCRIPTION": "Задај !D! штете. NL Додај рану у гомилу за вучење." + }, + "Wound": { + "NAME": "Рана", + "DESCRIPTION": "Неодигрива." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Утвара", + "DESCRIPTION": "Задоби !M! неопипљивости. NL Изгуби једну окретност на крају сваког потеза." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Грчеви", + "DESCRIPTION": "Неодигрива. NL Урођена." + }, + "Zap": { + "NAME": "Шок", + "DESCRIPTION": "Призови !M! муњу." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Spirit Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Block for each card in your hand.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gain !B! Block.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Retains." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": "Deal and receive double attack damage." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Tantrum", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath. NL You cannot leave Wrath for the remainder of the turn." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptation", + "DESCRIPTION": "Whenever you switch Stances, draw !M! card.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you switch Stances, draw !M! card." + }, + "Causality": { + "NAME": "Causality", + "DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTION": "At the start of your turn, gain !M! Mantra." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Empty Fist", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exit your Stance." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Wisdom", + "DESCRIPTION": "Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "Flow State", + "DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Swivel", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL The next Attack you play costs 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Wish", + "DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card twice and exhaust it. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose a card in your draw pile. NL Play the chosen card three times and exhaust it. NL Exhaust." + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Deus Ex Machina", + "DESCRIPTION": "Unplayable. NL When you draw this card, add !M! *Miracles to your hand and Exhaust." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Through Violence", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Exhaust." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "Metaphysics", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Causality into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle an Upgraded *Causality into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Clarity", + "DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the other.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the rest." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Wreath of Flame", + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals !M! additional damage." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alpha", + "DESCRIPTION": "Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Shuffle a *Beta into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Follow-Up", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the previous card played was an Attack, gain [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTION": "Gain 1 Intangible and end your turn. NL At the start of your next turn, deal !D! damage. Exhaust." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Wallop", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain Block equal to unblocked damage dealt." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Consecrate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Conclude", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL End your turn." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTION": "Choose NL *Smite or *Safety. NL At the start of each turn add the chosen card to your hand." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Cleanse Evil", + "DESCRIPTION": "Add X *Smites to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add X Upgraded *Smites to your hand." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Windmill Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this card is Retained, increase its damage by !M!. NL Retains." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Lesson Learned", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If this kills an enemy, Upgrade a random card in your deck. Exhaust." + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": "Upon exiting Calm, gain [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Third Eye", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Scry !M!." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Flying Sleeves", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage twice. NL Retains." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Wireheading", + "DESCRIPTION": "At the end of your turn, Scry !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL At the end of your turn, Scry !M!." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Sanctity", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL If the previous card played was a Skill, draw !M! card." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTION": "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Add an *Omega to the bottom of your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add an Upgraded *Omega to the bottom of your draw pile. NL Exhaust." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Fear No Evil", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If the enemy intends to Attack, enter Calm." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Perseverance", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Whenever this card is Retained, increase its Block by !M!. NL Retains." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to a random enemy !M! times." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Eruption", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter Wrath." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Cut Through Fate", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Scry !M!. NL Draw 1 card." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Wave of the Hand", + "DESCRIPTION": "Calm: Apply !M! Weak. NL Wrath: Apply !M! Vulnerable." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Vigilance", + "DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Enter Calm. NL Draw !M! cards." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Path to Victory", + "DESCRIPTION": "Draw a card and reduce its cost to 0 this turn. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw a card and reduce its cost to 0 this turn." + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Evaluate", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle 1 *Insight into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Shuffle 1 Upgraded *Insight into your draw pile." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTION": "Whenever a card is Retained, lower its cost by !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever a card is Retained, lower its cost by !M!." + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTION": "Gain [W] [W] at the start of your next X turns. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [W] [W] at the start of your next X+1 turns. NL Exhaust." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Just Lucky", + "DESCRIPTION": "Scry !M!. NL Gain !B! Block. NL Deal !D! damage." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Peace": { + "NAME": "Peace", + "DESCRIPTION": "ALL enemies lose !M! Strength this turn. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Protect", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains." + }, + "Worship": { + "NAME": "Worship", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Gain !M! Mantra." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Empty Mind", + "DESCRIPTION": "Exit your Stance. NL Draw !M! cards.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Exit your Stance. NL Draw !M! cards." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Miracle", + "DESCRIPTION": "Gain [W]. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain [W] [W]. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva Form", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Plated Armor.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "At the start of turn, gain [W] and increase this gain by !M!." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Talk to the Hand", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Whenever this enemy takes damage, gain !M! Block. NL Exhaust." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditate", + "DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards. NL Enter Calm.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Exhaust up to !M! cards. NL Enter Calm." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Whenever you play a card, Upgrade it for the rest of combat.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Innate. NL Whenever you play a card, Upgrade it for the rest of combat." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Deceive Reality", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Choose NL *Safety or *Wisdom. NL Add the chosen card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Choose Upgraded NL *Safety or *Wisdom. NL Add the chosen card to your hand." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Halt", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. 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Mantra. NL Gain 1 Vulnerable. NL Add an *Insight into your discard pile." + }, + "Pray": { + "NAME": "Pray", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle a *Miracle into your draw pile.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !M! Mantra. NL Shuffle an Upgraded *Miracle into your draw pile." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Foreign Influence", + "DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Attacks to add to your hand. These cards can be of any color. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Choose 1 of 3 Upgraded Attacks to add to your hand. These cards can be of any color. Exhaust." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Signature Move", + "DESCRIPTION": "Can only be played if this is your only Attack. Deal !D! damage." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. 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a/android/assets/localization/srp/events.json b/android/assets/localization/srp/events.json new file mode 100644 index 0000000..6ca5b4e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Злослутна ковачница", + "DESCRIPTIONS": [ + "Увлачиш се у малу колибу. Унутра, наилазиш на некакву ковачницу. Све алатке су покривене прашином, па ипак у самом огњу ватра живо пламти. На ивици си живаца...", + "Одлучујеш да искористиш ковачницу не би ли... NL #y@ДЕНГ@ #y@ДЕЕЕЕНГ@ #y@ДЕНГ!@ NL ...побољшао свој арсенал!", + "Одлучујеш да видиш можеш ли наћи нешто. Након тражења испод церада, копања по кутијама, и завиркивања у сваки ћошак и иза сваког угла, налазиш прашњаву #y~реликвију!~ ", + "Док приводиш ствари крају, пламенови из огња скоче на тебе, #r@прљећи@ #r@и@ #r@ружећи@ твоје руке..", + "Никако не можеш да одагнаш неки #r~ружан~ #r~осећај~ док излазиш из страћаре. Можда си узнемирио некаквог духа?", + "Чини се да нема ничега од користи. Полазиш путем којим си дошао, док огањ ковачнице баца #p~језиве~ #p~сенке~ на зидове унутар страћаре..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Искуј] #gПобољшај #gкарту. #r25% #rшансе #rда #rдобијеш #rповреду.", + "[Претражи] #gНађи #gреликвију. #r75% #rшансе #rда #rпостанеш #rсметен.", + "[Пођи]", + "Изабери карту коју хоћеш да побољшаш", + "[Закључано] Захтева: карте које се могу побољшати" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Зависник", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пролазиш поред групе заоденутих фигура покушавајући да не привучеш пажњу, али неки црвени човек крене да ти прилази. NL \"Имаш ли #yЏ.Е.К.С., другар? @Тресе@ ме баш лоше! Молим те... можда који #yновчић?\" NL Изгледа погубљено, али безопасно.", + "\"О да, ~да!~ Ево ево, фер трампа!\"", + "Зависник бесни, урла и псује. NL Палиш одатле пре него што привучеш нежељену пажњу." + ], + "OPTIONS": [ + "[Дај му злато] #y", + " #yзлата: #gЗадоби #gреликвију.", + "[Закључано] Захтева: ", + " злата.", + "[Дај му Џ.Е.К.С.] #gЗадоби #gреликвију. #rИзгуби Џ.Е.К.С.", + "[Закључано] Захтева: Џ.Е.К.С.", + "[Пођи] Игнориши наркомана.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Древни запис", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пењући се кроз град, примећујеш зид прекривен записима #y~Древних.~ Неко време разбијаш главу око значења загонетних симбола и знакова. Записи почињу да #b~светле.~ NL Наједаред, порука је сасвим јасна...", + "Одговор је елеганција. NL Разуме се.", + "Истина је увек једноставна." + ], + "OPTIONS": [ + "[Елеганција] #gУклони #gкарту #gиз #gшпила.", + "[Једноставност] #gПобољшај #gсве #gударце #gи #gодбране.", + "Изабери карту које хоћеш да уклониш.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Стари просјак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наилазиш на старог просјака огрнутог у крзно. Пружа руке ка теби. \"Издвоји који новчић, дете?\"", + "Просјак гледа у под док пролазиш поред њега. NL \"Никад ништа нећеш променити... Никад ни не промениш.\"", + "Просјак, скинувши свој огртач, отрије да је он заправо #bПопа! NL @\"Ти@ @племенита@ @душа.@ @Прими@ @моје@ @прочишћење!\"@ он урличе. NL Ниси сигуран да ли је захвалан или луд.", + "@\"Надам@ @се@ @да@ @ћеш@ @овај@ @пут@ @проћи@ @боље,@ @другар!\"@ он виче. NL Запиташ се шта је тиме хтео да каже док. Идеш даље." + ], + "OPTIONS": [ + "[Дај му злато] #y", + " #yзлата: #gУклони #gкарту #gиз #gшпила.", + "[Закључано] Захтева: ", + " злата.", + "[Настави]", + "[Пођи]", + "Изабери карту коју хоћеш да уклониш." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Велика риба", + "DESCRIPTIONS": [ + "Идући дугим ходником наилазиш на #yбанану, #yкрофну, и #yкутију који ~лебде~ наоколо. Не... ближим испитивањем схваташ да су завезани струнама које излазе из рупа на плафону. Одозгоре се чује тихо @кикотање@ док прилазиш предметима. NL Шта чиниш?", + "Поједеш #yбанану. Хранљива је и, чини се, #bзамађијана. Мало те залечи.", + "Поједеш #yкрофну. Уф, невероватно је добра! Твоји макс. ж. п. су повећани.", + "", + "Узимаш кутију. Унутра налазиш #yреликвију!", + " NL Али, ипак си хтео ту крофну... NL ~Тужан~ си и #rгрижа #rсавести ти не да мира." + ], + "OPTIONS": [ + "[Банана] #gЗалечи #g", + " #gж. #gп.", + "[Крофна] #gМакс. #gж. #gп. #g+", + ".", + "[Кутија] #gЗадоби #gреликвију. #rКајеш #rсе.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Пламени вилењаци", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наишао си на групу, чини се, #pљубичастих #pпламених #pвилењака који ~плешу~ око велике ломаче. NL ", + "Вилењаци бацају мале кости и остатке у ватру, која сваки пут ~сјајно~ ~букне.~ NL Прилазиш им, а сви вилењаци се окрену ка теби, очекујући...", + "Бациш принос на ломачу. NL NL ", + "Ипак, вилењаци нису задовољни што си принео #pклетву... Из карте шишти слабашан црни дим. Задобио си... #p~нешто~ заузврат.", + "Ништа се не деси... NL Чини се да те вилењаци игноришу. Разочаравајуће...", + "Пламен поста за нијансу светлији. NL Вилењаци настављају са плесом. Осећаш се мало топлије од њиховог присуства.. NL #gЗалечи #bпет ж. п.", + "Пламен букне, значајно растући! NL Вилењаци узбуђено плешу око тебе, испуњавајући те ~осећајем~ ~топлине.~ NL У потпуности си #gзалечен.", + "Пламен @прасне,@ скоро те обарајући с ногу, а буктиња се @удвостручи.@ NL Вилењаци узбуђено плешу око тебе, ~стапајући~ ~се~ ~с~ ~твојим~ ~обличјем,~ испуњавајући те топлином и снагом. NL Твоји макс. ж. п. су повећани за #b10 и у потпуности си #gзалечен." + ], + "OPTIONS": [ + "[Даље]", + "[Пођи]", + "[Принеси] Задоби награду на основу приноса.", + "Изабери карту коју хоћеш да принесеш." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Уклета књига", + "DESCRIPTIONS": [ + "У напуштеном храму, налазиш џиновску књигу, отворену, испуњену #p@криптичним@ #p@записима.@ NL NL Док покушаваш да протумачиш њено комплексно писмо, оно почиње да се #b~њише~ и #b~мења~ тако да ти постаје разумљиво.", + "Чудно. Чини се да је књига о #yДревној по имену #yЊова. NL NL Ово те интересује, али те спопада неодређени осећај #p~слабости.~", + "Древна Васкрсавања, #yЊова, је била протерана на дно Торња. NL NL Желиш да сазнаш још, али почиње да те #r~боли~ тело.", + "Тражећи освету, #yЊова је благословила посетиоце, користећи их за своје циљеве. NL NL Почињеш да се осећаш веома #r~слабо~ #r~и~ #r~уморно...~", + "Они које је #yЊова васкрснула се сећају само делова својих прошлих личности, проклети да се вечно боре. NL NL Стижеш до последње стране, а твоје #r@старе@ #r@ране@ #r@почињу@ #r@поново@ #r@да@ #r@се@ #r@отварају!@", + "Завршаваш са књигом и одлучујеш да је понесеш са собом. Са доказом у рукама, хоћеш ли моћи да повратиш своја стара сећања?", + "Излазиш, осећајући #p~мрачну~ #p~енергију~ #p~како~ #p~исијава~ из књиге на постољу.", + "Са невероватним напрезањем и снагом воље, успеваш да се одупреш хипнози књиге, затварајући је уз @ТРЕСКУ.@ NL Окрећеш се и излазиш из храма, осећајући се #b~исцрпљено...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Читај]", + "[Настави] #rИзгуби #rједан #rж. #rп.", + "[Настави] #rИзгуби #rдва #rж. #rп.", + "[Настави] #rИзгуби #rтри #rж. #rп.", + "[Престани] #rИзгуби #rтри #rж. #rп.", + "[Узми] #gЗадоби #gкњигу. #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Мртви пустолов", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ухваћен си неспреман док претражујеш пустолова!", + "Пођеш без и једног шума.", + "Наишао си на #rмртвог #rпустолова на земљи. NL Украдене су му #bпанталоне! ", + "Чини се да су му оклоп и лице #r@спржени@ #r@пламеном.@ ", + "Изгледа да га је #r@натакнула@ #r@и@ #r@изгазила@ нека рогата звер. ", + "Изгледа као да је #r@искасапљен@ #r@и@ #r@исецкан@ чиновским канџама. ", + "NL Иако су његове #yствари #yи #yдаље #yнетакнуте, нешто ти и није до тога да сазнаш шта се овде десило...", + "Налазиш нешто #yзлата! NL Настављаш ли са претресом?", + "Хм, ниси нашао ништа... NL Настављаш ли са претресом?", + "Нашао си #yреликвију! Настављаш ли са претресом?", + "Успео си да га претражиш без помуке!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Претражи] #gПронађи #gнешто #gвредно. #r", + "[Пођи]", + "[Бори се]", + "[Настави] #gПронађи #gнешто #gвредно. #r", + "% #rда #rће #rчудовиште #rда #rсе #rврати." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Џ.Е.К.С. дилер", + "DESCRIPTIONS": [ + "Човек са повезом преко ока и враголастим осмехом ти скроз опуштено прилази. NL \"Хеј, хеј странче. Си заинтересован за #yЏ.Е.К.С.? Напумпаће те боље него било каква вежба или благослов. Биће ти потребно ако си један од оних хероја што воле да флертују са смрћу. NL Ш'а кажеш? 'Оћеш да се #yИЗЏЕКСУЈЕШ?\" NL ", + "~\"Одлично.\"~ NL Човек ти пружи опак шприц испуњен светлећом течношћу, па одвреба у мрачну уличицу.", + "\"Шта ћеш, увек је ту следећи...\" NL Рече он, па одтумара.", + "~\"Marvelous.\"~ NL You quaff the mysterious substance. Immediately, you are invigorated and feel your muscle fibers @twitch.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Плати] #y", + " #yзлата: #gИЗЏЕКСУЈ #gсе.", + "[Закључано] Захтева: ", + " злата.", + "[Пођи]", + "[Одби]" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Дупликатор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пред тобом стоји окићени олтар посвећен неком древном ентитету.", + "Клекнеш с поштовањем. Застрашујући одраз се појави из светилишта, стапајући се с тобом.", + "Игноришеш светилиште, поуздан у свој избор." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помоли се] #gДуплирај #gкарту #gиз #gшпила.", + "[Пођи]", + "Изабери карту коју хоћеш да дуплираш." + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Трговац лицима", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пролазиш порез језиве статуе која држи неколико маски... NL Нешто иза тебе нежно прошапуће, NL ~\"Стани.\"~", + "Окренувши се уназад, суочиш се са истом статуом, која сада гледа према теби! NL Кад боље погледаш, није уопште статуа, већ кошчати човек који само наличи једној. Јел уопште дише? NL NL ~\"Лице.~ ~Дозволи~ ~ми~ ~да~ ~додирнем?~ ~Можда~ ~трампа?\"~", + "~\"Компензација?~ ~Компензација.\"~ NL Механички, извуче уредну гомилицу #yзлата и стави је у твоју торбицу. NL NL ~\"Како~ ~лепо~ ~лице.~ ~Лепо~ ~лице.\"~ NL Док додирује твоје лице, осећаш како из њега нестаје сав живот! NL Током овога, његова маска спадне и разбије се. Вриштећи, брзо покрије лице са свих својих шест руку, испуштајући још више маски! Међу вриском и ломом, успеш да побегнеш. NL NL Његово лице је било потпуно празно.", + "~\"За~ ~мене?~ @ЗА@ @МЕНЕ?@ ~О~ ~да..~ ~Да.~ ~Да..~ ~ммм...\"~ NL NL Брз потез једне од његових руку, и твоје лице је у његовој шаци! Твоје лице је замењено. NL NL ~\"Лепо~ ~лице.~ ~Лепо~ ~лице.\"~", + "~\"Стани.~ ~Стани.~ ~Стани.~ ~Стани.~ ~стани.\"~ NL NL Ово је вероватно била добра одлука." + ], + "OPTIONS": [ + "[Додирни] #rИзгуби #r", + " #gзлата.", + "[Трампа] #g50%: #gДобро #gлице. #r50%: #rЛоше #rлице.", + "[Пођи]", + "[Даље]", + " #rж. п., #gзадоби #g" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Падање", + "DESCRIPTIONS": [ + "Успињеш се, вешто скачући са једне лебдеће стене на другу. Склизнеш. NL NL Почињеш да падаш.", + "У слободном паду разматраш своје опције: NL Сигурно се приземљи својом највећом техником. NL Усредсреди своје енергију како би преживео пад. NL Удари у зид не би ли се закачио на њега.", + "Приземљиш се невероватно грациозно. Настављаш даље.", + "Концентришући нешто своје сирове моћи, успеваш да се приземљиш без повреда.", + "Закачиш се на зид. Кратким одскоком успеш да доспеш до друге стабилне платформе.", + "Падаш лагано као перце, стижући до дна без иједне огреботине." + ], + "OPTIONS": [ + "[Даље]", + "[Приземљи се] #rИзгуби #rкарту ", + "[Закључано] Захтева: умеће", + "[Истроши моћ] #rИзгуби #rкарту ", + "[Закључано] Захтева: моћ", + "[Удари] #rИзгуби #rкарту ", + "[Закључано] Захтева: напад", + "[Пођи]", + "[Приземљи се] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Заборављени олтар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Испред тебе стоји олтар заборављеном богу. NL На врху олтара је статуа жене са испруженим рукама. NL Дозива те, захтевајући жртву.", + "Нежно постављаш идола на алтар, а у том #bхладан ветар почиње да хуји кроз собу. NL Руке статуе почињу да губе боју и да се распадају. NL NL Твој #yзлатни #yидол почиње да бледи и почиње да крвари из очију. NL Крварење никад не престаје.", + "Стојећи на олтару, пресецаш себи вене. NL #rКрв жртвено тече, а руке статуе се пружају, обухватајући те и покривајући ти очи. NL Све је мрачно. NL Будиш се мало касније осећајући како кроз тебе струји нови потенцијал.", + "Побеснело смрскаш статуу испед себе, прекидајући магијски утицај који је соба имала на тебе. NL Мрачни крик одзвања свуда око тебе, и осећаш #p~уклету~ #p~магију~ како ти се завлачи у кости." + ], + "OPTIONS": [ + "[Принеси: Златног идола] #gЗадоби #gспецијалну #gреликвију. #rИзгуби #rЗлатног #rидола.", + "[Закључано] Захтева: Златног идола.", + "[Жртва] #gЗадоби #g", + " #gмакс. #gж. #gп. #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Закључано] Захтева: људскост.", + "[Оскрнави] #rПочињеш #rда #rсе #rраспадаш." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Божанска фонтана", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наилазиш на #b~светлуцаву~ #b~воду~ која бескрајно тече из фонтане са оближњег зида.", + "Са сваким гутљајем #b~воде,~ осећаш како #pмрачна #pшака која те стеже потпуно попушта.", + "Несигуран у природу ове воде, настављаш својим путем, пресахнуо." + ], + "OPTIONS": [ + "[Пиј] #gУклони #gсве #gклетве #gиз #gшпила.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Веће духова", + "DESCRIPTIONS": [ + "Током успињања, у једном тренутку зидови и под око тебе крену да бљују #p~густ~ #p~црн~ #p~дим,~ који се таласајући обликује у три маскирана облика, који ти се обрате. NL NL ~\"Још~ ~једна~ #y~Њовина~ ~марионета,~ ~мислим.\"~ NL #r@\"СЛАЖЕМ@ #r@СЕ!@ #r@ОНА@ #r@УВЕК@ #r@ПРАВИ@ #r@НАЈЗАБАВНИЈЕ@ #r@ИГРАЧКЕ!\"@ NL NL Примећујеш преувеличани кез док ти се трећа фигура обраћа. NL \"Игнориши остале... Да ли би хтео окусити од наше #y~моћи?\"~ ", + "", + "#y\"Одлично!\" NL Док сабласни облик говори, примећујеш како се његова велика уста отварају све шире и шире. #p~Црн~ #p~густ~ #p~дим~ бива избљуван према теби, испуњавајући собу. Не видиш ништа, нити можеш да дишеш... NL NL Баш пре него што би изгубио свест, осећај престаје. NL NL Шта год да су ти створови били, сада их нема. Настављаш даље, осећајући се надасве #bиспразно.", + "\"Разочаравјуће...\" NL ~\"Придружићеш~ ~нам~ ~се~ ~пре~ ~или~ ~касније.\"~ NL #r@\"ХА@ #r@ХА@ #r@ХА@ #r@ХАХАХА!\"@ NL NL Облици ишчезну, остављајући само поремећени смех који ти одзвања у глави.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Прихвати] #gЗадоби #gпет Дух #gкарата. #rИзгуби #r", + " #rмакс. #rж. #rп.", + "[Одби]", + "", + "", + "[Пођи]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Златни идол", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наишао си на неупадљиво постоље са #yсијајућим #yзлатним #yидолом који на њему мирно стоји. Изгледа невероватно вредно. NL NL Прилично си сигуран да у околини не видиш никакве замке.", + "Узимаш и мећеш идола, а у том џиновска каменчуга разбија плафон и пада на земљу поред тебе. NL Схваташ да је под заправо низбрдица, а камен се увелико котрља ка теби.", + "@БЕЕЕГААААААААЈ!@ NL Једва ускочиш у пролаз са стране док камен пролеће поред тебе. Нажалост, изгледа да си угануо нешто.", + "Бациш се на камен свиме што имаш. Чекаш да се прашина слегне, а потом сигурно наставиш даље.", + "@СПЉОШТ!@ NL Камен те мало пригњечи у пролазу, али можеш да пођеш.", + "Ако је икад постојала очигледна замка, ово је то. NL Одлучујеш да се не петљаш са предметима постављеним на педестале." + ], + "OPTIONS": [ + "[Узми] #gУкради #gЗлатног #gидола. #rАктивирај #rзамку.", + "[Пођи]", + "[Побегни] #rБиваш #rповређен.", + "[Разби га] #rПрими #r", + " #rштете.", + "[Сакриј се] #rИзгуби #r", + " #rмакс. #rж. #rп." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Златно светилиште", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пред тобом стоји сложено светилиште посвећено неком древном духу. ", + "Шаком додирнеш светилиште, а у том крене да куља #yзлато из плафона, ~засипајући~ ~те~ ~богатством.~ ", + "Са сваким ударцем у светилиште, #yзлато се изнова и изнова излива! NL NL Трпајући читаво богатство у џепове, осећаш #rкако #rте #rпритиска #rвелика #rтежина.", + "Игноришеш светилиште." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помоли се] #gЗадоби #g", + " #gзлата.", + "[Оскрнави] #gЗадоби #g250 #gзлата. #rКајеш #rсе.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Статуа крила", + "DESCRIPTIONS": [ + "Међу камењем и стењем, примећујеш детаљну велику плаву статуу која личи на крило. NL Примећујеш да #yзлато испада из њених пукотина. Можда га унутра има још...", + "Неко ти је некад причао о култу који обожава џиновску птицу. Клечећи у молитви, почињеш да ~осећаш~ ... ~вртоглавицу~ . NL NL Будиш се касније, осећајући се чудновато лаганих корака.", + "Почнеш свим својим силама да удараш у статуу. NL Под ударцима крене да се @урушава,@ откривајући #yгомилу #yзлата. Зграбиш све што можеш, настављајући даље.", + "Статуа ти изазива неку ~нелагоду.~ Настављаш даље мимо ње." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помоли се] #gУклони #gкарту #gиз #gшпила. #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Уништи] #gЗадоби #g", + "-", + " #gзлата.", + "[Закључано] Захтева: карту са ", + " или више штете.", + "[Пођи]", + "[Настави]", + "Изабери карту коју хоћеш да уклониш." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Зналачка лобања", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нашао си се у древној, украшеној одаји. У средини собе, велика лобања стоји на китњастом педесталу. Прилазиш јој, а она #g@букне@ #g@у@ #g@пламен@ и окрене се ка теби.", + "\"ШТА ЈЕ ТО ШТО ТРАЖИШ? ШТА ЈЕ ТО ШТО НУДИШ?\" NL Завршно са њеним последњим речима, врата иза тебе се @залупе.@", + " NL NL \"ЈОШ НЕШТО?\"", + " ", + "\"ПИЈ!\" NL Задобио си напитак.", + "\"МОЖДА ЋЕ ОВО ПОМОЋИ?\" NL Задобио си карту.", + "\"ВИ СМРТНИЦИ СЕ НИКАД НЕ МЕЊАТЕ. УЧИЊЕНО ЈЕ.\" NL #yЗлато пљушти по теби!", + "\"ИЗА ТЕБЕ, СМРТНИЧЕ.\" NL Завириш иза лобање. Заиста, ту су врата." + ], + "OPTIONS": [ + "[Настави]", + " #rж. #rп.", + "[Информације?] #gОткри #gвожда. #rИзгуби #r", + "[Успех?] #gЗадоби #gбезбојну #gкарту. #rИзгуби #r", + "[Освежење?] #gЗадоби #gнапитак. #rИзгуби #r", + "[Благо?] #gЗадоби #g", + " #gзлата. #rИзгуби #r", + "[Како да изађем?] #rИзгуби #r", + "[Пођи]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Лабораторија", + "DESCRIPTIONS": [ + "Налазиш се у соби са полицама испуњеним пробним тубама, чашама, боцама, форцепсима, стезаљкама, штапићима за мешање, машицама, заштитним наочарима, левцима, пипетима, цилиндрима, кондензаторима, и чак једом ретком спиралном тубом од стакла. NL NL Зашто знаш имена свих ових помагала? Није битно. Бациш поглед наоколо." + ], + "OPTIONS": [ + "[Претражи] #gПронађи #gнешто #gнапитака!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Гууууујјјаааа", + "DESCRIPTIONS": [ + "Улазиш у собу и наилазиш на велику рупу у поду. Прилазиш рупи, а у том се огромно змијолико створење измигољи из ње. NL NL ~\"Хо~ ~хооо!~ ~Здраво~ ~здраво!~ ~Шта~ ~то~ ~имамо~ ~овде?~ Поздрав путниче, питам једноставно питање. NL Најиспуњенији животи су они у којима можеш да #y~купиш~ #y~било~ #y~шта!~ NL Слажеш ли се?\"", + "~\"Дддаааааааааааа!~ NL ~Ссссвеее~ ~ће~ ~се~ ~исссплатити.~ NL ~..ссССс.....~ ~сс...~ ~ссссс....!\"~", + "Гуја пиљи у тебе погледом неописивог разочарења.", + "Гуја подигне своју главу у вис и поче да бљује млаз #yзлата! NL Запањујуће је и застрашујуће у исто време. NL Скупиш све #yзлато, захвалиш змији, па пођеш даље." + ], + "OPTIONS": [ + "[Слажем се] #gЗадоби #g", + " #gзлата. #rОбухвата #rте #rсумња.", + "[Не слажем се]", + "[Настави]", + "[Пођи]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Живи зид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Стигао си до ћорсокака. Окренеш се не би ли кренуо назад, али се са плафона @обруше@ зидови, заробљавајући те! NL NL Три лица се матерализују из зидова, говорећи. NL #b\"Заборави #bоно #bшто #bзнаш, #bи #bја #bћу #bте #bпустити.\" NL #p\"Ја #pзахтевам #pпромену #pкако #pбих #pвидео #pнови #pпростор.\" NL #y\"Ако #yжелиш #yда #yпрођеш #yпоред #yмене, #yонда #yмораш #yда #yрастеш.\"", + "Задовољни, зидови пред тебом се споје назад са плафоном, остављајући пут напред." + ], + "OPTIONS": [ + "[Заборави] #gУклони #gкарту #gиз #gшпила.", + "[Промени се] #gПреобрази #gкарту #gиз #gшпила.", + "[Порасти] #gПобољшај #gкарту #gиз #gшпила.", + "Изабери карту коју хоћеш да уклониш.", + "Изабери карту коју хоћеш да преобразиш.", + "Изабери карту коју хоћеш да побољшаш.", + "[Пођи]", + "[Закључано] Захтева: карту која се може побољшати" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Маскирани бандити", + "DESCRIPTIONS": [ + "Хехехе.. Хвала за #yзлато! NL О, волим #yзлато. Тако је лепо. NL #y~Цаклећи~ #y~шљаштећи~ новчићи!", + "Хеј #bМедо, хеј! NL Овај тип нам је дао све своје #yзлато! Која наивчина, а? NL Пази ово, само је требало лепо да га питам. Ко би рекао?! NL Не ја! Који пацер!", + "Бандо, хајмо сви да се фино насмејемо овој чудесној згоди! NL @Хахаах@ NL @Хо@ @ХОХ@ ~хохо!~ NL ~Хох!~", + "О? И даље си овде? NL Је си ли пречуо нешто? Нисам ни мислио. NL #r@*хмпфт*@ ~...губитник....~ @Хахаха@ ~хааах~", + "Наишао си на групу бандита са великим #rцрвеним #rмаскама. NL \"Здраво, пролаз мора да се плати... разумна накнада која износи @СВЕ@ твоје #yзлато ће бити сасвим довољна! Хех хех!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Плати] #rИзгуби #rСВЕ своје #yзлато.", + "[Бори се!]", + "[Настави]", + "[Пођи]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Запамти и задржи!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bДванаест карата! Упари, задржи! #bПет покушаја, без поправног. NL Спреман? Почнимо!\"", + "Завршио си гремлинову игру. Подижеш поглед. NL Нема га?", + "Видиш гремлина како седи за столом и лудачки меша карте. Изгледа безопасно. Прилазиш му из радозналости." + ], + "OPTIONS": [ + "[Даље]", + "[Пођи]", + "[Заиграј]", + "Преостало покушаја: #y" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Жива машта", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сналазећи се кроз хаос Торња, мисли наједаред почну да ти се чине веома... #p~стварним...~ NL NL Слике #rчудовишта и #yблага почињу да се манифестују у стварности. NL Осећај брзо измиче. Шта чиниш?", + "Да ли је могуће да је тако лако?", + "Сада све има смисла. NL Недостатак сећања, успињање, #yДревна. NL NL Овако је увек било. NL Овако ће увек бити. NL Ускоро ће све поново бити заборављено..." + ], + "OPTIONS": [ + "[У рату сам] #rСуочи #rсе #rса #rвождом #rиз #rпрвог #rчина. #gОсвоји #gретку #gреликвију.", + "[Богат сам] #gЗадоби #g999 #gзлата. #rПостани #rдвојако #rсметен.", + "[Здрав сам] #gУ #gпотпуности #gсе #gзалечи. #rПочињеш #rда #rсумњаш.", + "[Будан сам] #gПобољшај #gсве #gкарте. #rВише #rне #rможеш #rда #rсе #rлечиш.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Печурке", + "DESCRIPTIONS": [ + "Попустиш неприродној жељи да поједеш. Док једеш печурку за печурком, осећаш како упадаш у отупљеност, а убрзо потом губиш свест. Будиш се, и осећаш се врло чудно. NL #gЗалечио си #b25% ж. п., али си такође #rинфициран.", + "#r@Заседа!!@ NL Одједном се ниоткуда појављују пацови прожети гљивама!", + "Зашао си у ходник пун #b~хипнотишуће~ #b~обојених~ #b~печурки.~ NL Због мањка специјализације у микологији ниси у могућности да идентификујеш примерке. NL Желиш да побегнеш, али се осећаш чудно присиљеним да поједеш коју #b~печурку...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Изгази] #rНаљути #rпечурке.", + "[Поједи] #gЗалечи #g", + " #gж. #gп. #rПостајеш #rинфициран #rпаразитом.", + "[Бори се]", + "[Пођи]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Мистериозна сфера", + "DESCRIPTIONS": [ + "Штрчећи из хаотичног рељефа око тебе, кошчата сфера обухвата мистериозни светлећи објекат изнутра. NL Иако си знатижељан шта је унутра, примећујеш неколико чувара који је држе на оку.", + "Удараш у сферу, а у истом трену чувари око тебе оживљавају!", + "Нема вајде од похлепе." + ], + "OPTIONS": [ + "[Отвори сферу] #rБори #rсе. #gНаграда: #gретка #gреликвија.", + "[Продужи даље]", + "[Бори се]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "Нлот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Чудно створење са погуреним леђима и неколико пипака чепрка по гомили смећа и шута пред тобом. Прилазиш му. Он се окрене, и непретећи се довуче до тебе. NL \"Нлот гладан. Нахрани Нлот.\"", + "Држиш #yреликвију пред њим. Нлот је пипцима зграби из твојих руку, ишчаши своју вилицу, и усиса твоју понуду у једном брзом залогају. NL Осмехне се својим широким, зубатим осмехом. Из његовог огртача се појављује још пипака, држећи нестварно лепу кутију. Гура је према теби док је не узмеш.", + "Одмахнеш главом. Нлот се још више погрби и уздахне, потом кратким корацима некуд одшета." + ], + "OPTIONS": [ + "#r[Изгуби: ", + "] #gЗадоби #gнову #gспецијалну #gреликвију.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Гнездо", + "DESCRIPTIONS": [ + "Дуг ред #b~заоденутих~ #b~прилика~ улази у NL у #yскромну #yкатедралу.", + "Наравски, придружиш се реду и брзо биваш окружен #rкултистима! NL Игноришу те док весело @скандирају@ и ~машу~ својим оружјима. NL NL #r@\"УБИ!!@ #r@УБИ@ #r@УБИ!!\"@ NL #b~\"КА~ #b~КА~ #b~КААААА!\"~ NL #r@\"УБИ!@ #r@УБИ@ #r@УБИ!!\"@ NL #b~\"КАА~ #b~КА~ #b~КАААААА!!\"~ NL NL Угледаш #yкутију #yза #yприлоге...", + "Задржиш се у реду (из страха) да видиш шта ће да се деси. NL NL Напослетку, лицем у лице си са вођом. Фино обучени култиста ти преда #yукрашени #yбодеж. Као и други пре тебе, засечеш своју подлактицу и пустиш да крв истече у наказни пехар. NL NL Култисти ти другарски @скандирају@ и @узвикују!@ NL NL #b~\"КАА~ #b~КА~ #b~КАААААА!!\"~ NL NL Ти такође кренеш да скандираш. Што да не?", + "Нису уопште ни приметили.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Задржи се у реду] #gЗадоби #gОбредни #gбодеж. #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Послужи се] #gЗадоби #g", + " #gзлата.", + "[Пођи]", + "[Настави]" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Подсетник самом себи", + "DESCRIPTIONS": [ + "Приметиш одваљену циглу у неком стубу.", + "Унутра налазиш пресавијен папирић и #yкарту. Каже, NL \"Срце очекује.\" NL NL Рукопис је твој.", + "Изабери карту коју ћеш да штекнеш.", + "Шта се дешава?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Даље]", + "[Узми и дај] #gЗадоби ", + " #gи #gуштекај #gкарту.", + "[Игнориши]", + "[Пођи]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Пођи]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Чистилиште", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пред тобом стоји сложено светилиште посвећено заборављеном духу.", + "Клекнеш с дивљењем. Осећаш као да ти је пао камен са срца.", + "Игноришеш светилиште." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помоли се] #gУклони #gкарту #gиз #gшпила.", + "[Пођи]", + "Изабери карту коју хоћеш да уклониш." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Слуз ђубретар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Улазећи у собу чујеш ~гргољање~ и @шкрипу@ метала. Пред тобом је слузасто створење које је појело превише отпада за своје добро. Из центра створења видиш одбљеске чудног светла, можда нечег магијског? Чини се да би могао наћи неко #yблаго ако би само допрео до унутрашњег... отвора. Ипак, киселина и оштри предмети би могли да те #rповреде.", + "#r@Јао!@ NL Све што налазиш је полураспаднути метал и #r@горући@ #r@бол.@ NL Ипак, и даље си убеђен да је унутра #yреликвија...", + "#gУспех! NL После копања по металу и кроз нагризајућу киселину, коначно грабиш #yреликвију и вадиш је напоље. NL Извукао си се из слузи #rповређен али с наградом.", + "Одлучујеш да идеш одавде. NL Слуз не обраћа пажњу, задовољна својим оброком." + ], + "OPTIONS": [ + "[Прочепркај] #rИзгуби #r", + " #rж. #rп. #g", + "% #gда #gнађеш #gреликвију.", + "[Пођи]", + "[Настави] #rИзгуби #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Тајни портал", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пред тобом је призор који одскаче од страног пејзажа који те окружује. Чудно уграђена у један од живих зидова Вани јесте камена поставка налик улазу, испуњена #p~ковитлајућим~ #p~магичним~ #p~порталом.~ NL NL Ниси сигуран куда води, али можда може да ти убрза пут кроз Торањ.", + "Скачеш кроз портал, а твој осећај за време и простор бива апсолутно расточен. NL NL Док се навикаваш на ново окружење, схваташ да је одмах пред тобом страховита борба.", + "Пажљив и опрезан начин се чини као најбољи за стизање до врха Торња. Игноришеш портал и настављаш даље." + ], + "OPTIONS": [ + "[Уђи у портал] Стигни до вожда ОДМАХ.", + "[Игнориши]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Чулни камен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Тумарајући кроз Вани, откриваш #bсветлећи @ротирајући@ #bтесеракт који се нежно ~њише~ у ваздуху.", + "Додирнеш га. NL NL У трену те сасече #r@пробадајући@ #r@бол,@ праћен живописним приказима удаљених сећања. NL ...чија су ово сећања?", + "#r~СТРАХ.~ NL NL Демонско створење се надвија над тобом, крилима широко раширеним, завијајући од смеха. Око тебе су мртва тела припадника твог племена, а село је прогутано ужасном #p~црном~ #p~ватром.~ NL NL Демон те дозива, ругајући те се. NL NL \" #r@САДА@ #r@СТВАРНО@ #r@ЈЕСИ@ #r@НАЈЈАЧИ!@ #r@Хаха..@ #r@ХЕХЕ...@ #r@ХАХАХААААХ!!@ \" NL NL Тај смех одзвања заувек... ", + "#g~ТРИЈУМФ.~ NL NL Остаци #p~аветињског~ #p~створења~ лагано тону у блато испред тебе, једва видљиви под месечином. Доказао си се међу својим сестрама. NL NL Стојећи победнички, чекаш у тишини док ти оне церемонијално постављају #yлобању #yстворења на главу. Обред је завршен. NL NL Упућујеш се ка Торњу...", + "#b~КОНФУЗИЈА.~ NL NL #y[ЗАДАТАК] #gРАВНОТЕЖА #gсе #gмора #gОДРЖАТИ NL #y[ДЕФИНИШИ] #gРАВНОТЕЖА NL #y[ГРЕШКА] #gРАВНОТЕЖА #gНИЈЕ #gНАЂЕНА NL #y[ДЕФИНИШИ] #gРАВНОТЕЖА NL #y[ГРЕШКА] #gРАВНОТЕЖА #gНИЈЕ #gНАЂЕНА NL #y[УПОЗОРЕЊЕ] #rВелики #rобјекат #rприлази NL NL ~\"Ја...~ ~..сам~ ~....Њова..\"~", + "#p~SERENITY.~ NL NL Two primitive creatures fight over a carcass on the side of the road. You observe, devoid of emotion. NL #yWatch. #yRemember. #yLive. This is the Watcher's mission. NL NL Recently, one of your peers had stopped reporting on their assignmenet: a Spire of unknown origin. NL NL As the fight ends, you continue onward, unphased by the bloody scene that took place." + ], + "OPTIONS": [ + "[Присети се] #gДодај #gједну #gбезбојну #gкарту #gу #gсвој #gшпил.", + "[Присети се] #gДодај #gдве #gбезбојне #gкарте #gу #gсвој #gшпил. #rИзгуби #r", + "[Присети се] #gДодај #gтри #gбезбојне #gкарте #gу #gсвој #gшпил. #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Пођи]", + "[Додирни]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Блистава светлост", + "DESCRIPTIONS": [ + "Улазиш у собу чији центар испуњава блистава #yмаса #yсветлости. NL NL Њен ~топли~ ~сјај~ и ~очаравајуће~ ~пулсирање~ те дозивају.", + "Ходиш ка светлу, а оно те потпуно обухвата. NL Њена #r@врелина@ #rте #r@пржи@ ! Па ипак, бол се брзо повлачи. NL Осећаш се #bосвежено, као да си примио добро заслужену шамарчину.", + "Заобилазиш је, чудећи се шта је то." + ], + "OPTIONS": [ + "[Приђи јој] #gПобољшај #gдве #gнасумичне #gкарте. #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Пођи]", + "[Закључано] Захтева: Карте које се могу побољшати" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Срце Торња", + "DESCRIPTIONS": [ + "@ду-дум@ ... @ду-дум@ ... @ду-дун@ ... NL Дубоко пулсирајући ужас се може осетити у целој просторији... NL Да ли је ово #r~срце~ Торња? Извор овог зла?", + "Наносиш #b", + " штете! NL Срце се #r@мигољи@ и #r~крвари~ ...али на крају ипак и даље куца. NL Да ли су твоји најмоћнији напади недовољни?", + "Запиташ се, ~\"Да~ ~ли~ ~сам~ ~већ~ ~био~ ~овде?\"~ NL Осећаш да си нанео укупно #b", + " штете срцу.", + " NL Укупно #b", + " штете су нанели сви који су се суочили са њим.", + " NL Срце пулсира све јаче и јаче, а твоја #y~свест~ #y~измиче...~", + "NL Припремаш свој мач...", + "NL Припремаш своје бодеже...", + "", + " NL The heart #gretreats upwards! A large door is revealed in its place.", + " NL The heart pulses louder and louder as your #p~consciousness~ #p~begins~ #p~to~ #p~fade...~", + " NL A sudden burst of #y@energy@ emanates from inside you, #b@jolting@ you awake.", + " NL The heart #gretreats upwards! A large door is revealed in its place.", + "NL You prime your staff with divine energy..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Настави]", + "[Нападни] #b???", + "[Спавај]", + "[Approach Door]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Попа", + "DESCRIPTIONS": [ + "Прилази ти чудни плави човеколики створ са златним шлемом(?) и осмехом од уха до уха. NL @\"Здраво@ @другар!@ Ја сам #bПопа! Да ли си заинтересован за моје услуге?!\" створење виче, веома гласно.", + "Топло златно светло ти прожме цело тело, а потом ишчезне. NL Створење се накези. \"Попа најдобрији исцелитељ. @Добар@ @ти@ @дан!\"@", + "Хладан плави пламен ти прожме цело тело, а потом ишчезне. NL Створење се накези. \"Попа таленат. @Добар@ @ти@ @дан!\"@", + "Не верујеш овом #b\"Попи\", тако да одлазиш." + ], + "OPTIONS": [ + "[Залечење] #y35 #yзлата: #gзалечи #g", + "[Закључано] Захтева: ", + " злата.", + "[Прочишћење] #y", + " #yзлата: #gуклони #gкарту #gиз #gшпила.", + "[Закључано] Захтева: 50 злата.", + "[Пођи]", + "Изабери карту коју хоћеш да уклониш.", + " #gж. #gп." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Витешка борба", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ходећи између некаквих огромних грађевина, наилазиш на дуг, узак мост, на чијем једном крају видиш једног витеза, а на другом крају другог; одмеравају се. Прилазиш... NL @\"Стој!\"@ NL NL Витез ти насилно гестикулира својим копљем да станеш.", + "\"Данас је дан када морам да се обрачунам са #rубицом мог вољеног љубимца, #yНудлице. До тад, не можеш проћи. NL NL Добри сведоче, зашто се не #bопкладиш на то ко ће изаћи као победник?\"", + "\"Не могу да верујем да се кладиш против #yНудлице!\" NL NL Разјарен, спушта свој визир, јуришајући према свом крвнику.", + "\"Дај ми снаге, #yНудлице!\" NL NL Спуштајући свој визир, витез појури напред.", + "NL #y@*ПШШШЧ!!!*@ #r@*ДЕЕЕЕНГ!*@ NL NL #g@*ПАМ!*@", + "Крвник је покошен. NL NL ", + "Власник је умро. NL NL ", + "#gДобио си опкладу. Несигуран шта да мислиш, узимаш свој добитак и одлазиш.", + "#rИзгубио си опкладу, али барем ниси био натакнут на копље." + ], + "OPTIONS": [ + "[Настави]", + "[Убица] #yУложи #y", + " #yзлата - #g70% #gда #gосвојиш #g", + " #gзлата.", + "[Власник] #yУложи #y", + " #yзлата - #g30% #gда #gосвојиш #g", + "[Гледај]", + "[Пођи]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Библиотека", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наилазиш на веома украшену грађевину која изгледа напуштено. NL Таблица која је била на зиду је одваљена и на поду. На њој пише #b\"БИБЛИОТЕКА\". NL Унутра, налазиш безброј редова свитака, списа, и књига. NL Зграбиш једну и ушушкаш се у неку столицу, у покушају да нађеш мало мира.", + "Читање је за губитнике. NL Уместо тога задремаш у удобној столици. NL ~Хрк...~ ~хрр...~ ~..хх....~ NL Будиш се освежен.", + "Прича је о тинејџерки која контролише инсекте, са жељом да постане херој. Књига је испуњена креативним коришћењем моћи, борбеним стратегијама, и разним гледиштима. NL Задовољавајуће.", + "Прича је о човеку који је пропутовао преко звезда и остао заглављен на непознатој, пустој планети. Сналажљивост, срећа, издржљивост, и хумор, не би ли задржао здрав разум, су биле његове алатке за враћање кући. NL Фасцинантно.", + "Прича се дешава у џиновској изолованој грађевини под земљом, док су спољни услови постали неиздрживи. Роман је испуљен заверама, пропагандом, и неправдом. Размишљаш да ли се слична динамика одвија унутар Торња. NL Узнемирујуће." + ], + "OPTIONS": [ + "[Прочитај] #gИзабери #gједну #gод #g20 #gкарата #gда #gдодаш #gу #gсвој #gшпил.", + "[Одспавај] #gЗалечи #g", + " #gж. #gп.", + "[Пођи]", + "Додај карту у свој шпил." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Маузолеј", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пролазиш поред гробница. После неког времена уђеш у једну кружну собу у чијој се средини налази велики саркофаг ~начичкан~ ~драгим~ ~камењем.~ NL Не разумеш шта је написано на сандуку, па ипак, примећујеш #p~црну~ #p~маглу~ која сипи из њега.", + "Отвараш сандук. Он нагло избљује #p~црну~ #p~маглу~ која покрије целу собу! Унутра нема тела, само #y~реликвија.~ Узимаш је и настављаш даље. Почињу да те спопадају #r@неконтролисани@ #r@напади@ #r@кашља.@", + "Отвараш сандук. Магла се безопасно расипа. Унутра, налазиш мртвачке остатке орденованог војника који се хвата за #yреликвију. Мазнеш је. Настављаш даље.", + "Настављаш својим путем, остављајући заборављене мртве на миру." + ], + "OPTIONS": [ + "[Отвори сандук] #gЗадоби #gреликвију. #r", + "% #rда #rће #rте #rспопасти #rгрчеви.", + "[Пођи]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Моаи глава", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наилазиш на нешто што изгледа као да *уопште* не припада овом месту. Пред тобом, огромна камена глава штрчи из великог сегмента зида који се не премешта и не мења као други у овој области. NL Уста главе су широм отворена, указујући на велике застрашујуће зубе умрљане крвљу. Површина статуе је начичкана пиктограмима који, чини се, приказују људе који се бацају у уста ове главе, бивајући прождрани. Зашто би ико то урадио?", + "Закорачио у уста статуе. Ништа не дешава. Баш кад си почео да се осећаш помало будаласто, џиновски кутњаци се залупе, целог те дробећи. NL @Тама.@ NL Неодређено време касније, увидиш трачак светлости из мрака, и чујеш нешто. Схваташ да је то звук камених зуба који се полако подижу. NL NL NL Одлазиш, једва успевши да не сиђеш са ума.", + "Џиновски кутњаци самељу идола у прашину. Поскочиш мало уназад. Зуби поново почну да се дижу, а са њима и крене да шикља #yзлато из отвора, засипајући те читавим богатством.", + "Одлазиш, чудећи се шта је то могло да буде." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ускочи] #gПотпуно #gсе #gзалечи. #rИзгуби #r", + " #rмакс. #rж. #rп.", + "[Принеси: Златног идола] #gПокупи #g333 #gзлата. #rИзгуби #rЗлатног #rидола.", + "[Закључано] Захтева: Златног идола.", + "[Пођи]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Жена у плавом", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нека рука из мрака те повуче у малу радњу. Привикнеш се на таму, потом видиш бледу, оштро обучену жену како гестикулира ка зиду са напицима. NL \"Купи напитак. Одмах!\" изјављује.", + "\"Добро. Сада иди.\" NL Опрезно напустиш радњу.", + "#r@ПЉАС@ NL Њена песница завршава у твом лицу, скоро те обарајући с ногу. NL \"Иди одавде пре него што ти разбацам изнутрице по поду.\" Верујеш јој на реч, тако да излазиш са својим изнутрицама и даље сигурно ушушканим у теби." + ], + "OPTIONS": [ + "[Купи један напитак] #y", + "[Купи два напитка] #y", + "[Купи три напитка] #y", + " #yзлата.", + "[Пођи]", + "[Пођи] #rПрими #r", + " #rштете." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Гробница Лорда Црвена Маска", + "DESCRIPTIONS": [ + "С друге стране лебдеће стазе се може видети врло окићена гробница. Стижеш до гробнице и примећујеш отвор за #yзлатнике са натписом изнад њега.", + "Поставивши маску, гробница почиње да се ~размиче...~ тајни пролаз! NL NL Кроз цео пролаз су постављена крадена добра и гомилице #yзлата!", + "На гробници се појави отвор из ког потом исклизне мала црвена маска са прикаченом поруком. \"Отимај од других као што сам ја отимао од тебе!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Постави Црвену маску] #gЗадоби #g222 #gзлата.", + "[Закључано] Захтева: Црвену маску.", + "[Дај злато: ", + "] #rИзгуби #rсве #rзлато. #gЗадоби #gреликвију.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Преобразилште", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пред тобом стоји сложено светилиште посвећено заборављеном духу.", + "Осећаш како ти се ум мења док енергије светилишта струје кроз тебе.", + "Игноришеш светилиште." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помоли се] #gПреобрази #gкарту.", + "[Пођи]", + "Изабери карту коју хоћеш да преобразиш." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Светилиште побољшања", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пред тобом стоји сложено светилиште посвећено заборављеном духу.", + "Енергија светилишта се улива у тебе, чинећи те јачим.", + "Игнориши светилиште." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помоли се] #gПобољшај #gкарту.", + "[Пођи]", + "Изабери карту коју хоћеш да побољшаш.", + "[Закључано] Захтева: карту која се може побољшати" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Вампири(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ходећи неосветљеним улицама, набасаш на неколико покривених фигура у сред неког мрачног обреда. Док им прилазиш, они се окрену ка теби у језивом складу. Највиши међу њима открије своје очњаке, пружајући дугу, бледу шаку према теби. NL ~\"Придружи~ ~нам~ ~се~ ~брате,~ ~и~ ~осети~ ~топлину~ ~Торња.\"~", + "Ходећи неосветљеним улицама, набасаш на неколико покривених фигура у сред неког мрачног обреда. Док им прилазиш, они се окрену ка теби у језивом складу. Највиши међу њима открије своје очњаке, пружајући дугу, бледу шаку према теби. NL ~\"Придружи~ ~нам~ ~се~ ~сестро,~ ~и~ ~осети~ ~топлину~ ~Торња.\"~", + "Висока фигура те зграби за руку и повуче ка себи, заривајући у тебе своје очњаке. Осећаш @мрачну@ @силу@ како ти се слива кроз врат и @јурца@ кроз цело тело. NL ... NL Будиш се нешто касније, сам. Осећаш како ти трбух бриди од ~глади.~ #rМораш #rсе #rхранити...", + "Закорачиш уназад и пркосно подигнеш своје оружје. Висока фигура уздахне, па проговори. \"У реду.\" Цела група покривених сенки се претвори у густу црну маглу која се распрши око тебе. NL Поново си сам.", + "Висока фигура баци поглед на #yБочицу #yкрви, и оста без даха. Крене да говори, једва: NL ~\"Господарева~ ~крв...~ ~господарева~ ~крв!~ @ГОСПОДАРЕВА@ @КРВ!\"@ NL Сви срдачно ускликују, а високи ти се дубоко поклони. \" Пиј од Његове крви, и постани једно с #y~Њим.\"~ NL Док усклици постају све јачи, испијаш садржину бочице. Вид ти се моментално ~искриви,~ па се замути у црнило. NL NL Будиш се нешто касније, сам. Осећаш како ти трбух бриди од ~глади.~ #rМораш #rсе #rхранити.", + "Ходећи неосветљеним улицама, набасаш на неколико покривених фигура у сред неког мрачног обреда. Док им прилазиш, они се окрену ка теби у језивом складу. Највиши међу њима открије своје очњаке, пружајући дугу, бледу шаку према теби. NL ~\"Придружи~ ~нам~ ~се~ ~одбачени,~ ~и~ ~осети~ ~топлину~ ~Торња.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Прихвати] #gУклони #gсве Ударце. #gЗадоби #gпет Уједа. #rИзгуби #r", + " #rмакс. #rж. #rп.", + "[Одби]", + "[Изгуби реликвију: ", + "] #gУклони #gсве Ударце. #gЗадоби #gпет Уједа.", + "[Пођи]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Срећемо се поново!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Срећемо се поново!\" NL Живахан, разбарушен човек ти весело прилази. Не познајеш га. NL NL \"Ја сам, #yРануид! Имаш нешто за мене данас? Уобичајено? Лик као што сам ја не може овде на своју руку, знаш?\" NL Сумњичаво га проучаваш, разматрајући своје опције...", + "\"Изврсно! Баш сам дехидрирао.\" NL #b~Гулп~ #b~гулп~ #b~гулп~ NL NL Попије напитак из једног цуга и испусти задовољан @подриг.@", + "\"Величанствено! Ово ће свакако послужити ако будем поново налетео на оне #rмаскиране #rбитанге.\"", + "\"Идеално! Простудираћу ово у својим одајама.\"", + "\" @Аааааггхх!!@ Понекад си стварно кретен! NL Побегао је.", + " NL NL Копа по својим разноразним џеповима... NL \"Ево, види шта данас имам за тебе! Узми узми!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Дај напитај] #rИзгуби ", + "[Закључано] Захтева: Напитак.", + "[Дај злато] #rИзгуби #r", + "[Закључано] Захтева: Барем 50 злата.", + "[Дај карту] #rИзгуби ", + "[Закључано] Захтева: Карту.", + ". #gЗадоби #gреликвију.", + "[Нападни]", + "[Пођи]", + " #rзлата" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Точак промене", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пред тобом је живахни гремлин у кицошком оделу. NL \"Време је да се точак заврти! Да ли си ~С~ ~П~ ~Р~ ~Е~ ~М~ ~А~ ~Н~ ~?~ Наравно да јеси!\"", + "\"Освојио си #yЗЛАТО! NL УРА!!!!\"", + "\"А, #gпоклон! NL Уживај!\"", + "\"Оо, бесплатно #gлечење за тебе!\"", + "\"Изгледа да си освојио #pклетву! NL То не ваља. NL О па добро! Више среће наредни пут!\"", + "\"Охх, моћ #r~таме...~ NL Изабери карту коју ћеш уклонити из шпила!\"", + "\"О-о! NL Изгубио си!\" NL Видиш га како вади нож...", + "Замахнеш ка лудом гремлину али је просто пребрз! NL Успе пар пута да те закачи неким грубим сечивом. NL \"Цена је плаћена!!\" NL и с тим, гремлин и његов точак несташе у диму." + ], + "OPTIONS": [ + "[Заиграј]", + "[Награда!] ТО!!!!", + "[Награда!] #gЗадоби #gреликвију.", + "[Награда!] #gПотпуно #gсе #gзалечи.", + "[Награда?] #rПочињеш #rда #rсе #rраспадаш.", + "[Награда!] #gУклони #gкарту #gиз #gшпила.", + "[Награда?] #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Пођи]", + "Одабери карту коју хоћеш да уклониш." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Вијугаве дворане", + "DESCRIPTIONS": [ + "Већ неко време идеш кривудавим стазама, и стално хваташ себе како губиш пут. Патос и зидови се необјашњиво измичу пред твојим очима, а непрестани шапутави гласови који допиру негде иза твог потиљка уопште не помажу ситуацији.", + "Пролазиш поред некакве структуре. Сигуран си да си већ прошао поред ње. Поставља се питање да ли си заиста почео да лудиш, или несхватљива географија овог места коначно узима свој данак. Нешто мора да се промени, и то ускоро. Гласови то свакако предлажу, а зашто би лагали?", + "Прс'о си. Само истински луди могу да разумеју место као што је ово. Одлучујеш да се препустиш брбљајућим гласовима, настављајући даље са \"новом\" перспективом. Ствари сада заиста имају више смисла.", + "Застанеш на трен како би опрезно осмотрио таласасти рељеф око себе. Назнаке уређености почињу да израњају из насумичности. Сваки пут када би поремећени гласови покушали да ти прекину ток мисли, успео би да их игноришеш, уз голем ментални напор. NL NL Евентуално, успеш да мапираш пут напред. Настављаш, сада отпоран на злокобну природу овог настраног места.", + "You spend what seems like an eternity lost in the maze. Slowly but surely, you are able to retrace your steps, reorient yourself, and make it out of the twisting passages. NL NL You feel #r~drained~ from the experience." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Пригрли лудило] #gЗадоби #gдва Лудила. #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Сабери се] #rСпопадају #rте #rгрчеви. #gЗалечи #g", + "[Пођи]", + " #gж. #gп.", + "[Retrace Your Steps] #rLose #r", + " #rMax #rHP." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Свет глиби", + "DESCRIPTIONS": [ + "Упао си у бару начињену од... NL #g@СЛУЗАВЕ@ #g@ГЛИБИ!!@ NL Успаничено се избатргаш из ње током наредних неколико минута, док те глиб све време пржи. NL Имаш глиб у ушима, глиб у носу, глиб свуда. NL NL Устајући из барице, примећујеш да ти недостаје нешто #yзлата. Гледајући ка барици, видиш у њој своје изгубљене новчиће измешане са #yзлатом неких несрећника.", + "Предуго излагање слузи почиње да ти нагриза кожу, али успеваш да испецаш своје #yзлато, плус нешто преко.", + "Одлучујеш да тај неред није вредан тога." + ], + "OPTIONS": [ + "[Покупи Злато] #gЗадоби #g", + " #gзлата. #rИзгуби #r", + " #rж. #rп.", + "[Не дирај] #rИзгуби #r", + " #rзлата.", + "[Пођи]" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Designer In-Spire", + "DESCRIPTIONS": [ + "You discover a #g~colorful~ shop with the banner \"IN-SPIRE\" and walk in to see what's inside. NL \"No, no way. Nope. Can't let you in!\" NL NL A man with ridiculous clothing appears at the entrance to bar you.", + "\"This will not do, no no. What is this style? @Disgusting!@ Are you #rbleeeeding? #p~Groooss.~ @Business??@ You a customer? Fine. ~Whaaatever.\"~ NL He lets out an exaggerated sigh and points at a list of services. NL NL The services seem fine, but you would rather punch this smug man in his smug face.", + "\"Okay, bye bye now.\" NL NL ...should've punched him.", + "You punch him so hard your fist hurts. NL \"My @FACE!!@ Now I'll have to-\" NL NL He fainted. Who's #p~groooss~ and #rbleeeeding now?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Adjustments] #rLose #r", + "[Clean Up] #rLose #r", + "[Full Service] #rLose #r", + "[Punch] #rLose #r", + " #rHP.", + " #rGold. ", + "#gUpgrade #g", + " #grandom #gcards.", + "#gUpgrade #ga #gcard.", + "#gRemove #ga #gcard.", + "#gTransform #g", + " #gcards.", + "#gRemove #ga #gcard #gand #gupgrade #ga #grandom #gcard.", + "[Leave]", + "Choose a Card to Upgrade", + "Choose 2 Cards to Transform", + "Choose a Card to Remove" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "The Colosseum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Thwack!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~You~ ~were~ ~knocked~ ~unconscious...~", + "~Groggy~ and with a @throbbing@ head, you awaken to find yourself thrown in the center of a massive stadium with an overflowing audience of #bSlavers, #pCultists, and other denizens of the City! NL ", + " NL An armored giant with a #ygolden #ycrown bellows at you from atop, NL @\"WE@ @NOW@ @BEGIN@ @THE@ @", + "TH@ @COMBAT!!!!\"@ NL A gate on the opposite side opens...", + "@\"WELL@ @DONE,@ @WEAKLING!\"@ NL The giant mock claps whilst he riles up the crowd with exaggerated gestures. NL #y~Gold~ ~and~ #y~confetti~ ~shower~ ~you!~ NL @\"TIME@ @FOR@ @THE@ @REAL@ @CHALLENGE!!\"@ NL NL The last battle left a small opening in the Colosseum's wall, you can easily escape through there while everyone is distracted. NL Do you stay and fight?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Continue]", + "[Fight]", + "[COWARDICE] Escape.", + "[VICTORY] A powerful fight with many rewards." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/keywords.json b/android/assets/localization/srp/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..7b9d651 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/keywords.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "заштита", + "заштиту", + "заштите" + ], + "DESCRIPTION": "Негира следећи негативан статус." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "одбрана", + "одбрану", + "одбрани", + "одбране" + ], + "DESCRIPTION": "Спречава штету до следећег потеза." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "активација", + "активирај", + "активирао", + "активирану", + "активиране" + ], + "DESCRIPTION": "Истроши своју прву сферу с десна да искористиш њен активациони ефекат." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "клетва", + "клетве" + ], + "DESCRIPTION": "Клетве су негативне карте које остају у шпилу." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "окретност", + "окретности" + ], + "DESCRIPTION": "Окретност побољшава одбрану задобијену од карата." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "пролазна" + ], + "DESCRIPTION": "Ако ова карта остане у руци на крају потеза, исцрпи је. Исцрпљене карте су уклоњене до краја борбе." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "исцрпи", + "исцрпиш", + "исцрпљена", + "исцрпљену", + "исцрпљујеш" + ], + "DESCRIPTION": "Уклони карту до краја борбе." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "урођена" + ], + "DESCRIPTION": "Прва рука гарантовано садржи ову карту." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "потентност", + "потентности" + ], + "DESCRIPTION": "Потентност повећава јачину #yпризваних сфера." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "недоступна" + ], + "DESCRIPTION": "Ова карта тек треба да се откључа." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener cards may only be played as the first card each turn." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "отров", + "отрова", + "затрован" + ], + "DESCRIPTION": "Отрована створења на почетку свог потеза губе ж. п. Отров се смањује за #bједан сваки круг." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "задржи", + "retains", + "retained" + ], + "DESCRIPTION": "Задржане карте се не одбацују на крају потеза." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "нож", + "ножа" + ], + "DESCRIPTION": "Ножеви су #bбесплатни напади који се исцрпљују." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "стање" + ], + "DESCRIPTION": "Стања су уклоњена на крају борбе." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "снага", + "снаге", + "снагу" + ], + "DESCRIPTION": "Већом снагом наносиш више штете нападима." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "преобрази" + ], + "DESCRIPTION": "Преображене карте постају насумичне карте било које вредности." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "непозната" + ], + "DESCRIPTION": "На ову карту тек треба наићи." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "неодигрива" + ], + "DESCRIPTION": "Неодигриве карте се не могу одиграти из руке." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "побољшање", + "побољшан", + "побољшај", + "побољшати", + "побољшаних" + ], + "DESCRIPTION": "Побољшавање карата их чини моћнијим. Карте се могу побољшати само једанпут." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "вакуум", + "вакуум" + ], + "DESCRIPTION": "Вакууми су неодигрива стања која одузимају енергију при вучењу." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "рањивост", + "рањивости", + "рањив" + ], + "DESCRIPTION": "Рањива створења примају #b50% више штете од напада." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "слабост", + "слабости", + "ослабљен", + "weakens" + ], + "DESCRIPTION": "Напади ослабљених створења задају #b25% мање штете." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "рана", + "ране", + "рану" + ], + "DESCRIPTION": "Ране су неодигрива стања." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "ошамућеност" + ], + "DESCRIPTION": "Ошамућености су неодигрива стања." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "опекотина", + "опекотину" + ], + "DESCRIPTION": "Опекотине су неодигрива стања која ти наносе штету." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "крхак", + "крхкост", + "крхкости" + ], + "DESCRIPTION": "Као крхак, задобијаш #b25% мање #yодбране од карата." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "ударац" + ], + "DESCRIPTION": "Свака карта која садржи \"ударац\" у имену." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "растројен" + ], + "DESCRIPTION": "Трошак сваке карте коју вучеш је насумична." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "неопипљив", + "неопипљивост", + "неопипљивости" + ], + "DESCRIPTION": "Смањује СВАКУ примљену штету и губитак ж. п. на #bједан." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "муња", + "муња+", + "муњу", + "муњу+", + "муње", + "муње+" + ], + "DESCRIPTION": "Сфера која наноси штету насумичном непријатељу." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "мраз", + "мраз+", + "мраза", + "мраза+", + "мразова", + "мразова+" + ], + "DESCRIPTION": "Сфера која даје #yодбрану." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "тама", + "тама+", + "таму", + "таму+", + "таме", + "таме+" + ], + "DESCRIPTION": "Сфера која је са сваким кругом све убојитија. При #yактивацији наноси штету непријатељу који има најмање ж. п." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "плазма", + "плазма+", + "плазму", + "плазму+", + "плазме", + "плазме+", + "плазмом" + ], + "DESCRIPTION": "Сфера која даје енергију." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "призивање", + "призови", + "призване", + "призвану", + "призваних", + "призовеш" + ], + "DESCRIPTION": "Створи сферу у првом празном пољу с десна. Ако немаш празних поља, аутоматски #yактивираш своју најдешњу сферу да направиш места." + }, + "THORNS": { + "NAMES": [ + "бодљикавост" + ], + "DESCRIPTION": "По примању штете од #yнапада, узврати са нешто штете." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TEXT": [ + "Енергија се користи за одигравање карата из руке." + ], + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "lock-on" + ], + "DESCRIPTION": "Lock-On targets receive #b50% more damage from Orbs." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "stance", + "stances" + ], + "DESCRIPTION": "You can only have one stance at a time." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "wrath" + ], + "DESCRIPTION": "In this #yStance, you deal and receive double attack damage." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "calm" + ], + "DESCRIPTION": "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "divinity" + ], + "DESCRIPTION": "Upon entering this stance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "When you obtain #b10 #yMantra, enter #yDivinity." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "scry" + ], + "DESCRIPTION": "Look at the top X cards of your draw pile. You may discard any of them." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "regen" + ], + "DESCRIPTION": "Regen heals HP at the end of your turn. Each turn, Regen is reduced by #b1." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "vigor" + ], + "DESCRIPTION": "Your next Attack deals additional damage." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "Gain #yStrength at the end of your turn." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "Triggers whenever this card kills a non-minion enemy." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/monsters.json b/android/assets/localization/srp/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..fdf3153 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Нагризајући попљув", + "Деоба", + "Лиз" + ], + "NAME": "Кисела слуз (В)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Нагризајући попљув", + "Лиз" + ], + "NAME": "Кисела слуз (С)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Кисела слуз (М)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Apology Slime", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Ду", + "Мрачни одјек", + "Прочишћење", + "Муљ" + ], + "NAME": "Пробуђени", + "DIALOG": [ + "~Грр~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Не~ ~.~ ~.~ ~.~ ~не~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~не~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Меда", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Шиљко", + "DIALOG": [ + "~Мееедооо!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ромео", + "DIALOG": [ + "~'Ватај~ ~их~ ~Медо!!~", + "~Платићеш~ ~за~ ~ово!!~", + "~Нееееее,~ ~Медо!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Књига убода", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "ХИПЕРЗРАК" + ], + "NAME": "Бронзани аутоматон", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Сфера", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Птиц", + "DIALOG": [ + "@КРА!@ NL @КРААА@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Центурион", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Одбрамбени став", + "Смакнуће", + "Шамар" + ], + "NAME": "Шампион", + "DIALOG": [ + "То зовеш оружјем?", + "'Ајде!", + "Покажи шта знаш! NL @ХАХАХА!@", + "Ево ти слободан ударац! NL Бескорисни слабићу!", + "~Сад~ ~си~ ~награбусио...~", + "@ПОРАЗ??@ NL @НЕМОГУЋЕ!!@", + "~УМРИ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Осети мој бес!", + "@THAT'S@ NL @MY@ @BELT!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Одабрани", + "DIALOG": [ + "~Пати...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Искварено срце", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Бајање" + ], + "NAME": "Култиста", + "DIALOG": [ + "@МОЈА@ @МОЋ@ @ЈЕ@ NL @НЕНАДМАШИВА!@", + "@НЕ@ @ПРИПАДАШ@ NL @ОВОМ@ @МЕСТУ!@", + "~Моје~ ~моћу~ NL ~су~ ~надмашене...~" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Бодеж", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Згом! Згом!" + ], + "NAME": "Мрки", + "DIALOG": [ + "Обнављање..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Каедра", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Круг моћи" + ], + "NAME": "Крофно", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Мина", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Пламена сфера", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Пламени снагатор", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Раст" + ], + "NAME": "Гљивна звер", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Пљување мреже" + ], + "NAME": "Уш", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Раст" + ], + "NAME": "Уш", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Џиновска глава", + "DIALOG": [ + "~Сада~ ~је~ ~време~", + "~З~ ~богом~", + "~Тик~ ~ток~ NL ~Тик~ ~ток~", + "~Зашто~ ~си~ ~и~ NL ~даље~ ~овде?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Налет" + ], + "NAME": "Дебели гремлин", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@О@ @не,@ NL @о@ @не,@ NL @О@ @НЕ!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Постројте се!" + ], + "NAME": "Гремлин вођа", + "DIALOG": [ + "Нема одустајања!", + "Нисмо још готови!", + "На њих, момци!", + "@Повлачење@ NL @Повлачењеее!@", + "@Бееежииии!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Улубљивање лобање", + "Сивоњски налет" + ], + "NAME": "Алфа гремлин", + "DIALOG": [ + "@РРрроохррРГХХххх!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Лукави гремлин", + "DIALOG": [ + "", + "@Отићи@ @ћу@ NL @по@ @помоћ!@ ", + "@Шта@ @дођавола!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Заштита", + "Удар штитом" + ], + "NAME": "Гремлин штитоноша", + "DIALOG": [ + "", + "~Видимо~ ~се...~", + "Ово не иде на добро..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Гребање" + ], + "NAME": "Љути гремлин", + "DIALOG": [ + "", + "@Идем@ @по@ NL @помоћ!@", + "Бежим одавде!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Припрема", + "Најмоћнији прасак" + ], + "NAME": "Гремлин чаробњак", + "DIALOG": [ + "", + "Мућка се!", + "~Ево~ ~га~ ~стиже!!~", + "@Пристиже...@ NL @помоћ..!@", + "~превише...~ NL ~опасно...~ NL ~идем...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Мистик", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Распламсавање", + "Жигосање", + "Пакао" + ], + "NAME": "Шестодух", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Рика", + "Разбуцавање" + ], + "NAME": "Црв чељушчар", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Исисавање душе" + ], + "NAME": "Лагавулин", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Трзај", + "Отимање" + ], + "NAME": "Отимач", + "DIALOG": [ + "Дај злато!", + "@НЕЕЕееее!@", + "Где ми је димна бомба... Да видимо овде...", + "Хвала за лову, хехе" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Чељуст", + "DIALOG": [ + "@РРррохррРГХхх!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Трзај", + "Пљачка" + ], + "NAME": "Пљачкаш", + "DIALOG": [ + "Дај то овамо!", + "Палим ја!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Осветник", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Оснаживање" + ], + "NAME": "Ходајућа сфера", + "DIALOG": [ + "Покрећем NL штитове." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Луткар", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Рептомансер", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Одбијач", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Дезинтеграција" + ], + "NAME": "Стражар", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Израслина", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Оклопљени паразит", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Грабуљање" + ], + "NAME": "Робовласник", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Наредбодавач", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Сатирање", + "Упетљавање" + ], + "NAME": "Тлачитељ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Ломљење", + "Припрема", + "Деоба", + "Прскање глиби" + ], + "NAME": "Велика слуз", + "DIALOG": [ + "~Слуз...~ NL #r~ЛОМИ!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Ослабљујуће споре" + ], + "NAME": "Змијобиљка", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Збуњујући поглед", + "Шибање репом", + "Ујед" + ], + "NAME": "Змијко", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Сферични стражар", + "DIALOG": [ + "~Незнанац~ NL ~Детектован~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Лиз", + "Деоба" + ], + "NAME": "Шиљаста слуз (В)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Лиз" + ], + "NAME": "Шиљаста слуз (С)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Шиљаста слуз (М)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Бодље", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Колекционар", + "DIALOG": [ + "@Поседујем@ @те!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Одбрамбени режим", + "Жестоки удар", + "Котрљање", + "Двоструки тресак", + "Ковитлац", + "Загревање", + "Испуштање паре" + ], + "NAME": "Чувар", + "DIALOG": [ + "#b~..ХЛАЂЕЊЕ...~ NL #b~...СИСТЕМА...~", + "Брањење...", + "#r@УНИШТИ@ NL #r@УНИШТИ@ NL #r@УНИШТИ@", + "#r@ОПАСНОСТ@ NL #r@ОПАСНОСТ@ NL #r@ОПАСНОСТ@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Гутач времена", + "DIALOG": [ + "~А...~ NL ~..друштво...~", + "~Будаласто..~ NL @БУУДАЛАСТО!@", + "~Never....~ NL ~...liked..~ NL ~..you...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Гориоглави", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Непостојани", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Writhing Mass", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Shield", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Spear" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/orbs.json b/android/assets/localization/srp/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..489907c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#yПасив: повећај штету ове сфере на почетку потеза за #b", + ". NL #yАктивација: нанеси штету ( #b", + " ) непријатељу са најмање ж. п." + ], + "NAME": "Тама" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "Призване сфере се појављују у овим пољима." + ], + "NAME": "Сферно поље" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#yПасив: задоби #b", + " #yодбране на крају свог потеза. NL #yАктивација: задоби #b", + " #yодбране." + ], + "NAME": "Мраз" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#yПасив: на крају свог потеза, нанеси #b", + " штете насумичном непријатељу. NL #yАктивација: нанеси #b", + " штете насумичном непријатељу." + ], + "NAME": "Муња" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#yПасив: задоби [B] на крају свог потеза. NL #yАктивација: задоби #b", + " [B] . NL #yПотентност не утиче на плазму." + ], + "NAME": "Плазма" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/potions.json b/android/assets/localization/srp/potions.json new file mode 100644 index 0000000..f5f09f8 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Древни напитак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yзаштиту." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Напитак напада", + "DESCRIPTIONS": [ + "Додај у руку #bједан од #bтри насумична напада. #bБесплатан је овај потез.", + "Choose #b1 of #b3 random #yAttack cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Напитак одбране", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yодбране." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Напитак крви", + "DESCRIPTIONS": [ + "Залечи #b", + "% својих макс. з. п." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Напитак окретности", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yокретности." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Еликсир", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yИсцрпи све #yстатусе и #yклетве из руке.", + "", + "Није имало ефекта..." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Енергетски напитак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " енергије." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Ентропијска смеша", + "DESCRIPTIONS": [ + "Испуни појас за напитке насумичним напицима." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Есенције челика", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yопточеног #yоклопа." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Експлозивни напитак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задај #b", + " штете СВИМ непријатељима." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Вила у тегли", + "DESCRIPTIONS": [ + "Уместо да умреш, залечи #b10% својих макс. з. п. и одбаци овај напитак.", + "% of your Max HP instead and discard this potion." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Напитак страха", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нанеси #b", + " #yрањивости." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Ватрени напитак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задај #b", + " штете." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Напитак потентности", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yпотентности." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Ђус", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " макс. з.п." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Карташки коктел", + "DESCRIPTIONS": [ + "Одбаци било који број карата, потом вуци исто толико." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Дух у тегли", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yнеопипљивост." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Еликсир живота", + "DESCRIPTIONS": [ + "Залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Течна бронза", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yбодљикавости." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Отровни напитак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нанеси #b", + " #yотрова." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Место за напитак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Током борбе се напицима #gпобољшај или #rомети непријатеље.", + "Место за напитак" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Напитак моћи", + "DESCRIPTIONS": [ + "Додај у руку #bједну од #bтри насумичне моћи. #bБесплатна је овај потез.", + "Choose #b1 of #b3 random #yPower cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Лековити напитак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yлечења.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Напитак умећа", + "DESCRIPTIONS": [ + "Додај у руку #bједну од #bтри насумичне вештине. #bБесплатна је овај потез.", + "Choose #b1 of #b3 random #ySkill cards and add #b2 to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Димна бомба", + "DESCRIPTIONS": [ + "Побегни из не-вождовске борбе. Не добијаш никакве награде.", + "I'm Surrounded!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Змијково уље", + "DESCRIPTIONS": [ + "Постани #yзбуњен. Вуци #b", + " карте.", + "карту." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Напитак брзине", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повећај своју #yокретност за #b", + ". Смањи је за #b", + " на крају потеза." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Стероидска мућка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повећај своју #yснагу за #b", + ". Смањи је за #b", + " на крају потеза." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Напитак снаге", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yснаге." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Напитак хитрости", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Вуци #b", + " карте." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Напитак слабости", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нанеси #b", + " #yслабости." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Duplication Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "This turn, your next card is played twice.", + "This turn, your next #b2 cards are played twice." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Stance Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yCalm or #yWrath." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Elixir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yExhaust any number of cards in your hand." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Heart of Iron", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yMetallicize." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "CunningPotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yShivs to your hand." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Potion Of Capacity", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " Orb slots." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Essence Of Darkness", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yChannel #b", + " #yDark for each orb slot." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Bottled Miracle", + "DESCRIPTIONS": [ + "Add #b", + " #yMiracles to your hand." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yDivinity #yStance." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Distilled Chaos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Play the top #b", + " cards of your draw pile." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Liquid Memories", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose a card in your discard pile and return it to your hand. It costs #b0 this turn.", + "Choose #b ", + " cards in your discard pile and return them to your hand. They cost #b0 this turn." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Cultist Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gain #b", + " #yRitual." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Colorless Potion", + "DESCRIPTIONS": [ + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards to add to your hand, it costs #b0 this turn.", + "Choose #b1 of #b3 random #yColorless cards and add #b2 copies to your hand, they cost #b0 this turn." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Blessing of the Forge", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upgrade all cards in your hand." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/powers.json b/android/assets/localization/srp/powers.json new file mode 100644 index 0000000..6ea5377 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Прецизност", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yНожеви задају #b", + " додатне штете." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Обриси", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш карту, задоби #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Amplify", + "DESCRIPTIONS": [ + "On this turn, play your next #yPower twice.", + "On this turn, play your next ", + " #yPowers twice." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Разбеснелост", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут кад одиграш #yумеће, #yснага му се повећава за #b ", + "." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Љут", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када ", + " прими штету од #yнапада, #yснага му се повећава за #b", + "." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Заштита", + "DESCRIPTIONS": [ + "Негира #b", + " негативан статус.", + " негативна статуса." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Attack Burn", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Барикада", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yОдбрана се не уклања на почетку потеза.", + "#yОдбрана се не уклања на почетку потеза." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Разјарен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби ", + " на почетку свог потеза." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Крајњи протоколи", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог потеза, изгуби количину #yпотентности: #b", + "." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Трк", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yОдбрана се не уклања на почетку следећег потеза.", + "#yОдбрана се не уклања на почетку наредних потеза ( #b ).", + "" + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Бруталност", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку потеза, изгуби #b", + " ж. п. и вуци #b", + " карту.", + "На почетку потеза, изгуби #b", + " ж. п. и вуци #b", + " карте." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Превентивне мере", + "DESCRIPTIONS": [ + "Спречи следеће губљење ж. п.", + "Спречи губљење ж. п. следећих неколико пута: #b", + "." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Замрзнуто време", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зелене карте су #bбесплатне." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Навала", + "DESCRIPTIONS": [ + "Овај потез, следеће #yумеће одиграј двапут.", + "Овај потез, следеће #yумеће ", + " одиграј двапут." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Дављен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Губи #b", + " ж. п. сваки пут када овај потез одиграш карту." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Сагоревање", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају потеза, изгуби #b", + " ж. п. и задај #b", + " штете СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Збуњен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Свака вучена карта кошта насумичну количину енергије." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Уштеда", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЕнергија се преноси овај круг.", + "#yЕнергија се преноси следећих неколико кругова: #b", + "." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Стегнут", + "DESCRIPTIONS": [ + "Прими #b", + " штете на крају свог потеза." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Надимање", + "DESCRIPTIONS": [ + "Када овај непријатељ умре, нанеси СВИМ непријатељима штету једнаку његовим макс. ж. п.", + "Када овај непријатељ умре, нанеси СВИМ непријатељима штету једнаку његовим макс. ж. п. пута #b", + "." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Подлост", + "DESCRIPTIONS": [ + "Умећа су #bбесплатна. Сваки пут када одиграш #yумеће, #yисцрпи га.", + "Сваки пут када одиграш #yумеће, #yисцрпи га." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Умрежавање4", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог потеза, додај број насумичних моћи у руку: #b", + ".", + "." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Знатижеља", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #yмоћ, #yснага му се повећава за #b", + "." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Склупчан", + "DESCRIPTIONS": [ + "По примању штете од #yнапада, склупча се и задобија ", + " #yодбране (једном по борби)." + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "Dance Puppet", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Мрачни загрљај", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када #yисцрпиш карту, вуци #bједну карту.", + "Сваки пут када #yисцрпиш карту, вуци карте ( #b )", + "." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Ђавоиман", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваког потеза, повећај своју #yснагу за #b", + "." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Смањење окретности", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају потеза, смањи своју #yокретност за #b", + "." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Окретност", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повећава количину #yодбране коју добијаш од карата за #b", + "Смањује количину #yодбране коју добијаш од карата за #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Двострука штета", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yНапади наносе двоструку штету #b", + " круг.", + " круга." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Је'н-два", + "DESCRIPTIONS": [ + "Одиграј свој следећи #yнапад двапут у овом потезу.", + "Одиграј својих неколико ( ", + " ) #yнапада у овом потезу." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Вуци више", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вуци #b", + " додатну карту на почетку сваког потеза.", + " мање карту на почетку сваког потеза.", + " додатне карте на почетку сваког потеза.", + " мање карте на почетку сваког потеза." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Вуци карте", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вуци #b", + " карте следећи потез.", + " карту следећи потез." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Вуци мање", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вуци #b", + " мање карту следећи потез.", + " мање карте следећи потез." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Смањено вучење", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вуци #bједну мање карту следећи потез.", + "Вуци #bједну мање карту следећа #b", + " потеза." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Ехо форма", + "DESCRIPTIONS": [ + "Прва карта одиграна сваки потез је одиграна двапут.", + "Првих неколико ( #b", + " ) карата одиграних сваки потез је одиграно двапут." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Електро", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yМуње ударају СВЕ непријатеље.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Енергизован", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " додатну [G] следећи потез.", + " додатне [G] следећи потез.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Енергизован", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " додатну [B] следећи потез.", + " додатне [B] следећи потез.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Упетљан", + "DESCRIPTIONS": [ + "Не можеш одиграти #yнападе један потез." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Тровање", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када #yнападом задаш неодбрањену штету, нанеси #yотрова: #b", + "." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Равнотежа", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задржи своју руку овај потез.", + "Задржи своју руку следећих неколико потеза: #b", + "." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Еволуција", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када вучеш #yстање, вуци једну карту.", + "Сваки пут када вучеш #yстање, вуци #b", + " карте." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Експлозиван", + "DESCRIPTIONS": [ + "За #b", + " круга, експлодира задајући #b", + " штете.", + "Експлодира у свом потезу, наносећи #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Додатне карте", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вуци #bједну више карту следећи потез.", + "Вуци #b", + " додатне карте следећи потез." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Ишчежњавајући", + "DESCRIPTIONS": [ + "Умире за #b", + " круга.", + "Умире овај круг." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Безстрадалан", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када #yисцрпиш карту, задоби #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Бљување ватре", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају потеза, задај штету ( #b", + " ) СВИМ непријатељима за сваки одигран #yнапад." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Пламене баријера", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут кад те неко у овом кругу нападне, задај му #b", + " штете." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Смањење снаге", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају потеза, смањи своју #yснагу за #b", + "." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Лет", + "DESCRIPTIONS": [ + "Смањује примљену штету од #yнапада за #b50%. Прекинуто ако прими штету од #yнапада #bтри пута у једном кругу.", + " times in one turn." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Потентност", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повећава ефективност сфера за #b", + "Смањује ефективност сфера за #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Крхак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задобијаш #b25% мање #yодбране од карата, #b", + " следећи потез.", + " следећа потеза." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Gambit", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Раст", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају свог потеза, повећава своју #yснагу за #b", + "." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Хладњаци", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш моћ, вуци број карата: #b", + ".", + "." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Основни програм", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог потеза, додај број насумичних обичних карата ( #b", + " ) у руку.", + " ) у руку." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Омађијан", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш не-напад, додај #b", + " #yошамућеност у гомилу за вучење." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Hide", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Безброј оштрица", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају свог потеза, вуци #b", + " #yножа.", + " #yнож." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Неопипљив", + "DESCRIPTIONS": [ + "Смањује СВУ примљену штету и изгубљене ж. п. на #један овај круг. Постаје неопипљив сваки други круг." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Неопипљив", + "DESCRIPTIONS": [ + "Смањи СВУ примљену штету и губитак ж. п. на #bједан." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Inverted", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Сивоња", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када задобијеш #yодбрану, задај #b", + " штете насумичном непријатељу." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Knowledge", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Животна веза", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ако су остали непријатељи и даље живи, оживљава се за #bдва круга на #b50% ж. п." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "На нишану", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сфере #yмуње и #yтаме циљају овог непријатеља следећих неколико потеза: #b", + ".", + "Сфере #yмуње и #yтаме циљају овог непријатеља током овог потеза.", + " turns." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Петља", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог потеза, искористи пасивну способност своје главне сфере.", + "На почетку свог потеза, искористи пасивну способност своје главне сфере #b", + " пута." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Тајни механизми", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вуци број карата ( #b", + " ) на почетку сваког потеза.", + " ) на почетку сваког потеза." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Магнетизам", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваког потеза, додај насумичну безбојну карту у руку.", + "На почетку сваког потеза, додај неколико ( #b%s ) насумичних безбојних карата у руку." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Прилагодљив", + "DESCRIPTIONS": [ + "По примању штете од #yнапада, задобија #b", + " #yодбране. Количина задобијене #yодбране се повећава сваки пут када се ", + " активира. Враћа се на #b", + " на почетку твог потеза." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Расуло", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог потеза, одиграј карту са врха гомиле за вучење.", + "На почетку свог потеза, са гомиле за вучење одиграј следећи број карата: #b", + "." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Очеличен", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају потеза, задоби #b", + " #yодбране.", + "На крају потеза, задобија #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Поданик", + "DESCRIPTIONS": [ + "Поданици беже из борбе без свог вође." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Промена режима", + "DESCRIPTIONS": [ + "Након примања #b", + " штете, мења режим у одбрамбени." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Одбрана у следећем потезу", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог следећег потеза, задоби #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Ноћна мора", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку следећег потеза, додај #b", + " карте у руку." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Без напада", + "DESCRIPTIONS": [ + "Не можеш да одиграш #yнападе овај потез." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Без вучења", + "DESCRIPTIONS": [ + "Не можеш да вучеш карте до краја потеза." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Неодбрањен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Не можеш да задобијаш #yодбрану од карата." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Смртоносна испарења", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог потеза, нанеси #yотров ( #b", + " ) СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Nullify Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Болни убоди", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када примиш штету од овог непријатеља, додај #yрану у гомилу за одбацивање." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Елан", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ако одиграш још #b", + " карту овај потез, нанеси #b", + " штете СВИМ непријатељима.", + " карте/карата овај потез, нанеси #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Врх пенкала", + "DESCRIPTIONS": [ + "Твој следећи #yнапад наноси двоструку штету." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Фантом", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносиш #yдвоструку #yштету следећи потез.", + "Наносиш #yдвоструку #yштету следећа ", + " потеза." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Опточени оклоп", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yодбране на крају свог потеза. Губљење ж. п. од напада смањује #yопточени #yоклоп за #bједан.", + "Задобија #b", + " #yодбране на крају свог потеза. Губљење ж. п. од напада смањује #yопточени #yоклоп за #bједан." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Отров", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку твог потеза, губиш #b", + " ж. п., потом смањује #yотров за #bједан.", + "На почетку свог потеза, губи #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Подешавања", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када #yпризовеш сферу, вуци број карата: #b", + ".", + "." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Primitive", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Бес", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када у овом потезу одиграш напад, задоби #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Поврат", + "DESCRIPTIONS": [ + "Следећа карта коју одиграш овај потез ће бити стављена на врх гомиле за вучење.", + "Следећих неколико карата ( #b", + " ) које одиграш овај потез ће бити стављене на врх гомиле за вучење." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Reduce Damage", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Лечење", + "DESCRIPTIONS": [ + "Лечи #b", + " #yж. #yп. на крају свог потеза." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Лечење", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају свог потеза, залечи #b", + " #yж. #yп., па потом смањи #yлечење за један.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Оправка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Залечи #b", + " ж. п. на крају борбе." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Repulse", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Задржи карте", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају сваког потеза, можеш задржати #b", + " карту.", + " карте." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Retain Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Riposte", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Бајање", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају свог потеза, повећава своју #yснагу за #b", + ".", + "At the end of your turn, gain #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Кидисање", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када изгубиш ж. п. од карте, повећај своју #yснагу за #b", + "." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Садиста", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када нанесеш негативни статус непријатељу, такође задај #b", + " штете." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Окови", + "DESCRIPTIONS": [ + "Враћа #b", + " на #yснагу на крају свог потеза." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Оштра кожа", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #yнапад, прими #b", + " штете." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Непостојан", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када ", + " прими штету, губи исто толико #yснаге до краја круга." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Shriek From Beyond", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Skill Burn", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Успорен", + "DESCRIPTIONS": [ + "За сваку карту одиграну у овом потезу, ", + " прима #b10% више штете од #yнапада", + " (прима #b", + "% више штете)." + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Деоба", + "DESCRIPTIONS": [ + "Када се ", + " нађе на или испод #b50% ж. п., раздваја се у #bдве мање слузи које преузимају њене тренутне ж. п." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Облак спора", + "DESCRIPTIONS": [ + "По смрти, наноси ти #рањивост на #b", + " кругова." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Димензионални џеп", + "DESCRIPTIONS": [ + "По смрти, карта ", + " ти се враћа у руку." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Статичко пражњење", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када примиш штету од #yнапада, #yпризови #yмуње: #b", + "." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Олуја", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #bмоћ, #yпризови број #yмуња: #b", + "." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Снага", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повећава штетност напада за #b", + "Смањује штетност напада за #b", + "." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Бомба", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају %1$s. потеза, задај %2$s штете СВИМ непријатељима.", + "На крају овог потеза, задај %1$s штете СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Отимање", + "DESCRIPTIONS": [ + " краде #b", + " #yзлата сваки пут када нападне." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Бодље", + "DESCRIPTIONS": [ + "По примању штете од #yнапада, задаје #b", + " штете заузврат." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Хиљаду резова", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш карту, задај #b", + " штете СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Временско витоперје", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #b", + " карата, твој потез се завршава и Гутач времена добија #b", + " на #yснагу." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Временски лавиринт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #b", + " карата, завршаваш свој потез." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Алатке", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог потеза, вуци #b", + " карту и одбаци #b", + " карту.", + " карте и одбаци #b", + " карте." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Непробуђен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Овај непријатељ се још увек није пробудио..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Unstable", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Venomology", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Рањив", + "DESCRIPTIONS": [ + "Прима #b", + "% више штете од #yнапада. Траје #b", + " потез.", + " потеза." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Ослабљен", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yНапади наносе #b", + "% мање штете. Траје #b", + " потез.", + " потеза." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Утвара", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају свог потеза, изгуби #yокретност ( #b", + " )." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Beat Of Death", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, take #b", + " damage and increase this powers damage by #b1. Resets every turn." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Invincible", + "DESCRIPTIONS": [ + "Caps ALL damage and HP loss taken to #b100.", + " more HP this round.", + "Can no longer be harmed this round." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Compulsive", + "DESCRIPTIONS": [ + "Upon receiving attack damage, changes its Intent." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Surrounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receive #b50% more damage if attacked from behind. Use targetting cards or potions to change your orientation." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Back Attack", + "DESCRIPTIONS": [ + "Deals #b50% more damage as it is attacking you from behind." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Free Attack Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy cost on the next #yAttack you play.", + "Ignore energy cost on the next #b", + " #yAttacks you play." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Duplication", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next card is played twice this turn.", + "Your next ", + " cards are played twice this turn." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "No Skills", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot play #ySkills this turn." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Master Reality", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, add #b", + "s into your hand.", + " into your hand.", + "(TRANSLATION NOTE) The above is used to make: At the start of your turn, add #b3 #ySmite into your hand." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Establishment", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever a card is #yRetained, lower its cost by #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Controlled", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega Power", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, deal ", + " damage to ALL enemies." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a card, #yUpgrade it.", + " Block." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Wireheading", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, #yScry ", + "." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Battle Hymn", + "DESCRIPTIONS": [ + "The first card you draw each turn has its cost reduced by #b", + " that turn.", + " #ySmite into your hand." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you obtain #b", + " #yMantra, enter #yDivinity." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Strike Up", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing #yStrike deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Adaptation", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you switch #yStances, draw #b", + " card.", + " cards." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Cannot Change Stance", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cannot change your stance this turn." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTIONS": [ + "Receives #b", + " damage at the start of your next turn." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Block Return", + "DESCRIPTIONS": [ + "When attacked, you gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yPlated #yArmor." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Collect", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your next turn, gain [B] [B] .", + "At the start of your next #b", + " turns, gain [B] [B] ." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Blasphemer", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, die." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Vigor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your next Attack deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Devotion", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Simmering Rage", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enter #yWrath at the start of your turn." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain [W] ", + "At the start of your turn, gain [W] #b", + " times ", + "and increase this by #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenver you #yScry, #yScry #b", + " additional cards." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Wave Of The Hand", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain #yBlock, apply #b", + " #yWeak and #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "Wave Of The Hand2", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you gain change #yStances, apply #b", + " #yWeak and #yVulnerable to ALL enemies." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Fasting", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, lose ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Path to Victory", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #yPath #yto #yVictory, loses #b", + " HP." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Like Water", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, if you are in #yCalm, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Study", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, shuffle #b", + " #yInsight into your draw pile.", + " #yInsights into your draw pile." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/relics.json b/android/assets/localization/srp/relics.json new file mode 100644 index 0000000..70b5590 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Сидро", + "FLAVOR": "Држећи ову минијатурну дрангулију, осећаш се теже и стабилније.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Започни сваку борбу са #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Древни чајни прибор", + "FLAVOR": "Кључ освежавајућег ноћног одмора.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када уђеш у одмаралиште, започни следећу борбу са [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Умеће ратовања", + "FLAVOR": "Овај древни рукопис садржи мудрости из минулих времена.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ако не одиграш ниједан #yнапад током свог потеза, задоби додатну ", + "[E] следећи потез." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Астролаб", + "FLAVOR": "Алатка којом се од звезда дознаје непроцењиво знање.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању изабери #bтри карте, потом их #yпреобрази и #yпобољшај.", + "Изабери три карте за " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Врећа кликера", + "FLAVOR": "Некад популарна играчка у Граду. Корисна као елемент изненађења у борби.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, нанеси #b", + " #yрањивост СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Торба припремљености", + "FLAVOR": "Превелики путни ранац. Начичкан џеповима и каишевима.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, вуци #b", + " додатне карте." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Птицолика урна", + "FLAVOR": "Ова урна приказује врану-бога Мазалета у враголастом расположењу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #yмоћ, залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Црна крв", + "FLAVOR": "Бес затамљује душу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замењује #rгорућу #rкрв. На крају борбе, залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Црна звезда", + "FLAVOR": "Првобитно откривена у Гујином граду, поред усамљене свеће.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЧелници сада испуштају додатну реликвију." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Бочица крви", + "FLAVOR": "Садржи крв нетакнутог и древног вампира.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Крвави идол", + "FLAVOR": "Из идола сада лије непрестана бујица крви.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када задобијеш #yзлато, залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Плава свећа", + "FLAVOR": "Њен пламен оживљава само у мрклој тмини.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yКлетве се сада могу одиграти. NL NL Одигравањем #yклетве губиш #b", + " ж. п. и #yисцрпљујеш је." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Чизма", + "FLAVOR": "Расте у величини када се натегне.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када би #yнападом задао #b", + " или мање неодбрањене штете, повећај је на #bпет." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Пламен у тегли", + "FLAVOR": "У тегли пребива пламен који занавек гори.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, изабери #yнапад. На почетку сваке борбе, та карта ће ти бити у руци.", + "Изабери карту за ", + "На почетку сваке борбе, додај карту ", + " у руку." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Муња у тегли", + "FLAVOR": "Завиркивањем у ковитлајућу олују, примећујеш део себе како узвраћа поглед.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, изабери #yумеће. На почетку сваке борбе, та карта ће ти бити у руци.", + "Изабери карту за ", + "На почетку сваке борбе, додај карту ", + " у руку." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Торнадо у тегли", + "FLAVOR": "Тегла нежно шуми и зуји.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, изабери #yмоћ. На почетку сваке борбе, та карта ће ти бити у руци.", + "Изабери карту за ", + "На почетку сваке борбе, додај карту ", + " у руку." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Бронзана крљушт", + "FLAVOR": "Оштра Чуварева крљушт. Самообликује се не би ли заштитила свог корисника.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, задоби #b", + " бодље." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Горућа крв", + "FLAVOR": "Крв твог самог тела гори неугасивим бесом.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају борбе, залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Поломљена круна", + "FLAVOR": "Шампионова круна... или бледа имитација?", + "DESCRIPTIONS": [ + "При одабиру наградне карте, имаш #bдве мање карте у избору.", + "Задоби [E] на почетку сваког потеза. " + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Златни каблови", + "FLAVOR": "\"Интересантно! Чак су и аутоматони подложни плацебу.\" - Рануид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Твоја главна сфера извршава своју пасивну способност још један додатни пут." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Шестар", + "FLAVOR": "\"Механичка прецизност води до величанствености\" - Архитекта", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку потеза, губиш #b", + " #yодбране уместо сву своју #yодбрану." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Дозивно звоно", + "FLAVOR": "Ово мрачно гвоздено звоно је зазвонило три пута када си га нашао, али је сада потпуно умукло.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #bтри #rклетве и #bтри #yреликвије.", + "Звоно одзвоњава...", + "Прескочи награде", + "Затвори" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Котао", + "FLAVOR": "Трговац је заправо врло вешт кувач напитака. Купи четири, добијаш један џабе.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, скува #bпет насумичних напитака.", + "Бућ бљућ бућ...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Стогодишња слагалица", + "FLAVOR": "Осећаш интензивну топлоту у грудима при решавању ове слагалице.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Први пут када изгубиш ж. п. у борби, вуци #b", + " карте." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Chameleon Ring", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can now #yBrew at Rest Sites." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Шампионски појас", + "FLAVOR": "Само највећи могу носити овај појас.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када нанесеш #yрањивост, такође нанеси #b", + " #yслабост." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Харонов пепео", + "FLAVOR": "За Харона је речено да је бог поновног рађања, онај који вечно умире и васкрсава у пламеној буктињи.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када #yисцрпиш карту, задај #b", + " штете СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Хемикалија X", + "FLAVOR": "УПОЗОРЕЊЕ: Не комбиновати са шећером, зачином, и сваким лепим начином.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш карту која кошта #bX, њени ефекти су повећани за #b", + "." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Дијадема", + "FLAVOR": "Пронашао си све реликвије. Импресивно!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Изгледа лепо." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Механички сувенир", + "FLAVOR": "\"Тако пуно испреплетаних механизама.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, задоби #bједну #yзаштиту." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Кафомат", + "FLAVOR": "\"Да, још једна шољица молим. Назад на посао. Назад на посао!\" - Архитекта", + "DESCRIPTIONS": [ + " на почетку сваког потеза. Више не можеш да се одмараш на одмаралиштима.", + "Задоби [E]" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Напукнуто језгро", + "FLAVOR": "Мистериозна животна сила која напаја Аутоматоне унутар Торња. Чини се да је напукнуто.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, #yпризови #bједну #yмуњу." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Симбол култа", + "FLAVOR": "Део јата!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Осећаш се причљиво.", + "@КА!@ NL @КААА@" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Уклети кључ", + "FLAVOR": "Осећаш како из кључа зрачи злокобна енергија. Моћ увек има неку цену.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Сваки пут када отвориш не-вождовски ковчег, биваш #rуклет.", + "Задоби [E] на почетку сваког потеза." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Тамнокамен амајлија", + "FLAVOR": "Камен који исисава снагу из мрачних сила, претварајући је у животну енергију за носиоца.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када задобијеш #yклетву, повећај своје макс. ж. п. за #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Диск", + "FLAVOR": "Овај диск садржи драгоцене податке о птицама и змијама.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Започни сваку борбу са #yпотентношћу повећаном за #b", + "." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Мртва грана", + "FLAVOR": "Грана једног дрвета из заборављене ере.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када #yИсцрпиш карту, додај насумичну карту у руку." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Проницљиви монокл", + "FLAVOR": "Збиља један помодан монокл.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Трговчеве цене су умањене за #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "Рунски додекаедар", + "FLAVOR": "Руне су потпуно неразумљиве.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ако си при пуним ж. п., задоби ", + "[E] на почетку сваког потеза." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Долино огледало", + "FLAVOR": "\"Изгледам смешно у овоме.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, задоби додатну копију карте из шпила.", + "Изабери једну карту коју ћеш да копираш." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Хватач снова", + "FLAVOR": "Северна племена би често ноћу користила хватаче снова, верујући да воде самопобољшању.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При сваком #yодмарању, можеш додати једну карту у шпил." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Ду-ву луткица", + "FLAVOR": "Луткица осмишљена тако да црпи снагу из злокобне енергије.", + "DESCRIPTIONS": [ + "За сваку #yклетву у шпилу, започни борбу са #yснагом повећаном за #b", + ".", + " Немаш #yклетве.", + " Имаш #yклетви: #b", + "." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ектоплазма", + "FLAVOR": "Чини се да ова гомила слузи и енергије пулсира животом.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Више не можеш да задобијаш #yзлато.", + "Задоби [E] на почетку сваког потеза." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Чип за емоције", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваког потеза, ако си примио штету претходни круг, активирај пасивне способности свих својих сфера." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Празан кавез", + "FLAVOR": "\"Није ли чудно заробити оно што обожаваш?\" - Рануид", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, уклони #bдве карте из шпила.", + "Изабери две карте које ћеш да уклониш." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Енхиридион", + "FLAVOR": "Легендардни дневник једног древног лича.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку борбе, додај насумичну #yмоћ у руку. #bБесплатна је до краја потеза." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Вечно перо", + "FLAVOR": "Ово перо се чини потпуно неуништивим. Од какве врсте птице би уопште могло да потекне? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "За сваких #b", + " карата у шпилу, залечи #b", + " ж. п. сваки пут када уђеш у одмаралиште." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Лице Попе", + "FLAVOR": "Сви воле Попу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повећај своје макс. ж. п. за #bједан након сваке борбе." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Зелеђено јаје", + "FLAVOR": "Јаје стоји инертно и залеђено, никад да се излегне.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када додаш #yмоћ у шпил, #yпобољшај је." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Залеђено око", + "FLAVOR": "Гледајући у око, видиш наговештаје своје будућности.", + "DESCRIPTIONS": [ + "При прегледавању #yгомиле #yза #yвучу, карте су сада приказане по реду." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Залеђено језгро", + "FLAVOR": "Напукнуће у твом језгру је испуњена пулсирајућом леденом енергијом.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замењује #rНапукнуто #rјезгро. Ако завршиш потез без сфера, #yпризови #bједан #yмраз." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Чекић стапања", + "FLAVOR": "Једном узет, власник више никад не може да га пусти.", + "DESCRIPTIONS": [ + " на почетку сваког потеза. Више не можеш да кујеш да одмаралиштима.", + "Задоби [E]" + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Коцкарски чип", + "FLAVOR": "Можеш да видиш мали запис на једној од страна. Каже: \"Медин талични чип!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, одбаци било који број карата, потом вуци исто толико." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Ђумбир", + "FLAVOR": "Потентан састојак многих тоника.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Више не можеш бити #yослабљен." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Гирја", + "FLAVOR": "Ова гирја је незамисливо тешка. Тренинг овим би могао значајно да те ојача.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Са овим можеш да на одмаралиштима повећаш своју #yснагу (до највише три пута)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Златни идол", + "FLAVOR": "Начињен од сувог злата. Само га држећи се осећаш богатије.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Непријатељи испуштају #b25% више #yзлата." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Гремлински рог", + "FLAVOR": "\"Алфа гремлини могу да расту све до смрти. Изузетно.\" - Рануид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када непријатељ умре, задоби ", + "[E] и вуци #bједну карту." + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Гремлинова гримаса", + "FLAVOR": "Време је за бежање.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Започни сваку борбу са #bједном #yслабошћу." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Бушилица", + "FLAVOR": "\"Спирале су опасне.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када разбијеш #yодбрану непријатеља, нанеси #bдве #yрањивости." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Срећни цвет", + "FLAVOR": "Ова вазда весела биљка је као новотарија популарна међу племићима.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Свака #b", + " круга, задоби [E] ." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Лебдећи змај", + "FLAVOR": "Змај лебди око тебе у борби, покретен мистериозном силом.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби [G] и одбаци #bдве карту на почетку сваког потеза." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Сладолед", + "FLAVOR": "\"Преукусно!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Енергија се сада преноси између потеза." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Кандило", + "FLAVOR": "Дим испуњава носиоца духом спрженог.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваких #bпет кругова, задоби #bједну #yнеопипљивост." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Манипулатор", + "FLAVOR": "Гурај. Вуци. Нижи. Понављај.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Свака #bдва круга, задоби #bједно сферно поље." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Јузу бројаница", + "FLAVOR": "Заштита од непознатог.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Обични непријатељи се више не срећу у #y? собама." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Кунаи", + "FLAVOR": "Нож омиљен међу убицама због своје убојитости на даљину.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #b", + " #yнапада у једном потезу, задоби #b", + " #yокретност." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Фењер", + "FLAVOR": "Језиви фењер који осветљава само свом носиоцу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби ", + "[E] ", + "у првом потезу сваке борбе." + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Лијев вафл", + "FLAVOR": "\"Најукуснија посластица коју ћете наћи у Торњу! Умешена данас само за вас.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, повећај своје макс. ж. п. за #b", + " и у потпуности се залечи." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Отварач за писма", + "FLAVOR": "Неприродно оштар.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #bтри умећа у једном потезу, задај #b", + " штете СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Гуштеров реп", + "FLAVOR": "Лажни реп за замајавање непријатеља у борби.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Следећи пут када би требало да умреш, залечи се до #b50% својих макс. ж. п. (ради само једанпут)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Магични цвет", + "FLAVOR": "Цвет за који се мислило да је одавно изумро. Овај некако савршено очуван.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Лечење је #b50% делотворније током борбе." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Манго", + "FLAVOR": "Најтраженије заборављено воће. Беспрекорно сачуван, без знакова Буђи.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, повећај своје макс. ж. п. за #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Жиг бола", + "FLAVOR": "Овај знак је био коришћен међу северним племенима за обележивање ратника који су овладали болом у борби.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби [R] на почетку сваког круга. Започињеш борбе са #bдве #rране у гомили за вучење." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Белег живе маште", + "FLAVOR": "У Вани, мисли и стварност су једно те исто.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Више не можеш да се лечиш." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Бабушка", + "FLAVOR": "Комплет обојених луткица које се стављају једна у другу. Украс представља непознату птицу са белим очима и плавим перјем.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Следећа #bдва ковчега која отвориш садрже #bдве #yреликвије (изузев вождовских ковчега).", + "Следећи ковчег који отвориш садржи #bдве #yреликвије (изузев вождовских ковчега).", + "Реликвија је истрошена." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Чељушчар касица-прасица", + "FLAVOR": "Изненађујуће популарна, упркос томе што су напади шељушчара редовна појава.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када се успнеш спрат, задоби #b", + " #yзлата. Престаје да ради чим потрошиш #yбило коју количину на тржници.", + "This relic has been used up." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Бон за оброк", + "FLAVOR": "\"Додатне ћуфте са сваком посетом!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када посетиш тржницу, залечи #bседам ж. п.", + " HP." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Месо и кост", + "FLAVOR": "Месо се вазда обнавља око кости, и чини се да му нема краја.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ако су ти ж. п. на или испод #b50% на крају борбе, залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Комплет за прву помоћ", + "FLAVOR": "\"Садржи све што вам је потребно! Спрејеви против свраба, опекотина, отрова, и још!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yСтања се сада могу одиграти. Одиграна #yстања се #yисцрпљују." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Чланска картица", + "FLAVOR": "\"Ексклузивне чланске понуде за моје највредније муштерије!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "У будућим чиновима, тржнице се појављују #b50% чешће. #yДОДАТАК: #b20% попуста на све производе!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Живин пешчаник", + "FLAVOR": "Омађијани пешчаник који бескрајно тече.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку свог потеза, задај #b", + " штете СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Ужарено јаје", + "FLAVOR": "Јаје феникса. Растопљена лава сија вријућом црвеном бојом.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када додаш #yнапад у шпил, #yпобољшај га." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Мумифицирана шака", + "FLAVOR": "Често се трза, поготово када ти је пулс висок.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #yмоћ, насумична карта из руке је #bбесплатна до краја потеза." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Некрономикон", + "FLAVOR": "Само би будала покушала да искористи ову злу моћ. Ноћу си у сновима ухођен призорима у којима ти ова књига прождире ум.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Први одигран #yнапад у сваком потезу са ценом од #b", + " или више се одиграва двапут. По узимању ове реликвије, постајеш #rуклет.", + " или више се одиграва двапут." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Њовин плач", + "FLAVOR": "Благослов плача дарован од Њове.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Непријатељи у прве #bтри борбе имају један ж. п.", + "Благослов је искоришћен." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Нилријев кодекс", + "FLAVOR": "Сачинио га је озлоглашени господар игара лично. Сматра се да проширује ум.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају сваког потеза, можеш да изабереш #bједну од #bтри насумичне карте да убациш у гомилу за вучење." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Нинџа списи", + "FLAVOR": "Садржи тајне атентирања.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Започни сваку борбу са #b", + " #yНожа у руци." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Нлотов поклон", + "FLAVOR": "Чудан поклон од Нлота. Сваки пут када покушаш да га отвориш, унутра лежи још једна упакована кутија исте величине.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bУтростручује шансе добијања ретке карте као награде за борбу." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Нлотова маска", + "FLAVOR": "Гладан си.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Следећи не-вождовски ковчег који отвориш је празан.", + "" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Нуклеарна батерија", + "FLAVOR": "Ооооо...", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, #yпризови #bједну #yплазму." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": ".", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Нунчаке", + "FLAVOR": "Добро тренажно помагало. Побољшава држање и окретност носиоца.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #b", + " #yнапада, задоби [E] ." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Чудна печурка", + "FLAVOR": "\"Након једења trichella parastius осећао сам се гломазније и мање... подложно.\" - Рануид ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Као #yрањив, примаш #b25% више штете уместо #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Запањујуће гладак камен", + "FLAVOR": "Никад ниси видео нешто тако глатко и беспрекорно. Ово мора да је дело Древних.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Започни сваку борбу са #yокретношћу повећаном за #b", + "." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Стари новчић", + "FLAVOR": "Трговци високо цене јединствене новчиће због њихове историјске вредности и ретких металних особина.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, задоби #b300 #yзлата." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Омамори", + "FLAVOR": "Учестала амајлија у одбрани против мрачних духова. Чини се да ова има искру божанске енергије.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Негирај следеће #bдве #rклетве.", + "Негирај следећу #rклетву.", + "Ова реликвија је потрошена." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Наранџасте куглице", + "FLAVOR": "\"Направљене од разних гљива нађених по целом Торњу, држе подаље сваку бољку.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #yмоћ, #yнапад и #yвештину у истом потезу, уклони сва негативна стања са себе." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Орихалк", + "FLAVOR": "Метал зелених нијанси непознатог порекла. Наизглед неуништив.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ако завршиш свој потез без #yодбране, задоби #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Украсна лепеза", + "FLAVOR": "Чини се да се лепеза шири и очвршћује са сваком проливеном капи крви.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #bтри #yнапада у једном потезу, задоби #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Планетеријум", + "FLAVOR": "\"Једном када схватиш васиону...\" - Зорот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Изабери и додај #bпет карата у шпил.", + "Знање!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Пандорина кутија", + "FLAVOR": "Имаш лош предосећај око отварања овога.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bПреобрази све ударце и одбране.", + "Пандорина кутија је отворена..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Пантограф", + "FLAVOR": "\"Чврсти темељи нису случајни. Алати за планирање су нужни.\" - Архитекта", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку вождовских борби, залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Папирни ждрал", + "FLAVOR": "Оригами по лику неког створа из прошлог доба.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yОслабљени непријатељи задају #b50% мање штете уместо #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Папирна шжаба", + "FLAVOR": "Папир се стално увија и одвија у облик неког малог створења.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yРањиви непријатељи примају #b75% више штете уместо #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Лула мира", + "FLAVOR": "Разбиструје ум и прочишћава душу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На одмаралиштима сада можеш да уклониш карту из шпила." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Крушка", + "FLAVOR": "Честа воћка пре Буђи.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, повећај своје макс. ж. п. за #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Врх пенкала", + "FLAVOR": "Држећи врх, можеш да видиш све које је прошли власник икада убио. Насилна прошлост.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки #b10. #yнапад који одиграш наноси двоструку штету." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Камен мудрости", + "FLAVOR": "Из камена исијава чиста енергија, напајајући све око себе.", + "DESCRIPTIONS": [ + " СВИ непријатељи почињу са #yснагом повећаном за #bдва.", + "Задоби [E] на почетку сваког потеза." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Појас за напитке", + "FLAVOR": "Уз помоћ овог појаса могу да носим још напитака!", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, задоби #bдва места за напитке." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Молитвени точак", + "FLAVOR": "Точак се окреће, никада не престајући.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Нормални непријатељи испуштају још једну додатну наградну карту." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Упитна карта", + "FLAVOR": "\"Они са више избора умањују недостатке хаоса.\" - Кублај Велики", + "DESCRIPTIONS": [ + "При одабиру наградне карте, у избору имаш још #yједну додатну карту. Не важи за собу у којој је реликвија покупљена." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Црвена тијара", + "FLAVOR": "Понестало је реликвија. Импресивно!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Изгледа божанствено." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Црвена маска", + "FLAVOR": "Ова кицошка маска припада вођи Црвеномаскираних Бандита. Технички, то сада тебе чини њиховим вођом?", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, нанеси #b", + " #yслабост СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Црвена лобања", + "FLAVOR": "Мала лобања покривена украсном бојом.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Све док су ти ж. п. на или испод #b50%, #yснага ти је повећана за #b", + "." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Краљевски јастук", + "FLAVOR": "Сада можеш прописно да се одмориш.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Залечи додатних #b", + " ж. п. при #yодмору." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Прстен гује", + "FLAVOR": "Твој прстен је променио форму.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замењује #gПрстен #gзмије. ", + "На почетку свог потеза, вуци #bједну додатну карту." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Прстен змије", + "FLAVOR": "Начињен од фосилизоване змије. Симболизује велику вештину ловца.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, вуци #b", + " додатне карте." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Рунски кондензатор", + "FLAVOR": "Више је боље.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Започни сваку борбу са #bтри додатна сферна поља." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Рунска коцка", + "FLAVOR": "Руне су потпуно неразумљиве.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када изгубиш ж. п., вуци #b", + " карту.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Рунска купола", + "FLAVOR": "Руне су потпуно неразумљиве", + "DESCRIPTIONS": [ + "на почетку сваког потеза. Више не можеш да видиш #bнамере непријатеља.", + "Задоби [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Рунска пирамида", + "FLAVOR": "Руне су потпуно неразумљиве.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Више не одбацујеш руку на крају свог потеза.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Самообликујућа глина", + "FLAVOR": "\"Врло необично! Изгледа као да се обликује према мојим мислима! Теле-глина?\" - Рануид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када у борби изгубиш ж. п., задоби #b", + " #yодбране следећи потез." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Лопата", + "FLAVOR": "Торањ садржи реликвије од давних цивилизација и пустолова, све изгубљено у прошлости. Време је да се ископају!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сада можеш да #yископаваш блага на одмаралиштима." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Шурикен", + "FLAVOR": "Лагано оружје за бацање. Предлаже се циљање у очи.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одиграш #b", + " #yнапада у једном потезу, повећај своју #yснагу за #b", + "." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Певајућа чинија", + "FLAVOR": "Ово добро коришћено помагало звони прелепом мелодијом при ударцу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Уместо додавања карте у шпил, можеш да повећаш своје макс. ж. п. за #b2." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Праћка храбрости", + "FLAVOR": "\"Корисна алатка за ношење са посебно жилавим непријатељима.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваку борбу против челника започни са плус #b", + " на #yснагу." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Насмејана маска", + "FLAVOR": "Маска коју носи трговац. Мора да има резервне...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Трговчева услуга уклањања карата сада увек кошта #b", + " #yзлата." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Змијкова лобања", + "FLAVOR": "Беспрекорна лобања змијка. Чудновато чиста и глатка, прљавштина и прашина необјашњиво спадају са ње.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када нанесеш #yотров, нанеси додатан #b", + " #yотров." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Змијково око", + "FLAVOR": "Око палог змијка. Веће него што си мислио.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вуци #bдве додатне карте сваки потез. Сваку борбу почињеш #yзбуњен." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Содзу", + "FLAVOR": "Примећујеш да магичне течности губе своја својства у близини ове реликвије.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Више не можеш да задобијаш напитке. ", + "Задоби [E] на почетку сваког потеза." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Вилењачко гованце", + "FLAVOR": "Угљенисани остаци твог приноса вилењацима.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Не изгледа лепо." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Глава гууууујјјееее", + "FLAVOR": "Најиспуњенији животи су они у којима можеш да купиш било шта!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када уђеш у ? собу, задоби #b", + " #yзлата." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Камени календар", + "FLAVOR": "Одмицање времена је неприметно у Торњу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На крају #b", + ". потеза, задај #b", + " штете СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Чудна кашика", + "FLAVOR": "Зурећи у кашику, чини ти се да се криви и увија пред твојим очима.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Када #yисцрпљујеш карту, сада постоји #b50% шанса да је само одбациш." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Јагода", + "FLAVOR": "\"Преукусно! Ни на једну нисам наишао још од почетка Буђи.\" - Рануид", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, повећај своје макс. ж. п. за #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Сунчани часовник", + "FLAVOR": "\"Будаласта опсесија раних људи временом их је терала да упере своје погледе ка небу, надајући се нечем непролазном.\" - Зорот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Свака #b", + " пута када измешаш своју гомилу за вучење, задоби [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Симбиотички вирус", + "FLAVOR": "Мало лошег може да учини много добра...", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, #yпризови #bједну #yтаму." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Курир", + "FLAVOR": "Трговчев лични љубимац!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Трговац више не остаје без карата, реликвија, и напитака, а његове цене су снижене за #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Примерак", + "FLAVOR": "\"Фасцинантно! Нашао сам запањујуће отровно мутирано створење. Чувам узорак за касније испитивање.\" - Рануид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када непријатељ умре, пребаци сав #yотров који је имао на насумичног непријатеља." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Абакус", + "FLAVOR": "\"Један...два...три...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #bшест #yодбране сваки пут када измешаш гомилу за вучење.", + " #yBlock." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Конац и игла", + "FLAVOR": "Обавијањем магичног конца око свог тела, чиниш га чвршћим на додир.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, задоби #b", + " #yопточеног #yоклопа." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Тингша", + "FLAVOR": "Звук који овај инструмент прави уме да јечи до болних нивоа буке.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одбациш карту током свог потеза, задај #b", + " штете насумичном непријатељу за сваку одбачену карту." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Ковчежић", + "FLAVOR": "\"Фин прототип.\" - Архитекта", + "DESCRIPTIONS": [ + "Задоби #b", + " #yзлата. Имаш #b10% више шансе да нађеш благо у ? собама.", + "Имаш #b10% више шансе да нађеш благо у ? собама." + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Кућица", + "FLAVOR": "\"Скоро савршена имплементација минијатуризације. Моје најфиније дело до сад, али и даље неадекватно.\" - Архитекта", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, задоби #bједан напитак. NL Задоби #b", + " #yзлата. NL Повећај своје макс. ж. п. за #b", + ". NL Задоби #bједну карту. NL Побољшај #bједну насумичну карту.", + "Кућица!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Кутија са алатом", + "FLAVOR": "Алат за сваки посао.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, додај насумичну безбојну карту у руку." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Тории", + "FLAVOR": "Држећи мали тории, наслућујеш стање мира и сигурности како плови кроз твој ум.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када би примио #b", + " или мање неодбрањене штете од #yнапада, смањи је на #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Јаки завоји", + "FLAVOR": "Губитак те јача.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када одбациш карту током свог потеза, задоби #b", + " #yодбране." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Отровно јаје", + "FLAVOR": "\"Какво величанствено откриће! Ово наликује на инертно јаје неког магичног створења. Ко или шта га је створило?\" - Рануид", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када додаш #yумеће у шпил, #yпобољшај га." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Играчка махокрилац", + "FLAVOR": "\"Ова мала играчка је савршени сапутник усамљеном путнику!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када искористиш напитак, залечи #b", + " ж. п." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Репа", + "FLAVOR": "Најбоље иде са ђумбиром.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Више не можеш бити #yкрхак." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Искривљени левак", + "FLAVOR": "\"Не бих пио из тога.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "На почетку сваке борбе, нанеси #bчетири #yотрова СВИМ непријатељима." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Непрестана чигра", + "FLAVOR": "Чигра наставља да се врти без икаквог напора, као да си у сну.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Сваки пут када останеш без карата у свом потезу, вуци карту." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Вајра", + "FLAVOR": "Украсна реликвија дарована ратницима који су се прославили у бици.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Започни сваку борбу са #yснагом повећаном за #b", + "." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Сомотни оковратник", + "FLAVOR": "\"Невероватна моћ, али превише ограничена.\" - Кублај Велики", + "DESCRIPTIONS": [ + "Не можеш да одиграш више од #b", + " карата по потезу.", + "Задоби [E] на почетку сваког потеза. ", + "Могу да одиграм само NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Ратна боја", + "FLAVOR": "У прошлости, Железни би се духовно штитили користећи магијску ратну боју пре јуриша у битку.", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, #yпобошљај #b", + " насумична #yумећа." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Тоцило", + "FLAVOR": "\"Тело никад не побеђује челик.\" - Кублај Велики", + "DESCRIPTIONS": [ + "По узимању, #yпобољшај #b", + " насумична #yнапада." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Статуа беле звери", + "FLAVOR": "Бела статуица створења које никада раније ниси видео.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Напици се сада увек појављују као део плена после борбе." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Зглобно сечиво", + "FLAVOR": "Корисно у атентатима.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bБесплатни #yнапади задају #bтри додатне штете." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutagenic Strength", + "FLAVOR": "\"The results seem fleeting, triggering when the subject is in danger.\" - Unknown", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat with #b", + " #yStrength that is lost at the end of your turn.", + " #yStrength." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Brimstone", + "FLAVOR": "An enchanted hourglass that endlessly drips.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, everyone gains #b", + " #yStrength.", + " #yStrength." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Pocketwatch", + "FLAVOR": "The hands seem stuck on the 3 o'clock position.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b3 or less cards in a turn, draw #b3 additional cards at the start of your next turn." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Preserved Insect", + "FLAVOR": "The insect seems to create a shrinking aura that targets particularly large enemies.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Enemies in Elite rooms have #b", + "% less HP." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fossilized Helix", + "FLAVOR": "Seemingly indestructible, you wonder what kind of creature this belonged to.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Prevent the first time you would lose HP in combat." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prismatic Shard", + "FLAVOR": "Looking through the shard, you are able to see entirely new perspectives.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Combat reward screens now contain colorless cards and cards from other colors." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Warped Tongs", + "FLAVOR": "The cursed tongs emit a strong desire to return to where they were stolen from.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, #yUpgrade a random card in your hand." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Winged Greaves", + "FLAVOR": "Stylish.", + "DESCRIPTIONS": [ + "You may ignore paths when choosing the next room to travel to #b3 times." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Ceramic Fish", + "FLAVOR": "Meticulously painted, these fish were revered to bring great fortune.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you add a card to your deck, gain #b", + " #yGold." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Strike Dummy", + "FLAVOR": "It's beat up.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cards containing \"Strike\" deal #b", + " additional damage." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Violet Lotus", + "FLAVOR": "The old texts describe that the surface of \"mana pools\" were littered with these flowers.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you exit #yCalm, gain an additional [E] ." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Sacred Bark", + "FLAVOR": "A bark rumored to originate from the World tree.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Double the effectiveness of potions." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Teardrop Locket", + "FLAVOR": "Its owner blind, its contents unseen.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Start each combat in #yCalm." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Slaver's Collar", + "FLAVOR": "Rusty miserable chains.", + "DESCRIPTIONS": [ + "During Boss and Elite combats, gain [E] at the start of your turn." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Muuu~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Your first Attack each combat deals #b", + " additional damage." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Yang", + "FLAVOR": "\"And the sun was extinguished forever, as if curtains fell before it.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play an #yAttack, gain #b1 temporary #yDexterity." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Cloak Clasp", + "FLAVOR": "A simple but sturdy design.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the end of your turn, gain #b", + " #yBlock for each card in your hand." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Melange", + "FLAVOR": "Mysterious sands from an unknown origin. Smells of cinnamon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand.", + "." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Ink Bottle", + "FLAVOR": "Once exhausted, appears to refill itself in a different color.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play #b10 cards, draw #b1 card." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Tungsten Rod", + "FLAVOR": "It's very very heavy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, if it is before turn #b", + ", gain #yBlock equal to the current turn." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Holy Water", + "FLAVOR": "TODO.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add #b3 #yMiracles into your hand." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Pure Water", + "FLAVOR": "Filtered through fine sand and free of impurities.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each combat, add a #yMiracle into your hand." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Horn Cleat", + "FLAVOR": "Pleasant to hold in the hand. What was it for?", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 2nd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Captain's Wheel", + "FLAVOR": "Wooden trinket carved with delicate precision. A name is carved into it but the language is foreign.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your 3rd turn, gain #b", + " #yBlock." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Golden Eye", + "FLAVOR": "TODO", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you #yScry, #yScry #b", + " addtional cards." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "TODO. Don't forget to write stuff here, devs.", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, gain #b", + " #yMantra." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/run_mods.json b/android/assets/localization/srp/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..7fb0804 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Ас", + "DESCRIPTION": "Почињеш са пет безбојних карата." + }, + "Binary": { + "NAME": "Бинарност", + "DESCRIPTION": "При бирању награде у избору имаш само две карте." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Буђави ковчези", + "DESCRIPTION": "Играјући У недоглед, вождовски ковчези садрже буђи након преласка трећег чина." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "Коктелијер", + "DESCRIPTION": "Почињеш са Статуом беле звери и пет копија карте Алхемија." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Уклети поход", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када поразиш вожда, постајеш уклет. Твоја урођена реликвија је замењена Уклетим кључем, Тамнокамен амајлијом, и Ду-ву луткицом." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Разноврсност", + "DESCRIPTION": "Ниси ограничен само на карте свог лика." + }, + "Draft": { + "NAME": "Нацрт", + "DESCRIPTION": "Састави почетни шпил од понуђених карата." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Крупна дивљач", + "DESCRIPTION": "Челници су преплавили Торањ, и сада испуштају боље награде." + }, + "Endless": { + "NAME": "У недоглед", + "DESCRIPTION": "Победа те враћа у Прелудијум са истим шпилом. \n\nИмај на уму, Буђ евентуално гута све..." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Наследство", + "DESCRIPTION": "Почињеш са једном ретком реликвијом." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Гомилање", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када додаш карту у шпил, убаци још две копије. Трговац више не пружа услугу уклањања карата." + }, + "Inception": { + "NAME": "Вазда", + "DESCRIPTION": "Мења почетну реликвију са Непрестаном чигром." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Лудило", + "DESCRIPTION": "Почињеш са шпилом од 50 насумичних карата." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Убојитост", + "DESCRIPTION": "Сваку борбу започињеш са снагом повећаном за три. Исто важи и за непријатеље." + }, + "Midas": { + "NAME": "Мида", + "DESCRIPTION": "Непријатељи испуштају 200% више злата, али не можеш да побољшаш карте на одмаралиштима." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Мој прави облик", + "DESCRIPTION": "Почињеш са копијом Ђавоиманости, Утваре и Ехо форме." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Ноћни страхови", + "DESCRIPTION": "Одмарање у потпуности лечи, али кошта пет макс. ж. п." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Последњи атом снаге", + "DESCRIPTION": "Почињеш игру са једним макс. ж. п." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Слава Змијку", + "DESCRIPTION": "Мења почетну реликвију са Змијковим оком." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Шљашт", + "DESCRIPTION": "Почетни шпил је замењен са по једном од сваке ретке карте." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Специјализован", + "DESCRIPTION": "Почињеш са пет копија једне ретке карте." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "То ти је што ти је", + "DESCRIPTION": "Почињеш са Поломљеном круном и Бинарношћу, тако да непријатељи више не испуштају карте." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Успорен раст", + "DESCRIPTION": "Играјући У недоглед, nепријатељи више не испуштају наградне карте након трећег чина." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Једном ногом у гробу", + "DESCRIPTION": "Сваки пут када уђеш у нову собу, губиш један макс. ж. п. Сваку борбу почињеш са пет опточеног оклопа." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Временска дилатација", + "DESCRIPTION": "Сви непријатељи почињу борбу успорени." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Сигурна будућност", + "DESCRIPTION": "Мапа садржи само једну путању." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Старина", + "DESCRIPTION": "Нормални непријатељи испуштају реликвије уместо карата." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Blue Cards", + "DESCRIPTION": "Blue cards now appear in rewards and shops." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Red Cards", + "DESCRIPTION": "Red cards now appear in rewards and shops." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Colorless Cards", + "DESCRIPTION": "Colorless cards appear more often." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Green Cards", + "DESCRIPTION": "Green cards now appear in rewards and shops." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Sealed Deck", + "DESCRIPTION": "Craft a deck from 30 random cards." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Intelligent Enemies", + "DESCRIPTION": "All enemies have more challenging movesets and abilities." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "Monster Hunter", + "DESCRIPTION": "Enemies have bonus HP but drop better rewards." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Neow Time", + "DESCRIPTION": "Receive 3 blessings and 1 blight from Neow." + }, + "Flight": { + "NAME": "Flight", + "DESCRIPTION": "You may ignore paths when choosing the next room to travel to." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Controlled Chaos", + "DESCRIPTION": "Start with Frozen Eye. At the start of your turn add 10 random cards to the bottom of your draw pile." + }, + "Careless": { + "NAME": "Careless", + "DESCRIPTION": "At the start of every turn, discard the top card of your draw pile." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Your starting deck is a fusion of 3 characters." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Deadly Events", + "DESCRIPTION": "? rooms can now contain Elites but are more likely to contain Treasure rooms." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Daily Mods", + "DESCRIPTION": "Embark on a run with exactly 3 random Daily Mods." + }, + "The Ending": { + "NAME": "The Ending", + "DESCRIPTION": "Enables the Final Act." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Purple Cards", + "DESCRIPTION": "Purple cards now appear in rewards and shops." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/score_bonuses.json b/android/assets/localization/srp/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..6cd7320 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Алхемичар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Купио пет напитака." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Успињање", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% на поене по нивоу Успињања." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Убиј. челника у Вани", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Пресавршен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Поразио три вожда без претрпљивања штете." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Убијених вождова", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Шампион", + "DESCRIPTIONS": [ + "Поразио челника без претрпљивања штете." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Варалица", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ухваћен у варању. Резултати двапут ухваћених се не деле са другима." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Убиј. челника у Граду", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Колекционар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имаш четири копије било које карте, не рачунајући урођене." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "К-к-к-комбо", + "DESCRIPTIONS": [ + "Одиграо 20 карата у једном потезу." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Судбо клета!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имаш барем пет клетви." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Енциклопедиста", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имаш више од 50 карата у шпилу." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Убиј. челника у Прелуд.", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Брђанин", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имаш шпил без дупликата (искључујући урођене карте)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Волим злато", + "DESCRIPTIONS": [ + "Барем 3000 златника ти је прошло кроз руке." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Библиотекар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имаш више од 35 карата у шпилу." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Светлосном брзином", + "DESCRIPTIONS": [ + "Победи испод 45 минута." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Минималиста", + "DESCRIPTIONS": [ + "5+ карата уклоњених из шпила." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Паре паре паре", + "DESCRIPTIONS": [ + "Барем 1000 златника ти је прошло кроз руке." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Малац радозналац", + "DESCRIPTIONS": [ + "Посетио 15+ ? соба." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "На своју руку", + "DESCRIPTIONS": [ + "Убио се се." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Прекољ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Начинио 99 штете једним нападом." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Сиромах", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имаш нула ретких карата." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Савршен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Поразио вожда без претрпљивања штете." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Гованцљив", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имаш гованце вилењака." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Баја Патак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Барем 2000 златника ти је прошло кроз руке." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Шљашт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Имаш 25+ реликвија." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Брзиша", + "DESCRIPTIONS": [ + "Победи испод 60 минута." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Наждран", + "DESCRIPTIONS": [ + "Макс. ж. п. повећани за 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Ухрањен", + "DESCRIPTIONS": [ + "Макс. ж. п. повећани за 15+." + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Heartbreaker", + "DESCRIPTIONS": [ + "Defeat the Heart." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/stances.json b/android/assets/localization/srp/stances.json new file mode 100644 index 0000000..0498bd4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Wrath", + "DESCRIPTION": [ + "Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Calm", + "DESCRIPTION": [ + "Upon exiting this #yStance, gain [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Divinity", + "DESCRIPTION": [ + "Upon entering this #yStance, gain [W] [W] [W] . Attacks deal triple damage. Exit this #yStance at the start of your next turn." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/tutorials.json b/android/assets/localization/srp/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..59cc454 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Ако је твоја гомила за вучење празна, гомила за одбацивање се меша у нову гомилу за вучење. NL NL Притисни да прегледаш карте у својој гомили за одбацивање.", + "If your draw pile is empty, the discard pile is shuffled into the draw pile. NL NL View the cards in your discard pile." + ], + "LABEL": [ + "Гомила за одбацивање" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "На почетку сваког потеза, NL #b", + " карата се вуче одавде. NL NL Притисни да прегледаш карте у својој гомили за вучење (измешане).", + " карата се вуче одавде. NL NL Притисни да прегледаш карте у својој гомили за вучење.", + " cards are drawn from here. NL NL View the cards in your draw pile (shuffled).", + " cards are drawn from here. NL NL View the cards in your draw pile." + ], + "LABEL": [ + "Гомила за вучење" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Притиском на овај тастер завршаваш свој потез. NL NL Одбацујеш своју руку, непријатељи играју свој потез, вучеш ", + " карата, и онда поново долазиш на ред." + ], + "LABEL": [ + "Заврши потез" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Твоја тренутна количина енергије. Карте захтевају енергију за одигравање." + ], + "LABEL": [ + "Енергија" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Карте захтевају енергију за одигравање! NL Ова сфера доле лево показује колико ти је у овом потезу преостало енергије." + ], + "LABEL": [ + "трошак енергије" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Притисни да видиш карте исцрпљене током ове борбе.", + "View cards Exhausted this combat." + ], + "LABEL": [ + "Гомила за исцрпљене" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Савет: ", + "Схватам" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Порази непријатеље одигравањем карата из руке! NL NL Карте захтевају #yенергију како би се одиграле. NL Када останеш без, заврши свој потез. NL NL На почетку свог потеза, вучеш нове карте и #yенергија се обнавља.", + "Када непријатељи намеравају да те нападну, играј дефанзиве карте како би задобио #yодбрану. NL NL #yОдбрана умањује надолазећу штету али NL #rистиче на почетку твог следећег потеза.", + "Током твог потеза, можеш да опазиш #yнамеру непријатеља изнад њега. NL NL Ако непријатељ намерава да нападне, осигурај се са барем нешто #yодбране!" + ], + "LABEL": [ + "Даље", + "Среман сам!", + "Водич", + "(страна ", + " од 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Подаци играња и записи грешака се шаљу Мега Криту зарад балансирања игре. NL NL Личне информације се НЕ скупљају.", + "Поход на Торањ најбрже ради у пуном екрану. Препоручљиво за мекОС с обзиром да су док и менибар скривени. NL НАПОМЕНА: На PC-у, алт-табовање назад у Поход на Торањ у пуном екрану неће увек радити.", + "С обзиром да Поход на Торањ није захтевна игра, предлажемо безоквирни пун прозор за брже функионисање алт-таба. Најбоље ради на PC-у.", + "Напомена: Ако је вертикална синхронизација упаљена, број макс. слика у секунди не може да превазиђе учесталост освежавања монитора.", + "Подршка за џојстик је непотпуна за овај мени.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Метрика", + "Пун екран", + "Безоквирни пун прозор", + "Макс. слика у секунди", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Ова карта ти даје моћ када се одигра. NL Моћи су способности које су активне током целе борбе.", + "Карте захтевају енергију за одигравање! NL Ова сфера доле лево показује колико ти је преостало енергије у овом потезу.", + "Рука ми је #rпуна!", + "#rКапацитет сферних поља је попуњен.", + "Немам сферних поља." + ], + "LABEL": [ + "моћи", + "трошак енергије" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Баци овај напитак на непријатеља.", + "Испи овај напитак.", + "Одбаци овај напитак NL #r(не #rможеш #rда #rга #rповратиш)." + ], + "LABEL": [ + "Баци", + "Испи", + "Одбаци" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Испи или бацај напитке током борбе! NL Напици остају са тобом између соба." + ], + "LABEL": [ + "напици" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "укључи се са другим играчима како би открио нове и делотворне стратегије.", + "пре вожда је увек одмаралиште.", + "потроши злато на тржници! (Овај савет вам доноси трговац)", + "узми паузу с времена на време.", + "проценутална рачунања се на крају увек заокружују на доле.", + "током борбе, можеш да прегледаш садржину својих гомила за вучење и одбацивање.", + "не постоји границеа у количини реликвија које можеш да носиш.", + "кочвези увек садрже реликвију.", + "свака путања на коју се денеш ће увек имати барем једно благо.", + "челници увек испуштају реликвију.", + "никад нећеш видети исту реликвију двапут у једном походу.", + "неуобичајене карте имају плави оквир и заглавље.", + "ретке карте имају златни оквир и заглавље.", + "раритет карте је видљив на самој карти.", + "није увек мудро додавати карте у шпил.", + "карте исцрпљене током борбе нису уклоњене из шпила.", + "можеш имати само до 10 карата у руци одјендом.", + "стања нестају на крају борбе.", + "клетве не можеш да побољшаш. Зашто би то уопште хтео?", + "побољшане карте се појављују после првог чина.", + "непознате собе могу садржати блага, чудовишта, тржнице, или догађаје.", + "трговац не нуди повраћај. Кретен.", + "цена сервиса за уклањање карата се повећава са сваким коришћењем.", + "сервис за уклањање карата се може искористити само једном по тржници.", + "штета од напитака, реликвија, и моћи се не сматра штетом од напада.", + "Effects that generate cards during combat will never heal you." + ], + "LABEL": [ + "Можеш да одбациш напитак како би направио места за други." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "десним кликом на наградну карту при одабиру можеш да видиш додатне информације.", + "могу се открити корисне информације прелажењем преко већине предмета.", + "десни притисак отпушта било карте које тренутно превлачиш.", + "пређи преко непријатеља да видиш његово име и способности.", + "користи точкић или притисни и вуци по екрану не би ли се померао.", + "у случају да можеш да испиташ предмет, миш на екрану ће постати лупа.", + "користи точкић или притисни и вуци како би прегледао мапе, приказе карата, и друго." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Реликвије се налазе по целом Торњу и дају јединствене бонусе, остајући са тобом кроз цео поход. NL Могу се наћи побеђивањем моћних непријатеља или у ковчезима.", + "На ову реликвију тек треба да наиђеш.", + "Моћ ове реликвије је скроз истрошена." + ], + "LABEL": [ + "Реликвије", + "Непознато", + "Ову реликвију тек треба откључати.", + "Закључано" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Не заборави своје награде! NL Само притисни на њих да би их покупио.", + "Don't forget your rewards!" + ], + "LABEL": [ + "награде" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Уклони карту из шпила. Цена ове услуге се повећава за #b", + " до краја овог похода." + ], + "LABEL": [ + "Сервис уклањања карата" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Ако нема више карата за вучење, карте из гомиле за одбацивање се мешају како би формирале нову гомилу за вучење." + ], + "LABEL": [ + "нема више карата?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Отвара мени игре. NL NL Промени или ажурирај графику, аудио, и опције овде.", + "Прегледај све карте у свом шпилу.", + "Прегледај мапу тренутног доњона.", + "Ако останеш без ж. п., умиреш.", + "Приказује колико злата носиш. Злато је валута у Торњу.", + "", + "", + "Време од почетка тренутног похода." + ], + "LABEL": [ + "Поставке", + "Шпил", + "Мапа", + "Животни поени (ж. п.)", + "Торбица за новац", + "Похођење" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/srp/ui.json b/android/assets/localization/srp/ui.json new file mode 100644 index 0000000..225f6d3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/srp/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Одустани од похода" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Закључано", + "Непознато" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Настави" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Мртав", + "Штета одбрањена", + "Макс. ж. п. +", + "Ошамућен!", + "Прекинут!", + "Реликвије" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Настави", + "Пошасти:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Агресиван", + "Овај непријатељ намерава NL да #yнападне за #b", + " штеше #b", + " пута.", + "Овај непријатељ намерава NL да #yнападне за #b", + " штете.", + "Агресиван", + "Овај непријатељ намерава да #yсе #yприпреми и #yнападне за #b", + " пута.", + "Овај непријатељ намерава да #yсе #yприпреми и #yнападне за #b", + "Стратегиста", + "Овај непријатељ намерава да ти нанесе #yнегативан #yефекат и #yнападне за #b", + "Овај непријатељ намерава да #yсе #yбрани и #yнападне за #b", + "Дефанзиван", + "Кукавичан", + "Магичан", + "Успаван", + "Ошамућен", + "Непознато", + "Овај непријатељ намерава да #yсе #yприпреми.", + "Овај непријатељ намерава да ти нанесе #yнегативан #yефекат.", + "Овај непријатељ намерава да ти нанесе снажан #yнегативан #yефакат.", + "Овај непријатељ намерава да #yсе #yбрани током свог потеза.", + "Овај непријатељ намерава да #yсе #yбрани и да ти нанесе #yнегативан #yефекат.", + "Овај непријатељ намерава да #yсе #yбрани и да #yсе #yприпреми.", + "Овај непријатељ намерава да #yпобегне.", + "Овај непријатељ намерава да искористи мистериозну #yмагију на свом потезу.", + "Овај непријатељ спава.", + "Овај непријатељ је #yошамућен током свог потеза.", + "Осим тога што сигурно не напада, намере овог непријатеља су иначе #yнепознате.", + "Напад одбрањен" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Штета одбрањена", + "Железни", + "Нема", + "Промашај", + "the Watcher" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Не могу да носим NL више напитака." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Опљачкан...", + "Побегао..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Изабери карту коју ћеш додати у руку.", + "Изабере карте које ћеш додати у руку." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Негирано", + "Имун", + "Поништено", + "\n - смањена" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "побошљати" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "Челници се чешће појављују.", + "Нормални непријатељи су смртоноснији.", + "Челници су смртоноснији.", + "Вождови су смртоноснији.", + "Мање се лечиш после битака са вождовима.", + "Почињеш сваки поход већ озлеђен.", + "Нормални непријатељи су издржљивији.", + "Челници су издржљивији.", + "Вождови су издржљивији.", + "Сваки поход почињеш уклет.", + "Мање места за напитке.", + "Побољшане карте се ређе појављују.", + "Сиромашни вождови.", + "Нижи макс. ж. п.", + "(Макс. ниво) Неповољни догађаји.", + "Shops are more costly. ", + "Normal enemies have more challenging AI. ", + "Elites have more challenging AI. ", + "Bosses have more challenging AI. ", + "(Max Level) Double Boss" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Откључан ", + ". ниво Успињања!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Успињање откучано!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Изабери напад који ћеш додати у руку." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Битка почиње", + "Ти си на потезу", + "Непријатељ је на потезу", + ". круг" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to Put into Your Hand.", + "Choose ", + " Cards to Put into Your Hand." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Настави" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Потврди", + "Потврди одабир", + "Изабери реликвију", + "Прескочи", + "ГЛАСАЈ: ", + "с преостало.", + "Суочи се са пошашћу" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Изабери карту коју ћеш ставити на врх гомиле за вучење.", + "Изабери карте које ћеш ставити на врх гомиле за вучење." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Сањам?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Изабери карту коју ћеш побољшати" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Изабери карту коју ћеш уклонити." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Шта ћу да чиним?", + "Хмм...", + "Шта ми је чинити?", + "Време је за предах", + "Толико опција...", + "Требало би да се одморим", + "Тако уморан..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Избриши поход" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Реткост", + "Тип", + "Име", + "Трошак", + "Скочи на", + "Obtained" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Црвене", + "Зелене", + "Плаве", + "Безбојне", + "Клетве", + "Стања", + "Прикажи побољшања", + "Purple" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Прескочи", + "Изабери карту", + "+2 макс. ж. п.", + "ГЛАСАЈ: ", + "с преостало.", + "Погледај побољшање", + "Choose One" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Закључано", + "Овај лик се откључава завршавањем једног похода.", + "Овај лик и даље није доступан у раном приступу.", + "Овај лик се откључава завршавањем једног похода као Нема.", + "ж. п.: ", + "злата: ", + " – број преосталих откључавања", + "Непознато", + "???", + " до следећег откључавања", + "This character is unlocked by completing a Standard run and having the 3rd character unlocked." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Изабери лика", + "Отисни се", + "Железни", + "Нема", + "Промашај", + "Назад", + "Успињање", + "Ниво ", + "Успињање", + "Походи постају тежи са сваком победом... (не утиче на низ узастопних победа)", + "Семе ", + "Насумично семе", + "Почетно семе одлучује насумичне елементе у походу.", + "Подеси семе", + "The Watcher" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Изабери једно" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Настави", + "Прескочи карту", + "Прескочи злато", + "Прескочи напитак", + "Прескочи реликвију", + "Прескочи награде", + "Затвори", + "Благо!", + "Шта ли је унутра?", + "Награда!", + "Плен!", + "Дрангулије!", + "Савет: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Потврди" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Избриши поход", + "Да", + "Не" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "копирати" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Притисни поново да изађеш", + "да изађеш", + "Tap again to exit" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Произвољан режим", + "Достигнућа и Табела су недоступни.", + "Лик", + "Успињање", + "Ниво ", + "Успињање", + "Измене", + "Семе", + "Подеси семе", + "Trophies and Leaderboards are off." + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Дневни поход", + "Успостављање везе са сервером за време...", + "#yНАПОМЕНА: одрадио си данашњи изазов. NL Поени се игноришу за наредне покушаје.", + "Назад", + "Отисни се", + "Данашњи лик: ", + "dd. MM. yyyy. HH.mm.ss", + "Преостало још: ", + "#yДостигнут #yспрат: NL ", + " NL NL #yШпил: NL ", + " NL NL #yРеликвије: NL ", + " NL Данашњи изазов: NL TAB #yЛик: NL TAB ", + " NL #yИзмене: ", + "Измене: ", + "Табела", + "*Достигнућа су онемогућена у дневном походу.", + " [OFFLINE MODE]", + "yyyy/MM/dd", + "*Trophies are off for Daily Climb." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Настави", + "Победа?", + "Посећених спратова", + "Побеђених вождова", + "Време", + "Време", + "Укупно поена", + "Похаран", + "Смрт...", + "Пораз", + "Поражен си!", + "Оскрнављен", + "Пустош", + "Избијен", + "Заклан!", + "Врло познат осећај.", + "Дремка звучи примамљиво.", + "Како сејеш, тако ћеш и жњати.", + "Одох у ћорсокак.", + "Недовољно припреме.", + "Сутра ћу покушати поново.", + "Требаће ми нова мапа.", + "Неадекватно примпремљен.", + "Непојмљиво!", + "Да ли је ово мој пун потенцијал?", + "Баш моја срећа...", + "Не овако...", + "Тик пред врхом.", + "Торањ прождире још једног...", + "Твоја свест ишчежњава...", + "Пораз", + "Прихватање", + "Настави", + "Покушај поново", + "Назад на мени", + "Настави", + "Откључај", + "Назад на мени", + "Покушај поново", + "Настави", + "Откључај", + "Откључавања преостало: ", + "Откључавања преостало: ", + "Убијених непријатеља", + "Убијених челника", + "Непотрошеног злата", + "Преостали ж. п." + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Убијених челника – Вани", + "Убијених челника – Град", + "Убиј. челника – Прелудијум", + "Брзиша", + "Светлостном брзином", + "Брђанин", + "Колекција", + "Сет", + "Сиромах", + "Библиотекар", + "Енциклопедија", + "Нахрањен", + "Наждран", + "Судбо клета!", + "По своме", + "Шампион", + "Савршен", + "Пресавршен", + "Прекољ", + "К-к-к-комбо", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Откључан ", + ". ниво Успињања!" + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Копај", + "Ископај насумичну реликвију." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "одбацити" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Гомила за одбацивање је #rпразна." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Изабери карту коју ћеш вратити у руку." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Изабери карту коју ћеш ставити на врх гомиле за вучење." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Карте које се овде налазе се мешају и од њих се образује нова гомила за вучење када се иста испразни.", + "Назад", + "Гомила за одбац." + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Гомила за одбацивање је #rпразна." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Одавде вучеш карте на почетку сваког потеза.", + "(Карте су поређане по вредности)", + "Назад", + "Гомила за вучење" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "дуплирати" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Изабери почетну собу", + "Назад" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Водич", + "Да ли желиш саветовање током играња?", + "Чин први", + "Прелудијум", + "Чин други", + "Град", + "Чин трећи", + "Вани", + "Акт ?", + "???", + "Притисни било где да наставиш" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Шта је рани приступ?", + "Шта је отворена бета?", + "Поход на Торањ је и даље у активном развоју! NL Многе карте, непријатељи и други аспекти игре су у сталној промени. NL NL Ако налетиш на проблеме или ако имаш неке примедбе или идеје, слободно нам их стави до знања на #bСтим #bстраници #bза #bдискусију. NL NL Доста читања, торањ те чека!", + "Поход на Торањ је и даље у активном развоју! NL Поврх тога, тренутно играш бета верзију игре. NL NL Слободно нас извести о било каквим проблемима током играња, мада немој бити изненађен привременим графичким елементима намењеним за надолазећи садржај. NL NL Доста читања, торањ те чека!", + "Притисни било где да почнеш", + "Настави" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Заврши потез", + "Браниш се!" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Исцрпи" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Овде су све карте које су исцрпљене у тренутној борби.", + "Назад" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Изабери карту коју ћеш вратити у руку" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Изађи из игре" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Прелудијум" + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "коју ћеш ставити на врх гомиле за вучење." + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " злата" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "заменити (Коцкарски чип)", + "заменити" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Поход~ #y~запамћен~" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Потврди", + "Откажи", + "Потврди одабир", + "Пођи" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Потврди коју ћеш карту ", + "Потврди које ћеш карте ", + "Изабери ", + " карте које ћеш ", + "Изабери било који број карата које ћеш ", + "Изабери карту коју ћеш ", + "Copy" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Исцрпи" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Контроле", + "Поставке", + "Назад", + "Команда", + "Тастатура", + "Контролер", + "Врати на оригинална подешавања", + "Потврди карту", + "Откажи / Изађи", + "Мапа", + "Погледај шпил", + "Гомила за вучење", + "Гомила за одбацивање", + "Гомила за исцрпљене", + "Заврши потез", + "Лево", + "Десно", + "Одабери карту #1", + "Одабери карту #2", + "Одабери карту #3", + "Одабери карту #4", + "Одабери карту #5", + "Одабери карту #6", + "Одабери карту #7", + "Одабери карту #8", + "Одабери карту #9", + "Одабери карту #10", + "Пусти карту", + "Изабери*", + "Откажи*", + "Горњи панел*", + "Настави / Заврши потез*", + "Приказ лево / Прегледај шпил*", + "Приказ десно / Гомила за исцрпљене*", + "Мапа*", + "Поставке*", + "Гомила за вучу*", + "Гомила за одбацивање*", + "Горе*", + "Доле*", + "Лево*", + "Десно*", + "Горе (др.)*", + "Доле (др.)*", + "Лево (др.)*", + "Десно (др.)*", + "Горе", + "Доле", + "Контролер је омогућен", + "Touchscreen Mode", + "Peek" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Бразилски португалски", + "Кинески (поједностављен)", + "Кинески (традиционални)", + "Енглески", + "Француски", + "Немачки", + "Италијански", + "Јапански", + "Корејски", + "Пољски", + "Руски", + "Шпански", + "Хебрејски", + "Турски", + "Шведски", + "Норвешки", + "Тајландски", + "Српски", + "Украјински", + "Вијетнамски", + "Мађарски", + "Srpski", + "Каталонски", + "Грчки", + "Индонежански", + "Esperanto", + "Dutch" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Железни", + "Нема", + "Промашај", + "Просечан последњи спрат (последњих 20 покушаја)", + "Просечан резултат (последњих 20 покушаја)", + "Највише узастопних победа", + "Најбржа победа", + "Најбољи резултат", + "", + "Пријатељи", + "Сви", + "Watcher" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Филтери", + "Лик", + "Ко", + "Категорија", + "Иди на мој резултат", + "Ранг", + "Име", + "Резултат", + "Преузимам податке...", + "Табела", + "Steam није повезан", + "Нема резултата \n Крени у Поход на Торањ!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Непознато", + "???", + "Мистерија. NL NL Може да крије чудовишта, блага, тржницу, или нешто потпуно четврто.", + "Трговац", + "Тржнице", + "Место где загонетни трговац продаје своју робу. NL NL Овде потроши своје крвљу зарађено #yзлато!", + "Благо", + "Собе са благом", + "У овим врло траженим собама се могу наћи #yреликвије и #yзлато.", + "Одмор", + "Одмаралиште", + "Наврати до ових соба да #gзалечиш нешто ж. п. или #yпобољшаш карту.", + "Непријатељ", + "Непријатељи", + "У овим собама пребивају непријатељи.", + "Челник", + "Челници", + "Моћни противници се налазе у овим собама. NL NL Порази их и бићеш награђен реликвијом.", + "Легенда" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Вежбај", + "Повећај своју почетну снагу за један. (До највише три)", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yВерзија: ", + "Отисни се", + "Назад", + "Притисни да промениш", + "да промениш", + "tap to edit" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Сваку битку почињеш са овим картама.", + "Назад" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Играј", + "", + "", + "Настави", + "", + "Архива", + "", + "Изађи", + "Белешке о закрпама", + "Напусти поход", + "", + "Подешавања", + "", + "Колекција" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Уобичајено", + "", + "Отисни се у Поход на Торањ.", + "Дневни поход", + "", + "Нови поход је доступан једном дневно.\n\nНадмећи се са другим играчима за најбољи резултат!", + "Успињање", + "", + "Торањ јача са сваком победом.\n\nОпробај границе својих најснажнијих стратегија.", + "Библиотека", + "", + "Прегледај све карте на које си наишао тумарајући по Торњу.", + "Музеј", + "", + "Баци поглед на разне дрангулије и артефакте прикупљене током похода.", + "Бестиаријум", + "", + "Овај део је недоступан.", + "Статистике", + "", + "Овде можеш да видиш напредак и статистике за сваког лика.", + "Табеле", + "", + "Погледај и упореди своје резултате са пријатељима и другим играчима.", + "Походи", + "", + "Подсети се својих претходних покушаја у походу на Торањ.", + "Поставке", + "", + "Промени резолуцију и угаси или упали разне опције.", + "Контроле", + "", + "Подеси своје контроле и тастере за брзи одабир.", + "Заслуге", + "", + "Погледај ко је све допринео Походу на Торањ!", + "Непознато", + "Одиграј дневни поход да откључаш овај режим.", + "Овај део је недоступан.", + "Произвољно", + "Зачини свој поход јединственим изменама.", + "Change your controls.", + "Change your graphics, audio, and gameplay preferences.", + "Potion Lab", + "Observe the numerous potions found climbing the Spire." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Сервис за уклањање карата", + "ПОПУСТ", + "Није на продају", + "Распродато", + "O не!" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Непријатељ не намерава да нападне!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Поставке", + "Графика", + "Резолуција: NL Макс. слика у секунди:", + "Пун екран NL Безоквирни пун прозор (препоручљиво) NL Дрмање екрана", + "Звук", + "Главна јачина NL Јачина музике NL Јачина ефеката", + "Амбијентални звучни ефекти NL Угаси звук док је игра у позадини", + "Опције", + "Прикажи укупну штету у златном NL Прикажи одбрањену штету у плавом NL Искључи потврду при одабиру једне карте", + "Убрзај игру", + "", + "Остало", + "Језик:", + "Шаљи податке о походима #b(?)", + "Изађи из игре", + "Запамти & изађи", + "NL NL Вертикална синх.", + "Режим са пробним графичким елементима", + "Прикажи типке за брзи одабир на картама", + "Контроле", + "Disable Particle Effects", + "Resolution:", + "Resolution: NL Fullscreen Monitor:", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen.", + "Long-press Confirmations", + "Bigger Text" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "#yБелешке #yо #yзакрпама", + " NL (ПРИВРЕМЕНО: користи стрелице да би чешљао кроз старије записе)" + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Баци", + "Испи", + "Одбаци", + "Не могу да користим напитке!", + "Не у сред битке!" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "~ статус је истекао ~" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Настави" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "стави на врх гомиле за вучење" + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "Исцрпи" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Урођене:", + "Реликвије са којима ликови почињу.", + "Обичне:", + "Слабе реликвије које се често срећу.", + "Неуобичајене:", + "Јаче реликвије које се ређе срећу од обичних.", + "Ретке:", + "Јединствене и моћне реликвије, ретко виђене.", + "Вождовске:", + "Реликвије које се налазе само у вождовским ковчезима.", + "Из догађаја:", + "Реликвије до којих се може доћи само кроз неки догађај.", + "Тржишне:", + "До ових реликвија се може доћи само куповином од трговца." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "<нема имена>", + "Унеси име", + "Потврди", + "Откажи" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Непријатељ не намерава да нападне!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Одбаци" + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Одмори", + "Залечи се за 100% макс. ж. п. 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NL Крени у Поход на Торањ!", + "ниво Успињања: ", + "Убијен на %1$d. спрату, од стране: %2$s", + "Поход напуштен на %d. спрату", + "Победа!", + "Карте", + "Реликвије", + "– урођена", + "– обична", + "– неуобичајена", + "– ретка", + "– специјална", + "– клетва", + "– вождовска", + "- тржишна", + "Непознато", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Поена: %d", + "Сви ликови", + "Победе и губици", + "Победе", + "Губици", + "Дневни поход", + "Све врсте похода", + "Уобичајени походи", + "Успињање", + "Дневни походи", + "Семе: %s", + "Произвољно семе: %s", + "yyyy/M/d, h:mm a", + "The Watcher" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Унеси семе по избору", + "Потврди", + "Откажи", + "*Табела и достигнућа су онемогућени док је произвољно семе у употреби.", + "*Trophies and Leaderboards are disabled if a custom Seed is used." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Сигурно?", + "Напредак похода је аутоматски запамћен.", + "Напуштањем похода ће бити забележен губитак.", + "УПОЗОРЕЊЕ:\nНапредак НИЈЕ запамћен.\n\nСтигни до следећег спрата да запамтиш овај поход.", + "Назад", + "Напредак се НЕ ПАМТИ за дневне походе." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "коју ћеш ставити на врх гомиле за вучење." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Прескочи трговца" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Напад", + "Умеће", + "Моћ", + "Клетва", + "Закључано", + "Непознато", + "Погледај побољшање", + "Стање", + "", + "Карте могу да одиграм само током свог потеза.", + "#rУпетљан сам! 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The rest are exhausted." + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Choose a Card to play." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Syncing data..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/achievements.json b/android/assets/localization/tha/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..e4e0883 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "แล้วไงใครแคร์", + "ความบริสุทธิ์", + "เข้ามาสิ", + "สนธิสัญญา", + "อะดรีนาลีน", + "ทรงพลัง", + "เสริมพลัง", + "ฟันแทงไม่เข้า", + "ตรึงกำลัง", + "สารเร่งปฏิกิริยา", + "โรคระบาด", + "นินจา", + "อนันต์", + "แกมันกระจอก", + "สมบูรณ์แบบ", + "ผู้พิทักษ์", + "ภูติผี", + "หัวหน้าใหญ่", + "จักรกล", + "นักสะสม", + "แชมเปี้ยน", + "เทพกา", + "พวกรูปร่าง", + "ผู้กลืนกินเวลา", + "ทับทิม", + "มรกต", + "ความลับ", + "คนจริงเขาไม่พกเครื่องราง", + "กระฉับกระเฉง", + "บรรลุ 0", + "บรรลุ 10", + "ผู้ใช้ชีวิตเรียบง่าย", + "อู้ววว โดนัท!", + "ไพลิน", + "สามัญสำนึก", + "เพ่งสมาธิ", + "สว่างไสว", + "พลังงานมันดีเกินไป", + "วันนี้ดวงดี", + "อนิจจตา", + "บรรลุ 20", + "ทับทิม+", + "มรกต+", + "ไพลิน+", + "อวสาน?", + "ผู้เป็นนิรันดร์", + "เขี้ยวหนุมาน", + "เขี้ยวหนุมาน+" + ], + "TEXT": [ + "ชนะการต่อสู้โดยเหลือเพียง 1 HP", + "มีการ์ดในมือ กองจั่ว และกองทิ้ง รวมกันไม่เกิน 3 ใบ", + "ชนะการต่อสู้ โดยไม่ใช้การ์ดโจมตีเลย", + "สลายการ์ด 20 ใบ ในการต่อสู้เดียว", + "สะสมพลังงานได้ 9 หน่วย ในเทิร์นเดียว", + "มีผลพิเศษเชิงบวกอย่างน้อย 10 ชนิดในการต่อสู้", + "มีอย่างน้อย 50 ความแข็งแรง ในการต่อสู้", + "มีอย่างน้อย 99 เกราะ ในการต่อสู้", + "มี 999 เกราะ ในการต่อสู้", + "เพิ่มผลพิษ ใส่ศัตรูตัวเดียวอย่างน้อย 99 หน่วย", + "กำจัดศัตรู 3 ตัวด้วย พิษ ในการต่อสู้เดียว", + "ใช้มีดสั้น 10 ใบ ในเทิร์นเดียว", + "ใช้การ์ด 25 ใบ ในเทิร์นเดียว", + "กำจัดบอส ตั้งแต่เทิร์นแรก", + "กำจัดบอส โดยคุณไม่ได้รับ ความเสียหายใดๆ เลย", + "กำจัดบอส ผู้พิทักษ์", + "กำจัดบอส ภูติหกเหลี่ยม", + "กำจัดบอส เจ้าแห่งสไลม์", + "กำจัดบอส จักรกลสัมฤทธิ์", + "กำจัดบอส นักสะสม", + "กำจัดบอส แชมเปี้ยน", + "กำจัดบอส ผู้ตื่นรู้", + "กำจัดบอส โดนู กับ เดคา", + "กำจัดบอส ผู้กลืนกินเวลา", + "ชนะองก์ที่ 3 ด้วยนักรบเกราะเหล็ก", + "ชนะองก์ที่ 3 ด้วยนักฆ่าแห่งความเงียบ", + "รายละเอียดจะถูกเปิดเผย เมื่อทำสำเร็จแล้ว", + "ชนะองก์ที่ 3 โดยมีเครื่องรางชิ้นเดียว", + "ชนะองก์ที่ 3 โดยใช้เวลาไม่เกิน 20 นาที", + "ปลดล็อกโหมดผู้บรรลุ", + "ชนะโหมดผู้บรรลุระดับ 10", + "ชนะองก์ที่ 3 โดยมีการ์ดในกองการ์ดไม่เกิน 5 ใบ", + "สังหารโดนูด้วยการ์ด กัดกิน", + "ชนะองก์ที่ 3 ด้วยนักเวทแปรพักตร์", + "ชนะองก์ที่ 3 โดยกองการ์ด มีแค่การ์ดระดับธรรมดาเท่านั้น", + "มีอย่างน้อย 25 โฟกัส ในการต่อสู้", + "ปลุกเสก 9 พลาสมา ในเทิร์นเดียว", + "ใช้การ์ดค่าร่าย 0 อย่างน้อย 10 ใบ ในเทิร์นเดียว", + "ชนะการผจญภัยรายวัน อย่างน้อย 1 ครั้ง", + "สังหารอนิจจตาได้ ก่อนที่มันจะจางหายไป", + "ชนะโหมดผู้บรรลุระดับ 20", + "ชนะองก์อวสาน ด้วยนักรบเกราะเหล็ก", + "ชนะองก์อวสาน ด้วยนักฆ่าแห่งความเงียบ", + "ชนะองก์อวสาน ด้วยนักเวทแปรพักตร์", + "ชนะองก์อวสาน ด้วยนักรบเกราะเหล็ก นักฆ่าแห่งความเงียบ และนักเวทแปรพักตร์", + "ได้รับรางวัลความสำเร็จครบทุกอย่าง", + "ชนะองก์ที่ 3 ด้วยนักพรตเฝ้าการณ์", + "ชนะองก์อวสาน ด้วยนักพรตเฝ้าการณ์" + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "ชั่วโมงการเล่นทั้งหมด: ", + "รวมจำนวนครั้งที่ชนะ: #y", + "รวมจำนวนครั้งที่ตาย: #y", + "รวมจำนวนห้องที่ผ่าน: #y", + "รวมจำนวนบอสที่สังหารได้: #y", + "รวมจำนวนศัตรูที่สังหารได้: #y", + "", + "เจอการ์ดแล้ว: #y", + "ปลดล็อกการ์ดแล้ว: #y", + "เจอเครื่องรางแล้ว: #y", + "ปลดล็อกเครื่องรางแล้ว: #y", + "ห้องสูงสุดที่เคยไปถึง: #y", + "การผจญภัยรายวันสูงสุดที่ทำได้: #y", + "ชนะเร็วที่สุด: ", + "สังหาร ", + ": #gใช่ NL ", + ": #rไม่ใช่ NL ", + "จำนวนครั้งที่ชนะ: #y", + "จำนวนครั้งที่ตาย: #y", + "จำนวนห้องที่ผ่าน: #y", + "จำนวนบอสที่สังหารได้: #y", + "จำนวนศัตรูที่สังหารได้: #y", + "ชนะติดต่อกันมากที่สุด: #y", + "คะแนนสูงสุดที่ทำได้: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dm #y%02ds", + "#y%02dm #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yสถิติภาพรวม", + "#yรางวัลความสำเร็จ", + 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"TwistingMind": { + "NAME": "จิตว้าวุ่น", + "DESCRIPTION": [ + "เมื่อจบเทิร์น เพิ่มการ์ดสถานะแบบสุ่ม #b", + " ใบ วางบนสุดของกองจั่ว", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "ขาดสมาธิ", + "DESCRIPTION": [ + "จั่วการ์ดน้อยลง #b", + " ใบต่อเทิร์น", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "กล่องอสูรแทรกซึม", + "DESCRIPTION": [ + "ห้องกล่องสมบัติในองก์ต่อๆ ไปจะกลายเป็นลูกพี่แทน และพวกมันไม่ดรอปสมบัติอีกต่อไป" + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "ตะกร้อครอบปาก", + "DESCRIPTION": [ + "คุณไม่มีทางเพิ่ม HP สูงสุดได้อีกต่อไป และผลการฟื้นฟูทุกอย่าง จะมีผลครึ่งเดียว" + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "ถ้วยรางวัลวิปลาส", + "DESCRIPTION": [ + "เมื่อเก็บของ ได้รับ #b", + " #rทิฐิมานะ", + "ทิฐิมานะที่ผิดเพี้ยน..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "ทุเรียนปนเปื้อน", + "DESCRIPTION": [ + "เสีย HP สูงสุด #b", + "% " + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "แก่นแท้ว่างเปล่า", + "DESCRIPTION": [ + "ได้รับพลังงานน้อยลง #b", + " [E] เมื่อเริ่มต้นเทิร์น" + ] + }, + "GraspOfShadows": 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NL (ทุกครั้งที่คุณสูญเสีย HP ค่าร่ายลดลง [R] จนจบการต่อสู้)" + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "กรีดเลือดขับพิษ", + "DESCRIPTION": "สูญเสีย 3 HP NL ได้รับ [R] [R]", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "สูญเสีย 3 HP NL ได้รับ [R] [R] [R]" + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "กระบองยักษ์", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D!" + }, + "Blur": { + "NAME": "ภาพมัว", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL สามารถสะสม เกราะ ไปยังเทิร์นต่อไปได้" + }, + "Body Slam": { + "NAME": "พุ่งเข้าชน", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหายเท่ากับ เกราะ ของคุณ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (สร้างความเสียหาย !D!)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "ลำดับเดินเครื่อง", + "DESCRIPTION": "ติดตัว NL ได้รับ !B! เกราะ NL สลาย" + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "กระติกเด้งดึ๋ง", + "DESCRIPTION": "เพิ่มผล 3 พิษ ใส่ศัตรูแบบสุ่ม จำนวน !M! ครั้ง" + }, + "Brutality": { + "NAME": "ความทารุณ", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น สูญเสีย 1 HP และจั่วการ์ด 1 ใบ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ติดตัว NL เมื่อเริ่มต้นเทิร์น สูญเสีย 1 HP และจั่วการ์ด 1 ใบ" + }, + "Buffer": { + "NAME": "ม่านกันชน", + "DESCRIPTION": "ยกเลิกการสูญเสีย HP ของคุณในครั้งต่อไป", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ยกเลิกการสูญเสีย HP ของคุณในอีก !M! ครั้งต่อไป" + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "วินาทีหลบกระสุน", + "DESCRIPTION": "ในเทิร์นนี้ คุณจะจั่วการ์ดไม่ได้อีก NL การ์ดในมือทุกใบ มีค่าร่ายเหลือ 0 จนจบเทิร์น" + }, + "Burn": { + "NAME": "เผาไหม้", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL เมื่อจบเทิร์น ได้รับความเสียหาย 2", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL เมื่อจบเทิร์น ได้รับความเสียหาย 4" + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "สัญญาเพลิง", + "DESCRIPTION": "สลายการ์ด 1 ใบ NL จั่วการ์ด !M! ใบ" + }, + "Burst": { + "NAME": "ระเบิดพลัง", + "DESCRIPTION": "ในเทิร์นนี้ การ์ดทักษะใบต่อไป จะเกิดผล 2 ครั้ง", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ในเทิร์นนี้ การ์ดทักษะอีก !M! ใบต่อไป จะเกิดผล 2 ครั้ง" + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "เดิมพันตามสูตร", + "DESCRIPTION": "ทิ้งการ์ดในมือทั้งหมด NL จั่วการ์ดตามจำนวนการ์ด ที่ถูกทิ้งไป NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ทิ้งการ์ดในมือทั้งหมด NL จั่วการ์ดตามจำนวนการ์ด ที่ถูกทิ้งไป" + }, + "Caltrops": { + "NAME": "ขวากหนาม", + "DESCRIPTION": "เมื่อถูกโจมตี สร้างความเสียหาย !M! กลับไป" + }, + "Capacitor": { + "NAME": "ตัวเก็บประจุ", + "DESCRIPTION": "ได้รับช่องเก็บลูกแก้วเพิ่ม !M! ช่อง", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ได้รับช่องเก็บลูกแก้วเพิ่ม !M! ช่อง" + }, + "Carnage": { + "NAME": "สังหารโหด", + "DESCRIPTION": "กึ่งสลาย NL สร้างความเสียหาย !D!" + }, + "Catalyst": { + "NAME": "สารเร่งปฏิกิริยา", + "DESCRIPTION": "ศัตรูมีผลพิษเป็น 2 เท่า NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ศัตรูมีผลพิษเป็น 3 เท่า NL สลาย" + }, + "Chaos": { + "NAME": "ความวุ่นวาย", + "DESCRIPTION": "ปลุกเสก ลูกแก้วแบบสุ่ม !M! ลูก", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ปลุกเสก ลูกแก้วแบบสุ่ม !M! ลูก" + }, + "Chill": { + "NAME": "เยือกแข็ง", + "DESCRIPTION": "ปลุกเสก !M! น้ำแข็ง ตามจำนวนศัตรู NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ติดตัว NL ปลุกเสก !M! น้ำแข็ง ตามจำนวนศัตรู NL สลาย" + }, + "Choke": { + "NAME": "รัดคอ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ทุกครั้งที่ใช้การ์ดในเทิร์นนี้ ศัตรูจะสูญเสีย !M! HP" + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "ดักแด้", + "DESCRIPTION": "สับการ์ดทักษะแบบสุ่ม !M! ใบเข้ากองจั่ว การ์ดเหล่านี้มีค่าร่าย 0 ในการต่อสู้นี้ NL สลาย" + }, + "Clash": { + "NAME": "ประดาบ", + "DESCRIPTION": "จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อการ์ดทุกใบ ในมือเป็นการ์ดโจมตี NL สร้างความเสียหาย !D!", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "มีการ์ดในมือ ที่ไม่ใช่การ์ดโจมตี" + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "ฟันกวาด", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด" + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "ผ้าคลุมซ่อนมีด", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL เพิ่มการ์ด *มีดสั้น !M! ใบใส่มือ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL เพิ่มการ์ด *มีดสั้น !M! ใบใส่มือ" + }, + "Clothesline": { + "NAME": "โคลสไลน์", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เพิ่มผล !M! ความอ่อนแอ" + }, + "Clumsy": { + "NAME": "ความซุ่มซ่าม", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL กึ่งสลาย" + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "ความเย็นเข้าแทรก", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ปลุกเสก !M! น้ำแข็ง" + }, + "Combust": { + "NAME": "จุดระเบิด", + "DESCRIPTION": "เมื่อจบเทิร์น สูญเสีย 1 HP และ สร้างความเสียหาย !M! ใส่ศัตรูทั้งหมด" + }, + "Concentrate": { + "NAME": "ใจจดจ่อ", + "DESCRIPTION": "ทิ้งการ์ด !M! ใบ NL ได้รับ [G] [G]" + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "สะสมพลังงาน", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL ได้รับ [B] ในเทิร์นต่อไป" + }, + "Consume": { + "NAME": "สูบพลัง", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! โฟกัส NL สูญเสียช่องเก็บลูกแก้ว 1 ช่อง" + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "ใจเย็น", + "DESCRIPTION": "ปลุกเสก 1 น้ำแข็ง NL จั่วการ์ด !M! ใบ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ปลุกเสก 1 น้ำแข็ง NL จั่วการ์ด !M! ใบ" + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "ศพระเบิด", + "DESCRIPTION": "เพิ่มผล !M! พิษ NL เมื่อศัตรูตาย สร้างความเสียหาย ใส่ศัตรูทั้งหมด ตาม HP สูงสุดของตัวที่ตาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "เปื้อนมลทิน", + "DESCRIPTION": "การ์ดทักษะทั้งหมด มีค่าร่ายเหลือ 0 NL และต่อไปนี้ เมื่อใช้การ์ดทักษะ มันจะถูก สลาย" + }, + "Creative AI": { + "NAME": "ปัญญาประดิษฐ์", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มการ์ดพลังแบบสุ่ม 1 ใบใส่มือ" + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "ละอองพิษตัดกำลัง", + "DESCRIPTION": "เพิ่มผล !M! พิษ และ 2 ความอ่อนแอ ใส่ศัตรูทั้งหมด NL สลาย" + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "ฝนมีดบิน", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด จำนวน 2 ครั้ง" + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "ขว้างมีด", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL จั่วการ์ด 1 ใบ NL ทิ้งการ์ด 1 ใบ" + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "อ้าแขนรับความมืด", + "DESCRIPTION": "เมื่อมีการ์ด สลาย NL จั่วการ์ด 1 ใบ" + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "พันธนาการทมิฬ", + "DESCRIPTION": "ศัตรูสูญเสีย !M! ความแข็งแรง ในเทิร์นนี้ NL สลาย" + }, + "Darkness": { + "NAME": "ความมืด", + "DESCRIPTION": "ปลุกเสก !M! ความมืด", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ปลุกเสก !M! ความมืด NL ความมืดทั้งหมดจะ เกิดผลต่อเนื่องอีกครั้ง" + }, + "Dash": { + "NAME": "พุ่งเข้าใส่", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL สร้างความเสียหาย !D!" + }, + "Dazed": { + "NAME": "ความมึนงง", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL กึ่งสลาย" + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "พิษร้ายแรง", + "DESCRIPTION": "เพิ่มผล !M! พิษ" + }, + "Decay": { + "NAME": "ความเสื่อมสลาย", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL เมื่อจบเทิร์น ได้รับความเสียหาย 2" + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "ตั้งสติ", + "DESCRIPTION": "สับกองทิ้งทั้งหมดเข้ากองจั่ว NL จั่วการ์ด !M! ใบ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "สับกองทิ้งทั้งหมดเข้ากองจั่ว NL จั่วการ์ด !M! ใบ" + }, + "Defend_B": { + "NAME": "ป้องกัน", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Defend_G": { + "NAME": "ป้องกัน", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Defend_R": { + "NAME": "ป้องกัน", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Defend_P": { + "NAME": "ป้องกัน", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Deflect": { + "NAME": "ปัดป้อง", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Defragment": { + "NAME": "จัดเรียงข้อมูล", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! โฟกัส" + }, + "Demon Form": { + "NAME": "ร่างปีศาจ", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ !M! ความแข็งแรง" + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "ตาย ตาย ตาย", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด NL สลาย" + }, + "Disarm": { + "NAME": "ปลดอาวุธ", + "DESCRIPTION": "ศัตรูสูญเสีย !M! ความแข็งแรง NL สลาย" + }, + "Distraction": { + "NAME": "เบนความสนใจ", + "DESCRIPTION": "เพิ่มการ์ดทักษะแบบสุ่ม 1 ใบใส่มือ NL มันมีค่าร่าย 0 ในเทิร์นนี้ NL สลาย" + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "กลิ้งหลบ", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL จากนั้น เทิร์นต่อไป ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "ความมืดมาเยือน", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด NL ปลุกเสก !M! ความมืด" + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "ด็อปเปิลแกงเกอร์", + "DESCRIPTION": "เทิร์นต่อไป จั่วการ์ดเพิ่ม X ใบ และได้รับ X [G] NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เทิร์นต่อไป จั่วการ์ดเพิ่ม X+1 ใบ และได้รับ X+1 [G] NL สลาย" + }, + "Double Energy": { + "NAME": "พลังงานสองเท่า", + "DESCRIPTION": "พลังงานเพิ่มเป็น 2 เท่า NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "พลังงานเพิ่มเป็น 2 เท่า" + }, + "Double Tap": { + "NAME": "ยิงสองนัดซ้อน", + "DESCRIPTION": "ในเทิร์นนี้ การ์ดโจมตีใบต่อไป จะเกิดผล 2 ครั้ง", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ในเทิร์นนี้ การ์ดโจมตีอีก !M! ใบต่อไป จะเกิดผล 2 ครั้ง" + }, + "Doubt": { + "NAME": "ความเคลือบแคลง", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL เมื่อจบเทิร์น ได้รับ 1 ความอ่อนแอ" + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "เปิดตัวอลังการ", + "DESCRIPTION": "ติดตัว NL สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด NL สลาย" + }, + "Dropkick": { + "NAME": "กระโดดถีบขาคู่", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ถ้าศัตรูมี จุดอ่อน NL ได้รับ [R] และ NL จั่วการ์ด 1 ใบ" + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "จับดาบสองมือ", + "DESCRIPTION": "เลือกการ์ดโจมตี หรือการ์ดพลังในมือ 1 ใบ เพิ่มสำเนา การ์ดใบนั้นอีก 1 ใบใส่มือ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เลือกการ์ดโจมตี หรือการ์ดพลังในมือ 1 ใบ เพิ่มสำเนา การ์ดใบนั้นอีก 2 ใบใส่มือ" + }, + "Dualcast": { + "NAME": "ร่ายซ้ำ", + "DESCRIPTION": "ปล่อยพลัง ลูกแก้วลูกต่อไป 2 ครั้ง" + }, + "Echo Form": { + "NAME": "ร่างกังวาน", + "DESCRIPTION": "กึ่งสลาย NL การ์ดใบแรกที่ใช้ใน แต่ละเทิร์น จะเกิดผล 2 ครั้ง", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "การ์ดใบแรกที่ใช้ใน แต่ละเทิร์น จะเกิดผล 2 ครั้ง" + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "พลศาสตร์ไฟฟ้า", + "DESCRIPTION": "ต่อไปนี้ สายฟ้าจะสร้างความเสียหาย ใส่ศัตรูทั้งหมด NL ปลุกเสก !M! สายฟ้า", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "ความทรมานไร้จุดจบ", + "DESCRIPTION": "เมื่อจั่วได้การ์ดใบนี้ เพิ่มสำเนาการ์ดใบนี้อีก 1 ใบใส่มือ NL สร้างความเสียหาย !D! NL สลาย" + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "ชีพจรพลังงาน", + "DESCRIPTION": "ได้รับ เกราะ ตามจำนวนพลังงาน", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ได้รับ เกราะ เท่ากับ 2 เท่าของจำนวนพลังงาน" + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "รู้แจ้งเห็นจริง", + "DESCRIPTION": "ลดค่าร่ายการ์ดในมือทุกใบ เหลือ 1 ในเทิร์นนี้", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ลดค่าร่ายการ์ดในมือทุกใบเหลือ 1 ในการต่อสู้นี้" + }, + "Entrench": { + "NAME": "ขุดสนามเพลาะ", + "DESCRIPTION": "เพิ่ม เกราะ ของคุณเป็น 2 เท่า", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เพิ่ม เกราะ ของคุณเป็น 2 เท่า" + }, + "Envenom": { + "NAME": "อาบยาพิษ", + "DESCRIPTION": "เมื่อศัตรู HP ลดลง จากการถูกโจมตี เพิ่มผล 1 พิษ" + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "ทางหนีทีไล่", + "DESCRIPTION": "จั่วการ์ด 1 ใบ NL ถ้าจั่วได้การ์ดทักษะ ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "ควักไส้คว้านท้อง", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! จำนวน 3 ครั้ง NL (ค่าร่ายลดลง 1 [G] NL ตามจำนวนการ์ด ที่ถูกทิ้งจนจบเทิร์น)" + }, + "Evolve": { + "NAME": "พัฒนาร่าง", + "DESCRIPTION": "เมื่อจั่วได้การ์ดสถานะ จั่วการ์ด !M! ใบ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เมื่อจั่วได้การ์ดสถานะ จั่วการ์ด !M! ใบ" + }, + "Exhume": { + "NAME": "ขุดสุสาน", + "DESCRIPTION": "นำการ์ดในกองสลาย 1 ใบ กลับขึ้นมือ NL สลาย" + }, + "Expertise": { + "NAME": "ความช่ำชอง", + "DESCRIPTION": "จั่วการ์ดจนกว่าในมือจะมี !M! ใบ" + }, + "FTL": { + "NAME": "เร็วเหนือแสง", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! และถ้าคุณใช้การ์ดไม่เกิน !M! ใบในเทิร์นนี้ จั่วการ์ด 1 ใบ", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (ใช้การ์ดไปแล้ว ", + " ใบ)", + " ใบ)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "กัดกิน", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เมื่อ สังหาร เพิ่ม !M! HP สูงสุด สลาย" + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "สภาพไร้เจ็บปวด", + "DESCRIPTION": "เมื่อมีการ์ด สลาย NL ได้รับ !M! เกราะ" + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "เพลิงมาร", + "DESCRIPTION": "สลายการ์ดในมือทั้งหมด NL สร้างความเสียหาย !D! ตามจำนวนการ์ดที่สลายไป NL สลาย" + }, + "Finesse": { + "NAME": "ลูกเล่น", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL จั่วการ์ด 1 ใบ" + }, + "Finisher": { + "NAME": "โจมตีปิดฉาก", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ตามจำนวนการ์ดโจมตี ที่ใช้ไปในเทิร์นนี้", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (ใช้การ์ดโจมตีไปแล้ว ", + " ใบ)", + " ใบ)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "ลมหายใจเพลิง", + "DESCRIPTION": "เมื่อจั่วได้การ์ดสถานะ หรือการ์ดคำสาป สร้างความเสียหาย !M! ใส่ศัตรูทั้งหมด" + }, + "Fission": { + "NAME": "แยกปรมาณู", + "DESCRIPTION": "กำจัดลูกแก้วทั้งหมด ได้รับ [B] และจั่วการ์ด !M! ใบ ตามจำนวน ลูกแก้วที่ถูกกำจัด NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ปล่อยพลัง ลูกแก้ว ทั้งหมด ได้รับ [B] และจั่วการ์ด !M! ใบ ตามจำนวน ลูกแก้วที่ถูกปล่อยพลัง NL สลาย" + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "กำแพงอัคคี", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL เมื่อถูกโจมตีในเทิร์นนี้ สร้างความเสียหาย !M! กลับไป" + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "คมเหล็กพริบตา", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL จั่วการ์ด 1 ใบ" + }, + "Flechettes": { + "NAME": "ลูกดอกสงคราม", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ตามจำนวนการ์ดทักษะในมือ", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (มีการ์ดทักษะ ", + " ใบ)", + " ใบ)" + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "เบ่งกล้าม", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! ความแข็งแรง NL เมื่อจบเทิร์นนี้ สูญเสีย !M! ความแข็งแรง" + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "ตัวเก็บประจุฟลักซ์", + "DESCRIPTION": "เปลี่ยนลูกแก้วที่ ปลุกเสก ทั้งหมดเป็นพลาสมา NL สลาย" + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "เข่าลอย", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ได้รับ [G] ในเทิร์นต่อไป" + }, + "Footwork": { + "NAME": "จังหวะก้าวเท้า", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! ความชำนาญ" + }, + "Force Field": { + "NAME": "สนามพลัง", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL (ค่าร่ายลดลง 1 [B] ตามจำนวนการ์ดพลัง ที่ถูกใช้ไป จนจบการต่อสู้)" + }, + "Fusion": { + "NAME": "รวมปรมาณู", + "DESCRIPTION": "ปลุกเสก !M! พลาสมา" + }, + "Gash": { + "NAME": "ข่วน", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! 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NL ถ้าศัตรูคิดจะโจมตี เพิ่มผล !M! ความอ่อนแอ ด้วย" + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "สัญชาตญาณดี", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "อวสานอลังการ", + "DESCRIPTION": "จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ ไม่มีการ์ดในกองจั่ว NL สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "กองจั่วต้อง #rว่างเปล่า" + }, + "Havoc": { + "NAME": "นำพาหายนะ", + "DESCRIPTION": "ใช้การ์ดใบบนสุดของกองจั่ว จากนั้น สลาย การ์ดใบนั้น" + }, + "Headbutt": { + "NAME": "โขกหัว", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL นำการ์ด 1 ใบ จากกองทิ้ง ไปวางไว้บนสุดของกองจั่ว" + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "ระบายความร้อน", + "DESCRIPTION": "เมื่อใช้การ์ดพลัง จั่วการ์ด !M! ใบ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เมื่อใช้การ์ดพลัง จั่วการ์ด !M! ใบ" + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "ดาบยักษ์", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ความแข็งแรง มีผล ต่อการ์ดนี้ !M! เท่า", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ความแข็งแรง มีผล ต่อการ์ดนี้ !M! เท่า" + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "ล็อกขาหักข้อ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ถ้าศัตรูมี ความอ่อนแอ NL ได้รับ [G] และ NL จั่วการ์ด 1 ใบ" + }, + "Hello World": { + "NAME": "สวัสดีชาวโลก", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มการ์ดธรรมดาแบบสุ่ม 1 ใบใส่มือ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ติดตัว NL เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มการ์ดธรรมดาแบบสุ่ม 1 ใบใส่มือ" + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "คาถาโลหิต", + "DESCRIPTION": "สูญเสีย !M! HP NL สร้างความเสียหาย !D!" + }, + "Hide": { + "NAME": "ซ่อนตัว", + "DESCRIPTION": "คุณจะไม่สูญเสีย HP จนกว่าจะถึงเทิร์นต่อไป NL สลาย" + }, + "Hologram": { + "NAME": "ภาพจำลอง", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL นำการ์ดในกองทิ้ง 1 ใบขึ้นมือ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL นำการ์ดในกองทิ้ง 1 ใบขึ้นมือ" + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "ลำแสงพิฆาต", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด NL สูญเสีย !M! โฟกัส" + }, + "Immolate": { + "NAME": "เพลิงสังเวย", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด NL เพิ่มการ์ด *เผาไหม้ 1 ใบใส่กองทิ้ง" + }, + "Impervious": { + "NAME": "ฟันแทงไม่เข้า", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL สลาย" + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "นรกศาสตรา", + "DESCRIPTION": "เพิ่มการ์ดโจมตีแบบสุ่ม 1 ใบใส่มือ NL มันมีค่าร่าย 0 ในเทิร์นนี้ NL สลาย" + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "มีดสั้นอนันต์", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มการ์ด *มีดสั้น 1 ใบใส่มือ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ติดตัว NL เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มการ์ด *มีดสั้น 1 ใบใส่มือ" + }, + "Inflame": { + "NAME": "จุดไฟ", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! ความแข็งแรง" + }, + "Injury": { + "NAME": "ความเสียหาย", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก" + }, + "Intimidate": { + "NAME": "ขู่กรรโชก", + "DESCRIPTION": "เพิ่มผล !M! ความอ่อนแอ ใส่ศัตรูทั้งหมด NL สลาย" + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "คลื่นคมดาบ", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL สร้างความเสียหาย !D!" + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "สารกระตุ้น", + "DESCRIPTION": "สูญเสีย 3 HP NL ได้รับ !M! ความแข็งแรง" + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "รู้อย่างเป็ด", + "DESCRIPTION": "เพิ่มการ์ดไม่มีสีแบบสุ่ม !M! ใบใส่มือ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เพิ่มการ์ดไม่มีสีแบบสุ่ม !M! ใบใส่มือ NL สลาย" + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "กำลังภายใน", + "DESCRIPTION": "เมื่อได้รับ เกราะ จะสร้างความเสียหาย !M! ใส่ศัตรูแบบสุ่ม" + }, + "Leap": { + "NAME": "กระโจนหลบ", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "กวาดขา", + "DESCRIPTION": "เพิ่มผล !M! ความอ่อนแอ NL ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Limit Break": { + "NAME": "ทะลุขีดจำกัด", + "DESCRIPTION": "เพิ่ม ความแข็งแรง ของคุณเป็น 2 เท่า NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เพิ่ม ความแข็งแรง ของคุณเป็น 2 เท่า" + }, + "Lockon": { + "NAME": "ชี้จุดตาย", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เพิ่มผล !M! ล็อกเป้าหมาย" + }, + "Loop": { + "NAME": "คำสั่งวนซ้ำ", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ลูกแก้วลูกต่อไปจะเกิด ผลต่อเนื่อง ของมันอีกครั้ง", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ลูกแก้วลูกต่อไปจะเกิด ผลต่อเนื่อง ของมันอีก !M! ครั้ง" + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "แมชชีนเลิร์นนิ่ง", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จั่วการ์ด !M! ใบ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ติดตัว NL เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จั่วการ์ด !M! ใบ" + }, + "Study": { + "NAME": "ศึกษาค้นคว้า", + "DESCRIPTION": "เมื่อจบเทิร์น สับการ์ด *ญาณ 1 ใบใส่กองการ์ด" + }, + "Madness": { + "NAME": "ความคุ้มคลั่ง", + "DESCRIPTION": "ลดค่าร่ายการ์ดในมือ 1 ใบแบบสุ่มให้เหลือ 0 จนจบการต่อสู้ NL สลาย" + }, + "Magnetism": { + "NAME": "พลังแม่เหล็ก", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มการ์ดไม่มีสีแบบสุ่ม 1 ใบใส่มือ" + }, + "Malaise": { + "NAME": "สาปส่งโรคภัย", + "DESCRIPTION": "ศัตรูสูญเสีย X ความแข็งแรง และเพิ่มผล X ความอ่อนแอ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ศัตรูสูญเสีย X+1 ความแข็งแรง และเพิ่มผล X+1 ความอ่อนแอ NL สลาย" + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "จอมกลยุทธ์", + "DESCRIPTION": "จั่วการ์ด !M! ใบ NL สลาย" + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "จ้วงแทงเชี่ยวชาญ", + "DESCRIPTION": "ค่าร่ายเพิ่มขึ้น 1 [G] NL ทุกครั้งที่คุณสูญเสีย HP ในการต่อสู้นี้ NL สร้างความเสียหาย !D!", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "ความโกลาหล", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ใช้การ์ดใบบนสุดของกองจั่ว 1 ใบ" + }, + "Melter": { + "NAME": "หลอมละลาย", + "DESCRIPTION": "กำจัด เกราะ ของศัตรู NL สร้างความเสียหาย !D!" + }, + "Metallicize": { + "NAME": "เสริมสร้างโลหะ", + "DESCRIPTION": "เมื่อจบเทิร์น ได้รับ !M! เกราะ" + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "แปรร่างเปลี่ยนรูป", + "DESCRIPTION": "สับการ์ดโจมตีแบบสุ่ม !M! ใบเข้ากองจั่ว มันมีค่าร่าย 0 จนจบการต่อสู้ NL สลาย" + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "อุกกาบาตจู่โจม", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ปลุกเสก !M! พลาสมา" + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "จิตสังหาร", + "DESCRIPTION": "ติดตัว NL สร้างความเสียหาย ตามจำนวนการ์ดในกองจั่ว", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (สร้างความเสียหาย !D!)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "คาถาต่อเนื่อง", + "DESCRIPTION": "ปล่อยพลัง ลูกแก้วลูกต่อไป X ครั้ง", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ปล่อยพลัง ลูกแก้วลูกต่อไป X+1 ครั้ง" + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "เนโครโนมิเคิร์ส", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL ไม่มีหนทาง หลีกเลี่ยงคำสาปนี้ได้" + }, + "Neutralize": { + "NAME": "ทำให้เป็นกลาง", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เพิ่มผล !M! ความอ่อนแอ" + }, + "Night Terror": { + "NAME": "ฝันร้าย", + "DESCRIPTION": "เลือกการ์ด 1 ใบ NL เทิร์นต่อไป เพิ่มสำเนาการ์ดนั้นอีก !M! ใบใส่มือ สลาย", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "เราใช้ NL ", + " NL ได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น" + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "จำกัดฐานะ", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL เมื่ออยู่ในมือ คุณจะใช้การ์ดได้ไม่เกิน 3 ใบในเทิร์นนี้", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "ใช้การ์ดได้ไม่เกิน NL #r3 ใบในเทิร์นนี้", + "ถูกผนึก NL คุณจะใช้การ์ดได้ไม่เกิน ", + " ใบต่อเทิร์น", + " ใบต่อเทิร์น NL คุณใช้ไปแล้ว ", + " ใบในเทิร์นนี้", + " ใบในเทิร์นนี้" + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "รมควันพิษ", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มผล !M! พิษ ใส่ศัตรูทั้งหมด" + }, + "Offering": { + "NAME": "เซ่นสังเวย", + "DESCRIPTION": "สูญเสีย 6 HP NL ได้รับ [R] [R] NL จั่วการ์ด !M! ใบ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "สูญเสีย 6 HP NL ได้รับ [R] [R] NL จั่วการ์ด !M! ใบ NL สลาย" + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "ใช้เล่ห์ใช้กล", + "DESCRIPTION": "เทิร์นต่อไป NL ได้รับ [G] [G]", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เทิร์นต่อไป NL ได้รับ [G] [G] [G]" + }, + "Pain": { + "NAME": "ความเจ็บปวด", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL เมื่ออยู่ในมือ NL คุณจะสูญเสีย 1 HP ทุกครั้งที่ใช้การ์ด" + }, + "Panacea": { + "NAME": "ยาครอบจักรวาล", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! อาคม NL สลาย" + }, + "Panache": { + "NAME": "วางท่าอย่างเท่", + "DESCRIPTION": "ทุกครั้งที่ใช้การ์ด 5 ใบในเทิร์นเดียว สร้างความเสียหาย !M! ใส่ศัตรูทั้งหมด" + }, + "Parasite": { + "NAME": "ปรสิต", + "DESCRIPTION": "ถูกผนึก NL ถ้าถูก แปรสภาพ หรือ กำจัด ออกจากกองการ์ด สูญเสีย 3 HP สูงสุด" + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "จู่โจมสมบูรณ์แบบ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL (ความเสียหายเพิ่มขึ้น !M! ตามจำนวนการ์ด ที่มีคำว่า \"จู่โจม\")", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL (ความเสียหายเพิ่มขึ้น !M! ตามจำนวนการ์ด ที่มีคำว่า \"จู่โจม\")" + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "มายาสังหาร", + "DESCRIPTION": "การ์ดโจมตีทั้งหมด จะสร้างความเสียหายเป็น 2 เท่าในเทิร์นต่อไป" + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "คำครวญกรีดโสต", + "DESCRIPTION": "ศัตรูทั้งหมดสูญเสีย !M! ความแข็งแรง ในเทิร์นนี้ NL สลาย" + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "มีดอาบยาพิษ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เพิ่มผล !M! พิษ" + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "จู่โจมกระแทกด้าม", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL จั่วการ์ด !M! ใบ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL จั่วการ์ด !M! ใบ" + }, + "Power Through": { + "NAME": "ใช้กำลังเข้าแลก", + "DESCRIPTION": "เพิ่มการ์ด *บาดแผล 2 ใบใส่มือ NL ได้รับ !B! เกราะ" + }, + "Predator": { + "NAME": "ออกล่าเหยื่อ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! 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NL จั่วการ์ด !M! ใบ NL การ์ดที่มีค่าร่ายไม่ใช่ 0 ที่จั่วมาด้วยผลนี้จะถูกทิ้ง" + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "ดาบตะวันระอุ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL สามารถพัฒนาการ์ดนี้ กี่ครั้งก็ได้" + }, + "Second Wind": { + "NAME": "ฮึดสู้อีกครั้ง", + "DESCRIPTION": "สลาย การ์ดที่ไม่ใช่ การ์ดโจมตีทั้งหมดในมือ ได้รับ !B! เกราะ ตามจำนวนการ์ดที่ถูก สลาย" + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "กระบวนท่าลับ", + "DESCRIPTION": "เลือกนำการ์ดทักษะ 1 ใบจากกองจั่วขึ้นมือ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เลือกนำการ์ดทักษะ 1 ใบจากกองจั่วขึ้นมือ", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "ไม่เหลือการ์ดทักษะ NL ในกองจั่ว" + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "อาวุธลับ", + "DESCRIPTION": "เลือกนำการ์ดโจมตี 1 ใบจากกองจั่วขึ้นมือ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เลือกนำการ์ดโจมตี 1 ใบจากกองจั่วขึ้นมือ", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "ไม่เหลือการ์ดโจมตี NL ในกองจั่ว" + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "เลือดเข้าตา", + "DESCRIPTION": "ได้รับ [R] [R] NL สลาย" + }, + "Seek": { + "NAME": "ค้นข้อมูล", + "DESCRIPTION": "เลือกนำการ์ด !M! ใบจากกองจั่วขึ้นมือ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เลือกนำการ์ด !M! ใบจากกองจั่วขึ้นมือ NL สลาย" + }, + "Self Repair": { + "NAME": "ซ่อมแซมตัวเอง", + "DESCRIPTION": "เมื่อจบการต่อสู้ ฟื้นฟู !M! 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NL เมื่อเปลี่ยน ปาง นำการ์ดนี้จากกองทิ้งขึ้นมือ" + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Wrath": { + "NAME": "ปางโทสะ", + "DESCRIPTION": "คุณจะโจมตี และได้รับการโจมตี แรงเป็น 2 เท่า" + }, + "Calm": { + "NAME": "ปางสงบ", + "DESCRIPTION": "เมื่อออกจาก ปางสงบ ได้รับ [W] [W]" + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "ชำระบาป", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด" + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "มารศาสนา", + "DESCRIPTION": "เข้าสู่ ปางเทวัญ NL ตายในเทิร์นถัดไป NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "คงสภาพ NL เข้าสู่ ปางเทวัญ NL ตายในเทิร์นถัดไป NL สลาย" + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "โลกาวินาศ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูแบบสุ่ม จำนวน !M! ครั้ง" + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Step and Strike", + "DESCRIPTION": "ค่าร่ายลดลง 1 เมื่อมีการเปลี่ยน ปาง ในเทิร์นนี้ NL ได้รับ !B! เกราะ NL สร้างความเสียหาย !D!" + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles+ into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "จิตว่างเปล่า", + "DESCRIPTION": "จั่วการ์ด !M! ใบ NL ออกจาก ปาง ปัจจุบัน", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "จั่วการ์ด !M! ใบ NL ออกจาก ปาง ปัจจุบัน" + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "Judgement": { + "NAME": "คำพิพากษา", + "DESCRIPTION": "ถ้าเป้าหมายเหลือ HP ไม่เกิน !M! NL ให้ปรับเป็น 0", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "ถูกพิพากษา" + ] + }, + "Pray": { + "NAME": "ภาวนา", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! มนตรา NL สับการ์ด *ญาณ 1 ใบเข้ากองจั่ว", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Conclude": { + "NAME": "แสดงธรรมส่งท้าย", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! ใส่ศัตรูทั้งหมด NL จบเทิร์นทันที" + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "เรียนรู้วิชา", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เมื่อ สังหาร สุ่ม พัฒนา การ์ด 1 ใบ ในกองการ์ด สลาย" + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "ตัดกรรม", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ปรับดวง !M! NL จั่วการ์ด 1 ใบ" + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "เนตรที่สาม", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL ปรับดวง !M!" + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "ท่าไม้ตาย", + "DESCRIPTION": "จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อการ์ดนี้ เป็นการ์ดโจมตี เพียงใบเดียวในมือ NL สร้างความเสียหาย !D!" + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Worship": { + "NAME": "สักการะบูชา", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! มนตรา", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "คงสภาพ NL ได้รับ !M! มนตรา" + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "ถือศีลอด", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! ความแข็งแรง NL ได้รับ !M! ความชำนาญ NL ได้รับ [W] น้อยลง 1 เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ทุกเทิร์น" + }, + "DevaForm": { + "NAME": "ร่างมหาเทวี", + "DESCRIPTION": "กึ่งสลาย NL เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [W] และเพิ่มผลนี้อีก !M!", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [W] และเพิ่มผลนี้อีก !M!" + }, + "Wireheading": { + "NAME": "นิมิต", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ปรับดวง !M!", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "สู่สวรรค์", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL สับการ์ด *ด้วยความรุนแรง 1 ใบเข้ากองจั่ว", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "ด้วยความรุนแรง", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL สร้างความเสียหาย !D! NL สลาย" + }, + "Clarity": { + "NAME": "กระจ่างแจ้งแจ่มชัด", + "DESCRIPTION": "ดูการ์ดใบบนสุดของกองจั่ว !M! ใบ เลือก 1 ใบใส่มือ NL สลาย ใบที่ไม่ได้เลือก", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ดูการ์ดใบบนสุดของกองจั่ว !M! ใบ เลือก 1 ใบใส่มือ NL สลาย ใบที่ไม่ได้เลือก" + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Meditate": { + "NAME": "ทำสมาธิ", + "DESCRIPTION": "เลือกการ์ด 1 ใบจากกองทิ้ง เพื่อนำขึ้นมือ และ คงสภาพ การ์ดนั้น NL เข้าสู่ ปางสงบ NL จบเทิร์นทันที", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เลือกการ์ด 2 ใบจากกองทิ้ง เพื่อนำขึ้นมือ และ คงสภาพ การ์ดนั้น NL เข้าสู่ ปางสงบ NL จบเทิร์นทันที" + }, + "Miracle": { + "NAME": "ปาฏิหาริย์", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL ได้รับ [W] NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "คงสภาพ NL ได้รับ [W] [W] NL สลาย" + }, + "Vault": { + "NAME": "กระโดดหลบ", + "DESCRIPTION": "ได้เล่นต่ออีกเทิร์น NL จบเทิร์นนี้ทันที NL สลาย" + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "สร้างความเป็นจริง", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เพิ่ม *ลงทัณฑ์ 1 ใบใส่มือ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Smite": { + "NAME": "ลงทัณฑ์", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL สร้างความเสียหาย !D! NL สลาย" + }, + "Truth": { + "NAME": "สัจธรรม", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL สร้างความเสียหาย !D! NL จั่วการ์ด !M! ใบ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "คงสภาพ NL สร้างความเสียหาย !D! NL จั่วการ์ด !M! ใบ NL สลาย" + }, + "Insight": { + "NAME": "ญาณ", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL จั่วการ์ด !M! ใบ NL สลาย", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "คงสภาพ NL จั่วการ์ด !M! ใบ NL สลาย" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "ลวงความเป็นจริง", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL เพิ่ม *ความปลอดภัย 1 ใบใส่มือ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Safety": { + "NAME": "ความปลอดภัย", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL ได้รับ !B! เกราะ NL สลาย" + }, + "Wisdom": { + "NAME": "พุทธิปัญญา", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL จั่วการ์ด !M! ใบ NL สลาย" + }, + "Peace": { + "NAME": "ความสงบ", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL ในเทิร์นนี้ ศัตรูทั้งหมดสูญเสีย !M! ความแข็งแรง NL สลาย" + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "ควงกระบองจู่โจม", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL สร้างความเสียหาย !D! NL เมื่อการ์ดนี้ถูก คงสภาพ เพิ่มพลังให้การ์ดนี้อีก !M! จนจบการต่อสู้" + }, + "Establishment": { + "NAME": "ก่อร่างสร้างตัว", + "DESCRIPTION": "เมื่อมีการ์ดถูก คงสภาพ ลดค่าร่ายการ์ดนั้นลง !M! จนจบการต่อสู้", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ติดตัว NL เมื่อมีการ์ดถูก คงสภาพ ลดค่าร่ายการ์ดนั้นลง !M! จนจบการต่อสู้" + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "อภิปรัชญา", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "ประเมินสถานการณ์", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL สับการ์ด *ญาณ 1 ใบเข้ากองจั่ว", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL สับการ์ด *ญาณ+ 1 ใบเข้ากองจั่ว" + }, + "Devotion": { + "NAME": "อุทิศตน", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ !M! มนตรา" + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy." + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "เดอูซ เอ็กซ์ มาคีนา", + "DESCRIPTION": "ใช้การ์ดนี้ไม่ได้ NL เมื่อจั่วได้การ์ดนี้ เพิ่ม *ปาฏิหาริย์ !M! ใบใส่มือ แล้ว สลาย การ์ดนี้" + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "ชำระล้างปีศาจ", + "DESCRIPTION": "เพิ่มการ์ด *ลงทัณฑ์ X ใบใส่มือ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "เพิ่มการ์ด *ลงทัณฑ์+ X ใบใส่มือ" + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL Exhaust." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "หยุดการเจรจา", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เมื่อเป้าหมายถูกโจมตี คุณจะได้รับ !M! เกราะ NL สลาย" + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "เพลงสวดสู้ศึก", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่ม *ลงทัณฑ์ 1 ใบใส่มือ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "ติดตัว NL เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่ม *ลงทัณฑ์ 1 ใบใส่มือ" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "หมอบกราบ", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! มนตรา NL ได้รับ !B! เกราะ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Eruption": { + "NAME": "อารมณ์ปะทุ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL เข้าสู่ ปางโทสะ" + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "สันติสุข", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL เข้าสู่ ปางสงบ NL สลาย" + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "คลื่นหัตถา", + "DESCRIPTION": "ในเทิร์นนี้ เมื่อได้รับ เกราะ เพิ่มผล !M! ความอ่อนแอ ใส่ศัตรูทั้งหมด" + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "โล่วิญญาณ", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !M! เกราะ ตามจำนวนการ์ดในมือ", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (ได้รับ !B! เกราะ)" + ] + }, + "Vigilance": { + "NAME": "ระแวดระวัง", + "DESCRIPTION": "ได้รับ !B! เกราะ NL เข้าสู่ ปางสงบ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTION": "ขณะอยู่ใน ปางสงบ การสูญเสีย HP จะลดลง !M!" + }, + "Crescendo": { + "NAME": "กดดันสะสม", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL เข้าสู่ ปางโทสะ NL สลาย" + }, + "Transcendence": { + "NAME": "วิชชา", + "DESCRIPTION": "พัฒนา การ์ดในมือทุกใบ ที่มีความสามารถ คงสภาพ" + }, + "FollowUp": { + "NAME": "กระบวนท่าตาม", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ถ้าการ์ดที่ถูกใช้ใบล่าสุด ของการต่อสู้นี้ เป็นการ์ดโจมตี ได้รับ [W]" + }, + "Perseverance": { + "NAME": "ความเพียร", + "DESCRIPTION": "คงสภาพ NL ได้รับ !B! เกราะ NL เมื่อการ์ดนี้ถูก คงสภาพ เพิ่มพลังให้การ์ดนี้อีก !M! จนจบการต่อสู้" + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "บดขยี้ข้อต่อ", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! NL ถ้าการ์ดที่ถูกใช้ใบล่าสุด ของการต่อสู้นี้ เป็นการ์ดทักษะ เพิ่มผล !M! จุดอ่อน" + }, + "SashWhip": { + "NAME": "สะบัดแพร", + "DESCRIPTION": "สร้างความเสียหาย !D! 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#y~เครื่องราง~ ที่เต็มไปด้วยฝุ่น", + "ในขณะที่กำลังรื้อค้น เปลวไฟในเตาได้พุ่งออกมาแผดเผาแขนทั้งสองข้าง มอบ #r@รอยแผลเป็น@ ไว้เป็นที่ระลึก", + "NL NL แม้เดินออกจากกระท่อมมาแล้วก็ยังคง #r~สั่นสะท้าน~ อยู่ อาจเป็นสัญญาณว่าคุณไปรบกวนวิญญาณที่หลับใหลอยู่ก็เป็นได้", + "ดูเหมือนว่าจะไม่พบอะไรที่เป็นประโยชน์ คุณจึงเดินออกมา ระหว่างนั้นคุณสังเกตเห็นเปลวเพลิงทอดเป็น #p~เงาประหลาดน่าขนลุก~ บริเวณกำแพงภายในกระท่อม" + ], + "OPTIONS": [ + "[ตีเหล็ก] #gพัฒนาการ์ด #g1 #gใบในกองการ์ด", + "[รื้อค้น] #gได้รับเครื่องรางพิเศษ #rถูกสาป #r- #rความเจ็บปวด", + "[จากไป]", + "เลือกพัฒนาการ์ด 1 ใบ", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ดที่สามารถพัฒนาได้" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "คำอ้อนวอนของคนเร่ร่อน", + "DESCRIPTIONS": [ + "ขณะกำลังย่องผ่านกลุ่มผู้สวมผ้าคลุม หนึ่งในนั้นได้เข้ามาหาคุณ NL \"พอจะมีอะไรมาแบ่งให้ข้าบ้างไหมเพื่อน แค่ #yเศษเงิน ก็ได้\" NL \"แลกกับสมบัติของข้าก็ได้ ขอร้องล่ะ ข้าแค่อยากมีที่ซุกหัวนอน\" NL เขาดูเหมือนมีอาการประสาทหลอน แต่ไม่น่าจะมีพิษภัยอะไร", + "\"โอ้เยี่ยม ~เยี่ยมเลย~ 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#bเวทมนตร์เล็กน้อย ที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้คุณ", + "คุณเลือกกิน #yโดนัท โอ้โหสุดยอดไปเลย ส่งผลให้ HP สูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น", + "", + "คุณเปิดกล่องและพบ #yเครื่องราง", + " NL แต่ท้องของคุณโหยหาโดนัท NL ทำให้รู้สึก ~เศร้า~ แต่รู้สึกว่าจะ #rเสียดาย ที่ไม่ได้กินมันมากกว่า" + ], + "OPTIONS": [ + "[กล้วย] #gฟื้นฟู #g", + " #gHP", + "[โดนัท] #gเพิ่ม #gHP #gสูงสุด #g+", + "", + "[กล่อง] #gได้รับเครื่องราง #rถูกสาป #r- #rความเศร้าโศก", + "[จากไป]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "วิญญาณรอบกองไฟ", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณพบกับ #pกลุ่มไฟสีม่วง เป็นดวงวิญญาณที่กำลัง ~เต้น~ รอบกองไฟกองใหญ่ NL ", + "ดวงวิญญาณเหล่านั้นกำลังโยนกระดูกและเศษซากต่างๆ เข้าไปในกองไฟ ซึ่งทำให้ไฟ ~ลุกโชน~ เป็นระยะ NL เมื่อคุณเข้าไปใกล้ ดวงวิญญาณทั้งหมดก็หันมาหาคุณด้วยความคาดหวัง...", + "คุณโยนเครื่องบูชาเข้าไปในกองไฟ NL NL ", + "อย่างไรก็ตาม ดวงวิญญาณเหล่านั้นไม่พอใจเครื่องบูชาที่เป็น #pคำสาป... การ์ดใบนั้นสลายกลายเป็นควันดำกลุ่มเล็กๆ... คุณได้รับ #p~บางสิ่ง~ กลับมา", + "ไม่มีอะไรเกิดขึ้น... NL เหมือนว่าดวงวิญญาณเหล่านั้นจะไม่สนใจคุณแล้ว ช่างน่าผิดหวังจริงๆ...", + "กองไฟสว่างขึ้นเล็กน้อย NL ดวงวิญญาณทั้งหลายยังคงเต้นรำกันต่อ คุณรู้สึกได้ถึงความอบอุ่นที่มาจากการกระทำของพวกเขา.. NL คุณได้รับการ #gฟื้นฟู #b5 HP", + "กองไฟลุกโชนขึ้น และสว่างขึ้นมากอย่างเห็นได้ชัด NL ดวงวิญญาณล้วนเต้นรำกันด้วยความตื่นเต้น เผื่อแผ่ความ ~อบอุ่น~ ให้แก่คุณ NL คุณได้รับการ #gฟื้นฟู HP จนเต็ม", + "กองไฟ @ระเบิดออกมา@ จนเกือบจะทำให้คุณกระเด็นออก เนื่องจากพลังไฟได้เพิ่มเป็น @สองเท่า@ NL ดวงวิญญาณล้วนเต้นรำกันอย่างสนุกสนาน ก่อนจะ ~ซึมซับเข้ามาในตัวคุณ~ มอบความอบอุ่นและความแข็งแกร่งเป็นการตอบแทน NL เพิ่ม HP สูงสุด #b10 และได้รับการ #gฟื้นฟู HP จนเต็ม" + ], + "OPTIONS": [ + "[ต่อไป]", + "[จากไป]", + "[บูชา] ได้รับรางวัลตามของที่นำมาถวาย", + "เลือกถวายการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "ตำราต้องสาป", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณพบตำราเล่มมหึมาในวิหารที่ถูกทิ้งร้าง เมื่อเปิดอ่านก็พบ #p@อักขระลึกลับ@ จำนวนมาก NL NL ขณะที่คุณกำลังพยายามถอดรหัส อักขระเหล่านั้นก็ #b~เปลี่ยนสภาพ~ กลายเป็นตัวอักษรที่คุณคุ้นเคย", + "น่าแปลก ตำราเล่มนี้เล่าเกี่ยวกับ #yสิ่งมีชีวิตโบราณ ที่ชื่อว่า #yเนียว NL NL เรื่องนี้น่าสนใจ แต่ขณะเดียวกันคุณก็เริ่มรู้สึก #p~เวียนหัว~", + "#yเนียว เป็นสิ่งมีชีวิตโบราณแห่งการฟื้นคืนชีพ NL ถูกเนรเทศให้ไปอยู่ใต้สุดของสไปร์ NL NL ข้อความตัดจบแบบนี้ทำให้รู้สึกอยากอ่านต่อ แต่ร่างกายของคุณเริ่ม #r~เจ็บปวด~ ขึ้นมาแล้ว", + "#yเนียว ต้องการแก้แค้น นางจึงมอบพรให้กับบุคคลภายนอก แล้วใช้ประโยชน์จากพวกเขาเพื่อประโยชน์ของตัวนางเอง NL NL คุณเริ่มรู้สึก #r~หมดแรง~ #r~และ~ #r~เหนื่อยล้า...~", + "ผู้ที่ฟื้นคืนชีพด้วยพลังของ #yเนียว จะจดจำอดีตของตนได้เพียงเสี้ยวหนึ่งเท่านั้น และถูกสาปให้ต่อสู้ไปตลอดกาล NL NL ยิ่งเข้าใกล้หน้าสุดท้าย #r@บาดแผลเก่าของคุณก็เริ่มเปิดออกอีกครั้ง@", + "เมื่ออ่านจบ คุณตัดสินใจเก็บตำราเล่มนั้นมาด้วย หลักฐานชิ้นนี้จะช่วยให้คุณรักษาความทรงจำเอาไว้ได้หรือเปล่านะ", + "คุณจากไป โดยยังคงสัมผัสได้ถึง #p~พลังงานอันชั่วร้าย~ ที่ไหลออกมาจากตำราบนแท่นแห่งนั้น", + "คุณทุ่มพลังกายและพลังใจอย่างเต็มที่เพื่อต่อต้านอำนาจของตำราเล่มนั้นด้วยการ @ปิดตำราอย่างแรง@ NL คุณหันหลังแล้วเดินออกจากวิหารอย่าง #b~หมดแรง...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[อ่าน]", + "[อ่านต่อ] #rสูญเสีย #r1 #rHP", + "[อ่านต่อ] #rสูญเสีย #r2 #rHP", + "[อ่านต่อ] #rสูญเสีย #r3 #rHP", + "[หยุดอ่าน] #rสูญเสีย #r3 #rHP", + "[หยิบ] #gได้รับตำรา #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[จากไป]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "นักเดินทางไร้ชีพ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ระหว่างกำลังขุดคุ้ยร่างนั้น คุณก็ถูกจับได้แบบไม่ทันตั้งตัว", + "คุณหลบออกไปอย่างเงียบๆ", + "ระหว่างทาง คุณได้พบ #rร่างไร้วิญญาณของนักเดินทาง นอนอยู่ที่พื้น NL #bกางเกง ของเขาถูกขโมยไปแล้ว", + "ดูเหมือนว่าชุดเกราะและใบหน้าจะถูก #r@เปลวไฟแผดเผา@ ", + "เขาน่าจะถูก #r@บดขยี้@ โดยสัตว์ร้ายมีเขา ", + "สภาพของเขาบ่งบอกว่าเขาถูก #r@คว้านท้อง@ #r@และ@ #r@อวัยวะถูกตัดขาด@ โดยกรงเล็บขนาดใหญ่", + "NL แต่ว่า #yทรัพย์สินของเขายังอยู่ครบ ฉะนั้นคุณไม่ได้สนใจหรอกว่ามันเกิดอะไรขึ้นที่นี่...", + "คุณเจอ #yทอง จำนวนหนึ่ง NL สำรวจต่อดีไหมนะ", + "ไม่เห็นจะเจออะไรเลย... NL สำรวจต่อดีไหมนะ", + "คุณเจอ #yเครื่องราง NL สำรวจต่อดีไหมนะ", + "คุณสำรวจสัมภาระของเขาทั้งหมดแล้วโดยปราศจากอันตรายใดๆ" + ], + "OPTIONS": [ + "[สำรวจ] #gค้นหาทรัพย์สิน #r", + "[จากไป]", + "[ต่อสู้]", + "[สำรวจต่อไป] #gค้นหาทรัพย์สิน #r", + "%: #rโอกาสที่มอนสเตอร์จะกลับมา" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "ผู้เสริมพลัง", + "DESCRIPTIONS": [ + "ชายคนหนึ่งผู้ซึ่งมีผ้าปิดตาอยู่หนึ่งข้าง ก้าวเท้ามาหาคุณพร้อมกับฉีกยิ้มอย่างชั่วร้าย NL \"สวัสดีคนแปลกหน้า สนใจทำการทดลองไหม มันได้ผลดีกว่าการฝึกฝนหรือการขอพรอีกนะ เจ้าต้องการมันแน่ ถ้าเจ้าเป็นพวกชอบเสพความตาย\" NL NL ~\"ว่ายังไงล่ะ\"~", + "~\"เยี่ยมเลย\"~ NL เขายื่นเข็มฉีดยาที่บรรจุ #b~ของเหลวเรืองแสง~ ซึ่งดูอันตรายให้กับคุณ ก่อนจะหลบหายเข้าไปในซอยมืด", + "~\"สุดยอด\"~ NL เขาฉีดสารแปลกๆ เข้าร่างกายของคุณ 3 เข็ม พร้อมจดบันทึกผลการทดลอง จากนั้นคุณก็รู้สึกเวียนหัว ขณะที่เขาก็จดบันทึกอย่างเมามัน NL ไม่แน่ใจว่าเวลาผ่านไปนานแค่ไหน แต่พอรู้สึกตัวอีกที คุณก็ไม่เห็นเขาแล้ว", + "~\"แจ๋วมาก\"~ NL คุณกลืนสารแปลกๆ ลงคอไป ทันใดนั้น คุณก็รู้สึกตื่นตัว และกล้ามเนื้อ @กระตุกไปมา@" + ], + "OPTIONS": [ + "[ลองใช้สารกระตุ้น] #gเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้น", + "[เสนอตัวเป็นหนูทดลอง] #gแปรสภาพการ์ด #g2 #gใบ", + "[รับสารก่อกลายพันธุ์] #gได้รับเครื่องรางพิเศษ", + "[จากไป]", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ดอย่างน้อย 2 ใบในกองการ์ด", + "เลือกแปรสภาพการ์ด" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "แท่นบูชาแห่งการทำสำเนา", + "DESCRIPTIONS": [ + "เบื้องหน้ามีแท่นบูชาสิ่งลี้ลับโบราณ ซึ่งมีการตกแต่งอย่างสวยงาม", + "คุณคุกเข่าเพื่อสักการะ จากนั้นก็มีวิญญาณผีซึ่งดูคล้ายตัวคุณลอยออกมาจากแท่นบูชา ก่อนจะพุ่งเข้ามาในตัวคุณ", + "คุณเชื่อมั่นในทางของตัวเอง จึงไม่สนใจแท่นบูชา" + ], + "OPTIONS": [ + "[สักการะ] #gทำสำเนาการ์ด #g1 #gใบในกองการ์ด", + "[จากไป]", + "เลือกทำสำเนาการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "ร่วงหล่น", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณกำลังกระโดดข้ามวัตถุลอยได้จากจุดหนึ่งไปอีกจุด แต่แล้วคุณก็พลาดท่า NL NL คุณกำลังร่วงหล่น", + "ระหว่างลอยกลางอากาศ คุณรีบคิดหาทางแก้ NL ลงพื้นอย่างปลอดภัยด้วยกระบวนท่าที่ถูกฝึกมาจนชำนาญ NL ระเบิดพลังออกมาเพื่อให้รอดจากการตก NL ออกแรงเต็มที่เพื่อเจาะเข้าไปที่กำแพงเพื่อยึดเกาะเอาไว้", + "คุณลงพื้นอย่างสง่างามที่สุด ก่อนที่จะไปต่อ", + "คุณระเบิดพลังที่สะสมมา ทำให้ลงพื้นได้โดยไม่เจ็บตัว", + "คุณยึดเกาะกำแพงได้ทันเวลาพอดี และถีบตัวไปยังพื้นที่มั่นคงกว่านี้", + "คุณร่วงหล่นอย่างช้าๆ ราวกับขนนก ตกถึงพื้นโดยไม่มีรอยขีดข่วน" + ], + "OPTIONS": [ + "[ต่อไป]", + "[กระบวนท่า] #rสูญเสีย ", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ดทักษะ", + "[ระเบิดพลัง] #rสูญเสีย ", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ดพลัง", + "[ออกแรง] #rสูญเสีย ", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ดโจมตี", + "[จากไป]", + "[ลงพื้น] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "แท่นบูชาเทพผู้ล่วงลับ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เบื้องหน้ามีแท่นบูชาที่ทำเพื่อสักการะเทพเจ้าผู้ล่วงลับ NL บนยอดของแท่นบูชาเป็นรูปปั้นหญิงสาวกำลังยื่นแขนออกมา NL เธอเรียกหาคุณ เธอต้องการเครื่องสังเวย", + "หลังจากที่คุณวางเทวรูปลงอย่างนุ่มนวล ก็มี #bลมเย็นยะเยือก พัดผ่านทั่วห้อง NL แขนของรูปปั้นมีสีซีดลงและพังทลายไป NL NL #yเทวรูปทองคำ เริ่มมีสีซีดลง และดวงตาของเทวรูปทองคำเริ่มมีเลือดออก NL แม้จะผ่านไปนานแค่ไหน เลือดก็ไม่หยุดไหลสักที", + "คุณยืนหน้าแท่นบูชาแล้วกรีดข้อมือ NL เมื่อ #rเลือด พุ่งออกมา แขนของรูปปั้นได้ยื่นออกมาปกปิดดวงตาของคุณ NL ทุกอย่างมืดไปหมด NL หลังจากนั้นไม่นาน คุณรู้สึกตัวอีกครั้ง พร้อมกับรู้สึกถึงพลังใหม่ที่ไหลเวียนอยู่ในตัว", + "คุณทุบรูปปั้นเพื่อหวังทำลายอาคมในห้อง NL เสียงกรีดร้องโหยหวนได้ก้องกังวานรอบตัวคุณ และคุณรู้สึกถึง #p~คำสาปพิศวง~ ที่ไหลเข้ากระดูกมา" + ], + "OPTIONS": [ + "[ถวายเทวรูปทองคำ] #gได้รับเครื่องรางพิเศษ #rสูญเสีย #rเทวรูปทองคำ", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: เทวรูปทองคำ", + "[สังเวยตัวเอง] #gได้รับ #gHP #gสูงสุด #g", + " #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: ความเป็นมนุษย์", + "[ทำลายทิ้ง] #rถูกสาป #r- #rความเสื่อมสลาย" + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "น้ำพุศักดิ์สิทธิ์", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณเผชิญกับ #b~น้ำศักดิ์สิทธิ์เรืองแสง~ ไหลออกมาจากน้ำพุบริเวณกำแพงอย่างไม่รู้จบ", + "การดื่ม #b~น้ำศักดิ์สิทธิ์~ ช่วยปัดเป่า #pความชั่วร้าย ให้หมดไป", + "คุณไม่ไว้ใจพลังของน้ำศักดิ์สิทธิ์ จึงเดินทางต่อทั้งๆ ที่กระหาย" + ], + "OPTIONS": [ + "[ดื่ม] #gกำจัดคำสาปในกองการ์ดทั้งหมด", + "[จากไป]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "ชุมนุมภูติผี", + "DESCRIPTIONS": [ + "ขณะกำลังเดินขึ้น #p~หมอกหนาสีดำ~ ได้ผุดขึ้นมาจากพื้นและกำแพงรอบตัวคุณ ประกอบกันเป็นร่างสวมหน้ากาก 3 ตน พร้อมพูดว่า NL NL ~\"นี่คงเป็นหุ่นเชิดของ~ #y~เนียว~ อีกแล้วล่ะสิเนี่ย\"~ NL #r@\"ข้าเห็นด้วย@ #r@นางผลิตของเล่นสนุกๆ@ #r@ออกมาเสมอเลย\"@ NL NL จากนั้นคุณสังเกตเห็นปากมหึมาที่กำลังฉีกยิ้มอยู่เป็นปากที่ 3 NL \"อย่าไปสนใจเจ้าพวกนั้นเลย... อยากลิ้มลอง #y~พลัง~ สักหน่อยไหม\"", + "", + "#y\"เยี่ยมเลย!\" NL ยิ่งภูติผีพวกนั้นพูด ปากของพวกมันก็กว้างขึ้นเรื่อยๆ #p~หมอกหนาสีดำ~ พุ่งออกมาจนปกคลุมไปทั่วทั้งห้อง คุณมองไม่เห็นอะไร และหายใจไม่ออก... NL NL เกือบจะหมดสติไปแล้วเชียว โชคดีที่ความอึดอัดเหล่านั้นหายไปทันเวลา NL NL ไม่รู้ว่าพวกมันคือตัวอะไร แต่ตอนนี้พวกมันจากไปแล้ว คุณเดินทางต่อ พร้อมความรู้สึก #bว่างเปล่า อยู่ภายใน", + "\"น่าผิดหวังจริงๆ...\" NL ~\"แต่ไม่ช้าก็เร็ว~ ~เจ้าก็จะมาหาเราอยู่ดี\"~ NL #r@\"ฮ่า@ #r@ฮ่า@ #r@ฮ่า@ #r@ฮ่าฮ่าฮ่า!\"@ NL NL พวกมันจางหายไป เหลือไว้แค่เพียงเสียงหัวเราะเขย่าประสาทที่่ยังดังอยู่ในหูของคุณ", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[ตกลง] #gได้รับ #gกายวิญญาณ #g5 #gใบ #rสูญเสีย #r", + " #rHP #rสูงสุด", + "[ปฏิเสธ]", + "[ตกลง] #gได้รับ #gกายวิญญาณ #g3 #gใบ #rสูญเสีย #r", + "", + "[จากไป]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "เทวรูปทองคำ", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณพบแท่นวางที่ไม่ค่อยสะดุดตาเท่าไรนัก บนนั้นมี #yเทวรูปทองคำส่องประกาย ตั้งอยู่อย่างสงบ ดูท่าจะมีค่ามากเลย NL NL คุณตรวจสอบแล้วไม่พบกับดักใดๆ", + "หลังจากที่เก็บเทวรูปแล้ว หินลูกใหญ่ทะลุเพดานลงมายังพื้นข้างหน้า NL คุณรู้สึกตัวว่าพื้นเอียงลงและหินกำลังจะกลิ้งมาทางคุณ", + "@วิ่งงงง!@ NL คุณรีบกระโดดหลบไปยังทางด้านข้างแทบจะไม่ทัน คุณหลบลูกหินได้ก็จริง แต่ดูเหมือนว่าจะได้รับบาดเจ็บจากการกระโดดหลบผิดท่า", + "คุณทุ่มกำลังทั้งหมดใส่ลูกหิน เมื่อฝุ่นจางลง คุณก็หนีออกมาได้อย่างปลอดภัย", + "@ผัวะ!@ NL ลูกหินทับคุณเล็กน้อย แต่ก็ทำให้ออกมาได้", + "ไม่ต้องสืบเลย นี่เป็นกับดักแน่ๆ NL คุณตัดสินใจว่าจะไม่ไปยุ่งกับวัตถุบนแท่นบูชาแห่งนั้น" + ], + "OPTIONS": [ + "[หยิบ] #gได้รับ #gเทวรูปทองคำ #rพลาดโดนกับดักที่ซ่อนอยู่", + "[จากไป]", + "[วิ่งหนีให้ทัน] #rถูกสาป #r- #rความเสียหาย", + "[ทำลาย] #rได้รับความเสียหาย #r", + "", + "[หลบซ่อน] #rสูญเสีย #r", + " #rHP #rสูงสุด" + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "แท่นบูชาทองคำ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เบื้องหน้ามีแท่นบูชาอันงดงามที่สร้างขึ้นเพื่อวิญญาณโบราณ", + "ทันทีที่คุณเอามือไปสัมผัสแท่นบูชา ก็มี #yทอง ร่วงหล่นจากเพดานราวกับฝนตก ~นี่คือฝนแห่งความร่ำรวย~ ", + "ยิ่งคุณทุบทำลายแท่นบูชา #yทอง ก็ไหลออกมามากขึ้นเรื่อยๆ NL NL ขณะที่กำลังเก็บรวบรวมทอง #rคุณรู้สึกได้ถึงบางอย่างที่หนักกว่านั้น", + "คุณจากไปโดยไม่สนใจ" + ], + "OPTIONS": [ + "[สักการะ] #gได้รับ #g", + " #gทอง", + "[ทำลาย] #gได้รับ #g275 #gทอง #rถูกสาป #r- #rความเศร้าโศก", + "[จากไป]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "รูปปั้นปีก", + "DESCRIPTIONS": [ + "ท่ามกลางกองหิน คุณสังเกตเห็นรูปปั้นสีฟ้าขนาดใหญ่ที่ดูเหมือนปีก NL และมี #yทอง ไหลออกมาตามรอยแตก ข้างในอาจจะมีมากกว่านี้อีกก็ได้นะ...", + "มีคนเคยเล่าเรื่องลัทธิบูชานกยักษ์ให้คุณฟัง คุณจึงปฏิบัติตาม ~และรู้สึก~ ... ~เวียนหัว~ . NL NL เมื่อคุณตื่นขึ้น คุณก็รู้สึกว่าคุณวิ่งได้เร็วขึ้น", + "คุณรวมกำลังทั้งหมดแล้วทุบเข้าไปที่รูปปั้น NL มัน @แตกออก@ เผยให้เห็น #yกองทอง อยู่ภายในนั้น คุณเก็บมามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้วเดินทางต่อ", + "รูปปั้นทำให้คุณรู้สึก ~อึดอัดใจ~ คุณจึงเดินผ่านไปเฉยๆ" + ], + "OPTIONS": [ + "[สักการะ] #gกำจัดการ์ด #g1 #gใบในกองการ์ด #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[ทำลาย] #gได้รับ #g", + " #g- #g", + " #gทอง", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ดที่สร้างความเสียหายได้อย่างน้อย ", + "", + "[จากไป]", + "[ต่อไป]", + "เลือกกำจัดการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "กะโหลกหยั่งรู้", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณเข้ามาในห้องเก่าๆ แต่ประดับประดาอย่างดี ที่กลางห้องมีหัวกะโหลกขนาดใหญ่ตั้งอยู่บนแท่นอย่างงดงาม เมื่อคุณเข้าใกล้ กะโหลกก็เริ่ม #g@ติดไฟ@ แล้วหันหน้ามาหาคุณ", + "\"เจ้าต้องการอะไร แล้วมีอะไรมาแลก\" NL ประตูห้องข้างหลัง @ปิดสนิท@ ทันทีที่มันพูดจบ", + " NL NL \"มีสิ่งใดอีกไหม\"", + " ", + "\"ดื่มซะสิ!\" NL คุณได้รับขวดยา", + "\"สิ่งนี้คงจะช่วยเจ้าได้นะ\" NL คุณได้รับการ์ด", + "\"คนเราเป็นแบบนี้ตลอด รับไปสิ\" NL #yทอง ร่วงหล่นเป็นสายฝน", + "\"หันไปข้างหลังสิ เจ้ามนุษย์\" NL คุณเห็นประตูอยู่ทางด้านหลัง ก็แหงอยู่แล้ว" + ], + "OPTIONS": [ + "[ต่อไป]", + " #rHP", + "[ข้อมูล] #gเปิดเผยข้อมูลบอส #rสูญเสีย #r", + "[ความสำเร็จ] #gได้รับ #gการ์ดไม่มีสี #rสูญเสีย #r", + "[เครื่องดื่มชูกำลัง] #gได้รับขวดยา #rสูญเสีย #r", + "[ความร่ำรวย] #gได้รับ #g", + " #gทอง #rสูญเสีย #r", + "[ทางออก] #rสูญเสีย #r", + "[จากไป]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "ห้องทดลอง", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณเจอห้องที่เต็มไปด้วยหลอดทดลอง บีกเกอร์ ขวดแก้ว คีม คีมหนีบ แท่งแก้วคน ที่คีบ แว่นตาสำหรับทำการทดลอง กรวยกรอง ปิเปต กระบอกตวง ตัวควบแน่น และขวดแก้วพร้อมหลอดเกลียวที่หาได้ยาก NL NL ทำไมคุณถึงรู้จักอุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมดเลยล่ะ ช่างมันเถอะ เดินดูต่อดีกว่า" + ], + "OPTIONS": [ + "[สำรวจ] #gเจอขวดยาจำนวนหนึ่ง" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "อสสสสสรพิษ", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณเข้าไปในห้องเพื่อสำรวจหลุมขนาดใหญ่ที่พื้น เมื่อเข้าใกล้หลุม อสรพิษขนาดใหญ่ได้โผล่ออกมา NL NL ~\"จ๊ะ~ ~เอ๋!~ ~สสสสสสวัสดีจ้า!~ ~นี่ใครเอ่ย~ ยินดีต้อนรับนักเดินทาง ข้าขอถามคำถามง่ายๆ NL #y~อำนาจในการซื้อทุกสิ่งทุกอย่างได้ตามต้องการ~ คือที่สุดของชีวิต NL เจ้าเห็นด้วยกับข้าไหม\"", + "~\"ช่ายยยย~ NL ~สสสสสิ่งนี้จะคุ้มค่าสสสสุดๆ~ NL", + "อสรพิษจ้องเขม็งด้วยความผิดหวังอย่างมาก", + "อสรพิษโงหัวขึ้นแล้วพ่น #yทอง จำนวนมากออกมา NL มันช่างน่าทึ่งและน่ากลัวในเวลาเดียวกัน NL คุณเก็บรวบรวม #yทอง ทั้งหมด กล่าวคำขอบคุณ แล้วเดินทางต่อ" + ], + "OPTIONS": [ + "[เห็นด้วย] #gได้รับ #g", + " #gทอง #rถูกสาป #r- #rความเคลือบแคลง", + "[ไม่เห็นด้วย]", + "[ต่อไป]", + "[ออก]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "กำแพงที่มีชีวิต", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณเดินมาเจอทางตัน เมื่อคุณกำลังจะหันหลังกลับ กำแพงก็ @ร่วงหล่น@ ลงมาจากเพดาน กักขังคุณไว้ NL NL พื้นผิวของกำแพงมีการก่อตัวขึ้นมาเป็นใบหน้าทั้งหมด 3 จุด พร้อมพูดว่า NL #b\"ปล่อยวางอดีตของเจ้าซะ #bแล้วข้าจะให้เจ้าผ่านไป\" NL #p\"ข้าคาดหวังการเปลี่ยนแปลง #pเพื่อให้เกิดสิ่งใหม่\" NL #y\"ถ้าเจ้าอยากผ่านข้าไปได้ #yเจ้าต้องเติบโตขึ้นกว่านี้\"", + "กำแพงได้เลื่อนกลับขึ้นไปรวมกับเพดานด้วยความพอใจ เปิดเส้นทางให้คุณได้ไปต่อ" + ], + "OPTIONS": [ + "[ปล่อยวางอดีต] #gกำจัดการ์ด #g1 #gใบในกองการ์ด", + "[เปลี่ยนแปลง] #gแปรสภาพการ์ด #g1 #gใบในกองการ์ด", + "[เติบโต] #gพัฒนาการ์ด #g1 #gใบในกองการ์ด", + "เลือกกำจัดการ์ด 1 ใบ", + "เลือกแปรสภาพการ์ด 1 ใบ", + "เลือกพัฒนาการ์ด 1 ใบ", + "[จากไป]", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ดที่ยังไม่พัฒนา" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "กลุ่มโจรสวมหน้ากาก", + "DESCRIPTIONS": [ + "อิอิอิ.. ขอบคุณสำหรับ #yทอง นะ NL โอ้โห ข้าชอบ #yทอง จังเลย มันช่างดีเลิศอะไรเช่นนี้ NL เห็นไหมว่ามัน #y~ส่องประกายแวววาว~ กันขนาดไหน", + "เฮ้ #bพี่หมี NL เจ้าหมอนี่มันให้ #yทอง ของมันมาหมดเลยว่ะ อ่อนแอเหลือเกินว่าไหม NL ใครจะรู้ว่าแค่ขอก็ให้กันง่ายๆ แบบนี้เลย NL ที่จริงก็ไม่ได้อยากได้นักหรอก ช่างโง่จริงๆ", + "นี่พวกเรา มาร่วมกันหัวเราะเยาะให้กับโอกาสทองแบบนี้กันดีกว่า NL @ฮ่าฮ่าฮ่า@ NL @โฮ่@ @โฮ่@ ~โฮ่!~ NL ~โฮ่~", + "อ้าว เจ้ายังอยู่เหรอ NL คงไม่ได้แอบได้ยินอะไรหรอกใช่ไหม NL #r@*หึหึ*@ ~...ไอ้พวกขี้แพ้....~ @ฮ่าฮ่าฮ่า@ ~กร๊ากกก~", + "คุณเผชิญหน้ากับกลุ่มโจมที่สวม #rหน้ากากสีแดง อันใหญ่ NL \"สวัสดี ต้องจ่ายค่าผ่านทางมาก่อนถึงจะผ่านไปได้... ขอ #yทอง ของเจ้า @ทั้งหมด@ เลยนะ แหม คนกันเองทั้งนั้น ฮ่าฮ่าฮ่า\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[ยอมแพ้] #rสูญเสีย #yทอง #rทั้งหมด", + "[ขัดขืน]", + "[ต่อไป]", + "[จากไป]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "จับคู่ได้ ให้ไปเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"การ์ด #b12 ใบ ถ้าจับคู่ได้ก็ให้ไปเลย ให้เล่นแค่ #b5 ครั้ง หมดแล้วหมดเลย ไม่มีเริ่มใหม่ NL พร้อมหรือยัง มาเล่นกันเถอะ\"", + "เมื่อเล่นเกมของเกร็มลินจบ คุณก็เงยหน้าขึ้นมา NL อ้าว เขาหายไปตอนไหนล่ะนี่", + "เกร็มลินตนหนึ่งนั่งสับไพ่อย่างบ้าคลั่งอยู่ที่โต๊ะ มันดูไม่เป็นอันตราย คุณเข้าไปหาด้วยความสงสัยใคร่รู้" + ], + "OPTIONS": [ + "[ต่อไป]", + "[จากไป]", + "[เล่น]", + "เล่นได้อีก #y ครั้ง" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "ดงเห็ด", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณทนความอยากกินไม่ไหว หลังจากกินไปหลายชิ้น คุณก็เวียนหัวและสลบไป แม้ตื่นขึ้นมาก็ยังรู้สึกแปลกๆ อยู่ NL คุณได้รับการ #gฟื้นฟู #b25% ของ HP แต่ก็ #rติดเชื้อ เช่นกัน", 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"สัตว์ประหลาดหลังค่อมซึ่งมีหนวดยักษ์พุ่งออกมาเต็มหลังกำลังคุ้ยกองขยะและเศษซากต่างๆ อยู่ เมื่อคุณเข้าใกล้ เขาก็ตรงดิ่งเข้าหาคุณด้วยท่าทีไม่เป็นอันตราย NL \"นลอธหิว ขออาหารให้นลอธหน่อยนะ\"", + "เมื่อที่คุณยื่น #yเครื่องราง ให้นลอธ หนวดยักษ์เส้นหนึ่งก็ฉกไปทันที เขาอ้าปากแล้วรีบเขมือบเข้าไปอย่างรวดเร็ว NL เขายิ้มกว้าง ในขณะที่หนวดยักษ์จำนวนมากพุ่งออกมาจากผ้าคลุม โดยที่ปลายหนวดยักษ์เหล่านี้ถือกล่องที่จัดทำอย่างประณีต และยื่นให้คุณจนกระทั่งคุณรับมา", + "คุณส่ายหัว นลอธหลังค่อมหนักกว่าเดิมพร้อมกับถอนหายใจ แล้วจากไป" + ], + "OPTIONS": [ + "[ให้: ", + "] #rสูญเสียเครื่องรางนี้ #gได้รับเครื่องรางพิเศษ", + "[จากไป]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[ออก]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "แท่นชำระล้าง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เบื้องหน้ามีแท่นบูชาอันงดงามที่สร้างขึ้นเพื่อวิญญาณผู้ล่วงลับ", + "คุณคุกเข่าเพื่อสักการะ จากนั้นคุณก็รู้สึกตัวเบาเหมือนถูกยกภูเขาออกจากอก", + "คุณไม่สนใจแท่นบูชา" + ], + "OPTIONS": [ + "[สักการะ] #gกำจัดการ์ด #g1 #gใบในกองการ์ด", + "[จากไป]", + 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NL หลังจากที่คุ้ยน้ำกรดและโลหะมากมาย ในที่สุดก็เจอ #yเครื่องราง NL คุณรีบกระชากมือออกทันที ถึงแม้ว่าจะ #rเจ็บตัว แต่ก็ได้ของดี", + "คุณเดินจากไป NL สไลม์ตัวนั้นไม่สนใจคุณเลย เพราะกำลังมีความสุขกับมืออาหารของมัน" + ], + "OPTIONS": [ + "[เอื้อมมือเข้าไป] #rสูญเสีย #r", + " #rHP #gโอกาสเจอเครื่องราง: #g", + "%", + "[จากไป]", + "[เอื้อมลึกกว่านี้อีก] #rสูญเสีย #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "ประตูมิติลับ", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณพบกับพื้นที่แปลกๆ ที่เหมือนมาจากต่างโลก มีซุ้มประตูหินถูกจัดวางแบบแปลกๆ ณ กำแพงของ[BEYOND] มี #p~เกลียวเวทมนตร์~ หมุนวนอยู่ภายใน NL NL คุณไม่รู้ว่ามันจะพาไปที่ไหน แต่ก็น่าจะทำให้การเดินทางในสไปร์เร็วขึ้นมาก", + "เมื่อกระโดดเข้าประตูมิติ ประสาทรับรู้เรื่องกาลเวลาและสถานที่นั้นยุ่งเหยิงไปหมด NL NL เมื่อได้สติกลับมา คุณก็เห็นว่าเบื้องหน้าคือการต่อสู้แสนน่ากลัว", + "คุณเชื่อว่าการเดินทางสู่ชั้นสูงสุดของสไปร์นั้นควรเป็นไปอย่างรอบคอบและระมัดระวัง คุณจึงไม่สนใจประตูมิติ แล้วเดินทางต่อ" + ], + "OPTIONS": [ + "[เดินเข้าไป] เดินทางไปสู้บอสทันที", + "[จากไป]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "ศิลาแห่งสัมผัส", + "DESCRIPTIONS": [ + "ขณะเดินทางในดินแดนเบื้องบน คุณได้พบกับ #bลูกบาศก์ #b4 #bมิติที่กำลังเรืองแสง @หมุน@ และ ~ปรับเปลี่ยนรูปร่าง~ อย่างช้าๆ กลางอากาศ", + "คุณเอื้อมมือไปสัมผัส NL NL ความรู้สึก #r@เจ็บแปลบ@ ไหลวนทั่วร่าง ตามด้วยภาพความทรงจำที่ไม่ต่อเนื่องกันจำนวนมาก NL ...ความทรงจำเหล่านี้เป็นของใครกันนะ", + "#r~หวาดกลัว~ NL NL ปีศาจร้ายตนหนึ่งเกาะอยู่ที่เสาเหนือหัวของคุณ สยายปีกและส่งเสียงโหยหวนราวกับกำลังสนุกสนาน หมู่บ้านถูกเผาอย่างราบคาบด้วย #p~เปลวเพลิงทมิฬ~ ชาวบ้านตายเกลื่อน NL NL ปีศาจตะโกนยั่วยุคุณ NL NL \" #r@เหลือเจ้าคนเดียวแล้วสินะที่แข็งแกร่งที่สุด@ #r@ฮ่าฮ่า..@ #r@วะฮ่าฮ่า!!@ \" NL NL เสียงหัวเราะยังคงกังวานต่อเนื่อง... ", + "#g~ชัยชนะ~ NL NL ซาก #p~สัตว์ประหลานน่ากลัว~ ค่อยๆ จมลงบ่อโคลนอย่างช้าๆ ต่อหน้าคุณภายใต้แสงจันทร์ริบหรี่ คุณได้พิสูจน์ความสามารถของตัวเองต่อหน้าพี่สาวน้องสาวของคุณ NL NL คุณยืนรับชัยชนะอย่างเงียบสงบ รอให้พวกเขานำ #yกะโหลกของสัตว์ร้าย มาสวมศีรษะให้คุณ เป็นอันจบพิธีกรรม NL NL คุณกำลังมุ่งหน้าสู่สไปร์...", + "#b~สับสน~ NL NL #y[ภารกิจ] #gนำความสมดุลมาสู่โลก NL #y[นิยาม] #gความสมดุล NL #y[ผิดพลาด] #gไม่พบ.. #gความสมดุล NL #y[นิยาม] #gความสมดุล NL #y[ผิดพลาด] #gไม่พบ.. #gความสมดุล NL #y[คำเตือน] #rตรวจพบ.. #rวัตถุขนาดใหญ่.. #rมุ่งหน้ามา NL NL ~\"ข้า...~ ~..คือ~ ~....เนียว..\"~", + "#p~สงบเงียบ~ NL NL สัตว์ประหลาดบรรพกาล 2 ตัวต่อสู้กันท่ามกลางศพเกลื่อนถนน คุณเฝ้าดูโดยปราศจากอารมณ์ NL #yเฝ้าดู #yจดจำ #yมีชีวิตต่อไป นี่คือภารกิจของนักพรตเฝ้าการณ์ NL NL ไม่นานมานี้ หนึ่งในสหายของคุณหยุดการรายงานตามหน้าที่ เกี่ยวกับเรื่องสไปร์ประหลาด NL NL เมื่อการต่อสู้จบลง คุณก็ดำเนินต่อไป โดยไม่สะทกสะท้านต่อเหตุการณ์นองเลือดที่เกิดขึ้นเลย" + ], + "OPTIONS": [ + "[รำลึก] #gเพิ่มการ์ดไม่มีสี #g1 #gใบเข้ากองการ์ด", + "[รำลึก] #gเพิ่มการ์ดไม่มีสี #g2 #gใบเข้ากองการ์ด #rสูญเสีย #r", + "[รำลึก] #gเพิ่มการ์ดไม่มีสี #g3 #gใบเข้ากองการ์ด #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[จากไป]", + "[สัมผัส]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "แสงทองส่องทาง", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณพบกับ #yแสงจ้า ที่กำลังส่องประกายอยู่กลางห้อง NL NL ~ไออุ่น~ และ ~ความสวยงาม~ กำลังเชื้อเชิญให้คุณเข้าไป", + "เมื่อเดินผ่านแสง คุณเห็นว่าแสงซึมซับเข้ามาในตัว NL มัน #r@ร้อนราวกับโดนเผา!@ แต่ทันใดนั้น ความเจ็บปวดก็หายไปหมดสิ้น NL คุณรู้สึก #bสดชื่น ราวกับได้รับการนวดคลายเส้นโดยมืออาชีพ", + "คุณเดินอ้อมไป แต่ก็สงสัยว่ามันคืออะไรกันแน่" + ], + "OPTIONS": [ + "[เข้าไป] #gพัฒนาการ์ด #g2 #gใบแบบสุ่ม #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[จากไป]", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ดที่สามารถพัฒนาได้" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "หัวใจของสไปร์", + "DESCRIPTIONS": [ + "@ตุบตุบ@ ... @ตุบตุบ@ ... @ตุบตุบ@ ... NL การเต้นอย่างหนักของหัวใจทำให้ทั่วทั้งห้องสั่นสะท้าน... 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NL ตื่นขึ้นมาอีกทีก็ไม่เหลือใครอยู่แล้ว เหลือแต่เพียงอาการปวดท้องเพราะ ~หิวโหยอย่างรุนแรง~ #rได้เวลาออกล่า...", + "คุณถอยหลังพร้อมชักอาวุธออกมาขัดขืน เจ้าร่างสูงถอนหายใจ \"ตามใจก็แล้วกัน\" พวกสวมชุดคลุมทั้งหมดหลอมรวมกันเป็นหมอกหนาสีดำแล้วพุ่งผ่านตัวคุณไป NL ตอนนี้เหลือคุณคนเดียวแล้ว", + "พวกผิวซีดพวกนั้นตกใจเมื่อเห็น #yขวดบรรจุโลหิต NL ~\"นี่มันเลือดของนายท่าน...~ ~เลือดของนายท่าน!~ @เลือดของนายท่าน!\"@ NL พวกมันประสานเสียงกันอย่างรุนแรง เจ้าตัวสูงโค้งคำนับคุณ \"จงดื่มเลือดของ #y~ท่านผู้นั้น~ เพื่อเป็นหนึ่งเดียวกัน \" NL เสียงประสานดังขึ้นเรื่อยๆ คุณดื่มของเหลวในขวดจนหมด ทัศนวิสัยของคุณ ~บิดเบี้ยว~ ก่อนจะดำมืด NL NL ตื่นขึ้นมาอีกทีก็ไม่เหลือใครอยู่แล้ว เหลือแต่เพียงอาการปวดท้องเพราะ ~หิวโหยอย่างรุนแรง~ #rได้เวลาออกล่า...", + "คุณเดินทางมาถึงถนนที่ไร้แสงไฟ พบกลุ่มของพวกที่สวมชุดคลุมกำลังทำพิธีกรรมแห่งความมืดกันอยู่ เมื่อคุณเข้าใกล้ พวกมันก็หันมาโดยพร้อมเพรียงกันอย่างน่ากลัว ร่างที่สูงที่สุดแยกเขี้ยวแล้วยื่นมือยาวๆ สีซีดเผือดมาที่คุณ NL ~\"ผู้บกพร่องเอ๋ย~ ~มาเข้าร่วมกับเราสิ~ ~เข้ารับความอบอุ่นของสไปร์\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[ตกลง] #gกำจัดการ์ด จู่โจม #gทั้งหมด #gได้รับ #gดูดเลือด #g5 #gใบ #rสูญเสีย #r", + " #rHP #rสูงสุด", + "[ปฏิเสธ]", + "[สูญเสีย ", + "] #gกำจัดการ์ด จู่โจม #gทั้งหมด #gได้รับ #gดูดเลือด #g5 #gใบ", + "[จากไป]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "วงล้อแห่งโชคชะตา", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณพบกับเกร็มลินท่าทางกระฉับกระเฉงและกำลังสนุกสนานอยู่ NL \"ได้เวลาหมุนวงล้อ! คุณ ~พร้อมแล้วหรือยัง~ ต้องพร้อมแล้วแน่นอน!\"", + "\"คุณหมุนได้ #yทอง! NL เย่!!!!\"", + "\"โอ้โห คุณได้รับ #gของขวัญ! NL รับไปเลย!\"", + "\"ว้าว ได้รับ #gการรักษา โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย!\"", + "\"ดูเหมือนว่าคุณจะหมุนได้ #pคำสาป! NL แย่หน่อยนะ NL เอาเถอะ โอกาสหน้าลองใหม่นะ\"", + "\"นี่มันพลังแห่ง #r~ความมืด...~ NL คุณได้กำจัดการ์ดออก 1 ใบ!\"", + "\"โอ๊ะโอ NL คุณแพ้ซะแล้ว!\" NL คุณเห็นเขาชักมีดออกมา...", + "คุณชิงโจมตีก่อน แต่เกร็มลินตนนี้ว่องไวเกินไป NL เขาใช้มีดเก่าๆ แทงคุณได้หลายครั้ง NL \"นี่คือรางวัลของข้า!!\" NL หลังจากนั้น ทั้งเกร็มลินและวงล้อก็ระเบิดหายไปในหมอกควัน" + ], + "OPTIONS": [ + "[เล่น]", + "[รางวัล!] เย่!!!!", + "[รางวัล!] #gได้รับเครื่องราง", + "[รางวัล!] #gฟื้นฟู #gHP #gจนเต็ม", + "[รางวัล?] #rถูกสาป #r- #rความเสื่อมสลาย", + "[รางวัล!] #gกำจัดการ์ด #g1 #gใบในกองการ์ด", + "[รางวัล?] #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[จากไป]", + "เลือกกำจัดการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "โถงคดเคี้ยว", + "DESCRIPTIONS": [ + "ขณะที่คุณค่อยๆ เดินผ่านเส้นทางที่คดเคี้ยวไปมา คุณก็รู้ตัวแล้วว่าหลงทาง เพราะกำแพงและพื้นเหมือนจะมีการปรับเปลี่ยนสภาพกันต่อหน้าเลย NL NL #p~เสียงกระซิบ~ อย่างต่อเนื่องด้านหลังของคุณก็ไม่ได้ช่วยให้อะไรดีขึ้นเลย", + "หลังจากเดินผ่านสิ่งก่อสร้างที่คุณมั่นใจว่าเคยผ่านมาแล้ว คุณก็เริ่มตั้งคำถามว่าตัวเองเป็นบ้าไปแล้วใช่ไหม หรือภูมิประเทศแห่งนี้ทำให้ไม่มีทางเจอทางออกกันแน่ คุณต้องรีบทำอะไรบางอย่างทันที NL NL นี่คือสิ่งที่ #p~เสียง~ นั้นบอกมา แล้วทำไมถึงต้องโกหกกันด้วยนะ", + "คุณสติแตก NL NL มีแต่คนบ้าอย่างแท้จริงเท่านั้นถึงจะเข้าใจสถานที่แห่งนี้ ดังนั้นคุณจึงเปิดรับมุมมอง #p~\"ใหม่ๆ\"~ NL มันก็ดูเข้าท่าดีนะ", + "คุณตั้งสติแล้วค่อยๆ สังเกตทิวทัศน์รอบๆ ตัว ภายใต้ความยุ่งเหยิง คุณก็เห็นและเข้าใจรูปแบบของมัน เมื่อใดก็ตามที่มีเสียงกระซิบมาทำให้คุณสติหลุด คุณก็พยายามอดทนและไม่สนใจเสียงนั้น NL NL ในที่สุดคุณก็ค้นหาเส้นทางไปต่อได้ และมีภูมิต้านทานต่อสภาวะแวดล้อมแปลกๆ แบบนี้แล้ว", + "คุณหลงทางในเส้นทางวงกตแห่งนี้นานดุจนิรันดร์ แต่สุดท้ายคุณก็ค่อยๆ เดินตามรอยเท้าเดิมของคุณอย่างช้าๆ ปรับเส้นทางใหม่ จนสามารถออกจากเส้นทางคดเคี้ยวแบ่งนี้ได้ NL NL คุณรู้สึก #r~หมดแรง~ จากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น" + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[ยอมแพ้ให้กับความบ้าคลั่ง] #gได้รับ #g2 Madness #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[ตั้งสมาธิ] #rถูกสาป #r- #rอาการชัก #gฟื้นฟู #g", + "[จากไป]", + " #gHP", + "[เดินกลับทางเดิม] #rสูญเสีย #r", + " #rHP #rสูงสุด" + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "โลกแห่งเมือก", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณตกลงไปในแอ่งน้ำ NL มันไม่ใช่น้ำ @มันเป็นเมือกของสไลม์!!@ NL คุณตะเกียกตะกายอย่างบ้าคลั่งอยู่นาน ตอนนี้คุณเริ่มปวดแสบปวดร้อนจากกรดของมันแล้ว NL คุณสัมผัสได้จากในหู จมูก และทุกที่เลย NL NL หลังจากปีนกลับขึ้นมาได้ คุณพบว่า #yทอง ของคุณหายไปบางส่วน เมื่อมองกลับลงไปในแอ่งเมือกจึงพบว่ามันจมอยู่ในนั้น และมี #yทอง ของนักเดินทางผู้โชคร้ายคนอื่นอยู่ด้วยเช่นกัน", + "คุณปวดแสบปวดร้อนจากการสัมผัสกรดเมือกเป็นเวลานาน แต่ในที่สุด คุณก็สามารถโกย #yทอง กลับขึ้นมาได้", + "คุณคิดว่ามันได้ไม่คุ้มเสี่ยง" + ], + "OPTIONS": [ + "[เก็บทอง] #gได้รับ #g", + " #gทอง #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[ทิ้งไว้] #rสูญเสีย #r", + " #rทอง", + "[จากไป]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "นิมิตเบ่งบาน", + "DESCRIPTIONS": [ + "ขณะเดินทางผ่านความวุ่นวายในสไปร์ ความคิดของคุณก็เริ่ม... #p~กลายเป็นจริง...~ NL NL ภาพในจินตนาการเกี่ยวกับ #rมอสเตอร์ และ #yความร่ำรวย เริ่มแปรเปลี่ยนมาเป็นความจริง NL ทุกอย่างเกิดขึ้นเร็วมาก จะทำอย่างไรดี", + "มันง่ายขนาดนี้เลยหรือ", + "ตอนนี้ทุกอย่างดูมีเหตุผลแล้ว NL ความทรงจำที่หายไป การเดินทางขึ้นไป และ #yท่านผู้นั้น NL NL ทุกอย่างเกิดขึ้นตามนี้ NL และทุกอย่างจะเป็นแบบนี้ต่อไป NL สุดท้ายทุกอย่างจะดับลงอีกครั้ง..." + ], + "OPTIONS": [ + "[ข้าคือสงคราม] #rต่อสู้บอสจากองก์ที่ #r1 #gได้รับเครื่องรางหายาก", + "[ข้าคือความร่ำรวย] #gได้รับ #g999 #gทอง #rถูกสาป #r- #r2 #rจำกัดฐานะ", + "[ข้าคือความสมบูรณ์] #gฟื้นฟู #gHP #gจนเต็ม #rถูกสาป #r- #rความเคลือบแคลง", + "[ข้าคือผู้บรรลุ] #gพัฒนาการ์ดทั้งหมด #rการฟื้นฟูจะไม่มีผลอีกต่อไป", + "[จากไป]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "รังสัตว์ปีก", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b~พวกร่างในชุดคลุม~ ต่อแถวกันยาวเหยียดเพื่อเข้าไปยัง NL #pวิหารที่ไม่ได้ตกแต่งอะไรมากมาย", + "คุณเดินไปต่อแถวตามธรรมชาติ ก่อนจะถูกล้อมไปด้วยพวก #rสาวกคลั่งลัทธิ NL พวกมันไม่สนใจคุณ เพราะกำลัง @ประสานเสียง@ และ ~โบก~ อาวุธไปมา NL NL #r@\"ฆ่ามัน!!@ #r@ฆ่ามัน@ #r@ฆ่ามัน!!\"@ NL #b~\"กา~ #b~กาา~ #b~กาาา!\"~ NL #r@\"ฆ่ามัน!@ #r@ฆ่ามัน@ #r@ฆ่าาามัน!!\"@ NL #b~\"กาา~ #b~กา~ #b~กาาาา!!\"~ NL NL คุณเห็น #yกล่องรับบริจาค อยู่ตรงหน้า...", + "คุณอยู่ในแถวต่อไป (โดยไม่หวาดกลัว) เพื่อรอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น NL NL ในที่สุดคุณก็อยู่ตรงหน้าของผู้นำ.. สาวกคลั่งลัทธิผู้แต่งกายสง่าได้ยื่น #yมีดปลุกเสกอันงดงาม ให้กับคุณ.. คุณทำตามพวกนั้น คุณกรีดแขนเพื่อหยดเลือดลงในถ้วยรูปทรงแปลกๆ NL NL พวก สาวกคลั่งลัทธิ @ประสานเสียง@ และ @ตะโกน@ ใส่คุณ NL NL #b~\"กาา~ #b~กาาา~ #b~กาาาาา!!\"~ NL NL คุณก็ร้องประสานเสียงไปกับพวกมันด้วย จะอยู่เฉยๆ ไปทำไมกันล่ะ", + "พวกมันไม่รู้สึกตัวเลย", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[ต่อแถว] #gได้รับ #gมีดปลุกเสก #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + "[ทุบตู้บริจาค] #gได้รับ #g", + " #gทอง", + "[จากไป]", + "[ต่อไป]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "รูปปั้นสลับหน้ากาก", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณพบรูปปั้นที่ถือหน้ากากอยู่มากมาย... NL มีเสียงกระซิบจากด้านหลังของคุณ NL ~\"ช้าก่อน\"~", + "คุณไปด้อมๆ มองๆ ที่รูปปั้น ซึ่งตอนนี้มันหันหน้ามาหาคุณแล้ว! NL เมื่อสำรวจดูใกล้ๆ พบว่ามันไม่ใช่รูปปั้น แต่เป็นชายผอมแห้งที่มีลักษณะคล้ายรูปปั้นต่างหาก เขายังมีลมหายใจอยู่หรือเปล่าเนี่ย NL NL ~\"ขอสัมผัสหน้ากากหน่อย~ ~หรือแลกเปลี่ยนก็ได้\"~", + "~\"ค่าตอบแทนอย่างนั้นเหรอ~ ~นี่ไงล่ะ\"~ NL เขาล้วงเข้าไปหยิบ #yทอง แล้วใส่ลงในถุงของคุณราวกับเครื่องจักร NL NL ~\"เป็นหน้ากากที่งดงามจริงๆ\"~ NL ระหว่างที่เขาสัมผัสหน้ากาก คุณรู้สึกเหมือนถูกดูดพลังชีวิต! 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NL \"นี่ ข้ามีอะไรมาให้เจ้าด้วยล่ะ รับไปสิ รับไปสิ!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[ให้ขวดยา] #rสูญเสีย ", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: ขวดยา", + "[ให้ทอง] #rสูญเสีย #r", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: 50 ทอง", + "[ให้การ์ด] #rสูญเสีย ", + "[เลือกไม่ได้] ต้องมี: การ์ด", + " #gได้รับเครื่องราง", + "[โจมตี]", + "[จากไป]", + " #rทอง" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "ร้านออกแบบ อิน-สไปร์", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณพบร้านค้าที่มี #g~สีสันสวยงาม~ ที่ติดป้ายว่า \"อิน-สไปร์\" (อยู่ในสไปร์, สร้างแรงบันดาลใจ) คุณจึงเดินเข้าไปสอดส่อง NL \"ไม่ ไม่ได้ ข้าไม่ให้เจ้าเข้ามา!\" NL NL ชายคนหนึ่งในชุดตลกๆ เข้ามาขวางที่ทางเข้า", + "\"แบบนี้ไม่ได้ ไม่ ไม่ ไม่ แต่งตัวอะไรของเจ้าเนี่ย @น่ารังเกียจ!@ เอ๊ะ #rเลือดออก ด้วยเหรอ #p~น่าขยะแขยง~ .. @จะมาซื้อของ?@ เป็นลูกค้าเหรอ ก็ได้ ~ช่างเถอะ\"~ NL เขาตั้งใจถอนหายใจออกมาอย่างแรง แล้วชี้ไปที่ป้ายให้บริการ NL NL มันก็น่าสนใจดี แต่คุณก็รู้สึกอยากชกหน้าเจ้าหมอนั่นด้วยเหมือนกัน", + "\"เสร็จแล้วก็ไปได้แล้ว\" NL NL ...หนอย เมื่อกี้น่าจะชกหน้าสักหมัด", + "คุณชกหน้าเขาอย่างแรงจนคุณเจ็บมือ NL \"โอ๊ย @ใบหน้าของข้า!@ แบบนี้ต้อง-\" NL NL ไม่ทันได้พูดจบก็หมดสติไปเสียแล้ว ใครกันแน่ที่ #rเลือดออก และ #p~น่าขยะแขยง~ กันล่ะทีนี้" + ], + "OPTIONS": [ + "[ต่อไป]", + "[ปรับแต่งเล็กน้อย] #rสูญเสีย #r", + "[ทำความสะอาด] #rสูญเสีย #r", + "[บริการเต็มรูปแบบ] #rสูญเสีย #r", + "[ชก] #rสูญเสีย #r", + " #rHP", + " #rทอง ", + "#gพัฒนาการ์ด #g", + " #gใบแบบสุ่ม", + "#gพัฒนาการ์ด #g1 #gใบ", + "#gกำจัดการ์ด #g1 #gใบ", + "#gแปรสภาพการ์ด #g", + " #gใบ", + "#gกำจัดการ์ด #g1 #gใบ #และ #gพัฒนาการ์ด #g1 #gใบแบบสุ่ม", + "[จากไป]", + "เลือกพัฒนาการ์ด 1 ใบ", + "เลือกแปรสภาพการ์ด 2 ใบ", + "เลือกกำจัดการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "โคลอสเซียม", + "DESCRIPTIONS": [ + "@เปรี้ยง!!!@ NL .. 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NL ~คุณถูกตีจนหมดสติ...~", + "ศีรษะของคุณยังคง ~วิงเวียน~ และ @สั่นไม่หยุด@ รู้สึกตัวอีกทีก็ถูกจับโยนเข้าใจกลางสนามประลองขนาดใหญ่ ซึ่งเต็มไปด้วยผู้ชมอย่างล้นหลาม ไม่ว่าจะเป็น #bทาส #pสาวกคลั่งลัทธิ และชาวเมืองทั้งหลาย NL ", + " NL ยักษ์ตัวใหญ่สวมชุดเกราะและ #yมงกุฎทองคำ ตะโกนลงมาจากข้างบน NL @\"การประลองครั้งที่@ @", + "@ @กำลังจะเริ่ม@ @ณ@ @บัดนี้!\"@ NL ประตูฝั่งตรงข้ามกำลังเปิดออก...", + "@\"เยี่ยมมาก@ @ไอ้พวกกระจอก!\"@ NL เจ้ายักษ์ปรบมือเยาะเย้ยก่อนจะลุกขึ้นแสดงท่าทางดูถูก NL #y~ทอง~ ~และ~ #y~ของประดับ~ ~เป็นของเจ้าแล้ว~ NL @\"ได้เวลาประลองของจริงกันแล้ว!\"@ NL NL การต่อสู้ครั้งที่แล้วส่งผลให้กำแพงโคลอสเซียมพังไปเล็กน้อย มันใหญ่พอที่คุณจะหลบหนีออกไปได้ในช่วงที่พวกเขาสนใจเรื่องอื่นอยู่ NL คุณจะสู้ต่อหรือไม่" + ], + "OPTIONS": [ + "[ต่อไป]", + "[ต่อสู้]", + "[ขี้ขลาด] หลบหนีไป", + "[ชัยชนะ] เผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่ทรงพลัง แลกกับรางวัลมากมาย" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/keywords.json 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"strike" + ], + "DESCRIPTION": "การ์ดทุกใบที่มีคำว่า \"จู่โจม\" อยู่ในชื่อ" + }, + "TEXT": [ + "ต้องใช้พลังงานในการใช้การ์ด" + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "หนาม", + "thorns" + ], + "DESCRIPTION": "เมื่อถูก #yโจมตี จะสร้างความเสียหายกลับไป" + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "แปรสภาพ", + "transform" + ], + "DESCRIPTION": "เปลี่ยนเป็นการ์ดอื่นแบบสุ่ม และสุ่มระดับความหายากใหม่" + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "ปริศนา", + "unknown" + ], + "DESCRIPTION": "ยังไม่เคยพบการ์ดนี้" + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "ถูกผนึก", + "unplayable" + ], + "DESCRIPTION": "ใช้การ์ดนี้จากมือไม่ได้" + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "พัฒนา", + "upgrade", + "upgraded" + ], + "DESCRIPTION": "การ์ดจะทรงพลังมากขึ้น สามารถพัฒนาการ์ดได้ใบละ 1 ครั้งเท่านั้น" + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "ความว่างเปล่า", + "void", + "voids" + ], + "DESCRIPTION": "คือการ์ด #yสถานะ ที่เมื่อจั่วได้จะดูดพลังงาน" + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "จุดอ่อน", + "vulnerable" + ], + "DESCRIPTION": "เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย จากการโจมตีแรงขึ้น #b50%" + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "ความอ่อนแอ", + "weak", + "weaken", + "weakened", + "weakens" + ], + "DESCRIPTION": "เป้าหมายจะโจมตีเบาลง #b25%" + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "บาดแผล", + "wound", + "wounds" + ], + "DESCRIPTION": "คือการ์ด #yสถานะ ที่ #yถูกผนึก" + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "ปาง", + "stance", + "stances", + "เทวปาง" + ], + "DESCRIPTION": "คุณเป็นได้เพียง 1 ปางในแต่ละช่วงเวลา" + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "ปางโทสะ", + "wrath" + ], + "DESCRIPTION": "สำหรับ #yปาง นี้ คุณจะโจมตี และได้รับการโจมตี แรงเป็น 2 เท่า" + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "ปางสงบ", + "calm" + ], + "DESCRIPTION": "เมื่อออกจาก #yปาง นี้ ได้รับ [W] [W] " + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "ปางเทวัญ", + "divinity" + ], + "DESCRIPTION": "เมื่อเข้าสู่ #yปาง นี้ ได้รับ [W] [W] [W] คุณจะโจมตีแรงเป็น 3 เท่า สิ้นสุดในต้นเทิร์นถัดไป" + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "มนตรา", + "ด้วยความรุนแรง", + "mantra", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "เมื่อสะสมครบ #b10 #yมนตรา เข้าสู่ #yปางเทวัญ" + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "ปรับดวง", + "scry" + ], + "DESCRIPTION": "ดูการ์ดใบบนสุดของกองจั่ว X ใบ เลือกทิ้งกี่ใบก็ได้" + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "การฟื้นพลัง", + "regen" + ], + "DESCRIPTION": "เมื่อจบเทิร์น ฟื้นฟู HP จากนั้น พลังฟื้นฟู จะลดลง #b1" + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "ความกำยำ", + "vigor" + ], + "DESCRIPTION": "การโจมตีต่อไป จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น" + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "พิธีกรรม", + "ritual" + ], + "DESCRIPTION": "เมื่อจบเทิร์น ได้รับ #yความแข็งแรง" + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "สังหาร", + "fatal" + ], + "DESCRIPTION": "เกิดผลเมื่อ การ์ดนี้ทำให้ ศัตรูที่ไม่ใช่ลูกน้อง ตาย" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/monsters.json b/android/assets/localization/tha/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..15dc59c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "พ่นกรด", + "แบ่งตัว", + "เลีย" + ], + "NAME": "สไลม์กรด (ใหญ่)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "พ่นกรด", + "เลีย" + ], + "NAME": "สไลม์กรด (กลาง)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "สไลม์กรด (เล็ก)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "สไลม์สำนึกผิด", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "ปลิดวิญญาณ", + "เสียงคำรามแห่งความมืด", + "ชำระล้าง", + "ตัดชีพจร" + ], + "NAME": "ผู้ตื่นรู้", + "DIALOG": [ + "~กรรร~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~ไม่~ ~.~ ~.~ ~.~ ~ไม่~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~ไม่~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "พี่หมี", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "เจ้าเปี๊ยก", + "DIALOG": [ + "~พี่หมี!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "โรมีโอ", + "DIALOG": [ + "~จับมันเลย~ ~พี่หมี!!~", + "~เจ้าจะต้องชดใช้!!~", + "~ไม่นะ~ ~พี่หมี!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ตำราแห่งการหักหลัง", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "ลำแสงพิฆาต" + ], + "NAME": "จักรกลสัมฤทธิ์", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ลูกแก้วสัมฤทธิ์", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ณก", + "DIALOG": [ + "@กา!@ NL @กาาา@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ทหารนำทัพ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "กระบวนท่าตั้งรับ", + "ดาบสังหาร", + "ตบหน้า" + ], + "NAME": "แชมเปี้ยน", + "DIALOG": [ + "เจ้าเรียกของแบบนั้น ว่าอาวุธเหรอ", + "เก่งจริงก็เข้ามา!", + "แสดงฝีมือห่วยๆ มาเลย! NL @ฮ่าฮ่าฮ่า!@", + "ให้โจมตีฟรีๆ เลย! NL ไอ้กระจอก!", + "~เล่นมากเกินไปแล้ว...~", + "@แพ้หรือนี่@ NL @เป็นไปไม่ได้!!@", + "~ตายซะ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "ถึงเวลาเอาจริง!", + "@นั่นมัน@ NL @เข็มขัด@ NL @ของข้า!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "สาวกผู้ถูกเลือก", + "DIALOG": [ + "~จงทนทุกข์ทรมาน...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "หัวใจที่ปนเปื้อน", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "ลงอาคม" + ], + "NAME": "สาวกคลั่งลัทธิ", + "DIALOG": [ + "@พลังของข้าไร้เทียมทาน!@", + "@เจ้าไม่สมควร@ NL @มาที่นี่!@", + "~พลังของข้า~ NL ~ถูกทัดเทียมจนได้...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "กร้วม! กร้วม!" + ], + "NAME": "สมุนแห่งความมืด", + "DIALOG": [ + "กำลังฟื้นตัว..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "เดคา", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "วงเวทแห่งพลัง" + ], + "NAME": "โดนู", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "หุ่นระเบิด", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ลูกแก้วไฟ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "มีดสั้น", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "นักมวยอัคคี", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "เจ้าแห่งสัตว์เลื้อยคลาน", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "เจริญเติบโต" + ], + "NAME": "อสูรเชื้อรา", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "พ่นใย" + ], + "NAME": "เหา", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "เจริญเติบโต" + ], + "NAME": "เหา", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "หัวยักษ์", + "DIALOG": [ + "~ได้เวลาแล้ว~", + "~ลาก่อน~", + "~ติ๊ก~ ~ตอก~ NL ~ติ๊ก~ ~ตอก~", + "~ทำไมเจ้า~ NL ~ถึงยังอยู่~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "พุ่งชน" + ], + "NAME": "เกร็มลินอ้วน", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@ไม่นะ@ NL @ไม่นะ@ NL @ไม่นะ!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "รวมพล!" + ], + "NAME": "หัวหน้าเกร็มลิน", + "DIALOG": [ + "อย่ายอมแพ้!", + "มันยังไม่จบแค่นี้!", + "จัดการเลยพวก!", + "@ถอย@ NL @ถอยยย!@", + "@หนีเร็ววว!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "เปิดกะโหลก", + "พุ่งชนบ้าคลั่ง" + ], + "NAME": "เกร็มลินชั้นสูง", + "DIALOG": [ + "@โฮกกกกก!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "เกร็มลินแสนกล", + "DIALOG": [ + "", + "@ข้าจะไป@ NL @ขอความช่วยเหลือ!@ ", + "@อะไรเนี่ย!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "ปกป้อง", + "ทุบด้วยโล่" + ], + "NAME": "เกร็มลินปกป้อง", + "DIALOG": [ + "", + "~ลาก่อน...~", + "ดีจังเลยนะ..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "ข่วน" + ], + "NAME": "เกร็มลินคลั่ง", + "DIALOG": [ + "", + "@จะรีบไป@ NL @ขอความช่วยเหลือ!@", + "เผ่นดีกว่า!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "สะสมพลัง", + "ระเบิดพลังขั้นสุดยอด" + ], + "NAME": "เกร็มลินจอมเวท", + "DIALOG": [ + "", + "สะสมพลัง!", + "~มันมาแล้ว!!~", + "@ข้า...@ @ไป...@ NL @ความช่วยเหลือ...!@", + "~อันตราย...~ NL ~เกินไป...~ NL ~ลาก่อน...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ผู้วิเศษ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "จุดไฟ", + "เผา", + "ไฟนรก" + ], + "NAME": "ภูติหกเหลี่ยม", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "คำราม", + "เฆี่ยนตี" + ], + "NAME": "หนอนจอว์", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "ดูดกลืนวิญญาณ" + ], + "NAME": "ลากาวูลิน", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "แทง", + "ทิ่ม" + ], + "NAME": "ขโมย", + "DIALOG": [ + "มีเท่าไรส่งมาให้หมด!", + "@ไม่นะะะะ!@", + "ระเบิดควันอยู่ไหนกันนะ...", + "ขอบใจสำหรับทองนะ ไปล่ะ" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "มอว์", + "DIALOG": [ + "@กรรรรร!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "แทง", + "ทิ่ม" + ], + "NAME": "ขโจร", + "DIALOG": [ + "ส่งมาซะดีๆ!", + "หนีดีกว่า!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "ยมทูตแห่งกรรม", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "เพิ่มความแข็งแรง" + ], + "NAME": "ลูกแก้วเดินได้", + "DIALOG": [ + "เปิดใช้งานโล่ NL สำเร็จ" + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "นักเชิดหุ่น", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "หุ่นขับไล่", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "แยกส่วน" + ], + "NAME": "หุ่นตรวจการณ์", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + 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~..เพื่อนใหม่...~", + "~เจ้าโง่..~ NL @เจ้าโง่!@", + "~ไม่เคย..~ NL ~..ชอบหน้า..~ NL ~..เจ้า..~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "หัวไฟ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "อนิจจตา", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "โล่ของสไปร์", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "หอกของสไปร์" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "มวลชักกระตุก", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/orbs.json b/android/assets/localization/tha/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..0476007 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "ความมืด", + "DESCRIPTION": [ + "#yต่อเนื่อง: ตอนจบเทิร์น เพิ่มพลังให้ลูกแก้วนี้ #b", + " NL #yปล่อยพลัง: สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรูที่เหลือ HP น้อยที่สุด" + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "ช่องเก็บลูกแก้ว", + "DESCRIPTION": [ + "ใช้เก็บลูกแก้วที่ถูกเสกออกมา" + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "น้ำแข็ง", + "DESCRIPTION": [ + "#yต่อเนื่อง: ตอนจบเทิร์น ได้รับ #b", + " #yเกราะ NL #yปล่อยพลัง: ได้รับ #b", + " #yเกราะ" + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "สายฟ้า", + "DESCRIPTION": [ + "#yต่อเนื่อง: ตอนจบเทิร์น สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรู 1 ตัวแบบสุ่ม NL #yปล่อยพลัง: สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรู 1 ตัวแบบสุ่ม" + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "พลาสมา", + "DESCRIPTION": [ + "#yต่อเนื่อง: ตอนจบเทิร์น ได้รับ [B] NL #yปล่อยพลัง: ได้รับ #b", + " [B] NL พลาสมา ไม่ได้รับผลจาก #yโฟกัส" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/potions.json b/android/assets/localization/tha/potions.json new file mode 100644 index 0000000..4027b37 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "น้ำยาโบราณ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ได้รับ #b", + " #yอาคม" + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "น้ำยาแห่งการโจมตี", + "DESCRIPTIONS": [ + "เลือก #yการ์ดโจมตี #b1 จาก #b3 ใบเพื่อเพิ่มใส่มือ มันจะมีค่าร่าย #b0 ในเทิร์นนี้", + "เลือก #yการ์ดโจมตี #b1 จาก #b3 ใบเพื่อเพิ่มสำเนา #b2 ใบใส่มือ มันจะมีค่าร่าย #b0 ในเทิร์นนี้" + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "น้ำยาแห่งการป้องกัน", + "DESCRIPTIONS": [ + "ได้รับ #b", + " #yเกราะ" + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "น้ำยาโลหิต", + "DESCRIPTIONS": [ + "ฟื้นฟู #b", + "% จาก HP สูงสุด" + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "น้ำยาแห่งความชำนาญ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ได้รับ #b", + " #yความชำนาญ" + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "น้ำยาอายุวัฒนะ", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "น้ำยาแห่งพลังงาน", + "DESCRIPTIONS": [ + "ได้รับ #b", + " พลังงาน" + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "น้ำยาเข้มข้น", + "DESCRIPTIONS": [ + "ได้รับขวดยาแบบสุ่ม ตามจำนวนช่องเก็บขวดยา ที่ว่างอยู่" + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "เหล็กกล้าเหลว", + "DESCRIPTIONS": [ + "ได้รับ #b", + " #yเกราะโลหะ" + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "น้ำยาจุดระเบิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรูทุกตัว" + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "ภูติบรรจุขวด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อตาย จะฟื้นคืนชีพกลับมาที่ #b", + "% ของ HP สูงสุด (แล้วทิ้งขวดยานี้)" + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "น้ำยาแห่งความกลัว", + "DESCRIPTIONS": [ + "เป้าหมายโดน #b", + " #yจุดอ่อน" + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "น้ำยาแห่งไฟ", + "DESCRIPTIONS": [ + "สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่เป้าหมาย" + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "น้ำยาแห่งโฟกัส", + "DESCRIPTIONS": [ + "ได้รับ #b", + " #yโฟกัส" + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "น้ำผลไม้", + "DESCRIPTIONS": [ + "HP สูงสุดเพิ่มขึ้นอีก #b", + "" + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "น้ำยาเสี่ยงโชค", + "DESCRIPTIONS": [ + "เลือกทิ้งการ์ดกี่ใบก็ได้ แล้วจั่วใหม่ตามจำนวนการ์ด ที่ถูกทิ้ง" + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": 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คุณไม่ต้องทิ้งการ์ดในมือ", + "ไม่ต้องทิ้งการ์ดในมือ เมื่อจบเทิร์น" + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "ทิ่มแทงฉับพลัน", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "พิธีกรรม", + "DESCRIPTIONS": [ + " #yความแข็งแรง", + "เมื่อจบเทิร์น ได้รับ #b", + "At the end of your turn, gain #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "กายที่แตกร้าว", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อคุณสูญเสีย HP จากผลของการ์ด ได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "นิสัยซาดิสต์", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเพิ่มผลผิดปกติใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย #b", + " ด้วย" + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "เจ้าเล่ห์อสรพิษ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ไม่ได้รับผลจาก #yขวดยา" + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "พันธนาการ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อจบเทิร์นของมัน ได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "เปลือกแหลม", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ #yการ์ดโจมตี จะได้รับความเสียหาย #b", + " กลับไป" + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": 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"NAME": "หม้อปรุงยา", + "FLAVOR": "พ่อค้าก็ปรุงยาเก่งไม่เบานะ ซื้อ 4 แถม 1 ด้วย ยอดไปเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา ปรุงน้ำยา #b5 ขวด แบบสุ่ม", + "เอื๊อก เอื๊อก เอื๊อก...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "ตัวต่อร้อยปี", + "FLAVOR": "เมื่อแก้ปริศนาตัวต่อได้แล้ว คุณรู้สึกได้ถึงพลังอันอบอุ่นบริเวณอก", + "DESCRIPTIONS": [ + "ครั้งแรกที่สูญเสีย HP ในแต่ละการต่อสู้ จั่วการ์ด #b", + " ใบ" + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "แหวนกิ้งก่าเปลี่ยนสี", + "FLAVOR": "เสื่อมค่าไปแล้ว", + "DESCRIPTIONS": [ + "ต่อไปนี้ คุณสามารถ #yปรุงยา ได้ที่กองไฟ" + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "เข็มขัดของแชมเปี้ยน", + "FLAVOR": "เฉพาะคนที่เก่งที่สุดเท่านั้น ถึงจะสวมใส่เข็มขัดนี้ได้", + "DESCRIPTIONS": [ + "ทุกครั้งที่คุณเพิ่มผล #yจุดอ่อน ใส่ศัตรู เพิ่มผล #b", + " #yความอ่อนแอ ด้วย" + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "เถ้าถ่านของชารอน", + "FLAVOR": "ชารอนเคยเป็นเทพแห่งการเกิดใหม่ บัดนี้กลับตายไปจนนิรันดร์ และฟื้นกลับมาในสภาพของเปลวไฟ อันร้อนแรง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อมีการ์ดถูก #yสลาย สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรูทั้งหมด" + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "สารเคมีเอ็กซ์", + "FLAVOR": "คำเตือน: อย่านำไปผสมกับ น้ำตาล เครื่องเทศ และสารพัดของกุ๊กกิ๊ก เชียวนะ", + "DESCRIPTIONS": [ + "การ์ดค่าร่าย #bX จะมีผลเพิ่มขึ้นอีก #b", + "" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "รัดเกล้า", + "FLAVOR": "คุณเก็บเครื่องรางได้ครบแล้ว ยอดไปเลย!", + "DESCRIPTIONS": [ + "สะสมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "แก่นแท้ที่แตกหัก", + "FLAVOR": "ขุมพลังชีวิตลึกลับ ใช้ขับเคลื่อนเครื่องจักรในสไปร์ ดูเหมือนว่าจะพังแล้ว", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ #yปลุกเสก #b1 #yสายฟ้า" + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "แก่นแท้เยือกแข็ง", + "FLAVOR": "พลังงานน้ำแข็งได้แทรกซึมเข้ามา ตามรอยแตกของแก่นแท้ในตัวคุณ", + "DESCRIPTIONS": [ + "แทนที่ #bแก่นแท้ที่แตกหัก เมื่อจบเทิร์น #yปลุกเสก #b1 #yน้ำแข็ง (ถ้ามีช่องเก็บลูกแก้วเพียงพอ)" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "กุญแจต้องสาป", + "FLAVOR": "คุณสัมผัสได้ถึงพลังงานอันชั่วร้าย ที่ไหลออกมาจากกุญแจ ถ้าอยากได้พลัง ก็ต้องตอบแทนอย่างสมน้ำสมเนื้อ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเปิดกล่องสมบัติที่ไม่ใช่ กล่องสมบัติของบอส ได้รับ #rคำสาป", + "ได้รับ [E] NL " + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "สร้อยศิลาแห่งความมืด", + "FLAVOR": "ศิลาดูดพลังแห่งความมืด แล้วแปรเปลี่ยนเป็นพลัง ให้กับผู้สวมใส่", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อได้รับ #rคำสาป เพิ่ม HP สูงสุด #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "ดิสก์เก็บข้อมูล", + "FLAVOR": "แผ่นดิสก์นี้มีข้อมูลเกี่ยวกับนกและงู", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #b", + " #yโฟกัส" + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "ไม้ผี", + "FLAVOR": "กิ่งไม้จากต้นไม้ในยุคโบราณ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อมีการ์ดถูก #yสลาย เพิ่มการ์ดแบบสุ่มใส่มือ" + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "หินอะรูมิไร้", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ #b", + " ชาร์จ NL (ไม่สามารถกำจัด หรือ แปรสภาพ)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "แว่นตาหยั่งรู้", + "FLAVOR": "ช่างเป็นแว่นตาที่ดูดีจริงๆ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ลดราคาสินค้าทุกอย่างของพ่อค้าลง #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED อาคมรูนสิบสองหน้า", + "FLAVOR": "อ่านอักษรรูนเหล่านี้ไม่ออกเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + "ถ้า HP ของคุณเต็ม ได้รับ ", + "[E] เมื่อเริ่มต้นเทิร์น" + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "ตาข่ายดักฝันร้าย", + "FLAVOR": "พวกชนเผ่าทางเหนือนิยมใช้เพื่อ ดักฝันร้ายในตอนกลางคืน โดยเชื่อว่ามันสามารถใช้ พัฒนาตัวเองได้", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อ #yพักผ่อน คุณสามารถเลือกเพิ่มการ์ด 1 ใบเข้ากองการ์ดได้" + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "ตุ๊กตา ดู-วู", + "FLAVOR": "ตุ๊กตาที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อ รับความแข็งแกร่งจาก แหล่งพลังชั่วร้าย", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง ตามจำนวน #rคำสาป ในกองการ์ด", + " คุณไม่มี #rคำสาป", + " คุณมี #rคำสาป #b", + " ใบ" + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "เอกโตปลาสซึม", + "FLAVOR": "สไลม์หยดนี้ดูเหมือนจะยังมีชีพจรอยู่", + "DESCRIPTIONS": [ + " ไม่สามารถรับ #yทอง ได้อีกต่อไป", + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [E]" + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "ชิปแห่งอารมณ์", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "ถ้าคุณสูญเสีย HP ในเทิร์นที่แล้ว เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ลูกแก้วทั้งหมด จะเกิดผล #yต่อเนื่อง อีกครั้ง" + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "หนังสือคู่มือ", + "FLAVOR": "ตำนานเกี่ยวกับ ลิช ซึ่งเป็นปีศาจจอมเวทในยุคโบราณ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่ม #yการ์ดพลัง 1 ใบแบบสุ่มใส่มือ และจะมีค่าร่าย #b0 ในเทิร์นนั้น" + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "ขนนกนิรันดร", + "FLAVOR": "ดูเหมือนว่าจะไม่มีวันถูกทำลาย เป็นของนกตัวไหนกันนะ", + "DESCRIPTIONS": [ + "การ์ดทุกๆ #b", + " ใบในกองการ์ด จะช่วยฟื้นฟู #b", + " HP เมื่อคุณผ่านกองไฟ" + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "ไข่แช่แข็ง", + "FLAVOR": "ไข่ใบนี้ไม่มีวันฟักออกมาเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเพิ่ม #yการ์ดพลัง เข้ากองการ์ด จะถูก #yพัฒนา ทันที" + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "ดวงตาแช่แข็ง", + "FLAVOR": "การจ้องมองดวงตา ทำให้คุณเห็นอนาคตของตัวเอง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อตรวจดูการ์ดใน #yกองจั่ว การ์ดทั้งหมดจะถูกจัดเรียง ตามลำดับการจั่ว" + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "เหรียญพนัน", + "FLAVOR": "คุณเห็นข้อความเล็กๆ บนเหรียญ มันเขียนเอาไว้ว่า \"เหรียญนำโชคของพี่หมี!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ สามารถเลือกทิ้งการ์ดกี่ใบก็ได้ แล้วจั่วการ์ดตามจำนวนนั้น" + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "ขิง", + "FLAVOR": "ส่วนผสมหลักในยาหลายชนิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณจะไม่ได้รับผล #yความอ่อนแอ อีกต่อไป" + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "เกอร์ยา", + "FLAVOR": "เกอร์ยาอันนี้หนักมาก คุณสามารถใช้ยกน้ำหนัก เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นได้", + "DESCRIPTIONS": [ + "ต่อไปนี้ คุณสามารถยกน้ำหนักเพื่อเพิ่ม #yความแข็งแรง ได้ที่กองไฟ (สูงสุด 3 ครั้ง)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "เทวรูปทองคำ", + "FLAVOR": "ทำจากทองแท้ แค่ถือไว้ก็รู้สึกร่ำรวยแล้ว", + "DESCRIPTIONS": [ + "ศัตรูจะดรอป #yทอง มากขึ้น #b25%" + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "เขาเกร็มลิน", + "FLAVOR": "\"พวกเกร็มลินชั้นสูงสามารถ เจริญเติบโตได้เรื่อยๆ จนกระทั่งมันตาย น่าสนใจมาก\" - แรนวิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อศัตรูตาย ได้รับ ", + "[E] และจั่วการ์ด #b1 ใบ" + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "ดอกไม้สุขสันต์", + "FLAVOR": "ดอกไม้สุขสันต์ตลอดเวลานี้ หมู่ชนชั้นสูงนิยมเป็นอย่างมาก", + "DESCRIPTIONS": [ + "ทุกๆ #b", + " เทิร์น ได้รับ [E] " + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "ไอศกรีม", + "FLAVOR": "\"อร่อย!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "พลังงานที่ใช้ไม่หมด จะถูก เก็บออมไปในเทิร์นต่อไป" + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "แขนกล", + "FLAVOR": "ผลัก ดึง ซ้อนทับ ทำซ้ำ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ทุกๆ #b2 เทิร์น ได้รับ #b1 ช่องเก็บลูกแก้ว" + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "สร้อยข้อมือลูกประคำ", + "FLAVOR": "เครื่องรางต่อต้านสิ่งลี้ลับ", + "DESCRIPTIONS": [ + "จะไม่พบการต่อสู้ปกติในห้อง #y? อีกต่อไป" + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "คุนะอิ", + "FLAVOR": "อาวุธเหล็กที่เป็นที่ชื่นชอบ ของเหล่านินจา เด่นทั้งระยะโจมตี และ พลังทำลายล้าง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ #yการ์ดโจมตี ทุกๆ #b", + " ใบในเทิร์นเดียว ได้รับ #b", + " #yความชำนาญ" + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "ตะเกียง", + "FLAVOR": "ตะเกียงประหลาด ที่จะส่องไฟนำทางให้ผู้ถือเท่านั้น", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ ได้รับ ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "วาฟเฟิลของลี", + "FLAVOR": "\"ขนมแสนอร่อย หาได้ทั่วไปในสไปร์ ปรุงสดใหม่วันต่อวัน เพื่อคุณโดยเฉพาะ\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา เพิ่ม HP สูงสุด #b", + " จากนั้นฟื้นฟู HP จนเต็ม" + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "มีดเปิดจดหมาย", + "FLAVOR": "คมกริบอย่างผิดธรรมชาติ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ #yการ์ดทักษะ ทุกๆ #b3 ใบในเทิร์นเดียว สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรูทั้งหมด" + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "คมมีดมีชีวิต", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณมีการ์ดซ้ำกันกี่ใบก็ได้" + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "หางจิ้งจก", + "FLAVOR": "หางปลอมที่เอาไว้หลอกศัตรู", + "DESCRIPTIONS": [ + "ถ้าคุณตาย ชุบชีวิตกลับมา #b50% ของ HP สูงสุด (ใช้ได้ 1 ครั้ง)" + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "ดอกไม้วิเศษ", + "FLAVOR": "ดอกไม้ที่เชื่อว่าสูญพันธุ์ไปแล้ว แต่กลับยังคงอยู่ในสภาพดีเยี่ยม", + "DESCRIPTIONS": [ + "การฟื้นฟูในการต่อสู้ จะมีผลมากขึ้นอีก #b50%" + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "มะม่วง", + "FLAVOR": "ผลไม้ยอดนิยมที่ใกล้สูญพันธุ์แล้ว ได้รับการเก็บรักษาอย่างดี ปลอดสารพิษจากวิกฤติโรคระบาด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา เพิ่ม HP สูงสุด #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "ตราแห่งความเจ็บปวด", + "FLAVOR": "พวกชนเผ่าทางเหนือใช้สัญลักษณ์นี้ ในการยืนยันว่านักรบคนนั้น สำเร็จวิชาแห่งความเจ็บปวดแล้ว", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นได้รับ [R] เมื่อเริ่มการต่อสู้ สับการ์ด #rบาดแผล #b2 ใบเข้ากองจั่ว" + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "ตุ๊กตาแม่ลูกดก", + "FLAVOR": "ตุ๊กตาสีสันงดงามที่ซ้อนกันหลายชั้น ภาพวาดสื่อถึงนกปริศนา ที่มีดวงตาสีขาวและมีขนสีฟ้า", + "DESCRIPTIONS": [ + "กล่องสมบัติอีก #b2 ใบ ที่ไม่ใช่ของบอส จะมี #yเครื่องราง #b2 ชิ้น", + "กล่องสมบัติอีก #b1 ใบ ที่ไม่ใช่ของบอส จะมี #yเครื่องราง #b2 ชิ้น", + "เครื่องรางชิ้นนี้หมดพลังแล้ว" + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "เนื้อติดกระดูก", + "FLAVOR": "เนื้อที่ถูกกัดไปแล้วสามารถ งอกกลับมาได้อีก ดูเหมือนว่า จะกินได้อย่างไม่มีวันหมด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อจบการต่อสู้ ถ้า HP เหลือไม่เกิน #b50% จะฟื้นฟู #b", + " HP" + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "ชุดปฐมพยาบาล", + "FLAVOR": "\"มีทุกอย่างที่ต้องการ! ยาแก้คัน ยารักษาแผลไหม้ ยาถอนพิษ และอีกมากมาย!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yการ์ดสถานะ ที่ #yใช้ไม่ได้ จะใช้ได้แล้ว เมื่อใช้ #yการ์ดสถานะ จะ #yสลาย" + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "บัตรสมาชิก", + "FLAVOR": "\"สิทธิพิเศษสำหรับสมาชิก มอบให้แด่ลูกค้าคนสำคัญ!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "ลดราคาสินค้าทุกอย่างลง #b50%!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "นาฬิกาทรายปรอท", + "FLAVOR": "นาฬิกาทรายเวทมนตร์ ที่มีการไหลไม่รู้จบ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรูทั้งหมด" + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "ไข่ร้อนระอุ", + "FLAVOR": "นี่คือไข่ของนกฟินิกซ์ มันเรืองแสงเป็นสีแดง เพราะลาวาที่เดือดปุดๆ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเพิ่ม #yการ์ดโจมตี เข้ากองการ์ด จะถูก #yพัฒนา ทันที" + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "มือมัมมี่", + "FLAVOR": "กระตุกเป็นระยะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนที่ ชีพจรของคุณเต้นแรง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ #yการ์ดพลัง จะทำให้การ์ดในมือแบบสุ่ม 1 ใบมีค่าร่าย #b0 ในเทิร์นนั้น" + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "เนโครโนมิคอน", + "FLAVOR": "คนเขลาย่อมพยายามสะสมพลังชั่วร้าย คัมภีร์นี้หลอกหลอนคุณทุกคืน เหมือนมันกำลังกลืนกินสมองของคุณอยู่", + "DESCRIPTIONS": [ + "เทิร์นละครั้ง #yการ์ดโจมตี ที่มีค่าร่าย #b", + " หรือมากกว่า จะเกิดผล 2 ครั้ง NL เมื่อรับมา ได้รับ #rคำสาป พิเศษ", + " หรือมากกว่า จะเกิดผล 2 ครั้ง" + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "ความโศกเศร้าของเนียว", + "FLAVOR": "พรแห่งความโศกเศร้า ซึ่งได้รับมาจากเนียว", + "DESCRIPTIONS": [ + "ศัตรูทั้งหมดในการต่อสู้อีก #b3 ครั้งจะมี #b1 HP", + "เครื่องรางชิ้นนี้หมดพลังแล้ว" + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "ตำราโบราณของนิลรี", + "FLAVOR": "จัดทำโดยเจ้าของเกมผู้มีชื่อเสียง ว่ากันว่ามันถูกใช้เพื่อ เปิดมุมมองความคิดใหม่ๆ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อจบเทิร์น คุณสามารถเลือกการ์ด #b1 ใบ จากที่สุ่มมา #b3 ใบ เพื่อสับเข้ากองจั่ว" + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "คัมภีร์วิชานินจา", + "FLAVOR": "เปิดเผยความลับ ของการลอบสังหารทั้งปวง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มการ์ด #yมีดสั้น #b", + " ใบใส่มือ" + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "ของขวัญจากนลอธ", + "FLAVOR": "ของขวัญแปลกๆ จากนลอธ ทุกครั้งที่แกะกล่องออกมา ก็จะมีกล่องขนาดเดียวกัน อยู่ภายในอีกเรื่อยๆ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับรางวัลจากการต่อสู้ เพิ่มโอกาสในการพบ #yการ์ดหายาก เป็น 3 เท่า" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "แบตเตอรี่พลังงานนิวเคลียร์", + "FLAVOR": "อู้ววว...", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ #yปลุกเสก #b1 #yพลาสมา" + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "สร้อยศิลาแห่งความว่างเปล่า", + "FLAVOR": "DEPRECATED.", + "DESCRIPTIONS": [ + "ปฏิเสธผลร้ายของศัตรู NL พลังของเครื่องรางจะกลับมาใช้ได้อีกใน #b10 เทิร์น" + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "เห็ดประหลาด", + "FLAVOR": "\"หลังจากกินเข้าไป ข้ารู้สึกเก่งขึ้น และเปราะบางน้อยลง...\" - แรนวิด ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อมีผล #yจุดอ่อน จะถูกโจมตีแรงขึ้นเพียง #b25% แทนที่จะเป็น #b50%" + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "หินที่เรียบเนียนผิดปกติ", + "FLAVOR": "คุณไม่เคยเจออะไรที่เรียบละมุน และเก่าแก่แบบนี้มาก่อน คงเป็นผลงานในยุคโบราณแน่ๆ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #b", + " #yความชำนาญ" + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "เหรียญโบราณ", + "FLAVOR": "เหรียญที่ทำจากโลหะมีค่าหายากและเก่าแก่ พวกนักสะสมยินดีให้ราคาสูง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา ได้รับ #b300 #yทอง" + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "โอะมะโมะริ", + "FLAVOR": "ใช้ขับไล่วิญญาณชั่วร้าย ดูเหมือนจะมีพลังศักดิ์สิทธิ์ หลับใหลอยู่", + "DESCRIPTIONS": [ + "ปฏิเสธ #rคำสาป ที่จะได้รับอีก #b2 ใบ", + "ปฏิเสธ #rคำสาป ที่จะได้รับอีก #b1 ใบ", + "เครื่องรางชิ้นนี้หมดพลังแล้ว" + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "โอริคัลคุม", + "FLAVOR": "โลหะสีเขียวที่ไม่ทราบแหล่งที่มา แต่ดูเหมือนจะไม่มีวันพัง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อจบเทิร์น ถ้าคุณไม่มี #yเกราะ ได้รับ #b", + " #yเกราะ" + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "พัดอลงกต", + "FLAVOR": "ยิ่งเลือดหยดใส่พัด โครงสร้างของมันก็ยิ่งแข็งแรงขึ้น", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ #yการ์ดโจมตี ทุกๆ #b3 ใบในเทิร์นเดียว ได้รับ #b", + " #yเกราะ" + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "แบบจำลองวงโคจรดาวเคราะห์", + "FLAVOR": "\"เมื่อคุณเข้าใจจักรวาล...\" - โซรอธ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา เลือกเพิ่มการ์ด #b5 ใบเข้ากองการ์ด", + "ความรู้!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "กล่องแพนโดรา", + "FLAVOR": "คุณรู้สึกใจคอไม่ดีเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา #bแปรสภาพ การ์ด #yจู่โจม และ #yป้องกัน ทั้งหมด", + "กล่องแพนโดราถูกเปิดออกแล้ว..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "เครื่องย่อขยายแผนที่", + "FLAVOR": "\"รากฐานที่ดีมิได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ การวางแผนโดยใช้เครื่องมือที่ถูกต้อง เป็นสิ่งจำเป็น\" - สถาปนิก", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้กับบอส ฟื้นฟู #b", + " HP" + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "ณกกระเรียนกระดาษ", + "FLAVOR": "กระดาษที่ถูกพับเป็นรูป สิ่งมีชีวิตในยุคอดีต", + "DESCRIPTIONS": [ + "ศัตรูที่ได้รับผล #yความอ่อนแอ จะโจมตีเบาลง #b40% แทนที่จะเป็น #b25%" + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "กปกระดาษ", + "FLAVOR": "กระดาษนี้สามารถพับและคลี่ออก ได้ด้วยตัวเอง เพื่อปรับเปลี่ยนรูปร่าง ให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตตัวเล็กๆ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ศัตรูที่ได้รับผล #yจุดอ่อน จะถูกโจมตีแรงขึ้น #b75% แทนที่จะเป็น #b50%" + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "ยาสูบแห่งความสงบ", + "FLAVOR": "ทำจิตให้ว่าง ทำกายให้บริสุทธิ์", + "DESCRIPTIONS": [ + "ต่อไปนี้ คุณสามารถ #yกำจัด การ์ดได้ที่กองไฟ" + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "ลูกแพร์", + "FLAVOR": "ผลไม้ที่พบได้ทั่วไปก่อนเกิด วิกฤติโรคระบาด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา เพิ่ม HP สูงสุด #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "หัวปากกา", + "FLAVOR": "เมื่อสัมผัสหัวปากกา คุณมองเห็นทุกคนที่เคยเสียชีวิต ให้กับเจ้าของปากกาด้ามนี้ เป็นประวัติศาสตร์ที่สะเทือนใจมาก", + "DESCRIPTIONS": [ + "การใช้ #yการ์ดโจมตี ทุกๆ #b10 ครั้งจะโจมตีเป็น 2 เท่า" + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "ศิลานักปราชญ์", + "FLAVOR": "มีพลังงานเข้มข้น ไหลออกมาตลอดเวลา มอบพลังให้กับทุกสิ่งรอบตัว", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [E] และเมื่อเริ่มการต่อสู้ ศัตรูทั้งหมดได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "เข็มขัดขวดยา", + "FLAVOR": "ถ้ามีเข็มขัดเส้นนี้ ก็เก็บขวดยาเพิ่มได้อีก!", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา เพิ่มช่องเก็บขวดยาอีก #b2 ช่อง" + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "กงล้ออธิษฐาน", + "FLAVOR": "กงล้อยังคงหมุนไปไม่เคยหยุด", + "DESCRIPTIONS": [ + "ศัตรูปกติจะดรอปการ์ดรางวัล อีก 1 ชุด" + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "การ์ดปริศนา", + "FLAVOR": "\"ผู้ที่มีทางเลือกมาก ย่อมลดโอกาสเกิดความผิดพลาด ได้มาก\" - กุบไล ผู้ยิ่งใหญ่", + "DESCRIPTIONS": [ + "ต่อไปนี้ คุณจะมีตัวเลือกเพิ่มอีก #b1 ใบในการเลือกการ์ดรางวัล" + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "รัดเกล้าสีชาด", + "FLAVOR": "คุณเก็บเครื่องรางได้ครบแล้ว ยอดไปเลย!", + "DESCRIPTIONS": [ + "น่ารักจัง" + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "หน้ากากแดง", + "FLAVOR": "หน้ากากดูดีอันนี้เป็นของ หัวหน้ากลุ่มโจรสวมหน้ากาก แบบนี้ถือว่าเราเป็นหัวหน้าโจร ด้วยหรือเปล่านะ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มผล #b", + " #yความอ่อนแอ ใส่ศัตรูทั้งหมด" + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "กะโหลกแดง", + "FLAVOR": "กะโหลกขนาดเล็กที่ได้รับการตกแต่ง ด้วยสีสันสวยงาม", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อ HP เหลือไม่เกิน #b50% คุณจะได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "หมอนหรู", + "FLAVOR": "ทีนี้จะได้นอนหลับสบายสักที", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อ #yพักผ่อน ฟื้นฟูเพิ่มเติมอีก #b", + " HP" + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "แหวนแห่งอสรพิษ", + "FLAVOR": "แหวนของคุณ เปลี่ยนแปลงรูปร่างไปแล้ว", + "DESCRIPTIONS": [ + "แทนที่ #gแหวนแห่งงู ", + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จั่วการ์ดเพิ่ม #b1 ใบ" + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "แหวนแห่งงู", + "FLAVOR": "ทำจากซากฟอสซิลของงู บ่งบอกถึงทักษะอันดีเลิศของนักล่า", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ จั่วการ์ดเพิ่ม #b", + " ใบ" + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "ตัวเก็บประจุลงอาคม", + "FLAVOR": "ยิ่งมากยิ่งดี", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ ช่องเก็บลูกแก้วเพิ่มอีก #b3 ช่อง" + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "ลูกบาศก์ลงอาคม", + "FLAVOR": "อ่านอักษรรูนเหล่านี้ไม่ออกเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อสูญเสีย HP จั่วการ์ด #b", + " ใบ", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "โดมลงอาคม", + "FLAVOR": "อ่านอักษรรูนเหล่านี้ไม่ออกเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + " คุณจะไม่เห็นความคิด ของศัตรูอีกต่อไป", + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [E]" + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "พีระมิดลงอาคม", + "FLAVOR": "อ่านอักษรรูนเหล่านี้ไม่ออกเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อจบเทิร์น คุณไม่ต้องทิ้งการ์ดในมืออีกต่อไป", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "ดินเหนียวแปรสภาพ", + "FLAVOR": "\"แปลกจัง รู้สึกว่าจะเปลี่ยนรูปร่าง ไปตามที่ข้าคิดเลย มันคือดินเหนียวพลังจิตหรือไงกัน\" - แรนวิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อสูญเสีย HP ได้รับ #b", + " #yเกราะ ในเทิร์นต่อไป" + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "พลั่ว", + "FLAVOR": "มีเครื่องรางของอารยธรรมในอดีต และของนักเดินทางเก่งๆ มากมายในสไปร์ ได้เวลาขุดหาแล้ว!", + "DESCRIPTIONS": [ + "ต่อไปนี้ คุณสามารถ #yขุด หาเครื่องรางได้ที่กองไฟ" + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "ดาวกระจาย", + "FLAVOR": "อาวุธสำหรับขว้างน้ำหนักเบา แนะนำให้โจมตีใส่ดวงตา", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ #yการ์ดโจมตี ทุกๆ #b", + " ใบในเทิร์นเดียว ได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "ขันกังวาน", + "FLAVOR": "ขันที่ถูกประดิษฐ์อย่างพิถีพิถัน เมื่อวนไม้ไปรอบขันอย่างเหมาะสม จะก่อให้เกิดเสียงดนตรีไพเราะ ช่วยให้จิตสงบ", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณสามารถเลือกเพิ่ม HP สูงสุด อีก #b2 แทนการเลือกเพิ่มการ์ด เข้ากองการ์ดได้" + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "หน้ากากแห่งรอยยิ้ม", + "FLAVOR": "หน้ากากที่พ่อค้าสวมใส่อยู่ สงสัยเขามีหลายอัน...", + "DESCRIPTIONS": [ + "บริการกำจัดการ์ดของพ่อค้า จะมีราคา #b", + " #yทอง ตลอดไป" + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "กะโหลกของงุกแก", + "FLAVOR": "กะโหลกของงุกแก เก่าแก่แต่ยังสภาพดี เรียบเนียนและบริสุทธิ์อย่างพิศวง สิ่งสกปรกร่วงหล่นไปเองอย่างลึกลับ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อคุณเพิ่มผล #yพิษ ใส่ศัตรู จะส่งผลเพิ่มอีก #b", + " #yพิษ" + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "ดวงตาของงุกแก", + "FLAVOR": "ดวงตาของงุกแกที่พ่ายแพ้ มันใหญ่กว่าที่คิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จั่วการ์ดอีก #b2 ใบ และเมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #yสับสน" + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "ไม้ไผ่น้ำล้น", + "FLAVOR": "ดูเมือนว่าของเหลวลึกลับในไม้ไผ่ จะเสื่อมสถานะถ้าคุณเข้าใกล้ เครื่องรางชิ้นนี้", + "DESCRIPTIONS": [ + " คุณจะไม่ได้รับขวดยาอีกต่อไป", + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [E]" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "อึของวิญญาณ", + "FLAVOR": "สิ่งที่หลงเหลือจาก ของสักการะที่ถวายให้วิญญาณ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ไม่พึงประสงค์เลย" + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "ช้อนประหลาด", + "FLAVOR": "เมื่อจ้องมองช้อน ดูเหมือนว่ามันจะโค้งงอ และบิดเบี้ยวไปมา", + "DESCRIPTIONS": [ + "การ์ดที่จะถูก #yสลาย มีโอกาส #b50% ที่จะถูกทิ้งแทน" + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "สตรอว์เบอร์รี", + "FLAVOR": "\"อร่อยจัง! หลังจากวิกฤติโรคระบาด ก็ไม่ค่อยได้เห็นเลย\" - แรนวิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา เพิ่ม HP สูงสุด #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "นาฬิกาแดด", + "FLAVOR": "\"คนสมัยก่อนโง่เขลา และหมกมุ่นเรื่องเวลา ทำให้พวกเขาต้องพึ่งพา การชี้นำจากท้องฟ้า\" - โซรอธ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อกองจั่วถูกสับทุกๆ #b", + " ครั้ง ได้รับ [E] [E] " + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "ไวรัสชีวภาพ", + "FLAVOR": "เรื่องร้ายเล็กๆ น้อยๆ อาจก่อให้เกิดเรื่องดีๆ ก็ได้...", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ #yปลุกเสก #b1 #yความมืด" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "สัตว์ส่งของ", + "FLAVOR": "สัตว์เลี้ยงตัวโปรดของพ่อค้า!", + "DESCRIPTIONS": [ + "พ่อค้าจะเติม การ์ด เครื่องราง และขวดยาทันทีที่มีการขายออกไป และสินค้าจะมีราคาลดลง #b20%" + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "ซากตัวอย่าง", + "FLAVOR": "\"แจ๋วเลย! ข้าพบสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ ที่มีพิษอัศจรรย์ เลยเก็บตัวอย่างไว้ เพื่อศึกษาต่อทีหลัง\" - แรนวิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อศัตรูตาย ถ่ายโอน #yพิษ ของมันไปสู่ศัตรูแบบสุ่ม 1 ตัว" + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "เข็มกับด้าย", + "FLAVOR": "เมื่อนำด้ายสายสิญจน์มาพันรอบตัว คุณก็รู้สึกแข็งแกร่งขึ้น", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #b", + " #yเกราะโลหะ" + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "ฉิ่งเรียกสมาธิ", + "FLAVOR": "ใช้สร้างเสียงและแรงสั่นสะเทือน จนเกิดความเจ็บปวดได้", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อคุณทิ้งการ์ดในเทิร์นตัวเอง สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรูแบบสุ่ม" + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "กล่องสมบัติจิ๋ว", + "FLAVOR": "\"ของต้นแบบที่งดงาม\" - สถาปนิก", + "DESCRIPTIONS": [ + "ห้อง #y? ทุกๆ #b", + " ห้อง จะเป็นห้อง #yสมบัติ", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "บ้านจิ๋ว", + "FLAVOR": "\"สิ่งประดิษฐ์จิ๋วที่เข้าใกล้ ความสมบูรณ์แบบ ฝีมือของข้าเกือบจะยอดเยี่ยมแล้ว แต่ก็ยังไม่มากพอ\" - สถาปนิก", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา ได้รับขวดยา #b1 ขวด NL ได้รับ #b", + " #yทอง NL เพิ่ม HP สูงสุด #b", + " NL ได้รับการ์ด #b1 ใบ NL พัฒนาการ์ด #b1 ใบแบบสุ่ม", + "บ้านจิ๋ว!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "กล่องเครื่องมือช่าง", + "FLAVOR": "กล่องเครื่องมือสำหรับทุกงาน", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ เลือกการ์ดไม่มีสี #b1 จาก #b3 ใบ เพื่อเพิ่มใส่มือ" + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "ประตูโทริอิ", + "FLAVOR": "เมื่อพกประตูโทริอิจิ๋วติดตัวไปด้วย ก็รู้สึกได้ถึงความสงบ และความปลอดภัยในจิตใจ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อ HP จะลดลง จากการถูกโจมตี ที่ไม่เกิน #b", + " ให้เปลี่ยนเป็น #b1 แทน" + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "ผ้าพันแผลขนาดใหญ่", + "FLAVOR": "ความสูญเสียก่อกำเนิดพละกำลัง", + "DESCRIPTIONS": [ + "ในเทิร์นของคุณ เมื่อมีการ์ดถูกทิ้ง ได้รับ #b", + " #yเกราะ" + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "ไข่พิษ", + "FLAVOR": "\"เป็นการค้นพบอย่างมหัศจรรย์ นี่เป็นไข่ของสิ่งมีชีวิตลี้ลับ มันเป็นไข่ของใครหรือตัวอะไรกันนะ\" - แรนวิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเพิ่ม #yการ์ดทักษะ เข้ากองการ์ด จะถูก #yพัฒนา ทันที" + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "เครื่องร่อนของเล่น", + "FLAVOR": "\"ของเล่นชิ้นนี้เหมาะสำหรับ ใช้เป็นเพื่อนร่วมทางให้กับ นักเดินทางผู้โดดเดี่ยว\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ขวดยา ฟื้นฟู #b", + " HP" + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "หัวผักกาด", + "FLAVOR": "ได้ผลดีที่สุดเมื่อผสมรวมกับขิง", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณจะไม่ได้รับผล #yความบอบบาง อีกต่อไป" + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "ลูกข่างที่ไม่มีวันหยุดหมุน", + "FLAVOR": "ลูกข่างหมุนแบบไม่จบสิ้น ราวกับว่าคุณกำลังอยู่ใน มิติแห่งความฝัน", + "DESCRIPTIONS": [ + "ในเทิร์นของคุณ เมื่อไรก็ตาม ที่คุณไม่เหลือการ์ดในมือ จั่วการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "วัชระ", + "FLAVOR": "จัดทำขึ้นเป็นอย่างดี มอบให้นักรบผู้คว้าชัยชนะในการศึก", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "สร้อยติดคอกำมะหยี่", + "FLAVOR": "\"พลังงานล้มหลาม ภายใต้ความจำกัด\" - กุบไล ผู้ยิ่งใหญ่", + "DESCRIPTIONS": [ + " คุณจะใช้การ์ดได้ไม่เกิน #b", + " ใบต่อเทิร์น", + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [E]", + "ข้าใช้การ์ดได้ไม่เกิน NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "สีแห่งสงคราม", + "FLAVOR": "ในอดีต พวกนักรบเกราะเหล็ก จะใช้สีแห่งสงครามมาทำพิธี ก่อนจะออกรบ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา #yพัฒนา #yการ์ดทักษะ #b", + " ใบแบบสุ่ม" + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "หินลับอาวุธ", + "FLAVOR": "\"เนื้อหนังมังสา ย่อมสยบต่อเหล็กกล้า\" - กุบไล ผู้ยิ่งใหญ่", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา #yพัฒนา #yการ์ดโจมตี #b", + " ใบแบบสุ่ม" + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "รูปปั้นสัตว์เผือก", + "FLAVOR": "นี่คือรูปปั้นของสัตว์แปลก ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน", + "DESCRIPTIONS": [ + "ต่อไปนี้ คุณจะได้รับขวดยา เป็นรางวัลจากการต่อสู้ด้วย" + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "รองเท้าบูท", + "FLAVOR": "เมื่อผู้สวมใส่โมโห รองเท้าจะมีขนาดใหญ่ขึ้น", + "DESCRIPTIONS": [ + "ถ้าการโจมตีของคุณ ทำความเสียหายจริงไม่เกิน #b", + " ให้เปลี่ยนเป็น #b5 แทน" + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "ตราแห่งความเบ่งบาน", + "FLAVOR": "ในดินแดนเบื้องบน ความคิดและความจริงคือหนึ่งเดียวกัน", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณจะไม่ได้รับการฟื้นฟูอีกต่อไป" + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "มงกุฎที่แตกหัก", + "FLAVOR": "มงกุฎของผู้ชนะ... หรือว่าเป็นของปลอมกันแน่", + "DESCRIPTIONS": [ + " ต่อไปนี้ การ์ดรางวัลจะ มีให้เลือกน้อยลง #b2 ใบ", + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [E]" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "เตากำยาน", + "FLAVOR": "ควันของกำยานชโลมร่างผู้ใช้ ซึ่งเกิดจากวิญญาณที่ถูกเผา", + "DESCRIPTIONS": [ + "ทุกๆ #b6 เทิร์น ได้รับ #b1 #yไร้ตัวตน" + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "กรงที่ว่างเปล่า", + "FLAVOR": "\"การจับสิ่งที่เราเทิดทูนมาขังไว้ มันไม่ฟังดูผิดปกติไปหน่อยเหรอ\" - แรนวิด", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา กำจัดการ์ด #b2 ใบในกองการ์ด", + "เลือกกำจัดการ์ด 2 ใบ" + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "ค้อนผสานพลัง", + "FLAVOR": "เมื่อได้ลองใช้ ก็ไม่อยากปล่อยมืออีกเลย", + "DESCRIPTIONS": [ + " คุณจะไม่สามารถ #yตีบวก ที่กองไฟได้อีกต่อไป", + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [E]" + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "แก้วดริปกาแฟ", + "FLAVOR": "\"ขออีกถ้วยนะ เอาล่ะ ต้องทำงาน กลับมาทำงานต่อได้แล้ว!\" - สถาปนิก", + "DESCRIPTIONS": [ + " คุณจะไม่สามารถ #yพักผ่อน ที่กองไฟได้อีกต่อไป", + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ [E]" + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "หัวอสสสสรพิษ", + "FLAVOR": "อำนาจในการซื้อทุกสิ่งทุกอย่าง ได้ตามต้องการ คือที่สุดของชีวิต!", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเข้าห้อง #y? ได้รับ #b", + " #yทอง" + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "สารก่อกลายพันธุ์", + "FLAVOR": "\"ออกฤทธิ์เมื่อเหยื่อตกอยู่ในอันตราย แต่ก็เพียงชั่วขณะเท่านั้น\" - นิรนาม", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง .. เมื่อจบเทิร์น สูญเสีย #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "หน้ากากบาทหลวง", + "FLAVOR": "ทุกคนรักบาทหลวง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ เพิ่ม HP สูงสุด #b1" + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "หน้ากากนลอธผู้หิวโหย", + "FLAVOR": "คุณรู้สึกหิวโหย", + "DESCRIPTIONS": [ + "กล่องสมบัติใบต่อไป ที่ไม่ใช่ของบอส จะว่างเปล่า", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "หน้ากากเกร็มลิน", + "FLAVOR": "ได้เวลาเผ่นแล้ว", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #b1 #yความอ่อนแอ" + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "หน้ากากสาวกคลั่งลัทธิ", + "FLAVOR": "ได้เป็นส่วนหนึ่งของฝูงแล้ว!", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณรู้สึกว่าตัวเองพูดมากขึ้น", + "@กา@ NL @กาาา!@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "ลูกคิด", + "FLAVOR": "\"หนึ่ง...สอง...สาม...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อสับกองจั่ว ได้รับ #b", + " #yเกราะ" + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "กระจกเงาของดอลลี่", + "FLAVOR": "\"เงาสะท้อนตัวข้าดูตลกดี\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อรับมา ทำสำเนาการ์ด 1 ใบในกองการ์ด", + "เลือกทำสำเนาการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "เครื่องจักรที่ระลึก", + "FLAVOR": "\"มีเฟืองซับซ้อนเต็มไปหมด\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับ #b1 #yอาคม" + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "คูปองอาหาร", + "FLAVOR": "\"ฟรีลูกชิ้นเนื้อทุกครั้งที่แวะมา!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเข้าร้านค้า ฟื้นฟู #b", + " HP" + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "กรวยที่บิดเบี้ยว", + "FLAVOR": "\"ข้าคงไม่เอามารองน้ำดื่มเป็นแน่\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มผล #b4 #yพิษ ใส่ศัตรูทั้งหมด" + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "สว่านมือ", + "FLAVOR": "\"เกลียวแหลมคมพวกนี้ อันตรายยิ่งนัก\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อโจมตีทะลุ #yเกราะ ของศัตรูได้ เพิ่มผล #b2 #yจุดอ่อน" + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "ว่าวลอยฟ้า", + "FLAVOR": "ล่องลอยรอบตัวคุณขณะต่อสู้ ดูเหมือนจะลอยได้เพราะพลังลึกลับ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เทิร์นละครั้ง เมื่อทิ้งการ์ด ได้รับ [E] " + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "หนังสติ๊กแห่งความกล้าหาญ", + "FLAVOR": "\"อุปกรณ์สำคัญที่ใช้ต่อกรกับ ศัตรูที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มการต่อสู้กับลูกพี่ ได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "ยาเม็ดสีส้ม", + "FLAVOR": "\"ผลิตจากเชื้อราชนิดต่างๆ ทั่วทั้งสไปร์ ช่วยเยียวยาอาการป่วยทุกชนิด\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ #yการ์ดพลัง #yการ์ดโจมตี และ #yการ์ดทักษะ ในเทิร์นเดียวกัน กำจัดผลผิดปกติทั้งหมดของคุณ" + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "ใบมีดลับ", + "FLAVOR": "เป็นประโยชน์อย่างยิ่ง สำหรับการลอบสังหาร", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yการ์ดโจมตี ที่มีค่าร่าย #b0 จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น #b4" + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "ปฏิทินศิลา", + "FLAVOR": "เมื่ออยู่ในสไปร์ ก็สูญเสียการรับรู้เรื่องเวลา", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อจบเทิร์นที่ #b", + " สร้างความเสียหาย #b", + " ใส่ศัตรูทั้งหมด" + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "กระบองสองท่อน", + "FLAVOR": "อุปกรณ์สำหรับฝึกซ้อมชั้นดี ช่วยพัฒนาท่วงท่าและความว่องไว ให้กับผู้ใช้", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้ #yการ์ดโจมตี ทุกๆ #b", + " ใบ ได้รับ [E] " + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "กำมะถัน", + "FLAVOR": "แผ่ความร้อนระอุออกมา", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง และศัตรูทั้งหมดได้รับ #b", + " #yความแข็งแรง" + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "แมลงที่ถูกถนอมไว้", + "FLAVOR": "แมลงตัวนี้มีพลังในการย่อส่วน มีผลกับศัตรูตัวใหญ่เป็นพิเศษ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ศัตรูทั้งหมดในการต่อสู้กับลูกพี่ จะมี HP ลดลง #b", + "%" + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "นาฬิกาพกพา", + "FLAVOR": "เข็มชี้ไปที่เวลา 3 นาฬิกาเสมอ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อใช้การ์ดไม่เกิน #b3 ใบในเทิร์นของคุณ จะจั่วการ์ดเพิ่ม #b3 ใบในเทิร์นต่อไป" + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "ฟอสซิลเกลียวขด", + "FLAVOR": "ดูเหมือนว่าจะไม่มีวันถูกทำลาย คุณสงสัยว่ามันเป็นของสิ่งมีชีวิต ตัวไหนกันนะ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ป้องกันการสูญเสีย HP ครั้งแรกในแต่ละการต่อสู้" + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "ชิ้นผลึกปริซึม", + "FLAVOR": "เมื่อมองเข้าไปก็จะเห็น มุมมองใหม่อย่างสิ้นเชิง", + "DESCRIPTIONS": [ + "ต่อไปนี้ เมื่อเลือกรางวัลจากการต่อสู้ จะมีการ์ดไม่มีสี และการ์ดสีอื่นๆ ให้เลือกด้วย" + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "คีมคีบที่บิดเบี้ยว", + "FLAVOR": "คีมคีบต้องสาป ปล่อยพลังปรารถนาอย่างแรงกล้า ที่จะกลับไปอยู่ในที่ที่มันถูกขโมยมา", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น #yพัฒนา การ์ด 1 ใบในมือแบบสุ่ม มีผลจนจบการต่อสู้" + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "รองเท้าติดปีก", + "FLAVOR": "เก๋ไก๋", + "DESCRIPTIONS": [ + "คุณสามารถข้ามไปยังห้อง ที่อยู่บนเส้นทางอื่นได้ (ใช้ได้ #b3 ครั้ง)" + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "กระปุกออมสินรูปมอว์", + "FLAVOR": "กำลังเป็นที่นิยมอย่างล้นหลาม ถึงแม้จะหวาดกลัวมอว์ก็ตาม", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อผ่านไปยังห้องต่อไป สะสม #b", + " #yทอง ในกระปุก แต่เมื่อจ่าย #yทอง ซื้อของที่ร้านค้า กระปุกจะแตกสลาย", + "เครื่องรางชิ้นนี้หมดพลังแล้ว" + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "มีลอนจ์", + "FLAVOR": "ผงปริศนาไม่ทราบที่มา กลิ่นเหมือนอบเชย", + 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+ "DESCRIPTIONS": [ + "ในการต่อสู้กับลูกพี่และบอส ได้รับ [E] เมื่อเริ่มต้นเทิร์น" + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "หุ่นซ้อมรบ", + "FLAVOR": "สภาพยับเยินสิ้นดี", + "DESCRIPTIONS": [ + "การ์ดที่มีชื่อ \"จู่โจม\" สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #b", + "" + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "เข็มกลัดผ้าคลุม", + "FLAVOR": "เรียบง่ายแต่ทนทาน", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อจบเทิร์น ได้รับ #b", + " #yเกราะ ตามจำนวนการ์ดในมือ" + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "แท่งทังสเตน", + "FLAVOR": "หนักมากกกกก", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อจะสูญเสีย HP ลดความเสียหายลง #b", + "" + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "พุกเรือ", + "FLAVOR": "ถือสนุกมือ ว่าแต่ มันเอาไว้ทำอะไร", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นที่ 2 ได้รับ #b", + " #yเกราะ" + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "พวงมาลัยของกัปตัน", + "FLAVOR": "เครื่องประดับไม้ แกะสลักอย่างประณีต สลักชื่อเจ้าของเอาไว้ ด้วยภาษาพิศวง", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์นที่ 3 ได้รับ #b", + " #yเกราะ" + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "เนตรทองคำ", + "FLAVOR": "ส่องทะลุจิตโดยรอบ ปรุโปร่งทุกการเคลื่อนไหว", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อ #yปรับดวง จะ #yปรับดวง เพิ่มอีก #b", + " ใบ" + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "ฑมรุ", + "FLAVOR": "เสียงกลองอันน้อย ปลุกจิตให้ตื่นรู้ เผยทางเบื้องหน้า", + "DESCRIPTIONS": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ได้รับ #b", + " #yมนตรา" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/run_mods.json b/android/assets/localization/tha/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..2cf5d09 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "รวมดารา", + "DESCRIPTION": "เริ่มเกมโดยมีการ์ดไม่มีสี 5 ใบ" + }, + "Binary": { + "NAME": "ฐานสอง", + "DESCRIPTION": "การ์ดรางวัลจะมีให้เลือกแค่ 2 ใบเท่านั้น" + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[DEPRECATED] นักชงมืออาชีพ", + "DESCRIPTION": "เริ่มเกมโดยมีการ์ด ปรุงยา 5 ใบ และรูปปั้นสัตว์เผือก" + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "การเดินทางต้องสาป", + "DESCRIPTION": "เมื่อสังหารบอสจะถูกสาป แทนที่เครื่องรางเริ่มต้นด้วย กุญแจต้องสาป, สร้อยศิลาแห่งความมืด, และตุ๊กตา ดู-วู" + }, + "Diverse": { + "NAME": "ความหลากหลาย", + "DESCRIPTION": "มีโอกาสเจอการ์ดของตัวละครอื่นด้วย" + }, + "Red Cards": { + "NAME": "การ์ดสีแดง", + "DESCRIPTION": "การ์ดสีแดงจะปรากฏในร้านค้าและรางวัล" + }, + "Green Cards": { + "NAME": "การ์ดสีเขียว", + "DESCRIPTION": "การ์ดสีเขียวจะปรากฏในร้านค้าและรางวัล" + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "การ์ดสีฟ้า", + "DESCRIPTION": "การ์ดสีฟ้าจะปรากฏในร้านค้าและรางวัล" + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "การ์ดไม่มีสี", + "DESCRIPTION": "การ์ดไม่มีสีจะปรากฏในหน้ารางวัล" + }, + "Draft": { + "NAME": "ดราฟ", + "DESCRIPTION": "คัดเลือกการ์ดจากรายการ เพื่อจัดเป็นกองการ์ดเริ่มต้น" + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "มหกรรมล่ารางวัล", + "DESCRIPTION": "ศัตรูลูกพี่จะโผล่มาในสไปร์มากขึ้น และดรอปของรางวัลดีขึ้น" + }, + "Endless": { + "NAME": "ไร้สิ้นสุด", + "DESCRIPTION": "การชนะเกมจะนำคุณกลับไปที่องก์ที่ 1 โดยนำกองการ์ดเดิมไปด้วย แต่โปรดระวังวิกฤติที่จะเกิดขึ้น..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "กล่องสมบัติแห่งวิกฤติ", + "DESCRIPTION": "เมื่ออยู่ในโหมดไร้สิ้นสุด หลังจากองก์ที่ 3 เป็นต้นไป กล่องสมบัติของบอสจะมีวิกฤติอยู่ด้วย" + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "หยุดเจริญเติบโต", + "DESCRIPTION": "เมื่ออยู่ในโหมดไร้สิ้นสุด หลังจากองก์ที่ 3 เป็นต้นไป ศัตรูจะไม่ดรอปการ์ดรางวัลแล้ว" + }, + "Heirloom": { + "NAME": "มรดกสืบทอด", + "DESCRIPTION": "เริ่มเกมโดยมีเครื่องรางหายาก 1 ชิ้น" + }, + "Hoarder": { + "NAME": "จอมกักตุน", + "DESCRIPTION": "เมื่อได้รับการ์ดเข้ากองการ์ด เพิ่มสำเนาอีก 2 ใบ แต่พ่อค้าจะปิดบริการกำจัดการ์ดถาวร" + }, + "Inception": { + "NAME": "จิตพิฆาตโลก", + "DESCRIPTION": "เครื่องรางเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วย ลูกข่างที่ไม่มีวันหยุดหมุน" + }, + "Insanity": { + "NAME": "เสียสติ", + "DESCRIPTION": "เริ่มต้นเกมด้วยกองการ์ดที่มีการ์ดแบบสุ่ม 50 ใบ" + }, + "Lethality": { + "NAME": "จับตายสถานเดียว", + "DESCRIPTION": "เริ่มต้นการต่อสู้ด้วย +3 ความแข็งแรง และศัตรูทั้งหมดเริ่มต้นการต่อสู้ด้วย +3 ความแข็งแรง" + }, + "Midas": { + "NAME": "ไมดาส", + "DESCRIPTION": "ศัตรูดรอปทองมากขึ้น 200% แต่คุณไม่สามารถ ตีบวก ที่กองไฟได้อีกต่อไป" + }, + "My True Form": { + "NAME": "ร่างที่แท้จริงของข้า", + "DESCRIPTION": "เริ่มต้นเกมโดยมีการ์ด ร่างปีศาจ ร่างมายา ร่างกังวาน และร่างมหาเทวี" + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "คืนสยอง", + "DESCRIPTION": "การพักผ่อนที่กองไฟจะฟื้นฟู HP จนเต็ม แต่สูญเสีย 5 HP สูงสุด" + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "ผู้สร้างปาฏิหาริย์", + "DESCRIPTION": "เริ่มต้นเกมโดยมี HP สูงสุดแค่ 1" + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "บูชางุกแก", + "DESCRIPTION": "เครื่องรางเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วย ดวงตาของงุกแก" + }, + "Shiny": { + "NAME": "แวววาว", + "DESCRIPTION": "กองการ์ดเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยการ์ดหายากอย่างละ 1 ใบ" + }, + "Specialized": { + "NAME": "ชำนาญการ", + "DESCRIPTION": "เริ่มต้นเกมโดยมีสำเนา 5 ใบของการ์ด 1 ใบ" + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "กองการ์ดเริ่มต้น", + "DESCRIPTION": "เริ่มต้นเกมโดยมี มงกุฎที่แตกหัก และผลของกติกา ฐานสอง ซึ่งทำให้ศัตรูไม่ดรอปการ์ดอีกต่อไป" + }, + "Terminal": { + "NAME": "บั้นปลายชีวิต", + "DESCRIPTION": "เมื่อเดินทางเข้าสู่ห้องใหม่ สูญเสีย 1 HP สูงสุด แต่เริ่มต้นการต่อสู้ด้วย 5 เกราะโลหะ" + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "ยืดเวลา", + "DESCRIPTION": "ศัตรูทั้งหมดจะเริ่มต้นการต่อสู้ด้วยผลผิดปกติ ความเชื่องช้า" + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "ลิขิตฟ้า", + "DESCRIPTION": "แผนที่จะมีเส้นทางเดียวเท่านั้น" + }, + "Vintage": { + "NAME": "ย้อนยุค", + "DESCRIPTION": "ศัตรูทั่วไปจะดรอปเครื่องรางแทนการ์ด" + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "กองการ์ดที่ถูกผนึก", + "DESCRIPTION": "เริ่มเกมด้วยกองการ์ดที่มีการ์ดแบบสุ่ม 30 ใบ" + }, + "Flight": { + "NAME": "เหาะเหินเดินอากาศ", + "DESCRIPTION": "คุณสามารถข้ามไปยังห้องที่อยู่บนเส้นทางอื่นได้" + }, + "Chimera": { + "NAME": "คิเมร่า", + "DESCRIPTION": "กองการ์ดเริ่มต้นเกิดจากการผสมกันของตัวละครทั้งหมด" + }, + "NeowTime": { + "NAME": "ได้เวลาของเนียวแล้ว", + "DESCRIPTION": "ได้รับพร 3 ประการ และวิกฤติ 1 อย่างจากเนียว" + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "ศัตรูฉลาด", + "DESCRIPTION": "ศัตรูทั้งหมดจะมีการเคลื่อนไหวและความสามารถที่ท้าทายมากขึ้น" + }, + "Careless": { + "NAME": "ประมาท", + "DESCRIPTION": "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น ทิ้งการ์ดใบบนสุดของกองจั่ว" + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "ความวุ่นวายที่ถูกควบคุม", + "DESCRIPTION": "เริ่มต้นโดยมี ดวงตาแช่แข็ง และเมื่อเริ่มต้นเทิร์น เพิ่มการ์ดแบบสุ่ม 10 ใบใต้กองจั่ว" + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DEPRECATED] เกมล้มยักษ์", + "DESCRIPTION": "ศัตรูมี HP มากขึ้น แต่ดรอปของรางวัลดีขึ้น" + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "เหตุการณ์ร้ายแรง", + "DESCRIPTION": "ห้องประเภท ? อาจมีศัตรูลูกพี่ แต่ก็เพิ่มโอกาส ค้นพบห้องสมบัติเช่นกัน" + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "กติการายวัน", + "DESCRIPTION": "เริ่มต้นเดินทางโดยมีกติกา 3 อย่างเหมือนการผจญภัยรายวัน" + }, + "The Ending": { + "NAME": "อวสาน", + "DESCRIPTION": "เปิดให้เข้าสู่องก์สุดท้าย" + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "การ์ดสีม่วง", + "DESCRIPTION": "การ์ดสีม่วงจะปรากฏในร้านค้าและรางวัล" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/score_bonuses.json b/android/assets/localization/tha/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..bd38f54 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "จอมปรุงยา", + "DESCRIPTIONS": [ + "ซื้อยา 5 ขวด" + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "ผู้บรรลุ", + "DESCRIPTIONS": [ + "คะแนน +5% ต่อหนึ่งระดับการบรรลุ" + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "สังหารลูกพี่เบื้องบน", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "ยิ่งกว่าสมบูรณ์แบบ", + "DESCRIPTIONS": [ + "สังหารบอสทั้ง 3 ตัว โดยคุณไม่ได้รับ ความเสียหายเลย" + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "สังหารบอสทั้งหมด", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "แชมเปี้ยน", + "DESCRIPTIONS": [ + "สังหารลูกพี่ โดยคุณไม่ได้รับ ความเสียหายเลย" + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "ไอ้ขี้โกง", + "DESCRIPTIONS": [ + "อ้าว ขี้โกงนี่นา ถ้าจับได้อีกครั้ง คะแนนของคุณจะถูกถอดออก จากสถิติโลกไปตลอดกาล" + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "สังหารลูกพี่ในเมือง", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "นักสะสม", + "DESCRIPTIONS": [ + "มีการ์ดที่ไม่ใช่การ์ดเริ่มต้น ซ้ำกัน 4 ใบ" + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "ค-ค-ค-คอมโบ", + "DESCRIPTIONS": [ + "ใช้การ์ด 20 ใบ ในเทิร์นเดียว" + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "ถูกสาป!", + "DESCRIPTIONS": [ + "มีคำสาป 5 ใบ ในกองการ์ด" + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "ผู้จัดทำสารานุกรม", + "DESCRIPTIONS": [ + "มีการ์ดอย่างน้อย 50 ใบ ในกองการ์ด" + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "สังหารลูกพี่เบื้องล่าง", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "จอมหักอก", + "DESCRIPTIONS": [ + "สังหารหัวใจ" + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "หนึ่งเดียวเท่านั้น", + "DESCRIPTIONS": [ + "ไม่มีการ์ดซ้ำในกองการ์ดเลย (ไม่นับการ์ดเริ่มต้น)" + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "ข้าชอบทอง", + "DESCRIPTIONS": [ + "หาได้ 3,000 ทอง" + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "บรรณารักษ์", + "DESCRIPTIONS": [ + "มีการ์ดอย่างน้อย 35 ใบ ในกองการ์ด" + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "ความเร็วแสง", + "DESCRIPTIONS": [ + "ชนะโดยใช้เวลาไม่เกิน 45 นาที" + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "ผู้ใช้ชีวิตเรียบง่าย", + "DESCRIPTIONS": [ + "กำจัดการ์ดอย่างน้อย 5 ใบออกจากกองการ์ด" + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "เงิน เงิน เงิน", + "DESCRIPTIONS": [ + "หาได้ 1,000 ทอง" + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "คนน่าค้นหา", + "DESCRIPTIONS": [ + "เดินทางเข้าห้อง ? อย่างน้อย 15 ห้อง" + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "ตัวข้าลิขิตเอง", + "DESCRIPTIONS": [ + "ฆ่าตัวตาย" + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "ทำเกินไป", + "DESCRIPTIONS": [ + "สร้างความเสียหาย 99 จากการโจมตีครั้งเดียว" + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "จอมอนาถา", + "DESCRIPTIONS": [ + "ไม่มีการ์ดระดับหายากเลย" + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "สมบูรณ์แบบ", + "DESCRIPTIONS": [ + "สังหารบอสอย่างน้อย 1 ตัวโดยคุณไม่ได้รับ ความเสียหายเลย" + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "อี๋ อึ!", + "DESCRIPTIONS": [ + "ได้รับอึของวิญญาณ" + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "เงินทองไหลมาเทมา", + "DESCRIPTIONS": [ + "หาได้ 2,000 ทอง" + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "ข้าชอบของแวววาว", + "DESCRIPTIONS": [ + "มีเครื่องรางอย่างน้อย 25 ชิ้น" + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "ผู้ใช้ความเร็ว", + "DESCRIPTIONS": [ + "ชนะโดยใช้เวลาไม่เกิน 60 นาที" + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "อิ่มจนท้องจะแตก", + "DESCRIPTIONS": [ + "เพิ่ม HP สูงสุดอย่างน้อย 30" + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "กินอิ่มนอนหลับ", + "DESCRIPTIONS": [ + "เพิ่ม HP สูงสุดอย่างน้อย 15" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/stances.json b/android/assets/localization/tha/stances.json new file mode 100644 index 0000000..7ccb17a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "ปางโทสะ", + "DESCRIPTION": [ + "คุณจะโจมตีแรงเป็น 2 เท่า และได้รับความเสียหายจากการโจมตีเป็น 2 เท่า" + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "ปางสงบ", + "DESCRIPTION": [ + "เมื่อออกจาก #yปาง นี้ ได้รับ [W] [W] " + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "ปางเทวัญ", + "DESCRIPTION": [ + "เมื่อเข้าสู่ #yปาง นี้ ได้รับ [W] [W] [W] คุณจะโจมตีแรงเป็น 3 เท่า และออกจาก #yปาง นี้ ในต้นเทิร์นถัดไป" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/tutorials.json b/android/assets/localization/tha/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..d8664c0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "เมื่อต้องจั่วการ์ด แต่กองจั่วหมดแล้ว การ์ดในกองทิ้งจะถูกสับเข้ากองจั่ว NL NL คลิกเพื่อดูการ์ดในกองทิ้ง", + "เมื่อต้องจั่วการ์ด แต่กองจั่วหมดแล้ว การ์ดในกองทิ้งจะถูกสับเข้ากองจั่ว NL NL ดูการ์ดในกองทิ้ง" + ], + "LABEL": [ + "กองทิ้ง" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "เมื่อเริ่มต้นเทิร์น NL การ์ด #b", + " ใบจะถูกจั่วจากกองนี้ NL NL คลิกเพื่อดูการ์ดในกองจั่ว (ไม่ได้เรียงลำดับการจั่ว)", + " ใบจะถูกจั่วจากกองนี้ NL NL คลิกเพื่อดูการ์ดในกองจั่ว", + " ใบจะถูกจั่วจากกองนี้ NL NL ดูการ์ดในกองจั่ว (ไม่ได้เรียงลำดับการจั่ว)", + " ใบจะถูกจั่วจากกองนี้ NL NL ดูการ์ดในกองจั่ว" + ], + "LABEL": [ + "กองจั่ว" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "กดปุ่มนี้เพื่อจบเทิร์น NL NL การ์ดในมือทั้งหมดถูกทิ้ง แล้วเริ่มเทิร์นศัตรู จากนั้นจะกลับมาเป็นเทิร์นของคุณ", + " คุณจะจั่วการ์ดขึ้นมาใหม่ แล้วเล่นต่อ" + ], + "LABEL": [ + "จบเทิร์น" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "พลังงานที่เหลือเพื่อใช้การ์ด" + ], + "LABEL": [ + "พลังงาน" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "ต้องการพลังงานเพื่อใช้การ์ด NL ลูกแก้วจะแสดงพลังงานที่เหลืออยู่ในเทิร์นนี้" + ], + "LABEL": [ + "ค่าร่าย" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "คลิกเพื่อดูการ์ดที่ถูกสลายในการต่อสู้นี้", + "ดูการ์ดที่ถูกสลายในการต่อสู้นี้" + ], + "LABEL": [ + "การ์ดที่ถูกสลาย" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "คำแนะนำ: ", + "เข้าใจแล้ว" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "ใช้การ์ดในมือเพื่อกำจัดศัตรู NL NL ต้องใช้ #yพลังงาน เพื่อใช้การ์ด NL เมื่อมีพลังงานไม่พอให้กดจบเทิร์น NL NL คุณจะจั่วการ์ดขึ้นมาใหม่ในเทิร์นถัดไป และ #yพลังงาน จะกลับมาใหม่", + "ใช้การ์ดประเภทป้องกันเพื่อรับ #yเกราะ เมื่อเห็นว่าศัตรูกำลังจะโจมตี NL NL #yเกราะ จะลดความเสียหายจากการโจมตี NL แต่จะ #rหายไป เมื่อเริ่มต้นเทิร์นใหม่ของคุณ", + "ในเทิร์นของคุณ ให้สังเกต #yความคิด บนหัวของศัตรู NL NL ถ้าศัตรูคิดจะโจมตี ก็ควรหาทางเพิ่ม #yเกราะ" + ], + "LABEL": [ + "ต่อไป", + "พร้อมแล้ว", + "สอนเล่นเกม", + "(หน้าที่ ", + "จาก 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "ข้อมูลและสถิติจากการเล่น รวมถึงบันทึกข้อผิดพลาด จะถูกส่งให้ทีมงาน Mega Crit เพื่อนำไปปรับปรุง NL NL ข้อมูลส่วนตัวของคุณ จะไม่ถูกส่งไป", + "เกมจะลื่นที่สุดถ้าเล่นเต็มจอ โดยเฉพาะใน macOS NL หมายเหตุ: สำหรับ PC การใช้ alt-tab เข้าเกม อาจจะไม่ได้ผล เมื่อเล่นแบบเต็มจอ", + "Slay the Spire ไม่ใช่เกมสเป็กสูง ดังนั้นเราแนะนำให้ใช้ระบบ เต็มจอแบบไร้ขอบ เพื่อ alt-tab สลับไปมาบน PC ได้", + "หมายเหตุ: ถ้าเปิดใช้งาน VSync เฟรมเรตของเกม จะไม่สูงเกินอัตราการแสดงผล ของหน้าจอ", + "หน้าจอนี้ ใช้จอยควบคุมไม่ได้", + "เลือกจอภาพ ที่จะใช้โหมดเต็มหน้าจอ" + ], + "LABEL": [ + "ข้อมูลสถิติ", + "เต็มหน้าจอ", + "เต็มหน้าจอแบบไร้ขอบ", + "เฟรมเรตสูงสุด", + "จอภาพตอนเต็มหน้าจอ" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "การ์ดใบนี้จะให้ผลพิเศษ NL ซึ่งจะมีผลติดตัว ไปจนจบการต่อสู้", + "ต้องการพลังงานเพื่อใช้การ์ด NL ลูกแก้วจะแสดงพลังงาน ที่เหลืออยู่ในเทิร์นนี้", + "การ์ด #rเต็มมือ แล้ว", + "เพิ่มช่องลูกแก้ว #rไม่ได้แล้ว", + "ช่องลูกแก้วไม่เพียงพอ" + ], + "LABEL": [ + "การ์ดพลัง", + "ค่าร่าย" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "โยนขวดยาใส่ศัตรู", + "ดื่มยาขวดนี้", + "ทิ้งขวดยา NL #r(ยกเลิกไม่ได้)" + ], + "LABEL": [ + "โยน", + "ดื่ม", + "ทิ้ง" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "ดื่มหรือโยนขวดยาในฉากต่อสู้ (สามารถเก็บขวดยาไว้ใช้ทีหลังได้)" + ], + "LABEL": [ + "ขวดยา" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "พูดคุยกับผู้เล่นอื่นเพื่อค้นหา และแลกเปลี่ยนกลยุทธ์เจ๋งๆ", + "จะมีกองไฟก่อนสู้บอสเสมอ", + "ใช้ทองซื้อของที่ร้านค้า", + "การพักผ่อนเป็นสิ่งสำคัญ", + "การคำนวณ % จะปัดลงเสมอ", + "ระหว่างต่อสู้ คุณสามารถตรวจสอบกองจั่ว และกองทิ้งได้", + "คุณสามารถถือเครื่องราง ได้ไม่จำกัดจำนวน", + "กล่องสมบัติทุกใบ จะมีเครื่องรางเสมอ", + "มีกล่องสมบัติอย่างน้อย 1 กล่องในทุกเส้นทาง", + "ศัตรูระดับลูกพี่ จะดรอปเครื่องรางเสมอ", + "คุณไม่มีทางได้เครื่องรางชิ้นเดิมซ้ำ ในการเล่นหนึ่งเกม", + "การ์ดระดับไม่ธรรมดา จะมีกรอบสีฟ้า", + "การ์ดระดับหายาก จะมีกรอบสีทอง", + "กรอบของการ์ดบ่งบอกถึง ระดับความหายาก", + "การเพิ่มการ์ดใส่กองการ์ดมากๆ ก็ไม่ใช่เรื่องดีเสมอไป", + "การ์ดที่ถูกสลายในการต่อสู้ จะไม่ถูกนำออกจากกองการ์ด", + "มีการ์ดในมือได้สูงสุด 10 ใบ", + "การ์ดสถานะจะหายไปเมื่อจบการต่อสู้", + "พัฒนาการ์ดคำสาปไม่ได้ (จะทำไปเพื่ออะไร)", + "หลังจากผ่านองก์ที่ 1 ไปแล้ว คุณมีโอกาสได้รางวัลเป็นการ์ดที่พัฒนาแล้ว", + "ห้องปริศนา (?) อาจมีกล่องสมบัติ ศัตรู ร้านค้า หรือเหตุการณ์บางอย่าง", + "สินค้าที่ซื้อไปแล้ว ไม่มีสิทธิ์นำมาเปลี่ยนหรือคืน เพราะพ่อค้าเป็นคนเอาเปรียบ", + "ค่าบริการกำจัดการ์ด จะแพงขึ้นเรื่อยๆ ตามการใช้บริการ", + "สามารถใช้บริการกำจัดการ์ด ได้ 1 ครั้งต่อหนึ่งร้านค้า", + "ความเสียหายจาก ขวดยา เครื่องราง และพลังพิเศษ ไม่นับเป็นความเสียหายจากการโจมตี", + "การ์ดที่ถูกสุ่มออกมาจากผลต่างๆ ในการต่อสู้ จะไม่มีทางได้การ์ดฟื้นฟูพลังชีวิต" + ], + "LABEL": [ + "คุณสามารถทิ้งขวดยา เพื่อเก็บขวดใหม่ได้" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "คลิกขวาที่การ์ดในหน้ารางวัล เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม", + "นำเมาส์ไปชี้ที่จุดต่างๆ เพื่ออ่านข้อมูลที่เป็นประโยชน์", + "คลิกขวาเพื่อปล่อยการ์ดที่เลือกอยู่", + "นำเมาส์ไปชี้ที่ศัตรูเพื่อ อ่านชื่อและความสามารถ", + "ใช้ลูกกลิ้งเมาส์ หรือคลิกลาก เพื่อเลื่อนดูแผนที่ การ์ด และหน้าต่างอื่นๆ", + "สามารถตรวจสอบสิ่งของได้ ถ้าเมาส์เปลี่ยนเป็นรูปแว่นขยาย", + "ใช้ลูกกลิ้งเมาส์ หรือคลิกลาก เพื่อเลื่อนหน้าจอ" + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "เครื่องรางจะกระจายอยู่ทั่วสไปร์ มันจะให้ผลพิเศษตลอดเกมนั้น NL สามารถหาได้จากศัตรูเก่งๆ หรือกล่องสมบัติ", + "ยังไม่เคยพบเครื่องรางชิ้นนี้", + "เครื่องรางชิ้นนี้หมดพลังแล้ว" + ], + "LABEL": [ + "เครื่องราง", + "ไม่รู้จัก", + "ยังไม่เคยพบเครื่องรางชิ้นนี้", + "ถูกล็อก" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "อย่าลืมรับของรางวัลนะ NL คลิกที่ของรางวัลเพื่อเก็บขึ้นมา", + "อย่าลืมรับของรางวัลนะ" + ], + "LABEL": [ + "ของรางวัล" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "นำการ์ดออกจากกองถาวร ค่าบริการจะเพิ่มขึ้น #b", + " ทุกครั้งที่ใช้บริการ ตลอดเกมนี้" + ], + "LABEL": [ + "บริการกำจัดการ์ด" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL เมื่อกองจั่วหมด แล้วต้องจั่วการ์ด การ์ดในกองทิ้งจะถูก สับกลับเข้ากองจั่ว" + ], + "LABEL": [ + "การ์ดไม่พอใช่ไหม" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "ตั้งค่าเกม ภาพ เสียง และรูปแบบการเล่นได้ที่นี่", + "ดูการ์ดทั้งหมดในกองการ์ด", + "ดูแผนที่ของดันเจี้ยนนี้", + "ถ้า HP ของคุณหมด คุณจะตาย", + "นี่คือทองที่คุณมี ใช้แลกเปลี่ยนในสไปร์", + "", + "", + "เวลาที่ใช้ไปในเกมนี้" + ], + "LABEL": [ + "ตั้งค่า", + "กองการ์ด", + "แผนที่", + "พลังชีวิต (HP)", + "กระเป๋าเงิน", + "นาฬิกาจับเวลา" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tha/ui.json b/android/assets/localization/tha/ui.json new file mode 100644 index 0000000..d184157 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tha/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "ละทิ้งการเดินทาง" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "ล็อก", + "ปริศนา" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "ต่อไป" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "ตาย", + "ป้องกันได้", + "HP สูงสุด +", + "มึนงง!", + "ถูกขัดจังหวะ!", + "เครื่องราง" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "ต่อไป", + "วิกฤติ:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "ก้าวร้าว", + "ศัตรูคิดจะ #yโจมตี #b", + " จำนวน #b", + " ครั้ง", + "ศัตรูคิดจะ #yโจมตี #b", + " ", + "ก้าวร้าว", + "ศัตรูคิดจะใช้ #yผลพิเศษ และ #yโจมตี #b", + " ครั้ง", + "ศัตรูคิดจะใช้ #yผลพิเศษ และ #yโจมตี #b", + "กลยุทธ์", + "ศัตรูคิดจะเพิ่ม #yผลผิดปกติ ใส่คุณ และ #yโจมตี #b", + "ศัตรูคิดจะ #yเกราะ และ #yโจมตี #b", + "ตั้งรับ", + "ขี้ขลาด", + "ใช้เวท", + "หลับอยู่", + "มึนงง", + "ปริศนา", + "ศัตรูคิดจะใช้ #yผลพิเศษ", + "ศัตรูคิดจะเพิ่ม #yผลผิดปกติ ใส่คุณ", + "ศัตรูคิดจะเพิ่ม #yผลผิดปกติ ที่ทรงพลังมากใส่คุณ", + "ศัตรูคิดจะ #yป้องกัน", + "ศัตรูคิดจะ #yป้องกัน และเพิ่ม #yผลผิดปกติ ใส่คุณ", + "ศัตรูคิดจะ #yป้องกัน และใช้ #yผลพิเศษ", + "ศัตรูคิดจะ #yหนี", + "ศัตรูคิดจะใช้ #yเวทมนตร์", + "ศัตรูกำลังหลับอยู่", + "ศัตรูถูกทำให้ #yมึนงง ชั่วขณะ", + "เราไม่รู้ความคิดของศัตรูตัวนี้ (แต่ไม่ใช่การ #yโจมตี )", + "ป้องกันได้" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "ป้องกันได้", + "นักรบเกราะเหล็ก", + "นักฆ่าแห่งความเงียบ", + "นักเวทแปรพักตร์", + "นักพรตเฝ้าการณ์" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "ข้าพกขวดยา NL ไม่ไหวอีกแล้ว" + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "ถูกปล้น...", + "ลอยนวล..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "เลือกการ์ด 1 ใบเพื่อนำขึ้นมือ", + "เลือกการ์ดเพื่อนำขึ้นมือ" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "ไร้ผล", + "ต้านทาน", + "ไร้ผล", + "\n ลดลง" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "พัฒนา" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. เจอลูกพี่บ่อยขึ้น", + "2. ศัตรูทั่วไปร้ายกาจขึ้น", + "3. ลูกพี่ร้ายกาจขึ้น", + "4. บอสร้ายกาจขึ้น", + "5. ได้รับการฟื้นฟูน้อยลงเมื่อสังหารบอส", + "6. บาดเจ็บตั้งแต่เริ่มการเดินทาง", + "7. ศัตรูทั่วไปอึดขึ้น", + "8. ลูกพี่อึดขึ้น", + "9. บอสอึดขึ้น", + "10. ถูกสาปตั้งแต่เริ่มการเดินทาง", + "11. ช่องเก็บขวดยาน้อยลง", + "12. เจอการ์ดที่พัฒนาแล้วน้อยลง", + "13. บอสยากจน", + "14. HP สูงสุดน้อยลง", + "15. เหตุการณ์ไม่ค่อยพึงประสงค์", + "16. สินค้ามีราคาแพงขึ้น", + "17. ศัตรูทั่วไปมีการเคลื่อนไหวและความสามารถที่ท้าทายมากขึ้น", + "18. ลูกพี่มีการเคลื่อนไหวและความสามารถที่ท้าทายมากขึ้น", + "19. บอสมีการเคลื่อนไหวและความสามารถที่ท้าทายมากขึ้น", + "20. (สูงสุด) จำนวนบอสคูณสอง" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "ผู้บรรลุระดับ ", + " ปลดล็อกแล้ว!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "ปลดล็อกโหมดผู้บรรลุ!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "เลือกการ์ดโจมตี 1 ใบเพื่อนำขึ้นมือ" + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "เริ่มการต่อสู้", + "เทิร์นผู้เล่น", + "เทิร์นศัตรู", + " เทิร์น" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "เลือกการ์ด 1 ใบ เพื่อนำขึ้นมือ", + "เลือกการ์ด ", + " ใบ เพื่อนำขึ้นมือ" + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "ต่อไป" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "ยืนยัน", + "ยืนยันการเลือก", + "เลือกเครื่องราง", + "ข้าม", + "โหวตตอนนี้ เหลืออีก: ", + " วินาที", + "เลือกวิกฤติ" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "เลือกการ์ด 1 ใบเพื่อนำไปวางใบบนสุดของกองจั่ว", + "เลือกการ์ดเพื่อนำไปวางใบบนสุดของกองจั่ว" + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "ฝันอยู่เหรอ?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "เลือกพัฒนาการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "เลือกกำจัดการ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "ทำอะไรดี?", + "อืมม...", + "ข้าควรทำอะไร?", + "ได้เวลาหยุดพัก", + "เลือกไม่ถูกเลย...", + "ข้าควรพักผ่อน", + "เหนื่อยเหลือเกิน..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "ลบเซฟ" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "ความหายาก", + "ประเภท", + "A-Z", + "ค่าร่าย", + "ไปที่:", + "การได้มา" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "ย้อนกลับ", + "แดง", + "เขียว", + "ฟ้า", + "ไม่มีสี", + "คำสาป", + "สถานะ", + "ดูแบบพัฒนาแล้ว", + "ม่วง" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "ข้าม", + "เลือกการ์ด 1 ใบ", + "+2 HP สูงสุด", + "โหวตตอนนี้ เหลืออีก: ", + " วินาที", + "ดูแบบพัฒนาแล้ว", + "เลือก 1 อย่าง" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "ล็อก", + "จบการเดินทาง 1 ครั้ง เพื่อปลดล็อกตัวละครนี้", + "เนื่องจากเป็นช่วง Early Access จึงยังเลือกตัวละครนี้ไม่ได้", + "จบการเดินทาง ด้วยนักฆ่าแห่งความเงียบ 1 ครั้ง เพื่อปลดล็อกตัวละครนี้", + "HP: ", + "ทอง: ", + " จำนวนการ์ดที่ยังไม่ปลดล็อก", + "ไม่รู้", + "???", + " การปลดล็อกขั้นต่อไป", + "ชนะการเดินทางมาตรฐาน โดยปลดล็อกตัวละครที่ 3 แล้ว เพื่อปลดล็อกตัวละครนี้" + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "เลือกตัวละคร", + "ออกเดินทาง", + "นักรบเกราะเหล็ก", + "นักฆ่าแห่งความเงียบ", + "นักเวทแปรพักตร์", + "ย้อนกลับ", + "ผู้บรรลุ", + "ระดับ ", + "โหมดผู้บรรลุ", + "ยิ่งชนะยิ่งยากขึ้น... 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NL ใช้การ์ดโจมตีไม่ได้", + "#rพลังงาน ไม่พอ", + "#rพลังงาน ไม่พอ", + "ใช้การ์ดนี้ NL ไม่ได้", + "ภาพการ์ดต้นแบบ" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "เครื่องรางจากบอส", + "เครื่องรางธรรมดา", + "ยกเลิก", + "เครื่องรางหายาก", + "เครื่องรางจากร้านค้า", + "เครื่องรางจากเหตุการณ์", + "เครื่องรางเริ่มต้น", + "เครื่องรางไม่ธรรมดา", + "ล็อก", + "ปริศนา", + "", + "รอการปลดล็อกเครื่องรางนี้", + "รอการค้นพบเครื่องรางนี้" + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "เลือกการ์ดทักษะ 1 ใบเพื่อเพิ่มใส่มือ" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "ตีบวก", + "พัฒนาการ์ด 1 ใบในกองการ์ด", + "ไม่มีการ์ดให้พัฒนา" + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "ช่องว่างไม่พอ" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "ดินแดนเบื้องบน" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "ตัวเมือง" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "อวสาน" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "พลังงาน" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "สูบ", + "กำจัดการ์ด 1 ใบในกองการ์ด" + ] + }, + "TopPanel": { + 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"SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "นี่คือ #rการโจมตี ไม้ตายของข้า!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "ย้อนกลับ", + "ธรรมดา:", + "ขวดยาทั่วไป ที่พบได้ง่ายในสไปร์", + "ไม่ธรรมดา:", + "ขวดยาที่แข็งแกร่งขึ้น พบได้น้อยกว่าขวดยาธรรมดา", + "หายาก:", + "ขวดยาพิเศษและทรงพลัง พบได้ยากมาก" + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "เลือกเก็บการ์ด 1 ใบ ที่เหลือจะสลายไป" + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "เลือกใช้การ์ด 1 ใบ" + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "กำลังซิงค์ข้อมูล..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/achievements.json b/android/assets/localization/tur/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..cbba24c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Omuz Silkme", + "Saflık", + "Topunuz Gelsin", + "Antlaşma", + "Adrenalin", + "Güçlü", + "Jaxxlan", + "Vurdumduymaz", + "Barikatlı", + "Katalizör", + "Veba", + "Ninja", + "Sonsuz", + "Sen Kimsin Ya", + "Kusursuz", + "Gardiyan", + "Hayalet", + "Reis", + "Otomaton", + "Koleksiyoncu", + "Şampiyon", + "Karga", + "Şekiller", + "Zaman Yiyen", + "Yakut", + "Zümrüt", + "Gizli", + "Kimin Kalıntıya İhtiyacı Var?", + "Hızlı Tırmanıcı", + "Yüksel 0", + "Yüksel 10", + "Minimalist", + "Ooh Donut!", + "Safir", + "Sağduyu", + "Odaklanmış", + "Neon", + "Enerji Abartılmış", + "Şanslı Günüm", + "Süreksiz", + "Yüksel 20", + "Yakut+", + "Zümrüt+", + "Safir+", + "Son?", + "Ebedi Olan", + "Ametist", + "Ametist+" + ], + "TEXT": [ + "1 CP kalmışken bir dövüş kazan.", + "Elinde, atma ve çekme yığınında toplam 3 veya daha az karta sahip ol.", + "Saldırı oynamadan bir dövüş kazan.", + "Tek bir dövüşte 20 kart Tüket.", + "Dövüşün tek bir turunda 9 enerjiye sahip ol.", + "Dövüş sırasında 10 veya daha fazla Kuvvete sahip ol.", + "Dövüş sırasında 50 veya daha fazla Kuvvete sahip ol.", + "Dövüş sırasında 99 Bloğa sahip ol.", + "Dövüş sırasında 999 Bloğa sahip ol.", + "Tek bir düşmana 99 veya daha fazla Zehir uygula.", + "Tek dövüşte 3 düşmanı Zehir ile yen.", + "Tek bir turda 10 Kama oyna.", + "Tek bir turda 25 kart oyna.", + "Bir boss'u ilk turda yen.", + "Bir boss'u hasar almadan yen.", + "Gardiyan'ı yendin.", + "Hexahayalet'i yendin.", + "Balçık Reyiz'i yendin.", + "Bronz Otomaton'u yendin.", + "Koleksiyoncu'yu yendin.", + "Şampiyon'u yendin.", + "Uyanmış Olan'ı yendin.", + "Donu & Deca'yı yendin.", + "Zaman Yiyen'i yendin.", + "Oyunu Demirkaplı ile bitir.", + "Oyunu Sessiz ile bitir.", + "Bu başarımın detayları açıldıktan sonra gösterilecek.", + "Oyunu yalnızca bir kalıntı ile bitir.", + "Oyunu 20 dakikanın altında bitir.", + "Yükseliş modunu aç.", + "Yükseliş Seviye 10'u tamamla.", + "Oyunu 5 veya daha az kartlı bir desteyle bitir.", + "Donu'yu Beslenme ile öldür.", + "Oyunu Arızalı ile bitir.", + "Oyunu az yaygın ve nadir kart olmayan bir desteyle bitir.", + "Dövüş sırasında 25 veya daha fazla Odak kazan.", + "Tek bir turda 9 Plazma Aktar.", + "Tek bir turda 10 veya daha fazla 0 maliyetli kart oyna.", + "Bir Günlük Tırmanış kazan.", + "Süreksiz'i yok olmadan önce yen.", + "Yükseliş Seviye 20'yi tamamla.", + "Sonu Demirkaplı ile tamamla.", + "Sonu Sessiz ile tamamla.", + "Sonu Arızalı ile tamamla.", + "Sonu Demirkaplı, Sessiz ve Arızalı ile tamamla.", + "Diğer tüm Başarımları kazan.", + "Oyunu Gözlemci ile bitir.", + "Sonu Gözlemci ile tamamla." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Toplam Oynama Süresi: ", + "Toplam Zafer: #y", + "Toplam Ölüm: #y", + "Toplam Tırmanılmış Katlar: #y", + "Toplam Katledilmiş Bosslar: #y", + "Toplam Katledilmiş Düşmanlar: #y", + "", + "Keşfedilen Kartlar: #y", + "Açılan Kartlar: #y", + "Keşfedilen Kalıntılar: #y", + "Açılan Kalıntılar: #y", + "En Yüksek Kat: #y", + "En Yüksek Günlük: #y", + "En Hızlı Zafer: ", + "Katledildi ", + ": #gEvet NL ", + ": #rHayır NL ", + "Zaferler: #y", + "Ölümler: #y", + "Tırmanılan Katlar: #y", + "Katledilen Bosslar: #y", + "Katledilen Düşmanlar: #y", + "En İyi Galibiyet Serisi: #y", + "En Yüksek Skor: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dsa #y%02ddk #y%02dsn", + "#y%02ddk #y%02dsn", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#yGenel #yİstatistikler", + "#yBaşarımlar", + "#rDemirkaplı", + "#gSessiz", + "#bArızalı", + "#pGözlemci" + ], + "TEXT": [ + "Geri Dön" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Ebedi Olan" + ], + "TEXT": [ + "Diğer tüm Kupaları topla." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/blights.json b/android/assets/localization/tur/blights.json new file mode 100644 index 0000000..ff00e32 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Yıkımın Mızrağı", + "DESCRIPTION": [ + "Düşmanlar #b%", + " daha fazla hasar verir." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Yıkımın Kalkanı", + "DESCRIPTION": [ + "Düşmanlar #b%", + " daha fazla CP'ye sahiptir." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Zaman Labirenti", + "DESCRIPTION": [ + "Her tur en fazla #b", + " kart oynayabilirsin.", + "Her tur en fazla NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Kıvrılan Zihin", + "DESCRIPTION": [ + "Tur sonunda #b", + " rastgele Durum kartını çekme yığınının üstüne ekle.", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Lanetli", + "DESCRIPTION": [ + "Ne zaman bir Boss'u yenersen #b", + " rastgele #yLanet edin.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Saçılan Beyin", + "DESCRIPTION": [ + "Tur başında #b", + " kart az çek.", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Mimik İstilası", + "DESCRIPTION": [ + "Gelecek sahnelerdeki hazine odaları Elitlere dönüştü. Elitler artık kalıntı düşürmeyecek." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Ağızlık", + "DESCRIPTION": [ + "Maksimum CP artık artırılamaz. Tüm iyileşmeler yarılanır." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Acayip Kupa", + "DESCRIPTION": [ + "Aldığında #b", + " #rGurur elde et.", + "Gururun sapmış..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Duryan Sonrası", + "DESCRIPTION": [ + "Maksimum CP'nin #b%", + " kadarını kaybet." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Boşluk Özü", + "DESCRIPTION": [ + "Her tur başında #b", + " [E] az kazan." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Azaplar", + "DESCRIPTION": [ + "Düşmanlar dövüşe #b", + " #ySoyutluk ile başlar." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Antik Destek", + "DESCRIPTION": [ + "Düşmanlar dövüşe #b", + " #yYapı, #b", + " #yKaplı #yZırh, ve #b", + " #yYenilenme ile başlar." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/cards.json b/android/assets/localization/tur/cards.json new file mode 100644 index 0000000..d187ca5 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Binlerce Kesik", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir kart oynarsan TÜM düşmanlara !M! hasar ver." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "İsabet", + "DESCRIPTION": "*Kamalar fazladan !M! hasar verir." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Cambazlık", + "DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL 1 kart at." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenalin", + "DESCRIPTION": "[G] kazan. NL 2 kart çek. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "[G] [G] kazan. NL 2 kart çek. NL Tüket." + }, + "After Image": { + "NAME": "Ardıl Görüntü", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir kart oynarsan 1 Blok kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Ne zaman bir kart oynarsan 1 Blok kazan." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Kümeleme", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınındaki her !M! kart için [B] kazan." + }, + "All For One": { + "NAME": "Hepsi Biri İçin", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Atma yığınındaki 0 maliyetli tüm kartları eline geri al." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Topyekün Saldırı", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL Elinden rastgele bir kart at." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Paylaştırma", + "DESCRIPTION": "!M! Odak kazan. NL 1 Kuvvet kaybet. NL 1 Çeviklik kaybet." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Ses Güçlendirme", + "DESCRIPTION": "Bu tur oynayacağın bir sonraki Güç kartı iki kez oynanır.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bu tur oynayacağın sonraki !M! Güç kartı iki kez oynanır." + }, + "Anger": { + "NAME": "Sinir", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Bu kartın bir kopyasını atma yığınına ekle." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Tanrılaşma", + "DESCRIPTION": "Dövüşün geri kalanı boyunca TÜM kartlarını Geliştir. NL Tüket." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Teçhizat", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Elinden seçtiğin bir kartı Geliştir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Elindeki tüm kartları Geliştir." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Yükselenin Belası", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Ruhani. NL Desteden çıkarılamaz." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Oto-Kalkan", + "DESCRIPTION": "Bloğun yoksa !B! Blok kazan." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Balyoz Tekme", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Sıradaki Küreni Uyar." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Ters Takla", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL 2 kart çek." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Arkadan Bıçak", + "DESCRIPTION": "Yerleşik. NL !D! hasar ver. NL Tüket." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Top Şimşek", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Yıldırım Aktar." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Bandajlama", + "DESCRIPTION": "!M! CP iyileştir. NL Tüket." + }, + "Bane": { + "NAME": "Yıkım", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer o düşman Zehirlenmiş ise !D! hasar daha ver." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Yaylım Ateşi", + "DESCRIPTION": "Her Aktarılmış durumdaki Küre için NL !D! hasar ver." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Barikat", + "DESCRIPTION": "Blok tur başlarında kalkmaz." + }, + "Bash": { + "NAME": "Göçertme", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Savunmasız uygula." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Savaş Transı", + "DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL Bu tur daha fazla kart çekemezsin." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Işın Hücresi", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Savunmasız uygula." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Gözü Dönmüş", + "DESCRIPTION": "Kendine !M! Savunmasız uygula. NL Her tur başında NL [R] kazan." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Taraflı Bilişsellik", + "DESCRIPTION": "!M! Odak kazan. NL Her tur başında NL 1 Odak kaybet." + }, + "Bite": { + "NAME": "Isırık", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! CP iyileş." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Bıçak Dansı", + "DESCRIPTION": "Eline !M! *Kama ekle." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Patlatıcı", + "DESCRIPTION": "deprecated." + }, + "Blind": { + "NAME": "Köreltme", + "DESCRIPTION": "!M! Zayıf uygula.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara !M! Zayıf uygula." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Kar Fırtınası", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara bu dövüş boyunca Aktarılmış Ayaz sayısının !M! katı hasar ver.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Ver: !D! hasar.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Kana Kan", + "DESCRIPTION": "Bu dövüş boyunca her CP kaybında maliyeti NL 1 [R] azalır. NL !D! hasar ver." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Kan Dökme", + "DESCRIPTION": "3 CP kaybet. NL [R] [R] kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "3 CP kaybet. NL [R] [R] [R] kazan." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Tokmak", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver." + }, + "Blur": { + "NAME": "Bulanıklık", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Sonraki tur başında Blok kalkmaz." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Gövde Vuruşu", + "DESCRIPTION": "Var olan Blok sayına eşit hasar ver.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Ver: !D! hasar.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Önyükleme Dizisi", + "DESCRIPTION": "Yerleşik. NL !B! Blok kazan. NL Tüket." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Seken Şişe", + "DESCRIPTION": "Rastgele düşmanlara NL !M! kez 3 Zehir uygula." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Vahşilik", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL 1 CP kaybet ve 1 kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Her tur başında NL 1 CP kaybet ve 1 kart çek." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Arabellek", + "DESCRIPTION": "Bir sonraki CP kaybını engelle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sonraki !M! CP kaybını engelle." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Yavaş Çekim", + "DESCRIPTION": "Bu tur daha fazla kart çekemezsin. Elindeki tüm kartların maliyetini tur sonuna kadar 0 yap." + }, + "Burn": { + "NAME": "Yanık", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Tur sonunda 2 hasar al.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Tur sonunda 4 hasar al." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Yakıcı Anlaşma", + "DESCRIPTION": "1 kart Tüket. NL !M! kart çek." + }, + "Burst": { + "NAME": "Atılma", + "DESCRIPTION": "Bu tur oynayacağın bir sonraki Beceri kartı iki kez oynanır.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bu tur oynayacağın sonraki !M! Beceri kartı iki kez oynanır." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Hesaplı Kumar", + "DESCRIPTION": "Elindeki tüm NL kartları at, NL attığın kart kadar NL kart çek. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elindeki tüm NL kartları at, NL attığın kart kadar NL kart çek." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Demir Dikeni", + "DESCRIPTION": "Ne zaman Saldırı gelirse geri !M! hasar ver." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Kapasitör", + "DESCRIPTION": "!M! Küre yuvası kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!M! Küre yuvası kazan." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Katliam", + "DESCRIPTION": "Ruhani. NL !D! hasar ver." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Katalizör", + "DESCRIPTION": "Düşmanın Zehrini NL ikiye katla. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Düşmanın Zehrini NL üçe katla. NL Tüket." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Kaos", + "DESCRIPTION": "Rastgele !M! Küre Aktar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Rastgele !M! Küre Aktar." + }, + "Chill": { + "NAME": "Serinlik", + "DESCRIPTION": "Dövüşteki her canlı düşman için !M! Ayaz Aktar. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Dövüşteki her canlı düşman için !M! Ayaz Aktar. NL Tüket." + }, + "Choke": { + "NAME": "Boğma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Bu tur ne zaman bir kart oynarsan o düşman !M! CP kaybeder." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Koza", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınına !M! tane rastgele Beceri karıştır. Bu dövüş boyunca maliyetleri 0 olur. NL Tüket." + }, + "Clash": { + "NAME": "Çatışma", + "DESCRIPTION": "Yalnızca elindeki tüm kartlar Saldırı ise oynanabilir. NL !D! hasar ver.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Elimde Saldırı harici kartlar var." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "İkiye Yarma", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Casusluk", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Eline !M! *Kama ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Eline !M! *Kama ekle." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Alaşağı", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Zayıf uygula." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Sakar", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Ruhani." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Soğuk Çarpması", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Ayaz Aktar." + }, + "Combust": { + "NAME": "İçten Yanma", + "DESCRIPTION": "Her tur sonunda NL 1 CP kaybet ve TÜM düşmanlara !M! hasar ver." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Yoğunlaşma", + "DESCRIPTION": "Elinden !M! kart at. NL [G] [G] kazan." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Pil Şarjı", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Sonraki tur başında NL [B] kazan." + }, + "Consume": { + "NAME": "Harcama", + "DESCRIPTION": "!M! Odak kazan. NL 1 Küre yuvası kaybet." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Serinkanlı", + "DESCRIPTION": "1 Ayaz Aktar. NL !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "1 Ayaz Aktar. NL !M! kart çek." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Patlayan Ceset", + "DESCRIPTION": "!M! Zehir uygula. NL O düşman öldüğünde TÜM düşmanlara ölen düşmanın Maksimum CP'si kadar hasar ver.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Yozlaşma", + "DESCRIPTION": "Beceri kartlarının maliyeti 0 olur. NL Ne zaman bir Beceri oynarsan onu Tüket." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Yaratıcı AI", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL eline rastgele bir Güç kartı ekle." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Felç Edici Bulut", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !M! Zehir ve 2 Zayıf uygula. NL Tüket." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Hançer Serpintisi", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL iki kez !D! hasar ver." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Hançer Fırlatma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL 1 kart çek. NL 1 kart at." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Karanlık Kucak", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir kart Tüketilirse 1 kart çek." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Kara Zincir", + "DESCRIPTION": "Bu tur için düşman NL !M! Kuvvet kaybeder. NL Tüket." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Zifiri Karanlık", + "DESCRIPTION": "!M! Karanlık Aktar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!M! Karanlık Aktar. NL Tüm Karanlık kürelerinin pasif özelliğini tetikle." + }, + "Dash": { + "NAME": "Hızlı Çarpışma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL !D! hasar ver." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Sersemlik", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Ruhani." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Ölümcül Zehir", + "DESCRIPTION": "!M! Zehir uygula." + }, + "Decay": { + "NAME": "Çürüme", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Tur sonunda 2 hasar al." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Derin Nefes", + "DESCRIPTION": "Atma yığınını çekme yığınına karıştır. NL !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Atma yığınını çekme yığınına karıştır. NL !M! kart çek." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Savunma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Savunma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Savunma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Saptırma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Bütünleştirme", + "DESCRIPTION": "!M! Odak kazan." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "İblis Formu", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL !M! Kuvvet kazan." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Öl Öl Öl", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL Tüket." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Eller Yukarı", + "DESCRIPTION": "Düşman !M! Kuvvet kaybeder. NL Tüket." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Dikkat Dağıtma", + "DESCRIPTION": "Eline rastgele bir Beceri kartı ekle. NL Bu tur maliyeti 0 olur. NL Tüket." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Sıyrıl Yuvarlan", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Sonraki tur başında NL !B! Blok kazan." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Vahamet", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL !M! Karanlık Aktar." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Tıpatıp Aynısı", + "DESCRIPTION": "Sonraki tur başında NL X kart çek ve NL X [G] kazan. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sonraki tur başında NL X+1 kart çek ve NL X+1 [G] kazan. NL Tüket." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Çift Enerji", + "DESCRIPTION": "Enerjini ikiye katla. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Enerjini ikiye katla." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Çift Vuruş", + "DESCRIPTION": "Bu tur oynayacağın bir sonraki Saldırı kartı iki kez oynanır.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bu tur oynayacağın sonraki !M! Saldırı kartı iki kez oynanır." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Şüphe", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Tur sonunda 1 Zayıf kazan." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Etkileyici Giriş", + "DESCRIPTION": "Yerleşik. NL TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL Tüket." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Düşürme Vuruşu", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer o düşman Savunmasız ise NL [R] kazan ve 1 kart çek." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Çift Silah", + "DESCRIPTION": "Bir Saldırı veya Güç kartı seç. O kartın 1 kopyasını eline ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bir Saldırı veya Güç kartı seç. O kartın 2 kopyasını eline ekle." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Çifte Uyarı", + "DESCRIPTION": "Sıradaki Küreni NL iki kez Uyar." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Yankı Formu", + "DESCRIPTION": "Ruhani. NL Her tur oynadığın ilk kart iki kez oynanır.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Her tur oynadığın ilk kart iki kez oynanır." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Elektrodinamik", + "DESCRIPTION": "Yıldırım artık TÜM düşmanlara vurur. NL !M! Yıldırım Aktar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Bitmeyen Izdırap", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Bu kartı ne zaman çekersen bir kopyasını eline ekle. NL Tüket." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Enerji Atımı", + "DESCRIPTION": "Enerjine eşit Blok kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Enerjinin iki katına eşit Blok kazan." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Aydınlanma", + "DESCRIPTION": "Elindeki tüm kartların maliyetini bu tur boyunca 1'e düşür.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elindeki tüm kartların maliyetini bu dövüş boyunca 1'e düşür." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Sağlamlaştırma", + "DESCRIPTION": "Bloğunu ikiye katla.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bloğunu ikiye katla." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Bir Tutam Zehir", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir Saldırın CP hasarı verirse 1 Zehir uygula." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Kaçış Planı", + "DESCRIPTION": "1 kart çek. NL Eğer çektiğin kart Beceri ise !B! Blok kazan." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Karın Deşme", + "DESCRIPTION": "Bu tur atılan her kart için maliyeti NL 1 [G] azalır. NL 3 kez !D! hasar ver." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Evrimleşme", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir Durum kartı çekersen !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ne zaman bir Durum kartı çekersen !M! kart çek." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Hortlatma", + "DESCRIPTION": "Tüketme yığınından eline bir kart al. NL Tüket." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Uzmanlık", + "DESCRIPTION": "Elinde !M! kart olana kadar kart çek." + }, + "FTL": { + "NAME": "IDH", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer bu tur !M! taneden daha az kart oynadıysan 1 kart çek.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " kart oynandı.)", + " kart oynandı.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Beslenme", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer Ölümcül ise Maksimum CP'ni NL !M! artır. NL Tüket." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Acı Yok", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir kart Tüketilirse !M! Blok kazan." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Zebani Ateşi", + "DESCRIPTION": "Tüm elini Tüket. NL Tükettiğin her kart için !D! hasar ver. NL Tüket." + }, + "Finesse": { + "NAME": "İncelik", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL 1 kart çek." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Bitirici", + "DESCRIPTION": "Bu tur oynanmış her Saldırı için !D! hasar ver.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (", + " Saldırı oynandı.)", + " Saldırı oynandı.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Ateş Püskürtme", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir Durum veya Lanet kartı çekersen TÜM düşmanlara !M! hasar ver." + }, + "Fission": { + "NAME": "Fizyon", + "DESCRIPTION": "Tüm Kürelerini kaldır. NL Kaldırılan her Küre NL için [B] kazan ve NL !M! kart çek. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tüm Kürelerini Uyar. NL Uyarılan her Küre NL için [B] kazan ve NL !M! kart çek. NL Tüket." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Alev Seti", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Bu tur ne zaman saldırı gelirse geri !M! hasar ver." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Çelik Parıltısı", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL 1 kart çek." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Misket Bombası", + "DESCRIPTION": "Elindeki her Beceri için !D! hasar ver.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Elinde ", + " Beceri var).", + " Beceri var)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Kasılma", + "DESCRIPTION": "!M! Kuvvet kazan. NL Bu tur sonunda !M! Kuvvet kaybet." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Akı Kapasitörü", + "DESCRIPTION": "Tüm Aktarılmış Küreleri Plazma ile değiştir. NL Tüket." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Uçan Diz", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Sonraki tur başında NL [G] kazan." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Ayak Hakimiyeti", + "DESCRIPTION": "!M! Çeviklik kazan." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Güç Alanı", + "DESCRIPTION": "Bu dövüş boyunca oynanmış her Güç kartı için maliyeti NL 1 [B] azalır. NL !B! Blok kazan." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Füzyon", + "DESCRIPTION": "!M! Plazma Aktar." + }, + "Gash": { + "NAME": "Pençe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL TÜM Pençe kartlarının verdiği hasarı bu dövüş boyunca !M! artır." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Genetik Algoritma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Bu kartın Bloğunu kalıcı olarak !M! artır. NL Tüket." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Hayali Varlık", + "DESCRIPTION": "Ruhani. NL 1 Soyutluk kazan. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "1 Soyutluk kazan. NL Tüket." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Hayaletimsi Zırh", + "DESCRIPTION": "Ruhani. NL !B! Blok kazan." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Buzul", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL !M! Ayaz Aktar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL !M! Ayaz Aktar." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Cam Bıçak", + "DESCRIPTION": "İki kez !D! hasar ver. NL Bu kartın verdiği hasarı bu dövüş boyunca 2 azalt." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Gözlere Çalış", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer düşman saldırmaya niyetliyse !M! Zayıf uygula." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "İyi İçgüdü", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Büyük Final", + "DESCRIPTION": "Yalnızca çekme yığınında hiçbir kart yoksa oynanabilir. NL TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Çekme yığınım NL #rBoş olmalı." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Ziyan", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınının üstündeki kartı oyna ve onu Tüket." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Kafa Atma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Atma yığınından bir kartı çekme yığınının NL üstüne koy." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Isı Yatağı", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir Güç kartı oynarsan !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ne zaman bir Güç kartı oynarsan !M! kart çek." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Ağır Bıçak Ağzı", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Kuvvet bu kartı !M! kat etkiler.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Kuvvet bu kartı !M! kat etkiler." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Diz Kilidi", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer o düşman NL Zayıf ise NL [G] kazan ve 1 kart çek." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Merhaba Dünya", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL eline rastgele bir Yaygın kart ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Her tur başında NL eline rastgele bir Yaygın kart ekle." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Hemokinezi", + "DESCRIPTION": "!M! CP kaybet. NL !D! hasar ver." + }, + "Hide": { + "NAME": "Saklan", + "DESCRIPTION": "Sonraki tur başına kadar CP kaybedemezsin. NL Tüket." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Hologram", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Atma yığınından eline bir kart al. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Atma yığınından eline bir kart al." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Hiperışın", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL !M! Odak kaybet." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Kurban Yakma", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL Atma yığınına bir *Yanık ekle." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Vurdumduymaz", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Tüket." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Cehennem Kılıcı", + "DESCRIPTION": "Eline rastgele bir Saldırı kartı ekle. NL Bu tur maliyeti 0 olur. NL Tüket." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Sonsuz Bıçak", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL eline bir *Kama ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Her tur başında NL eline bir *Kama ekle." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Alevlenme", + "DESCRIPTION": "!M! Kuvvet kazan." + }, + "Injury": { + "NAME": "Sakatlık", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Yıldırma", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !M! Zayıf uygula. NL Tüket." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Demir Dalgası", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL !D! hasar ver." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "3 CP kaybet. NL !M! Kuvvet kazan." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Her İşin Ustası", + "DESCRIPTION": "Eline !M! tane rastgele Renksiz kart ekle. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Eline !M! tane rastgele Renksiz kart ekle. NL Tüket." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Ezici Güç", + "DESCRIPTION": "Ne zaman Blok kazanırsan rastgele bir düşmana !M! hasar ver." + }, + "Leap": { + "NAME": "Sıçrama", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Bacak Süpürme", + "DESCRIPTION": "!M! Zayıf uygula. NL !B! Blok kazan." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Sınırları Zorlama", + "DESCRIPTION": "Kuvvetini ikiye katla. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Kuvvetini ikiye katla." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Tam On İkiden", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Kilitlenme uygula." + }, + "Loop": { + "NAME": "Döngü", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL sıradaki Kürenin pasif özelliğini tetikle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Her tur başında NL sıradaki Kürenin pasif özelliğini !M! kez tetikle." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Makine Öğrenimi", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL fazladan !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Her tur başında NL fazladan !M! kart çek." + }, + "Madness": { + "NAME": "Delilik", + "DESCRIPTION": "Elindeki rastgele bir kartın maliyetini bu dövüş boyunca 0 yap. NL Tüket." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Çekim", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL eline rastgele bir Renksiz kart ekle." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Halsizlik", + "DESCRIPTION": "Düşman X Kuvvet kaybeder. NL X Zayıf uygula. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Düşman X+1 Kuvvet kaybeder. NL X+1 Zayıf uygula. NL Tüket." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Strateji Ustası", + "DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL Tüket." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Ustaca Saplama", + "DESCRIPTION": "Bu dövüş boyunca her CP kaybında maliyeti NL 1 [G] artar. NL !D! hasar ver.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Kargaşa", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL çekme yığınının üstündeki kartı oyna." + }, + "Melter": { + "NAME": "Eritici", + "DESCRIPTION": "Düşmanın tüm Bloğunu yok et. NL !D! hasar ver." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metalleşme", + "DESCRIPTION": "Her tur sonunda NL !M! Blok kazan." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Başkalaşım", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınına !M! tane rastgele Saldırı karıştır. Bu dövüş boyunca maliyetleri 0 olur. NL Tüket." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Göktaşı Darbesi", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Plazma Aktar." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Zihin Patlaması", + "DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Çekme yığınındaki kart sayısı kadar hasar ver.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Ver: !D! hasar.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Çoklu Uyarı", + "DESCRIPTION": "Sıradaki Küreni NL X kez Uyar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sıradaki Küreni NL X+1 kez Uyar." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Nekronomilanet", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Bu Lanetten kaçış yok." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Etkisizleştirme", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Zayıf uygula." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Kabus", + "DESCRIPTION": "Bir kart seç. NL Sonraki tur başında eline o kartın !M! tane kopyasını ekle. NL Tüket.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Her tur bir kez NL ", + " NL oynayabilirim." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Olağanlık", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Elindeyse bu tur içinde en fazla 3 kart oynayabilirsin.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Bu tur en fazla NL #r3 kart oynayabilirim.", + "Oynanamaz. NL Bu tur ", + " karttan fazla oynayamazsın.", + " karttan fazla oynayamazsın. NL Bu tur ", + " kart oynadın.", + " kart oynadın." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Zehirli Gazlar", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL TÜM düşmanlara !M! Zehir uygula." + }, + "Offering": { + "NAME": "Adak", + "DESCRIPTION": "6 CP kaybet. NL [R] [R] kazan. NL !M! kart çek. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "6 CP kaybet. NL [R] [R] kazan. NL !M! kart çek. NL Tüket." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Bertaraf", + "DESCRIPTION": "Sonraki tur başında NL [G] [G] kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Sonraki tur başında NL [G] [G] [G] kazan." + }, + "Pain": { + "NAME": "Acı", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Bu kart elindeyken oynadığın her kart için 1 CP kaybet." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Panase", + "DESCRIPTION": "!M! Yapı kazan. NL Tüket." + }, + "Panache": { + "NAME": "Gösteriş", + "DESCRIPTION": "Bir turda oynadığın her 5 kart için TÜM düşmanlara !M! hasar ver." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Asalak", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Eğer dönüştürülürse veya desteden çıkarılırsa, 3 Maksimum CP kaybet." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Kusursuz Darbe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Adında \"Darbe\" bulunan her kartın için fazladan !M! hasar verir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Adında \"Darbe\" bulunan her kartın için fazladan !M! hasar verir." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Hayali Katil", + "DESCRIPTION": "Sonraki tur boyunca Saldırıların iki kat hasar verir." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Delici Ağıt", + "DESCRIPTION": "Bu tur için TÜM düşmanlar !M! Kuvvet kaybeder. NL Tüket." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Zehirli Hançer", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Zehir uygula." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Kabza Darbesi", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! kart çek." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Çelik Azim", + "DESCRIPTION": "Eline 2 *Yara ekle. NL !B! Blok kazan." + }, + "Predator": { + "NAME": "Yırtıcı", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Sonraki tur başında NL fazladan 2 kart çek." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Hazırlıklı", + "DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL !M! kart at.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL !M! kart at." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Yumruklama", + "DESCRIPTION": "!M! kez !D! hasar ver. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!M! kez !D! hasar ver. NL Tüket." + }, + "Purity": { + "NAME": "Saflık", + "DESCRIPTION": "!M! karta kadar NL elinden istediğin NL sayıda kart Tüket. NL Tüket." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Çabuk Kesiş", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL 1 kart çek." + }, + "Rage": { + "NAME": "Öfke", + "DESCRIPTION": "Bu tur ne zaman bir Saldırı oynarsan NL !M! Blok kazan." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Gökkuşağı", + "DESCRIPTION": "1 Yıldırım Aktar. NL 1 Ayaz Aktar. NL 1 Karanlık Aktar. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "1 Yıldırım Aktar. NL 1 Ayaz Aktar. NL 1 Karanlık Aktar." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Tantana", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Bu kartın verdiği hasarı bu dövüş boyunca !M! artır." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Hasat", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL Verdiğin CP hasarı kadar iyileş. NL Tüket." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Baştan Başlat", + "DESCRIPTION": "TÜM kartlarını çekme yığınına karıştır. NL !M! kart çek. NL Tüket." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Sektirme", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Bu tur oynayacağın bir sonraki kartı çekme yığınının üstüne koy." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Pervasız Hücum", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Çekme yığınına bir *Sersemlik ekle." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Geri Dönüşüm", + "DESCRIPTION": "Elinden bir kart Tüket. NL Tükettiğin kartın maliyeti kadar NL [B] kazan." + }, + "Redo": { + "NAME": "Özyineleme", + "DESCRIPTION": "Sıradaki Küreni Uyar. NL Uyarılmış Kürenin aynısını Aktar." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Refleks", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Eğer bu kart elinden atılırsa !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Eğer bu kart elinden atılırsa !M! kart çek.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Bu kartı oynayamam." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Pişmanlık", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Tur sonunda elinde kalan kart sayısı kadar CP kaybet." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Takviyeli Gövde", + "DESCRIPTION": "X kez !B! Blok kazan." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Farklı Yazılım", + "DESCRIPTION": "!M! Odak kaybet. NL !M! Kuvvet kazan. NL !M! Çeviklik kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Delik Deşik Etme", + "DESCRIPTION": "5 kez !D! hasar ver." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Paramparça", + "DESCRIPTION": "Rastgele düşmanlara iki kez !D! hasar ver." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Yırtık", + "DESCRIPTION": "Ne zaman oynadığın bir kart sonucunda CP kaybedersen NL !M! Kuvvet kazan." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Sadistik Huy", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir düşmana olumsuz etki uygularsan o düşmana !M! hasar ver." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Kazıma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! kart çek. NL Çektiğin 0 maliyetli olmayan tüm kartları elinden at." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Dağlayan Kılıç", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Sınırsız kez Geliştirilebilir." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Soluklanma", + "DESCRIPTION": "Elindeki Saldırı harici tüm kartları Tüket. Tüketilen her kart için !B! Blok kazan." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Gizli Teknik", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınından eline bir Beceri al. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Çekme yığınından eline bir Beceri al.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Çekme yığınımda NL Beceri yok." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Gizli Silah", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınından eline bir Saldırı al. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Çekme yığınından eline bir Saldırı al.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Çekme yığınımda NL Saldırı yok." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Gözükara", + "DESCRIPTION": "[R] [R] kazan. NL Tüket." + }, + "Seek": { + "NAME": "Arama", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınından eline !M! kart al. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Çekme yığınından eline !M! kart al. NL Tüket." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Kendini Onarım", + "DESCRIPTION": "Dövüş sonunda NL !M! CP iyileş." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Nöbetçi", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Eğer bu kart Tüketilirse NL [R] [R] kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Eğer bu kart Tüketilirse NL [R] [R] [R] kazan." + }, + "Setup": { + "NAME": "Tuzak", + "DESCRIPTION": "Elindeki bir kartı çekme yığınının NL üstüne koy. NL Oynanana kadar maliyeti 0 olur." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Ayrık Ruh", + "DESCRIPTION": "Elindeki Saldırı harici tüm kartları Tüket. NL !D! hasar ver." + }, + "Shame": { + "NAME": "Utanç", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Tur sonunda 1 Kırılgan kazan." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Kama", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Tüket." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Şok Dalgası", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !M! Zayıf ve Savunmasız uygula. NL Tüket." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Omuz Silkme", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL 1 kart çek." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Şişleme", + "DESCRIPTION": "X kez !D! hasar ver." + }, + "Skim": { + "NAME": "Göz Gezdirme", + "DESCRIPTION": "!M! kart çek." + }, + "Slice": { + "NAME": "Dilimleme", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Balçık", + "DESCRIPTION": "Tüket." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Zayıflık Belirleme", + "DESCRIPTION": "Eğer düşman saldırmaya niyetliyse !M! Kuvvet kazan." + }, + "Stack": { + "NAME": "Yığın", + "DESCRIPTION": "Atma yığınındaki kart sayısına eşit Blok kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Atma yığınındaki kart sayısı +3 Blok kazan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Kazan: !B! Blok.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Statik Boşalma", + "DESCRIPTION": "Ne zaman saldırı hasarı alırsan NL !M! Yıldırım Aktar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ne zaman saldırı hasarı alırsan NL !M! Yıldırım Aktar." + }, + "Steam": { + "NAME": "Buhar Seti", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Bu kartın verdiği Bloğu bu dövüş boyunca NL 1 azalt." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Hız Aşırtma", + "DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL Atma yığınına bir *Yanık ekle." + }, + "Storm": { + "NAME": "Fırtına", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir Güç kartı oynarsan 1 Yıldırım Aktar.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Ne zaman bir Güç kartı oynarsan 1 Yıldırım Aktar." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Çelik Fırtınası", + "DESCRIPTION": "Elindeki tüm NL kartları at. NL Attığın her kart için eline bir *Kama ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elindeki tüm NL kartları at. NL Attığın her kart için eline bir *Kama+ ekle." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Akım Çizgisi", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Bu kartın maliyetini bu dövüş boyunca !M! azalt." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Darbe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Darbe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Darbe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Ani Yumruk", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Zayıf uygula." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Ayırma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer bu Saldırı o düşmanı öldürürse NL [B] [B] [B] kazan." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Kazazede", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL 1 kart at." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Süpürücü Işın", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL !M! kart çek." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Süratli Darbe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Kılıç Bumerangı", + "DESCRIPTION": "Rastgele düşmanlara NL !M! kez !D! hasar ver." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Taktisyen", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Eğer bu kart elinden atılırsa [G] kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Eğer bu kart elinden atılırsa [G] [G] kazan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Bu kartı oynayamam." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Kasırga", + "DESCRIPTION": "X Yıldırım Aktar. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "X+1 Yıldırım Aktar. NL Tüket." + }, + "Terror": { + "NAME": "Dehşet", + "DESCRIPTION": "99 Savunmasız uygula. NL Tüket." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Bomba", + "DESCRIPTION": "Üç tur sonunda TÜM düşmanlara !M! hasar ver." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "İleriyi Düşünme", + "DESCRIPTION": "2 kart çek. NL Elindeki bir kartı çekme yığınının NL üstüne koy. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "2 kart çek. NL Elindeki bir kartı çekme yığınının NL üstüne koy." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Yıldırım Darbesi", + "DESCRIPTION": "Bu dövüş boyunca Aktarılmış her Yıldırım için rastgele düşmanlara !D! hasar ver.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Aktarılan: !M! Yıldırım.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Gök Gürültüsü", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver ve 1 Savunmasız uygula." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Alet Edevat", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL fazladan 1 kart çek ve NL 1 kart at." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Dönüşüm", + "DESCRIPTION": "Eline X tane rastgele Renksiz kart ekle. Bu tur maliyetleri 0 olur. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Eline X tane rastgele Gelişmiş Renksiz kart ekle. Bu tur maliyetleri 0 olur. NL Tüket." + }, + "Trip": { + "NAME": "Çelme", + "DESCRIPTION": "!M! Savunmasız uygula.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara !M! Savunmasız uygula." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Gerçek Yiğitlik", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Elinden rastgele bir kart Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Elinden seçtiğin bir kartı Tüket." + }, + "Turbo": { + "NAME": "Turbo", + "DESCRIPTION": "[B] [B] kazan. NL Atma yığınına bir *Boşluk ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "[B] [B] [B] kazan. NL Atma yığınına bir *Boşluk ekle." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "İkiz Darbe", + "DESCRIPTION": "İki kez !D! hasar ver." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Sinsi Darbe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer bu tur kart attıysan [G] [G] kazan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Bu kartı oynayamam." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Denge", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Bu tur sonunda elini Sakla." + }, + "Unload": { + "NAME": "Boşaltma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Elindeki Saldırı harici tüm kartları at." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Aparkat", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Zayıf uygula. NL !M! Savunmasız uygula." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Simyacı", + "DESCRIPTION": "Rastgele bir iksir üret. NL Tüket." + }, + "Void": { + "NAME": "Boşluk", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Ruhani. NL Bu kartı çektiğinde NL 1 Enerji kaybet." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Savaş Narası", + "DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL Elindeki bir kartı çekme yığınının NL üstüne koy. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL Elindeki bir kartı çekme yığınının NL üstüne koy. NL Tüket." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "İyi Çizilmiş Plan", + "DESCRIPTION": "Her tur sonunda NL seçtiğin !M! kartı Sakla.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Her tur sonunda NL seçtiğin !M! kartı Sakla." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Hortum", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL X kez !D! hasar ver." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Beyaz Gürültü", + "DESCRIPTION": "Eline rastgele bir Güç kartı ekle. NL Bu tur maliyeti 0 olur. NL Tüket." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Vahşi Darbe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Çekme yığınına bir *Yara karıştır." + }, + "Wound": { + "NAME": "Yara", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Hayalet Formu", + "DESCRIPTION": "!M! Soyutluk kazan. NL Her tur sonunda NL 1 Çeviklik kaybet." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Kıvranma", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Yerleşik." + }, + "Zap": { + "NAME": "Çarpma", + "DESCRIPTION": "!M! Yıldırım Aktar." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Çekirdek Gerilimi", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Yapı kazan. NL Tüket." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Sürücü Derlemesi", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Her farklı türden Küren için !M! kart çek." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Ayin Hançeri", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer Ölümcül ise bu kartın hasarını kalıcı olarak !M! artır. NL Tüket." + }, + "Pride": { + "NAME": "Gurur", + "DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Her tur sonunda NL bu kartın bir kopyasını çekme yığınının üstüne koy. NL Tüket." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Alarm Tuşu", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL !M! tur boyunca kartlardan Blok kazanamazsın. NL Tüket." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Açgözlü Eli", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer Ölümcül ise !M! Altın kazan." + }, + "Violence": { + "NAME": "Şiddet", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınından eline !M! tane rastgele NL Saldırı al. NL Tüket." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Sabırsızlık", + "DESCRIPTION": "Eğer elinde hiç Saldırı yoksa !M! kart çek." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Önlem", + "DESCRIPTION": "Elindeki bir kartı çekme yığınının altına koy. Oynanana kadar maliyeti 0 olur.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Elinden istediğin kadar kartı çekme yığınının altına koy. Oynanana kadar maliyetleri 0 olur." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Buluş", + "DESCRIPTION": "3 rastgele karttan 1'ini seç ve eline ekle. NL Bu tur maliyeti 0 olur. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "3 rastgele karttan 1'ini seç ve eline ekle. NL Bu tur maliyeti 0 olur." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Ruh Kalkanı", + "DESCRIPTION": "Elindeki her kart için !M! Blok kazan.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Kazan: !B! Blok)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Retains." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Gazap", + "DESCRIPTION": "Gelen ve giden saldırılar iki kat etkili." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Öfke Nöbeti", + "DESCRIPTION": "!M! kez !D! hasar ver. NL Gazaba gir. NL Bu kartı çekme yığınına karıştır." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Afallatma", + "DESCRIPTION": "Ne zaman Gazaba girersen !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Causality": { + "NAME": "Causality", + "DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw cards until your hand is full. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Sadakat", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL !M! Mantra kazan." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Yumruk Boşaltma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Duruşundan çık." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Bilgelik", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !M! kart çek. NL Tüket." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Flow State", + "DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Wrath: Enter Calm. NL Calm: Enter Wrath." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Semazen", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Oynayacağın bir sonraki Saldırı maliyetini sıfırla." + }, + "Wish": { + "NAME": "Dilek", + "DESCRIPTION": "Birini seç: NL !B! Kaplı Zırh, !D! Kuvvet veya !M! Altın. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Hızır Yardım", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Bu kartı çektiğinde eline !M! *Mucize ekle ve bu kartı Tüket." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Şiddet Yoluyla", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !D! hasar ver. NL Tüket." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "Metaphysics", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Clarity": { + "NAME": "Clarity", + "DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the other.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Look at the top !M! cards of your deck. Add 1 to your hand. NL Exhaust the rest." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Alevli Çelenk", + "DESCRIPTION": "Oynayacağın bir sonraki Saldırı fazladan !M! hasar verir." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alfa", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınına bir *Beta karıştır. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Çekme yığınına bir *Beta karıştır. NL Tüket." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Takip", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer son oynanan kart Saldırı ise [W] kazan." + }, + "Vault": { + "NAME": "Engel Atlama", + "DESCRIPTION": "Düşmanın turunu atla NL yeni bir tura başla. NL Tüket." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Pataklama", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Verdiğin CP hasarı kadar Blok kazan." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Vakfetme", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Sonuçlandırma", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlara NL !D! hasar ver. NL Turunu bitir." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Gerçeklik Ustası", + "DESCRIPTION": "Ne zaman dövüş sırasında bir kart yaratılırsa onu Geliştir." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Cleanse Evil", + "DESCRIPTION": "Add X *Smites to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Add X Upgraded *Smites to your hand." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Fırıldak Darbesi", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !D! hasar ver. NL Her Saklandığında verdiği hasar bu dövüş boyunca !M! artar." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Ders Alındı", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer Ölümcül ise destendeki rastgele bir kartı Geliştir. NL Tüket." + }, + "Calm": { + "NAME": "Huzur", + "DESCRIPTION": "Huzur terk edildiğinde [W] [W] kazan." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Üçüncü Göz", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL !M! Keşif yap." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Uçan Manşetler", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL İki kez !D! hasar ver." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Önsezi", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL !M! Keşif yap.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Kutsallık", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Eğer son oynanan kart Beceri ise !M! kart çek." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Mastery", + "DESCRIPTION": "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınına bir *Omega karıştır. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Şerden Kaçınma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer o düşman saldırmaya niyetliyse Huzura gir." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Sebat", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !B! Blok kazan. NL Her Saklandığında verdiği Blok bu dövüş boyunca !M! artar." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Ragnarok", + "DESCRIPTION": "Rastgele düşmanlara NL !M! kez !D! hasar ver." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Püskürme", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Gazaba gir." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Kaderi Kesme", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! Keşif yap. NL 1 kart çek." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "El Sallama", + "DESCRIPTION": "Bu tur boyunca ne zaman Blok kazanırsan TÜM düşmanlara NL !M! Zayıf uygula." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "İhtiyat", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Huzura gir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Hassas Noktalar", + "DESCRIPTION": "!M! *Damga uygula. NL TÜM düşmanlar *Damga sayıları kadar CP kaybeder.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Değerlendirme", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Çekme yığınına bir *İçgörü karıştır.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Çekme yığınına bir *İçgörü+ karıştır." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Kuruluş", + "DESCRIPTION": "Saklanan kartların maliyetini bu dövüş boyunca !M! azalt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. NL Saklanan kartların maliyetini bu dövüş boyunca !M! azalt." + }, + "Collect": { + "NAME": "Toplama", + "DESCRIPTION": "X tur boyunca tur başlarında eline bir *Mucize+ ekle. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "X+1 tur boyunca tur başlarında eline bir *Mucize+ ekle. NL Tüket." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Sadece Şanslı", + "DESCRIPTION": "!M! Keşif yap. NL !B! Blok kazan. NL !D! hasar ver." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Peace": { + "NAME": "Peace", + "DESCRIPTION": "ALL enemies lose !M! Strength this turn. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Korunma", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !B! Blok kazan." + }, + "Worship": { + "NAME": "İbadet", + "DESCRIPTION": "!M! Mantra kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Saklanır. NL !M! Mantra kazan." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Zihin Boşaltma", + "DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL Duruşundan çık.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "!M! kart çek. NL Duruşundan çık." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Mucize", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL [W] kazan. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Saklanır. NL [W] [W] kazan. NL Tüket." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva Formu", + "DESCRIPTION": "Ruhani. NL Her tur başında NL [W] kazan ve her tur bunu !M! artır.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Her tur başında NL [W] kazan ve her tur bunu !M! artır." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Külahıma Anlat", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL O düşmana ne zaman saldırırsan !M! Blok kazan. NL Tüket." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Darbe", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Meditasyon", + "DESCRIPTION": "Atma yığınından eline 1 kart al ve Sakla. NL Huzura gir. NL Turunu bitir.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Atma yığınından eline 2 kart al ve Sakla. NL Huzura gir. NL Turunu bitir." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTION": "Ne zaman Keşif yaparsan !M! Blok kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Gerçeği Yanıltma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Eline bir *Emniyet ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "Duraksama", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Eğer Gazap içindeysen !M! Blok daha kazan." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Çanın Laneti", + "DESCRIPTION": "Oynanamaz. NL Desteden çıkarılamaz." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Mükemmellik", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Bu dövüş boyunca kazandığın mantra kadar fazladan hasar verir.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Sukunet", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL Huzura gir. NL Tüket." + }, + "Safety": { + "NAME": "Emniyet", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !B! Blok kazan. NL Tüket." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Karalama", + "DESCRIPTION": "Elin dolana kadar NL kart çek. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Secde", + "DESCRIPTION": "!M! Mantra kazan. NL !B! Blok kazan.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Pray": { + "NAME": "Dua Etme", + "DESCRIPTION": "!M! Mantra kazan. NL Çekme yığınına bir *İçgörü karıştır.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Dış Mihraklar", + "DESCRIPTION": "Herhangi bir renkteki 3 Saldırı kartından 1'ini seç ve eline ekle. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Herhangi bir renkteki 3 Saldırı kartından 1'ini seç ve eline ekle. NL Bu tur maliyeti 0 olur. NL Tüket." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "İmzalı Hareket", + "DESCRIPTION": "Yalnızca elindeki tek Saldırı kartı ise oynanabilir. NL !D! hasar ver." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Cennete Ulaş", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Çekme yığınına bir NL *Şiddet *Yoluyla karıştır.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Insight": { + "NAME": "İçgörü", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !M! kart çek. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Saklanır. NL !M! kart çek. NL Tüket." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Savaş İlahisi", + "DESCRIPTION": "Her tur başında NL eline bir *Ceza ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Yerleşik. Her tur başında NL eline bir *Ceza ekle." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL Retains." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Bovling Cümbüşü", + "DESCRIPTION": "Dövüşteki her canlı düşman için !D! hasar ver." + }, + "Truth": { + "NAME": "Truth", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Draw !M! cards. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Smite": { + "NAME": "Ceza", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !D! hasar ver. NL Tüket." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Her Şeyi Bilme", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınından NL bir kart seç. NL Seçtiğin kartı 2 kez oyna ve Tüket. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "Her tur sonunda NL TÜM düşmanlara NL !M! hasar ver." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Yargı", + "DESCRIPTION": "Eğer düşman !M! veya daha az CP'ye sahipse 0'a indir.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "YARGILANDI" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Zihin Kalesi", + "DESCRIPTION": "Ne zaman Duruş değişirsen !M! Blok kazan." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Vücut Boşaltma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan. NL Duruşundan çık." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Kreşendo", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL Gazaba gir. NL Tüket." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Zamanın Kumları", + "DESCRIPTION": "Saklanır. NL !D! hasar ver. NL Her Saklandığında maliyeti bu dövüş boyunca 1 azalır." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Şirk", + "DESCRIPTION": "Kutsal Duruşa gir. NL Sonraki tur başında öl. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Saklanır. NL Kutsal Duruşa gir. NL Sonraki tur başında öl. NL Tüket." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Üstünlük", + "DESCRIPTION": "Upgrade all cards that Retain in your hand." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Unraveling", + "DESCRIPTION": "Play all of the cards in your hand from left to right. Targets are chosen randomly. NL Exhaust." + }, + "Weave": { + "NAME": "Dokuma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Ne zaman Keşif yaparsan atma yığınından eline geri döner." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Eklemleri Kırma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eğer son oynanan kart Beceri ise NL !M! Savunmasız uygula." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Kaynayan Öfke", + "DESCRIPTION": "Sonraki tur başında Gazaba gir ve !M! kart çek." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Gerçeği Oyma", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL Eline bir *Ceza ekle.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Savunma", + "DESCRIPTION": "!B! Blok kazan." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. 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Zayıf uygula." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Tekerlek Vuruşu", + "DESCRIPTION": "!D! hasar ver. NL !M! kart çek.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Indignation": { + "NAME": "İçerleme", + "DESCRIPTION": "Eğer Gazap içindeysen TÜM düşmanlara NL !M! Savunmasız uygula, yoksa Gazaba gir." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Yüce Güç", + "DESCRIPTION": "!M! Kuvvet kazan." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Şan Şöhret", + "DESCRIPTION": "!M! Altın kazan." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Sonsuz Yaşam", + "DESCRIPTION": "!M! *Kaplı *Zırh kazan." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Silici", + "DESCRIPTION": "X kez !D! hasar ver.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "!M! kez !D! hasar ver.", + "!M! kez !D! hasar ver." + ] + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Ruh Kılıcı", + "DESCRIPTION": "Çekme yığınına bir *Silici karıştır. NL Tüket.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Çekme yığınına X+1 gücünde bir *Silici karıştır. NL Tüket." + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Oruç", + "DESCRIPTION": "!M! Kuvvet kazan. NL !M! Çeviklik kazan. NL Tur başlarında 1 eksik [W] kazan." + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTION": "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Su Gibi", + "DESCRIPTION": "Eğer tur sonunda Huzur içindeysen NL !M! 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"Azy Tazer" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/events.json b/android/assets/localization/tur/events.json new file mode 100644 index 0000000..0c3c246 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/events.json @@ -0,0 +1,933 @@ +{ + "Accursed Blacksmith": { + "NAME": "Uğursuz Demirci", + "DESCRIPTIONS": [ + "Küçük bir kulübeye giriyorsun. İçeride bir demirci masası görüyorsun. Demircilik aletleri tozla kaplanmış ancak ocaktan ateş yükseliyor. Bir şeyin eşiğindesin gibi...", + "Demirci masasını kullanmaya karar veriyorsun ve... NL #y@TAK@ #y@TAAAAK@ #y@TAK!@ NL ...silahını güçlendirdin!", + "İşe yarar bir şeyler bulmak için bakınıyorsun. Brandaların altındaki kutuları ve kuytu köşeleri ararken tozlu bir #y~kalıntı~ buldun! ", + "Son dokunuşları yaparken ocağın ateşi üzerine doğru sıçrıyor, kollarını #r@yakıyor@ #r@ve@ #r@yaralıyor@ ..", + "NL NL Kalıntıyı alıp kulübeden çıkarken aniden gelen #r~keskin~ #r~acıyı~ içinden atamıyorsun. Belki de bir tür ruhu rahatsız etmişsindir?", + "Başka işe yarar bir şey var gibi görünmüyor. Geldiğin yoldan çıkıyorsun, ocağın içindeki alevler kulübenin duvarında #p~ürkütücü~ #p~gölgeler~ oluşturuyor..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ateşte Döv] #gBir #gkart #ggeliştir.", + "[Ortalığı Ara] #gÖzel #gbir #gKalıntı #gedin. #rLanetlen #r- #rAcı.", + "[Ayrıl]", + "Geliştirmek için bir Kart seç", + "[Kilitli] Gerekenler: Geliştirilebilir Kart" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Yalvaran Avare", + "DESCRIPTIONS": [ + "Yüzlerini gizlemiş bir kaç kişiye görünmeden geçmeye çalışırken içlerinden biri sana doğru yaklaşıyor. NL \"Benim için bir şeylerin var mı arkadaş? Lütfen... belki biraz #yBozukluk atarsın?\" NL \"Sadece kalacak bir yere ihtiyacım var, değiş tokuş edebileceğim kıymetli mallarım var...\" NL Kuruntulu, ama zararsız görünüyor.", + "\"Ah evet, ~evet!~ Al al, adil bir takas oldu!\"", + "Kıymetli #ykalıntıyı avarenin elinden kapıp uzaklaşıyorsun. NL Arkandan bağırıyor, NL \"Senin hiç utanman yok mu? ~SENİN~ ~HİÇ~ ~UTANMAN~ ~YOK~ ~MUUUU?!\"~ NL Biraz #putanman var." + ], + "OPTIONS": [ + "[Altın Ver] #y", + " #yAltın: #gBir #gKalıntı #gedin.", + "[Kilitli] Gereken: ", + " Altın.", + "[Soy] #gBir #gKalıntı #gedin. #rLanetlen #r- #rUtanç.", + "[Ayrıl]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Antik Yazıt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Şehrin boyutunu aklına oturtmaya çalışırken #y~Antik~ yazılarla kaplı bir duvar görüyorsun. Şifreli sembollerin ve kabartmaların ne anlama geldiğini çözmeye çalışırken yazıt #b~parlamaya~ başlıyor. NL Birdenbire yazı netleşiyor...", + "Cevap zerafetti. NL Pek tabi ki.", + "Gerçek her zaman basittir." + ], + "OPTIONS": [ + "[Zerafet] #gDestenden #gbir #gkart #gçıkar.", + "[Basitlik] #gTüm #gDarbe #gve #gSavunma #gkartlarını #ggeliştir.", + "Çıkarmak için bir kart seç.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Yaşlı Dilenci", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kürk içinde gizlenmiş yaşlı bir dilenci yanından geçerken elini sana doğru uzatıyor. \"Fazla bozukluğun var mı, evlat?\"", + "Dilenci sen geçerken yere doğru bakıyor. NL \"Asla bir fark yaratamayacaksın... Asla.\"", + "Dilenci pelerinini çıkartıyor ve aslında #bRahip olduğu ortaya çıkıyor! NL @\"Nazik@ @bir@ @ruha@ @sahipsin.@ @Arındırmam@ @senindir!\"@ diye bağırıyor. NL Minnettar mı sinirli mi emin değilsin.", + "@\"Umarım@ @bu@ @sefer@ @şansın@ @yaver@ @gider@ @arkadaş!\"@ diye bağırıyor. NL Bununla ne demeye çalıştığını merak ederken yoluna devam ediyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Altın Ver] #y", + " #yAltın: #gDestenden #gbir #gkart #gçıkar.", + "[Kilitli] Gereken: ", + " Altın.", + "[Devam Et]", + "[Ayrıl]", + "Çıkarmak için bir Kart Seç." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Büyük Balık", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uzun bir koridordan geçerken ~havada~ ~süzülen~ bir #ymuz, bir #yçörek ve bir #ykutu görüyorsun. Hayır... daha yakından incelediğinde tavandaki deliklerden sarkan tellere bağlı olduklarını görüyorsun. Cisimlere yaklaşırken sessiz @kıkırtılar@ duyulmaya başlıyor. NL Ne yapacaksın?", + "#yMuzu yedin. Oldukça besleyici ve bir miktar #bsihirli, seni iyileştiriyor.", + "#yÇöreği yedin. İşte tam sana gereken şey! Maksimum CP'n artıyor.", + "", + "Kutuyu kaptın. İçinde bir #ykalıntı buluyorsun!", + " NL Ancak canın gerçekten çörek çekiyordu... NL İçin ~üzüntü~ ile doldu, ama daha çok #rpişmanlıkla." + ], + "OPTIONS": [ + "[Muz] #g", + " #gCP #giyileş.", + "[Çörek] #g", + " #gMaksimum #gCP #gkazan.", + "[Kutu] #gBir #gKalıntı #gedin. #rLanetlen #r- #rPişmanlık.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Kamp Ateşi Ruhları", + "DESCRIPTIONS": [ + "Büyük bir kamp ateşinin etrafında ~dans~ ~eden~ #pmor #prenkli #pateş #pruhlarına rastlıyorsun. NL ", + "Ruhlar ateşe küçük kemikler ve parçalar atıyor ve attıkları şeyler her seferinde ~ışıl~ ~ışıl~ ~eriyor.~ NL Ruhlara doğru yaklaşırken, beklendiği üzere, her biri sana doğru dönüyor...", + "Kamp ateşine bir adak atıyorsun. NL NL ", + "Ruhlar bir #pLanet kurban etmenden pek mutlu olmuşa benzemiyor... Kart siyah bir duman yayarak kayboluyor. Karşılığında... #p~bir~ #p~şey~ aldın.", + "Hiçbir şey olmuyor... NL Ruhlar artık seni görmezden geliyorlar. Hayal kırıklığı...", + "Alevler biraz daha parlaklaşıyor. NL Ruhlar dansa devam ediyor. Varlıkları biraz daha sıcak hissettiriyor... NL #g5 #bCP #giyileşiyorsun.", + "Alevler fışkırıyor, belirgin derecede güçleniyor! NL Ruhlar ateşin etrafında heyecanla dans ediyor, seni ~sıcaklık~ ~hissi~ ile dolduruyorlar. NL Tamamen #giyileşiyorsun.", + "Alevler @patlıyor@ ve neredeyse ayağını yerden kesiyor, ateşin gücü @ikiye@ katlanıyor. NL Ruhlar önce etrafında heyecanla dans ediyor, sonrasında ise ~senin~ ~formuna~ ~bürünüp~ ~birleşiyorlar,~ seni sıcaklık ve kuvvet ile dolduruyorlar. NL Maksimum CP'n #b10 artıyor ve tamamen #giyileşiyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + "[Ayrıl]", + "[Adak Ver] Adağına göre bir kutsama al.", + "Adak olarak Verilecek bir Kart Seç." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Lanetli Kitap", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terkedilmiş bir tapınakta devasa bir kitap buluyorsun, içini açtığında #p@şifrelenmiş@ #p@yazılarla@ kaplı olduğunu görüyorsun. NL NL Yazıyı ayrıntılı bir şekilde inceleyip çevirmeye çalıştığında yazı #b~dönmeye~ ve #b~kaymaya~ başlıyor, tanıdık olduğun dile benzemeye başlıyor.", + "Garip. Kitap #yNeow adında #yKadim birinden bahsediyor. NL NL Bu ilgini çekiyor ama genel olarak bir #p~keyifsizlik~ hissediyorsun.", + "Dirilişin Tanrısı, #yNeow, Spire'ın en dibine kadar sürgün edilmiş. NL NL Daha fazlasını okumak için can atıyorsun ancak vücudun #r~ağrımaya~ başlıyor.", + "İntikam arayışındaki #yNeow dışarıdan gelenleri kutsuyor, onları kendi amaçları için kullanıyor. NL NL Oldukça #r~zayıf~ #r~ve~ #ryorgun~ hissetmeye başlıyorsun...", + "#yNeow tarafından diriltilenler geçmiş benliklerinde yalnızca küçük parçalar hatırlar, sonsuzluğa kadar dövüşmeye lanetlenmişlerdir. NL NL Son sayfaya doğru yaklaşırken #r@eski@ #r@yaraların@ #r@tekrardan@ #r@açılmaya@ #r@başlıyor!@", + "Kitabı bitirip yanına almaya karar veriyorsun. Elindeki kanıtla hatıralarını koruyabilecek misin?", + "Çıkıyorsun, #p~kötü~ bir #p~enerjinin~ kürsünün üstündeki kitaptan #p~yayıldığını~ hissederek.", + "İnanılmaz bir zorlama ve azimle kitabın hipnotize edici etkisine karşı koyuyorsun ve @BAM@ diye kapatıyorsun. NL #b~Tükenmiş~ hissederek arkanı dönüyor ve tapınaktan çıkıyorsun..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oku]", + "[Devam Et] #r1 #rCP #rkaybet.", + "[Devam Et] #r2 #rCP #rkaybet.", + "[Devam Et] #r3 #rCP #rkaybet.", + "[Dur] #r3 #rCP #rkaybet.", + "[Al] #gKitabı #gal. #r", + " #rCP #rkaybet.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Ölü Maceracı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maceracının üstünü ararken gafil avlandın!", + "Ses çıkarmadan uzaklaştın.", + "Yerde yatan #rölü bir #rmaceracı ile karşılaştın. NL #bPantolonu çalınmış! Ayrıca ", + "zırhı ve yüzü #r@alevler@ #r@ile@ #r@ovulmuş@ gibi görünüyor. ", + "görünüşe göre boynuzlu bir yaratık tarafından #r@oyulmuş@ #r@ve@ #r@çiğnenmiş.@ ", + "görünüşe göre dev pençeler ile #r@bağırsakları@ #r@çıkartılmış@ #r@ve@ #r@dilimlenmiş.@ ", + "NL Ölünün #ymalları #yhala #yceset #yüzerinde olmasına rağmen burada neler olduğunu öğrenme gibi bir niyetin yok...", + "Biraz #yaltın buldun! NL Aramaya devam et?", + "Hmm, hiçbir şey bulamadın... NL Aramaya devam et?", + "Bir #ykalıntı buldun! Aramaya devam et?", + "Görünüşe göre herhangi bir aksaklık olmadan ölünün tüm eşyalarını buldun!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Ara] #gGanimet #gbul. #r", + "[Ayrıl]", + "[Dövüş]", + "[Devam Et] #gGanimet #gbul. #r%", + " #rihtimalle #rcanavar #rgeri #rgelir." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Kuvvetlendirici", + "DESCRIPTIONS": [ + "Göz bantlı bir adam yüzünde şeytani bir gülümsemeyle sana doğru yaklaşıyor. NL \"Selam olsun yabancı. Gelişmiş bilimle ilgilenir misin? Seni herhangi bir antrenmanın veya kutsamanın yapabileceğinden çok daha güçlü yapabilirim. Ölüm arzusuna sahip o kahramanlardan biriysen buna ihtiyacın olacak.\" NL NL ~\"Ne~ ~diyon?\"~", + "~\"Mükemmel.\"~ NL Adam gölgelerle kaplı dar yolların arasında kaybolmadan önce #b~parıltılı~ #b~bir~ #b~sıvı~ içeren, tehlikeli görünen bir şırınga veriyor.", + "~\"Muhteşem.\"~ NL Adam sana üç tane bilmediğin cismi enjekte ediyor ve bir not defteri çıkarıyor. Sersemlemeye başladığın anda deli gibi not almaya başlıyor. NL Saatin kaç olduğunu tamamen unuttuğunda, kendine gelene kadar, şüpheli karakter ortadan kayboluyor.", + "~\"Harika.\"~ NL Gizemli maddeyi kafana dikiyorsun. Aniden canlanıyor ve kas liflerinin @seğirdiğini@ hissediyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[J.A.X. dene] #gJAXX'LAN.", + "[Test Deneği Ol] #gDestenden #g2 #gKart #gdönüştür.", + "[Mutajenleri Yut] #gÖzel #gbir #gKalıntı #gedin.", + "[Ayrıl]", + "[Kilitli] Gereksinimler: Destede 2 veya daha fazla kart.", + "Dönüştürmek için 2 kart seç" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Kopyalayıcı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karşında kadim bir varlığa sunulmuş süslü bir adak taşı yatıyor.", + "Saygıyla diz çöküyorsun. Mabedin üzerinde korkutucu bir ayna görüntüsü beliriyor ve senin içine giriyor.", + "Kararından emin bir şekilde mabedi görmezden geliyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dua Et] #gDestendeki #gbir #gkartı #gkopyala.", + "[Ayrıl]", + "Kopyalamak için bir Kart seç." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Düşüş", + "DESCRIPTIONS": [ + "Süzülen bir şekilden diğerine atlayıp tırmanırken birden ayağın kayıyor. NL NL Düşmeye başlıyorsun.", + "Serbestçe düşerken yapabileceklerini düşünüyorsun: NL En iyi tekniklerinle güvenli bir şekilde iniş yap. NL Düşüşten sağ çıkmak için bir Güç kullan. NL Duvara tutunmak için sertçe vur.", + "Devam etmeden önce mükemmel bir zarafetle iniş yapıyorsun.", + "Saf güçlerinden bazılarını harcayarak zarar görmeden inmeyi başarıyorsun.", + "Duvara tutunmayı başarıyorsun ve sağlam bir platforma küçük bir zıplama ile geçmeyi başarıyorsun.", + "Bir tüy kadar yavaş düşüyor gibi görünüyorsun, hiç çizik veya yara almadan yere iniyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + "[İniş] #rKaybet: ", + "[Kilitli] Gereken: Beceri Kartı", + "[Güç Harca] #rKaybet: ", + "[Kilitli] Gereken: Güç Kartı", + "[Vur] #rKaybet: ", + "[Kilitli] Gereken: Saldırı Kartı", + "[Ayrıl]", + "[İniş] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Unutulmuş Sunak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Önünde unutulmuş bir tanrıya ait bir adak taşı görüyorsun. NL Sunağın üzerinde kolları dışarıya doğru açılmış şatafatlı bir kadın heykeli bulunuyor. NL Seni çağırıyor ve bir adak istiyor.", + "Putu nazikçe sunağa koyduğun anda odanın içinde #bsoğuk bir rüzgar esiyor. NL Heykelin kolları renksizleşmeye ve parçalanmaya başlıyor. NL NL #yAltın #yPut'un renkleri yok oluyor ve gözlerinden kanlar akmaya başlıyor. NL Kanama asla kesilmiyor.", + "Sunağın önünde duruyor ve bileklerini kesiyorsun. NL #rKan kurban edilmek üzere dökülürken heykelin kolları sana doğru uzanarak gözlerini sarıyor. NL Her şey karanlığa bürünüyor. NL Kısa bir süre sonra içinde yeni bir şeyler hissederek uyanıyorsun.", + "Önündeki heykele saldırıp vuruyorsun ve odanın sana uyguladığı büyülü güç ortadan kalkıyor. NL Acı bir feryat etrafında yankılanıyor ve #p~lanetli~ #p~büyünün~ kemiklerine işlediğini hissediyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Adak: Altın Put] #gÖzel #gbir #gKalıntı #gedin. #rAltın #rPut'u #rkaybet.", + "[Kilitli] Gereken: Altın Put.", + "[Kendini Sun] #g", + " #gMaksimum #gCP #gkazan. #r", + " #rCP #rkaybet.", + "[Kilitli] Gereken: İnsanlık.", + "[Hakaret Et] #rLanetlen #r- #rÇürüme." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Kutsal Çeşme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Yakındaki bir duvardan akan bitmeyen bir çeşmeyle karşılaşıyorsun, #b~parıltılı~ bir #b~su~ akıyor.", + "#b~Suyu~ içerken seni #pkavrayan #pkaranlık #pelin gevşediğini hissediyorsun.", + "Bu suyun doğasından emin olamadığından susuzluktan kavrulmuş şekilde yoluna devam ediyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[İç] #gDestendeki #ptüm #pLanetleri #pçıkar.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Hayaletlerin Meclisi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tırmanmana devam ederken #p~kalın~ #p~siyah~ bir #p~duman~ yerden çıkarak çevreni sarıyor, üç tane maske şekline girip konuşmaya başlıyorlar. NL NL ~\"Sanırım~ #y~Neow'un~ ~kuklalarından~ ~biri~ ~daha.\"~ NL #r@\"KATILIYORUM!@ #r@O@ #r@HEP@ #r@EN@ #r@EĞLENCELİ@ #r@OYUNCAKLARI@ #r@YAPIYOR!\"@ NL NL Üçüncüleri sana devasa bir gülüş ile bakıp konuşmaya başlıyor. NL \"Diğerlerini boşver... bizim ~#ygücümüzü~ tatmak ister misin?\" ", + "", + "#y\"Mükemmel!\" NL Hayaletimsi varlık konuşurken ağzının gittikçe genişlediğini fark ediyorsun. #p~kalın~ #p~siyah~ #p~duman~ püskürerek odayı kaplıyor. Ne görebiliyor ne de nefes alabiliyorsun... NL NL Bilincini yitirmeye ramak kalmışken his duruyor. NL NL O şeyler her neydiyse artık gittiler. Yoluna devam ediyorsun, #biçi #bboş hissederek.", + "\"Tam bir hayal kırıklığı...\" NL ~\"Elbet~ ~sen~ ~de~ ~er~ ~ya~ ~da~ ~geç~ ~bize~ ~katılacaksın.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Şekiller yok oluyor ancak sinir bozucu gülüşleri kulaklarında yankılanmaya devam ediyor.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Kabul Et] #g5 #gHayali #gVarlık #gkazan. #r", + " #rMaksimum #rCP #rKaybet", + "[Reddet]", + "[Kabul Et] #g3 #gHayali #gVarlık #gkazan. #r", + " #rMaksimum #rCP #rKaybet", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Altın Put", + "DESCRIPTIONS": [ + "Göze çarpmayan bir sütunun üzerinde sakince duran #yparıltılı ve #yaltından bir #yput görüyorsun. Oldukça değerli görünüyor. NL NL Etrafında herhangi bir tuzak varmış gibi görünmüyor.", + "Putu alıp kenara koyduğun anda, dev bir kaya tavanı parçalayarak yanına düşüyor. NL Yerin aşağıya doğru eğimli olduğunu farkediyorsun ve bu arada kaya sana doğru yuvarlanmaya başlıyor.", + "@KOOOOOOŞ!@ NL Son anda kenara atlıyorsun ve kaya hızla yanından geçiyor. Ne yazık ki bu sırada bir yerlerini burkmuş gibisin.", + "Tüm gücünle kayaya sağlamca geçiriyorsun. Toz durulduğunda, güvenli bir şekilde çıkabilirsin.", + "@VICIK!@ NL Kaya yanından geçerken seni biraz eziyor, fakat başka türlü buradan çıkamazdın.", + "Eğer birine tuzak kurmak isteseydim kesin böyle oldurdu. NL Sütunun üzerindeki objeye bulaşmamaya karar veriyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Al] #gAltın #gPut'u #gelde #get. #rTuzağı #rtetikle.", + "[Ayrıl]", + "[Depara Kalk] #rLanetlen #r- #rSakatlık.", + "[Parçala] #r", + " #rHasar #rAl.", + "[Saklan] #r", + " #rMaksimum #rCP #rkaybet." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Altın Tapınak", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karşında kadim bir ruha ait özenli bir mabet yatıyor. ", + "Elin mabede dokunduğu anda tavandan #yaltın yağıyor, ~zenginlik~ ~içinde~ ~duş~ ~alıyorsun.~ ", + "Mabede her vurduğunda tekrar ve tekrardan #yaltın dökülüyor! NL NL Altınları cebe attıkça üzerine bir #rağırlık #rçöküyor.", + "Mabedi görmezden geliyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dua Et] #g", + " #gAltın #gkazan.", + "[Saygısızca Davran] #g275 #gAltın #gkazan. #rLanetlen #r- #rPişmanlık.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Kanat Heykeli", + "DESCRIPTIONS": [ + "Taşların ve kayaların arasında kanat görünümlü karmakarışık büyük mavi bir heykel görüyorsun. NL Çatlaklarından #yaltınlar dökülüyor. Belki de içinde daha fazlası vardır...", + "Birisi zamanında sana dev bir kuşa tapan mezhepten söz etmişti. Dua etmek için diz çökerken başının ~döndüğünü~ ... ~hissediyorsun~ . NL NL Bir süre sonra uyanıyorsun, ilginç bir şekilde kendini aşırı süratli hissediyorsun.", + "Tüm gücünle heykele vurmaya başlıyorsun. NL Kısa süre sonra heykel @parçalanıyor@ ve bir #yaltın #yyığını açığa çıkıyor. Alabildiğin kadarını alıyorsun ve yoluna devam ediyorsun.", + "Heykel seni ~huzursuz~ hissettiriyor. Yoluna devam ediyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dua Et] #gDestenden #gbir #gKart #gçıkar. #r", + " #rCP #rKaybet.", + "[Parçala] #g", + " #g- #g", + " #gAltın #gkazan.", + "[Kilitli] Gereken: ", + " ya da daha fazla hasar verebilen bir kart.", + "[Ayrıl]", + "[Devam Et]", + "Çıkarmak için bir Kart Seç." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Bilge Kafatası", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kendini dekore edilmiş eski bir odada buluyorsun. Odanın ortasındaki süslü bir sütunun üzerinde kocaman bir kafatası duruyor. Yaklaştığında kafatası #g@alevler@ #g@içinde@ #g@kalıyor@ ve yüzünü sana dönüyor.", + "\"ARADIĞIN ŞEY NEDİR? KARŞILIĞINDA NE SUNUYORSUN?\" NL Sözleri biter bitmez kapı @çat@ @kapanıyor.@", + " NL NL \"BAŞKA BİR ŞEY?\"", + " ", + "\"İÇ BİTİR!\" NL İksir elde ediyorsun.", + "\"BELKİ BU YARDIMCI OLUR?\" NL Bir kart ediniyorsun.", + "\"SİZ ÖLÜMLÜLER ASLA DEĞİŞMEZSİNİZ. BU İŞ BİTTİ.\" NL Başından aşağıya #yAltın yağıyor!", + "\"ARKANDA, ÖLÜMLÜ.\" NL Kafatasının arkasına doğru bakıyorsun. Kesinlikle orada bir kapı var." + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + " #rCP #rkaybet.", + "[Bilgi?] #gBoss'u #gaçığa #gçıkart. #r", + "[Başarı?] #gRenksiz #gbir #gKart #gal. #r", + "[Canlandırıcı?] #gBir #gİksir #gal. #r", + "[Zenginlik?] #g", + " #gAltın #gkazan. #r", + "[Nasıl Ayrılabilirim?] #r", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Lab", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kendini raflarında test tüpleri, beherler, şişeler, maşalar, sıkıştırma kelepçeleri, karıştırma çubukları, koruma gözlükleri, pipetler, silindirler, mercekler ve hatta nadir bulunan bir spiral tüpün bulunduğu bir odada buluyorsun. NL NL Tüm bu aletlerin isimlerini nereden biliyorsun? Önemi yok, etrafa bakınıyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ara] #gBirkaç #gİksir #gbul!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Yııılaaaaan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Yerde kocaman bir deliğin olduğu bir odaya giriyorsun. Deliğe yaklaştığında içinde devasa bir yılan yaratığı beliriyor. NL NL ~\"Ho~ ~hooo!~ ~Merhaba~ ~merhaba!~ ~burada~ ~kimler~ ~varmış?~ Merhaba maceracı, basit bir soru soracağım. NL En tatmin edici hayat her şeyi #y~satın~ #y~alabildiğindir!~ NL Katılıyor musun?\"", + "~\"Eveeeeeeeeetttssssss!~ NL ~Bunaaaa~ ~kesssssinlikle~ ~değecekkk.~ NL ~..TıııssSSs.....~ ~Tııss...~ ~TıııssSSs....!\"~", + "Yılan sana aşırı derecede hayal kırıklığına uğramış bir şekilde bakıyor.", + "Yılan kafasını içeri gömüyor ve dışarıya #yaltın çıkartıyor! NL Hem inanılmaz hem de korkunç. NL Tüm #yaltını topluyor, yılana teşekkür ediyor ve yola koyuluyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Kabul Et] #g", + " #gAltın #gkazan. #rLanetlen #r- #rŞüphe.", + "[Reddet]", + "[Devam Et]", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Yaşayan Duvar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Çıkmaz bir yola ulaşıp arkana döndüğünde duvarlar tavandan inerek @aniden@ @kapanıyor@ ve seni tuzağa düşürüyor! NL NL Duvarlarda üç tane yüz şekli oluşuyor ve konuşmaya başlıyorlar. NL #b\"Bildiklerini #bunutursan #bgitmene #bizin #bvereceğim.\" NL #p\"Yeni #pbir #pyer #pbulmam #piçin #pdeğişim #pgerekiyor.\" NL #y\"Beni #ygeçmek #yistiyorsan #ygelişmen #ygerek.\"", + "Duvarlar sonuçtan tatmin olarak tavandaki eski yerlerine dönüyor ve yolu açıyorlar." + ], + "OPTIONS": [ + "[Unut] #gDestenden #gbir #gkart #gçıkar.", + "[Değiş] #gDestenden #gbir #gkart #gdönüştür.", + "[Geliş] #gDestendeki #gbir #gkartı #ggeliştir.", + "Çıkarmak için bir Kart Seç.", + "Dönüştürmek için bir Kart Seç.", + "Geliştirmek için bir Kart Seç.", + "[Ayrıl]", + "[Kilitli] Gereken: Geliştirilebilir Kart" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Maskeli Haydutlar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. #yAltın için teşekkürler! NL Ohhh, #yaltına bayılıyorum. Çok çok güzel. NL #y~parlak~ #y~parlak~ paralar!", + "Hey #bAyı, hey! NL Bu adam bize tüm #yaltınını verdi! Ne enayi, di mi? NL Şu işe bak, tek yapmam gereken güzelce sormakmış. Kim bilebilirdi ki?! NL Ben kesinlikle bilmiyordum! Ne mankafaymış ama!", + "Millet, bu harika fırsat için toplanıp hep birlikte gülelim! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Aaa? Hala burada mısın? NL Bir şeye kulak misafiri mi oldun? Olduğunu sanmıyorum. NL #r@*hıck*@ ~...ezik....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Kocaman #rkırmızı #rmaskeler takmış bir grup haydutla karşılaşıyorsun. NL \"Merhaba, geçiş için ödeme yap... mantıklı bir ücret olarak @TÜM@ #yaltınlarını düşündük! Heh heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Öde] #rTÜM #yAltınlarını #rkaybet.", + "[Dövüş!]", + "[Devam Et]", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Eşleştir ve Al!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bOn #bİki kart! Onlara sahip olmak için eşleştir! #bBeş hak, tekrarlama yok. NL Hazır mısın? Hadi başlayalım!\"", + "Gremlin'in oyununu bitirip kafanı kaldırıyorsun. NL Yok mu oldu?", + "Bir gremlin masadaki kartları çılgınca karıştırıyor. Bu canavar zararsız görünüyor. Merakına yenik düşüp yaklaşıyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + "[Ayrıl]", + "[Oyna]", + "Kalan Hak: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Mantarlar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Olağandışı yeme içgüdüne yenik düşüyorsun. Mantar üstüne mantar yerken, başının döndüğünü hissediyor ve bayılıyorsun. Uyandığında oldukça garip hissediyorsun. NL CP'nin #b%25'i kadar #gİyileşiyorsun ancak #renfeksiyon #rkapıyorsun.", + "#r@Pusu!!@ NL Mantarlarla kaplı kemirgenler aniden ortaya çıkıyor!", + "#b~Hipnotize~ #b~edici~ #b~renklerdeki~ #b~mantarlarla~ dolu bir koridora giriyorsun. NL Mantar bilimindeki zayıflığından dolayı türleri ayırt etmekte pek iyi değilsin. NL Kaçmak istiyorsun ama aynı zamanda garip bir şekilde #b~mantarları~ yemeye can atıyorsun..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ez] #rMantarları #rsinirlendir.", + "[Ye] #g", + " #gCP #gİyileş. #rLanetlen #r- #rAsalak.", + "[Dövüş]", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Gizemli Küre", + "DESCRIPTIONS": [ + "Etrafındaki kaotik arazideki bir çıkıntıda, kemiksi bir küre parlak esrarengiz bir cismi sarmış şekilde duruyor. NL İçinde ne olduğunu merak ederken nöbetçilerin onu koruduğunu fark ediyorsun.", + "Küreye vurduğun anda nöbetçiler etrafını sarıyor!", + "Açgözlü olmaya gerek yok." + ], + "OPTIONS": [ + "[Küreyi Aç] #rDövüş. #gÖdül: #gNadir #gKalıntı.", + "[Ayrıl]", + "[Dövüş]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kambur sırtından dokunaçlar çıkan garip bir yaratık önündeki enkaz ve çöplerin içerisinde yemek aranıyor. Yaklaşırken sana doğru tehditkar olmayan bir biçimde gelmeye başlıyor. NL \"N'loth aç. N'loth'u besle.\"", + " #yKalıntıyı ona doğru tuttuğunda N'loth dokunaçlarıyla elinden alıyor, çenesini açıyor ve ani bir hamleyle boğazından aşağıya gönderiyor. NL Kocaman, bol dişli bir sırıtışla sana bakarken pelerininin arkasından daha fazla dokunaç çıkıyor, yeni çıkanlar inanılmaz derecede temiz görünen bir kutu çıkartıyor. Sen alana kadar kutuyu sana doğru ittiriyor.", + "Kafanı sağa sola sallıyorsun. N'loth kamburunu daha da çıkartıyor ve iç geçiriyor sonrasında uzaklara doğru kaçıyor." + ], + "OPTIONS": [ + "[Teklif: ", + "] #rBu #rKalıntıyı #rkaybet. #gYeni #gözel #gbir #gKalıntı #gedin.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Saflaştırıcı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karşında unutulmuş bir ruha ait özenli bir mabet yatıyor.", + "Hürmet etmek için eğildiğinde omuzlarından bir yük kalkmış gibi hissediyorsun.", + "Mabedi görmezden geliyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dua Et] #gDestenden #gbir #gKart #gçıkar.", + "[Ayrıl]", + "Çıkarmak için bir Kart seç." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Hurdalıktaki Sızıntı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Metallerin ~şırıltı~ ve @taşlama@ sesleriyle dolu bir odaya giriyorsun. Kendine zarar verecek kadar çok hurda metal parçası yemiş balçığımsı bir yaratık önünde yatıyor. Yaratığın ortasından garip ışık parıltıları geliyor, belki de büyülü bir şeydir? Onun... ağzından içeri ulaşabilirsen biraz #yganimet elde edebilirsin gibi görünüyor. Ancak asit ve keskin cisimler canını #ryakabilir.", + "#r@Ahh!@ NL Tek bulabildiğin aşınmış metal parçaları ve bir miktar #r@yanma@ #r@acısı.@ NL Fakat içeride bir #ykalıntı olduğuna hala eminsin...", + "#gBaşardın! NL NL Metal parçalarını ve yakıcı asidi didik didik ettikten sonra en sonunda #ykalıntıyı buluyorsun ve çekip çıkartıyorsun. NL NL #rYaralı ama ödüllendirilmiş bir şekilde sızıntıdan çıkıyorsun.", + "Mekandan ayrılmaya karar veriyorsun. NL Yemeğiyle tatmin olmuş balçık ilgi göstermiyor." + ], + "OPTIONS": [ + "[İçine Uzan] #r", + " #rCP #rKaybet. #g%", + " #gihtimalle #gbir #gKalıntı #gbul.", + "[Ayrıl]", + "[Daha Derine] #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Gizli Portal", + "DESCRIPTIONS": [ + "Önündeki manzarada bulunduğun yerdeki yabancı yapılara uymayan bir görüntü görüyorsun. Yaşayan duvarların birinin içine #p~girdaplı~ #p~büyülü~ #p~bir~ #p~geçit~ garip bir biçimde yerleşmiş ve girişi tamamen kapamış. NL NL Nereye gittiğinden emin değilsin ama belki de Spire'daki yolculuğunu hızlandırabilir.", + "Portaldan geçerken yer ve zaman duyun paramparça oluyor. NL NL Kendini yeni çevrene alıştırmaya çalışırken önünde seni korkunç bir savaşın beklediğini görüyorsun.", + "Dikkat ve temkin Spire'ın tepesine ulaşmak için daha iyi bir yol gibi görünüyor. Geçiti boşverip yoluna devam ediyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Geçite Gir] Direk Boss'a git.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Duyusal Taş", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ötesine doğru giderken #bparlayan #bteseraktı @dönerken@ ve ~şekil~ ~değiştirirken~ buluyosun.", + "Dokunuyorsun. NL NL #r@keskin@ #r@acı@ damarlarında akıyor, eski bir anıyı canlandırarak. NL ...bunlar kimin anıları?", + "#r~KORKU.~ NL NL şeytansı bir yaratık üstünde duruyor, kanatlarıda gülüşü gibi heryeri kaplıyor. Kabilenin ölü bedenleri seni çevrelemiş #p~karanlık~ #p~alevler.~ NL NL Şeytan seni kışkırtıyor. NL NL \" #r@SEN@ r@GERÇEKTENDE@ #r@EN@ #r@GÜÇLÜLERİSİN@!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL bu gülüş sonsuza dek sürüyor...", + "#g~ZAFER.~ NL NL #p~hayaletimsi~ #p~yaratık~ yavaşça yanındaki çamura gömülüyor , ayışığında zar zor görebiliyorsun. Kız kardeşlerin arasında sadece sen kurtuldun. NL NL Zaferle gururlanmış şekilde beklerken, kafana #yyaratığın #ykafatasını seremoniyle beraber sana doğru getiriyorlar . Seremoni artık bitti. NL NL Spire'a doğru gidiyorsun...", + "#b~ŞAŞKINLIK.~ NL NL #y[HEDEF] #gDENGE #gzorla #gSAĞLANMALI NL #y[TANIMLA] #gDENGE NL #y[HATA] #gDENGE #gBULUNAMADI NL #y[TANIMLA] #gDENGE NL #y[HATA] #gDENGE #gBULUNAMADI NL #y[UYARI] #rBüyük #rnesne #ryaklaşıyor NL NL ~\"Benim...~ ~..adım~ ~....Neow..\"~", + "#p~DİNGİNLİK.~ NL NL İki ilkel yaratık yol kenarındaki bir ceset için savaşır. Duygudan yoksun olarak izliyorsun. NL #yİzle. #yUnutma. #yCanlı. Bu Gözlemci'nin işi. NL NL Son zamanlarda, akranlarından biri görevlerini yapmayı bırakmıştı: kökeni bilinmeyen bir Spire. NL NL Savaş bittiği an, ileriye doğru devam ediyorsun, az önce meydana gelen kanlı sahneden rahatsızlık duymadan." + ], + "OPTIONS": [ + "[Geri Çağır] #gDestene #g1 #gRenksiz #gkart #gekle.", + "[Geri Çağır] #gDestene #g2 #gRenksiz #gkart #gekle. #r", + "[Geri Çağır] #gDestene #g3 #gRenksiz #gkart #gekle. #r", + " #rCP #rKaybet.", + "[Ayrıl]", + "[Etkileşime Geç]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Parlak Işık", + "DESCRIPTIONS": [ + "Parıltılı bir #yışık #yyığını odanın merkezini kuşatıyor. NL NL ~Sıcak~ ~parlak~ ve ~büyüleyici~ ~desenler~ seni içeriye davet ediyor.", + "Işığa doğru yürürken ışığın senin içine doğru emildiğini farkediyorsun. NL #r@Kavurucu@ #r@sıcak@ ! Ancak, acı hızlıca azalıyor. NL #bZinde hissediyorsun, aynı hak ettiğin bir tokatı yemiş gibi.", + "Neler olabilirdi acaba diye düşünerek kenardan geçip gidiyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gir] #g2 #grastgele #gkart #ggeliştir. #r", + " #rCP #rkaybet.", + "[Ayrıl]", + "[Kilitli] Gereken: Geliştirilebilir Kart" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Spire'ın Kalbi", + "DESCRIPTIONS": [ + "@dı-dımm@ ... @dı-dımm@ ... @dı-dımm@ ... NL Derinden gelen dehşet dolu bir nabız sesi odanın her tarafında hissediliyor... NL Spire'ın #r~kalbi~ bu mu? Kötülüğün kaynağı?", + " #b", + " hasar veriyorsun! NL Kalp #r@kıvranıyor@ ve #r~kanıyor~ ...ama nihayetinde hala atıyor. NL En kudretli saldırıların yeterli değil mi?", + "Kendine soruyorsun, ~\"Daha~ ~önce~ ~burada~ ~bulunmuş~ ~muydum?\"~ NL Kalbe toplam #b", + " hasar verdiğini hissediyorsun.", + " NL Ona meydan okuyanlar tarafından şu ana kadar toplam #b", + " hasar verildi.", + " NL Kalbin atışı gittikçe gürleşirken #p~bilincin~ #p~kayboluyor~", + "NL Kılıcını hazırlıyorsun...", + "NL Hançerlerini hazırlıyorsun...", + "NL Çekirdeğini maksimum güce getiriyorsun...", + " Kendine soruyorsun, ~\"Daha~ ~önce~ ~burada~ ~bulunmuş~ ~muydum?\"~", + " NL Kalbin atışı gittikçe gürleşirken #p~bilincin~ #p~kaybolmaya~ #p~başlıyor...~", + " NL İçindeki ani #y@enerji@ patlaması verdiği #b@şokla@ seni uyanık tutuyor.", + " NL Kalp yukarıya doğru #gçekiliyor! Bıraktığı yerde kocaman bir kapı ortaya çıkıyor.", + "NL Değneğini ilahi güçle hazırlıyorsun..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + "[Saldır] #b???", + "[Uyu]", + "[Kapıya Yaklaş]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Rahip", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tuhaf mavi bir insanımsı yaratık kafasında altın renkli bir miğfer(?) ve koca bir gülümsemeyle sana doğru yaklaşıyor. NL @\"Merhaba@ @arkadaş!@ Ben #bRahip! Hizmetlerimle ilgileniyor musun?!\" diyerek yüksek sesle bağırıyor.", + "Sıcak altın renkli bir ışık vücudunu sarıyor ve dağılıyor. NL Yaratık sırıtıyor. \"Rahip en iyi şifacı. @İyi@ @günler@ @dilerim!\"@", + "Soğuk mavi bir alev vücudunu sarıyor ve dağılıyor. NL Yaratık sırıtıyor. \"Rahip yetenekli. @İyi@ @günler@ @dilerim!\"@", + "Bu #b\"Rahip'e\" güvenmiyorsun, oradan uzaklaşıyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[İyileş] #y35 #yAltın: #g", + "[Kilitli] Gereken: ", + " Altın.", + "[Arındır] #y", + " #yAltın: #gDestenden #gbir #gkart #gçıkar.", + "[Kilitli] Gereken: 50 Altın.", + "[Ayrıl]", + "Çıkarmak için bir kart seç.", + " #gCP #giyileş." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Atlı Mızrak Dövüşü", + "DESCRIPTIONS": [ + "Geniş binalar arasından yol alırken iki tarafta da yüzleri birbirlerine dönük şövalyelerin olduğu dar bir köprüye geliyorsun. Yaklaşıyorsun... NL @\"Dur!\"@ NL NL Şövalye dev mızrağıyla seni zorla durduruyor.", + "\"Bugün değerli evcil hayvanım #yErişte'nin #rkatiliyle skorları eşitlediğim gün olacak. O zamana kadar geçemezsin. NL NL Sevgili tanık, neden kimin galip geleceğine dair #biddiaya girmiyorsun?\"", + "\"#yErişte'ye karşı para bastığına inanamıyorum!\" NL NL Kızgınlıkla miğferini kapatıp ezeli düşmanına karşı hızla harekete geçiyor.", + "\"Bana güç ver #yErişte!\" NL NL Şövalye miğferini kapatıp hücuma geçiyor.", + "NL #y@*TAAAAKK!!!*@ #r@*TUUUKK*@ NL NL #g@*ÇAATTT!*@", + "Ezeli düşman katledildi. NL NL ", + "Sahip öldü. NL NL ", + "İddiayı #gkazandın. Ne düşünmen gerektiğini bilemeden kazancını toplayıp oradan ayrıldın.", + "İddiayı #rkaybettin ama en azından mızrak ile oyulmadın." + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + "[Katil] #y", + " #yAltın #yYatır - #g%70 #gihtimalle #g", + " #gAltın #gkazan.", + "[Sahip] #y", + " #yAltın #yYatır - #g%30 #gihtimalle #g", + "[İzle]", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Kütüphane", + "DESCRIPTIONS": [ + "Terkedilmiş gibi görünen şatafatlı bir binayla karşılaşıyorsun. NL Duvardan kopmuş bir tabela yerde yatıyor. Üzerinde #b\"KÜTÜPHANE\" yazıyor. NL İçeride sayısız parşömenler, el yazmaları ve kitaplar buluyorsun. NL Birini seçiyorsun, bir koltuğa yerleşip bir süre sessizce vakit geçiriyorsun.", + "Okumak enayilere göre. NL Onun yerine rahat bir koltukta kestiriyorsun. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Yenilenmiş olarak uyanıyorsun.", + "Hikaye böcekleri kontrol edebilen ergenlik çağındaki bir kızla ilgili. Kitap bolca yaratıcı güç kullanımları, dövüş taktikleri ve değişik bakış açılarıyla dolu. NL Tatmin edici.", + "Hikaye yıldızların ötesine seyahat eden ve sonunda ıssız bir yabancı gezegende sıkışan bir adamla ilgili. Yaratıcılık, şans, azim ve akıl sağlığını korumaya yarayan espri anlayışı eve dönmesindeki en büyük yardımcıları oluyor. NL Etkileyici.", + "Hikaye dış dünyadaki koşullar yaşanamaz hale geldiğinden dolayı kaçılan dev yalıtılmış bir yeraltı binasında geçiyor. Romanda komplo teorileri, propaganda ve adaletsizlik işlenmiş. Acaba Spire'da da aynı dinamikler mi geçerli diye düşünüyorsun. NL Tedirgin edici." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oku] #gDestene #geklemek #giçin #g20 #gkarttan #gbirini #gseç.", + "[Uyu] #g", + " #gCP #giyileş.", + "[Ayrıl]", + "Destene bir kart ekle." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Anıt Mezar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir sıra mezar arasında gezerken yuvarlak bir odanın tam ortasında ~mücevherlerle~ ~işlenmiş~ büyük bir mezar taşıyla karşılaşıyorsun. NL Tabutun üzerindeki yazıyı okuyamıyorsun, fakat #p~siyah~ #p~bir~ #p~dumanın~ kenarlardan sızdığını farkediyorsun.", + "Tabutu iterek açıyorsun. Tam o sırada #p~siyah~ #p~duman~ saçılarak tüm odayı kaplıyor! Tabutun içinde ceset bulamıyorsun, yalnızca bir #y~kalıntı~ bulunuyor. Kalıntıyı alıyorsun, #r@şiddetle@ #r@öksürerek@ yoluna devam ediyorsun.", + "Tabutu iterek açıyorsun. Duman zarar vermeden dağılıyor. Tabutun içinde eski bir #ykalıntı tutan bir askerin cesetinden geriye kalanlar bulunuyor. Kalıntıyı çalıp yoluna devam ediyorsun.", + "Unutulmuş ölüleri rahatsız etmeden yoluna devam ediyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tabutu Aç] #gBir #gKalıntı #gedin. #r%", + " #rihtimalle #rLanetlen #r- #rKıvranma.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Moai Kafası", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bulunduğun dünyaya *ait* değilmiş gibi hissettiren bir şeyle karşılaşıyorsun. Karşında etrafından farklı görünen büyük bir duvar parçasından çıkan kocaman taş bir kafa bulunuyor. NL Ağzı sonuna kadar açık olan kafa kanla kırmızıya boyanmış korkutucu dişlerini gösteriyor. Heykelin yüzeyi kendilerini bu kafanın ağzına atan ve içinde sindirilen insanların hiyeroglifleriyle dolu. Neden biri böyle bir şey yapar ki?", + "Heykelin ağzının içine doğru adım attığında ilk başta hiçbir şey olmuyor. Tam kendini aptal gibi hissetmeye başladığın anda koca azı dişleri tepeden üstüne kapanıyor ve seni bütün olarak eziyor. NL @Karanlık.@ NL Bir süre sonra karanlığın içinden bir ışık hüzmesi görüyorsun ve duyduğun sesin aslında taş dişlerin yavaşça yükselme sesi olduğunu anlıyorsun. NL NL NL Kafan karışık bir şekilde oradan ayrılıyorsun.", + "Devasa azı dişleri putu ezip toza çevirirken biraz geri çekiliyorsun. Dişler tekrar yukarı çıkmaya başladığında oluşan açıklıktan sel suyu gibi #yaltın akıyor ve seni zenginliğe boğuyor.", + "Neler olabileceğini merak ederek oradan ayrılıyorsun..." + ], + "OPTIONS": [ + "[İçine Atla] #gTamamen #giyileş. #r", + " #rMaksimum #rCP #rkaybet.", + "[Adak: Altın Put] #g333 #gAltın #gkazan. #rAltın #rPut'u #rkaybet.", + "[Kilitli] Gereken: Altın Put.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Mavi Giyen Kadın", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karanlığın içinden bir kol seni küçük bir dükkana çekiyor. Gözlerin ortama alıştığında soluk tenli şık giyimli bir kadının duvarda dizilmiş iksirleri işaret ettiğini görüyorsun. NL \"İksir satın al. Hemen şimdi!\" diyor.", + "\"Aferin. Şimdi çık.\" NL Dükkandan dikkatlice çıkıyorsun.", + "#r@PAAT@ NL Eldivenli eliyle suratına bir yumruk atıyor ve seni neredeyse deviriyor. NL \"Yerleri bağırsaklarınla kirletmeden önce defol git buradan.\" Kadının lafını dinliyor ve bağırsakların vücudunun içinde hala güvendeyken dükkandan çıkıyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[1 İksir Al] #y", + "[2 İksir Al] #y", + "[3 İksir Al] #y", + " #yAltın.", + "[Ayrıl]", + "[Ayrıl] #r", + " #rhasar #ral." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Su İçinde Düşünmek", + "DESCRIPTIONS": [ + "Parıldayan bir su birikintisine doğru yürüyorsun... ve gök bir anda çöküyor, düşmeye başlıyorsun! NL Serbest düşüşteyken seçeneklerini gözden geçiriyorsun.", + "Kollarını birbirine sarıyorsun ve kendini sakatlanmaktan korumak için tüm gizli numaralarını ortaya çıkartıyorsun. Ancak, yeniden suya düşüyorsun... ve yeniden... ve yeniden. Nasıl çıkabileceğini farkedene kadar günler geçiyor. Gerçekten çaresizsin.", + "Kendini inişe hazırlıyorsun ama böylesine tuhaf bir mekandan çıkabilmenin iyi bir yolu yok. @GÜM@ NL NL ...orada bir süre yatıyorsun, su birikintilerinin varlığına küfrederek, sıvı olanlara da büyülü olanlara da." + ], + "OPTIONS": [ + "[Üstüne Bulaştı] #rRastgele #rNadir #rbir #rkartı #rkaybet.", + "[Önce Yüzüstü Yat] #r", + " #rhasar #ral. #rLanetlen #r- #rSakatlık.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Lord Kırmızı Maske Türbesi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Oldukça süslü bir türbe suyun üstündeki yolun sonunda görülebiliyor. Türbeye ulaştığında #yaltın konulacak bir yer ve üzerinde bulunan bir yazıt görüyorsun.", + "Maskeyi takıyorsun ve türbe ~dökülmeye~ ~başlıyor...~ gizli bir geçit! NL NL Geçit sayısız çalıntı eşya ve tepe tepe #yaltın içeriyor!", + "Türbenin içinde bir yer açılıyor ve içinden üzerine bir not iliştirilmiş küçük kırmızı bir maske çıkıyor. \"Aynı benim senden aldığım gibi sen de diğerlerinden al!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Kırmızı Maskeyi Tak] #g222 #gAltın #gkazan.", + "[Kilitli] Gereken: Kırmızı Maske.", + "[Adak: ", + " Altın] #rTüm #rAltınlarını #rkaybet. #gBir #gKalıntı #gedin.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Dönüştürücü", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karşında unutulmuş bir ruha ait özenli bir mabet yatıyor.", + "Mabedin gücü içine doğru akarken zihnin değişmiş gibi hissediyor.", + "Mabedi görmezden geliyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dua Et] #gBir #gKart #gdönüştür.", + "[Ayrıl]", + "Dönüştürmek için bir Kart seç." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Geliştirme Mabedi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Karşında unutulmuş bir ruha ait özenli bir mabet yatıyor.", + "Mabedin enerjisi içine doğru akarken seni daha güçlü yapıyor.", + "Mabedi görmezden geliyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dua Et] #gBir #gKart #gGeliştir.", + "[Ayrıl]", + "Geliştirmek için bir Kart seç.", + "[Kilitli] Gerekenler: Geliştirilebilir Kartlar" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Vampirler(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Işıklandırılmamış bir caddede yolunu bulmaya çalışırken karanlık bir ayinin ortasındaki kapüşonlu birkaç kişiyle karşılaşıyorsun. Yaklaştığında ürkütücü bir uyumla sana dönüyorlar. İçlerinden en uzunu azılı dişlerini ortaya çıkartıyor ve uzun, soluk elini sana doğru uzatıyor. NL ~\"Bize~ ~katıl~ ~kardeşim,~ ~ve~ ~Spire'ın~ ~sıcaklığını~ ~içinde~ ~hisset.\"~", + "Işıklandırılmamış bir caddede yolunu bulmaya çalışırken karanlık bir ayinin ortasındaki kapüşonlu birkaç kişiyle karşılaşıyorsun. Yaklaştığında ürkütücü bir uyumla sana dönüyorlar. İçlerinden en uzunu azılı dişlerini ortaya çıkartıyor ve uzun, soluk elini sana doğru uzatıyor. NL ~\"Bize~ ~katıl~ ~bacım,~ ~ve~ ~Spire'ın~ ~sıcaklığını~ ~içinde~ ~hisset.\"~", + "Uzun olan kolunu tutuyor, seni kendine doğru çekiyor ve dişlerini boynuna batırıyor. @Karanlık@ @gücün@ boynundan içeri döküldüğünü ve vücudunda @dolaştığını@ hissediyorsun. NL ... NL Bir süre sonra uyanıyorsun, yalnızsın. Yoğun bir ~açlık~ hissediyorsun. #rBeslenmelisin...", + "Geri çekiliyorsun ve silahını meydan okurcasına çekiyorsun. Uzun olan iç geçiriyor. \"Peki öyleyse.\" Kapüşonlular yoğun siyah bir sisin içerisinde kayboluyorlar. NL Bir kez daha yalnızsın.", + "#yKanlı #yŞişe'yi çıkarttığında soluk tenlilerin nefesi kesiliyor. NL ~\"Ustanın~ ~kanı...~ ~Ustamızın~ ~kanı!~ @USTAMIZIN@ @KANI!\"@ NL Hararetli bir şekilde konuşmaya başladıkları sırada uzun olan önünde eğiliyor. \" Onun kanından iç ve #y~Onunla bir ol.\"~ NL Şişedekini içerken konuşmaların gürültüsü daha da artıyor. Görüşün anında ~bozuluyor~ ve karanlığa gömülüyorsun. NL NL Bir süre sonra uyanıyorsun, yalnızsın. Yoğun bir ~açlık~ hissediyorsun. #rBeslenmelisin.", + "Işıklandırılmamış bir caddede yolunu bulmaya çalışırken karanlık bir ayinin ortasındaki kapüşonlu birkaç kişiyle karşılaşıyorsun. Yaklaştığında ürkütücü bir uyumla sana dönüyorlar. İçlerinden en uzunu azılı dişlerini ortaya çıkartıyor ve uzun, soluk elini sana doğru uzatıyor. NL ~\"Bize~ ~katıl~ ~bozuk~ ~olan,~ ~ve~ ~Spire'in~ ~sıcaklığını~ ~içinde~ ~hisset~.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Kabul Et] #gTüm #gDarbe'leri #gçıkar. #g5 #gIsırık #gal. #r", + " #rMaksimum #rCP #rkaybet.", + "[Reddet]", + "[Kaybet ", + "] #gTüm #gDarbe'leri #gçıkar. #g5 #gIsırık #gal.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Değişim Çarkı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Şık görünümlü, neşeli bir gremlinle karşılaşıyorsun. NL \"Çarkı döndürme zamanı! ~H~ ~A~ ~Z~ ~I~ ~R~ mısın? Tabii ki hazırsın!\"", + "\"Biraz #yALTIN kazandın! NL YEHU!!!!\"", + "\"Aha, bir #ghediye! NL Umarım hoşuna gider!\"", + "\"Oooh, sana bedavadan #giyileşme!\"", + "\"Görünüşe göre bir #pLanet kazandın! NL Bu pek iyi değil. NL Eh napalım! Gelecek sefere iyi şanslar!\"", + "\"Ohh, #r~karanlığın~ gücü... NL Destenden çıkarmak için bir kart seç!\"", + "\"Aa oo! NL Kaybettin!\" NL Gremlin'in kamasını hazırladığını görüyorsun...", + "Deli gremline vurmaya çalışıyorsun ama senin için çok hızlı! NL Seni kamasıyla birkaç kez yaralıyor. NL \"Bedel ödendi!!\" NL ve sonra gremlin ve çarkı bir duman içerisinde kayboluyor." + ], + "OPTIONS": [ + "[Oyna]", + "[Ödül!] YAŞASIN!!!!", + "[Ödül!] #gBir #gKalıntı #gedin.", + "[Ödül!] #gTamamen #giyileş.", + "[Ödül?] #rLanetlen #r- #rÇürüme.", + "[Ödül!] #gDestenden #gbir #gKart #gçıkar.", + "[Ödül?] #r", + " #rCP #rkaybet.", + "[Ayrıl]", + "Çıkarmak için bir Kart Seç." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Dolambaçlı Koridorlar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dolambaçlı yollarda yavaşça ilerlerken duvarlar ve yer izah edilemez bir şekilde değişiyor ve sürekli yolunu kaybetmene neden oluyor. NL NL Başının arkasından sürekli #p~fısıldayan~ #p~sesler~ de pek yardımcı sayılmazlar.", + "Daha önce gördüğüne emin olduğun bir yapının yanından geçerken deliriyor musun yoksa buranın karmaşık coğrafi yapısı sinirlerine işlemeye mi başladı diye düşünüyorsun. Acilen bir şeyleri değiştirmen gerekiyor. NL NL En azından #p~sesler~ böyle söylüyor, neden yalan söylesinler ki?", + "İçinde bir şey çatlıyor. NL NL Yalnızca gerçekten kafayı yemiş bir eleman böyle bir mekanı çözebilir, böylece konuşan seslere kendini bırakıyorsun ve p~\"yeni\"~ bir bakış açısıyla yoluna devam ediyorsun. NL Artık her şey çok daha mantıklı gelmeye başlıyor.", + "Etrafındaki dalgalanan manzarayı dikkatle gözlemlemek için durduğunda rastgeleliğin içinden bir şablon ortaya çıkmaya başlıyor. Ne zaman o çılgın sesler düşüncelerini bölerse zihinsel bir acıyla boğuşuyor ve umursamıyorsun. NL NL Nihayetinde ileriye doğru giden bir yol buluyor ve artık bu yabancı mekanın aldatıcı doğasına dayanıklı bir şekilde yoluna devam ediyorsun.", + "Labirentte sana sonsuzluk gibi gelen bir süre harcıyorsun. Yavaş ama emin bir şekilde adımlarını geri izleyerek yolunu ayarlıyor ve dolambaçlı yollardan kurtuluyorsun. NL NL Bu tecrübe sonunda #r~tükenmiş~ hissediyorsun." + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Deliliği Kabullen] #g2 #gDelilik #gkazan. #r", + " #rCP #rkaybet.", + "[Odaklan] #rLanetlen #r- #rKıvranma. #g", + "[Ayrıl]", + " #gCP #giyileş.", + "[Adımlarını Geri İzle] #r", + " #rMaksimum #rCP #rkaybet." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Yapışkanların Dünyası", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir gölete düşüyorsun. NL @GÖLET@ #g@BALÇIKLARDAN@ @OLUŞUYOR!!!@ NL Yapışkanın seni yakmaya başladığını hissedene kadar birkaç dakika boyunca delice çırpınıyorsun. NL Kulaklarında, burnunda, her yerinde yapışkanı hissedebiliyorsun. NL NL Dışına çıkarken biraz #galtınının eksik olduğunu farkediyorsun. Gölete dönüp baktığında, eksik #yaltınlarını diğer bahtsız maceracılarınkilerle karışmış şekilde yapışkan göletin içinde görüyorsun.", + "Yapışkana uzun süreli maruz kalmaktan dolayı oluşan batma ve derinde erime hissiyle beraber #galtınları çıkarmayı başardın.", + "Bu belaya değmeyeceğine karar verdin." + ], + "OPTIONS": [ + "[Altınları Topla] #g", + " #gAltın #gkazan. #r", + " #rCP #rkaybet.", + "[Orada Bırak] #r", + " #rAltın #rkaybet.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Aydınlanma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Spire'da yürürken ve onca kaosun içinden geçerken düşüncelerin birdenbire aşırı... #p~gerçekçi...~ bir hal alıyor. NL NL #rCanavar ve #yzenginlik hayalleri birden gerçekliğe karışmaya başlıyor. NL Hisler çabucak geçmeye başlıyor. Ne yapacaksın?", + "Gerçekten bu kadar kolay olabilir mi?", + "Şimdi her şey anlam kazandı. NL Anıların eksikliği, tırmanma, #yKadim #yOlan. NL NL Her zaman böyleydi. NL Her zaman böyle olacak. NL Hepsi yakında tekrardan unutulacak..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ben Savaşım] #rSahne #r1'den #rbir #rBoss'la #rSavaş. #gBir #gNadir #gKalıntı #gedin.", + "[Ben Zenginim] #g999 #gAltın #gkazan. #rLanetlen #r- #r2 #rOlağanlık", + "[Ben Sağlıklıyım] #gTamamen #giyileş. #rLanetlen #r- #rŞüphe", + "[Ben Uyanığım] #gTüm #gKartlarını #ggeliştir. #rArtık #riyileşemezsin.", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Yuva", + "DESCRIPTIONS": [ + "Uzun bir #b~kapüşonlu~ #b~insan~ sırasının #pmütevazi bir #pkatedrale NL girdiği görülüyor.", + "Doğal olarak, sen de sıraya katılıyorsun ve aniden etrafın #rTarikatçiler tarafından sarılıyor! NL Neşeyle @ilahi@ söylerken ve ellerindeki silahları etrafta ~sallarken~ seni farketmiyorlar bile. NL NL #r@\"CİNAYET!!@ #r@CİNAYET@ #r@CİNAYET!!\"@ NL #b~\"GAK~ #b~GAK~ #b~GAAAAAKKK!\"~ NL #r@\"CİNAYET!@ #r@CİNAYET@ #r@CİİNAYET!!\"@ NL #b~\"GAAK~ #b~GAK~ #b~GAAAAAAKK!!\"~ NL NL Gözün bir #yBağış #yKutusuna takılıyor...", + "Korku içinde ne olacağını görmek için sırada kalmaya karar veriyorsun. NL NL Nihayetinde, liderleriyle yüz yüze geliyorsun. İyi giyimli bir tarikatçi sana #yŞatafatlı bir #yHançer uzatıyor. Aynı senden öncekiler gibi, ön kolunu kesip kanını biçimsiz bir kaseye damlatıyorsun. NL NL Tarikatçiler @ilahi@ söylüyor ve senin için @bağırıyorlar!@ NL NL #b~\"GAAK~ #b~GAK~ #b~GAAAAAAKK!!\"~ NL NL Sen de ilahi söylüyorsun. Neden söylemeyesin ki?", + "Farketmediler bile.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Tarikata Katıl] #gAyin #gHançeri #gal. #r", + " #rCP #rkaybet.", + "[Kap ve Kaç] #g", + " #gAltın #gkazan.", + "[Ayrıl]", + "[Devam Et]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Yüz Tüccarı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Birkaç maske tutan ürkütücü bir heykelin yanında geçiyorsun... NL Arkandan yumuşak bir ses fısıldıyor, NL ~\"Dur.\"~", + "Arkana döndüğün an heykelin sana bakmakta olduğunu farkediyorsun! NL Yakından bakınca onun bir heykel olmadığını, heykelimsi bir adam olduğunu görüyorsun. Acaba nefes alıyor mu? NL NL ~\"Yüz.~ ~İzin~ ~ver~ ~dokunayım?~ ~Hatta~ ~değişelim?\"~", + "~\"Tazminat~ ~Tazminat.\"~ NL Koluyla yandaki #yaltın kesesini alıp eline sıkıştırıyor. NL NL ~\"Ne~ ~kadar~ ~güzel~ ~bir~ ~yüz.~ ~Güzel~ ~yüz.\"~ NL Adam yüzüne dokunurken hayatının emildiğini hissediyorsun! NL Tam o sırada maskesi düşüp parçalanıyor. Çığlık atmaya başlıyor, altı koluyla hızlıca yüzünü kapatmaya çalışırken daha da fazla maske düşürüyor! Çığlık ve parçalanmaların arasında kaçıyorsun. NL NL Yüzü tamamen boştu.", + "~\"Benim~ ~için~ ~mi?~ @BENİM@ @İÇİN?@ ~Ah~ ~evet..~ ~Evet.~ ~Evet..~ ~mmm...\"~ NL NL Adamın kollarından biri titriyor ve yüzün onun elinde duruyor! Yüzün değiştirildi. NL NL ~\"Güzel~ ~yüz.~ ~Güzel~ ~yüz.\"~", + "~\"Dur.~ ~Dur.~ ~Dur.~ ~Dur.~ ~Dur.\"~ NL NL Bu muhtemelen doğru karardı." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dokun] #rKaybet: #r", + " #gAltın.", + "[Takas Et] #g%50 #gihtimalle #gİyi #gYüz. #r%50 #rihtimalle #rKötü #rYüz.", + "[Ayrıl]", + "[Devam Et]", + " #rCP, #gKazan: #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Kendin İçin Bir Not", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir sütun içindeki gevşek bir tuğla gözüne çarpıyor.", + "İçinde katlanmış bir not ve bir #ykart buluyorsun. Diyor ki, NL \"Kalp Bekliyor.\" NL NL Bu yazı senin el yazın.", + "Koymak için bir kart seç.", + "Neler oluyor?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + "[Al Ver] ", + " #gKartını #ggeri #gal #gyerine #gbir #gKart #gkoy.", + "[Görmezden Gel]", + "[Ayrıl]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Yine Karşılaştık!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Yine karşılaştık!\" NL Keyifli dağınık bir eleman sana neşeyle yaklaşıyor. Bu adamı tanımıyorsun. NL NL \"Benim, #yRanwid! Bugün benlik malların var mı? Her zamankinden mi? Benim gibi bir adam kendi başına yapamaz biliyorsun ki.\" NL Ona kuşkuyla bakarken seçeneklerini düşünüyorsun...", + "\"Nefis! İçim kavrulduydu.\" NL #b~Gulup~ #b~gulup~ #b~gulup~ NL NL İksiri fondipleyip hoşnut bir şekilde @geğiriyor.@", + "\"Şahane! Eğer o #rmaskeli #rkabadayılarla tekrar karşılaşırsam baya işe yarayacak.\"", + "\"İbretlik! Bunu odamda biraz çalışmalıyım.\"", + "\" @Aaaaaahhhhh!!@ Bazen tam bir pislik olabiliyorsun! NL Kaçıp gidiyor.", + " NL NL Çeşitli ceplerini hunharca karıştırıyor... NL \"Bak, bugün senin için ne getirdim! Al hadi, çekinme al!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[İksir Ver] #rKaybet: ", + "[Kilitli] Gereken: İksir", + "[Altın Ver] #r", + "[Kilitli] Gerekenler: En az 50 Altın.", + "[Kart Ver] #rKaybet: ", + "[Kilitli] Gerekenler: Kart.", + ". #gBir #gKalıntı #gedin", + "[Saldır]", + "[Ayrıl]", + " #rAltın #rkaybet" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Spire'daki Tasarımcı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Afişinde \"SPIRE'DAKİ\" yazan #g~rengarenk~ bir dükkan keşfediyorsun ve merakla içine doğru yürüyorsun. NL \"Hayır, mümkünatsız. Hayır. Seni içeri alamam!\" NL NL Komik kıyafetler giyen bir adam seni durdurmak için girişte beliriyor.", + "\"Bu olmaz, olmaz, hayır, hayır. Bu rezil tarz da ne böyle? @İğrenç!@ Sen #rkanıyor musun? #p~Tiksinç.~ @İş??@ Sen müşteri misin? Peki. ~Neeeeyse.\"~ NL Abartılı bir şekilde iç çekerek sana hizmetlerinin listesini gösteriyor. NL NL Hizmetler iyi görünüyor ama sen bu kendini beğenmiş adamın kendini beğenmiş suratını yumruklamayı yeğliyorsun.", + "\"Tamaam güle güle.\" NL NL ...onu yumruklamalıydın.", + "Adamı o kadar sert yumrukladın ki elin ağrıyor. NL \" @YÜZÜM!!@ Şimdi yapmam gereken-\" NL NL Bayıldı. Şimdi kim #p~tiksinç~ ve #rkanlar içinde?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + "[Ayarlama] #r", + "[Temizlik] #r", + "[Tam Hizmet] #r", + "[Yumrukla] #r", + " #rCP #rkaybet.", + " #rAltın #rkaybet. ", + "#gRastgele #g", + " #gkart #ggeliştir.", + "#gBir #gkart #ggeliştir.", + "#gBir #gkart #gçıkar.", + "#g", + " #gkart #gdönüştür.", + "#gBir #gkart #gçıkar #gve #grastgele #gbir #gkart #ggeliştir.", + "[Ayrıl]", + "Geliştirmek için bir kart seç", + "Dönüştürmek için 2 kart seç", + "Çıkarmak için bir kart seç" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Kolezyum", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Pataküt!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Baygın~ ~duruma~ ~düştün...~", + "~Halsiz~ ve @zonklayan@ bir başla uyandığında kendini #bKöle #bTüccarları, #pTarikatçılar ve şehrin diğer insanları tarafından çıkan seslerle sallanan bir stadyuma atılmış buluyorsun! NL ", + " NL #yAltın #yTaçlı ve zırhlı bir dev yukarıdan sana bağırıyor, NL @\"ŞİMDİ@ @DÖVÜŞE@ ", + "@BAŞLIYORUZ@!!!!\"@ NL Karşı taraftaki kapı açılıyor...", + "@\"AFERİN@ @SANA@ @VİTAMİNSİZ!\"@ NL Koca dev alaylı bir şekilde alkışlarken abartılı hareketlerle kalabalığı coşturuyor. NL #y~Altın~ ~ve~ #y~konfetiler~ ~üstüne~ ~yağıyor!~ NL @\"ASIL@ @MEYDAN@ @OKUMANIN@ @ZAMANI@ @GELDİ!!\"@ NL NL Son dövüş sırasında Kolezyumun duvarında küçük bir delik oluştu, herkesin dikkati dağılmışken o delikten kolayca kaçma şansın var. NL Kalıp dövüşecek misin?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Devam Et]", + "[Dövüş]", + "[KORKAKLIK] Kaçış.", + "[ZAFER] Birçok ödülle dolu haşmetli bir savaş." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/keywords.json b/android/assets/localization/tur/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..e9fc6b6 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/keywords.json @@ -0,0 +1,359 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "yapı" + ], + "DESCRIPTION": "Gelen olumsuz etkiyi engeller." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "blok", + "bloğu", + "bloğunu" + ], + "DESCRIPTION": "Sonraki tur başına kadar gelen hasarı önler." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "yanık", + "yanıklar" + ], + "DESCRIPTION": "Yanık kartı, sana hasar veren oynanamaz bir durum kartıdır." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "aktarma", + "aktar", + "aktarılmış", + "aktarılan", + "aktarılır" + ], + "DESCRIPTION": "Bir Küreyi aktarmak onu ilk boş küre yuvasına koyar. Eğer boş yuvan yoksa ilk Küren yer açmak için kendiliğinden #yUyarılır." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "şaşkınlık", + "şaşkın", + "şaşırmış" + ], + "DESCRIPTION": "Ne zaman kart çekersen maliyetini rastgele belirle." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "lanet", + "lanetten" + ], + "DESCRIPTION": "Lanet kartları, destende bulunan zararlı özelliklere sahip kartlardır." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "karanlık", + "karanlık+" + ], + "DESCRIPTION": "Küre: Her tur hasarı artar. #yUyarıldığında en düşük CP'li düşmana hasar verir." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "sersemlik" + ], + "DESCRIPTION": "Sersemlik kartı, oynanamaz bir durum kartıdır." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "çeviklik" + ], + "DESCRIPTION": "Çeviklik, kartlardan kazanılan #yBloğu artırır." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "ruhani" + ], + "DESCRIPTION": "Eğer bu kart tur sonunda elinde kaldıysa tüketilir. Tüketilen kartlar dövüşün sonuna kadar destenden kaldırılır." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "uyarma", + "uyar", + "uyarılmış", + "uyarılma" + ], + "DESCRIPTION": "En sağdaki Küreni harca ve onun Uyarılma etkisini kullan." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "tüketme", + "tüket", + "tükenmiş", + "tükense", + "tükenirse", + "tüketilirse", + "tüketilme", + "tükenir", + "tükenirler" + ], + "DESCRIPTION": "Dövüşün sonuna kadar destenden kaldırılır." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "odak" + ], + "DESCRIPTION": "Odak, #yAktarılmış Kürelerin gücünü artırır." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "kırılgan" + ], + "DESCRIPTION": "Kırılgan iken kartlardan #b%25 daha az #yBlok kazanırsın." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "ayaz", + "ayaz+" + ], + "DESCRIPTION": "Küre: #yBlok kazandırır." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "yerleşik" + ], + "DESCRIPTION": "Her dövüşe elinde bu kartla başla." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "soyutluk" + ], + "DESCRIPTION": "Alınan her hasar ve CP kaybını #b1'e indirir." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "yıldırım", + "yıldırım+" + ], + "DESCRIPTION": "Küre: Rastgele bir düşmana hasar verir." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "kilitli" + ], + "DESCRIPTION": "Bu kart henüz açılmadı." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "kilitlenme" + ], + "DESCRIPTION": "Kilitlenilen düşmanlar Kürelerden #b%50 daha fazla hasar alır." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "açılış" + ], + "DESCRIPTION": "Açılış kartları her tur yalnızca ilk kart olarak oynanabilirler." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plazma", + "plazma+" + ], + "DESCRIPTION": "Küre: Enerji kazandırır." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "zehir", + "zehri", + "zehrini", + "zehirlenmiş", + "zehirlenmişse" + ], + "DESCRIPTION": "Zehirlenmiş yaratıklar kendi turlarının başında CP kaybederler. Zehir her tur #b1 azalır." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "saklama", + "sakla", + "sakladığın", + "saklanır", + "saklanma", + "saklandığında" + ], + "DESCRIPTION": "Saklanan kartlar tur sonunda elinden atılmazlar." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "kama", + "kamalar" + ], + "DESCRIPTION": "Kama, maliyeti #b0 olan bir Saldırı kartıdır ve oynandığında Tüketilir." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "durum" + ], + "DESCRIPTION": "Durum kartları dövüş sonunda kaldırılır." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "kuvvet", + "kuvvetini" + ], + "DESCRIPTION": "Kuvvet, saldırıların verdiği hasarı artırır." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "darbe" + ], + "DESCRIPTION": "Adında \"Darbe\" geçen her kart." + }, + "TEXT": [ + "Elindeki kartları oynamak için Enerji kullanılır." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "diken" + ], + "DESCRIPTION": "Her düşman #ySaldırısında geri hasar verir." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "dönüşüm", + "dönüştür", + "dönüşen", + "dönüştürülen" + ], + "DESCRIPTION": "Dönüştürülen kartlar herhangi bir nadirlikten rastgele bir kart olurlar." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "bilinmeyen" + ], + "DESCRIPTION": "Bu kartla henüz karşılaşılmadı." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "oynanamaz" + ], + "DESCRIPTION": "Oynanamaz kartları elindeyken direkt olarak oynayamazsın." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "geliştirme", + "geliştir", + "geliştirmek", + "geliştirilmiş", + "geliştirilebilir", + "geliştirir" + ], + "DESCRIPTION": "Kartları geliştirmek onları daha güçlü yapar. Kartlar yalnızca bir kez geliştirilebilir." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "boşluk", + "boşluklar", + "boşlukları" + ], + "DESCRIPTION": "Boşluk kartı, çekildiği an #b1 enerji harcayan oynanamaz bir durum kartıdır." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "savunmasız" + ], + "DESCRIPTION": "Savunmasız yaratıklar Saldırılardan #b%50 daha fazla hasar alır." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "zayıf", + "zayıfı", + "zayıflamış", + "zayıflatır" + ], + "DESCRIPTION": "Zayıf yaratıkların Saldırıları #b%25 daha az hasar verir." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "yara", + "yaralar" + ], + "DESCRIPTION": "Yara kartı, oynanamaz bir durum kartıdır." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "duruş", + "duruşlar", + "duruşu", + "duruşa", + "duruştan" + ], + "DESCRIPTION": "Aynı anda yalnızca tek bir duruşta olabilirsin." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "gazap", + "gazaba" + ], + "DESCRIPTION": "Bu #yDuruş sırasında gelen ve giden saldırıların hasarı iki katına çıkar." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "huzur", + "huzura", + "huzurlu" + ], + "DESCRIPTION": "Bu #yDuruştan çıktığında [W] [W] kazan." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "kutsal" + ], + "DESCRIPTION": "Bu #yDuruşa girdiğinde [W] [W] [W] kazan. Saldırıların düşmana 3 kat hasar verir. Sonraki tur başında bu #yDuruştan çıkarsın." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "mantra", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "#b10 #yMantra'ya ulaştığında #yKutsal duruşa girersin." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "keşif", + "keşfet" + ], + "DESCRIPTION": "Çekme yığınının üstündeki X karta bak. İstediklerini atma yığınına yollayabilirsin." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "yenilenme" + ], + "DESCRIPTION": "Her tur sonunda yenilenme miktarı kadar iyileştirir. Her tur yenilenme #b1 azalır." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "dinç", + "dinçlik" + ], + "DESCRIPTION": "Bir sonraki Saldırın fazladan hasar verecek." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "ayin" + ], + "DESCRIPTION": "Her tur sonunda #yKuvvet kazan." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "ölümcül" + ], + "DESCRIPTION": "Eğer bu kart minyon harici bir düşmanı öldürürse devreye girer." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/monsters.json b/android/assets/localization/tur/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..14b7b9f --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Kötü Örnek Balçık", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Yozlaşmış Kalp", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ezeli Düşman", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Seçilmiş", + "DIALOG": [ + "~Acı~ ~Çek...~" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Guş", + "DIALOG": [ + "@GAAK!@ NL @GAAAAAK!@", + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Şaşırtıcı Parıltı", + "Kuyruk Kırbacı", + "Isırık" + ], + "NAME": "Snecko", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Şarj Ediyorum", + "Nihai Patlama" + ], + "NAME": "Gremlin Büyücüsü", + "DIALOG": [ + "", + "Dolduruyorum!", + "~İşte~ ~geliyor!!~", + "@Yardım...@ NL @çağıracağım...!@", + "~çok...~ NL ~tehlikeli...~ NL ~hoşçakal...~" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sivri", + "DIALOG": [ + "Ayyyyııııııı!!!!" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Kuvvet Toplama" + ], + "NAME": "Yürüyen Küre", + "DIALOG": [ + "Kalkanlar NL devrede." + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Savunma Modu", + "Sert Darbe", + "Yuvarlanma", + "Çift Ezme", + "Hortum", + "Dolduruyorum", + "Havalandırma Buharı" + ], + "NAME": "Gardiyan", + "DIALOG": [ + "#b~..SOĞUTMA...~ NL #b~...DEVREDE...~", + "Savunuyorum...", + "#r@YOK@ #r@ET@ NL #r@YOK@ #r@ET@ NL #r@YOK@ #r@ET@", + "#r@TEHLİKE@ NL #r@TEHLİKE@ NL #r@TEHLİKE@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Pençe" + ], + "NAME": "Deli Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Gidip@ @yardım@ NL @çağıracağım!@", + "Ben kaçar!" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sinsi Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "@Gidip@ @yardım@ NL @çağıracağım!@", + "@Ne@ @nasıl!?@" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Sihirli Sözler" + ], + "NAME": "Tarikatçı", + "DIALOG": [ + "@GÜÇLERİM@ NL @EMSALSİZDİR!@", + "@BURAYA@ @AİT@ NL @DEĞİLSİN!@", + "~Güçlerimin~ ~emsali~ NL ~varmış...~" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Alevli Boksör", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Koşun!" + ], + "NAME": "Gremlin Lideri", + "DIALOG": [ + "Asla vazgeçmeyin!", + "Daha işimiz bitmedi!", + "Yakalayın onu çocuklar!", + "@Geri@ NL @Çekiliiiin!@", + "@Deli@ @bu,@ NL @kaç@ @la@ @kaç!@" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bölük Komutanı", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Devasa Kafa", + "DIALOG": [ + "~Zamanı~ ~geldi~", + "~Güle~ ~Güle~", + "~Tik~ ~Tak~ NL ~Tik~ ~Tak~", + "~Neden~ ~hala~ NL ~gitmedin?~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ayı", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Çapkın", + "DIALOG": [ + "~Tut~ ~şunu~ ~Ayı!~", + "~Yemin~ ~olsun~ ~bunu~ ~sana~ ~ödeticem!!~", + "~Naaaaayır,~ ~Ayyyıııııı!~" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Yalama" + ], + "NAME": "Dikenli Balçık (O)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Dikenli Balçık (K)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Hamle", + "Gasp" + ], + "NAME": "Yan Kesici", + "DIALOG": [ + "Müsaadenle şunu alayım!", + "Hadi bana eyvallah!" + ] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Zaman Yiyen", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~..bir~ ~arkadaş...~", + "~Seni~ ~Ahmak..~ NL @AHMAAAAK!@", + "~Seni....~ NL ~...hiç..~ NL ~..sevmemiştim...~" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Koleksiyoncu", + "DIALOG": [ + "@Benim@ @olacaksın!@ NL @Binicem@ @üstüne,@ NL @vurucam@ @kırbacı!@" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Meşale Kafa", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Aşındırıcı Tükürük", + "Yalama" + ], + "NAME": "Asitli Balçık (O)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Asitli Balçık (K)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Güçsüzleştiren Spor" + ], + "NAME": "Yılan Bitki", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Savunma Duruşu", + "İdam", + "Tokatlama" + ], + "NAME": "Şampiyon", + "DIALOG": [ + "O da silah mı NL sen bendekini göreceksin.", + "Gel de bi göreyim seni!", + "Elinden gelenin en iyisini yap! NL @HAHAHA!@", + "Bu da avans olsun! NL Seni vitaminsiz seni!", + "~Aha~ ~şimdi~ ~sinirlendim...~", + "@KAYBETMEK@ @Mİ??@ NL @İMKANSIZ!!@", + "~GEBER~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Gazabımla yüzleş!", + "@O@ @BENİM@ NL @KEMERİM!!@" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Patlayan", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Büyüme" + ], + "NAME": "Mantarsı Canavar", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Çivili", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Şef", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "İtici", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Hamle", + "Gasp" + ], + "NAME": "Yağmacı", + "DIALOG": [ + "Şu altınları alayım!", + "@HAAAAaaaayııır!@", + "Sis bombamı nereye koyduydum... Buralarda bir yerdeydi...", + "Para için teşekkürler, hehe." + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Parçalara Ayırma" + ], + "NAME": "Nöbetçi", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Ağ Atma" + ], + "NAME": "Bit", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Büyüme" + ], + "NAME": "Bit", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kuklacı", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kabuklu Parazit", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Küre", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Alevlenme", + "Soldurma", + "Cehennem" + ], + "NAME": "Hexahayalet", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Sıyrık", + "El Ayak Dolaştırma" + ], + "NAME": "Köle Tüccarı", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Tırmık" + ], + "NAME": "Köle Tüccarı", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Gömçürme", + "Hazırlanıyor", + "İkiye Ayrılma", + "Yapışkan Serpinti" + ], + "NAME": "Balçık Reyiz", + "DIALOG": [ + "~Balçık...~ NL #r~EZER!!!~", + "" + ] + }, + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Aşındırıcı Tükürük", + "İkiye Ayrılma", + "Yalama" + ], + "NAME": "Asitli Balçık (B)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Koruma", + "Kalkan Darbesi" + ], + "NAME": "Kalkan Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "~Güle~ ~güle...~", + "Bu hiç iyi olmadı..." + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Ruh Çekme" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "Sersemletildi!", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Feryat", + "Dayak Atma" + ], + "NAME": "Çene Kurdu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Güç Halkası" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Engerek", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "HİPERIŞIN" + ], + "NAME": "Bronz Otomaton", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Şifacı", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Parçalama" + ], + "NAME": "Şişman Gremlin", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Ah@ @hayır,@ NL @ah@ @hayır,@ NL @aH@ @HAYIR!@" + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Saplama Kitabı", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Ruh Darbesi", + "Karanlık Yankısı", + "Temizlenme", + "Sulu Çamur" + ], + "NAME": "Uyanmış Olan", + "DIALOG": [ + "~Arrr~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Hayır~ ~.~ ~.~ ~.~ ~hayır~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~hayır~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Yalama", + "İkiye Ayrılma" + ], + "NAME": "Dikenli Balçık (B)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ateş Küresi", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Küresel Gardiyan", + "DIALOG": [ + "~Dışarıdan~ ~Gelen~ NL ~Tespit~ ~Edildi~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Çap! Çap!" + ], + "NAME": "Karanlıktaki", + "DIALOG": [ + "Yeniden büyüyor..." + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gırtlak Canavarı", + "DIALOG": [ + "@RRrrohrrRGHhh!!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Kafa Darbesi", + "Kaba Güç" + ], + "NAME": "Züppe Gremlin", + "DIALOG": [ + "@RRrroohrrRGHHhhh!!@" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Süreksiz", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Hançer", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Sürüngen Büyücü", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kıvranan Kitle", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Kalkanı", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Spire Mızrağı" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/orbs.json b/android/assets/localization/tur/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..7f5948d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Karanlık", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasif: Tur sonunda bu kürenin hasarı #b", + " artar. NL #yUyarma: En düşük CP'li düşmana #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Küre Yuvası", + "DESCRIPTION": [ + "Küreler bu yuvalara aktarılır." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Ayaz", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasif: Tur sonunda #b", + " #yBlok kazan. NL #yUyarma: #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Yıldırım", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasif: Tur sonunda rastgele bir düşmana #b", + " hasar ver. NL #yUyarma: Rastgele bir düşmana #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Plazma", + "DESCRIPTION": [ + "#yPasif: Tur başında [B] kazan. NL #yUyarma: #b", + " [B] kazan. NL Plazma #yOdak ile değişmez." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/potions.json b/android/assets/localization/tur/potions.json new file mode 100644 index 0000000..ea7abc1 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Antik İksir", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yYapı kazan." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Blok İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Çeviklik İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yÇeviklik kazan." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Öz İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Enerji İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " Enerji kazan." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Patlayıcı İksir", + "DESCRIPTIONS": [ + "TÜM düşmanlara #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Ateş İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " hasar ver." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Can İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Zehir İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yZehir uygula." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "İksir Yuvası", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dövüş sırasında #gbonuslar kazanmak veya düşmanlarını #rengellemek için iksir kullan.", + "İksir Yuvası" + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Yenilenme İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yYenilenme kazan.", + "" + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Kuvvet İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yKuvvet kazan." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Çabukluk İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "#b", + " kart çek." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Zayıflatma İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yZayıf uygula." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Meyve Suyu", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " Maksimum CP kazan." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Korku İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #ySavunmasız uygula." + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Beceri İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 rastgele #yBeceri kartından #b1 tanesini eline ekle, maliyeti o tur boyunca #b0 olur.", + "#b3 rastgele #yBeceri kartından #b1 tanesinden #b2 tane eline ekle, maliyetleri o tur boyunca #b0 olur." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Saldırı İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 rastgele #ySaldırı kartından #b1 tanesini eline ekle, maliyeti o tur boyunca #b0 olur.", + "#b3 rastgele #ySaldırı kartından #b1 tanesinden #b2 tane eline ekle, maliyetleri o tur boyunca #b0 olur." + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Güç İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b3 rastgele #yGüç kartından #b1 tanesini eline ekle, maliyeti o tur boyunca #b0 olur.", + "#b3 rastgele #yGüç kartından #b1 tanesinden #b2 tane eline ekle, maliyetleri o tur boyunca #b0 olur." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Kasılma İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yKuvvet kazan. Bu tur sonunda #b", + " #yKuvvet kaybet." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Hız İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yÇeviklik kazan. Bu tur sonunda #b", + " #yÇeviklik kaybet." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Kavanozdaki Hayalet", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #ySoyutluk kazan." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Odak İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yOdak kazan." + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Snecko Yağı", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " kart çek. Elindeki kartların maliyetlerini rastgele değiştir. Dövüş sonuna kadar maliyetleri öyle kalır.", + "" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Sıvı Bronz", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yDiken kazan." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Kumarcı Karışımı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elinden istediğin sayıda kart at ve attığın sayıda kart çek." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Çelik Özü", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yKaplı #yZırh kazan." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Kan İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maksimum CP'nin #b%", + "'si kadar iyileş." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Şişedeki Peri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Öleceğin zaman, kaybetmek yerine, Maksimum CP'nin #b%", + "'u ile tekrar canlan. Otomatik kullanılır." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Sis Bombası", + "DESCRIPTIONS": [ + "Boss harici bir dövüşten kaç. Ödül alınmaz.", + "Etrafım sarılmış!" + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Dengesiz İçki", + "DESCRIPTIONS": [ + "Boş iksir yuvalarını rastgele iksirler ile doldur." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Kopyalama İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bu tur oynayacağın bir sonraki kart 2 kez oynanır.", + "Bu tur oynayacağın sonraki #b2 kart 2 kez oynanır." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Duruş İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Seçimine göre #yHuzura veya #yGazaba gir." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Öz İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elinden istediğin sayıda kart #yTüket." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Demirin Kalbi", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " #yMetalleşme kazan." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Kurnazlık İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eline #b", + " #yKama+ ekle." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Kapasite İksiri", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " Küre yuvası kazan." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Karanlığın Özü", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her küre yuvan için #b", + " #yKaranlık #yAktar" + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Şişelenmiş Mucize", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eline #b", + " #yMucize ekle." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Tanrı Yemeği", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yKutsal duruşa gir." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Damıtılmış Kaos", + "DESCRIPTIONS": [ + "Çekme yığınının üstündeki #b", + " kartı oyna." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Sıvı Hatıralar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Atma yığını içinden bir kart seç ve eline döndür. Maliyeti o tur boyunca #b0 olur.", + "Atma yığını içinden #b", + " kart seç ve eline döndür. 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Sonraki tur başında #b", + " olarak tekrar başlar." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Metalleşme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda #b", + " #yBlok kazan.", + "Turunun sonunda #b", + " #yBlok kazanır." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Minyon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Minyonlar liderleri öldüğünde kaçarlar." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Biçim Değişimi", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " hasar aldıktan sonra savunma duruşuna geçer." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Sonraki Tur Blok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sonraki tur başında #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Kabus", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sonraki tur başında eline #b", + " kart ekle." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Kart Çekme Yok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonuna kadar kart çekemezsin." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Zehirli Gazlar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında TÜM düşmanlara #b", + " #yZehir uygula." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Gösteriş", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eğer bu tur #b", + " kart daha oynarsan, TÜM düşmanlara #b", + " hasar ver.", + " kart daha oynarsan, TÜM düşmanlara #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Dolma Kalem Ucu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sıradaki #ySaldırın iki kat hasar verir." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Hayali Katil", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sonraki tur boyunca #yÇift #yHasar ver.", + "Sonraki #b", + " tur boyunca #yÇift #yHasar ver." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Kaplı Zırh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda #b", + " #yBlok kazan. 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Bir saldırıdan CP kaybetmek #yKaplı #yZırhı #b1 azaltır." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Zehir", + "DESCRIPTIONS": [ + "Turunun başında #b", + " CP kaybeder ve #yZehir #b1 azalır.", + "Turunun başında #b" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Öfke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bu tur ne zaman bir #ySaldırı oynarsan #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Hasar Düşür", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Yenilenme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Turunun sonunda #b", + " #yCP iyileşir." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Yenilenme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda #b", + " #yCP iyileş ve sonra #b1 azalt.", + "" + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Hayat Bağı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bağlı oldukları hayattaysa, #b2 tur içinde #b%50 CP ile yeniden doğar." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "Geri Tepme", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Kart Saklama", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda, seçtiğin #b", + " kartı 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" kart çek." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Merhaba Dünya!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında eline #b", + " tane yaygın kart ekle.", + " tane yaygın kart ekle." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Kilitlenme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kürelerden #b%", + " daha fazla hasar alır: #b", + " tur boyunca.", + " tur boyunca." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Çeviklik Kaybı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda, #b", + " #yÇeviklik kaybet." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Elektrodinamik", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yYıldırım TÜM düşmanlara vurur.", + "", + "" + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Saklama", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda elini sakla.", + "Elini #b", + " tur boyunca sakla." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Değişken", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Hasar aldığında, tur sonuna kadar, aldığı hasar kadar #yKuvvet kaybı yaşar." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Solma", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " tur içinde ölür.", + "Bu tur ölecek." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Enerjili", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sonraki tur fazladan #b", + " [B] kazan.", + " [B] kazan.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Zaman Labirenti", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #b", + " kart oynarsan turun yarıda kesilir." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Blok Yok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kartlardan #yBlok kazanamazsın." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Kargaşa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında çekme yığınının en üstündeki kartı oyna.", + "Tur başında çekme yığınının en üstündeki #b", + " kartı oyna." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Bomba", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b%1$s tur sonunda TÜM düşmanlara #b%2$s hasar ver.", + "Bu tur sonunda TÜM düşmanlara #b%1$s hasar ver." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Patlayan Ceset", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bu düşman ölünce TÜM düşmanlara Maksimum CP'si kadar hasar ver.", + "Bu düşman ölünce TÜM düşmanlara Maksimum CP'sinin #b", + " katı hasar ver." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Tepkili", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saldırılardan her hasar yediğinde niyetini değiştirir." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Ölümün Kalp Atışı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman bir kart oynarsan #b", + " hasar al." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Dokunulmaz", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bu tur boyunca en fazla #b", + " can kaybedebilir.", + "Bu turda artık can kaybedemez." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Etrafın Sarıldı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Arkadan gelen saldırılar #b%50 daha fazla hasar verir. Hedefli kart veya iksirler ile bakılan yön değiştirebilir." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Arkadan Saldırı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Arkadan saldırdığı için #b%50 daha fazla hasar verir." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Maliyetsiz Saldırı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir sonraki #ySaldırı kartının maliyetini sıfırla.", + "Sonraki #b", + " #ySaldırı kartının maliyetlerini sıfırla." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Kopyalama", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bu tur oynayacağın bir sonraki kart iki kez oynanır.", + "Bu tur oynayacağın sonraki #b", + " kart iki kez oynanır." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Beceri Yok", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bu tur #yBeceri oynanamaz." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Gerçeklik Ustası", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman dövüş sırasında bir kart yaratılırsa onu #yGeliştir.", + "", + "", + "" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Kuruluş", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySaklanan kartların maliyetini #b", + " azalt." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Zihin Kalesi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yDuruş değişirsen #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda TÜM düşmanlara #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Nirvana", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman Keşif yaparsan #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Önsezi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında #b", + " #yKeşif yap." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Savaş İlahisi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında eline #b", + " #yCeza ekle.", + " #yCeza ekle." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Mantra", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her #b", + " #yMantra toplamanda #yKutsal duruşa geçersin." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Güçlü Darbe", + "DESCRIPTIONS": [ + "Adında #yDarbe olan kartlar #b", + " fazla hasar verir." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Afallatma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yGazaba girersen #b", + " kart çek.", + " kart çek." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Duruş Değişemez", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bu tur duruş değişemezsin." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Vault", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında #b", + " hasar alır." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Blok Dönüşü", + "DESCRIPTIONS": [ + "Saldırdığında #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Sonsuz Yaşam", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda #b", + " #yKaplı #yZırh kazan." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Toplama", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir sonraki tur başında eline #yMucize+ ekle.", + "Sonraki #b", + " tur boyunca, tur başlarında eline #yMucize+ ekle." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Kafir", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir sonraki tur başında öl." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Dinçlik", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir sonraki #ySaldırın fazladan #b", + " hasar verecek." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Sadakat", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında #b", + " #yMantra kazan." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Kaynayan Öfke", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sonraki tur başında #yGazaba gir." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Deva Formu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında [W] kazan", + "Tur başında #b", + " [W] kazan", + " ve her tur bunu #b", + " artır.", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPERCATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "El Sallama", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yBlok kazanırsan TÜM düşmanlara #b", + " #yZayıf uygula." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Oruçlu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur başında ", + " kaybet." + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Damgalı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yHassas #yNoktalar oynarsan #b", + " CP kaybeder." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Su Gibi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda #yHuzur içindeysen #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Çalışma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda çekme yığınına #b", + " #yİçgörü karıştır.", + " #yİçgörü karıştır." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/relics.json b/android/assets/localization/tur/relics.json new file mode 100644 index 0000000..21381a9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Çapa", + "FLAVOR": "Bu minyatür süsü tuttuğunda, daha ağır ve dengeli hissediyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #b", + " #yBlok ile başla." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Savaş Sanatı", + "FLAVOR": "Bu eski el yazması geçmiş çağlardan bilgelikler içeriyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eğer bir tur boyunca hiç #ySaldırı oynamazsan sonraki tur", + " [E] kazan." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Usturlap", + "FLAVOR": "Yıldızlardan paha biçilemez bilgiler toplamak için kullanılan bir alet.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında #b3 kart seç, onları #yDönüştür ve sonrasında #yGeliştir.", + "Dönüştürmek için 3 Kart Seç: " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Bilye Torbası", + "FLAVOR": "Şehirde bir zamanlar popüler olan oyuncak. Düşmanların dengesini bozmak için kullanışlı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında TÜM düşmanlara #b", + " #ySavunmasız uygula." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Hazırlık Çantası", + "FLAVOR": "Oldukça büyük maceracı çantası. Birçok bölmesi ve kayışı var.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında fazladan #b", + " kart çek." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Kuş-Suratlı Vazo", + "FLAVOR": "Bu vazo karga tanrısı Mazaleth'i afacan gibi gösteriyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yGüç kartı oynarsan #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Siyah Kan", + "FLAVOR": "Öfke gittikçe koyulaşıyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#rYanan #rKan'ın yerini alır. Her dövüş sonunda #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Kara Yıldız", + "FLAVOR": "Yılanların şehrinde, yalnız bir mumun yanında keşfedildi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElitler yenildiklerinde #b2 #yKalıntı düşer." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Kanlı Şişe", + "FLAVOR": "Yaşça büyük bir vampirin saf kanını içeren küçük bir şişe.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Kanlı Put", + "FLAVOR": "Sürekli kan ağlayan bir put.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yAltın kazanırsan #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Mavi Mum", + "FLAVOR": "Karanlıkta kalındığında yanan bir alev.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yOynanamaz #rLanet kartları artık oynanabilir. NL Ne zaman #rLanet oynarsan #b", + " CP kaybet ve kartı #yTüket." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Şişelenmiş Alev", + "FLAVOR": "Şişenin içinde sonsuza kadar yanacak bir ateş bulunuyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında bir #ySaldırı kartı seç. Her dövüş başında bu kart elinde olacak.", + "Bir kart seç: ", + "Her dövüş başında ", + " elinde olacak." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Şişelenmiş Yıldırım", + "FLAVOR": "Şişenin içine baktığında, bir parçanın sana geri baktığını görüyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında bir #yBeceri kartı seç. Her dövüş başında bu kart elinde olacak.", + "Bir kart seç: ", + "Her dövüş başında ", + " elinde olacak." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Şişelenmiş Kasırga", + "FLAVOR": "Şişeden narin bir esinti ve uğultu geliyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında bir #yGüç kartı seç. Her dövüş başında bu kart elinde olacak.", + "Bir kart seç: ", + "Her dövüş başında ", + " elinde olacak." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Bronz Pul", + "FLAVOR": "Gardiyanın keskin pulları. Kullananı korumak için kendini düzenler. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #b", + " #yDiken ile başla." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Yanan Kan", + "FLAVOR": "Vücudunun kendi kanı, bitmeyen bir öfkeyle yanıyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş sonunda #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Kalınlık Ölçer", + "FLAVOR": "\"Mekanik hassasiyet mükemmelliğe yol açar\" - Mimar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında tüm #yBloğunu kaybetmek yerine yalnızca #b", + " #yBlok kaybet." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Çağıran Çan", + "FLAVOR": "Bu koyu renkli çanı bulduğunda 3 kez çaldı ama şu anda sessiz duruyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Özel bir #rLanet ve #b3 kalıntı elde et.", + "Çan Çalar...", + "Ödülleri Geç", + "Kapat" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Kazan", + "FLAVOR": "Tüccar aslında olduça yetenekli bir iksir üreticisi. 4 al 1 kazan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında rastgele #b5 iksir üret.", + "Gulup Gulu Gulup...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Yüzyıllık Yapboz", + "FLAVOR": "Yapbozu çözdüğünde göğsünde güçlü bir sıcaklık hissediyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşteki ilk CP kaybında #b", + " kart çek." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Bukalemun Yüzüğü", + "FLAVOR": "Deprecated", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık Dinlenme Yerlerinde #yÜretim yapabilirsin." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Şampiyon Kemeri", + "FLAVOR": "Yalnızca en güçlü olan bu kemeri takabilir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #ySavunmasız uygularsan aynı zamanda #b", + " #yZayıf uygula." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Charon'ın Külleri", + "FLAVOR": "Charon yeniden doğuşun tanrısı olarak bilinir, bir alev patlaması içinde ebediyen ölür ve dirilir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman bir kart #yTüketilirse TÜM düşmanlara #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Kimyasal X", + "FLAVOR": "UYARI: Şeker, baharat ve iyi olan her şeyi birbirine katmayın.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bX maliyetli kartların etkisini #b", + " enerji artır." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Taç", + "FLAVOR": "Bulacak başka kalıntı kalmadı. Etkileyici!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Toplayabildiğin kadar topla." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Kurye", + "FLAVOR": "Tüccarın kişisel evcil hayvanı!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık tüccarın kartları, kalıntıları ve iksirleri bitmez. Ayrıca fiyatlar #b%20 daha ucuz." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Lanetli Anahtar", + "FLAVOR": "Anahtardan gelen kötü enerjiyi hissedebiliyorsun. Her gücün bir bedeli var.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Ne zaman boss harici bir sandık açarsan bir #rLanet edin.", + "Her tur başında [E] kazan." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Ölü Dal", + "FLAVOR": "Unutulmuş bir çağdaki ağacın dalı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman bir kart #yTüketilirse eline rastgele bir kart ekle." + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Tek Gözlük", + "FLAVOR": "Gerçekten de oldukça şık gözüken bir tek gözlük.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tüccarın malları #b%20 daha ucuz." + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "Runik On İki Yüzlü", + "FLAVOR": "Yazılanlar okunamaz halde.", + "DESCRIPTIONS": [ + "CP'n tam ise her tur başında ", + "[E] kazan." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Rüya Yakalayan", + "FLAVOR": "Kuzeyli kabileler geceleri sıklıkla rüya yakalayan kullanırdı, kişisel gelişim sağladığına inanırlardı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yDinlenirsen bir kart seçim hakkı kazan." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Du-Vu Bebeği", + "FLAVOR": "Kötü enerjilerden kuvvet kazanmak için tasarlanmış bir oyuncak bebek.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Destendeki her bir #rLanet için her dövüşe #b", + " #yKuvvet ile başla.", + " Destende #rLanet yok.", + " Destende #b", + " #rLanet var." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ektoplazma", + "FLAVOR": "Bu balçık parçası içinde hayat varmış gibi parlıyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Artık #yAltın kazanamazsın.", + "Her tur başında [E] kazan." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Donmuş Yumurta", + "FLAVOR": "Yumurta donmuş ve durgun görülüyor, içinden hiçbir şey çıkmayacak gibi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman destene #yGüç kartı eklersen onu #yGeliştir." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Erimiş Yumurta", + "FLAVOR": "Anka kuşunun yumurtası. Kaynayan lav ile beraber kızıl renkte parlıyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman destene #ySaldırı kartı eklersen onu #yGeliştir." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Zehirli Yumurta", + "FLAVOR": "\"Ne harika bir keşif! Büyülü bir yaratığın durağan haldeki yumurtasına benziyor. Kim ya da ne oluşturdu bunu?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman destene #yBeceri kartı eklersen onu #yGeliştir." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Kaynak Kitap", + "FLAVOR": "Çok eskilerde yaşamış bir yaratığın efsanevi günlüğü.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında eline rastgele bir #yGüç kartı ekle. Tur boyunca maliyeti #b0 olur." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Ebedi Tüy", + "FLAVOR": "Bu tüy yok edilemez gibi görünüyor. Nasıl bir kuştan gelmiş olabilir ki? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Destende bulunan her #b", + " kart için Dinlenme Yerine girdiğinde #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Kumar Fişi", + "FLAVOR": "Kenarında küçük bir kullanma talimatı görüyorsun. Üzerinde yazan: \"Ayı'nın Şanslı Çipi!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında istediğin sayıda kart at ve attığın sayıda kart çek." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Zencefil", + "FLAVOR": "Bir çok toniğin yapımında kullanılan kuvvetli bir bitki.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık #yZayıf düşemezsin." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Girya", + "FLAVOR": "Bu Girya akıl almaz derecede ağır. Bununla kayde değer derecede kuvvetlenmek için çalışabilirsin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık Dinlenme Yerlerinde #yKuvvet kazanabilirsin. (En fazla 3 kez)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Altın Put", + "FLAVOR": "Saf altından yapılmış, sadece tutarak bile zengin olduğunu hissediyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Düşmanlar #b%25 daha fazla #yAltın düşürür." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Gremlin Boynuzu", + "FLAVOR": "\"Gremlinlerin kafaları ölene kadar büyüyebilirler. Olağanüstü.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir düşman öldüğü zaman ", + "[E] kazan ve #b1 kart çek." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Mutlu Çiçek", + "FLAVOR": "Bu durmaksızın neşeli olan çiçek asiller arasında popüler.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her #b", + " turda bir [E] kazan." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Dondurma", + "FLAVOR": "\"Lezzetli!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tur sonunda artan enerji sonraki tura devreder." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Juzu Bileziği", + "FLAVOR": "Bilinmeyenden korur.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y? odalarında artık düşmanlarla karşılaşılmaz." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Uzaktan ölümcül olabilmesiyle suikastçiler tarafından sevilen bir bıçak.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir tur içinde her #b", + " #ySaldırı oynamanda #b", + " #yÇeviklik kazan." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Fener", + "FLAVOR": "Yalnızca kullanıcısı için etrafı aydınlatan ürkütücü bir fener.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe fazladan ", + "[E] ile başla", + "." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Mektup Açacağı", + "FLAVOR": "Olağanüstü keskinlikte.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir tur içinde her #b3 #yBeceri oynamanda TÜM düşmanlara #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Yaşayan Kılıç", + "FLAVOR": "KULLANILMIYOR", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her karttan istediğin sayıda elde edebilirsin." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Kertenkele Kuyruğu", + "FLAVOR": "Dövüş sırasında düşmanları yanıltmak için kullanılan sahte kuyruk.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Öleceğin zaman, kaybetmek yerine, Maksimum CP'nin #b%50'si ile yeniden hayata dön (yalnızca #b1 kere)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Büyülü Çiçek", + "FLAVOR": "Uzun süredir soyunun tükendiği düşünülmüş bir çiçek, ancak mükemmel durumda.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dövüş boyuncaki tüm iyileşmeler #b%50 daha etkili." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Mango", + "FLAVOR": "En çok istenen unutulmuş meyve. Spire'ın yıkımından etkilenmeden kusursuz biçimde korunmuş.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında Maksimum CP'ni şu kadar artır: #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Acının Damgası", + "FLAVOR": "Bu damga kuzeyli kabileler tarafından acıyı hissetmemekte ustalaşmış dövüşçüleri belirtmek amaçlı kullanılmıştır.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında [R] kazan. Her dövüş başında çekme yığınına #b2 #rYara karıştır." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matruşka", + "FLAVOR": "Birbiri üzerine konulabilir oyuncak bebekler. Bilinmeyen beyaz gözlü, mavi tüylü bir kuş şeklinde boyanmış.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Açacağın sonraki #b2 boss harici sandık #b2 #yKalıntı içerir.", + "Açacağın sonraki boss harici sandık #b2 #yKalıntı içerir.", + "Bu kalıntı tamamen kullanıldı." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Kemikli Et", + "FLAVOR": "Et sürekli yenileniyor, hiç bitmeyecek gibi görünüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eğer CP'n dövüş sonunda #b%50 veya daha az ise #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "İlk Yardım Çantası", + "FLAVOR": "\"İhtiyacın olan her şey var! Kaşınma karşıtı, yanık karşıtı, zehir karşıtı ve daha fazlası!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yDurum kartları artık oynanabilir. #yDurum kartlarını oynamak kartı #yTüketir." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Üyelik Kartı", + "FLAVOR": "\"En değerli müşterilere özel bonus üyelik teklifi!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığın an tüm ürünlerde #b%50 indirim!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Civa Kum Saati", + "FLAVOR": "Sonsuza kadar dökülen büyülü bir kum saati.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında TÜM düşmanlara #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Mumyalanmış El", + "FLAVOR": "Sıkça seğiriyor, özellikle nabzın yüksekken.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yGüç kartı oynarsan elindeki rastgele bir kartın maliyeti tur boyunca #b0 olur." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Nekronomikon", + "FLAVOR": "Yalnızca bir aptal bu kötü gücü kullanmaya çalışır. Gece rüyalarında bu kitabın aklını yiyip bitirdiğiyle ilgili rüyalar görüyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur oynadığın ilk #b", + " ya da daha fazla maliyetli #ySaldırı 2 kez oynanır. Bu kalıntıyı aldığında özel bir #rLanet edinirsin.", + " ya da daha fazla maliyetli" + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Nilry'nin El Yazması", + "FLAVOR": "Kötü şöhretli oyun yöneticisinin kendisi tarafından yazılmış. Okuyanının aklını yeni yönlerde genişlettiği söyleniyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur sonunda verilen #b3 rastgele karttan seçtiğin #b1'ini çekme yığınına karıştır." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Ninja Parşömeni", + "FLAVOR": "Suikastin sırlarını içerir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında eline #b", + " #yKama ekle." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Nloth'un Hediyesi", + "FLAVOR": "N'loth'tan ilginç bir hediye. Ne zaman açmaya çalışsan içinde kaplanmış aynı boyutta başka bir kutu görüyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dövüş ödüllerinde nadir kart çıkma şansını #b3'e katla." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Boş Taş Tılsımı", + "FLAVOR": "KULLANILMIYOR.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Düşmandan alacağın sıradaki #yNegatifi yok eder. NL #b10 turda yeniden şarj olur." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Aşırı Pürüssüz Taş", + "FLAVOR": "Bu kadar pürüssüz ve saf bir şey görmemiştin. Eski çağlardakilerin işi olmalı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #b", + " #yÇeviklik ile başla." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Garip Mantar", + "FLAVOR": "\"Trişinella parazitini sindirdikten sonra daha az... duyarlıydım.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySavunmasız iken #b%50 yerine #b%25 daha fazla hasar al." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Tarihi Sikke", + "FLAVOR": "Nadir paralar tarihi değerleri ve nadir metalik içeriklerinden dolayı Tüccarlar tarafından oldukça değerli görülüyorlar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b300 #yAltın kazan." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Omamori", + "FLAVOR": "Kötü ruhları defetmek için kullanılan yaygın bir muska. Bu elindeki tanrısal enerji içeriyor gibi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sonraki #b2 #rLaneti engelle.", + "Sonraki #rLaneti engelle.", + "Bu kalıntı tamamen kullanıldı." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orikalkum", + "FLAVOR": "Kökeni bilinmeyen işaretlenmiş yeşil bir tılsım. Yok edilemez gibi görünüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Eğer turun bittiğinde #yBloğun yoksa #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Süs Yelpazesi", + "FLAVOR": "Bu yelpaze kan döküldükçe büyüyor ve güçleniyor gibi görünüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir tur içinde her #b3 #ySaldırı oynamanda #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Güneş Sistemi Modeli", + "FLAVOR": "\"Evreni anladığında...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Destene eklemek için #b5 kart seç.", + "Bilgi!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Pandora'nın Kutusu", + "FLAVOR": "Bunu açmak konusunda kötü hislerin var.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tüm Darbe ve Savunma kartlarını başka kartlara #yDönüştür.", + "Pandoranın Kutusu açıldı..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Pantograf", + "FLAVOR": "\"Sağlam yapılar kazara olmaz. Planlamak bir gerekliliktir.\" - Mimar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Boss dövüşlerinin başında #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Kağıttan Durna", + "FLAVOR": "Geçmiş çağlardan bir yaratığın origamisi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yZayıflatılmış düşmanlar #b%25 yerine #b%50 daha az hasar verir." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Kağıttan Gurbağa", + "FLAVOR": "Kağıt kendini sürekli küçük yaratık şekillerinde katlayıp geri açıyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySavunmasız düşmanlar #b%50 yerine #b%75 daha fazla hasar alır." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Barış Çubuğu", + "FLAVOR": "Aklı temizler ve ruhu arındırır.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık Dinlenme Yerlerinde destenden kart çıkarabilirsin." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Armut", + "FLAVOR": "Spire yıkımından önce yaygın olarak yetişen meyve.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında Maksimum CP'ni şu kadar artır: #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Dolma Kalem Ucu", + "FLAVOR": "Bu kalemi tutarak, önceki sahiplerinin öldürdüğü herkesi görebiliyorsun. Şiddet içeren bir geçmiş.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Oynadığın her #b10. #ySaldırı çift hasar verir." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Felsefe Taşı", + "FLAVOR": "Taştan saf bir enerji yayılıyor, yakınındakilere güç veriyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında [E] kazan. TÜM düşmanlar fazladan #b", + " #yKuvvet ile başlar." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "İbadet Çarkı", + "FLAVOR": "Çark sürekli dönüyor, asla durmadan.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Normal düşmanlar fazladan bir kart ödülü verir." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Soru Kartı", + "FLAVOR": "\"Daha çok seçim şansı olan, kaosun olumsuz yanlarını minimuma indirir.\" - Kubilay Han", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kart ödüllerinde fazladan #b1 kart gösterilir." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Kırmızı Taç", + "FLAVOR": "Bulacak başka kalıntı kalmadı. Etkileyici!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Oldukça güzel görünüyor." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Kırmızı Maske", + "FLAVOR": "Kırmızı Maske Haydutlarının liderine ait oldukça şık bir maske. Teknik olarak lider sen oluyorsun yani?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında TÜM düşmanlara #b", + " #yZayıf uygula." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Kırmızı Kafatası", + "FLAVOR": "Dekoratif şekilde boyanmış küçük bir kafatası.", + "DESCRIPTIONS": [ + "CP'n #b%50 veya daha az ise #b", + " #yKuvvet kazan." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Kral Yastığı", + "FLAVOR": "Artık iyi bir uyku çekebilirsin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yDinlendiğinde fazladan #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Zehirli Yılan Yüzüğü", + "DESCRIPTIONS": [ + "#gYılan #gYüzüğü'nün yerini alır. Her tur başında fazladan #b1", + " kart çek." + ], + "FLAVOR": "Yüzüğün gelişti ve şekil değiştirdi." + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Runik Küp", + "FLAVOR": "Yazılanlar okunamaz halde.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman CP kaybedersen #b", + " kart çek.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Runik Kubbe", + "FLAVOR": "Yazılanlar okunamaz halde.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Artık düşmanların niyetlerini göremezsin.", + "Her tur başında [E] kazan." + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Runik Piramit", + "FLAVOR": "Yazılanlar okunamaz halde.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık tur sonunda elindeki kartlar atılmaz.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Kendini Oluşturan Kil", + "FLAVOR": "\"En merak uyandıran şey bu! Görünüşe göre düşüncelerime göre kendini şekillendiriyor! Tele-kil?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman CP kaybedersen sonraki tur #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Kürek", + "FLAVOR": "Spire geçmiş zamandaki uygarlıklara ve zamana yenilmiş güçlü maceracılara ev sahipliği yapmıştır. Şimdi gidip kazma zamanı!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık Dinlenme Yerlerinde rastgele kalıntılar bulmak için #yKazabilirsin." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Şuriken", + "FLAVOR": "Hafif atılabilir silah. Gözlere nişan alınması önerilir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir tur içinde her #b", + " #ySaldırı oynamanda #b", + " #yKuvvet kazan." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Uğultulu Çanak", + "FLAVOR": "Bu özenle yapılmış nesne vurulduğunda güzel bir melodi çıkartıyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kart ödüllerinde #b+2 Maksimum CP alınabilir." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Gülen Maske", + "FLAVOR": "Tüccar tarafından takılan maske. Yedekte bir kaç tane tutuyor olmalı...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık tüccarın kart çıkarma servisi hep #b", + " #yAltın fiyatında." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Yılan Yüzüğü", + "FLAVOR": "Fosilleşmiş yılandan yapılmış. Avcılıktaki büyük yeteneği gösterir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında fazladan #b", + " kart çek." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Snecko'nun Gözü", + "FLAVOR": "Snecko'nun düşürdüğü gözü. Hayal ettiğinden çok daha büyük.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında fazladan #b2 kart çek. Her dövüşe #yŞaşkınlık ile başla." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Snecko'nun Kafatası", + "FLAVOR": "Snecko'nun kafatası, bozulmamış halde. Gizemli bir şekilde temiz ve pürüssüz, açıklanamaz bir şekilde kir ve pislik tutmuyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yZehir uygularsan fazladan #b", + " #yZehir uygula." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Sozu", + "FLAVOR": "Bu kalıntının yakınındayken sihirli sıvıların özelliklerini kaybettiğini görüyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Artık iksir edinemezsin.", + "Her tur başında [E] kazan." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Ruh Boku", + "FLAVOR": "Ruhlara sunduğun adağın kömürleşmeşmiş kalıntısı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Pek hoş değil." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Garip Kaşık", + "FLAVOR": "Kaşığa baktığında, gözlerinin önünde bükülüyor ve dönüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Oynandığında #yTüketilen kartlar artık #b%50 ihtimalle atılır." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Çilek", + "FLAVOR": "\"Lezzetli! Bunlardan yıkımdan beridir görmemiştim.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında Maksimum CP'ni şu kadar artır: #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Güneş Saati", + "FLAVOR": "\"İlk insanların zamanla olan aptalca takınsı bir yol göstermesi için göklere bakmalarına neden oldu, kalıcı bir şeyler bulabilmek için.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Çekme yığınını her #b", + ". karıştırmanda [E] [E] kazan." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Antika Çay Seti", + "FLAVOR": "Geceleri yenileyici bir dinlenmenin anahtarı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman Dinlenme Yerine girersen sonraki dövüşe [E] [E] ile başla." + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Savaş Boyası", + "FLAVOR": "Açıklama kayıp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında rastgele #b", + " #yBeceri kartını #yGeliştir." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Karataş Tılsımı", + "FLAVOR": "Daş gücünü karanlık enerjiden alıyor ve taşıyanına can veriyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman bir #rLanet edinirsen Maksimum CP'ni şu kadar artır: #b" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "Test 1", + "FLAVOR": "Beta için test kalıntısı. Beğendiyseniz yapımcılara söyleyin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Donmuş Göz", + "FLAVOR": "Çekirdeğindeki kırık atan soğuk bir enerji ile dolu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Çekme yığınındaki kartlar artık üstten alta sırayla gösterilir." + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "Test 2", + "FLAVOR": "Beta için test kalıntısı. Beğendiyseniz yapımcılara söyleyin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yÇekme #yYığınında, kartlar artık dağıtlacakları sırayla gösterilir." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "Test 3", + "FLAVOR": "Beta için test kalıntısı. Beğendiyseniz yapımcılara söyleyin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Alındığında, tüm #ySavunma kartlarını #yGeliştirir." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "Test 4", + "FLAVOR": "Beta için test kalıntısı. Beğendiyseniz yapımcılara söyleyin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dövüşün başında, tüm #yVuruş kartları #b0 enerji olur." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "Test 5", + "FLAVOR": "Beta için test kalıntısı. Beğendiyseniz yapımcılara söyleyin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında rastgele #b", + " #yBeceriyi #yGeliştir." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "Test 6", + "FLAVOR": "Beta için test kalıntısı. Beğendiyseniz yapımcılara söyleyin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her turun sonunda, #b", + " #yBlok kazanın, sahip olduğunuz her #b", + " #yAltın için." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "Test 7", + "FLAVOR": "Beta için test kalıntısı. Beğendiyseniz yapımcılara söyleyin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yElitler yenildiklerinde #b2 #yKalıntı düşürürler." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "Test 8", + "FLAVOR": "Beta için test kalıntısı. Beğendiyseniz yapımcılara söyleyin.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur #b2 ek kart çekin. Her dövüşe #yŞaşkınlık ile başla." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Numune", + "FLAVOR": "\"Etkileyici! Şaşırtıcı toksik özellikler sergileyen mutasyona uğramış bir yaratık buldum. İleri zamanlarda araştırmak için bir örneğini saklayacağım.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir düşman öldüğünde üzerindeki #yZehri rastgele bir düşmana aktar." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "İğne İplik", + "FLAVOR": "Vücudunda büyülü iple sarılı zırhla, dokulması daha güç gibi hissediyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #b", + " #yKaplı #yZırh ile başla." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingşa", + "FLAVOR": "Bu enstrüman acı verici ses seviyelerini yansıtabilecek kapasiteye sahip gibi görünüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman tur sırasında kart atarsan rastgele bir düşmana #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Küçük Sandık", + "FLAVOR": "\"Güzel bir prototip.\" - Mimar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her #b", + " #y? odasında bir hazine bul.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Küçük Ev", + "FLAVOR": "\"Minyatürize etmenin mükemmele çok yakın örneği. Bu güne kadarki en iyi işim, ancak hala yeterli değil.\" - Mimar", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında #b1 iksir elde et. NL #b", + " #yAltın kazan. NL Maksimum CP'ni #b", + " artır. NL Destene #b1 kart ekle. NL Rastgele #b1 kart geliştir.", + "Küçük Ev!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Alet Çantası", + "FLAVOR": "Her iş için gereken aletler.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında verilen #b3 rastgele renksiz karttan seçtiğin #b1'ini eline ekle." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Bu küçük Torii'yi tutarak, sakinlik ve güvenlik hissinin aklında hareket ettiğini hissediyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " ya da daha az bloklanmamış #ySaldırı hasarı alacağın zaman o hasarı #b1'e indir." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Sert Bandaj", + "FLAVOR": "Kaybetmek kuvvet verir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman tur sırasında kart atarsan #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Oyuncak Maket Uçak", + "FLAVOR": "\"Bu küçük oyuncak yalnız maceracı için mükemmel bir dost!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman iksir kullanırsan #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Durmayan Topaç", + "FLAVOR": "Topaç rüyadaymışsın gibi, çaba harcamadan durmaksızın dönüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman tur sırasında elinde kart kalmazsa #b1 kart çek." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Vajra", + "FLAVOR": "Savaşçıların dövüş sırasında ihtişamını sergilemesi için yapılmış süs kalıntı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #b", + " #yKuvvet ile başla." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Kadife Gerdanlık", + "FLAVOR": "\"Muazzam bir güç ama çok sınırlı.\" - Kubilay Han", + "DESCRIPTIONS": [ + " Bir tur içinde en fazla #b", + " kart oynayabilirsin.", + "Her tur başında [E] kazan.", + "Tur başı en fazla #r" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Lee'nin Waffle'ı", + "FLAVOR": "\"Spire'da bulabileceğin en lezzetli tatlı! Bugün pişirildi, yalnızca senin için\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maksimum CP'ni #b", + " artır ve tamamen iyileş." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Bileme Taşı", + "FLAVOR": "\"Et hiçbir zaman çeliği yenemez.\" - Kubilay Han", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında rastgele #b", + " #ySaldırı kartını #yGeliştir." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Aptal Taş", + "FLAVOR": "Yer Tutucu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında #b", + " Yük kazan. NL (Silinemez ya da dönüştürülemez.)" + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Neow'un Lütfu", + "FLAVOR": "Neow tarafından söylenmiş ağıt ile gelen kutsama.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sonraki #b3 dövüşteki düşmanlar 1 CP'ye sahip olacak.", + "Kutsama kullanıldı." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Beyaz Hayvan Heykeli", + "FLAVOR": "Daha önce hiç görmediğin bir yaratığın küçük beyaz heykeli.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşten sonra iksir düşer." + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Veri Diski", + "FLAVOR": "Bu disk yılanlar ve Kuşlarla ilgili önemli bilgiler içerir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında #b", + " #yOdak kazan." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Nükleer Pil", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında #b1 #yPlazma #yAktar." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Çatlamış Çekirdek", + "FLAVOR": "Yapay Zekayı Spire'da canlandıran bir güç. Çatlamış gibi görünüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında #b1 #yYıldırım #yAktar." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Turp", + "FLAVOR": "En iyi zencefille gider.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık #yKırılgan olamazsın." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Duygu Çipi", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir önceki tur CP kaybettiysen sonraki tur başında tüm Kürelerinin pasif özelliğini tetikle." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Yerleştirici", + "FLAVOR": "Daha sonraki hasar çekirdeği dondurarak engellenebilir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her #b2 turda #b1 Küre yuvası kazan." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Altın Uçlu Kablo", + "FLAVOR": "\"İlgi Çekici! Yapay Zekalar bile Plasebo'dan etkilenmiş.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "En sağdaki Kürenin pasif özelliğini fazladan bir kez daha tetikle." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Runik Kapasitör", + "FLAVOR": "Daha fazla daha iyidir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe fazladan #b3 Küre yuvası ile başla." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Simbiyotik Virüs", + "FLAVOR": "Biraz kötülük çok fazla iyilik yapabilir...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında #b1 #yKaranlık #yAktar." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "İksir Kemeri", + "FLAVOR": "Bu kemerle daha fazla iksir alabilirim!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Fazladan #b2 iksir yuvası kazan." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Çizme", + "FLAVOR": "Her yaralamada, çizme büyüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #b", + " veya daha az saldırı hasarı vurursan verilen hasarı #b5'e çıkart." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Gençliğin Damgası", + "FLAVOR": "İleride, düşünce ve gerçeklik birdir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık hiçbir şekilde iyileşemezsin." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Kırık Taç", + "FLAVOR": "Şampiyon'un Tacı... yada sadece bir korku ürünü?", + "DESCRIPTIONS": [ + " Kart ödüllerinde #b2 #ykart az görünür.", + "Her tur başında [E] kazan." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Boş Kafes", + "FLAVOR": "\"Taptığın kafes, ne de garip.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında destenden #b2 kart çıkar.", + "Çıkarmak için 2 kart seç." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Tütsü Yakıcı", + "FLAVOR": "Geçmişten kalma bir tütsü yakıcı. Değerli odunları yakmak, hayal bile edilemez.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her #b6 turda #b1 #ySoyutluk kazan." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Erimiş Çekiç", + "FLAVOR": "Bir kere alındı mı sahibi azla vazgeçemiyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Artık dinlenme yerlerinde demircilik yapamazsın.", + "Her tur başında [E] kazan." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Kahve Damlatıcı", + "FLAVOR": "\"Evet, bir bardak daha lütfen. Haydi geri işe. İŞİNE DÖN!\" - Mimar", + "DESCRIPTIONS": [ + " Artık dinlenme yerlerinde dinlenemezsin.", + "Her tur başında [E] kazan." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Yılannn Kafası", + "FLAVOR": "En iyi hayat herşeyi alabildiğindir!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #y? odasına girersen #b", + " #yAltın kazan." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "N'Loth'un Aç Suratı", + "FLAVOR": "Aç hissediyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir sonraki boss harici sandık boş çıkacak.", + "" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Rahip'in Siması", + "FLAVOR": "Herkes Rahip'i seviyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş sonunda Maksimum CP'ni #b1 artır." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Tarikatçı Başlığı", + "FLAVOR": "Sürünün bir parçası!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Daha konuşkan hissediyorsun.", + "@GAK!@ NL @GAAAK!@" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Gremlin'in Siması", + "FLAVOR": "Kaçma Zamanı, Hey, HEY.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #b1 #yZayıf ile başla." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Abaküs", + "FLAVOR": "1...2...3...ÖLDÜN!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman çekme yığının karıştırılırsa #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Dolly'nin Aynası", + "FLAVOR": "\"Bunun içinde komik görünüyorum.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Aldığında destendeki 1 kartı birebir kopyala.", + "Kopyalamak için 1 kart seç." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Saat Mekanizması", + "FLAVOR": "\"Çok fazla parça var.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #b1 #yYapı ile başla." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Yemek Bileti", + "FLAVOR": "\"Her ziyarette 1 köftee!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman dükkana girersen #b", + " CP iyileş." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Kıvrık Huni", + "FLAVOR": "\"Ben bundan birşey içmezdim.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında TÜM düşmanlara #b4 #yZehir uygula." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "El Matkapı", + "FLAVOR": "\"Spire Tehlikelidir.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman bir düşmanın bloğunu kırarsan #b2 #ySavunmasız uygula." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Süzülen Uçurtma", + "FLAVOR": "Uçurtma savaş sırasında çevrende dönüyor, garip bir güç onu kontrol ediyor gibi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her turdaki ilk kart atımından sonra [G] kazan." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Cesaret Sapanı", + "FLAVOR": "\"Zor rakiplerle dişe diş gitmek için biçilmiş kaftan.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her Elit dövüşüne #b", + " #yKuvvet ile başla." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Donmuş Çekirdek", + "FLAVOR": "Çekirdeğindeki çatlak donmuş gibi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#bÇatlamış #bÇekirdek'in yerini alır. Tur sonunda boş Küre yuvan varsa #b1 #yAyaz #yAktar." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Turuncu Topaklar", + "FLAVOR": "\"Spire'daki birçok topakdan yapıldı, Herşeye karşı korurlar seni sen merak etme.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman aynı tur içinde #yGüç, #ySaldırı ve #yBeceri kartı oynarsan üzerindeki tüm olumsuz etkileri sil." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Bilek Bıçağı", + "FLAVOR": "Suikastler için birebir.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b0 maliyetli #ySaldırı kartları fazladan #b4 hasar verir." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Taş Takvim", + "FLAVOR": "Spire içinde zamanın ilerlemesi algılanamaz.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + ". turunun sonunda TÜM düşmanlara #b", + " hasar ver." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nunçaku", + "FLAVOR": "İyi bir antreman aracı. Kullananın duruşunu ve çevikliğini artırır.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her #b", + " saldırı oynamanda [E] kazan." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Gırtlak Kumbarası", + "FLAVOR": "Gırtlak canavarlarının sayısız saldırısına rağmen baya popüler.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman bir kat çıkarsan #b", + " #yAltın kazan. Bir dükkanda #yAltın harcarsan etkisini kaybeder.", + "Bu kumbara kırılıp açılmış." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Mutajenik Güç", + "FLAVOR": "\"Testler stabil görünüyor, yalnızca denek tehlikeye girerse çalışıyorlar.\" - Bilinmiyor", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #b", + " #yKuvvet ile başla. İlk tur sonunda #b", + " #yKuvvet kaybet." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Kükürt", + "FLAVOR": "Şeytani bir ısı yayıyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında #b", + " #yKuvvet kazan, ancak TÜM düşmanlar #b", + " #yKuvvet kazanır." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Cep Saati", + "FLAVOR": "Saat 15.00'ı gösterirken takılı kalmış.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman bir tur içinde #b3 veya daha az kart oynarsan sonraki tur başında fazladan #b3 kart çek." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Korunmuş Böcek", + "FLAVOR": "Özellikle büyük düşmanları etkileyen bir aura yayıyor gibi görünüyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Elit dövüşlerindeki düşmanlar #b%", + " daha az CP'ye sahip olur." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Fosilleşmiş Helis", + "FLAVOR": "Yok edilemez gibi görünüyor, acaba nasıl bir yaratığa aitti?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşteki ilk CP kaybını engelle." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Prizmatik Parça", + "FLAVOR": "Parçaya doğru baktığında, yepyeni bakış açıları görebildiğini fark ediyorsun.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Artık kart ödüllerinde renksiz ve diğer renklerden kartlar da görünür." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Çarpık Maşa", + "FLAVOR": "Lanetlenmiş maşa çalındığı yere geri dönebilmek için çok güçlü bir lanet yayıyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında elindeki rastgele bir kartı #yGeliştir." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Kanatlı Çizmeler", + "FLAVOR": "Havalı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Üst kata çıkarken #b3 kere yolları yok sayabilirsin." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Porselen Balık", + "FLAVOR": "Özenle boyanmış, bahtınızı açacak.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman destene kart eklenirse #b", + " #yAltın kazan." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Darbe Kuklası", + "FLAVOR": "Perişan halde.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Adında \"Darbe\" olan kartlar fazladan #b", + " hasar vurur." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Eflatun Nilüfer", + "FLAVOR": "Eski yazılara göre \"enerji havuzları\" bu çiçekler ile doluymuş.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yHuzur duruşundan çıkarsan fazladan [E] kazan." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Kutsal Ağaç Kabuğu", + "FLAVOR": "Söylenene göre Dünya Ağacı'ndan kopmuş.", + "DESCRIPTIONS": [ + "İksirlerin etkisini iki katına çıkart." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Gözyaşı Madalyonu", + "FLAVOR": "Sahibi kör, içindekiler görülmemiş.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüşe #yHuzur içinde başla." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Köle Tüccarının Tasması", + "FLAVOR": "Paslı acınası zincirler.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Boss ve Elit dövüşlerinde her tur başında [E] kazan." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Akabeko", + "FLAVOR": "\"Mööööö~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dövüşlerdeki ilk saldırın fazladan #b", + " hasar verir." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "İkilik", + "FLAVOR": "\"Ve güneş sonsuza kadar sönüyor, sanki perdeler önüne düşmüş gibi.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman bir #ySaldırı oynarsan #b1 geçici #yÇeviklik kazan." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Pelerin Tokası", + "FLAVOR": "Basit ama dayanıklı bir tasarım.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur sonunda elinde kalan her kart için #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Karışım", + "FLAVOR": "Kaynağı bilinmeyen gizemli kumlar. Tarçın kokuyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman çekme yığının karıştırılırsa #b", + " #yKeşif yap." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Mürekkep Şişesi", + "FLAVOR": "Tükendiğinde kendini farklı bir renk ile dolduruyor.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her #b10 kart oynamanda #b1 kart çek." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Tungsten Çubuk", + "FLAVOR": "Çok çok ağır.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman CP kaybedecek olursan #b", + " CP daha az kaybet." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Kutsal Su", + "FLAVOR": "Spire'dan önceki bir zaman diliminde toplandı.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#pSaf #pSu'yun yerini alır. Her dövüş başında eline #b3 #yMucize ekle." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Saf Su", + "FLAVOR": "İnce kum ile süzülmüş ve hiçbir kirlilik belirtisi yok.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her dövüş başında eline bir #yMucize ekle." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Gemi Kelepçesi", + "FLAVOR": "Elde tutmak hoş. Acaba ne için kullanılıyor?", + "DESCRIPTIONS": [ + "2. turun başında #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Kaptanın Dümeni", + "FLAVOR": "Hassas bir işçilikle yapışmış ahşap biblo. Bir isim karılmış ama yabancı dilde.", + "DESCRIPTIONS": [ + "3. turun başında #b", + " #yBlok kazan." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Altın Göz", + "FLAVOR": "Yakınındakilerin aklından geçenleri gör ve gelecekteki hareketlerini tahmin et.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ne zaman #yKeşif yaparsan fazladan #b", + " kart #yKeşif yap." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "Bu küçük davulun sesi zihnini açık tutar, ileriye doğru bir yol açar.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her tur başında #b", + " #yMantra kazan." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/run_mods.json b/android/assets/localization/tur/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..7b8c58d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Cursed Run": { + "NAME": "Lanetli Oyun", + "DESCRIPTION": "Ne zaman bir Boss'u yenersen Lanetlen. Başlangıç kalıntın Lanetli Anahtar, Karataş Tılsımı ve Du-Vu Bebeği ile değiştirilir." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Yadigar", + "DESCRIPTION": "Rastgele 1 Nadir kalıntı ile başla." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Gece Dehşeti", + "DESCRIPTION": "Kamp ateşlerinde dinlenmek %100 iyileştirir ama 5 Maksimum CP azaltır." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Eskiden Kalma", + "DESCRIPTION": "Normal düşmanlar kart yerine kalıntı düşürür." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Parlak", + "DESCRIPTION": "Başlangıç desten tüm nadir kartlar ile değiştirilir." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Büyük Oyun Avcısı", + "DESCRIPTION": "Spire elitlerle kaynıyor ama daha iyi ödül düşürüyorlar." + }, + "Allstar": { + "NAME": "Yıldız", + "DESCRIPTION": "Rastgele 5 renksiz kart ile başla." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Çeşitlilik", + "DESCRIPTION": "Kartlar karakterinle sınırlandırılmaz." + }, + "Binary": { + "NAME": "İkili", + "DESCRIPTION": "Kart ödülleri yalnızca 2 kart içerir." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Kesin Gelecek", + "DESCRIPTION": "Haritada yalnızca tek bir yol olur." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Düşmanlar %200 fazladan altın düşürür ama Demircilik yapamazsın." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Cinnet", + "DESCRIPTION": "Verilen rastgele 50 kart ile tırmanışa başla." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Ölümcüllük", + "DESCRIPTION": "Sen ve TÜM düşmanlar dövüşe +3 Kuvvet ile başlar." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Son Durak", + "DESCRIPTION": "Ne zaman yeni bir odaya girersen 1 Maksimum CP kaybet. Her dövüşe 5 Kaplı Zırh ile başla." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Genişleyen Zaman", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlar Yavaşlık ile başlar." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "İstifçi", + "DESCRIPTION": "Ne zaman destene kart eklersen aynı karttan fazladan 2 kopya ekle. Artık tüccarda kart çıkaramazsın." + }, + "Draft": { + "NAME": "Taslak", + "DESCRIPTION": "Kendine bir başlangıç destesi hazırla." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "İçkici", + "DESCRIPTION": "5 tane Simyacı ve Beyaz Hayvan Heykeli ile oyuna başla." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Uzmanlaşmış", + "DESCRIPTION": "Bir kartın 5 tane kopyasıyla başla." + }, + "Endless": { + "NAME": "Sonsuz", + "DESCRIPTION": "Oyunu yenmek seni aynı desteyle ilk kata geri yollar. Ancak unutma yıkım elbet seni de bulacaktır..." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Tek Vuruşluk Mucize", + "DESCRIPTION": "Oyuna 1 Maksimum CP ile başla." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Başlangıç Destesi", + "DESCRIPTION": "Oyuna Kırık Taç ve İkili düzenleyicisi ile başla. Yani düşmanlar artık kart düşürmez." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Snecko'ya Övgü", + "DESCRIPTION": "Başlangıç kalıntını Snecko'nun gözü ile değiştirir." + }, + "Inception": { + "NAME": "Başlangıç", + "DESCRIPTION": "Başlangıç kalıntını Durmayan Topaç ile değiştirir." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Gerçek Formum", + "DESCRIPTION": "Oyuna İblis Formu, Hayalet Formu, Yankı Formu ve Deva Formu'nun birer kopyası ile başla." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Yıkım Sandığı", + "DESCRIPTION": "Sonsuz oyunda sahne 3'ü bitirdiğinde Boss sandıkları yıkım bulundurur." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Sersemletilmiş Büyüme", + "DESCRIPTION": "Sonsuz oyunda sahne 3'ü bitirdiğinde düşmanlar artık kart düşürmez." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Mavi Kartlar", + "DESCRIPTION": "Mavi kartlar ödüllerde ve dükkanlarda görünür." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Kırmızı Kartlar", + "DESCRIPTION": "Kırmızı kartlar ödüllerde ve dükkanlarda görünür." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Renksiz Kartlar", + "DESCRIPTION": "Renksiz kartlar ödüllerde görünür." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Yeşil Kartlar", + "DESCRIPTION": "Yeşil kartlar ödüllerde ve dükkanlarda görünür." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Kuruntu", + "DESCRIPTION": "Başlangıç desten tüm karakterlerin kartlarının karışımından oluşur." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Zeki Düşmanlar", + "DESCRIPTION": "TÜM düşmanlar daha zorlayıcı zeka ve özelliklere sahip olur." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Kontrollü Kaos", + "DESCRIPTION": "Donmuş Göz ile başla. Her tur başında çekme yığınının altına 10 rastgele kart ekle." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Ölümcül Olaylar", + "DESCRIPTION": "? odaları artık Elit düşmanlar bulundurabilir fakat Hazine Sandığı çıkma oranı da artar." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Mühürlenmiş Deste", + "DESCRIPTION": "Verilen 30 rastgele karttan bir deste oluştur." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DEPRECATED] Kolosus", + "DESCRIPTION": "Düşmanların iki kat CP'si olur ancak daha iyi ödüller verirler." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Neow Zamanı", + "DESCRIPTION": "Neow'dan 3 tane kutsama ve 1 tane yıkım al." + }, + "Careless": { + "NAME": "Dikkatsiz", + "DESCRIPTION": "Her tur başında çekme yığınının üstündeki kartı at." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Günlük Modlar", + "DESCRIPTION": "3 tane rastgele günlük modla başla." + }, + "Flight": { + "NAME": "Uçuş", + "DESCRIPTION": "Üst kata çıkarken yolları yok sayabilirsin." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Bitiş", + "DESCRIPTION": "Son Sahneyi etkinleştirir." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Mor Kartlar", + "DESCRIPTION": "Mor kartlar ödüllerde ve dükkanlarda görünür." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/score_bonuses.json b/android/assets/localization/tur/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..ae153bf --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Ascension": { + "NAME": "Yükseliş", + "DESCRIPTIONS": [ + "Her yükseliş seviyesi için +%5 puan." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Ölen 'Ötesi' Elitleri ", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Yenilen Bosslar", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Ölen 'Şehir' Elitleri ", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Ölen 'Başlangıç' Elitleri ", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Şampiyon", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir Eliti hasar almadan yendin." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Mükemmel", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bir Boss'u hasar almadan yendin." + ] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Mükemmel Ötesi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tüm bossları hasar almadan yendin." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Aşırı Yükleme", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tek bir saldırıyla 99 hasar verdin." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "K-k-k-kombo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tek bir turda 20 kart oynadın." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Kaka", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ruh Boku'nu elde ettin." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Hileci", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hile yaparken yakalandın. Eğer ikinci kez olursa, skorların Lider Tablosu'na asla yüklenmeyecek." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Hızlı Sürücü", + "DESCRIPTIONS": [ + "60 dakika altında galibiyet." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Işık Hızı", + "DESCRIPTIONS": [ + "45 dakika altında galibiyet." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Para Para", + "DESCRIPTIONS": [ + "1000 altın elde ettin." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Para Yağmuru", + "DESCRIPTIONS": [ + "2000 altın elde ettin." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Altın Severim", + "DESCRIPTIONS": [ + "3000 altın elde ettin." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Minimalist", + "DESCRIPTIONS": [ + "Destenden 5+ kart çıkardın." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Yalnız Kalmış", + "DESCRIPTIONS": [ + "Desten çift kart içermiyor (başlangıç kartları hariç)." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Parlak Şeylerden Hoşlanırım", + "DESCRIPTIONS": [ + "25+ kalıntın var." + ] + }, + "Collector": { + "NAME": "Koleksiyoncu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Başlangıç kartları hariç herhangi bir karttan 4 kopya bulundurdun." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Yoksul", + "DESCRIPTIONS": [ + "0 Nadir kartın var." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Kütüphaneci", + "DESCRIPTIONS": [ + "En az 35 tane kart olan deste." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Ansiklopedici", + "DESCRIPTIONS": [ + "En az 50 tane kart olan deste." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "İyi Beslenmiş", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maksimum CP'ni 15+ artırdın." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Tıka Basa Doymuş", + "DESCRIPTIONS": [ + "Maksimum CP'ni 30+ artırdın." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Lanetler!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Desten 5 lanet içeriyor." + ] + }, + "Alchemist": { + "NAME": "Simyager", + "DESCRIPTIONS": [ + "5 İksir satın alındı." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Gizemli Makine", + "DESCRIPTIONS": [ + "15+ ? odasına gittin." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Kendi Kurallarım", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kendini öldürdün." + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Kalp Kırıcı", + "DESCRIPTIONS": [ + "Kalbi yenilgiye uğrattın." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/stances.json b/android/assets/localization/tur/stances.json new file mode 100644 index 0000000..03cbe76 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Gazap", + "DESCRIPTION": [ + "Bu #yDuruş sırasında gelen ve giden saldırıların hasarı iki katına çıkar." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Huzur", + "DESCRIPTION": [ + "Bu #yDuruştan çıktığında [W] [W] kazan." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Kutsal", + "DESCRIPTION": [ + "Bu #yDuruşa girdiğinde [W] [W] [W] kazan. Saldırıların düşmana 3 kat hasar verir. Sonraki tur başında bu #yDuruştan çıkarsın." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/tutorials.json b/android/assets/localization/tur/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..76dade0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Elindeki kartları oynayarak düşmanları yen! NL NL Kartları oynamak için #yEnerjiye ihtiyacın var. NL Enerjini akıllıca kullan. NL NL Her tur başında #yEnerji yenilenir ve sıradaki kartlar dağıtılır.", + "Düşmanlar sana saldıracağı zaman #yBlok kazanmak için Blok kartları oyna. NL NL #yBlok gelen saldırı hasarını düşürür ancak NL sıradaki tur başında #rsilinir.", + "Turun sırasında düşmanların #yNiyetlerini hemen üstlerinde görebilirsin. NL NL Eğer düşman saldırmaya niyetliyse biraz #yBloğa sahip olduğuna emin ol!" + ], + "LABEL": [ + "Sıradaki", + "Hazırım!", + "Öğretici", + "(", + ". Sayfa)" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Öneri: ", + "Anlaşıldı" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Dövüş sırasında iksirleri kullan! NL İksirleri odalar arasında taşıyabilirsin." + ], + "LABEL": [ + "İksirler" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Kartları oynamak için enerji gerekir! NL Sol alttaki küre bu turda kalan enerjini gösterir." + ], + "LABEL": [ + "Gereken Enerji" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Eğer çekilecek kart kalmadıysa atma yığını çekme yığınına karıştırılır." + ], + "LABEL": [ + "Çekecek kart kalmadı mı?" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Bu kartı oynamak sana Güç kazandırır. NL Güçler dövüş boyunca devam eden kabiliyetlerdir.", + "Kartları oynamak için enerji gerekir! NL Sol alttaki küre bu turda kalan enerjini gösterir.", + "#rElim #rDolu!", + "#rMaksimum Küre sayısına ulaşıldı.", + "Küre yuvam #ryok." + ], + "LABEL": [ + "Güç Kartları", + "Gereken Enerji" + ] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Kalıntılar Spire içinde bulunabilen oyun boyunca seninle kalan birbirinden farklı özellikler barındıran eşyalardır. NL Sandıkları açarak veya elitleri yenerek elde edilebilir.", + "Bu kalıntıyla henüz karşılaşılmadı.", + "Bu kalıntı tamamen kullanıldı." + ], + "LABEL": [ + "Kalıntılar", + "Bilinmiyor", + "Bu kalıntı henüz açılmadı.", + "Kilitli" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Ödüllerini unutma! NL Almak için üstlerine tıklaman yeterli.", + "Ödüllerini unutma!" + ], + "LABEL": [ + "Ödüller" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Her tur başında buradan NL #b", + " kart çekilir. NL NL Çekme yığınındaki kartlara bakmak için tıkla (karışık sırada).", + " kart çekilir. NL NL Çekme yığınındaki kartlara bakmak için tıkla.", + " kart çekilir. NL NL Çekme yığınındaki kartlara bak (karışık sırada).", + " kart çekilir. NL NL Çekme yığınındaki kartlara bak." + ], + "LABEL": [ + "Çekme Yığını" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Bu dövüşte tüketilmiş kartlara bakmak için tıkla.", + "Bu dövüşte tüketilmiş kartlara bakmak için tıkla." + ], + "LABEL": [ + "Tüketme Yığını" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Oyun verileri ve hata kayıtları oyun düzenlemeleri için Mega Crit'e gönderilir. NL NL Kişisel bilgiler toplanMAmaktadır.", + "Slay the Spire gerçek Tam Ekran Modunda en hızlı şekilde çalışır. OSX için Menü Barı ve Göstergelerin saklı olduğu durumda çalıştırmanız önerilir. NL NOT: PC'de alt-tab yapıp tekrar Slay the Spire'a dönmek Tam Ekranda çalışmayabilir.", + "Slay the Spire sistemi çok zorlayan bir oyun değildir. Hızlıca alt-tab yapabilmek için Çerçevesiz Tam Ekran Modunu öneriyoruz. En iyi PC'de çalışır.", + "Not: Eğer VSync açıksa oyun içi FPS monitörün yenileme hızından daha yüksek olamaz.", + "Bu ekran için Kol desteği mevcut değil.", + "Oyun tam ekran iken hangi monitörün kullanılacağını seç." + ], + "LABEL": [ + "Metrikler", + "Tam Ekran", + "Çerçevesiz Tam Erkan", + "Maksimum Kare Hızı", + "Tam Ekran Monitörü" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Destenden bir kart çıkart. Her kullanım sonrasında ücreti, bu oyun sonuna kadar, #b", + " artar." + ], + "LABEL": [ + "Kart Çıkarma Servisi" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Bu tuşa basmak turunu bitirir. NL NL Eldeki kartlar atılır, düşman turu başlar, ", + " kart çekersin ve tekrar senin turun başlar." + ], + "LABEL": [ + "Turu Bitir" + ] + }, + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Eğer çekme yığını boşsa atma yığını çekme yığınına karıştırılır. NL NL Atma yığınındaki kartlara bakmak için tıkla.", + "Eğer çekme yığını boşsa atma yığını çekme yığınına karıştırılır. NL NL Atma yığınındaki kartlara bak." + ], + "LABEL": [ + "Atma Yığını" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Şu anki enerji miktarın. Kartları oynamak için enerji gerekir." + ], + "LABEL": [ + "Enerji" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Bu iksiri düşmana at.", + "Bu iksiri iç.", + "Bu iksiri çöpe at. NL #r(geri #ralınamaz)" + ], + "LABEL": [ + "Kullan", + "İç", + "Çöpe At" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Oyun menüsünü açar. NL NL Grafik, ses ve oyun ayarlarını buradan değiştir veya güncelle.", + "Destendeki tüm kartlara bak.", + "Şu anki zindanın haritasına bak.", + "CP kalmadığı zaman ölürsün.", + "Taşıdığın altın miktarı. Altın Spire'da geçerli para birimidir.", + "", + "", + "Bu oyunda geçen zaman." + ], + "LABEL": [ + "Ayarlar", + "Deste", + "Harita", + "Can Puanı (CP)", + "Para Kesesi", + "Oyun Süresi" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Yeni ve etkili stratejiler keşfetmek için diğer oyuncularla iletişime geç.", + "Her Boss'tan önce bir dinlenme yeri bulunur.", + "Dükkanlarda para harca! (Tüccar tarafından sponsorlu)", + "Arada bir oyuna ara ver ve dinlen.", + "Yüzdeli hesaplamalar her zaman aşağıya yuvarlanır.", + "Dövüş sırasında çekme ve atma yığınına bakabilirsin.", + "Kalıntı taşıma sayısında bir sınır yoktur.", + "Sandıklardan her zaman kalıntı çıkar.", + "Her yol en az bir hazine odası barındırır.", + "Elitlerden her zaman kalıntı düşer.", + "Bir oyunda aynı kalıntı asla iki kez görülmez.", + "Az yaygın kartlar mavi çerçeve ve levhaya sahiptir.", + "Nadir kartlar altın çerçeve ve levhaya sahiptir.", + "Kartın nadirliği üzerinde görülebilir.", + "Desteye kart eklemek her zaman akıllıca değildir.", + "Dövüş sırasında tükenen kartlar desteden temelli silinmezler.", + "Elinde en fazla 10 kart tutabilirsin.", + "Durum kartları dövüş bitince yok olur.", + "Lanet kartları geliştirilemez. Neden yapasın ki?", + "Gelişmiş kartlar 1. Sahne sonrasında düşmanlardan çıkabilir.", + "Bilinmeyen odalar hazine, canavar, dükkan veya olay içerebilir.", + "Tüccar iade almıyor. Tam bir pislik.", + "Kart çıkarma servisini her kullandığında fiyatı artar.", + "Kart çıkarma servisi her dükkanda yalnızca bir kere kullanılabilir.", + "İksirlerin, kalıntıların veya güçlerin verdiği hasar Saldırı hasarı olarak değerlendirilmez.", + "Dövüş sırasında rastgele kart oluşturan şeyler asla canını artıracak bir kart oluşturmaz." + ], + "LABEL": [ + "Diğer iksirlere yer açmak için elindekileri çöpe atabilirsin." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Kart ödül ekranlarındaki kartlara sağ tıklayarak daha fazla bilgi edinebilirsin.", + "Çoğu nesnenin üzerine imleci getirip onlarla ilgili kullanışlı bilgiler edinebilirsin.", + "Sağ tıklama tuttuğun kartı bırakmanı sağlar.", + "Düşmanın adını ve Güçlerini görmek için imleci üzerine getir.", + "Ekranı kaydırmak için ekrana tıklayıp sürükle veya fare kaydırma tekerini kullan.", + "Eğer bir nesne incelenebiliyorsa üstüne imleci getirince büyüteç çıkar.", + "Haritayı, kartları ve diğer ekranları kaydırmak için ekrana tıklayıp sürükle veya fare kaydırma tekerini kullan." + ], + "LABEL": [] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/tur/ui.json b/android/assets/localization/tur/ui.json new file mode 100644 index 0000000..1aa7cdf --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/tur/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Kart Çıkarma Servisi", + "İNDİRİM", + "Satılık Değil", + "Tükendi", + "Ah hayır!" + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Kaydı Sil" + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Onayla" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Turu Bitir", + "Düşman Turu" + ] + }, + "RunHistoryScreen": { + "TEXT": [ + "Demirkaplı", + "Sessiz", + "Arızalı", + "Geri Dön", + "Oyun geçmişi bulunamadı. NL Slay the Spire Oyna!", + "Yükseliş Seviyesi: ", + "Ölünen Kat: %1$d , %2$s tarafından", + "Terkedilen Kat %d", + "Zafer!", + "Kartlar", + "Kalıntılar", + "Başlangıç", + "Yaygın", + "Az Yaygın", + "Nadir", + "Özel", + "Lanet", + "Boss", + "Dükkan", + "Bilinmiyor", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Skor: %d", + "Tüm Karakterler", + "Zafer ve Ölüm", + "Zafer", + "Ölüm", + "Günlük", + "Tüm Oyun Türleri", + "Normal", + "Yükseliş", + "Günlük", + "Tohum: %s", + "Özel Tohum: %s", + "d/M/yyyy, h:mm a", + "Gözlemci" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Geri Dön", + "Filtreler", + "Karakter", + "Bölge", + "Tip", + "Puanım", + "Sıra", + "İsim", + "Skor", + "Veriler Alınıyor...", + "Liderlik Tablosu", + "Steam'e Bağlı Değilsin", + "Skor Yok \n Slay the Spire Oyna!" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Demirkaplı", + "Sessiz", + "Arızalı", + "Ulaşılan Ortalama Kat (Son 20 Deneme)", + "Ortalama Skor (Son 20 Deneme)", + "En İyi Kazanma Serisi", + "En Hızlı Galibiyet", + "Yüksek Skor", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Arkadaşlar", + "Dünya Çapı", + "Gözlemci" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Brezilya-Portekizce", + "Çince (Basitleştirilmiş)", + "Çince (Geleneksel)", + "İngilizce", + "Fransızca", + "Almanca", + "İtalyanca", + "Japonca", + "Korece", + "Lehçe", + "Rusça", + "İspanyolca", + "İbranice", + "Türkçe", + "İsveççe", + "Norveççe", + "Tayca", + "Sırpça (Kiril)", + "Ukraynaca", + "Vietnamca", + "Macarca", + "Sırpça (Latin)", + "Katalanca", + "Yunanca", + "Endonezyaca", + "Esperanto", + "Flemenkçe" + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Devam Et" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Değiştir (Kumar Fişi)", + "Değiştir" + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "Sakla" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Devam Et" + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Devam Et" + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Tüccarı Geç" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Sandığı Geç" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Sandığı Geç" + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Eline Eklemek için bir Beceri Seç" + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Çekme Yığınının Üstüne Koymak için bir Kart Seç." + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Eline Eklemek için bir Kart Seç.", + "Eline Eklemek için ", + " Kart Seç." + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Bilinmeyen", + "???", + "Bilinmeyen oda. NL NL Canavarlar, defineler, dükkanlar veya tamamen farklı şeylerle karşılaşabilirsin.", + "Tüccar", + "Dükkanlar", + "Gizemli bir Tüccar mallarını bu odalarda satıyor. NL NL Hakkınla kazandığın #yAltınlarını burada harca!", + "Hazine", + "Hazine Odaları", + "Bu gıpta ile bakılan odalarda #yKalıntı ve #yAltınlar bulunabilir.", + "Dinlenme", + "Dinlenme Yerleri", + "Biraz #gİyileşmek veya bir kart #yGeliştirmek için bu odalara uğra.", + "Düşman", + "Düşmanlar", + "Düşmanlar bu odalarda bulunur.", + "Elit", + "Elitler", + "Güçlü düşmanlar bu odalarda bulunur. NL NL Onları yenmek sana Kalıntı kazandırır.", + "Açıklama" + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Devam Et" + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Kaz", + "Rastgele bir kalıntı için kaz." + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Ağırlık Kaldır", + "Dövüşlere +1 Kuvvet ile başla. (en fazla 3)", + "" + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Dinlen", + "Maksimum CP'nin %100'ü kadar can doldur (", + " CP ", + "Maksimum CP'nin %30'u kadar can doldur (", + "" + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Demirci", + "Destendeki bir kartı geliştir.", + "Geliştirilebilir kart yok." + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Tüttür", + "Destenden bir kart çıkar." + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Atma Yığınım #rboş." + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Çekme Yığınım #rboş." + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Kullan", + "İç", + "Çöpe At", + "İksir kullanamam!", + "Dövüş sırasında bunu yapamam!" + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "", + "İsim Gir", + "Onayla", + "İptal" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Kilitli", + "Bilinmiyor" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Bloklandı", + "Demirkaplı", + "Sessiz", + "Arızalı", + "Gözlemci" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Ölü", + "Bloklandı", + "Maksimum CP +", + "Sersemledi!", + "Yarıda Kesildi!", + "Kalıntılar" + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + ". 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NL Saldırı oynayamam", + "Yeterli #rEnerji yok.", + "Yeterli #rYük yok.", + "Bu kartı NL oynayamam", + "Beta Sanatı" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Her dövüşe bu kartların hepsiyle başlarsın.", + "Geri Dön" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Bu kartlar bu dövüş sırasında tüketildi.", + "Geri Dön" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Öğreticiler", + "Oyunu oynarken nasıl oynanacağına dair ipuçları görmek ister misin?", + "1. Sahne", + "Başlangıç", + "2. Sahne", + "Şehir", + "3. 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NL NL Bu kadar okuma yeter, tırmanılacak bir Spire sizi bekliyor!", + "Başlamak için herhangi bir yere Tıklayın", + "Devam Et" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#ySürüm: ", + "Başla", + "Geri Dön", + "Düzenlemek için tıkla", + "Düzenlemek için", + "Düzenlemek için dokun" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Oyna", + "", + "", + "Devam Et", + "", + "İstatistikler", + "", + "Çıkış", + "Yama Notları", + "Oyunu Terk Et", + "", + "Ayarlar", + "", + "Kılavuz" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Geri Dön", + "#yYama #yNotları", + " NL (GEÇİCİ: Eski kayıtlar arasında gezmek için yön tuşlarını kullanın)" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Geri Dön", + "Başlangıç:", + "Her karakter bu kalıntılardan biriyle başlar.", + "Yaygın:", + "Güçsüz kalıntılar, yaygın olarak bulunabilir.", + "Az yaygın:", + "Daha güçlü kalıntılar, yaygın olanlara göre daha az bulunurlar.", + "Nadir:", + "Nadiren görülen, özel ve güçlü kalıntılar.", + "Boss:", + "Boss sandıklarında bulunabilen kalıntılar.", + "Olay:", + "Yalnızca olaylar sonucunda elde edilebilen kalıntılar.", + "Dükkan:", + "Yalnızca tüccardan alınabilen kalıntılar." + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Kilitli", + "Bu karakter bir oyun bittiğinde açılacak.", + "Bu karakter Erken Erişimde kullanılabilir değil.", + "Bu karakter Sessiz ile bir oyun bittiğinde açılacak.", + "CP: ", + "Altın: ", + " Kalan Kilitli İçerik", + "Bilinmiyor", + "???", + " Sonraki Açılacak İçerik için Kalan", + "Bu karakter standart bir oyunu kazandığında ve 3. karakter açık durumdaysa açılacak." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Karakterini Seç", + "Başla", + "Demirkaplı", + "Sessiz", + "Arızalı", + "Geri", + "Yükseliş", + "Seviye ", + "Yükseliş Modu", + "Kazandıkça oyun zorlaşır... (kazanma serileri etkilenmez)", + "Tohum ", + "Rastgele Tohum", + "Başlangıçda seçilen tohum Spire'daki maceran boyunca karşına çıkacak şeyleri belirler.", + "Tohum Ayarla", + "Gözlemci" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Elitler daha sık çıkar.", + "2. Normal düşmanlar daha ölümcül.", + "3. Elitler daha ölümcül.", + "4. Bosslar daha ölümcül.", + "5. Boss dövüşlerinden sonra daha az iyileş.", + "6. Oyuna hasarlı başla.", + "7. Normal düşmanlar daha canlı.", + "8. Elitler daha canlı.", + "9. Bosslar daha canlı.", + "10. Lanetle başla.", + "11. Eksik iksir yuvası.", + "12. Gelişmiş kartlar daha az görünür.", + "13. Fakir Bosslar.", + "14. Daha düşük Maksimum CP.", + "15. Dezavantajlı olaylar.", + "16. Dükkanlar daha pahalı. ", + "17. Normal düşmanlar daha zorlayıcı zeka ve özelliklere sahip.", + "18. Elitler daha zorlayıcı zeka ve özelliklere sahip.", + "19. Bosslar daha zorlayıcı zeka ve özelliklere sahip.", + "20. (Son Seviye) Sahne 3'de çift boss." + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Agresif", + "Bu düşman NL #b", + " hasar ile #b", + " kere #ySaldırma niyetinde.", + "Bu düşman NL #b", + " hasar vererek #ySaldırma niyetinde.", + "Agresif", + "Bu düşman #yGüç kullanma ve #b", + " kere #ySaldırma niyetinde.", + "Bu düşman #yGüç kullanma ve #b", + "Stratejik", + "Bu düşman sana #yOlumsuz #yEtki uygulama ve #b", + "Bu düşman #yBlok kullanma niyetinde ve #b", + "Savunmacı", + "Korkakça", + "Büyülü", + "Uykuda", + "Sersemletildi", + "Bilinmiyor", + "Bu düşman #yGüç kullanma niyetinde.", + "Bu düşman sana #yOlumsuz #yEtki uygulama niyetinde.", + "Bu düşman sana güçlü bir #yOlumsuz #yEtki uygulama niyetinde.", + "Bu düşman kendi turunda #yBlok kullanma niyetinde.", + "Bu düşman #yBlok kullanma ve sana #yOlumsuz #yEtki uygulama niyetinde.", + "Bu düşman #yBlok ve #yGüç kullanma niyetinde.", + "Bu düşman #yKaçma niyetinde.", + "Bu düşman kendi turunda gizemli bir #yBüyü kullanma niyetinde.", + "Bu düşman uykuda.", + "Bu düşman kendi sırasında #ySersemletildi.", + "Bu düşmanın niyeti #yBilinmiyor (saldırmayacak).", + "Bloklandı" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Devam Et", + "Yıkımlar:" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Başlangıç" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Şehir" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Oyun~ #y~Kaydedildi~" + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Dövüş Başlasın", + "Senin Sıran", + "Düşman Sırası", + ". tur" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " Altın (Geri Alınan)", + " Altın", + "Destene bir kart ekle", + "", + "Bir Kart Seç", + "Zümrüt Anahtar", + "Safir Anahtar", + "Bağlı", + "Bağlı kalıntılardan birini almak diğerini kaldırır. Bunu alırsan ", + " kaldırılacak." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Ne yapmalı?", + "Hmm...", + "Ne yapmalıyım?", + "Ara verme zamanı", + "Çok fazla seçenek...", + "Dinlenmeliyim", + "Aşırı yorgunum..." + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Geliştirmek için bir Kart Seç" + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Rüya mı görüyordum?" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Çıkarmak için bir Kart Seç." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Yeni Açılanlar!" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Yükseliş Seviye ", + " Açıldı!" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Daha fazla NL İksir taşıyamam." + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Enerji" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Tüket" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Eline Döndürmek için bir Kart Seç" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "Etkisi Geçti" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Değişikliklerin etki etmesi için oyunu yeniden başlat." + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Bu düşmanın saldırmaya niyeti yok!" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Etkisiz Kaldı", + "Bağışık", + "Boşa Çıkartıldı", + "\n Azaldı" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "çekme yığınının üstüne koy" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Tüket" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Ötesi" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "Çıkmak için tekrar tıklayın", + "çıkmak için", + "Çıkmak için tekrar dokunun" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "Şimdi Oyla: " + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Günlük Mücadele", + "Zaman Sunucusuna Bağlanılıyor...", + "#yNOT: Bugünün mücadelesini yaptın. 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Lütfen tekrar giriş yapın veya ana ekrana geri çıkın.", + "Oturum aç", + "Çıkış" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "Elimdeki tek #rSaldırı bu olmalı!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Dön", + "Yaygın:", + "Spire'da en çok bulunan iksirler.", + "Az yaygın:", + "Yaygın iksirlerden daha az bulunan fakat daha güçlü iksirler.", + "Nadir:", + "Nadiren görülen eşsiz ve güçlü iksirler." + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Elde tutmak için 1 kart seç. 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ОЗ." + ] + }, + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Морові удари", + "DESCRIPTION": [ + "Вороги завдають на #b", + "% більше шкоди." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Безапетитність", + "DESCRIPTION": [ + "Ви більше не можете збільшити макс. ОЗ. Усе зцілення зменшується вдвічі." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Зараження нечистю", + "DESCRIPTION": [ + "Вороги починають бій з #b", + " #yухилянням." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Спотворений трофей", + "DESCRIPTION": [ + "Підбираючи, отримуєте #b", + " #rГордині.", + "Ваша гординя потворна..." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Стародавнє зміцнення", + "DESCRIPTION": [ + "Вороги починають бій з #b", + " #yартефактами, #b", + " #yпанцирної #yброні, та #b", + " #yвідновлення." + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Зараження елітою", + "DESCRIPTION": [ + "У майбутніх актах скарбниці замінюються елітою. Еліта більше не залишає по собі амулети." + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Розсіювання", + "DESCRIPTION": [ + "Берете з добору на #b", + " карт менше кожного ходу.", + "" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Часовий лабіринт", + "DESCRIPTION": [ + "Ви не можете грати більше #b", + " карт за хід.", + "Я не можу зіграти більше NL #r" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Моровий щит", + "DESCRIPTION": [ + "Вороги мають на #b", + "% більше ОЗ." + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Кривизна розуму", + "DESCRIPTION": [ + "Наприкінці вашого ходу додає #b", + " випадкову карту стану на верх добору.", + "" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Сутність порожнечі", + "DESCRIPTION": [ + "Отримуєте на #b", + " [E] менше на початку кожного ходу." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/cards.json b/android/assets/localization/ukr/cards.json new file mode 100644 index 0000000..acbdff1 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Тисяча порізів", + "DESCRIPTION": "Щоразу, граючи карту, завдаєте !M! шкоди УСІМ ворогам." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Точність", + "DESCRIPTION": "*Запоясники завдають на !M! більше шкоди." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Акробатика", + "DESCRIPTION": "Берете !M! карти. NL Усуваєте 1 карту." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Рашдаун", + "DESCRIPTION": "Щоразу, як переходите у Кару, берете !M! карти.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Адреналін", + "DESCRIPTION": "Отримуєте [G]. NL Берете 2 карти. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте [G] [G]. NL Берете 2 карти. NL Спалюється." + }, + "After Image": { + "NAME": "Післясвітіння", + "DESCRIPTION": "Щоразу, граючи карту, отримуєте 1 броню.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL Щоразу, граючи карту, отримуєте 1 броню." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Накопичення", + "DESCRIPTION": "Отримуєте [B] за кожні !M! карт у доборі." + }, + "All For One": { + "NAME": "Всі за одного", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Забираєте усі безкоштовні карти з відбою у вашу руку." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Напад з усіх сил", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. NL Усуваєте випадкову карту." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Переділ", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! зосередження. NL Втрачаєте 1 міць. NL Втрачаєте 1 спритність." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Альфа", + "DESCRIPTION": "У добір тасується *Бета. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL У добір тасується *Бета. NL Спалюється." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Підсилення", + "DESCRIPTION": "У цей хід граєте наступну карту таланту двічі.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "У цей хід граєте наступні !M! карти таланту двічі." + }, + "Anger": { + "NAME": "Злість", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Ще одна копія цієї карти додається у відбій." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Апофеоз", + "DESCRIPTION": "Поліпшуєте УСІ карти до кінця бою. NL Спалюється." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Озброєння", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Поліпшуєте карту у руці до кінця бою.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Поліпшуєте УСІ карти у руці до кінця бою." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Згуба вознесених", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Примарна. NL Не вилучається з колоди." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Авто-щити", + "DESCRIPTION": "Якщо не маєте броні, отримуєте !B! броні." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "З ноги", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Активуєте наступну сферу." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Сальто", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Берете 2 карти." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Зрада", + "DESCRIPTION": "Початкова. NL Завдаєте !D! шкоди. NL Спалюється." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Кульові блискавки", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. Встановлюєте !M! громовицю." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Перша допомога", + "DESCRIPTION": "Зцілюєте !M! ОЗ. NL Спалюється." + }, + "Bane": { + "NAME": "Згуба", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо ворог отруєний, завдаєте !D! шкоди ще раз." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Обстріл", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди за кожну встановлену сферу." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Барикада", + "DESCRIPTION": "Броня не знімається на початку ходу." + }, + "Bash": { + "NAME": "Пролом", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наносите !M! уразливості." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Бойовий транс", + "DESCRIPTION": "Берете !M! карти. NL Ви не можете брати карти до кінця ходу." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Бойове гасло", + "DESCRIPTION": "На початку кожного ходу, додаєте *Трощу до своєї руки.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL На початку кожного ходу, додаєте *Трощу до своєї руки." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Промінь світла", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наносите !M! уразливості." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Стати всемогутнім", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! міці." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Шаленість", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! уразливості. NL Отримуєте [R] на початку кожного ходу." + }, + "Beta": { + "NAME": "Бета", + "DESCRIPTION": "У кінець добору тасується *Омега. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Упередженість", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! зосередження. NL На початку ходу втрачаєте 1 зосередження." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Retain. NL Draw 1 card." + }, + "Bite": { + "NAME": "Укус", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Зцілюєте !M! ОЗ." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Танець кинджалів", + "DESCRIPTION": "Додаєте !M! *Запоясники до руки." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Богохульство", + "DESCRIPTION": "Переходите в Божество. NL Помираєте наступного ходу. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Залишається. NL Переходите в Божество. NL Помираєте наступного ходу. NL Спалюється." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Пістоль", + "DESCRIPTION": "deprecated." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Blind": { + "NAME": "Сліпота", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! ослаблення.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наносите !M! ослаблення УСІМ ворогам." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Завірюха", + "DESCRIPTION": "Завдаєте шкоду, у !M! рази більшу за кількість встановлених криг за цей бій, УСІМ ворогам.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Завдасте !D! шкоди.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Кров за кров", + "DESCRIPTION": "Коштує на 1 менше [R] NL за кожну втрату ОЗ у бою. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Кровопускання", + "DESCRIPTION": "Втрачаєте 3 ОЗ. NL Отримуєте [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Втрачаєте 3 ОЗ. NL Отримуєте [R] [R] [R]." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Буздиган", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Blur": { + "NAME": "Затуманення", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Броня не знімається на початку наступного ходу." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Тілогрюк", + "DESCRIPTION": "Завдаєте шкоду рівну поточній броні.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Завдасте !D! шкоди.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Запуск", + "DESCRIPTION": "Початкова. NL Отримуєте !B! броні. NL Спалюється." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Стрибуча фляжка", + "DESCRIPTION": "Наносите 3 отрути випадковому ворогу !M! рази." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Шмагнути кулею", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди за кожного ворога у бою." + }, + "Brilliance": { + "NAME": "Блискучість", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Завдає додаткову шкоду за кожне благання отримане у бою.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "", + "" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Exhaust." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Жорстокість", + "DESCRIPTION": "На початку ходу втрачаєте 1 ОЗ та берете 1 карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL На початку ходу втрачаєте 1 ОЗ та берете 1 карту." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Амортизація", + "DESCRIPTION": "Ви захищені від наступної втрати ОЗ.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ви захищені від !M! наступних втрат ОЗ." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Уповільнити час", + "DESCRIPTION": "Кошт усіх карт в руці зменшено до нуля, однак ви не можете брати карти до кінця ходу." + }, + "Burn": { + "NAME": "Опік", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Наприкінці ходу отримуєте 2 шкоди.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Пасивна. NL Наприкінці ходу отримуєте 4 шкоди." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Палаючий договір", + "DESCRIPTION": "Спалюєте 1 карту. NL Берете !M! карти." + }, + "Burst": { + "NAME": "Імпульс", + "DESCRIPTION": "У цей хід граєте наступну карту вміння двічі.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "У цей хід граєте !M! наступні карти вміння двічі." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Прораховано", + "DESCRIPTION": "Усуваєте усі карти з руки, NL потім берете стільки ж карт з добору. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Усуваєте усі карти з руки, NL потім берете стільки ж карт з добору." + }, + "Calm": { + "NAME": "Спокій", + "DESCRIPTION": "Виходячи зі Спокою, отримуєте [W] [W]." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Спичаки", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли вас атакує ворог, завдаєте йому !M! шкоди." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Конденсатор", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! місця для сфер.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте !M! місця для сфер." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Різанина", + "DESCRIPTION": "Примарна. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Ріжучи дійсне", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Додаєте *Трощу до руки.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Фермент", + "DESCRIPTION": "Подвоюєте отруту ворога. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Потроюєте отруту ворога. NL Спалюється." + }, + "Causality": { + "NAME": "Зумовленість", + "DESCRIPTION": "Берете карти допоки ваша рука не заповниться. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Залишається. NL Берете карти допоки ваша рука не заповниться. NL Спалюється." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Безлад", + "DESCRIPTION": "Встановлюєте !M! випадкову сферу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Встановлюєте !M! випадкові сфери." + }, + "Chill": { + "NAME": "Охолодження", + "DESCRIPTION": "Встановлюєте !M! кригу за кожного ворога у бою. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL Встановлюєте !M! кригу за кожного ворога у бою. NL Спалюється." + }, + "Choke": { + "NAME": "Задушення", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Коли граєте карти у цей хід, задушений ворог втрачає !M! ОЗ." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Хризаліда", + "DESCRIPTION": "Додаєте !M! випадкових вмінь у добір, вони коштують 0 енергії у цьому бої. NL Спалюється." + }, + "Clarity": { + "NAME": "Ясність", + "DESCRIPTION": "Зазираєте на перші !M! карт у доборі. Додаєте 1 до руки. NL Спалюєте решту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Зазираєте на перші !M! карт у доборі. Додаєте 1 до руки. NL Спалюєте решту." + }, + "Clash": { + "NAME": "Колотнеча", + "DESCRIPTION": "Можна грати тільки тоді, коли у руці є лише карти атаки. NL Завдаєте !D! шкоди.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я маю карти не-атаки." + ] + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Знищити зло", + "DESCRIPTION": "Додає X *Трощ до руки.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Додає X *Трощ+ до руки." + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "Витримка", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Переходите у Спокій. NL Спалюється." + }, + "Cleave": { + "NAME": "Січа", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Плащ і кинджал", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Додаєте !M! *Запоясник до руки.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Додаєте !M! *Запоясники до руки." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Збиття", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наносите !M! ослаблення." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Незграбність", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Примарна." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Холодні обійми", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. Встановлюєте !M! криги." + }, + "Collect": { + "NAME": "Збір", + "DESCRIPTION": "Додаєте *Диво+ до руки на початку наступних X ходів. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Додаєте *Диво+ до руки на початку наступних X+1 ходів. NL Спалюється." + }, + "Combust": { + "NAME": "Згоряння", + "DESCRIPTION": "Наприкінці вашого ходу втрачаєте 1 ОЗ та завдаєте !M! шкоди УСІМ ворогам." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Збірка драйверів", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Берете !M! карту за кожну унікальну встановлену сферу." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Концентрація", + "DESCRIPTION": "Усуваєте !M! карти. NL Отримуєте [G] [G]." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Заключний", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. NL Завершуєте свій хід." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Створи меч", + "DESCRIPTION": "Додаєте *Крушитель у добір. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Додаєте *Крушитель з X+1 у добір. NL Спалюється." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Освячення", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Підзарядка", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Наступного ходу отримуєте [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Поглинання", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! зосередження. NL Втрачаєте 1 місце для сфер." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Холоднокровність", + "DESCRIPTION": "Встановлюєте 1 кригу. NL Берете !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Встановлюєте 1 кригу. NL Берете !M! карти." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Ривок ядра", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Отримуєте !M! артефакт. NL Спалюється." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Вибух трупа", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! отрути. NL Смерть цього ворога завдає шкоду, рівну його макс. ОЗ, УСІМ ворогам.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Порча", + "DESCRIPTION": "Вміння коштують 0. NL Кожне зігране вміння спалюється." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Творчий ШІ", + "DESCRIPTION": "На початку кожного ходу отримуєте випадковий талант у руку." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Наростання", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Переходите у Кару. NL Спалюється." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Руйнівна хмара", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! отрути та 2 ослаблення УСІМ ворогам. NL Спалюється." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Роздрібленння", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо перед цим Ви зіграли вміння, наносить !M! уразливість." + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "Прокляття дзвону", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Не вилучається з колоди." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Подолання долі", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Ворожите !M! карти. NL Берете 1 карту." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Шквал кинджалів", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам двічі." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Кидок кинджалом", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Берете 1 карту. NL Усуваєте 1 карту." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Темні обійми", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли карта спалюється, NL берете 1 карту." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Темні кайдани", + "DESCRIPTION": "Ворог втрачає !M! міці до кінця ходу. NL Спалюється." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Темрява", + "DESCRIPTION": "Встановлюєте !M! пітьму.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Встановлюєте !M! пітьму. В усіх cфер пітьми спрацьовує пасив." + }, + "Dash": { + "NAME": "Порив", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Приголомшення", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Примарна." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Убивча отрута", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! отрути." + }, + "Decay": { + "NAME": "Занепад", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Наприкінці вашого ходу отримуєте 2 шкоди." + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Ошукати дійсне", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Додаєте *Безпеку до руки.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Глибокий подих", + "DESCRIPTION": "Тасуєте увесь відбій у добір. NL Берете !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Тасуєте увесь відбій у добір. NL Берете !M! карти." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Захист", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Захист", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні." + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Захист", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Захист", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Відбиття", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Дефрагментація", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! зосередження." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Демонічна форма", + "DESCRIPTION": "На початку кожного ходу отримуєте !M! міці." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Порятунок", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Підібравши цю карту, додаєте !M! *Дива до руки. Спалюється." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Форма Деви", + "DESCRIPTION": "Примарна. NL На початку ходу, отримуєте [W] NL та на !M! більше щоходу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "На початку ходу, отримуєте [W] NL та на !M! більше щоходу." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Відданість", + "DESCRIPTION": "На початку ходу отримуєте !M! благання." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Смерть смерть", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. NL Спалюється." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Обеззбороєння", + "DESCRIPTION": "Ворог втрачає !M! міці. NL Спалюється." + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTION": "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Відкриття", + "DESCRIPTION": "Обираєте 1 з 3 випадкових карт та додаєте її у руку, вона коштує 0 у цей хід. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Обираєте 1 з 3 випадкових карт та додаєте її у руку, вона коштує 0 у цей хід." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Відволікання", + "DESCRIPTION": "Отримуєте випадкове вміння до руки. NL Воно коштує 0 у цей хід. NL Спалюється." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Уникання", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Наступного ходу отримуєте !B! броні." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "Загибель і морок", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. NL Встановлюєте !M! пітьми." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Двійник", + "DESCRIPTION": "Наступного ходу берете X карт та отримуєте X [G]. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наступного ходу берете X+1 карту та отримуєте X+1 [G]. NL Спалюється." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Подвійна енергія", + "DESCRIPTION": "Подвоюєте свою енергію. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Подвоюєте свою енергію." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Подвійний постріл", + "DESCRIPTION": "У цей хід граєте наступну карту атаки двічі.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "У цей хід граєте !M! наступні карти атаки двічі." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Вагання", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Наприкінці ходу отримуєте 1 ослаблення." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Драматичний вхід", + "DESCRIPTION": "Початкова. NL Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. NL Спалюється." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Копняк", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо ворог уразливий, NL отримуєте [R] та NL берете 1 карту." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Подвійне володіння", + "DESCRIPTION": "Створюєте копію обраної атаки чи таланту у руці.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Створюєте 2 копії обраної атаки чи таланту у руці." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Подвійний запуск", + "DESCRIPTION": "Активуєте наступну сферу двічі." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Відлунна форма", + "DESCRIPTION": "Примарна. NL Перша зіграна карта кожного ходу грається двічі.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Перша зіграна карта кожного ходу грається двічі." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Електродинаміка", + "DESCRIPTION": "Громовиця буде влучати по ВСІХ ворогах. NL Встановлюєте !M! громовиці", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Порожнє тіло", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Покидаєте вашу поставу." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Порожній кулак", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Покидаєте вашу поставу." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Порожній розум", + "DESCRIPTION": "Берете !M! карти. NL Покидаєте вашу поставу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Берете !M! карти. NL Покидаєте вашу поставу." + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Нескінченні муки", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Щоразу, як ви берете цю карту, отримуєте ще одну копію до руки. NL Спалюється." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Енергетичний імпульс", + "DESCRIPTION": "Отримуєте стільки броні, скільки маєте енергії.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте вдвічі більше броні, ніж маєте енергії." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Просвітлення", + "DESCRIPTION": "Зменшуєте вартість карт у руці до 1 до кінця ходу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Зменшуєте вартість карт у руці до 1 до кінця бою." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Окоп", + "DESCRIPTION": "Подвоюєте броню.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Подвоюєте броню." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Отруєння", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли завдаєте неблоковану шкоду атакою, також наносите 1 отрути." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Виверження ", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Переходите у Кару." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "План втечі", + "DESCRIPTION": "Берете 1 карту. NL Якщо це вміння, отримуєте !B! броні." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Заснування", + "DESCRIPTION": "Щоразу Ви залишаєте карту, її ціна зменшується на !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL Щоразу Ви залишаєте карту, її ціна зменшується на !M!." + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Оцінення", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Тасуєте *Розуміння у добір.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Тасуєте *Розуміння+ у добір." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Спустошення", + "DESCRIPTION": "Коштує на 1 [G] менше NL за кожну карту, усунуту цього ходу. NL Завдаєте !D! шкоди тричі." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Еволюція", + "DESCRIPTION": "Підібравши карту стану, берете ще !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Підібравши карту стану, берете ще !M! карти." + }, + "Exhume": { + "NAME": "З могили", + "DESCRIPTION": "Обираєте спалену карту та кладете собі до руки. NL Спалюється." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Компетенція", + "DESCRIPTION": "Берете карти допоки не матимете !M! карт у руці." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Крушитель", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди X рази.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Завдаєте !D! шкоди !M! рази.", + "Завдаєте !D! шкоди !M! раз." + ] + }, + "FTL": { + "NAME": "Швидше світла", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. Якщо ви зіграли менш ніж !M! карти цього ходу, берете 1 карту.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Зіграно ", + " карту.)", + " карт.)" + ] + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Слава і багатство", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! золота." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Голодування", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! міці. NL Отримуєте !M! спритності. NL Отримуєте на 1 менше [W] на початку кожного ходу." + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Не боячись зла", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо ворог має намір атакувати, переходите у Спокій." + }, + "Feed": { + "NAME": "Підживитися", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо смертельно, отримуєте + !M! макс. ОЗ. Спалюється." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Безболісність", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли спалюєте карту, NL отримуєте !M! броні." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Зложар", + "DESCRIPTION": "Спалюєте усі карти в руці. NL Завдаєте !D! шкоди за кожну спалену карту. NL Спалюється." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Хитрість", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Берете 1 карту." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Завершальний", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди за кожну атаку, зіграну цього ходу.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Ви зіграли ", + " атаку.)", + " атаки.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Вогняний подих", + "DESCRIPTION": "Підібравши карту стану чи прокляття завдаєте !M! шкоди УСІМ ворогам." + }, + "Fission": { + "NAME": "Роздроблення", + "DESCRIPTION": "Втрачаєте усі сфери, отримуєте [B] та берете !M! карту з добору за кожну втрачену сферу. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Активуєте усі сфери, отримуєте [B] та берете !M! карту з добору за кожну активовану сферу. NL Спалюється." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Полум’яний бар’єр", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Коли вас атакують цього ходу, завдаєте !M! шкоди. " + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Спалах сталі", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Берете 1 карту." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Дротики", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди за кожне вміння у руці.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (У вас ", + " вміння).", + " вміння)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Тіложмака", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! міці. NL Наприкінці ходу втрачаєте !M! міці." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If an enemy is *Flicked 3 times, they take !M! damage." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Потік", + "DESCRIPTION": "Кара: Переходите у Спокій. NL Спокій: Переходите у Кару. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Кара: Переходите у Спокій. NL Спокій: Переходите у Кару." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "Лютий гепак", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Зміна постави повертає цю карту з відбою до руки." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Тепловий конденсатор", + "DESCRIPTION": "Замінюєте всі встановлені сфери на плазму. NL Спалюється." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Коліном", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наступного ходу отримуєте [G]." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Літаючі рукава", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Завдаєте !D! шкоди двічі." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Повторний", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо перед цим Ви зіграли атаку, отримуєте [W]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Робота ногами", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! спритності." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Силове поле", + "DESCRIPTION": "Коштує на 1 [B] менше за кожен талант, зіграний цього бою. NL Отримуєте !B! броні." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Чужий вплив", + "DESCRIPTION": "Обираєте 1 з 3 атак будь-якого кольору та додаєте у руку. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Обираєте 1 з 3 атак будь-якого кольору та додаєте у руку. Вона коштує 0 цього ходу. NL Спалюється." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Задум", + "DESCRIPTION": "Кладете карту з руки у кінець добору. NL Вона коштуватиме 0 енергії, допоки не буде зіграна.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Кладете будь-яку кількість карт з руки у кінець добору. Вони коштуватимуть 0 енергії, допоки не будуть зіграні." + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Злиття", + "DESCRIPTION": "Встановлюєте !M! плазму." + }, + "Gash": { + "NAME": "Кігті", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Збільшуєте шкоду від УСІХ Кігтів на !M! до кінця бою." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Генетичний код", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. До кінця гри збільшуєте броню від цієї карти на !M!. NL Спалюється." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Мара", + "DESCRIPTION": "Примарна. NL Отримуєте 1 ухиляння. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте 1 ухиляння. NL Спалюється." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Примарна броня", + "DESCRIPTION": "Примарна. NL Отримуєте !B! броні." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Льодовик", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Встановлюєте !M! криги.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Встановлюєте !M! криги." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Скляний ніж", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди двічі. Шкода від карти зменшується на 2 у цьому бою." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Око за око", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо ворог має намір атакувати, наносите !M! ослаблення." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Хороші інстинкти", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Гранд-фінал", + "DESCRIPTION": "Можна грати тільки тоді, коли добір пустий. NL Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "У доборі NL #rще #rє #rкарти." + }, + "Halt": { + "NAME": "Пауза", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL У поставі Кари отримуєте ще !M! броні." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Рука жадоби", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо смертельно, отримуєте !M! золота." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Хаос", + "DESCRIPTION": "Граєте першу карту у доборі та спалюєте її." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Маківкою", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Кладете карту з відбою на верх добору." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Радіатор", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли граєте талант, берете !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Щоразу, коли граєте талант, берете !M! карти." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Важке лезо", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Міць впливає у !M! рази більше на цю карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Міць впливає у !M! раз більше на цю карту." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Задом стопи", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо ворог ослаблений, NL отримуєте [G] та NL берете 1 карту." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Привіт, світе", + "DESCRIPTION": "На початку ходу додаєте до руки випадкову звичайну карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL На початку ходу додаєте до руки випадкову звичайну карту." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Кровокінез", + "DESCRIPTION": "Втрачаєте !M! ОЗ. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Hide": { + "NAME": "Схованка", + "DESCRIPTION": "Ви не втрачаєте ОЗ до початку свого наступного ходу. NL Спалюється." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Голограма", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Повертаєте карту з відбою до руки. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. Повертаєте карту з відбою до руки." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Гіпер-промінь", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. NL Втрачаєте !M! зосередження." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Жертовний вогонь", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. NL Додаєте 1 *Опік у відбій." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Нетерплячість", + "DESCRIPTION": "Якщо у руці немає атак, берете !M! карти." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Непробивна броня", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Спалюється." + }, + "Indignation": { + "NAME": "Обурення", + "DESCRIPTION": "Якщо Ви у Карі, наносите !M! уразливості УСІМ ворогам, інакше переходите у Кару." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Пекельне лезо", + "DESCRIPTION": "Додаєте випадкову атаку до руки. NL Вона коштує 0 цього ходу. NL Спалюється." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Нескінченні леза", + "DESCRIPTION": "На початку вашого ходу додаєте *Запоясник до руки.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL На початку вашого ходу додаєте *Запоясник до руки." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Спалах", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! міці." + }, + "Injury": { + "NAME": "Травма", + "DESCRIPTION": "Пасивна." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "Спокій душі", + "DESCRIPTION": "Якщо ви у Cпокої, берете !M! карти, інакше переходите у Спокій." + }, + "Insight": { + "NAME": "Розуміння", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Берете !M! карти. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Залишається. NL Берете !M! карти. NL Спалюється." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Залякування", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! ослаблення УСІМ ворогам. NL Спалюється." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Залізна хвиля", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "М.І.Ч.", + "DESCRIPTION": "Втрачаєте 3 ОЗ. NL Отримуєте !M! міці." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Майстер на всі руки", + "DESCRIPTION": "Додаєте !M! випадкову безбарвну карту до руки. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Додаєте !M! випадкові безбарвні карти до руки. NL Спалюється." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Засудження", + "DESCRIPTION": "Якщо ворог має !M! чи менше ОЗ, NL прирівнюєте їх ОЗ до 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "ЗАСУДЖЕНИЙ" + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Титан", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли отримуєте броню, завдаєте !M! шкоди випадковому ворогу." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Просто везучий", + "DESCRIPTION": "Ворожите !M! карт. NL Отримуєте !B! броні. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Leap": { + "NAME": "Стрибок", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Підніжка", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! ослаблення. NL Отримуєте !B! броні." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Урок завчено", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо смертельно, покращує випадкову карту з вашої колоди. NL Спалюється." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Як вода", + "DESCRIPTION": "Якщо Ви у Спокої наприкінці ходу, отримуєте !M! броні." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Вихід за рамки", + "DESCRIPTION": "Подвоюєте свою міць. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Подвоюєте свою міць." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Жити вічно", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! *Панцирної *броні." + }, + "Lockon": { + "NAME": "У ціль", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наносите !M! прицілення." + }, + "Loop": { + "NAME": "Зацикленість", + "DESCRIPTION": "На початку кожного ходу спрацьовуватиме пасив наступної сфери.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "На початку кожного ходу, пасив наступної сфери спрацьовуватиме !M! рази." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Навчити машину", + "DESCRIPTION": "Берете !M! додаткову карту на початку кожного ходу.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL Берете !M! додаткову карту на початку кожного ходу." + }, + "Madness": { + "NAME": "Божевілля", + "DESCRIPTION": "Зменшуєте вартість випадкової карти у руці до 0 до кінця бою. NL Спалюється." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Магнетизм", + "DESCRIPTION": "На початку кожного ходу додаєте до руки випадкову безбарвну карту." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Недужість", + "DESCRIPTION": "Ворог втрачає X міці. Наносите X ослаблення. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ворог втрачає X+1 міці. Наносите X+1 ослаблення. NL Спалюється." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Майстер стратегії", + "DESCRIPTION": "Берете !M! карти. NL Спалюється." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Майстер дійсного", + "DESCRIPTION": "Кожна новостворена у бою карта поліпшується." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Вправний штик", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Із кожною втратою ОЗ вартість цієї карти зростає на 1.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mastery": { + "NAME": "Майстерність", + "DESCRIPTION": "Намагаючись змінити поставу до теперішньої, отримуєте [B]." + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Розгардіяш", + "DESCRIPTION": "На початку ходу граєте першу карту з добору." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Медитація", + "DESCRIPTION": "Берете карту з відбою до руки та залишаєте її. NL Переходите у Спокій. NL Завершуєте свій хід.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Берете 2 карти з відбою до руки та залишаєте її. NL Переходите у Спокій. NL Завершуєте свій хід." + }, + "Melter": { + "NAME": "Розчинник", + "DESCRIPTION": "Розчиняєте усю броню ворога. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Фортеця розуму", + "DESCRIPTION": "Змінюючи постави, отримуєте !M! броні." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Металізація", + "DESCRIPTION": "Наприкінці кожного ходу отримуєте !M! броні." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Перетворення", + "DESCRIPTION": "Додаєте у добір !M! випадкових атак, які коштують 0 у цьому бою. NL Спалюється." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Метеорний удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Встановлюєте !M! плазми." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Розумовий вибух", + "DESCRIPTION": "Початкова. NL Завдаєте шкоду, рівну кількості карт у доборі.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Завдаєте !D! шкоди.)" + ] + }, + "Miracle": { + "NAME": "Диво", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Отримуєте [W]. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Залишається. NL Отримуєте [W] [W]. NL Спалюється." + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Мультиактивація", + "DESCRIPTION": "Активуєте наступну сферу X раз.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Активуєте наступну сферу X+1 раз." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Некрономікляття", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Від цього прокляття не втекти." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Знешкодження", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наносите !M! ослаблення." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Нічний кошмар", + "DESCRIPTION": "Обираєте карту. NL Наступного ходу додаєте !M! копії цієї карти у руку. Спалюється.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я можу використовувати NL ", + " NL лише раз за хід." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Нірвана", + "DESCRIPTION": "Щоразу, як ворожите, отримуєте !M! броні.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Normality": { + "NAME": "Окови", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Допоки в руці, не можете зіграти більше 3-х карт цього ходу.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я можу зіграти не більше NL #r3-х карт цього ходу.", + "Пасивна. NL Ви не можете зіграти більше ", + "-х карт за хід.", + "-х карт за хід. NL Ви зіграли ", + " карту цього ходу.", + " карти цього ходу." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Отруйні гази", + "DESCRIPTION": "На початку вашого ходу наносите !M! отрути УСІМ ворогам." + }, + "Offering": { + "NAME": "Самопожертва", + "DESCRIPTION": "Втрачаєте 6 ОЗ. NL Отримуєте [R] [R]. NL Берете !M! карти. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Втрачаєте 6 ОЗ. NL Отримуєте [R] [R]. NL Берете !M! карт. NL Спалюється." + }, + "Omega": { + "NAME": "Омега", + "DESCRIPTION": "На початку ходу завдаєте !M! шкоди УСІМ ворогам." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Всезнання", + "DESCRIPTION": "Обираєте карту у доборі. NL Граєте обрану карту двічі та спалюєте її. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Хитрощі", + "DESCRIPTION": "Наступного ходу NL отримуєте [G] [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наступного ходу NL отримуєте [G] [G] [G]." + }, + "Pain": { + "NAME": "Ломота", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Допоки в руці, NL втрачаєте 1 ОЗ, граючи інші карти." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Панацея", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! артефакт. NL Спалюється." + }, + "Panache": { + "NAME": "Відвага", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли граєте 5 карт за хід, завдаєте !M! шкоди УСІМ ворогам." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Кнопка тривоги", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. Ви не зможете отримати броню від карт наступні !M! ходи. NL Спалюється." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Паразит", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Якщо перетворена чи вилучена з колоди, втрачаєте 3 макс. ОЗ." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Точки натиску", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! *поміток. NL УСІ вороги втрачають ОЗ згідно з їх *помітками.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Peace": { + "NAME": "Мир", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL УСІ вороги втрачають !M! міці цього ходу. NL Спалюється." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Довершений удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Завдаєте на !M! більше шкоди за кожну карту зі словом «Удар» у колоді.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Завдаєте на !M! більше шкоди за кожну карту зі словом «Удар» у колоді." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Наполегливість", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Отримуєте !B! броні. NL Щоразу ця карта залишена, її броня зростає на !M!." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Фантом убивці", + "DESCRIPTION": "Наступного ходу шкода від зіграних атак подвоюється." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Прозинливий крик", + "DESCRIPTION": "УСІ вороги втрачають !M! міці цього ходу. NL Спалюється." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Отруєний штик", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наносите !M! отрути." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Удар руків’ям", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Берете !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Берете !M! карти." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Пробій наскрізь", + "DESCRIPTION": "Додаєте 2 *Рани до руки. NL Отримуєте !B! броні." + }, + "Pray": { + "NAME": "Молитва", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! благань. NL Тасуєте *Розуміння у добір.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Predator": { + "NAME": "Хижак", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наступного ходу берете 2 додаткові карти." + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Підготовка", + "DESCRIPTION": "Берете !M! карту. NL Усуваєте !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Берете !M! карти. NL Усуваєте !M! карти." + }, + "Pride": { + "NAME": "Гординя", + "DESCRIPTION": "Початкова. NL Наприкінці ходу кладете копію цієї карти на верх добору. Спалюється." + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Знемагання", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! благань. NL Отримуєте !B! броні.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Protect": { + "NAME": "Оборона", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Отримуєте !B! броні." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Лупцювання", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди !M! рази. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди !M! раз. NL Спалюється." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Purity": { + "NAME": "Очищення", + "DESCRIPTION": "Спалюєте до !M! карт у руці. NL Спалюється." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Швидкий поріз", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Берете 1 карту." + }, + "Rage": { + "NAME": "Лють", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли граєте атаку у цей хід, отримуєте !M! броні." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Раґнарок", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди випадковому ворогу !M! раз." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Веселка", + "DESCRIPTION": "Встановлюєте NL 1 громовицю, NL 1 кригу та 1 пітьму. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Встановлюєте NL 1 громовицю, NL 1 кригу та 1 пітьму." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Буйство", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Збільшуєте шкоду цієї карти на !M! до кінця бою." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Сягаючи неба", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Тасуєте NL *Шляхом *Насильства у добір.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Reaper": { + "NAME": "Жнець", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. Зцілюєтесь на незаблоковану завдану шкоду. NL Спалюється." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Перезапуск", + "DESCRIPTION": "Перемішуєте усі карти з руки у добір. NL Берете !M! карти. NL Спалюється." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Відскок", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Кладете наступну карту, зіграну цього ходу, на верх добору." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Відчайдушний напад", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Тасуєте 1 *Приголомшення у добір." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Переробка", + "DESCRIPTION": "Спалюєте карту. NL Отримуєте [B] рівну вартості цієї карти." + }, + "Redo": { + "NAME": "Рекурсія", + "DESCRIPTION": "Активуєте наступну сферу. NL Встановлюєте таку ж сферу." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Рефлекс", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Якщо ця карта усунута у відбій, берете !M! карти.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Пасивна. NL Якщо ця карта усунута у відбій, берете !M! карти.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я не можу зіграти цю карту." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Журба", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Наприкінці ходу втрачаєте 1 ОЗ за кожну карту в руці." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Зміцнене тіло", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні X раз." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Перепрограмувати", + "DESCRIPTION": "Втрачаєте !M! зосередження. NL Отримуєте !M! міць. NL Отримуєте !M! спритність.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gain !B! Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Зрешетіння", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди 5 раз." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Рвати-шматувати", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди випадковому ворогу двічі." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Обрядовий кинджал", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. Якщо смертельно, шкода цієї карти зростає на !M! до кінця гри. NL Спалюється." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Прориви", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли втрачаєте ОЗ від карт, NL отримуєте !M! міць." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Садистська натура", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли наносите негативний ефект на ворога, йому завдасться !M! шкоди." + }, + "Safety": { + "NAME": "Безпека", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Отримуєте !B! броні. NL Спалюється." + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Святість", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Якщо перед цим Ви зіграли вміння, берете !M! карти." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Піски часу ", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Завдаєте !D! шкоди. NL Щоразу ця карта залишається, її ціна зменшується на 1." + }, + "SashWhip": { + "NAME": "Хлист поясом", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо перед цим Ви зіграли атаку, наносите !M! ослаблення." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Дряпання", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Берете !M! карт. NL Із набраних карт, усуваєте всі, що не коштують 0." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Надряпати", + "DESCRIPTION": "Берете карти допоки ваша рука не заповниться. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Палаючий гепак", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Можна поліпшити нескінченну кількість разів." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Другий подих", + "DESCRIPTION": "Спалюєте усі не-атакувальні карти у руці. Отримуєте !B! броні за кожну спалену карту." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Таємний прийом", + "DESCRIPTION": "Обираєте вміння з добору та кладете його до руки. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Обираєте вміння з добору та кладете його до руки.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "У доборі немає вмінь." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Таємна зброя", + "DESCRIPTION": "Обираєте атаку з добору та кладете її до руки. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Обираєте атаку з добору та кладете її до руки.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "У доборі немає атак." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Червоні очі", + "DESCRIPTION": "Отримуєте [R] [R]. NL Спалюється." + }, + "Seek": { + "NAME": "Пошук", + "DESCRIPTION": "Обираєте !M! карту з добору та кладете її до руки. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Обираєте !M! карти з добору та кладете їх до руки. NL Спалюється." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Саморемонт", + "DESCRIPTION": "Наприкінці бою зцілюєтесь на !M! ОЗ." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Варта", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Якщо цю карту спалено, NL отримуєте [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Якщо цю карту спалено, NL отримуєте [R] [R] [R]." + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTION": "While you are in Calm, HP loss is reduced by !M!." + }, + "Setup": { + "NAME": "Налаштування", + "DESCRIPTION": "Обираєте карту з руки та кладете на верх добору. NL Вона коштує 0 допоки не буде зіграна." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Розрив душі", + "DESCRIPTION": "Спалюєте усі не-атакувальні карти у руці. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Shame": { + "NAME": "Сором", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Наприкінці ходу отримуєте 1 кволість." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL Exhaust." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Запоясник", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Спалюється." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Хвиля шоку", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! ослаблення та уразливості УСІМ ворогам. NL Спалюється." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Знизування", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Берете 1 карту." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Коронний напад", + "DESCRIPTION": "Може бути зіграна якщо це єдина атака у вашій руці. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Проколи", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди X раз." + }, + "Skim": { + "NAME": "Зняти вершки", + "DESCRIPTION": "Берете !M! карти." + }, + "Slice": { + "NAME": "Зріз", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Слиз", + "DESCRIPTION": "Спалюється." + }, + "Smite": { + "NAME": "Троща", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Завдаєте !D! шкоди. NL Спалюється." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Душевний щит", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! броні за кожну карту у руці.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Отримуєте !B! броні.)" + ] + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Вразливе місце", + "DESCRIPTION": "Якщо ворог має намір атакувати, отримуєте !M! міці." + }, + "Stack": { + "NAME": "Скирта", + "DESCRIPTION": "Отримуєте броню, рівну поточній кількості карт у відбої.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте броню, рівну поточній кількості карт у відбої +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Отримаєте !B! броні.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Статичний розряд", + "DESCRIPTION": "Отримуючи неблоковану шкоду від атак, встановлюєте !M! громовицю.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуючи неблоковану шкоду від атак, встановлюєте !M! громовиці." + }, + "Steam": { + "NAME": "Паровий бар’єр", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. Зменшуєте броню від цієї карти на 2 до кінця бою." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Прискорення", + "DESCRIPTION": "Берете !M! карти. NL Додаєте *Опік у відбій." + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Агресивний крок", + "DESCRIPTION": "Коштує на 1 менше за кожну зміну постави цього ходу. NL Отримуєте !B! броні. NL Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Storm": { + "NAME": "Буревій", + "DESCRIPTION": "Зігравши талант, встановлюєте 1 громовицю.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Початкова. NL Зігравши талант, встановлюєте 1 громовицю." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Сталева буря", + "DESCRIPTION": "Усуваєте усі карти з руки. NL Додаєте 1 *Запоясник до руки за кожну усунуту карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Усуваєте усі карти з руки. NL Додаєте 1 *Запоясник+ до руки за кожну усунуту карту." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Оптимізація", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Вартість карти зменшується на !M! до кінця бою." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Study": { + "NAME": "Навчання", + "DESCRIPTION": "Наприкінці ходу тасуєте 1 *Розуміння у добір." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Без попередження", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наносите !M! ослаблення." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Розподіл", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Вбивши ворога цією картою, отримуєте [B] [B] [B]." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Виживання", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Усуваєте 1 карту." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Широкий промінь", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам. NL Берете !M! карту." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Хуткий удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. Deal half this damage to all other enemies." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Поворотний", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Наступна атака коштує 0." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Меч-бумеранг", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди випадковому ворогу !M! рази." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Тактика", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Усунувши цю карту, отримуєте [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Пасивна. NL Усунувши цю карту, отримуєте [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я не можу зіграти цю карту." + ] + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Говори з рукою", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Щоразу цей ворог отримує шкоду, ви отримуєте !M! броні. NL Спалюється." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Роздратування", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди NL !M! рази. NL Переходите у Кару. NL Повертаєте цю карту у добір." + }, + "Tempest": { + "NAME": "Гроза", + "DESCRIPTION": "Встановлюєте X громовиць. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Встановлюєте X+1 громовицю. NL Спалюється." + }, + "Terror": { + "NAME": "Жахання", + "DESCRIPTION": "Наносите 99 уразливості. NL Спалюється." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Бомба", + "DESCRIPTION": "Після 3 ходів завдаєте !M! шкоди УСІМ ворогам." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Продуманий хід", + "DESCRIPTION": "Берете 2 карти. NL Кладете карту з руки на верх добору. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Берете 2 карти. NL Кладете карту з руки на верх добору." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Третє око", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Ворожите !M! карт." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Шляхом насилля", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Завдаєте !D! шкоди. NL Спалюється." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Удар блискавкою", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди випадковому ворогу за кожну громовицю, встановлену цього бою.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Громовиць встановлено: !M! .)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Громоверження", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди та наносите 1 уразливість УСІМ ворогам." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Багатий запас", + "DESCRIPTION": "На початку ходу берете 1 карту та усуваєте 1 карту." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Перевага", + "DESCRIPTION": "Поліпшуєте усі карти у руці, що залишаються." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Видозміна", + "DESCRIPTION": "Додаєте X випадкових безбарвних карт до руки. Вони коштують 0 цього ходу. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Додаєте X випадкових поліпшених безбарвних карт до руки. Вони коштують 0 цього ходу. NL Спалюється." + }, + "Trip": { + "NAME": "Спотикання", + "DESCRIPTION": "Наносите !M! уразливості.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наносите !M! уразливості УСІМ ворогам." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Сильна витримка", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Спалюєте випадкову карту у руці.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Спалюєте карту у руці." + }, + "Truth": { + "NAME": "Правда", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Завдаєте !D! шкоди. NL Берете !M! карту. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Залишається. NL Завдаєте !D! шкоди. NL Берете !M! карти. NL Спалюється." + }, + "Turbo": { + "NAME": "ТУРБО", + "DESCRIPTION": "Отримуєте [B] [B]. NL *Порожнеча додається у відбій.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Отримуєте [B] [B] [B]. NL *Порожнеча додається у відбій." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Подвійний удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди двічі." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Підлий удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Якщо Ви усунули карту цього ходу, NL отримуєте [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Я не можу зіграти цю карту." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Рівновага", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Залишаєте усі карти у руці до наступного ходу." + }, + "Unload": { + "NAME": "Тотальний залп", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Усуваєте усі не-атакувальні карти." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Розплутування", + "DESCRIPTION": "Граєте усі карти в руці зліва на право. Цілі обираються випадково. NL Спалюється." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Аперкот", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Наносите !M! ослаблення. NL Наносите !M! уразливості." + }, + "Vault": { + "NAME": "Сховище", + "DESCRIPTION": "Граєте ще один хід після цього. NL Завершуєте свій хід. NL Спалюється." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Кипуча лють", + "DESCRIPTION": "Переходите у Кару на початку наступного ходу та берете ще !M! карти." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Алхімізація", + "DESCRIPTION": "Отримуєте випадкове зілля. NL Спалюється." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Пильність", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !B! броні. NL Переходите у Спокій.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "Violence": { + "NAME": "Розправа", + "DESCRIPTION": "Додаєте !M! випадкові атаки з добору до руки. NL Спалюється." + }, + "Void": { + "NAME": "Порожнеча", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Примарна. NL Коли берете цю карту, втрачаєте 1 енергію." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Плюхнути", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Отримуєте броню рівну завданій не блокованій шкоді." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Бойовий клич", + "DESCRIPTION": "Берете !M! карту. NL Кладете карту з руки на верх добору. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Берете !M! карти. NL Кладете карту з руки на верх добору. NL Спалюється." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Retain. NL Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Помах руки", + "DESCRIPTION": "Отримуючи броню цього ходу, наносите !M! ослаблення УСІМ ворогам." + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Weave": { + "NAME": "Сплітання", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Щоразу як Ви ворожите, повертаєте цю карту з відбою до руки." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "План на майбутнє", + "DESCRIPTION": "Наприкінці ходу залишаєте у руці !M! карту.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Наприкінці ходу залишаєте у руці до !M! карт." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Колесом", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Берете !M! карти.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Смерч", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди УСІМ ворогам X раз." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Білий шум", + "DESCRIPTION": "Додаєте випадковий талант до руки. NL Він коштує 0 цього ходу. NL Спалюється." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Дикий удар", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL У добір тасується *Рана." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Удар вітряком", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Завдаєте !D! шкоди. NL Щоразу ця карта залишається, її шкода збільшується на !M!." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Завдаєте !D! шкоди. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Передбачливість", + "DESCRIPTION": "На початку ходу ворожите !M! карти.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Мудрість", + "DESCRIPTION": "Залишається. NL Берете !M! карти. NL Спалюється." + }, + "Wish": { + "NAME": "Бажання", + "DESCRIPTION": "Оберіть: NL Отримаєте !B! Панцирної броні, !D! міці, або !M! золота. NL Спалюється.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Worship": { + "NAME": "Поклоніння", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! благання.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Залишається. NL Отримуєте !M! благання." + }, + "Wound": { + "NAME": "Рана", + "DESCRIPTION": "Пасивна." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Тіньова форма", + "DESCRIPTION": "Отримуєте !M! ухиляння. NL Наприкінці кожного ходу втрачаєте 1 спритність." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Кара", + "DESCRIPTION": "Завдаєте і отримуєте подвійну шкоду." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Виток полум’я", + "DESCRIPTION": "Наступна атака завдає на !M! більше шкоди." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Корчі", + "DESCRIPTION": "Пасивна. NL Початкова." + }, + "Zap": { + "NAME": "Блискавка", + "DESCRIPTION": "Встановлюєте !M! громовицю." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/characters.json b/android/assets/localization/ukr/characters.json new file mode 100644 index 0000000..5c7e268 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "Кроубот" + ], + "TEXT": [ + "БІІП БУУП" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "Ґандж" + ], + "TEXT": [ + "Бойовий робіт, що став свідомим через хибу у коді. NL Старовинна технологія дозволяє маніпулювати «сферами»." + ] + }, + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "Броненосець" + ], + "TEXT": [ + "Останній з армії броненосців. NL Продав свою душу в обмін на диявольську енергію." + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "Продовжити", + "~Ласкаво~ ~прошу!~" + ], + "TEXT": [ + "Еу! NL Купіть щось! NL Агов!", + "Крута стрижка", + "Маєте час?", + "Любите котиків чи песиків?", + "~Небезпечно~ виглядаєте, NL хехе...", + "Не поспішайте... NL ... NL ... ну або як хочете", + "Сподобався килимок? NL Він не продається", + "Підтримуйте малий бізнес!", + "Маски круті, я знаю!", + "Хмм... NL ...хмм... NL Ох!", + "Зачекайте! Послухайте!", + "Небезпечно йти самому! Віддайте все своє золото!", + "Купіть щось", + "~*позіхання*~", + "Полюбляю я золото.", + "Мій улюблений колір - NL блакитний. А ваш?" + ], + "OPTIONS": [ + "Як я тут опинився? NL Біс його знає.", + "Останній шанс закупитись! NL ~*підморгує*~ ~*знову підморгує*~", + "..... NL .... NL .........", + "Я більше котиків люблю.", + "Не поспішайте. NL Не поспішайте.", + "Хохо, хіба ж це не @захопливо!?@", + "Я колись був таким же, як ви.", + "Прямуєте вище?" + ] + }, + "Neow Event": { + "NAMES": [ + "Няу" + ], + "TEXT": [ + "~Мої вітання...~ NL ~Мене...~ ~звати...~ ~Няу...~", + "~Вітаю...~ NL ~знову...~", + "~Мої~ ~вітання...~", + "~Ще~ ~одна~ NL ~спроба...?~", + "~Дійди~ ~до~ ~князя..,~ NL ~щоб~ ~отримати~ ~краще~ ~благословення...~", + "~Принаймні...~ ~спробуй~ ~побити~ NL ~першого~ ~князя...~", + "~Я~ ~воскресила~ ~тебе...~", + "~Обирай...~", + "~Надано...~", + "~Ризик...~ NL ~...відплачується?..~", + "~Час~ NL ~БИТИСЬ...~", + "Нагороди", + "~Продовжуємо...~", + "~Далі~ ~буде~ ~важче...~", + "~Вражаюче...~ ~більше...~", + "Кляте!", + "Пустоголове!", + "Перетворення!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Побалакати]", + "[Пропустити]", + "[Рушати]", + "Оберіть та додайте 10 карт до вашої колоди." + ] + }, + "Neow Reward": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "[ #gОбрати #gкарту ]", + "[ #gОтримати #gвипадкову #gрідкісну #gкарту ]", + "[ #gВилучити #gкарту #gз #gвашої #gколоди ]", + "[ #gПоліпшити #gкарту ]", + "[ #gПеретворити #gкарту ]", + "[ #gОтримати #g3 #gвипадкових #gзілля ]", + "[ #gОтримати #gвипадковий #gзвичайний #gамулет ]", + "[ #gМакс #gОЗ #g+", + "[ #gОтримати #g", + " #gзолота ]", + "#gВилучити #g2 #gкарти ]", + "#gОтримати #gвипадковий #gрідкісний #gамулет ]", + "#gОбрати #gрідкісну #gкарту ]", + "#gОтримати #g", + " #gзолота ]", + "#gПеретворити #g2 #gкарти ]", + "#gМакс #gОЗ #g+", + "[ #rВтратити #r", + " #rМакс #rОЗ ", + "[ #rВтратити #rусе #rзолото ", + "[ #gОтримати #rпрокляття ", + "[ #rОтримати #r", + "Оберіть карту", + "Оберіть карту для вилучення", + "Оберіть 2 карти для вилучення", + "Оберіть карту для перетворення", + "Оберіть 2 карти для перетворення", + "Оберіть карту для поліпшення", + "[ #gВороги #gу #g3 #gнаступних #gбоях #gматимуть #g1 #gОЗ ]", + " #rшкоди", + "[ #gОтримати #gвипадкову #gбезбарвну #gкарту ]", + "#gОтримати #gвипадкову #gбезбарвну #gнадзвичайну #gкарту ]" + ], + "UNIQUE_REWARDS": [ + "[ #rВтратити #rпочатковий #rамулет. #gОтримати #gвипадковий #gкнязівський #gамулет ]" + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Тепер... що..? NL ..це .... було ... зроблено....?", + "...Вежа спить.....", + "..тому...... я... NL ....теж...... приляжу..." + ] + }, + "Shop Screen": { + "NAMES": [ + "~Ласкаво~ NL ~просимо!~", + "Агов, NL тобі бракує NL #rзолота.", + "Агов, друже, тобі бракує #rгрошей!", + "Ти без гроша?", + "Тобі не вистачає #rзолота.", + "Ти не можеш це собі дозволити.", + "Це не благодійність.", + "~Дяяяяяяяякую~", + "Ще один продано... NL хохохо!", + "@ПРОДАНО!@", + "Без відшкодувань.", + "Гарного дня.", + "Покинути", + "Оберіть карту для вилучення." + ], + "TEXT": [ + "Еу! NL Купіть щось! NL Агов!", + "Крута стрижка", + "Маєте час?", + "Любите котиків чи песиків?", + "~Небезпечно~ виглядаєте, NL хехе...", + "Не поспішайте... NL ... NL ... ну або як хочете", + "Сподобався килимок? NL Він не продається", + "Підтримуйте малий бізнес!", + "Маски круті, я знаю!", + "Хмм... NL ...хмм... NL Ох!", + "Зачекайте! Послухайте!", + "Небезпечно йти самому! Віддайте все своє золото!", + "Купіть щось", + "~*позіхання*~", + "Полюбляю я золото.", + "Мій улюблений колір - NL блакитний. А ваш?" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "Тиша" + ], + "TEXT": [ + "Смертоносна мисливиця з туманних земель. NL Знищує ворогів кинджалами та отрутою." + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "Споглядаюча" + ], + "TEXT": [ + "Сліпа скитниця, яка прийшла «оцінити» Вежу. NL Знавець божественних постав." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/credits.json b/android/assets/localization/ukr/credits.json new file mode 100644 index 0000000..e8361a3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/credits.json @@ -0,0 +1,409 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Анімація персонажів", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Розробка та дизайн", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Ілюстрації промо та фонів", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "KAKEHASHI": { + "HEADER": "Kakehashi Games", + "NAMES": [ + "Kakehashi Games (Офіційний переклад):", + "Підтримка японського видавництва: Kakehashi Games", + "Японський переклад: Rie Ihara" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Додаткові переклади", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Каталонський переклад", + "NAMES": [] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "Німецький переклад", + "NAMES": [ + "Joshua \"Joshipon\" Wiegand ", + "Dustin \"Skrelpoid\" Kristen", + "Christoph \"Deknud\" Hartmann", + "Jonas Trodler", + "Hongkong Koma", + "Moly", + "koykoy13", + "Magnus Upmann" + ] + }, + "LOC_DUT": { + "HEADER": "Нідерландський переклад", + "NAMES": [ + "Гремлін-ватажок:", + "Jelle Steinmann \"NotADitto\"", + "Гремлін-громило:", + "Charlie \"Alcus\" Ye", + "Гремліни:", + "Oscar Cousin", + "\"Meriscan\"", + "Lise Leitner", + "Joris \"Mort\" Bogers" + ] + }, + "LOC_EPO": { + "HEADER": "Переклад на есперанто", + "NAMES": [ + "Vincent \"Babelismoj\" Oostelbos", + "Spencer van der Meulen" + ] + }, + "LOC_FRA": { + "HEADER": "Французький переклад", + "NAMES": [ + "Xavier \"Blagatt\" Dupont", + "Malik \"Devexia\" Leonarski", + "Thomas \"Elgerine\" Ferry", + "Vincent \"Henip\" Bartoux", + "Alexandre \"Judgy\" Gaubert", + "Vincent \"MissingNoShiny\" Larcin", + "Nicky \"Qazahar\" Dehout", + "Julien \"RoPeTTe\" Ropero", + "Boby 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Інструменти вкриті пилом, однак у печі досі палає вогонь. Ви трохи нервуєте...", + "Ви вирішили скористатися кузнею та... NL #y@КЛААНЦ@ #y@КЛААААНЦ@ #y@КЛАНЦ!@ NL ...поліпшити свій арсенал!", + "Ви вирішили пошукати щось корисне... Після багатьох пасток, пустих скриньок, ви знаходите запилений #y~амулет!~ ", + "Щойно ви додали кінцеві штрихи, полум’я з кузні вискакує на вас, #r@обпалюючи@ #r@та@ #r@ранячи@ ваші руки...", + "Вийшовши з хатинки, ви не можете позбутися #r~гострої~ #r~ломоти.~ Можливо, схопивши той амулет, ви потривожили якогось духа?", + "Схоже, там нема нічого корисного. Ви виходите, як і зайшли, дивлячись, як полум’я печі відкидає #p~моторошні~ #p~тіні~ на стінах усередині хатини..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Кувати] #gПоліпшити #gкарту.", + "[Обшукати] #gОтримати #gособливий #gамулет. #rОтримати #rпрокляття #r- #rЛомота.", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для поліпшення", + "[Заблоковано] Усі карти вже поліпшено" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Прохач", + "DESCRIPTIONS": [ + "Поки ви прокрадаєтесь через натовп закутаних людей, одна з них підходить до вас. NL «В тебе є щось для мене, друже? Будь ласка... може даси #yмонетку?» NL «Я просто хочу десь заночувати, я можу помінятись з тобою скарбами...» NL Він якийсь не при собі, але ніби нешкідливий.", + "«О так, ~так!~ Ось, ось, чесний обмін!»", + "Ви вириваєте дорогоцінний #yамулет з його рук та тікаєте. NL Ви чуєте, як він кричить за вами: NL «Хіба ж вам не соромно? ~ХІБА~ ~Ж~ ~ВАМ~ ~НЕ~ ~СОООРОМНОО?!»~ NL Вам таки #pсоромно." + ], + "OPTIONS": [ + "[Запропонувати золото] #y", + " #yзолота: #gОтримати #gамулет.", + "[Заблоковано] Треба ", + " золота.", + "[Вкрасти] #gОтримати #gамулет. #rОтримати #rпрокляття #r- #rСором.", + "[Покинути]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Стародавнє письмо", + "DESCRIPTIONS": [ + "Проходячи містом, ви помічаєте стіну, вкриту писемністю #y~Древніх.~ Поки ви намагаєтесь зрозуміти, що ті загадкові символи означають, письмена починають #b~сяяти.~ NL Раптом, усе стає зрозумілим...", + "Відповідь - вишуканість. NL Саме так.", + "Правда завжди проста." + ], + "OPTIONS": [ + "[Вишуканість] #gВилучити #gкарту #gз #gколоди.", + "[Простота] #gПоліпшити #gусі #gУдари #gта #gЗахисти.", + "Оберіть карту для вилучення.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Старий жебрак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Старий жебрак, одягнений у шкури, простягає до вас руки. «Дитино, допоможеш старому?»", + "Жебрак втуплюється в підлогу. Ви проходите попри нього, та чуєте, як він бубнить: NL «Ти ніколи не зміниш світ... ніколи.»", + "Жебрак знімає свій плащ та виявляється #bЦерковником! NL @«У@ @тебе@ @добра@ @душа.@ @Тримай@ @моє@ @благословіння!»@ — кричить церковник. NL Ви не впевнені, чи він вдячний, чи сказився.", + "@«Я@ @сподіваюсь,@ @цього@ @разу@ @все@ @буде@ @краще,@ @друже!»@ — кричить він. NL Роздумуючи, що він мав на увазі, ви рушаєте вперед." + ], + "OPTIONS": [ + "[Запропонувати золото] #y", + " #yзолота: #gВилучити #gкарту #gз #gколоди.", + "[Заблоковано] Треба ", + " золота.", + "[Продовжити]", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для вилучення." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Велика здобич", + "DESCRIPTIONS": [ + "Проходячи коридором, ви бачите #yбанан, #yпончик та #yпакунок, що ~висять~ ~у~ ~повітрі.~ Ні... оглянувши краще, видно, що вони прив’язані нитками, що виходять з отворів у стелі. Підходячи до предметів, ви чуєте згори приглушене @гиготіння.@ NL Що ж робити?", + "Ви їсте #yбанан. Він поживний і трохи #bчарівний, а ще зцілює вас.", + "Ви їсте #yпончик. Це справді смачно! Ваше макс ОЗ збільшується.", + "", + "Ви хапаєте пакунок. Усередині ви знаходите #yамулет!", + " NL Але ви дійсно хотіли того пончика... NL Вас переповнюють ~скорбота,~ ~туга,~ але, в основному, #rжурба." + ], + "OPTIONS": [ + "[Банан] #gЗцілюєтесь на #g", + " #gОЗ.", + "[Пончик] #gМакс #gОЗ #g+", + ".", + "[Пакунок] #gОтримати #gамулет. #rОтримати #rпрокляття #r- #rЖурба.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Духи вогнища", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви натрапляєте на групу #pфіолетових #pпалаючих #pдухів, що ~танцюють~ навколо великого вогнища. NL ", + "Духи кидають маленькі кістки та осколки у вогонь, який ~блискуче~ ~вибухає~ кожного разу. NL Ви підходите ближче, і духи одночасно обертаються до вас...", + "Ви кидаєте пожертву у вогонь. NL NL ", + "Проте духи не раді, що ви запропонували їм #pпрокляття... Карта згорає тонким чорним димом. Ви отримуєте... #p~щось~ навзаєм.", + "Нічого не відбувається... NL Схоже, що духи тепер ігнорують вас. Сумно...", + "Полум’я зростає. NL Духи продовжують танцювати. Вам тепліше від їхньої присутності... NL #gЗцілюєтеся на #b5 ОЗ.", + "Полум’я рветься, зростаючи чимраз більше! NL Духи танцюють навколо вас галопом, наповнюючи вас ~теплом.~ NL Повністю #gзцілюєтеся.", + "Полум’я @вибухає,@ практично збиваючи вас із ніг, а вогонь @подвоюється@ в силі. NL Духи танцюють навколо вас у захваті, ~зливаючись~ ~у~ ~вас,~ наповнюючи вас теплом і міццю. NL Ваше макс. ОЗ збільшується на #b10 і ви повністю #gзцілюєтеся." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Покинути]", + "[Запропонувати] Отримати винагороду залежно від пропозиції.", + "Оберіть карту для пропозиції." + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Колізей", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Бхук!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Ви~ ~втратили~ ~свідомість...~", + "~Ледве~ ~стоячи~ ~на~ ~ногах,~ @із@ @болем@ у голові, ви прокидаєтеся у центрі великого стадіону, що переповнений #bГнобителями, #pКультистами, та іншими жителями Міста! NL ", + " NL Зверху стоїть броньований гігант з #yзолотою #yкороною та волає: NL @«МИ@ @ПОЧИНАЄМО@ @", + "-ИЙ@ @БІЙ!!!!»@ NL Ворота з протилежної сторони починають підійматися...", + "@«ДОБРЕ@ @ЗIГРАНО,@ @СЛАБАЧЕ!»@ NL Гігант аплодує, збуджуючи натовп великими жестами. NL #y~Золото~ ~та~ #y~конфетті~ ~осипають~ ~вас~ ~згори!~ NL @«А@ @ТЕПЕР@ @СПРАВЖНЄ@ @ВИПРОБУВАННЯ!!»@ NL NL Після останнього бою у стіні Колізею з’явився невеликий отвір, ви можете легко втекти, поки всі відволіклись на гіганта. NL Чи ви залишаєтесь битись?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Битися]", + "[БОЯГУЗТВО] Втеча.", + "[ПЕРЕМОГА] Потужний бій з багатьма нагородами." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Проклята книга", + "DESCRIPTIONS": [ + "У занедбаному храмі ви знаходите здоровенну книгу, відкриту, заповнену #p@загадковими@ #p@творами.@ NL NL Ви намагаєтесь зрозуміти складне письмо, і книга починає #b~ворушитись~ та #b~змінюватися~ у зрозумілі символи.", + "Дивно. Книга оповідає про #yДревню, що зветься #yНяу. NL NL Це вас зацікавило, однак ви почуваєтесь вельми #p~слабо.~", + "Древня воскресіння, #yНяу, була заслана до підніжжя Вежі. NL NL Ви хочете читати далі, але ваше тіло починає #r~щеміти.~", + "Шукаючи помсту, #yНяу благословляє чужинців, використовуючи їх для своїх цілей. NL NL Ви починаєте відчувати себе дуже #r~слабко~ #r~та~ #r~втомлено...~", + "Ті, кого відродила #yНяу, пам’ятають лише фрагменти свого минулого, прокляті битися вічно. NL NL Дочитуючи останню сторінку, ви помічаєте, що ваші #r@старі@ #r@рани@ #r@починають@ #r@відкриватися!@", + "Закінчивши читати книгу, ви вирішуєте взяти її з собою. Маючи докази у руках, чи вдастся вам зберегти свою пам’ять?", + "Ви йдете, відчуваючи #p~темну~ #p~енергію,~ #p~яка~ #p~випромінюється~ з книги на підмурів’ї.", + "З неймовірними зусиллями ви опираєтесь заманюванню книги, та @ЗАХЛОПУЄТЕ@ її. NL Ви розвертаєтесь та виходите з храму, почуваючись #b~виснаженим...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Читати]", + "[Продовжити] #rВтрачаєте #r1 #rОЗ.", + "[Продовжити] #rВтрачаєте #r2 #rОЗ.", + "[Продовжити] #rВтрачаєте #r3 #rОЗ.", + "[Зупинитись] #rВтрачаєте #r3 #rОЗ.", + "[Взяти] #gОтримуєте #gкнигу. #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Мертвий мандрівник", + "DESCRIPTIONS": [ + "Поки ви обшукували мандрівника, вас підловив ворог!", + "Ви тихо покидаєте місцевість.", + "Ви знаходите #rмертвого #rмандрівника на підлозі. NL Його #bштанці вкрадено! А ще, ", + "схоже, його броня та лице #r@обсмалені@ #r@вогнем.@ ", + "здається, його #r@розчавив@ #r@та@ #r@розтоптав@ рогатий звір. ", + "очевидно, його #r@порвали@ #r@та@ #r@спустошили@ гігантськими кігтями. ", + "NL Хоча його #yречі #yнеушкоджені, ви гадки не маєте, що тут трапилося...", + "Ви знайшли трохи #yзолота! NL Шукати далі?", + "Хммм, нічого... NL Шукати далі?", + "Ви знайшли #yамулет! NL Шукати далі?", + "Схоже, ви тихо і спокійно обшукали всі його речі!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Шукати] #gЗнайти #gскарб. #r", + "[Покинути]", + "[Битися]", + "[Продовжити] #gЗнайти #gскарб. #r", + "%: #rвороги #rповертаються." + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "У-Вежний дизайнер", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви знаходите #g~барвисту~ крамницю з вивіскою «У-ВЕЖІ» та заходите, щоб подивитися, що там усередині. NL «Ні, у жодному разі. Ні! Ти не зайдеш!» NL NL На вході вас зупиняє чоловік у безглуздому одязі.", + "«О ні, ні, з цим не зайдеш, нізащо. Що це за стиль? @Бридота!@ Ти ще й у #rкроооові? #p~Гидоооота.~ @Справи??@ Ти клієнт? Ну добре. ~Захоооодь..»~ NL Самовдоволено пирхнувши, він вказує на перелік послуг. NL NL Послуги непогані, але ж як вам хочеться вдарити цю чванливу особу у його чванливу пику.", + "«Добренько, папуськи.» NL NL ...треба було його вдарити.", + "Ви зацідили йому так сильно, що болить кулак. NL «Моє @ЛИЧКО!!@ Тепер ти попл-» NL NL Він знепритомнів. Ну і хто тепер #p~гидоооотний~ та весь у #rкроооові?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Коригування] #rВтрачаєте #r", + "[Чистка] #rВтрачаєте #r", + "[Повний комплекс послуг] #rВтрачаєте #r", + "[Вдарити] #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + " #rзолота. ", + "#gПоліпшити #g", + " #gвипадкові #gкарти.", + "#gПоліпшити #gкарту.", + "#gВилучити #gкарту.", + "#gПеретворити #g", + " #gкарти.", + "#gВилучити #gкарту #gта #gполіпшити #gвипадкову #gкарту.", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для поліпшення", + "Оберіть 2 карти для перетворення", + "Оберіть карту для вилучення" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Посилювач", + "DESCRIPTIONS": [ + "Чоловік з піратською пов’язкою й диявольською посмішкою наближається до вас. NL «Агов, зайдо. Не хочеш допомогти у розвитку науки? Я можу дати тобі більше сили, аніж всілякі тренування чи благословіння. Це тобі знадобиться, якщо захочеш геройствувати на свою голову.» NL NL ~«То~ ~що~ ~cкажеш?»~ NL ", + "~«Чудово.»~ NL Чоловік дає вам небезпечного на вигляд шприца, наповненого сяючою рідиною, та зникає у темних задвірках.", + "~«Шикарно.»~ NL Чоловік вводить у вас три невідомі речовини й витягує записник. Поки ви перестаєте відчувати себе, він швидко пише якісь нотатки. NL Отямившись, ви втратили лік часу, а підозрілий чоловік десь зник.", + "~«Прекрасно.»~ NL Ви випиваєте таємничу речовину. Ви одразу ж оживляєтеся й відчуваєте як ваші м’язи @смикаються@ безконтрольно." + ], + "OPTIONS": [ + "[Спробувати М.І.Ч.] #gЗМІЧНІШАТИ.", + "[Стати тестером] #gПеретворити #g2 #gкарти. ", + "[З’їсти мутагени] #gОтримати #gособливий #gамулет.", + "[Покинути]", + "[Заблоковано] Треба мати 2 чи більше карт у колоді.", + "Оберіть карти для перетворення." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Подвоювач", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами розташоване вишукане святилище давно забутого бога.", + "Ви падаєте на коліна. Ваше відображення у святилищі стає примарним і входить у вас.", + "Ви впевнено оминаєте святилище." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помолитись] #gПодвоїти #gкарту #gу #gколоді.", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для подвоєння." + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Торговець обличчями", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви проходите попри моторошну статую, яка тримає кілька масок... NL Щось за вами тихо шепоче: NL ~«Спинись.»~", + "Ви повертається до статуї, яка тепер дивиться на вас! NL Поглянувши ближче, ви розумієте, що це не статуя, це висохлий чоловік. Він ще якось дихає? NL NL ~«Обличчя.~ ~Дай~ ~торкнутися?~ ~Або~ ~поміняєшся?»~", + "~«Компенсація?~ ~Компенсація.»~ NL Механічним рухом він дістає акуратну купку #yзолота та кладе її вам у сумку. NL NL ~«Яке~ ~гарнюнє~ ~лице.~ ~Гарнюнє~ ~лице.»~ NL Коли він торкається вашого обличчя, ви починаєте втрачати сили! NL Під час цього його маска спадає і розбивається. Репетуючи, він швидко ховає своє обличчя усіма шістьма руками, впускаючи ще більше масок! Посеред усього цього рейваху, ви тікаєте. NL NL Його лице було цілком пустим.", + "~«Для~ ~мене?~ @ДЛЯ@ @МЕНЕ?@ ~О~ ~так..~ ~Так.~ ~Так..~ ~ммм...»~ NL NL Ви помічаєте як одна з його рук замерехтіла... і гоп, ваше обличчя у нього в руках! Ви обміняли своє лице. NL NL ~«Гарнюнє~ ~обличчя.~ ~Гарнюнє~ ~обличчя.»~", + "~«Спинись.~ ~Спинись.~ ~Спинись.~ ~Спинись.~ ~Спинись.»~ NL NL Схоже, це було правильним рішенням." + ], + "OPTIONS": [ + "[Дозволити торкнутись] #rВтрачаєте #r", + " #gзолота", + "[Помінятись] #g50%: #gХороше #gлице. #r50%: #rПогане #rлице.", + "[Покинути]", + "[Продовжити]", + " #rОЗ, #gотримуєте #g" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Падіння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Рухаючись угору, стрибаючи з однієї каменюки на іншу, ви посковзнулися. NL NL Ви розумієте, що падіння неминуче.", + "Падаючи, ви розглядаєте свої варіанти: NL Приземлитися безпечно, використавши своє бездоганне вміння. NL Скористатись талантом, щоб пережити удар об дно. NL Атакувати стіну, щоб зачепитись.", + "Ви приземляєтеся надзвичайно елегантно.", + "Використовуючи й витрачаючи частку свого таланту, вам вдається приземлитися без жодних ушкоджень.", + "Вам вдається зачепитися за стіну і легко піднятися на стійке місце.", + "Ви падаєте повільно, наче пір’їнка, приземляючись без подряпин." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Приземлитись] #rВтрачаєте ", + "[Заблоковано] Потрібне вміння", + "[Скористатись] #rВтрачаєте ", + "[Заблоковано] Потрібен талант", + "[Зачепитись] #rВтрачаєте ", + "[Заблоковано] Потрібна атака", + "[Покинути]", + "[Приземлитися] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Забутий вівтар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами святилище забутого бога. NL На вершині вівтаря сидить жіноча статуя з простягнутими руками. NL Вона закликає вас, вимагаючи жертви.", + "Ви помалу кладете ідола на вівтар. #bХолодний вітер завихрив по кімнаті. NL Руки статуї сіріють та руйнуються. NL NL Ваш #yзолотий #yідол втрачає колір та починає кровоточити з очей. NL Кров тече безупинно.", + "Ставши на вівтар, ви ріжете собі зап’ястя. NL Ваша #rкров ллється на жертовник. Статуя простягає до вас свої руки і закриває ваші очі. NL Усе темніє. NL Ви прокидаєтеся через деякий час, відчуваючи увесь новий потенціал.", + "Ви розбиваєте статую перед собою, руйнуючи магічне заклинання. NL Темний стогін лунає навколо вас. Ви відчуваєте #p~прокляту~ #p~магію,~ що проникає у ваші кісточки." + ], + "OPTIONS": [ + "[Запропонувати Золотого ідола] #gОтримати #gособливий #gамулет. #rВтрачаєте #rЗолотого #rідола.", + "[Заблоковано] Потрібен Золотий ідол.", + "[Пожертвувати] #gОтримуєте #g", + " #gмакс. #gОЗ. #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Заблоковано] Потрібна людська подоба.", + "[Осквернити] #rОтримуєте #rпрокляття #r- #rЗанепад." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Священний фонтан", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви натикаєтесь на #b~виблискуючу~ #b~воду,~ що безкінечно тече із фонтану в стіні.", + "Випивши #b~воду,~ ви відчуваєте, як всяка #pнечисть втрачає усі сили.", + "Не впевнені у походженні води, ви оминаєте її, із сухістю у роті." + ], + "OPTIONS": [ + "[Напитись] #gВилучити #gусі #gпрокляття #gз #gколоди.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Рада духів", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви продовжуєте свій підйом. #p~Густий~ #p~чорний~ #p~дим~ заповнює кімнату, виходячи з землі та стін навколо вас, збирючись у три сутності в масках, що починають говорити. NL NL ~«Ще~ ~одна~ ~лялька~ #y~Няу,~ ~мені~ ~здається.»~ NL #r@«ТАК!@ #r@ВОНА@ #r@ЗАВЖДИ@ #r@РОБИТЬ@ #r@НАЙКРАЩІ@ #r@ІГРАШКИ!»@ NL NL Ви помічаєте чималу посмішку у третьої сутності. NL «Не зважай на інших... Не хочеш спробувати трішечки нашої #y~сили?»~ ", + "", + "#y«Відмінно!» NL Під час розмови примарна сутність розтуляє пащу все ширше і ширше. #p~Густий~ #p~чорний~ #p~дим~ витікає з неї та заповнює кімнату. Ви нічого не бачите... Ви задихаєтесь... NL NL Якраз перед втратою свідомості, ці відчуття зникають. NL NL Чим би ті істоти не були, їх більше нема. Ви продовжуєте подорож, почуваючись #bпустіше.", + "«Шкода...» NL ~«Рано~ ~чи~ ~пізно~ ~ти~ ~все~ ~одно~ ~приєднаєшся~ ~до~ ~нас.»~ NL #r@«ХА@ #r@ХА@ #r@ХА@ #r@ХАХАХА!»@ NL NL Примари зникають. Їхній сміх дзвенить у ваших вухах.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Прийняти] #gОтримуєте #g5 Мар. #rВтрачаєте #r", + " #rмакс #rОЗ.", + "[Відмовити]", + "[Прийняти] #gОтримуєте #g3 Мари. #rВтрачаєте #r", + "", + "[Покинути]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Золотий ідол", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви знаходите непомітний п’єдестал з #yблискучим #yзолотим #yідолом, що спокійно стоїть на ньому. Він виглядає неймовірно дорогоцінним. NL NL Ви впевнені, що поблизу немає пасток.", + "Щойно ви схопили ідола, як гігантський валун проламує стелю і падає поруч з вами. NL Ви розумієте, що підлога схилена, і валун починає котитись на вас.", + "@БІГОООООООООООМ!@ NL Ви ледь застрибуєте у бічний прохід. Валун проноситься мимо. Але, на жаль, ви болюче потягнули ногу.", + "Ви кидаєтесь на валун з усіх сил. Коли пил улігся, ви безпечно покидаєте те місце.", + "@ШМЯК!@ NL Валун, котячись, трохи вас приплюскує, але незважаючи на це, ви у змозі піти звідси.", + "Це ж явно пастка! NL Ви вирішуєте не займати речей, що стоять на п’єдесталах." + ], + "OPTIONS": [ + "[Взяти] #gОтримати #gЗолотого #gідола. #rЗачепити #rпастку.", + "[Покинути]", + "[Утекти] #rОтримати #rпрокляття #r- #rТравма.", + "[Розбити вщент] #rОтримати #r", + " #rшкоди.", + "[Заховатися] #rВтрачаєте #r", + " #rмакс #rОЗ." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Золоте святилище", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами розташоване вишукане святилище давно забутого бога.", + "Ви торкаєтесь святилища. Із стелі почитає крапати #yзолото, ~осипаючи~ ~вас~ ~багатством.~ ", + "Ви мацаєте святилище знов і знов, і щоразу #yзолото осипає вас! NL NL Набивши кишені вдосталь, ви відчуваєте неприємну #rтяжкість #rу #rгрудях.", + "Ви оминаєте святилище." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помолитись] #gОтримати #g", + " #gзолота.", + "[Сплюгавити] #gОтримати #g275 #gзолота. #rОтримати #rпрокляття #r- #rЖурба.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Статуя крила", + "DESCRIPTIONS": [ + "Серед каменюк і брил ви помічаєте дивовижну синю статую, що схожа на крило. NL Ви бачите, що з тріщин статуї випадає #yзолото. Може всередині є більше...", + "Ви десь чули про культ, що поклонявся гігантській птиці. Вклякнувши, ви молитесь до статуї. Ви ~відчуваєте~ ... ~запаморочення~ . NL NL Проснувшишь через деякий час, ви помічаєте, що стали швидшими.", + "З усією силою ви починаєте трощити статую. NL Вона досить скоро @розкришилася,@ залишивши по собі #yкупку #yзолота. Ви хапаєте, скільки можете, і продовжуєте мандри.", + "Статуя змушує вас почувати себе ~незручно.~ Ви обходите статую, від гріха подалі." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помолитись] #gВилучити #gкарту #gз #gколоди. #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Розтрощити] #gОтримати #g", + " #g- #g", + " #gзолота.", + "[Заблоковано] Потрібна карта, що наносить ", + " чи більше шкоди.", + "[Покинути]", + "[Продовжити]", + "Оберіть карту для вилучення." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Всезнаючий череп", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви опиняєтесь у старій, оздобленій камері. У центрі кімнати, на витонченому постаменті, лежить великий череп. Коли ви до нього наблизились, череп #g@спалахує@ і повертається до вас.", + "«ЩО ТИ ХОЧЕШ? ЩО ТИ ВІДДАСИШ?» NL Разом з його останнім словом, позаду вас @закриваються@ двері.", + " NL NL «ЩЕ ЧОГОСЬ?»", + " ", + "«ПИЙ!» NL Ви отримуєте одне зілля.", + "«МОЖЕ, ОСЬ ЦЕ ДОПОМОЖЕ?» NL Ви отримуєте карту.", + "«СМЕРТНІ, ВИ НІКОЛИ НЕ ЗМІНЮЄТЕСЯ. ТРИМАЙ.» NL #yЗолото падає на вас дощем!", + "«ЧЕРЕЗ ДВЕРІ, СМЕРТНА ІСТОТО.» NL Ви заглядаєте за череп. Там є двері." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + " #rОЗ.", + "[Дізнатись?] #gВиявляє #gкнязя. #rВтрачаєте #r", + "[Успіху?] #gОтримуєте #gбезбарвну #gкарту. #rВтрачаєте #r", + "[Допомоги?] #gОтримуєте #gзілля. #rВтрачаєте #r", + "[Багатства?] #gОтримуєте #g", + " #yзолота. #rВтрачаєте #r", + "[Як звідси вийти?] #rВтрачаєте #r", + "[Покинути]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Лабораторія", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви опиняєтесь у кімнаті, наповненій пробірками, склянками, колбами, щипцями, кліщами, лійками, окулярами, піпетками, циліндрами, конденсаторами, дистиляторами і навіть рідкісними спіральними скляними трубками. NL NL Звідки ви знаєте ці всі назви? Неважливо, ви вирішуєте оглянути приміщення." + ], + "OPTIONS": [ + "[Оглянути] #gЗнайти #gвсілякі #gзілля!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Хххадюка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви заходите у кімнату і бачите велику яму у підлозі. Коли ви до неї наблизились, зсередини вилізла величезна гадюка. NL NL ~«Хо~ ~хооо!~ ~Віт...~ ~вітаю!~ ~хто~ ~цсссе~ ~в~ ~насссс~ ~тут?~ Привіт шукачам приххход, я зсссапитую проссстеньке питання. NL Найкраще життя - ццсссе таке, в якому можна #y~усссссе~ #y~купити!~ NL Зсссссссгодні?»", + "~«Оооххххххххх~ ~єєєєссссссссссс!~ NL ~Ццссее~ ~буде~ ~варте~ ~тогооо.~ NL ~...ссССсссс...~ ~сс...~ ~сСссс...!»~", + "Гадюка дивиться на вас надзвичайно розчаровано", + "Гадюка підіймає голову, та б’є на вас фонтаном #yзолота! NL Це видовище гарне й страшне водночас. NL Зібравши #yзолото, ви дякуєте гадюці, й продовжуєте дорогу." + ], + "OPTIONS": [ + "[Погодитися] #gОтримати #g", + " #gзолота. #rОтримати #rпрокляття #r- #rВагання.", + "[Суперечити]", + "[Продовжити]", + "[Покинути]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Жива стіна", + "DESCRIPTIONS": [ + "Мандруючи, ви заходите до тупика. Як тільки ви розвернулись, стіна @випадає@ зі стелі, закриваючи вас у пастці! NL NL На інших стінах утворюються три обличчя, що промовляють до вас. NL #b«Забудь #bусе #bщо #bзнаєш #bти, #bтоді #bя #bдам #bтобі #bпройти.» NL #p«Мусиш #pзмінитись, #pщоб #pіз #pмайбутнім #pзустрітись.» NL #y«Як #yхочеш #yпіти, #yто #yмусиш #yзрости.»", + "Вдоволені стіни вливаються назад в стелю, відкриваючи шлях вперед." + ], + "OPTIONS": [ + "[Забути] #gВилучити #gкарту #gз #gколоди.", + "[Змінитись] #gПеретворити #gкарту #gу #gколоді.", + "[Зрости] #gПоліпшити #gкарту #gу #gколоді.", + "Оберіть карту для вилучення.", + "Оберіть карту для перетворення.", + "Оберіть карту для поліпшення.", + "[Покинути]", + "[Заблоковано] Усі карти вже поліпшено" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Замасковані розбійники", + "DESCRIPTIONS": [ + "Хехехе... Дякую за #yзолото! NL Люблю я #yзолото. Гарненьке таке. NL #y~блискуче~ #y~блискуче!~", + "Еу, #bВедмедю, ну ти чув? NL Віддати усе #yзолото! От лошара, та? NL Вдумайся, я тільки ввічливо спитав. Хто би подумав?! NL Та я б нізащо! Такі дурні ще є на світі!", + "Бандо, давайте всі гуртом посміємося над цією дивовижною подією! NL @Хахахаа@ NL @Хо@ @ХОХ@ ~хохо!~ NL ~Хах!~", + "О? Ти ще тут? NL Тобі щось причулось? Так отож. NL #r@*пирхаючи*@ ~...ну тупе...~ @Хахаха@ ~хааах~", + "Ви зустрічаєте групу бандитів у #rчервоних #rмасках. NL «Добридень, ми інспекція, плата за прохід... невеличка — всього лиш @УСЕ@ твоє #yзолото! Гигиги!»" + ], + "OPTIONS": [ + "[Заплатити] #rВтрачаєте #rВСЕ #yзолото.", + "[Битись!]", + "[Продовжити]", + "[Покинути]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Гра на співпадіння!", + "DESCRIPTIONS": [ + "« #bДванадцять карт! Однакові знаходиш — собі залишаєш! #bП’ять спроб, і ні спробою більше. NL Приготувались? Розпочнемо!»", + "Закінчивши гру з гремліном, ви піднімаєте голову. NL Де він?", + "Гремлін скажено помішує карти на столі. Зашкодити він вам не зможе. Ви підходите з цікавості." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Покинути]", + "[Грати]", + "Залишилось спроб: #y" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Розквіт мозку", + "DESCRIPTIONS": [ + "Рухаючись і мандруючи хаосом Вежі, ваші думки раптом стають надто #p~живими...~ NL NL Уявлення #rмонстрів та #yскарбів починають матеріалізуватись. NL Відчуття швидкоплинне. Що робити?", + "Чи може це дійсно бути так легко?", + "Усе тепер зрозуміло. NL Відсутність спогадів, підйом, #yДревня. NL NL Так було завжди. NL Так буде завжди. NL Усе незабаром знову забудеться..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Я — війна] #rБитися #rз #rкнязем #rпершого #rакту. #gОтримаєте #gрідкісний #gамулет.", + "[Я — багатство] #gОтримати #g999 #gзолота. #rОтримаєте #rпрокляття #r— #r2 #rОкови.", + "[Я — здоров’я] #gЗцілюєтеся #gдо #gмаксимуму. #rОтримаєте #rпрокляття #r— #rВагання.", + "[Я — пробудження] #gПоліпшити #gусі #gкарти. #rВи #rбільше #rне #rзможете #rзцілюватися.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Гриби", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви здаєтесь неприродному бажанню поїсти. Споживаючи гриб за грибом, ви почуваєтесь казково, й непритомнієте. Прокинувшись, ви почуваєте себе дивно. NL Ви #gзцілились на #bчверть вашого здоров’я, але також #rзаразились.", + "#r@Засідка!!@ NL Нізвідки з’явилися щурі, заражені грибами!", + "Ви входите в коридор, заповнений #b~гіпнотизуючими~ #b~барвистими~ #b~грибами.~ NL Ви не грибник, і не можете визначити, які вони. NL Вам хочеться втекти, але щось змушує вас спробувати #b~грибочок...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Потоптати] #rРозізлити #rГрибів.", + "[З’їсти] #gЗцілюєтесь на #g", + " #gОЗ. #rОтримати #rпрокляття #r- #rПаразити.", + "[Битися]", + "[Покинути]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Таємнича цятка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Серед навколишніх хаотичних краєвидів яскраво виділяється загадкова сяйлива цятка, оточена кістяною кулею. NL Хоч вам й цікаво, що ж там всередині, ви помічаєте, що за нею пильно стежать статуї.", + "Тільки-но ви вдарили по кулі, як статуї навколо вас оживають!", + "Не варто бути жадібним." + ], + "OPTIONS": [ + "[Відкрити кулю] #rБитися. #gНагорода: #gрідкісний #gамулет.", + "[Покинути]", + "[Битися]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "Нлот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами у купі сміття риється дивакувате згорблене чудовисько з мацаками. Коли ви наближуєтесь, до нього, воно повертається до вас, та незагрозливо каже NL «Нлот голодний. Годуй Нлот.»", + "Ви простягуєте #yамулет до нього. Нлот вихоплює його з ваших рук своїми щупальцями, розтягує пащеку і поглинає ваш дарунок одним швидким ковтком. NL Усміхнувшись, Нлот витягує з-під плаща усі їнші свої мацаки, що тримають до до неможливості акуратний пакунок. Нлот тикає ним у вас, доки ви не приймаєте дарунок.", + "Ви хитаєте головою. Нлот, згорбившись ще більше, зітхає, і продовжує ритися." + ], + "OPTIONS": [ + "[Запропонувати: ", + "] #rВтрачаєте #rцей #rамулет. #gОтримуєте #gособливий #gамулет.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Гніздо", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви натрапили на довгу колону #b~осіб~ у #b~каптурах,~ що заходять у NL #pзанедбаний #pсобор.", + "Ви, звісно ж, приєднуєтесь до ходи, і вас швидко оточують #rКультисти! NL Вони вас ігнорують, зайняті радісними @співами@ та ~розмахуванням~ своєю зброєю. NL NL #r@«ВБИТИ!!@ #r@ВБИТИ@ #r@ВБИТИ!!»@ NL #b~«КААР~ #b~КААР~ #b~КАААААААААР!»~ NL #r@«ВБИТИ!@ #r@ВБИТИ@ #r@ВБИИТИ!!»@ NL #b~«КАР~ #b~КААР~ #b~КАААААААААР!!»~ NL NL Ви помічаєте #yскриньку #yпожертв...", + "Ви вирішили (зі страху) залишитись у колоні, не знаючи що буде далі. NL NL Зрештою, ви віч-на-віч з лідером. Охайно одягнений культист передає вам #yоздоблений #yкинджал. Повторюючи за іншими перед вами, ви ріжете собі передпліччя, заповнюючи криву чашу своєю кров’ю. NL NL Культисти @оспівують@ вас! NL NL #b~«КААР~ #b~КАР~ #b~КАААААААААР!!»~ NL NL Ви приєднуєтесь до співів. Чому б і ні?", + "Вони навіть не помітили.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Залишитись у колоні] #gОтримати Обрядовий кинджал. #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Обікрасти] #gОтримати #g", + " #gзолота.", + "[Покинути]", + "[Продовжити]" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Записка від себе", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви помічаєте погано закріплену цеглинку у колоні.", + "Ви знаходите записку з #yкартою усередині. Там написано: NL «Серце чекає.» NL NL Це ваш почерк.", + "Оберіть карту, яку залишите.", + "Що відбувається?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Взяти й залишити] #gОтримуєте карту «", + "» #gта #gзалишаєте #gіншу #gкарту.", + "[Ігнорувати]", + "[Покинути]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Покинути]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Очисник", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами розташоване вишукане святилище давно забутого бога.", + "Ви падаєте на коліна. Ви відчуваєте, як ваша ноша легшає.", + "Ви оминаєте святилище." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помолитись] #gВилучити #gкарту #gз #gколоди.", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для вилучення." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Брухтослиз", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зайшовши в кімнату, ви чуєте ~булькання~ та @стукіт@ металу. Перед собою ви бачите слизове створіння, що обжерлося брухтом. Всередині потвори ви помічаєте дивне мерехтіння світла, може це щось магічне? Схоже, є шанс знайти якісь #yскарби, якщо залізти чудовиську в... отвір. Але кислота та гострі предмети завдаватимуть #rболю.", + "#r@Ай!@ NL Все, що ви знайшли — #r@біль@ та іржавий метал. NL Однак ви досі переконані, що там є #yамулет...", + "#gУспіх! NL Розкидаючи іржу та кислоту, ви, нарешті, знаходите #yамулет. NL Ви випливаєте зі слизу з #rушкодженнями, але і з скарбами.", + "Ви вирішили покинути місцевість. NL Слиз не зважає на вас, насолоджуючись їжею." + ], + "OPTIONS": [ + "[Залізти всередину] #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ. #g", + "%: #gЗнаходите #gамулет.", + "[Покинути]", + "[Глибше] #rВтрачаєте #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Таємний портал", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед собою ви бачите щось незвичайне навіть для цих чужих просторів. Дивно вбудований у бічну стіну Вирію кам’яний прохід, заповнений #p~закрученим~ #p~чарівним~ #p~порталом.~ NL NL Ви не впевнені, куди він веде, але він, можливо, прискорить вашу подорож по Вежі.", + "Пройшовши портал, ви абсолютно не відчуваєте час і простір. NL NL Прийшовши в себе, ви розумієте, що на вас чекає жахливий бій.", + "До вершини Вежі краще йти спокійно і розмірено. Оминаючи портал, ви продовжуєте подорож." + ], + "OPTIONS": [ + "[Увійти в портал] НЕГАЙНО переміщуєтесь до князя.", + "[Покинути]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Камінь відчуттів", + "DESCRIPTIONS": [ + "Мандруючи Вирієм, ви помічаєте #bтессеракт, що #bсвітиться, @кружляє@ та повільно ~переміщується~ у повітрі.", + "Ви торкаєтеся його. NL NL #r@Нестерпний@ #r@біль@ охоплює вас, а за ним яскраві спалахи давнезних спогадів. NL ...чиї ж це спогади?", + "#r~СТРАХ.~ NL NL Демонічна істота височить над вами, широко розкривши крила. Мертві тіла племені оточують вас, жахливе #p~темне~ #p~полум’я~ охоплює їхнє село. NL NL Демон кличе, роздразнюючи вас. NL NL « #r@ТИ@ #r@СПРАВДІ@ #r@ТЕПЕР@ #r@НАЙСИЛЬНІШИЙ!@ #r@Хаха...@ #r@ХЕХЕ...@ #r@ХАХАХААААХ!!@ » NL NL Цей сміх відлунюється безкінечно...", + "#g~ТРІУМФ.~ NL NL Останки тієї #p~примарної~ #p~потвори,~ повільно занурюються у багно перед вами, яке вже ледве видно у місячному сяйві. Ви проявили себе серед сестер. NL NL Переможно стоячи у тиші, ви чекаєте, коли інші урочисто одягають #yчереп #yзвіра вам на голову. Обряд звершено. NL NL Ви прямуєте до Вежі...", + "#b~НЕВИЗНАЧЕННЯ.~ NL NL #y[МЕТА] #gПРИМУСОВО #gВСТАНОВИТИ #gРІВНОВАГА NL #y[ОЗНАЧЕННЯ] #gРІВНОВАГА NL #y[ПОМИЛКА] #gРІВНОВАГА #gНЕ #gЗНАЙДЕНО NL #y[ОЗНАЧЕННЯ] #gРІВНОВАГА NL #y[ПОМИЛКА] #gРІВНОВАГА #gНЕ #gЗНАЙДЕНО NL #y[ПОПЕРЕДЖЕННЯ] #rНаближається #rвеликий #rоб’єкт NL NL ~«Мене...~ ~..звати~ ~....Няу..»~", + "#p~БЕЗТУРБОТНІСТЬ.~ NL NL Двоє примітивних, жалюгідних створінь б’ються за тушку на узбіччі дороги. Ви дивитеся без емоцій. NL #yСпоглядай. #yПам’ятай. #yЖиви. Це наше призначення. NL NL Нещодавно один із нас перестав звітувати про своє завдання — Вежа невідомого походження. NL NL Ви збайдужіло продовжуєте, незважаючи на криваву сутичку." + ], + "OPTIONS": [ + "[Згадати] #gДодаєте #g1 #gбезбарвну #gкарту #gу #gколоду.", + "[Згадати] #gДодаєте #g2 #gбезбарвні #gкарти #gу #gколоду. #rВтрачаєте #r", + "[Згадати] #gДодаєте #g3 #gбезбарвні #gкарти #gу #gколоду. #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Покинути]", + "[Взаємодіяти]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Сяюче світло", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви знаходите мерехтливу #yмасу #yсвітла, що охоплює центр кімнати. NL NL Його ~тепле~ ~сяйво~ та ~чарівні~ ~візерунки~ зазивають вас ближче.", + "Проходячи крізь світло, ви помічаєте, що світло поглинулося у вас. NL Воно #r@вбивчо@ #r@гаряче@ ! Однак біль швидко зникає. NL Ви почуваєтесь #bбадьоро, так ніби отримали належного ляпаса.", + "Оминаючи світло, ви гадаєте, що б з вами було." + ], + "OPTIONS": [ + "[Зайти] #gПоліпшити #g2 #gвипадкові #gкарти. #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Покинути]", + "[Заблоковано] Усі карти вже поліпшено" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Серце Вежі", + "DESCRIPTIONS": [ + "@ту-дум@ ... @ту-дум@ ... @ту-дум@ ... NL Глибоке пульсування жаху відчувається по всій кімнаті... NL #r~Серце~ Вежі? Джерело усього зла?", + "Ви завдаєте #b", + " шкоди! NL Серце #r@корчиться@ та #r~кровоточить~ ...але далі б’ється. NL Невже ваших найсильніших атак недостатньо?", + "Ви запитуєте себе: ~«Чому~ ~це~ ~місце~ ~таке~ ~знайоме?»~ NL Ви відчуваєте, що загалом ви завдали #b", + " шкоди серцю.", + " NL Разом усі гравці нанесли #b", + " шкоди.", + " NL Серце б’є гучніше з кожним ударом. Ви починаєте #y~втрачати~ #y~свідомість...~", + "NL Ви готуєте свою зброю...", + "NL Ви готуєте свої кинджали...", + "NL Ви розганяєте ядро до межі...", + "Ви запитуєте себе: ~«Чому~ ~це~ ~місце~ ~таке~ ~знайоме?»~", + " NL Серце б’є гучніше з кожним ударом. Ви починаєте #y~втрачати~ #y~свідомість...~", + " NL Раптовий спалах #y@енергії@ вистрілює із вас, #b@викидаючи@ вас зі сну.", + " NL Серце #gвідступає на саму вершину! Замість нього з’являються двері.", + "NL Ви готуєте свій посох божественної енергії..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Атакувати] #b???", + "[Спати]", + "[Підійти до дверей]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Церковник", + "DESCRIPTIONS": [ + "Дивна синя людиноподібна істота у золотому шоломі(?) підходить до вас, широко посміхаючись. NL @«Привіт@ @друже!@ Я #bЦерковник! Зацікавлені в моїх послугах?!» — гучно кричить істота.", + "Тепле золоте сяйво огортає ваше тіло і розсіюється. NL Істота шкіриться. «Церковник найкращий цілитель. @Гарного@ @дня!»@", + "Холодне синє полум’я огортає ваше тіло і розсіюється. NL Істота шкіриться. «Церковник - обдарований. @Гарного@ @дня!»@", + "Ви не довіряєте цьому #b«Церковнику», та продовжуєте свою подорож." + ], + "OPTIONS": [ + "[Зцілення] #y35 #yзолота: #gзцілюєтесь на #g", + "[Заблоковано] Треба ", + " золота.", + "[Очищення] #y", + " #yзолота: #gВилучити #gкарту #gз #gколоди.", + "[Заблоковано] Треба 50 золота.", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для вилучення.", + " #gОЗ." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Поєдинок", + "DESCRIPTIONS": [ + "Проходячи повз високі будівлі, ви натрапляєте на довгий вузький міст з двома лицарями на кожному боці. Ви підходите... NL @«Ані руш!»@ NL NL Ближній лицар зупиняє вас жестом, перепинючи шлях своїм величезним списом.", + "«Сьогодні настав час мені розрахуватись із #rвбивцею #yСніжка, мого домашнього улюбенця. Доки один з нас живий, Ви не пройдете. NL NL Вельмишановний спостерігачу, чому б Вам не зробити #bставку на того, хто, на Вашу думку, вийде переможцем із цієї битви?»", + "«Не можу повірити, що Ви поставили проти #yСніжка!» NL NL Розізлившись, від одягає шолом, та кидається у бік супротивника.", + "#y«Сніжку, дай мені сили!» NL NL Одягнувши шолом, він кидається у бік супротивника.", + "NL #y@*БУБУХ!!!*@ #r@*КЛААНЦ!*@ NL NL #g@*БУМ!*@", + "Противника вбито. NL NL ", + "Власник загинув. NL NL ", + "Ви #gвиграєте ставку. Не впевнені в тому, що сталося, ви забираєте свій виграш та йдете далі.", + "Ви #rпрограєте ставку, але принаймні вас не шпирнули у груди." + ], + "OPTIONS": [ + "[Продовжити]", + "[Вбивця] #yПоставити #y", + " #yзолота - #g70% шансу #gвиграти #g", + " #gзолота.", + "[Власник] #yПоставити #y", + " #yзолота - #g30% шансу #gвиграти #g", + "[Подивитись]", + "[Покинути]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Бібліотека", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви знайшли красиву будівлю, що здається занедбаною. NL На підлозі лежить дощечка, яка колись висіла на стіні. На ній написано: #b«БІБЛІОТЕКА». NL Усередині незліченна кількість сувоїв, рукописів та книг. NL Ви обираєте одну книгу та вмощуєтесь з нею в крісло для відпочинку.", + "Читання для лохів. NL Ви натомість вирішуєте подрімати в зручному кріслі. NL ~Хр-р-р...~ ~хр-р...~ ~...хр-р-р...~ NL Ви прокидаєтеся з новими силами.", + "Ви читаєте історію про дівчинку-підлітка, що має здатність контролювати комах, та прагне стати героєм. Книга наповнена прикладами творчого використанням талантів, стратегіями боротьби та різноманітними перспективами. NL Цікаво.", + "Ви читаєте історію про людину, яка подорожувала за зірки, та загубилась на чужій спустошеній планеті. Винахідливість, удача, наполегливість і гумор зберегли йому здоровий глузд та допомогли повернуться додому. NL Чарівно.", + "Ви читаєте історію, що відбувається в гігантській ізольованій будівлі під землею, оскільки зовнішні умови стали нестерпними. Роман повний змов, пропаганди та несправедливості. Ви розмірковуєте — можливо щось з цього схоже на Вежу? NL Неспокійно." + ], + "OPTIONS": [ + "[Читати] #gОбрати #g1 #gз #g20 #gкарт, #gщоб #gдодати #gдо #gколоди.", + "[Дрімати] #gЗцілюєтесь на #g", + " #gОЗ.", + "[Покинути]", + "Додати карту до колоди." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Мавзолей", + "DESCRIPTIONS": [ + "Мандруючи поміж рядів гробниць та могил, ви знаходите великий, ~оздоблений~ ~самоцвітами,~ саркофаг у центрі круглої кімнати. NL Ви не можете розібрати напис на труні, однак помічаєте, що з-під кришки витікає #p~чорний~ #p~туман~.", + "Як тільки ви відкрили труну, #p~чорний~ #p~туман~ неочікувано охоплює усю кімнату! Всередині немає тіла, тільки #y~амулет.~ Ви берете його і йдете далі, #r@сильно@ #r@кахикаючи.@", + "Як тільки ви відкрили труну, туман безпечно розсіюється. Всередині ви знаходите залишки солдата у парадній формі, який тримає старий #yамулет. Поцупивши амулет, ви йдете далі.", + "Ви простуєте своїм шляхом, від гріха подалі." + ], + "OPTIONS": [ + "[Відкрити труну] #gОтримати #gамулет. #r", + "%: #rОтримати #rпрокляття #r- #rКорчі.", + "[Покинути]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Голова Моаї", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви натрапляєте на щось, *дуже* недоречне до цієї місцевості. Перед вами здоровенна кам’яниста голова, що випирає із шматка стіни, що не змінюється й не зміщується, на відміну від решти довкілля. NL Рот голови широко розкритий, та повний великих жахливих зубів, бурих від плям крові. Поверхня статуї заповнена ілюстраціями, які зображують людей, що кидаються у рот цієї голови, яка потім їх пожирає. Для чого вони це робили?", + "Спочатку, ступивши у рот статуї, нічого не відбувається. Відчуваючи себе обманутими, ви розвертаєтесь. Зненацька на вас падають величезні кутні зуби, розчавлюючи вас. NL @Темрява.@ NL Через деякий час із середини пітьми з’являється сяйво, і ви чуєте звук підйому величезної пащеки. NL NL NL Ви виходите розгубленими.", + "Ви відстрибуєте назад, дивлячись, як гігантські зуби чавлять ідола, розжовуючи його до пилу. Коли зуби піднялись, з горлянки починає витікати струмок #yзолота, засипаючи вас багатством.", + "Ви оминаєте статую, гадаючи, щоб з вами сталось." + ], + "OPTIONS": [ + "[Кинутись всередину] #gПовністю #gзцілюєтесь. #rВтрачаєте #r", + " #rMax #rОЗ.", + "[Запропонувати Золотого ідола] #gОтримати #g333 #gзолота. #rВтрачаєте #gЗолотого #rідола.", + "[Заблоковано] Потрібен Золотий ідол.", + "[Покинути]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Пані в синьому", + "DESCRIPTIONS": [ + "Рука з темряви раптово затягує вас у невеличку крамницю. Коли ваші очі пристосувались до світла, ви бачите бліду жіночку у вузькому одязі, яка показує на полицю з зіллям. NL «Купляй зілля. Бігом!» — заявляє вона.", + "«Гарно. А тепер йди геть.» NL Ви обережно покидаєте крамницю.", + "#r@БАХ@ NL Її кулак летить прямо у ваше обличчя, майже збиваючи вас із ніг. NL «Ану забирайся геть, поки не забруднила підлогу твоїми кишками.» Ви вірите їй та тікаєте, зберігаючи свої кишки у тілі." + ], + "OPTIONS": [ + "[Придбати 1 зілля] #y", + "[Придбати 2 зілля] #y", + "[Придбати 3 зілля] #y", + " #yзолота.", + "[Покинути]", + "[Покинути] #rОтримати #r", + " #rшкоди." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Мислити калюжно", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви ступаєте у мерехтливу калюжу... і випадаєте зі стелі прямо над нею! NL Нескінченно падаючи, ви роздумуєте, що можна зробити.", + "Ви панікуєте, розмахуєте своїми руками та використовуєте усі свої приховані сили, щоб уникнути травм. В результаті ви падаєте в калюжу знову ... і знову ... і знову. Проходять дні, перш ніж ви розумієте, як звідси вибратись. Справді паршиво.", + "Ви готуєтеся до поцілунку з землею, але із цієї химерної ситуації просто не існує безпечного методу приземлення. @БУХ@ NL NL ...ви вирішуєте трохи відлежатись, проклинаючи сам факт існування калюж, як з рідиною, так і з магією." + ], + "OPTIONS": [ + "[Розжижитись] #rВтрачаєте #rвипадкову #rрідкісну #rкарту.", + "[Впасти прямо на обличчя] #rОтримуєте #r", + " #rшкоди. #rОтримуєте #rпрокляття #r- #rТравма.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Могила самого Червоної Маски", + "DESCRIPTIONS": [ + "На іншому боці завислої в повітрі стежини видніється надзвичайно оздоблена гробниця. Підійшовши ближче, ви помічаєте отвір для #yзолотих монет із стертим написом над ним.", + "Ви одягаєте маску: гробниця починає ~тріскатися...~ Таємний прохід! NL NL Прохід сповнений безліччю крадених речей і #yзолотом!", + "У гробниці з’являється отвір, з якого випадає невелика червона маска з прикріпленою запискою. «Забирай в інших, як я забрав у тебе!»" + ], + "OPTIONS": [ + "[Одягнути Червону Маску] #gОтримати #g222 #gзолота.", + "[Заблоковано] Потрібна Червона Маска.", + "[Віддати ", + " золота] #rВтрачаєте #rусе #rзолото. #gОтримуєте #gАмулет.", + "[Покинути]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Перетворювалізатор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами розташоване вишукане святилище давно забутого бога.", + "Сила святилища розливається по вас, і ваш розум змінюється.", + "Ви оминаєте святилище." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помолитись] #gПеретворити #gкарту.", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для перетворення." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Святилище поліпшення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перед вами розташоване вишукане святилище давно забутого бога.", + "Енергія святині вливається у вас, роблячи вас сильнішими.", + "Ви оминаєте святилище." + ], + "OPTIONS": [ + "[Помолитись] #gПоліпшити #gкарту.", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для поліпшення.", + "[Заблоковано] Усі карти вже поліпшено" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Вампіри(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Мандруючи неосвітленою вулицею, ви зустрічаєте кількох осіб у каптурах посеред якогось темного обряду. Коли ви піходите ближче, вони одночасно повертаються у вашу сторону. Найвищий серед має ікла замість зубів, він простягає свою довгу бліду руку до вас. NL ~«Приєднайся~ ~до~ ~нас,~ ~брате,~ ~і~ ~ти~ ~відчуєш~ ~тепло~ ~Вежі.»~", + "Мандруючи неосвітленою вулицею, ви зустрічаєте кількох осіб у каптурах посеред якогось темного обряду. Коли ви піходите ближче, вони одночасно повертаються у вашу сторону. Найвищий серед має ікла замість зубів, він простягає свою довгу бліду руку до вас. NL ~«Приєднайся~ ~до~ ~нас,~ ~сестро,~ ~і~ ~ти~ ~відчуєш~ ~тепло~ ~Вежі.»~", + "Високий хапає вашу руку, підтягує вас ближче і занурює свої ікла у вашу шию. Ви відчуваєте, що @темна@ @сила@ розливається від шиї по вашому тілу. NL ... NL Ви прокидаєтесь через певний час, самотні, відчуваючи нестерпний ~голод~ у шлунку. #rТреба #rпоїсти...", + "Ви відступаєте, витягуючи свою зброю. Високий зітхає: «Все ясно.» Вся група осіб у каптурах перетворюється у густий чорний дим, який тікає від вас. NL Ви знову наодинці.", + "Бліді особи зойкають, щойно ви витягли #yФлакон #yкрові. NL ~«Кров~ ~володаря...~ ~кров~ ~володаря!~ @КРОВ@ @ВОЛОДАРЯ!»@ NL Вони в запалі продовжують це вигукувати, а високий вклоняється вам: «Випий кров Його, і станеш рівним #y~Йому.»~ NL Під крики ви ковтаєте вміст флакону. Одразу ж, у ваших очах все ~закручується~ і темніє. NL NL Ви прокидаєтесь через певний час, самотні, відчуваючи нестерпний ~голод~ у шлунку. #rТреба #rпоїсти...", + "Мандруючи неосвітленою вулицею, ви зустрічаєте кількох осіб у каптурах посеред якогось темного обряду. Коли ви піходите ближче, вони одночасно повертаються у вашу сторону. Найвищий серед має ікла замість зубів, він простягає свою довгу бліду руку до вас. NL ~«Приєднайся~ ~до~ ~нас,~ ~поламаний~ ~друже,~ ~і~ ~ти~ ~відчуєш~ ~тепло~ ~Вежі.»~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Прийняти] #gВилучити #gусі Удари. #gОтримати #g5 Укусів. #rВтрачаєте #r", + " #rмакс. #rОЗ.", + "[Відмовитись]", + "[Втрачаєте ", + "] #gВилучити #gусі Удари. #gОтримати #g5 Укусів.", + "[Покинути]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Знову ти!", + "DESCRIPTIONS": [ + "«Знову ти!» NL Бадьорий розсіяний чоловік кричить, прямуючи до вас. Ви не знаєте його. NL NL «Це я, #yРанвід! Маєш щось для мене сьогодні? Ну, так як завжди? Такі ж, як я, наодинці не виживають, пам’ятаєш?» NL Підозріло глянувши на нього, ви розглядаєте свої варіанти...", + "«Шикарно! В мене як раз у горлі пересохло.» NL #b~Ґоль~ #b~ґоль~ #b~ґоль~ NL NL Він випиває все зілля за раз та вдоволено @відригує.@", + "«Чудово! Мені воно стане в пригоді, якщо знову зіткнуся з тими #rбандюками #rу #rмасках.»", + "«Прекрасно! Прийду додому, і ретельно це вивчу.»", + "« @ААааах!!@ Яка ж ти скотина інколи..!» NL Він утік.", + " NL NL Він обшукує свої численні кишені... NL «На, диви що сьогодні для тебе знайшов! Забирай-забирай, твоє!»" + ], + "OPTIONS": [ + "[Дати зілля] #rВтрачаєте ", + "[Заблоковано] Треба зілля", + "[Дати золото] #rВтрачаєте #r", + "[Заблоковано] Треба принаймні 50 золота.", + "[Дати карту] #rВтрачаєте ", + "[Заблоковано] Треба карту", + ". #gОтримати #gамулет", + "[Вдарити]", + "[Покинути]", + " #rзолота" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Колесо Змін", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вас перестріває веселий, ошатно вдягнений гремлін. NL «Час крутонути колесо! Ви ~Г~ ~О~ ~Т~ ~О~ ~В~ ~І~ ~?~ Звісно ж готові!»", + "«Іііі ви виграєте #yЗОЛОТО! NL УРА!!!!»", + "«О, #gподаруночок! NL Насолоджуйтесь!»", + "«Ого, дармове #gзцілення!»", + "«Що ж, ви виграли #pпрокляття! NL Аяяй, недобре. NL Та все ж! Пощастить наступного разу!»", + "«Ууу, це ж #r~темні~ #r~сили...~ NL Вилучіть карту з колоди!»", + "«О-йой! NL Ви програли!» NL Ви помічаєте, як він витягує ножик...", + "Ви встигаєте нанести один поріз, але цей навіжений гремлін занадто швидкий! NL Він встигає різанути вас кілька разів саморобним ножем. NL «Ціну сплачено!!» NL і на цих словах, гремлін та його колесо зникають у хмарці диму." + ], + "OPTIONS": [ + "[Грати]", + "[Виграш!] УРА!!!!", + "[Виграш!] #gОтримати #gамулет.", + "[Виграш!] #gПовністю #gзцілюєтесь.", + "[Виграш?] #rОтримати #rпрокляття #r- #rЗанепад.", + "[Виграш!] #gВилучити #gкарту #gз #gколоди.", + "[Виграш?] #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Покинути]", + "Оберіть карту для вилучення." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Звивисті ходи", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повільно пробираючись верткими коридорами, ви постійно втрачаєте орієнтацію. Стіни й земля, здається, незбагненно зміщуються у вас перед очима. І ще оці #p~голоси~ в голові, постійно #p~шепчуть~ і зовсім не допомагають.", + "Проходячи повз споруду, яку ви абсолютно точно вже бачили, ви роздумуєте, чи це ви сходите з розуму, чи дається взнаки нереальна геометричність коридорів. Треба щось міняти, і швидко. NL NL #p~Голоси~ вас підтримують, а навіщо їм брехати?", + "Щось усередині вас трісло. NL NL Тільки насправді божевільні зрозуміють це місце, ви піддаєтесь голосам і йдете далі з #p~«новою»~ точкою зору. Все одразу набуває смислу.", + "Зупинившись на хвилинку, ви починаєте розглядати звивини довкілля. Ви помічаєте натяки на закономірності у цьому безладі. Кляті голоси намагаються зупинити ваші думки, але ви боретеся через ментальні болі та ігноруєте їх. NL NL Врешті-решт, ви успішно знаходите шлях до виходу та йдете далі, тепер стійкіші до зловісної природи цього чужорідного місця.", + "Ви витрчаєте, здаєтся, цілу вічність у лабіринті. Проте все ж, не кваплячись, ви нарешті виходите на свій слід, переорієнтовуєтесь, та просуваєтесь до виходу із вертких проходів. NL NL Пережите вас #r~виснажує.~" + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Вдатися безумству] #gОтримати #g2 Божевілля. #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Зосередитись] #rОтримати #rпрокляття #r- #rКорчі. #gЗцілюєтесь на #g", + "[Покинути]", + " #gОЗ.", + "[Знайти дорогу назад] #rВтрачаєте #r", + " #rмакс. #rОЗ." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Жижосвіт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви падаєте в калюжу. NL @А@ @ТАМ@ #g@СЛИЗЬКА@ #g@ЖИЖА!!@ NL Ви кілька хвилин похапцем намагаєтесь виплисти зі слизу та відчуваєте, як жижа починає пекти. NL Ви відчуваєте це всюди. Слиз у вухах, слиз у носі, слиз куди не кинь оком, в якому теж слиз. NL NL Вибравшись, ви помічаєте, що у вас пропало трохи #yзолота. Глянувши на калюжу, ви бачите свої монетки, разом із #yзолотом інших незграбних шукачів пригод", + "Переборюючи нестерпний біль від того, як тривалий контакт з жижею починає плавити шкіру, вам вдається виловити #yзолото.", + "Ви вирішуєте, що цей мізер того не вартий." + ], + "OPTIONS": [ + "[Зібрати золото] #gОтримати #g", + " #gзолота. #rВтрачаєте #r", + " #rОЗ.", + "[Покинути його] #rВтрачаєте #r", + " #rзолота.", + "[Покинути]" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/keywords.json b/android/assets/localization/ukr/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..9771034 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/keywords.json @@ -0,0 +1,401 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "артефакт" + ], + "DESCRIPTION": "Анулює наступний негативний ефект." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "броня", + "броні", + "броню", + "блокує", + "бронею", + "блокувати" + ], + "DESCRIPTION": "Захищає від отримання шкоди до наступного ходу." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "опік", + "опіки" + ], + "DESCRIPTION": "Пасивні карти стану, що завдають шкоди." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "спокій", + "спокою", + "спокої" + ], + "DESCRIPTION": "Виходячи з цієї #yпостави, отримуєте [W] [W] ." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "встановлення", + "встановлюєте", + "встановлює", + "встановили", + "встановлюючи", + "встановлену", + "встановлених", + "встановлені", + "встановленні", + "встановлено" + ], + "DESCRIPTION": "Встановлення сфери поміщає її у найправіше порожнє місце. Якщо порожніх місць немає, перша сфера справа автоматично #yактивується." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "заплутаність", + "заплутаний", + "заплутаним" + ], + "DESCRIPTION": "Щоразу, як ви берете карту з добору, її вартість змішується." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "прокляття", + "прокляттям", + "прокляту", + "прокляті", + "проклять" + ], + "DESCRIPTION": "Карти з негативними ефектами, що залишаються у вашій колоді." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "пітьма", + "пітьму", + "пітьми" + ], + "DESCRIPTION": "Сфера. Шкода збільшується кожен хід. Якщо #yактивована, завдає шкоди ворогу з найменшим ОЗ." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "приголомшення" + ], + "DESCRIPTION": "Пасивні карти стану." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "спритність", + "спритності" + ], + "DESCRIPTION": "Спритність покращує броню, отриману від карт." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "божество" + ], + "DESCRIPTION": "Займаючи цю #yпоставу, отримуєте [W] [W] [W] . Атаки завдають потрійну шкоду. Виходите з #yпостави на початку наступного ходу." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "примарна" + ], + "DESCRIPTION": "Якщо ця карта знаходиться у руці наприкінці ходу, вона спалюється. Спалені карти вилучаються з колоди до кінця бою." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "активування", + "активуєте", + "активує", + "актив", + "активується", + "активовану", + "активована" + ], + "DESCRIPTION": "Найправіша сфера поглинається та виконується її актив." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "спалення", + "спалюється", + "спалені", + "спалює", + "спаленою", + "спалюючи", + "спалену", + "спалено", + "спалення", + "спалює", + "спалюються", + "спалюватись", + "спалюєте", + "спаліть" + ], + "DESCRIPTION": "Спалені карти вилучаються з колоди до кінця бою." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "смертельно" + ], + "DESCRIPTION": "Спрацьовує щоразу, як ця карта вбиває ворога, але не посіпаку." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "зосередження" + ], + "DESCRIPTION": "Зосередження збільшує силу #yвстановлених сфер." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "кволість", + "кволі" + ], + "DESCRIPTION": "Доки ви кволі, отримуєте на #b25% менше #yброні від карт." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "крига", + "кригу", + "криги", + "криг" + ], + "DESCRIPTION": "Сфера. Надає #yброню." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "початкова" + ], + "DESCRIPTION": "Починаєте кожен бій з цією картою у руці." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "ухиляння" + ], + "DESCRIPTION": "Зменшує ВСЮ шкоду та втрату ОЗ до #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "громовиця", + "громовиці", + "громовицю" + ], + "DESCRIPTION": "Сфера. Завдає шкоди випадковим ворогам." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "заблокована" + ], + "DESCRIPTION": "Ця карта ще не розблокована." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "прицілення" + ], + "DESCRIPTION": "Прицілені вороги отримують на #b50% більше шкоди від сфер." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "зачин", + "зачинні" + ], + "DESCRIPTION": "Зачинні карти граються ТІЛЬКИ на початку кожного ходу." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "плазма", + "плазми", + "плазмою", + "плазму" + ], + "DESCRIPTION": "Сфера. Надає енергію." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "отрута", + "отруту", + "отрути", + "отруєний" + ], + "DESCRIPTION": "Отруєні істоти втрачають ОЗ на початку свого ходу. Кожного ходу ефект зменшується на #b1." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "благання", + "благань", + "шляхом насильства" + ], + "DESCRIPTION": "Зібравши #b10 #yблагань, переходите в #yБожество." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "зцілення" + ], + "DESCRIPTION": "Наприкінці ходу зцілює ОЗ. Кожного ходу зцілення зменшується на #b1." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "залишається", + "залишаються", + "залишаєте", + "залишити", + "залишені", + "залишена" + ], + "DESCRIPTION": "Залишені карти не усуваються наприкінці руху." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "обряд" + ], + "DESCRIPTION": "Наприкінці ходу отримуєте #yміць." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "ворожіння", + "ворожите" + ], + "DESCRIPTION": "Зазираєте на перші X карт у доборі. Можете усунути будь-які з них у відбій." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "запоясник", + "запоясників", + "запоясника", + "запоясниками", + "запоясники" + ], + "DESCRIPTION": "Карти атаки, що коштують #b0 енергії та спалюються після використання." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "постава", + "поставу", + "поставі", + "постави" + ], + "DESCRIPTION": "Ви можете мати лише одну активну поставу." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "стан", + "стану" + ], + "DESCRIPTION": "Карти стану вилучаються з колоди після бою." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "міць", + "міці" + ], + "DESCRIPTION": "Міць збільшує шкоду від атак." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "удар" + ], + "DESCRIPTION": "Будь-яка карта зі словом «Удар» у назві." + }, + "TEXT": [ + "Енергія використовується для гри карт із руки." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "шипи" + ], + "DESCRIPTION": "Отримуючи шкоду від #yатак, завдає шкоди у відповідь." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "перетворення", + "перетворити", + "перетворіть", + "перетворена", + "перетворення", + "перетвори" + ], + "DESCRIPTION": "Перетворюючи карту, отримуєте іншу карту випадкової рідкості." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "невідома" + ], + "DESCRIPTION": "Ви ще не бачили цю карту." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "пасивна" + ], + "DESCRIPTION": "Ці карти неможливо зіграти." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "поліпшення", + "поліпшує", + "поліпшити", + "поліпшуєте", + "поліпшений", + "поліпшених", + "поліпшіть", + "поліпшені", + "поліпшено", + "поліпшується" + ], + "DESCRIPTION": "Поліпшення карт робить їх сильнішими. Карти можна поліпшити лише один раз." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "могутність", + "могутності" + ], + "DESCRIPTION": "Наступна атака завдає додаткової шкоди." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "порожнеча", + "порожнечу", + "порожнечі" + ], + "DESCRIPTION": "Пасивні карти стану, що поглинають енергію, з’являючись в руці." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "уразливість", + "уразливості", + "уразливий", + "уразливі" + ], + "DESCRIPTION": "Уразливі істоти отримують на #b50% більше шкоди від атак." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "ослаблення", + "ослабленнням", + "ослаблені", + "ослабити" + ], + "DESCRIPTION": "Ослаблені істоти завдають на #b25% менше шкоди атаками." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "рана", + "ранами", + "рани" + ], + "DESCRIPTION": "Пасивні карти стану." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "кара", + "кари", + "кару" + ], + "DESCRIPTION": "Займаючи цю #yпоставу, ви завдаєте і отримуєте подвійну шкоду від атак." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/monsters.json b/android/assets/localization/ukr/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..8411525 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Роз’їдаючий плювок", + "Роздвоєння", + "Полизування" + ], + "NAME": "Кислотний слимак (вел.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Роз’їдаючий плювок", + "Полизування" + ], + "NAME": "Кислотний слимак (сер.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Кислотний слимак (мал.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Вибачливий Слимак", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Удар по душі", + "Темне ехо", + "Очищення", + "Осадок" + ], + "NAME": "Пробуджена", + "DIALOG": [ + "~Ґррррр~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Ні~ ~.~ ~.~ ~.~ ~ні~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~ні~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ведмідь", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Гостренький", + "DIALOG": [ + "~Ведмііііідь!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ромео", + "DIALOG": [ + "~Хапай~ ~їх,~ ~Ведмедю!!~", + "~Ти~ ~поплатишся~ ~за~ ~це!!~", + "~Нііііііііі,~ ~Ведмідь!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Книга Запоясників", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "ГІПЕРПРОМІНЬ" + ], + "NAME": "Бронзовий Робіт", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Сфера", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Птих", + "DIALOG": [ + "@КАА!@ NL @КАААААР@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Центуріон", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Оборонна позиція", + "Страта", + "Ляпас" + ], + "NAME": "Чемпіон", + "DIALOG": [ + "Ти звеш це зброєю?", + "Давай!", + "Ану, тільки спробуй! NL @ХАХАХА!@", + "Даю тобі фору, бий! NL Нездара!", + "~Ох~ ~як~ ~же~ ~я~ ~розлютився...~", + "@ПОРАЗКА??@ NL @НЕМИСЛИМО!!@", + "~ГИНЬ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Зобач же гнів мій!", + "@ЦЕ@ NL @МІЙ@ @ПОЯС!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Обрана", + "DIALOG": [ + "~Страждай...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Потворне серце", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Заклинання" + ], + "NAME": "Культист", + "DIALOG": [ + "@МОЯ@ @СИЛА@ NL @НЕПЕРЕВЕРШЕНА!@", + "@ТОБІ@ @ТУТ@ NL @НЕ@ @МІСЦЕ!@", + "~Мою~ ~силу~ NL ~перевершили...~" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Кинджал", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Хрум! Хрум!" + ], + "NAME": "Темрява", + "DIALOG": [ + "Відродження..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Дека", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Кільце життя" + ], + "NAME": "Понч", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Підривник", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Вогняне коло", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Вогняний гостець", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Ріст" + ], + "NAME": "Пліснявий звір", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Плювок павутиною" + ], + "NAME": "Воша", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Зміцнення" + ], + "NAME": "Воша", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Велетенська голова", + "DIALOG": [ + "~Час~ ~настав~", + "~Прощавай~", + "~Цик~ ~Цок~ NL ~Цик~ ~Цок~", + "~Чому~ ~ти~ NL ~досі~ ~тут?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Розбити вщент" + ], + "NAME": "Гремлін-товстун", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Ох@ @ні,@ NL @ох@ @ні,@ NL @оХ@ @НІ!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Гайда сюди!" + ], + "NAME": "Гремлін-ватажок", + "DIALOG": [ + "Не здаваймося!", + "Гей, ми ще NL не закінчили!", + "Вперед, хлопці!", + "@Відступаємо@ NL @Відступааааємо!@", + "@Тікааааймо!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Пролом черепа", + "Биконесіння" + ], + "NAME": "Гремлін-громило", + "DIALOG": [ + "@РРррохррРРрххх!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Гремлін-падлюка", + "DIALOG": [ + "", + "@Піду@ @я@ NL @за@ @допомогою!@ ", + "@Бісова@ @ковінька!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Захист", + "Удар щитом " + ], + "NAME": "Гремлін-щитоносець", + "DIALOG": [ + "", + "~Прощавай...~", + "Погано мені..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Кігті" + ], + "NAME": "Гремлін-злюка", + "DIALOG": [ + "", + "@Піду-но@ @я@ NL @за@ @допомогою!@", + "Я звалюю!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Заряджаюсь", + "Міцносилий удар" + ], + "NAME": "Гремлін-чародій", + "DIALOG": [ + "", + "Заряджааааюсь!", + "~Ось~ ~і~ ~зарядився!!~", + "@Я...@ @кликати...@ NL @допомога...@", + "~дуже...~ NL ~страшно...~ NL ~бувай...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Містик", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Розпалювання", + "Випалювання", + "Пекло" + ], + "NAME": "Шестикутна потороча", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Крик", + "Лупцювання" + ], + "NAME": "Щелепник", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Висмоктування душі" + ], + "NAME": "Лагавулін", + "DIALOG": [ + "", + "... NL ......", + "...? NL ......!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Напад", + "Грабунок" + ], + "NAME": "Грабіжник", + "DIALOG": [ + "Давай мені усе золото!", + "@НІІІіііі!@", + "Де ж моя димова шашка... Зараз знайду...", + "Дякую за гроші, хехе" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ґавра", + "DIALOG": [ + "@РРррохррРРрххх!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Напад", + "Грабунок" + ], + "NAME": "Розбійник", + "DIALOG": [ + "Ану давай сюди!", + "Буваай!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Немезида", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Зміцнення" + ], + "NAME": "Сферохід", + "DIALOG": [ + "Ініціювання NL щитів." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Лялькар", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Рептомант", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Попихач", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Розпад" + ], + "NAME": "Охоронець", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Порослі вежі", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Паразитний панцирник", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Згортання" + ], + "NAME": "Гнобитель", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Поневолювач", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Здирання", + "Обвивання" + ], + "NAME": "Гнобитель", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Грюк", + "Готуюся", + "Роздвоєння", + "Поливання слизом" + ], + "NAME": "Князь Слинько", + "DIALOG": [ + "~Слинько...~ NL #r~ТОЛОЧИТИ!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Знесилюючі спори" + ], + "NAME": "Змієквіт", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Плутальний погляд", + "Ляпас хвостом", + "Укус" + ], + "NAME": "Зміяко", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Кулястий вартовий", + "DIALOG": [ + "~Виявлено~ NL ~сторонніх~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Полизування", + "Роздвоєння" + ], + "NAME": "Колючий слимак (вел.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Полизування" + ], + "NAME": "Колючий слимак (сер.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Колючий слимак (мал.)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Шипастик", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Щит вежі", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Спис вежі" + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Колекціонер", + "DIALOG": [ + "@Ти@ @належиш@ @мені!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Захисний режим", + "Запеклий удар", + "Перекочування", + "Подвійний хлопок", + "Смерч", + "Заряджаюсь", + "Випуск пари" + ], + "NAME": "Вартовий", + "DIALOG": [ + "#b~...ОХОЛОДЖЕННЯ...~", + "Захищаюсь...", + "#r@ГАМСЕЛИТИ@ NL #r@ДУБАСИТИ@ NL #r@ЛУПИТИ@", + "#r@ЗАГРОЗА@ NL #r@ЗАГРОЗА@ NL #r@ЗАГРОЗА@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Часоїд", + "DIALOG": [ + "~Оооо...~ NL ~...компанія...~", + "~Бевзнь...~ NL @БОВДУР!@", + "~Ніколи..ти....~ NL ~...мені..~ NL ~..не подобався...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Факелоголовець", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Скороминучник", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Звивиста купа", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/orbs.json b/android/assets/localization/ukr/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..efac7c9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Пітьма", + "DESCRIPTION": [ + "#yПасив: Наприкінці ходу шкода цієї сфери збільшується на #b", + ". NL #yАктив: Завдаєте #b", + " шкоди ворогу з найменшим ОЗ." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Місце для сфери", + "DESCRIPTION": [ + "Сфери можуть бути встановлені сюди." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Крига", + "DESCRIPTION": [ + "#yПасив: Наприкінці ходу отримуєте #b", + " #yброні. NL #yАктив: Отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Громовиця", + "DESCRIPTION": [ + "#yПасив: Наприкінці ходу завдає #b", + " шкоди випадковому ворогу. NL #yАктив: Завдає #b", + " шкоди випадковому ворогу." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Плазма", + "DESCRIPTION": [ + "#yПасив: Наприкінці ходу отримуєте [B] . NL #yАктив: Отримуєте #b", + " [B] . NL #yЗосередження не впливає на цю сферу." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/potions.json b/android/assets/localization/ukr/potions.json new file mode 100644 index 0000000..0eb651b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ambrosia": { + "NAME": "Амброзія", + "DESCRIPTIONS": [ + "Переходите у поставу #yБожества." + ] + }, + "Ancient Potion": { + "NAME": "Стародавнє зілля", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yартефакт." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Зілля атаки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Обираєте #b1 з #b3 випадкових #yатак та додаєте у свою руку, вона коштує #b0 цього ходу.", + "Обираєте #b1 з #b3 випадкових #yатак та додаєте #b2 копії до своєї руки, вони коштують #b0 цього ходу." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Благословеня кузні", + "DESCRIPTIONS": [ + "Поліпшуєте усі карти у руці." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Зілля броні", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Зілля крові", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зцілюєтеся на #b", + "% макс. ОЗ." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Диво у пляшці", + "DESCRIPTIONS": [ + "Додаєте #b", + " #yДива до своєї руки." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Безбарвне зілля", + "DESCRIPTIONS": [ + "Обираєте #b1 з #b3 випадкових #yбезбарвних карт та додаєте у свою руку, вона коштує #b0 цього ходу.", + "Обираєте #b1 з #b3 випадкових #yбезбарвних карт та додаєте #b2 копії до своєї руки, вони коштують #b0 цього ходу." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Зілля культиста", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yобряд." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Зілля підступності", + "DESCRIPTIONS": [ + "Додаєте #b", + " #yЗапоясників до своєї руки." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Зілля спритності", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yспритності." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Дистильований хаос", + "DESCRIPTIONS": [ + "Граєте верхні #b", + " карти з вашого добору." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Зілля подвоєння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цього ходу, ваша наступна карта грається двічі.", + "Цього ходу, ваші наступні #b2 карти граються двічі." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Еліксир", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "#yСпалюєте усі карти #yстану та #yпроклять у руці.", + "", + "Еліксир не дав ефекту..." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Еліксир", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yСпалюєте будь-яку кількість карт з вашої руки." + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Зілля енергії", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " енергії." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Ентропічне вариво", + "DESCRIPTIONS": [ + "Заповнює всі порожні місця для зілля випадковими зіллями." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Сутність пітьми", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yВстановлюєте #b", + " #yпітьми у кожне місце для сфер." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Сутність сталі", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yпанцирної #yброні." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Вибухове зілля", + "DESCRIPTIONS": [ + "Завдає #b", + " шкоди УСІМ ворогам." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Фея в пляшці", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замість смерті, зцілюєтесь до #b", + "% макс. ОЗ, звільняючи фею та втрачаючи це зілля." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Зілля зляку", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносить #b", + " #yуразливості." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Зілля вогню", + "DESCRIPTIONS": [ + "Завдає #b", + " шкоди." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Зілля зосередження", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yзосередження." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Фруктовий сік", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте + #b", + " макс. ОЗ." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Узвар азартника", + "DESCRIPTIONS": [ + "Усунути будь-яку кількість карт з руки у відбій, а потім набрати стільки ж у руку." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Привид у пляшці", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yухиляння." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Зілля здоров’я", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зцілює на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Залізне серце", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yМеталізації." + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Рідка бронза", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yшипів." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Зріджені спогади", + "DESCRIPTIONS": [ + "Обираєте карту з відбою та повертаєте її до своєї руки. Вона коштує #b0 цього ходу.", + "Обираєте #b", + " карт з відбою та повертаєте їх до своєї руки. Вони коштують #b0 цього ходу." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Отрутне зілля", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносить #b", + " #yотрути." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Місце для зілля", + "DESCRIPTIONS": [ + "Використовуйте зілля під час бою, щоб отримати #gбонуси чи задля #rкалічення ворогів.", + "Місце для зілля" + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Зілля ємності", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " місця для сфер." + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Зілля таланту", + "DESCRIPTIONS": [ + "Обираєте 1 з 3 випадкових #yталантів та додаєте до своєї руки, він коштує #b0 цього ходу.", + "Обираєте 1 з 3 випадкових #yталантів та додаєте #b2 копії до своєї руки, вони коштують #b0 цього ходу." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Зцілювальне зілля", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yзцілення.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Зілля вміння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Обираєте #b1 з #b3 випадкових #yвмінь та додаєте до своєї руки, воно коштує #b0 цього ходу.", + "Обираєте #b1 з #b3 випадкових #yвмінь та додаєте #b2 копії до своєї руки, вони коштують #b0 цього ходу." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Димова шашка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Тікаєте із не князевого бою без нагород.", + "Мене оточено!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Мастило Зміяки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Берете #b", + " карт. Вартість карт у руці змішується.", + " карт." + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Зілля прудкості", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yспритності. Наприкінці ходу втрачаєте #b", + " #yспритності." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Зілля постави", + "DESCRIPTIONS": [ + "Переходите у поставу #yСпокою чи #yКари." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Зілля могутності", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yміці. Наприкінці ходу втрачаєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Зілля міці", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Зілля швидкості", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Берете #b", + " карти." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Зілля ослаблення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносите #b", + " #yослаблення." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/powers.json b/android/assets/localization/ukr/powers.json new file mode 100644 index 0000000..1793ed0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Точність", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЗапоясники завдають #b", + " додаткової шкоди." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Рашдаун", + "DESCRIPTIONS": [ + "Змінюючи #yпоставу, берете #b", + " карту.", + " карт." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Післясвітіння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, як граєте карту, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "DEPRECATED Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Підсилення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цього ходу наступний #yталант грається двічі.", + "Цього ходу наступні ", + " #yталанти граються двічі." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Live Forever", + "DESCRIPTIONS": [ + "В кінці свого ходу, отримуєте #b", + " #yпанцирної #yброні." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Дратування", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли граєте #yвміння, отримуєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Гнів", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли ", + " отримуєте шкоду від #yатак, отримуєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Артефакт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Анулює #b", + " негативний ефект.", + " негативних ефекти." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Палаюча атака", + "DESCRIPTIONS": [ + "Усі #yатаки, які будете грати наступного #b", + " ходу, будуть #yспалюватись.", + "Усі #yатаки, які будете грати у наступні #b", + " ходи, будуть #yспалюватись." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Удар в спину", + "DESCRIPTIONS": [ + "Завдає на #b50% більше шкоди, бо атакує вас ззаду." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Барикада", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yБроня не знімається на початку вашого ходу.", + "#yБроня не знімається на початку ходу ворога." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Бойове гасло", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку ходу, додаєте #b", + " #yТрощу до своєї руки.", + " #yТрощей до своєї руки." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Смертельне серцебиття", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли граєте карту, отримуєте #b", + " шкоди." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Шаленість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте ", + " на початку вашого ходу." + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Забобони", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу втрачаєте #b", + " #yзосередження." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Самозахист", + "DESCRIPTIONS": [ + "Коли вас атакують, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Затуманення", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yБроня не знімається на початку вашого наступного ходу.", + "#yБроня не знімається наступні #b", + " ходи." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Жорстокість", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу втрачаєте #b", + " ОЗ та берете #b", + " карту.", + "На початку вашого ходу втрачаєте #b", + " ОЗ та берете #b", + " карти." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Амортизація", + "DESCRIPTIONS": [ + "Захищає вас від наступної втрати ОЗ.", + "Захищає вас від #b", + " наступних втрат ОЗ." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Сповільнення часу", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цього ходу усі зелені карти коштують #b0 енергії." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Імпульс", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цього ходу наступне #yвміння грається двічі.", + "Цього ходу наступні ", + " карти #yвміння граються двічі." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Постави не змінити", + "DESCRIPTIONS": [ + "Не можете змінити поставу цього ходу." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Задушення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Втрачає #b", + " ОЗ, за кожну зіграну карту цього ходу." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Збір", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наступного ходу додаєте #yДиво+ до своєї руки.", + "Насутпні #b", + " ходів додаєте #yДиво+ до своєї руки." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Згоряння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці вашого ходу, втрачаєте #b", + " ОЗ та завдаєте #b", + " шкоди УСІМ ворогам." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Нерішучість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуючи шкоду, змінює намір." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Плутанина", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вартість кожної карти випадкова." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Заощадження", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЕнергія зберігається до наступного ходу.", + "#yЕнергія зберігається наступні #b", + " ходи." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Стиснення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці вашого ходу отримуєте #b", + " шкоди." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Розумова фортеця", + "DESCRIPTIONS": [ + "Змінюючи #yпостави, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Підрив тіла", + "DESCRIPTIONS": [ + "Коли цей ворог помирає, УСІМ ворогам завдається шкода рівна його макс. ОЗ.", + "Коли цей ворог помирає, УСІМ ворогам завдається шкода у #b", + " рази більше його макс. ОЗ." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Порча", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карти #yвміння коштують #b0. Зігравши #yвміння, воно #yспалюється.", + "Зігравши #yвміння, воно #yспалюється." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "Творчий ШІ", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного ходу, додає #b", + " випадковий #yталант до руки.", + " випадкові #yталанти до руки." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Захоплення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши #yталант, отримуєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Згортання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримавши шкоду від #yатак, згортається та отримує ", + " #yброні. (Раз за бій)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Темні обійми", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли #yспалюється карта, берете #b1 карту.", + "Щоразу, коли #yспалюється карта, берете #b", + " карти." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Демонічна форма", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу отримуєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Дева", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку ходу отримуєте [W] ", + "На початку ходу отримуєте [W] #b", + " рази ", + "та збільшуєте її на #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Відданість", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку ходу отримуєте #b", + " #yблагань." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Вайлуватість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці вашого ходу втрачаєте #b", + " #yспритності." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Спритність", + "DESCRIPTIONS": [ + "Збільшує #yброню, отриману від карт, на #b", + "Зменшує #yброню, отриману від карт, на #b", + "." + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "If you end your turn with unused [W] , draw that many additional cards next turn." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Подвійна шкода", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yАтаки завдають подвійної шкоди #b", + " наступний хід.", + " наступні ходи." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Подвійна атака", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цього ходу наступна #yатака грається двічі.", + "Цього ходу наступні ", + " #yатаки граються двічі." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Тасування", + "DESCRIPTIONS": [ + "Берете на #b", + " карту більше на початку кожного ходу.", + " карту менше на початку кожного ходу.", + " карти більше на початку кожного ходу.", + " карти менше на початку кожного ходу." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Добирання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Берете #b", + " карти наступного ходу.", + " карту наступного ходу." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Недобирання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Берете на #b", + " карту менше наступного ходу.", + " карти менше наступного ходу." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Розсипана колода", + "DESCRIPTIONS": [ + "Берете на #b1 карту менше наступного ходу.", + "Берете на #b1 карту менше наступні #b", + " ходу." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Подвоєння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наступна карта грається двічі.", + "Наступні #b", + " карти граються двічі." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Відлунна форма", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перша зіграна карта кожного ходу грається двічі.", + "Перші #b", + " зіграні карти кожного ходу граються двічі." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Електро", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yГромовиця влучає по ВСІХ ворогах.", + "", + "" + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Богохульство", + "DESCRIPTIONS": [ + "Помираєте на початку наступного ходу." + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Заряджений", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " додаткову [G] наступного ходу.", + " додаткові [G] наступного ходу.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Заряджений", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " додаткову [B] наступного ходу.", + " додаткові [B] наступного ходу.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Голодування", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку ходу втрачаєте lose ", + "" + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Замотаність", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви не можете грати #yатаки протягом цього ходу." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Отруєння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Завдаючи неблоковану шкоду #yатаками, додатково наносите #b", + " #yотрути." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Рівновага", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зберігаєте карти у руці до наступного ходу.", + "Зберігаєте карти у руці наступні #b", + " ходи." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Заснування", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу ви #yзалишаєте карту, її ціна зменшується на #b", + "." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Еволюція", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли берете карту #yстану, берете ще одну карту.", + "Щоразу, коли берете карту #yстану, берете ще #b", + " карти." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Вибуховість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Через #b", + " ходи вибухає, завдаючи #b", + " шкоди.", + "Наступного ходу вибухає, завдаючи #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Додаткові карти", + "DESCRIPTIONS": [ + "Берете на #b1 більше карт наступного ходу.", + "Берете #b", + " додаткові карти наступного ходу." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Жевріння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Помре через #b", + " ходи.", + "Помре у цей хід." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Безболісність", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли #yспалюєте карту, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Вогняний подих", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли берете #yстан чи #yпрокляття, завдаєте", + " шкоди УСІМ ворогам." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Полум’яний бар’єр", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуючи шкоду від #yатак, завдає #b", + " шкоди назад." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Знемога", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці цього ходу втрачаєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED Flick", + "DESCRIPTIONS": [ + "When this enemy gets #yFlick #b", + "2 more times, it receives #b", + "1 more time, it receives #b", + " damage." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "У повітрі", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зменшує шкоду від #yатак на #b50%. Скасовується, якщо істоту #yатакують #b", + " рази за хід." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Зосередження", + "DESCRIPTIONS": [ + "Збільшує силу сфер на #b", + "Зменшує силу сфер на #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Кволість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте на #b25% менше #yброні від карт у #b", + " наступний хід.", + " , наступні ходи." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Безкоштовна атака", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цього ходу наступна #yатака не витрачає енергії.", + "Цього ходу наступні #b", + " #yатаки не витрачають енергії." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED FreeToPlayPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Крок вперед", + "DESCRIPTIONS": [ + "Після #b", + " ходу, отримуєте ", + " ходів, отримуєте ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці ходу отримує #b", + " #yміці." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Зростання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці ходу отримує #b", + " #yміці." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Радіатор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши талант, берете #b", + " карту.", + " карти." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Вітання", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу додаєте #b", + " випадкові звичайні карти до руки.", + " випадкову звичайну карту до руки." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Заклинання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши #yне-атаку, берете #b", + " #yПриголомшення у добір." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Хованки", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "DEPRECATED Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Нескінченні леза", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу берете #b", + " #yЗапоясники.", + " #yЗапоясник." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Ухиляння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цього ходу УСЯ шкода та втрата ОЗ зменшена до #b1. Ухиляння повторно накладається через хід." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Ухиляння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зменшує УСЮ шкоду та втрату ОЗ до #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Догори дриґом", + "DESCRIPTIONS": [ + "Невразливий до шкоди. Отримуючи #yброню, втрачає стільки ж ОЗ." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Неподоланність", + "DESCRIPTIONS": [ + "Може втратити ще #b", + " ОЗ цього ходу.", + "Більше не може втрачати ОЗ цього ходу." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Титан", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримавши #yброню, завдаєте #b", + " шкоди випадковому ворогу." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Мудрість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши #yталант, берете #b", + " карт." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Життєве з’єднання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо інші вороги ще живі, оживає за #b2 ходи з #bполовиною ОЗ." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Наче вода", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо ви у #yСпокої наприкінці ходу, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Прицілення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримує на #b", + "% більше шкоди від сфер у #b", + " наступний хід.", + " наступні ходи." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Зацикленість", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу спрацьовує пасив наступної сфери.", + "На початку вашого ходу пасив наступної сфери спрацьовує #b", + " рази." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Машинне навчання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Берете #b", + " додаткову карту на початку кожного ходу.", + " додаткові карти на початку кожного ходу." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Магнетизм", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного ходу отримуєте #b%s випадкову безбарвну карту до руки.", + "На початку кожного ходу отримуєте #b%s випадкові безбарвні карти до руки." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Щитування", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуючи шкоду від #yатак, отримує #b", + " #yброні. Приріст #yброні збільшується коли ", + " спрацьовує. Повертається до #b", + " на початку вашого ходу." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Благання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зібравши #b", + " #yблагань, переходите в #yБожество." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Майстер дійсності", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожна новостворена карта #yполіпшується.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "DEPRECATED Mastery", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain #b", + " [W]." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Розгардіяш", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу граєте першу карту з добору.", + "На початку вашого ходу граєте перші #b", + " карти з добору." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Металізація", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yброні наприкінці вашого ходу.", + "Отримує #b", + " #yброні наприкінці ходу." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Посіпака", + "DESCRIPTIONS": [ + "Посіпаки покидають бій без їхнього лідера." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Перетворення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримавши #b", + " шкоди, переходить у захисний режим." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Броня наступного ходу", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого наступного ходу отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Нічний кошмар", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого наступного ходу берете #b", + " додаткові карти до руки." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Нірвана", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, як ворожите, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Роззброєння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви не можете грати #yатаки цього ходу." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Заборона на карти", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви не можете брати карти до кінця ходу." + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Без броні", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви не можете отримати #yброню від карт." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Незграбність", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви не можете грати #yвміння цього ходу." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Отруйні гази", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу наносите #b", + " #yотрути на УСІХ ворогів." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Щасливий промах", + "DESCRIPTIONS": [ + "Повністю #yблокує одну #yатаку кожен хід." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Омега", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку ходу завдаєте #b", + " шкоди УСІМ ворогам." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Болісні удари", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримавши шкоду від цього ворога, додаєте #yРану у відбій." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Відвага", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши ще #b", + " карту у цей хід, завдасте #b", + " шкоди УСІМ ворогам.", + " карти у цей хід, завдасте #b" + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Помітка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, як Ви граєте #yТочки #yнатиску, втрачає #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Кінчик пера", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ваша наступна #yатака завдає подвійної шкоди." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Фантомність", + "DESCRIPTIONS": [ + "Завдаєте #yподвійну #yшкоду наступного ходу.", + "Завдаєте #yподвійну #yшкоду наступні ", + " ходи." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Панцирна броня", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yброні наприкінці ходу. Втрата ОЗ від атак зменшує #yпанцирну #yброню на #b1.", + "Отримує #b", + " #yброні наприкінці ходу. Втрата ОЗ від атак зменшує #yпанцирну #yброню на #b1." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Отрута", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу втрачаєте #b", + " ОЗ, кількість #yотрути зменшується на #b1.", + "На початку ходу втрачає #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Первинний", + "DESCRIPTIONS": [ + "#Встановлюючи сфери, берете #b", + " карту.", + " карти." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Простяк", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши звичайну карту, берете #b", + " карту.", + " карти." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Лють", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли граєте #yатаку цього ходу, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Перепідключення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кладете наступну карту, зіграну цього ходу, на верх добору.", + "Кладете наступні #b", + " карти, зіграні цього ходу, на верх добору." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Зменшення шкоди", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Відновлення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зцілює #b", + " #yОЗ наприкінці ходу." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Зцілення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці ходу зцілюєтесь на #b", + " #yОЗ, кількість #yзцілення зменшується на #b1.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Саморемонт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці бою зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Утримання карт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці кожного ходу ви можете залишити в руці #b", + " карту.", + " карти." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Утримання руки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карти з руки не усуватимуться наступні #b", + " ходи.", + "Наприкінці цього ходу карти з руки не усуватимуться." + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Обряд", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці ходу отримує #b", + " #yміці.", + "Наприкінці ходу отримуєте #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Розрив", + "DESCRIPTIONS": [ + "Втрачаючи ОЗ від карти, отримуєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Садизм", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наносячи негативний ефект на ворога, додатково завдаєте #b", + " шкоди." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Змієподібність", + "DESCRIPTIONS": [ + "Несприйнятливий до #yзілль." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Закованість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Після свого ходу отримує #b", + " #yміці." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Гострошкірість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши #yатаку, отримуєте #b", + " шкоди." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Несталість", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Втрачаючи ОЗ, втрачає стільки ж #yміці до кінця ходу." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Крик здалеку", + "DESCRIPTIONS": [ + "Граючи #yатаку, усуваєте випадкову карту." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Спалення вміннь", + "DESCRIPTIONS": [ + "Спалюєте зіграні #yвміння у #b", + " наступний хід.", + "Спалюєте зіграні #yвміння протягом #b", + " наступних ходів." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Повільність", + "DESCRIPTIONS": [ + "За кожну зіграну карту цього ходу ", + " отримує на #b10% більше шкоди від #yатак.", + " (Отримає на #b", + "% більше шкоди)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Роздвоєння", + "DESCRIPTIONS": [ + "Втративши #b50% чи більше ОЗ, розділяється на #b2 менших слимака з таким же ОЗ, яке мав ", + "." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Хмара спор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Після смерті наносить на вас #b", + " #yуразливості." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Застій", + "DESCRIPTIONS": [ + "Після його смерті, карта «", + "» повернеться до вашої руки." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Статичний розряд", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримавши шкоду від #yатак, #yвстановлюєте #b", + " #yгромовиці." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Буревій", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши #bталант, #yвстановлюєте #b ", + " громовицю." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Міць", + "DESCRIPTIONS": [ + "Збільшує шкоду від атак на #b", + "Зменшує шкоду від атак на #b", + "." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Уджиґнути", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карти зі словом #yУдар завдають на #b", + " більше шкоди." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Навчання", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці ходу у добір тасується #b", + " #yРозуміння.", + " #yРозумінь." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Оточення", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте на #b50% більше шкоди ударами в спину. Використовуйте карти та зілля щоб змінити свою позицію." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Бомба", + "DESCRIPTIONS": [ + "Після #b%1$s ходів завдасть #b%2$s шкоди УСІМ ворогам.", + "Після цього ходу завдасть #b%1$s шкоди УСІМ ворогам." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Крадіжка", + "DESCRIPTIONS": [ + " краде #b", + " #yзолота з кожною атакою." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Шипи", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуючи шкоду від #yатак, завдає #b", + " шкоди назад." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Тисяча порізів", + "DESCRIPTIONS": [ + "Завдаєте #b", + " шкоди УСІМ ворогам за кожну зіграну карту." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Кривизна часу", + "DESCRIPTIONS": [ + "Після зіграної #b", + "-ї карти закінчить ваш хід та отримає #b", + " #yміці." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Часовий лабіринт", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо ви зіграєте ще #b", + " карт ваш хід закінчиться" + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Багатий запас", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу берете #b", + " карту та усуваєте #b", + " карту.", + " карти та усуваєте #b", + " карти." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Не пробуджено", + "DESCRIPTIONS": [ + "Цього ворога поки що не пробуджено..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Нестійкий", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Сховище", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримає #b", + " шкоди на початку вашого наступного ходу." + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Токсинологія", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yОтрута не зменшується, а посилюється на #b", + " кожного ходу." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Могутність", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ваша наступна атака завдає на #b", + " більше шкоди." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Уразливість", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримує на #b", + "% більше шкоди від #yатак у #b", + " наступний хід.", + " наступні ходи." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Помах руки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, як Ви отримуєте #yброню, наносите #b", + " #yослаблення УСІМ ворогам." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Ослаблення", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yАтаки завдають на #b", + "% менше шкоди #b", + " наступного ходу.", + " наступних ходи." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Передбачливість", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку ходу #yворожите #b", + "." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Тіньова форма", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці вашого ходу втрачаєте #b", + " #yспритності." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Закипаюча лють", + "DESCRIPTIONS": [ + "Переходите в #yКару на початку ходу." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/relics.json b/android/assets/localization/ukr/relics.json new file mode 100644 index 0000000..fb7bf90 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Akabeko": { + "NAME": "Акабеко", + "FLAVOR": "\"Мууууу~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перша атака кожного бою завдає на #b", + " більше шкоди." + ] + }, + "Anchor": { + "NAME": "Якір", + "FLAVOR": "Тримаючи цю мініатюрну штучку, ви відчуваєте себе стабільніше. І важче.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою маєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Старовинний набір до чаю", + "FLAVOR": "Найкращий напій на ніч.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наступний бій після табору починаєте з [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Мистецтво війни", + "FLAVOR": "Стародавній рукопис, що містить мудрість древньої ери.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо не гратимете #yатаки цього ходу, отримаєте додаткову ", + "[E] наступного ходу." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Астролябія", + "FLAVOR": "Інструмент для отримання безцінних знань від зірок.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, обираєте #b3 карти, #yперетворюєте їх, а потім #yполіпшуєте.", + "Оберіть 3 карти для " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Мішечок з камінцями", + "FLAVOR": "Колись були популярною іграшкою для дітей Міста. Нині використовуються для пакостей ворогам.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою накладаєте #b", + " #yуразливості на ВСІХ ворогів." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Місткий рюкзачок", + "FLAVOR": "Громіздкий туристичний наплічник. Має багато кишень і ремінців.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою берете #b", + " додаткових карти." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Урна з головою птаха", + "FLAVOR": "Ця урна зображає воронячого бога Мазалета, що виглядає зловісно.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожного разу, коли граєте #yталант, зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Чорна кров", + "FLAVOR": "Гнів темнішає.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замінює #rПалаючу #rкров. Наприкінці бою зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Чорна зірка", + "FLAVOR": "Знайдена у місті змія, поруч із самотньою свічкою.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yЕліти залишають по собі ще один амулет." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Флакон крові", + "FLAVOR": "Флакон з кров’ю древнього чистокровного вампіра.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Кривавий ідол", + "FLAVOR": "Ідол плаче постійним потоком крові.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуючи #yзолото, зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Синя свічка", + "FLAVOR": "Полум’я спалахує, коли поринає у темряву.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви можете грати #yпрокляття. NL NL Граючи #yпрокляття, воно #yспалюється, а ви втрачаєте #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Завідний чобіток", + "FLAVOR": "Коли заведений - збільшується у розмірах.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Завдаючи #b", + " чи менше неблокованої шкоди від #yатак, натомість завдаєте #b5." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Консервоване полум’я", + "FLAVOR": "У банці знаходиться полум’я, що горить вічно.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, обираєте #yатаку. Вона буде у руці на початку кожного бою.", + "Виберіть карту, яку зберігатиме ", + "На початку кожного бою додає ", + " до руки." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Консервована блискавка", + "FLAVOR": "Заглянувши в кружляючий вир, видно ваше відображення.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, обираєте #yвміння. Воно буде у руці на початку кожного бою.", + "Виберіть карту, яку зберігатиме ", + "На початку кожного бою додає ", + " до руки." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Консервоване торнадо", + "FLAVOR": "Банка тихесенько гуде й завиває.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, обираєте #yталант. Він буде в руці на початку кожного бою.", + "Виберіть карту, яку зберігатиме ", + "На початку кожного бою додає ", + " до руки." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Сірка", + "FLAVOR": "Випромінює пекельний жар.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу ви отримуєте #b", + " #yміці та УСІ вороги отримують ", + " #yміці." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Бронзова луска", + "FLAVOR": "Гостра луска Вартового. Підлаштовується для захисту свого власника.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою отримуєте #b", + " #yшипи." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Палаюча кров", + "FLAVOR": "Ваша власна кров горить вічним гнівом.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці кожного бою зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Пошкоджена корона", + "FLAVOR": "Корона Чемпіона... чи підробка?", + "DESCRIPTIONS": [ + "На екрані нагород обираєте на #b2 карти менше.", + "Отримуєте [E] на початку кожного ходу. " + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Позолочені дроти", + "FLAVOR": "«Цікаво як! Плацебо, але й на робітів працює.» - Ранвід", + "DESCRIPTIONS": [ + "Пасив найправішої сфери спрацьовує двічі." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Кронциркуль", + "FLAVOR": "«Механічна точність — шлях до величі» - Архітектор", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного ходу втрачаєте #b", + " #yброні замість усієї #yброні." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Зазивний дзвін", + "FLAVOR": "Цей таємничий залізний дзвін продзвонив тричі, коли ви його знайшли, але тепер залишається тихим.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, отримуєте унікальне #yпрокляття та #b3 #yамулети.", + "Дзвін дзвенить...", + "Пропустити нагороду", + "Закрити" + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Капітанське кермо", + "FLAVOR": "Дрібничка, акуратно вирізьблена з дерева. На ній вирізьблене чиєсь ім’я, та на жаль іноземною мовою.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку третього ходу, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Казан", + "FLAVOR": "Торговець - досить непоганий зіллєвар. Купуйте 4 та отримайте 1 безкоштовно.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, отримуєте #b5 випадкових зілля.", + "Буль бульк блуль!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Столітня головоломка", + "FLAVOR": "Склавши головоломку, ви відчуваєте сильне тепло у грудях.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Уперше втративши ОЗ у бою, берете #b", + " додаткових карти." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Керамічна рибка", + "FLAVOR": "Старанно розмальовані, такі рибки приносять незнані багатства.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу ви додаєте карти до своєї колоди, отримуєте #b", + " #yзолота." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Кільце хамелеона", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can now #yBrew at Rest Sites." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Пояс чемпіона", + "FLAVOR": "Тільки найкращі можуть носити цей пояс.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли наносите #yуразливість, наносите також #b", + " #yослаблення." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Попіл Харона", + "FLAVOR": "За переказами, Харон був богом відродження, що вічно вмирав та відроджувався у полум’ї.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли #yспалюєте карту, завдаєте #b", + " шкоди ВСІМ ворогам." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Хімікат ікс", + "FLAVOR": "УВАГА: Не змішувати з цукром, прянощами і всілякими гарнощами.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Силу карт, що коштують #bX, збільшено у #b", + " рази." + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Браслет", + "FLAVOR": "Ви зібрали усі амулети. Вражаюче!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Збирайте, скільки завгодно." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Застібка", + "FLAVOR": "Простий та міцний дизайн.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці ходу, отримуєте #b", + " #yброні за кожну карту у руці." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Механічний сувенір", + "FLAVOR": "«Стільки різних коліщаток»", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою отримуєте #b1 #yартефакт." + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Кишенькова кавоварка", + "FLAVOR": "«О, яка файна філіжанка кави! Ще одну будь ласка!.. ... і назад до роботи. Так, назад до роботи!» — Архітектор", + "DESCRIPTIONS": [ + " на початку кожного ходу. Ви більше не можете #yвідпочивати у таборах.", + "Отримуєте [E]" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Тріснуте ядро", + "FLAVOR": "Таємнича життєва сила, що живить робітів у Вежі. Здається, воно трісло.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою #yвстановлює #b1 #yгромовицю." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Маска Культиста", + "FLAVOR": "Частина зграї!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вам хочеться говорити.", + "@КААР!@ NL @КАААРР@" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Проклятий ключ", + "FLAVOR": "Ви відчуваєте згубну силу, що випромінюється з цього ключа. Влада має ціну.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Відкриваючи не князівську скриню, отримуєте #rпрокляття.", + "Отримуєте [E] на початку кожного ходу. " + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Дамару", + "FLAVOR": "Звук маленького барабанчика не дає вам заснути, відкриваючи шлях вперед.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного ходу, отримуєте #b", + " #yблагання." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Кулон з темним каменем", + "FLAVOR": "Цей кулон отримує силу від темної енергії, перетворюючи її в довговічність для власника.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли отримуєте #yпрокляття, ваше макс ОЗ збільшується на #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Диск з даними", + "FLAVOR": "Цей диск містить дорогоцінні дані про птахів і змій.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій із #b", + " #yзосередженням." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Мертва гілка", + "FLAVOR": "Гілка дерева з забутої епохи.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли #yспалюєте карту, додаєте випадкову карту до руки." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Косопикий камінь", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного ходу отримуєте #b", + " Charge. NL (Cannot be removed or transformed.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Витончений монокль", + "FLAVOR": "А й справді, вельми елеґантний монокль, панове.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ціни у крамницях зменшені на #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "Рунічний додекаедр", + "FLAVOR": "Руни неможливо розібрати.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо у вас повне ОЗ, отримуєте ", + "[E] на початку кожного ходу." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Дзеркало Доллі", + "FLAVOR": "«Я виглядаю кумедно у цьому дзеркальці.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, отримуєте додаткову копію карти у вашій колоді.", + "Оберіть 1 карту щоб скопіювати." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Ловець снів", + "FLAVOR": "Північні племена часто використовували ловців снів уночі, вважаючи, що це веде до самовдосконалення.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Коли #yвідпочиваєте у таборі, можете додати карту до вашої колоди." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Лялька ду-ву", + "FLAVOR": "Лялька, вигадана для того, щоб отримувати міць від нечистих сил.", + "DESCRIPTIONS": [ + "За кожне #yпрокляття в колоді отримуєте #b", + " #yміці .", + " Ви не маєте #yпроклять.", + " Кількість #yпроклять: #b", + " ." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Ектоплазма", + "FLAVOR": "Цей шматочок слизу і енергії здається живим.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Ви більше не можете отримати #yзолото.", + "Отримуєте [E] на початку кожного ходу." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Чіп емоцій", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо минулого ходу ви втратили ОЗ, на початку цього ходу спрацьовують пасиви УСІХ сфер." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Порожня клітка", + "FLAVOR": "«Як незвично, закривати в клітку те, чому поклоняєшся.» — Ранвід", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, вилучаєте #b2 карти з колоди.", + "Оберіть 2 карти для вилучення." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Довідник", + "FLAVOR": "Легендарний журнал древнього ліча.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою додає випадковий #yталант до руки. Він коштує #b0 енергії до кінця ходу." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Вічна пір’їна", + "FLAVOR": "Це перо неможливо знищити. З якої це пташки?? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "За кожні #b", + " карт у колоді зцілює #b", + " ОЗ, коли ви зупиняєтесь у таборі." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Лице Церковника", + "FLAVOR": "Усі люблять Церковника.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Після кожного бою ваше макс. ОЗ збільшується на 1." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Скам’яніла спіральна мушля", + "FLAVOR": "Незламна. Цікаво, з якої це істоти.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Захищає від першої втрати ОЗ у кожному бою." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Заморожене яйце", + "FLAVOR": "Яйце замерзло і завмерло. З нього нічого не вилупиться.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожен #yталант, який ви додасте до колоди, #yполіпшується." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Заморожене око", + "FLAVOR": "Вдивляючись у нього, ви бачите проблиск свого майбутнього.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перегляд #yдобору показує карти по порядку." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Замерзле ядро", + "FLAVOR": "Тріщина у ядрі заповнилася пульсуючою холодною енергією.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замінює #bПотріскане #bядро. Якщо ви закінчуєте свій хід із пустим місцем для сфери, #yвстановлює #b1 #yкригу." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Сплавлений клевець", + "FLAVOR": "Підбираючи цей клевець, новий власник більше не може його відпустити.", + "DESCRIPTIONS": [ + "на початку кожного ходу. Ви більше не можете #yкувати у таборах.", + "Отримуєте [E] " + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Покерна фішка", + "FLAVOR": "Видно невеликий напис збоку. Там пише: «Щаслива фішка Ведмедя!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою можете усунути будь-яку кількість карт з руки у відбій, а потім набрати стільки ж карт." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Імбир", + "FLAVOR": "Потужний тонізуючий інгредієнт.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вас неможливо #yослабити." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Тягарець", + "FLAVOR": "Цей тягарець незбагненно важкий. Ви можете потренуватись з ним, щоб зміцнішати.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви можете отримувати #yміць у таборах. (макс. 3 рази)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Золотий ідол", + "FLAVOR": "Зроблений із щирого золота. Ви почуваєтесь багатшими, просто тримаючи його.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вороги залишають по собі на #b25% більше #yзолота." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Золоте око", + "FLAVOR": "Бачити думки тих, хто навколо, передбачати їх наступні дії.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, як Ви #yворожите, побачте #b", + " додаткових карт." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Ріг гремліна", + "FLAVOR": "«Гремліни-громили здатні рости, поки не помруть. Дивовижно.» - Ранвід", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли ворог вмирає, отримуєте ", + "[E] та берете #b1 карту." + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Обличчя гремліна", + "FLAVOR": "Час тікати.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій з #b1 #yослабленням." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Ручна дриль", + "FLAVOR": "«Спіралі небезпечні.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли збиваєте #yброню ворога, наносите #b2 #yуразливості." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Щаслива квітка", + "FLAVOR": "Ця неймовірно радісна рослина є популярною серед дворян.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожні #b", + " ходи отримуєте [E] ." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Свята вода", + "FLAVOR": "Зібрана у часи до існування Вежі.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замінює #pЧисту #pводу. На початку кожного бою додає #b3 #yДива до руки." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Затискач", + "FLAVOR": "Приємний на дотик. Для чого він знову?", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку другого ходу, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Повітряний змій", + "FLAVOR": "Змій літає біля вас під час бою, тримаючись у повітрі завдяки таємничим силам.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вперше усуваючи карту кожного ходу, отримуєте [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Морозиво", + "FLAVOR": "«Смачно як!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Енергія тепер зберігається між ходами." + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Пахучий пальник", + "FLAVOR": "Дим з пальника насичує власника духом спаленого.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожні #b6 ходів отримуєте #b1 #yухиляння." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Чорнильна пляшка", + "FLAVOR": "Після закінчення чорнила знову наповнюється іншим кольором", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу як зіграєте #b10 карт, берете ще #b1 карту." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Маніпулятор", + "FLAVOR": "Взяти. Потягнути. Поставити. Повторити.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожні #b2 ходи отримуєте #b1 місце для сфери." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Браслет джюзу", + "FLAVOR": "Захист від невідомого.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вороги більше не зустрічаються у #y? кімнатах." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Кунай", + "FLAVOR": "Лезо, що славиться летальністю на відстані.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли граєте #b", + " #yатак за один хід, отримуєте #b", + " #yспритність." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Ліхтарик", + "FLAVOR": "Моторошний ліхтарик, який світить тільки для власника.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій з додатковою ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Василева вафля", + "FLAVOR": "«Найсмачніша нагорода, яку тільки можна знайти у Вежі! Спечена сьогодні, і тільки для Вас.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, збільшуєте макс. ОЗ на #b", + " і повністю зцілюєтесь." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Ніж для паперу", + "FLAVOR": "Надприродно гострий.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли граєте #b3 вміння за один хід, завдаєте #b", + " шкоди ВСІМ ворогам." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Living Blade", + "FLAVOR": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can get any number of any card." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Хвіст ящірки", + "FLAVOR": "Фальшивиий хвіст для обдурення ворогів у бою.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замість смерті ви зцілюєтесь до #b50% макс. ОЗ (працює один раз)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Чарівна квітка", + "FLAVOR": "Ідеально збережена квітка виду рослин, що вважається вимерлим.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зцілення під час бою краще на #b50%." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Манго", + "FLAVOR": "Найбажаніший із втрачених плодів. Бездоганно зберігся без ознак хвороб Вежі.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, макс. ОЗ збільшується на #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Клеймо болю", + "FLAVOR": "Це тавро використовували північні племена для позначення воїнів, які навчились опановувати біль у бою.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте [R] на початку кожного ходу. Починаєте бій з #b2 #rРанами у колоді." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Клеймо розквіту", + "FLAVOR": "У Вирії думки та реальність одне і те ж.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви більше не можете зцілюватися." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Мотрійка", + "FLAVOR": "Складаний набір розписних ляльок. На ляльках намальовано невідомого птаха з білими очима та блакитними пір’ям.", + "DESCRIPTIONS": [ + "У наступних #bдвох скринях ви знайдете #b2 #yамулети. (Не враховуючи князівські скрині)", + "У наступній скрині ви знайдете #b2 #yамулети. (Не враховуючи князівські скрині)", + "Силу амулета вичерпано." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Ґавроскабрничка", + "FLAVOR": "Несподівано популярна, незважаючи на постійні напади ґавр.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли проходите кімнату, отримуєте #b", + " #yзолота. Втрачає силу від витрати #yзолота у крамниці.", + "Силу амулета вичерпано." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Квиток на їжу", + "FLAVOR": "«Безкоштовні фрикадельки з кожним відвідуванням!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли заходите у крамницю, зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "М’ясо на кістці", + "FLAVOR": "М’ясо продовжує поповнюватися, схоже, воно ніколи і не закінчиться.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо після бою матимете #b50% ОЗ чи менше, зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Медкомплект", + "FLAVOR": "«Усе, що потрібно! Мазь від сверблячки, настійка від опіків, протиотрутні таблетки і всяке інше!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карти #yстану карти тепер граються. Зігравши карту #yстану, вона #yспалюється." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Меланж", + "FLAVOR": "Дивні піски невідомого походження. Пахне корицею.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожної перетасовки колоди, #yворожите #b", + " карт." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Членська картка", + "FLAVOR": "«Бонусні пропозиції для моїх найцінніших клієнтів!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Знижка #b50% на всі товари і послуги!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Ртутний годинник", + "FLAVOR": "Зачарований годинник, який нескінченно крапає.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу завдаєте #b", + " шкоди всім ворогам." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Розплавлене яйце", + "FLAVOR": "Яйце фенікса. Воно світиться червоною гарячою киплячою лавою.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожна #yатака, яку ви додасте до колоди, #yполіпшується." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Муміфікована рука", + "FLAVOR": "Часто смикається, особливо коли ваш пульс високий.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли граєте #yталант, випадкова карта у вашій руці коштує #b0 енергії цього ходу." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Мутагенна міць", + "FLAVOR": "«Посилення нетривале, з’являється коли власник потрапляє у небезпеку.» - невідомий автор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій з #b", + " #yміці. Після першого ходу втрачаєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Некрономікон", + "FLAVOR": "Тільки дурень намагався б використати цю злу силу. Вночі, у снах ви постійно бачите образи книги, що пожирає ваш розум.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перша #yатака, зіграна кожного ходу, що коштує #b", + " або більше, грається двічі. Взявши амулет, отримуєте унікальне #rпрокляття.", + " або більше, грається двічі." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Плач Няу", + "FLAVOR": "Благословення плачу, що подарувала Няу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вороги в ваших перших #bтрьох боях мають #b1 ОЗ.", + "Силу амулета вичерпано." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Кодекс Нілріс", + "FLAVOR": "Створено тим самим сумнозвісним творцем ігор. За переказами, розвиває розум власника.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці кожного ходу можете обрати #b1 з #b3 випадкових карт та додати у вашу колоду." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Сувій нінджюцу", + "FLAVOR": "Містить секрети душогубства.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій з #b", + " #yЗапоясниками в руці." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Подарунок Нлота", + "FLAVOR": "Дивний дарунок від Нлота. Ви намагаєтесь розгорнути його, але всередині виявляється інший, такий же упакований дарунок.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ймовірність отримання рідкісних карт після бою збільшується #bвтричі." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Голодне обличчя Нлота", + "FLAVOR": "Ви почуваєтесь голодними.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наступна не князівська скриня — пуста.", + "" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Атомна батарейка", + "FLAVOR": "Огооо...", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою #yвстановлює #b1 #yплазму." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": "DEPRECATED.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Анулюєте наступний #yDebuff you receive from an enemy. NL Recharges in #b10 turns." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Нунчаки", + "FLAVOR": "Хороший навчальний інструмент. Покращує поставу та спритність користувача.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши #b", + " #yатак, отримуєте [E] ." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Дивний гриб", + "FLAVOR": "«З’ївши trichella parastius я відчув себе все менш і менш... вразливим.» - Ранвід ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Коли #yуразливі, отримуєте на #b25% більше шкоди, замість #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Вельми гладкий камінець", + "FLAVOR": "Ви ніколи не бачили щось настільки гладке.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій з #b", + " #yспритності." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Стара монета", + "FLAVOR": "Унікальні монети високо оцінюються торговцями за їхню історичну цінність та рідкісний металевий склад.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, отримуєте #b300 #yзолота." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Омаморі", + "FLAVOR": "Поширений оберіг проти поганих духів. У цьому є іскра божественної енергії.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Запобігає #bдвом наступним #rпрокляттям.", + "Запобігає наступному #rпрокляттю.", + "Силу амулета вичерпано." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Помаранчеві таблетки", + "FLAVOR": "«Створені з різної плісняви, знайденої у Вежі. Вбивають всі інфекції.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зігравши карти #yталанту, #yатаки та #yвміння в один хід, позбуваєтеся усіх негативних ефектів." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Орихалк", + "FLAVOR": "Зеленуватий метал невідомого походження. На вигляд незламний.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Закінчивши свій хід без #yброні, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Декоративне віяло", + "FLAVOR": "Схоже, це віяло розширюється та твердіє коли проливається кров.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли граєте #b3 #yатаки за один хід — отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Кишеньковий планетарій", + "FLAVOR": "«Настане момент, коли Ви зрозумієте Всесвіт...» - Зорот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, обираєте та додаєте #b5 карт до колоди.", + "Знання!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Скринька Пандори", + "FLAVOR": "Вам не дуже хочеться відкривати цю коробку.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, #bперетворюєте усі Удари та Захисти.", + "Скриньку Пандори відкрито..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Пантограф", + "FLAVOR": "«Міцні фундаменти — не випадковість. Інструменти для планування є обов’язковими.» - Архітектор", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку бою з князем зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Паперовий жюравлик", + "FLAVOR": "Істота з оріґамі з минулої ери.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yОслаблені вороги завдають на #b40% менше шкоди, замість #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Паперова жябка", + "FLAVOR": "Папір постійно складається і розгортається у форму маленької істоти.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yУразливі вороги отримують на #b75% більше шкоди, замість #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Трубка миру", + "FLAVOR": "Очищує душу й розум.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви можете вилучати карти з колоди у таборах." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Грушка", + "FLAVOR": "Поширений фрукт у часи до чуми.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, збільшуєте макс. ОЗ на #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Ручка", + "FLAVOR": "Тримаючи ручку, ви бачите усіх, кого вбито попереднім власником. Кривава історія.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожна #b10-та #yатака завдає подвійну шкоду." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Філософський камінь", + "FLAVOR": "Нестримна енергія випромінюється з цього каменю, вона робить всіх навколо нього могутнішими.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте [E] на початку кожного ходу. УСІ вороги починають битву з #b", + " #yміці." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Кишеньковий годинник", + "FLAVOR": "Дивно, стрілки на годиннику завжди показують третю годину.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо граєте #b3 чи менше карт за хід, то наступного ходу берете з добору #b3 додаткові карти." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Пасок для зілля", + "FLAVOR": "Із цим паском можна зберігати більше зілля!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, отримуєте #b2 додаткових місця для зілля." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Молебне колесо", + "FLAVOR": "Колесо крутиться безупинно.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Усі звичайні вороги лишають по собі додаткову карту." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Скам’яніла комаха", + "FLAVOR": "Комаха створює ауру, що стягується навколо великих ворогів.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вороги в елітних боях мають на #b", + "% менше ОЗ." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Призматичний осколок", + "FLAVOR": "Глянувши крізь осколок, ви бачите зовсім інші погляди на довкілля.", + "DESCRIPTIONS": [ + "У нагородах після бою тепер будуть безбарвні карти та карти інших кольорів." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Чиста вода", + "FLAVOR": "Фільтрована через дрібний пісок, без домішок.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою, додає #yДиво до руки." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Карта зі знаком питання", + "FLAVOR": "«Хто має більший вибір, той не знає недоліків хаосу.» - Кублай Великий", + "DESCRIPTIONS": [ + "Додаючи карти до колоди на екрані нагород, ви маєте на #y1 варіант вибору більше." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Червоний браслет", + "FLAVOR": "Ви зібрали усі амулети. Вражаюче!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Красивий браслет." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Червона маска", + "FLAVOR": "Ця дуже стильна маска належить лідеру Банди Червоної Маски. Гмм, то тепер ви — лідер, чи не так?", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою наносите #b", + " #yослаблення на ВСІХ ворогів." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Червоний череп", + "FLAVOR": "Невеликий череп, покритий декоративною фарбою.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Доки ваше ОЗ знаходиться на рівні #b50% чи нижче, ви маєте #b", + " додаткової #yміці." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Королівська подушка", + "FLAVOR": "Нарешті можна нормально відпочити.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зцілюєтесь на додаткові #b", + " ОЗ, коли #yвідпочиваєте у таборах." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Кільце гадюки", + "FLAVOR": "Ваше кільце змінило форму.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замінює #gКільце #gзмії. ", + "Перед кожним ходом берете ще #b1 карту з добору." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Кільце змії", + "FLAVOR": "Виготовлене із скам’янілої змії. Показує чудові навики мисливиці.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку бою берете ще #b", + " карти з добору." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Рунічний конденсатор", + "FLAVOR": "Більше - краще.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій з #bтрьома додатковими місцями для сфер." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Рунічний куб", + "FLAVOR": "Руни неможливо розібрати.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли ви втрачаєте ОЗ, берете #b", + " карту з добору.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Рунічний купол", + "FLAVOR": "Руни неможливо розібрати.", + "DESCRIPTIONS": [ + "на початку кожного ходу. Ви більше не бачите наміри ворогів.", + "Отримуєте [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Рунічна піраміда", + "FLAVOR": "Руни неможливо розібрати.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці ходу ви більше не усуваєте решту карт у відбій.", + "" + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Свята кора", + "FLAVOR": "Поширюються чутки, що ця кора зі «Світового» дерева.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Подвоює ефективність кожного зілля." + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Самоформуюча глина", + "FLAVOR": "Найцікавіше те, що вона формується з моїх думок! Теле-глина?» - Ранвід", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли втрачаєте ОЗ в бою, отримуєте #b", + " #yброні наступного ходу." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Лопата", + "FLAVOR": "У Вежі повсюди валяються амулети, загублені древніми цивілізаціями та хоробрими шукачами пригод. Час їх викопати!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви тепер можете #yрозкопувати скарби у таборах." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Шюрікен", + "FLAVOR": "Легка метальна зброя. Рекомендовано цілитись у очі.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли граєте #b", + " #yатаки за один хід, отримуєте #b", + " #yміці." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Співуча чаша", + "FLAVOR": "Цей сильно зношений артефакт грає красивою мелодією, коли його вдарити.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Замість додавання карт до колоди ви можете обрати #b+2 макс. ОЗ." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Ошийник раба", + "FLAVOR": "Жалкі іржаві кайдани.", + "DESCRIPTIONS": [ + "У бою з князем та елітою, отримуєте [E] на початку ходу." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Праща хоробрості", + "FLAVOR": "«Зручний інструмент для бою проти надмірно сильних противників.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій проти еліти із #b", + " #yміці." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Усміхнена маска", + "FLAVOR": "Маска Торговця. Схоже, він має запасні...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Послуга видалення карт завжди коштує #b", + " #yзолота." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Череп зміяка", + "FLAVOR": "Чудово збережений череп зміяка. Неймовірно чистий і гладкий, бруд і наліт без зусиль відвалюються.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли наносите #yотруту, наносите додатково #b", + " #yотрути." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Око Зміяка", + "FLAVOR": "Око мертвого зміяка. Набагато більше, ніж ви собі уявляли.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Берете #b2 додаткові карти кожен хід. Починаєте кожен бій #yзаплутаним." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Сузу", + "FLAVOR": "Ви помічаєте, що магічні рідини втрачають свої властивості поблизу цього амулету.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Більше не можете отримати зілля. ", + "Отримуєте [E] на початку кожного ходу." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Какулька", + "FLAVOR": "У це перетворилось оте, що ви запропонували духам.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вона смердить." + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Голова Хххадюки", + "FLAVOR": "Найкраще життя - це таке, в якому можна усе купити!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли заходите у #y? кімнату, отримуєте #b", + " #yзолота." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Кам’яний календар", + "FLAVOR": "Час невідчутний у Вежі.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Наприкінці #b", + "-го ходу завдаєте #b", + " шкоди УСІМ ворогам." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Дивна ложка", + "FLAVOR": "Дивлячись на ложку, здається, що вона викручується і згинається просто перед очима.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карти, які #yспалюються під час гри, замість цього будуть усуватись у відбій з імовірністю #b50%." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Полуниця", + "FLAVOR": "«Дуже смачно! Не бачив жодної з них з часів чуми.» - Ранвід", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, збільшуєте макс. ОЗ на #b" + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Людина-стовп", + "FLAVOR": "Дуже побитий манекен.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Карти зі словом «Удар» завдають на #b", + " більше шкоди." + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Сонячний годинник", + "FLAVOR": "«Дурне і нав’язливе загравання ранніх людей із Часом змусило їх дивитись у небо у пошуках настанови, сподіваючись на щось постійне.» - Зорот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожні #b", + " перетасовки колоди, отримуєте [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Симбіотичний вірус", + "FLAVOR": "Трішечки зла може принести багато добра...", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою #yвстановлює #b1 #yпітьму." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Слізний медальйон", + "FLAVOR": "Його власник сліпий, а вміст непобачений.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій у #yСпокої." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Гонець", + "FLAVOR": "Особиста домашня тваринка торговця!", + "DESCRIPTIONS": [ + "У Торговця більше не вичерпуються карти, амулети та зілля. А ціни знижуються на #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Екземпляр", + "FLAVOR": "«Захоплююче! Я знайшов мутовану істоту, що демонструє вражаючі токсичні властивості. Зберігаю зразок для подальшого вивчення.» - Ранвід", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, як ворог вмирає, його #yотрута передається випадковому ворогу." + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Рахівниця", + "FLAVOR": "«Один...два...три...»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримуєте #b", + " #yброні коли тасуєте відбій у добір." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Нитка та голка", + "FLAVOR": "Обернувши чарівну нитку навколо вашого тіла, ви почуваєтесь твердіше на дотик.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою отримуєте #b", + " #yпанцирної #yброні." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Тінша", + "FLAVOR": "Звук від цього інструмента може досягати болісних рівнів гучності.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Усуваючи карту під час вашого ходу, завдаєте #b", + " шкоди випадковому ворогу." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Крихітна скриня", + "FLAVOR": "«Чудовий прототип.» - Архітектор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожна #b", + "-та #y? кімната — #yскарбниця.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Крихітний будинок", + "FLAVOR": "«Майже бездоганно реалізована мініатюра. Моя найкраща робота на сьогоднішній день, але і вона не ідеальна» - Архітектор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, отримуєте #b1 зілля. NL Отримуєте #b", + " #yзолота. NL Збільшуєте макс. ОЗ на #b", + ". NL Отримуєте #b1 карту. NL Поліпшуєте #b1 випадкову карту.", + "Крихітний будинок!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Ящик з інструментами", + "FLAVOR": "Інструменти для всіляких робіт.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою обираєте та додаєте до руки #b1 з #b3 випадкових безбарвних карт." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Торії", + "FLAVOR": "Тримаючи маленькі торії, ви відчуваєте спокій і безпеку.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Якщо ви мали отримати #b", + " чи менше незаблокованої шкоди від атаки, шкода зменшується до #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Жорстка пов’язка", + "FLAVOR": "Втрата дає силу.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, коли усуваєте карту під час свого ходу, отримуєте #b", + " #yброні." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Токсичне яйце", + "FLAVOR": "«Яка чудова знахідка! Схоже, це завмерле яйце якоїсь магічної істоти. Хто чи що створило його?» - Ранвід", + "DESCRIPTIONS": [ + "Кожне #yвміння, яке ви додасте до колоди, #yполіпшується." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Іграшковий орнітоптер", + "FLAVOR": "«Ця маленька іграшка — ідеальний товариш для самотніх шукачів пригод!»", + "DESCRIPTIONS": [ + "Використовуючи зілля, зцілюєтесь на #b", + " ОЗ." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Вольфрамовий стержень", + "FLAVOR": "Дуже, дуже тяжкий.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу втрачаючи ОЗ, втрачаєте на #b", + " менше." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Ріпка", + "FLAVOR": "А з Імбирем ще краща!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви більше не можете отримати #yкволість." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Кручена лійка", + "FLAVOR": "«Не варто звідси пити.»", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку кожного бою наносите #b4 #yотрути усім ворогам." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Безупинна дзиґа", + "FLAVOR": "Дзиґа крутиться, не падаючи, ніби ви перебуваєте у сні.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Коли у вас нема карт у руці під час вашого ходу, берете карту." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Ваджра", + "FLAVOR": "Ритуальний амулет, який дається воїнам, що здобули славу в битві.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Починаєте кожен бій з #b", + " #yміці." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Оксамитовий нашийник", + "FLAVOR": "«Безмірна сила, але занадто обмежена.» - Кублай Великий", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ви не можете грати більше ніж #b", + " карт за хід.", + "Отримуєте [E] на початку кожного ходу. ", + "Я можу грати до NL #r" + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Бузковий лотос", + "FLAVOR": "Давні хроніки стверджують, що поверхні «ставків мани» були вкриті цими квітами.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу, виходячи зі #yСпокою, отримуєте додатково [E] ." + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Бойова фарба", + "FLAVOR": "У минулому, броненосці розмальовували себе зачарованою бойовою фарбою, що давала їм захист перед штурмом.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, #yполіпшуєте #b", + " випадкових #yвміння." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Криві кліщі", + "FLAVOR": "Кляті кліщі випромінюють сильне бажання повернутися у руки старого власника.", + "DESCRIPTIONS": [ + "На початку вашого ходу #yполіпшуєте випадкову карту у руці до кінця бою." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Точильний камінь", + "FLAVOR": "«Плоть ніколи не поб’є сталь.» - Кублай Великий", + "DESCRIPTIONS": [ + "Підібравши, #yполіпшуєте #b", + " випадкові #yатаки." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Статуя білого звіра", + "FLAVOR": "Невелика біла статуя істоти, яку ви ніколи не бачили раніше.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зілля завжди падає після бою." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Крилаті чобітки", + "FLAVOR": "Стильні.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Обираючи наступну кімнату, можете покинути свою стежку, #b3 рази." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Наручний клинок", + "FLAVOR": "Допомагає у непомітних вбивствах.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yАтаки, що коштують #b0, завдають на #b3 шкоди більше." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Дуальність", + "FLAVOR": "«І сонце було назавжди погашено, ніби завіса, яка замкнулася перед нею.» - Зорот", + "DESCRIPTIONS": [ + "Щоразу граючи #yатаку, тимчасово отримуєте #b1 #yспритність." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/run_mods.json b/android/assets/localization/ukr/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..46038ef --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Видатні", + "DESCRIPTION": "Починаєте з 5 безбарвних карт." + }, + "Binary": { + "NAME": "Двійковість", + "DESCRIPTION": "Обираєте з 2-х карт намість 3-х." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Скарбниці моровиці", + "DESCRIPTION": "Князівські скарбниці містять моровиці після 3-го акту у нескінченній грі." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Сині карти", + "DESCRIPTION": "Сині карти тепер з’являються у нагородах та крамницях." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[DEPRECATED] Майстер зіллєваріння", + "DESCRIPTION": "Починаєте з 5-ма копіями Токсинології та Статуєю білого звіра." + }, + "Careless": { + "NAME": "Безтурботність", + "DESCRIPTION": "На початку кожного ходу усуваєте верхню карту добору у відбій." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Химера", + "DESCRIPTION": "Ваша початкова колода складається з карт від усіх героїв." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Безбарвні карти", + "DESCRIPTION": "Безбарвні карти тепер з’являються у нагородах." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Керований хаос", + "DESCRIPTION": "Починаєте із Замороженим оком. На початку вашого ходу 10 випакових карт додаються в кінець колоди." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Проклята гра", + "DESCRIPTION": "Після кожного князя отримуєте прокляття. Замість початкового амулету маєте Проклятий ключ, Кулон з темним каменем та Ляльку ду-ву." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Щоденні моди", + "DESCRIPTION": "Граєте з трьома випаковими щоденними модифікаціями." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Смертельні події", + "DESCRIPTION": "У ? кімнатах можна знайти еліту, але скарби там з’являтимуться частіше." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Різноманітність", + "DESCRIPTION": "Тип карт тепер не обмежується вашим персонажем." + }, + "Draft": { + "NAME": "По кресленнях", + "DESCRIPTION": "Створюєте власну колоду на початку гри." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Олігархія", + "DESCRIPTION": "Вежа кишить елітою. Еліта залишає по собі кращі нагороди." + }, + "Endless": { + "NAME": "Нескінченність", + "DESCRIPTION": "Перемога повертає вас назад до Воріт з тією ж колодою. Та стережіться, бо моровиця знищує усіх, навіть наймогутніших з нас..." + }, + "Flight": { + "NAME": "Політ", + "DESCRIPTION": "Можете покинути вашу стежку, обираючи наступну кімнату." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Зелені карти", + "DESCRIPTION": "Зелені карти тепер з’являються у нагородах та крамницях." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Спадщина", + "DESCRIPTION": "Починаєте гру з рідкісним амулетом." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Жадібність", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли додаєте карту до колоди, отримуєте ще дві копії. Торговець більше не надає послугу видалення карт." + }, + "Inception": { + "NAME": "Початок", + "DESCRIPTION": "Замінює початковий амулет на неперевершену дзиґу." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Божевілля", + "DESCRIPTION": "Починаєте з випадковою колодою в 50 карт." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Розумні вороги", + "DESCRIPTION": "Вороги мають складнішу тактику та здібності" + }, + "Lethality": { + "NAME": "Смертоносність", + "DESCRIPTION": "Починаєте кожен бій з +3 міці. Усі вороги починають з +3 міці." + }, + "Midas": { + "NAME": "Мідас", + "DESCRIPTION": "Вороги лишають по собі на 200% більше золота, але ви не можете кувати у таборах." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[DEPRECATED] Колос", + "DESCRIPTION": "Вороги мають більше ОЗ, та лишають по собі кращі скарби." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Моя справжня форма", + "DESCRIPTION": "Починаєте гру, маючи в колоді Демонічну форму, Тіньову форму та Відлунну форму." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Час Няу", + "DESCRIPTION": "Отримуєте 3 благословення та 1 моровицю від Няу." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Нічні жахи", + "DESCRIPTION": "Відпочинок біля вогнища зцілює 100% вашого ОЗ, проте коштує 5 макс. ОЗ." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Скляні кості", + "DESCRIPTION": "Починаєте гру з 1 макс. ОЗ." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Слава Зміяку", + "DESCRIPTION": "Замінює початковий амулет на Око зміяка." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Фіолетові карти", + "DESCRIPTION": "Фіолетові карти тепер з’являються у нагородах та крамницях." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Червоні карти", + "DESCRIPTION": "Червоні карти тепер з’являються у нагородах та крамницях." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Запечатана колода", + "DESCRIPTION": "Створюєте колоду з 30-ти випадкових карт." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Розкіш", + "DESCRIPTION": "Початкова колода замінюється рідкісними картами." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Спеціалізація", + "DESCRIPTION": "Починаєте з 5-ти копій однієї рідкісної карти." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Початкова колода", + "DESCRIPTION": "Починаєте з Пошкодженою короною та Двійковістю, тобто вороги більше не лишають по собі карти." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Сповільний ріст", + "DESCRIPTION": "Вороги більше не лишають по собі нагороди після 3-го акту у нескінченності." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Смертельна хвороба", + "DESCRIPTION": "Щоразу, коли заходите у нову кімнату, втрачаєте 1 макс. ОЗ. Починаєте кожен бій з 5 панцирної броні." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Останній бій", + "DESCRIPTION": "Додає заключний акт." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Розтягнення часу", + "DESCRIPTION": "Усі вороги починають бій, маючи повільність." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Пізнане майбутнє", + "DESCRIPTION": "На мапі лише один шлях." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Брязкальця", + "DESCRIPTION": "Звичайні вороги залишають по собі амулети замість карт." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/score_bonuses.json b/android/assets/localization/ukr/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..36e16c4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Алхімік", + "DESCRIPTIONS": [ + "Придбали 5 зілль." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Вознесіння", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% до рахунку за кожен рівень вознесіння." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Еліти вбито у Вирії", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Ще неперевершеніше", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вбито 3 князів без отримання шкоди." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Князів вбито", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Чемпіон", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вбито еліту без отримання шкоди." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Шахрай", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вас спіймали на шахрайстві. Якщо попадетесь двічі, ваш рахунок ніколи не завантажиться на лідерське табло." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Еліти вбито у Місті", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Колекціонер", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зібрали 4 копії будь-якої не початкової карти." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "К-к-к-комбо", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зіграно 20 карт за один хід." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Прокляття!", + "DESCRIPTIONS": [ + "У колоді 5 проклять." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Енциклопедист", + "DESCRIPTIONS": [ + "У колоді принаймні 50 карт." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Еліти вбито при Воротах", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Серцеїд", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вбийте серце Вежі." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Горець", + "DESCRIPTIONS": [ + "Колода не містить копій (за винятком початкових карт)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Мені подобається золото", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зібрали 3,000 золота." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Бібліотекар", + "DESCRIPTIONS": [ + "У колоді принаймні 35 карт." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Зі швидкістю світла", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перемогли не більш ніж за 45 хв." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Мінімаліст", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вилучили більше п’яти карт з колоди." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Гроші-грошенята", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зібрали 1000 золота." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Машина таємниць", + "DESCRIPTIONS": [ + "Побували у 15+ ? кімнат." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "На власних умовах", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вбили себе. Хах." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Надмірний удар", + "DESCRIPTIONS": [ + "Завдано 99 шкоди однією атакою." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Жебрак", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зібрали 0 рідкісних карт." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Неперевершенo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Вбито Князя без отримання шкоди." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Какульки", + "DESCRIPTIONS": [ + "Отримали какульки духів" + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Мажор", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зібрали 2000 золота." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Все те, що блищить", + "DESCRIPTIONS": [ + "Зібрали 25 амулетів." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Скорогон", + "DESCRIPTIONS": [ + "Перемогли за годину чи менше!" + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Обжиралівка", + "DESCRIPTIONS": [ + "Збільшили макс. ОЗ на 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "Ситий", + "DESCRIPTIONS": [ + "Збільшили макс. ОЗ на 15+." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/stances.json b/android/assets/localization/ukr/stances.json new file mode 100644 index 0000000..5de5dd2 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Calm": { + "NAME": "Спокій", + "DESCRIPTION": [ + "Виходячи з цієї #yпостави, отримуєте [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Божество", + "DESCRIPTION": [ + "Займаючи цю #yпоставу, отримуєте [W] [W] [W] . Атаки завдають потрійну шкоду. Виходите з #yпостави на початку наступного ходу." + ] + }, + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Кара", + "DESCRIPTION": [ + "Ваші атаки завдають подвійну шкоду, та і ви отримуєте подвійну шкоду від атак." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/tutorials.json b/android/assets/localization/ukr/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..9fbc7aa --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Карти звідси перемішуються у ваш добір, коли бракує карт. NL NL Клацніть, щоб переглянути карти у відбої.", + "Карти звідси перемішуються у ваш добір, коли бракує карт. NL NL Перегляньте карти у відбої." + ], + "LABEL": [ + "Відбій" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "На початку кожного ходу NL берете #b", + " карт(и) звідси. NL NL Клацніть, щоб переглянути картки у доборі (не по порядку).", + " карт(и) звідси. NL NL Клацніть, щоб переглянути картки у доборі.", + " карт(и) звідси. Перегляньте картки у доборі (не по порядку).", + " карт(и) звідси. Перегляньте картки у доборі." + ], + "LABEL": [ + "Добір" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Клацніть сюди, щоб закінчити ваш хід. NL NL Ви усунете решту карт із руки у відбій, настане хід ворогів, ви наберете ", + " карт і знов буде ваш хід." + ], + "LABEL": [ + "Закінчити хід" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Ваша поточна енергія. Граючи карту, енергія витрачається." + ], + "LABEL": [ + "Енергія" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Граючи карту, енергія витрачається! NL Ця сфера зліва внизу вказує скільки у вас залишилось енергії цього ходу." + ], + "LABEL": [ + "Витрата енергії" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Клацніть, щоб переглянути карти, спалені у цьому бою.", + "Перегляньте карти, спалені у цьому бою" + ], + "LABEL": [ + "Спалені карти" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Підказка: ", + "Добре" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Долайте ворогів, граючи карти зі своєї руки! NL NL Карти витрачають #yенергію. NL Коли бракуватиме енергії, закінчіть свій хід. NL NL На початку нового ходу ви набираєте карти та поповнюєте #yенергію.", + "Коли ворог планує атакувати, грайте захисні карти щоб оборонятись #yбронею. NL NL #yБроня зменшує шкоду ворога, але NL #rзникає на початку наступного ходу.", + "Під час вашого ходу, над ворогом показується його #yнамір. NL NL Якщо ворог планує атакувати, не забувайте #yблокувати!" + ], + "LABEL": [ + "Далі", + "Все ясно!", + "Навчання", + "(Сторінка ", + " з 3-ох)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Дані ігроладу та логи помилок надсилаються до Mega Crit (розробники) для збалансування гри. NL NL Особиста ідентифікаційна інформація НЕ збирається.", + "«Slay the Spire» працює найшвидше у повноекранному режимі. Рекомендовано для macOS, бо приховуються Dock і Menubar. NL ПРИМІТКА: На ПК, Alt-Tab до та із «Slay the Spire» може не працювати в повноекранному режимі.", + "Оскільки «Slay the Spire» не дуже вимоглива гра, на ПК для швидкого Alt-Tab ми рекомендуємо грати у вікні без рамки.", + "ПРИМІТКА: Якщо VSync увімкнено, макс. частота кадрів не перевищуватиме частоту оновлення вашого монітора.", + "Підтримка контролерів неповна на цьому екрані.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Телеметрія", + "Повноекранний", + "У вікні без рамки", + "Макс. частота кадрів", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Ви можете клацнути правою клавішею миші по картах на екрані винагород, щоб переглянути додаткову інформацію.", + "Наведення курсору на більшість об’єктів показує корисну інформацію.", + "Клацнувши правою клавішею миші, можна випустити карти, які перетягуєте.", + "Наведіть курсор на ворога, щоб побачити його назву та інформацію про ефекти.", + "Для прокрутки використовуйте колесико миші, або перетягуйте курсором.", + "Якщо предмет можна розглянути, курсор під час наведення перетворюється на збільшувальне скло.", + "Використовуйте колесо миші, або клацніть і перетягніть мапу та колоду для навігації." + ], + "LABEL": [] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Це карта таланту, вона надає пасивний позитивний ефект, що залишається з вами до кінця бою.", + "Граючи карту, енергія витрачається! NL Ця сфера зліва внизу вказує скільки у вас залишилось енергії цього ходу.", + "Моя #rрука #rповна !", + "#rМаскимальна кількість місць для сфер.", + "Нема місць для сфер." + ], + "LABEL": [ + "Талант", + "Витрата енергії" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Кинути зілля у ворога.", + "Випити зілля.", + "Викинути зілля NL #r(це #rнеможливо #rвідмінити)" + ], + "LABEL": [ + "Кинути", + "Випити", + "Скинути" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Кидайте або пийте зілля під час бою! NL Зілля залишаються у вас між кімнатами." + ], + "LABEL": [ + "Зілля" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Грайте з друзями та діліться різними стратегіями.", + "Перед князем завжди є місце відпочинку.", + "Витрачайте золото у крамницях Торговця! (спонсор підказки - Торговець)", + "Відпочивайте час від часу.", + "Відсотки завжди заокруглюються вниз після обрахунку.", + "Під час бою можна переглядати вміст відбою та добору.", + "У грі нема обмежень на кількість амулетів.", + "Скарбниці завжди містять амулет.", + "Кожен шлях завжди матиме принаймні 1 скарбницю.", + "Еліта завжди залишає по собі принаймні один амулет.", + "Ви не побачите один і той же амулет двічі за гру.", + "Надзвичайні карти мають синю рамку та тло заголовку.", + "Рідкісні карти мають золоту рамку та тло заголовку.", + "Рідкість карти видно по рамці карті.", + "Інколи доцільно не додавати карти до колоди.", + "Карти, які спалено під час бою, не вилучаються з колоди.", + "В руку поміщається лише 10 карт.", + "Після бою всі ефекти зникають.", + "Прокляття неможливо поліпшити. Кому це треба?", + "Поліпшені карти з’являються серед нагород після першого акту.", + "У невідомих кімнатах можуть трапитись чудовиська, скарби, крамниці чи події.", + "Торговець не повертає гроші. Падлюка.", + "Послуга видалення карт дорожчає після кожного використання", + "Послугу видалення карт можна використовувати лише раз у кожній крамниці.", + "Шкода від зілль, амулетів та ефектів не вважаються атакою.", + "Ефекти, які створюють випадкові карти під час бою, ніколи не зцілять вас." + ], + "LABEL": [ + "Зілля можна викидати, щоб звільнити місце." + ] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Амулети дають унікальні бонуси та залишаються з вами протягом усієї гри. NL Знайти їх можна у скарбницях, або перемігши сильних ворогів.", + "Небачений амулет.", + "Силу амулета вичерпано." + ], + "LABEL": [ + "Амулети", + "Невідоме", + "Заблокований амулет.", + "Заблоковано" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Не забувайте скарби! NL Просто клацніть по них, щоб підібрати.", + "Не забувайте скарби!" + ], + "LABEL": [ + "Скарби" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Вилучаєте карту з колоди. Вартість цієї послуги збільшується на #b", + " щоразу до кінця гри." + ], + "LABEL": [ + "Послуга видалення карт" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Якщо у доборі немає карт, карти з відбою перемішуються туди." + ], + "LABEL": [ + "Скінчились карти?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Відкриває меню гри. NL NL Змінити налаштування графіки, звуку та ігроладу можна тут.", + "Переглянути усі карти в колоді.", + "Переглянути мапу.", + "Ви помрете, якщо закінчаться ваші ОЗ (Одиниці Здоров’я).", + "Показує, скільки у вас золота. Золото - валюта у Вежі.", + "", + "", + "Час цієї гри." + ], + "LABEL": [ + "Налаштування", + "Колода", + "Мапа", + "Одиниці Здоров’я (ОЗ)", + "Гаманець", + "Час проходження" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/ukr/ui.json b/android/assets/localization/ukr/ui.json new file mode 100644 index 0000000..ac71536 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/ukr/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Закинути гру" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Заблокована", + "Невідома" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Далі" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Смерть", + "Заблоковано", + "Макс. ОЗ +", + "Оглушено!", + "Зміна планів!", + "Амулети" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Далі", + "Моровиці:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Агресія", + "Цей ворог збирається NL #yатакувати на #b", + " шкоди #b", + " раз.", + "Цей ворог збирається NL #yатакувати на #b", + " шкоди.", + "Агресія", + "Цей ворог збирається накласти #yпозитивний #yефект та #yатакувати на #b", + " раз.", + "Цей ворог збирається накласти #yпозитивний #yефект та #yатакувати на #b", + "Стратегія", + "Цей ворог збирається накласти на вас #yнегативний #yефект та #yатакувати на #b", + "Цей ворог збирається #yблокувати та #yатакувати на #b", + "Оборона", + "Боягузливість", + "Магія", + "Сплячий", + "Оглушено", + "Невідомий", + "Цей ворог збирається накласти #yпозитивний #yефект.", + "Цей ворог збирається накласти на вас #yнегативний #yефект.", + "Цей ворог збирається накласти на вас сильний #yнегативний #yефект.", + "Цей ворог збирається #yблокувати у свій хід.", + "Цей ворог збирається #yблокувати та накласти на вас #yнегативний #yефект.", + "Цей ворог збирається #yблокувати та накласти #yпозитивний #yефект.", + "Цей ворог збирається #yвтекти.", + "Цей ворог збирається застосувати таємничу #yмагію у свій хід.", + "Цей ворог спить.", + "Цього ворога #yоглушено.", + "Намір цього ворога #yневідомий (не атакує).", + "Заблоковано" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Заблоковано", + "Броненосець", + "Тиша", + "Ґандж", + "Споглядаюча" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Мені бракує місця NL для Зілля." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Вас пограбували...", + "Втекли..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть карту, яку покладете до руки.", + "Оберіть карти, яку покладете до руки." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Ефект відкинуто", + "Імунітет!", + "Анульовано", + "\n знижено" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "поліпшення" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Еліта з’являється частіше.", + "2. Звичайні вороги завдають більше шкоди.", + "3. Еліта завдає більше шкоди.", + "4. Князі завдають більше шкоди.", + "5. Після битв з князями відновлюється менше ОЗ.", + "6. Кожна гра починається не з повним здоров’ям.", + "7. Звичайні вороги отримують менше шкоди.", + "8. Еліта отримує менше шкоди.", + "9. Князі отримують менше шкоди.", + "10. Кожна гра починається з прокляттями.", + "11. Менше місця для зілля.", + "12. Поліпшені картки з’являються рідше.", + "13. Бідні князі.", + "14. Занижене макс. ОЗ.", + "15. Несприятливі події", + "16. В крамницях ростуть ціни.", + "17. Звичайні вороги мають складнішу тактику та здібності.", + "18. Еліта має складнішу тактику та здібності.", + "19. Князі мають складнішу тактику та здібності.", + "20. (макс. рівень) Подвійні князі." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Режим вознесіння ", + " розблоковано!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Вознесіння розблоковано!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть атаку, яку покладете до руки." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Початок бою", + "Хід гравця", + "Хід ворогів", + " хід" + ] + }, + "BetaArtUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Розблоковано бета-ілюстрації до карт Броненосця!", + "Розблоковано бета-ілюстрації до карт Тиші!", + "Розблоковано бета-ілюстрації до карт Ґанджа!", + "Розблоковано усі бета-ілюстрації до карт!", + "Розблоковано бета-ілюстрації до карт Споглядаючої!" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть карту, яку покладете у руку.", + "Оберіть ", + " карт(и) які покладете у руку." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Далі" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Продовжити", + "Гаразд", + "Оберіть амулет", + "Пропустити", + "ГОЛОСУЙТЕ ЗАРАЗ: ", + "сек.", + "Оберіть моровицю" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть карту, яку покладете на верх добору.", + "Оберіть карти, які покладете на верх добору." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Бачиш сни?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Оберіть карту для поліпшення." + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Оберіть карту для вилучення." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Що ж робити...?", + "Гмм...", + "Що мені робити?", + "Час відпочити", + "Як багато справ...", + "Знайдіть мені ліжко...", + "Ой, знемога..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Видалити збереження" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Рідкість", + "Тип", + "А-Я", + "Вартість", + "Перейти до:", + "Здобуто" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Червоні", + "Зелені", + "Сині", + "Безбарвні", + "Прокляття", + "Стани", + "Переглянути поліпшення", + "Фіолетові" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Пропустити", + "Оберіть карту", + "+2 макс. ОЗ", + "ГОЛОСУЙТЕ ЗАРАЗ: ", + "сек.", + "Переглянути поліпшення", + "Оберіть один" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Заблокований(а)", + "Цей герой розблокується після однієї гри.", + "Цей герой недоступний в ранньому доступі.", + "Цей герой розблокується після однієї гри за Тишу.", + "ОЗ: ", + "Золото: ", + " таємниць залишилось", + "Невідомо", + "???", + " до наступного відкриття", + "Цей герой розблокується після однієї типової гри якщо ви вже розблокували третього героя." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Оберіть героя", + "У дорогу", + "Броненосець", + "Тиша", + "Ґандж", + "Назад", + "Вознесіння", + "Рівень ", + "Вознесіння", + "З кожною перемогою вороги стають важчими (Не впливає на низку перемог)", + "Ключ ", + "Випадковий ключ", + "Початковий ключ використовується для генерації вежі.", + "Ввести ключ генерації", + "Споглядаюча" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "Оберіть один" + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть 1 карту. Решта спалюються." + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Продовжити", + "Залишити карту", + "Залишити золото", + "Залишити зілля", + "Залишити амулет", + "Залишити скарби", + "Закрити", + "Скарби!", + "Що всередині?", + "Нагороди!", + "Здобуто!", + "Здобич!", + "Порада: " + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Гаразд" + ] + }, + "ConfirmPopup": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Видалити збереження", + "Так", + "Ні" + ] + }, + "CopyAction": { + "TEXT": [ + "копіювання" + ] + }, + "CreditsScreen": { + "TEXT": [ + "клацніть ще раз, щоб вийти", + "щоб вийти", + "клацніть знову, щоб вийти" + ] + }, + "CustomModeScreen": { + "TEXT": [ + "Своя гра", + "Досягнення та лідерське табло вимкнуто.", + "Герой", + "Вознесіння", + "Рівень ", + "Режим вознесіння", + "Модифікації", + "Ключ генерації", + "Змінити ключ генерації", + "Трофеї та лідерське табло вимкнуто." + ] + }, + "DailyScreen": { + "TEXT": [ + "Щоденний виклик", + "Підключення до часового серверу...", + "#yУВАГА: Ви закінчили сьогоднішній виклик NL За повторні спроби рахунок не змінюється", + "Назад", + "У дорогу", + "Сьогоднішній герой: ", + "dd.MM.yyyy HH:mm:ss", + "Час: ", + "#yДосягнуто #yповерху: NL ", + " NL NL #yКолода: NL ", + " NL NL #yАмулети: NL ", + " NL Щоденний виклик: NL TAB #yТип: NL TAB ", + " NL TAB #yМоди: ", + "Моди: ", + "Лідерське табло", + "*У щоденному виклику не здобуваються досягнення.", + " [Автономний режим]", + "d MMMM yyyy", + "*У щоденному виклику не здобуваються трофеї." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Продовжити", + "Перемога?", + "Кімнат пройдено", + "Князів побито", + "Час гри", + "Час гри", + "Підсумок", + "Вежа підкорила вас", + "Смерть...", + "Поразка", + "Невдача!", + "Розмазали по підлозі..", + "Спустошення", + "Ох.. невдача", + "Вас убито!", + "Знайоме почуття.", + "Подрімаємо...", + "Діждався сраної немочі...", + "Муха вбрикнула", + "Не готові ви до цього.", + "Спробую ще раз завтра.", + "Потрібна буде нова мапа.", + "Недостатньо підготовлений.", + "Немислимо!", + "Хіба це мій справжній потенціал?", + "Така вже вдача...", + "Ну не так же...", + "Не зовсім вершина.", + "Тиша підняла й гепнула...", + "Курка на ногу наступила...", + "Поразка", + "Визнання", + "Продовжити", + "Спробувати знову", + "Головне меню", + "Продовжити", + "Розблокувати", + "Головне меню", + "Спробувати ще раз", + "Продовжити", + "Розблокувати", + "Залишилось розблокувати: ", + "Розблокуй: ", + "Ворогів вбито", + "Еліти вбито", + "Невикористане золото", + "Бонус за ОЗ" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Еліти вбито при Воротах", + "Еліти вбито у Місті", + "Еліти вбито у Вирії", + "Скорогон", + "Швидкість світла", + "Горець", + "Збірка", + "Повний набір", + "Жебрак", + "Бібліотекар", + "Енциклопедист", + "Ситість", + "Обжиралівка", + "Прокляття!", + "На власних умовах", + "Чемпіон", + "Неперевершено", + "Ще неперевершеніше", + "Надмірний удар", + "К-к-к-комбо", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Режим вознесіння ", + " Розблоковано!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Видалити це збереження?", + "Так", + "Ні", + "УВАГА: Цю дію не можна буде відмінити." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Копати", + "Викопати амулет." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "усунення" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Відбій #rпустий." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть карту для повернення у руку" + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть карту, яку покладете на верх добору." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Карти звідси перемішуються у добір, коли у ньому пусто.", + "Назад", + "Відбій" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Добір #rпустий." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Звідси беруться карти на початку кожного ходу.", + "(Сортується за рідкістю)", + "Назад", + "Добір" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "подвоєння" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Оберіть початкову кімнату", + "Назад" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Навчання", + "Ви хочете бачити підказки під час гри?", + "Акт 1", + "Ворота", + "Акт 2", + "Місто", + "Акт 3", + "Вирій", + "Заключний акт", + "Останній бій", + "Клацніть аби продовжити" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Що таке ранній доступ?", + "Що таке відкрита бета-версія?", + "«Slay the Spire» досі у ранній стадії розробки! NL Механіка гри, вороги та карти часто змінюватимуться. NL NL Якщо вам трапляться ґлюки, будь ласка, повідомте нас про це у #bобговореннях #bSteam. NL NL Все, годі читати, треба Вежу підкорювати!", + "«Slay the Spire» досі у ранній стадії розробки! NL А ще ви граєте у бета-версії. NL NL Не дивуйтеся, якщо десь не буде картинок чи вмісту. Якщо вам трапляться ґлюки, будь ласка, повідомте нас. NL NL Все, годі читати, треба Вежу підкорювати!", + "Клацніть, щоб почати", + "Продовжити" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Закінчити хід", + "Хід ворогів" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "спалення" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ці карти було спалено під час бою.", + "Назад" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть карту для повернення до руки" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Закрити гру" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Ворота" + ] + }, + "ForethoughtAction": { + "TEXT": [ + "того, щоб покласти у кінець добору." + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " золота" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "підміни (Покерна фішка)", + "підміни" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Гру~ #y~збережено~" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Продовжити", + "Скасувати", + "Підтвердіть ваш вибір", + "Покинути" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Підтвердіть карту для ", + "Підтвердіть карти для ", + "Оберіть ", + " карти для ", + "Оберіть будь-яку кількість карт для ", + "Оберіть карту для ", + "копіювання" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "спалення" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Клавіші", + "Налаштування", + "Назад", + "Команди", + "Клавіатура", + "Контролер", + "Скинути клавіші", + "Обрати карту", + "Скасувати / Вийти", + "Мапа", + "Головна колода", + "Добір", + "Відбій", + "Спалені", + "Закінчити хід", + "Вліво", + "Вправо", + "Обрати карту №1", + "Обрати карту №2", + "Обрати карту №3", + "Обрати карту №4", + "Обрати карту №5", + "Обрати карту №6", + "Обрати карту №7", + "Обрати карту №8", + "Обрати карту №9", + "Обрати карту №10", + "Відпустити карту", + "Обрати*", + "Відмінити*", + "Верхня панель*", + "Продовжити / Закінчити хід*", + "Попередня сторінка / Оглянути колоду*", + "Наступна сторінка / Спалені карти*", + "Мапа*", + "Налаштування*", + "Добір*", + "Відбій*", + "Угору*", + "Вниз*", + "Вліво*", + "Вправо*", + "Угору (Інш)*", + "Вниз (Інш)*", + "Вліво (Інш)*", + "Вправо (Інш)*", + "Угору", + "Вниз", + "Контролер", + "Сенсорний екран", + "Підглянути" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Бразильська португальська", + "Китайська (спрощена)", + "Китайська (традиційна)", + "Англійська", + "Французька", + "Німецька", + "Італійська", + "Японська", + "Корейська", + "Польська", + "Російська", + "Іспанська", + "Іврит", + "Турецька", + "Шведська", + "Норвезька", + "Тайська", + "Сербська (кирилиця)", + "Українська", + "В’єтнамська", + "Угорська", + "Сербська (латиниця)", + "Каталонська", + "Грецька", + "Індонезійська", + "Есперанто", + "Нідерландська" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Броненосець", + "Тиша", + "Ґандж", + "Середній поверх досягнуто (за останні 20 спроб)", + "Середній рахунок (за останні 20 спроб)", + "Краща серія перемог", + "Найшвидша перемога", + "Найкращий рахунок", + "Option 6. DO NOT TRANSLATE", + "Друзі", + "Світ", + "Споглядаюча" + ] + }, + "LeaderboardsScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Фільтри", + "Герой", + "Регіон", + "Тип", + "Знайти мене", + "Ранг", + "Ім’я", + "Рахунок", + "Отримання даних...", + "Лідерське табло", + "Відсутнє підключення до Steam", + "Немає попередніх поєдинків \n Ану вперед, покоряти Вежу!" + ] + }, + "Legend": { + "TEXT": [ + "Невідомо", + "???", + "Невідома кімната. NL NL У цій кімнаті можуть трапитись чудовиська, скарби, крамниці, а може й на щось зовсім інше.", + "Торговець", + "Крамниці", + "Таємничний Торговець продає свої товари у цих кімнатах. NL NL Витрачайте своє чесно зароблене #yзолото тут!", + "Скарби", + "Скарбниця", + "В цих кімнатах можна знайти #yамулети та #yзолото.", + "Табір", + "Табори", + "Зупинившись у цих кімнатах, можна частково #gвідновити здоров’я чи #yполіпшити одну карту.", + "Ворог", + "Вороги", + "В цих кімнатах живе всяка погань.", + "Еліта", + "Еліта", + "В цих кімнатах проживає сильна нечисть. NL NL Перемога над ними нагородить вас амулетом.", + "Пояснення" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Підкачатись", + "Додати 1 міць на початку бою. (макс. 3 рази)", + "" + ] + }, + "MainMenuScreen": { + "TEXT": [ + "#yВерсія: ", + "У дорогу", + "Назад", + "клацніть для редагування", + "щоб редагувати", + "натисніть для редагування" + ] + }, + "MasterDeckViewScreen": { + "TEXT": [ + "Ви починаєте кожен бій з цими картами.", + "Назад" + ] + }, + "MenuButton": { + "TEXT": [ + "", + "Гра", + "", + "", + "Продовжити", + "", + "Статистика", + "", + "Закрити гру", + "Що нового", + "Закинути гру", + "", + "Налаштування", + "", + "Компендіум" + ] + }, + "MenuPanels": { + "TEXT": [ + "Стандартна", + "", + "Спробуєте покорити Вежу?", + "Щоденний виклик", + "", + "Новий виклик доступний раз на день.\n\nЗмагайтеся з іншими гравцями за найвищий рахунок!", + "Вознесіння", + "", + "Вежа сильнішає з кожною перемогою.\n\nЧи вистоять найкращі зі стратегій?", + "Колекція карт", + "", + "Перегляньте карти, які зустрічались вам у Вежі.", + "Колекція амулетів", + "", + "Перегляньте амулети, знайдені вами у Вежі.", + "Бестіарій", + "", + "Ці знання ще недоступні.", + "Статистика", + "", + "Статистику й прогрес кожного персонажа можна побачити ось тут.", + "Лідерське табло", + "", + "Міряйтесь рахунками з друзями та іншими гравцями.", + "Історія ігор", + "", + "Перегляньте минулі спроби покорити Вежу.", + "Налаштування", + "", + "Параметри гри ховаються тут.", + "Клавіші", + "", + "Зміна клавіш швидкого доступу.", + "Титри", + "", + "Люди, які допомогли створити «Slay the Spire»!", + "Невідоме", + "Зіграйте щоденний виклик, щоб розблокувати цей режим гри.", + "Ця функція ще недоступна.", + "Своя гра", + "Змініть гру унікальними модифікаторами.", + "Зміна клавіш.", + "Зміна графіки, звуку та ігроладу.", + "Лабораторія", + "Тут знаходяться усі зілля, знайдені вами у Вежі." + ] + }, + "MerchantImageTextNotInGame": { + "TEXT": [ + "Послуга видалення карт", + "РОЗПРОДАЖ", + "Не продається", + "Розпродано", + "Ох ні!" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "Натисніть ", + " щоб почати", + "Змінити профіль", + "Зона відображення", + "Сталася зміна входу. Будь ласка, увійдіть заново або вийдіть до головного меню.", + "Увійти", + "Вийти" + ] + }, + "OpeningAction": { + "TEXT": [ + "Цей ворог не має наміру атакувати!" + ] + }, + "OptionsPanel": { + "TEXT": [ + "", + "Налаштування", + "Графіка", + "Роздільна здатність: NL Макс. частота кадрів:", + "Повноекранний NL У вікні без рамки (рекомендовано) NL Трусити екран", + "Звук", + "Загальна гучність NL Музика NL Звуки", + "Звуки довкілля NL Вимикати звук, коли гра згорнута", + "Налаштування", + "Підсумовувати отриману шкоду жовтим кольором NL Показувати блоковану шкоду синім кольором NL Вимкнути підтвердження для вибору однієї карти", + "Швидкий режим", + "", + "Різне", + "Мова:", + "Вивантажувати дані про ігролад #b(?)", + "Закрити гру", + "Зберегти та вийти", + "NL NL VSync", + "Бета-ілюстрації на картах", + "Показувати клавіші швидкого вибору", + "Клавіші", + "Вимкнути ефекти дрібних об’єктів", + "Роздільна здатність:", + "Роздільна здатність: NL Повноекранний монітор:", + "Визначає який монітор використовується в повноекранному режимі.", + "Підтвердження довгим затримуванням", + "Збільшений текст" + ] + }, + "PatchNotesScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "#yЩо #yнового", + " NL (ТИМЧАСОВО: Використовуйте стрілочки для навігації старшими журналами)" + ] + }, + "Period": { + "TEXT": [ + "." + ] + }, + "PotionPopUp": { + "TEXT": [ + "Кинути", + "Випити", + "Скинути", + "Я не можу використовувати зілля!", + "Я не можу це зробити в бою!" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Звичайні:", + "Зілля, що найчастіше зустрічаються у Вежі.", + "Надзвичайні:", + "Більш сильні зілля, що зустрічаються рідше за звичайні зілля.", + "Рідкісні:", + "Унікальні та могутні зілля, які рідко зустрічаються" + ] + }, + "PowerExpireTextEffect": { + "TEXT": [ + "Ефект зникає..." + ] + }, + "Proceed Button": { + "TEXT": [ + "Далі" + ] + }, + "PutOnDeckAction": { + "TEXT": [ + "того, щоб покласти на верх добору" + ] + }, + "Recall Option": { + "TEXT": [ + "Згадати", + "Отримати рубіновий ключ." + ] + }, + "RecycleAction": { + "TEXT": [ + "спалення" + ] + }, + "RelicViewScreen": { + "TEXT": [ + "Назад", + "Початкові:", + "Гравці починають з цими амулетами.", + "Звичайні:", + "Слабкі амулети, які зустрічаються часто.", + "Надзвичайні:", + "Сильніші амулети, що з’являються рідше, аніж звичайні.", + "Рідкісні:", + "Унікальні та потужні амулети, що рідко зустрічаються.", + "Князівські:", + "Амулети, що отримуються лише у князівських скарбницях.", + "За подію:", + "Амулети, які можна отримати тільки у певній події.", + "Крамничні:", + "Амулети, які можна лише придбати у Торговця." + ] + }, + "RenamePanel": { + "TEXT": [ + "<нічого>", + "Введіть своє ім’я", + "Гаразд", + "Скасувати" + ] + }, + "ReprieveAction": { + "TEXT": [ + "Цей ворог задумав атакувати!" + ] + }, + "ReprogramAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть будь-яку кількість карт для усунення." + ] + }, + "Rest Option": { + "TEXT": [ + "Відпочити", + "Поповнити здоров’я на 100% від максимуму (", + " ОЗ додає ", + "Поповнити здоров’я на 30% від максимуму (", + "" + ] + }, + "RestartForChangesEffect": { + "TEXT": [ + "Перезапустіть гру, щоб зміни вступили в силу." + ] + }, + "RetainCardsAction": { + "TEXT": [ + "заховати" + ] + }, + "RewardItem": { + "TEXT": [ + " золота (повернуто вкрадене)", + " золота", + "Додати карту до колоди", + "", + "Оберіть карту", + "Смарагдовий ключ", + "Cапфіровий ключ", + "З’єднані", + "Ви втратите ", + "." + ] + }, + "RichPresence": { + "TEXT": [ + "Щоденна гра - кімната %s", + "Власна гра - кімната %s", + " - кімната %s", + "Головне меню", + " (В%s)" + ] + }, + "RunHistoryMonsterNames": { + "TEXT": [ + "Банда гремлінів", + "Великий слимак", + "Розбійники біля Воріт", + "Природа довкола Воріт", + "Слимачий рій", + "Малі слимаки", + "Міські грабіжники", + "Три птиха", + "Чотири птиха", + "Три культиста", + "Зграя Обраної", + "Охоронець та Кулястий вартовий", + "Центуріон і Містик", + "Паразит і Пліснявий звір", + "Банда у масках", + "Громили Колізею", + "Гнобителі Колізею", + "Три фіґури", + "Орда Щелепників", + "Чотири фіґури", + "Кулястий вартовий з фіґурами", + "Два Сфероходи", + "Понч та Дека", + "Охоронці", + "Обрана та Культисти", + "(Deprecated) Flame Bruiser", + "(Deprecated) Slaver and Parasite", + "(Deprecated) Snecko and Mystics", + "Щит та спис" + ] + }, + "RunHistoryPathNodes": { + "TEXT": [ + "Невідомо", + "Ворог", + "Еліта", + "Подія", + "Князь", + "Скарби", + "Князівські скарби", + "Табір", + "Торговець", + "Невідомо (ворог)", + "Невідомо (Торговець)", + "Невідомо (скарби)", + "Поверхи %1$s - %2$s", + "Поверх %s", + "#r%s шкоди", + "#r%s ходи", + "#r%s #r/ #r%s #rОЗ", + "#y%s #yзолота", + "#yЗдобуто: ", + "#yЗалишено:", + "Інформація відсутня", + "+2 макс. 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Убивця: %2$s", + "Закинуто на %d поверсі", + "Перемога!", + "Карти", + "Амулети", + "початкових", + "звичайних", + "надзвичайних", + "рідкісних", + "із подій", + "проклятих", + "князівських", + "з крамниці", + "Невідоме", + "%1$d %2$s", + "%1$s (%2$d):", + "Рахунок: %d", + "Усі герої", + "Усі ігри", + "Перемоги", + "Програші", + "Щоденно", + "Усі типи", + "Стандартна", + "Вознесіння", + "Щоденний виклик", + "Ключ: %s", + "Власний ключ: %s", + "d.MM.yyyy, HH:mm", + "Споглядаюча" + ] + }, + "SaveSlot": { + "TEXT": [ + "Зіграно ", + "Пусте місце" + ] + }, + "SaveSlotScreen": { + "TEXT": [ + "Обрати місце", + "Перейменувати", + "Видалити це збереження" + ] + }, + "SeedPanel": { + "TEXT": [ + "0000000000", + "Введіть ключ генерації", + "Гаразд", + "Скасувати", + "*Використання свого ключа вимикає досягнення та лідерське табло.", + "*Використання свого ключа вимикає трофеї та лідерське табло." + ] + }, + "SettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Впевнені?", + "Ваш прогрес автоматично зберігається.", + "Якщо закинете гру, вона зарахується як програш.", + "УВАГА:\nПрогрес НЕ збережено.\n\nДійдіть до наступного поверху, щоб зберегти гру.", + "Назад", + "Прогрес НЕ зберігається для щоденних ігор." + ] + }, + "SetupAction": { + "TEXT": [ + "того, щоб покласти на верх добору." + ] + }, + "ShopRoom": { + "TEXT": [ + "Пропустити" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "Це має бути моєю єдиною #rатакою!" + ] + }, + "SingleCardViewPopup": { + "TEXT": [ + "Атака", + "Вміння", + "Талант", + "Прокляття", + "Заблоковано", + "Невідоме", + "Переглянути поліпшення", + "Стан", + "", + "Я можу грати тільки під час мого ходу.", + "Мене #rзамотано! NL Не можу атакувати", + "Бракує #rенергії.", + "Бракує #rзаряду.", + "Я не можу грати NL цю карту.", + "Бета-ілюстрація" + ] + }, + "SingleViewRelicPopup": { + "TEXT": [ + "Князівський амулет", + "Звичайний амулет", + "Непотріб", + "Рідкісний амулет", + "Купується", + "Амулет за подію", + "Початковий амулет", + "Надзвичайний амулет", + "Заблокований амулет", + "Невідомий амулет", + "", + "Цей амулет потрібно розблокувати.", + "Цей амулет ще ніхто не бачив." + ] + }, + "SkillFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть вміння, яке покладете до руки." + ] + }, + "Smith Option": { + "TEXT": [ + "Кувати", + "Поліпшити карту у вашій колоді.", + "Немає карт, які можна поліпшити." + ] + }, + "StorePotion": { + "TEXT": [ + "Вам бракує місця" + ] + }, + "TheBeyond": { + "TEXT": [ + "Вирій" + ] + }, + "TheCity": { + "TEXT": [ + "Місто" + ] + }, + "TheEnding": { + "TEXT": [ + "Останній бій" + ] + }, + "TipHelper": { + "TEXT": [ + "Енергія" + ] + }, + "Toke Option": { + "TEXT": [ + "Палити", + "Вилучаєте карту з колоди." + ] + }, + "TopPanel": { + "TEXT": [ + " поверх", + " - вознесіння ", + " (макс. рівень)" + ] + }, + "TreasureRoom": { + "TEXT": [ + "Пропустити" + ] + }, + "TreasureRoomBoss": { + "TEXT": [ + "Пропустити" + ] + }, + "TwitchVoter": { + "TEXT": [ + "ГОЛОСУЙТЕ ЗАРАЗ: " + ] + }, + "Unlock Confirm Button": { + "TEXT": [ + "Гаразд" + ] + }, + "UnlockCharacterScreen": { + "TEXT": [ + "Карти розблоковано!", + "", + "Амулети розблоковано!", + "Новий герой", + "Примітка: Розблоковані карти з’являться у майбутніх іграх.", + "Примітка: Розблоковані амулети з’являться у майбутніх іграх." + ] + }, + "UnlockScreen": { + "TEXT": [ + "Карти розблоковано", + "Амулети розблоковано!", + "Новий герой", + "Примітка: Розблоковані карти з’являться у майбутніх іграх.", + "Примітка: Розблоковані амулети з’являться у майбутніх іграх." + ] + }, + "UnlockTextEffect": { + "TEXT": [ + "Розблоковано!" + ] + }, + "VictoryScreen": { + "TEXT": [ + "Продовжити", + "Кімнат пройдено", + "Князів побито", + "Час гри", + "Рахунок", + "Розблокувати", + "Залишилось розблокувати: ", + "Залишилось до розблокування: ", + "Ворогів вбито", + "Еліти вбито", + "Невикористане золото", + "Бонусне ОЗ", + "Перемога!" + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "Оберіть, яку карту зіграти." + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "Синхронізація даних..." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/achievements.json b/android/assets/localization/vie/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..5229adf --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "Nhún Vai", + "Thuần Khiết", + "Lao Vào Đây", + "Khế Ước", + "Adrenaline", + "Hùng Mạnh", + "Cơ Bắp Cuồn Cuộn", + "Chống Chịu", + "Cố Thủ", + "Xúc Tác", + "Bệnh Dịch", + "Nhẫn Giả", + "Vô Hạn", + "Ngươi Chẳng Là Gì", + "Hoàn Hảo", + "Hộ Vệ", + "Lục Linh", + "Ông Trùm", + "Người Máy", + "Nhà Sưu Tầm", + "Nhà Vô Địch", + "Lão Quạ", + "Hình Khối", + "Thực Tử Thời Gian", + "Hồng Ngọc", + "Bích Ngọc", + "Ẩn", + "Ai Cần Cổ Vật Chứ?", + "Leo Tháp Thần Tốc", + "Nâng Cao 0", + "Nâng Cao 10", + "Tối Giản", + "Ooh Donut!", + "Lam Ngọc", + "Lẽ Thường Tình", + "Chăm Chú", + "Neon", + "Cần Gì Năng Lượng", + "Ngày May Mắn", + "Bóng Ma Đột Tử", + "Nâng Cao 20", + "Hồng Ngọc+", + "Bích Ngọc+", + "Lam Ngọc+", + "Hạ Màn?", + "Đấng Vĩnh Hằng", + "Tử Ngọc", + "Tử Ngọc+" + ], + "TEXT": [ + "Thắng một trận đấu khi chỉ còn 1 HP.", + "Có tổng dưới 4 lá bài trên tay, trong chồng bài bốc và chồng bài bỏ cộng lại", + "Thắng một trận đấu mà không chơi lá Tấn công nào.", + "Đốt 20 lá bài trong một trận đấu.", + "Có 9 Năng lượng trong một lượt của trận đấu.", + "Có 10 hiệu ứng có lợi trở lên trong một trận đấu.", + "Có 50 Sức mạnh hoặc hơn trong một trận đấu.", + "Có 99 Giáp hoặc hơn trong một trận đấu.", + "Có 999 Giáp trong một trận đấu.", + "Gây 99 Độc hoặc hơn đối với một quân địch.", + "Đánh bại 3 quân địch bằng Độc trong một trận đấu.", + "Chơi 10 lá Dao Găm trong một lượt.", + "Chơi 25 lá bài trong một lượt.", + "Đánh bại một con trùm trong lượt đầu tiên.", + "Đánh bại một con trùm mà không nhận sát thương.", + "Đánh bại Hộ Vệ.", + "Đánh bại Lục Linh.", + "Đánh bại Trùm Nhớt.", + "Đánh bại Người Máy Giáp Đồng.", + "Đánh bại Nhà Sưu Tầm.", + "Đánh bại Nhà Vô Địch.", + "Đánh bại Kẻ Thức Tỉnh.", + "Đánh bại Donu & Deca", + "Đánh bại Thực Tử Thời Gian.", + "Thắng trò chơi bằng nhân vật Thiết Giáp", + "Thắng trò chơi bằng nhân vật Câm Lặng.", + "Thông tin về thành tựu này sẽ được tiết lộ khi mở khóa.", + "Thắng trò chơi chỉ bằng một cổ vật", + "Thắng trò chơi trong vòng 20 phút.", + "Mở khóa chế độ Nâng cao.", + "Hoàn thành Nâng cao cấp độ 10.", + "Thắng trò chơi bằng bộ bài dưới 6 lá.", + "Kết liễu Donu bằng lá Xơi Tái.", + "Thắng trò chơi bằng nhân vật Khiếm Khuyết.", + "Thắng trò chơi bằng bộ bài không có lá hiếm hoặc không thông dụng nào.", + "Có 25 Tập trung hoặc hơn trong một trận đấu.", + "Gọi 9 Plasma trong một lượt.", + "Chơi 10 lá bài tốn 0 hoặc hơn trong một lượt.", + "Thắng chế độ Leo hàng ngày một lần.", + "Đánh bại Bóng Ma Đột Tử trước khi nó biến mất.", + "Hoàn thành Nâng cao cấp độ 20.", + "Hoàn thành Hồi Cuối với nhân vật Thiết Giáp.", + "Hoàn thành Hồi Cuối với nhân vật Câm Lặng.", + "Hoàn thành Hồi Cuối với nhân vật Khiếm Khuyết", + "Hoàn thành Hồi Cuối với cả Thiết Giáp, Câm Lặng và Khiếm Khuyết.", + "Thu thập tất cả các Thành tựu khác.", + "Thắng trò chơi bằng nhân vật Vọng Giả.", + "Hoàn thành Hồi Cuối với nhân vật Vọng Giả." + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Tổng thời lượng chơi: ", + "Tổng số chiến thắng: #y", + "Tổng số lần chết: #y", + "Tổng số tầng đã leo: #y", + "Tổng số trùm đã giết: #y", + "Tổng số quân địch đã giết: #y", + "", + "Bài đã phát hiện: #y", + "Bài đã mở: #y", + "Cổ vật đã phát hiện: #y", + "Cổ vật đã mở: #y", + "Tầng cao nhất: #y", + "Điểm hàng ngày cao nhất: #y", + "Chiến thắng nhanh nhất: ", + "Đã tiêu diệt ", + ": #gCó NL ", + ": #rKhông NL ", + "Chiến thắng: #y", + "Chết: #y", + "Tầng đã leo: #y", + "Trùm đã giết: #y", + "Quân địch đã giết: #y", + "Chuỗi thắng dài nhất: #y", + "Điểm cao nhất: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02dh #y%02dp #y%02ds", + "#y%02dp #y%02ds", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#ySố #yliệu #ytổng #yquan", + "#yThành #ytựu", + "#rThiết #rGiáp", + "#gCâm #gLặng", + "#bKhiếm #bKhuyết", + "#pVọng #pGiả" + ], + "TEXT": [ + "Quay lại" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "Đấng Vĩnh Hằng" + ], + "TEXT": [ + "Thu thập tất cả các Danh hiệu khác." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/blights.json b/android/assets/localization/vie/blights.json new file mode 100644 index 0000000..f0123c0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "Giáo Tai Ương", + "DESCRIPTION": [ + "Quân địch gây thêm #b", + "% sát thương." + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "Khiên Tai Ương", + "DESCRIPTION": [ + "Quân địch có thêm #b", + "% HP." + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "Mê Cung Thời Gian", + "DESCRIPTION": [ + "Bạn không thể chơi quá #b", + " lá bài một lượt.", + "Mình chỉ có thể chơi đến NL #r" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "Bóp Méo Tâm Can", + "DESCRIPTION": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, thêm #b", + " lá bài Trạng thái ngẫu nhiên vào trên cùng chồng bài bốc của bạn.", + "" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "Kẻ Bị Nguyền Rủa", + "DESCRIPTION": [ + "Mỗi khi bạn tiêu diệt một con Trùm, nhận #b", + " lá bài #yNguyền ngẫu nhiên.", + "" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "Khinh Suất", + "DESCRIPTION": [ + "Giảm #b", + " lá bài bốc mỗi lượt.", + "" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "Đại Dịch Giả Mạo", + "DESCRIPTION": [ + "Phòng kho báu trong các hồi sau bị thay thế bằng Tinh quái. Tinh quái không rơi ra cổ vật nữa." + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "Rọ Mõm", + "DESCRIPTION": [ + "Bạn không thể tăng HP tối đa nữa. Hồi máu giảm còn một nửa." + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "Chiếc Cúp Khủng Khiếp", + "DESCRIPTION": [ + "Khi nhặt được, nhận #b", + " #rKiêu #rcăng.", + "Lòng kiêu hãnh của bạn bị bóp méo..." + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "Quả Sầu Riêng", + "DESCRIPTION": [ + "Mất #b", + "% HP tối đa của bạn." + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "Tinh Chất Hư Không", + "DESCRIPTION": [ + "Gỉam #b", + " [E] khi bắt đầu mỗi lượt." + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "Yêu Hồn", + "DESCRIPTION": [ + "Quân địch bắt đầu trận đấu với #b", + " #yVô #yhình." + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "Biến Đổi Cổ Đại", + "DESCRIPTION": [ + "Quân địch bắt đầu trận đấu với #b", + " #yThánh #ytích, #b", + " #yGiáp #yMạ, và #b", + " #yTái #ytạo." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/cards.json b/android/assets/localization/vie/cards.json new file mode 100644 index 0000000..2c9f32b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "Ngàn Vết Cắt", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn chơi một lá bài, gây !M! sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Accuracy": { + "NAME": "Độ Chính Xác", + "DESCRIPTION": "*Dao *Găm gây thêm !M! sát thương." + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "Nhào Lộn", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Bỏ 1 lá bài." + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "Adrenaline", + "DESCRIPTION": "Nhận [G]. NL Bốc 2 lá bài. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận [G] [G]. NL Bốc 2 lá bài. NL Đốt." + }, + "After Image": { + "NAME": "Dư Ảnh", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn chơi một lá bài, nhận 1 Giáp.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Mỗi khi bạn chơi một lá bài, nhận 1 Giáp." + }, + "Aggregate": { + "NAME": "Tập Hợp", + "DESCRIPTION": "Nhận [B] với mỗi !M! lá trong chồng bài bốc của bạn." + }, + "All For One": { + "NAME": "Được Ăn Cả", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Đặt tất cả bài tốn 0 từ chồng bài bỏ vào tay bạn." + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "Khô Máu", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch. NL Bỏ 1 lá bài ngẫu nhiên." + }, + "Allocate": { + "NAME": "Chỉ Định", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Tập trung. NL Mất 1 Sức mạnh. NL Mất 1 Linh hoạt." + }, + "Amplify": { + "NAME": "Khuếch Đại", + "DESCRIPTION": "Vào lượt này, lá Năng lực tiếp theo được chơi hai lần.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Vào lượt này, !M! lá Năng lực tiếp theo được chơi hai lần." + }, + "Anger": { + "NAME": "Giận Dữ", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Thêm một bản sao của lá này vào chồng bài bốc của bạn." + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "Phong Thần", + "DESCRIPTION": "Nâng cấp TẤT CẢ bài của bạn đến hết trận đấu. NL Đốt." + }, + "Armaments": { + "NAME": "Vũ Trang", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Nâng cấp một lá bài trên tay bạn đến hết trận đấu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Nâng cấp tất cả bài trên tay bạn đến hết trận đấu." + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "Gánh Nặng Cấp Cao", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Tan biến. NL Không thể hủy khỏi bộ bài của bạn." + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "Khiên Tự Động", + "DESCRIPTION": "Nếu bạn không có Giáp, nhận !B! Giáp." + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "Axe Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Evoke your next Orb." + }, + "Backflip": { + "NAME": "Lộn Ngược", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Bốc 2 lá bài." + }, + "Backstab": { + "NAME": "Đâm Lén", + "DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Gây !D! sát thương. NL Đốt." + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "Cầu Điện", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. Gọi !M! Sét." + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "Băng Bó", + "DESCRIPTION": "Hồi !M! HP. NL Đốt." + }, + "Bane": { + "NAME": "Bả", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu quân địch bị dính Độc, gây !D! sát thương một lần nữa." + }, + "Barrage": { + "NAME": "Bão Ngọc", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương với mỗi viên Ngọc đã Gọi." + }, + "Barricade": { + "NAME": "Cố Thủ", + "DESCRIPTION": "Không hủy bỏ giáp khi bắt đầu lượt của bạn." + }, + "Bash": { + "NAME": "Vụt", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây !M! Sơ hở." + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "Xuất Thần", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Lượt này không được bốc thêm bài." + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "Nhất Dương Chỉ", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây !M! Sơ hở." + }, + "Berserk": { + "NAME": "Điên Cuồng", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Sơ hở. NL Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận [R]." + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "Nhận Thức Thiên Vị", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Tập trung. NL Khi bắt đầu lượt của bạn, mất 1 Tập trung." + }, + "Bite": { + "NAME": "Cắn", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Hồi !M! HP." + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "Đao Vũ", + "DESCRIPTION": "Thêm !M! *Dao *Găm vào tay của bạn." + }, + "Blaster": { + "NAME": "Blaster", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Gain [B] for each Channeled Orb. NL Exhaust." + }, + "Blind": { + "NAME": "Mù Lòa", + "DESCRIPTION": "Gây !M! Yếu.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gây !M! Yếu lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Blizzard": { + "NAME": "Bão Tuyết", + "DESCRIPTION": "Gây sát thương bằng với !M! lần Ngọc Băng Đã gọi trong trận đấu này lên TẤT CẢ quân địch.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gây !D! sát thương.)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "Nợ Máu Trả Máu", + "DESCRIPTION": "Tốn bớt 1 [R] NL mỗi lần bạn mất HP trong trận đấu này. NL Gây !D! sát thương." + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "Đổ Máu", + "DESCRIPTION": "Mất 3 HP. NL Nhận [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mất 3 HP. NL Nhận [R] [R] [R]." + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "Giã Chày", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương." + }, + "Blur": { + "NAME": "Mờ Ảo", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Không hủy bỏ Giáp khi bắt đầu lượt sau." + }, + "Body Slam": { + "NAME": "Lấy Thịt Đè Người", + "DESCRIPTION": "Gây sát thương bằng với Giáp của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (Gây !D! sát thương.)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "Khởi Động", + "DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Nhận !B! Giáp. NL Đốt." + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "Bình Nảy", + "DESCRIPTION": "Gây 3 Độc lên một quân địch ngẫu nhiên !M! lần." + }, + "Brutality": { + "NAME": "Tàn Bạo", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, mất 1 HP và bốc 1 lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Khi bắt đầu lượt của bạn, mất 1 HP và bốc 1 lá bài." + }, + "Buffer": { + "NAME": "Giảm Xung", + "DESCRIPTION": "Ngăn lần mất HP tiếp theo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Ngăn !M! lần mất HP tiếp theo." + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Dừng Thời Gian", + "DESCRIPTION": "Lượt này không được bốc thêm bài. Toàn bộ bài trên tay tốn 0 trong lượt này." + }, + "Burn": { + "NAME": "Bỏng", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi kết thúc lượt của bạn, nhận 2 sát thương.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi kết thúc lượt của bạn, nhận 4 sát thương." + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "Hỏa Ước", + "DESCRIPTION": "Đốt 1 lá bài. NL Bốc !M! lá bài." + }, + "Burst": { + "NAME": "Bộc Phát", + "DESCRIPTION": "Vào lượt này, lá Kỹ năng tiếp theo được chơi hai lần.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Vào lượt này, !M! lá Kỹ năng tiếp theo được chơi hai lần." + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "Canh Bạc Toan Tính", + "DESCRIPTION": "Bỏ bài trên tay bạn, NL sau đó bốc lên số bài đã bỏ. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bỏ bài trên tay bạn, NL sau đó bốc lên số bài đã bỏ." + }, + "Caltrops": { + "NAME": "Đinh Sắt", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn bị tấn công, đáp trả !M! sát thương." + }, + "Capacitor": { + "NAME": "Tụ Điện", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! ô Ngọc.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !M! ô Ngọc." + }, + "Carnage": { + "NAME": "Tàn Sát", + "DESCRIPTION": "Tan biến. NL Gây !D! sát thương." + }, + "Catalyst": { + "NAME": "Xúc Tác", + "DESCRIPTION": "Nhân đôi số Độc của quân địch. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhân ba số Độc của quân địch. NL Đốt." + }, + "Chaos": { + "NAME": "Hỗn Mang", + "DESCRIPTION": "Gọi !M! Ngọc ngẫu nhiên.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gọi !M! Ngọc ngẫu nhiên." + }, + "Chill": { + "NAME": "Ớn Lạnh", + "DESCRIPTION": "Gọi !M! Băng với mỗi quân địch trong trận đấu. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Gọi !M! Băng với mỗi quân địch trong trận đấu. NL Đốt." + }, + "Choke": { + "NAME": "Ngạt Thở", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Mỗi khi bạn chơi bài vào lượt này, quân địch mất !M! HP." + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "Kén", + "DESCRIPTION": "Tráo !M! lá Kỹ năng ngẫu nhiên vào chồng bài bốc. Lá bài đó tốn 0 trong trận đấu này. NL Đốt là bài này." + }, + "Clash": { + "NAME": "Đụng Độ", + "DESCRIPTION": "Chỉ có thể chơi nếu tất cả bài trên tay bạn là lá Tấn công. NL Gây !D! sát thương.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mình có bài không phải Tấn công trong tay." + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "Bổ Đôi", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "Lén Lút", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Thêm !M! *Dao *Găm vào tay của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Thêm !M! *Dao *Găm vào tay của bạn." + }, + "Clothesline": { + "NAME": "Dàn Phơi", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây !M! Yếu." + }, + "Clumsy": { + "NAME": "Vụng Về", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Tan biến." + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "Gai Băng", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. Gọi !M! Băng." + }, + "Combust": { + "NAME": "Hỏa Thiêu", + "DESCRIPTION": "Khi kết thúc lượt của bạn, mất 1 HP và gây !M! sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Concentrate": { + "NAME": "Cô Đọng", + "DESCRIPTION": "Bỏ !M! lá bài. NL Nhận [G] [G]." + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "Sạc Pin", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Lượt sau nhận [B]." + }, + "Consume": { + "NAME": "Hấp Thụ", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Tập trung. NL Mất 1 ô Ngọc." + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "Tỉnh Táo", + "DESCRIPTION": "Gọi 1 Băng. NL Bốc !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gọi 1 Băng. NL Bốc !M! lá bài." + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "Banh Xác", + "DESCRIPTION": "Gây !M! Độc. NL Khi quân địch chết, gây sát thương bằng với HP tối đa của quân đó lên TẤT CẢ quân địch.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "không dùng", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "không dùng" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Biến Chất", + "DESCRIPTION": "Bài Kỹ năng tốn 0. NL Mỗi khi bạn chơi một lá Kỹ năng, Đốt lá bài đó." + }, + "Creative AI": { + "NAME": "AI Sáng Tạo", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm một lá Năng lực ngẫu nhiên vào tay bạn." + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "Mây Biến Dạng", + "DESCRIPTION": "Gây !M! Độc và 2 Yếu lên TẤT CẢ quân địch. NL Đốt." + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "Xả Dao", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch hai lần." + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "Ném Dao", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc 1 lá bài. NL Bỏ 1 lá bài." + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Hắc Ám Bao Trùm", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi Đốt một lá bài, NL bốc 1 lá bài." + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "Gông Hắc Ám", + "DESCRIPTION": "Quân địch mất !M! Sức mạnh lượt này. NL Đốt." + }, + "Darkness": { + "NAME": "Bóng Tối", + "DESCRIPTION": "Gọi !M! Hắc Ngọc.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gọi !M! Hắc Ngọc. NL Kích hoạt khả năng nội tại của tất cả Hắc Ngọc." + }, + "Dash": { + "NAME": "Lao Tới", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Gây !D! sát thương." + }, + "Dazed": { + "NAME": "Choáng", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Tan biến." + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "Kịch Độc", + "DESCRIPTION": "Gây !M! Độc." + }, + "Decay": { + "NAME": "Mục Rữa", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi kết thúc lượt của bạn, nhận 2 sát thương." + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "Hít Sâu", + "DESCRIPTION": "Tráo chồng bài bỏ vào chồng bài bốc của bạn. NL Bốc !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tráo chồng bài bỏ vào chồng bài bốc của bạn. NL Bốc !M! lá bài." + }, + "Defend_B": { + "NAME": "Phòng Thủ", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp." + }, + "Defend_G": { + "NAME": "Phòng Thủ", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp." + }, + "Defend_R": { + "NAME": "Phòng Thủ", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp." + }, + "Deflect": { + "NAME": "Tiếp Chiêu", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp." + }, + "Defragment": { + "NAME": "Chống Phân Mảnh", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Tập trung." + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Quỷ Hình", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận !M! Sức mạnh." + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "Tử Tử Tử", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch. NL Đốt." + }, + "Disarm": { + "NAME": "Giải Giới", + "DESCRIPTION": "Quân địch mất !M! Sức mạnh. NL Đốt." + }, + "Distraction": { + "NAME": "Xao Nhãng", + "DESCRIPTION": "Thêm một lá Kỹ năng ngẫu nhiên vào tay bạn. NL Lá đó sẽ tốn 0 lượt này. NL Đốt." + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "Né và Lăn", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Lượt sau nhận !B! Giáp." + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "U Ám", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch. NL Gọi !M! Hắc Ngọc." + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "Song Trùng", + "DESCRIPTION": "Lượt sau bốc X lá bài và nhận X [G]. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lượt sau bốc X+1 lá bài và nhận X+1 [G]. NL Đốt." + }, + "Double Energy": { + "NAME": "Gấp Đôi Năng Lượng", + "DESCRIPTION": "Nhân đôi Năng lượng của bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhân đôi Năng lượng của bạn." + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Cẩn Tắc", + "DESCRIPTION": "Vào lượt này, lá Tấn công tiếp theo được chơi hai lần.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Vào lượt này, !M! lá Tấn công tiếp theo được chơi hai lần." + }, + "Doubt": { + "NAME": "Hoài Nghi", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi kết thúc lượt của bạn, nhận 1 Yếu." + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "Mở Màn Kịch Tính", + "DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch. NL Đốt." + }, + "Dropkick": { + "NAME": "Song Phi", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu địch bị Sơ hở, NL nhận [R] và NL bốc 1 lá bài." + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "Song Kiếm", + "DESCRIPTION": "Chọn một lá Tấn công hoặc Năng lực. Thêm một bản sao của lá bài đó vào tay bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Chọn một lá Tấn công hoặc Năng lực. Thêm 2 bản sao của lá bài đó vào tay bạn." + }, + "Dualcast": { + "NAME": "Song Phóng", + "DESCRIPTION": "Xả viên Ngọc tiếp theo của bạn hai lần." + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Vọng Hình", + "DESCRIPTION": "Tan biến. NL Lá bài đầu tiên bạn chơi mỗi lượt được chơi hai lần.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lá bài đầu tiên bạn chơi mỗi lượt được chơi hai lần." + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "Điện Từ Học", + "DESCRIPTION": "Sét gây sát thương lên TẤT CẢ quân địch. NL Gọi !M! Sét.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "Đau Đớn Bất Tận", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Mỗi khi bạn bốc lá bài này, thêm một bản sao của lá này vào tay bạn. NL Đốt." + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "Sóng Năng Lượng", + "DESCRIPTION": "Nhận Giáp bằng với số Năng lượng của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận Giáp bằng với số Năng lượng của bạn nhân đôi." + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "Giác Ngộ", + "DESCRIPTION": "Giảm giá tất cả bài trên tay bạn còn 1 trong lượt này.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Giảm giá tất cả bài trên tay bạn còn 1 trong trận đấu này." + }, + "Entrench": { + "NAME": "Hào Sâu", + "DESCRIPTION": "Nhân đôi số Giáp của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhân đôi số Giáp của bạn." + }, + "Envenom": { + "NAME": "Tẩm Độc", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bài Tấn công gây sát thương không đỡ được, gây 1 Độc." + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "Kế Hoạch Đào Tẩu", + "DESCRIPTION": "Bốc 1 lá bài. NL Nếu bạn bốc được lá Kỹ năng, nhận !B! Giáp." + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "Moi Ruột", + "DESCRIPTION": "Giảm [G] NL với mỗi lá bài đã bỏ trong lượt này. NL Gây !D! sát thương 3 lần." + }, + "Evolve": { + "NAME": "Tiến Hóa", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn bốc một lá Trạng thái, bốc !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn bốc một lá Trạng thái, bốc !M! lá bài." + }, + "Exhume": { + "NAME": "Khai Quật", + "DESCRIPTION": "Đặt một lá bài từ chồng bài đốt lên tay của bạn. NL Đốt." + }, + "Expertise": { + "NAME": "Tinh Thông", + "DESCRIPTION": "Bốc bài cho đến khi bạn có !M! lá bài trên tay." + }, + "FTL": { + "NAME": "Nhanh Hơn Chớp", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. Nếu bạn đã chơi ít hơn !M! lá trong lượt này, bốc 1 lá bài.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Đã chơi ", + " lá.)", + " lá.)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "Xơi Tái", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu Đoạt mạng, nâng HP tối đa thêm !M!. Đốt." + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Không Biết Đau", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi có bài bị Đốt, NL nhận !M! Giáp." + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "Lửa Ma Chơi", + "DESCRIPTION": "Đốt tất cả bài trên tay bạn. NL Gây !D! sát thương với mỗi lá bài đã đốt. NL Đốt." + }, + "Finesse": { + "NAME": "Mưu Mẹo", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Bốc 1 lá bài." + }, + "Finisher": { + "NAME": "Đòn Kết Liễu", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương với mỗi lá Tấn công đã chơi lượt này.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Đã chơi ", + " lá Tấn công.)", + " lá Tấn công.)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Thổi Lửa", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn bốc một lá Trạng thái hoặc Nguyền, gây !M! sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Fission": { + "NAME": "Phân Hạch", + "DESCRIPTION": "Huỷ tất cả Ngọc của bạn. Nhận [B] và bốc !M! lá bài với mỗi viên Ngọc đã huỷ. NL Đốt lá bài này.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Xả tất cả Ngọc của bạn. Nhận [B] và bốc !M! lá bài với mỗi viên Ngọc đã xả. NL Đốt lá bài này." + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Tường Lửa", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Mỗi khi bạn bị tấn công trong lượt này, đáp trả !M! sát thương." + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "Ánh Chớp Thép", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc 1 lá bài." + }, + "Flechettes": { + "NAME": "Mưa Tên", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương với mỗi lá Kỹ năng trên tay bạn.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Bạn có ", + " lá Kỹ năng).", + " lá Kỹ năng)." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Gồng Cơ", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Sức mạnh. NL Khi kết thúc lượt này, mất !M! Sức mạnh." + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "Flux Capacitor", + "DESCRIPTION": "Replace all Channeled Orbs with Plasma. NL Exhaust." + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "Lên Gối", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Lượt sau nhận [G]." + }, + "Footwork": { + "NAME": "Nhanh Nhạy", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Linh hoạt." + }, + "Force Field": { + "NAME": "Trường Lực", + "DESCRIPTION": "Giảm 1 [B] với mỗi lá Năng Lực bạn đã chơi trong trận đấu này. NL Nhận !B! Giáp." + }, + "Fusion": { + "NAME": "Hợp Thể", + "DESCRIPTION": "Gọi !M! Plasma." + }, + "Gash": { + "NAME": "Cào Móng", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Tăng !M! sát thương cho TẤT CẢ các lá Cào Móng trong trận đấu này." + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "Giải Thuật Di Truyền", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. Vĩnh viễn tăng Giáp của lá bài này thêm !M!. NL Đốt." + }, + "Ghostly": { + "NAME": "Hiển Linh", + "DESCRIPTION": "Tan biến. NL Nhận 1 Vô hình. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận 1 Vô hình. NL Đốt." + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "Ma Giáp", + "DESCRIPTION": "Tan biến. NL Nhận !B! Giáp." + }, + "Glacier": { + "NAME": "Băng Hà", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Gọi !M! Băng.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Gọi !M! Băng." + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "Dao Thủy Tinh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương 2 lần. Giảm 2 sát thương của lá bài này trong trận đấu." + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "Nhắm Vào Mắt", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu quân địch có ý định tấn công, gây !M! Yếu." + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "Bản Năng Nhạy Bén", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp." + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "Hồi Kết Huy Hoàng", + "DESCRIPTION": "Chỉ chơi được khi chồng bài bốc còn 0. NL Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Chồng bài bốc NL phải #rRỗng." + }, + "Havoc": { + "NAME": "Tàn Phá", + "DESCRIPTION": "Chơi lá trên cùng chồng bài bốc và Đốt lá bài đó." + }, + "Headbutt": { + "NAME": "Đối Đầu", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Đặt một lá từ chồng bài bỏ lên trên cùng chồng bài bốc." + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "Tản Nhiệt", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn chơi một lá Năng lực, bốc !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn chơi một lá Năng lực, bốc !M! lá bài." + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "Đại Đao", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Sức mạnh tăng sát thương cho lá này gấp !M! lần.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Sức mạnh tăng sát thương cho lá này gấp !M! lần." + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "Đá Móc", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu quân địch bị Yếu, NL nhận [G] và NL bốc 1 lá bài." + }, + "Hello World": { + "NAME": "Hello World", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm một lá bài Thông dụng ngẫu nhiên vào tay bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm một lá bài Thông dụng ngẫu nhiên vào tay bạn." + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "Huyết Động", + "DESCRIPTION": "Mất !M! HP. NL Gây !D! sát thương." + }, + "Hide": { + "NAME": "Lẩn Trốn", + "DESCRIPTION": "Bạn không thể mất HP cho đến khi bắt đầu lượt sau. NL Đốt." + }, + "Hologram": { + "NAME": "Ảo Ảnh", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Đặt một lá từ chồng bài bỏ vào tay bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Đặt một lá từ chồng bài bỏ vào tay bạn." + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "Tia Huỷ Diệt", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch. NL Mất !M! Tập trung." + }, + "Immolate": { + "NAME": "Thiêu Đốt", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch. NL Thêm một lá Bỏng vào chồng bài bỏ của bạn." + }, + "Impervious": { + "NAME": "Chống Chịu", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Đốt." + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "Quỷ Gươm", + "DESCRIPTION": "Thêm một lá Tấn công ngẫu nhiên vào tay bạn. NL Lá đó sẽ tốn 0 lượt này. NL Đốt." + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Dao Vô Cực", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm một *Dao *Găm vào tay bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm một *Dao *Găm vào tay của bạn." + }, + "Inflame": { + "NAME": "Rực Lửa", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Sức mạnh." + }, + "Injury": { + "NAME": "Thương Tật", + "DESCRIPTION": "Không chơi được." + }, + "Intimidate": { + "NAME": "Hăm Dọa", + "DESCRIPTION": "Gây !M! Yếu lên TẤT CẢ quân địch. NL Đốt." + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "Sóng Sắt", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Gây !D! sát thương." + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "Mất 3 HP. NL Nhận !M! Sức mạnh." + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "Bách Nghệ", + "DESCRIPTION": "Thêm !M! lá bài Không màu ngẫu nhiên vào tay bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Thêm !M! lá bài Không màu ngẫu nhiên vào tay bạn. NL Đốt." + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Càn Quét", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn nhận Giáp, gây !M! sát thương lên một quân địch ngẫu nhiên." + }, + "Leap": { + "NAME": "Nhảy Vọt", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp." + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "Quét Chân", + "DESCRIPTION": "Gây !M! Yếu. NL Nhận !B! Giáp." + }, + "Limit Break": { + "NAME": "Phá Giới Hạn", + "DESCRIPTION": "Nhân đôi Sức mạnh của bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhân đôi Sức mạnh của bạn." + }, + "Lockon": { + "NAME": "Hồng Tâm", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây !M! Tầm Ngắm." + }, + "Loop": { + "NAME": "Vòng Lặp", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, kích hoạt khả năng nội tại của Ngọc tiếp theo.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, kích hoạt khả năng nội tại của Ngọc tiếp theo !M! lần." + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Học Máy", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, bốc thêm !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Khi bắt đầu lượt của bạn, bốc thêm !M! lá bài." + }, + "Study": { + "NAME": "Nghiên Cứu", + "DESCRIPTION": "Khi kết thúc lượt của bạn, tráo một lá *Huệ *Nhãn vào chồng bài bốc." + }, + "Madness": { + "NAME": "Điên Loạn", + "DESCRIPTION": "Giảm giá một lá bài ngẫu nhiên trên tay bạn xuống 0 trong trận đấu này. NL Đốt." + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Từ Tính", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm một lá bài Không màu ngẫu nhiên vào tay bạn." + }, + "Malaise": { + "NAME": "Bất An", + "DESCRIPTION": "Quân địch mất X Sức mạnh. Gây X Yếu. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Quân địch mất X+1 Sức mạnh. Gây X+1 Yếu. NL Đốt." + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "Bậc Thầy Chiến Lược", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Đốt." + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "Cú Đâm Điệu Nghệ", + "DESCRIPTION": "Tốn thêm 1 [G] NL mỗi lần bạn mất HP trong trận đấu này. NL Gây !D! sát thương.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Hỗn Loạn", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, chơi lá trên cùng bộ bài bốc của bạn." + }, + "Melter": { + "NAME": "Nung Chảy", + "DESCRIPTION": "Hủy tất cả Giáp của quân địch. NL Gây !D! sát thương." + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Cứng Cáp", + "DESCRIPTION": "Khi kết thúc lượt của bạn, nhận !M! Giáp." + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "Hóa Thân", + "DESCRIPTION": "Tráo !M! lá Tấn công ngẫu nhiên vào chồng bài bốc của bạn. Chúng sẽ tốn 0 trong trận đấu này. NL Đốt." + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "Trời Đánh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gọi !M! Plasma." + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "Nổ Não", + "DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Gây sát thương bằng với số bài trong chồng bài bốc của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Gây !D! sát thương.)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "Đa Phóng", + "DESCRIPTION": "Xả viên Ngọc tiếp theo của bạn X lần.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Xả viên Ngọc tiếp theo của bạn X+1 lần." + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "Lời Nguyền Necro", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Không thể thoát khỏi Lời nguyền này." + }, + "Neutralize": { + "NAME": "Vô Hiệu Hóa", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây !M! Yếu." + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Ác Mộng", + "DESCRIPTION": "Chọn một lá bài. NL Lượt sau thêm !M! bản sao của lá bài đó vào tay bạn. Đốt.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mình chỉ có thể dùng NL ", + " NL một lần mỗi lượt." + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "Chuẩn Tắc", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi trên tay, bạn không thể chơi quá 3 lá bài vào lượt này.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mình chỉ có thể chơi tối đa NL #r3 lá bài trong lượt này.", + "Không chơi được. NL Bạn không thể chơi quá ", + " lá bài một lượt.", + " lá bài mỗi lượt. NL Bạn đã chơi ", + " lá bài trong lượt này.", + " lá bài trong lượt này." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Khí Độc", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, gây !M! Độc lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Offering": { + "NAME": "Lễ Vật", + "DESCRIPTION": "Mất 6 HP. NL Nhận [R] [R]. NL Bốc !M! lá bài. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mất 6 HP. NL Nhận [R] [R]. NL Bốc !M! lá bài. NL Đốt." + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "Qua Mặt", + "DESCRIPTION": "Nhận [G] [G] NL khi bắt đầu lượt sau.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận [G] [G] [G] NL khi bắt đầu lượt sau." + }, + "Pain": { + "NAME": "Đau Đớn", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi trên tay, NL mất 1 HP mỗi khi bạn chơi một lá bài khác." + }, + "Panacea": { + "NAME": "Thuốc Tiên", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Thánh tích. NL Đốt." + }, + "Panache": { + "NAME": "Phô Trương", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn chơi 5 lá bài trong một lượt, gây !M! sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Parasite": { + "NAME": "Ký Sinh Trùng", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Nếu bị biến đổi hoặc hủy khỏi bộ bài, mất 3 HP tối đa." + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "Đòn Đánh Hoàn Hảo", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây thêm !M! sát thương với TẤT CẢ bài có chữ \"Đánh\".", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây thêm !M! sát thương với TẤT CẢ bài có chữ \"Đánh\"." + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "Sát Nhân Ảo Ảnh", + "DESCRIPTION": "Lượt sau bài Tấn công sẽ gây gấp đôi sát thương." + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "Tiếng Khóc Chói Tai", + "DESCRIPTION": "TẤT CẢ quân địch mất !M! Sức mạnh lượt này. NL Đốt." + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "Dao Độc", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây !M! Độc." + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "Đánh Bằng Chuôi", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc !M! lá bài." + }, + "Power Through": { + "NAME": "Kiên Định", + "DESCRIPTION": "Thêm 2 *Vết *Thương vào tay bạn. NL Nhận !B! Giáp." + }, + "Predator": { + "NAME": "Dã Thú", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Lượt sau bốc thêm 2 lá bài." + }, + "Prepared": { + "NAME": "Trù Bị", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Bỏ !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Bỏ !M! lá bài." + }, + "Pummel": { + "NAME": "Mưa Đòn", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương !M! lần. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương !M! lần. NL Đốt." + }, + "Purity": { + "NAME": "Thuần Khiết", + "DESCRIPTION": "Đốt tối đa !M! lá bài trên tay bạn. NL Đốt." + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "Chém Nhanh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc 1 lá bài." + }, + "Rage": { + "NAME": "Phẫn Nộ", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn chơi một lá Tấn công trong lượt này, nhận !M! Giáp." + }, + "Rainbow": { + "NAME": "Cầu Vồng", + "DESCRIPTION": "Gọi 1 Sét. NL Gọi 1 Băng. NL Gọi 1 Hắc Ngọc. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gọi 1 Sét. NL Gọi 1 Băng. NL Gọi 1 Hắc Ngọc." + }, + "Rampage": { + "NAME": "Điên Cuồng", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Tăng !M! sát thương cho lá bài này trong trận đấu." + }, + "Reaper": { + "NAME": "Tử Thần", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch. Hồi HP bằng số sát thương không đỡ được. NL Đốt." + }, + "Reboot": { + "NAME": "Tái Khởi Động", + "DESCRIPTION": "Tráo TẤT CẢ bài vào trong chồng bài bốc của bạn. NL Bốc !M! lá bài. NL Đốt." + }, + "Rebound": { + "NAME": "Nảy Ngược", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Đặt lá bài tiếp theo bạn chơi lên trên cùng chồng bài bốc." + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "Đột Kích Liều Lĩnh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Tráo 1 lá *Choáng vào chồng bài bốc của bạn." + }, + "Recycle": { + "NAME": "Tái Chế", + "DESCRIPTION": "Đốt một lá bài. NL Nhận [B] bằng với giá lá bài đó." + }, + "Redo": { + "NAME": "Truy Hồi", + "DESCRIPTION": "Xả viên Ngọc tiếp theo. NL Gọi lại viên Ngọc vừa Xả." + }, + "Reflex": { + "NAME": "Phản Xạ", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Nếu lá bài này bị bỏ khỏi tay bạn, bốc !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Nếu lá bài này bị bỏ khỏi tay bạn, bốc !M! lá bài.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mình không thể chơi lá bài này." + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "Hối Tiếc", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi kết thúc lượt của bạn, mất HP bằng với số bài trên tay bạn." + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "Giáp Hộ Thân", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp X lần." + }, + "Reprogram": { + "NAME": "Tái Lập Trình", + "DESCRIPTION": "Mất !M! Tập trung. NL Nhận !M! Sức mạnh. NL Nhận !M! Linh hoạt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "Găm Đầy Lỗ", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương 5 lần." + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "Xé Xác", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên quân địch ngẫu nhiên hai lần." + }, + "Rupture": { + "NAME": "Xuất Huyết", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn mất HP từ một lá bài, NL nhận !M! Sức mạnh." + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "Bản Chất Tàn Ác", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn gây hiệu ứng bất lợi lên quân địch, gây !M! sát thương lên quân đó." + }, + "Scrape": { + "NAME": "Cào Cấu", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc !M! lá bài. NL Bỏ tất cả nhứng lá vừa bốc được mà không tốn 0." + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "Kiếm Lửa", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Không giới hạn số lần nâng cấp." + }, + "Second Wind": { + "NAME": "Cơ Hội Thứ Hai", + "DESCRIPTION": "Đốt tất cả bài không phải Tấn công trên tay bạn. Nhận !B! Giáp với mỗi lá bài đã đốt." + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "Tuyệt Kỹ Bí Mật", + "DESCRIPTION": "Đặt một lá Kỹ năng từ chồng bài bốc vào tay bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Đặt một lá Kỹ năng từ chồng bài bốc vào tay bạn.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Không có lá Kỹ năng nào NL trong chồng bài bốc." + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "Vũ Khí Bí Mật", + "DESCRIPTION": "Đặt một lá Tấn công từ chồng bài bốc vào tay bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Đặt một lá Tấn công từ chồng bài bốc vào tay bạn.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Không có lá Tấn công nào NL trong chồng bài bốc." + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "Mắt Đỏ", + "DESCRIPTION": "Nhận [R] [R]. NL Đốt." + }, + "Seek": { + "NAME": "Tìm Kiếm", + "DESCRIPTION": "Đặt !M! lá từ chồng bài bốc vào tay bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Đặt !M! lá từ chồng bài bốc vào tay bạn. NL Đốt." + }, + "Self Repair": { + "NAME": "Tự Sửa Chữa", + "DESCRIPTION": "Khi kết thúc trận đấu, hồi !M! HP." + }, + "Sentinel": { + "NAME": "Phòng Hộ", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Nếu lá bài này bị Đốt, NL nhận [R] [R].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Nếu lá bài này bị Đốt, NL nhận [R] [R] [R]." + }, + "Setup": { + "NAME": "Sắp Đặt", + "DESCRIPTION": "Đặt một lá bài trong tay lên trên cùng chồng bài bốc. NL Lá bài đó tốn 0 cho đến khi được chơi." + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "Cắt Đứt Linh Hồn", + "DESCRIPTION": "Đốt tất cả bài không phải Tấn công trên tay bạn. NL Gây !D! sát thương." + }, + "Shame": { + "NAME": "Nhục Nhã", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi kết thúc lượt của bạn, nhận 1 Mong manh." + }, + "Shiv": { + "NAME": "Dao Găm", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Đốt." + }, + "Shockwave": { + "NAME": "Sóng Xung Kích", + "DESCRIPTION": "Gây !M! Yếu và Sơ hở lên TẤT CẢ quân địch. NL Đốt." + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "Nhún Vai", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Bốc 1 lá bài." + }, + "Skewer": { + "NAME": "Xiên", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương X lần." + }, + "Skim": { + "NAME": "Đọc Nhanh", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài." + }, + "Slice": { + "NAME": "Chém", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương." + }, + "Slimed": { + "NAME": "Nhầy Nhụa", + "DESCRIPTION": "Đốt." + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "Tìm Điểm Yếu", + "DESCRIPTION": "Nếu quân địch có ý định tấn công, nhận !M! Sức mạnh." + }, + "Stack": { + "NAME": "Chồng Chất", + "DESCRIPTION": "Nhận Giáp bằng với số bài trong chồng bài bỏ của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận Giáp bằng với số bài trong chồng bài bỏ của bạn +3.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Nhận !B! Giáp.)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "Nổ Tĩnh Điện", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn nhận sát thương tấn công không đỡ được, Gọi !M! Sét.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn nhận sát thương tấn công không đỡ được, Gọi !M! Sét." + }, + "Steam": { + "NAME": "Tường Hơi Nước", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. Trừ 1 Giáp của lá bài này trong trận đấu này." + }, + "Steam Power": { + "NAME": "Ép Xung", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Thêm một lá Bỏng vào chồng bài bỏ." + }, + "Storm": { + "NAME": "Bão Táp", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn chơi một lá Năng lực, gọi 1 Sét.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Mỗi khi bạn chơi một lá Năng lực, Gọi 1 Sét." + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "Bão Thép", + "DESCRIPTION": "Bỏ bài trên tay bạn. NL Thêm 1 *Dao *Găm lên tay với mỗi lá bài đã bỏ.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bỏ bài trên tay bạn. NL Thêm 1 *Dao *Găm+ lên tay với mỗi lá bài đã bỏ." + }, + "Streamline": { + "NAME": "Tinh Giản", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Giảm !M! năng lượng của lá bài trong trận đấu này." + }, + "Strike_B": { + "NAME": "Đánh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương." + }, + "Strike_G": { + "NAME": "Đánh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương." + }, + "Strike_R": { + "NAME": "Đánh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương." + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "Đấm Lén", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây !M! Yếu." + }, + "Sunder": { + "NAME": "Địa Chấn", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu lá bài này giết được quân địch, nhận [B] [B] [B]." + }, + "Survivor": { + "NAME": "Kẻ Sống Sót", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Bỏ 1 lá bài." + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "Tia Càn Quét", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch. NL Bốc !M! lá bài." + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "Đánh Nhanh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương." + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "Kiếm Boomerang", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên quân địch ngẫu nhiên !M! lần." + }, + "Tactician": { + "NAME": "Chiến Lược Gia", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Nếu lá bài này bị bỏ khỏi tay bạn, nhận [G].", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Nếu lá bài này bị bỏ khỏi tay bạn, nhận [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mình không thể chơi lá bài này." + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "Giông Tố", + "DESCRIPTION": "Gọi X Sét. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gọi X+1 Sét. NL Đốt." + }, + "Terror": { + "NAME": "Kinh Hoàng", + "DESCRIPTION": "Gây 99 Sơ hở. NL Đốt." + }, + "The Bomb": { + "NAME": "Quả Bom", + "DESCRIPTION": "Khi hết 3 lượt, gây !M! sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "Suy Tính", + "DESCRIPTION": "Bốc 2 lá bài. NL Đặt một lá từ trên tay lên trên cùng chồng bài bốc. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bốc 2 lá bài. NL Đặt một lá từ trên tay lên trên cùng chồng bài bốc." + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "Sét Đánh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên quân địch ngẫu nhiên với mỗi Ngọc Sét đã Gọi trong trận đấu này.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " (Đã gọi !M! Sét.)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "Sét Nổ", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương và gây 1 Sơ hở lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "Đồ Nghề Hành Hiệp", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, bốc 1 lá bài và bỏ 1 lá bài." + }, + "Transmutation": { + "NAME": "Chuyển Hóa", + "DESCRIPTION": "Thêm X lá bài Không màu ngẫu nhiên vào tay bạn. NL Lá đó sẽ tốn 0 lượt này. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Thêm X lá bài Không màu đã Nâng cấp ngẫu nhiên vào tay bạn. NL Lá đó sẽ tốn 0 lượt này. NL Đốt." + }, + "Trip": { + "NAME": "Trượt Chân", + "DESCRIPTION": "Gây !M! Sơ hở.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gây !M! Sơ hở lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "True Grit": { + "NAME": "Can Đảm", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Đốt 1 lá bài ngẫu nhiên.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Đốt 1 lá bài." + }, + "Turbo": { + "NAME": "SIÊU TỐC", + "DESCRIPTION": "Nhận [B] [B]. NL Thêm một lá *Hư *Vô vào chồng bài bỏ của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận [B] [B] [B]. NL Thêm một lá *Hư *Vô vào chồng bài bỏ của bạn." + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "Đánh Hai Lần", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương hai lần." + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "Đánh Lén", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu bạn đã bỏ bài lượt này, NL nhận [G] [G].", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Mình không thể chơi lá bài này." + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "Cân Bằng", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Giữ lại bài trên tay trong lượt này." + }, + "Unload": { + "NAME": "Xả Hàng", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bỏ tất cả bài không phải Tấn công trên tay bạn." + }, + "Uppercut": { + "NAME": "Đấm Móc", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Gây !M! Yếu. NL Gây !M! Sơ hở." + }, + "Venomology": { + "NAME": "Giả Kim Thuật", + "DESCRIPTION": "Nhận một bình dược ngẫu nhiên. NL Đốt." + }, + "Void": { + "NAME": "Hư Vô", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Tan biến. NL Mỗi khi bốc phải lá bài này, mất 1 Năng lượng." + }, + "Warcry": { + "NAME": "Khẩu Lệnh", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Đặt một lá bài trong tay lên trên cùng chồng bài bốc. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Đặt một lá bài trong tay lên trên cùng chồng bài bốc. NL Đốt." + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "Kế Hoạch Kỹ Lưỡng", + "DESCRIPTION": "Khi kết thúc lượt của bạn, Giữ lại tối đa !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Khi kết thúc lượt của bạn, Giữ lại tối đa !M! lá bài." + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "Lốc Xoáy", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên TẤT CẢ quân địch X lần." + }, + "White Noise": { + "NAME": "Nhiễu Trắng", + "DESCRIPTION": "Thêm một lá Năng lực ngẫu nhiên vào tay bạn. NL Lá đó sẽ tốn 0 lượt này. NL Đốt." + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "Đánh Bừa", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Tráo một *Vết *Thương vào chồng bài bốc của bạn." + }, + "Wound": { + "NAME": "Vết Thương", + "DESCRIPTION": "Không chơi được." + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Yêu Hình", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Vô hình. NL Khi kết thúc lượt của bạn, mất 1 Linh hoạt." + }, + "Writhe": { + "NAME": "Quằn Quại", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Nội sinh." + }, + "Zap": { + "NAME": "Giật", + "DESCRIPTION": "Gọi !M! Sét." + }, + "Core Surge": { + "NAME": "Tràn Lõi", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nhận !M! Thánh tích. NL Đốt." + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "Máy Đóng Cọc", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc !M! lá bài với mỗi loại Ngọc bạn có." + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "Dao Tế Lễ", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. Nếu Đoạt mạng, vĩnh viễn tăng sát thương thêm !M!. NL Đốt." + }, + "Pride": { + "NAME": "Kiêu Hãnh", + "DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Khi bắt đầu lượt của bạn, đặt một bản sao của lá bài này lên trên cùng chồng bài bốc. Đốt." + }, + "PanicButton": { + "NAME": "Nút Khẩn Cấp", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. Bạn không thể nhận Giáp từ bài trong !M! lượt. NL Đốt." + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "Bàn Tay Tham Lam", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu Đoạt mạng, nhận !M! Vàng." + }, + "Violence": { + "NAME": "Bạo Lực", + "DESCRIPTION": "Đặt !M! lá Tấn công ngẫu nhiên từ chồng bài bốc vào tay bạn. NL Đốt." + }, + "Impatience": { + "NAME": "Mất Bình Tĩnh", + "DESCRIPTION": "Nếu bạn không có lá Tấn công nào trên tay, bốc !M! lá bài." + }, + "Forethought": { + "NAME": "Lo Xa", + "DESCRIPTION": "Đặt một lá từ trên tay xuống đáy chồng bài bốc. Lá bài đó tốn 0 cho đến khi được chơi.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Đặt bất kỳ số bài nào trên tay xuống đáy chồng bài bốc. Lá bài đó tốn 0 cho đến khi được chơi." + }, + "Discovery": { + "NAME": "Khám Phá", + "DESCRIPTION": "Chọn 1 trong 3 lá bài ngẫu nhiên để thêm vào tay bạn. Lá đó sẽ tốn 0 lượt này. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Chọn 1 trong 3 lá bài ngẫu nhiên để thêm vào tay bạn. Lá đó sẽ tốn 0 lượt này." + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "Khiên Tâm Linh", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Giáp với mỗi lá bài trên tay.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (Nhận !B! Giáp.)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL Retains." + }, + "Wrath": { + "NAME": "Nộ", + "DESCRIPTION": "Gây và nhận gấp đôi sát thương." + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL Exhaust." + }, + "Tantrum": { + "NAME": "Cơn Tam Bành", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên NL một quân địch !M! lần. NL Vào Thế Nộ. NL Tráo lá bài này vào chồng bài bốc của bạn." + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Ập Đến", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn vào Thế Nộ, bốc !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Causality": { + "NAME": "Nhân Quả", + "DESCRIPTION": "Bốc bài cho đến khi đầy tay. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bốc bài cho đến khi đầy tay. NL Giữ. NL Đốt." + }, + "Devotion": { + "NAME": "Mộ Đạo", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận !M! Thần chú." + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "Hư Quyền", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Thoát khỏi Thế." + }, + "Wisdom": { + "NAME": "Trí Tuệ", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Giữ. NL Đốt." + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED Trạng Thái Dòng Chảy", + "DESCRIPTION": "Nộ: Vào Thế Tĩnh. NL Tĩnh: Vào Thế Nộ. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nộ: Vào Thế Tĩnh. NL Tĩnh: Vào Thế Nộ." + }, + "Swivel": { + "NAME": "Xoay", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Lá Tấn công tiếp theo bạn chơi tốn 0." + }, + "Wish": { + "NAME": "Mộng Ước", + "DESCRIPTION": "Lựa chọn: NL Nhận !B! Giáp mạ, NL !M! Vàng, hoặc !D! Sức mạnh. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "Quý Nhân Phù Trợ", + "DESCRIPTION": "Không chơi được. NL Khi bạn bốc lá bài này, thêm !M! lá *Phép *Màu NL vào tay bạn và Đốt." + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "Bằng Bạo Lực", + "DESCRIPTION": "Giữ. NL Gây !D! sát thương. NL Đốt." + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Clarity": { + "NAME": "Tinh Tường", + "DESCRIPTION": "Xem !M! lá bài đầu tiên trong bộ bài của bạn. Thêm 1 lá vào tay bạn. NL Đốt lá còn lại.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Xem !M! lá bài đầu tiên trong bộ bài của bạn. Thêm 1 lá vào tay bạn. NL Đốt số còn lại." + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "Vòng Lửa", + "DESCRIPTION": "Lá Tấn công tiếp theo gây thêm !M! sát thương." + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "Alpha", + "DESCRIPTION": "Tráo một lá *Beta vào chồng bài bốc của bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Tráo một lá *Beta vào chồng bài bốc của bạn. NL Đốt." + }, + "FollowUp": { + "NAME": "Tiếp Chiêu", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu lá được chơi trước đó là bài Tấn công, nhận [W]." + }, + "Vault": { + "NAME": "Nhảy Cóc", + "DESCRIPTION": "Nhận thêm một lượt sau lượt này. NL Kết thúc lượt của bạn. NL Đốt." + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "Quất", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nhận Giáp bằng với lượng sát thương không đỡ được gây ra." + }, + "Consecrate": { + "NAME": "Tận Hiến", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương NL lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Conclude": { + "NAME": "Kết Thúc", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên NL TẤT CẢ quân địch. NL Kết thúc lượt của bạn." + }, + "MasterReality": { + "NAME": "Làm Chủ Thực Tại", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi có một lá bài được tạo ra trong trận đấu, Nâng cấp lá đó." + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "Thanh Tẩy Tà Ác", + "DESCRIPTION": "Thêm X lá *Phang vào tay bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Thêm X lá *Phang+ vào tay bạn." + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "Đòn Đánh Lốc Xoáy", + "DESCRIPTION": "Giữ. NL Gây !D! sát thương. NL Mỗi khi Giữ, tăng sát thương thêm !M! trong NL trận đấu này." + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Retains. NL Exhaust." + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "Bài Học Xương Máu", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu Đoạt mạng, nâng cấp một lá bài ngẫu nhiên trong bộ bài của bạn. Đốt." + }, + "Calm": { + "NAME": "Tĩnh", + "DESCRIPTION": "Khi thoát khỏi Thế Tĩnh, nhận [W] [W]." + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "Con Mắt Thứ Ba", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Bói !M! lá bài." + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "Thăng Tụ", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương hai lần. NL Giữ." + }, + "Wireheading": { + "NAME": "Tiên Liệu", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, Bói !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "Thiêng Liêng", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Nếu lá bài được chơi trước đó là bài Kỹ năng, NL Bốc !M! lá bài." + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block. NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL Retains." + }, + "Mastery": { + "NAME": "Tinh Thông", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn đổi sang Thế hiện tại, nhận [B]." + }, + "Beta": { + "NAME": "Beta", + "DESCRIPTION": "Thêm một lá *Omega vào chồng bài bốc. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "Không Sợ Tà Ác", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu quân địch có ý định Tấn công, vào Thế Tĩnh." + }, + "Perseverance": { + "NAME": "Kiên Trì", + "DESCRIPTION": "Giữ. NL Nhận !B! Giáp. NL Khi Giữ lá bài này, tăng Giáp của lá bài này thêm !M! trong trận đấu." + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "Tận Thế", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương lên một quân địch ngẫu nhiên !M! lần." + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL Exhaust." + }, + "Eruption": { + "NAME": "Tuôn Trào", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Vào Thế Nộ." + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "Cắt Đứt Số Mệnh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bói !M! lá bài. NL Bốc 1 lá bài." + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "Khuơ Tay", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn nhận Giáp trong lượt này, gây !M! Yếu lên TẤT CẢ quân địch." + }, + "Vigilance": { + "NAME": "Cảnh Giác", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Vào Thế Tĩnh.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Deprecated." + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "Điểm Huyệt", + "DESCRIPTION": "Gây !M! *Ấn. NL TẤT CẢ quân địch mất HP theo *Ấn của mình.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "Thăm Dò", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Tráo một lá Huệ Nhãn vào chồng bài bốc.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Tráo một lá Huệ Nhãn+ vào chồng bài bốc." + }, + "Establishment": { + "NAME": "Thiết Lập", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi Giữ, giảm giá của bài bớt !M! trong trận đấu này.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Mỗi khi Giữ, giảm giá của bài bớt !M! trong trận đấu này." + }, + "Collect": { + "NAME": "Tự Chủ", + "DESCRIPTION": "Đặt một lá *Phép *Màu+ vào tay bạn trong X lượt tiếp theo. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Đặt một lá *Phép *Màu+ vào tay bạn trong X+1 lượt tiếp theo. NL Đốt." + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "Ăn May", + "DESCRIPTION": "Bói !M! lá. NL Nhận !B! Giáp. NL Gây !D! sát thương." + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL Exhaust." + }, + "Peace": { + "NAME": "Hòa Bình", + "DESCRIPTION": "TẤT CẢ quân địch mất !M! Sức mạnh trong lượt này. NL Giữ. NL Đốt." + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "Bảo Vệ", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Giữ." + }, + "Worship": { + "NAME": "Sùng Bái", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Thần chú.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Giữ. NL Nhận !M! Thần chú." + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "Hư Tâm", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Thoát khỏi Thế.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Thoát khỏi Thế." + }, + "Miracle": { + "NAME": "Phép Màu", + "DESCRIPTION": "Nhận [W]. NL Giữ. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận [W] [W]. NL Giữ. NL Đốt." + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Chư Thiên Hình", + "DESCRIPTION": "Tan biến. NL Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận [W] và tăng mức nhận này thêm !M!.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận [W] và tăng mức nhận này thêm !M!." + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "Nói Cho Tay Nghe", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Mỗi khi bạn tấn công quân địch này, nhận !M! Giáp. NL Đốt." + }, + "Strike_P": { + "NAME": "Đánh", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương." + }, + "Meditate": { + "NAME": "Thiền", + "DESCRIPTION": "Lấy một lá từ chồng bài bỏ vào tay bạn và Giữ lá đó. NL Vào Thế Tĩnh. NL Kết thúc lượt của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Lấy 2 lá từ chồng bài bỏ vào tay bạn và Giữ lá đó. NL Vào Thế Tĩnh. NL Kết thúc lượt của bạn." + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Niết Bàn", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn Bói, nhận !M! Giáp.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "Đánh Lừa Thực Tại", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Thêm một lá *An *Toàn vào tay bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. 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Đốt." + }, + "Scrawl": { + "NAME": "Loạn Đồ", + "DESCRIPTION": "Bốc bài đến khi đầy tay. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "Phủ Phục", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Thần chú. NL Nhận !B! Giáp.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Pray": { + "NAME": "Niệm Chú", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Thần chú. NL Tráo một lá *Huệ *Nhãn vào chồng bài bốc của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nhận !M! Thần chú. NL Tráo một lá *Huệ *Nhãn+ vào chồng bài bốc của bạn." + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains. NL Exhaust.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL Retains." + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "Ngoại Lai Chi Phối", + "DESCRIPTION": "Chọn 1 trong 3 lá Tấn công có màu ngẫu nhiên để thêm vào tay bạn. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Chọn 1 trong 3 lá Tấn công có màu ngẫu nhiên để thêm vào tay bạn. NL Lá đó tốn 0 trong lượt này. NL Đốt." + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "Tuyệt Kỹ", + "DESCRIPTION": "Chỉ chơi được nếu đây là lá Tấn công duy nhất của bạn. Gây !D! sát thương." + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL Enter a random Stance." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "Đạt Cảnh Giới", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Tráo một lá NL *Bằng *Bạo *Lực vào chồng bài bốc của bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Tráo một lá NL *Bằng *Bạo *Lực+ vào chồng bài bốc của bạn." + }, + "Insight": { + "NAME": "Huệ Nhãn", + "DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Giữ. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Bốc !M! lá bài. NL Giữ. NL Đốt." + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Chiến Ca", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu mỗi lượt, NL thêm một lá *Phang vào tay bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Nội sinh. NL Khi bắt đầu mỗi lượt, NL thêm một lá *Phang vào tay bạn." + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL Retains." + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "Vụt Lan", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương với mỗi quân địch trong trận đấu." + }, + "Truth": { + "NAME": "Sự Thật", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc !M! lá bài. NL Giữ. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc !M! lá bài. NL Giữ. NL Đốt." + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Smite": { + "NAME": "Phang", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Giữ. NL Đốt." + }, + "Omniscience": { + "NAME": "Toàn Trí", + "DESCRIPTION": "Chọn một lá bài trong chồng bài bốc. NL Chơi lá bài đó hai lần và đốt lá đó. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "Omega", + "DESCRIPTION": "Gây !M! sát thương lên TẤT CẢ quân địch khi kết thúc lượt của bạn." + }, + "Serenity": { + "NAME": "Thanh Thản", + "DESCRIPTION": "Khi bạn đang ở trong Thế Tĩnh, giảm lượng sát thương lên HP đi !M!." + }, + "Judgement": { + "NAME": "Phán Xét", + "DESCRIPTION": "Nếu quân địch có !M! HP hoặc ít hơn, đưa HP NL của quân địch đó về 0.", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Đà PHÁN XÉT" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "Pháo Đài Tâm Can", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn đổi Thế, NL nhận !M! Giáp." + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "Hư Thể", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp. NL Thoát khỏi Thế." + }, + "Crescendo": { + "NAME": "Đỉnh Điểm", + "DESCRIPTION": "Giữ. NL Vào Thế Nộ. NL Đốt." + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "Cát Thời Gian", + "DESCRIPTION": "Giữ. NL Gây !D! sát thương. NL Khi Giữ lá bài này, giảm giá bớt 1 trong trận đấu này." + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "Báng Bổ", + "DESCRIPTION": "Vào Thế Phật. NL Lượt sau chết. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Giữ. NL Vào Thế Phật. NL Lượt sau chết. NL Đốt." + }, + "Transcendence": { + "NAME": "Giác Ngộ", + "DESCRIPTION": "Nâng cấp tất cả những lá bài được Giữ lại." + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "Gỡ Mối", + "DESCRIPTION": "Chơi toàn bộ bài trên tay bạn từ trái qua phải. Mục tiêu được chọn ngẫu nhiên. NL Đốt." + }, + "Weave": { + "NAME": "Dệt", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Khi bạn Bói, bốc lại lá này từ chồng bài bỏ lên tay bạn." + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "Nghiền Khớp", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu lá bài được chơi trước đó là bài Kỹ năng, NL gây !M! Sơ hở." + }, + "Vengeance": { + "NAME": "Báo Thù Sục Sôi", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn, vào Thế Nộ và bốc !M! lá bài." + }, + "CarveReality": { + "NAME": "Đẽo Gọt Thực Tại", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Thêm một lá *Phang vào tay bạn.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Defend_P": { + "NAME": "Phòng Thủ", + "DESCRIPTION": "Nhận !B! Giáp." + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage." + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "Tuyệt Thực", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Sức mạnh. NL Nhận !M! Linh Hoạt. NL Khi bắt đầu mỗi lượt, NL giảm 1 [W]." + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage. 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NL Nếu lá bài được chơi trước đó là lá Tấn công, NL gây !M! Yếu." + }, + "WheelKick": { + "NAME": "Đá Xoay", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Bốc !M! lá bài.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Indignation": { + "NAME": "Thịnh Nộ", + "DESCRIPTION": "Nếu bạn đang ở Thế Nộ, gây !M! Sơ hở lên TẤT CẢ quân địch, nếu không, NL vào Thế Nộ." + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "Toàn Năng", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! Sức mạnh." + }, + "LiveForever": { + "NAME": "Trường Sinh", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! *Giáp *mạ." + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "Danh Lợi", + "DESCRIPTION": "Nhận !M! vàng." + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "Gọi Gươm", + "DESCRIPTION": "Tráo một lá *Thanh *Tẩy vào chồng bài bốc. NL Đốt.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Tráo một lá *Thanh *Tẩy với X+1 vào chồng bài bốc. NL Đốt." + }, + "Expunger": { + "NAME": "Thanh Tẩy", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương X lần.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "Gây !D! sát thương !M! lần.", + "Gây !D! sát thương !M! lần." + ] + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED Kỷ Luật", + "DESCRIPTION": "Nếu bạn kết thúc lượt mà vẫn còn [W] , bốc thêm bấy nhiêu lá bài vào lượt sau." + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED Búng Tay", + "DESCRIPTION": "Gây !D! sát thương. NL Nếu quân địch bị *Búng *Tay 3 lần, quân đó nhận !M! sát thương." + }, + "LikeWater": { + "NAME": "Lặng Như Nước", + "DESCRIPTION": "Khi kết thúc lượt của bạn, nếu bạn đang trong NL Thế Tĩnh, nhận !M! 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NL Tiêu diệt kẻ thù bằng dao găm và độc dược." + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "Giờ... sao..? NL ..đã xong... rồi ư....?", + "...Tháp Xoáy đã ngủ yên.....", + "..và ta...... cũng sẽ... NL ....ngủ......" + ] + }, + "Watcher": { + "NAMES": [ + "Vọng Giả" + ], + "TEXT": [ + "Một tu hành giả mù lòa đến để \"thăm dò\" Tháp Xoáy. NL Bậc thầy về Phật Thế." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/credits.json b/android/assets/localization/vie/credits.json new file mode 100644 index 0000000..1191704 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/credits.json @@ -0,0 +1,409 @@ +{ + "ANIMATION": { + "HEADER": "Chuyển động nhân vật", + "NAMES": [ + "Julio Duque Montero", + "Jon Sandler" + ] + }, + "DEV": { + "HEADER": "Phát triển & Thiết kế", + "NAMES": [ + "Anthony Giovannetti", + "Casey Yano" + ] + }, + "ILLUSTRATION": { + "HEADER": "Minh họa Hình nền & Quảng bá", + "NAMES": [ + "Bruce Brenneise" + ] + }, + "LOC_ADDITIONAL": { + "HEADER": "Dịch bổ sung", + "NAMES": [ + "MoGi Group" + ] + }, + "LOC_CAT": { + "HEADER": "Bản địa hóa tiếng Catalan", + "NAMES": [] + }, + "LOC_DEU": { + "HEADER": "Bản địa hóa tiếng Đức", + "NAMES": [ + "Joshua \"Joshipon\" Wiegand", + "Dustin \"Skrelpoid\" Kristen", + "Christoph \"Deknud\" Hartmann", + "Jonas Trodler", + "Hongkong Koma", + 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Bạn phát hiện ra bên trong là một cái lò rèn. Dụng cụ rèn đã phủ đầy bụi, nhưng ngọn lửa vẫn cháy bừng trong lò. Bạn cảm thấy lo lắng...", + "Bạn quyết định tận dụng lò rèn này và... NL #y@CHÁT@ #y@CHÁÁÁT@ #y@CHÁT!@ NL ...nâng cấp vũ khí của mình!", + "Bạn quyết định tìm xem có thứ gì hữu dụng không. Sau một hồi lật vải bạt, lục thùng chứa và ngó nghiêng từng ngóc ngách, bạn lôi ra được một #y~cổ~ #y~vật~ phủ đầy bụi ", + "Vừa lúc bạn sắp hoàn thành, ngọn lửa trong lò thổi bùng lên người bạn, #r@đốt@ #r@cháy@ #r@và@ #r@làm@ #r@bỏng@ tay bạn..", + "NL NL Mang theo cổ vật ấy, bạn chợt thấy #r~đau~ #r~nhói~ ngay lúc bước ra ngoài túp lều. Chắc tại mình đã chọc giận hồn ma nào chăng?", + "Chả thấy thứ gì đáng giá tại đây cả. Bạn bước ra ngoài, ánh sáng ngọn lửa trong lò tạo nên những #p~bóng~ #p~tối~ #p~rờn~ #p~rợn~ trên tường của túp lều..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Rèn] #gNâng #gcấp #gmột #glá #gtrong #gbộ #gbài.", + "[Lục lọi] #gNhận #gmột #gCổ #gvật #gđặc #gbiệt. #rBị #rNguyền #rrủa #r- #rĐau #rĐớn.", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một lá Bài để Nâng cấp", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Lá bài có thể nâng cấp được" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "Gã Ăn Mày Cầu Xin", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn đang rón rén bước qua những bóng người trùm kín, một trong số những kẻ ấy tiến lại gần bạn. NL \"Bạn ơi, có gì cho tôi không? Xin bạn... một chút #yXu cũng được?\" NL \"Tôi chỉ cần một nơi trú, tôi có thể đổi cho bạn báu vật của tôi...\" NL Trông hắn khùng khùng, nhưng lại vô hại.", + "\"Dạ vâng, ~vâng~ ~ạ!~ Đây đây, thuận rồi nhé!\"", + "Bạn giật lấy #ycổ #yvật quý giá từ tay gã và bỏ đi. NL Bạn nghe thấy từ phía sau, NL \"Ngươi không thấy nhục à? ~NGƯƠI~ ~KHÔNG~ ~THẤY~ ~NHỤCCCCC~ ~À~ NL Bạn thấy #pnhục #pnhã đôi chút." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dâng Vàng] #y", + " #yVàng: #gNhận #gmột #gCổ #gvật.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: ", + " Vàng.", + "[Cướp] #gNhận #gmột #gCổ #gvật. #rBị #rNguyền #r- #rNhục #rNhã.", + "[Bỏ đi]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "Ghi Chép Cổ Đại", + "DESCRIPTIONS": [ + "Leo lên thành phố, bạn để ý thấy một bức tường phủ đầy ghi chép của #y~Người #ycổ #yđại.~ Khị bạn cố gắng thấu hiểu những biểu tượng và chữ cái khó hiểu này có ý nghĩa gì, bản ghi chép bắt đầu #b~phát #bsáng.~ NL Đột nhiên, thông điệp trở nên rõ ràng...", + "Tất nhiên. NL Câu trả lời rất thanh tao.", + "Sự thật luôn giản đơn." + ], + "OPTIONS": [ + "[Thanh tao] #gLoại #gbỏ #gmột #glá #gbài #gtrong #gchồng #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Đơn giản] #gNâng #gcấp #gtất #gcả #gcác #glá #gĐánh #gvà #gPhòng #gThủ.", + "Chọn một lá Bài để Hủy.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "Gã Ăn Xin Già", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn đang đi, một gã ăn xin già khoác áo lông đưa tay về phía bạn. \"Cho xin ít tiền đi nhóc?\"", + "Gã ăn xin nhìn xuống sàn trong khi bạn đi qua. NL \"Ngươi sẽ không bao giờ làm nên sự khác biệt... Không bao giờ.\"", + "Gã ăn xin gỡ bỏ áo choàng để lộ rằng lão là #bLinh #bmục! NL Lão hét rằng: @\"Ngươi@ @có@ @một@ @tâm@ @hồn@ @thánh@ @thiện.@ @Hãy@ @để@ @ta@ @thanh@ @tẩy@ @ngươi!\".@ NL Bạn không chắc liệu lão cảm thấy biết ơn hay giận dữ.", + "Lão hét rằng: @\"Ta@ @hy@ @vọng@ @lần@ @này@ @ngươi@ @sẽ@ @làm@ @tốt@ @hơn,@ @anh@ @bạn@ @à!@. NL Không biết câu nói này có ngụ ý gì, bạn bước tiếp." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dâng Vàng] #y", + " #yVàng: #gHủy #gmột #glá #gbài #gtrong #gbộ #gcủa #gbạn.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: ", + " Vàng.", + "[Tiếp tục]", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một lá Bài để Hủy." + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "Cá Lớn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi đang đi qua một hành lang dài, bạn nhìn thấy một #yquả #ychuối, một chiếc #ybánh #yvòng và một chiếc #yhộp ~đang~ ~treo~ ~lơ~ ~lửng~ ~trên~ ~không.~ Không... khi xem xét kỹ hơn, chúng được treo trên dây thả từ những lỗ trên trần nhà xuống. Khi bạn đến gần những đồ vật này, có một tiếng lạch cạch khẽ vang lên. NL Bạn phải làm gì?", + "Bạn ăn quả #ychuối. Nó giàu dinh dưỡng và có chút #bma #bthuật, hồi phục cho bạn.", + "Bạn ăn chiếc #ybánh #yvòng. Thật là đã! Tăng HP tối đa của bạn.", + "", + "Bạn lấy chiếc hộp. Bạn tìm thấy một #ycổ #yvật bên trong!", + " NL Tuy nhiên, bạn thực sự thèm ăn chiếc bánh vòng... NL Bạn ngập tràn ~nỗi buồn,~ nhưng chủ yếu là #rhối #rtiếc." + ], + "OPTIONS": [ + "[Chuối] #gHồi #g", + " #gHP.", + "[Bánh vòng] #gHP #gTối #gđa #g+", + ".", + "[Hộp] #gNhận #gmột #gCổ #gvật. #rBị #rNguyền #r- #rHối #rTiếc.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "Linh Hồn Lửa Trại", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn tình cờ nhìn thấy một đám trông như những #phỏa #ptinh #pmàu #ptím ~nhảy~ ~múa~ xung quanh một ngọn lửa trại lớn. NL ", + "Những tinh linh này ném những mẩu xương vụn nhỏ vào ngọn lửa, mỗi lần như vậy đều ~bùng~ ~lên~ ~tuyệt~ ~đẹp.~ NL Khi lại gần, tất cả những tinh linh này đều nhìn về phía bạn, trông chờ...", + "Bạn ném một lễ vật vào ngọn lửa trại. NL NL ", + "Tuy nhiên, các tinh linh không vui vì bạn đã dâng một lá #pNguyền... Lá bài này xì xèo một làn khói đen mỏng. Bạn nhận lại được một... #p~thứ~ #p~gì~ #p~đó~.", + "Chẳng có gì xảy ra... NL Các tinh linh có vẻ đang phớt lờ bạn. Thật thất vọng...", + "Ngọn lửa bừng sáng một chút. NL Các tinh linh tiếp tục nhảy múa. Bạn cảm thấy ấm áp hơn một chút nhờ sự hiện diện của chúng.. NL Bạn #ghồi #b5 HP.", + "Ngọn lửa bùng lên, sáng rực rỡ hơn hẳn! NL Các tinh linh phấn khích nhảy múa xung quanh bạn, khiến cho bạn cảm thấy tràn đầy ~hơi~ ~ấm.~ NL Bạn được #ghồi đầy HP.", + "Ngọn lửa @bùng@ @cháy,@ khiến bạn suýt ngã, khi ngọn lửa bùng lên mạnh @gấp@ @đôi.@ NL Các tinh linh phấn khích nhảy múa xung quanh bạn trước khi ~hợp~ ~nhất~ ~thành~ ~hình~ ~dáng~ ~của~ ~bạn,~ khiến cho bạn ngập tràn hơi ấm và sức mạnh. NL Tăng #b10 HP tối đa và bạn được hồi toàn bộ HP." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + "[Bỏ đi]", + "[Dâng] Nhận phần thưởng dựa theo lễ vật.", + "Chọn một lá Bài để Dâng." + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "Cuốn Sách Bị Nguyền Rủa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trong một ngôi đền bỏ hoang, bạn tìm thấy một cuốn sách khổng lồ đang mở, đầy rẫy những #p@ghi@ #p@chép@ #p@bí@ #p@ẩn.@ NL NL Trong khi bạn cố gắng diễn giải những câu chữ phức tạp này, nó bắt đầu #b~dịch~ #b~chuyển~ và #b~biến~ thành chữ viết vốn quen thuộc với bạn.", + "Thật kỳ lạ. Cuốn sách dường như viết về một #yNgười #ycổ #yđại có tên là #yNeow. NL NL Điều này khiến cho bạn cảm thấy thích thú, nhưng bạn có cảm giác khá #p~bất~ #p~an.~", + "Vốn là Người cổ đại Hồi sinh, Neow đã bị lưu đày xuống dưới đáy Tháp xoáy. NL NL Bạn cảm thấy muốn đọc tiếp, nhưng cơ thể của bạn bắt đầu #r~nhói~ #r~đau.~", + "Mong muốn trả thù, #yNeow ban phước cho những kẻ ngoại đạo, sử dụng họ vì mục đích của chính bà. NL NL Bạn bắt đầu cảm thấy vô cùng #r~yếu~ #r~ớt~ #r~và~ #r~mệt~ #r~mỏi...~", + "Những ai được #yNeow hồi sinh chỉ nhớ được một phần kí ức về quá khứ của mình, bị nguyền rủa phải chiến đấu vĩnh cửu. NL NL Khi bạn đọc đến gần trang cuối, #r@những@ #r@vết@ #r@thương@ #r@trước@ #r@đây@ #r@của@ #r@bạn@ #r@bắt@ #r@đầu@ #r@rách@ #r@trở@ #r@lại!@", + "Khi đọc xong cuốn sách, bạn quyết định mang nó đi. Với bằng chứng trong tay, liệu bạn có thể lưu giữ được ký ức của mình không?", + "Bạn rời đi, cảm thấy một luồng #p~năng~ #p~lượng~ #p~hắc~ #p~ám~ #p~tỏa~ #p~ra~ từ cuốn sách trên bệ.", + "Với sự cố gắng và nghị lực phi thường, bạn cưỡng lại sự mê hoặc của cuốn sách và @ĐÓNG@ chặt nó lại. NL Bạn quay lại và rời khỏi ngôi đền, cảm thấy #b~mệt~ #b~mỏi~ #b~rã~ #b~rời...~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Đọc]", + "[Tiếp tục] #rMất #r1 #rHP.", + "[Tiếp tục] #rMất #r2 #rHP.", + "[Tiếp tục] #rMất #r3 #rHP.", + "[Dừng lại] #rMất #r3 #rHP.", + "[Lấy] #gNhận #gcuốn #gSách. #rMất #r", + " #rHP.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "Người Lữ Hành Đã Chết", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trong khi lục lọi người lữ hành, bạn lơ là cảnh giác!", + "Bạn rời đi và không gây chút động tĩnh nào.", + "Bạn tình cờ bắt gặp một #rngười #rlữ #rhành #rđã #rchết trên tầng này. NL #bQuần của anh ta đã bị lấy cắp! Đồng thời, ", + "bộ giáp và khôn mặt có vẻ đã bị #r@thiêu@ #r@đốt@ #r@bởi@ #r@lửa.@", + "trông có vẻ như anh ta đã bị một con thú có sừng #r@móc@ #r@mắt@ #r@và@ #r@giẫm@ #r@đạp.@ ", + "anh ta trông có vẻ như đã bị #r@moi@ #r@ruột@ #r@và@ #r@chặt@ bởi những chiếc móng vuốt khổng lồ. ", + " NL Mặc dù #yđồ #yđạc của anh ta #yvẫn #ycòn #ynguyên #yvẹn, bạn không có tâm trí nào để điều tra về những gì đã xảy ra...", + "Bạn đã tìm được một ít #yvàng! NL Tiếp tục tìm kiếm?", + "Hừm, không tìm thấy gì... NL Tiếp tục tìm kiếm?", + "Bạn đã tìm được một #ycổ #yvật! NL Tiếp tục tìm kiếm?", + "Có vẻ bạn đã lục soát toàn bộ đồ đạc của anh ta mà không gặp khó khăn gì!" + ], + "OPTIONS": [ + "[Tìm] #gTìm #gChiến #glợi #gphẩm. #r", + "[Bỏ đi]", + "[Chiến đấu]", + "[Tiếp tục] #gTìm #gChiến #glợi #gphẩm. #r", + "%: #rquái #rvật #rquay #rtrở #rlại." + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "Kẻ Chích Thuốc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Một người đàn ông che mắt có nụ cười nham hiểm bước gần đến bạn. NL \"Này kẻ lạ mặt. Có hứng thú với khoa học tiên tiến không? Ta có thể làm cho ngươi mạnh hơn bất kỳ sự luyện tập hay phước lành nào. Ngươi sẽ cần tới nó nếu như ngươi là loại anh hùng muốn lao vào chỗ chết.\" NL NL ~\"Ngươi~ ~thấy~ ~sao?\"~", + "~\"Tuyệt~ ~vời.\"~ NL Gã ta đưa cho bạn một ống tiêm nhìn rất nguy hiểm chứa đầy thứ #b~chất~ #b~lỏng~ #b~phát~ #b~sáng~ trước khi lỉnh vào trong một hẻm tối.", + "~\"Quá~ ~tuyệt~ ~vời.\"~ NL Gã ta tiêm ba loại chất lạ vào bạn và rút ra một cuốn sổ. Khi bạn bắt đầu cảm thấy choáng váng, hắn bắt đầu hì hục ghi chép. NL Hoàn toàn không để ý đến thời gian, khi bạn tỉnh lại, nhân vật mờ ám này đã biến mất.", + "~\"Tuyệt~ ~quá.\"~ NL Bạn nốc cạn thứ hợp chất bí ẩn này. Ngay lập tức bạn cảm thấy tràn trề sức lực và cơ bắp của bạn @co@ @giật.@" + ], + "OPTIONS": [ + "[Thử nghiệm J.A.X.] #gCơ #gbắp #gtrở #gnên #gCUỒN #gCUỘN.", + "[Trở thành vật thí nghiệm] #gBiến #gđổi #g2 #glá #gbài.", + "[Uống thuốc đột biến] #gNhận #gmột #gcổ #gvật #gđặc #gbiệt.", + "[Bỏ đi]", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Có từ 2 lá bài trong chồng bài trở lên.", + "Chọn Bài để Biến đổi." + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "Máy Sao Chép", + "DESCRIPTIONS": [ + "Phía trước mặt bạn là một ngôi miếu trang hoàng dành cho thực thể cổ đại nào đó.", + "Bạn trịnh trọng quỳ xuống. Một đối ảnh ma mị xuất hiện từ ngôi miếu và hòa vào người bạn.", + "Bạn bỏ qua ngôi miếu, tự tin về sự lựa chọn của mình." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cầu nguyện] #gSao #gchép #gmột #glá #gbài #gtrong #gchồng #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một Lá bài để Sao chép." + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "Rơi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi leo lên trên, nhảy từ hình khối lơ lửng này sang hình khối lơ lửng khác, bạn trượt chân. NL NL Bạn bắt đầu rơi xuống.", + "Trong khi rơi tự do, bạn cân nhắc lựa chọn của mình: NL Tiếp đất an toàn với kỹ thuật đỉnh cao nhất của mình. NL Triệu hồi một Năng lực để sống sót khỏi cú ngã này. NL Đánh vào tường để bám trụ lại.", + "Bạn tiếp đất một cách vô cùng duyên dáng trước khi đi tiếp.", + "Tận dụng và tiêu tốn một phần sức mạnh thuần túy của mình, bạn tiếp đất thành công mà không bị thương.", + "Bạn có thể bám trụ vào bức tường và xoay sở nhảy được một bước ngắn tới một bục đứng ổn định khác.", + "Bạn có vẻ rơi chậm như lông vũ, tiếp đất mà không xây xẩm chút nào." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + "[Tiếp đất] #rMất ", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Bài Kỹ năng", + "[Triệu hồi] #rMất ", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Bài Năng lực", + "[Đánh] #rMất ", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Bài Tấn công", + "[Bỏ đi]", + "[Tiếp đất] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "Đền Thờ Bị Lãng Quên", + "DESCRIPTIONS": [ + "Phía trước bạn là ngôi đền thờ một vị thần bị lãng quên. NL Phía trên đền thờ này là một bức tượng nữ nhân lộng lẫy với hai cánh tay dang rộng. NL Bà ta gọi bạn, yêu cầu vật hiến tế.", + "Khi bạn nhẹ nhàng đặt bức tượng lên bục thờ, một làn gió #blạnh #bbuốt thổi khắp căn phòng. NL Đôi tay của bức tượng bắt đầu đổi màu và vỡ vụn. NL NL Bức #ytượng #yvàng của bạn bắt đầu nhạt màu và máu tuôn chảy ra từ đôi mắt của nó. NL Dòng máu không ngừng tuôn ra.", + "Bạn đứng trên bục thờ và cắt cổ tay của mình. NL Khi #rdòng #rmáu hiến tế chảy ra, đôi tay của bức tượng chìa ra và che mắt bạn. NL Mọi thứ trở nên tối sầm lại. NL Không lâu sau đó bạn tỉnh dậy và cảm thấy một nguồn năng lượng tiềm tàng mới mẻ tuôn trào khắp người.", + "Bạn đột ngột đánh và đập vỡ bức tượng trước mặt mình, phá vỡ xiềng xích ma thuật mà căn phòng này đã áp vào bạn. NL Một tiếng khóc than ám muội vang vọng quanh bạn và bạn có thể cảm nhận thấy luồng #p~ma~ #p~thuật~ #p~nguyền~ #p~rủa~ thấm nhuần vào xương cốt của mình." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dâng: Tượng vàng] #gNhận #gmột #gCổ #gvật #gđặc #gbiệt. #gMất #gTượng #gvàng.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Tượng vàng.", + "[Hy sinh] #gNhận #g", + " #gHP #gTối #gđa. #rMất #r", + " #rHP.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Nhân tính.", + "[Báng bổ] #rBị #rNguyền #r- #rMục #rRữa." + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "Đài Phun Thần Thánh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn tình cờ nhìn thấy #b~dòng~ #b~nước~ #b~lấp~ #b~lánh~ tuôn chảy không ngừng từ một đài phun nước ờ bức tường gần đó.", + "Khi bạn uống dòng nước này, bạn cảm thấy #psự #pchi #pphối #phắc #pám dần nới lỏng.", + "Không rõ bản chất của thứ nước này, bạn tiếp tục bước đi, khát khô cổ." + ], + "OPTIONS": [ + "[Uống] #gHủy #gtoàn #gbộ #gbài #gNguyền #gtrong #gchồng #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "Hội Đồng Ma", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi tiếp tục leo tháp, #p~làn~ #p~khói~ #p~đen~ #p~đặc~ bắt đầu phun lên từ mặt đất và bao trùm xung quanh bạn, cô đọng lại thành ba thực thể đeo mặt nạ và bắt đầu lên tiếng. NL NL ~\"Tôi~ ~nghĩ~ ~lại~ ~là~ ~một~ ~con~ ~rối~ ~khác~ ~của~ #y~Neow\",~ NL #r@\"ĐÚNG@ #r@ĐÓ!@ #r@BÀ@ #r@TA@ #r@LUÔN@ #r@TẠO@ #r@RA@ #r@NHỮNG@ #r@MÓN@ #r@ĐỒ@ #r@CHƠI@ #r@THÚ@ #r@VỊ@ #r@NHẤT!\"@ NL NL Bạn nhìn thấy một nụ cười quá khổ khi kẻ thứ ba nói với mình. NL \"Hãy mặc kệ hai tên kia... Ngươi có muốn nếm trải mùi vị #y~sức~ #y~mạnh~ của bọn ta không?\" ", + "", + "#y\"Tuyệt #yvời!\" NL Khi dáng hình ma mị đó nói, bạn để ý thấy miệng của hắn cảng mở to ra. #p~Làn~ #p~khói~ #p~đen~ #p~đặc~ phun ra và bao trùm căn phòng. Bạn không thể thở hay nhìn thấy gì hết... NL NL Ngay trước khi bất tỉnh, cảm giác ấy biến mất. NL NL Bất kể chúng là gì đi chăng nữa thì giờ đây chúng đã biến mất. Bạn đi tiếp, cảm thấy khá #btrống #brỗng.", + "\"Thật đáng thất vọng...\" NL ~\"Sớm~ ~muộn~ ~thì~ ~ngươi~ ~cũng~ ~sẽ~ ~nhập~ ~hội~ ~với~ ~bọn~ ~ta.\"~ NL #r@\"HA@ #r@HA@ #r@HA@ #r@HAHAHA!\"@ NL NL Những bóng hình này tan biến, chỉ để lại tiếng cười đáng sợ vang vọng trong tai bạn.", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Chấp nhận] #gNhận #g5 lá Hiển Linh. #rMất #r", + " #rHP #rtối #rđa.", + "[Từ chối]", + "[Chấp nhận] #gNhận #g3 lá Hiển Linh. #rMất #r", + "", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Tượng Vàng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn tình cờ đi qua một cái bệ kín đáo có một #ybức #ytượng #yvàng #ysáng #ychói nằm yên bên trên. Trông nó có vẻ vô cùng quý giá. NL NL Bạn không hề nhìn thấy bất kỳ cạm bẫy nào gần đó.", + "Khi bạn cầm lấy Bức tượng và cất đi, một tảng đá khổng lồ đập vỡ trần nhà và rơi xuống cạnh bạn. NL Bạn nhận ra rằng sàn nhà nghiêng xuống và tảng đá bắt đầu lăn về phía bạn.", + "@CHẠYYYYYYYYYY!@ NL Bạn suýt nữa không nhảy sang một bên hành lang khi tảng đá lao qua. Tuy nhiên, đáng tiếc là có vẻ bạn đã bị bong gân.", + "Bạn dồn hết sức mình lao về phía tảng đá. Khi khói bụi lắng xuống, bạn có thể trốn thoát an toàn.", + "@CHOẸT!@ NL Tảng đá đè một chút vào người bạn khi lăn qua, nhưng ngoài chuyện đó ra thì bạn vẫn có thể thoát khỏi đây.", + "Chưa có cạm bẫy nào rõ như ban ngày thế này. NL Bạn quyết định không động chạm gì tới những đồ vật đặt trên bệ." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lấy] #gNhận #gTượng #gvàng. #rKích #rhoạt #rmột #rcạm #rbẫy.", + "[Bỏ đi]", + "[Bỏ chạy] #rBị #rNguyền #r- #rThương #rTật.", + "[Đập vỡ] #rChịu #r", + " #rSát #rthương.", + "[Trốn] #rMất #r", + " #rHP #rtối #rđa." + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "Miếu Vàng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trước mặt bạn là một ngôi miếu tinh xảo thờ một linh hồn cổ đại. ", + "Khi bạn chạm vào ngôi miếu, #yvàng rơi xuống từ trần nhà, ~nhấn~ ~chìm~ ~bạn~ ~trong~ ~của~ ~cải.~ ", + "Mỗi khi bạn đánh vào ngôi miếu, #yvàng liên tục tuôn ra! NL NL Khi bạn đút túi đống của cải, có thứ gì đó #rkhiến #rngười #rbạn #rnặng #rtrĩu.", + "Bạn bỏ qua ngôi miếu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cầu nguyện] #gNhận #g", + " #gVàng.", + "[Báng bổ] #gNhận #g275 #gVàng. #rBị #rNguyền #r- #rHối #rTiếc.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "Bức Tượng Hình Cánh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giữa vô vàn những tảng đá và mảnh vụn, bạn nhìn thấy một bức tượng lớn màu xanh vô cùng tinh vi trông như một cái cánh. NL Bạn thấy có #yvàng chảy ra từ những rãnh nứt của nó. Có thể bên trong còn có gì khác...", + "Ai đó từng kể với bạn về một giáo phái thờ phụng một con chim khổng lồ. Khi bạn quỳ xuống cầu nguyện, bạn bắt đầu ~cảm~ ~thấy~ ... ~choáng~ ~váng~ . NL NL Một lúc sau đó bạn tỉnh dậy, bạn cảm thấy nhanh nhẹn một cách lạ thường.", + "Bạn dốc toàn bộ sức lực của mình để chặt bức tượng. NL Nó nhanh chóng @vỡ@ @vụn,@ để lộ ra một #yđống #yvàng. Bạn bỏ túi nhiều nhất có thể và đi tiếp.", + "Bức tượng khiến bạn cảm thấy ~bất~ ~an.~ Bạn đi qua và tiếp tục leo tháp." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cầu nguyện] #gHủy #gmột #glá #gbài #gtrong #gchồng #gbài #gcủa #gbạn. #rMất #r", + " #rHP.", + "[Phá hủy] #gNhận #g", + " #g- #g", + " #gVàng.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Bài có sát thương từ ", + " trở lên.", + "[Bỏ đi]", + "[Tiếp tục]", + "Chọn một lá Bài để Hủy." + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "Đầu Lâu Biết Tuốt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn đột nhiên thấy mình đang ở một căn phòng cũ kĩ, trang hoàng. Ở giữa căn phòng có một cái đầu lâu to đùng nằm trên một cái bệ lộng lẫy. Khi bạn tiến đến gần, cái đầu lâu #g@bùng@ #g@cháy@ và quay mặt về phía bạn.", + "\"NGƯƠI TÌM KIẾM ĐIỀU GÌ? NGƯƠI TRẢ GIÁ BẰNG GÌ?\" NL Cùng lúc chiếc đầu lâu nói dứt câu, cánh cửa phía sau bạn @đóng@ @chặt.@", + " NL NL \"CÒN GÌ NỮA KHÔNG?\"", + " ", + "\"NỐC CẠN ĐI!\" NL Bạn nhận được một bình dược.", + "\"CÓ LẼ THỨ NÀY SẼ GIÚP ÍCH?\" NL Bạn nhận được một lá bài.", + "\"LŨ NGƯỜI PHÀM CÁC NGƯỜI KHÔNG BAO GIỜ THAY ĐỔI CẢ. XONG RỒI.\" NL #yVàng rơi như mưa lên người bạn!", + "\"ĐẰNG SAU NGƯƠI ĐÓ, TÊN PHÀM TRẦN.\" NL Bạn liếc nhìn đằng sau cái đầu lâu. Quả thực là có một cánh cửa." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + " #rHP.", + "[Thông tin?] #gHé #glộ #gvề #gquái #gTrùm. #rMất #r", + "[Thành công?] #gNhận #gmột #glá #gBài #gKhông #gmàu. #rMất #r", + "[Giúp ích một chút?] #gNhận #gmột #gBình #gdược. #rMất #r", + "[Của cải?] #gNhận #g", + " #gVàng. #rMất #r", + "[Làm thế nào để bỏ đi?] #rMất #r", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "Phòng Thí Nghiệm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn chợt thấy mình đang ở trong một căn phòng đầy rẫy những giá đựng ống thí nghiệm, cốc thí nghiệm, bình cầu, kẹp, kẹp ống nghiệm, que khuấy, que kẹp, kính bảo hộ, phễu, ống hút, xi lanh, bình ngưng và thậm chí là cả một ống xoáy thủy tinh hiếm có. NL NL Sao mà bạn biết được tên của những dụng cụ này? Không quan trọng, bạn nhìn xung quanh." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tìm] #gTìm #gvài #gBình #gdược!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "Mãng Xxxxxà", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn bước vào một căn phòng và nhìn thấy một cái hố lớn trên mặt đất. Khi bạn đến gần cái hố, một con mãng xà khổng lồ xuất hiện bên trong. NL NL ~\"Ố~ ~ồồồ!~ ~Xin~ ~chào~ ~xin~ ~chào!~ ~ai~ ~vậy?~ Xin chào kẻ lữ hành, ta có một câu hỏi đơn giản dành cho ngươi. NL Đời đáng sống nhất là khi ngươi có thể #y~mua~ #y~được~ #y~bất~ #y~kỳ~ #y~thứ~ #y~gì!~ NL Ngươi có đồng ý vậy không?\"", + "~\"Đúng~ ~vậyyyyyyyyyyy!~ NL ~Rồiii~ ~sẽ~ ~thấy~ ~đáng~ ~đánh~ ~đổiii.~ NL ~..ssSSs.....~ ~ss...~", + "Con mãng xà nhìn bạn với vẻ mặt thất vọng tột cùng.", + "Con mãng xà ngẩng đầu và phun lên trời một đống #yvàng! NL Thật đáng kinh ngạc và cũng thật kinh hãi. NL Bạn thu gom toàn bộ chỗ #yvàng, cảm ơn con rắn và đi tiếp." + ], + "OPTIONS": [ + "[Đồng ý] #gNhận #g", + " #gVàng. #rBị #rNguyền #r- #rHoài #rNghi.", + "[Không đồng ý]", + "[Tiếp tục]", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "Bức Tường Sống", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn đến một con đường cụt và bắt đầu quay lại, những bức tường @sập@ @xuống@ từ trần nhà, nhốt bạn lại! NL NL Ba khuôn mặt xuất hiện trên những bức tường và lên tiếng. NL #b\"Hãy #bquên #bđi #bnhững #bgì #bngươi #bbiết #bvà #bta #bsẽ #bthả #bngươi #bra.\" NL #b\"Ta #byêu #bcầu #bsự #bthay #bđổi #bđể #bnhìn #bra #bmột #bkhông #bgian #bmới.\" NL #b\"Nếu #bngươi #bmuốn #bvượt #bqua #bta #bthì #bngươi #bphải #btrưởng #bthành.\"", + "Cảm thấy thỏa mãn, những bức tường trước mặt bạn thu về trần nhà, mở ra lối đi tiếp." + ], + "OPTIONS": [ + "[Lãng quên] #gHủy #gmột #glá #gbài #gtrong #gchồng #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Thay đổi] #gBiến #gđổi #gmột #glá #gbài #gtrong #gchồng #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Trưởng thành] #gNâng #gcấp #gmột #glá #gbài #gtrong #gchồng #gbài #gcủa #gbạn.", + "Chọn một lá Bài để Hủy.", + "Chọn một lá Bài để Biến đổi.", + "Chọn một lá Bài để Nâng cấp.", + "[Bỏ đi]", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Lá bài có thể nâng cấp được" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "Băng Cướp Đeo Mặt Nạ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hehehe.. Cảm ơn vì chỗ #yvàng nhé! NL Ồ, ta thích #yvàng. Chúng thật tuyệt. NL #y~lấp~ #y~lánh~ #y~lấp~ #y~lánh nhìn phê thật đấy!", + "Này, này #bGấu! NL Gã này đã đưa cho chúng ta tất cả chỗ #yvàng của hắn! Đúng là đồ ngu, nhỉ? NL Tao chỉ phải hỏi nhẹ nhàng. Ai ngờ được chứ?! NL Tao thì rõ là không ngờ rồi! Đúng ngu luôn!", + "Nào anh em, nhân dịp này thì cười cho đã thôi! NL @Hahaah@ NL @Ho@ @HOH@ ~hoho!~ NL ~Hoh!~", + "Chà? Ngươi vẫn ở đây sao? NL Ngươi nghe lén được điều gì sao? Ta không nghĩ vậy. NL #r@cười@ #r@khúc@ #r@khích@ ~...đồ~ ~kém~ ~cỏi....~ @Hahaha@ ~haaah~", + "Bạn gặp một băng cướp đeo #rmặt #rnạ #rđỏ. NL \"Xin chào, hãy trả tiền để đi qua... giá cả phải chăng thôi, @TOÀN@ @BỘ@ số #yvàng của ngươi nhé! Heh Heh!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Trả tiền] #rMất #rTOÀN #rBỘ số #yVàng của bạn.", + "[Đánh!]", + "[Tiếp tục]", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "Ghép Và Giữ!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\" #bMười #bhai lá bài! Ghép để nhận được chúng! #bNăm lần thử, không chơi lại. NL Ngươi đã sẵn sàng chưa? Hãy bắt đầu thôi!\"", + "Bạn hoàn thành trò chơi của gã yêu tinh và nhìn lên. NL Hắn biến mất rồi?", + "Một gã yêu tinh đang điên cuồng tráo bài trên bàn. Tên quái vật này có vẻ vô hại. Bạn tò mò tiến lại gần hắn ta." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + "[Bỏ đi]", + "[Chơi]", + "Số lần thử còn lại: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "Nấm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn khuất phục trước cơn thèm ăn bất thường. Khi bạn ăn hết cây nấm này đến cây nấm khác, bạn cảm thấy như mình đang dần choáng váng và ngất đi. Khi bạn tỉnh lại, bạn cảm thấy rất kỳ lạ. NL Bạn #gHồi #b25% HP nhưng bạn cũng bị #rnhiễm #rtrùng.", + "#r@Phục@ #r@kích!!@ NL Lũ gặm nhấm bị nhiễm trùng nấm đột nhiên xuất hiện!", + "Bạn bước vào một hành lang đầy rẫy những #b~cây~ #b~nấm~ #b~đa~ #b~sắc~ #b~mê~ #b~hoặc.~ NL Do bạn không chuyên sâu về môn nấm học, bạn không thể xác định được những mẫu vật này. NL Bạn muốn thoát khỏi đây nhưng lại cảm thấy thèm ăn #b~nấm~ một cách lạ thường..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Giẫm] #rChọc #rtức #rlũ #rNấm.", + "[Ăn] #gHồi #g", + " #gHP. #rBị #rNguyền #r- #rKý #rSinh #rTrùng.", + "[Chiến đấu]", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "Khối Cầu Bí Hiểm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi đang trồi lên khỏi địa hình hỗn loạn quanh mình, một khối cầu xương xẩu bao bọc một vật thể phát sáng bí ẩn ở bên trong. Dù bạn rất tò mò về thứ ở bên trong, bạn để ý thấy có vài chiếc tháp canh đang trông chừng khối cầu.", + "Ngay khi bạn đánh vào khối cầu, những tháp canh ở quanh bạn bắt đầu sống dậy!", + "Không cần phải tham lam." + ], + "OPTIONS": [ + "[Mở khối cầu] #rChiến #rđấu. #gPhần #gthưởng: #gCổ #gvật #gHiếm.", + "[Bỏ đi]", + "[Chiến đấu]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "N'loth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Một sinh vật kỳ lạ có cái lưng gù mọc ra nhiều xúc tu đang lục lọi một đống rác vụn trước mặt bạn. Khi lại gần, hắn lê chân về phía bạn một cách vô hại. NL \"N'loth đói. Cho N'loth ăn đi.\"", + "Khi cầm #ycổ #yvật hướng về phía hắn, N'loth dùng xúc tu giật nó khỏi tay bạn, làm trật khớp hàm mình và nhanh chóng nuốt trọn vật cúng của bạn trong một tợp. NL Hắn nở một nụ cười lớn đầy răng và những xúc tu xuất hiện ngày càng nhiều phía sau áo choàng của hắn, vung vẩy một chiếc hộp nhìn gọn gàng đến khó tin. Hắn dí chiếc hộp vào mặt bạn cho đến khi bạn cầm nó lên tay.", + "Bạn lắc đầu. N'loth cúi gằm xuống và thở dài rồi chạy đi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Dâng: ", + "] #rMất #rcổ #rvật #rnày. #gNhận #gmột #gcổ #gvật #gđặc #gbiệt.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "Miếu Thanh Tẩy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trước mặt bạn là một ngôi miếu tinh xảo thờ linh hồn đã bị lãng quên.", + "Trong khi quỳ gối để tỏ lòng tôn kính, bạn cảm thấy gánh nặng đã được gỡ bỏ khỏi đôi vai mình.", + "Bạn bỏ qua ngôi miếu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cầu nguyện] #gHủy #gmột #glá #gbài #gtrong #gchồng #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một lá Bài để Hủy." + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "Bãi Nhầy Phế Liệu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bước vào căn phòng bạn nghe thấy tiếng ~ồng~ ~ộc~ và kim loại @nghiền@ @vào@ @nhau.@ Trước mặt bạn là một sinh vật dạng nhầy đã ăn quá nhiều sắt vụn. Bạn có thể thấy những tia sáng lạ lùng từ trong lõi của sinh vật này, thứ gì đó có ma thuật chăng? Có vẻ bạn có thể lấy được #ykho #ybáu nếu bạn thò tay vào... miệng của nó. Tuy nhiên, axit và những đồ vật sắc nhọn có lẽ sẽ gây #rđau #rđớn.", + "#r@Oái!@ NL Tất cả những gì bạn tìm thấy là kim loại hoen gỉ và #r@cơn@ #r@đau@ #r@bỏng@ #r@rát@ nhẹ. NL Tuy nhiên, bạn vẫn tin rằng có #ycổ #yvật trong đó...", + "#gThành #gcông! NL Sau khi lục lọi đống kim loại và axit bỏng rát, bạn cuối cùng cũng nắm được #ycổ #yvật và giật nó ra. NL Bạn bị #rthương nhưng đã rút được tay ra khỏi bãi nhầy và giành được chiến lợi phẩm.", + "Bạn quyết định rời khỏi khu vực này. NL Bãi nhầy không hề để ý, hài lòng với bữa ăn của nó." + ], + "OPTIONS": [ + "[Thò tay vào] #rMất #r", + " #rHP. #g", + "%: #gTìm #gđược #gmột #gCổ #gvật.", + "[Bỏ đi]", + "[Sâu hơn] #rMất #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "Cánh Cổng Bí Mật", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trước mắt bạn là một cảnh tượng nhìn có vẻ lạc quẻ giữa quang cảnh lạ lẫm xung quanh mình. Tại những bức tường sống của Chốn xa xôi, một chiếc #p~cổng~ #p~ma~ #p~thuật~ #p~xoáy~ hiện ra đầy kỳ lạ phía sau lối vào chạm trổ bằng đá. NL NL Bạn không rõ cánh cổng này dẫn đến đâu, nhưng nó có thể đẩy nhanh hành trình đi lên Tháp Xoáy của bạn.", + "Khi nhảy qua cánh cổng, ý thức về thời gian và không gian của bạn dường như biến mất NL NL Trong lúc định hình lại quang cảnh mới, bạn nhận ra rằng trước mắt là một trận đấu đáng sợ.", + "Để lên đến đỉnh của Tháp Xoáy thì cẩn trọng và cảnh giác dường như là cách tiếp cận tốt hơn. Mặc kệ cánh cổng, bạn đi tiếp." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bước vào cánh cổng] NGAY LẬP TỨC đến gặp quái trùm.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "Đá Cảm Quan", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi đang tìm đường đi qua Chốn Xa Xôi, bạn phát hiện một #bkhối #blập #bphương #bphát #bsáng đang nhẹ nhàng @xoay@ và ~biến~ ~hình~ trên không trung.", + "Bạn chạm vào nó. NL NL Một #r@cơn@ #r@đau@ #r@dữ@ #r@dội@ lan tỏa khắp người bạn, nối tiếp là những giây phút sống động trong một ký ức xa vời. NL ...những ký ức này là của ai?", + "#r~SỢ~ #r~HÃI.~ NL NL Một sinh vật quỷ quyệt đứng ngạo nghễ trước bạn, đôi cánh trải dài và rít lên những tiếng cười. Những thi thể của bộ tộc nằm đầy quanh bạn khi ngôi làng bị nhấn chìm trong #p~ngọn~ #p~lửa~ #p~đen~ kinh khủng. NL NL Con quỷ kêu lên, chế nhạo bạn. NL NL \" #r@NGƯƠI@ #r@THỰC@ #r@SỰ@ #r@LÀ@ #r@NGƯỜI@ #r@MẠNH@ #r@NHẤT@ #r@RỒI!@ #r@Haha..@ #r@HEHE...@ #r@HAHAHAAAAH!!@ \" NL NL Tiếng cười này vang vọng không ngừng...", + "#g~CHIẾN~ #g~THẮNG.~ NL NL Hài cốt của một #p~sinh~ #p~vật~ #p~ma~ #p~mị~ dần chìm vào vũng bùn trước mặt bạn, mờ mờ ảo ảo dưới ánh trăng. Trong số những người chị em, bạn đã chứng tỏ được bản thân mình. NL NL Ngẩng cao đầu trước chiến thắng, bạn im lặng chờ đợi những người khác làm nghi thức đặt #ysọ #ycủa #ysinh #yvật này lên đầu bạn. Nghi lễ này đã kết thúc. NL NL Bạn đi về phía Tháp Xoáy...", + "#b~HỖN~ #b~LOẠN.~ NL NL #y[MỤC #yTIÊU] #gSỰ #gCÂN #gBẰNG #gphải #gđược #gTHẮT #gCHẶT NL #y[ĐỊNH #yNGHĨA] #gCÂN #gBẰNG NL #y[LỖI] #gKHÔNG #gTÌM #gTHẤY #gCÂN #gBẰNG NL #y[ĐỊNH #yNGHĨA] #gCÂN #gBẰNG NL #y[LỖI] #gKHÔNG #gTÌM #gTHẤY #gCÂN #gBẰNG NL #y[CẢNH #yBÁO] #rVật #rthể #rlớn #rđang #rtiếp #rcận NL NL ~\"Ta...~ ~..là~ ~....Neow..\"~", + "#p~THANH~ #p~THẢN.~ NL NL Hai sinh vật nguyên thủy tranh giành một cái xác ở bên đường. Bạn quan sát, không chút cảm xúc gì. NL #yQuan #ysát. #yGhi #ynhớ. #yTrải #ynghiệm. Đây là sứ mệnh của Vọng Giả. NL NL Gần đây, có một Vọng Giả đã dừng báo cáo về nhiệm vụ của mình: một Tháp Xoáy không rõ nguồn gốc. NL NL Khi trận đấu kết thúc, bạn đi tiếp, không hề bị lay động bởi cảnh tượng máu me đã diễn ra." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nhớ lại] #gThêm #g1 #glá #gbài #gKhông #gmàu #gvào #gchồng #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Nhớ lại] #gThêm #g2 #glá #gbài #gKhông #gmàu #gvào #gchồng #gbài #gcủa #gbạn. #rMất #r", + "[Nhớ lại] #gThêm #g3 #glá #gbài #gKhông #gmàu #gvào #gchồng #gbài #gcủa #gbạn. #rMất #r", + " #rHP.", + "[Bỏ đi]", + "[Tương tác]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "Ánh Sáng Chói Lóa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn tìm thấy một #ykhối #yánh #ysáng lung linh bao trùm khoảng giữa của căn phòng. NL NL ~Hơi~ ~ấm~ và ~hoa~ ~văn~ ~mê~ ~hoặc~ của nó mời gọi bạn.", + "Khi bước qua ánh sáng, bạn thấy ánh sáng được hấp thụ vào người mình. NL Nó #r@nóng@ #r@như@ #r@thiêu@ #r@đốt@ ! Tuy nhiên, cơn đau nhanh chóng dịu bớt. NL Bạn cảm thấy #bđầy #bsinh #blực như thể nhận được một cú tát xứng đáng vậy.", + "Bạn đi vòng qua nó, tự hỏi điều gì đã có thể xảy ra." + ], + "OPTIONS": [ + "[Bước vào] #gNâng #gcấp #g2 #glá #gbài #gngẫu #gnhiên. #rMất #r", + " #rHP.", + "[Bỏ đi]", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Lá bài có thể nâng cấp được" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "Trái Tim Tháp Xoáy", + "DESCRIPTIONS": [ + "@thình-thịch@ ... @thình-thịch@ ... @thình-thịch@ ... NL Có thể cảm nhận được nỗi khiếp sợ kinh hoàng bao trùm căn phòng này... NL Liệu đây có phải #r~trái~ #r~tim~ của Tháp Xoáy? Ngọn nguồn của tai ương này?", + "Bạn gây #b", + " sát thương! NL Trái tim #r@quằn@ #r@quại@ và #r~rỉ~ #r~máu~ ...nhưng cuối cùng thì vẫn đập. NL Những đòn tấn công mạnh mẽ nhất của bạn vẫn không đủ ư?", + "Bạn tự hỏi, ~\"Mình~ ~đã~ ~từng~ ~đến~ ~đây~ ~chưa?\"~ NL Bạn cảm thấy rằng mình đã gây tổng cộng #b", + " sát thương lên quả tim.", + " NL Những người thách thức nó đã gây tổng cộng #b", + " sát thương.", + " NL Quả tim đập ngày càng mạnh trong khi bạn dần #y~mất~ #y~tỉnh~ #y~táo...~", + "NL Bạn rút kiếm...", + "NL Bạn rút dao...", + "NL Bạn tụ lõi của mình đến mức tối đa...", + "Bạn tự hỏi, ~\"Mình~ ~đã~ ~từng~ ~đến~ ~đây~ ~chưa?\"~", + " NL Quả tim đập ngày càng mạnh trong khi bạn dần #p~bắt~ #p~đầu~ #p~mất~ #p~tỉnh~ #p~táo...~", + " NL Đột nhiên một luồng #y@năng@ #y@lượng@ tỏa ra từ bên trong bạn, #b@khiến@ bạn thức tỉnh.", + " NL Quả tim #grút #gvề phần trên tòa tháp! Một cánh cửa lớn hiện ra thế chỗ của nó.", + "NL Bạn chuẩn bị sẵn cây gậy của mình với năng lượng Phật pháp..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + "[Tấn công] #b???", + "[Ngủ]", + "[Đền gần cánh cửa]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "Linh Mục", + "DESCRIPTIONS": [ + "Một sinh vật lạ màu xanh có hình dáng giống như con người đội mũ giáp bằng vàng(?) tiến gần tới bạn và nở một nụ cười thật to. NL Sinh vật này hét lớn rằng: @\"Xin@ @chào@ @bạn@ @hiền!@ @Ta@ @là@ @Linh@ @mục!@ Ngươi có hứng thú với các dịch vụ của ta không?!\".", + "Một thứ ánh sáng vàng ấm áp bao trùm lấy cơ thể bạn và tan biến. NL Sinh vật này mỉm cười. \"Linh mục là người chữa lành giỏi nhất. @Chúc@ @một@ @ngày@ @tốt@ @lành@ @nhé!\"@", + "Một ngọn lửa xanh lam lạnh lẽo bao trùm cơ thể bạn và tan biến. NL Sinh vật này mỉm cười. \"Linh mục tài năng. @Chúc@ @một@ @ngày@ @tốt@ @lành@ @nhé!\"@", + "Bạn không tin tưởng gã #b\"Linh #bmục\" này nên bạn bỏ đi." + ], + "OPTIONS": [ + "[Hồi máu] #y35 #yVàng: #gHồi #g", + "[Bị khóa] Yêu cầu: ", + " Vàng.", + "[Thanh tẩy] #y", + " #yVàng: #gHủy #gmột #glá #gbài #gtrong #gbộ #gcủa #gbạn.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: 50 Vàng.", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một lá Bài để Hủy.", + " #gHP." + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "Trận Thương Đấu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi đang băng qua những khu nhà lớn, bạn bắt gặp một cây cầu vừa dài vừa hẹp và trông thấy hai kỵ sĩ đang đối mặt nhau ở hai đầu cầu. Bạn lại gần... NL @\"Dừng@ @lại!\"@ NL NL Vị kỵ sĩ khua cây thương ngăn bạn đi tiếp.", + "\"Hôm nay là ngày ta phải trả mối thù với #rtên #rsát #rnhân đã sát hại #yNoodles, thú cưng của ta. Cho đến khi đó, ngươi không được đi qua. NL NL Hỡi nhân chứng, sao ngươi không thử #bcược xem ai sẽ thắng?\"", + "\"Sao ngươi có thể không tin vào #yNoodles chứ!\" NL NL Trong cơn căm phẫn, vị hiệp sĩ thắt chặt mũ giáp và xông thẳng vào tử thù.", + "\"Hãy ban cho ta sức mạnh, #yNoodles!\" NL NL Sau khi thắt chặt mũ giáp, vị hiệp sĩ xông lên phía trước.", + "NL #y@*RẦM!!!*@ #r@*CHOAAAANG!*@ NL NL #g@*BÙM!*@", + "Kẻ tử thù đã bị giết. NL NL ", + "Người chủ đã chết. NL NL ", + "Bạn đã #gthắng cược. Trong lúc bối rối, bạn cầm tiền và bỏ đi.", + "Bạn đã #rthua cược, nhưng ít ra bạn không bị đâm trọng thương." + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + "[Tên sát nhân] #yCược #y", + " #yVàng - #g70%: #gchiến #gthắng #g", + " #gVàng.", + "[Người chủ] #yCược #y", + " #yVàng - #g30%: #gchiến #gthắng #g", + "[Xem]", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "Thư Viện", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn đi qua một tòa nhà dường như bị bỏ hoang nhưng được trang trí công phu. NL Một tấm bảng bị xé rách khỏi tường nằm trên sàn nhà. Nó ghi, #b\"THƯ #bVIỆN\". NL Bên trong, bạn tìm thấy vô số giá sách để cuộn giấy, bản thảo và sách. NL Bạn chọn một quyển và ngồi thoải mái trên ghế để tận hưởng khoảng thời gian yên tĩnh.", + "Chỉ có bọn ngu mới đi đọc sách. NL Thay vào đó, bạn ngủ trên chiếc ghế thoải mái. NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL Bạn thức dậy và cảm thấy thật sảng khoái.", + "Câu chuyện kể về một cô gái tuổi teen có khả năng kiểm soát côn trùng khao khát trở thành anh hùng. Cuốn sách chứa đầy những cách sử dụng sức mạnh sáng tạo, chiến lược chiến đấu và những góc nhìn khác nhau. NL Thật thỏa mãn.", + "Câu chuyện kể về một người đàn ông đã du hành qua các vì sao và bị mắc kẹt trên một hành tinh xa lạ. Anh ta đã phải sử dụng sự khéo léo, may mắn, kiên trì và óc hài hước nhằm giữ sự tỉnh táo của mình để trở về nhà. NL Thật hấp dẫn.", + "Câu chuyện diễn ra trong một tòa nhà biệt lập khổng lồ dưới lòng đất khi môi trường bên ngoài trở nên khắc nghiệt. Cuốn tiểu thuyết đầy những âm mưu, tuyên truyền và sự bất công. Bạn tự hỏi liệu trong Tháp Xoáy cũng có mối tương quan như trong truyện không. NL Thật rùng mình." + ], + "OPTIONS": [ + "[Đọc] #gChọn #g1 #gtrong #g20 #glá #gđể #gthêm #gvào #gbộ #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Ngủ] #gHồi #g", + " #gHP.", + "[Bỏ đi]", + "Thêm một lá vào bộ bài của bạn." + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "Lăng Mộ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi đang đi qua hầm mộ, bạn thấy một chiếc quan tài lớn ~chạm~ ~trổ~ ~đầy~ ~ngọc~ ở giữa một căn phòng hình tròn. NL Bạn không đọc được chữ viết trên quan tài, tuy nhiên, bạn để ý có sương mù đen tỏa ra từ phía bên.", + "Bạn mở quan tài. Trong lúc đó, #p~sương~ #p~mù~ #p~đen~ phun ra và bao phủ toàn bộ căn phòng! Bên trong, bạn không thấy bộ hài cốt nào mà chỉ có một #y~cổ~ #y~vật.~ Bạn lấy nó và vừa tiếp tục hành trình, vừa #r@ho@ #r@dữ@ #r@dội.@", + "Bạn mở quan tài. Làn sương mù tan biến một cách vô hại. Bên trong, bạn tìm thấy hài cốt của một người lính đầy huy chương đang nắm lấy một #ycổ #yvật cũ. Bạn đánh cắp nó và đi tiếp.", + "Bạn tiếp tục hành trình, để cho những người chết bị quên lãng ngủ yên." + ], + "OPTIONS": [ + "[Mở quan tài] #gNhận #gmột #gCổ #gvật. #r", + "%: #rBị #rNguyền #r- #rQuằn #rquại.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "Đầu Moai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn vô tình tìm thấy một thứ nhìn *rất* lạc quẻ. Trước mắt bạn, một cái đầu đá khổng lồ xuất hiện từ một đoạn tường lớn không dịch chuyển và thay đổi như phần còn lại của khu vực này. NL Mồm của cái đầu đang há to, lộ ra những chiếc răng lớn đáng sợ nhuộm đỏ máu. Bề mặt của bức tượng đầy các chữ tượng hình dường như cho thấy có người ném mình vào miệng của cái đầu này và bị nuốt chửng. Tại sao lại có người muốn bị như thế chứ?", + "Đầu tiên khi bạn đi vào bên trong mồm của bức tượng, chẳng có gì xảy ra. Khi bạn bắt đầu cảm thấy mình thật ngốc nghếch, hàm răng khổng lồ dập xuống từ phía trên, nghiền nát người bạn. NL @Tối@ @đen.@ NL Một lúc sau, từ trong bóng tối, bạn thấy chút ánh sáng và nghe thấy âm thanh mà bạn dần nhận ra là của những chiếc răng đang dần dần nhô lên. NL NL NL Bạn đi tiếp trong bối rối.", + "Bạn nhảy lùi lại một chút khi những cái răng khổng lồ dập nát bức tượng, nghiền nó thành tro bụi. Trong lúc những cái răng bắt đầu lại nhô lên, #yvàng tuôn ra từ miệng lỗ và bạn chìm ngập trong của cải.", + "Bạn bỏ đi, tự hỏi điều gì đã có thể xảy ra." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nhảy vào trong] #gHồi #gđầy #gHP. #rMất #r", + " #rHP #rtối #rđa.", + "[Dâng: Tượng vàng] #gNhận #g333 #gVàng. #rMất #rTượng #rvàng.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Tượng vàng.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "Người Đàn Bà Áo Xanh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Từ trong bóng tối, có cánh tay kéo bạn vào một cửa hàng nhỏ. Khi nhìn kĩ, bạn thấy một người phụ nữ xanh xao trong bộ quần áo sắc xảo đang chỉ vào một bức tường toàn bình dược. NL \"Mua lọ dược đi. Nhanh lên!\" cô ta nói.", + "\"Tốt. Giờ đi đi.\" NL Bạn ra khỏi cửa hàng một cách thận trọng.", + "#r@BỘP@ NL Bàn tay đeo găng của cô ta đập vào mặt bạn, suýt nữa khiến bạn ngã gục. NL \"Biến khỏi đây trước khi ta moi nát ruột ngươi.\" Bạn tin lời cô ta và đi ra, ruột vẫn còn nguyên trong người." + ], + "OPTIONS": [ + "[Mua 1 bình dược] #y", + "[Mua 2 bình dược] #y", + "[Mua 3 bình dược] #y", + " #yVàng.", + "[Bỏ đi]", + "[Bỏ đi] #rNhận #r", + " #rSát #rthương." + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "Thinking with Puddles", + "DESCRIPTIONS": [ + "You walk into a shimmering puddle... and you drop out of the ceiling right above it! NL While in freefall, you consider your options.", + "You flail your arms in panic and unleash all of your hidden tricks to prevent yourself from injury. Instead, you fall into the puddle again... and again... and again. Days pass before you realize how to get out. Truly miserable.", + "You brace yourself for the landing but there is simply no good way to land when ejected from such a bizarre contraption. @THUD@ NL NL ...you lay there for a while, cursing the existence of puddles, both liquid and magical." + ], + "OPTIONS": [ + "[Gooped] #rLose #ra #rrandom #rRare #rcard.", + "[Land Face First] #rTake #r", + " #rdamage. #rBecome #rCursed #r- #rInjury.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "Mộ Lãnh Chúa Mặt Nạ Đỏ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Có thể nhìn thấy một ngôi mộ trang trí tinh xảo ở phía bên kia con đường nổi. Khi đến ngôi mộ, bạn để ý thấy có khe nhét #yvàng với dòng chữ đã bị gạch xóa ở trên.", + "Bạn đeo chiếc mặt nạ và ngôi mộ bắt đầu ~dịch~ ~chuyển...~ một lối đi bí mật! NL NL Lối đi chứa vô số đồ ăn cắp và một đống #yvàng!", + "Một khe hở trong hầm mộ mở ra và chiếc mặt nạ đỏ nhỏ nhắn dán một tờ giấy rơi ra ngoài. \"Hãy lấy từ những kẻ khác như ta đã lấy của ngươi!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Đeo Mặt nạ đỏ] #gNhận #g222 #gVàng.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Mặt nạ đỏ.", + "[Dâng: ", + " Vàng] #rMất #rtất #rcả #rVàng. #gNhận #gmột #gCổ #gvật.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "Miếu Biến Đổi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trước mặt bạn là một ngôi miếu tinh xảo thờ linh hồn đã bị lãng quên.", + "Khi sức mạnh của ngôi đền chảy qua người, bạn cảm thấy tâm trí mình thay đổi.", + "Bạn bỏ qua ngôi miếu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cầu nguyện] #gBiến #gđổi #gmột #glá #gbài.", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một lá bài để biến đổi." + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "Miếu Nâng Cấp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trước mặt bạn là một ngôi miếu tinh xảo thờ linh hồn đã bị lãng quên.", + "Dòng năng lượng của ngôi miếu chảy vào người bạn, khiến bạn khỏe hơn.", + "Bạn bỏ qua ngôi miếu." + ], + "OPTIONS": [ + "[Cầu nguyện] #gNâng #gcấp #gmột #glá #gbài.", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một lá bài để nâng cấp.", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Bài có thể nâng cấp được" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "Ma Cà Rồng(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi đi qua một con phố không đèn, bạn bắt gặp nhiều người đội mũ trùm đầu đang thực hiện một nghi thức đen tối nào đó. Khi bạn lại gần, họ quay sang nhìn bạn, đồng thanh một cách đáng sợ. Kẻ cao nhất trong số họ nhe răng nanh và đưa bàn tay dài trắng nhợt về phía bạn. NL ~\"Hãy~ ~gia~ ~nhập~ ~bọn~ ~ta,~ ~người~ ~anh~ ~em,~ ~và~ ~tận~ ~hưởng~ ~hơi~ ~ấm~ ~của~ ~Tháp~ ~Xoáy.\"~", + "Khi đi qua một con phố không đèn, bạn bắt gặp nhiều người đội mũ trùm đầu đang thực hiện một nghi thức đen tối nào đó. Khi bạn lại gần, họ quay sang nhìn bạn, đồng thanh một cách đáng sợ. Người cao nhất trong số họ nhe răng nanh và đưa bàn tay dài trắng nhợt về phía bạn. NL ~\"Hãy~ ~gia~ ~nhập~ ~với~ ~bọn~ ~ta,~ ~người~ ~chị~ ~em,~ ~và~ ~tận~ ~hưởng~ ~hơi~ ~ấm~ ~của~ ~Tháp~ ~Xoáy.\"~", + "Tên cao kều nắm lấy tay bạn, kéo bạn về phía trước, và cắn ngập răng vào cổ của bạn. Bạn cảm thấy có @sức@ @mạnh@ @hắc@ @ám@ chảy vào cổ và @chạy@ @khắp@ cơ thể mình. NL ... NL Bạn tỉnh dậy một lúc sau, trơ trọi. Bụng bạn réo lên một ~cơn~ ~đói~ dữ dội. Bạn #rphải #răn...", + "Bạn lùi lại và giương vũ khí lên thách thức. Tên cao kều thở dài. \"Được thôi.\" Cả nhóm những kẻ đỗi mũ trùm đầu biến thành màn sương mù đen dày đặc bay đi mất. NL Chỉ còn mình bạn lại trơ trọi.", + "Những kẻ xanh xao há hốc mồm khi bạn rút ra #yỐng #ymáu. NL \"~Máu~ ~của~ ~chủ~ ~nhân...~ ~máu~ ~của~ ~chủ~ ~nhân!~ @MÁU@ @CỦA@ @CHỦ@ @NHÂN!\"@ NL Tất cả cùng nhiệt tình đồng thanh còn gã cao kều thì cúi đầu trước bạn. \"Hãy uống máu của Ngài, và trở thành một phần với #y~Ngài.\"~ NL Tiếng đồng thanh ngày càng to, bạn uống máu trong lọ. Ngay lập tức thị lực của bạn bị ~bóp~ ~méo~ rồi tối dần. NL NL Bạn tỉnh dậy một lúc sau, trơ trọi. Bụng bạn réo lên một ~cơn~ ~đói~ dữ dội. Bạn #rphải #răn.", + "Khi đi qua một con phố không đèn, bạn bắt gặp nhiều người đội mũ trùm đầu đang thực hiện một nghi thức đen tối nào đó. Khi bạn lại gần, họ quay sang nhìn bạn, đồng thanh một cách đáng sợ. Người cao nhất trong số họ nhe răng nanh và đưa bàn tay dài trắng nhợt về phía bạn. NL ~\"Hãy~ ~gia~ ~nhập~ ~với~ ~bọn~ ~ta,~ ~kẻ~ ~tật~ ~nguyền,~ ~và~ ~tận~ ~hưởng~ ~hơi~ ~ấm~ ~của~ ~Tháp~ ~Xoáy.\"~" + ], + "OPTIONS": [ + "[Chấp nhận] #gHủy #gtất #gcả lá Đánh. #gNhận #g5 Cắn. #rMất #r", + " #rHP #rtối #rđa.", + "[Từ chối]", + "[Mất ", + "] #gHủy #gtất #gcả lá Đánh. #gNhận #g5 Cắn.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "Chiếc Nón Kỳ Diệu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn gặp một con yêu tinh nhìn bảnh bao và vui vẻ. NL \"Đến lúc xoay vòng quay rồi! ~S~ ~Ẵ~ ~N~ ~S~ ~À~ ~N~ ~G~ ~C~ ~H~ ~Ư~ ~A~ ~?~ Đương nhiên là rồi!\"", + "\"Ngươi trúng được #yVàng rồi! NL YAY!!!!\"", + "\"À, một #gmón #gquà! NL Chúc vui!\"", + "\"Ồ, #gHồi #gmáu miễn phí cho ngươi!\"", + "\"Ngươi trúng giải #pLời #pnguyền rồi! NL Không tốt chút nào. NL Ôi thôi! Chúc may mắn lần sau!\"", + "\"Ồồ, sức mạnh của #r~bóng~ #r~tối...~ NL Hãy chọn một lá bài mà ngươi muốn hủy!\"", + "\"Úi chà! NL Ngươi thua rồi!\" NL Bạn để ý thấy hắn đang rút dao găm ra...", + "Bạn chém tên yêu tinh điên rồ nhưng hắn quá nhanh! NL Hắn đâm được bạn vài lần với chiếc dao găm thô sơ. NL \"Cái giá đã được trả!!\" NL và như thế, cả tên yêu tinh và chiếc vòng quay biến mất trong làn khói." + ], + "OPTIONS": [ + "[Chơi]", + "[Phần thưởng!] YAY!!!!", + "[Phần thưởng!] #gNhận #gmột #gcổ #gvật.", + "[Phần thưởng!] #gHồi #gtoàn #gbộ #gmáu.", + "[Phần thưởng?] #rLời #rnguyền #r- #rMục #rRữa.", + "[Phần thưởng!] #gHủy #gmột #glá #gkhỏi #gbộ #gbài #gcủa #gbạn.", + "[Phần thưởng?] #rMất #r", + " #rHP.", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một lá Bài để Hủy." + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "Hành Lang Quanh Co", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn đang chậm rãi đi qua những con đường ngoằn ngoèo, bạn liên tục thấy mình lạc lối vì những bức tường và mặt đất dường như chuyển động trước mắt bạn một cách không thể giải thích nổi. NL NL Những #p~giọng~ #p~nói~ #p~thì~ #p~thầm~ trong đầu bạn càng không giúp ích được gì.", + "Khi đi qua một công trình mà bạn chắc chắn đã nhìn thấy rồi, bạn bắt đầu tự hỏi liệu mình có đang dần mất trí, hay đó là do địa hình vô lý của nơi này bắt đầu ảnh hưởng đến bạn. Bạn cần phải thay đổi thứ gì đó thật sớm. NL NL Những #p~giọng~ #p~nói~ bảo ta làm vậy, mà chúng thì có lí do gì để nói dối chứ?", + "Có gì đó trong bạn vỡ vụn. NL NL Chỉ những kẻ điên thật sự mới có thể hiểu một nơi như thế này, nên bạn chấp nhận những giọng nói lách cách và tiếp tục hành trình với một góc nhìn #p~\"mới\".~ NL Mọi thứ có vẻ hợp lý hơn rồi.", + "Sau khi dành một chút thời gian để dừng lại và quan sát cẩn thận quang cảnh nhấp nhô xung quanh bạn, những quy luật dường như bắt đầu xuất hiện từ sự ngẫu nhiên. Bất cứ khi nào những tiếng ồn điên loạn bắt đầu làm gián đoạn suy nghĩ của bạn, bạn phải vật lộn với nỗi đau tinh thần và ngó lơ nó. NL NL Cuối cùng, bạn vạch ra thành công một con đường phía trước, và tiếp tục, giờ đây đã kháng cự được bản chất hung ác của nơi xa lạ này.", + "Bạn dường như đã mất cả một đời đi lạc trong mê cung. Dần dần nhưng chắc chắn, bạn tìm lại được hướng đi của mình, định hướng lại bản thân và thoát ra khỏi đoạn đường rối rắm quanh co này. NL NL Bạn cảm thấy trải nghiệm này thật #r~mệt~ #r~mỏi.~" + ], + "OPTIONS": [ + "...", + "[Chấp nhận điên loạn] #gNhận #g2 Điên Loạn. #rMất #r", + " #rHP.", + "[Tập trung] #rBị #rNguyền #r- #rQuằn #rQuại. #gHồi #g", + "[Bỏ đi]", + " #gHP.", + "[Lùi bước] #rMất #r", + " #rHP #rtối #rđa." + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "Thế Giới Nhầy Nhụa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn ngã vào một vũng nước. NL @DƯỚI@ @NƯỚC@ @TOÀN@ @LÀ@ @NHẦY!!@ NL Trong lúc hoảng loạn, bạn mất vài phút để bò ra ngoài và thấy nhầy bắt đầu thiêu đốt. NL Bạn có thể cảm thấy nhầy ở trong tai, nhầy ở trong mũi, nhầy khắp mọi nơi. NL NL Sau khi bò được ra ngoài, bạn nhận ra mình đã mất một ít #yvàng. Quay lại nhìn vào vũng nhầy, bạn thấy tiền của mình bị trộn lẫn cùng với số #yvàng từ những kẻ phiêu lưu không may mắn khác.", + "Cảm thấy đau nhói khi để tay trong vũng nhầy quá lâu và bắt đầu ăn mòn da của bạn, bạn cuối cùng cũng lấy được #yvàng ra.", + "Bạn quyết định rằng mớ nhầy nhụa này không đáng công sức phải bỏ ra." + ], + "OPTIONS": [ + "[Nhặt Vàng] #gNhận #g", + " #gVàng. #rMất #r", + " #rHP.", + "[Bỏ lại] #rMất #r", + " #rVàng.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "Nở Não", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trong khi đi bộ và băng qua chốn hỗn loạn trong Tháp Xoáy, những suy nghĩ của bạn đột nhiên bắt đầu có cảm giác vô cùng... #p~thật...~ NL NL Những hình ảnh tưởng tượng về #rquái #rvật và #rcủa #rcải bắt đầu biến thành hiện thực. NL Cảm giác này đang nhanh chóng lướt qua. Bạn làm gì đây?", + "Liệu có thật sự dễ dàng thế này không?", + "Giờ đây mọi thứ đã rõ ràng. NL Việc mất trí nhớ, leo tháp, #yThần #yCổ #yĐại. NL NL Mọi thứ đã luôn như vậy. NL Mọi thứ sẽ luôn như vậy. NL Tất cả rồi sẽ lại sớm bị quên lãng thôi..." + ], + "OPTIONS": [ + "[Ta là Chiến tranh] #rĐánh #rmột #rquái #rTrùm #rtrong #rHồi #r1. #gNhận #gmột #gCổ #gvật #gHiếm.", + "[Ta là Giàu có] #gNhận #g999 #gVàng. #rBị #rNguyền #r- #r2 #rlá #rChuẩn #rTắc.", + "[Ta là Khỏe mạnh] #gHồi #gđầy #gHP. #rBị #rNguyền #r- #rHoài #rNghi.", + "[Ta đã Thức tỉnh] #gNâng #gcấp #gtoàn #gbộ #gBài. #rBạn #rkhông #rthể #rhồi #rphục #rHP #rnữa.", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "Sào Huyệt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Có thể nhìn thấy một hàng dài #b~những~ #b~kẻ~ #b~trùm~ #b~đầu~ đang đi vào một #pnhà #pthờ #pgiản #pdị.", + "Theo lẽ thường tình, bạn xếp hàng và nhanh chóng bị #rNhững #rkẻ #rcuồng #rtín bao vây! NL Trong lúc vui vẻ @cầu@ @tụng@ và ~vung~ ~vẩy~ vũ khí, chúng phớt lờ bạn. NL NL #r@\"GIẾT!!@ #r@GIẾT@ #r@GIẾT!!\"@ NL #b~\"QUÁC~ #b~QUÁC~ #b~QUÁÁÁÁCCC!\"~ NL #r@\"GIẾT!@ #r@GIẾT@ #r@GIIẾT!!\"@ NL #b~\"QUÁÁC~ #b~QUÁC~ #b~QUÁÁÁÁÁCC!!\"~ NL NL Bạn để ý thấy một #ychiếc #yHòm #yQuyên #ygóp...", + "Bạn quyết định đứng im trong hàng (vì sợ) để xem chuyện gì sẽ xảy ra. NL NL Cuối cùng, bạn cũng đối mặt với tên thủ lĩnh. Một kẻ cuồng tín ăn mặc bảnh bao đưa cho bạn một #yCon #ydao #yTinh #yxảo. Như những kẻ trước bạn, bạn cắt cẳng tay mình và để máu chảy vào một cái bát méo mó. NL NL Những kẻ cuồng tín cầu tụng và hò reo vì bạn! NL NL #b~\"QUÁÁC~ #b~QUÁC~ #b~QUÁÁÁÁÁCC!!\"~ NL NL Bạn cũng cầu tụng. Sao lại không chứ?", + "Chúng thậm chí còn không để ý.", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[Đứng trong hàng] #gNhận Dao Tế Lễ. #rMất #r", + " #rHP.", + "[Đập vỡ và cướp] #gNhận #g", + " #gVàng.", + "[Bỏ đi]", + "[Tiếp tục]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "Thương Nhân Đa Diện", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn đi qua một bức tượng kỳ quái cầm trên tay những chiếc mặt nạ... NL Có thứ gì đó khẽ thì thầm từ phía sau bạn, NL ~\"Dừng~ ~lại.\"~", + "Bạn quay lại để xem bức tượng giờ đây đang nhìn thẳng mặt bạn! NL Khi quan sát kĩ hơn, đó không phải là bức tượng mà là một người đàn ông gầy gò trông như bức tượng. Gã ta thậm chí có còn thờ không vậy? NL NL ~\"Mặt.~ ~Hãy~ ~để~ ~ta~ ~chạm~ ~vào~ ~nhé.?~ ~Có~ ~thể~ ~đổi?\"~", + "~\"Bồi~ ~thường?~ ~Bồi~ ~thường.\"~ NL Một cách máy móc, hắn lôi ra một xấp #yvàng ngay ngắn và đặt vào túi của bạn. NL NL ~\"Thật~ ~là~ ~một~ ~khuôn~ ~mặt~ ~tuyệt~ ~vời.~ ~Khuôn~ ~mặt~ ~tuyệt~ ~vời.\"~ NL Khi hắn sờ vào khuôn mặt của bạn, bạn bắt đầu cảm thấy sức sống bị hút đi mất! NL Trong lúc này, mặt nạ của gã ta rơi xuống và vỡ vụn. Hắn nhanh chóng che mặt bằng toàn bộ sáu cánh tay của mình trong khi la hét, thậm chí làm rơi thêm nhiều mặt nạ hơn nữa! Giữa những tiếng hét và rơi vỡ, bạn bỏ trốn. NL NL Khuôn mặt của gã ta hoàn toàn trống trơn.", + "~\"Cho~ ~ta~ ~ư?~ @CHO@ @TA@ @Ư?@ ~Ồ~ ~tuyệt~ ~vời.~ ~Tuyệt~ ~vời.~ ~Tuyệt~ ~vời..~ ~mmm...\"~ NL NL Bạn nhìn thấy một cánh tay của hắn ta lập lòe và khuôn mặt của bạn nằm trong bàn tay hắn! Khuôn mặt của bạn đã bị hoán đổi. NL NL ~Mặt~ ~tốt.~ ~Mặt~ ~tốt.\"~", + "~\"Dừng~ ~lại.~ ~\"Dừng~ ~lại.~ ~\"Dừng~ ~lại.~ ~\"Dừng~ ~lại.~ ~\"Dừng~ ~lại.\"~ NL NL Đây có lẽ là lựa chọn đúng đắn." + ], + "OPTIONS": [ + "[Chạm] #rMất #r", + " #gVàng.", + "[Trao đổi] #g50%: #gMặt #gtốt. #r50%: #rMặt #rxấu.", + "[Bỏ đi]", + "[Tiếp tục]", + " #rHP, #gnhận #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "Mẩu Giấy Nhắn Nhủ Bản Thân", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn phát hiện một viên gạch lung lay bên trong cây cột và thu hút sự chú ý của bạn.", + "Bạn tìm thấy một tờ giấy nhắn đã gập lại và một #ylá #ybài ở trong. Tờ giấy ghi rằng, NL \"Quả Tim đang chờ đợi.\" NL NL Đây là nét chữ của bạn.", + "Chọn một lá Bài để Lưu trữ.", + "Chuyện gì đang xảy ra vậy?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + "[Cho và nhận] #gNhận ", + " #gvà #gLưu #ggiữ #gmột #glá #gBài.", + "[Bỏ qua]", + "[Bỏ đi]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "Ta Lại Gặp Nhau Rồi!", + "DESCRIPTIONS": [ + "\"Ta lại gặp nhau rồi!\" NL Một gã nhếch nhác vui vẻ hồ hởi tiếp cận bạn. Bạn không biết gã này. NL NL \"Là tôi, #yRanwid đây! Hôm nay có đồ gì cho tôi không? Như mọi khi? Một kẻ như tôi không thể đi một mình được, cậu biết chứ?\" NL Bạn nhìn hắn ta nghi ngờ và cân nhắc lựa chọn của mình...", + "\"Tuyệt vời! Khan quá đi mất.\" NL #b~Ực~ #b~ực~ #b~ực~ NL NL Gã ta tu ực hết bình dược rồi @ợ@ một cách thỏa mãn", + "\"Tuyệt hảo! Thứ này sẽ rất tiện nếu tôi lại gặp phải mấy tên #rlưu #rmanh #rđeo #rmặt #rnạ kia.\"", + "\"Thật mẫu mực! Tôi sẽ nghiên cứu thêm trong phòng riêng.\"", + "\" @Aaaaagghh!!@ Cậu đôi lúc khốn kiếp thật mà!\" NL Gã ta chạy đi.", + " NL NL Gã ta mò đồ trong túi đựng của mình... NL \"Đây, xem hôm nay tôi có gì cho cậu này! Lấy đi lấy đi!\"" + ], + "OPTIONS": [ + "[Đưa Bình dược] #rMất ", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Bình dược.", + "[Đưa Vàng] #rMất #r", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Ít nhất 50 Vàng.", + "[Đưa bài] #rMất ", + "[Bị khóa] Yêu cầu: Bài.", + ". #gNhận #gmột #gCổ #gvật.", + "[Tấn công]", + "[Bỏ đi]", + " #rVàng" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "Nhà Thiết Kế Trong Tháp Xoáy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn phát hiện ra một cửa hàng #g~rực~ #g~rỡ~ #g~sắc~ #g~màu~ với biển hiệu \"TRONG THÁP XOÁY\" và bước vào để xem có gì bên trong. NL \"Không, không đời nào. Không. Không thể để ngươi vào được!\" NL NL Một gã mặc bộ trang phục nực cười xuất hiện ở lối vào để ngăn bạn.", + "\"Không không, thế này không được. Phong cách gì thế này? @Thật@ @tởm@ @lợm!@ Ngươi đang #rchảy #rmáuuuu sao? #p~Tởmmm~ #p~quá.~ @Làm@ @ăn@ @sao??@ Ngươi là khách hàng sao? Được rồi. ~Saooo~ ~cũng~ ~được.\"~ NL Gã thở dài một cách thái quá và chỉ vào danh sách dịch vụ. NL NL Những dịch vụ này có vẻ ổn, nhưng bạn thà đấm vào khuôn mặt tự mãn cùa gã tự phụ này còn hơn.", + "\"Được rồi, tạm biệt nhé.\" NL NL ...đáng lẽ nên đấm gã ta.", + "Bạn đấm hắn mạnh đến mức đau cả tay. NL @\"MẶT@ của ta!! Giờ ta sẽ phải-\" NL NL Hắn ngất đi. Giờ thì ai mới #p~tởmmm~ và #rchảy #rmáuuuu đây?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + "[Chỉnh sửa] #rMất #r", + "[Dọn dẹp] #rMất #r", + "[Dịch vụ đầy đủ] #rMất #r", + "[Đấm] #rMất #r", + " #rHP.", + " #rVàng. ", + "#gNâng #gcấp #g", + " #glá #gbài #gngẫu #gnhiên.", + "#gNâng #gcấp #gmột #glá #gbài.", + "#gHủy #gmột #glá #gbài.", + "#gBiến #gđổi #g", + " #glá #gbài.", + "#gHủy #gmột #glá #gbài #gvà #gnâng #gcấp #gmột #glá #gbài #gngẫu #gnhiên.", + "[Bỏ đi]", + "Chọn một lá Bài để Nâng cấp", + "Chọn 2 lá Bài để Biến đổi", + "Chọn một lá Bài để Hủy" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "Đấu Trường", + "DESCRIPTIONS": [ + "@Bụp!!!@ NL .. NL ...... NL ... NL ~Bạn~ ~bị~ ~đánh~ ~bất~ ~tỉnh...~", + "~Lảo~ ~đảo~ và đầu @đau@ @dữ@ @dội,@ bạn tỉnh lại và nhận ra mình đã bị quăng vào giữa một sân đấu lớn với lượng khán giả đông đảo đầy rẫy những #bKẻ #bbuôn #bnô #blệ, #pKẻ #ptheo #pđạo và các thần dân khác của Thành Phố! NL ", + " NL Một gã khổng lồ mặc giáp với chiếc vương miện vàng rống lên từ phía trên, NL @\"GIỜ@ @CHÚNG@ @TA@ @BẮT@ @ĐẦU@ @TRẬN@ @CHIẾN@ @THỨ@ @", + "\"@ NL Một cánh cửa ở phía đối diện mở ra...", + "@\"LÀM@ @TỐT@ @LẮM,@ @ĐỒ@ @YẾU@ @ĐUỐI!\"@ NL Gã khổng lồ vỗ tay chế giễu trong khi hô hào đám đông với những cử chỉ thái quá. NL #y~Vàng~ ~và~ ~pháo~ ~giấy~ ~rơi~ ~đầy~ ~người~ ~bạn!~ NL @\"ĐẾN@ @LÚC@ @THỬ@ @THÁCH@ @THỰC@ @SỰ@ @RỔI!!\"@ NL NL Trận đấu vừa rồi đã để lại một lỗ hổng nhỏ trên bức tường của Đấu trường, bạn có thể dễ dàng trốn thoát từ đó trong khi mọi người đang xao nhãng. NL Bạn có ở lại và chiến đấu không?" + ], + "OPTIONS": [ + "[Tiếp tục]", + "[Chiến đấu]", + "[HÈN NHÁT] Bỏ chạy.", + "[CHIẾN THẮNG] Một trận đấu khốc liệt với nhiều phần thưởng." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/keywords.json b/android/assets/localization/vie/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..33ed770 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/keywords.json @@ -0,0 +1,321 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "thánh tích" + ], + "DESCRIPTION": "Vô hiệu hóa trạng thái bất lợi kế tiếp." + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "giáp", + "giáp" + ], + "DESCRIPTION": "Ngăn chặn sát thương cho đến khi bắt đầu lượt sau." + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "bỏng", + "bỏng" + ], + "DESCRIPTION": "Bỏng là loại bài trạng thái không chơi được gây sát thương lên bạn." + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "gọi", + "đã gọi" + ], + "DESCRIPTION": "Mỗi khi Gọi Ngọc thì viên đó sẽ được đặt vào ô trống đầu tiên. Nếu bạn không có ô trống nào, Ngọc đầu tiên của bạn sẽ được #yXả để tạo ô trống." + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "rối trí" + ], + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn bốc một lá bài, thay đổi ngẫu nhiên giá Năng lượng của lá bài đó." + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "nguyền" + ], + "DESCRIPTION": "Lá bài Nguyền là loại bài bất lợi nằm trong chồng bài của bạn." + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "hắc ngọc", + "hắc ngọc+" + ], + "DESCRIPTION": "Ngọc: Tăng sát thương mỗi lượt. Khi #yXả, gây sát thương lên kẻ địch có HP thấp nhất." + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "choáng" + ], + "DESCRIPTION": "Choáng là loại bài trạng thái không chơi được." + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "linh hoạt" + ], + "DESCRIPTION": "Linh hoạt tăng Giáp nhận được từ bài." + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "tan biến" + ], + "DESCRIPTION": "Đốt lá bài này nếu nó nằm trên tay bạn vào cuối lượt. Bài bị đốt sẽ bị loại khỏi chồng bài của bạn cho đến hết trận đấu." + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "xả", + "đã xả" + ], + "DESCRIPTION": "Dùng Ngọc ngoài cùng bên phải của bạn và kích hoạt hiệu ứng Xả của ngọc đó." + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "đốt", + "đã đốt", + "đốt" + ], + "DESCRIPTION": "Bị hủy bỏ cho đến hết trận đấu." + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "tập trung" + ], + "DESCRIPTION": "Tập trung tăng hiệu quả của Ngọc #yĐã #ygọi." + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "mong manh" + ], + "DESCRIPTION": "Giảm #b25% #yGiáp nhận được từ bài khi bị Mong manh." + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "băng", + "băng+" + ], + "DESCRIPTION": "Ngọc: Nhận #yGiáp." + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "nội sinh" + ], + "DESCRIPTION": "Bắt đầu mỗi trận đấu với lá bài này trên tay." + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "vô hình" + ], + "DESCRIPTION": "Giảm TẤT CẢ sát thương và lượng HP mất đi xuống còn #b1." + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "sét", + "sét+" + ], + "DESCRIPTION": "Ngọc: Gây sát thương lên kẻ địch ngẫu nhiên." + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "khóa" + ], + "DESCRIPTION": "Lá bài này vẫn chưa mở khóa." + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "tầm ngắm" + ], + "DESCRIPTION": "Mục tiêu trong Tầm ngắm nhận thêm #b50% sát thương từ Ngọc." + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "mở màn" + ], + "DESCRIPTION": "Bài Mở màn chỉ có thể được chơi khi bắt đầu lượt." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "plasma", + "plasma+" + ], + "DESCRIPTION": "Ngọc: Nhận Năng lượng." + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "độc", + "dính độc" + ], + "DESCRIPTION": "Sinh vật bị dính Độc mất HP mỗi khi bắt đầu lượt của mình. Mỗi lượt giảm bớt #b1 độc." + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "giữ", + "giữ", + "được giữ" + ], + "DESCRIPTION": "Bài Giữ không bị bỏ vào cuối lượt." + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "dao găm", + "dao găm+" + ], + "DESCRIPTION": "Dao Găm là loại bài Tấn công tốn #b0 và Đốt." + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "trạng thái" + ], + "DESCRIPTION": "Bài Trạng thái bị loại bỏ khi kết thúc trận đấu." + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "sức mạnh" + ], + "DESCRIPTION": "Sức mạnh tăng thêm sát thương cho đòn tấn công." + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "đánh" + ], + "DESCRIPTION": "Bất kỳ lá bài nào có từ \"Đánh\" trong tên." + }, + "TEXT": [ + "Năng lượng được sử dụng để chơi bài trên tay bạn." + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "gai" + ], + "DESCRIPTION": "Khi nhận sát thương #yTấn #ycông, gây sát thương ngược lại." + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that..." + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "biến đổi" + ], + "DESCRIPTION": "Những lá bài bị Biến đổi biến thành một lá bài ngẫu nhiên có độ hiếm bất kỳ." + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "không rõ" + ], + "DESCRIPTION": "Lá bài này chưa gặp." + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "không chơi được" + ], + "DESCRIPTION": "Lá bài Không chơi được không thể chơi được từ tay bạn." + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "nâng cấp", + "đã nâng cấp" + ], + "DESCRIPTION": "Nâng cấp bài khiến chúng trở nên mạnh hơn. Các lá bài chỉ có thể được nâng cấp một lần." + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "hư vô", + "hư vô" + ], + "DESCRIPTION": "Hư vô là loại bài trạng thái không chơi được tiêu tốn năng lượng khi bốc." + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "sơ hở" + ], + "DESCRIPTION": "Sinh vật Sơ hở nhận thêm #b50% sát thương từ đòn Tấn công." + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "yếu", + "làm yếu", + "bị yếu", + "làm yếu" + ], + "DESCRIPTION": "Sinh vật Yếu bị giảm #b25% sát thương Tấn công." + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "vết thương", + "vết thương" + ], + "DESCRIPTION": "Vết Thương là loại bài trạng thái không chơi được." + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "thế", + "thế" + ], + "DESCRIPTION": "Mỗi lúc chỉ có thể dùng một thế." + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "nộ" + ], + "DESCRIPTION": "Khi vào #yThế này, bạn gây và nhận gấp đôi sát thương tấn công." + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "tĩnh" + ], + "DESCRIPTION": "Khi thoát khỏi #yThế này, nhận [W] [W] ." + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "phật" + ], + "DESCRIPTION": "Khi vào thế này, nhận [W] [W] [W] . Bài Tấn công gây gấp ba lần sát thương. Thoát khỏi #yThế này khi bắt đầu lượt tiếp theo." + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "thần chú", + "bằng bạo lực" + ], + "DESCRIPTION": "Khi bạn có #b10 #yThần #ychú, vào thế #yPhật." + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "bói" + ], + "DESCRIPTION": "Xem X lá bài đầu tiên trong chồng bài bốc của bạn. Bạn có thể bỏ bất kỳ lá nào." + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "phục hồi" + ], + "DESCRIPTION": "Phục hồi tăng HP khi kết thúc lượt của bạn. Mỗi lượt giảm #b1 Phục hồi." + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "cường tráng" + ], + "DESCRIPTION": "Lá Tấn công tiếp theo của bạn gây thêm sát thương." + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "lễ tế" + ], + "DESCRIPTION": "Nhận #ySức #ymạnh khi kết thúc lượt của bạn." + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "đoạt mạng" + ], + "DESCRIPTION": "Kích hoạt khi lá bài này giết được một quân địch không phải tay sai." + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/monsters.json b/android/assets/localization/vie/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..8569131 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "Đờm bào mòn", + "Chia Tách", + "Liếm" + ], + "NAME": "Nhớt Acid (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "Đờm bào mòn", + "Liếm" + ], + "NAME": "Nhớt Acid (TB)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Nhớt Acid (N)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "Nhớt Hối Cải", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AwakenedOne": { + "MOVES": [ + "Xuyên thấu linh hồn", + "Âm vang tuyệt vọng", + "Rửa sạch", + "Sa lầy" + ], + "NAME": "Kẻ Bị Đánh Thức", + "DIALOG": [ + "~Grrừ~ ~.~ ~.~ ~.~", + "~Không~ ~.~ ~.~ ~.~ ~không~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~không~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Gấu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nhọn", + "DIALOG": [ + "~Gấuuuuu!!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Lãng Tử", + "DIALOG": [ + "~Tóm~ ~nó~ ~đi~ ~Gấu!!~", + "~Ngươi~ ~sẽ~ ~phải~ ~trả~ ~giá!!~", + "~Gấu~ ~ơiiiiiiii!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cuốn Sách Đâm Chém", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "TIA HỦY DIỆT" + ], + "NAME": "Người Máy Giáp Đồng", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ngọc", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Chym", + "DIALOG": [ + "@QUÁC!@ NL @QUÁÁÁC@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bách Quân Đội Trưởng", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "Thủ thế", + "Kết liễu", + "Cú tát vào mặt" + ], + "NAME": "Nhà Vô Địch", + "DIALOG": [ + "Ngươi bảo thứ đó là vũ khí sao?", + "Giỏi lại đây!", + "Cố lên xem nào! 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NL Quân hèn hạ nhu nhược!", + "~Ngươi~ ~dám~ ~sao...~", + "@THUA??@ NL @HOANG@ @ĐƯỜNG!!@", + "~CHẾT~ ~ĐI~ ~.~ ~.~ ~.~", + "Hãy đối mặt với cơn thịnh nộ của ta!", + "@KIA@ @LÀ@ NL @ĐAI@ @CỦA@ @TA!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Kẻ Được Lựa Chọn", + "DIALOG": [ + "~Bể~ ~khổ...~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Trái Tim Tàn Ác", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "Bùa ngải" + ], + "NAME": "Kẻ Sùng Đạo", + "DIALOG": [ + "@SỨC@ @MẠNH@ @ICỦA@ @TA@ NL @LÀ@ @VÔ@ @SONG!@", + "@SAO@ @NGƯƠI@ @DÁM@ NL @XUẤT@ @HIỆN?@", + "~Kỳ~ ~phùng~ NL ~địch~ ~thủ...~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "Nhồm nhoàm!" + ], + "NAME": "Hắc Đệ", + "DIALOG": [ + "Đang tái sinh..." + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Deca", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "Vòng năng lượng" + ], + "NAME": "Donu", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ngọc Nổ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ngọc Lửa", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Dao Găm", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Hỏa Sĩ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Xà Pháp Sư", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "Lớn mạnh" + ], + "NAME": "Quái Thú Nấm", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "Giăng tơ" + ], + "NAME": "Chấy", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "Lớn mạnh" + ], + "NAME": "Chấy", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Đầu Khổng Lồ", + "DIALOG": [ + "~Đã~ ~đến~ ~lúc~ ~rồi~", + "~Tạm~ ~biệt~", + "~Tích~ ~tắc~ NL ~Tích~ ~tắc~", + "~Sao~ ~ngươi~ ~vẫn~ NL ~còn~ ~ở~ ~đây?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "Đập" + ], + "NAME": "Yêu Tinh Béo", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@Ôi@ @không,@ NL @ôi@ @không,@ NL @ôI@ @KHÔNG!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "Tập hợp!" + ], + "NAME": "Tướng Yêu Tinh", + "DIALOG": [ + "Chớ bỏ cuộc!", + "Chúng ta chưa xong đâu!", + "Thịt nó đi chúng mày!", + "@Rút@ @quân@ NL @Rút@ @quâânnnnnn!@", + "@Tééééééééé!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "Đập sọ", + "Bò húc" + ], + "NAME": "Đại Ca Yêu Tinh", + "DIALOG": [ + "@GGRrrrààÀOOoo!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Yêu Tinh Lén Lút", + "DIALOG": [ + "", + "@Ta@ @đi@ NL @gọi@ @viện@ @trợ!@ ", + "@Hả!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "Bảo vệ", + "Húc khiên" + ], + "NAME": "Yêu Tinh Cầm Khiên", + "DIALOG": [ + "", + "~Tạm~ ~biệt...~", + "Thế là hỏng rồi..." + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "Cào móng" + ], + "NAME": "Yêu Tinh Điên", + "DIALOG": [ + "", + "@Đi@ @gọi@ NL @thêm@ @viện@ @quân!@", + "Ta chạy trốn đây!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "Đang tụ", + "Tia năng lượng mạnh" + ], + "NAME": "Yêu Tinh Pháp Sư", + "DIALOG": [ + "", + "Đang tụ khí lực!", + "~Đỡ~ ~lấy~ ~này!!~", + "@Ta...@ @tìm...@ NL @cứu...!@", + "~nguy...~ NL ~hiểm...~ NL ~quá...~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Pháp Sư", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "Rực lửa", + "Đốt cháy", + "Cuồng hỏa" + ], + "NAME": "Lục Linh", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "Gầm", + "Nện" + ], + "NAME": "Giun Hàm", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "Hút linh hồn" + ], + "NAME": "Lagavulin", + "DIALOG": [ + "", + "... NL .....", + "...? NL .....!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "Lao tới", + "Cướp" + ], + "NAME": "Cướp Đường", + "DIALOG": [ + "Đưa tiền đây!", + "@KHÔôôngg!@", + "Bom khói của mình đâu rồi... Xem nào...", + "Cảm ơn nhé, hehe" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Hàm Khổng Lồ", + "DIALOG": [ + "@Grừừừừừ!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "Lao tới", + "Cướp" + ], + "NAME": "Lưu Manh", + "DIALOG": [ + "Mau nộp ra đây!", + "Ta chạy trốn đây!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Thủ Ác", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "Tăng sức mạnh" + ], + "NAME": "Ngọc Thiết Giáp", + "DIALOG": [ + "Khởi động NL khiên chắn." + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tên Múa Rối", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Phản Lực", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "Phân rã" + ], + "NAME": "Tháp Canh", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ung Thư Tháp Xoáy", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Ký Sinh Thân Giáp", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "Cào" + ], + "NAME": "Kẻ Buôn Nô Lệ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Tên Chỉ Huy Nô Lệ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "Cào Cấu", + "Trói" + ], + "NAME": "Kẻ Buôn Nô Lệ", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "Dập", + "Chuẩn bị", + "Chia Tách", + "Phun đờm" + ], + "NAME": "Trùm Nhớt", + "DIALOG": [ + "~Nhớt...~ NL #r~ĐÈ~ #r~NÁT!!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "Tảo hút sức mạnh" + ], + "NAME": "Cây Rắn", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "Ánh mắt bối rối", + "Quất đuôi", + "Cắn" + ], + "NAME": "Xà Tắc Kè", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Khối Cầu Hộ Vệ", + "DIALOG": [ + "~Phát~ ~hiện~ NL ~người~ ~ngoài~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "Liếm", + "Chia Tách" + ], + "NAME": "Nhớt Gai (L)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "Liếm" + ], + "NAME": "Nhớt Gai (TB)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "Nhớt Gai (N)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Cầu Gai", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Nhà Sưu Tầm", + "DIALOG": [ + "@Ngươi@ @thuộc@ @về@ @ta!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "Chế độ phòng thủ", + "Đòn đánh hung bạo", + "Lăn", + "Dập hai lần", + "Lốc xoáy", + "Nạp vào", + "Xả khói" + ], + "NAME": "Hộ Vệ", + "DIALOG": [ + "#b~..HỒI...~ NL #b~...PHỤC...~", + "Phòng thủ...", + "#r@TIÊU@ #r@DIỆT@ NL #r@TIÊU@ #r@DIỆT@ NL #r@TIÊU@ #r@DIỆT@", + "#r@NGUY@ #r@HIỂM@ NL #r@NGUY@ #r@HIỂM@ NL #r@NGUY@ #r@HIỂM@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Thực Tử Thời Gian", + "DIALOG": [ + "~Ah...~ NL ~..có..~ ~..khách...~", + "~Ngu~ ~lắm..~ NL @NGUUUUU!@", + "~Chưa~ ~bao~ ~giờ....~ NL ~...ưa..~ NL ~..ngươi...~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Vệ Sĩ Đuốc", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Bóng Ma Đột Tử", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Khiên Tháp Xoáy", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Giáo Tháp Xoáy" + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "Búi Xoắn", + "DIALOG": [ + "" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/orbs.json b/android/assets/localization/vie/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..c2ee751 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "NAME": "Hắc Ngọc", + "DESCRIPTION": [ + "#yNội #ytại: Tới cuối lượt, tăng sát thương của Ngọc này thêm #b", + ". NL #yXả: Gây #b", + " sát thương tới kẻ thù nào có HP thấp nhất." + ] + }, + "Empty": { + "NAME": "Ô Ngọc", + "DESCRIPTION": [ + "Ngọc sẽ nằm trong các ô này khi được gọi lên." + ] + }, + "Frost": { + "NAME": "Băng", + "DESCRIPTION": [ + "#yNội #ytại: Tới cuối lượt, nhận #b", + " #yGiáp. NL #yXả: Nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Lightning": { + "NAME": "Sét", + "DESCRIPTION": [ + "#yNội #ytại: Tới cuối lượt, gây #b", + " sát thương tới một kẻ thù ngẫu nhiên. NL #yXả: Gây #b", + " sát thương tới một địch quân ngẫu nhiên." + ] + }, + "Plasma": { + "NAME": "Plasma", + "DESCRIPTION": [ + "#yNội #ytại: Khi vào lượt mới, nhận [B] . NL #yHấp #ythụ: Nhận #b", + " [B] . NL Plasma không bị ảnh hưởng bởi #yTập #ytrung." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/potions.json b/android/assets/localization/vie/potions.json new file mode 100644 index 0000000..ace6918 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "Cổ Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yThánh #ytích." + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "Công Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chọn #b1 trong #b3 lá #yTấn #ycông ngẫu nhiên để cầm lên tay, lá này tốn #b0 Năng lượng trong lượt này.", + "Chọn #b1 trong #b3 lá #yTấn #ycông ngẫu nhiên và cầm #b2 bản sao lên tay, lá này tốn #b0 Năng lượng trong lượt này." + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "Thủ Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "Huyết Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hồi #b", + "% HP tối đa của bạn." + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "Hoạt Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yLinh #yhoạt." + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "Tiên Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "Lực Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " Năng lượng." + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "Hỗn Tửu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lấp những chỗ đựng bình dược còn trống bằng những bình dược ngẫu nhiên." + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "Tinh Chất Sắt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yGiáp #yMạ." + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "Thuốc Nổ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ các quân địch." + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "Nàng Tiên Trong Bình", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thay vì hi sinh, bạn được hồi #b", + "% HP tối đa và bỏ thần dược này." + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "Khủng Cụ Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gây #b", + " #ySơ #yhở." + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "Hỏa Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gây #b", + " sát thương." + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "Thần Dược Tập Trung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yTập #ytrung." + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "Nước Ép Trái Cây", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " HP tối đa." + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "Rượu Của Tay Cờ Bạc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bỏ bao nhiêu lá bài tùy thích, bốc thêm chừng ấy lá bài." + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "Hồn Ma Trong Chai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yVô #yhình." + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "Bình Dược Sinh Lực", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "Đồng Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yGai." + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "Độc Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gây #b", + " #yĐộc." + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "Ô đựng bình dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sử dụng các thần dược trong trận đấu để giành #glợi #gthế hoặc #rkìm #rchân quân thù.", + "Chỗ đựng bình dược" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "Bình Dược Năng Lực", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chọn #b1 trong #b3 lá #yNăng #ylực ngẫu nhiên để cầm lên tay, lá này tốn #b0 Năng lượng trong lượt này.", + "Chọn #b1 trong #b3 lá #yNăng #ylực ngẫu nhiên và cầm #b2 bản sao lên tay, lá này tốn #b0 Năng lượng trong lượt này." + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "Bình Dược Phục Hồi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yPhục #yHồi.", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "Bình Dược Kỹ Năng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chọn #b1 trong #b3 lá #yKỹ #ynăng ngẫu nhiên để cầm lên tay, lá này tốn #b0 Năng lượng trong vòng này.", + "Chọn #b1 trong #b3 lá #yKỹ #ynăng ngẫu nhiên và cầm #b2 bản sao lên tay, lá này tốn #b0 Năng lượng trong lượt này." + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "Bom Khói", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trốn trận đánh với quân thù, ngoài trùm. Không được nhận phần thưởng.", + "Ta đã bị bao vây!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "Dầu Xà Tắc Kè", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bốc #b", + " lá bài. Đổi ngẫu nhiên giá bài trên tay bạn.", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "Tốc Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yLinh #yhoạt. Tới cuối lượt, mất #b", + " #yLinh #yhoạt." + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "Bình Dược Tăng Cơ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #ySức #ymạnh. Tới cuối lượt, mất #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "Cường Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "Tốc Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Bốc thêm #b", + " lá bài." + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "Nhược Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gây #b", + " #yYếu." + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "Sao Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trong lượt này, lá bài tiếp theo của bạn sẽ được chơi hai lần.", + "Trong lượt này, #b2 lá bài tiếp theo của bạn sẽ được chơi hai lần." + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "Thế Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào thế #yTĩnh hoặc #yNộ." + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "Tiên Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yĐốt bất kỳ số lượng bài nào trong tay bạn." + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "Thiết Tâm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận #b", + " #yCứng #yCáp." + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "Xảo Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thêm #b", + " lá #yDao #yGăm+ vào tay bạn." + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "Lượng Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận #b", + " Ô ngọc." + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "Tinh Chất Hắc Ám", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yGọi #b", + " #yHắc #yNgọc với mỗi ô ngọc." + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "Phép Màu Đóng Chai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thêm #b", + " lá #yPhép #yMàu vào tay bạn." + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "Ambrosia", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào #yThế #yPhật." + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "Hỗn Loạn Cô Đọng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chơi #b", + " lá bài trên cùng chồng bài bốc của bạn." + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "Dung Dịch Ký Ức", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chọn một lá trong chồng bài bỏ của bạn và đưa trở lại tay bạn. Lá đó tốn #b0 trong lượt này.", + "Chọn #b", + " lá trong chồng bài bỏ của bạn và đưa trở lại tay bạn. Những lá đó tốn #b0 trong lượt này." + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "Đạo Dược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận #b", + " #yLễ #ytế." + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "Bình Dược Không Màu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chọn #b1 trong #b3 lá bài #yKhông #ymàu ngẫu nhiên và thêm vào tay, lá đó tốn #b0 trong lượt này.", + "Chọn #b1 trong #b3 lá bài #yKhông #ymàu ngẫu nhiên và thêm #b2 lá đó vào tay, những lá đó tốn #b0 trong lượt này." + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "Phước Lành Của Lò Rèn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nâng cấp toàn bộ bài trên tay bạn." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/powers.json b/android/assets/localization/vie/powers.json new file mode 100644 index 0000000..571a62e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "Độ Chính Xác", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yDao gây thêm #b", + " sát thương." + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "Dư Ảnh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "Khuếch Đại", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chơi lá bài #yNăng #ylực tiếp theo hai lần trong lượt này.", + "Chơi ", + " lá bài #yNăng #ylực tiếp theo hai lần trong lượt này." + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "Phẫn Nộ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá #yKỹ #ynăng, nhận #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "Giận Dữ", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Khi nhận sát thương tấn công, nhận #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "Thánh tích", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vô hiệu hóa #b", + " trạng thái bất lợi.", + " trạng thái bất lợi." + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "Đốt Tấn Công", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trong #b", + " lượt, mỗi khi bạn chơi một lá #yTấn #ycông, #yĐốt lá bài đó.", + "Trong #b", + " lượt tiếp theo, mỗi khi bạn chơi một lá #yTấn #ycông, #yĐốt lá bài đó." + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "Cố Thủ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yGiáp không còn bị hủy khi bắt đầu lượt của bạn.", + "#yGiáp không còn bị hủy khi bắt đầu lượt của địch." + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "Điên Cuồng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận ", + "" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "Thiên Vị", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, mất #b", + " #yTập #ytrung." + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "Mờ Ảo", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yGiáp không bị hủy khi bắt đầu lượt sau của bạn.", + "#yGiáp không bị hủy khi bắt đầu #b", + " lượt sau của bạn." + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "Tàn Bạo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, mất #b", + " HP và bốc #b", + " lá bài.", + "Khi bắt đầu lượt của bạn, mất #b", + " HP và bốc #b", + " lá bài." + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "Giảm Xung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ngăn lần mất HP tiếp theo.", + "Ngăn #b", + " lần mất HP tiếp theo." + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "Dừng Thời Gian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giá của toàn bộ bài Xanh Lá giờ là #b0." + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "Bộc Phát", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá #yKỹ #ynăng tiếp theo được chơi hai lần vào lượt này.", + "Lá bài ", + " lá #yKỹ #ynăng tiếp theo được chơi hai lần." + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "Ngạt Thở", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi bài vào lượt này, mất #b", + " HP." + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "Hỏa Thiêu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, mất #b", + " HP và gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "Nhầm Lẫn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn bốc một lá bài, thay đổi ngẫu nhiên giá của lá bài đó." + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "Bảo Toàn", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yNăng #ylượng trong lượt này được giữ lại.", + "Giữ lại #yNăng #ylượng trong #b", + " của bạn." + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "Siết Chặt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào cuối lượt, nhận #b", + " sát thương." + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "Biến Chất", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bài #yKỹ #ynăng tốn 0. Mỗi khi bạn chơi một lá #yKỹ #ynăng, #yĐốt lá bài đó.", + "Mỗi khi bạn chơi một lá #yKỹ #ynăng, #yĐốt lá bài đó." + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "AI Sáng Tạo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm #b", + " lá bài #yNăng #ylực ngẫu nhiên vào tay bạn.", + " lá bài #yNăng #ylực ngẫu nhiên vào tay bạn." + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "Hiếu Kỳ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài #yNăng #ylực, nhận #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "Cuộn Tròn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhận sát thương tấn công, cuộn tròn lại và nhận #b", + " #yGiáp. (Một lần mỗi trận đấu)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "Hắc Ám Bao Trùm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi #yĐốt một lá bài, bốc #b1 lá bài.", + "Mỗi khi #yĐốt một lá bài, bốc #b", + " lá bài." + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "Quỷ Hình", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "Giảm Linh Hoạt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào cuối lượt này, mất #b", + " #yLinh #yhoạt." + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "Linh hoạt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tăng #yGiáp nhận được từ bài thêm #b", + "Giảm #yGiáp nhận được từ bài bớt #b", + "." + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "Gấp Đôi Sát Thương", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bài #yTấn #ycông gây gấp đôi sát thương trong #b", + " lượt.", + " của bạn." + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "Cẩn Tắc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá #yTấn #ycông tiếp theo được chơi hai lần.", + "Lá bài ", + " lá #yTấn #ycông tiếp theo được chơi hai lần." + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "Bốc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, bốc thêm #b", + " lá bài.", + " ít hơn #b lá bài.", + " lá bài.", + " ít hơn #b lá bài." + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "Bốc Thêm Bài", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bốc thêm #b", + " lá bài vào lượt tiếp theo.", + " lá bài vào lượt tiếp theo." + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "Bốc Ít Bài", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bốc thêm #b", + " lá bài vào lượt sau.", + " lá bài vào lượt sau." + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "Giảm Bài Bốc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bốc ít hơn #b1 lá bài vào lượt sau.", + "Bốc ít hơn #b1 lá bài trong #b", + " của bạn." + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "Vọng Hình", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá bài đầu tiên bạn chơi mỗi lượt được chơi hai lần.", + "#b", + " lá bài đầu tiên bạn chơi mỗi lượt được chơi hai lần." + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "Điện Từ", + "DESCRIPTIONS": [ + "#ySét đánh TẤT CẢ quân địch.", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "Tràn Đầy Năng Lượng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " [G] vào lượt sau.", + " [G] vào lượt sau.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "Tràn Đầy Năng Lượng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " [B] vào lượt sau.", + " [B] vào lượt sau.", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "Trói Buộc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không thể chơi bài #yTấn #ycông trong lượt này." + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "Tẩm Độc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi gây sát thương tấn công không đỡ được, gây #b", + " #yĐộc." + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "Tiến Hóa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn bốc một lá bài #yTrạng #ythái, bốc #b1 lá bài.", + "Mỗi khi bạn bốc một lá bài #yTrạng #ythái, bốc #b", + " lá bài." + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "Phát Nổ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Phát nổ sau #b", + " lượt, gây #b", + " sát thương.", + "Phát nổ trong lượt này, gây #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "Bài Thưởng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bốc thêm #b1 lá bài vào lượt sau.", + "Bốc thêm #b", + " lá bài vào lượt tiếp theo." + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "Không Biết Đau", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi có bài bị #yĐốt, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "Thổi Lửa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn bốc một lá bài #yTrạng #ythái hoặc #yNguyền, gây #b", + " sát thương cho TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "Tường Lửa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bị tấn công, đáp trả #b", + " sát thương." + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "Giảm Sức Mạnh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào cuối lượt này, mất #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "Bay lượn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giảm 50% sát thương nhận vào. Vô hiệu nếu chịu sát thương tấn công #b", + " lần trong một lượt." + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "Tập Trung", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tăng hiệu quả của Ngọc thêm #b", + "Giảm hiệu quả của Ngọc đi #b", + "." + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "Mong Manh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giảm bớt #b25% #yGiáp từ các lá bài trong #b", + " lượt.", + " của bạn." + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "Canh Bạc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sau #b", + " lượt, nhận ", + " lượt, nhận ", + " [B] ." + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào cuối lượt, tăng #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "Lớn Mạnh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào cuối lượt, tăng #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "Tản Nhiệt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài #yNăng #ylực, bốc #b", + " lá bài.", + " lá bài." + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "Xin Chào", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm #b", + " lá bài Thông dụng ngẫu nhiên vào tay bạn.", + " lá bài Thông dụng ngẫu nhiên vào tay bạn." + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "Bỏ Bùa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài #ykhông #yphải #yTấn #ycông, tráo #b", + " lá #yChoáng vào chồng bài bốc." + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "Lẩn Trốn", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "Dao Vô Hạn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm #b", + " #yDao #yGăm vào tay bạn.", + " #yDao #yGăm vào tay bạn." + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "Vô Hình", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giảm TẤT CẢ sát thương và lượng HP mất đi xuống còn #b1. Cách một lượt được nhận lại #yVô #yHình." + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "Bất Hoại", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chỉ có thể mất thêm #b", + " HP trong lượt này.", + "Không thể nhận sát thương trong lượt này." + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "Nhịp Tim Chết Chóc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài, nhận #b", + " sát thương." + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "Vô Hình", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giảm TẤT CẢ sát thương phải nhận và lượng HP mất đi xuống còn #b1." + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "Lộn Ngược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Miễn nhiễm với sát thương. Mỗi khi nhận được bao nhiêu #yGiáp, mất từng đấy HP." + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "Càn Quét", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn nhận #yGiáp, gây #b", + " sát thương tới một địch quân ngẫu nhiên." + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "Tri Thức", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài #yNăng #ylực, bốc #b", + " lá bài." + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "Kết Nối Sinh Mệnh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nếu những quân địch khác vẫn còn sống, hồi sinh sau #b2 lượt với #b50% HP." + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "Tầm Ngắm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + "% sát thương từ Ngọc của bạn trong #b", + " lượt.", + " lượt." + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "Vòng Lặp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, kích hoạt khả năng nội tại của Ngọc tiếp theo.", + "Khi bắt đầu lượt của bạn, kích hoạt khả năng nội tại của Ngọc tiếp theo #b", + " lần." + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "Học Máy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, bốc thêm #b", + " lá bài.", + " lá bài." + ] + }, + "Study": { + "NAME": "Nghiên Cứu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, tráo #b", + " lá #yHuệ #yNhãn vào chồng bài bốc.", + " lá #yHuệ #yNhãn vào chồng bài bốc." + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "Từ Tính", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm #b%s lá bài Không màu ngẫu nhiên vào tay bạn.", + "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm #b%s lá bài Không màu ngẫu nhiên vào tay bạn." + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "Đàn Hồi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhận sát thương tấn công, nhận #b", + " #yGiáp. Lượng #yGiáp nhận được tăng thêm theo số lần ", + " được kích hoạt. Trở về #b", + " khi bắt đầu lượt của bạn." + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "Hỗn Loạn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, chơi lá trên cùng bộ bài bốc của bạn.", + "Khi bắt đầu lượt của bạn, chơi #b", + " lá trên cùng bộ bài bốc của bạn." + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "Cứng Cáp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, nhận #b", + " #yGiáp.", + "Vào cuối lượt, tăng #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "Tay Sai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tay Sai sẽ bỏ trốn nếu không có thủ lĩnh." + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "Đổi Chế Độ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sau khi nhận #b", + " sát thương, chuyển sang chế độ phòng thủ." + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "Giáp Lượt Sau", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + " #yGiáp vào lượt sau." + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "Ác Mộng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thêm #b", + " lá bài vào tay bạn lượt sau." + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "Không Tấn Công", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không thể chơi bài #yTấn #ycông trong lượt này." + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "Không Bốc Bài", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không thể bốc bài trong lượt này." + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "Khí Độc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, gây #b", + " #yĐộc cho TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "Vô Hiệu Hóa Tấn Công", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yĐỡ hoàn toàn một đòn #yTấn #ycông mỗi lượt." + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "Đâm Đau Điếng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn nhận sát thương tấn công từ quân địch này, thêm một lá #yVết #yThương vào chồng bài bỏ của bạn." + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "Phô Trương", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nếu bạn chơi thêm #b", + " lá bài trong lượt này, gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ quân địch.", + " lá bài trong lượt này, gây #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Ngòi bút", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá #yTấn #ycông tiếp theo của bạn gây gấp đôi sát thương." + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "Ảo Ảnh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gây #yGấp #yđôi #ySát #ythương vào lượt tiếp theo.", + "Gây #yGấp #yđôi #ySát #ythương trong ", + " của bạn." + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "Giáp Mạ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, nhận #b", + " #yGiáp. Khi nhận sát thương tấn công không đỡ được, giảm #b1 #yGiáp #yMạ.", + "Vào cuối lượt, tăng #b", + " #yGiáp. Khi nhận sát thương tấn công không đỡ được, giảm #b1 #yGiáp #yMạ." + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "Độc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, mất #b", + " HP, sau đó giảm #b1 #yĐộc.", + "Khi bắt đầu lượt, mất #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "Prime", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn #yGọi một Ngọc, bốc #b", + " lá bài.", + " lá bài." + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "Nguyên Thủy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài #yThông #ydụng, bốc #b", + " lá bài.", + " lá bài." + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "Phẫn Nộ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá #yTấn #ycông trong lượt này, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "Nảy Ngược", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá bài tiếp theo bạn chơi trong lượt này sẽ được đặt lên trên cùng chồng bài bốc.", + "#b", + " lá bài tiếp theo bạn chơi trong lượt này sẽ được đặt lên trên cùng chồng bài bốc." + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "Giảm Sát Thương", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "Tái Tạo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt, hồi #b", + " #yHP." + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "Tái Tạo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt, hồi #b", + " #yHP, sau đó giảm #b1 #yTái #yTạo.", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "Sửa Chữa", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc trận đấu, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "Giữ Bài", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, bạn có thể giữ #b", + " lá bài.", + " lá bài." + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "Giữ Hết Bài", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trong #b", + " lượt tiếp theo, không bỏ bài trên tay", + "Không bỏ bài trên tay bạn khi kết thúc lượt này." + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "Phản Công", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "Lễ Tế", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt, nhận #b", + " #ySức #ymạnh.", + "Khi kết thúc lượt của bạn, nhận #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "Xuất Huyết", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn mất HP từ một lá bài, nhận #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "Tàn Ác", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn gây hiệu ứng bất lợi lên quân địch, gây #b", + " sát thương." + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "Thâm Độc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Miễn nhiễm với #yBình #ydược." + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "Xiềng Xích", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào cuối lượt, tăng #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "Vảy Nhọn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá #yTấn #ycông, nhận #b", + " sát thương." + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "Tiếng Hét Xa Xôi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá #yTấn #ycông, bỏ một lá ngẫu nhiên." + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "Đốt Kỹ Năng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trong #b", + " lượt, mỗi khi bạn chơi một lá #yKỹ #ynăng, #yĐốt lá bài đó.", + "Trong #b", + " lượt tiếp theo, mỗi khi bạn chơi mọt lá #yKỹ #ynăng, #yĐốt lá bài đó." + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "Chậm Chạp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài, ", + " nhận thêm #b10% sát thương từ bài #yTấn #ycông trong lượt này.", + " (Nhận thêm #b", + "% sát thương)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "Chia Tách", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi HP thấp hơn hoặc bằng #b50%, chia tách thành #b2 bãi nhầy nhỏ hơn với lượng HP hiện tại của ", + "." + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "Khí Bào Tử", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi chết, gây #b", + " #ySơ #yhở." + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "Giữ Chặt", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi chết, ", + " sẽ được trả về tay của bạn." + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "Nổ Tĩnh Điện", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn nhận sát thương tấn công, #yGọi #b", + " #ySét." + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "Bão Táp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài #yNăng #ylực, #yGọi #b", + " #ySét." + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "Sức mạnh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tăng thêm #b", + "Giảm #b", + " sát thương tấn công." + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "Quả Bom", + "DESCRIPTIONS": [ + "Sau #b%1$s lượt, gây #b%2$s sát thương lên TẤT CẢ quân địch.", + "Khi kết thúc lượt này, gây #b%1$s sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "Trộm Cướp", + "DESCRIPTIONS": [ + " cướp #b", + " #yVàng mỗi khi tấn công." + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "Gai Nhọn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bị tấn công, đáp trả #b", + " sát thương." + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "Ngàn Vết Dao", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài, gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "Bóp Méo Thời Gian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi #b", + " lá bài, kết thúc lượt của bạn và tăng #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "Đồ Nghề Hành Hiệp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, bốc thêm #b", + " lá bài và bỏ #b", + " lá bài.", + " lá bài và bỏ #b", + " lá bài." + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "Chưa Thức Tỉnh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quân địch này vẫn chưa thức tỉnh..." + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "Bất Ổn", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "Độc Dược Học", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yĐộc tăng thêm #b", + " thay vì giảm xuống mỗi lượt." + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "Sơ Hở", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b", + "% sát thương từ bài #yTấn #ycông trong #b", + " lượt.", + " lượt." + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "Yếu Đuối", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bài #yTấn #ycông bị giảm #b", + "% sát thương trong #b", + " lượt.", + " lượt." + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "Yêu Hình", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, mất #b", + " #yLinh #yhoạt." + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "Cân Bằng", + "DESCRIPTIONS": [ + "#yGiữ bài trên tay trong lượt này.", + "#yGiữ bài trên tay trong #b", + " của bạn." + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "Tàn Phai", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chết sau #b", + " lượt của bạn.", + "Chết trong lượt này." + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "Chuyển Đổi", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "Khi mất bao nhiêu HP, mất từng đấy #ySức #ymạnh cho đến hết lượt." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "Mê Cung Thời Gian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi #b", + " lá bài, lượt của bạn kết thúc" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "Không Giáp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không thể nhận #yGiáp từ bài." + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "Banh Xác", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi chết, gây sát thương bằng với HP tối đa của quân đó lên TẤT CẢ quân địch.", + "Khi chết, gây sát thương bằng #b", + " lần HP tối đa của quân đó lên TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "Bao Vây", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận thêm #b50% sát thương nếu bị tấn công từ phía sau. Sử dụng các lá bài hoặc bình dược chọn mục tiêu để chuyển hướng." + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "Phản Ứng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhận sát thương tấn công, thay đổi ý định." + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "Đánh Sau Lưng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gây thêm #b50% sát thương vì địch tấn công bạn từ đằng sau." + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "Tấn Công Miễn Phí", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá bài #yTấn #ycông tiếp theo mà bạn chơi không tốn năng lượng.", + "#b", + " lá bài #yTấn #ycông tiếp theo mà bạn chơi không tốn năng lượng." + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "Sao Chép", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá bài tiếp theo trong lượt này của bạn được chơi hai lần.", + "", + " lá bài tiếp theo của bạn trong lượt này được chơi hai lần." + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "Cấm Kỹ Năng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không thể chơi bài #yKỹ #ynăng trong lượt này." + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "Tinh Thông", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn đổi Thế sang Thế hiện tại, nhận #b", + " [B]." + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "Làm Chủ Thực Tại", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi có một lá bài được tạo ra, #yNâng #ycấp lá đó.", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "Báo Ứng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn mất HP, nhận #b", + " #yCường #ytráng." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "Thiết Lập", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bài được #yGiữ, giảm giá là bài đó bớt #b", + "." + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "Pháo Đài Tâm Can", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn đổi #yThế, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "Sức Mạnh Dòng Chảy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá Tấn công, tạm thời nhận #b", + " #ySức #ymạnh. Khi bạn chơi một lá Kỹ năng, tạm thời nhận #b", + " #yLinh #yhoạt." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "Sức Mạnh Omega", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "Niết Bàn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn Bói, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "Tiên Liệu", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, #yBói #b", + " lá bài." + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "Chiến Ca", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, thêm #b", + " lá #yPhang vào tay bạn.", + " lá #yPhang vào tay bạn." + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "Thiền Định", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá #yKỹ #ynăng, vào thế #yTĩnh." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "Thần Chú", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn có #b", + " #yThần #ychú, vào thế #yPhật." + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "Củng Cố", + "DESCRIPTIONS": [ + "Những lá bài có từ #yĐánh gây thêm #b", + " sát thương." + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "Hoan Lạc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá bài tiếp theo bạn chơi trong lượt này không tốn năng lượng.", + "#b", + " lá bài tiếp theo bạn chơi trong lượt này không tốn năng lượng." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "Ập Đến", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn vào #yThế #yNộ, bốc #b", + " lá bài.", + " lá bài." + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "Cấm Đổi Thế", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không thể đổi thế trong lượt này." + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "Nhảy Cóc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận #b", + " sát thương khi bắt đầu lượt tiếp theo." + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "Hồi Giáp", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bị tấn công, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "Nóng Nảy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn đang trong thế #yNộ, phản lại #b", + " sát thương mỗi khi bạn nhận sát thương tấn công." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "Chư Thiên Hình", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, nhận #b", + " #yGiáp #yMạ." + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "Cảm Xúc Hỗn Loạn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, vào một thế cơ bản ngẫu nhiên mới." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "Luôn Bực Tức", + "DESCRIPTIONS": [ + "Không còn nhận gấp đôi sát thương khi vào thế #yNộ." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "Tự Chủ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt tiếp theo, đặt một lá #yPhép #yMàu+ vào tay bạn.", + "Khi bắt đầu #b", + " lượt tiếp theo, đặt một lá #yPhép #yMàu+ vào tay bạn." + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "Cô Đọng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không thể nhận hơn #b", + " sát thương từ bất kỳ đòn tấn công nào." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "Thanh Thản", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn đang ở trong thế #yTĩnh, giảm lượng sát thương lên HP đi #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "Kẻ Báng Bổ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, chết." + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "Cường Tráng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá Tấn công tiếp theo của bạn gây thêm #b", + " sát thương." + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "Mộ Đạo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận #b", + " #yThần #ychú." + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "Báo Thù Sục Sôi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vào #yThế #yNộ khi bắt đầu lượt của bạn." + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "Chư Thiên", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận [W] ", + "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận [W] #b", + " lần ", + "và tăng số này thêm #b", + ".", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "Omniscience", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPERCATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "Khươ Tay", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn nhận #yGiáp, gây #b", + " #yYếu lên TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "Tuyệt Thực", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, mất ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "Discipline", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nếu bạn kết thúc lượt mà vẫn còn [W] , bốc thêm bấy nhiêu lá bài vào lượt sau." + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "Búng Tay", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi quân địch này bị #yBúng #yTay thêm #b", + "2 lần nữa, nhận #b", + "1 lần nữa, nhận #b", + " sát thương." + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "Ấn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi lá #yĐiểm #yHuyệt, mất #b", + " HP." + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "Lặng Như Nước", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, nếu bạn đang trong #yThế #yTĩnh, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/relics.json b/android/assets/localization/vie/relics.json new file mode 100644 index 0000000..cfbdab3 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "Mỏ Neo", + "FLAVOR": "Khi cầm vật phẩm tí hon này, bạn cảm thấy nặng và vững chắc hơn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu trận đấu với #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "Bộ Ấm Chén Cổ Xưa", + "FLAVOR": "Bí quyết cho một giấc ngủ ngon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi vào Khu nghỉ ngơi, bắt đầu trận đấu tiếp theo với [E] [E] ." + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "Binh Pháp", + "FLAVOR": "Bản thảo cổ này ẩn chứa kiến thức từ một thời đại xưa cũ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nếu bạn không chơi lá #yTấn #ycông nào trong lượt, nhận thêm một ", + "[E] lượt tiếp theo." + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "Thước Trắc Tinh", + "FLAVOR": "Công cụ để khai phá kiến thức vô giá từ các vì sao.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhận được, #yBiến #yđổi #b3 lá bài, sau đó #yNâng #ycấp chúng.", + "Chọn 3 lá bài để " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "Túi Đựng Bi", + "FLAVOR": "Từng là món đồ chơi phổ biến trong Thành Phố. Rất hữu dụng để làm quân địch mất thăng bằng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu mỗi trận đấu, gây #b", + " #ySơ #yhở cho TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "Túi Trù Bị", + "FLAVOR": "Túi cỡ to của nhà thám hiểm. Có nhiều ngăn và dây đai.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu trận đấu, bốc thêm #b", + " lá bài." + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "Hũ Mặt Chim", + "FLAVOR": "Chiếc hũ có hình thần quạ Mazaleth tà ác.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài #yNăng #ylực, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "Hắc Huyết", + "FLAVOR": "Cơn thịnh nộ trở nên tăm tối hơn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thay thế #rHỏa #rHuyết. Khi kết thúc trận đấu, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "Hắc Tinh", + "FLAVOR": "Lần đầu tìm thấy ở xà trấn, bên cạnh một cây nến đơn độc.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tinh quái sẽ rơi thêm một #yCổ #yvật khi bị đánh bại." + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "Ống Máu", + "FLAVOR": "Ống đựng máu của một đại ma ca rồng thuần huyết.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu trận đấu, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "Bức Tượng Đẫm Máu", + "FLAVOR": "Bức tượng giờ đây không ngừng tuôn ra một luồng máu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn nhận #yVàng, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "Nến Xanh", + "FLAVOR": "Ngọn lửa bùng lên khi bị bóng tối vây quanh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Những lá bài #rNguyền #yKhông #ychơi #yđược giờ đã có thể chơi. NL Mỗi khi bạn chơi một lá #rNguyền, mất #b", + " HP và #yĐốt lá bài đó." + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "Bình Lửa", + "FLAVOR": "Bên trong bình có một ngọn lửa cháy vĩnh cửu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, chọn một lá bài #yTấn #ycông. Bắt đầu mỗi trận đấu với lá bài này trong tay.", + "Chọn một lá để ", + "Bắt đầu trận đấu với ", + " trong tay." + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "Bình Sét", + "FLAVOR": "Khi nhìn vào vòng xoáy dữ dội, bạn thấy một phần bản thân đang nhìn lại.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, chọn một lá bài #yKỹ #ynăng. Bắt đầu mỗi trận đấu với lá bài này trong tay.", + "Chọn một lá để ", + "Bắt đầu trận đấu với ", + " trong tay." + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "Bình Lốc", + "FLAVOR": "Chiếc bình khẽ phát ra tiếng vù vù.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, chọn một lá bài #yNăng #ylực. Bắt đầu mỗi trận đấu với lá bài này trong tay.", + "Chọn một lá để ", + "Bắt đầu trận đấu với ", + " trong tay." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "Vảy Đồng", + "FLAVOR": "Những chiếc vảy của Hộ vệ. Tự sắp xếp để bảo vệ người dùng. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu trận đấu với #b", + " #yGai." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "Hỏa Huyết", + "FLAVOR": "Máu trong người bạn bùng cháy với cơn thịnh nộ khôn nguôi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc trận đấu, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "Dây Cáp Mạ Vàng", + "FLAVOR": "\"Thật thú vị! Ngay cả người máy cũng bị ảnh hưởng bởi giả dược.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ngọc ngoài cùng bên phải sẽ kích hoạt nội tại thêm một lần." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "Thước Cặp", + "FLAVOR": "\"Kỹ thuật phải chính xác mới thành công\" - Kiến trúc sư", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, mất #b", + " #yGiáp thay vì toàn bộ #yGiáp." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "Chuông Vẫy Gọi", + "FLAVOR": "Chiếc chuông sắt đen reo 3 lần khi bạn tìm thấy nó, nhưng giờ thì lặng thinh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, nhận một lá #rNguyền đặc biệt và #b3 #yCổ #yvật.", + "Chiếc chuông reo lên...", + "Bỏ qua phần thưởng", + "Đóng" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "Vạc", + "FLAVOR": "Thương gia thực ra là một người chế dược rất giỏi. Mua 4 tặng 1.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, chế #b5 bình dược ngẫu nhiên.", + "Blup blip bloop...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "Trò Chơi Trăm Năm", + "FLAVOR": "Khi giải mã được câu đố, bạn cảm thấy một luồng hơi ấm quyền lực tỏa ra từ lồng ngực.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn mất HP lần đầu trong trận đấu, bốc thêm #b", + " lá bài." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "Nhẫn Tắc Kè", + "FLAVOR": "Không dùng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn có thể #yChế dược ở Khu nghỉ ngơi." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "Đai Vô Địch", + "FLAVOR": "Chỉ người vĩ đại nhất mới được đeo chiếc đai này.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn gây #ySơ #yhở, gây thêm #b", + " #yYếu." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "Tro Của Charon", + "FLAVOR": "Charon được coi là vị thần tái sinh, vĩnh viễn chết đi và sống lại trong một ngọn lửa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn #yĐốt một lá bài, gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ các quân địch." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "Hóa Chất X", + "FLAVOR": "CẢNH BÁO: Không được trộn với đường, gia vị và mọi điều tốt đẹp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tác dụng của những lá bài #bX được tăng thêm #b", + "" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "Vòng Tay", + "FLAVOR": "Bạn đã tìm hết cổ vật. Thật ấn tượng!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thu thập càng nhiều càng tốt." + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "Lõi Nứt", + "FLAVOR": "Luồng sinh khí bí ẩn cung cấp năng lượng cho Người máy bên trong Tháp Xoáy. Nó có vẻ đã bị nứt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu mỗi trận đấu, #yGọi #b1 #ySét." + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "Lõi Băng", + "FLAVOR": "Vết nứt trong lõi đã được một nguồn năng lượng băng giá mạnh mẽ đong đầy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thay thế #bLõi #bNứt. Nếu kết thúc lượt mà bạn có ô Ngọc trống, #yGọi #b1 #yBăng." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "Chìa Khóa Bị Nguyền", + "FLAVOR": "Bạn cảm thấy một nguồn năng lượng tà ác phát ra từ chiếc chìa khóa. Sức mạnh có giá của nó.", + "DESCRIPTIONS": [ + " khi bắt đầu lượt của bạn. Mỗi khi bạn mở rương không phải của Trùm, nhận một lá #rNguyền.", + "Nhận [E]" + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "Bùa Đá Đen", + "FLAVOR": "Viên đá lấy sức mạnh từ nguồn năng lượng đen tối, chuyển hóa nó thành thể lực cho người đeo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn nhận một lá #rNguyền, tăng HP tối đa thêm #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "Đĩa Dữ Liệu", + "FLAVOR": "Chiếc đĩa chứa đựng dữ liệu quan trọng về chim và rắn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu trận đấu với #b", + " #yTập #ytrung." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "Cành Cây Khô", + "FLAVOR": "Cành cây từ một thời đại quên lãng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn #yĐốt một lá bài, thêm một lá bài ngẫu nhiên vào tay của bạn." + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Hòn Đá Ngáo Ngơ", + "FLAVOR": "Giữ chỗ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận #b", + " Sạc. NL (Không thể hủy hoặc biến đổi.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "Kính Soi Hàng", + "FLAVOR": "Đúng là một mắt kính thật sắc sảo.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giá Thương gia giảm #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED Khối đa diện Rune", + "FLAVOR": "Những chữ cái không giải mã được.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nếu bạn đầy HP, nhận ", + "[E] khi bắt đầu lượt của bạn." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "Lưới Giấc Mơ", + "FLAVOR": "Những bộ tộc phương bắc thường treo lưới giấc mơ vào ban đêm, tin rằng chúng sẽ giúp cải thiện bản thân.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn #yNghỉ, bạn có thể thêm một lá vào bộ bài của bạn." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "Búp Bê Du-Vu", + "FLAVOR": "Con búp bê được tạo ra để lấy sức mạnh từ ma lực.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Với mỗi lá #rNguyền trong bộ bài, bắt đầu trận đấu với #b", + " #ySức #ymạnh.", + " Bạn không có lá #rNguyền nào.", + " Bạn có #b", + " lá #rNguyền." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "Dịch Nhầy", + "FLAVOR": "Cục nhầy đầy năng lượng này dường như có sự sống trong nó.", + "DESCRIPTIONS": [ + " Bạn không thể nhận thêm #yVàng.", + "Thêm [E] khi bắt đầu lượt của bạn." + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "Chip Cảm Xúc", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nếu bạn mất HP trong lượt trước, kích hoạt nội tại của toàn bộ Ngọc khi bắt đầu lượt của bạn." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "Enchiridion", + "FLAVOR": "Nhật ký huyền thoại của một pháp sư cổ xưa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu mỗi trận đấu, thêm một lá bài #yNăng #ylực ngẫu nhiên vào tay của bạn. Nó sẽ có giá #b0 trong lượt đó." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "Lông Vũ Vĩnh Cửu", + "FLAVOR": "Chiếc lông có vẻ như hoàn toàn bất diệt. Không biết nó là của loài chim nào?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Với mỗi #b", + " lá trong bộ bài, hồi #b", + " HP khi bạn vào Khu nghỉ ngơi." + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "Trứng Băng", + "FLAVOR": "Quả trứng hóa đá nằm bất động, không bao giờ nở được.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn thêm một lá #yNăng #ylực vào bộ bài, #yNâng #ycấp lá đó." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "Mắt Băng", + "FLAVOR": "Khi nhìn vào con mắt, bạn thoáng thấy tương lai của mình.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi xem #ychồng #ybài #ybốc, các lá bài giờ đã được sắp xếp đúng thứ tự." + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "Đồng Xu Cờ Bạc", + "FLAVOR": "Bạn nhìn thấy một dòng chữ nhỏ khắc trên một mặt. Nó ghi rằng: \"Đồng xu may mắn của Gấu!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu mỗi trận đấu, bỏ bất kỳ lá bài nào, rồi bốc lên từng đấy lá." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "Củ Gừng", + "FLAVOR": "Một nguyên liệu hiệu lực trong nhiều loại thuốc bổ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không thể bị #yYếu nữa." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "Quả Tạ", + "FLAVOR": "Quả tạ nặng không thể tưởng tượng. Bạn có thể dùng tạ tập để khỏe hơn rất nhiều.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn có thể tăng thêm #ySức #ymạnh ở Khu nghỉ ngơi (tối đa 3 lần)." + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "Tượng Vàng", + "FLAVOR": "Làm bằng vàng nguyên khối, cầm vào đã thấy sang.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quân địch rơi thêm #b25% #yVàng." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "Sừng Gremlin", + "FLAVOR": "\"Đại ca yêu tinh không ngừng lớn lên cho đến khi chết. Thật đáng kinh ngạc.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi quân địch chết, nhận ", + "[E] và bốc thêm #b1 lá bài." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "Bông Hoa Vui Vẻ", + "FLAVOR": "Loài cây không ngừng vui vẻ này là một món hàng độc đáo được giới quý tộc ưa chuộng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi #b", + " lượt, nhận [E] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "Cây Kem", + "FLAVOR": "\"Ngon tuyệt!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Năng lượng không dùng sẽ được duy trì đến lượt sau." + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "Máy Chèn", + "FLAVOR": "Đẩy. Kéo. Chồng. Lặp lại.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi #b2 lượt, nhận thêm #b1 ô Ngọc." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "Chuỗi Hạt Tràng", + "FLAVOR": "Bùa chống hư không.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Không còn gặp quái thường trong phòng #y?." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "Kunai", + "FLAVOR": "Loại dao được sát thủ ưa chuộng vì độ chí mạng từ xa.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi #b", + " lá bài #yTấn #ycông trong một lượt, nhận #b", + " #yLinh #yhoạt." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "Đèn Lồng", + "FLAVOR": "Cây đèn lồng kỳ lạ chỉ soi sáng cho người cầm.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu mỗi trận đấu có thêm ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "Bánh Quế Của Lee", + "FLAVOR": "\"Món ngon nhất bạn tìm được trong Tháp Xoáy luôn! Vừa nướng sáng nay cho bạn đấy.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, nâng HP tối đa thêm #b", + " và hồi toàn bộ HP của bạn." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "Dao Rọc Giấy", + "FLAVOR": "Sắc bất thường.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi #b3 lá bài #yKỹ #ynăng trong một lượt, gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ các quân địch." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "Lưỡi Dao Sống", + "FLAVOR": "KHÔNG DÙNG", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn có thể nhận bất kỳ lá bài nào theo số lượng tùy thích." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "Đuôi Thằn Lằn", + "FLAVOR": "Một chiếc đuôi giả dùng để lừa quân địch khi chiến đấu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thay vì chết, hồi lại #b50% số HP tối đa (có tác dụng một lần)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "Hoa Ma Thuật", + "FLAVOR": "Loài hoa tưởng như đã tuyệt chủng, bằng cách nào đó lại được bảo toàn nguyên vẹn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tăng #b50% hiệu quả hồi máu khi chiến đấu." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "Quả Xoài", + "FLAVOR": "Loại trái cây bị quên lãng được thèm muốn nhất. Bảo tồn nguyên vẹn không có dấu hiệu của Tai ương Tháp Xoáy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, nâng HP tối đa thêm #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "Vết Tích Đau Đớn", + "FLAVOR": "Vết đóng dấu được các bộ tộc phương bắc sử dụng để phân biệt các chiến binh đã vượt qua nỗi đau trên chiến trường.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thêm [R] khi bắt đầu lượt của bạn. Khi bắt đầu trận đấu, tráo #b2 lá #rVết #rthương vào chồng bài bốc." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "Matryoshka", + "FLAVOR": "Bộ búp bê sơn màu có thể xếp chồng lên nhau. Lớp sơn mô tả một loài chim không xác định có mắt trắng và lông xanh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b2 chiếc rương không phải của Trùm tiếp theo chứa #b2 #yCổ #yvật.", + "Chiếc rương không phải của Trùm tiếp theo chứa #b2 #yCổ #yvật.", + "Cổ vật này đã sử dụng hết." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "Khúc Sườn", + "FLAVOR": "Thịt cứ ăn lại mọc lại, có vẻ không thể ăn hết được.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi HP của bạn bằng hoặc dưới #b50% lúc kết thúc trận đấu, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "Hộp Cứu Thương", + "FLAVOR": "\"Có mọi thứ bạn cần! Chống ngứa, chống bỏng, chống độc, vân vân!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Những lá bài #yTrạng #ythái #yKhông #ychơi #yđược giờ có thể được chơi. Mỗi khi bạn chơi một lá #yTrạng #ythái, #yĐốt lá bài đó." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "Thẻ Thành Viên", + "FLAVOR": "\"Giá ưu đãi thành viên dành cho những khách hàng thân thiết nhất!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giảm giá #b50% toàn bộ sản phẩm!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "Đồng Hồ Cát Thủy Ngân", + "FLAVOR": "Chiếc đồng hồ cát ma thuật không ngừng chảy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ các quân địch." + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "Trứng Nham Thạch", + "FLAVOR": "Một quả trứng Phượng hoàng. Toả ra ánh đỏ của dung nham nóng chảy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn thêm một lá #yTấn #ycông vào trong bộ bài, #yNâng #ycấp lá bài đó." + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "Tay Xác Ướp", + "FLAVOR": "Thường xuyên co rút, đặc biệt là khi nhịp tim bạn cao.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá #yNăng #ylực, một lá bài bất kỳ trong tay bạn sẽ có giá #b0 trong lượt đó." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "Necronomicon", + "FLAVOR": "Chỉ có kẻ ngu xuẩn mới cố khai thác sức mạnh tà ác này. Hằng đêm, hình ảnh cuốn sách gặm nhấm tâm trí ám ảnh giấc mộng của bạn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá bài #yTấn #ycông đầu tiên trong mỗi lượt tốn từ #b", + " trở lên được chơi hai lần. Khi nhặt được, nhận một lá #rNguyền đặc biệt.", + " trở lên được chơi hai lần." + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "Tiếng Khóc Của Neow", + "FLAVOR": "Lời phù hộ oán thán được Neow ban tặng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quân địch trong #b3 trận đấu đầu tiên sẽ có #b1 HP.", + "Cổ vật này đã sử dụng hết." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "Cổ Thư Của Nilry", + "FLAVOR": "Được viết bởi chính bá chủ trò chơi khét tiếng. Được đồn rằng có thể mở mang tâm trí.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt, bạn có thể tráo #b1 trong #b3 lá bài ngẫu nhiên vào chồng bài bốc của bạn." + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "Bí Kíp Nhẫn Giả", + "FLAVOR": "Ẩn chứa bí kíp ám sát.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đàu mỗi trận đấu, thêm #b", + " #yDao #yGăm vào tay bạn." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "Món Quà Của N'loth", + "FLAVOR": "Món quà kỳ lạ của N'loth. Khi bạn bóc hộp, bên trong lại là một chiếc hộp to y hệt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhân ba tỉ lệ tìm được bài #yHiếm trong phần thuởng trận đấu." + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "Pin Nguyên Tử", + "FLAVOR": "Ooooh...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu trận đấu, #yGọi #b1 #yPlasma." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Bùa đá vô hiệu", + "FLAVOR": "KHÔNG DÙNG.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Vô hiệu hóa trạng thái bất lợi tiếp theo bạn nhận từ kẻ địch. NL Hồi lại sau #b10 lượt." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "Cây Nấm Lạ", + "FLAVOR": "\"Sau khi ăn nấm ký sinh, mình cảm thấy cao hơn và... ít mẫn cảm hơn.\" - Ranwid ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi #ySơ #yhở, nhận thêm #b25% sát thương tấn công thay vì #b50%." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "Hòn Đá Nhẵn Lạ Thường", + "FLAVOR": "Bạn chưa bao giờ thấy thứ gì nhẵn và tinh tươm đến vậy. Đây hẳn là sản phẩm của Người cổ đại.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu trận đấu với #b", + " #yLinh #yhoạt." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "Đồng Tiền Cổ", + "FLAVOR": "Những đồng tiền độc nhất được các thương gia đánh giá cao vì giá trị lịch sử và thành phần kim loại hiếm có.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, nhận #b300 #yVàng." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "Bùa Hộ Mệnh", + "FLAVOR": "Loại bùa thông dụng để xua đuổi tà ma. Chiếc bùa này dường như có chút năng lượng thần thánh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Loại bỏ #b2 lá bài #rNguyền tiếp theo mà bạn nhận.", + "Loại bỏ lá bài #rNguyền tiếp theo mà bạn nhận.", + "Cổ vật này đã sử dụng hết." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "Orichalcum", + "FLAVOR": "Kim loại ánh xanh có nguồn gốc không rõ ràng. Dường như không thể phá hủy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nếu bạn kết thúc lượt mà không có #yGiáp, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "Quạt Trang Trí", + "FLAVOR": "Chiếc quạt dường như dài và cứng hơn mỗi lần máu đổ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi #b3 lá bài #yTấn #ycông trong một lượt, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "Mô Hình Thiên Hà", + "FLAVOR": "\"Một khi ngươi đã hiểu vũ trụ...\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, chọn và thêm #b5 lá bài vào bộ bài của bạn.", + "Kiến thức!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "Hộp Pandora", + "FLAVOR": "Bạn thấy dự cảm không lành khi mở chiếc hộp này.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhận được, #yBiến #yđổi tất cả bài Đánh và Phòng Thủ.", + "Chiếc hộp Pandora đã bị mở ra..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "Thước Sao Đồ", + "FLAVOR": "\"Không phải ngẫu nhiên mà có nền tảng vững chắc. Phải có công cụ hoạch định.\" - Kiến trúc sư", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu trận đấu Trùm, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "Hạk Giấy", + "FLAVOR": "Mô hình giấy của một loài vật từ thưở trước.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quân địch bị #yYếu sẽ bị giảm #b40% sát thương gây ra thay vì #b25%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "Ếck Giấy", + "FLAVOR": "Tờ giấy liên tục gập và mở thành hình thù của một sinh vật tí hon.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quân địch bị #ySơ #yhở sẽ nhận thêm #b75% sát thương thay vì #b50%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "Tẩu Hòa Bình", + "FLAVOR": "Thông thoáng đầu óc và thanh tẩy tâm hồn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn có thể bỏ bài khỏi bộ tại Khu nghỉ ngơi." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "Quả Lê", + "FLAVOR": "Loại trái cây phổ biến trước Tai ương Tháp Xoáy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, nâng HP tối đa thêm #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "Ngòi Bút", + "FLAVOR": "Khi cầm ngòi bút, bạn có thể thấy tất cả những người bị chủ cũ của cây bút này giết. Một lịch sử đẫm máu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi lá bài #yTấn #ycông #bthứ #b10 bạn chơi sẽ nhân đôi sát thương." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "Hòn Đá Phù Thủy", + "FLAVOR": "Năng lượng thuần tuý toả ra từ hòn đá, tăng sức mạnh mọi thứ xung quanh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận [E] khi bắt đầu lượt của bạn. TẤT CẢ quân địch bắt đầu trận đấu với #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "Đai Dược", + "FLAVOR": "Đeo đai này làm mình có thể đựng nhiều Bình dược hơn!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, nhận thêm #b2 chỗ đựng bình dược." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "Bánh Xe Cầu Nguyện", + "FLAVOR": "Bánh xe liên tục quay, không bao giờ dừng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Quân địch thường sẽ thưởng thêm một lá bài." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "Thẻ Câu Hỏi", + "FLAVOR": "\"Kẻ có nhiều lựa chọn sẽ giảm thiểu nhược điểm của sự hỗn loạn.\" - Kublai Vĩ đại", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bài thưởng có thêm #b1 lá để chọn." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "Vòng Tay Đỏ", + "FLAVOR": "Bạn đã dùng hết cổ vật. Thật ấn tượng!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhìn rất đẹp." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "Mặt Nạ Đỏ", + "FLAVOR": "Chiếc mặt nạ thời trang này là của thủ lĩnh Băng cuớp Mặt nạ đỏ. Cho nên về cơ bản bây giờ bạn là thủ lĩnh?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu mỗi trận đấu, gây #b", + " #yYếu cho TẤT CẢ quân địch." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "Sọ Đỏ", + "FLAVOR": "Hộp sọ tí hon được phủ một lớp sơn trang trí.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi HP của bạn bằng hoặc dưới #b50%, nhận thêm #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "Gối Vương Giả", + "FLAVOR": "Giờ bạn đã có thể ngủ ngon hơn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn #yNghỉ, hồi thêm #b", + " HP." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "Nhẫn Mãng Xà", + "FLAVOR": "Chiếc nhẫn đã thay hình đổi dạng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thay thế #gNhẫn #gRắn. ", + "Khi bắt đầu lượt của bạn, bốc thêm #b1 lá bài." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "Nhẫn Rắn", + "FLAVOR": "Làm từ một con rắn hoá thạch. Minh chứng cho kỹ năng thành thạo của nữ thợ săn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu trận đấu, bốc thêm #b", + " lá bài." + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "Tụ Điện Rune", + "FLAVOR": "Càng nhiều càng tốt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu mỗi trận đấu được thêm #b3 ô Ngọc." + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "Khối Lập Phương Rune", + "FLAVOR": "Những chữ cái không giải mã được.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn mất HP, bốc #b", + " lá bài.", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "Lồng Rune", + "FLAVOR": "Những chữ cái không giải mã được.", + "DESCRIPTIONS": [ + " khi bắt đầu lượt của bạn. Bạn không thể nhìn thấy ý định của quân địch nữa.", + "Nhận [E]" + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "Kim Tự Tháp Rune", + "FLAVOR": "Những chữ cái không giải mã được.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt, bạn không phải bỏ bài trên tay nữa.", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "Đất Sét Tự Thành Hình", + "FLAVOR": "\"Thật thú vị! Cục đất dường như tự thành hình theo suy nghĩ của mình! Cục đất này ngoại cảm ư?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn mất HP, nhận thêm #b", + " #yGiáp vào lượt sau." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "Xẻng", + "FLAVOR": "Tháp Xoáy chứa đựng rất nhiều cổ vật bị quên lãng từ những nền văn minh xưa cũ và những nhà thám hiểm. Đến lúc đào chúng lên rồi!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giờ bạn có thể #yĐào tìm cổ vật tại Khu nghỉ ngơi." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "Phi Tiêu", + "FLAVOR": "Vũ khí ném cầm tay. Khuyến khích ném vào mắt.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi #b", + " lá bài #yTấn #ycông trong một lượt, nhận #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "Chuông Xoay", + "FLAVOR": "Cổ vật đã sử dụng vô số lần này khi gõ sẽ phát ra giai điệu du dương.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thay vì thêm bài vào bộ, bạn có thể nâng HP tối đa thêm #b2." + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "Mặt Nạ Cười", + "FLAVOR": "Mặt nạ Thương gia đeo. Chắc ông ta còn thừa...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Dịch vụ hủy bài của Thương gia giờ sẽ luôn luôn tốn #b", + " #yVàng." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "Sọ Xà Tắc Kè", + "FLAVOR": "Sọ Xà Tắc Kè còn mới tinh. Sạch sẽ và trơn tru một cách lạ thường, bụi bẩn vì lý do nào đó không thể bám vào.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn gây #yĐộc, gây thêm #b", + " #yĐộc." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "Mắt Xà Tắc Kè", + "FLAVOR": "Mắt của một con Dắn rết. To hơn bạn tưởng nhiều.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, bốc thêm #b2 lá bài. Bắt đầu mỗi trận đấu bị #yRối #ytrí." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "Ống Tre", + "FLAVOR": "Bạn để ý thấy nước ma thuật bị mất tác dụng khi để gần cổ vật này.", + "DESCRIPTIONS": [ + " khi bắt đầu lượt của bạn. Bạn không thể lấy thêm bình thuốc.", + "Nhận [E]" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "Cục Phân Ma", + "FLAVOR": "Tàn dư còn sót lại của lễ vật bạn dâng tặng cho những linh hồn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Có mùi khó chịu." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "Chiếc Thìa Kỳ Lạ", + "FLAVOR": "Khi nhìn vào chiếc thìa, nó dường như bị bẻ cong ngay trước mắt bạn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Những lá bài bị #yĐốt khi chơi giờ chỉ có #b50% tỷ lệ bị bỏ." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "Quả Dâu", + "FLAVOR": "\"Ngon tuyệt! Từ lúc tai ương ập đến chưa nhìn lấy quả nào.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, nâng HP tối đa thêm #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "Đồng Hồ Mặt Trời", + "FLAVOR": "\"Con người thưở sơ khai bị ám ảnh bởi thời gian nên họ nhìn lên bầu trời để tìm sự dẫn dắt, mong đợi một thứ gì vĩnh cửu.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi #b", + " lần bạn tráo chồng bài bốc, nhận thêm [E] [E] ." + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "Virus Cộng Sinh", + "FLAVOR": "Một chút rắc rối đôi khi đem lại lợi ích lớn...", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu mỗi trận đấu, #yGọi #b1 #yHắc #yNgọc." + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "", + "FLAVOR": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "Chuột Giao Hàng", + "FLAVOR": "Thú cưng của Thương gia!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thương gia sẽ nhập lại bài, cổ vật, bình thuốc. Tất cả mặt hàng hạ giá #b20%." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "Mẫu Vật", + "FLAVOR": "\"Thật thú vị! Tôi tìm ra một sinh vật đột biến có đặc tính độc dược rất mạnh. Sẽ giữ lại mẫu vật để phân tích sau.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi có kẻ địch chết, chuyển toàn bộ #yĐộc đang có sang một kẻ địch ngẫu nhiên." + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "Kim Và Chỉ", + "FLAVOR": "Khi cuộn sợi chỉ ma thuật quanh người, bạn cảm thấy mình cứng cáp hơn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu trận đấu với #b", + " #yGiáp #yMạ." + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "Tingsha", + "FLAVOR": "Âm thanh vang lên từ nhạc cụ này dường như có khả năng vang vọng đến mức gây đau đớn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn bỏ bài trong lượt của mình, gây #b", + " sát thương cho một quân địch ngẫu nhiên." + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "Rương Tí Hon", + "FLAVOR": "\"Một bản mẫu tuyệt vời.\" - Kiến trúc sư", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cứ mỗi #b", + " phòng #y? sẽ là một phòng #yKho #ybáu.", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "Căn Nhà Tí Hon", + "FLAVOR": "\"Một sự áp dụng trường phái kiến trúc thu nhỏ gần như hoàn hảo. Tác phẩm kỳ công nhất của mình, nhưng vẫn chưa xứng tầm.\" - Kiến trúc sư", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, nhận thêm #b1 bình thuốc. NL Nhận #b", + " #yVàng. NL Nâng HP tối đa thêm #b", + ". NL Nhận #b1 lá bài. NL Nâng cấp #b1 lá bài ngẫu nhiên.", + "Căn nhà tí hon!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "Hộp Dụng Cụ", + "FLAVOR": "Việc nào cũng có đủ dụng cụ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu mỗi trận đấu, chọn #b1 trong #b3 lá bài Không màu ngẫu nhiên và thêm lá đó vào tay bạn." + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "Torii", + "FLAVOR": "Khi cầm chiếc cổng Torii tí hon, bạn cảm thấy bình yên và an toàn trong lòng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn nhân #b", + " sát thương không đỡ được trở xuống, giảm xuống còn #b1." + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "Băng Cứu Thương", + "FLAVOR": "Mất mát đem lại sức mạnh.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn bỏ bài trong lượt của mình, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "Trứng Độc", + "FLAVOR": "\"Một sự phát hiện tuyệt vời! Có vẻ đây là trứng chưa nở của một sinh vật ma thuật. Không biết cái gì đã tạo ra nó?\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn thêm một lá #yKỹ #ynăng vào bộ bài, #yNâng #ycấp lá bài đó." + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "Máy Bay Đồ Chơi", + "FLAVOR": "\"Món đồ chơi này là người bạn đồng hành hoàn hảo cho nhà thám hiểm đơn độc!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn sử dụng bình dược, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "Củ Cải", + "FLAVOR": "Ăn kèm gừng là ngon nhất.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không còn bị #yMong #ymanh." + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "Con Quay Vĩnh Cửu", + "FLAVOR": "Con quay liên tục xoay một cách dễ dàng như thể bạn đang mơ vậy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn không có bài trên tay trong lượt của mình, bốc thêm một lá bài." + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "Kim Cang Chử", + "FLAVOR": "Một cổ vật trang trí được ban cho những chiến binh dành chiến thắng vẻ vang.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu trận đấu với #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "Vòng Cổ Nhung", + "FLAVOR": "\"Sức mạnh khủng khiếp, nhưng quá hạn chế.\" - Kublai Vĩ đại", + "DESCRIPTIONS": [ + " khi bắt đầu lượt của bạn. Bạn không thể chơi quá #b", + " lá bài một lượt.", + "Nhận [E]", + "Mình chỉ có thể chơi đến NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "Sơn Chiến Binh", + "FLAVOR": "Trong quá khứ, lính Thiết Giáp thường tạo phòng tuyến bằng sơn phép thuật truớc khi tham chiến.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, #yNâng #ycấp #b", + " lá bài #yKỹ #ynăng ngẫu nhiên." + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "Đá Mài", + "FLAVOR": "\"Chân tay không bì được sắt thép.\" - Kublai Vĩ đại", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, #yNâng #ycấp #b", + " lá bài #yTấn #ycông ngẫu nhiên." + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "Tượng Thú Trắng", + "FLAVOR": "Bức tượng nhỏ màu trắng của một sinh vật bạn chưa gặp bao giờ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bình thuốc luôn xuất hiện trong phần thưởng trận đấu." + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "Chiếc Ủng", + "FLAVOR": "Khi lên cót, chiếc ủng phình to hơn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bạn gây #b", + " sát thương không đỡ được hoặc ít hơn, tăng sát thương lên #b5." + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "Vết Tích Nở Hoa", + "FLAVOR": "Ở Chốn Xa Xôi, suy nghĩ và thực tế là một.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn không hồi máu được nữa." + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "Vương Miện Sứt Mẻ", + "FLAVOR": "Vương miện của Nhà Vô Địch... hay chỉ là bản sao chất lượng kém?", + "DESCRIPTIONS": [ + " khi bắt đầu lượt của bạn. Bài thưởng sau đó được chọn ít hơn #b2 lá.", + "Nhận [E]" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "Lư Hương", + "FLAVOR": "Làn khói bao bọc người sở hữu với linh hồn của những người bị hỏa thiêu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi #b6 lượt, nhận #b1 #yVô #yhình." + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "Lồng Rỗng", + "FLAVOR": "\"Thật kỳ quặc khi nhốt chính thứ ngươi tôn thờ.\" - Ranwid", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, hủy #b2 lá khỏi bộ bài của bạn.", + "Chọn 2 lá bài để hủy." + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "Búa Hợp Thể", + "FLAVOR": "Một khi đã cầm thì không thể buông ra.", + "DESCRIPTIONS": [ + " khi bắt đầu lượt của bạn. Bạn không thể #yRèn tại Khu nghỉ ngơi nữa.", + "Nhận [E]" + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "Phin Cà Phê", + "FLAVOR": "\"Tuyệt, thêm một cốc nữa. Làm việc nào. Làm việc nào!\" - Kiến trúc sư", + "DESCRIPTIONS": [ + " khi bắt đầu lượt của bạn. Bạn không thể #yNghỉ tại Khu nghỉ ngơi nữa.", + "Nhận [E]" + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "Đầu Rrrắn", + "FLAVOR": "Sống thoả mãn nhất là khi có thể mua mọi thứ!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn vào phòng #y?, nhận #b", + " #yVàng." + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "Sức Mạnh Đột Biến", + "FLAVOR": "\"Hiệu lực không lâu dài, chỉ kích hoạt khi đối tượng gặp nguy hiểm.\" - Vô danh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu trận đấu với #b", + " #ySức #ymạnh. Vào cuối lượt đầu tiên của bạn, mất #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "Mặt Nạ Linh Mục", + "FLAVOR": "Mọi người đều yêu Linh mục.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc trận đấu, tăng HP tối đa của bạn thêm #b1." + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "Mặt Nạ N'loth Đói Khát", + "FLAVOR": "Bạn thấy đói.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chiếc rương không phải của Trùm tiếp theo sẽ trống rỗng.", + "" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "Mặt Nạ Gremlin", + "FLAVOR": "Chạy thôi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu mỗi trận đấu với #b1 #yYếu." + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "Mặt Nạ Cuồng Tín", + "FLAVOR": "Một cánh chim trong Đàn!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn cảm thấy lắm lời hơn.", + "@QUÁC!@ NL @QUÁÁÁC@" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "Bàn Tính", + "FLAVOR": "\"Một...Hai...Ba...\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn tráo chồng bài bốc, nhận thêm #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "Gương Của Dolly", + "FLAVOR": "\"Mình trông ngố quá.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi nhặt được, sao chép một lá bài trong bộ của bạn.", + "Chọn 1 lá để sao chép." + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "Bánh Răng Lưu Niệm", + "FLAVOR": "\"Thật nhiều máy móc phức tạp.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu mỗi trận đấu với #b1 #yThánh #ytích." + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "Phiếu Ăn", + "FLAVOR": "\"Miễn phí thịt viên mỗi lần đến ăn!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn vào cửa hàng, hồi #b", + " HP." + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "Phễu Xoắn", + "FLAVOR": "\"Tôi sẽ không dùng nó để uống nước đâu.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu mỗi trận đấu, gây #b4 #yĐộc cho tất cả quân địch." + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "Khoan Tay", + "FLAVOR": "\"Vòng xoáy rất nguy hiểm.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn phá #yGiáp của quân địch, gây #b2 #ySơ #yhở." + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "Cánh Diều Lơ Lửng", + "FLAVOR": "Cánh diều lửng lơ quanh bạn khi chiến đấu,\n nó bay bằng nguồn năng lượng bí ẩn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhận [E] khi bạn bỏ bài lần đầu tiên mỗi lượt." + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "Ná Quả Cảm", + "FLAVOR": "\"Công cụ hữu dụng để xử lý những đối thủ mạnh.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu trận đấu Tinh quái với #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "Viên Cam", + "FLAVOR": "\"Làm từ nhiều loại nấm trong Tháp Xoáy, thuốc có thể trị bách bệnh.\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi lá #yNăng #ylực, #yTấn #ycông, và #yKỹ #ynăng trong cùng một lượt, loại bỏ tất cả trạng thái bất lợi." + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "Dao Ẩn", + "FLAVOR": "Rất tiện cho việc ám sát.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Những lá bài #yTấn #ycông tốn #b0 gây thêm #b3 sát thương." + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "Lịch Đá", + "FLAVOR": "Không thể đoán được dòng chảy thời gian trong Tháp Xoáy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ở cuối lượt #b", + ", gây #b", + " sát thương lên TẤT CẢ các quân địch." + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "Nhị Khúc Côn", + "FLAVOR": "Dụng cụ tập luyện tốt. Cải thiện tư thế và sự dẻo dai của người dùng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi #b", + " lá bài #yTấn #ycông, nhận [E] ." + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "Diêm Sinh", + "FLAVOR": "Tỏa nhiệt khủng khiếp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, nhận #b", + " #ySức #ymạnh và TẤT CẢ quân địch nhận #b", + " #ySức #ymạnh." + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "Tiêu Bản Côn Trùng", + "FLAVOR": "Loài côn trùng này toả ra khí thu nhỏ mà chỉ nhắm vào những kẻ địch lớn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tinh quái trong trận đấu bị giảm #b", + "% HP." + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "Đồng Hồ Quả Quýt", + "FLAVOR": "Có vẻ kim đồng hồ bị kẹt ở vị trí 3 giờ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi từ #b3 lá bài trở xuống trong lượt, bốc thêm #b3 lá vào lượt sau." + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "Vỏ Ốc Hóa Thạch", + "FLAVOR": "Có vẻ bất diệt, bạn tự hỏi liệu nó thuộc về sinh vật nào.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ngăn chặn lần đầu tiên bạn mất HP mỗi trận đấu." + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "Mảnh Lăng Kính", + "FLAVOR": "Khi nhìn qua lăng kính, bạn có thể thấy những góc nhìn hoàn toàn mới.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Phần thưởng trận đấu giờ bao gồm bài Không màu và bài màu khác." + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "Kìm Cong", + "FLAVOR": "Chiếc kìm bị nguyền này phát ra khát khao mãnh liệt được trở về chốn ban đầu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt của bạn, #yNâng #ycấp một lá bài ngẫu nhiên trong tay bạn cho đến hết trận đấu." + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "Giày Bay", + "FLAVOR": "Rất ngầu.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bạn có #b3 lần bỏ qua tuyến đường hiện tại khi bạn chọn phòng ở tầng tiếp theo." + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "Lợn Đất Hàm Cá Mập", + "FLAVOR": "Bằng cách nào đó vẫn được ưa chuộng, mặc dù có người vẫn bị hàm cá mập tấn công thường xuyên.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn leo thêm một tầng, nhận #b", + " #yVàng. Mất tác dụng khi tiêu #yVàng tại cửa hàng.", + "Cổ vật này đã sử dụng hết." + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "Hương Dược", + "FLAVOR": "Thứ cát bí ẩn không rõ nguồn gốc. Có mùi quế.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn tráo chồng bài bốc, #yBói #b", + " lá." + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "Nước Tinh Khiết", + "FLAVOR": "Được lọc qua cát mịn và không có tạp chất.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu trận đấu, thêm một lá #yPhép #yMàu vào tay." + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "Nước Thánh", + "FLAVOR": "Góp nhặt được từ một thời kỳ trước khi có Tháp Xoáy.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Thay thế #pNước #ptinh #pkhiết. Khi bắt đầu trận đấu, thêm 3 lá #yPhép #yMàu vào tay." + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "Vỏ Cây Linh Thiêng", + "FLAVOR": "Miếng vỏ cây được tương truyền là có nguồn gốc từ cây Thế giới.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gấp đôi hiệu quả của bình dược." + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "Lọ Mực", + "FLAVOR": "Mỗi khi dùng hết, cái lọ dường như tự đong đầy bằng màu mực khác.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi #b10 lá, bốc #b1 lá." + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "DEPRECATED Yin", + "FLAVOR": "You cannot have light without dark. Or can you?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, gain #b1 temporary #yStrength." + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "Đối Ngẫu", + "FLAVOR": "\"Và rồi mặt trời đã vĩnh viễn bị dập tắt, như thể bị những tấm màn che phủ.\" - Zoroth", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn chơi một lá bài #yTấn #ycông, tạm thời nhận #b1 #yLinh #yhoạt." + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "Xích Ngưu", + "FLAVOR": "\"Môôôô~\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "Lá #yTấn #ycông đầu tiên của bạn vào mỗi trận đấu gây thêm #b", + " sát thương." + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "Sen Tím", + "FLAVOR": "Cổ thư ghi chép rằng trên bề mặt của \"hồ phép thuật\" đầy rẫy những cây hoa này.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn thoát khỏi thế #yTĩnh, nhận thêm một [E] ." + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "Mề Đay Giọt Lệ", + "FLAVOR": "Người chủ mù quáng, trong còn chưa mở.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bắt đầu mỗi trận đấu trong thế #yTĩnh." + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "Cá Gốm", + "FLAVOR": "Được sơn một cách tỉ mỉ, những con cá này được tương truyền sẽ đem lại nhiều của cải.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn thêm một lá vào bộ bài, nhận #b", + " #yVàng." + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "Vòng Cổ Chủ Nô", + "FLAVOR": "Sợi dây xích hoen gỉ khốn khổ.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Trong trận đấu với Trùm và Tinh quái, nhận [E] khi bắt đầu lượt của bạn." + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "Hình Nộm Tập Đánh", + "FLAVOR": "Nhìn nó tã lắm rồi.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Những lá bài có từ \"Đánh\" gây thêm #b", + " sát thương." + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "Móc Cài Áo Choàng", + "FLAVOR": "Thiết kế đơn giản nhưng chắc chắn.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi kết thúc lượt của bạn, nhận #b", + " #yGiáp với mỗi lá bài trên tay." + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "Thanh Vonfram", + "FLAVOR": "Vô cùng nặng.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn mất HP, giảm bớt #b", + " sát thương phải nhận." + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "Bản Giằng", + "FLAVOR": "Cầm trong tay thật là thoải mái. Cái này dùng làm gì nhỉ?", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt thứ hai của bạn, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "Bánh Lái Thuyền Trưởng", + "FLAVOR": "Món trang sức bằng gỗ được khắc bằng sự chính xác rất tinh xảo. Có một cái tên khắc trên bánh lái nhưng bằng một ngôn ngữ ngoại lai.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt thứ 3 của bạn, nhận #b", + " #yGiáp." + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "Kim Nhãn", + "FLAVOR": "Nhìn thấu tâm can của những kẻ đứng gần, dự đoán được những hành động chúng sắp làm.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mỗi khi bạn #yBói, #yBói thêm #b", + " lá bài." + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "Damaru", + "FLAVOR": "Âm thanh từ chiếc trống nhỏ giữ cho đầu óc bạn tỉnh táo, mở ra một con đường đi tiếp.", + "DESCRIPTIONS": [ + "Khi bắt đầu lượt, nhận #b", + " #yThần #ychú." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/run_mods.json b/android/assets/localization/vie/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..4aa2e1a --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "Hàng tuyển", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu với 5 lá bài không màu." + }, + "Binary": { + "NAME": "Nhị phân", + "DESCRIPTION": "Bài thưởng chỉ bao gồm 2 lá." + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[KHÔNG DÙNG] Nhà pha chế", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu với 5 lá bài Giả kim và Tượng thú trắng." + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "Hành trình nguyền rủa", + "DESCRIPTION": "Bị Nguyền mỗi khi bạn tiêu diệt một con Trùm. Cổ vật khởi đầu được thay thế bằng Chìa Khóa Bị Nguyền, Bùa Đá Đen, và Búp Bê Du-Vu." + }, + "Diverse": { + "NAME": "Đa dạng", + "DESCRIPTION": "Bài không bị giới hạn theo nhân vật của bạn." + }, + "Red Cards": { + "NAME": "Bài đỏ", + "DESCRIPTION": "Bài thưỏng và trong cửa hàng giờ bao gồm bài đỏ." + }, + "Green Cards": { + "NAME": "Bài xanh lá", + "DESCRIPTION": "Bài thưởng và trong cửa hàng giờ bao gồm bài xanh lá." + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "Bài xanh lam", + "DESCRIPTION": "Bài thưởng và trong cửa hàng giờ bao gồm bài xanh lam." + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "Bài không màu", + "DESCRIPTION": "Bài thưởng giờ bao gồm bài không màu." + }, + "Draft": { + "NAME": "Chọn lựa", + "DESCRIPTION": "Tự chọn một bộ bài khởi đầu." + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "Thợ săn thú lớn", + "DESCRIPTION": "Tinh quái giờ xuất hiện khắp Tháp Xoáy và rơi phần thưởng xịn hơn." + }, + "Endless": { + "NAME": "Vô tận", + "DESCRIPTION": "Sau khi thắng bạn sẽ trở lại Hồi 1 với cùng một bộ bài. Nhưng hãy cẩn trọng, tai ương sẽ dần nuốt trọn tất cả..." + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "Rương tai ương", + "DESCRIPTION": "Rương Trùm có chứa tai ương sau khi thắng Hồi 3 trong chế độ Vô tận." + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "Tăng trưởng chậm", + "DESCRIPTION": "Quân địch không còn rơi ra bài thưởng sau khi thắng Hồi 3 trong chế độ Vô tận." + }, + "Heirloom": { + "NAME": "Đồ gia truyền", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu với 1 cổ vật Hiếm." + }, + "Hoarder": { + "NAME": "Kẻ tích trữ", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn thêm một lá vào bộ bài, nhận thêm hai bản sao của lá bài đó. Bạn không thể hủy bài tại cửa hàng của Thương gia." + }, + "Inception": { + "NAME": "Inception", + "DESCRIPTION": "Thay thế cổ vật ban đầu với Con Quay Vĩnh Cửu." + }, + "Insanity": { + "NAME": "Điên loạn", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu với bộ bài 50 lá ngẫu nhiên." + }, + "Lethality": { + "NAME": "Chết người", + "DESCRIPTION": "Bạn bắt đầu mỗi trận đấu với +3 Sức mạnh. Tất cả quân địch bắt đầu mỗi trận đấu với +3 Sức mạnh." + }, + "Midas": { + "NAME": "Midas", + "DESCRIPTION": "Quân địch rơi thêm 200% vàng, nhưng bạn không thể Rèn tại Khu nghỉ ngơi." + }, + "My True Form": { + "NAME": "Hình hài thật của tôi", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu với một lá Quỷ Hình, Yêu Hình, Vọng Hình và Chư Thiên Hình." + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "Giấc ngủ kinh hoàng", + "DESCRIPTION": "Ngủ tại Khu nghỉ ngơi sẽ hồi 100% HP của bạn, nhưng HP tối đa sẽ bị giảm 5." + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "Đấm phát chết luôn", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu trò chơi với 1 HP tối đa." + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "Xà Tắc Kè muôn năm", + "DESCRIPTION": "Thay thế cổ vật khởi đầu bằng Mắt Xà Tắc Kè." + }, + "Shiny": { + "NAME": "Lấp lánh", + "DESCRIPTION": "Bộ bài khởi đầu được thay thế bằng 1 bản sao của mọi lá bài hiếm." + }, + "Specialized": { + "NAME": "Chuyên dụng", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu với 5 bản sao của cùng một lá bài." + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "Bộ bài khởi đầu", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu với Vương miện sứt mẻ và Nhị phân, nên quân địch không còn rơi ra bài nữa." + }, + "Terminal": { + "NAME": "Giai đoạn cuối", + "DESCRIPTION": "Mỗi khi bạn vào phòng mới, mất 1 HP tối đa. Bắt đầu mỗi trận đấu với 5 Giáp Mạ." + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "Thời gian giãn nở", + "DESCRIPTION": "Tất cả quân địch bắt đầu với trạng thái bất lợi Chậm chạp." + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "Tương lai định sẵn", + "DESCRIPTION": "Bản đồ chỉ bao gồm một lối đi." + }, + "Vintage": { + "NAME": "Đồ cổ", + "DESCRIPTION": "Quái thường sẽ rơi ra cổ vật thay vì bài." + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "Bài niêm phong", + "DESCRIPTION": "Soạn một bộ bài từ 30 lá ngẫu nhiên." + }, + "Flight": { + "NAME": "Bay lượn", + "DESCRIPTION": "Bạn có thể bỏ qua tuyến đường hiện tại khi bạn chọn phòng ở tầng tiếp theo." + }, + "Chimera": { + "NAME": "Chimera", + "DESCRIPTION": "Bộ bài ban đầu của bạn hợp tất cả các nhân vật." + }, + "NeowTime": { + "NAME": "Giây phút của Neow", + "DESCRIPTION": "Nhận 3 phước lành và 1 tai ương từ Neow." + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "Kẻ địch thông minh", + "DESCRIPTION": "Tất cả quân địch có khả năng và tuyệt chiêu khó hơn." + }, + "Careless": { + "NAME": "Bất cẩn", + "DESCRIPTION": "Khi bắt đầu mỗi lượt, bỏ lá trên cùng trong chồng bài bốc của bạn." + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "Hỗn loạn có kiểm soát", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu với Mắt Băng. Khi bắt đầu lượt của bạn thêm 10 lá bài ngẫu nhiên vào đáy chồng bài rút." + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[KHÔNG DÙNG] Người khổng lồ", + "DESCRIPTION": "Quân địch có thêm HP nhưng rơi phần thưởng xịn hơn." + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "Sự kiện chết người", + "DESCRIPTION": "Phòng ? giờ có thêm Tinh quái nhưng cũng tăng khả năng là phòng Kho báu." + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "Chỉnh sửa Hàng ngày", + "DESCRIPTION": "Bắt đầu hành trình với 3 Bộ chỉnh sửa Hàng ngày ngẫu nhiên." + }, + "The Ending": { + "NAME": "Cái kết", + "DESCRIPTION": "Mở Hồi Cuối." + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "Bài tím", + "DESCRIPTION": "Bài thưởng và trong cửa hàng giờ bao gồm bài tím." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/score_bonuses.json b/android/assets/localization/vie/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..f7bf234 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "Nhà giả kim", + "DESCRIPTIONS": [ + "Mua 5 Bình dược." + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "Nâng cao", + "DESCRIPTIONS": [ + "+5% điểm mỗi Cấp độ Nâng cao." + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "Tinh quái Chốn Xa Xôi", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "Hơn cả hoàn hảo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tiêu diệt 3 trùm mà không nhận sát thương." + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "Trùm đã tiêu diệt", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "Nhà vô địch", + "DESCRIPTIONS": [ + "Giết một Tinh quái mà không nhận sát thương." + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "Đồ ăn gian", + "DESCRIPTIONS": [ + "Phát hiện gian lận. Nếu tái phạm. điểm của bạn sẽ không bao giờ được tải lên Bảng xếp hạng." + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "Tinh quái Thành Phố", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "Người sưu tầm", + "DESCRIPTIONS": [ + "Cầm 4 bản sao của một lá bài không trong bộ ban đầu." + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "C-c-c-combo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chơi 20 lá bài trong một lượt." + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "Quỷ tha ma bắt!", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bộ bài của bạn có 5 lá nguyền." + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "Bách khoa toàn thư", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bộ bài có ít nhất 50 lá." + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "Tinh quái Mở Màn", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "Trái tim tan vỡ", + "DESCRIPTIONS": [ + "Đánh bại Quả Tim." + ] + }, + "Highlander": { + "NAME": "Người vùng cao", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bộ bài của bạn không có bản sao (trừ bài ban đầu)." + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "Tôi thích vàng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tích lũy 3.000 vàng." + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "Thủ thư", + "DESCRIPTIONS": [ + "Bộ bài có ít nhất 35 lá." + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "Tốc độ ánh sáng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chiến thắng dưới 45 phút." + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "Tối giản", + "DESCRIPTIONS": [ + "Hủy 5+ lá bài khỏi bộ của bạn." + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "Tiền tiền", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tích lũy 1.000 vàng." + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "Cỗ máy bí ẩn", + "DESCRIPTIONS": [ + "Đi qua 15+ phòng." + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "Theo cách của riêng tôi", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tự sát." + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "Quá tay", + "DESCRIPTIONS": [ + "Gây 99 sát thương bằng một đòn tấn công." + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "Bần cùng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Có 0 lá bài hiếm." + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "Hoàn hảo", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tiêu diệt Trùm mà không nhận sát thương." + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "Phân thối", + "DESCRIPTIONS": [ + "Nhặt được Cục Phân Ma." + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "Mưa tiền", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tích lũy 2.000 vàng." + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "Tôi thích lấp lánh", + "DESCRIPTIONS": [ + "Có 25+ cổ vật." + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "Siêu tốc", + "DESCRIPTIONS": [ + "Chiến thắng dưới 60 phút." + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "Đầy bụng", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tăng HP tối đa của bạn thêm 30+." + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "No nê", + "DESCRIPTIONS": [ + "Tăng HP tối đa của bạn thêm 15+." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/stances.json b/android/assets/localization/vie/stances.json new file mode 100644 index 0000000..aebfa7b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "Nộ", + "DESCRIPTION": [ + "Bài Tấn công của bạn gây gấp đôi sát thương và bạn nhận gấp đôi sát thương." + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "Tĩnh", + "DESCRIPTION": [ + "Khi thoát khỏi #yThế này, nhận [W] [W] ." + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "Phật", + "DESCRIPTION": [ + "Khi vào #yThế này, nhận [W] [W] [W] . Bài Tấn công gây sát thương gấp ba lần. Thoát khỏi #yThế này khi bắt đầu lượt tiếp theo." + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/tutorials.json b/android/assets/localization/vie/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..19f5193 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "Nếu chồng bài bốc trống không, chồng bài bỏ được tráo lại vào chồng bài gốc. NL NL Nhấn vào để xem bài trong chồng bài bỏ của bạn.", + "Nếu chồng bài bốc trống không, chồng bài bỏ được tráo lại vào chồng bài gốc. NL NL Xem bài trong chồng bài bỏ của bạn." + ], + "LABEL": [ + "Chồng bài bỏ" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "Khi bắt đầu mỗi lượt, NL #b", + " bài được rút ra từ đây. NL NL Nhấn vào để xem bài trong chồng bài bốc của bạn (đã tráo).", + " bài được rút ra từ đây. NL NL Nhấn vào để xem bài trong chồng bài bốc của bạn.", + " bài được rút ra từ đây. NL NL Xem bài trong chồng bài bốc của bạn (đã tráo).", + " bài được rút ra từ đây. NL NL Xem bài trong chồng bài bốc của bạn." + ], + "LABEL": [ + "Chồng bài bốc" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "Nhấn nút này sẽ kết thúc lượt của bạn. NL NL Bạn sẽ bỏ bài trên tay, rồi đến lượt quân địch, bạn sẽ rút ", + " bài, sau đó lại đến lượt của bạn." + ], + "LABEL": [ + "Kết thúc lượt" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Số năng lượng hiện tại của bạn. Chơi bài cần có năng lượng." + ], + "LABEL": [ + "Năng lượng" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "Để chơi bài cần có năng lượng! NL Viên ngọc ở góc dưới bên trái hiển thị lượt này bạn còn bao nhiêu năng lượng." + ], + "LABEL": [ + "Giá năng lượng" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "Nhấn vào để xem bài đã đốt trong trận đấu này.", + "Xem các lá bài Đã đốt trong trận này." + ], + "LABEL": [ + "Bài đã đốt" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "Gợi ý: ", + "Hiểu rồi" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "Tiêu diệt quân địch bằng cách chơi bài trong tay bạn! NL NL Bài cần có #yNăng #ylượng mới chơi được. NL Một khi bạn hết năng lượng, hãy kết thúc lượt. NL NL Khi bắt đầu lượt của bạn, bài mới sẽ được rút và #yNăng #ylượng sẽ được phục hồi.", + "Hãy chơi những lá bài phòng thủ để nhận thêm #yGiáp khi quân địch định tấn công bạn. NL NL #yGiáp sẽ giảm sát thương tấn công nhưng sẽ NL #rhết #rtác #rdụng vào lượt tiếp theo của bạn.", + "Trong lượt của bạn, bạn có thể quan sát #yÝ #yđịnh của quân địch trên đầu chúng. NL NL Nếu địch có ý định tấn công bạn, hãy nhớ thêm #yGiáp!" + ], + "LABEL": [ + "Tiếp theo", + "Tôi đã sẵn sàng!", + "Hướng dẫn", + "(Trang ", + " trên 3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "Dữ liệu trò chơi và lịch sử lỗi được gửi cho Mega Crit nhằm mục đích cân bằng trò chơi. NL NL Thông tin cá nhân KHÔNG ĐƯỢC thu thập.", + "Slay the Spire chạy nhanh nhất trong chế độ toàn màn hình thật. Khuyến khích cho macOS vì Dock và thanh Menu sẽ bị ẩn. NL LƯU Ý: Trên PC, alt-tab trở lại cửa sổ Slay the Spire có thể không hoạt động trong chế độ toàn màn hình.", + "Vì Slay the Spire không yêu cầu cấu hình mạnh, chúng tôi khuyến khích chế độ toàn màn hình không viền để alt-tab nhanh. Hiệu quả nhất trên PC.", + "Lưu ý: Nếu VSync bật, tốc độ khung hình tối đa không thể vượt tần số làm tươi màu màn hình của bạn.", + "Hỗ trợ tay cầm chưa hoàn chỉnh đối với màn hình này.", + "Changes which monitor is utilized when Fullscreen." + ], + "LABEL": [ + "Tiêu chuẩn", + "Toàn màn hình", + "Toàn màn hình không viền", + "Tốc độ khung hình tối đa", + "Fullscreen Monitor" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "Lá bài này khi sử dụng sẽ áp dụng Năng lực cho bạn. NL Năng lực là những khả năng nội tại kéo dài suốt trận đấu.", + "Để chơi bài cần có năng lượng! NL Viên ngọc ở góc dưới bên trái hiển thị lượt này bạn còn bao nhiêu năng lượng.", + "Mình #rđầy #rtay #rrồi!", + "Đã đạt số lượng Ngọc #rTối #rđa.", + "Mình không có ô Ngọc nào." + ], + "LABEL": [ + "Bài Năng lực", + "Giá năng lượng" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "Ném bình dược này vào kẻ địch.", + "Uống bình dược này.", + "Loại bỏ bình dược này NL #r(không #rthể #rhoàn tác)" + ], + "LABEL": [ + "Ném", + "Uống", + "Bỏ bài" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "Hãy uống hoặc ném bình dược khi chiến đấu! NL Bình dược sẽ không mất khi sang phòng khác." + ], + "LABEL": [ + "Bình dược" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "Tham gia cùng người chơi khác để khám phá những chiến thuật mới và hiệu quả.", + "Luôn luôn có khu nghỉ ngơi trước trùm.", + "Hãy tiêu tiền ở cửa hàng! (Tiền bo đã có Thương gia lo)", + "Đôi khi hãy nghỉ ngơi một chút.", + "Tính toán theo phần trăm luôn luôn được làm tròn xuống.", + "Khi chiến đấu, bạn có thể xem cụ thể bên trong chồng bài rút và chồng bài bỏ.", + "Không có giới hạn cổ vật mà bạn được mang.", + "Rương sẽ luôn luôn có cổ vật.", + "Mỗi đường bạn đi sẽ luôn có ít nhất 1 phòng kho báu.", + "Tinh quái sẽ luôn rơi ra cổ vật.", + "Bạn sẽ không bao giờ thấy một cổ vật hai lần trong hành trình.", + "Bài không thông dụng có khung và biểu ngữ xanh lam.", + "Bài hiếm có khung và biểu ngữ vàng.", + "Độ hiếm của một lá bài hiển thị rõ ràng trên lá bài đó.", + "Thêm bài vào bộ không hẳn lúc nào cũng là ý hay.", + "Những lá bài bị đốt khi chiến đấu không bị hủy khỏi bộ bài của bạn.", + "Bạn chỉ có thể cầm tối đa 10 lá bài trên tay.", + "Lá bài trạng thái hết tác dụng khi kết thúc trận đấu.", + "Không thể nâng cấp bài Nguyền. Làm thế làm gì?", + "Bài đã nâng cấp có thể xuất hiện trong phần thưởng sau Hồi 1.", + "Những phòng không xác định có thể có kho báu, quái vật, cửa hàng, hoặc sự kiện.", + "Thương gia sẽ không hoàn tiền. Ông ta thật ngớ ngẩn.", + "Dịch vụ hủy bài tăng giá sau mỗi lần bạn sử dụng.", + "Dịch vụ hủy bài chỉ có thể sử dụng một lần tại mỗi cửa hàng.", + "Sát thương từ bình dược, cổ vật, và năng lực không tính là sát thương tấn công.", + "Các hiệu ứng sản sinh ra bài ngẫu nhiên khi chiến đấu sẽ không bao giờ hồi máu cho bạn." + ], + "LABEL": [ + "Bạn có thể loại bỏ bình dược này để nhặt bình khác." + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "Bạn có thể ấn chuột phải vào bài trên màn hình phần thưởng bài để xem thêm thông tin.", + "Có thể tiết lộ các thông tin hữu ích bằng cách di chuột qua hầu hết mọi thứ.", + "Nhấn chuột phải sẽ thả lá bài bạn đang kéo.", + "Di chuột vào kẻ thù để xem thông tin về tên và Năng lực của chúng.", + "Dùng nút cuộn hoặc nhấn và kéo màn hình để cuộn.", + "Nếu bạn có thể xem xét vật phẩm, con trỏ sẽ biến thành kính lúp.", + "Sử dụng con lăn hoặc nhấn và kéo để kéo bản đồ, màn hình bài và các chức năng khác." + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "Cổ vật tìm thấy trong Tháp Xoáy ban phát những năng lực độc đáo kéo dài suốt hành trình. NL Có thể tìm được chúng bằng cách mở rương hoặc chiến thắng kẻ địch mạnh.", + "Chưa tìm thấy cổ vật này.", + "Cổ vật này đã sử dụng hết." + ], + "LABEL": [ + "Cổ vật", + "Không rõ", + "Cổ vật này chưa được mở.", + "Khóa" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "Đừng quên phần thưởng! NL Chỉ cần nhấn chuột để nhặt chúng.", + "Đừng quên phần thưởng của bạn nhé!" + ], + "LABEL": [ + "Phần thưởng" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "Hủy một lá bài khỏi bộ. Giá dịch vụ này tăng thêm #b", + " trong suốt cuộc hành trình." + ], + "LABEL": [ + "Dịch vụ hủy bài" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL Nếu không còn bài để rút, chồng bài bỏ sẽ được tráo vào chồng bài rút." + ], + "LABEL": [ + "Hết bài?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "Mở menu trò chơi. NL NL Thay đổi hoặc cập nhật cài đặt ưu tiên cho đồ họa, âm thanh và trò chơi tại đây.", + "Xem tất cả bài của bộ.", + "Xem bản đồ của hầm ngục hiện tại.", + "Nếu bạn hết HP, bạn sẽ chết.", + "Hiển thị số vàng bạn đang cầm. Vàng là đơn vị tiền dùng trong Tháp Xoáy.", + "", + "", + "Thời gian chạy của hành trình này." + ], + "LABEL": [ + "Cài đặt", + "Bộ bài", + "Bản đồ", + "Sinh lực (HP)", + "Túi tiền", + "Đồng hồ chạy" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/vie/ui.json b/android/assets/localization/vie/ui.json new file mode 100644 index 0000000..6d16dc4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/vie/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "Bỏ hành trình" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "Khóa", + "Không rõ" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "Tiếp tục" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "Chết", + "Đỡ", + "HP tối đa +", + "Bị choáng!", + "Bị gián đoạn!", + "Cổ vật" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "Tiếp tục", + "Tai ương:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "Hung hăng", + "Địch có ý định NL #yTấn #ycông gây #b", + " sát thương #b", + " lần.", + "Địch có ý định NL #yTấn #ycông gây #b", + " sát thương.", + "Hung hăng", + "Địch có ý định sử dụng #yHỗ #ytrợ và #yTấn #ycông gây #b", + " lần.", + "Địch có ý định sử dụng #yHỗ #ytrợ và #yTấn #ycông gây #b", + "Chiến lược", + "Địch có ý định gây #yHiệu #yứng #yBất #ylợi lên bạn và #yTấn #ycông gây #b", + "Địch có ý định #yĐỡ và #yTấn #ycông gây #b", + "Phòng ngự", + "Hèn nhát", + "Ma thuật", + "Đang ngủ", + "Bị choáng", + "Không rõ", + "Địch có ý định sử dụng #yHỗ #ytrợ.", + "Địch có ý định gây #yHiệu #yứng #yBất #ylợi lên bạn.", + "Địch có ý định gây #yHiệu #yứng #yBất #ylợi có tác động mạnh lên bạn.", + "Địch có ý định #yĐỡ trong lượt của mình.", + "Địch có ý định #yĐỡ và gây #yHiệu #yứng #yBất #ylợi lên bạn.", + "Địch có ý định #yĐỡ và sử dụng #yHỗ #ytrợ.", + "Địch có ý định #yTẩu #ythoát.", + "Địch có ý định sử dụng #yMa #ythuật bí ẩn trong lượt của mình.", + "Địch đang ngủ.", + "Địch đang bị #yChoáng trong lượt của mình.", + "#yKhông #yrõ ý định của địch (không tấn công).", + "Đỡ" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "Đỡ", + "Thiết Giáp", + "Câm Lặng", + "Khiếm Khuyết", + "Vọng Giả" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "Mình không thể cầm NL thêm Bình dược nữa." + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "Bị cướp...", + "Bỏ chạy..." + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá bài thêm vào tay của bạn.", + "Chọn bài thêm vào tay của bạn." + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "Vô hiệu hóa", + "Miễn dịch", + "Vô hiệu hóa", + "\n Giảm" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "Nâng cấp" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. Tinh quái xuất hiện nhiều hơn.", + "2. Quái thường được tăng sát thương.", + "3. Tinh quái được tăng sát thương.", + "4. Trùm được tăng sát thương.", + "5. Hồi ít máu hơn sau trận đấu Trùm.", + "6. Bị thương khi bắt đầu hành trình.", + "7. Quái thường có nhiều máu hơn.", + "8. Tinh quái có nhiều máu hơn.", + "9. Trùm có nhiều máu hơn.", + "10. Bị nguyền khi bắt đầu hành trình.", + "11. Ít ô đựng Bình dược hơn.", + "12. Bài đã nâng cấp sẽ xuất hiện ít hơn.", + "13. Trùm rơi ít tiền.", + "14. Giảm HP tối đa.", + "15. Sự kiện bất lợi.", + "16. Cửa hàng bán đồ đắt hơn.", + "17. Quái thường có nhiều khả năng và tuyệt chiêu khó hơn.", + "18. Tinh quái có nhiều khả năng và tuyệt chiêu khó hơn.", + "19. Trùm có nhiều khả năng và tuyệt chiêu khó hơn.", + "20. (Cấp độ tối đa) Hai con trùm." + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "Cấp Chế độ Nâng cao ", + " Đã mở khóa!" + ] + }, + "AscensionUnlockEffect": { + "TEXT": [ + "Đã mở Nâng cao!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá bài tấn công để thêm vào tay bạn." + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "Trận đấu bắt đầu", + "Lượt người chơi", + "Lượt quân địch", + " lượt" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá bài để thêm vào tay của bạn.", + "Chọn ", + " lá bài để thêm vào tay của bạn." + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "Tiếp tục" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Xác nhận", + "Xác nhận lựa chọn của bạn", + "Chọn một cổ vật", + "Bỏ qua", + "BÌNH CHỌN NGAY: ", + "giây.", + "Chọn một tai ương" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá bài để đặt lên trên cùng chồng bài bốc của bạn.", + "Chọn bài để đặt lên trên cùng chồng bài bốc của bạn." + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "Mình đang mơ?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá Bài để Nâng cấp" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá Bài để Hủy." + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "Làm gì đây?", + "Hmm...", + "Mình sẽ làm gì đây?", + "Đến lúc nghỉ rồi", + "Thật nhiều lựa chọn...", + "Mình nên nghỉ", + "Mệt quá..." + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "Xóa lưu trữ" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "Độ hiếm", + "Loại", + "A-Z", + "Giá", + "Đi đến:", + "Đã được nhận" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "Quay lại", + "Đỏ", + "Xanh lá", + "Xanh dương", + "Không màu", + "Nguyền", + "Trạng thái", + "Xem Nâng cấp", + "Tím" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "Bỏ qua", + "Chọn một lá bài", + "+2 HP Tối đa", + "BÌNH CHỌN NGAY: ", + "giây.", + "Xem Nâng cấp", + "Người được chọn" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "Khóa", + "Mở khóa nhân vật này bằng cách hoàn thành một hành trình.", + "Nhân vật này chưa có mặt trong Early Access.", + "Mở khóa nhân vật này bằng cách hoàn thành một hành trình bằng Câm Lặng.", + "HP: ", + "Vàng: ", + " Mở khóa còn lại", + "Không rõ", + "???", + " Để mở tiếp", + "Mở khóa nhân vật này bằng cách chiến thắng một hành trình cơ bản và đã mở khóa nhân vật thứ 3." + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Chọn nhân vật của bạn", + "Bắt đầu", + "Thiết Giáp", + "Câm Lặng", + "Khiếm Khuyết", + "Quay lại", + "Nâng cao", + "Cấp độ ", + "Chế độ Nâng cao", + "Càng thắng hành trình sẽ càng khó... 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NL Điểm sẽ không được lưu cho những lần chơi lại sau.", + "Quay lại", + "Bắt đầu", + "Nhân vật hôm nay: ", + "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", + "Thời gian còn lại: ", + "#yTầng #yđã #yđến: NL ", + " NL NL #yBộ #ybài: NL ", + " NL NL #yCổ #yvật: NL ", + " NL Thử thách hôm nay: NL #yNhân #yvật NL ", + " NL #yĐiều #ychỉnh: ", + "Bộ điều chỉnh: ", + "Bảng xếp hạng", + "*Thành tựu không tính với chế độ Leo Hàng ngày.", + " [CHẾ ĐỘ NGOẠI TUYẾN]", + "MMMM dd, yyyy", + "*Chế độ Danh hiệu không hoạt động ở Leo tháp hàng ngày." + ] + }, + "DeathScreen": { + "TEXT": [ + "Tiếp tục", + "Chiến thắng?", + "Tầng đã leo", + "Trùm đã tiêu diệt", + "Thời gian chơi", + "Thời gian chơi", + "Điểm", + "Bị chinh phục", + "Chết...", + "Thua", + "Bị đánh bại!", + "Bị tiêu diệt", + "Hủy hoại", + "Bại trận", + "Bạn đã bị giết!", + "Một cảm giác quen thuộc.", + "Ngủ chút nghe cũng ổn.", + "Gieo nhân nào sẽ gặt quả đấy.", + "Đi nhầm đường.", + "Mình chưa sẵn sàng cho việc này.", + "Mình sẽ thử lại ngày mai.", + "Mình sẽ cần bản đồ mới.", + "Chuẩn bị chưa kỹ càng.", + "Không thể tưởng tượng!", + "Đây là tiềm năng thật sự của mình?", + "Thật xui xẻo...", + "Không phải thế này...", + "Chưa đến đỉnh.", + "Tháp Xoáy nuốt trọn một người nữa...", + "Bạn mất dần ý thức...", + "Thua", + "Chấp nhận", + "Tiếp tục", + "Thử lại", + "Màn hình chính", + "Tiếp tục", + "Mở khóa", + "Màn hình chính", + "Thử lại", + "Tiếp tục", + "Mở khóa", + "Mở khóa còn lại: ", + "Mở khóa còn lại: ", + "Quân địch đã giết", + "Tinh quái đã giết", + "Vàng chưa dùng", + "Thưởng HP" + ], + "EXTRA_TEXT": [ + "Tinh quái Mở Màn đã giết", + "Tinh quái Thành Phố đã giết", + "Tinh quái Chốn Xa Xôi đã giết", + "Siêu tốc", + "Tốc độ ánh sáng", + "Người vùng cao", + "Bộ sưu tập", + "Đủ bộ", + "Bần cùng", + "Thủ thư", + "Bách khoa toàn thư", + "No nê", + "Đầy bụng", + "Quỷ tha ma bắt!", + "Theo cách của riêng tôi", + "Nhà vô địch", + "Hoàn hảo", + "Hơn cả hoàn hảo", + "Quá tay", + "C-c-c-combo", + "" + ] + }, + "DeathScreenUi": { + "TEXT": [ + "Cấp Nâng cao ", + " Đã mở khóa!" + ] + }, + "DeletePopup": { + "TEXT": [ + "Xóa tệp lưu trữ này?", + "Có", + "Không", + "CẢNH BÁO: Việc này không thể hoàn tác." + ] + }, + "Dig Option": { + "TEXT": [ + "Đào", + "Đào một cổ vật ngẫu nhiên." + ] + }, + "DiscardAction": { + "TEXT": [ + "Bỏ bài" + ] + }, + "DiscardPilePanel": { + "TEXT": [ + "Chồng bài bỏ đang #rtrống." + ] + }, + "DiscardPileToHandAction": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá bài để cho lại vào tay của bạn." + ] + }, + "DiscardPileToTopOfDeckAction": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá bài để đặt lên trên cùng chồng bài bốc của bạn." + ] + }, + "DiscardPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Bài ở đây được tráo lại vào chồng bài bốc khi hết bài.", + "Quay lại", + "Chồng bài bỏ" + ] + }, + "DrawPilePanel": { + "TEXT": [ + "Chồng bài bốc đang #rtrống." + ] + }, + "DrawPileViewScreen": { + "TEXT": [ + "Bài được rút từ đây khi bắt đầu mỗi lượt.", + "(Bài được sắp xếp theo độ hiếm)", + "Quay lại", + "Chồng bài bốc" + ] + }, + "DualWieldAction": { + "TEXT": [ + "Sao chép" + ] + }, + "DungeonMapScreen": { + "TEXT": [ + "Chọn phòng bắt đầu", + "Quay lại" + ] + }, + "DungeonTransitionScreen": { + "TEXT": [ + "Hướng dẫn", + "Bạn có muốn xem gợi ý khi đang chơi không?", + "Hồi 1", + "Mở Màn", + "Hồi 2", + "Thành Phố", + "Hồi 3", + "Chốn Xa Xôi", + "Hồi Cuối", + "Hạ Màn", + "Ấn bất kỳ đâu để tiếp tục" + ] + }, + "EarlyAccessPopup": { + "TEXT": [ + "Early Access là gì?", + "Open Beta là gì?", + "Slay the Spire vẫn đang trong quá trình phát triển! 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NL NL Nói thế đủ rồi, bạn còn phải leo tháp nữa!", + "Ấn bất kỳ đâu để bắt đầu", + "Tiếp tục" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "Kết thúc lượt", + "Lượt quân địch" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "Đốt" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "Những lá bài đã bị đốt trong trận đấu này.", + "Quay lại" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "Chọn một lá bài để cho lại vào tay của bạn" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "Thoát" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "Mở Màn" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "Thay thế (Đồng xu cờ bạc)", + "Thay thế" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~Game~ #y~đã~ #y~lưu~" + ] + }, + "GainGoldTextEffect": { + "TEXT": [ + " Vàng" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Xác nhận", + "Hủy bỏ", + "Xác nhận lựa chọn của bọn", + "Bỏ đi" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "Xác nhận bài để ", + "Xác nhận bài để ", + "Chọn ", + " Bài để ", + "Chọn một số bài bất kỳ để ", + "Chọn một lá bài để ", + " Sao chép" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "Đốt" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "Cài đặt phím", + "Cài đặt trò chơi", + "Quay lại", + "Lệnh", + "Bàn phím", + "Tay cầm", + "Đặt lại về mặc định", + "Xác nhận bài", + "Hủy bỏ / Thoát", + "Bản đồ", + "Xem bộ bài", + "Chồng bài bốc", + "Chồng bài bỏ", + "Chồng bài đốt", + "Kết thúc lượt", + "Trái", + "Phải", + "Chọn lá bài #1", + "Chọn lá bài #2", + "Chọn lá bài #3", + "Chọn lá bài #4", + "Chọn lá bài #5", + "Chọn lá bài #6", + "Chọn lá bài #7", + "Chọn lá bài #8", + "Chọn lá bài #9", + "Chọn lá bài #10", + "Thả bài", + "Chọn*", + "Hủy bỏ*", + "Ô trên cùng*", + "Tiếp tục / Kết thúc lượt*", + "Thẻ trái / Xem bộ bài*", + "Thẻ phải / Chồng bài đốt*", + "Bản đồ*", + "Cài đặt*", + "Chồng bài bốc*", + "Chồng bài bỏ*", + "Lên*", + "Xuống*", + "Trái*", + "Phải*", + "Lên (Thay thế)*", + "Xuống (Thay thế)*", + "Trái (Thay thế)*", + "Phải (Thay thế)*", + "Lên", + "Xuống", + "Tay cầm đã kích hoạt", + "Chế độ màn hình cảm ứng", + "Ngó" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Tiếng Bồ Đào Nha", + "Tiếng Trung (Giản thể)", + "Tiếng Trung (Phồn thể)", + "Tiếng Anh", + "Tiếng Pháp", + "Tiếng Đức", + "Tiếng Ý", + "Tiếng Nhật", + "Tiếng Hàn", + "Tiếng Ba Lan", + "Tiếng Nga", + "Tiếng Tây Ban Nha", + "Tiếng Do Thái", + "Tiếng Thổ Nhĩ Kỳ", + "Tiếng Thụy Điển", + "Tiếng Na Uy", + "Tiếng Thái", + "Tiếng Serbia (Cyrillic)", + "Tiếng Ucraina", + "Tiếng Việt", + "Tiếng Hungary", + "Tiếng Serbia (Latin)", + "Tiếng Catalan", + "Tiếng Hy Lạp", + "Tiếng Indonesia", + "Tiếng Quốc Tế Ngữ", + "Tiếng Hà Lan" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "Thiết Giáp", + "Câm Lặng", + "Khiếm Khuyết", + "Tầng trung bình (20 lần chơi cuối)", + "Điểm trung bình (20 lần chơi cuối)", + "Chuỗi thắng dài nhất", + "Trận thắng nhanh nhất", + "Điểm cao", + "Option 6. 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NL NL Hãy tiêu #yVàng kiếm được ở đây!", + "Kho báu", + "Phòng kho báu", + "Có thể tìm được #yCổ #yvật và #yVàng trong những căn phòng hấp dẫn này.", + "Nghỉ ngơi", + "Khu nghỉ ngơi", + "Dừng chân tại phòng này để #gHồi chút HP hoặc #yNâng #ycấp một lá bài.", + "Địch", + "Quân địch", + "Quân thù địch ở trong những phòng này.", + "Tinh quái", + "Tinh quái", + "Có quân địch rất mạnh trong những phòng này. NL NL Đánh bại chúng và bạn sẽ được thưởng Cổ vật.", + "Kí hiệu" + ] + }, + "Lift Option": { + "TEXT": [ + "Cử tạ", + "Bắt đầu trận đấu với +1 Sức mạnh. 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WW ~\"WWWW~ ~WW~ ~WWWWWWW~ ~WWW~ ~WWWW~ ~WWW~ ~WWWWWW~ ~WW~ ~WWW~ ~WWWWW.\"~", + "WWW WWWW WWWWWW WWWWW WWWW WWWW WWWWW WWW WWWWWWWW WWW WWWWW WWW WWWWW WWWW WWWW WWWW. WWW WWWW W @WWWW@ @WWWWW@ WWWW WWWW WWWW WWWW WWW @WWWWWW@ WWWWWWW WWWW WWWW. WW ... WW WWW WWWW WW WWWW WWWW WWWWWW WWWWW. WW WWWWWWW ~WWWWWW~ WWWWWW WWWWWWW WWWW WWWWW. WWW #WWWWW #WWWWW...", + "WWW WWWW WWWW WWW WWWWW WWWW WWWWWW WW WWWWWWWW. WWW WWWW WWWWWW WWWWW. \"WWWW WWWW.\" WWW WWWWWW WWWWW WW WWWWWW WWWWWWW WWWWW WWWW W WWWWW WWWWW WWW WWWW WWWWW WWWW WWWW WWW. WW WWW WWW WWWWW WWWW WWWW.", + "WWW WWWW WWWWWWW WWWW WW WWW WWWW WWW WWW #WWWWWW #WWWWW. WW ~\"WWW~ ~WWWWWW'W~ ~WWWWW...~ ~WWW~ ~WWWWWW'W~ ~WWWWW!~ @WWW@ @WWWWWW'W@ @WWWWW!\"@ WW WWWW WWW WWWWW WWWWWWWWW WW WWW WWWW WWW WWWW WWWWWW WWW. \" WWWWW WWWW WWW WWWWWW WWW WWWWWW WWW WWWW #W~WWW.\"~ WW WWW WWWWW WWWWWWW WWWWWWW WWW WWWWWWW WWW WWWWWWWW WW WWW WWWW. WWWW WWWWWW WWWWWWWWWWW ~WWWWW~ WWW WWWWW WW WWWWWWWW. 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WWWWWWWWW WWWWW WWW WWWWWWW WWWW WWWW WWWW WWWWW WWW WWW WW WWWWWW.", + "WWWWWWW WWWWW WWW WW WWWWWW.", + "WWWW WWWWWW WW WWW WWWWW WW WWWW WWWW.", + "WWWWW WWWW WWWWWW WWWW WWWW WWWW WW WWWW WWWW.", + "WWWW WWWW WWW WWW WW WW WWWWWWWW.", + "WWWWWWWW WWWWW WWW WWW WWWWWWWWW WW WWW WWW WW WWWW.", + "WWWWWWWW WWWWWWWWW WWWW WW WW WWW WWWWW WW WWWWW WWWW. WWWW WWWWW WWWWWW WW WWWWWWW WW #WW.", + "WWWWW WWW #WW WWWW WWWWWW WWWWW WWWWW WWWWWWW.", + "WWWWWW WWWWW WWW WWWWWWW WW WWW WWW WW WWWWWW.", + "WWWWWWWW WWWW WWWWWWWWWW WWWWWW WW WWWWWWW.", + "WWWWWWWWWWW WWWWW WWWWWW W WWWWWW WWWW WW WWW WWWWWW.", + "WWWW WWWW WWW WWW WW WW WWWWWWWWWWW.", + "WWWWWWWWWW WWWWW WWWWWW WW WWWWWW WWWW WWWW WWWW.", + "WWWWWWWWW WWWWW WWWWW WWWW WWWW WWWWWWWW. WWWWW WWW WWWW WW WWWWWWWW WWWW.", + "WWWWWWWWWW WWWWWWWWW WWWW #WWW% WWWW WWWWWW WWWW WWWWWWW.", + "WWWWWWWW WWWWWWWWW WWWW #WWW% WWWW WWWWWW WWWW WWWWWWW.", + "WWWWWW WWW WWWWWWWWWW WWWWWW WWWWW.", + "WWWWWW WW WWWW WW WWWW WWWWW WWWW WWWW WWWW.", + "WWWWW WWWWWW WWWW #WWW% WWWW #WWWWWW WWWW WWWWW.", + "WWW WWWW WWWW WWW WWWW \"WWWWWW\" WW WWW WWWW.", + "WWWWWWWW WWW WWWW W WWWWW WWWWWWWWW WWW WWWW.", + "WWWW WWWW WWW WW WWWWW. WWWWWW WWWW WWWWWWWWW WWW WWWWWW WWW WWWWWWWW WW.", + "WWWW WWWW WW WWW WWWWWWWWWWW. 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WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWWWW WWWW WWWW WWWW WW WW WWWW WWWW.", + "WWWWWW W WWWW WWW ", + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWWWW WWW ", + " WW WWWW WWWW." + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "WWWWWW WWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWW WWWWWW WW WWW WWWWWWWW. WWWWWWWWWW WWWWWW WW WWWWWWW WWW WWWW. ", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWW WWWWWWW WWWW #W", + " WWWWWW WWWW." + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "WWWWWWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWW'W WWW WWWWW WWWWW WWWW WW WWWWWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWW WW WWWWWWW WWWW #W", + " WW." + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "WWWWWWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWWWWWWW WWWWWWWWW WWWWW WW WWWWWWWWW\" - WWW WWWWWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWW WWWW #W", + " #WWWWWW WWWWWW WWWW WWW WW WWWW #WWWWWW." + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "WWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWW WWWW WWWW WWWW W WWWWW WWWW WWW WWWWW WWW WWW WWW WWWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWW #WW #WWWWWWW WWW #WW #WWWWWWW.", + "WWW WWWW WWWWW...", + "WWWW WWWWWWW" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "WWWWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWWWW WW WWWWWWWW W WWWWWW WWWWWWW WWWWWW WWWWWW. WWW W WWW W WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWWWWWWWW WWWWW #WW WWWWWW WWWWWWW.", + "WWWW WWWW WWWWW...!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "WWWWWWWWWW WWWWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWWWWW WWW WWWWWW WWW WWWW W WWWWWWWW WWWWWW WW WWWW WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWWWW WWWW WWW WWWW WW WWWW WWWWWWW WWWW #W", + " WWWWW." + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "WWWWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWW WWW #WWWWW WW WWWWWWWWW." + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "WWWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWW WWWWWWWW WWW WWWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWWW #WWWWWWWWWWWW WWWW WWWWW #W", + " #WWWWW." + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "WWWWWW'W WWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWW WWW WWWW WW WW WWW WWW WW WWWWWWWW WWWWWWWWW WWWWW WWW WWWWWWWW WW W WWWWW WW WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW #WWWWWWWW W WWWWW WWWW #W", + " WWWWWW WW WWW WWWWWWW." + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "WWWWWWWW W", + "FLAVOR": "WWWWWWW: WW WWW WWWWWWW WWWW WWWWWW WWWWWW WWW WWWWWWWWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWW W WWWW #WW WWWWW WWW WWWWWWW WWW WWWWWWWWW WW #W" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "WWWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WWW WW WWWWWW WW WWWW. WWWWWWWWWW!", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWWWW." + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "WWW WWWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWWWW'W WWWWWWWW WWW!", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWWWWWWW WW WWWWWW WWWW WWW WW WWWWWW WWWWWWW WW WWWWWWW WWW WWW WWWWWW WWW WWWWWWW WW #WWW%." + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "WWWWWW WWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WWWW WWW WWWWWWWWW WWWWWW WWWWWWWWW WWWW WWW WWW. WWWWW WWWWW WW W WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + " WWWWWWWW WWW WWWW W WWWWWW WWWWWW W #WWWWWW.", + "WWWW [W] WW WWW WWWWW WW WWWW WWWW." + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "WWWW WWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWW WW W WWWW WWWW W WWWWWWWWW WWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW #WWWWWWWW W WWWWW WWW W WWWWWW WWWW WW WWWW WWWW." + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "WWWWWWWWWW WWWWWWW", + "FLAVOR": "W WWWW WWWWWW WWWWWWW WWWWWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWWWWW WWW WWWWWWW WW #WWW%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "WWWWW WWWWWWWWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWW WWW WWWWWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWWW WW WW WWWWW WWWW ", + "[W] WW WWW WWWWW WW WWWW WWWW." + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "WWWWW WWWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWWWW WWWWWW WWWWW WWWWW WWW WWWWW WWWWWWWW WW WWWWWW WWWWWWWWW WWWW WWW WW WWWW WWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWWW WWW WWW WWW W WWWW WW WWWW WWWW." + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "WW-WW WWWW", + "FLAVOR": "W WWWW WWWWWWW WW WWWW WWWWWWWW WWWW WWWWWWWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWWW #WWWWWW WW WWWW WWWWW WWWWW WWWW WWWWWW WWWW #W", + " WWWWWWWWWW #WWWWWWWWW.", + " WWW WWWW WW #WWWWWWW.", + " WWW WWWW #W", + " #WWWWWWW." + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "WWWWWWWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWW WW WWWWW WWW WWWWWW WWWWW WW WWWWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + " WWW WWW WW WWWWWW WWWW #WWWWW.", + "WWWW [W] WW WWW WWWWW WW WWWW WWWW." + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "WWWWWWWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWWWWW WWWWWWW WW WW WWWWWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWWWWW WWWW W WWWWWW #WWWWWW WWWW WW WWWW WWWW. WW WWWWW #WW WW WWWW." + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "WWWWWWW WWWWWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWWWWW WWWWWWW WW WW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWW. WWWW WWWW WWWW WWWW WWWWWWWW WWWW WWWW? ", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWWWW #W", + " WWWWW WW WWWW WWWWW WWWW #W", + " WW WWWWWWWW WWW WWWWW W WWWWWWWW." + ] + }, + "Frozen Egg": { + "NAME": "WWWWWW WWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WWWW WWWWW WWW WWWWWWW WWWWW WW WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWWW WWW WWWWWW WWW #WWWWWWWW W #WWWWWW.", + "WWWWWW W WWWW WWW " + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "WWWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WWW W WWWWW WWWWWWWWWWW WW WWW WWWW. WW WWWWW: \"WWWW'W WWWWW WWWW!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWWWW WWWWWWW WWW WWWWWW WW WWWWW WWWW WWWW WWWW WWWW." + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "WWWWWW", + "FLAVOR": "W WWWWWW WWWW WW WWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWW WW WWWWWW WWWWWW #WWWWWWWWW." + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "WWWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WW WWWWWWWWWWWW WWWWW. WWW WWWWW WWWWW WWWW WWWW WW WWW WWWWWWWWWWWWW WWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWW WWW WWWW #WWWWWWWWW WW WWWWWWWWW. (W WWWWW WWW)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "WWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWW WW WWWWW WWWWW WWW WWWW WWWWWW WWWW WWWWWWW WW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWW WWWW #WWW% WWWW #WWWWW." + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "WWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWWWW WWWW WWW WWWWWWW WW WWWWWWW WWWWW WWW WWW WWWW WWW. WWWWWWWWWW.\" - WWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WW WWWWW WWWWW WWWW ", + "[W] WWW WWWW #WW WWWW." + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "WWWWW WWWWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWWWWWWWWW WWWWWW WWWWW WW W WWWWWWW WWWWWWW WWWW WWWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW #W", + " WWWWWW WWWW [W] ." + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "WWW WWWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWWWWWW!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWW WW WWW WWWWWWWWW WWWWWWW WWWWW." + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "WWWW WWWWWWWW", + "FLAVOR": "W WWWW WWWWWWW WWW WWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWW WWWWW WWWWWWW WWW WW WWWWWW WWWWWWWWWWW WW #W? WWWWW." + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "WWWWW", + "FLAVOR": "W WWWWW WWWWWWW WW WWWWWWWWW WWW WWW WWWWWWWWW WW WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWW WWWW #W", + " #WWWWWWWW WW W WWWWWW WWWWW WWWW #W", + " #WWWWWWWWWW." + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "WWWWWWW", + "FLAVOR": "WW WWWWW WWWWWWW WWWWW WWWWWWWWWWW WWWW WWW WWW WWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW ", + "[W] ", + "WW WWW WWWWW WWWW WW WWWW WWWWWW." + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "WWWWWW WWWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWWWWWW WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWW WWWW #WW WWWWWW WW W WWWWWW WWWWW WWWW #W", + " WWWWWW WW WWW WWWWWWW." + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "WWWWWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWW WWW WWW WWWWWW WW WWW WWWW." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "WWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "W WWWW WWWW WW WWWWW WWWWWWW WWWWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWW WWWWW WWWW WWWW WW #WWW% WW WWWW WWW WW WWWWWWW (WWWWW WWWW)." + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "WWWWW WWWWWW", + "FLAVOR": "W WWWWWW WWWW WWWWWWW WWWWWWWW WWWWWWW WWWWWWWWW WW WWWWWWW WWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWW WW #WWW% WWWW WWWWWWWWW WWWWWW WWWWWW." + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "WWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWW WWWWWWW WWWWWWWWW WWWWW. WWWWWWWWWW WWWWWWWWW WWWW WW WWWWW WW WWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWW WW WW #W" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "WWWW WW WWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW WW WWW WWWWWWWW WWWWWW WW WWWWWWW WWWWWWWW WWW WWW WWWWWWWW WWWW WW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW [W] WW WWW WWWWW WW WWWW WWWW. WWWWW WWWWWWW WWWW #WW #WWWWWWW WW WWWW WWWW WWWW." + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "WWWWWWWWWW", + "FLAVOR": "W WWWWWWWWW WWW WW WWWWWWW WWWWW. WWW WWWWW WWWWWWW W WWWWWWW WWWW WWWW WWWWW WWWW WWW WWWW WWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWWW #WW WWWWWW WWW WWWW WWWWWWW #WW #WWWWWWW. (WWWWWWWW WWWW WWWWWW)", + "WWW WWWW WWWWW WWW WWWW WWWWWWWW #WW #WWWWWWW. (WWWWWWWW WWWW WWWWWW)", + "WWWW WWWWW WWW WWWW WWWW WW." + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "WWWW WW WWW WWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWW WWWWW WWWWWWWWWWWWW WWWWW WWWWWWW WW WWWWW WWW WWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWWW WW WW WWWW WWWW #WWW% WW WWW WWW WW WWWWWWW WWWW #W", + " WW." + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "WWWWWWW WWW", + "FLAVOR": "\"WWW WWWWWWWWWW WWW WWWW! WWWW-WWWWW WWWW-WWWWW WWWW-WWWWWW WWW WWWW!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "#WWWWWWW WWWWW WWW WWW WW WWWWWW. WWWWWWW W #WWWWWWW WWWW #WWWWWWWW WWW WWWW." + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "WWWWWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWW WWWWWWWWWW WWWWW WWW WW WWWW WWWWWWWW WWWWWWWWW!\"", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWWWWW WWWWWWW WWWWW WWWWWW #WWW% WWWW WWWWW. #WWWWWW: #WWW% WWWWWWWW WW WWW WWWWWWWW!" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "WWWWWWW WWWWWWWWW", + "FLAVOR": "WW WWWWWWWWW WWWWWWWWW WWWW WWWWWWWWW WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWW WWWW #W", + " WWWWWW WW WWW WWWWWWW." + ] + }, + "Molten Egg": { + "NAME": "WWWWWW WWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WW W WWWWWWW. WW WWWWW WWW WWW WWWW W WWWWWWWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWWW WWW WWWWWW WWW #WWWWWWWW WW #WWWWWWW.", + "WWWWWW W WWWW WWW " + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "WWWWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWWWWW WWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWW WWWW WWWWW WW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWW W #WWWWWWW W WWWWWW WWWW WW WWWW WWWW WWWWW #WW WWW WWW WWWW." + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "WWWWWWWWWWWW", + "FLAVOR": "WWWW W WWWW WWWWW WWW WWW WWWWWWW WWWW WWWW WWWWW. WW WWWWW WWWW WWWWWW WWW WWWWWWW WW WWWWWW WW WWW WWWW WWWWWWWWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWWWW #WWWWWWW WWWWWW WWWW WWWW WWWW WWWWW #W", + " WW WWWW WW WWWWWW WWWWW. WWWW WWW WWWW WWWW WWWWWW WWWWWW #WWWWWWW.", + " WW WWWW WW WWWWWW WWWWW." + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "WWWWW'W WWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWW WW WWW WWWWWWWW WWWW WWWWWW WWWWWWW. WWWW WW WWWWWW WWW'W WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWW WW WWWW WWWWW WWW WWW WWWWWW #WW WW #WW WWWWWW WWWWW WW WWWWWWW WWWW WWWW WWWW WWWW." + ] + }, + "Nine Lives": { + "NAME": "WWWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWW WWWWW WWWW WWWW WW WWWW WW WWWWWWW. WW (WWWWW #WW WWWWW)", + "WWWW WWW WWWWW WWWW WWWW WW WWWW WW WWWWWWW. WW (WW WWWW WWWWW)", + "WWWW WWW WWWWW WWWW WWWW WW WWWW WW WWWWWWW. WW (WWWWW #W", + " WWWW WWWWW)" + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "WWWWW WWWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWWW WWW WWWWWWW WW WWWWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWWWWW WWWW #W", + " #WWWWWW WW WWWW." + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "WWWWW'W WWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWWW WWWW WWWW W'WWWW. WWWWWWWW WWW WWW WWW WWWWWW WWW WWWWWWW WWWWWWW WWW WW WWW WWWW WWWW WWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#WWWWWWWW WWW WWWWWW WW WWWWWWWWW WWWW WWWWW WW WWWWWWW WWWWWWW." + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "WWWWWWWWW WWWWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWW WWW WWWW #WWWWWWW WWW WWWWWWW WWWW WW WWWWW. WW WWWWWWWWW WW #WWW WWWWW." + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "WWWWW WWWWWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWW WWWWW WWWW WWWWWWWWW WW WWWWWW WWW WWWWWWWW. WWWW WWWW WW WWW WWWW WW WWW WWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWWWW WWWW #W", + " #WWWWWWWWWW." + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "WWW WWWWWWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWW WWWWWWWWW WWWWWWWWW WWWWWWWWW W WWWW WWWWWW WWW WWWW... WWWWWWWWWWW.\" - WWWWWW ", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW #WWWWWWWWWWWW WWWW #WWW% WWWW WWWWWW WWWWWW WWWW #WWW%." + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "WWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWWWW WWWWW WWW WWWWWW WWWWWW WW WWWWWWWWW WWW WWWWW WWWWWWWWWW WWWWW WWW WWWW WWWWWWWW WWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW #WWWW #WWWWW." + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "WWWWWWW", + "FLAVOR": "W WWWWWW WWWWW WWW WWWWWWW WWW WWWW WWWWWWW. WWWW WWW WWWWW WW WWWWWWW W WWWWW WW WWWWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWW WWW WWWW #WW #WWWWWWW WWW WWWWWW.", + "WWWWWW WWW WWWW #WWWWWW WWW WWWWWW.", + "WWWW WWWWW WW WWW WWWW WW." + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "WWWWWWWWWW", + "FLAVOR": "W WWWWW WWWWWW WWWWW WW WW WWWWWWW WWWWWW. WWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWW WWWW WWWW WWWWWWW #WWWWWWW WWWW #W", + " #WWWWWW." + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "WWWWWWWWWW WWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WWWWW WW WWWWWW WWW WWWWWW WW WWWWW WW WWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWW WWWW #WW #WWWWWWWW WW W WWWWWW WWWWW WWWW #W", + " #WWWWWW." + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "WWWWWW", + "FLAVOR": "\"WWWW WWW WWWWWWWWWW WWW WWWWWWWW...\" - WWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWW WWW WWW #WW WWWWW WW WWWW WWWW.", + "WWWWWWWWW!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "WWWWWWW'W WWW", + "FLAVOR": "WWW WWWW W WWW WWWWWWW WWWWW WWWWWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#WWWWWWWWWW WWW WWWWWWW WWW WWWWWWW.", + "WWWWWWWW WWW WWW WWWW WWWWWW..." + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "WWWWWWWWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWW WWWWWWWWWWW WWW WWW WWWWWWWWWW. WWWWW WWW WWWWWWWW WWW W WWWW.\" - WWW WWWWWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWWWWW WWWW #W", + " WW." + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "WWWWW WWWWW", + "FLAVOR": "WW WWWWWWW WW W WWWWWWWW WWWW W WWWW WWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWW WWWW #WWWWW WWWW #WWW% WWWW WWWWWW WWWWWW WWWW #WWW%." + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "WWWWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWW WWWWWWWWWWW WWWWW WWW WWWWWWW WWWWWW WWWW WWW WWWWW WW W WWWWW WWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWW WWWW #WWWWWWWWWWW WWWW #WWW% WWWW WWWWWW WWWWWW WWWW #WWW%." + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "WWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWWWW WWW WWWW WWW WWWWWWWW WWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWW WWW WWWWWW WWWWW WWWW WWWW WWWW WW WWWWWWWWW." + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "WWWW", + "FLAVOR": "W WWWWWW WWWWW WWWWWW WWW WWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWW WW WW #W" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "WWW WWW", + "FLAVOR": "WWWWWWW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWWWWWW WWWW WWWWW WW W WWWWWWWW WWWWW WW WWW WWW. W WWWWWWW WWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW #WWWWW #WWWWWWW WWW WWWW WWWWW WWWWWW WWWWWW." + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "WWWWWWWWWWW'W WWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWW WWWWWWWW WWWW WWW WWWWWW WWWWWWWWWW WWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + " WWW WWWWWWW WWWWW WWWW #WW #WWWWWWWWW.", + "WWWW [W] WW WWW WWWWW WW WWWW WWWW." + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "WWWWWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWW WWWWWWWWW WW WWWWW WWWWW WWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW-WWWW WWWWWW WWW WWWWWWW WWWWW." + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "WWWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWW WWWW WWWW WWWWWWW WWWWWWWW WWW WWWWWWWW WW WWWWW.\" - WWWWWW WWW WWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWWW WWWWWW WWWWWWWW WWWWWW WWWW #WW WWWWW WWWWWWW WW #WW." + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "WWW WWWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WWW WW WWWWWW. WWWWWWWWWW!", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWWWWW." + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "WWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWW WWWWWWW WWWWWWW WWWW WWWWWWW WW WWW WWWWWW WW WWW WWW WWWW WWWWWWW. WWWWWWWWWWW WWWW WWWWW WWW WWW WWWWWW WWW?", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWWWW WWWWW #W", + " #WWWWW WW WWW WWWWWWW." + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "WWW WWWWW", + "FLAVOR": "W WWWWW WWWWW WWWWWWW WW WWWWWWWWWW WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WW WW WWWWW #WWW%W WWW WWWW #W", + " WWWWWWWWWW #WWWWWWWWW." + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "WWWWW WWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WWW WWW W WWWWWW WWWWW'W WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WW WWWWWWWWWW #W", + " WW WWWW WWW #WWWWW." + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "WWWW WW WWW WWWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW #WWWWWW #WWWWW. WW WWW WWWWWW WW #WWWWWW WWWWWW WWWWW WWWW WWW WW WW #W" + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "WWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWW WWW WWWWWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WW WW WWWWWWW WW #W", + "%. WWWWWWWW WWW WWWW WWW WWWW #W", + " WWWW." + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "WWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWW WWW WWWWWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWW. WWW WWW WW WWWWWW WWW WWWWW #WWWWWWWW.", + "WWWW [W] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "WWWWW WWWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWW WWW WWWWWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWW WW WWWW WWWWW WWW WW WWWWWW WWWWWWW WWWW WWWW. WW WWWW #W", + " WWWW WWWW WWWW WWWW." + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "WWWW-WWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "\"WWWW WWWWWWW! WW WWWWWWW WW WWWW WWWWWW WWWWWWW WW WW WWWWWWWW! WWWW-WWWW?\" - WWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWW WW WW WWWWWWW WWWW #W", + " #WWWWWW WWWW WWWW." + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "WWWWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWW WWWWWW WWW WWWWWW WW WWWWWW WWWW WWWW WWWWWWWWWWWWW WWW WWWWWWWW WWWWWWWWWWW WWWW WW WWWW. WWWW WW WW WWW WWWW WW!", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWW WWW #WWWW WWW WWWW WW WWWWWWWWW." + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "WWWWWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWWWWWW WWWWWWWW WWWWWWW. WWWWWWWWW WWWWW WWW WWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWW WWWW #W", + " #WWWWWWWW WW W WWWWWW WWWWW WWWW #W", + " #WWWWWWWWW." + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "WWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWW-WWWW WWWWWWWW WWWWW WWW WWWW W WWWWWWWWW WWWWWW WWWW WWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWW W WWWW WWWWWWW WWWWWWWW WWWW WWW WW WW #W" + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "WWWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWW WW WWW WWWWWWWW. WW WWWW WWWW WWWWWW...", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWW WWWWWWWW'W WWWW WWWWWWW WWWWWWW WWW WWWWWW WWWWW #W", + " #WWWWW." + ] + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "WWWW WW WWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWWW WWWW W WWWWWWWWWW WWWWW. WWWWWWWWWW WWWWW WWWWW WW W WWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWW WWWWWWW WWWW #W", + " WWWWWWWWWW WWWWW." + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "WWWWWW WWW", + "FLAVOR": "WW WWW WW W WWWWWW WWWWWW. WWWW WWWWWW WWWW WWW WWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW #WW WWWWWWWWWW WWWWW WWWW WWWW. WWWWW WWWW WWWWWW #WWWWWWWWW." + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "WWWWWW WWWWW", + "FLAVOR": "W WWWWWW WWWWW WW WWWWWWWW WWWWWWWWW. WWWWWWWWWWWW WWWWW WWW WWWWWWW WWWW WWW WWWWW WWWW WWW WWWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWWW #WWWWWWWW WWWWW WW WWWWWWWWWW #W", + " #WWWWWWW." + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "WWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWW WWWW WWWWWWW WWWWWWW WWWW WW WWWW WWWWW WWWWWWWWWW WWWW WWWW WWWW WWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + " WWW WWW WW WWWWWW WWW WWWWWWW. ", + "WWWW [W] WW WWW WWWWW WW WWWW WWWW." + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "WWWWWW WWWW", + "FLAVOR": "WWW WWWWWWW WWWWWWW WW WWWW WWWWWWWW WW WWW WWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW'W WWWWWWWWWW." + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "WWWWWWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWW WW WWW WWWWWW WW WWWWWWW WW WWWW WWW WWWWW WWWWWW WWWWWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWWW #WWWWWWWW WWWW WWWWWW WWWW WWWWWWW WWWWWWW #WWW% WW WWW WWWW." + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "WWWWWWWWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWWWWWW! WWWWW'W WWWW WWW WW WWWWW WWWWW WWW WWWWWW.\" - WWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW WWWW WWW WW WW #W" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "WWWWWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWW WWW'W WWWWWWW WWWWWWWWW WWWW WWWW WWWWWW WWWW WW WWWW WW WWW WWW WWW WWWWWWWWW WWWWWW WWW WWWWWWWWW WWWWWWWWW.\" - WWWWWW", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWW #W", + " WWWWW WWW WWWWWWW WWWW WWWWW WWWW [W] [W] ." + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "WWWWWWW WWW WWW", + "FLAVOR": "WWW WWW WW W WWWWWWWWWW WWWWW'W WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWW WW W WWWW WWWWW WWWWW WWW WWWW WWWWWW WWWW [W] [W] ." + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "WWW WWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWW WWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWWW WWW #WWWWWWWW #W", + " WWWWWW #WWWWWWW." + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "WWWWWWWWW WWWWWWW", + "FLAVOR": "WWWWWWW WWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWWWWW W #WWWWWWW WWWWWWWW WWWW WWW WW WW #W" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "WWWW W", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW. WW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWWWWWW WWW WWW W WWWWWWW WWWW ", + " [W] ." + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "WWWWWW WWW", + "FLAVOR": "WW WWWWWWWWWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWWWWWW WWWW #WWWWW #WWWWWW WWW WWWWW WWW WWW WWWWW WW WWWWW." + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "WWWW W", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW. WW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWWWWWW WWWW #WWWWW #WWWWWW WWW WWWWW WWW WWW WWWWW WW WWWWW." + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "WWWW W", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW. WW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWWWWWWWW #WWWWWWWW WWW WW WWWW #WWWWWWW WWWWW." + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "WWWW W", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW. WW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWWWW WW WWWWWWW WWW WWWW WW WWW #WWWWWWW WWWWW WWW WWW WW #WW." + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "WWWW W", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW. WW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW WWWW WWW #WWWWWWWW #W", + " WWWWWW #WWWWWWW." + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "WWWW W", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW. WW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WW WWW WWW WW WWWW WWWWW WWWW #W", + " #WWWWWW WWW WWWWW #W", + " #WWWWW WWW WWWW." + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "WWWW W", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW. WW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "#WWWWWWW WWW WWWW #WW #WWWWWWW WWWW WWWWWWWW." + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "WWWW W", + "FLAVOR": "WWWW WWWWW WWW WWWW. WW WWW WWWW WWW WWW WWW WWWW WWWW.", + "DESCRIPTIONS": [ + "WWWW #WW WWWWWWWWWW WWWWW WWWW WWWW. WWWWW WWWW WWWWWW #WWWWWWWWW." + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "WWW WWWWWWWW", + "FLAVOR": "\"WWWWWWWWWWW! W WWWWW W WWWWWWW WWWWWWWW WWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWW WWWWWWWWWW. 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"GraspOfShadows": { + "NAME": "阴魂不散", + "DESCRIPTION": [ + "所有敌人初始拥有 #b", + " 层 #y无实体 。" + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "先古强化", + "DESCRIPTION": [ + "所有敌人初始拥有 #b", + " 层 #y人工制品 , #b", + " 层 #y多层护甲 ,和 #b", + " 层 #y再生 。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/cards.json b/android/assets/localization/zhs/cards.json new file mode 100644 index 0000000..fabfaf4 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "凌迟", + "DESCRIPTION": "你每打出一张牌,就对所有敌人造成 !M! 点伤害。" + }, + "Accuracy": { + "NAME": "精准", + "DESCRIPTION": "*小刀 造成的伤害增加 !M! 。" + }, + "Acrobatics": { + "NAME": "杂技", + "DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 丢弃 1 张牌。" + }, + "Adrenaline": { + "NAME": "肾上腺素", + "DESCRIPTION": "获得 [G] 。 NL 抽2张牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 [G] [G] 。 NL NL 抽2张牌。 NL 消耗 。" + }, + "After Image": { + "NAME": "余像", + "DESCRIPTION": "你每打出一张牌,都获得1点 格挡 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 固有 。 NL 你每打出一张牌,都获得1点 格挡 。" + }, + "Aggregate": { + "NAME": "汇集", + "DESCRIPTION": "你的抽牌堆中每有 !M! 张牌,获得一点 [B] 。" + }, + "All For One": { + "NAME": "万物一心", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 将弃牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌。" + }, + "All Out Attack": { + "NAME": "全力攻击", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 丢弃一张随机手牌。" + }, + "Allocate": { + "NAME": "分配", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 集中 。 NL 失去1点 力量 。 NL 失去1点 敏捷 。" + }, + "Amplify": { + "NAME": "增幅", + "DESCRIPTION": "在这个回合,你的下一张 能力牌 会打出两次。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在这个回合,你的下 !M! 张 能力牌 会打出两次。" + }, + "Anger": { + "NAME": "愤怒", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 在弃牌堆放入一张此牌的复制品。" + }, + "Apotheosis": { + "NAME": "神化", + "DESCRIPTION": "在本场战斗中 升级 你的所有牌。 NL 消耗 。" + }, + "Armaments": { + "NAME": "武装", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 在本场战斗中 升级 手牌中的一张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 在本场战斗中 升级 手牌中的所有牌。" + }, + "AscendersBane": { + "NAME": "进阶之灾", + "DESCRIPTION": "不能被打出 。 NL 虚无 。 NL 不能从牌组中移除。" + }, + "Auto Shields": { + "NAME": "自动护盾", + "DESCRIPTION": "如果你没有格挡,获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Axe Kick": { + "NAME": "下压踢", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 激发 你最右侧的充能球。" + }, + "Backflip": { + "NAME": "后空翻", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 抽2张牌。" + }, + "Backstab": { + "NAME": "背刺", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 固有 。 NL 消耗 。" + }, + "Ball Lightning": { + "NAME": "球状闪电", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 生成 !M! 个 闪电 充能球。" + }, + "Bandage Up": { + "NAME": "包扎", + "DESCRIPTION": "回复 !M! 生命。 NL 消耗 。" + }, + "Bane": { + "NAME": "灾祸", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果敌人有 中毒 状态 ,则再次造成 !D! 点伤害。" + }, + "Barrage": { + "NAME": "弹幕齐射", + "DESCRIPTION": "你每拥有一个充能球,造成 !D! 点伤害。" + }, + "Barricade": { + "NAME": "壁垒", + "DESCRIPTION": " 格挡 不再在你的回合开始时消失。" + }, + "Bash": { + "NAME": "痛击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予 !M! 层 易伤 。" + }, + "Battle Trance": { + "NAME": "战斗专注", + "DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 你在这个回合内不能再抽任何牌。" + }, + "Beam Cell": { + "NAME": "光束射线", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予 !M! 层 易伤 。" + }, + "Berserk": { + "NAME": "狂暴", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 层 易伤 。 NL 在每回合开始时获得 [R] 。" + }, + "Biased Cognition": { + "NAME": "偏差认知", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 集中。 NL 在每回合开始时,失去 1 点 集中 。" + }, + "Bite": { + "NAME": "噬咬", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 回复 !M! 点生命。" + }, + "Blade Dance": { + "NAME": "刀刃之舞", + "DESCRIPTION": "增加 !M! 张 *小刀 到你的手牌。" + }, + "Blaster": { + "NAME": "爆破射线", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 每拥有一个 充能球,获得 [B] 。 NL 消耗 。" + }, + "Blind": { + "NAME": "致盲", + "DESCRIPTION": "给予 !M! 层 虚弱 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "给予所有敌人 !M! 层 虚弱 。" + }, + "Blizzard": { + "NAME": "暴雪", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成你在本场战斗中 生成 过的 冰霜 充能球总数 !M! 倍的伤害。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (造成 !D! 点伤害。)", + "" + ] + }, + "Blood for Blood": { + "NAME": "以血还血", + "DESCRIPTION": "你每在战斗中失去生命一次,这张牌的耗能就减少1 [R] 。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "Bloodletting": { + "NAME": "放血", + "DESCRIPTION": "获得 [R] [R] 。 NL 失去 3 点生命。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 [R] [R] [R] 。 NL 失去 3 点生命。" + }, + "Bludgeon": { + "NAME": "重锤", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Blur": { + "NAME": "残影", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 你的下一回合开始时 格挡 不会消失。" + }, + "Body Slam": { + "NAME": "全身撞击", + "DESCRIPTION": "造成你当前 格挡 值的伤害。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " NL (造成 !D! 点伤害。)" + }, + "BootSequence": { + "NAME": "启动流程", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 固有 。 NL 消耗 。" + }, + "Bouncing Flask": { + "NAME": "弹跳药瓶", + "DESCRIPTION": "随机给予敌人3层 中毒 !M! 次。" + }, + "Brutality": { + "NAME": "残暴", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时,你失去1点生命,抽1张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 固有 。 NL 在你的回合开始时,你失去1点生命,抽1张牌。" + }, + "Buffer": { + "NAME": "缓冲", + "DESCRIPTION": "阻止下一次你受到的生命值损伤。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "阻止下 !M! 次你受到的生命值损伤。" + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "子弹时间", + "DESCRIPTION": "你在本回合内不能再抽牌。你手牌中的所有牌在本回合的耗能变为0点。" + }, + "Burn": { + "NAME": "灼伤", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 在你的回合结束时,你受到2点伤害。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 在你的回合结束时,你受到4点伤害。" + }, + "Burning Pact": { + "NAME": "燃烧契约", + "DESCRIPTION": " 消耗 1张牌。 NL 抽 !M! 张牌。" + }, + "Burst": { + "NAME": "爆发", + "DESCRIPTION": "在这个回合,你打出的下一张技能牌会打出两次。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在这个回合,你打出的下 !M! 张技能牌会打出两次。" + }, + "Calculated Gamble": { + "NAME": "计算下注", + "DESCRIPTION": "丢弃所有手牌。 NL 然后抽相同数量张牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "丢弃所有手牌。 NL 然后抽相同数量张牌。" + }, + "Caltrops": { + "NAME": "铁蒺藜", + "DESCRIPTION": "每当你被攻击时,对攻击者造成 !M! 点伤害。" + }, + "Capacitor": { + "NAME": "扩容", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 个充能球栏位。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !M! 个充能球栏位。" + }, + "Carnage": { + "NAME": "残杀", + "DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "Catalyst": { + "NAME": "催化剂", + "DESCRIPTION": "将一名敌人的 中毒 层数翻倍。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将一名敌人的 中毒 层数变为三倍。 NL 消耗 。" + }, + "Chaos": { + "NAME": "混沌", + "DESCRIPTION": " 生成 !M! 个随机充能球。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 生成 !M! 个随机充能球。" + }, + "Chill": { + "NAME": "冰寒", + "DESCRIPTION": "当前每有一名敌人,生成 !M! 个 冰霜 充能球。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "固有 。 NL 当前每有一名敌人,生成 !M! 个 冰霜 充能球。 NL 消耗 。" + }, + "Choke": { + "NAME": "勒脖", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你在这个回合内每打出一张牌,该名敌人都会失去 !M! 点生命。" + }, + "Clash": { + "NAME": "交锋", + "DESCRIPTION": "只有在手牌每一张牌都是攻击牌时才能被打出。 NL 造成 !D! 点伤害。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "我的手牌中还有非攻击牌。" + ] + }, + "Cleave": { + "NAME": "顺劈斩", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。" + }, + "Cloak And Dagger": { + "NAME": "斗篷与匕首", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 增加 !M! 张 *小刀 到你的手牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 增加 !M! 张 *小刀 到你的手牌。" + }, + "Clothesline": { + "NAME": "金刚臂", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予 !M! 层 虚弱 。" + }, + "Clumsy": { + "NAME": "笨拙", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 虚无 。" + }, + "Cold Snap": { + "NAME": "寒流", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 生成 !M! 个 冰霜 充能球。" + }, + "Combust": { + "NAME": "自燃", + "DESCRIPTION": "在你的回合结束时,你失去1点生命,对所有敌人造成 !M! 点伤害。" + }, + "Concentrate": { + "NAME": "全神贯注", + "DESCRIPTION": "丢弃 !M! 张牌。 NL 获得 [G] [G] 。" + }, + "Conserve Battery": { + "NAME": "充电", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 在下一回合获得 [B] 。" + }, + "Consume": { + "NAME": "耗尽", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 集中 。 NL 失去 1 个充能球栏位。" + }, + "Coolheaded": { + "NAME": "冷静头脑", + "DESCRIPTION": "生成 1 个 冰霜 充能球。 NL 抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "生成 1 个 冰霜 充能球。 NL 抽 !M! 张牌。" + }, + "Corpse Explosion": { + "NAME": "尸爆术", + "DESCRIPTION": "给予 !M! 层 中毒 。 NL 当这名敌人死亡时,对所有敌人造成等于其最大生命值的伤害。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "deprecated", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "deprecated" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "腐化", + "DESCRIPTION": "所有技能牌耗能变为0。 NL 所有技能牌在被打出时被 消耗 。" + }, + "Creative AI": { + "NAME": "创造性AI", + "DESCRIPTION": "在每回合开始时,增加一张随机 能力 牌到你的手牌。" + }, + "Crippling Poison": { + "NAME": "致残毒云", + "DESCRIPTION": "给予所有敌人 !M! 层 中毒 和2层 虚弱 。 NL 消耗 。" + }, + "Dagger Spray": { + "NAME": "匕首雨", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害两次。" + }, + "Dagger Throw": { + "NAME": "投掷匕首", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 抽一张牌。 NL 丢弃一张牌。" + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "黑暗之拥", + "DESCRIPTION": "每当有一张牌被 消耗 时, 抽1张牌。" + }, + "Dark Shackles": { + "NAME": "黑暗镣铐", + "DESCRIPTION": "让一名敌人在本回合内失去 !M! 点 力量 。 NL 消耗 。" + }, + "Darkness": { + "NAME": "漆黑", + "DESCRIPTION": "生成 !M! 个 黑暗 充能球。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "生成 !M! 个 黑暗 充能球。 NL 使用所有 黑暗 充能球 的被动能力。" + }, + "Dash": { + "NAME": "冲刺", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "Dazed": { + "NAME": "晕眩", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 虚无 。" + }, + "Deadly Poison": { + "NAME": "致命毒药", + "DESCRIPTION": "给予 !M! 层 中毒 。" + }, + "Decay": { + "NAME": "腐朽", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 在你的回合结束时,受到2点伤害。" + }, + "Deep Breath": { + "NAME": "深呼吸", + "DESCRIPTION": "将你的弃牌堆洗牌后放入你的抽牌堆。 NL 抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将你的弃牌堆洗牌后放入你的抽牌堆。 NL 抽 !M! 张牌。" + }, + "Defend_B": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Defend_G": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Defend_R": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Deflect": { + "NAME": "偏折", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Defragment": { + "NAME": "碎片整理", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 集中 。" + }, + "Demon Form": { + "NAME": "恶魔形态", + "DESCRIPTION": "在每回合开始时获得 NL !M! 点 力量 。" + }, + "Die Die Die": { + "NAME": "死吧死吧死吧", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 消耗 。" + }, + "Disarm": { + "NAME": "缴械", + "DESCRIPTION": "使敌人失去 !M! 点 力量 。 NL 消耗 。" + }, + "Distraction": { + "NAME": "声东击西", + "DESCRIPTION": "增加一张随机技能牌到你的手牌。 NL 这张牌在本回合耗能变为0。 NL 消耗 。" + }, + "Dodge and Roll": { + "NAME": "闪躲翻滚", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 在下一回合获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Doom and Gloom": { + "NAME": "愁云惨淡", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 生成 !M! 个 黑暗 充能球。" + }, + "Doppelganger": { + "NAME": "双重存在", + "DESCRIPTION": "下一回合,抽X张牌,获得X [G] 。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "下一回合,抽X+1张牌,获得X+1 [G] 。 NL 消耗 。" + }, + "Double Energy": { + "NAME": "双倍能量", + "DESCRIPTION": "将你的 能量 翻倍。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将你的 能量 翻倍。" + }, + "Double Tap": { + "NAME": "双发", + "DESCRIPTION": "在这个回合,你打出的下一张攻击牌会打出两次。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在这个回合,你打出的下 !M! 张攻击牌会打出两次。" + }, + "Doubt": { + "NAME": "疑虑", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 在你的回合结束时,获得1层 虚弱 。" + }, + "Dramatic Entrance": { + "NAME": "闪亮登场", + "DESCRIPTION": " 固有 。 NL 对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 消耗 。" + }, + "Dropkick": { + "NAME": "飞身踢", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果敌人有 易伤 状态 , NL 获得 [R] 并且 NL 抽1张牌。" + }, + "Dual Wield": { + "NAME": "双持", + "DESCRIPTION": "将你手牌中的一张 攻击 或 能力 牌复制一张。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将你手牌中的一张 攻击 或 能力 牌复制两张。" + }, + "Dualcast": { + "NAME": "双重释放", + "DESCRIPTION": "激发 你最右侧的充能球2次。" + }, + "Echo Form": { + "NAME": "回响形态", + "DESCRIPTION": "你每回合打出的第一张牌会打出两次。 NL 虚无 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "你每回合打出的第一张牌会打出两次。" + }, + "Electrodynamics": { + "NAME": "电动力学", + "DESCRIPTION": "闪电 充能球现在会击中所有敌人。 NL 生成 !M! 个 闪电 充能球。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Endless Agony": { + "NAME": "无尽苦痛", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 每当你抽到这张牌,都增加一张其复制品到你的手牌。 NL 消耗 。" + }, + "Energy Pulse": { + "NAME": "能量波动", + "DESCRIPTION": "获得你当前 能量 的 格挡 值。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得你当前 能量 两倍的 格挡 值。" + }, + "Enlightenment": { + "NAME": "开悟", + "DESCRIPTION": "在这个回合,你当前手牌中所有牌的耗能降低到1。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在本场战斗,你当前手牌中所有牌的耗能降低到1。" + }, + "Entrench": { + "NAME": "巩固", + "DESCRIPTION": "将你当前的 格挡 翻倍。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将你当前的 格挡 翻倍。" + }, + "Envenom": { + "NAME": "涂毒", + "DESCRIPTION": "每有一次攻击造成未被格挡的伤害,就给予1层 中毒 。" + }, + "Escape Plan": { + "NAME": "逃脱计划", + "DESCRIPTION": "抽1张牌。 NL 如果抽到的是技能牌,获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Eviscerate": { + "NAME": "内脏切除", + "DESCRIPTION": "你在这个回合内每丢弃一张牌,耗能就减少1 [G] 。 NL 造成 !D! 点伤害三次。" + }, + "Evolve": { + "NAME": "进化", + "DESCRIPTION": "每当你抽到一张 状态牌 时,抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "每当你抽到一张 状态牌 时,抽 !M! 张牌。" + }, + "Exhume": { + "NAME": "发掘", + "DESCRIPTION": "选择一张已 消耗 的牌,将其放入你的手牌。 NL 消耗 。" + }, + "Expertise": { + "NAME": "独门技术", + "DESCRIPTION": "抽牌直到你的手牌有 !M! 张牌。" + }, + "FTL": { + "NAME": "超越光速", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果你在这回合打出的牌数少于 !M! 张,抽一张牌。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (已打出", + " 张牌。)", + " 张牌。)" + ] + }, + "Feed": { + "NAME": "狂宴", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 斩杀 时,永久获得 !M! 点最大生命。 消耗 。" + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "无惧疼痛", + "DESCRIPTION": "每当有一张牌被 消耗 时, 获得 !M! 点 格挡 。" + }, + "Fiend Fire": { + "NAME": "恶魔之焰", + "DESCRIPTION": " 消耗 所有手牌。 NL 每张被 消耗 的牌造成 !D! 点伤害。 NL 消耗 。" + }, + "Finesse": { + "NAME": "妙计", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 抽1张牌。" + }, + "Finisher": { + "NAME": "终结技", + "DESCRIPTION": "你在这个回合内每打出过一张攻击牌,就造成一次 !D! 点伤害。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (你本回合打出过", + " 张攻击牌。)", + " 张攻击牌。)" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "火焰吐息", + "DESCRIPTION": "每当你抽到一张 状态牌 或 诅咒 牌时,对所有敌人造成 !M! 点伤害。" + }, + "Fission": { + "NAME": "裂变", + "DESCRIPTION": "移除所有 充能球 ,每移除一个充能球获得 [B] 并抽 !M! 张牌 。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "激发 所有 充能球 ,每激发一个充能球获得 [B] 并抽 !M! 张牌 。 NL 消耗 。" + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "火焰屏障", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 你在这个回合每受到一次攻击,都对攻击者造成 !M! 点伤害。" + }, + "Flash of Steel": { + "NAME": "亮剑", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 抽1张牌。" + }, + "Flechettes": { + "NAME": "飞镖", + "DESCRIPTION": "手牌中每有一张技能牌,造成 !D! 点伤害。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (你有", + " 张技能牌。)", + " 张技能牌。)" + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "活动肌肉", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 力量 。 NL 你的回合结束时,失去 !M! 点 力量 。" + }, + "Flux Capacitor": { + "NAME": "通量电容器", + "DESCRIPTION": "将所有充能球替换为 等离子 充能球。 NL 消耗 。" + }, + "Flying Knee": { + "NAME": "飞膝", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 在下一回合获得 [G] 。" + }, + "Footwork": { + "NAME": "灵动步法", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 敏捷 。" + }, + "Force Field": { + "NAME": "力场", + "DESCRIPTION": "你在本场战斗中每打出一张能力牌,耗能就减少1 [B] 。 NL 获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Fusion": { + "NAME": "聚变", + "DESCRIPTION": "生成 !M! 个 等离子 充能球。" + }, + "Gash": { + "NAME": "爪击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 在本场战斗中所有 爪击 牌的伤害增加 !M! 。" + }, + "Genetic Algorithm": { + "NAME": "遗传算法", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 每打出一次,这张牌在本局游戏中的格挡值永久性增加 !M! 。 NL 消耗 。" + }, + "Ghostly": { + "NAME": "灵体", + "DESCRIPTION": "获得1层 无实体 。 NL 消耗 。 NL 虚无 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得1层 无实体 。 NL 消耗 。 " + }, + "Ghostly Armor": { + "NAME": "幽灵铠甲", + "DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Glacier": { + "NAME": "冰川", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 生成 !M! 个 冰霜 充能球。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 生成 !M! 个 冰霜 充能球。" + }, + "Glass Knife": { + "NAME": "玻璃刀刃", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害两次。 NL 这张牌每被打出一次,在本场战斗中其基础伤害减少2。" + }, + "Go for the Eyes": { + "NAME": "眼部攻击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果目标敌人的意图是攻击,则给予其 !M! 层 虚弱 。" + }, + "Good Instincts": { + "NAME": "优秀直觉", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Grand Finale": { + "NAME": "华丽收场", + "DESCRIPTION": "只有当抽牌堆中没有牌时才能打出。 NL 对所有敌人造成 !D! 点伤害。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "我的抽牌堆必须是 #r空的。 " + }, + "Havoc": { + "NAME": "破灭", + "DESCRIPTION": "打出抽牌堆顶部的牌,将其 消耗 。" + }, + "Headbutt": { + "NAME": "头槌", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 将弃牌堆中的一张牌放到抽牌堆的顶部。" + }, + "Heatsinks": { + "NAME": "散热片", + "DESCRIPTION": "你每打出一张能力牌,抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "你每打出一张能力牌,抽 !M! 张牌。" + }, + "Heavy Blade": { + "NAME": "重刃", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 力量 在 重刃 上发挥 !M! 倍效果。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 力量 在 重刃 上发挥 !M! 倍效果。" + }, + "Heel Hook": { + "NAME": "足跟勾", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果敌人有 虚弱 状态 , NL 获得 [G] 并且 NL 抽1张牌。" + }, + "Hello World": { + "NAME": "你好,世界", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时,增加一张随机普通牌到你的手牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "固有 。 NL 在你的回合开始时,增加一张随机普通牌到你的手牌。" + }, + "Hemokinesis": { + "NAME": "御血术", + "DESCRIPTION": "失去 !M! 点生命。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "Hide": { + "NAME": "躲藏", + "DESCRIPTION": "You cannot lose HP until the start of your next turn. NL 消耗 。" + }, + "Hologram": { + "NAME": "全息影像", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 将弃牌堆中的一张牌放入你的手牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 将弃牌堆中的一张牌放入你的手牌。" + }, + "Hyperbeam": { + "NAME": "超能光束", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 失去 !M! 点 集中 。" + }, + "Immolate": { + "NAME": "燔祭", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 将一张 *灼伤 放入你的弃牌堆中。" + }, + "Impervious": { + "NAME": "岿然不动", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 消耗 。" + }, + "Infernal Blade": { + "NAME": "地狱之刃", + "DESCRIPTION": "增加一张随机攻击牌到你的手牌。 NL 这张牌在本回合耗能变为0。 NL 消耗 。" + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "无限刀刃", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时,增加一张 *小刀 到你的手牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 固有 。 NL 在你的回合开始时,增加一张 *小刀 到你的手牌。" + }, + "Inflame": { + "NAME": "燃烧", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 力量 。" + }, + "Injury": { + "NAME": "受伤", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。" + }, + "Intimidate": { + "NAME": "威吓", + "DESCRIPTION": "给予所有敌人 !M! 层 虚弱 。 NL 消耗 。" + }, + "Iron Wave": { + "NAME": "铁斩波", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "J.A.X.": { + "NAME": "J.A.X.", + "DESCRIPTION": "失去 3 点生命。 NL 获得 !M! 点 力量 。" + }, + "Jack Of All Trades": { + "NAME": "花样百出", + "DESCRIPTION": "增加 !M! 张随机无色牌到你的手牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "增加 !M! 张随机无色牌到你的手牌。 NL 消耗 。" + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "势不可当", + "DESCRIPTION": "每当你获得 格挡 时, NL 对随机一名敌人造成 NL !M! 点伤害。" + }, + "Leap": { + "NAME": "飞跃", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Leg Sweep": { + "NAME": "扫腿", + "DESCRIPTION": "给予 !M! 层 虚弱 . NL 获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Limit Break": { + "NAME": "突破极限", + "DESCRIPTION": "将你的 力量 翻倍。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将你的 力量 翻倍。" + }, + "Lockon": { + "NAME": "瞄准靶心", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予敌人 !M! 回合 跟踪锁定 效果。" + }, + "Loop": { + "NAME": "循环", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时,使用你最右侧的1个充能球的被动能力。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在你的回合开始时,使用你最右侧的1个充能球的被动能力 !M! 次。" + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "机器学习", + "DESCRIPTION": "在每回合开始时额外抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "固有 。 NL 在每回合开始时额外抽 !M! 张牌。" + }, + "Madness": { + "NAME": "疯狂", + "DESCRIPTION": "你手牌中一张随机牌在本场战斗中耗能变为0。 NL 消耗 。" + }, + "Magnetism": { + "NAME": "磁力", + "DESCRIPTION": "在每回合开始时,增加一张随机无色牌到你的手牌。" + }, + "Malaise": { + "NAME": "萎靡", + "DESCRIPTION": "敌人失去X点 力量 ,给予X层 虚弱 。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "敌人失去X+1点 力量 ,给予X+1层 虚弱 。 NL 消耗 。" + }, + "Master of Strategy": { + "NAME": "战略大师", + "DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。" + }, + "Masterful Stab": { + "NAME": "精巧刺击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你每次受到伤害,这张牌的耗能增加1。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Melter": { + "NAME": "熔化", + "DESCRIPTION": "去除一名敌人的所有 格挡 值。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "Metallicize": { + "NAME": "金属化", + "DESCRIPTION": "在你的回合结束时,获得 !M! 点 格挡 。" + }, + "Meteor Strike": { + "NAME": "陨石打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 生成 !M! 个 等离子 充能球。" + }, + "Mind Blast": { + "NAME": "心灵震慑", + "DESCRIPTION": " 固有 。 NL 造成你抽牌堆中剩余牌数的伤害。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (造成 !D! 点伤害。)" + ] + }, + "Multi-Cast": { + "NAME": "多重释放", + "DESCRIPTION": "激发 你最右侧的充能球X次。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "激发 你最右侧的充能球X+1次。" + }, + "Necronomicurse": { + "NAME": "死灵诅咒", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 这个 诅咒 无法逃脱。" + }, + "Neutralize": { + "NAME": "中和", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予 !M! 层 虚弱 。" + }, + "Night Terror": { + "NAME": "夜魇", + "DESCRIPTION": "选择一张牌, NL 在下一回合,将 !M! 份这张牌的复制品放入你的手牌中。 消耗 。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "我每回合只能使用 NL ", + " NL 一次。" + ] + }, + "Normality": { + "NAME": "凡庸", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 在手牌中时,你在此回合无法打出3张以上牌。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "我这回合最多 NL 只能打出 #r3 张牌。", + "不能被打出 。 NL 在手牌中时,你在此回合无法打出 ", + " 张以上牌。", + " 张以上牌。 NL 你本回合已经打出 ", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "毒雾", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时,给予所有敌人 !M! 层 中毒 。" + }, + "Offering": { + "NAME": "祭品", + "DESCRIPTION": "失去 6 点生命。 NL 获得 [R] [R] 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "失去 6 点生命。 NL 获得 [R] [R] 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。" + }, + "Outmaneuver": { + "NAME": "抢占先机", + "DESCRIPTION": "下一回合 NL 获得 [G] [G] 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "下一回合 NL 获得 [G] [G] [G] 。" + }, + "Pain": { + "NAME": "疼痛", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 当在手牌中时,每打出一张其他牌,失去1生命。" + }, + "Panacea": { + "NAME": "万能药", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 层 人工制品 。 NL 消耗 。" + }, + "Panache": { + "NAME": "神气制胜", + "DESCRIPTION": "你每在同个回合内打出5张牌,就对所有敌人造成 !M! 点伤害。" + }, + "Parasite": { + "NAME": "寄生", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 如果这张牌在你的牌组中被转化或移除,你失去3点最大生命。" + }, + "Perfected Strike": { + "NAME": "完美打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你每有一张名字中有 打击 的牌,伤害+2。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你每有一张名字中有 打击 的牌,伤害+3。" + }, + "Phantasmal Killer": { + "NAME": "幻影杀手", + "DESCRIPTION": "在你的下个回合,你所有的攻击伤害翻倍。" + }, + "PiercingWail": { + "NAME": "尖啸", + "DESCRIPTION": "所有敌人失去 !M! 力量 1回合。 NL 消耗 。" + }, + "Poisoned Stab": { + "NAME": "带毒刺击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予 !M! 层 中毒 。" + }, + "Pommel Strike": { + "NAME": "剑柄打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 抽 !M! 张牌。" + }, + "Power Through": { + "NAME": "硬撑", + "DESCRIPTION": "增加2张 *伤口 到你的手牌。 NL 获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Predator": { + "NAME": "猎杀者", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 在下一回合多抽2张牌。" + }, + "Prepared": { + "NAME": "早有准备", + "DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 丢弃 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 丢弃 !M! 张牌。" + }, + "Pummel": { + "NAME": "连续拳", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害 !M! 次。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害 !M! 次。 NL 消耗 。" + }, + "Purity": { + "NAME": "净化", + "DESCRIPTION": "从手牌中选择最多 !M! 张牌 消耗 。 NL 消耗 。" + }, + "Quick Slash": { + "NAME": "快斩", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 抽 1 张牌。" + }, + "Rage": { + "NAME": "狂怒", + "DESCRIPTION": "打出此牌后,你在这个回合内每打出一张攻击牌,获得 !M! 格挡 。" + }, + "Rainbow": { + "NAME": "彩虹", + "DESCRIPTION": "生成 闪电 、 冰霜 、 黑暗 充能球各一个。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "生成 闪电 、 冰霜 、 黑暗 充能球各一个。" + }, + "Rampage": { + "NAME": "暴走", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 这张牌每被打出一次,在本场战斗中其伤害增加 !M! 。" + }, + "Reaper": { + "NAME": "死亡收割", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。未被 格挡 的伤害将回复你的生命。 NL 消耗 。" + }, + "Reboot": { + "NAME": "重启", + "DESCRIPTION": "将你所有未消耗的牌重新洗牌放入抽牌堆。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。" + }, + "Rebound": { + "NAME": "弹回", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你在这个回合打出的下一张牌将会被放置到抽牌堆的顶部。 (只限会移入弃牌堆的牌)" + }, + "Reckless Charge": { + "NAME": "无谋冲锋", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 将一张 *晕眩 放入你的抽牌堆中。" + }, + "Recycle": { + "NAME": "回收", + "DESCRIPTION": "消耗 一张牌。 NL 获得与其耗能相等的 [B] 。" + }, + "Redo": { + "NAME": "递归", + "DESCRIPTION": "激发 你最右侧的充能球。 NL 然后 生成 一个刚才被 激发 的充能球。" + }, + "Reflex": { + "NAME": "本能反应", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 如果这张牌从你的手牌中被丢弃,抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 如果这张牌从你的手牌中被丢弃,抽 !M! 张牌。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "这张牌不能被打出。" + ] + }, + "Regret": { + "NAME": "悔恨", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 在你的回合结束时,失去相当于手牌数量的生命。" + }, + "Reinforced Body": { + "NAME": "硬化机体", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 X 次。" + }, + "Reprogram": { + "NAME": "重编程", + "DESCRIPTION": "失去 !M! 点 集中 。 NL 获得!M!点 力量 。 NL 获得!M!点 敏捷 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Riddle With Holes": { + "NAME": "千穿百刺", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害5次。" + }, + "Rip and Tear": { + "NAME": "狂乱撕扯", + "DESCRIPTION": "随机对敌人造成 !D! 点伤害 !M! 次。" + }, + "Rupture": { + "NAME": "撕裂", + "DESCRIPTION": "每当你从一张牌中失去生命时,获得 !M! 点 力量 。" + }, + "Sadistic Nature": { + "NAME": "残虐天性", + "DESCRIPTION": "每当你对一名敌人造成负面 状态 ,使对方受到 !M! 点伤害。" + }, + "Scrape": { + "NAME": "刮削", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 伤害。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 丢弃抽到的牌中耗能不为0的牌。" + }, + "Searing Blow": { + "NAME": "灼热攻击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 能被多次 升级 。" + }, + "Second Wind": { + "NAME": "重振精神", + "DESCRIPTION": "消耗 手牌中所有非攻击牌,每张获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Secret Technique": { + "NAME": "秘密技法", + "DESCRIPTION": "从抽牌堆中选择一张技能牌放入你的手牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "从抽牌堆中选择一张技能牌放入你的手牌。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "我的抽牌堆中 NL 没有技能牌。" + ] + }, + "Secret Weapon": { + "NAME": "秘密武器", + "DESCRIPTION": "从抽牌堆中选择一张攻击牌放入你的手牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "从抽牌堆中选择一张攻击牌放入你的手牌。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "我的抽牌堆中 NL 没有攻击牌。" + ] + }, + "Seeing Red": { + "NAME": "盛怒", + "DESCRIPTION": "获得 [R] [R] 。 NL 消耗 。" + }, + "Seek": { + "NAME": "搜寻", + "DESCRIPTION": "从抽牌堆中选择 !M! 张牌放入你的手牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "从抽牌堆中选择 !M! 张牌放入你的手牌。 NL 消耗 。" + }, + "Self Repair": { + "NAME": "自我修复", + "DESCRIPTION": "在战斗结束时,回复 !M! 点生命。" + }, + "Sentinel": { + "NAME": "哨卫", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 如果这张牌被 消耗 , NL 获得 [R] [R] 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 如果这张牌被 消耗 , NL 获得 [R] [R] [R] 。" + }, + "Setup": { + "NAME": "部署", + "DESCRIPTION": "将手牌中的一张牌放到抽牌堆的顶部。 NL 并且在其被打出之前,其耗能变为0。" + }, + "Sever Soul": { + "NAME": "断魂斩", + "DESCRIPTION": " 消耗 手牌中所有非攻击牌。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "Shiv": { + "NAME": "小刀", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 消耗 。" + }, + "Shockwave": { + "NAME": "震荡波", + "DESCRIPTION": "给予所有敌人 !M! 层 虚弱 和 易伤 。 NL 消耗 。" + }, + "Shrug It Off": { + "NAME": "耸肩无视", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 抽1张牌。" + }, + "Skewer": { + "NAME": "串刺", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害X次。" + }, + "Skim": { + "NAME": "快速检索", + "DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。" + }, + "Slice": { + "NAME": "切割", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Slimed": { + "NAME": "黏液", + "DESCRIPTION": "消耗 。" + }, + "Spot Weakness": { + "NAME": "观察弱点", + "DESCRIPTION": "如果一名敌人的意图是攻击,你获得 !M! 点 力量 。" + }, + "Stack": { + "NAME": "堆栈", + "DESCRIPTION": "获得与你当前弃牌堆中牌数相等的 格挡 值。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得你当前弃牌堆中牌数+3的 格挡 值。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (获得 !B! 点 格挡 。)" + ] + }, + "Static Discharge": { + "NAME": "静电释放", + "DESCRIPTION": "每当你受到未被格挡的攻击伤害时, 生成 !M! 个 闪电 充能球。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "每当你受到未被格挡的攻击伤害时, 生成 !M! 个 闪电 充能球。" + }, + "Steam": { + "NAME": "蒸汽护壁", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 这张牌每被打出一次,它在本场战斗中的基础 格挡 下降1。" + }, + "Steam Power": { + "NAME": "超频", + "DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 将一张 *灼伤 放入你的弃牌堆中。" + }, + "Storm": { + "NAME": "雷暴", + "DESCRIPTION": "你每打出一张能力牌, 生成 1 个 闪电 充能球。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "固有 。 NL 你每打出一张能力牌,生成 1 个 闪电 充能球。" + }, + "Storm of Steel": { + "NAME": "钢铁风暴", + "DESCRIPTION": "丢弃所有手牌。 NL 每丢弃一张牌,在你的手牌中增加一张 *小刀 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "丢弃所有手牌。 NL 每丢弃一张牌,在你的手牌中增加一张 *小刀+ 。" + }, + "Streamline": { + "NAME": "精简改良", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 这张牌每被打出一次,它在本场战斗中的耗能减少 !M! 。" + }, + "Strike_B": { + "NAME": "打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Strike_G": { + "NAME": "打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Strike_R": { + "NAME": "打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Sucker Punch": { + "NAME": "突然一拳", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予 !M! 层 虚弱 。" + }, + "Sunder": { + "NAME": "分离", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果这张牌杀死了敌人,则获得 [B] [B] [B] 。" + }, + "Survivor": { + "NAME": "生存者", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 丢弃一张牌。" + }, + "Sweeping Beam": { + "NAME": "扫荡射线", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 抽 !M! 张牌。" + }, + "Swift Strike": { + "NAME": "迅捷打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Sword Boomerang": { + "NAME": "飞剑回旋镖", + "DESCRIPTION": "随机对敌人造成 !D! 点伤害 !M! 次。" + }, + "Tactician": { + "NAME": "战术大师", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 如果这张牌从你的手牌中被丢弃,获得 [G] 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 如果这张牌从你的手牌中被丢弃,获得 [G] [G] 。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "这张牌不能被打出。" + ] + }, + "Tempest": { + "NAME": "暴风雨", + "DESCRIPTION": "生成 X 个 闪电 充能球。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "生成 X+1 个 闪电 充能球。 NL 消耗 。" + }, + "Terror": { + "NAME": "恐怖", + "DESCRIPTION": "给予99层 易伤 。 NL 消耗 。" + }, + "The Bomb": { + "NAME": "炸弹", + "DESCRIPTION": "在3回合结束后,对所有敌人造成 !M! 点伤害。" + }, + "Thinking Ahead": { + "NAME": "深谋远虑", + "DESCRIPTION": "抽2张牌,然后将手牌中的一张牌放到你抽牌堆的顶端。 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "抽2张牌,然后将手牌中的一张牌放到你抽牌堆的顶端。" + }, + "Thunder Strike": { + "NAME": "雷霆打击", + "DESCRIPTION": "你在本场战斗中每 生成 过 一个 闪电 充能球,随机造成一次 !D! 点伤害。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "(共 !M! 次。)" + ] + }, + "Thunderclap": { + "NAME": "闪电霹雳", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害,给予1层 易伤 。" + }, + "Tools of the Trade": { + "NAME": "必备工具", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时,抽1张牌,丢弃1张牌。" + }, + "Transmutation": { + "NAME": "转化", + "DESCRIPTION": "在你的手牌中加入 X 张随机无色牌。 它们在本回合的耗能变为0。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在你的手牌中加入 X 张 升级 过的随机无色牌。 它们在本回合的耗能变为0。 NL 消耗 。" + }, + "Trip": { + "NAME": "绊倒", + "DESCRIPTION": "给予 !M! 层 易伤 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "给予所有敌人 !M! 层 易伤 。" + }, + "True Grit": { + "NAME": "坚毅", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 消耗 一张随机手牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 消耗 一张手牌。" + }, + "Turbo": { + "NAME": "内核加速", + "DESCRIPTION": "获得 [B] [B] 。 NL 将一张 *虚空 放入你的弃牌堆中。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 [B] [B] [B] 。 NL 将一张 *虚空 放入你的弃牌堆中。" + }, + "Twin Strike": { + "NAME": "双重打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害两次。" + }, + "Underhanded Strike": { + "NAME": "隐秘打击", + "DESCRIPTION": " 造成 !D! 点伤害。 NL 如果你在这回合丢弃过牌,获得 [G] [G] 。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "这张牌不能被打出。" + ] + }, + "Undo": { + "NAME": "均衡", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 在本回合 保留 你的手牌。" + }, + "Unload": { + "NAME": "乾坤一掷", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 丢弃所有非攻击牌。" + }, + "Uppercut": { + "NAME": "上勾拳", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予 !M! 层 虚弱 。 NL 给予 !M! 层 易伤 。" + }, + "Venomology": { + "NAME": "炼制药水", + "DESCRIPTION": "获得一瓶随机药水。 NL 消耗 。" + }, + "Void": { + "NAME": "虚空", + "DESCRIPTION": "不能被打出 。 NL 抽到这张牌时失去1点能量。 NL 虚无 。" + }, + "Warcry": { + "NAME": "战吼", + "DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 将手牌中的一张牌放到你的抽牌堆顶部。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 将手牌中的一张牌放到你的抽牌堆顶部。 NL 消耗 。" + }, + "Well Laid Plans": { + "NAME": "计划妥当", + "DESCRIPTION": "在你的回合结束时, 保留 最多 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在你的回合结束时, 保留 最多 !M! 张牌。" + }, + "Whirlwind": { + "NAME": "旋风斩", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害X次。" + }, + "White Noise": { + "NAME": "白噪声", + "DESCRIPTION": "增加一张随机能力牌到你的手牌。 NL 这张牌在本回合耗能变为0。 NL 消耗 。" + }, + "Wild Strike": { + "NAME": "狂野打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 将一张 *伤口 放入你的抽牌堆中。" + }, + "Wound": { + "NAME": "伤口", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。" + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "幽魂形态", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 层 无实体 。 NL 在每回合结束时失去1点 敏捷 。" + }, + "Writhe": { + "NAME": "苦恼", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 固有 。" + }, + "Zap": { + "NAME": "电击", + "DESCRIPTION": "生成 !M! 个 闪电 充能球。" + }, + "Core Surge": { + "NAME": "核心电涌", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 获得 !M! 层 人工制品 。 NL 消耗 。" + }, + "Compile Driver": { + "NAME": "编译冲击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你每有一种不同的 充能球 ,抽 !M! 张牌。" + }, + "RitualDagger": { + "NAME": "仪式匕首", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 斩杀 时,它在本局游戏中的伤害永久性增加 !M! 。 NL 消耗 。" + }, + "Pride": { + "NAME": "傲慢", + "DESCRIPTION": "固有 。 消耗 。 NL 你的回合结束时,在抽牌堆顶部加入一张这张牌的复制品。" + }, + "PanicButton": { + "NAME": "应急按钮", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 你在接下来 !M! 回合内无法再从卡牌中获得格挡。 NL 消耗 。" + }, + "Chrysalis": { + "NAME": "结茧", + "DESCRIPTION": "在你的抽牌堆中加入 NL !M! 张随机技能牌。 他们 NL 在本场战斗中耗能为0。 NL 消耗 。" + }, + "Metamorphosis": { + "NAME": "羽化", + "DESCRIPTION": "在你的抽牌堆中加入 NL !M! 张随机攻击牌。 他们 NL 在本场战斗中耗能为0。 NL 消耗 。" + }, + "Mayhem": { + "NAME": "乱战", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时,打出你抽牌堆顶部的牌。" + }, + "Shame": { + "NAME": "羞耻", + "DESCRIPTION": "不能被打出 。 NL 在你的回合结束时,获得1层 脆弱 。" + }, + "HandOfGreed": { + "NAME": "贪婪之手", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 斩杀 时,获得 !M! 金币。" + }, + "Violence": { + "NAME": "暴力", + "DESCRIPTION": "随机将你抽牌堆中 !M! 张攻击牌加入你的手牌。 NL 消耗 。" + }, + "Impatience": { + "NAME": "急躁", + "DESCRIPTION": "如果你的手牌中没有攻击牌,抽 !M! 张牌。" + }, + "Forethought": { + "NAME": "预谋", + "DESCRIPTION": "将手牌中的一张牌放到抽牌堆的底部。 NL 并且这张牌在被打出之前,耗能变为0。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将手牌中的任意张牌放到抽牌堆的底部。 NL 并且它们在被打出之前,耗能变为0。" + }, + "Discovery": { + "NAME": "发现", + "DESCRIPTION": "从3张随机牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变为0。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "从3张随机牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变为0。" + }, + "SpiritShield": { + "NAME": "精神护盾", + "DESCRIPTION": "你每有一张手牌,获得 !M! 点 格挡 。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (获得 !B! 点 格挡 。)" + ] + }, + "BrillianceAura": { + "NAME": "DEPRECATED Brilliance Aura", + "DESCRIPTION": "Exhaust. NL At the start of your turn, draw 1 card. NL 保留 。" + }, + "Wrath": { + "NAME": "愤怒", + "DESCRIPTION": "造成和受到双倍攻击伤害。" + }, + "Polymath": { + "NAME": "DEPRECATED Polymath", + "DESCRIPTION": "Enter Calm or Wrath. NL 消耗 。" + }, + "Tantrum": { + "NAME": "发泄", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害 !M! 次。 NL 进入 愤怒 。 NL 将这张牌放入你的抽牌堆。" + }, + "Adaptation": { + "NAME": "猛虎下山", + "DESCRIPTION": "每当你进入 愤怒 时,抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED." + }, + "Causality": { + "NAME": "因果始终", + "DESCRIPTION": "抽牌直到将手牌抽满。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 保留 。 NL 抽牌直到将手牌抽满。 NL 消耗 。" + }, + "Devotion": { + "NAME": "虔信", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时,获得 !M! 层 真言 。" + }, + "EmptyFist": { + "NAME": "化拳为空", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 退出当前 姿态 。" + }, + "Wisdom": { + "NAME": "睿智", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。" + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTION": "Whenever you lose HP, gain !M! Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED 流转", + "DESCRIPTION": "愤怒 :进入 平静 。 NL 平静 :进入 愤怒 。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "愤怒 :进入 平静 。 NL 平静 :进入 愤怒 。" + }, + "Swivel": { + "NAME": "旋身", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 你打出的下一张攻击牌耗能变为0。" + }, + "Wish": { + "NAME": "许愿", + "DESCRIPTION": "选择:获得 !B! 层 多层护甲 、 !D! 点 力量 、 或 !M! 金币 。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "机械降神", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 当你抽到这张牌时,在你的手牌中加入 !M! 张 *奇迹 ,然后 消耗 。" + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "以暴易暴", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 造成 !D! 点伤害。 NL 消耗 。" + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Clarity": { + "NAME": "明晰", + "DESCRIPTION": "检视你抽牌堆顶部的 NL !M! 张牌,将1张加入手牌。 NL 消耗 另一张。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "检视你抽牌堆顶部的 NL !M! 张牌,将1张加入手牌。 NL 消耗 其他牌。" + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "火焰纹", + "DESCRIPTION": "你的下一张攻击牌造成 !M! 点额外伤害。" + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "阿尔法", + "DESCRIPTION": "将一张 *贝塔 放入你的抽牌堆中。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 固有 。 NL 将一张 *贝塔 放入你的抽牌堆中。 NL 消耗 。" + }, + "FollowUp": { + "NAME": "追击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果本场战斗中打出的上一张牌是攻击牌,获得 [W] 。" + }, + "Vault": { + "NAME": "腾跃", + "DESCRIPTION": "在本回合结束后,额外获得一回合。 NL 结束你的回合。 NL 消耗 。" + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL Gain !M! Vigor." + }, + "Wallop": { + "NAME": "当头棒喝", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 获得与所造成的未被格挡的伤害相等的 格挡 。" + }, + "Consecrate": { + "NAME": "供奉", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。" + }, + "Conclude": { + "NAME": "结末", + "DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 结束你的回合。" + }, + "MasterReality": { + "NAME": "操控现实", + "DESCRIPTION": "所有在战斗中临时增加的牌将被 升级 。" + }, + "CleanseEvil": { + "NAME": "扫除邪恶", + "DESCRIPTION": "在你的手牌中加入 X 张 *惩恶 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在你的手牌中加入 X 张 *惩恶+ 。" + }, + "WindmillStrike": { + "NAME": "旋转打击", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 造成 !D! 点伤害。 NL 每当这张牌被 保留 时,将其在本场战斗的伤害增加 !M! 点。" + }, + "Shield": { + "NAME": "DEPRECATED Shield", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 保留 。 NL 消耗 。" + }, + "LessonLearned": { + "NAME": "勤学精进", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 斩杀 时, 升级 你牌组中的一张随机牌。 消耗 。" + }, + "Calm": { + "NAME": "平静", + "DESCRIPTION": "离开 平静 时,获得 [W] [W] 。" + }, + "ThirdEye": { + "NAME": "天眼", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 预见 !M! 。" + }, + "Survey": { + "NAME": "DEPRECATED Survey", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL Gain !M! Vigor." + }, + "FlyingSleeves": { + "NAME": "流云飞袖", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 造成 !D! 点伤害两次。" + }, + "Wireheading": { + "NAME": "先见之明", + "DESCRIPTION": "在你的回合开始时, 预见 !M! 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Sanctity": { + "NAME": "圣洁", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 如果本场战斗中打出的上一张牌是技能牌,抽 !M! 张牌。" + }, + "WardAura": { + "NAME": "DEPRECATED Ward Aura", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL At the start of your turn, gain !M! Block. NL 保留 。" + }, + "Mastery": { + "NAME": "精通", + "DESCRIPTION": "每当你试图将 姿态 转换为你当前的 姿态 时,获得 [B] 。" + }, + "Beta": { + "NAME": "贝塔", + "DESCRIPTION": "将一张 *欧米伽 放入你的抽牌堆中。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FearNoEvil": { + "NAME": "不惧妖邪", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果目标敌人的意图是攻击,则进入 平静 。" + }, + "Perseverance": { + "NAME": "坚韧", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 !B! 点 格挡 。 NL 每当这张牌被 保留 时,将其在本场战斗的格挡增加 !M! 点。" + }, + "Ragnarok": { + "NAME": "诸神之黄昏", + "DESCRIPTION": "随机对敌人造成 !D! 点伤害 !M! 次。" + }, + "AwakenedStrike": { + "NAME": "DEPRECATED Awakened Strike", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Blessed": { + "NAME": "DEPRECATED Blessed", + "DESCRIPTION": "Shuffle !M! *Miracles into your draw pile. NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Shuffle !M! Upgraded *Miracles into your draw pile. NL 消耗 。" + }, + "Eruption": { + "NAME": "暴怒", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 进入 愤怒 。" + }, + "LetFateDecide": { + "NAME": "DEPRECATED Let Fate Decide", + "DESCRIPTION": "Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards." + }, + "CutThroughFate": { + "NAME": "斩破命运", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 预见 !M! 。 NL 抽1张牌。" + }, + "WaveOfTheHand": { + "NAME": "摆手", + "DESCRIPTION": "在本回合,你每次获得 格挡 时,给予所有敌人 !M! 层 虚弱 。" + }, + "Vigilance": { + "NAME": "警惕", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 进入 平静 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "PathToVictory": { + "NAME": "点穴", + "DESCRIPTION": "给予 !M! 层 *印记 。 NL 所有拥有 *印记 的敌人,失去与层数相等的生命。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Evaluate": { + "NAME": "评估", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 在你的抽牌堆中加入一张 *洞见 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 在你的抽牌堆中加入一张 *洞见+ 。" + }, + "Establishment": { + "NAME": "确立基础", + "DESCRIPTION": "每当有卡牌被 保留 时,将其在本场战斗的耗能减少 !M! 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 固有 。 NL 每当有卡牌被 保留 时,将其在本场战斗的耗能减少 !M! 。" + }, + "Collect": { + "NAME": "收集", + "DESCRIPTION": "在你的下X个回合开始时,增加一张 *奇迹+ 到你的手牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在你的下X+1个回合开始时,增加一张 *奇迹+ 到你的手牌。 NL 消耗 。" + }, + "Experienced": { + "NAME": "DEPRECATED Experienced", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block for each Upgraded card in your hand." + }, + "PerfectedForm": { + "NAME": "DEPRECATED Perfected Form", + "DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity. NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity." + }, + "JustLucky": { + "NAME": "幸运一击", + "DESCRIPTION": "预见 !M! 。 NL 获得 !B! 点 格挡 。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "Torrent": { + "NAME": "DEPRECATED Torrent", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies !M! times. NL 消耗 。" + }, + "Peace": { + "NAME": "和睦", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 所有敌人失去 !M! 力量 1回合。 NL 消耗 。" + }, + "PalmThatRestrains": { + "NAME": "DEPRECATED Restraining Palm", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL Apply !M! Weak." + }, + "Protect": { + "NAME": "护身", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "Worship": { + "NAME": "敬拜", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 层 真言 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 !M! 层 真言 。" + }, + "EmptyMind": { + "NAME": "化智为空", + "DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 退出当前 姿态 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "抽 !M! 张牌。 NL 退出当前 姿态 。" + }, + "Miracle": { + "NAME": "奇迹", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 [W] 。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 [W] [W] 。 NL 消耗 。" + }, + "DevaForm": { + "NAME": "天人形态", + "DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 在你的回合开始时获得 [W] ,每回合增加 !M! 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "在你的回合开始时获得 [W] ,每回合增加 !M! 。" + }, + "TalkToTheHand": { + "NAME": "以手拒之", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 每当目标敌人受到攻击时,你获得 !M! 点格挡。 NL 消耗 。" + }, + "Strike_P": { + "NAME": "打击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Meditate": { + "NAME": "冥想", + "DESCRIPTION": "将弃牌堆中的一张牌放入你的手牌,并将其 保留 。 NL 进入 平静 。 NL 结束你的回合。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将弃牌堆中的2张牌放入你的手牌,并将它们 保留 。 NL 进入 平静 。 NL 结束你的回合。" + }, + "Nirvana": { + "NAME": "涅槃", + "DESCRIPTION": "你每次 预见 时,获得 !M! 点 格挡 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "DeceiveReality": { + "NAME": "欺瞒现实", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 将一张 *平安 加入你的手牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 将一张 *平安+ 加入你的手牌。" + }, + "RetreatingHand": { + "NAME": "DEPRECATED Retreating Hand", + "DESCRIPTION": "Ethereal. NL 获得 !B! 点 格挡 。 If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 If the previous card played was an Attack, return this card to your hand." + }, + "Halt": { + "NAME": "停顿", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 愤怒 :获得 !M! 点额外格挡。" + }, + "CurseOfTheBell": { + "NAME": "铃铛的诅咒", + "DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 不能从牌组中移除。" + }, + "Brilliance": { + "NAME": "光辉", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 额外造成本场战斗中获得的 真言 总层数的伤害。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + " NL (共获得过 !M! 层 真言 。)", + "" + ] + }, + "ClearTheMind": { + "NAME": "安宁", + "DESCRIPTION": "保留 。 进入 平静 。 NL 消耗 。" + }, + "Safety": { + "NAME": "平安", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 !B! 点 格挡 。 NL 消耗 。" + }, + "Scrawl": { + "NAME": "潦草急就", + "DESCRIPTION": "抽牌直到将手牌抽满。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Prostrate": { + "NAME": "五体投地", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 层 真言 。 NL 获得 !B! 点 格挡 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Pray": { + "NAME": "祈祷", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 层 真言 。 NL 在你的抽牌堆中加入1张 *洞见 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "获得 !M! 层 真言 。 NL 在你的抽牌堆中加入1张 *洞见+ 。" + }, + "BigBrain": { + "NAME": "DEPRECATED Big Brain", + "DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL 保留 。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "Draw 1 card. NL 保留 。" + }, + "ForeignInfluence": { + "NAME": "他山之石", + "DESCRIPTION": "从3张任意颜色的攻击牌中选择1张加入你的手牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "从3张任意颜色的攻击牌中选择1张加入你的手牌。 这张牌在本回合耗能变为0。 消耗 。" + }, + "SignatureMove": { + "NAME": "招牌技", + "DESCRIPTION": "只有当这张牌是你手中唯一的一张攻击牌时才可以被打出。 造成 !D! 点伤害。" + }, + "SublimeSlice": { + "NAME": "DEPRECATED Sublime Slice", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL Enter a random Stance." + }, + "ReachHeaven": { + "NAME": "立地升天", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 在你的抽牌堆中加入1张 NL *以暴易暴 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 在你的抽牌堆中加入1张 *以暴易暴+ 。" + }, + "Insight": { + "NAME": "洞见", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 保留 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。" + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "战歌", + "DESCRIPTION": "在每回合开始时,将一张 *惩恶 加入你的手牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 固有 。 在每回合开始时,将一张 *惩恶 加入你的手牌。" + }, + "SoothingAura": { + "NAME": "DEPRECATED Soothing Aura", + "DESCRIPTION": "Apply !M! Weak. NL At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy. NL 保留 。" + }, + "BowlingBash": { + "NAME": "碰撞连击", + "DESCRIPTION": "当前每有一名敌人,造成 !D! 点伤害。" + }, + "Truth": { + "NAME": "真知", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 造成 !D! 点伤害。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 保留 。 NL 造成 !D! 点伤害。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。" + }, + "Punishment": { + "NAME": "DEPRECATED Punishment", + "DESCRIPTION": "Enter Punishment Stance." + }, + "Smite": { + "NAME": "惩恶", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 造成 !D! 点伤害。 NL 消耗 。" + }, + "Omniscience": { + "NAME": "通晓万物", + "DESCRIPTION": "选择你抽牌堆中的一张牌。 将这张牌打出两次然后将其 消耗 。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "Omega": { + "NAME": "欧米伽", + "DESCRIPTION": "在你的回合结束时,对所有敌人造成 !M! 点伤害。" + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED 宁静", + "DESCRIPTION": "在 平静 中时,所有生命值损失减少 !M! 点。" + }, + "Judgement": { + "NAME": "审判", + "DESCRIPTION": "如果目标敌人的生命值小于等于 !M! 点, NL 则将其生命值变为0。", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "审判" + ] + }, + "MentalFortress": { + "NAME": "心灵堡垒", + "DESCRIPTION": "每当你转换 姿态 时,获得 !M! 点 格挡 。" + }, + "EmptyBody": { + "NAME": "化体为空", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。 NL 退出当前 姿态 。" + }, + "Crescendo": { + "NAME": "渐强", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 进入 愤怒 。 NL 消耗 。" + }, + "SandsOfTime": { + "NAME": "时之沙", + "DESCRIPTION": " 保留 。 NL 造成 !D! 点伤害。 NL 每当这张牌被 保留 时,将其在本场战斗的耗能减少1。" + }, + "Blasphemy": { + "NAME": "渎神", + "DESCRIPTION": "进入 神格 。 NL 在下回合死亡。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "保留 。 NL 进入 神格 。 NL 在下回合死亡。 NL 消耗 。" + }, + "Transcendence": { + "NAME": "超凡脱俗", + "DESCRIPTION": " 升级 手牌中所有 保留 牌。" + }, + "Flare": { + "NAME": "DEPRECATED Flare", + "DESCRIPTION": "Deal !D! damage to ALL enemies. NL Wrath: Gain [W] [W] ." + }, + "Unraveling": { + "NAME": "彻悟", + "DESCRIPTION": "从左至右打出你手牌中的所有牌。需要选择目标的牌将随机选择目标。 NL 消耗 。" + }, + "Weave": { + "NAME": "迂回", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你每次 预见 时,将这张牌从弃牌堆放回你的手牌。" + }, + "CrushJoints": { + "NAME": "粉碎关节", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果本场战斗中打出的上一张牌是技能牌,给予 !M! 层 易伤 。" + }, + "Vengeance": { + "NAME": "怒火中烧", + "DESCRIPTION": "在你的下个回合开始时,进入 愤怒 并抽 !M! 张牌。" + }, + "CarveReality": { + "NAME": "改造现实", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 将一张 *惩恶 加入你的手牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 将一张 *惩恶+ 加入你的手牌。" + }, + "Defend_P": { + "NAME": "防御", + "DESCRIPTION": "获得 !B! 点 格挡 。" + }, + "CrescentKick": { + "NAME": "DEPRECATED Crescent Kick", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL If you have Vigor, NL gain [W] and NL draw 1 card." + }, + "Thwack": { + "NAME": "DEPRECATED Thwack", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。" + }, + "Fasting": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Swipe": { + "NAME": "DEPRECATED Swipe", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 Deal half this damage to all other enemies." + }, + "InnerPeace": { + "NAME": "内心宁静", + "DESCRIPTION": "平静 : 抽 !M! 张牌。 NL 否则,进入 平静 。" + }, + "StepAndStrike": { + "NAME": "跨步打击", + "DESCRIPTION": "你在本回合每转换一次 姿态 ,这张牌在本回合的耗能减少1。 NL 获得 !B! 点 格挡 。 NL 造成 !D! 点伤害。" + }, + "Prediction": { + "NAME": "DEPRECATED Prediction", + "DESCRIPTION": "Gain !B! Block at the start of your next turn." + }, + "Flow": { + "NAME": "DEPRECATED Flow", + "DESCRIPTION": "When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength." + }, + "FlameMastery": { + "NAME": "DEPRECATED Flame Mastery", + "DESCRIPTION": "Gain !M! Strength." + }, + "FlurryOfBlows": { + "NAME": "疾风连击", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你每次转换 姿态 时,将这张牌从弃牌堆放回你的手牌。" + }, + "SashWhip": { + "NAME": "腰带抽打", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 如果本场战斗中打出的上一张牌是攻击牌,给予 !M! 层 虚弱 。" + }, + "WheelKick": { + "NAME": "回环踢", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 抽 !M! 张牌。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 抽 !M! 张牌。" + }, + "Indignation": { + "NAME": "义愤填膺", + "DESCRIPTION": " 愤怒 :给予所有敌人 !M! 层 易伤 。 NL 否则,进入 愤怒 。" + }, + "BecomeAlmighty": { + "NAME": "力大无穷", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 力量 。" + }, + "FameAndFortune": { + "NAME": "名利双收", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 金币。" + }, + "LiveForever": { + "NAME": "永生不死", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 层 *多层护甲 。" + }, + "Expunger": { + "NAME": "灭除之刃", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害 X 次。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "", + "EXTENDED_DESCRIPTION": [ + "造成 !D! 点伤害 !M! 次。", + "造成 !D! 点伤害 !M! 次。" + ] + }, + "ConjureBlade": { + "NAME": "聚能成刃", + "DESCRIPTION": "将一张 *灭除之刃 放入你的抽牌堆中。 NL 消耗 。", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "将一张X数值+1的 *灭除之刃 放入你的抽牌堆中。 NL 消耗 。" + }, + "WaveOfTheHand2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Fasting2": { + "NAME": "斋戒", + "DESCRIPTION": "获得 !M! 点 力量 。 NL 获得 !M! 敏捷 。 NL 每回合开始时少获得1 [W] 。" + }, + "Discipline": { + "NAME": "DEPRECATED 戒律", + "DESCRIPTION": "如果你在回合结束时有未使用的 [W] ,则在下一回合额外抽相应张数的牌。" + }, + "Flick": { + "NAME": "DEPRECATED 轻弹", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 当一名敌人被 *轻弹 3 次时,将额外受到 !M! 点伤害。" + }, + "LikeWater": { + "NAME": "如水", + "DESCRIPTION": "在你的回合结束时,如果你处于 平静 , 则获得 !M! 点 格挡 。" + }, + "Study": { + "NAME": "研习", + "DESCRIPTION": "在你的回合结束时,在你的抽牌堆中加入一张 *洞见 。" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/characters.json b/android/assets/localization/zhs/characters.json new file mode 100644 index 0000000..370dd07 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/characters.json @@ -0,0 +1,192 @@ +{ + "Crowbot": { + "NAMES": [ + "乌鸦机器人" + ], + "TEXT": [ + "滴滴 嘟嘟" + ] + }, + "Defect": { + "NAMES": [ + "故障机器人" + ], + "TEXT": [ + "一具产生了自我意识的战斗型机器人。 NL 它装载的远古科技让它可以操控充能球。" + ] + }, + "Ironclad": { + "NAMES": [ + "铁甲战士" + ], + "TEXT": [ + "铁甲军团残留下的士兵。 NL 他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。" + ] + }, + "Merchant": { + "NAMES": [ + "前进", + "~欢迎啊!~" + ], + "TEXT": [ + "你好啊! 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NL 有得 @赚!@ ", + "@成交!@", + "概不退换。", + "祝你顺利啊。", + "离开", + "从你的牌组中选择一张牌移除。" + ], + "TEXT": [ + "嗨! NL 买点什么吧! NL 买买买!", + "你的发型很不错哦", + "看起来你还挺闲?", + "你是狗党还是猫党?", + "你看起来很 ~危险~ 啊, NL 嘿嘿……", + "慢慢看…… NL …… NL ……不慢也行", + "你喜欢这张地毯吗? NL 可惜这个不卖", + "要支持我这样的小店啊!", + "面具就是酷,我也是同党啊!", + "你有没有看见我的送货员?", + "多留会儿,听听音乐啊!", + "一个人前进太危险了!把你的钱都给我吧!", + "买点儿啥吧", + "~哈~ ~欠~", + "我喜欢金币。", + "我最喜欢的颜色是蓝色。 NL 你呢?" + ] + }, + "Silent": { + "NAMES": [ + "静默猎手" + ], + "TEXT": [ + "来自雾霾之地的致命女猎手。 NL 使用匕首和下毒来消灭敌人。" + ] + }, + "PostCreditsNeow": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "这是… 怎么了…? 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"DESCRIPTIONS": [ + "你钻进一个小屋,在里面似乎有一个锻造熔炉,旁边的铁匠工具都已经布满了灰尘,可是炉中的火却仍然熊熊燃烧。你觉得有些不安……", + "你决定好好利用这个熔炉…… NL #y@铛@ #y@铛@ #y@铛!@ NL ……来强化你的卡牌!", + "你决定看看能不能找到什么其他有用的东西。在掀开不少盖布、翻开不少箱子和在角落四处搜寻之后,你找到了一个满是灰尘的 #y~遗物~ !", + "在锻造快要完成的时候,熔炉中的火焰突然蹿到了你的手臂上, #r@烧伤@ 了你……", + " NL NL 拿走遗物离开时,你突然感觉到一阵挥之不去的 #r~剧烈疼痛~ ,或许是你的行为惊动了什么恶灵?", + "看来没什么能用上的东西,你从来路退了出去。熔炉中的火焰在墙上投射下了 #p~诡异的影子~ ……" + ], + "OPTIONS": [ + "[锻造] #g升级你牌组中的一张牌。", + "[翻查] #g获得一件特别遗物。 #r被诅咒——疼痛。", + "[离开]", + "选择一张牌升级", + "[锁定] 需要: 可以升级的牌" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "流浪汉的恳求", + "DESCRIPTIONS": [ + "你想要从一群披着斗篷的人旁边偷偷潜行过去,其中一个跑到了你面前。 NL “你能给我点儿什么吗,朋友? 求求你了……一点 #y小钱 就好?” NL “我只是需要找个地方过夜,我身上有财宝可以交换……” NL 他看起来有点疯疯癫癫的,但似乎并不危险。", + "“啊啊,太好了, ~太好了!~ 来来,给你,公平交易!”", + "你一把抓过他手中珍贵的 #y遗物 转身就走。 NL 身后传来他的声音: NL “你不知道什么是羞耻吗? ~你就~ ~不知道~ ~什么是羞耻吗?!~” NL 你确实感到了一点 #p羞耻 。" + ], + "OPTIONS": [ + "[给他金币] #y", + " #y金币: #g获得一件遗物。", + "[锁定] 需要: ", + " 金币。", + "[抢夺] #g获得一件遗物。 #r被诅咒——羞耻。", + "[离开]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "古老文字", + "DESCRIPTIONS": [ + "在攀爬城市区时,你注意到一面墙壁上写满了 #y~先古之民~ 的文字。你正在努力推理这些奇怪的符号和图案可能的意思,却发现文字开始 #b~发起了光~ 。 NL 突然之间,文字的意义变得清晰了……", + "答案当然是简洁。", + "真相总是朴素的。" + ], + "OPTIONS": [ + "[简约] #g从你的牌组中移除一张牌。", + "[质朴] #g升级所有 #g打击 #g与 #g防御 。", + "选择一张牌移除。", + "[离开]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "老乞丐", + "DESCRIPTIONS": [ + "一个裹着毛衣的老乞丐在你经过时向你伸出了双手,他对你说:“施舍点钱吧,孩子?”", + "乞丐在你经过时低头看着地板,喃喃自语: NL “你永远也成就不了什么事情的……永远不会。”", + "乞丐突然脱下了外套,原来他是 #b牧师 ! NL @“你真是个善良的人,接受我的净化吧!”@ 他大声叫起来。 NL 老实说你有点不知道他是在开心还是在生气。", + "@“希望你这次能做得更好啊,朋友!”@ 他冲你喊着。 NL 你玩味着这句话中暗藏的意思,继续向前出发。" + ], + "OPTIONS": [ + "[给金币] #y", + " #y金币: #g从你的牌组中移除一张牌。", + "[锁定] 需要: ", + " 金币。", + "[继续]", + "[离开]", + "选择一张牌移除。" + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "大鱼", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你走过一条长廊时,你看见空中 ~漂浮~ 着 #y一根香蕉 , #y一个甜甜圈 , 和 #y一个盒子 。 不……仔细一看,它们都是被用绳子系着,从天花板上的几个洞里悬挂下来的。你在接近这几样东西时,上方似乎传来一阵 @咯咯@ 的笑声。 NL 你会怎么做?", + "你吃下了 #y香蕉,它很有营养,似乎还有些 #b魔法 ,回复了你的生命。", + "你吃下了 #y甜甜圈 ,真是太好吃了!你的最大生命值增加了。", + "", + "你抓住了盒子,在里面找到了一个 #y遗物 !", + " NL 可是,你真的很想吃那个甜甜圈…… NL 你的心中充满了 ~悲伤~ ,尤其是一份 #r悔恨 。" + ], + "OPTIONS": [ + "[香蕉] #g回复 #g", + " #g生命。", + "[甜甜圈] #g最大生命值 #g+", + " #g。", + "[盒子] #g获得一件遗物。 #r被诅咒——悔恨。", + "[离开]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "篝火精灵", + "DESCRIPTIONS": [ + "你遇见一群看似是 #p紫色火精灵 的东西在一个巨大的篝火堆旁 ~起舞~ 。 NL ", + "精灵们将小小的骨头和不知什么碎片丢进火中,每一次都会 ~爆发~ 出 ~炫目~ 的火焰。 NL 当你靠近时,所有精灵都转向了你,似乎在期待着些什么……", + "你将一件贡品丢入篝火中。 NL NL ", + "精灵显然对于你献上 #p诅咒 很不满意…… 这张牌滋滋冒出了黑烟,作为回报,你获得了……至少你获得了 #p~某种东西~ 吧。", + "什么也没有发生…… NL 精灵们似乎不再理你了。总觉得有点失望……", + "火焰稍稍变亮了一些。 NL 精灵们继续起舞,你觉得身子暖和了一些…… NL 你 #g回复 了 #b5 #b生命 。", + "火焰喷射出来,变亮了许多! NL 精灵们在你的身边兴奋地舞蹈着,让你充满了 ~暖意~ 。 NL 你的生命 #g回复 到最大了。", + "火焰 @爆发@ 起来,几乎将你震倒在地。火光亮了约有 @一倍@ 。 NL 精灵们在你身边兴奋地舞蹈着,然后 ~融入了你的躯体~ ,让你充满了温暖和力量。 NL 你的最大生命值增加了 #b10 ,你的生命 #g回复 到最大了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + "[离开]", + "[献上] 根据献上的贡品获得相应的奖励。", + "选择一张牌献上。" + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "诅咒书本", + "DESCRIPTIONS": [ + "在一所被遗弃的神庙里,你找到一本翻开着的巨大书本,里面满是 #p@神秘的文字@ 。 NL NL 你刚试着想要解读这些复杂的文本,它就自己开始 #b~移动变化~ 成了你熟悉的文字。", + "真奇怪。这本书的内容似乎是关于一名 叫做 #y涅奥 的 #y先古之民 。 NL NL 这引起了你的兴趣,但你总觉得这本书有点让你 #p~不适~ 。", + "#y涅奥 是司管复活的先古之民,他被放逐到了高塔的底端。 NL NL 你觉得自己必须要读下去,可是你的身体开始觉得有一点 #r~疼痛~ 。", + "#y寻求复仇 的 #y涅奥 会给予外来人祝福,利用他们来达成自己的目的。 NL NL 你开始觉得自己非常 #r~虚弱和疲劳……~", + "那些被 #y涅奥 复活的人们只能零碎想起自己过去人生的记忆,他们被诅咒要永远战斗下去。 NL NL 当你快要翻到最后一页时,你的 #r@旧伤口似乎要绽开了@ !", + "看完书后,你决定把它带上。或许手握证据的现在,你将有可能保留住自己的记忆?", + "你感觉到高台上的书本散发出一股 #p~黑暗的能量~ ,于是选择立即离开这里。", + "你顶着极大的压力,强行用意志力抵抗住书本的魔力, @砰@ 地一下使劲把书合上了。 NL 你转身离开神庙,觉得自己 #b~精疲力尽……~" + ], + "OPTIONS": [ + "[阅读]", + "[继续] #r失去 #r1 #r生命。", + "[继续] #r失去 #r2 #r生命。", + "[继续] #r失去 #r3 #r生命。", + "[停止] #r失去 #r3 #r生命。", + "[拿走] #g获得书。 #r失去 #r", + " #r生命。", + "[离开]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "冒险者尸体", + "DESCRIPTIONS": [ + "在搜刮冒险者时你被偷袭了!", + "你一声不发地离开了。", + "你发现地上有一具 #r冒险者尸体 。 NL 他的 #b裤子 都被偷了!而且,", + "他的护甲和脸似乎被 #r@火焰灼烧@ 过。", + "看起来他被一个带角的生物 #r@戳伤@ 和 #r@踩踏@ 过。", + "他的内脏似乎被巨大的爪子 #r@撕扯出来@ 并 #r@切碎@ 了。", + " NL 尽管他随身 #y携带的东西 好像都还在,你实在是不想知道这里究竟发生了什么……", + "你找到了一些 #y金币 ! NL 要继续找吗?", + "唔,什么也没找到…… NL 要继续找吗?", + "你找到一件 #y遗物 ! NL 要继续找吗?", + "看起来你成功翻遍了他的所有物,什么事也没发生!" + ], + "OPTIONS": [ + "[搜索] #g寻找东西。 #r", + "[离开]", + "[战斗]", + "[继续] #g寻找东西。 #r", + "%: #r遇见回来的怪物。" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "增益研究者", + "DESCRIPTIONS": [ + "一个戴着眼罩的邪笑着的男人大摇大摆地走到你面前: NL “嘿陌生人,想不想试试高端的科技? 可会让你变得比任何训练和祝福都要强哦。 如果你是那种一心求死的英雄的话可不能没有它呢。 NL 你说怎么样? 想不想试一下?” ", + "~“太好了。”~ NL 男人递给你一个看起来很危险的装着 #b~发光液体~ 的针筒,自己又鬼鬼祟祟地走进一条阴暗的小巷子里。", + "~“太棒了。”~ NL 他对你注射了三管不知什么液体,然后拿出一本笔记本。你觉得自己开始有点飘飘忽忽的,他则开始飞快地开始了笔记。 NL 你不记得过了多久,但当你恢复意识的时候,那个可疑的家伙已经不见了。", + "~“太妙了。”~ NL 你喝下了神秘的液体,立即就觉得自己充满了活力,仿佛全身的肌肉纤维都开始 @抖动@ 了起来!" + ], + "OPTIONS": [ + "[试一下J.A.X.] #g来点猛药。", + "[当一下实验对象] #g选择2张牌进行变化。", + "[喝一下突变剂] #g获得一件特殊遗物。", + "[离开]", + "[锁定] 需要:牌组中至少有2张牌。", + "选择要变化的牌。" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "复制祭坛", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一个用来崇拜某种古老存在的华丽祭坛。", + "你尊敬地跪了下来,祭坛上出现一个可怖的镜像影像,撞到了你的身上。", + "你无视了这个祭坛,认为这才是正确的选择。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈祷] #g从你的牌组中复制一张牌。", + "[离开]", + "选择一张牌复制。" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "坠落", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在悬浮在空中的平台上往上跳跃时,不慎滑了一跤。 NL NL 你开始坠落。", + "在摔下的途中,你开始考虑自己有什么选择: NL 用你最好的技术安全落地。 NL 释放能力牌的力量来抵御伤害。 NL 对墙壁猛击,让自己不再下坠。", + "你以优雅的姿势落地,继续前行。", + "你催动自己的力量,成功在落地时避免了损伤。", + "你成功挂在了墙上,一个小跳翻上了一个稳固的平台。", + "你有如羽毛一般缓缓降落,安然无恙地落了地。" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + "[落地] #r失去 ", + "[锁定] 需要: 技能牌", + "[释放] #r失去 ", + "[锁定] 需要: 能力牌", + "[猛击] #r失去 ", + "[锁定] 需要: 攻击牌", + "[离开]", + "[落地] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "被遗忘的祭坛", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一个早已被遗忘的神祇的祭坛。 NL 在祭坛上方,是一尊双手伸出的精致女性雕像。 NL 她呼唤着你,要求你献上祭品。", + "你小心翼翼地将金神像放到了祭坛上,一阵 #b寒风 瞬间吹过了房间。 NL 雕像的双手开始失去颜色并逐渐崩塌。 NL NL 你的 #y金神像 开始变暗,然后双眼开始流出血液。 NL 血始终也没有停止流下。", + "你站在祭坛前,割开了你自己的手腕。 NL 随着 #r鲜血 涌到祭坛上,雕像的双手伸到你的面前遮住了你的双眼。 NL 一切坠入黑暗。 NL 你在一段时间后苏醒了过来,感觉自己体内有了新的潜力。", + "你使劲开始砸面前的雕像,终于打破了这个房间对你施加的魔力。 NL 四周回荡起一声黑暗的恸哭,你能感觉到 #p~诅咒的魔法~ 渗入了你的骨髓。" + ], + "OPTIONS": [ + "[献上:金神像] #g获得一件特别的遗物。 #r失去金神像。", + "[锁定] 需要:金神像。", + "[献祭] #g获得 ", + " #g点最大生命。 #r失去 #r", + " #r点生命。", + "[锁定] 需要:是人类。", + "[亵渎] #r被诅咒——腐朽。" + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "神圣泉水", + "DESCRIPTIONS": [ + "你经过墙壁上的一处饮水池,里面流淌着源源不断 #b~闪着光的水~ 。", + "你喝下 #b~水~ 后,感觉到身体中不再有 #p黑暗的束缚 。", + "你仍然不知道这水从何而来,但解渴之后,你重新踏上了旅程。" + ], + "OPTIONS": [ + "[喝水] #g移除所有诅咒牌。", + "[离开]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "幽灵议会", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你向上攀升时,突然四周的墙壁和地面开始冒出 #p~浓重的黑烟~ ,逐渐聚成了三个戴着面具的形状,它们交头接耳地说起话来。 ~“看来这又是一个~ #y~涅奥~ ~的玩偶。”~ NL #r@“我看也是!@ #r@她总能做出最有趣的玩具!”@ NL NL 你注意到第三个存在有着巨大的嘴,它露出了一个大到夸张的微笑对你说: NL “别管那两个家伙……总之,你想不想尝试一下我们的 #y~力量~ 呢?” ", + "", + "#y“好极了!” NL 那个幽灵鬼影的话音刚落,你就看见它本已硕大的嘴张开得越来越大,从中涌出更多 #p~浓重的黑烟~ 笼罩了整个房间。你什么也看不见,也无法呼吸…… NL NL 就在你快要失去意识的时候,烟雾的感觉突然消失了。 NL NL 不管那三个东西是什么存在,它们现在已经不在了。你重新上路,但总觉得自己的内心变得有些 #b空洞 。", + "“真令人失望……” NL ~“反正你迟早会成为我们的一员。”~ NL #r@“哈哈@ #r@哈哈哈哈!”@ NL NL 那些幽影消散了,只留下这令人不安的大笑声在你耳中回荡。", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[接受] #g获得5张 灵体 #g牌。 #r失去 #r", + " #r最大生命。", + "[拒绝]", + "[接受] #g获得3张 灵体 #g牌。 #r失去 #r", + "", + "[离开]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "金神像", + "DESCRIPTIONS": [ + "在一个不引人注意的小高台上,你发现了一个 #y闪闪发光的金神像 安然放置在上面,看起来非常值钱。 NL NL 周围看起来完全没有什么陷阱的样子。", + "你拿住金神像放入囊中,突然天花板上一块巨大的圆石掉到了你身边的地上。 NL 石头开始向你滚来,你这才发现地面有一点倾斜。", + "@快跑!@ NL 你勉强在石头碾到你之前跳进了旁边的一条小路,不幸的是你似乎扭伤了关节。", + "你用尽全力向巨石发起了攻击。尘埃落定之后,你可以寻找安全的出路。", + "@咕叽!@ NL 巨石滚过时压到了你一点,但看起来你并没有大碍,可以离开了。", + "没有比这更明显的陷阱了吧。 NL 你决定还是不要去碰高台上的东西了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[拿走] #g获得金神像。 #r触发一个陷阱。", + "[离开]", + "[逃跑] #r被诅咒——受伤。", + "[砸烂] #r受到 #r", + " #r点伤害。", + "[躲藏] #r失去 #r", + " #r最大生命。" + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "金色神龛", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一座古老神灵的精巧神龛。", + "当你的手触碰神龛时,天空中开始掉落 #y金币 , ~赚钱了!~", + "你每攻击一次神龛,就有更多的 #y金币 掉落出来! NL NL 当你收起所有钱时,心中有了一种 #r沉重的感觉 。", + "你无视了神龛。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈祷] #g获得 #g", + " #g金币。", + "[亵渎] #g获得 #g275 #g金币。 #r被诅咒——悔恨。", + "[离开]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "翅膀雕像", + "DESCRIPTIONS": [ + "在形状不同的巨石之间,你看见一尊做工精细的翅膀形状的蓝色雕像。 NL 你可以看见雕像的裂缝中有 #y金币 掉出来。或许里面还有更多……", + "你曾听人提起过一个崇拜巨大鸟类的邪教。当你跪下祷告的时候,你开始觉得 ~有一些头晕……~ NL NL 过了一会儿,你醒了过来,感觉脚步有点变轻了。", + "你使出浑身的力气开始砸雕像。 NL 很快它就 @彻底裂开@ ,里面是 #y一大堆金币 。你把钱尽可能收集起来,重新上路。", + "这个雕像让你觉得有点 ~不安~ 。你决定不要去惊扰它,直接离开了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈祷] #g从你的牌组中移除一张牌。 #r失去 #r", + " #r生命。", + "[摧毁] #g获得 #g", + " #g~ #g", + " #g金币。", + "[锁定] 需要: 伤害等于或超过 ", + " 的牌。", + "[离开]", + "[继续]", + "选择一张牌移除。" + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "全知头骨", + "DESCRIPTIONS": [ + "你发现自己在一个古老的有装饰的房间里,在房间正中央,有一个巨大的头骨被放在精致的高台上,在你靠近时,头骨 #g@迸发出火焰@ 转向了你。", + "“你想寻找什么?你会献出什么?” NL 它的话音刚落,你背后的门就 @砰地关上了@ 。", + " NL NL “还有没有别的” ", + " ", + "“喝了吧!” NL 你获得一瓶药水。", + "“说不定这个能行?” NL 你获得一张牌。", + "“你们这些人类真是从来都不会变。愿望达成了。” NL #y金币 开始从上空不断落下!", + "“看你背后,人类。” NL 你回头一瞥,果然,有一扇门在哪里。" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + " #r生命。", + "[信息?] #g告知 #gBoss #g身份。 #r失去 #r", + "[成功?] #g获得一张无色牌。 #r失去 #r", + "[来点喝的?] #g获得一瓶药水。 #r失去 #r", + "[财富?] #g获得 #g", + " #g金币。 #r失去 #r", + "[我要怎么离开?] #r失去 #r", + "[离开]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "实验室", + "DESCRIPTIONS": [ + "你发现了一个满是试管、烧杯、烧瓶、药瓶、钳子、夹子、玻璃棒、手术钳、眼镜、漏斗、吸液管、玻璃筒、冷凝器甚至还有螺旋玻璃管的房间。 NL NL 你怎么会知道这些工具都叫什么名字的?这不重要,你四处翻找了起来。" + ], + "OPTIONS": [ + "[搜索] #g找到一些药水!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "蛇~", + "DESCRIPTIONS": [ + "你走进一间房间,看见地上有一个大洞。当你靠近洞时,一条巨大的蛇形生物从里面钻了出来。 NL NL “~嚯嚯嚯!你好,你好啊!这是谁呀?~ 哎呀呀,你好冒险者,我就问一个简单的问题。 NL 最幸福的人生当然就是 #y~什么东西都能买得起~ 的土豪生活了!  NL 你同意吗?”", + "~“对~!~ NL ~这会很值~得的。~ NL ~嘶……嘶~嘶……”~", + "蛇非常失望地看着你。", + "蛇抬起头,往上喷出了一堆 #y金币 ! NL 这令人震惊又有点可怕。 NL 你把 #y金币 收好,谢过蛇后,重新上路。" + ], + "OPTIONS": [ + "[同意] #g获得 #g", + " #g金币。 #r被诅咒——疑虑。", + "[反对]", + "[继续]", + "[离开]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "活墙壁", + "DESCRIPTIONS": [ + "你走进一条死路,正准备要回头时,四周突然有墙壁从天花板上 @哐@ 地一下 @砸了下来@ ! NL NL 三张脸出现在墙壁上,开始对你说话: NL #b“忘记你所知道的,我就让你走。” NL #p“有所改变,我就让你看见新的道路。” NL #y“如果你想要从我这里通过,你就必须有所成长。”", + "你面前的墙壁满意地缩回了天花板,你的眼前出现了道路。" + ], + "OPTIONS": [ + "[遗忘] #g移除你牌组中的一张牌。", + "[改变] #g变化你牌组中的一张牌。", + "[成长] #g升级你牌组中的一张牌。", + "选择一张牌移除。", + "选择一张牌变化。", + "选择一张牌升级。", + "[离开]", + "[锁定] 需要: 可以升级的牌" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "蒙面强盗", + "DESCRIPTIONS": [ + "嘿嘿嘿……谢谢你的 #y金币 啦! NL 哎呀,我最喜欢 #y金币 了,那是多好的东西啊。 NL #y~闪闪亮的~ 小可爱们!", + "喂, #b熊 ,喂! NL 这家伙居然把他的 #y金币 全都给我们了! 太蠢了是吧? NL 你猜怎么着?我只是好声好气地问了一下就拿到了,谁会知道啊?! NL 我反正是不知道! 真是个冤大头!", + "小的们,这么好的事儿,我们可得一起好好笑一笑! NL @哈哈哈@ NL @吼吼吼@ ~嚯嚯!~ NL ~哗哈哈!~", + "哦?你还在这儿呐? NL 你有听见什么吗?没有吧。 NL #r@*噗嗤*@ ~……白痴……~ @哈哈哈@ ~哈哈~", + "你遇见一群戴着巨大 #r红面具 的强盗。 NL “你好啊,留下买路钱……价格公道,只要你身上 @所有的@ #y金币 就行! 嘿嘿嘿!”" + ], + "OPTIONS": [ + "[付钱] #r失去所有 #y金币 。", + "[战斗!]", + "[继续]", + "[离开]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "对对碰!", + "DESCRIPTIONS": [ + "“ #b十二张牌! #b搭对就拿走! 五次机会,没有重来! NL 准备好了吗?开始!”", + "你完成了地精的游戏,当你抬头看时,却发现…… NL 他已经不见了?", + "有一位地精正在桌子上疯狂地摆弄着一副牌,他似乎没有危害。你出于好奇接近了他。" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + "[离开]", + "[玩小游戏]", + "剩余次数: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "蘑菇", + "DESCRIPTIONS": [ + "你顺从了这份不自然的食欲,吃下一个又一个蘑菇后,你觉得自己有点晕晕的,然后就失去了意识。当你醒来时,你觉得有点怪怪的 NL 你 #g回复 生命值的 #b25% ,但同时被 #r感染 了。", + "#r@有埋伏!!@ NL 被蘑菇感染的啮齿类动物们不知从哪里冒了出来!", + "你走进一条遍地是 #b~五彩斑斓蘑菇~ 的走廊, NL 由于你对真菌学毫无研究,你无法辨识它们的种类。 NL 你想要离开这里,但却有一种奇怪的冲动想要去吃一个 #b~蘑菇……~" + ], + "OPTIONS": [ + "[踩扁] #r激怒蘑菇们。", + "[吃下] #g回复 #g", + " #g点生命。 #r被诅咒——寄生。", + "[战斗]", + "[离开]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "神秘圆球", + "DESCRIPTIONS": [ + "在四周混乱的地形中间,一个骨质圆球伫立在地上,似乎包裹着一样神秘的发光物体。 NL 你很好奇里面有什么东西,但你注意到圆球周围有一些哨兵正在看守。", + "你刚一砸开圆球,那些看守就立即动了起来!", + "做人不能太贪。" + ], + "OPTIONS": [ + "[打开圆球] #r战斗。 #g奖励:稀有遗物。", + "[离开]", + "[战斗]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "恩洛斯", + "DESCRIPTIONS": [ + "一个驼着背、背后长出几条触手的奇怪生物正在你面前的垃圾堆和废墟里来回地翻找些什么。当你靠近时,他可怜巴巴地拖着脚走到了你面前。 NL “恩洛斯好饿,喂喂恩洛斯。”", + "你把 #y遗物 递给恩洛斯,他用触手一把将东西抓过去,大张开嘴,一口就啊呜吞了下去。 NL 他露齿一笑,斗篷后面似乎出现了更多触手,簇拥着拿出了一个看起来非常整洁的小盒子。他把盒子硬是塞给了你。", + "你摇摇头,恩洛斯的背驼得更深了,他叹了口气,灰溜溜地跑了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[交出: ", + "] #r失去这件遗物。 #g获得一件特别的遗物。", + "[离开]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[离开]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "净化", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一个被遗忘神灵的精致神龛。", + "你敬畏地在神龛前下跪,感觉到肩头的重量变轻了。", + "你无视了神龛。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈祷] #g从你的牌组中移除一张牌。", + "[离开]", + "选择一张牌移除。" + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "破烂软泥", + "DESCRIPTIONS": [ + "你刚走进房间,就听见奇怪的 ~咕嘟声~ 和金属的 @摩擦声@ 。在你面前的是一个史莱姆状的生物,它显然是吃了太多的破铜烂铁,消化不良了。 你在这个生物的中央见到了奇怪的光芒,或许是什么有魔法的物品?看起来只要你愿意把手伸进这东西的……开口,你就能得到什么 #y财宝 。当然,酸液和尖锐的破烂有可能会让你 #r受伤。", + "#r@啊呀!@ NL 你找到的只是已被腐蚀的金属和一点 #r@灼伤的疼痛@ 。 NL 可是你还是很确定,里面一定有一件 #y遗物 ……", + "#g成功! NL 在金属和酸液之中翻找了好久,你终于抓住了一件 #y遗物 把它拉了出来。 NL 你从黏液中抽回手来,虽然 #r受了点伤 ,但至少东西拿到了。", + "你决定离开这个地方。 NL 史莱姆并不在意,接着慢慢消化它的美餐。" + ], + "OPTIONS": [ + "[伸手进去] #r失去 #r", + " #r生命。 #g", + "%: #g找到一件遗物。", + "[离开]", + "[接着往里伸] #r失去 #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "秘密传送门", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前有一样与周围奇异景观完全不符合的东西:在深处地区一面活墙壁上,奇怪地出现了一道石做的拱门,里面有一个 #p~旋转的魔法传送门~ 。 NL NL 你不知道它会通向哪里,但它应该能够节约你爬塔的时间。", + "你跳进了传送门,瞬间失去了一切对时间与空间的感知。 NL NL 当你好不容易镇定下来时,你发现自己到达了一个新的地方,而前方正有一场苦战在等待着你。", + "你觉得小心谨慎才是在这座高塔的登顶之道。你无视了传送门,继续上路。" + ], + "OPTIONS": [ + "[进入传送门] 立即传送到Boss房间。", + "[离开]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "感知石", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在高塔深处前进时,你遇到一个悬浮在空中缓慢 @旋转@ 且 ~变幻~ 着的 #b发光超立方体 。", + "你触碰了超立方体。 NL NL 你浑身感到一股 #r@剧烈的疼痛@ ,然后一段遥远的回忆清晰地闪现在你脑中。 NL ……这是谁的记忆?", + "#r~恐惧。~ NL NL 一个恶魔般的生物耸立在你上方,它的双翅张开,放声大笑。你的周围是数不尽的同族们的尸体,整个村庄已被可怕的 #p~黑色火焰~ 吞没殆尽。 NL NL 恶魔嘲笑着你: NL NL “ #r@这下你确实成为最强的了!@ #r@哈哈哈……呵呵呵……@ #r@哈哈哈哈哈!!@ ” NL NL 它的笑声没有停止,永远回荡在你的耳中…… ", + "#g~凯旋。~ NL NL 月光之下,一具 #p~幽灵般生物~ 的遗骸慢慢没入了你面前的泥土中,让人看不真切。你已向姐妹们证明了自己的实力。 NL NL 你以胜者的姿态静静伫立着,周围的人们隆重地将 #y那个生物的头骨 放置在你的头上,仪式完成了。 NL NL 你向着一座高塔出发……", + "#b~混乱。~ NL NL #y[目标] #g必须维系 #g平衡 NL #y[定义] #g平衡 NL #y[错误] #g无法检索到 #g平衡 NL #y[定义] #g平衡 NL #y[错误] #g无法检索到 #g平衡 NL #y[警告] #r巨大物体正在靠近 NL NL ~“我…~ ~…是…~ ~…涅奥………”~", + "#p~宁静。~ NL NL 两个原始的生物在路边为了一具尸体而争斗。你在一旁观察,不带任何感情。 NL #y观察。 #y铭记。 #y生存。 这就是观者的使命。 NL NL 最近,你的一名同僚停止了对其任务——观察一座来历不明高塔——的汇报。 NL NL 争斗结束了,你继续向前,不为刚刚发生的血腥场景所动。" + ], + "OPTIONS": [ + "[回忆] #g在你的牌组中加入 #g1 #g张无色牌。", + "[回忆] #g在你的牌组中加入 #g2 #g张无色牌。 #r失去 #r", + "[回忆] #g在你的牌组中加入 #g3 #g张无色牌。 #r失去 #r", + " #r点生命。", + "[离开]", + "[交互]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "闪耀之光", + "DESCRIPTIONS": [ + "你发现在房间中央围绕着 #y一束很粗的光柱 。 NL NL 光柱上有着 ~温暖而闪烁的美丽花纹~ 仿佛在邀请你进入。", + "你走进光柱,注意到光似乎被吸入了你的身体。 NL 这道光 #r@热得发烫@ ! 可是痛楚很快消失了。 NL 你觉得自己 #b精神焕发 ,就像是在需要被打醒的时候被人好好地抽了一个耳光。", + "你绕过光柱,虽然心中仍有些好奇如果走进去会怎么样。" + ], + "OPTIONS": [ + "[走进] #g随机升级 #g2 #g张牌。 #r失去 #r", + " #r生命。", + "[离开]", + "[锁定] 需要: 可以升级的牌" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "高塔之心", + "DESCRIPTIONS": [ + "@砰咚@ …… @砰咚@ …… @砰咚@ …… NL 整个房间里弥漫着脉动的恐惧…… NL 这就是高塔的 #r~心脏~ 吗? 这一切邪恶的源头?", + "你造成了 #b", + " 点伤害! NL 心脏 #r@扭动@ 并 #r~流下了血~ …… 但最后却依然在跳动。 NL 难道连你最强的攻击也还是不够吗?", + "你自问: ~“我之前曾来过这里吗?”~ NL 你觉得自己对心脏总共曾造成过 #b", + " 点伤害。", + " NL 所有挑战心脏的人总共对它造成了 #b", + " 点伤害。", + " NL 心跳声越来越响了,你的 #y~意识逐渐消散……~", + "NL 你握紧你的长刀……", + "NL 你握住你的匕首……", + "NL 你将你的核心充能到极限……", + "你自问: ~“我之前曾来过这里吗?”~", + " NL 心跳声越来越响,你感觉到自己的 #p~意识逐渐开始消散……~", + " NL 但瞬间一股 #y@能量@ 从你体内深处迸发而出, 让你 #b@一个激灵@ 清醒了过来。", + " NL 心脏朝上方 #g逃跑 了! 在心脏原先在的位置,出现了一扇巨大的门。", + "NL 你将神圣能量注入你的长杖……" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + "[攻击] #b???", + "[睡眠]", + "[走向门前]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "牧师", + "DESCRIPTIONS": [ + "一个戴着金头盔(?)的奇怪蓝色人形生物脸上带着大大的微笑走到了你面前。 NL “ @你好啊朋友!@ 我是 #b牧师 !你想不想试试我的服务呐?!”那个生物大声喊叫起来。", + "一道温暖的金光笼罩了你然后消散了。 NL 那个生物咧嘴一笑:“牧师最强奶妈。那么 @祝你愉快啦!@ ”", + "一道寒冷的蓝色火焰笼罩了你然后消散了。 NL 那个生物咧嘴一笑:“牧师就是能干。那么 @祝你愉快啦!@ ”", + "你完全不相信这个 #b“牧师” ,就这样走开了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[治疗] #y35 #y金币 : #g回复 #g", + "[锁定] 需要: ", + " 金币。", + "[净化] #y", + " #y金币 : #g从你的牌组中 #g移除一张牌。", + "[锁定] 需要: 50 金币。", + "[离开]", + "选择一张牌移除。", + "。" + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "长枪决斗", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在巨大的建筑物间穿行时,遇见了一条长长的窄桥,两头似乎都有一名骑士彼此对望着。你走上前去…… NL @“停步!”@ NL NL 一名骑士用手中的长枪对你比划着,强硬地让你停下。", + "“今天是我为我心爱的宠物 #y面条 报仇的日子,就是前面这个人谋杀了它! 在我们的决斗结束之前,你不能经过这里。 NL NL 决斗的见证者啊,你为什么不 #b赌一赌 最后谁会获得胜利呢?”", + "“真不敢相信,你竟然觉得 #y面条 的仇报不了!” NL NL 骑士愤怒地盖上自己的面具,向着前方的宿敌冲了过去。", + "“ #y面条 啊,给我力量!” NL NL 骑士盖上了自己的面具,向前冲去。", + "NL #y@*哐啷*!!@ #r@*铛!!*@ NL NL #g@*砰!!*@", + "看来是杀宠凶手死了。 NL NL ", + "看来是宠物主人死了。 NL NL ", + "你 #g赌赢了 。虽然你还是搞不太清楚情况,但有得赚就好,你收下钱离开了这里。", + "你 #r赌输了 。但至少被长枪捅穿的人不是你。" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + "[凶手] #y赌 #y", + " #y金币 —— #g70%: #g赢得 #g", + " #g金币。", + "[主人] #y赌 #y", + " #y金币 —— #g30%: #g赢得 #g", + "[观战]", + "[离开]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "大图书馆", + "DESCRIPTIONS": [ + "你经过一栋被遗弃的华美建筑物。 NL 墙上的标牌掉在了地上,上面写着 #b“大图书馆” 几个大字。 NL 你走进建筑物中,看见了无数卷轴、手稿和书籍。 NL 你拿起一本,舒服地坐在沙发椅上看了好一会儿。", + "傻子才读书呢。 NL 你在沙发椅上打了个盹儿。 NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL 醒来后,你觉得神清气爽。", + "这本书是关于一个被昆虫控制的想当英雄的少女的。书中有许多关于超能力、战术和不同视角的内容,极有创意。 NL 读完书,你觉得心满意足。", + "这本书是关于一个在群星旅行,最后落难在一个荒芜陌生星球上的男人的。 他依靠着智慧、幸运、坚韧不拔和用来维系自己理性的一点幽默感,最终成功返回了故乡。 NL 读来令人神往。", + "这本书是关于一个巨大的废弃地下建筑的,地上的环境已经无法生存,小说的内容充满了阴谋、洗脑和不公。你开始思考是否在高塔中也存在着类似的关系网。 NL 读得让人心里发毛。" + ], + "OPTIONS": [ + "[阅读] #g从 #g20 #g张牌中选择一张加入你的牌组。", + "[睡觉] #g回复 #g", + " #g点生命。", + "[离开]", + "选择一张牌加入牌组。" + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "陵墓", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在一系列坟墓间穿行,前方出现了一个圆形房间,中间是一口 ~镶嵌着许多宝石的~ 巨大石棺。 NL 你辨认不出石棺上的字迹,但你能注意到有 #p~黑色的雾气~ 从石棺的两侧渗透出来。", + "你推开石棺,一股 #p~黑雾~ 涌了出来,淹没了整个房间! 石棺里没有实体,只有一件 #y~遗物~ 。你拾起它重新上路, 并 #r@剧烈地咳嗽起来@ 。", + "你推开石棺,雾气很快消散了。 在石棺里你找到了一具荣誉满身的士兵尸体,尸体的手还紧紧握着一件 #y遗物 ,你把东西偷了过来,离开了房间。", + "你决定不去打扰被遗忘的死者,继续赶路。" + ], + "OPTIONS": [ + "[打开棺材] #g获得一件遗物。 #r", + "%: #r被诅咒——苦恼。", + "[离开]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "摩艾石像", + "DESCRIPTIONS": [ + "你遇到了一个和四周*完全不搭*的东西。在你面前有一道与周围不同,没有在移动和变化的墙壁,一个巨大的石制头像从墙壁上凸出来。 NL 石像的嘴大张着,里面有许多巨大的染着血迹的牙齿。石像表面上写着许多象形文字,似乎是说有许多人会自己跳进嘴里被石像吞噬。为什么会有人这样做呢?", + "你踏进石像的嘴,一开始什么也没发生。正当你觉得自己有点犯傻的时候,上方巨大的臼齿突然砸了下来,将你整个碾碎了。 NL @黑暗。@ NL 一段时间后,你在黑暗中见到一线光明,并听见了轰隆作响的声音,你这才反应过来那是石像的牙齿重新缓慢地升了上去。 NL NL NL 你满心困惑地走了出来。", + "巨大的臼齿轰然砸下,将金神像碾成了粉末,你下意识地往后跳了一步。当巨齿重新上升时,嘴中不断涌出 #y金币 ,你赶紧把钱捡了起来。", + "你离开了这里,但心里还是有一些好奇。" + ], + "OPTIONS": [ + "[跳进去] #g回复所有生命。 #r失去 #r", + " #r最大生命。", + "[献上:金神像] #g获得 #g333 #g金币。 #r失去金神像。", + "[锁定] 需要:金神像。", + "[离开]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "蓝衣女子", + "DESCRIPTIONS": [ + "从黑暗中,一只手伸出来把你拉进了一家小店。眼睛适应了这里的亮度之后,你看见一个穿着鲜艳衣服的苍白女子正伸手展示整整一墙壁的药水。 NL “来买药水,快点!”她对你说。", + "“很好,现在给我出去。” NL 你小心地离开了这家店。", + "#r@砰@ NL 她戴着手套的拳头狠狠打在了你的脸上,差点就把你打翻在地。 NL “在我把你打得满地找牙之前给我滚出去。”你觉得她有可能说到做到,趁着牙齿还没事赶紧离开了这家店。" + ], + "OPTIONS": [ + "[买 1 瓶药水] #y", + "[买 2 瓶药水] #y", + "[买 3 瓶药水] #y", + " #y金币 。", + "[离开]", + "[离开] #r受到 #r", + " #r点伤害。" + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "水坑难题", + "DESCRIPTIONS": [ + "你走进一个发光的水坑……结果却从水坑上方的天花板那里掉了出来! NL 在坠落途中,你开始思考该怎么办。", + "你惊恐地挥舞着你的双手,拼命想要使出各种独门诀窍来防止自己受伤,但结果你却只是一次又一次地反复落进了这个水坑里……过了好几天时间你才终于找到逃脱的方法,真是够了。", + "你试着做好落地的准备,但从这样离奇的东西里飞出来真的没有什么合适的应对手段。 @砰咚@ NL NL ……你静静地在地上躺了好一会儿,诅咒着全世界不管是普通还是魔法水坑的存在。" + ], + "OPTIONS": [ + "[浑身黏答答] #r失去一张随机稀有牌。", + "[面门着地] #r受到 #r", + " #r点伤害。 #r被诅咒——受伤。", + "[离开]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "红面具大人之墓", + "DESCRIPTIONS": [ + "在一条悬浮道路的尽头,你可以看见一处装饰华丽的古墓,当你到达古墓时,你看到有一个可以投放 #y金币 的开口,但上面的铭文已经被划得看不清楚了。", + "你戴上面具,古墓似乎开始逐渐 ~剥离~ ……是一条密道! NL NL 密道中有着数不清的偷来的财宝与大量的 #y金币 !", + "古墓上出现一个开口,一个小小的红面具滑了出来,旁边还有一张纸条:“如同我夺走你的东西一般,去抢夺别人的东西吧!”" + ], + "OPTIONS": [ + "[戴上红面具] #g获得 #g222 #g金币。", + "[锁定] 需要: 红面具。", + "[献上: ", + " 金币] #r失去所有金币。 #g获得遗物。", + "[离开]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "转化神龛", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一个被遗忘神灵的精致神龛。", + "神龛的力量涌入你,你感觉自己的内心发生了一些变化。", + "你无视了神龛。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈祷] #g变化一张牌。", + "[离开]", + "选择一张牌变化。" + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "升级神龛", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一个被遗忘神灵的精致神龛。", + "神龛的力量涌入你,让你变强了。", + "你无视了神龛。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈祷] #g升级一张牌。", + "[离开]", + "选择一张牌升级。", + "[锁定] 需要: 可以升级的牌" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "吸血鬼(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "在一条昏暗的街上,你遇见几个戴着兜帽的人在进行某种黑暗的仪式。当你靠近时,他们全都同时转身面对你,让你觉得十分诡异。 其中个子最高的一个微微一笑,露出了长长的尖牙,向你伸出了一只苍白而瘦长的手: NL ~“加入我们,兄弟。一起来感受高塔的温暖吧。”~", + "在一条昏暗的街上,你遇见几个戴着兜帽的人在进行某种黑暗的仪式。当你靠近时,他们全都同时转身面对你,让你觉得十分诡异。 其中个子最高的一个微微一笑,露出了长长的尖牙,向你伸出了一只苍白而瘦长的手: NL ~“加入我们,姐妹。一起来感受高塔的温暖吧。”~", + "高个男人抓住你的手臂将你拉了过去,他的尖牙咬进你的脖子,你感觉到一股 @黑暗的力量@ 涌入你的脖子,在你的全身 @流淌@ 。NL …… NL 不知过了多久,你醒了过来,身边空无一人。你感觉到腹中传来一阵强烈的 ~饥渴~ 。 你 #r必须进食……", + "你后退一步,举起自己的武器表示警告。高个男人叹了一口气:“好吧。” 那群戴着兜帽的人就这样变化成了一团浓浓的黑雾,从你的身边飘了过去。 NL 你又是独自一人了。", + "当你取出 #y小血瓶 时,那些苍白的人们震惊地倒抽了一口凉气。 NL “ ~主人的血……主人的血!~ @主@ @人@ @的@ @血!!@ ” NL 他们疯狂地开始反复念着这句话,而高个子男人在你面前深深地鞠了一躬:“喝下他的血,与 #y~他~ 成为一体吧。” NL 喊声越来越响,你喝下了小血瓶中的血液。 你的视线瞬间 ~扭曲~ 并很快成为了黑暗。 NL NL 不知过了多久,你醒了过来,身边空无一人。你感觉到腹中传来一阵强烈的 ~饥渴~ 。 你 #r必须进食……", + "在一条昏暗的街上,你遇见几个戴着兜帽的人在进行某种黑暗的仪式。当你靠近时,他们全都同时转身面对你,让你觉得十分诡异。 其中个子最高的一个微微一笑,露出了长长的尖牙,向你伸出了一只苍白而瘦长的手: NL ~“加入我们,破碎的存在啊。一起来感受高塔的温暖吧。”~" + ], + "OPTIONS": [ + "[接受] #g移除所有 打击 #g牌。 #g获得5张 噬咬 #g牌。 #r失去 #r", + " #r最大生命。", + "[拒绝]", + "[失去 ", + "] #g移除所有 打击 #g牌。 #g获得5张 噬咬 #g牌。", + "[离开]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "变化大转盘", + "DESCRIPTIONS": [ + "你见到一位穿着帅气、满面笑容的地精。 NL “是时候转动转盘了! ~你准备好了吗?~ 你当然准备好了!”", + "“你赢得了一些 #y金币 ! NL 噢耶!!!”", + "“啊,一件 #g礼物 ! NL 请收下吧!”", + "“哦哦,一次免费的 #g回复 !”", + "“看起来你赢得了一个 #p诅咒 ! NL 这就比较糟糕啦。 NL 好吧!那么祝你下次好运啦!”", + "“哦哦, #r~黑暗的力量……~ NL 在你的牌组中选择一张移除吧!”", + "“呃欧! NL 你输了!” NL 你看见他拿出了一把小刀……", + "你向这个疯子地精砍了过去,但他的速度太快了! NL 你被他的小刀砍中了几次。 NL “代价已经付清!!” NL 他说着就和转盘一起在烟雾中消失了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[玩小游戏]", + "[奖品!] 耶!!!", + "[奖品!] #g获得遗物。", + "[奖品!] #g回复所有生命。", + "[奖品?] #r诅咒——腐朽。", + "[奖品!] #g从你的牌组中移除一张牌。", + "[奖品?] #r失去 #r", + " #r生命。", + "[离开]", + "选择一张牌移除。" + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "蜿蜒走廊", + "DESCRIPTIONS": [ + "你沿着弯曲的道路慢慢前进,却多次发现自己迷失了方向,仿佛墙壁和地面就在你的眼前突然移动了位置。 NL NL 更糟糕的是,你的脑中似乎还有许多声音在对你轻声低语。", + "当你经过一个你十分确定之前见到过的建筑物时,你开始怀疑是自己疯了,还是这个地方违背常理的地形让你失去了理智。你需要立即做出一些改变。 NL NL 至少那些声音们是这么说的,他们怎么会骗人呢?", + "你觉得自己的理智出现了裂痕,只有真正的疯子才能理解这样的地方,于是你拥抱了那些低语的声音,用“全新”的视角继续前进。 NL 现在一切似乎都变得合理了。", + "你停下脚步,仔细地观察周围这片起伏波动的地貌。在混乱的变化中,你似乎逐渐找到了一些规律。可是那些令人疯狂的话语不停打断着你的思绪,你花了极大的努力才强忍着痛苦无视了他们。 NL NL 最终你成功地分析出了一条前进的道路,当你离开时,你觉得自己似乎对这个诡异地方的恶毒本质有了一定的抵抗力。", + "你在迷宫中绕来绕去,仿佛经过了永恒,但你逐渐地找到了自己来时的路线。你重新稳住精神,从蜿蜒的走廊中逃离了出来。 NL NL 这让你觉得 #r~精疲力尽~ 。" + ], + "OPTIONS": [ + "……", + "[拥抱疯狂] #g获得2张 疯狂 #g。 #r失去 #r", + " #r生命。", + "[集中精神] #r被诅咒——苦恼。 #g获得 #g", + "[离开]", + " #g生命。", + "[寻找来路] #r失去 #r", + " #r点最大生命。" + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "黏液世界", + "DESCRIPTIONS": [ + "你掉进了一个水坑里。 NL 可是坑里 @全是@ #g@史莱姆黏液@ ! NL 你感觉到这黏液似乎会灼伤你,便拼命想要从坑中脱身。 NL 你的耳朵、鼻子和全身都被黏液给浸透了。 NL NL 爬出来后,你发现自己的 #y金币 似乎变少了。你回头一看,发现水坑里不但有你掉落的钱,还有不少其他不幸的冒险者们落下的 #y金币 。", + "在长时间与黏液接触而导致你的皮肤被烧走之前,你成功地捞出了不少 #y金币 。", + "你决定这样做不值得。" + ], + "OPTIONS": [ + "[收集金币] #g获得 #g", + " #g金币。 #r失去 #r", + " #r生命。", + "[放手吧] #r失去 #r", + " #r金币。", + "[离开]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "心灵绽放", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在高塔的混沌深处不断攀行,不知不觉间,你愕然发现自己的思绪开始变得非常…… #p~真实……~ NL NL 各种 #r怪物 与 #y财宝 的影像开始有了实体。 NL 这些感觉稍纵即逝,你准备怎么做?", + "真的有这么简单的事吗?", + "一切都明白了。 NL 失去的记忆、不断的攀登、那个 #y先古之民 。 NL NL 这是一切事物原本的样子, NL 也是一切事物将有的样子。 NL 很快,这一切又会被再次遗忘……" + ], + "OPTIONS": [ + "[我必凯旋] #r与一名第一阶段的 #rBoss #r战斗。 #g获得一件稀有遗物。", + "[我将富有] #g获得 #g999 #g金币。 #r被诅咒—— #r2 #r张凡庸。", + "[我无伤痛] #g回复所有生命. #r被诅咒——疑虑。", + "[我已觉醒] #g升级所有牌。 #r你无法再回复生命。", + "[离开]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "巢穴", + "DESCRIPTIONS": [ + "你看见一长串 #b~戴着兜帽的人们~ 正鱼贯走进一座 #p看起来没什么特别的大教堂。", + "于是你理所当然地加入了队伍里,很快你的周围就站满了 #r邪教徒 ! NL 他们似乎没有发现你,只是兴奋地 ~挥舞着~ 自己的武器并喜悦地 @呼喊@ 着些什么。 NL NL #r@“杀!@ #r@杀~@ #r@杀杀杀!!”@ NL #b~“咔~~ #b~咔~~ #b~咔—咔!”~ NL #r@“杀!@ #r@杀~@ #r@杀杀杀!!”@ NL #b~“咔~~ #b~咔~~ #b~咔—咔!”~ NL NL 你看到前面有一个 #y捐款箱 ……", + "你(可能是出于害怕)决定留在队列中,看看究竟会发生什么。 NL NL 最终你到达了队伍的最前,与教徒的领袖面对面。 一名身着华服的邪教徒交给你一把 #y华丽的匕首 。 你照着之前所有人的样子,用匕首在自己的手臂上划开了一道口子,让鲜血滴入了下方一个形状奇怪的碗。 NL NL 邪教徒们开始对你 @大喊@ @大叫@ ! NL NL #b~“咔~~ #b~咔~~ #b~咔——咔!”~ NL NL 你也跟着喊了起来。为什么不呢?", + "他们甚至完全没有注意到你的行动。", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[留在队伍中] #g获得 仪式匕首 #g。 #r失去 #r", + " #r生命。", + "[抢了钱就跑] #g获得 #g", + " #g金币。", + "[离开]", + "[继续]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "换脸商", + "DESCRIPTIONS": [ + "你经过一尊举着许多不同的面具的奇怪雕像,但没走几步…… NL 你就听见身后传来一个轻柔的声音: NL ~“请留步。”~", + "你回了回头,却发现那尊雕像也已经转向了你! NL 仔细一看,原来这并不是一尊雕像,只是一个肤色如同雕像的消瘦男人……他是不是根本没有在呼吸? NL NL ~“你的脸。~ ~让我碰碰?~ ~或者,想要交易?”~", + "~“补偿吗?~ ~当然了。”~ NL 他动作机械地伸出手,将一叠 #y金币 放进了你的钱袋里。 NL NL ~“真是张好脸。~ ~啊啊,多好的脸。”~ NL 当他触碰你的脸颊时,你觉得自己的生命好像正在流失! NL 突然之间,只见他戴着的面具掉落了下来在地上摔得粉碎。他立即尖叫起来,六只手飞快地捂住了自己的脸,这下那些面具全都摔落下来了!在这凄厉的尖叫与众多面具粉碎的声音中,你赶紧逃离了这里。 NL NL 你在不经意间瞥到了他面具下的样子:他的脸是一片完全的空白。", + "~“和我?~ @和我吗?@ ~啊,当然了……~ ~可以。~ ~可以……~ ~唔嗯……”~ NL NL 你看见他的一根手臂抖动了一下,突然你的脸出现在了他的手里!似乎你的脸和那个面具交换了。 NL NL ~“很好的脸。~ ~嗯,很好的脸。”~", + "~“留步。~ ~留步啊。~ ~请留步。~ ~请留步。~ ~请留步。”~ NL NL 你觉得自己做出了正确的选择。" + ], + "OPTIONS": [ + "[触碰] #r失去", + " #g金币。", + "[交易] #g50%:获得好脸。 #r50%:获得坏脸。", + "[离开]", + "[继续]", + " #r生命, #g获得 #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "留给自己的讯息", + "DESCRIPTIONS": [ + "一根柱子吸引了你的注意,你发现上面有一块松动的砖块。", + "挪动砖块,你在里面找到了一张折起来的纸条和一张 #y牌 。纸条上写着: NL “高塔之心在等待。” NL NL 这……是你自己的笔迹。", + "选择一张牌存放。", + "这究竟是怎么回事?" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + "[取之与之] #g获得 ", + " #g然后存放一张牌。", + "[无视]", + "[离开]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "我们又见面了!", + "DESCRIPTIONS": [ + "“我们又见面了!” NL 一个蓬头垢面的男子欢快地出现在你面前向你问好。你不认识这个男人。 NL NL “是我, #y兰伟德 啊!所以今天有什么好东西给我吗?和往常一样?哎呀呀,像我这样的人,独自一个可实在不好混啊,对不对?” NL 你满腹狐疑地打量着他,开始思考应该怎么做……", + "“太好了!我正口渴呢。” NL #b~咕嘟~ #b~咕嘟~ #b~咕嘟~ NL NL 他一口气喝完了药水,满意地打了一个 @饱嗝@ 。", + "“太棒了!之后要是再遇见那些 #r戴面具的流氓 ,这一定会很有用的。”", + "“有意思!我会回去好好研究的。”", + "“ @啊!!@ 哎呀你这人有时真是老混蛋了!” NL 他飞快地跑开了。", + " NL NL 他在自己身上的众多口袋里摸索了半天…… NL “看我今天为你准备了什么!给你给你!”" + ], + "OPTIONS": [ + "[给他药水] #r失去 ", + "[锁定] 需要:药水。", + "[给他金币] #r失去 #r", + "[锁定] 需要:至少50金币。", + "[给他卡牌] #r失去 ", + "[锁定] 需要:卡牌。", + "。 #g获得一件遗物。", + "[攻击]", + "[离开]", + " #r金币" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "“尖端”设计师", + "DESCRIPTIONS": [ + "你发现一家 #g~五彩斑斓~ 的店,横幅上挂着大大的“尖端”两个字,就走进去想看看里面有什么。 NL “等等,别,不行。你不能进来!” NL NL 一个穿着打扮无比荒唐的男人出现在门口把你拦了下来。", + "“不行不行,这怎么能行呢。哎呀,你这算是什么风格? @令人作呕!@ 什么,你还 #r流流、流着血 ? 哎呀 #p~好恶心啊~ 。啊?你问我是做 @什么生意@ 的??你是顾客吗?好吧。 ~哎呀真是没办法啦。~ ” NL 他夸张地叹了一口气,伸手指向一张服务目录。 NL NL 服务内容看起来还挺正常的,但你现在一心只想对着这自我感觉良好的家伙洋洋自得的脸上一拳揍过去。", + "“好啦,那下次再来哦。” NL NL ……刚刚真该一拳揍上去的。", + "你一拳揍了过去,打到你的手都疼了。 NL “我的 @脸@ 啊!! 这下我要——” NL NL 他晕了过去。呵呵,现在谁才又 #p~恶心~ 又 #r流着血 啦?" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + "[小修一下] #r失去 #r", + "[清洁一下] #r失去 #r", + "[全套服务] #r失去 #r", + "[一拳过去] #r失去 #r", + " #r生命。", + " #r金币。", + " #g随机升级 #g", + " #g张牌。", + " #g升级一张牌。", + " #g移除一张牌。", + " #g变化 #g", + " #g张牌。", + " #g移除一张牌,然后随机升级一张牌。", + "[离开]", + "选择一张牌升级", + "选择2张牌变化", + "选择一张牌移除" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "竞技场", + "DESCRIPTIONS": [ + "@哐!!!@ NL … NL ……… NL …… NL ~你被~ ~打晕了~ ~……~", + "你悠悠醒转, 脑袋还 @疼得厉害@ ,脚也 ~站不太稳~ 。你发现自己正处于一座巨大竞技场的中央,观众席上挤满了 #b奴隶贩子 、 #p邪教徒 和城市区的其他居民们! NL ", + " NL 一个头戴 #y金冠 的重甲巨人伫立在上方,他对你咆哮: NL @“那么现在,就让我们开始第@ @", + "@ @轮战斗!!!!”@ NL 在你对面的那道大门缓缓打开了……", + "@“打得不错,弱者啊!”@ NL 那名巨人假装鼓了鼓掌,用夸张的手势开始鼓动起观众们。 NL #y~金币~ ~和~ #y~彩纸~ ~从天而降~ ~撒落在你身旁!~ NL @“接下来才是真正的挑战!!”@ NL NL 上一场战斗在竞技场的围墙上留下了一个小小缺口,你完全有机会在众人们没留意时从那里逃出去。 NL 你想要留下来继续战斗吗?" + ], + "OPTIONS": [ + "[继续]", + "[战斗]", + "[怂了] 逃跑。", + "[战斗到底] 进行一场艰难的战斗,赢得众多奖赏。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/keywords.json b/android/assets/localization/zhs/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..631c412 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/keywords.json @@ -0,0 +1,321 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "人工制品" + ], + "DESCRIPTION": "免疫下一次受到的负面效果。" + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "格挡", + "blocks" + ], + "DESCRIPTION": "持续到下回合开始前,阻挡伤害。" + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "灼伤", + "burns" + ], + "DESCRIPTION": "灼伤是 不能被打出 的状态牌,并会对你造成伤害。" + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "生成", + "生成的" + ], + "DESCRIPTION": "生成的充能球将出现在你最右侧起的第一个空栏位。当没有空栏位时,你的第一个充能球将自动被 激发 来空出位置。" + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "混乱" + ], + "DESCRIPTION": "你每抽到一张牌,就将其耗能随机变化。" + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "诅咒" + ], + "DESCRIPTION": "诅咒牌是留在你牌组中的负面牌。" + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "黑暗", + "黑暗+" + ], + "DESCRIPTION": "充能球:每回合增加伤害。 #y激发 时,对生命值最少的敌人造成伤害。" + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "晕眩" + ], + "DESCRIPTION": "晕眩是 不能被打出 的 虚无 状态牌。" + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "敏捷" + ], + "DESCRIPTION": "敏捷增加你从牌中获得的格挡值。" + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "虚无" + ], + "DESCRIPTION": "如果这张牌在回合结束时仍然在你的手中,它将被消耗。被消耗的牌将在战斗结束前被移除出牌组。" + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "激发", + "激发" + ], + "DESCRIPTION": "消耗掉你最右侧的充能球,使用其 激发 效果。" + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "消耗", + "exhausted", + "exhausts" + ], + "DESCRIPTION": "在战斗结束前被移除出牌组。" + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "集中" + ], + "DESCRIPTION": "集中 会加强 充能球 的效果。" + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "脆弱" + ], + "DESCRIPTION": "处于脆弱状态时,你从卡牌中获得的 #y格挡 减少 #b25% 。" + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "冰霜", + "冰霜+" + ], + "DESCRIPTION": "充能球:获得 #y格挡。" + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "固有" + ], + "DESCRIPTION": "在每场战斗开始时,这张牌会出现在你的手牌中。" + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "无实体" + ], + "DESCRIPTION": "将受到的所有伤害和生命减少效果降低为 #b1 。" + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "闪电", + "闪电+" + ], + "DESCRIPTION": "充能球:对随机敌人造成伤害。" + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "锁定" + ], + "DESCRIPTION": "这张牌还没有被解锁。" + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener cards may only be played as the first card each turn." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "等离子", + "等离子+" + ], + "DESCRIPTION": "充能球:获得 能量 。" + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "中毒", + "poisoned" + ], + "DESCRIPTION": "中毒的生物会在他们的回合开始时失去相应的生命。中毒层数每回合下降 #b1 。" + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "保留", + "retains", + "retained" + ], + "DESCRIPTION": "保留的牌不会在回合结束时被放入弃牌堆。" + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "小刀", + "shivs" + ], + "DESCRIPTION": "小刀是会消耗的 #b0 耗能攻击牌。" + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "状态牌" + ], + "DESCRIPTION": "状态牌在战斗结束时会被移除。" + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + "力量" + ], + "DESCRIPTION": "力量会让攻击获得额外的伤害。" + }, + "STRIKE": { + "NAMES": [ + "打击" + ], + "DESCRIPTION": "所有名字中包括“打击”的牌。" + }, + "TEXT": [ + "你需要能量来打出你的手牌。" + ], + "THORNS": { + "NAMES": [ + "荆棘" + ], + "DESCRIPTION": "受到 #y攻击 伤害时,对攻击者造成伤害。" + }, + "TODO": { + "NAMES": [ + "todo", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE", + "JUST FOR DEVS, DONT TRANSLATE" + ], + "DESCRIPTION": "这张牌还没做完,呃,会出现在这里还真是需要修复一下……" + }, + "TRANSFORM": { + "NAMES": [ + "变化" + ], + "DESCRIPTION": "被变化的牌会变成随机稀有度的随机牌。" + }, + "UNKNOWN": { + "NAMES": [ + "未知" + ], + "DESCRIPTION": "这张牌你还没有遇到过。" + }, + "UNPLAYABLE": { + "NAMES": [ + "不能被打出" + ], + "DESCRIPTION": "不能被打出的牌不能从你的手牌中被打出。" + }, + "UPGRADE": { + "NAMES": [ + "升级", + "upgraded" + ], + "DESCRIPTION": "升级卡牌会让它们变得更加强大。卡牌只能升级一次。" + }, + "VOID": { + "NAMES": [ + "虚空", + "虚空" + ], + "DESCRIPTION": "虚空是 不能被打出 的 虚无 状态牌,在被抽到时会消耗能量。" + }, + "VULNERABLE": { + "NAMES": [ + "易伤" + ], + "DESCRIPTION": "有易伤效果的生物从攻击中受到的伤害增加 #b50% 。" + }, + "WEAK": { + "NAMES": [ + "虚弱", + "weaken", + "weakened", + "weakens" + ], + "DESCRIPTION": "有虚弱效果的生物用攻击造成的伤害减少 #b25% 。" + }, + "WOUND": { + "NAMES": [ + "伤口", + "wounds" + ], + "DESCRIPTION": "伤口是不能被打出的状态牌。" + }, + "LOCK_ON": { + "NAMES": [ + "跟踪锁定" + ], + "DESCRIPTION": "被跟踪锁定的目标从充能球受到的伤害增加 #b50% 。" + }, + "STANCE": { + "NAMES": [ + "姿态", + "stances" + ], + "DESCRIPTION": "你同一时间只能处于一种姿态。" + }, + "WRATH": { + "NAMES": [ + "愤怒" + ], + "DESCRIPTION": "在这一 #y姿态 中,你造成和受到双倍攻击伤害。" + }, + "CALM": { + "NAMES": [ + "平静" + ], + "DESCRIPTION": "离开这一 #y姿态 时,获得 [W] [W] 。" + }, + "DIVINITY": { + "NAMES": [ + "神格" + ], + "DESCRIPTION": "进入这一 #y姿态 时,获得 [W] [W] [W] 。你的攻击造成三倍伤害。你在下一回合开始时自动离开这一 #y姿态 。" + }, + "PRAYER": { + "NAMES": [ + "真言", + "through violence" + ], + "DESCRIPTION": "当你获得 #b10 层 #y真言 时,进入 #y神格 。" + }, + "SCRY": { + "NAMES": [ + "预见" + ], + "DESCRIPTION": "检视你抽牌堆顶部的X张牌。你可以选择丢弃其中的任意张。" + }, + "REGEN": { + "NAMES": [ + "再生" + ], + "DESCRIPTION": "在你的回合结束时回复相应的生命值。再生每回合减少 #b1 。" + }, + "VIGOR": { + "NAMES": [ + "活力" + ], + "DESCRIPTION": "你的下一次攻击造成额外伤害。" + }, + "RITUAL": { + "NAMES": [ + "仪式" + ], + "DESCRIPTION": "在你的回合结束时,获得相应点数的 #y力量 。" + }, + "FATAL": { + "NAMES": [ + "斩杀" + ], + "DESCRIPTION": "当用卡牌杀死一名不是“爪牙”的敌人时,触发该效果。" + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/monsters.json b/android/assets/localization/zhs/monsters.json new file mode 100644 index 0000000..b33a99b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/monsters.json @@ -0,0 +1,704 @@ +{ + "AcidSlime_L": { + "MOVES": [ + "腐蚀喷吐", + "分裂", + "舔舔" + ], + "NAME": "酸液史莱姆(大)", + "DIALOG": [ + "打断!" + ] + }, + "AcidSlime_M": { + "MOVES": [ + "腐蚀喷吐", + "舔舔" + ], + "NAME": "酸液史莱姆(中)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "AcidSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "酸液史莱姆(小)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Apology Slime": { + "MOVES": [], + "NAME": "抱歉史莱姆", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + 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"WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "扭曲团块", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "高塔之盾", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "高塔之矛" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/orbs.json b/android/assets/localization/zhs/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..d8f7b41 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#y被动: 在你的回合结束时,将这个充能球的伤害增加 #b", + " 。 NL #y激发: 对生命值最低的敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ], + "NAME": "黑暗" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "你可以在这些位置 生成 充能球。" + ], + "NAME": "充能球栏位" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#y被动: 在你的回合结束时,获得 #b", + " 点 #y格挡 。 NL #y激发: 获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ], + "NAME": "冰霜" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#y被动: 在你的回合结束时,对一名随机敌人造成 #b", + " 点伤害。 NL #y激发: 对一名随机敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ], + "NAME": "闪电" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#y被动: 在你的回合开始时,获得 [B] 。 NL #y激发: 获得 #b", + " [B] 。 NL 等离子 充能球不受 #y集中 影响。" + ], + "NAME": "等离子" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/potions.json b/android/assets/localization/zhs/potions.json new file mode 100644 index 0000000..4010cc1 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "先古药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 层 #y人工制品 。" + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "攻击药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "从 #b3 张随机攻击牌中选择 #b1 张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变为 #b0 。", + "从 #b3 张随机攻击牌中选择 #b1 张,将其加入你的手牌 #b2 次。这两张牌在本回合耗能变为 #b0 。" + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "格挡药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "鲜血药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "回复最大生命值的 #b", + "% 。" + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "敏捷药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点 #y敏捷 。" + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "不死药", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "DEPRECATED", + "", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "能量药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点能量。" + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "混沌药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "在所有空药水栏位中获得随机药水。" + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "钢之精华", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 层 #y多层护甲 。" + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "爆炸药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "瓶中精灵", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你要被杀死时,免死并回复到最大生命值的 #b", + "% ,丢弃这瓶药水。" + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "恐惧药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "给予 #b", + " 层 #y易伤 。" + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "火焰药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "集中药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点 #y集中 。" + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "果汁", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点最大生命。" + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "赌徒特酿", + "DESCRIPTIONS": [ + "丢弃任意张牌,然后抽相同数量的牌。" + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "罐装幽灵", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 层 #y无实体 。" + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "生命药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "流动铜液", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点 #y荆棘 。" + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "毒药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "给予 #b", + " 层 #y中毒 。" + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "药水栏", + "DESCRIPTIONS": [ + "在战斗中使用药水来获得 #g增益 或 #r阻挠 敌人。", + "药水栏" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "能力药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "从 #b3 张随机能力牌中选择 #b1 张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变为 #b0 。", + "从 #b3 张随机能力牌中选择 #b1 张,将其加入你的手牌 #b2 次。这两张牌在本回合耗能变为 #b0 。" + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "再生药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 层 #y再生 。", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "技能药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "从 #b3 张随机技能牌中选择 #b1 张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变为 #b0 。", + "从 #b3 张随机技能牌中选择 #b1 张,将其加入你的手牌 #b2 次。这两张牌在本回合耗能变为 #b0 。" + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "烟雾弹", + "DESCRIPTIONS": [ + "从一场非Boss战斗中逃离,不获得任何奖励。", + "我被夹击了,无法逃脱!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "异蛇之油", + "DESCRIPTIONS": [ + "抽 #b", + " 张牌。随机化你手牌的耗能。", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "速度药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点 敏捷 。在你的回合结束时,失去 #b", + " 点 敏捷 。" + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "类固醇药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点 力量 。在你的回合结束时,失去 #b", + " 点 力量 。" + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "力量药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "迅捷药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "虚弱药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "给予 #b", + " 层 #y虚弱 。" + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "复制药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合你的下一张牌将被打出两次。", + "本回合你的下两张牌将被打出两次。" + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "姿态药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "进入 #y平静 或 #y愤怒 。" + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "万灵药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y消耗 任意张手牌。" + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "铁之心", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 层 #y金属化 。" + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "狡诈药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "增加 #b", + " 张 #y小刀+ 到你的手牌。" + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "扩容药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 个充能球栏位。" + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "暗之精华", + "DESCRIPTIONS": [ + "每个充能球栏位 #y生成 #b", + " 个 #y黑暗 充能球。" + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "瓶装奇迹", + "DESCRIPTIONS": [ + "增加 #b", + " 张 #y奇迹 到你的手牌。" + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "仙馔密酒", + "DESCRIPTIONS": [ + "进入 #y神格 #y姿态 。" + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "精炼混沌", + "DESCRIPTIONS": [ + "打出你抽牌堆顶部的 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "液态记忆", + "DESCRIPTIONS": [ + "选择弃牌堆中的一张牌放入你的手牌。这张牌在本回合的耗能变为 #b0 。", + "选择弃牌堆中的 #b ", + " 张牌放入你的手牌。它们在本回合的耗能变为 #b0 。" + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "邪教徒药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得 #b", + " 层 #y仪式 。" + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "无色药水", + "DESCRIPTIONS": [ + "从 #b3 张随机 #y无色 牌中选择 #b1 张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变为 #b0 。", + "从 #b3 张随机 #y无色 牌中选择 #b1 张,将其加入你的手牌 #b2 次。这两张牌在本回合耗能变为 #b0 。" + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "熔炉的祝福", + "DESCRIPTIONS": [ + "在本场战斗中升级手牌中的所有牌。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/powers.json b/android/assets/localization/zhs/powers.json new file mode 100644 index 0000000..a8da95b --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "精准", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y小刀 造成 #b", + " 点额外伤害。" + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "余像", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张牌,得到 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "增幅", + "DESCRIPTIONS": [ + "在这个回合,你的下一张 #y能力牌 会打出两次。", + "在这个回合,你的下 ", + " 张 #y能力牌 会打出两次。" + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "激怒", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张 #y技能牌 ,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "生气", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当 ", + " 受到 #y攻击 伤害,就获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "人工制品", + "DESCRIPTIONS": [ + "免疫 #b", + " 次负面效果。", + " 次负面效果。" + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "攻击烧毁", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 个回合内,你每打出一张 #y攻击牌 ,都会将其 #y消耗 。", + "在 #b", + " 个回合内,你每打出一张 #y攻击牌 ,都会将其 #y消耗 。" + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "壁垒", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y格挡 不会在你的回合开始时消失。", + " #y格挡 不会在回合开始时消失。" + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "狂暴", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时获得 ", + " 。" + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "偏差", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,失去 #b", + " 层 #y集中 。" + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "残影", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y格挡 不会在你的下一个回合开始时消失。", + " #y格挡 不会在你的下 #b", + " 个回合开始时消失。" + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "残暴", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,失去 #b", + " 生命并抽 #b", + " 张牌。", + "在你的回合开始时,失去 #b", + " 点生命并抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "缓冲", + "DESCRIPTIONS": [ + "阻止下一次你受到的生命值损伤。", + "阻止下 #b", + " 次你受到的生命值损伤。" + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "子弹时间", + "DESCRIPTIONS": [ + "所有绿色牌的耗能变为0。" + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "爆发", + "DESCRIPTIONS": [ + "在这个回合,你的下一张 #y技能牌 会打出两次。", + "在这个回合,你的下 ", + " 张 #y技能牌 会打出两次。" + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "勒脖", + "DESCRIPTIONS": [ + "你这回合你每打出一张牌,就失去 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "自燃", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,失去 #b", + " 点生命并对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "混乱", + "DESCRIPTIONS": [ + "你抽到的每一张牌,耗能都会随机变化。" + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "保留", + "DESCRIPTIONS": [ + "在本回合结束时,将多余的 #y能量 留到下回合。", + "在接下来 #b", + " 个回合结束时,将多余的 #y能量 留到下回合。" + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "缠绕", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,受到 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "腐化", + "DESCRIPTIONS": [ + "技能牌耗能变为 #b0。 你每打出一张 #y技能牌 ,都将其 #y消耗 。", + "你每打出一张 #y技能牌 ,都将其 #y消耗 。" + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "创造性AI", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,增加 #b", + " 张随机 能力牌 到你的手牌。(不包括“自我修复”)", + " 张随机 能力牌 到你的手牌。(不包括“自我修复”)" + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "好奇", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张 #y能力牌 ,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "蜷身", + "DESCRIPTIONS": [ + "当受到 #y攻击 伤害时,蜷起身子并获得 ", + " 点 #y格挡 。(每场战斗一次)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "跳舞人偶", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张非技能牌,受到 #b", + " 点伤害。(牌类型每回合改变)", + "你每打出一张非攻击牌,受到 #b", + "+1 跳舞人偶" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "黑暗之拥", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当有一张牌被 #y消耗 时,抽 #b1 张牌。", + "每当有一张牌被 #y消耗 时,抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "恶魔形态", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "敏捷下降", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,失去 #b", + " 点 #y敏捷 。" + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "敏捷", + "DESCRIPTIONS": [ + "从卡牌获得的 #y格挡 增加 #b", + "从卡牌获得的 #y格挡 减少 #b", + " 。" + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "双倍伤害", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y攻击 造成的伤害翻倍,生效 #b", + " 回合。", + " 回合。" + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "双发", + "DESCRIPTIONS": [ + "在这个回合,你打出的下一张 #y攻击牌 会打出两次。", + "在这个回合,你打出的下 ", + " 张 #y攻击牌 会打出两次。" + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "抽牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 张额外抽牌,在每个回合开始时。", + " 张减少抽牌,在每个回合开始时。", + " 张额外抽牌,在每个回合开始时。", + " 张减少抽牌,在每个回合开始时。" + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "抽牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合抽 #b", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "抽牌减少", + "DESCRIPTIONS": [ + "下一回合少抽 #b", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "抽牌变少", + "DESCRIPTIONS": [ + "下一回合少抽 #b1 张牌。", + "下 #b", + " 回合少抽 #b1 张牌。" + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "回响形态", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在每回合打出的第一张牌将被打出两次。", + "你在每回合打出的前 #b", + " 张牌将被打出两次。" + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "电动力学", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y闪电 将击中所有敌人。", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "能量提升", + "DESCRIPTIONS": [ + "下一回合获得额外 #b", + " [G] 。", + " [G] 。", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "缠身", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在这个回合不能打出 #y攻击牌 。" + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "涂毒", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你造成未被格挡的 #y攻击 伤害,给予 #b", + " #y层中毒。" + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "均衡", + "DESCRIPTIONS": [ + "在本回合保留你的手牌。", + "在接下来 #b", + " 回合保留你的手牌。" + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "进化", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你抽到一张 #y状态 牌,抽一张牌。", + "每当你抽到一张 #y状态 牌,抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "爆炸", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 回合后,爆炸并造成 #b", + " 点伤害。", + "在它的下个回合开始时,爆炸并造成 #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "额外牌数", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合多抽 #b1 张牌。", + "下回合多抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "无惧疼痛", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当有一张牌被 #y消耗 ,获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "火焰吐息", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你抽到一张 #y状态 或 #y诅咒 牌时,对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "火焰屏障", + "DESCRIPTIONS": [ + "每受到一次 #y攻击 ,造成 #b", + " 点反伤。" + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "活动肌肉", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,失去 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "飞行", + "DESCRIPTIONS": [ + "将所受到的 #y攻击 伤害降低 #b50% 。 如果在一个回合内被 #y攻击 伤害 #b", + " 次,就会取消。" + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "集中", + "DESCRIPTIONS": [ + "所有充能球的效果增加 #b", + "所有充能球的效果减少 #b", + " 点。(等离子充能球不受影响)" + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "脆弱", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 个回合内,从卡牌中获得的 #y格挡 减少 #b25% 。", + " 个回合内,从卡牌中获得的 #y格挡 减少 #b25% 。" + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "布局", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 回合后,获得 ", + " 回合后,获得 ", + " [B] 。" + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合结束时,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "万物生长", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合结束时,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "散热", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张能力牌,抽 #b", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "你好", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,增加 #b", + " 张随机 普通 牌到你的手牌。", + " 张随机 普通 牌到你的手牌。" + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "邪咒", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张非攻击牌,都会将 #b", + " 张 #y晕眩 随机放入你的牌组中。" + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "躲藏", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在你的下个回合开始前不会受到伤害。", + "你在 #b", + " 个回合内不会受到伤害。" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "无限刀刃", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,得到 #b", + " 张 #y小刀 。", + " 张 #y小刀 。" + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "无实体", + "DESCRIPTIONS": [ + "将本回合受到的所有伤害和生命减少效果降低为 #b1 。 无实体将每隔一回合重新生效。" + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "无实体", + "DESCRIPTIONS": [ + "将受到的所有伤害和生命减少效果降低为 #b1 。" + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "倒转", + "DESCRIPTIONS": [ + "免疫伤害。每当你获得 #y格挡 ,失去相应数量的生命。" + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "势不可当", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你获得 #y格挡 时,对一名随机敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "知识", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张 #y能力牌 ,抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "生命链接", + "DESCRIPTIONS": [ + "如果其他敌人还生存,将在 #b2 回合后以 #b50% 生命复活。" + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "跟踪锁定", + "DESCRIPTIONS": [ + "从充能球受到的伤害增加 #b", + " ,持续 #b", + " 回合。", + " 回合。" + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "循环", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,使用你最右侧充能球的被动能力。", + "在你的回合开始时,使用你最右侧充能球的被动能力 #b", + " 次。" + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "机器学习", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每回合开始时额外抽 #b", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "磁力", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,增加 #b%s 张随机无色牌到你的手牌。", + "在你的回合开始时,增加 #b%s 张随机无色牌到你的手牌。" + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "柔韧", + "DESCRIPTIONS": [ + "受到 #y攻击 时,获得 #b", + " 点 #y格挡 。 ", + " 每触发一次,获得的 #y格挡 值都会增加。在你的回合开始时重新变回 #b", + " 点。" + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "金属化", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时获得 #b", + " 点 #y格挡 。", + "在其回合结束时获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "爪牙", + "DESCRIPTIONS": [ + "爪牙会在他们的领导者死亡时放弃战斗。" + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "形态转换", + "DESCRIPTIONS": [ + "受到 #b", + " 点伤害后,会变成防御形态。" + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "下回合格挡", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的下回合开始时,获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "夜魇", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的下回合开始时,增加 #b", + " 到你的手牌中。" + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "无法攻击", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在这个回合不能打出 #y攻击牌 。" + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "无法抽牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在回合结束前都无法再抽牌。" + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "毒雾", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,给予所有敌人 #b", + " 层 #y中毒 。" + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "无视攻击", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合彻底 #y格挡 一次 #y攻击 。" + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "疼痛戳刺", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当这个敌人对你造成伤害时,在你的弃牌堆里增加一张 #y伤口 。" + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "神气制胜", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在这个回合内再打出 #b", + " 张牌,就对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。", + " 张牌,就对所有敌人造成 #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "钢笔尖", + "DESCRIPTIONS": [ + "你的下一次 #y攻击 造成双倍伤害。" + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "幻影", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合造成 #y双倍伤害 。", + "下 ", + " 个回合造成 #y双倍伤害 。" + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "多层护甲", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时获得 #b", + " 点 #y格挡 。受到攻击伤害而失去生命时, #y多层护甲 的层数将会减少 #b1 。", + "在其回合结束时获得 #b", + " 点 #y格挡 。受到攻击伤害而失去生命时, #y多层护甲 的层数将会减少 #b1 。" + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "中毒", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,减少 #b", + " 点生命然后将 #y中毒 层数减少 #b1 。", + "在其回合开始时,减少 #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "预备", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每 #y生成 一个充能球,抽 #b", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "原始", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张 普通 牌,抽 #b", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "愤怒", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在这回合每打出一张攻击牌,获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "弹回", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在这个回合打出的下一张牌,将会被放置到抽牌堆的顶部。", + "你在这个回合打出的下 #b", + " 张牌,将会被放置到抽牌堆的顶部。" + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "降低伤害", + "DESCRIPTIONS": [ + "将受到的伤害减少 #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "再生", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合结束时回复 #b", + " 点 #y生命 。" + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "再生", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时回复 #b", + " 点 #y生命 ,然后将 #y再生 层数减少 #b1 。", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "修理", + "DESCRIPTIONS": [ + "在战斗结束时,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "反冲", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当 ", + " 受到攻击伤害,将一张 #y伤口 放入你的手牌。" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "保留卡牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每回合结束时,你可以保留 #b", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "保留手牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,不丢弃手牌。效果持续 #b", + " 回合。", + "在你的回合结束时,不丢弃手牌。" + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "回刺", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合一次,对你打出 #y攻击牌 时,对你造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "仪式", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合结束时,获得 #b", + " 点 #y力量 。", + "在你的回合结束时,获得 #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "撕裂", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你从一张牌中失去生命时,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "残虐", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你对一名敌人造成负面状态时,对其造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "蛇形", + "DESCRIPTIONS": [ + "免疫 #y药水 。" + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "镣铐", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合结束时回复 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "锋利外壳", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张 #y攻击牌 ,就受到 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "深渊尖啸", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你打出一张 攻击牌 ,就丢弃一张随机手牌。" + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "技能烧毁", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 个回合内,你每打出一张 #y技能牌 ,都会将其 #y消耗 。", + "在 #b", + " 个回合内,你每打出一张 #y技能牌 ,都会将其 #y消耗 。" + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "缓慢", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在这个回合每打出一张卡牌, ", + " 从 #y攻击 受到的伤害增加 #b10% 。", + " (受到 #b", + "% 额外伤害)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "分裂", + "DESCRIPTIONS": [ + "当生命值等于或低于 #b50% 时,将会分裂成 #b2 只较小的史莱姆,每只都拥有 ", + " 现在的生命值。" + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "孢子云", + "DESCRIPTIONS": [ + "在死亡时,给予你 #b", + " 回合的 #y易伤 。" + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "凝滞", + "DESCRIPTIONS": [ + "在死亡时, ", + " 会被放回你的手牌。" + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "静电释放", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你受到 #y攻击 伤害时, #y生成 #b", + " 个 #y闪电 充能球。" + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "雷暴", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张 #b能力牌 , #y生成 #b ", + " 个 #y闪电 充能球。" + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "力量", + "DESCRIPTIONS": [ + "攻击伤害提升 #b", + "攻击伤害降低 #b", + " 。" + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "偷窃", + "DESCRIPTIONS": [ + " 在攻击时会偷走 #b", + " #y金币 。" + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "荆棘", + "DESCRIPTIONS": [ + "每受到一次 #y攻击 ,造成 #b", + " 点反伤。" + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "凌迟", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张牌,都对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "时间扭曲", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你打出 #b", + " 张牌,你的回合会强制结束,并且时间吞噬者获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "必备工具", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,抽 #b", + " 张牌,丢弃 #b", + " 张牌。", + " 张牌,丢弃 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "未觉醒", + "DESCRIPTIONS": [ + "这名敌人还没有觉醒……" + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "不稳", + "DESCRIPTIONS": [ + "造成足够伤害,可以让其失去平衡。" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "毒理研究", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y中毒 状态不再每回合减少,而是每回合增加 #b", + " 层。" + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "易伤", + "DESCRIPTIONS": [ + "从 #y攻击 受到的伤害增加 #b", + "% 。持续时间 #b", + " 回合。", + " 回合。" + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "虚弱", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y攻击 造成的伤害减少 #b", + "% 。持续时间 #b", + " 回合。", + " 回合。" + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "幽魂形态", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,失去 #b", + " 点 #y敏捷 。" + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "变化", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当 ", + " 受到伤害,它将在回合结束前失去相应点数的 #y力量 。" + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "消逝", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 回合后死亡。", + "在本回合死亡。" + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "能量提升", + "DESCRIPTIONS": [ + "下一回合获得额外 #b", + " [B] 。", + " [B] 。", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "时间迷宫", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你打出 #b", + " 张牌,你的回合会强制结束。" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "无法格挡", + "DESCRIPTIONS": [ + "你无法从卡牌中获得 #y格挡 。" + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "乱战", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,打出你抽牌堆顶部的牌。", + "在你的回合开始时,打出你抽牌堆顶部的 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "炸弹", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b%1$s 回合结束后,对所有敌人造成 #b%2$s 伤害。", + "在本回合结束时,对所有敌人造成 #b%1$s 伤害。" + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "尸爆术", + "DESCRIPTIONS": [ + "当这名敌人死亡时,对所有敌人造成等于其最大生命值的伤害。", + "当这名敌人死亡时,对所有敌人造成等于其最大生命值 #b", + " 倍的伤害。" + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "死亡律动", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张牌,受到 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "坚不可摧", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合内最多只会失去 #b", + " 生命。", + "本回合内不会再受到伤害。" + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "扭动", + "DESCRIPTIONS": [ + "受到攻击伤害时,改变自己的行动意图。" + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "夹击", + "DESCRIPTIONS": [ + "从后方受到的伤害增加 #b50% 。用可选定目标的牌和药水可以改变你的朝向。" + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "后方攻击", + "DESCRIPTIONS": [ + "因为从后方对你攻击,造成的伤害增加 #b50% 。" + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "免费攻击", + "DESCRIPTIONS": [ + "你打出下一张的 #y攻击牌 无视耗能。", + "你打出下 #b", + " 张 #y攻击牌 无视耗能。" + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "复制", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合你的下一张牌被打出两次。", + "本回合你的下 ", + " 张牌被打出两次。" + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "禁用技能", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合你不能打出 #y技能牌 。" + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "精通", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你试图将 姿态 转换为你当前的 姿态 时,获得 #b", + " [B]。" + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "操控现实", + "DESCRIPTIONS": [ + "在战斗中临时增加的牌将被 #y升级 。", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "确立基础", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当有卡牌被 #y保留 时,将其耗能减少 #b", + " 。" + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "心灵堡垒", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你转换 #y姿态 时,获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "欧米伽", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "涅槃", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每次 预见 时,获得 #b", + " 点#y格挡 。" + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "先见之明", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时, #y预见 ", + " 。" + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "战歌", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,在你的手牌中加入 #b", + " 张 #y惩恶 。", + " 张 #y惩恶 。" + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "真言", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你获得 #b", + " 层 #y真言 时,进入 #y神格 。" + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "打击提升", + "DESCRIPTIONS": [ + "卡牌名中带有 #y打击 的牌造成 #b", + " 点额外伤害。" + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "猛虎下山", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你进入 #y愤怒 时,抽 #b", + " 张牌。", + " 张牌。" + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "不能改变姿态", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合不能改变姿态。" + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "腾跃", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的下回合开始时受到 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "格挡返还", + "DESCRIPTIONS": [ + "当被你攻击时,你获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "永生不死", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,获得 #b", + " 层 #y多层护甲 。" + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "收集", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的下回合开始时,增加一张 #y奇迹+ 到你的手牌。", + "在你的下 #b", + " 个回合开始时,增加一张 #y奇迹+ 到你的手牌。" + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "渎神者", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时死亡。" + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "活力", + "DESCRIPTIONS": [ + "你的下一次攻击造成 #b", + " 点额外伤害。" + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "虔信", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,获得 #b", + " 层 #y真言 。" + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "怒火中烧", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时进入 #y愤怒 。" + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "天人", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,获得 [W] ", + "在你的回合开始时,获得 [W] #b", + " 次 ", + ",然后将次数增加 #b", + " 。", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "通晓万物", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "摆手", + "DESCRIPTIONS": [ + "在本回合,你每次获得 #y格挡 时,给予所有敌人 #b", + " 层 #y虚弱 。" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "斋戒", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,失去 ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED 戒律", + "DESCRIPTIONS": [ + "如果你在回合结束时有未使用的 [W] ,则在下一回合额外抽相应张数的牌。" + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED 轻弹", + "DESCRIPTIONS": [ + "当这名敌人再被 #y轻弹 #b", + "2 次时,将受到 #b", + "1 次时,将受到 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "印记", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你打出 #y点穴 时,这名敌人失去 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "如水", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,如果你处于 #y平静 , 则获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Study": { + "NAME": "研习", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,在你的抽牌堆中加入 #b", + " 张 #y洞见 。", + " 张 #y洞见 。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/relics.json b/android/assets/localization/zhs/relics.json new file mode 100644 index 0000000..1cae8bd --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "锚", + "FLAVOR": "拿着这个小小的装饰,你觉得自己更稳也更重了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每场战斗开始时获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "古茶具套装", + "FLAVOR": "能让你神清气爽睡得香。", + "DESCRIPTIONS": [ + "到达休息处后的下一场战斗开始时获得 [E] [E] 。" + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "孙子兵法", + "FLAVOR": "这本古兵书记载着远古时代的智慧。", + "DESCRIPTIONS": [ + "如果你在回合中不打出任何 #y攻击牌 ,在下一回合得到一点额外 ", + "[E] 。" + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "星盘", + "FLAVOR": "可以从星星中探知宝贵知识的工具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,选择 #b3 张牌进行 #y变化 ,然后将这些牌 #y升级 。", + "选择3张牌 " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "弹珠袋", + "FLAVOR": "曾经这在城市区是流行的玩具,现在你可以用它让敌人们失去平衡。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,给予所有敌人 #b", + " 层 #y易伤 。" + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "准备背包", + "FLAVOR": "冒险者专用的超大号背包,有很多口袋和皮带。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,额外抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "鸟面瓮", + "FLAVOR": "这个瓮上雕着乌鸦之神Mazaleth嘲弄的样貌。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你打出一张 #y能力牌 ,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "黑暗之血", + "FLAVOR": "你的愤怒变得更加黑暗。", + "DESCRIPTIONS": [ + "替换 #r燃烧之血 。在战斗结束时,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "黑星", + "FLAVOR": "最初在蛇镇上发现的遗物,当时被放在一根蜡烛旁边。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y精英 敌人在被打败时多掉落一件 #y遗物 。" + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "小血瓶", + "FLAVOR": "装着纯种年长吸血鬼血液的一个小瓶。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "鲜血神像", + "FLAVOR": "这个神像现在一直在流着血泪。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你获得 #y金币 时,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "蓝蜡烛", + "FLAVOR": "当处于黑暗中时,这支蜡烛会自动点燃。", + "DESCRIPTIONS": [ + "可以打出原本 不能被打出 的 #y诅咒牌 , NL NL 打出 #y诅咒牌 会让你失去 #b", + " 点生命并将其 #y消耗 。" + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "发条靴", + "FLAVOR": "拧动发条会让这只靴子变得更大。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你造成小于等于 #b", + " 点未被格挡的 #y攻击 伤害时,将伤害提升为 #b5 。" + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "瓶装火焰", + "FLAVOR": "在这个瓶子里,有着一团永远燃烧的火焰。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,选择一张 #y攻击牌 。在每场战斗开始时,这张牌会出现在手牌中。", + "选择一张牌 ", + "在每场战斗开始时,将 ", + " 放入你的手牌。" + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "瓶装闪电", + "FLAVOR": "细看这团旋转的雷云,你仿佛能看见自己的一部分在回望着你。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,选择一张 #y技能牌 。在每场战斗开始时,这张牌会出现在手牌中。", + "选择一张牌 ", + "在每场战斗开始时,将 ", + " 放入你的手牌。" + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "瓶装旋风", + "FLAVOR": "这个瓶子中传来轻轻的嗡嗡声与嗖嗖声。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,选择一张 #y能力牌 。在每场战斗开始时,这张牌会出现在手牌中。", + "选择一张牌 ", + "在每场战斗开始时,将 ", + " 放入你的手牌。" + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "铜制鳞片", + "FLAVOR": "守护者身上的锐利鳞片,会自动变形来保护使用者。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,获得 #b", + " 点 荆棘 。" + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "燃烧之血", + "FLAVOR": "你自身的血液因为无尽的愤怒而燃烧沸腾。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在战斗结束时,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "镀金缆线", + "FLAVOR": "“有意思!看来就连自动机器人也会有安慰剂效应。”——兰伟德", + "DESCRIPTIONS": [ + "你最右侧的充能球会额外触发一次被动效果。" + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "外卡钳", + "FLAVOR": "“机械精度正是通向崇高之路。”——建筑师", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,不再失去所有 #y格挡 ,而是失去 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "召唤铃铛", + "FLAVOR": "这个黑铁铃铛在你找到它时作响了3次,但现在它已经不再响了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得一个独特的 #r诅咒 和 #b3 件 #y遗物 。", + "铃铛鸣响……", + "跳过奖励", + "关闭" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "大锅", + "FLAVOR": "商人其实是位技术相当不错的药剂师。买四送一。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,制作 #b5 瓶随机药水。", + "咕嘟咕嘟咕噜……!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "百年积木", + "FLAVOR": "解开积木的谜题时,你感到心中有一股强大的暖意。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在每场战斗中第一次损伤生命时,抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "变色龙戒指", + "FLAVOR": "弃用", + "DESCRIPTIONS": [ + "你可以在休息处 #y制作药水。" + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "冠军腰带", + "FLAVOR": "只有最强者才配佩戴这条腰带。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你给予 #y易伤 时,同时给予 #b", + " 层 #y虚弱 。" + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "卡戎之灰", + "FLAVOR": "传说中卡戎是重生的神祇,永远都在烈焰之中反复地死亡和重生。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你 #y消耗 一张牌,对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "化学物X", + "FLAVOR": "警告:严禁与糖、香料还有一切美好的味道混合在一起。", + "DESCRIPTIONS": [ + "耗能为 #bX 的牌的效果数值增加 #b", + " 点。" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "头环", + "FLAVOR": "你已经没有更多遗物可以拿了。厉害!", + "DESCRIPTIONS": [ + "多多益善。" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "破损核心", + "FLAVOR": "高塔中所有自动机器人体内都有的神秘生命力之源,这个似乎已经有一点破损了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时, #y生成 #b1 个 #y闪电 充能球。" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "诅咒钥匙", + "FLAVOR": "你能感到这把钥匙上散发出邪恶的能量。力量总是需要付出代价的。", + "DESCRIPTIONS": [ + " 你每次打开一个非Boss宝箱,都会获得一张 #r诅咒 。", + "在每回合开始时获得 [E] 。" + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "黑石护符", + "FLAVOR": "这块黑石能吸取黑暗的能量,将其转化为佩戴者的生命力。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你获得一张 #y诅咒 ,将你的最大生命值提高 #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "数据磁盘", + "FLAVOR": "这张磁盘里记录了关于鸟类和蛇类的珍贵数据。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,获得 #b", + " 点 #y集中 。" + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "枯木树枝", + "FLAVOR": "一个早已被遗忘的时代所遗留下来的树木枝条。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你 #y消耗 一张牌,增加一张随机卡牌到你的手牌。" + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each turn,获得 #b", + " Charge. NL (Cannot be removed or transformed.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "鉴识单片眼镜", + "FLAVOR": "看起来很有绅士范儿。", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人所有商品的卖价降低 #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED符文十二面体", + "FLAVOR": "上面的符文无法辨识。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你生命值为满时,每回合开始时获得 ", + "[E] 。" + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "捕梦网", + "FLAVOR": "北方部落会在入睡时挂上这种网,相信这样做能够实现自我提升。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你 #y休息 时,可以增加一张牌到你的牌组。" + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "毒巫娃娃", + "FLAVOR": "一个设计为能从邪恶能量中获得力量的娃娃。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你的牌组中每有一张 #y诅咒 牌,你在战斗开始时就额外获得 #b", + " 点 #y力量 。", + " 你没有 #y诅咒 牌。", + " 你有 #b", + " 张 #y诅咒 牌。" + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "灵体外质", + "FLAVOR": "这团黏液与能量的混合物微微脉动,仿佛有着生命。", + "DESCRIPTIONS": [ + " 你不能再获得任何 #y金币 。", + "在回合开始时获得 [E] 。" + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "情感芯片", + "FLAVOR": "……<3……?", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每回合开始时,如果你在之前回合受到过伤害,则触发所有充能球的被动效果。" + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "英雄宝典", + "FLAVOR": "一名古老巫妖的传奇日志。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每场战斗开始时增加一张随机 #y能力牌 到你的手牌,这张牌在第一回合的耗能变为 #b0 。" + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "永恒羽毛", + "FLAVOR": "这片羽毛似乎完全无法摧毁,会是从什么鸟身上来的呢?", + "DESCRIPTIONS": [ + "你牌组中每有 #b", + " 张牌,当你进入休息处时就会回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "冻结之蛋", + "FLAVOR": "这个蛋冻结着,没有丝毫生气,永远也不会孵化。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你获得 #y能力牌 时,将其 #y升级 。" + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "冻结之眼", + "FLAVOR": "凝视这只眼睛时,你能隐约捕捉到你自己的未来。", + "DESCRIPTIONS": [ + "现在观看 #y抽牌堆 时,卡牌将按顺序排列。" + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "赌博筹码", + "FLAVOR": "你能看见筹码的一面上刻着一行小字:“熊的幸运筹码!”", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,丢弃任意张牌,然后抽相同数量张牌。" + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "生姜", + "FLAVOR": "在许多补品中都能用上的好东西。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你不会再被 #y虚弱 。" + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "壶铃", + "FLAVOR": "这个壶铃重到难以想象,用这个锻炼一定能变得更强。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你现在能在休息处获得 #y力量 。(最多3次)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "金神像", + "FLAVOR": "用纯金制成,只是拿在手里就让你觉得自己有钱了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敌人掉落的 #y金币 增加 #b25% 。" + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "地精之角", + "FLAVOR": "“地精大块头到死都能一直长得更大,真是厉害。”——兰伟德", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当有一名敌人死亡,获得 ", + "[E] 并抽 #b1 张牌。" + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "开心小花", + "FLAVOR": "这朵一直面带笑容的花是贵族间流行的小礼物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #b", + " 个回合,获得 [E] 。" + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "冰淇淋", + "FLAVOR": "“好吃!”", + "DESCRIPTIONS": [ + "多余的能量可以留到下一回合。" + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "机械臂", + "FLAVOR": "抓取。放置。堆叠。重复。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #b2 回合,获得 #b1 个充能球栏位。" + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "佛珠手链", + "FLAVOR": "抵御未知危险的护身道具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在 #y? 房间中不会再遭遇常规战斗。" + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "苦无", + "FLAVOR": "受到刺客喜爱的远距离利刃。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每在同一回合内打出 #b", + " 张 #y攻击牌 ,获得 #b", + " 点 #y敏捷 。" + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "灯笼", + "FLAVOR": "一盏诡异的灯笼,只为提灯者照明。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗的第一回合获得 ", + "[E] ", + "。" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "李家华夫饼", + "FLAVOR": "“全高塔你能找到的最好吃的东西!今天特地为你烤的。”", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,将你的最大生命值提升 #b", + " 点,并回复所有生命。" + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "开信刀", + "FLAVOR": "锋利到不自然。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每在同一回合内打出 #b3 张技能牌,对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "活刀刃", + "FLAVOR": "弃用", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can get any number of any card。" + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "蜥蜴尾巴", + "FLAVOR": "在战斗中可以用来骗过敌人的假尾巴。", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你要被杀死时,免死并回复到最大生命值的 #b50% (仅能起效一次)。" + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "魔法花", + "FLAVOR": "被认为是早已绝种的一朵花,竟被完美地保存了下来。", + "DESCRIPTIONS": [ + "战斗中的回复效果提升 #b50% 。" + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "芒果", + "FLAVOR": "在众多被遗忘的水果中最令人垂涎的一种。被完美地保存了下来,没有任何受到高塔荒疫影响的迹象。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,将你的最大生命值提升 #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "痛楚印记", + "FLAVOR": "北方部落中使用这个工具来给那些在战斗中掌握痛楚的战士们打上烙印。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合开始获得 [R] 。在战斗开始时,将 #b2 张 #r伤口 放入你的抽牌堆。" + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "套娃", + "FLAVOR": "一套环环相套的娃娃,上面的图案是一只白眼蓝羽毛的鸟,你不知道这是只什么鸟。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你接下来打开的 #b2 个宝箱内会有 #b2 件 #y遗物 。 (Boss宝箱除外)", + "你接下来打开的 #b1 个宝箱内会有 #b2 件 #y遗物 。 (Boss宝箱除外)", + "这件遗物的效果已经被用完。" + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "带骨肉", + "FLAVOR": "这块肉会不断恢复,似乎永远也不会彻底吃光。", + "DESCRIPTIONS": [ + "如果你在战斗结束时生命值等于或低于 #b50% ,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "医药箱", + "FLAVOR": "“什么都有!治痒痒、治烧伤、治中毒,应有尽有!”", + "DESCRIPTIONS": [ + "可以打出原本 不能被打出 的 #y状态牌 。 打出 #y状态牌 会将其 #y消耗 。" + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "会员卡", + "FLAVOR": "“会员资格!只有本店最尊贵的客人,才有机会获得哦!”", + "DESCRIPTIONS": [ + "所有商品打折 #b50% !" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "水银沙漏", + "FLAVOR": "一个附加魔力的沙漏,一直都在不断滴下水银。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "熔火之蛋", + "FLAVOR": "凤凰的蛋,可以看到有岩浆在滋滋发热,红得发烫。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你获得 #y攻击牌 时,将其 #y升级 。" + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "干瘪之手", + "FLAVOR": "这只手经常都在抽动,尤其是在你心跳很快的时候。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出一张 #y能力牌 ,手牌中就有一张随机牌在这个回合耗能变为 #b0 。" + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "死灵之书", + "FLAVOR": "只有傻瓜才会想要去掌控这种邪恶的力量。你每晚的梦境中都充斥着这本书将你的心智逐渐吞噬的噩梦。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每回合打出的第一张耗能大于等于 #b", + " 的 #y攻击牌 将被打出两次。当你拾起这件遗物时,被 #r诅咒 。", + " 的 #y攻击牌 将被打出两次。" + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "涅奥的悲恸", + "FLAVOR": "涅奥赐予你的祝福,有着悲恸之力。", + "DESCRIPTIONS": [ + "接下来 #b3 场战斗中的敌人将只有 #b1 点生命。", + "这个祝福已经耗尽。" + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "尼利的宝典", + "FLAVOR": "由臭名昭著的游戏大师本人编制,据说能拓宽人的心智。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每回合结束时,你可以从 #b3 张随机牌中选择 #b1 张,随机洗入你的抽牌堆。" + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "忍术卷轴", + "FLAVOR": "暗杀秘术尽在其中。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每场战斗开始时,手牌中增加 #b", + " 张 #y小刀 。" + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "恩洛斯的礼物", + "FLAVOR": "恩洛斯给你的奇怪礼物,每次你试着拆开包装时,都会从里面找到另一个相同大小且包装完好的盒子。", + "DESCRIPTIONS": [ + "使你在怪物奖励中遇见稀有牌的几率变为 #b三倍 。" + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "核能电池", + "FLAVOR": "哇噢……", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时, #y生成 #b1 个 #y等离子 充能球。" + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": "弃用", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negate the next #yDebuff you receive from an enemy. NL Recharges in #b10 turns。" + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "奇怪蘑菇", + "FLAVOR": "“吃了寄生毛菇之后,我觉得自己更高大了,也更……不容易受伤了。”——兰伟德 ", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你有 #y易伤 状态时,受到的额外伤害从 #b50% 下降为 #b25% 。" + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "意外光滑的石头", + "FLAVOR": "你从没有见过这么光滑完好的东西,这一定是出自先古之民的手艺。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,获得 #b", + " 点 #y敏捷 。" + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "古钱币", + "FLAVOR": "因为其历史价值和稀有金属成分而被商人出以高价的独特钱币。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,获得 #b300 #y金币 。" + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "御守", + "FLAVOR": "常见的用来抵御邪灵的护身符,这个护符里似乎有一股神圣的能量。", + "DESCRIPTIONS": [ + "抵消你下 #b2 次获得的 #r诅咒 。", + "抵消你下一次获得的 #r诅咒 。", + "这件遗物已经耗尽。" + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "奥利哈钢", + "FLAVOR": "一块出处不明、带着些绿色的金属。似乎完全不会毁坏。", + "DESCRIPTIONS": [ + "如果你在回合结束时没有任何 #y格挡 ,获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "精致折扇", + "FLAVOR": "这把折扇似乎会在洒到血时自动伸展并且变硬。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每在同一回合内打出 #b3 张 #y攻击牌 ,就获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "星系仪", + "FLAVOR": "“一旦你理解了宇宙……”——佐罗斯", + "DESCRIPTIONS": [ + "选择 #b5 张牌加入你的牌组。", + "知识!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "潘多拉的魔盒", + "FLAVOR": "你觉得打开这个盒子会很不吉利。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b变化 所有“打击”和“防御”牌。", + "潘多拉的魔盒已经打开了……" + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "缩放仪", + "FLAVOR": "“坚实的地基从不是出自偶然,规划工具是重中之重。”——建筑师", + "DESCRIPTIONS": [ + "在Boss战开始时,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "纸鹤", + "FLAVOR": "某种过去时代生物的折纸。", + "DESCRIPTIONS": [ + "有 #y虚弱 状态的敌人造成的伤害降低 #b40% 而非 #b25% 。" + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "纸蛙", + "FLAVOR": "这张纸似乎会不断自己翻折,变成某种小动物的形状。", + "DESCRIPTIONS": [ + "有 #y易伤 状态的敌人受到的伤害增加 #b75% 而非 #b50%。" + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "宁静烟斗", + "FLAVOR": "放空心智,洁净灵魂。", + "DESCRIPTIONS": [ + "现在你可以在休息处移除你牌组中的牌。" + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "梨子", + "FLAVOR": "在高塔荒疫发生之前十分常见的水果。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,将你的最大生命值提升 #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "钢笔尖", + "FLAVOR": "拿着这支笔尖时,你可以看见所有被笔尖前主人杀死过的人。真是血腥的历史。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出的第 #b10 张 #y攻击牌 将会造成双倍伤害。" + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "贤者之石", + "FLAVOR": "这块石头中散发出纯粹的能量,所有周围的人与物都会因此而变强。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每回合开始时获得 [E] 。 所有敌人初始获得 #b", + "点 #y力量 。" + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "药水腰带", + "FLAVOR": "穿上这条腰带,我就能携带更多药水!", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,获得 #b2 个药水栏位。" + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "转经轮", + "FLAVOR": "经轮一直转动,永远不停。", + "DESCRIPTIONS": [ + "普通敌人多掉落一次卡牌奖励。" + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "问号牌", + "FLAVOR": "“选择多,则不受其乱。”——忽必烈大帝", + "DESCRIPTIONS": [ + "在选奖励牌时,可供选择的牌数增加 #b1 张。(拾起时同一窗口中的奖励牌不受影响)" + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "红头环", + "FLAVOR": "你居然拿光了所有遗物。厉害!", + "DESCRIPTIONS": [ + "看起来非常漂亮。" + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "红面具", + "FLAVOR": "这副看起来十分帅气的面具属于红面具强盗团的头子,这么说来,现在你应该是他们的老大了?", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,给予所有敌人 #b", + " 层 #y虚弱 。" + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "红头骨", + "FLAVOR": "一个用装饰性颜料涂红的小小头骨。", + "DESCRIPTIONS": [ + "当你的生命值等于或低于 #b50% 时, 你获得额外 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "皇家枕头", + "FLAVOR": "这下能好好睡一觉了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #y休息 时额外回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "长蛇戒指", + "DESCRIPTIONS": [ + "替换 #g蛇之戒指 。", + "在你的每个回合开始时,额外抽 #b1 张牌。" + ], + "FLAVOR": "你的戒指改变了形态,焕然一新。" + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "蛇之戒指", + "FLAVOR": "用蛇的化石制成的戒指,优秀女猎手的象征。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,额外抽 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "符文电容器", + "FLAVOR": "多多益善。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每场战斗开始时,获得 #b3 个额外充能球栏位。" + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "符文立方体", + "FLAVOR": "上面的符文无法辨识。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你失去生命时,抽 #b", + " 张牌。", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "符文圆顶", + "FLAVOR": "上面的符文无法辨识。", + "DESCRIPTIONS": [ + "。你无法再看见敌人的 #b意图 。", + "在每回合开始时获得 [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "符文金字塔", + "FLAVOR": "上面的符文无法辨识。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "自成型黏土", + "FLAVOR": "“真是有意思!这东西看起来可以按照我的想法自己成型!读心的黏土吗?”——兰伟德", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你在战斗中失去生命,就在下回合获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "铲子", + "FLAVOR": "高塔中有着无数过去文明遗留下的遗物和强大的冒险者们遗失的宝物,现在你可以把它们挖出来了!", + "DESCRIPTIONS": [ + "现在你可以在休息处 #y挖掘 遗物。" + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "手里剑", + "FLAVOR": "轻型的投掷武器,尤其推荐对着眼睛扔。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每在同一回合内打出 #b", + " 张 #y攻击牌 ,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "颂钵", + "FLAVOR": "这件被使用过无数次的法器在被敲打时会发出不绝于耳的悠扬旋律,也被称为“唱歌碗”。", + "DESCRIPTIONS": [ + "可以将卡牌奖励转变为 #b+2 最大生命值。" + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "微笑面具", + "FLAVOR": "商人戴着的面具,看来他有很多备用的……", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人的卡牌移除服务现在价格永远是 #b", + " #y金币 。" + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "异蛇头骨", + "FLAVOR": "保存完好的异蛇头骨,十分离奇地非常干净和光滑,任何灰尘和污垢都无法沾上它,这是为什么呢。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你给予敌人 #y中毒 状态时,额外给予 #b", + " 层 #y中毒 。" + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "异蛇之眼", + "FLAVOR": "一条死去异蛇的眼珠,比你想象中的要大上不少。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合多抽 #b2 张牌。每场战斗开始时获得 #y混乱 效果。" + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "添水", + "FLAVOR": "你注意到所有带魔力的液体在接近这件遗物时都会失去效力。", + "DESCRIPTIONS": [ + " 你无法再获得药水。 ", + "在每回合开始时获得 [E] 。" + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "精灵便便", + "FLAVOR": "你向精灵献上的祭品被烧焦后的遗留物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "不管怎么看都很不舒服。" + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "奇怪的勺子", + "FLAVOR": "如果你盯着这把勺子看,它似乎就会在你眼前弯曲变形。", + "DESCRIPTIONS": [ + "应该 #y消耗 的牌在被打出时会有 #b50% 几率只被丢弃。" + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "草莓", + "FLAVOR": "“太好吃了!荒疫之后就没见过这东西了啊。”——兰伟德", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,将你的最大生命值提升 #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "日晷", + "FLAVOR": "“古代人类愚昧地执着于时间,他们抬头望向天空,希望能得到永恒的引导。”——佐罗斯", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每洗牌 #b", + " 次,获得 [E] [E] 。" + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "共生病毒", + "FLAVOR": "小小的麻烦 ,却可以带来大大的益处……", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时, #y生成 #b1 个 #y黑暗 充能球。" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "测试遗物 1", + "FLAVOR": "Beta版的测试遗物。如果你喜欢它,请告诉开发组。", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "测试遗物 2", + "FLAVOR": "Beta版的测试遗物。如果你喜欢它,请告诉开发组。", + "DESCRIPTIONS": [ + "现在观看 #y弃牌堆 时,卡牌将按顺序排列。" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "测试遗物 3", + "FLAVOR": "Beta版的测试遗物。如果你喜欢它,请告诉开发组。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时, #y升级 所有 #y防御 牌。" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "测试遗物 4", + "FLAVOR": "Beta版的测试遗物。如果你喜欢它,请告诉开发组。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在战斗开始时,将所有 #y打击 牌的耗能变为 #b0。" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "测试遗物 5", + "FLAVOR": "Beta版的测试遗物。如果你喜欢它,请告诉开发组。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,随机 #y升级 #b", + " 张 #y技能牌 。" + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "测试遗物 6", + "FLAVOR": "Beta版的测试遗物。如果你喜欢它,请告诉开发组。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每回合结束时,你获得额外 #y格挡 。每 #b", + " 点 #y格挡 需要你拥有 #b", + " #y金币 。" + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "测试遗物 7", + "FLAVOR": "Beta版的测试遗物。如果你喜欢它,请告诉开发组。", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y精英 敌人在被打败时会掉落 #b2 件 #y遗物 。" + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "测试遗物 8", + "FLAVOR": "Beta版的测试遗物。如果你喜欢它,请告诉开发组。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合多抽 #b2 张牌。每场战斗开始时获得 #y混乱 效果。" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "送货员", + "FLAVOR": "这是商人的宠物!", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人的卡牌、遗物和药水不再会卖光,并且所有商品打折 #b20% 。" + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "生物样本", + "FLAVOR": "“有意思!我发现了一个有着惊人毒性的变异生物,先采集份样本以后再仔细研究吧。”——兰伟德", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当有敌人死去时,将其身上的 #y中毒 层数移到一名随机敌人身上。" + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "针线", + "FLAVOR": "将这些魔法线缠绕在你的周围时,你觉得自己变得更坚硬了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,获得 #b", + " 层 #y多层护甲 。" + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "铜钹", + "FLAVOR": "这件乐器发出的响声似乎能回荡到让人耳朵发痛。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每在你的回合丢弃一张牌,就对一名随机敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "小宝箱", + "FLAVOR": "“作为原型而言相当不错。”——建筑师", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #b", + " 个 #y? 房间的最后一个必是 #y宝箱房 。", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "小屋子", + "FLAVOR": "“一项近乎完美的微缩化工程。这是我至今最优秀的作品,但仍然远远不够。”——建筑师", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,获得 #b1 瓶药水。 NL 获得 #b", + " #y金币 。 NL 将你的最大生命值提升 #b", + " 。 NL 获得 #b1 张牌。 NL 随机升级 #b1 张牌。", + "小小的屋子!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "工具箱", + "FLAVOR": "不管面对什么工作,都能找到相应的工具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,你可以从 #b3 张随机无色牌中选择 #b1 张增加到你的手牌。" + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "鸟居", + "FLAVOR": "你拿着这个小小的鸟居,感觉心中有一股宁静与安全的感觉。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你受到小于等于 #b", + " 点的未被格挡 #y攻击 伤害时,将伤害降低为 #b1。" + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "结实绷带", + "FLAVOR": "失去给人带来力量。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每在你的回合丢弃一张牌,就获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "毒素之蛋", + "FLAVOR": "“真是了不起的发现!这似乎是某种魔法生物已经不起作用了的蛋,究竟是谁或什么制造了这东西呢?”——兰伟德", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你获得 #y技能牌 时,将其 #y升级 。" + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "玩具扑翼飞机", + "FLAVOR": "“这个小玩具最适合陪伴孤独一人的冒险者啦!”", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每使用一瓶药水,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "萝卜", + "FLAVOR": "与生姜搭配尤为适合。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你不会再被 #y脆弱 。" + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "不休陀螺", + "FLAVOR": "这个陀螺始终轻松地旋转着,让你觉得自己仿佛是在梦中。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合,当你没有手牌时,抽一张牌。" + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "金刚杵", + "FLAVOR": "一件交给在战斗中展示了荣耀的战士们的装饰性遗物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "天鹅绒颈圈", + "FLAVOR": "“力量巨大,但过于局限。”——忽必烈大帝", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每回合不能打出超过 #b", + " 张牌。", + "在每回合开始时获得 [E] 。", + "我只能打出最多 NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "战纹涂料", + "FLAVOR": "在过去,铁甲军团的士兵们会在战斗前使用带有魔力的涂料来绘制保护性的战纹。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,随机 #y升级 #b", + " 张 #y技能牌 。" + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "磨刀石", + "FLAVOR": "“肉体永远无法打败钢铁。”——忽必烈大帝", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,随机 #y升级 #b", + " 张 #y攻击牌 。" + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "白兽雕像", + "FLAVOR": "一个小小的白色雕像,这种动物你从来没有见过。", + "DESCRIPTIONS": [ + "战斗结束后必定掉落药水。" + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "绽放印记", + "FLAVOR": "在高塔的深处,思维与现实成为了一体。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你无法再回复生命。" + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "破碎金冠", + "FLAVOR": "第一勇士的金冠……或者只是一个拙劣的仿制品?", + "DESCRIPTIONS": [ + "在卡牌奖励画面,可供选择的牌数减少 #b2 张。", + "在每回合开始时获得 [E] 。" + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "空鸟笼", + "FLAVOR": "“将崇拜之物关进笼子,这是多么奇异的行为啊。”——兰伟德", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,选择移除牌组中的 #b2 张牌。", + "选择2张牌移除。" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "香炉", + "FLAVOR": "香炉中的烟让拥有者获得被焚烧者的灵力。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #b6 回合,获得 #b1 层 #y无实体 。" + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "融合之锤", + "FLAVOR": "一旦握住,就永远无法放下。", + "DESCRIPTIONS": [ + "。 你无法再在休息处锻造升级卡牌。", + "在每回合开始时获得 [E] " + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "咖啡滤杯", + "FLAVOR": "“好的,请再来一杯。继续工作,继续工作!”——建筑师", + "DESCRIPTIONS": [ + "。 你无法再在休息处 #y休息 。", + "在每回合开始时获得 [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "蛇的头", + "FLAVOR": "最幸福的人生当然就是什么东西都能买得起的土豪生活了!", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次进入?房间时获得 #b", + " #y金币 。" + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "恩洛斯的饥饿的脸", + "FLAVOR": "你觉得好饿。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你打开的下一个非Boss宝箱将是空的。", + "" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "牧师的脸", + "FLAVOR": "人人都爱牧师。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每场战斗后你的最大生命值增加 #b1 。" + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "邪教徒头套", + "FLAVOR": "自己人!自己人!", + "DESCRIPTIONS": [ + "你觉得自己有开腔的欲望。", + "@咔!@ NL @咔咔!@" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "地精容貌", + "FLAVOR": "呜哇,好想逃跑。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,你拥有 #b1 层 #y虚弱 。" + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "算盘", + "FLAVOR": "“一……二……三……”", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每次将抽牌堆洗牌时,获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "多利之镜", + "FLAVOR": "“照出来我的样子怪怪的。”", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起时,从你的牌组中选择一张牌进行复制。", + "选择1张牌复制。" + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "齿轮工艺品", + "FLAVOR": "“你看里面齿轮这么多,是不是很精巧。”", + "DESCRIPTIONS": [ + "每场战斗开始时,获得 #b1 层 #y人工制品 。" + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "餐券", + "FLAVOR": "“这里的肉丸子可是有名的!以后每次来都可以尝尝哦!”", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你进入商店房间时,回复 #b", + " 点生命。" + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "扭曲漏斗", + "FLAVOR": "“个人建议不要用这个来喝东西。”", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,给予所有敌人 #b4 层 #y中毒 。" + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "手钻", + "FLAVOR": "“螺旋超危险的啊。”", + "DESCRIPTIONS": [ + "每当你突破敌人的 #y格挡 时,给予其 #b2 层 #y易伤 。" + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "悬浮风筝", + "FLAVOR": "风筝在战斗中飘浮在你的身旁,不知是何种神秘的力量让它能浮在空中。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在每回合第一次弃牌时,获得 [E] 。" + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "勇气投石索", + "FLAVOR": "“对格外强大的对手非常好用的工具。”", + "DESCRIPTIONS": [ + "在与精英敌人战斗时,获得 #b", + " 点 #y力量 。" + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "冻结核心", + "FLAVOR": "某种脉动的冰冷能量充满了你核心中的破损处。", + "DESCRIPTIONS": [ + "替换 #r破损核心 。 如果你在你的回合结束时还有空余的充能球栏位, #y生成 #b1 个 #y冰霜 充能球。" + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "橙色药丸", + "FLAVOR": "“用塔里各处真菌做出来的药,包治百病!”", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每在同一回合内打出 #y能力牌 、 #y攻击牌 和 #y技能牌 各一张,移除你身上的所有负面效果。" + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "袖剑", + "FLAVOR": "实用的暗杀工具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "费用为0的 #y攻击牌 额外造成 #b4 点伤害。" + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "历石", + "FLAVOR": "在高塔中几乎感觉不到时间的流逝。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在第 #b", + " 回合结束时,对所有敌人造成 #b", + " 点伤害。" + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "双节棍", + "FLAVOR": "优良的练武器具,能改善使用者的姿势、提升灵活度。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出 #b", + " 张 #y攻击牌 ,获得 [E] 。" + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "巨口储蓄罐", + "FLAVOR": "尽管巨口袭击频繁发生,这个造型的储蓄罐却意外相当流行。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每攀爬一层楼层获得 #b", + " #y金币 。 一旦在商店中花费 #y金币 就会失效。", + "这件遗物已经失效。" + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "突变之力", + "FLAVOR": "“效果似乎稍纵即逝,只在危险时才会触发。”——佚名", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时获得 #b", + " 点 #y力量 ,在你的第一个回合结束时失去 #b", + " 点 #y力量。" + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "硫磺", + "FLAVOR": "散发出地狱般的高热。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的每个回合开始时,你获得 #b", + " 点 #y力量 ,所有敌人也获得 #b", + " #y力量。" + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "怀表", + "FLAVOR": "指针似乎永远卡在3点的位置。", + "DESCRIPTIONS": [ + "若你在某个回合打出的牌少于等于 #b3 张,则在你的下个回合开始时额外抽 #b3 张牌。" + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "昆虫标本", + "FLAVOR": "这只昆虫似乎会对尤其巨大的敌人们散发出虚弱的光环。", + "DESCRIPTIONS": [ + "精英战中的敌人生命减少 #b", + "% 。" + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "螺类化石", + "FLAVOR": "似乎坚不可摧,你很好奇究竟是何种生物曾拥有这样的部分。", + "DESCRIPTIONS": [ + "阻止你在每场战斗中第一次受到的生命值损伤。" + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "棱镜碎片", + "FLAVOR": "通过碎片,你能以全新的视角观察这个世界。", + "DESCRIPTIONS": [ + "战斗奖励掉落的卡牌现在会包括无色牌和其他颜色的牌。" + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "弯曲铁钳", + "FLAVOR": "这对被偷来的诅咒铁钳上散发着强烈的怨念,它似乎十分想要回到原本的地方。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的每个回合开始时,随机 #y升级 一张你的手牌(只影响本场战斗)。" + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "羽翼之靴", + "FLAVOR": "很帅气。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在选择下一层的房间时有3次机会可以无视当前的路线。" + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "陶瓷小鱼", + "FLAVOR": "这些被精心上色的鱼儿被认为可以带来滚滚财源。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次你往自己的牌组中加入一张卡牌时,获得 #b", + " #y金币 。" + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "打击木偶", + "FLAVOR": "被打得破破烂烂的。", + "DESCRIPTIONS": [ + "名字中有“打击”的卡牌造成 #b", + " 点额外伤害。" + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "紫色莲花", + "FLAVOR": "远古的经书上记载着,“法力池”的水面上总是有许多这些花朵。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次你离开 #y平静 时,获得一点额外 [E] 。" + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "神圣树皮", + "FLAVOR": "传说中来自于世界树上的一块树皮。", + "DESCRIPTIONS": [ + "药水的效果翻倍。" + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "泪滴吊坠盒", + "FLAVOR": "盒子的主人双目失明,其中的东西无人知晓。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每场战斗开始时处于 #y平静 。" + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "奴隶贩子颈环", + "FLAVOR": "锈蚀可憎的铁链。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在Boss战与精英战中,你在每回合开始时获得 [E] 。" + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "赤牛", + "FLAVOR": "“哞~”", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在每场战斗中的第一次攻击造成 #b", + " 点额外伤害" + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "两仪", + "FLAVOR": "“于是太阳永远熄灭了,如同天幕在其之前坠下。”——佐罗斯", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合中,你每次打出一张 #y攻击牌 ,获得 #b1 点临时 #y敏捷 。" + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "斗篷扣", + "FLAVOR": "设计简约但牢固。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合结束时,每有一张手牌获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "美琅脂", + "FLAVOR": "来源不明的神秘沙子,气味有点像肉桂。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每次将抽牌堆洗牌时, #y预见 #b", + " 。" + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "阴", + "FLAVOR": "无光则无暗,真的是这样吗?", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合中,你每次打出一张 #y技能牌 ,获得 #b1 点临时 #y力量 。" + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "墨水瓶", + "FLAVOR": "每次用光,都会自动装满一种颜色不同的墨水。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每打出 #b10 张牌,抽 #b1 张牌。" + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "钨合金棍", + "FLAVOR": "非常非常重。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每次失去生命时,减少失去的生命值 #b", + " 点。" + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "圣水", + "FLAVOR": "从高塔出现的时代前收集来的水。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,将 #b3 张 #y奇迹 放入你的手牌。" + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "至纯之水", + "FLAVOR": "用极细的沙粒过滤的水,去除了一切杂质。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每场战斗开始时,将一张 #y奇迹 放入你的手牌。" + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "船夹板", + "FLAVOR": "拿在手里有一种莫名的愉悦感,这是什么东西呢?", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的第二回合开始时,获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "舵盘", + "FLAVOR": "精雕细琢的木质物件,上面用陌生的语言刻着一个名字。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的第三回合开始时,获得 #b", + " 点 #y格挡 。" + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "黄金眼", + "FLAVOR": "能够看见近处生灵的心智,让你可以预判他们将来的动作。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每次 #y预见 时,额外 #y预见 #b", + " 张牌。" + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "手摇鼓", + "FLAVOR": "这面小鼓的声音让你时刻保持神志清醒,仿佛能看见前方何处才有道路。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合开始时,获得 #b", + " 层 #y真言 。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/run_mods.json b/android/assets/localization/zhs/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..3c8ccff --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "全明星", + "DESCRIPTION": "开始时拥有五张随机无色牌。" + }, + "Binary": { + "NAME": "两者择一", + "DESCRIPTION": "卡牌奖励只有两张牌。" + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "[已停用]制药大师", + "DESCRIPTION": "开始时拥有5张“炼制药水”牌和遗物“白兽雕像”。" + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "诅咒局", + "DESCRIPTION": "每打败一名Boss都被诅咒。你的初始遗物被替换成诅咒钥匙、黑石护符和毒巫娃娃。" + }, + "Diverse": { + "NAME": "涉猎广泛", + "DESCRIPTION": "卡牌不再受到角色限制。" + }, + "Draft": { + "NAME": "选牌", + "DESCRIPTION": "通过15轮选牌来决定你的初始牌组。" + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "精英猎手", + "DESCRIPTION": "高塔中现在满是精英,且击败它们的奖励变得更好。" + }, + "Heirloom": { + "NAME": "传家宝", + "DESCRIPTION": "开始时获得一件稀有遗物。" + }, + "Hoarder": { + "NAME": "囤积癖", + "DESCRIPTION": "每当你往牌组中增添牌时,都将额外增加两张相同牌。你不能在商人处移除卡牌。" + }, + "Insanity": { + "NAME": "精神错乱", + "DESCRIPTION": "初始牌组将是50张随机卡牌。" + }, + "Lethality": { + "NAME": "死斗", + "DESCRIPTION": "你在每场战斗开始时获得+3力量,所有敌人在战斗开始时获得+3力量。" + }, + "Midas": { + "NAME": "点金手", + "DESCRIPTION": "敌人掉落200%金币,但你不能在休息处锻造升级卡牌。" + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "暗夜惊魂", + "DESCRIPTION": "在营地休息回复100%生命,但会降低5点最大生命值。" + }, + "Shiny": { + "NAME": "金光闪闪", + "DESCRIPTION": "初始牌组被替换为所有稀有牌各一张。" + }, + "Specialized": { + "NAME": "专精", + "DESCRIPTION": "开始时得到5张相同的牌。" + }, + "Terminal": { + "NAME": "身患绝症", + "DESCRIPTION": "你每进入一个新房间时都失去1点最大生命。你在每场战斗开始时获得5层多层护甲。" + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "时间膨胀", + "DESCRIPTION": "所有敌人初始被赋予“缓慢”负面效果。" + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "前路已定", + "DESCRIPTION": "地图上只有一条道路。" + }, + "Vintage": { + "NAME": "上等好货", + "DESCRIPTION": "普通敌人不再掉落卡牌,而是掉落遗物。" + }, + "Endless": { + "NAME": "无尽", + "DESCRIPTION": "在获胜后你将保留牌组回到塔底。可是不要骄傲大意,因为高塔荒疫终将吞噬一切……" + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "一血传奇", + "DESCRIPTION": "初始最大生命值为1。" + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "初始牌组", + "DESCRIPTION": "初始拥有“破碎金冠”与“两者择一”,即敌人不再掉落牌。" + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "赞美异蛇", + "DESCRIPTION": "将初始遗物变为异蛇之眼。" + }, + "Inception": { + "NAME": "盗梦空间", + "DESCRIPTION": "将初始遗物变为不休陀螺。" + }, + "My True Form": { + "NAME": "完美形态", + "DESCRIPTION": "初始拥有“恶魔形态”、“幽魂形态”、“回响形态”、“天人形态”各一张。" + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "荒疫箱", + "DESCRIPTION": "在无尽模式第一次完成第三阶段后,以后的Boss宝箱将会强制获得荒疫。" + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "成长受阻", + "DESCRIPTION": "在无尽模式第一次完成第三阶段后,敌人不再掉落牌。" + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "蓝色牌", + "DESCRIPTION": "卡牌奖励和商店中会出现蓝色牌。" + }, + "Red Cards": { + "NAME": "红色牌", + "DESCRIPTION": "卡牌奖励和商店中会出现红色牌。" + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "无色牌", + "DESCRIPTION": "无色牌出现更加频繁。" + }, + "Green Cards": { + "NAME": "绿色牌", + "DESCRIPTION": "卡牌奖励和商店中会出现绿色牌。" + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "现开套牌", + "DESCRIPTION": "从30张随机牌中选择10张来构筑你的初始牌组。" + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "狡诈强敌", + "DESCRIPTION": "所有敌人的能力和行动模式得到加强。" + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "[已停用]巨大化", + "DESCRIPTION": "敌人获得额外生命,但掉落奖励也变得更好。" + }, + "NeowTime": { + "NAME": "涅奥时间", + "DESCRIPTION": "从涅奥得到三个祝福和一个荒疫。" + }, + "Flight": { + "NAME": "飞行", + "DESCRIPTION": "在选择每一层房间时可以无视路线。" + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "乱中有序", + "DESCRIPTION": "初始拥有“冻结之眼”遗物,在你的回合开始时,在抽牌堆底部加入10张随机牌。" + }, + "Careless": { + "NAME": "粗心大意", + "DESCRIPTION": "你的每回合开始时,丢弃抽牌堆顶的牌。" + }, + "Chimera": { + "NAME": "奇美拉", + "DESCRIPTION": "你的初始牌组是所有角色的混合。" + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "致命事件", + "DESCRIPTION": "?房间现在可能会出现精英,但宝箱房的几率也会上升。" + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "日常特效", + "DESCRIPTION": "以随机三种日常特效开始一局游戏。" + }, + "The Ending": { + "NAME": "终幕", + "DESCRIPTION": "允许进入终幕。" + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "紫色牌", + "DESCRIPTION": "卡牌奖励和商店中会出现紫色牌。" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/score_bonuses.json b/android/assets/localization/zhs/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..788d86c --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "炼金术士", + "DESCRIPTIONS": [ + "购买5瓶药水。" + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "进阶", + "DESCRIPTIONS": [ + "每层进阶等级会增加5%的分数。" + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "深处 精英击杀", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "全面完胜", + "DESCRIPTIONS": [ + "不受伤害击败三名Boss。" + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "打败Boss", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "勇士", + "DESCRIPTIONS": [ + "不受伤害击败一名精英。" + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "作弊", + "DESCRIPTIONS": [ + "你作弊被发现啦。如果作弊被抓到两次,你的分数就永远不会被传到积分榜上了哦。" + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "城市 精英击杀", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "卡牌收藏者", + "DESCRIPTIONS": [ + "不计起始牌,你的牌组中有4张相同的牌。" + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "连续技", + "DESCRIPTIONS": [ + "单个回合内打出20张牌。" + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "诅咒!", + "DESCRIPTIONS": [ + "牌组中有5张诅咒牌。" + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "百科全书", + "DESCRIPTIONS": [ + "牌组总数超过50张。" + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "塔底 精英击杀", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Highlander": { + "NAME": "独一无二", + "DESCRIPTIONS": [ + "除了起始牌外,你的牌组中没有任何重复的牌。" + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "真的好喜欢钱啊", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得3000金币。" + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "图书管理员", + "DESCRIPTIONS": [ + "牌组总数超过35张。" + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "光速", + "DESCRIPTIONS": [ + "在45分钟内获胜。" + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "极简主义", + "DESCRIPTIONS": [ + "从牌组中移除5张或更多牌。" + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "好多好多钱", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得1000金币。" + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "寻谜问道", + "DESCRIPTIONS": [ + "造访15或更多个?房间。" + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "不死于敌手", + "DESCRIPTIONS": [ + "自己杀死自己。" + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "虐杀", + "DESCRIPTIONS": [ + "单次攻击造成99点伤害。" + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "平淡是真", + "DESCRIPTIONS": [ + "没有任何稀有牌。" + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "完胜", + "DESCRIPTIONS": [ + "不受伤害击败一名Boss。" + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "便便", + "DESCRIPTIONS": [ + "得到 精灵便便 。" + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "下钱雨啦", + "DESCRIPTIONS": [ + "获得2000金币。" + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "亮闪闪的好东西", + "DESCRIPTIONS": [ + "拥有25件或更多遗物。" + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "高速", + "DESCRIPTIONS": [ + "在60分钟内获胜。" + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "饕餮", + "DESCRIPTIONS": [ + "增加你的生命上限30点或更多。" + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "饱餐", + "DESCRIPTIONS": [ + "增加你的生命上限15点或更多。" + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "碎心者", + "DESCRIPTIONS": [ + "击败高塔之心。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/stances.json b/android/assets/localization/zhs/stances.json new file mode 100644 index 0000000..af25981 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "愤怒", + "DESCRIPTION": [ + "你的攻击造成双倍伤害,你从攻击中受到双倍伤害。" + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "平静", + "DESCRIPTION": [ + "离开这一 #y姿态 时,获得 [W] [W] 。" + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "神格", + "DESCRIPTION": [ + "进入这一 #y姿态 时,获得 [W] [W] [W] 。你的攻击造成三倍伤害。你在下一回合开始时自动离开这一 #y姿态 。" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/tutorials.json b/android/assets/localization/zhs/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..42ff264 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "如果你的抽牌堆空了,你的弃牌堆将会被打乱后重新放入抽牌堆。 NL NL 点击这里可以查看弃牌堆中的牌。", + "如果你的抽牌堆空了,你的弃牌堆将会被打乱后重新放入抽牌堆。 NL NL 查看弃牌堆中的牌。" + ], + "LABEL": [ + "弃牌堆" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "在每回合的开始,你会从这里抽 #b", + " 张牌。 NL NL 点击这里查看你抽牌堆中的牌(但在这里看到的顺序是被打乱的)。", + " 张牌。 NL NL 点击这里查看你抽牌堆中的牌。", + " 张牌。 NL NL 查看你抽牌堆中的牌(但在这里看到的顺序是被打乱的)。", + " 张牌。 NL NL 查看你抽牌堆中的牌。" + ], + "LABEL": [ + "抽牌堆" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "按下这个按钮将会结束你的回合。 NL NL 你会把手牌移入弃牌堆,敌人将进行他们的回合,然后你将重新抽", + "张牌,并开始你的下一回合。" + ], + "LABEL": [ + "结束回合" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "你当前的能量。打出卡牌需要能量。" + ], + "LABEL": [ + "能量" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "打出卡牌需要能量! NL 左下角的这个圆球显示了你当前回合剩余的能量。" + ], + "LABEL": [ + "耗能" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "点击这里查看所有在本场战斗中被 消耗 的牌。", + "查看所有在本场战斗中被 消耗 的牌。" + ], + "LABEL": [ + "被 消耗 的牌" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "提示:", + "知道了" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "通过打出手牌中的牌来打败敌人! NL NL 每张牌都需要一定的 #y能量 才能打出。 NL 当你的 #y能量 耗尽时,结束你的回合。 NL NL 在你的回合开始时,将会抽取新牌,并恢复 #y能量 。", + "在敌人将要攻击你时,打出防御系的牌来获得 #y格挡 。 NL NL #y格挡 可以降低会受到的伤害, NL 但会在你的下一回合开始时 #r消失 。", + "在你的回合中,你可以在敌人的上方看见他们的 #y意图 。 NL NL 如果一名敌人将要攻击你,那可别忘了 #y格挡 一下!" + ], + "LABEL": [ + "下一条", + "我准备好了!", + "教程", + "(页数:", + "/3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "一些游玩数据和错误报告会被发送给制作组,作为平衡的依据。 NL NL 任何关于您身份的信息都不会被收集。", + "本游戏在全屏模式下运行最快。在macOS系统下推荐用这一方式,因为这样可以隐藏Dock栏和菜单。 NL 注:在PC上,你可能会无法用Alt-Tab键切换到全屏模式下的游戏。", + "因为游戏使用的系统资源并不多,所以如果你想要经常Alt-Tab的话,我们推荐使用无边框全屏模式。在PC上这一模式最为适合。", + "注:如果打开垂直同步,那么最高帧数无法超过你显示器的刷新频率。", + "该屏幕未能完成对控制器的支持。", + "更改全屏模式时游戏显示在哪一个显示器上。" + ], + "LABEL": [ + "统计数据", + "全屏", + "无边框全屏", + "最大帧数", + "全屏显示器" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "这张牌在打出后将会让你拥有一种能力。 NL 能力是会在这场战斗中持续发挥作用的被动效果。", + "打出卡牌需要能量! NL 左下角的这个圆球显示了你当前回合剩余的能量。", + "我的 #r手牌满了!", + "充能球栏位已到达 #r上限 。", + "我没有充能球栏位。" + ], + "LABEL": [ + "能力牌", + "耗能" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "将这瓶药水投掷向敌人。", + "喝下这瓶药水。", + "丢弃这瓶药水 NL #r(不能撤销)" + ], + "LABEL": [ + "投掷", + "饮用", + "丢弃" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "你可以在战斗中投掷或者饮用药水! NL 药水在战斗后也会保留在身上。" + ], + "LABEL": [ + "药水" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "和其他玩家一起讨论,来发现新鲜和强力的策略吧。", + "Boss战前必定会有一个休息点。", + "金币就要花在商店里!(本条提示由商人付费显示)", + "不要太沉迷,偶尔也要休息。", + "按比例计算的数值最后都会向下取整。", + "在战斗中,你可以随时查看你抽牌堆和弃牌堆中的牌。", + "你可以携带的遗物数量没有上限。", + "宝箱永远会掉落一件遗物。", + "不管选择哪条路线,你都至少能遇到一个财宝房。", + "精英敌人永远会掉落一件遗物。", + "你永远也不会在一局游戏中遇见相同的遗物。", + "稀有度为罕见的卡牌有蓝色的边框和标题横幅。", + "稀有度为稀有的卡牌有金色的边框和标题横幅。", + "卡牌的稀有度会显示在牌上。", + "有时不在牌组中添加新牌才是明智的选择。", + "在战斗中消耗的卡牌不会从你的牌组中消失。", + "你手牌中最多只能持有10张牌。", + "状态牌将在战斗结束后消失。", + "诅咒牌不能被升级……你想干嘛?", + "在第一阶段之后,你有机会在奖励中见到升级过的牌。", + "情况不明的房间可能有财宝、怪物、商店或事件。", + "商人不接受退款,这人怎么这样。", + "卡牌移除服务每次使用都会涨价。", + "卡牌移除服务在每个商店只能使用一次。", + "通过药水、遗物和能力造成的伤害不视为攻击伤害。", + "所有在战斗中生成随机卡牌的效果都不会生成可以回复生命的牌。" + ], + "LABEL": [ + "你可以丢弃药水来腾出空间拿取新药水。" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "在卡牌奖励画面右键点击卡牌可以看到额外信息。", + "将鼠标悬停在大部分对象上都可以看到有用的情报。", + "在拖动卡牌时,点击右键就可以取消选择这张牌。", + "悬停在敌人身上,可以查看他们的名字和能力的信息。", + "你可以拖动屏幕或用滚轮键来滚动画面。", + "在可查看的物品上,你的鼠标指针会变成放大镜。", + "在地图画面、卡牌画面和其他画面,都可以用点击拖动或鼠标滚轮来滚动画面。" + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "在高塔中到处都有可能找到遗物,它们能为你带来特别的增益效果,并会一直保留到一局游戏的结束。 NL 遗物的主要获得方式是打败强大的敌人或从宝箱中得到。", + "这件遗物你还没有见过。", + "这件遗物的效果已经被用完。" + ], + "LABEL": [ + "遗物", + "未知", + "这件遗物还没有被解锁。", + "锁定" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "不要忘记你的奖励! NL 只要点击它们就可以获得了。", + "不要忘记你的奖励!" + ], + "LABEL": [ + "奖励" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "从你的牌组中移除一张牌。这项服务在本局游戏中每使用一次会涨价 #b", + "金币。" + ], + "LABEL": [ + "卡牌移除服务" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL 如果抽牌堆中没有牌,你的弃牌堆将会被打乱后重新放入抽牌堆。" + ], + "LABEL": [ + "牌打光了?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "打开游戏菜单。 NL NL 在这里改变你的画面、音效和游戏偏好。", + "查看你牌组中的所有牌。", + "查看当前阶段的地图。", + "如果你的生命耗尽,你就会死。", + "这是你现在携带的金币,在高塔中的通行货币。", + "每当打败一名 #yBoss 时就会获得的东西。 NL 会有什么作用呢……?", + "每当打败一名 #yBoss 时就会获得的东西。 NL 将这些给 #y涅奥 来解锁新物品并在新游戏中获得奖励。", + "本局游戏中经过的时间。" + ], + "LABEL": [ + "设定", + "牌组", + "地图", + "生命值", + "钱袋", + "本局计时" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zhs/ui.json b/android/assets/localization/zhs/ui.json new file mode 100644 index 0000000..1d7d401 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zhs/ui.json @@ -0,0 +1,1397 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "放弃这局游戏" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "锁定", + "未知" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "前进" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "死亡", + "格挡", + "最大生命+", + "击晕!", + "打断!", + "遗物" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "前进", + "荒疫:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "攻势", + "这名敌人将要 NL #y攻击 造成 #b", + " 点伤害 #b", + " 次。", + "这名敌人将要 NL #y攻击 造成 #b", + " 点伤害。", + "攻势", + "这名敌人将要进行 #y强化 并 #y攻击 造成 #b", + " 次。", + "这名敌人将要进行 #y强化 并 #y攻击 造成 #b", + "策略", + "这名敌人将要对你施加 #y负面效果 并 #y攻击 造成 #b", + "这名敌人将要格挡并 #y攻击 造成 #b", + "守势", + "胆小", + "魔法", + "熟睡", + "击晕", + "不明", + "这名敌人将要进行 #y强化 。", + "这名敌人将要对你施加一种 #y负面效果 。", + "这名敌人将要对你施加一种强大的 #y负面效果 。", + "这名敌人将要在这个回合进行 #y格挡 。", + "这名敌人将要进行 #y格挡 并对你施加一种 #y负面效果 。", + "这名敌人将要进行 #y格挡 并进行 #y强化 。", + "这名敌人将要 #y逃跑 ", + "这名敌人将要在这个回合使用神秘的 #y魔法 。", + "这名敌人正在睡觉。", + "这名敌人在这个回合被 #y击晕 了。", + "这名敌人的意图 #y不明 (但不是攻击)。", + "格挡" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "格挡", + "铁甲战士", + "静默猎手", + "故障机器人", + "观者" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "我不能携带 NL 更多 #b药水 了。" + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + "被打劫了……", + "逃跑了……" + ] + }, + "AnyCardFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "选择一张牌放入你的手牌。", + "选择牌放入你的手牌。" + ] + }, + "ApplyPowerAction": { + "TEXT": [ + "抵消", + "免疫", + "无效", + " 下降" + ] + }, + "ArmamentsAction": { + "TEXT": [ + "升级" + ] + }, + "AscensionModeDescriptions": { + "TEXT": [ + "1. 精英敌人出现更加频繁。", + "2. 普通敌人造成更多伤害。", + "3. 精英敌人造成更多伤害。", + "4. Boss敌人造成更多伤害。", + "5. Boss战后生命恢复减少。", + "6. 开始游戏时受到伤害。", + "7. 普通敌人拥有更多生命。", + "8. 精英敌人拥有更多生命。", + "9. Boss敌人拥有更多生命。", + "10. 初始拥有诅咒。", + "11. 药水栏位变少。", + "12. 升级过的牌出现频率下降。", + "13. Boss变穷。", + "14. 最大生命值下降。", + "15. 部分事件变得更加不利。", + "16. 商店要价更高。", + "17. 普通敌人的行动与能力变强。", + "18. 精英敌人的行动与能力变强。", + "19. Boss敌人的行动与能力变强。", + "20. (最大等级) 双重Boss。" + ] + }, + "AscensionTextEffect": { + "TEXT": [ + "进阶模式等级 ", + " 解锁!" + ] + }, + "AttackFromDeckToHandAction": { + "TEXT": [ + "选择一张攻击牌放入你的手牌。" + ] + }, + "BattleStartEffect": { + "TEXT": [ + "战斗开始", + "玩家回合", + "敌方回合", + " 回合" + ] + }, + "BetterToHandAction": { + "TEXT": [ + "选择一张牌放入你的手牌。", + "选择 ", + " 张牌放入你的手牌。" + ] + }, + "BossChest": { + "TEXT": [ + "前进" + ] + }, + "BossRelicSelectScreen": { + "TEXT": [ + "确认", + "确认你的选择", + "选择一样遗物", + "跳过", + "现在投票: ", + "秒后结束。", + "选择一项荒疫" + ] + }, + "CacheAction": { + "TEXT": [ + "选择一张牌放到你抽牌堆的顶端。", + "选择将牌放到你抽牌堆的顶端。" + ] + }, + "CampfireSleepEffect": { + "TEXT": [ + "梦见了什么?" + ] + }, + "CampfireSmithEffect": { + "TEXT": [ + "选择一张牌 升级 。" + ] + }, + "CampfireTokeEffect": { + "TEXT": [ + "选择一张牌 移除 。" + ] + }, + "CampfireUI": { + "TEXT": [ + "该做什么呢?", + "嗯……", + "我该怎么做?", + "该休息一下了", + "有不少选择啊……", + "我该休息一下", + "好累……" + ] + }, + "Cancel Button": { + "TEXT": [ + "删除存档" + ] + }, + "CardLibSortHeader": { + "TEXT": [ + "稀有度", + "类型", + "A-Z", + "耗能", + "定位:", + "获得顺序" + ] + }, + "CardLibraryScreen": { + "TEXT": [ + "返回", + "红色", + "绿色", + "蓝色", + "无色", + "诅咒", + "状态", + "看升级版", + "紫色" + ] + }, + "CardRewardScreen": { + "TEXT": [ + "跳过", + "选一张牌", + "+2 最大生命", + "现在投票: ", + "秒后结束。", + "看升级版", + "选择一张" + ] + }, + "CharacterOption": { + "TEXT": [ + "锁定", + "这名角色需要打过一局游戏才能解锁。", + "这名角色在抢先体验阶段还没有做完。", + "这名角色需要用静默猎手打过一局游戏才能解锁。", + "生命:", + "金币:", + " 组解锁内容还等待着你去解锁", + "未知", + "???", + " 到下组解锁的分数", + "这名角色需要通关一次标准模式且解锁第三名角色才能解锁。" + ] + }, + "CharacterSelectScreen": { + "TEXT": [ + "选择你的角色", + "启程", + "铁甲战士", + "静默猎手", + "故障机器人", + "返回", + "进阶", + "等级 ", + "进阶模式", + "随着胜利次数增多,难度也会进一步提升……(不会影响连胜)", + "种子编号 ", + "随机种子", + "每一局游戏的随机性取决于初始时的种子编号。", + "设定种子", + "观者" + ] + }, + "ChooseOneScreen": { + "TEXT": [ + "选择一样" + ] + }, + "CombatRewardScreen": { + "TEXT": [ + "前进", + "跳过卡牌", + "跳过金币", + "跳过药水", + "跳过遗物", + "跳过奖励", + "关闭", + "财宝!", + "里面有什么?", + "太好了!", + "好东西!", + "好好搜刮!", + "小提示:" + ] + }, + "Confirm Button": { + "TEXT": 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第 %s 层", + "自定模式 - 第 %s 层", + " - 第 %s 层", + "主菜单", + "(进阶%s)" + ] + }, + "MiscConsoleStrings": { + "TEXT": [ + "按 ", + " 开始", + "切换用户", + "显示区域", + "登录用户已变化,请重新登录,或退出到标题画面。", + "登录", + "退出" + ] + }, + "SignatureMoveMessage": { + "TEXT": [ + "这张牌必须是我唯一的 #r攻击牌 !" + ] + }, + "PotionViewScreen": { + "TEXT": [ + "返回", + "普通:", + "高塔中最常见的药水。", + "罕见:", + "比普通药水更强大也更少见的药水。", + "稀有:", + "极少出现的独特且强大的药水。" + ] + }, + "ClarityAction": { + "TEXT": [ + "选择1张牌保留。其余卡牌将被消耗。" + ] + }, + "WishAction": { + "TEXT": [ + "选择一张牌打出。" + ] + }, + "SyncMessage": { + "TEXT": [ + "正在同步数据……" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/achievements.json b/android/assets/localization/zht/achievements.json new file mode 100644 index 0000000..85e01d0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/achievements.json @@ -0,0 +1,159 @@ +{ + "AchievementGrid": { + "NAMES": [ + "聳肩無視", + "純淨", + "來打我啊", + "契約", + "腎上腺素", + "強大", + "嗑藥", + "巋然不動", + "銅牆鐵壁", + "催化劑", + "瘟疫", + "忍者", + "無限", + "弱者為何要戰鬥", + "完美", + "守護者", + "亡魂", + "老大", + "機械人偶", + "收藏家", + "第一勇士", + "烏鴉", + "形狀", + "時間吞噬者", + "紅寶石", + "綠寶石", + "隱藏", + "誰會需要遺物?", + "快速攀爬者", + "進階0", + "進階10", + "極簡主義者", + "哦!甜甜圈!", + "藍寶石", + "平常心", + "集中", + "霓虹", + "能量何用", + "今天是個好日子", + "倏忽即逝", + "進階20", + "紅寶石+", + "綠寶石+", + "藍寶石+", + "終結?", + "永存者", + "紫水晶", + "紫水晶+" + ], + "TEXT": [ + "在只剩1點生命的情況下贏得一場戰鬥", + "手牌、抽牌堆、棄牌堆總計牌數小於等於3張", + "不出攻擊牌贏得一場戰鬥", + "在一場戰鬥中消耗20張牌", + "在一個回合中擁有9點能量", + "在戰鬥中擁有10項或以上強化效果", + "在戰鬥中擁有50點或以上力量", + "在戰鬥中擁有99點或以上格擋", + "在戰鬥中擁有999格擋", + "在單個敵人身上施加99層或以上中毒", + "在一場戰鬥中以中毒效果打敗3名敵人", + "在一回合中打出10張小刀", + "在一回合中打出25張牌", + "在第一回合打敗一名首領", + "不受任何傷害打敗一名首領", + "打敗守護者", + "打敗六火亡魂", + "打敗史萊姆老大", + "打敗銅製機械人偶", + "打敗收藏家", + "打敗第一勇士", + "打敗覺醒者", + "打敗甜圈和八體", + "打敗時間吞噬者", + "用鐵衛士打通遊戲", + "用寂靜獵手打通遊戲", + "這個成就的細節在被解鎖時才會出現", + "以一個遺物打通遊戲", + "在20分鐘內打通遊戲", + "解鎖進階模式", + "通關進階模式10", + "以5張以下的牌組打通遊戲", + "用狂宴擊殺甜圈", + "用故障機器人打通遊戲", + "以所有牌都是普通稀有度的牌組打通遊戲", + "在戰鬥中擁有25點或以上集中", + "在一回合內生成9個電漿充能球", + "在一回合內打出10張或更多耗能為0的牌", + "在一次每日挑戰模式中獲得勝利", + "在倏忽魔消逝之前將其擊敗", + "通關進階模式20", + "用鐵衛士通關「終局」", + "用寂靜獵手通關「終局」", + "用故障機器人通關「終局」", + "用鐵衛士、寂靜獵手和故障機器人通關「終局」", + "獲得其他所有成就", + "用觀者打通遊戲", + "用觀者通關「終局」" + ] + }, + "CharStat": { + "NAMES": [], + "TEXT": [ + "總遊戲時間: ", + "總勝利場數: #y", + "總死亡場數: #y", + "總攀爬樓層數: #y", + "總首領擊殺數: #y", + "總敵人擊殺數: #y", + "總餵過的水晶數: #y", + "卡牌發現數量: #y", + "卡牌解鎖數量: #y", + "遺物發現數量: #y", + "遺物解鎖數量: #y", + "最高層數: #y", + "最高每日: #y", + "最快勝利: ", + "打敗了 ", + ": #g是 NL ", + ": #r否 NL ", + "勝利場數: #y", + "死亡場數: #y", + "攀爬樓層數: #y", + "首領擊殺數: #y", + "敵人擊殺數: #y", + "最高連勝次數: #y", + "最高分數: #y", + "%02d:%02d:%02d", + "%02d:%02d", + "#y%02d時 #y%02d分 #y%02d秒", + "#y%02d分 #y%02d秒", + "%01d:%02d:%02d" + ] + }, + "StatsScreen": { + "NAMES": [ + "#y總體統計", + "#y成就", + "#r鐵衛士", + "#g寂靜獵手", + "#b故障機器人", + "#p觀者" + ], + "TEXT": [ + "返回" + ] + }, + "PS4Trophy": { + "NAMES": [ + "永垂不朽" + ], + "TEXT": [ + "收集到所有獎盃" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/blights.json b/android/assets/localization/zht/blights.json new file mode 100644 index 0000000..f5ff812 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/blights.json @@ -0,0 +1,98 @@ +{ + "DeadlyEnemies": { + "NAME": "荒疫之矛", + "DESCRIPTION": [ + "敵人造成 #b", + "% 額外傷害" + ] + }, + "ToughEnemies": { + "NAME": "荒疫之盾", + "DESCRIPTION": [ + "敵人擁有 #b", + "% 額外生命" + ] + }, + "TimeMaze": { + "NAME": "時間迷宮", + "DESCRIPTION": [ + "你每回合不能打出多於 #b", + " 張牌", + "我只能打出 NL #r" + ] + }, + "Accursed": { + "NAME": "惡咒附身", + "DESCRIPTION": [ + "每打敗一名首領,獲得 #b", + " 張隨機 #y詛咒牌", + "惡咒附身!" + ] + }, + "TwistingMind": { + "NAME": "心智扭曲", + "DESCRIPTION": [ + "你的每回合結束時,將 #b", + " 張隨機 #y狀態牌 放置到你的抽牌堆頂端", + "轉化!" + ] + }, + "Scatterbrain": { + "NAME": "胡思亂想", + "DESCRIPTION": [ + "每回合抽牌減少 #b", + " 張", + "走神!" + ] + }, + "MimicInfestation": { + "NAME": "遍地寶箱怪", + "DESCRIPTION": [ + "之後階段中的寶箱房將被替換為精英敵人。精英敵人不再掉落遺物" + ] + }, + "FullBelly": { + "NAME": "嘴套", + "DESCRIPTION": [ + "你無法再增加最大生命值。所有回復效果減半" + ] + }, + "GrotesqueTrophy": { + "NAME": "可怖獎盃", + "DESCRIPTION": [ + "拾起時,獲得 #b", + " 張 #r傲慢", + "你的傲慢,如此扭曲……" + ] + }, + "BlightedDurian": { + "NAME": "疫後榴槤", + "DESCRIPTION": [ + "失去 #b", + "% 最大生命" + ] + }, + "VoidEssence": { + "NAME": "虛無結晶", + "DESCRIPTION": [ + "在每回合開始時失去 #b", + " 點 [E]" + ] + }, + "GraspOfShadows": { + "NAME": "陰魂不散", + "DESCRIPTION": [ + "所有敵人初始擁有 #b", + " 層 #y無實體" + ] + }, + "MetallicRebirth": { + "NAME": "先古強化", + "DESCRIPTION": [ + "所有敵人初始擁有 #b", + " 層 #y人工製品 , #b", + " 層 #y多層護甲 ,和 #b", + " 層 #y再生" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/cards.json b/android/assets/localization/zht/cards.json new file mode 100644 index 0000000..7140179 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/cards.json @@ -0,0 +1,1886 @@ +{ + "A Thousand Cuts": { + "NAME": "凌遲", + "DESCRIPTION": "每打出1張牌,就對所有敵人造成 !M! 點傷害" + }, + "Accuracy": { + "NAME": "精準", + "DESCRIPTION": " *小刀 造成的傷害增加 !M! 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點傷害 NL 這張牌每打出1次,在本場戰鬥中其傷害增加 !M! 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Vigor." + }, + "FlowState": { + "NAME": "DEPRECATED 流轉", + "DESCRIPTION": "憤怒:進入 平靜 NL 平靜:進入 憤怒 NL 消耗", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "憤怒:進入 平靜 NL 平靜:進入 憤怒 " + }, + "Swivel": { + "NAME": "旋身", + "DESCRIPTION": "獲得 !B! 點 格擋 NL 你打出的下一張攻擊牌耗能變為0" + }, + "Wish": { + "NAME": "許願", + "DESCRIPTION": "選擇:獲得 !B! 層 多層護甲 、 !D! 點 力量 、或 !M! 金幣 NL 消耗", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "" + }, + "FuryAura": { + "NAME": "DEPRECATED Fury Aura", + "DESCRIPTION": "Gain !M! temporary Strength. NL At the start of your turn, gain 1 temporary Strength. Retains." + }, + "DeusExMachina": { + "NAME": "機械降神", + "DESCRIPTION": " 無法打出 NL 當你抽到這張牌時,在手牌中加入 !M! 張 *奇蹟 ,然後 消耗 " + }, + "ThroughViolence": { + "NAME": "以暴易暴", + "DESCRIPTION": " 保留 NL 造成 !D! 點傷害 NL 消耗 " + }, + "Metaphysics": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTION": "DEPRECATED", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "DEPRECATED" + }, + "Clarity": { + "NAME": "明晰", + "DESCRIPTION": "檢視抽牌堆頂部的 !M! 張牌,將1張加入手牌 NL 消耗 另1張", + "UPGRADE_DESCRIPTION": "檢視抽牌堆頂部的 !M! 張牌,將1張加入手牌 NL 消耗 其他牌" + }, + "WreathOfFlame": { + "NAME": "火焰紋", + "DESCRIPTION": "你的下一張攻擊牌造成 !M! 點額外傷害" + }, + "Flicker": { + "NAME": "DEPRECATED Flicker", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 點傷害 If this kills the enemy, return this card to your hand." + }, + "Alpha": { + "NAME": "阿爾法", + "DESCRIPTION": "將1張 *貝塔 放入抽牌堆中 NL 消耗 ", + "UPGRADE_DESCRIPTION": " 固有 NL 將1張 *貝塔 放入抽牌堆中 NL 消耗 " + }, + "FollowUp": { + "NAME": "追擊", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 點傷害 NL 若本場戰鬥中打出的上1張牌是攻擊牌,獲得 [W]" + }, + "Vault": { + "NAME": "騰躍", + "DESCRIPTION": "在本回合結束後,額外獲得一回合 NL 結束你的回合 NL 消耗 " + }, + "Windup": { + "NAME": "DEPRECATED Windup", + "DESCRIPTION": "造成 !D! 點傷害 NL Gain !M! 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+ "你鑽進一個小屋,在裡面似乎有一個鍛造熔爐,旁邊的鐵匠工具都已經佈滿了灰塵,可是爐中的火卻仍然熊熊燃燒。你覺得有些不安……", + "你決定好好利用這個熔爐…… NL #y@鐺@ #y@鐺@ #y@鐺!@ NL ……來強化你的卡牌!", + "你決定看看能不能找到什麼其他有用的東西。在掀開不少蓋布、翻開不少箱子和在角落四處搜尋之後,你找到了一個滿是灰塵的 #y~遺物~ !", + "在鍛造快要完成的時候,熔爐中的火焰突然躥到了你的手臂上, #r@燒傷@ 了你……", + " NL NL 拿走遺物離開時,你突然感覺到一陣揮之不去的 #r~劇烈疼痛~ ,或許是你的行為驚動了什麼惡靈?", + "看來沒什麼能用上的東西,你從來路退了出去。熔爐中的火焰在牆上投射下了 #p~詭異的影子~ ……" + ], + "OPTIONS": [ + "[鍛造] #g升級牌組中的一張牌", + "[翻找] #g獲得一件特別遺物。 #r被詛咒──疼痛", + "[離開]", + "選擇一張牌升級", + "[鎖定] 需要: 可以升級的牌" + ] + }, + "Addict": { + "NAME": "流浪漢的懇求", + "DESCRIPTIONS": [ + "你想要從一群披著斗篷的人旁邊偷偷潛行過去,其中一個跑到了你面前。 NL 「你能給我點什麼嗎,朋友? 求求你了……一點 #y小錢 就好?」 NL 「我只是需要找個地方過夜,我身上有財寶可以交換……」 NL 他看起來有點瘋瘋癲癲的,但似乎並不危險。", + "「啊啊,太好了, ~太好了!~ 來來,給你,公平交易!」", + "你一把抓過他手中珍貴的 #y遺物 轉身就走。 NL 身後傳來他的聲音: NL 「你不知道什麼是羞恥嗎? ~你就~ ~不知道~ ~什麼是羞恥嗎?!~」 NL 你確實感到了一點 #p羞恥 。" + ], + "OPTIONS": [ + "[給他金幣] #y", + " #y金幣: #g獲得一件遺物", + "[鎖定] 需要: ", + " 金幣", + "[搶奪] #g獲得一件遺物。 #r被詛咒──羞恥", + "[離開]", + "", + "" + ] + }, + "Back to Basics": { + "NAME": "古老文字", + "DESCRIPTIONS": [ + "在攀爬城市區時,你注意到一面牆壁上寫滿了 #y~先古之民~ 的文字。你正在努力推理這些奇怪的符號和圖案可能的意思,卻發現文字開始 #b~發起了光~ 。 NL 突然之間,文字的意義變得清晰了……", + "答案當然是簡潔。", + "真相總是樸素的。" + ], + "OPTIONS": [ + "[簡約] #g從牌組中移除一張牌", + "[質樸] #g升級所有 #g打擊 #g與 #g防禦", + "選擇一張牌移除", + "[離開]" + ] + }, + "Beggar": { + "NAME": "老乞丐", + "DESCRIPTIONS": [ + "一個裹著毛衣的老乞丐在你經過時向你伸出了雙手,他對你說:「施捨點錢吧,孩子?」", + "乞丐在你經過時低頭看著地板,喃喃自語: NL 「你永遠也成就不了什麼事情的……永遠不會。」", + "乞丐突然脫下了外套,原來他是 #b牧師 ! NL @「你真是個善良的人,接受我的淨化吧!」@ 他大聲叫起來。 NL 老實說你有點不知道他是在開心還是在生氣。", + "@「希望你這次能做得更好啊,朋友!」@ 他衝你喊著。 NL 你玩味著這句話中暗藏的意思,繼續向前出發。" + ], + "OPTIONS": [ + "[給金幣] #y", + " #y金幣: #g從牌組中移除一張牌", + "[鎖定] 需要: ", + " 金幣", + "[繼續]", + "[離開]", + "選擇一張牌移除" + ] + }, + "Big Fish": { + "NAME": "要吃還是要盒", + "DESCRIPTIONS": [ + "當你走過一條長廊時,你看見空中 ~漂浮~ 著 #y一根香蕉 , #y一個甜甜圈 , 和 #y一個盒子 。 不……仔細一看,它們都是被用繩子繫著,從天花板上的幾個洞裡懸掛下來的。你在接近這幾樣東西時,上方似乎傳來一陣 @咯咯@ 的笑聲。 NL 你會怎麼做?", + "你吃下了 #y香蕉 ,它很有營養,似乎還有些 #b魔法 ,回復了你的生命。", + "你吃下了 #y甜甜圈 ,真是太好吃了!你的最大生命值增加了。", + "", + "你抓住了盒子,在裡面找到了一個 #y遺物 !", + " NL 可是,你真的很想吃那個甜甜圈…… NL 你的心中充滿了 ~悲傷~ ,尤其是一份 #r悔恨 。" + ], + "OPTIONS": [ + "[香蕉] #g回復 #g", + " #g生命", + "[甜甜圈] #g最大生命值 #g+", + "", + "[盒子] #g獲得一件遺物。 #r被詛咒──悔恨", + "[離開]" + ] + }, + "Bonfire Elementals": { + "NAME": "篝火精靈", + "DESCRIPTIONS": [ + "你遇見一群看似是 #p紫色火精靈 的東西在一個巨大的篝火堆旁 ~起舞~ 。 NL ", + "精靈們將小小的骨頭和不知什麼碎片丟進火中,每一次都會 ~爆發~ 出 ~炫目~ 的火焰。 NL 當你靠近時,所有精靈都轉向了你,似乎在期待著些什麼……", + "你將一件貢品丟入篝火中。 NL NL ", + "精靈顯然對於你獻上 #p詛咒 很不滿意…… 這張牌滋滋冒出了黑煙,作為回報,你獲得了……至少你獲得了 #p~某種東西~ 吧。", + "什麼也沒有發生…… NL 精靈們似乎不再理你了。總覺得有點失望……", + "火焰稍稍變亮了一些。 NL 精靈們繼續起舞,你覺得身子暖和了一些…… NL 你 #g回復 了 #b5 生命 。", + "火焰噴射出來,變亮了許多! NL 精靈們在你的身邊興奮地舞蹈著,讓你充滿了 ~暖意~ 。 NL 你的生命 #g回復 到最大了。", + "火焰 @爆發@ 起來,幾乎將你震倒在地。火光亮了約有 @一倍@ 。 NL 精靈們在你身邊興奮地舞蹈著,然後 ~融入了你的軀體~ ,讓你充滿了溫暖和力量。 NL 你的最大生命值增加了 #b10 ,你的生命 #g回復 到最大了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + "[離開]", + "[獻上] 根據獻上的貢品獲得相應的獎勵", + "選擇一張牌獻上" + ] + }, + "Cursed Tome": { + "NAME": "詛咒書本", + "DESCRIPTIONS": [ + "在一所被遺棄的神廟裡,你找到一本翻開著的巨大書本,裡面滿是 #p@神秘的文字@ 。 NL NL 你剛試著想要解讀這些複雜的文本,它就自己開始 #b~轉化變形~ 成了你熟悉的文字。", + "真奇怪。這本書的內容似乎是關於一名 叫做 #y涅奧 的 #y先古之民 。 NL NL 這引起了你的興趣,但你總覺得這本書有點讓你 #p~不適~ 。", + "#y涅奧 是司管復活的先古之民,他被放逐到了高塔的底端。 NL NL 你覺得自己必須要讀下去,可是你的身體開始覺得有一點 #r~疼痛~ 。", + "#y尋求復仇 的 #y涅奧 會給予外來人祝福,利用他們來達成自己的目的。 NL NL 你開始覺得自己非常 #r~虛弱和疲勞……~", + "那些被 #y涅奧 復活的人們只能零碎想起自己過去人生的記憶,他們被詛咒要永遠戰鬥下去。 NL NL 當你快要翻到最後一頁時,你的 #r@舊傷口似乎要綻開了@ !", + "看完書後,你決定把它帶上。或許手握證據的現在,你這次能保留住記憶了?", + "你感覺到高台上的書本散發出一股 #p~黑暗的能量~ ,於是選擇立即離開這裡。", + "你頂著極大的壓力,強行用意志力抵抗住書本的魔力, @砰@ 地一下使勁把書合上了。 NL 你轉身離開神廟,覺得自己 #b~精疲力盡……~" + ], + "OPTIONS": [ + "[閱讀]", + "[繼續] #r失去 #r1 #r生命", + "[繼續] #r失去 #r2 #r生命", + "[繼續] #r失去 #r3 #r生命", + "[停止] #r失去 #r3 #r生命", + "[拿走] #g獲得書。 #r失去 #r", + " #r生命", + "[離開]" + ] + }, + "Dead Adventurer": { + "NAME": "冒險者屍體", + "DESCRIPTIONS": [ + "在搜刮冒險者時你被偷襲了!", + "你一聲不發地離開了。", + "你發現地上有一具 #r冒險者屍體 。 NL 他的 #b褲子 都被偷了!而且,", + "他的護甲和臉似乎被 #r@火焰灼燒@ 過。", + "看起來他被一個帶角的生物 #r@戳傷@ 和 #r@踩踏@ 過。", + "他的內臟似乎被巨大的爪子 #r@撕扯出來@ 並 #r@切碎@ 了。", + " NL 儘管他隨身 #y攜帶的東西 好像都還在,你實在是不想知道這裡究竟發生了什麼……", + "你找到了一些 #y金幣 ! NL 要繼續找嗎?", + "唔,什麼也沒找到…… NL 要繼續找嗎?", + "你找到一件 #y遺物 ! NL 要繼續找嗎?", + "看起來你成功翻遍了他的所有物,什麼事也沒發生!" + ], + "OPTIONS": [ + "[搜索] #g搜括東西。 #r", + "[離開]", + "[戰鬥]", + "[繼續] #g搜括東西。 #r", + "%: #r遇見回來的怪物" + ] + }, + "Drug Dealer": { + "NAME": "增益研究者", + "DESCRIPTIONS": [ + "一個戴著眼罩的邪笑著的男人大搖大擺地走到你面前: NL 「嘿陌生人,想不想試試高端的科技? 可會讓你變得比任何訓練和祝福都要強哦。 如果你是那種一心求死的英雄的話可不能沒有它呢。 NL 你說怎麼樣? 想不想試一下?」 ", + "~「太好了。」~ NL 男人遞給你一個看起來很危險的裝著 #b~發光液體~ 的針筒,自己又鬼鬼祟祟地走進一條陰暗的小巷子裡。", + "~「太棒了。」~ NL 他對你注射了三管不知什麼液體,然後拿出一本筆記本。你覺得自己開始有點飄飄忽忽的,他則開始飛快地開始了筆記。 NL 你不記得過了多久,但當你恢復意識的時候,那個可疑的傢伙已經不見了。", + "~「太妙了。」~ NL 你喝下了神秘的液體,立即就覺得自己充滿了活力,彷彿全身的肌肉纖維都開始 @抖動@ 了起來!" + ], + "OPTIONS": [ + "[試一下J.A.X.] #g來點猛藥", + "[當一下實驗對象] #g選擇2張牌進行變化", + "[喝一下突變劑] #g獲得一件特殊遺物", + "[離開]", + "[鎖定] 需要:牌組中至少有2張牌", + "選擇要變化的牌" + ] + }, + "Duplicator": { + "NAME": "複製祭壇", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一個用來崇拜某種古老存在的華麗祭壇。", + "你尊敬地跪了下來,祭壇上出現一個可怖的鏡像影像,撞到了你的身上。", + "你無視了這個祭壇,認為這才是正確的選擇。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈禱] #g從牌組中複製一張牌", + "[離開]", + "選擇一張牌複製" + ] + }, + "Falling": { + "NAME": "墜落", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在懸浮在空中的平台上往上跳躍時,不慎滑了一跤。 NL NL 你開始墜落。", + "在摔下的途中,你開始考慮自己有什麼選擇: NL 用你最好的技術安全落地。 NL 釋放能力牌的力量來抵禦傷害。 NL 對牆壁猛擊,讓自己不再下墜。", + "你以優雅的姿勢落地,繼續前行。", + "你催動自己的力量,成功在落地時避免了損傷。", + "你成功掛在了牆上,一個小跳翻上了一個穩固的平台。", + "你有如羽毛一般緩緩降落,安然無恙地落了地。" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + "[落地] #r失去 ", + "[鎖定] 需要: 技能牌", + "[釋放] #r失去 ", + "[鎖定] 需要: 能力牌", + "[猛擊] #r失去 ", + "[鎖定] 需要: 攻擊牌", + "[離開]", + "[落地] " + ] + }, + "Forgotten Altar": { + "NAME": "被遺忘的祭壇", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一個早已被遺忘的神祇的祭壇。 NL 在祭壇上方,是一尊雙手伸出的精緻女性雕像。 NL 她呼喚著你,要求你獻上祭品。", + "你小心翼翼地將金神像放到了祭壇上,一陣 #b寒風 瞬間吹過了房間。 NL 雕像的雙手開始失去顏色並逐漸崩塌。 NL NL 你的 #y金神像 開始變暗,然後雙眼開始流出血液。 NL 血始終也沒有停止流下。", + "你站在祭壇前,割開了你自己的手腕。 NL 隨著 #r鮮血 湧到祭壇上,雕像的雙手伸到你的面前遮住了你的雙眼。 NL 一切墜入黑暗。 NL 你在一段時間後甦醒了過來,感覺自己體內有了新的潛力。", + "你使勁開始砸面前的雕像,終於打破了這個房間對你施加的魔力。 NL 四周迴蕩起一聲黑暗的慟哭,你能感覺到 #p~詛咒的魔法~ 滲入了你的骨髓。" + ], + "OPTIONS": [ + "[獻上:金神像] #g獲得一件特別的遺物。 #r失去金神像", + "[鎖定] 需要:金神像", + "[獻祭] #g獲得 ", + " #g點最大生命。 #r失去 #r", + " #r點生命", + "[鎖定] 需要:是人類", + "[褻瀆] #r被詛咒──腐朽" + ] + }, + "Fountain of Cleansing": { + "NAME": "神聖泉水", + "DESCRIPTIONS": [ + "你經過牆壁上的一處飲水池,裡面流淌著源源不斷 #b~閃著光的水~ 。", + "你喝下 #b~水~ 後,感覺到身體中不再有 #p黑暗的束縛 。", + "你仍然不知道這水從何而來,但解渴之後,你重新踏上了旅程。" + ], + "OPTIONS": [ + "[喝水] #g移除所有詛咒牌", + "[離開]" + ] + }, + "Ghosts": { + "NAME": "幽靈議會", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你向上攀升時,突然四周的牆壁和地面開始冒出 #p~濃重的黑煙~ ,逐漸聚成了三個戴著面具的形狀,它們交頭接耳地說起話來。 ~「看來這又是一個~ #y~涅奧~ ~的玩偶。」~ NL #r@「我看也是!@ #r@她總能做出最有趣的玩具!」@ NL NL 你注意到第三個存在有著巨大的嘴,它露出了一個大到誇張的微笑對你說: NL 「別管那兩個傢伙……總之,你想不想嘗試一下我們的 #y~力量~ 呢?」 ", + "", + "#y「好極了!」 NL 那個幽靈鬼影的話音剛落,你就看見它本已碩大的嘴張開得越來越大,從中湧出更多 #p~濃重的黑煙~ 籠罩了整個房間。你什麼也看不見,也無法呼吸…… NL NL 就在你快要失去意識的時候,煙霧的感覺突然消失了。 NL NL 不管那三個東西是什麼存在,它們現在已經不在了。你重新上路,但總覺得自己的內心變得有些 #b空洞 。", + "「真令人失望……」 NL ~「反正你遲早會成為我們的一員。」~ NL #r@「哈哈@ #r@哈哈哈哈!」@ NL NL 那些幽影消散了,只留下這令人不安的大笑聲在你耳中迴盪。", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[接受] #g獲得5張 靈體 #g牌 。 #r失去 #r", + " #r最大生命", + "[拒絕]", + "[接受] #g獲得3張 靈體 #g牌 。 #r失去 #r", + "", + "[離開]" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "金神像", + "DESCRIPTIONS": [ + "在一個不引人注意的小高台上,你發現了一個 #y閃閃發光的金神像 安然放置在上面,看起來非常值錢。 NL NL 周圍看起來完全沒有什麼陷阱的樣子。", + "你拿住金神像放入囊中,突然天花板上一塊巨大的圓石掉到了你身邊的地上。 NL 石頭開始向你滾來,你這才發現地面有一點傾斜。", + "@快跑!@ NL 你勉強在石頭碾到你之前跳進了旁邊的一條小路,不幸的是你似乎扭傷了關節。", + "你用盡全力向巨石發起了攻擊。塵埃落定之後,你可以尋找安全的出路。", + "@咕嘰!@ NL 巨石滾過時壓到了你一點,但看起來你並沒有大礙,可以離開了。", + "沒有比這更明顯的陷阱了吧。 NL 你決定還是不要去碰高台上的東西了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[拿走] #g獲得金神像。 #r觸發一個陷阱", + "[離開]", + "[逃跑] #r被詛咒──受傷", + "[砸爛] #r受到 #r", + " #r點傷害", + "[躲藏] #r失去 #r", + " #r最大生命" + ] + }, + "Golden Shrine": { + "NAME": "金色神龕", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一座古老神靈的精巧神龕。", + "當你的手觸碰神龕時,天空中開始掉落 #y金幣 , ~賺錢了!~", + "你每攻擊一次神龕,就有更多的 #y金幣 掉落出來! NL NL 當你收起所有錢時,心中有了一種 #r沉重的感覺 。", + "你無視了神龕。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈禱] #g獲得 #g", + " #g金幣", + "[褻瀆] #g獲得 #g275 #g金幣。 #r被詛咒──悔恨", + "[離開]" + ] + }, + "Golden Wing": { + "NAME": "翅膀雕像", + "DESCRIPTIONS": [ + "在形狀不同的巨石之間,你看見一尊做工精細的翅膀形狀的藍色雕像。 NL 你可以看見雕像的裂縫中有 #y金幣 掉出來。或許裡面還有更多……", + "你曾聽人提起過一個崇拜巨大鳥類的邪教。當你跪下禱告的時候,你開始覺得 ~有一些頭暈……~ NL NL 過了一會兒,你醒了過來,感覺腳步有點變輕了。", + "你使出渾身的力氣開始砸雕像。 NL 很快它就 @徹底裂開@ ,裡面是 #y一大堆金幣 。你把錢儘可能收集起來,重新上路。", + "這個雕像讓你覺得有點 ~不安~ 。你決定不要去驚擾它,直接離開了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈禱] #g從牌組中移除一張牌。 #r失去 #r", + " #r生命", + "[摧毀] #g獲得 #g", + " #g~ #g", + " #g金幣", + "[鎖定] 需要: 傷害等於或超過 ", + " 的牌", + "[離開]", + "[繼續]", + "選擇一張牌移除" + ] + }, + "Knowing Skull": { + "NAME": "全知頭骨", + "DESCRIPTIONS": [ + "你發現自己在一個古老的有裝飾的房間裡,在房間正中央,有一個巨大的頭骨被放在精緻的高台上,在你靠近時,頭骨 #g@迸發出火焰@ 轉向了你。", + "「你想尋找什麼?你會獻出什麼?」 NL 它的話音剛落,你背後的門就 @砰地關上了@ 。", + " NL NL 「還有沒有別的」 ", + " ", + "「喝了吧!」 NL 你獲得一瓶藥水。", + "「說不定這個能行?」 NL 你獲得一張牌。", + "「你們這些人類真是從來都不會變。願望達成了。」 NL #y金幣 開始從上空不斷落下!", + "「看你背後,人類。」 NL 你回頭一瞥,果然,有一扇門在哪裡。" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + " #r生命", + "[信息?] #g告知 #g首領 #g身份。 #r失去 #r", + "[成功?] #g獲得一張無色牌。 #r失去 #r", + "[來點喝的?] #g獲得一瓶藥水。 #r失去 #r", + "[財富?] #g獲得 #g", + " #g金幣。 #r失去 #r", + "[我要怎麼離開?] #r失去 #r", + "[離開]" + ] + }, + "Lab": { + "NAME": "實驗室", + "DESCRIPTIONS": [ + "你發現了一個滿是試管、燒杯、燒瓶、藥瓶、鉗子、夾子、玻璃棒、手術鉗、眼鏡、漏斗、吸液管、玻璃筒、冷凝器甚至還有螺旋玻璃管的房間。 NL NL 你怎麼會知道這些工具都叫什麼名字的?這不重要,你四處翻找了起來。" + ], + "OPTIONS": [ + "[搜索] #g找到一些藥水!" + ] + }, + "Liars Game": { + "NAME": "蛇~", + "DESCRIPTIONS": [ + "你走進一間房間,看見地上有一個大洞。當你靠近洞時,一條巨大的蛇形生物從裡面鑽了出來。 NL NL 「 ~嚯嚯嚯!你好,你好啊!這是誰呀?~ 哎呀呀,你好冒險者,我就問一個簡單的問題。 NL 最幸福的人生當然就是 #y~什麼東西都能買得起~ 的土豪生活了!  NL 你同意嗎?」", + "~「對~!~ NL ~這會很值~得的。~ NL ~嘶……嘶~嘶……」~", + "蛇非常失望地看著你。", + "蛇抬起頭,往上噴出了一堆 #y金幣 ! NL 這令人震驚又有點可怕。 NL 你把 #y金幣 收好,謝過蛇後,重新上路。" + ], + "OPTIONS": [ + "[同意] #g獲得 #g", + " #g金幣。 #r被詛咒──疑慮", + "[反對]", + "[繼續]", + "[離開]" + ] + }, + "Living Wall": { + "NAME": "活牆壁", + "DESCRIPTIONS": [ + "你走進一條死路,正準備要回頭時,四周突然有牆壁從天花板上 @哐@ 地一下 @砸了下來@ ! NL NL 三張臉出現在牆壁上,開始對你說話: NL #b「忘記你所知道的,我就讓你走。」 NL #p「有所改變,我就讓你看見新的道路。」 NL #y「如果你想要從我這裡通過,你就必須有所成長。」", + "你面前的牆壁滿意地縮回了天花板,你的眼前出現了道路。" + ], + "OPTIONS": [ + "[遺忘] #g移除牌組中的一張牌", + "[改變] #g變化牌組中的一張牌", + "[成長] #g升級牌組中的一張牌", + "選擇一張牌移除", + "選擇一張牌變化", + "選擇一張牌升級", + "[離開]", + "[鎖定] 需要: 可以升級的牌" + ] + }, + "Masked Bandits": { + "NAME": "蒙面強盜", + "DESCRIPTIONS": [ + "嘿嘿嘿……謝謝你的 #y金幣 啦! NL 哎呀,我最喜歡 #y金幣 了,那是多好的東西啊。 NL #y~閃閃亮的~ 小可愛們!", + "喂, #b熊 ,喂! NL 這傢伙居然把他的 #y金幣 全都給我們了!太蠢了是吧? NL 你猜怎麼著?我只是好聲好氣地問了一下就拿到了,誰會知道啊?! NL 我反正是不知道!真是個冤大頭!", + "小的們,這麼好的事兒,我們可得一起好好笑一笑! NL @哈哈哈@ NL @吼吼吼@ ~嚯嚯!~ NL ~哇哈哈!~", + "哦?你還在這兒吶? NL 你有聽見什麼嗎?沒有吧。 NL #r@*噗嗤*@ ~……白痴……~ @哈哈哈@ ~哈哈~", + "你遇見一群戴著巨大 #r紅面具 的強盜。 NL 「你好啊,留下買路錢……價格公道,只要你身上 @所有的@ #y金幣 就行!嘿嘿嘿!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[付錢] #r失去所有 #y金幣", + "[戰鬥!]", + "[繼續]", + "[離開]" + ] + }, + "Match and Keep!": { + "NAME": "對對碰!", + "DESCRIPTIONS": [ + "「 #b十二張牌! 搭對就拿走! #b五次機會 ,沒有重來! NL 準備好了嗎?開始!」", + "你完成了地精的遊戲,當你抬頭看時,卻發現…… NL 他已經不見了?", + "有一位地精正在桌子上瘋狂地擺弄著一副牌,他似乎沒有危害。你出於好奇接近了他。" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + "[離開]", + "[玩小遊戲]", + "剩餘次數: #y" + ] + }, + "Mushrooms": { + "NAME": "蘑菇", + "DESCRIPTIONS": [ + "你順從了這份不自然的食慾,吃下一個又一個蘑菇後,你覺得自己有點暈暈的,然後就失去了意識。當你醒來時,你覺得有點怪怪的 NL 你 #g回復 生命值的 #b25% ,但同時被 #r感染 了。", + "#r@有埋伏!!@ NL 被蘑菇感染的囓齒類動物們不知從哪裡冒了出來!", + "你走進一條遍地是 #b~五彩斑斕蘑菇~ 的走廊, NL 由於你對真菌學毫無研究,你無法辨識它們的種類。 NL 你想要離開這裡,但卻有一種奇怪的衝動想要去吃一個 #b~蘑菇……~" + ], + "OPTIONS": [ + "[踩扁] #r激怒蘑菇們", + "[吃下] #g回復 #g", + " #g生命。 #r被詛咒──寄生", + "[戰鬥]", + "[離開]" + ] + }, + "Mysterious Sphere": { + "NAME": "神秘圓球", + "DESCRIPTIONS": [ + "在四周混亂的地形中間,一個骨質圓球佇立在地上,似乎包裹著一樣神秘的發光物體。 NL 你很好奇裡面有什麼東西,但你注意到圓球周圍有一些哨兵正在看守。", + "你剛一砸開圓球,那些看守就立即動了起來!", + "做人不能太貪。" + ], + "OPTIONS": [ + "[打開圓球] #r戰鬥。 #g獎勵:稀有遺物", + "[離開]", + "[戰鬥]" + ] + }, + "N'loth": { + "NAME": "恩洛斯", + "DESCRIPTIONS": [ + "一個駝著背、背後長出幾條觸手的奇怪生物正在你面前的垃圾堆和廢墟裡來回地翻找些什麼。當你靠近時,他可憐巴巴地拖著腳走到了你面前。 NL 「恩洛斯好餓,餵餵恩洛斯。」", + "你把 #y遺物 遞給恩洛斯,他用觸手一把將東西抓過去,大張開嘴,一口就啊嗚吞了下去。 NL 他露齒一笑,斗篷後面似乎出現了更多觸手,簇擁著拿出了一個看起來非常整潔的小盒子。他把盒子硬是塞給了你。", + "你搖搖頭,恩洛斯的背駝得更深了,他嘆了口氣,灰溜溜地跑了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[交出: ", + "] #r失去這件遺物。 #g獲得一件特別的遺物", + "[離開]" + ] + }, + "Proceed Screen": { + "DESCRIPTIONS": [ + "[離開]" + ] + }, + "Purifier": { + "NAME": "淨化", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一個被遺忘神靈的精緻神龕", + "你敬畏地在神龕前下跪,感覺到肩頭的重量變輕了", + "你無視了神龕。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈禱] #g從牌組中移除一張牌", + "[離開]", + "選擇一張牌移除" + ] + }, + "Scrap Ooze": { + "NAME": "破爛軟泥", + "DESCRIPTIONS": [ + "你剛走進房間,就聽見奇怪的 ~咕嘟聲~ 和金屬的 @摩擦聲@ 。在你面前的是一個史萊姆狀的生物,它顯然是吃了太多的破銅爛鐵,消化不良了。 你在這個生物的中央見到了奇怪的光芒,或許是什麼有魔法的物品?看起來只要你願意把手伸進這東西的……開口,你就能得到什麼 #y財寶 。當然,酸液和尖銳的破爛有可能會讓你 #r受傷。", + "#r@啊呀!@ NL 你找到的只是已被腐蝕的金屬和一點 #r@灼傷的疼痛@ 。 NL 可是你還是很確定,裡面一定有一件 #y遺物 ……", + "#g成功! NL 在金屬和酸液之中翻找了好久,你終於抓住了一件 #y遺物 把它拉了出來。 NL 你從黏液中抽回手來,雖然 #r受了點傷 ,但至少東西拿到了。", + "你決定離開這個地方。 NL 史萊姆並不在意,接著慢慢消化它的美餐。" + ], + "OPTIONS": [ + "[伸手進去] #r失去 #r", + " #r生命。 #g", + "%: #g找到一件遺物", + "[離開]", + "[接著往裡伸] #r失去 #r" + ] + }, + "SecretPortal": { + "NAME": "神秘傳送門", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前有一樣與周圍奇異景觀完全不符合的東西:在深處地區一面活牆壁上,奇怪地出現了一道石做的拱門,裡面有一個 #p~旋轉的魔法傳送門~ 。 NL NL 你不知道它會通向哪裡,但它應該能夠節約你爬塔的時間。", + "你跳進了傳送門,瞬間失去了一切對時間與空間的感知。 NL NL 當你好不容易鎮定下來時,你發現自己到達了一個新的地方,而前方正有一場苦戰在等待著你。", + "你覺得小心謹慎才是在這座高塔的登頂之道。你無視了傳送門,繼續上路。" + ], + "OPTIONS": [ + "[進入傳送門] 立即傳送到首領房間", + "[離開]" + ] + }, + "SensoryStone": { + "NAME": "感知石", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在高塔深處前進時,你遇到一個懸浮在空中緩慢 @旋轉@ 且 ~變幻~ 著的 #b發光超立方體 。", + "你觸碰了超立方體。 NL NL 你渾身感到一股 #r@劇烈的疼痛@ ,然後一段遙遠的回憶清晰地閃現在你腦中。 NL ……這是誰的記憶?", + "#r~恐懼。~ NL NL 一個惡魔般的生物聳立在你上方,它的雙翅張開,放聲大笑。你的周圍是數不盡的同族們的屍體,整個村莊已被可怕的 #p~黑色火焰~ 吞噬殆盡。 NL NL 惡魔嘲笑著你: NL NL 「 #r@這下你確實成為最強的了!@ #r@哈哈哈……呵呵呵……@ #r@哈哈哈哈哈!!@ 」 NL NL 它的笑聲沒有停止,永遠回蕩在你的耳中…… ", + "#g~凱旋。~ NL NL 月光之下,一具 #p~幽靈般生物~ 的遺骸慢慢沒入了你面前的泥土中,讓人看不真切。你已向姐妹們證明了自己的實力。 NL NL 你以勝者的姿態靜靜佇立著,周圍的人們隆重地將 #y那個生物的頭骨 放置在你的頭上,儀式完成了。 NL NL 你向著高塔出發……", + "#b~混亂。~ NL NL #y[目標] #g必須維繫 #g平衡 NL #y[定義] #g平衡 NL #y[錯誤] #g無法檢索到 #g平衡 NL #y[定義] #g平衡 NL #y[錯誤] #g無法檢索到 #g平衡 NL #y[警告] #r巨大物體正在靠近 NL NL ~「我…~ ~…是…~ ~…涅奧………」~", + "#p~寧靜。~ NL NL 兩個原始的生物在路邊為了一具屍體而爭鬥。你在一旁觀察,不帶任何感情。 NL #y觀察。 #y銘記。 #y生存。 這就是觀者的使命。 NL NL 最近,你的一名同僚停止了對其任務——觀察一座來歷不明高塔——的匯報。 NL NL 爭鬥結束了,你繼續向前,不為剛剛發生的血腥場景所動。" + ], + "OPTIONS": [ + "[回憶] #g在牌組中加入 #g1 #g張無色牌。", + "[回憶] #g在牌組中加入 #g2 #g張無色牌。 #r失去 #r", + "[回憶] #g在牌組中加入 #g3 #g張無色牌。 #r失去 #r", + " #r生命", + "[離開]", + "[互動]" + ] + }, + "Shining Light": { + "NAME": "閃耀之光", + "DESCRIPTIONS": [ + "你發現在房間中央圍繞著 #y一束很粗的光柱 。 NL NL 光柱上有著 ~溫暖而閃爍的美麗花紋~ 彷彿在邀請你進入。", + "你走進光柱,注意到光似乎被吸入了你的身體。 NL 這道光 #r@熱得發燙@ ! 可是痛楚很快消失了。 NL 你覺得自己 #b精神煥發 ,就像是在需要被打醒的時候被人好好地抽了一個耳光。", + "你繞過光柱,雖然心中仍有些好奇如果走進去會怎麼樣。" + ], + "OPTIONS": [ + "[走進] #g隨機升級 #g2 #g張牌。 #r失去 #r", + " #r生命", + "[離開]", + "[鎖定] 需要: 可以升級的牌" + ] + }, + "Spire Heart": { + "NAME": "高塔之心", + "DESCRIPTIONS": [ + "@砰咚@ …… @砰咚@ …… @砰咚@ …… NL 整個房間裡瀰漫著脈動的恐懼…… NL 這就是高塔的 #r~心臟~ 嗎? 這一切邪惡的源頭?", + "你造成了 #b", + " 點傷害! NL 心臟 #r@扭動@ 並 #r~流下了血~ …… 但最後卻依然在跳動。 NL 難道連你最強的攻擊也還是不夠嗎?", + "你自問: ~「我之前曾來過這裡嗎?」~ NL 你覺得自己對心臟總共曾造成過 #b", + " 點傷害。", + " NL 所有挑戰心臟的人總共對它造成了 #b", + " 點傷害。", + " NL 心跳聲越來越響了,你的 #y~意識逐漸消散……~", + "NL 你握緊你的長刀……", + "NL 你握住你的匕首……", + "NL 你將你的核心充能到極限……", + "你自問: ~「我之前曾來過這裡嗎?」~", + " NL 心跳聲越來越響,你感覺到自己的 #p~意識逐漸開始消散……~", + " NL 但瞬間一股 #y@能量@ 從你體內深處迸發而出, 讓你 #b@一個激靈@ 清醒了過來。", + " NL 心臟朝上方 #g逃跑 了! 在心臟原先在的位置,出現了一扇巨大的門。", + "NL 你將神聖能量注入你的長杖……" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + "[攻擊] #b???", + "[睡眠]", + "[走向門前]" + ] + }, + "The Cleric": { + "NAME": "牧師", + "DESCRIPTIONS": [ + "一個戴著金頭盔(?)的奇怪藍色人形生物臉上帶著大大的微笑走到了你面前。 NL 「 @你好啊朋友!@ 我是 #b牧師 !你想不想試試我的服務吶?!」那個生物大聲喊叫起來。", + "一道溫暖的金光籠罩了你然後消散了。 NL 那個生物咧嘴一笑:「牧師最強奶媽。那麼 @祝你愉快啦!@ 」", + "一道寒冷的藍色火焰籠罩了你然後消散了。 NL 那個生物咧嘴一笑:「牧師就是能幹。那麼 @祝你愉快啦!@ 」", + "你完全不相信這個 #b「牧師」 ,就這樣走開了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[治療] #y35 #y金幣 : #g回復 #g", + "[鎖定] 需要: ", + " 金幣", + "[淨化] #y", + " #y金幣 : #g從牌組中移除一張牌", + "[鎖定] 需要: 50 金幣。", + "[離開]", + "選擇一張牌移除", + " #g生命" + ] + }, + "The Joust": { + "NAME": "長槍決鬥", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在巨大的建築物間穿行時,遇見了一條長長的窄橋,兩頭似乎都有一名騎士彼此對望著。你走上前去…… NL @「停步!」@ NL NL 一名騎士用手中的長槍對你比劃著,強硬地讓你停下。", + "「今天是我為我心愛的寵物 #y麵條 報仇的日子,就是前面這個人謀殺了它! 在我們的決鬥結束之前,你不能經過這裡。 NL NL 決鬥的見證者啊,你為什麼不 #b賭一賭 最後誰會獲得勝利呢?」", + "「真不敢相信,你竟然覺得 #y麵條 的仇報不了!」 NL NL 騎士憤怒地蓋上自己的面具,向著前方的宿敵衝了過去。", + "「 #y麵條 啊,給我力量!」 NL NL 騎士蓋上了自己的面具,向前衝去。", + "NL #y@*哐啷*!!@ #r@*鐺!!*@ NL NL #g@*砰!!*@", + "看來是殺寵兇手死了。 NL NL ", + "看來是寵物主人死了。 NL NL ", + "你 #g賭贏了 。雖然你還是搞不太清楚情況,但有得賺就好,你收下錢離開了這裡。", + "你 #r賭輸了 。但至少被長槍捅穿的人不是你。" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + "[兇手] #y賭 #y", + " #y金幣 ── #g70%: #g贏得 #g", + " #g金幣", + "[主人] #y賭 #y", + " #y金幣 ── #g30%: #g贏得 #g", + "[觀戰]", + "[離開]" + ] + }, + "The Library": { + "NAME": "大圖書館", + "DESCRIPTIONS": [ + "你經過一棟被遺棄的華美建築物。 NL 牆上的標牌掉在了地上,上面寫著 #b「大圖書館」 幾個大字。 NL 你走進建築物中,看見了無數卷軸、手稿和書籍。 NL 你拿起一本,舒服地坐在沙發椅上看了好一會兒。", + "傻子才讀書呢。 NL 你在沙發椅上打了個盹兒。 NL ~Zzz...~ ~zzz...~ ~..Zz....~ NL 醒來後,你覺得神清氣爽。", + "這本書是關於一個被昆蟲控制的想當英雄的少女的。書中有許多關於超能力、戰術和不同視角的內容,極有創意。 NL 讀完書,你覺得心滿意足。", + "這本書是關於一個在群星旅行,最後落難在一個荒蕪陌生星球上的男人的。 他依靠著智慧、幸運、堅韌不拔和用來維繫自己理性的一點幽默感,最終成功返回了故鄉。 NL 讀來令人神往。", + "這本書是關於一個巨大的廢棄地下建築的,地上的環境已經無法生存,小說的內容充滿了陰謀、洗腦和不公。你開始思考是否在高塔中也存在著類似的關係網。 NL 讀得讓人心裡發毛。" + ], + "OPTIONS": [ + "[閱讀] #g從 #g20 #g張牌中選擇一張加入牌組", + "[睡覺] #g回復 #g", + " #g生命", + "[離開]", + "選擇一張牌加入牌組" + ] + }, + "The Mausoleum": { + "NAME": "陵墓", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在一系列墳墓間穿行,前方出現了一個圓形房間,中間是一口 ~鑲嵌著許多寶石的~ 巨大石棺。 NL 你辨認不出石棺上的字跡,但你能注意到有 #p~黑色的霧氣~ 從石棺的兩側滲透出來。", + "你推開石棺,一股 #p~黑霧~ 湧了出來,淹沒了整個房間!石棺裡沒有實體,只有一件 #y~遺物~ 。你拾起它重新上路, 並 #r@劇烈地咳嗽起來@ 。", + "你推開石棺,霧氣很快消散了。在石棺裡你找到了一具榮譽滿身的士兵屍體,屍體的手還緊緊握著一件 #y遺物 ,你把東西偷了過來,離開了房間。", + "你決定不去打擾被遺忘的死者,繼續趕路。" + ], + "OPTIONS": [ + "[打開棺材] #g獲得一件遺物。 #r", + "%: #r被詛咒──苦惱", + "[離開]" + ] + }, + "The Moai Head": { + "NAME": "摩艾石像", + "DESCRIPTIONS": [ + "你遇到了一個和四周 *完全不搭* 的東西。在你面前有一道與周圍不同,沒有在移動和變化的牆壁,一個巨大的石製頭像從牆壁上凸出來。 NL 石像的嘴大張著,裡面有許多巨大的染著血跡的牙齒。石像表面上寫著許多象形文字,似乎是說有許多人會自己跳進嘴裡被石像吞噬。為什麼會有人這樣做呢?", + "你踏進石像的嘴,一開始什麼也沒發生。正當你覺得自己有點犯傻的時候,上方巨大的臼齒突然砸了下來,將你整個碾碎了。 NL @黑暗。@ NL 一段時間後,你在黑暗中見到一線光明,並聽見了轟隆作響的聲音,你這才反應過來那是石像的牙齒重新緩慢地升了上去。 NL NL NL 你滿心困惑地走了出來。", + "巨大的臼齒轟然砸下,將金神像碾成了粉末,你下意識地往後跳了一步。當巨齒重新上升時,嘴中不斷湧出 #y金幣 ,你趕緊把錢撿了起來。", + "你離開了這裡,但心裡還是有一些好奇。" + ], + "OPTIONS": [ + "[跳進去] #g回復所有生命。 #r失去 #r", + " #r最大生命", + "[獻上:金神像] #g獲得 #g333 #g金幣。 #r失去金神像", + "[鎖定] 需要:金神像", + "[離開]" + ] + }, + "The Woman in Blue": { + "NAME": "藍衣女子", + "DESCRIPTIONS": [ + "從黑暗中,一隻手伸出來把你拉進了一家小店。眼睛適應了這裡的亮度之後,你看見一個穿著鮮豔衣服的蒼白女子正伸手展示整整一牆壁的藥水。 NL 「來買藥水,快點!」她對你說。", + "「很好,現在給我出去。」 NL 你小心地離開了這家店。", + "#r@砰@ NL 她戴著手套的拳頭狠狠打在了你的臉上,差點就把你打翻在地。 NL 「在我把你打得滿地找牙之前給我滾出去。」你覺得她有可能說到做到,趁著牙齒還沒事趕緊離開了這家店。" + ], + "OPTIONS": [ + "[買 1 瓶藥水] #y", + "[買 2 瓶藥水] #y", + "[買 3 瓶藥水] #y", + " #y金幣", + "[離開]", + "[離開] #r受到 #r", + " #r點傷害 " + ] + }, + "Thinking with Puddles": { + "NAME": "水坑難題", + "DESCRIPTIONS": [ + "你走進一個發光的水坑……結果卻從水坑上方的天花板那裡掉了出來! NL 在墜落途中,你開始思考該怎麼辦。", + "你驚恐地揮舞著你的雙手,拚命想要使出各種獨門訣竅來防止自己受傷,但結果你卻只是一次又一次地反覆落進了這個水坑裡……過了好幾天時間你才終於找到逃脫的方法,真是夠了。", + "你試著做好落地的準備,但從這樣離奇的東西里飛出來真的沒有什麼合適的應對手段。 @砰咚@ NL NL ……你靜靜地在地上躺了好一會兒,詛咒著全世界不管是普通還是魔法水坑的存在。" + ], + "OPTIONS": [ + "[渾身黏答答] #r失去一張隨機稀有牌", + "[面門著地] #r受到 #r", + " #r點傷害。 #r被詛咒──受傷", + "[離開]" + ] + }, + "Tomb of Lord Red Mask": { + "NAME": "紅面具大人之墓", + "DESCRIPTIONS": [ + "在一條懸浮道路的盡頭,你可以看見一處裝飾華麗的古墓,當你到達古墓時,你看到有一個可以投放 #y金幣 的開口,但上面的銘文已經被劃得看不清楚了。", + "你戴上面具,古墓似乎開始逐漸 ~剝離~ ……是一條密道! NL NL 密道中有著數不清的偷來的財寶與大量的 #y金幣 !", + "古墓上出現一個開口,一個小小的紅面具滑了出來,旁邊還有一張紙條:「如同我奪走你的東西一般,去搶奪別人的東西吧!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[戴上紅面具] #g獲得 #g222 #g金幣", + "[鎖定] 需要: 紅面具", + "[獻上: ", + " 金幣] #r失去所有金幣。 #g獲得遺物", + "[離開]" + ] + }, + "Transmorgrifier": { + "NAME": "轉化神龕", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一個被遺忘神靈的精緻神龕。", + "神龕的力量湧入你,你感覺自己的內心發生了一些變化。", + "你無視了神龕。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈禱] #g變化一張牌", + "[離開]", + "選擇一張牌變化" + ] + }, + "Upgrade Shrine": { + "NAME": "升級神龕", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你面前是一個被遺忘神靈的精緻神龕。", + "神龕的力量湧入你,讓你變強了。", + "你無視了神龕。" + ], + "OPTIONS": [ + "[祈禱] #g升級一張牌", + "[離開]", + "選擇一張牌升級", + "[鎖定] 需要: 可以升級的牌" + ] + }, + "Vampires": { + "NAME": "吸血鬼(?)", + "DESCRIPTIONS": [ + "在一條昏暗的街上,你遇見幾個戴著兜帽的人在進行某種黑暗的儀式。當你靠近時,他們全都同時轉身面對你,讓你覺得十分詭異。 其中個子最高的一個微微一笑,露出了長長的尖牙,向你伸出了一隻蒼白而瘦長的手: NL ~「加入我們,兄弟。一起來感受高塔的溫暖吧。」~", + "在一條昏暗的街上,你遇見幾個戴著兜帽的人在進行某種黑暗的儀式。當你靠近時,他們全都同時轉身面對你,讓你覺得十分詭異。 其中個子最高的一個微微一笑,露出了長長的尖牙,向你伸出了一隻蒼白而瘦長的手: NL ~「加入我們,姐妹。一起來感受高塔的溫暖吧。」~", + "高個男人抓住你的手臂將你拉了過去,他的尖牙咬進你的脖子,你感覺到一股 @黑暗的力量@ 湧入你的脖子,在你的全身 @流淌@ 。 NL …… NL 不知過了多久,你醒了過來,身邊空無一人。你感覺到腹中傳來一陣強烈的 ~飢渴~ 。 你 #r必須進食……", + "你後退一步,舉起自己的武器表示警告。高個男人嘆了一口氣:「好吧。」 那群戴著兜帽的人就這樣變化成了一團濃濃的黑霧,從你的身邊飄了過去。 NL 你又是獨自一人了。", + "當你取出 #y小血瓶 時,那些蒼白的人們震驚地倒抽了一口涼氣。 NL 「 ~主人的血……主人的血!~ @主@ @人@ @的@ @血!!@ 」 NL 他們瘋狂地開始反覆唸著這句話,而高個子男人在你面前深深地鞠了一躬:「喝下他的血,與 #y~他~ 成為一體吧。」 NL 喊聲越來越響,你喝下了小血瓶中的血液。 你的視線瞬間 ~扭曲~ 並很快成為了黑暗。 NL NL 不知過了多久,你醒了過來,身邊空無一人。你感覺到腹中傳來一陣強烈的 ~飢渴~ 。 你 #r必須進食……", + "在一條昏暗的街上,你遇見幾個戴著兜帽的人在進行某種黑暗的儀式。當你靠近時,他們全都同時轉身面對你,讓你覺得十分詭異。 其中個子最高的一個微微一笑,露出了長長的尖牙,向你伸出了一隻蒼白而瘦長的手: NL ~「加入我們,破碎的存在啊。一起來感受高塔的溫暖吧。」~" + ], + "OPTIONS": [ + "[接受] #g移除所有 打擊 #g牌。 #g獲得5張 噬咬 #g牌。 #r失去 #r", + " #r最大生命", + "[拒絕]", + "[失去 ", + "] #g移除所有 打擊 #g牌。 #g獲得5張 噬咬 #g牌", + "[離開]" + ] + }, + "Wheel of Change": { + "NAME": "變化大轉盤", + "DESCRIPTIONS": [ + "你見到一位穿著帥氣、滿面笑容的地精。 NL 「是時候轉動轉盤了! ~你準備好了嗎?~ 你當然準備好了!」", + "「你贏得了一些 #y金幣 ! NL 噢耶!!!」", + "「啊,一件 #g禮物 ! NL 請收下吧!」", + "「哦哦,一次免費的 #g回復 !」", + "「看起來你贏得了一個 #p詛咒 ! NL 這就比較糟糕啦。 NL 好吧!那麼祝你下次好運啦!」", + "「哦哦, #r~黑暗的力量……~ NL 在牌組中選擇一張移除吧!」", + "「呃歐! NL 你輸了!」 NL 你看見他拿出了一把小刀……", + "你向這個瘋子地精砍了過去,但他的速度太快了! NL 你被他的小刀砍中了幾次。 NL 「代價已經付清!!」 NL 他說著就和轉盤一起在煙霧中消失了。" + ], + "OPTIONS": [ + "[玩小遊戲]", + "[獎品!] 耶!!!", + "[獎品!] #g獲得遺物", + "[獎品!] #g回復所有生命", + "[獎品?] #r詛咒──腐朽", + "[獎品!] #g從牌組中移除一張牌", + "[獎品?] #r失去 #r", + " #r生命", + "[離開]", + "選擇一張牌移除" + ] + }, + "Winding Halls": { + "NAME": "蜿蜒走廊", + "DESCRIPTIONS": [ + "你沿著彎曲的道路慢慢前進,卻多次發現自己迷失了方向,彷彿牆壁和地面就在你的眼前突然移動了位置。 NL NL 更糟糕的是,你的腦中似乎還有許多聲音在對你輕聲低語。", + "當你經過一個你十分確定之前見到過的建築物時,你開始懷疑是自己瘋了,還是這個地方違背常理的地形讓你失去了理智。你需要立即做出一些改變。 NL NL 至少那些聲音們是這麼說的,他們怎麼會騙人呢?", + "你覺得自己的理智出現了裂痕,只有真正的瘋子才能理解這樣的地方,於是你擁抱了那些低語的聲音,用「全新」的視角繼續前進。 NL 現在一切似乎都變得合理了。", + "你停下腳步,仔細地觀察周圍這片起伏波動的地貌。在混亂的變化中,你似乎逐漸找到了一些規律。可是那些令人瘋狂的話語不停打斷著你的思緒,你花了極大的努力才強忍著痛苦無視了他們。 NL NL 最終你成功地分析出了一條前進的道路,當你離開時,你覺得自己似乎對這個詭異地方的惡毒本質有了一定的抵抗力。", + "你在迷宮中繞來繞去,彷彿經過了永恆,但你逐漸地找到了自己來時的路線。你重新穩住精神,從蜿蜒的走廊中逃離了出來。 NL NL 這讓你覺得 #r~精疲力盡~ 。" + ], + "OPTIONS": [ + "……", + "[擁抱瘋狂] #g獲得2張 瘋狂 #g。 #r失去 #r", + " #r生命", + "[集中精神] #r被詛咒──苦惱。 #g回復 #g", + "[離開]", + " #g生命", + "[尋找來路] #r失去 #r", + " #r點最大生命" + ] + }, + "World of Goop": { + "NAME": "黏液世界", + "DESCRIPTIONS": [ + "你掉進了一個水坑裡。 NL 可是坑裡 @全是@ #g@史萊姆黏液@ ! NL 你感覺到這黏液似乎會灼傷你,便拚命想要從坑中脫身。 NL 你的耳朵、鼻子和全身都被黏液給浸透了。 NL NL 爬出來後,你發現自己的 #y金幣 似乎變少了。你回頭一看,發現水坑裡不但有你掉落的錢,還有不少其他不幸的冒險者們落下的 #y金幣 。", + "在長時間與黏液接觸而導致你的皮膚被燒走之前,你成功地撈出了不少 #y金幣 。", + "你決定這樣做不值得。" + ], + "OPTIONS": [ + "[收集金幣] #g獲得 #g", + " #g金幣。 #r失去 #r", + " #r生命", + "[放手吧] #r失去 #r", + " #r金幣", + "[離開]" + ] + }, + "MindBloom": { + "NAME": "心靈綻放", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在高塔的混沌深處不斷攀行,不知不覺間,你愕然發現自己的思緒開始變得非常…… #p~真實……~ NL NL 各種 #r怪物 與 #y財寶 的影像開始有了實體。 NL 這些感覺稍縱即逝,你準備怎麼做?", + "真的有這麼簡單的事嗎?", + "一切都明白了。 NL 失去的記憶、不斷的攀登、那個 #y先古之民 。 NL NL 這是一切事物原本的樣子, NL 也是一切事物將有的樣子。 NL 很快,這一切又會被再次遺忘……" + ], + "OPTIONS": [ + "[我必凱旋] #r與一名第一階段的 #r首領 #r戰鬥。 #g獲得一件稀有遺物", + "[我將富有] #g獲得 #g999 #g金幣。 #r被詛咒── #r2 #r張凡庸", + "[我無傷痛] #g回復所有生命。 #r被詛咒──疑慮", + "[我已覺醒] #g升級所有牌。 #r你無法再回復生命", + "[離開]" + ] + }, + "Nest": { + "NAME": "巢穴", + "DESCRIPTIONS": [ + "你看見一長串 #b~戴著兜帽的人們~ 正魚貫走進一座 #p看起來沒什麼特別的大教堂。", + "於是你理所當然地加入了隊伍裡,很快你的周圍就站滿了 #r邪教徒 ! NL 他們似乎沒有發現你,只是興奮地 ~揮舞著~ 自己的武器並喜悅地 @呼喊@ 著些什麼。 NL NL #r@「殺!@ #r@殺~@ #r@殺殺殺!!」@ NL #b~「哢~~ #b~哢~~ #b~哢─哢!」~ NL #r@「殺!@ #r@殺~@ #r@殺殺殺!!」@ NL #b~「哢~~ #b~哢~~ #b~哢─哢!」~ NL NL 你看到前面有一個 #y捐款箱 ……", + "你(可能是出於害怕)決定留在佇列中,看看究竟會發生什麼。 NL NL 最終你到達了隊伍的最前,與教徒的領袖面對面。 一名身著華服的邪教徒交給你一把 #y華麗的匕首 。 你照著之前所有人的樣子,用匕首在自己的手臂上劃開了一道口子,讓鮮血滴入了下方一個形狀奇怪的碗。 NL NL 邪教徒們開始對你 @大喊@ @大叫@ ! NL NL #b~「哢~~ #b~哢~~ #b~哢──哢!」~ NL NL 你也跟著喊了起來。為什麼不呢?", + "他們甚至完全沒有注意到你的行動。", + "", + "" + ], + "OPTIONS": [ + "[留在隊伍中] #g獲得 儀式匕首 #g。 #r失去 #r", + " #r生命", + "[搶了錢就跑] #g獲得 #g", + " #g金幣", + "[離開]", + "[繼續]" + ] + }, + "FaceTrader": { + "NAME": "換臉商", + "DESCRIPTIONS": [ + "你經過一尊舉著許多不同的面具的奇怪雕像,但沒走幾步…… NL 你就聽見身後傳來一個輕柔的聲音: NL ~「請留步。」~", + "你回了回頭,卻發現那尊雕像也已經轉向了你! NL 仔細一看,原來這並不是一尊雕像,只是一個膚色如同雕像的消瘦男人……他是不是根本沒有在呼吸? NL NL ~「你的臉。~ ~讓我碰碰?~ ~或者,想要交易?」~", + "~「補償嗎?~ ~當然了。」~ NL 他動作機械地伸出手,將一疊 #y金幣 放進了你的錢袋裡。 NL NL ~「真是張好臉。~ ~啊啊,多好的臉。」~ NL 當他觸碰你的臉頰時,你覺得自己的生命好像正在流失! NL 突然之間,只見他戴著的面具掉落了下來在地上摔得粉碎。他立即尖叫起來,六隻手飛快地捂住了自己的臉,這下那些面具全都摔落下來了!在這淒厲的尖叫與眾多面具粉碎的聲音中,你趕緊逃離了這裡。 NL NL 你在不經意間瞥到了他面具下的樣子:他的臉是一片完全的空白。", + "~「和我?~ @和我嗎?@ ~啊,當然了……~ ~可以。~ ~可以……~ ~唔嗯……」~ NL NL 你看見他的一根手臂抖動了一下,突然你的臉出現在了他的手裡!似乎你的臉和那個面具交換了。 NL NL ~「很好的臉。~ ~嗯,很好的臉。」~", + "~「留步。~ ~留步啊。~ ~請留步。~ ~請留步。~ ~請留步。」~ NL NL 你覺得自己做出了正確的選擇。" + ], + "OPTIONS": [ + "[觸碰] #r失去", + " #g金幣", + "[交易] #g50%:獲得好臉/ #r50%:獲得壞臉", + "[離開]", + "[繼續]", + " #r生命, #g獲得 #g" + ] + }, + "NoteForYourself": { + "NAME": "留給自己的訊息", + "DESCRIPTIONS": [ + "一根柱子吸引了你的注意,你發現上面有一塊鬆動的磚塊。", + "挪動磚塊,你在裡面找到了一張折起來的紙條和一張 #y牌 。紙條上寫著: NL 「高塔之心在等待。」 NL NL 這……是你自己的筆跡。", + "選擇一張牌存放。", + "這究竟是怎麼回事?" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + "[取之與之] #g獲得 ", + " #g然後存放一張牌", + "[無視]", + "[離開]" + ] + }, + "WeMeetAgain": { + "NAME": "我們又見面了!", + "DESCRIPTIONS": [ + "「我們又見面了!」 NL 一個蓬頭垢面的男子歡快地出現在你面前向你問好。你不認識這個男人。 NL NL 「是我, #y蘭偉德 啊!所以今天有什麼好東西給我嗎?和往常一樣?哎呀呀,像我這樣的人,獨自一個可實在不好混啊,對不對?」 NL 你滿腹狐疑地打量著他,開始思考應該怎麼做……", + "「太好了!我正口渴呢。」 NL #b~咕嘟~ #b~咕嘟~ #b~咕嘟~ NL NL 他一口氣喝完了藥水,滿意地打了一個 @飽嗝@ 。", + "「太棒了!之後要是再遇見那些 #r戴面具的流氓 ,這一定會很有用的。」", + "「有意思!我會回去好好研究的。」", + "「 @啊!!@ 哎呀你這人有時真是老混蛋了!」 NL 他飛快地跑開了。", + " NL NL 他在自己身上的眾多口袋裡摸索了半天…… NL 「看我今天為你準備了什麼!給你給你!」" + ], + "OPTIONS": [ + "[給他藥水] #r失去 ", + "[鎖定] 需要:藥水", + "[給他金幣] #r失去 #r", + "[鎖定] 需要:至少50金幣", + "[給他卡牌] #r失去 ", + "[鎖定] 需要:卡牌", + "。 #g獲得一件遺物", + "[攻擊]", + "[離開]", + " #r金幣" + ] + }, + "Designer": { + "NAME": "「尖端」設計師", + "DESCRIPTIONS": [ + "你發現一家 #g~五彩斑斕~ 的店,橫幅上掛著大大的的「尖端」兩個字,就走進去想看看裡面有什麼。 NL 「等等,別,不行。你不能進來!」 NL NL 一個穿著打扮無比荒唐的男人出現在門口把你攔了下來。", + "「不行不行,這怎麼可以呢。哎呀,你這算是什麼風格? @令人作嘔!@ 什麼,你還 #r流流、流著血 ? 哎呀 #p~好噁心啊~ 。啊?你問我是做 @什麼生意@ 的??你是顧客嗎?好吧。 ~哎呀真是沒辦法啦。~ 」 NL 他誇張地嘆了一口氣,伸手指向一張服務目錄。 NL NL 服務內容看起來還挺正常的,但你現在一心只想對著這自我感覺良好的傢伙洋洋自得的臉上一拳揍過去。", + "「好啦,那下次再來哦。」 NL NL ……剛剛真該一拳揍上去的。", + "你一拳揍了過去,打到你的手都痛了。 NL 「我的 @臉@ 啊!! 這下我要──」 NL NL 他暈了過去。呵呵,現在誰才又 #p~噁心~ 又 #r流著血 啦?" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + "[小修一下] #r失去 #r", + "[清潔一下] #r失去 #r", + "[全套服務] #r失去 #r", + "[一拳過去] #r失去 #r", + " #r生命", + " #r金幣", + " #g隨機升級 #g", + " #g張牌", + " #g升級一張牌", + " #g移除一張牌", + " #g變化 #g", + " #g張牌", + " #g移除一張牌,然後隨機升級一張牌", + "[離開]", + "選擇一張牌升級", + "選擇2張牌變化", + "選擇一張牌移除" + ] + }, + "Colosseum": { + "NAME": "競技場", + "DESCRIPTIONS": [ + "@哐!!!@ NL … NL ……… NL …… NL ~你被~ ~打暈了~ ~……~", + "你悠悠醒轉,腦袋還 @疼得厲害@ ,腳也 ~站不太穩~ 。你發現自己正處於一座巨大競技場的中央,觀眾席上擠滿了 #b奴隸販子 、 #p邪教徒 和城市區的其他居民們! NL ", + " NL 一個頭戴 #y金冠 的重甲巨人佇立在上方,他對你咆哮: NL @「那麼現在,就讓我們開始第@ @", + "@ @輪戰鬥!!!!」@ NL 在你對面的那道大門緩緩打開了……", + "@「打得不錯,弱者啊!」@ NL 那名巨人假裝鼓了鼓掌,用誇張的手勢開始鼓動起觀眾們。 NL #y~金幣~ ~和~ #y~彩紙~ ~從天而降~ ~撒落在你身旁!~ NL @「接下來才是真正的挑戰!!」@ NL NL 上一場戰鬥在競技場的圍牆上留下了一個小小缺口,你完全有機會在眾人們沒留意時從那裡逃出去。 NL 你想要留下來繼續戰鬥嗎?" + ], + "OPTIONS": [ + "[繼續]", + "[戰鬥]", + "[怕了] 逃跑", + "[戰鬥到底] 一場艱難的戰鬥,贏得眾多獎賞" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/keywords.json b/android/assets/localization/zht/keywords.json new file mode 100644 index 0000000..9891500 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/keywords.json @@ -0,0 +1,321 @@ +{ + "Game Dictionary": { + "ARTIFACT": { + "NAMES": [ + "人工製品" + ], + "DESCRIPTION": "免疫下一次受到的負面效果" + }, + "BLOCK": { + "NAMES": [ + "格擋", + "blocks" + ], + "DESCRIPTION": "持續到下回合開始前,阻擋傷害" + }, + "BURN": { + "NAMES": [ + "灼傷", + "burns" + ], + "DESCRIPTION": "灼傷是 無法打出 的狀態牌,並會對你造成傷害" + }, + "CHANNEL": { + "NAMES": [ + "生成", + "生成的" + ], + "DESCRIPTION": "生成的充能球將出現在最右側起的第一個空欄位。當沒有空欄位時,第一個充能球將自動被 激發 來空出位置" + }, + "CONFUSED": { + "NAMES": [ + "混亂" + ], + "DESCRIPTION": "所抽到每一張牌,其耗都會隨機變化" + }, + "CURSE": { + "NAMES": [ + "詛咒" + ], + "DESCRIPTION": "詛咒牌是留在牌組中的負面牌" + }, + "DARK": { + "NAMES": [ + "黑暗", + "黑暗+" + ], + "DESCRIPTION": "充能球:每回合增加傷害。 #y激發 時,對生命值最少的敵人造成傷害" + }, + "DAZED": { + "NAMES": [ + "暈眩" + ], + "DESCRIPTION": "暈眩是 無法打出 的 虛無 狀態牌" + }, + "DEXTERITY": { + "NAMES": [ + "敏捷" + ], + "DESCRIPTION": "敏捷增加你從牌中獲得的格擋值" + }, + "ETHEREAL": { + "NAMES": [ + "虛無" + ], + "DESCRIPTION": "若這張牌在回合結束時仍然在手中,它將被消耗。被消耗的牌將在戰鬥結束前被移除出牌組" + }, + "EVOKE": { + "NAMES": [ + "激發", + "激發" + ], + "DESCRIPTION": "消耗掉最右側的充能球,使用其 激發 效果" + }, + "EXHAUST": { + "NAMES": [ + "消耗", + "exhausted", + "exhausts" + ], + "DESCRIPTION": "在戰鬥結束前被移除出牌組" + }, + "FOCUS": { + "NAMES": [ + "集中" + ], + "DESCRIPTION": "集中 會加強 充能球 的效果" + }, + "FRAIL": { + "NAMES": [ + "脆弱" + ], + "DESCRIPTION": "處於脆弱狀態時,從卡牌中獲得的 #y格擋 減少 #b25%" + }, + "FROST": { + "NAMES": [ + "冰霜", + "冰霜+" + ], + "DESCRIPTION": "充能球:獲得 #y格擋" + }, + "INNATE": { + "NAMES": [ + "固有" + ], + "DESCRIPTION": "在每場戰鬥開始時,這張牌會出現在手牌中" + }, + "INTANGIBLE": { + "NAMES": [ + "無實體" + ], + "DESCRIPTION": "將所有受到的傷害和生命減少效果降低為 #b1" + }, + "LIGHTNING": { + "NAMES": [ + "閃電", + "閃電+" + ], + "DESCRIPTION": "充能球:對隨機敵人造成傷害" + }, + "LOCKED": { + "NAMES": [ + "鎖定" + ], + "DESCRIPTION": "這張牌還未解鎖" + }, + "OPENER": { + "NAMES": [ + "opener" + ], + "DESCRIPTION": "Opener cards may only be played as the first card each turn." + }, + "PLASMA": { + "NAMES": [ + "電漿", + "電漿+" + ], + "DESCRIPTION": "充能球:獲得 能量" + }, + "POISON": { + "NAMES": [ + "中毒", + "poisoned" + ], + "DESCRIPTION": "中毒的生物會在他們的回合開始時失去相應的生命。中毒層數每回合下降 #b1" + }, + "RETAIN": { + "NAMES": [ + "保留", + "retains", + "retained" + ], + "DESCRIPTION": "保留的牌不會在回合結束時被放入棄牌堆" + }, + "SHIV": { + "NAMES": [ + "小刀", + "shivs" + ], + "DESCRIPTION": "小刀是會消耗的 #b0 耗能攻擊牌" + }, + "STATUS": { + "NAMES": [ + "狀態" + ], + "DESCRIPTION": "狀態牌在戰鬥結束時會被移除" + }, + "STRENGTH": { + "NAMES": [ + 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"~不~ ~.~ ~.~ ~.~ ~不~ ~.~ ~.~ NL ~.~ ~.~ ~不~ ~.~ ~.~ ~.~" + ] + }, + "BanditBear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "熊", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BanditChild": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "尖尖", + "DIALOG": [ + "~熊哦!!!~" + ] + }, + "BanditLeader": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "羅密歐", + "DIALOG": [ + "~熊,給我上!!~", + "~你會付出代價的!!~", + "~不──熊!!~" + ] + }, + "BookOfStabbing": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "扎人的書", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeAutomaton": { + "MOVES": [ + "超能光束" + ], + "NAME": "銅製機械人偶", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "BronzeOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "銅球", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Byrd": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "異鳥", + "DIALOG": [ + "@啞!@ NL @啞啞!@", + "" + ] + }, + "Centurion": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "百夫長", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Champ": { + "MOVES": [ + "防禦態勢", + "處決", + "打臉" + ], + "NAME": "第一勇士", + "DIALOG": [ + "你管這叫武器?", + "來和我戰啊!", + "有什麼招數儘管上! NL @哈哈哈!@", + "來啊我讓你打! NL 渣滓!", + "~你惹火我了……~", + "@敗北?@ NL @不可能的!!@ ", + "~去~ ~死~ ~……~", + "接受我的怒火吧!", + "@那是@ NL @我的@ @腰帶!!@" + ] + }, + "Chosen": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "被揀選者", + "DIALOG": [ + "~掙扎吧……~" + ] + }, + "CorruptHeart": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "腐化之心", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Cultist": { + "MOVES": [ + "", + "", + "唸咒" + ], + "NAME": "邪教徒", + "DIALOG": [ + "@我的力量@ NL @無人能及!@", + "@你不屬於@ NL @這裡!@", + "~我的力量~ NL ~有人能及啊……~" + ] + }, + "Darkling": { + "MOVES": [ + "大口咀嚼" + ], + "NAME": "小黑", + "DIALOG": [ + "重生中……" + ] + }, + "Deca": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "八體", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Donu": { + "MOVES": [ + "力量之環" + ], + "NAME": "甜圈", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Exploder": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "爆炸機", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FireOrb": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "烈焰球", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FlameBruiser": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "烈焰蠻漢", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FungiBeast": { + "MOVES": [ + "生長" + ], + "NAME": "真菌獸", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseDefensive": { + "MOVES": [ + "吐網" + ], + "NAME": "蝨蟲", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "FuzzyLouseNormal": { + "MOVES": [ + "成長" + ], + "NAME": "蝨蟲", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "GiantHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "大腦袋", + "DIALOG": [ + "~是時候了~", + "~再見~", + "~滴~ ~答~ NL ~滴~ ~答~", + "~為什麼你~ NL ~還在這裡?~" + ] + }, + "GremlinFat": { + "MOVES": [ + "粉碎" + ], + "NAME": "胖地精", + "DIALOG": [ + "", + "", + "@哦不,@ NL @哦不、@ NL @哦!不!@" + ] + }, + "GremlinLeader": { + "MOVES": [ + "集合!" + ], + "NAME": "地精首領", + "DIALOG": [ + "不要放棄!", + "我們還沒完呢!", + "小的們,給我上!", + "@撤退@ NL @撤退啊!@", + "@逃命哇!@" + ] + }, + "GremlinNob": { + "MOVES": [ + "顱骨重擊", + "蠻牛衝撞" + ], + "NAME": "地精大塊頭", + "DIALOG": [ + "@啊嗷嗷嗚嗷!!@" + ] + }, + "GremlinThief": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "卑鄙地精", + "DIALOG": [ + "", + "@我去@ NL @叫救兵!@ ", + "@什麼!?@" + ] + }, + "GremlinTsundere": { + "MOVES": [ + "保護", + "盾擊" + ], + "NAME": "持盾地精", + "DIALOG": [ + "", + "~再見……~", + "這可不妙……" + ] + }, + "GremlinWarrior": { + "MOVES": [ + "爪撓" + ], + "NAME": "火大地精", + "DIALOG": [ + "", + "@我去@ NL @叫援軍!@", + "溜了溜了!" + ] + }, + "GremlinWizard": { + "MOVES": [ + "蓄能", + "終極大爆炸" + ], + "NAME": "地精法師", + "DIALOG": [ + "", + "在蓄能啦!", + "~要來咯!!~", + "@我去……@ NL @叫援軍!@", + "~太…~ NL ~危險了……~ NL ~走了走了……~" + ] + }, + "Healer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "神秘術士", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Hexaghost": { + "MOVES": [ + "高熱", + "灼燒", + "地獄火" + ], + "NAME": "六火亡魂", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostBody": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "HexaghostOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "JawWorm": { + "MOVES": [ + "咆哮", + "抽打" + ], + "NAME": "大顎蟲", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Lagavulin": { + "MOVES": [ + "靈魂吸取" + ], + "NAME": "樂加維林", + "DIALOG": [ + "", + "… NL ……", + "…? NL ……!?", + "@!!!@ NL @!???@" + ] + }, + "Looter": { + "MOVES": [ + "突刺", + "搶劫" + ], + "NAME": "劫匪", + "DIALOG": [ + "把錢交出來!", + "@不──!@", + "我的煙霧彈在哪兒呢……我找找……", + "多謝你的錢啦,嘿嘿" + ] + }, + "Maw": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "巨口", + "DIALOG": [ + "@嗚嗷嗷啊嗷!!@" + ] + }, + "Mugger": { + "MOVES": [ + "突刺", + "搶劫" + ], + "NAME": "搶匪", + "DIALOG": [ + "給我交出來!", + "我可溜了!" + ] + }, + "Nemesis": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "天罰", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Orb Walker": { + "MOVES": [ + "強化" + ], + "NAME": "圓球行者", + "DIALOG": [ + "護盾 NL 開啟" + ] + }, + "Puppeteer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "人偶師", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Repulsor": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "反衝機", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Sentry": { + "MOVES": [ + "粉碎" + ], + "NAME": "哨衛", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Serpent": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "塔內增生組織", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Shelled Parasite": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "甲殼寄生怪", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBlue": { + "MOVES": [ + "耙傷" + ], + "NAME": "奴隸販子", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverBoss": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "奴隸頭子", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlaverRed": { + "MOVES": [ + "刮傷", + "丟網" + ], + "NAME": "奴隸販子", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SlimeBoss": { + "MOVES": [ + "猛撞", + "準備", + "分裂", + "黏液噴射" + ], + "NAME": "史萊姆老大", + "DIALOG": [ + "~史萊姆……~ NL #r~撞~ #r~擊~ #r~!!~", + "" + ] + }, + "SnakePlant": { + "MOVES": [ + "虛弱孢子" + ], + "NAME": "蛇花", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Snecko": { + "MOVES": [ + "混亂瞪視", + "掃尾", + "噬咬" + ], + "NAME": "異蛇", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SphericGuardian": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "圓球守護者", + "DIALOG": [ + "~偵測到~ NL ~外來者~" + ] + }, + "SpikeSlime_L": { + "MOVES": [ + "舔舔", + "分裂" + ], + "NAME": "尖刺史萊姆(大)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_M": { + "MOVES": [ + "舔舔" + ], + "NAME": "尖刺史萊姆(中)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpikeSlime_S": { + "MOVES": [], + "NAME": "尖刺史萊姆(小)", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Spiker": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "釘刺機", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "TheCollector": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "收藏家", + "DIALOG": [ + "@你是我的了!@" + ] + }, + "TheGuardian": { + "MOVES": [ + "防禦模式", + "猛烈痛擊", + "滾動", + "雙斬", + "旋風", + "蓄能", + "蒸汽噴射" + ], + "NAME": "守護者", + "DIALOG": [ + "#b~冷卻……~ NL #b~…中…~", + "防禦……", + "#r@摧毀@ NL #r@摧毀@ NL #r@摧毀@", + "#r@危險@ NL #r@危險@ NL #r@危險@" + ] + }, + "TheGuardianOrb": { + "MOVES": [], + "NAME": "", + "DIALOG": [] + }, + "TimeEater": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "時間吞噬者", + "DIALOG": [ + "~啊……~ NL ~…居然有人來了…~", + "~愚蠢……~ NL @何等愚蠢!@", + "~一直……~ NL ~……都不…~ NL ~…喜歡你……~" + ] + }, + "TorchHead": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "火炬頭", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Transient": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "倏忽魔", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Dagger": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "匕首", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "Reptomancer": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "拜蛇術士", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "WrithingMass": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "扭曲團塊", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireShield": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "高塔之盾", + "DIALOG": [ + "" + ] + }, + "SpireSpear": { + "MOVES": [ + "" + ], + "NAME": "高塔之矛" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/orbs.json b/android/assets/localization/zht/orbs.json new file mode 100644 index 0000000..db0d78e --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/orbs.json @@ -0,0 +1,39 @@ +{ + "Dark": { + "DESCRIPTION": [ + "#y被動: 在你的回合結束時,將這個充能球的傷害增加 #b", + " 。 NL #y激發: 對生命值最低的敵人造成 #b", + " 點傷害" + ], + "NAME": "黑暗" + }, + "Empty": { + "DESCRIPTION": [ + "你可以在這些位置 生成 充能球。" + ], + "NAME": "充能球欄位" + }, + "Frost": { + "DESCRIPTION": [ + "#y被動: 在你的回合結束時,獲得 #b", + " 點 #y格擋 。 NL #y激發: 獲得 #b", + " 點 #y格擋" + ], + "NAME": "冰霜" + }, + "Lightning": { + "DESCRIPTION": [ + "#y被動: 在你的回合結束時,對一名隨機敵人造成 #b", + " 點傷害。 NL #y激發: 對一名隨機敵人造成 #b", + " 點傷害" + ], + "NAME": "閃電" + }, + "Plasma": { + "DESCRIPTION": [ + "#y被動: 在你的回合開始時,獲得 [B] 。 NL #y激發: 獲得 #b", + " [B] 。 NL 電漿 充能球不受 #y集中 影響" + ], + "NAME": "電漿" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/potions.json b/android/assets/localization/zht/potions.json new file mode 100644 index 0000000..373163d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/potions.json @@ -0,0 +1,320 @@ +{ + "Ancient Potion": { + "NAME": "先古藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 層 #y人工製品" + ] + }, + "AttackPotion": { + "NAME": "攻擊藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "從 #b3 張隨機 #y攻擊牌 中選擇 #b1 張加入手牌。該牌在本回合耗能變為 #b0", + "從 #b3 張隨機 #y攻擊牌 中選擇 #b1 張加入手牌 #b2 次。這些牌在本回合耗能變為 #b0" + ] + }, + "Block Potion": { + "NAME": "格擋藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點 #y格擋" + ] + }, + "BloodPotion": { + "NAME": "鮮血藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "回復最大生命值的 #b", + "%" + ] + }, + "Dexterity Potion": { + "NAME": "敏捷藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點 #y敏捷" + ] + }, + "Elixir": { + "NAME": "不死藥", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "DEPRECATED", + "", + "DEPRECATED" + ] + }, + "Energy Potion": { + "NAME": "能量藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點能量" + ] + }, + "EntropicBrew": { + "NAME": "混沌藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "在所有空藥水欄位中獲得隨機藥水" + ] + }, + "EssenceOfSteel": { + "NAME": "鋼之精華", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 層 #y多層護甲" + ] + }, + "Explosive Potion": { + "NAME": "爆炸藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "FairyPotion": { + "NAME": "瓶中精靈", + "DESCRIPTIONS": [ + "當你要被殺死時,免死並回復到最大生命值的 #b", + "% ,丟棄這瓶藥水" + ] + }, + "FearPotion": { + "NAME": "恐懼藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "給予 #b", + " 層 #y易傷" + ] + }, + "Fire Potion": { + "NAME": "火焰藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "FocusPotion": { + "NAME": "集中藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點 #y集中" + ] + }, + "Fruit Juice": { + "NAME": "果汁", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點最大生命" + ] + }, + "GamblersBrew": { + "NAME": "賭徒特釀", + "DESCRIPTIONS": [ + "丟棄任意張牌,然後抽相同數量的牌" + ] + }, + "GhostInAJar": { + "NAME": "罐裝幽靈", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 層 #y無實體" + ] + }, + "Health Potion": { + "NAME": "生命藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "LiquidBronze": { + "NAME": "流動銅液", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點 #y荊棘" + ] + }, + "Poison Potion": { + "NAME": "毒藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "給予 #b", + " 層 #y中毒" + ] + }, + "Potion Slot": { + "NAME": "藥水欄", + "DESCRIPTIONS": [ + "在戰鬥中使用藥水來獲得 #g增益 或 #r阻撓 敵人", + "藥水欄" + ] + }, + "PowerPotion": { + "NAME": "能力藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "從 #b3 張隨機 #y能力牌 中選擇 #b1 張加入手牌。該牌在本回合耗能變為 #b0", + "從 #b3 張隨機 #y能力牌 中選擇 #b1 張加入手牌 #b2 次。這些牌在本回合耗能變為 #b0" + ] + }, + "Regen Potion": { + "NAME": "再生藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 層 #y再生", + "" + ] + }, + "SkillPotion": { + "NAME": "技能藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "從 #b3 張隨機 #y技能牌 中選擇 #b1 張加入手牌。該牌在本回合耗能變為 #b0", + "從 #b3 張隨機 #y技能牌 中選擇 #b1 張加入手牌 #b2 次。這些牌在本回合耗能變為 #b0" + ] + }, + "SmokeBomb": { + "NAME": "煙霧彈", + "DESCRIPTIONS": [ + "從一場非首領戰鬥中逃離,不獲得任何獎勵", + "我被夾擊了,無法逃脫!" + ] + }, + "SneckoOil": { + "NAME": "異蛇之油", + "DESCRIPTIONS": [ + "抽 #b", + " 張牌。隨機所有手牌的耗能", + "" + ] + }, + "SpeedPotion": { + "NAME": "速度藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點 敏捷 。在你的回合結束時,失去 #b", + " 點 敏捷" + ] + }, + "SteroidPotion": { + "NAME": "類固醇藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點 力量 。在你的回合結束時,失去 #b", + " 點 力量" + ] + }, + "Strength Potion": { + "NAME": "力量藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 點 #y力量" + ] + }, + "Swift Potion": { + "NAME": "迅捷藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Weak Potion": { + "NAME": "虛弱藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "給予 #b", + " 層 #y虛弱" + ] + }, + "DuplicationPotion": { + "NAME": "複製藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合下1張牌將被打出2次", + "本回合下2張牌將被打出2次" + ] + }, + "StancePotion": { + "NAME": "姿態藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "進入 #y平靜 或 #y憤怒 " + ] + }, + "ElixirPotion": { + "NAME": "萬靈藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y消耗 任意張手牌" + ] + }, + "HeartOfIron": { + "NAME": "鐵之心", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 層 #y金屬化 " + ] + }, + "CunningPotion": { + "NAME": "狡詐藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "增加 #b", + " 張 #y小刀+ 到手牌" + ] + }, + "PotionOfCapacity": { + "NAME": "擴容藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 個充能球欄位" + ] + }, + "EssenceOfDarkness": { + "NAME": "暗之精華", + "DESCRIPTIONS": [ + "每個充能球欄位 #y生成 #b", + " 個 #y黑暗 充能球" + ] + }, + "BottledMiracle": { + "NAME": "瓶裝奇蹟", + "DESCRIPTIONS": [ + "增加 #b", + " 張 #y奇蹟 到手牌" + ] + }, + "Ambrosia": { + "NAME": "仙饌密酒", + "DESCRIPTIONS": [ + "進入 #y神格 #y姿態 " + ] + }, + "DistilledChaos": { + "NAME": "精煉混沌", + "DESCRIPTIONS": [ + "打出抽牌堆頂部的 #b", + " 張牌" + ] + }, + "LiquidMemories": { + "NAME": "液態記憶", + "DESCRIPTIONS": [ + "選擇棄牌堆中的1張牌放入手牌。這張牌在本回合的耗能變為 #b0 ", + "選擇棄牌堆中的 #b ", + " 張牌放入你的手牌。它們在本回合的耗能變為 #b0 " + ] + }, + "CultistPotion": { + "NAME": "邪教徒藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #b", + " 層 #y儀式 " + ] + }, + "ColorlessPotion": { + "NAME": "無色藥水", + "DESCRIPTIONS": [ + "從 #b3 張隨機 #y無色牌 中選擇 #b1 張加入手牌。該牌在本回合耗能變為 #b0", + "從 #b3 張隨機 #y無色牌 中選擇 #b1 張加入手牌 #b2 次。這些牌在本回合耗能變為 #b0" + ] + }, + "BlessingOfTheForge": { + "NAME": "熔爐的祝福", + "DESCRIPTIONS": [ + "在本場戰鬥中升級所有手牌" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/powers.json b/android/assets/localization/zht/powers.json new file mode 100644 index 0000000..6a10176 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/powers.json @@ -0,0 +1,1317 @@ +{ + "Accuracy": { + "NAME": "精準", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y小刀 造成額外 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "After Image": { + "NAME": "餘像", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張牌,得到 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Amplify": { + "NAME": "增幅", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合下1張 #y能力牌 會打出2次", + "本回合下 ", + " 張 #y能力牌 會打出2次" + ] + }, + "Anger": { + "NAME": "激怒", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 #y技能牌 ,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Angry": { + "NAME": "生氣", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當 ", + " 受到 #y攻擊 傷害,就獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Artifact": { + "NAME": "人工製品", + "DESCRIPTIONS": [ + "免疫 #b", + " 次負面效果", + " 次負面效果" + ] + }, + "Attack Burn": { + "NAME": "攻擊燒燬", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 個回合內,所打出的 #y攻擊牌 都會 #y消耗 ", + "在 #b", + " 個回合內,所打出的 #y攻擊牌 都會 #y消耗 " + ] + }, + "Barricade": { + "NAME": "壁壘", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y格擋 不會在你的回合開始時消失", + " #y格擋 不會在回合開始時消失" + ] + }, + "Berserk": { + "NAME": "狂暴", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時獲得 ", + " " + ] + }, + "Bias": { + "NAME": "偏差", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,失去 #b", + " 點 #y集中 " + ] + }, + "Blur": { + "NAME": "殘影", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y格擋 不會在你的下1個回合開始時消失", + " #y格擋 不會在你的下 #b", + " 個回合開始時消失" + ] + }, + "Brutality": { + "NAME": "殘暴", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,失去 #b", + " 生命並抽 #b", + " 張牌", + "在你的回合開始時,失去 #b", + " 點生命並抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Buffer": { + "NAME": "緩衝", + "DESCRIPTIONS": [ + "阻止下1次你受到的生命值損傷", + "阻止下 #b", + " 次你受到的生命值損傷" + ] + }, + "Bullet Time": { + "NAME": "子彈時間", + "DESCRIPTIONS": [ + "所有綠色牌的耗能變為0" + ] + }, + "Burst": { + "NAME": "爆發", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合下1張 #y技能牌 會打出2次", + "本回合下 ", + " 張 #y技能牌 會打出2次" + ] + }, + "Choked": { + "NAME": "勒脖", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合每打出1張牌,失去 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Combust": { + "NAME": "自燃", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,失去 #b", + " 點生命並對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Confusion": { + "NAME": "混亂", + "DESCRIPTIONS": [ + "每1張抽到的牌,耗能都會隨機變化" + ] + }, + "Conserve": { + "NAME": "保留", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合結束時,將剩餘的 #y能量 留到下回合", + "接下來 #b", + " 個回合結束時,將剩餘的 #y能量 留到下回合" + ] + }, + "Constricted": { + "NAME": "纏繞", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,受到 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Corruption": { + "NAME": "腐化", + "DESCRIPTIONS": [ + "技能牌耗能變為 #b0 。 所打出的 #y技能牌 都會 #y消耗 ", + "所打出的 #y技能牌 都會 #y消耗 " + ] + }, + "Creative AI": { + "NAME": "創造性AI", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,增加 #b", + " 張隨機 能力牌 到手牌(不包括「自我修復」)", + " 張隨機 能力牌 到手牌(不包括「自我修復」)" + ] + }, + "Curiosity": { + "NAME": "好奇", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 #y能力牌 ,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Curl Up": { + "NAME": "蜷身", + "DESCRIPTIONS": [ + "當受到 #y攻擊 傷害時,蜷起身子並獲得 ", + " 點 #y格擋 (每場戰鬥1次)" + ] + }, + "Dance Puppet": { + "NAME": "跳舞人偶", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張非技能牌,受到 #b", + " 點傷害(牌類型每回合改變)", + "每打出1張非攻擊牌,受到 #b", + "+1 跳舞人偶" + ] + }, + "Dark Embrace": { + "NAME": "黑暗之擁", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當有1張牌被 #y消耗 時,抽 #b1 張牌", + "每當有1張牌被 #y消耗 時,抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Demon Form": { + "NAME": "惡魔形態", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "DexLoss": { + "NAME": "敏捷下降", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,失去 #b", + " 點 #y敏捷 " + ] + }, + "Dexterity": { + "NAME": "敏捷", + "DESCRIPTIONS": [ + "從卡牌獲得的 #y格擋 增加 #b", + "從卡牌獲得的 #y格擋 減少 #b", + "" + ] + }, + "Double Damage": { + "NAME": "雙倍傷害", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y攻擊 造成的傷害翻倍,生效 #b", + " 回合", + " 回合" + ] + }, + "Double Tap": { + "NAME": "雙連擊", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合打出的下1張 #y攻擊牌 會打出2次", + "本回合打出的下 ", + " 張 #y攻擊牌 會打出2次" + ] + }, + "Draw": { + "NAME": "抽牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b", + " 張額外抽牌,在每個回合開始時", + " 張減少抽牌,在每個回合開始時", + " 張額外抽牌,在每個回合開始時", + " 張減少抽牌,在每個回合開始時" + ] + }, + "Draw Card": { + "NAME": "抽牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合抽 #b", + " 張牌", + " 張牌" + ] + }, + "Draw Down": { + "NAME": "抽牌減少", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合少抽 #b", + " 張牌", + " 張牌" + ] + }, + "Draw Reduction": { + "NAME": "抽牌變少", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合少抽 #b1 張牌", + "下 #b", + " 回合少抽 #b1 張牌" + ] + }, + "Echo Form": { + "NAME": "迴響形態", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合打出的第1張牌會打出2次", + "每回合打出的前 #b", + " 張牌會打出2次" + ] + }, + "Electro": { + "NAME": "電動力學", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y閃電 將擊中所有敵人", + "", + "" + ] + }, + "Energized": { + "NAME": "能量提升", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合獲得額外 #b", + " [G] ", + " [G] ", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "Entangled": { + "NAME": "纏身", + "DESCRIPTIONS": [ + "你本回合不能打出 #y攻擊牌 " + ] + }, + "Envenom": { + "NAME": "塗毒", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你造成未被格擋的 #y攻擊 傷害,給予 #b", + " 層 #y中毒 " + ] + }, + "Equilibrium": { + "NAME": "均衡", + "DESCRIPTIONS": [ + "保留本回合的手牌", + "保留接下來 #b", + " 回合的手牌" + ] + }, + "Evolve": { + "NAME": "進化", + "DESCRIPTIONS": [ + "每抽到1張 #y狀態 牌,抽1張牌", + "每抽到1張 #y狀態 牌,抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Explosive": { + "NAME": "爆炸", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 回合後,爆炸並造成 #b", + " 點傷害", + "在它的下個回合開始時,爆炸並造成 #b" + ] + }, + "Extra Cards": { + "NAME": "額外牌數", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合多抽 #b1 張牌", + "下回合多抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Feel No Pain": { + "NAME": "無懼疼痛", + "DESCRIPTIONS": [ + "每有1張牌被 #y消耗 ,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Fire Breathing": { + "NAME": "火焰吐息", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當抽到1張 #y狀態 或 #y詛咒 牌時,對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Flame Barrier": { + "NAME": "火焰屏障", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次受到 #y攻擊 傷害時,造成 #b", + " 點反傷" + ] + }, + "Flex": { + "NAME": "活動肌肉", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,失去 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Flight": { + "NAME": "飛行", + "DESCRIPTIONS": [ + "將所受到的 #y攻擊 傷害降低 #b50% 。 若在一個回合內被 #y攻擊 傷害 #b", + " 次,就會取消" + ] + }, + "Focus": { + "NAME": "集中", + "DESCRIPTIONS": [ + "所有充能球的效果增加 #b", + "所有充能球的效果減少 #b", + " 點(電漿充能球不受影響)" + ] + }, + "Frail": { + "NAME": "脆弱", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 個回合內,從卡牌中獲得的 #y格擋 減少 #b25% ", + " 個回合內,從卡牌中獲得的 #y格擋 減少 #b25% " + ] + }, + "Gambit": { + "NAME": "佈局", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 回合後,獲得 ", + " 回合後,獲得 ", + " [B] " + ] + }, + "Generic Strength Up Power": { + "NAME": "", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合結束時,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "GrowthPower": { + "NAME": "萬物生長", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合結束時,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Heatsink": { + "NAME": "散熱", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張能力牌,抽 #b", + " 張牌", + " 張牌" + ] + }, + "Hello": { + "NAME": "你好", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,增加 #b", + " 張隨機 普通 牌到手牌", + " 張隨機 普通 牌到手牌" + ] + }, + "Hex": { + "NAME": "邪咒", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張非攻擊牌,將 #b", + " 張 #y暈眩 洗入抽牌堆中" + ] + }, + "Hide": { + "NAME": "躲藏", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在你的下個回合開始前不會受到傷害", + "你在 #b", + " 個回合內不會受到傷害" + ] + }, + "Infinite Blades": { + "NAME": "無限刀刃", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,得到 #b", + " 張 #y小刀 ", + " 張 #y小刀 " + ] + }, + "Intangible": { + "NAME": "無實體", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合所有受到的傷害和生命減少效果降低為 #b1 。無實體將每隔1回合重新生效" + ] + }, + "IntangiblePlayer": { + "NAME": "無實體", + "DESCRIPTIONS": [ + "將所有受到的傷害和生命減少效果降低為 #b1 " + ] + }, + "Inverted": { + "NAME": "倒轉", + "DESCRIPTIONS": [ + "免疫傷害。每當你獲得 #y格擋 ,失去相應數量的生命" + ] + }, + "Juggernaut": { + "NAME": "勢不可當", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次獲得 #y格擋 時,對1名隨機敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Knowledge": { + "NAME": "知識", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 #y能力牌 ,抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Life Link": { + "NAME": "生命連結", + "DESCRIPTIONS": [ + "若其他敵人還生存,將在 #b2 回合後以 #b50% 生命復活" + ] + }, + "Lockon": { + "NAME": "跟蹤鎖定", + "DESCRIPTIONS": [ + "從充能球受到的傷害增加 #b", + " ,持續 #b", + " 回合", + " 回合" + ] + }, + "Loop": { + "NAME": "迴圈", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,使用最右側充能球的被動能力", + "在你的回合開始時,使用最右側充能球的被動能力 #b", + " 次" + ] + }, + "Machine Learning": { + "NAME": "機器學習", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每回合開始時額外抽 #b", + " 張牌", + " 張牌" + ] + }, + "Magnetism": { + "NAME": "磁力", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,增加 #b%s 張隨機無色牌到手牌", + "在你的回合開始時,增加 #b%s 張隨機無色牌到手牌" + ] + }, + "Malleable": { + "NAME": "柔韌", + "DESCRIPTIONS": [ + "受到 #y攻擊 時,獲得 #b", + " 點 #y格擋 。 ", + " 每觸發1次,獲得的 #y格擋 值都會增加。在你的回合開始時重新變回 #b", + " 點" + ] + }, + "Metallicize": { + "NAME": "金屬化", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時獲得 #b", + " 點 #y格擋 ", + "在其回合結束時獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Minion": { + "NAME": "爪牙", + "DESCRIPTIONS": [ + "爪牙會在他們的頭領死亡時放棄戰鬥" + ] + }, + "Mode Shift": { + "NAME": "形態轉換", + "DESCRIPTIONS": [ + "受到 #b", + " 點傷害後,會變成防禦形態" + ] + }, + "Next Turn Block": { + "NAME": "下回合格擋", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的下回合開始時,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Night Terror": { + "NAME": "夜魘", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的下回合開始時,增加 #b", + " 到手牌中" + ] + }, + "No Attack": { + "NAME": "無法攻擊", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合不能打出 #y攻擊牌 " + ] + }, + "No Draw": { + "NAME": "無法抽牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "在回合結束前都無法再抽牌" + ] + }, + "Noxious Fumes": { + "NAME": "毒霧", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,給予所有敵人 #b", + " 層 #y中毒 " + ] + }, + "Nullify Attack": { + "NAME": "無視攻擊", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合徹底 #y格擋 1次 #y攻擊 " + ] + }, + "Painful Stabs": { + "NAME": "疼痛戳刺", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當這個敵人對你造成傷害時,在你的棄牌堆裡增加1張 #y傷口 " + ] + }, + "Panache": { + "NAME": "神氣制勝", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合內再打出 #b", + " 張牌,就對所有敵人造成 #b", + " 點傷害", + " 張牌,就對所有敵人造成 #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "鋼筆尖", + "DESCRIPTIONS": [ + "你的下1次 #y攻擊 造成雙倍傷害" + ] + }, + "Phantasmal": { + "NAME": "幻影", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合造成 #y雙倍傷害 ", + "下 ", + " 個回合造成 #y雙倍傷害 " + ] + }, + "Plated Armor": { + "NAME": "多層護甲", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時獲得 #b", + " 點 #y格擋 。受到未被格擋的攻擊傷害時, #y多層護甲 的層數將會減少 #b1 ", + "在其回合結束時獲得 #b", + " 點 #y格擋 。受到未被格擋的攻擊傷害時, #y多層護甲 的層數將會減少 #b1 " + ] + }, + "Poison": { + "NAME": "中毒", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,減少 #b", + " 點生命然後將 #y中毒 層數減少 #b1 ", + "在其回合開始時,減少 #b" + ] + }, + "Prime": { + "NAME": "預備", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #y生成 1個充能球,抽 #b", + " 張牌", + " 張牌" + ] + }, + "Primitive": { + "NAME": "原始", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 普通 牌,抽 #b", + " 張牌", + " 張牌" + ] + }, + "Rage": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合每打出1張攻擊牌,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Rebound": { + "NAME": "彈回", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合打出的下1張牌,將放到抽牌堆的頂部", + "本回合打出的下 #b", + " 張牌,將放到抽牌堆的頂部" + ] + }, + "Reduce Damage": { + "NAME": "降低傷害", + "DESCRIPTIONS": [ + "將受到的傷害減少 #b" + ] + }, + "Regenerate": { + "NAME": "再生", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合結束時回復 #b", + " 點 #y生命 " + ] + }, + "Regeneration": { + "NAME": "再生", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時回復 #b", + " 點 #y生命 ,然後將 #y再生 層數減少 #b1 ", + "" + ] + }, + "Repair": { + "NAME": "修理", + "DESCRIPTIONS": [ + "在戰鬥結束時,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Repulse": { + "NAME": "反衝", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當 ", + " 受到攻擊傷害,將1張 #y傷口 放入手牌" + ] + }, + "Retain Cards": { + "NAME": "保留卡牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合結束時,可以保留 #b", + " 張牌", + " 張牌" + ] + }, + "Retain Hand": { + "NAME": "保留手牌", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,不丟棄手牌。效果持續 #b", + " 回合", + "在你的回合結束時,不丟棄手牌" + ] + }, + "Riposte": { + "NAME": "回刺", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合1次,當你打出 #y攻擊牌 時,對自己造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Ritual": { + "NAME": "儀式", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合結束時,獲得 #b", + " 點 #y力量 ", + "在你的回合結束時,獲得 #b" + ] + }, + "Rupture": { + "NAME": "撕裂", + "DESCRIPTIONS": [ + "當你從1張牌中失去生命時,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Sadistic": { + "NAME": "殘虐", + "DESCRIPTIONS": [ + "當你對一名敵人造成負面效果時,對其造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Serpentine": { + "NAME": "蛇形", + "DESCRIPTIONS": [ + "免疫 #y藥水 " + ] + }, + "Shackled": { + "NAME": "鐐銬", + "DESCRIPTIONS": [ + "在其回合結束時回復 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Sharp Hide": { + "NAME": "鋒利外殼", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 #y攻擊牌 ,受到 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Shriek From Beyond": { + "NAME": "深淵尖嘯", + "DESCRIPTIONS": [ + "當打出1張 攻擊牌 ,丟棄1張隨機手牌" + ] + }, + "Skill Burn": { + "NAME": "技能燒燬", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 個回合內,所打出的 #y技能牌 都會 #y消耗 ", + "在 #b", + " 個回合內,所打出的 #y技能牌 都會 #y消耗 " + ] + }, + "Slow": { + "NAME": "緩慢", + "DESCRIPTIONS": [ + "你本回合每打出1張卡, ", + " 從 #y攻擊 受到的傷害增加 #b10% ", + " (受到 #b", + "% 額外傷害)" + ] + }, + "Split": { + "NAME": "分裂", + "DESCRIPTIONS": [ + "當生命值等於或低於 #b50% 時,將會分裂成 #b2 隻較小的史萊姆,每隻都擁有 ", + " 現在的生命值" + ] + }, + "Spore Cloud": { + "NAME": "孢子雲", + "DESCRIPTIONS": [ + "在死亡時,給予你 #b", + " 回合的 #y易傷 " + ] + }, + "Stasis": { + "NAME": "凝滯", + "DESCRIPTIONS": [ + "在死亡時, ", + " 會被放回手牌" + ] + }, + "StaticDischarge": { + "NAME": "靜電釋放", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次受到 #y攻擊 傷害時, #y生成 #b", + " 個 #y閃電 充能球" + ] + }, + "Storm": { + "NAME": "雷暴", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 #b能力牌 , #y生成 #b ", + " 個 #y閃電 充能球" + ] + }, + "Strength": { + "NAME": "力量", + "DESCRIPTIONS": [ + "攻擊傷害提升 #b", + "攻擊傷害降低 #b", + "" + ] + }, + "Thievery": { + "NAME": "偷竊", + "DESCRIPTIONS": [ + " 在攻擊時會偷走 #b", + " #y金幣 " + ] + }, + "Thorns": { + "NAME": "荊棘", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次受到 #y攻擊 傷害時,就造成 #b", + " 點反傷" + ] + }, + "Thousand Cuts": { + "NAME": "凌遲", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張牌,都對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Time Warp": { + "NAME": "時間扭曲", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出 #b", + " 張牌,你的回合會強制結束,並且時間吞噬者獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Tools Of The Trade": { + "NAME": "必備工具", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,抽 #b", + " 張牌,丟棄 #b", + " 張牌", + " 張牌,丟棄 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Unawakened": { + "NAME": "未覺醒", + "DESCRIPTIONS": [ + "這名敵人還沒有覺醒……" + ] + }, + "Unstable": { + "NAME": "不穩", + "DESCRIPTIONS": [ + "造成足夠傷害,可以讓其失去平衡" + ] + }, + "Venomology": { + "NAME": "毒理研究", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y中毒 狀態不再每回合減少,而是每回合增加 #b", + " 層" + ] + }, + "Vulnerable": { + "NAME": "易傷", + "DESCRIPTIONS": [ + "從 #y攻擊 受到的傷害增加 #b", + "% 。持續時間 #b", + " 回合", + " 回合" + ] + }, + "Weakened": { + "NAME": "虛弱", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y攻擊 造成的傷害減少 #b", + "% 。持續時間 #b", + " 回合", + " 回合" + ] + }, + "Wraith Form v2": { + "NAME": "幽魂形態", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,失去 #b", + " 點 #y敏捷 " + ] + }, + "Shifting": { + "NAME": "變化", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當 ", + " 受到傷害,它將在回合結束前失去相應點數的 #y力量 " + ] + }, + "Fading": { + "NAME": "消逝", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b", + " 回合後死亡", + "在本回合死亡" + ] + }, + "EnergizedBlue": { + "NAME": "能量提升", + "DESCRIPTIONS": [ + "下回合獲得額外 #b", + " [B] ", + " [B] ", + " - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular." + ] + }, + "TimeMazePower": { + "NAME": "時間迷宮", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你打出 #b", + " 張牌,你的回合會強制結束" + ] + }, + "NoBlockPower": { + "NAME": "無法格擋", + "DESCRIPTIONS": [ + "無法從卡牌中獲得 #y格擋 " + ] + }, + "Mayhem": { + "NAME": "亂戰", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,打出抽牌堆頂部的牌", + "在你的回合開始時,打出抽牌堆頂部的 #b", + " 張牌" + ] + }, + "TheBomb": { + "NAME": "炸彈", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #b%1$s 回合結束後,對所有敵人造成 #b%2$s 傷害", + "在本回合結束時,對所有敵人造成 #b%1$s 傷害" + ] + }, + "CorpseExplosionPower": { + "NAME": "屍爆術", + "DESCRIPTIONS": [ + "當這名敵人死亡時,對所有敵人造成等於其最大生命值的傷害", + "當這名敵人死亡時,對所有敵人造成等於其最大生命值 #b", + " 倍的傷害" + ] + }, + "BeatOfDeath": { + "NAME": "死亡律動", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出一張牌,受到 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Invincible": { + "NAME": "堅不可摧", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合內最多只會失去 #b", + " 生命", + "本回合內不會再受到傷害" + ] + }, + "Compulsive": { + "NAME": "扭動", + "DESCRIPTIONS": [ + "受到攻擊傷害時,改變自己的行動意圖" + ] + }, + "Surrounded": { + "NAME": "夾擊", + "DESCRIPTIONS": [ + "從後方受到的傷害增加 #b50% 。用可選定目標的牌和藥水可以改變面對的方向" + ] + }, + "BackAttack": { + "NAME": "後方攻擊", + "DESCRIPTIONS": [ + "因為攻擊從後方而來,造成的傷害增加 #b50%" + ] + }, + "FreeAttackPower": { + "NAME": "免費攻擊", + "DESCRIPTIONS": [ + "打出下1張的 #y攻擊牌 無視耗能", + "打出下 #b", + " 張 #y攻擊牌 無視耗能" + ] + }, + "DuplicationPower": { + "NAME": "複製", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合下1張牌被打出2次。", + "本回合你的下 ", + " 張牌被打出2次" + ] + }, + "NoSkills": { + "NAME": "禁用技能", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合不能打出 #y技能牌 " + ] + }, + "Mastery": { + "NAME": "精通", + "DESCRIPTIONS": [ + "試圖將 姿態 轉換為當前的 姿態 時,獲得 #b", + " [B]" + ] + }, + "MasterRealityPower": { + "NAME": "操控現實", + "DESCRIPTIONS": [ + "在戰鬥中臨時增加的牌將被 #y升級 ", + "deprecated", + "deprecated", + "deprecated" + ] + }, + "Retribution": { + "NAME": "DEPRECATED Retribution", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you lose HP, gain #b", + " #yVigor." + ] + }, + "EstablishmentPower": { + "NAME": "確立基礎", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當有卡牌被 #y保留 時,將其耗能減少 #b", + "" + ] + }, + "Controlled": { + "NAME": "心靈堡壘", + "DESCRIPTIONS": [ + "轉換 #y姿態 時,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "FlowPower": { + "NAME": "DEPRECATED FlowPower", + "DESCRIPTIONS": [ + "When you play an Attack, gain #b", + " temporary #yStrength. When you play a Skill, gain #b,", + " temporary #yDexterity." + ] + }, + "OmegaPower": { + "NAME": "歐米伽", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Nirvana": { + "NAME": "涅槃", + "DESCRIPTIONS": [ + "你每次 預見 時,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "WireheadingPower": { + "NAME": "先見之明", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時, #y預見 ", + "" + ] + }, + "BattleHymn": { + "NAME": "戰歌", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,將 #b", + " 張 #y懲惡 加入手牌", + " 張 #y懲惡 加入手牌" + ] + }, + "Grounded": { + "NAME": "DEPRECATED Grounded", + "DESCRIPTIONS": [ + "Whenever you play a #ySkill, enter #yCalm." + ] + }, + "Mantra": { + "NAME": "真言", + "DESCRIPTIONS": [ + "當獲得 #b", + " 層 #y真言 時,進入 #y神格 " + ] + }, + "StrikeUp": { + "NAME": "打擊提升", + "DESCRIPTIONS": [ + "卡牌名中帶有 #y打擊 的牌額外造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "FreeToPlayPower": { + "NAME": "DEPRECATED Joy", + "DESCRIPTIONS": [ + "Ignore energy costs on the next card you play this turn.", + "Ignore energy costs on the next #b", + " cards you play this turn." + ] + }, + "Adaptation": { + "NAME": "猛虎下山", + "DESCRIPTIONS": [ + "進入 #y憤怒 時,抽 #b", + " 張牌", + " 張牌" + ] + }, + "CannotChangeStancePower": { + "NAME": "不能改變姿態", + "DESCRIPTIONS": [ + "本回合不能改變姿態" + ] + }, + "Vault": { + "NAME": "騰躍", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的下回合開始時受到 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "BlockReturnPower": { + "NAME": "格擋返還", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當被你攻擊時,你獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "HotHot": { + "NAME": "Hot hot", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yWrath, deal #b", + " damage back whenever you receive attack damage." + ] + }, + "AngelForm": { + "NAME": "天人", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,獲得 #b", + " 層 #y多層護甲 " + ] + }, + "EmotionalTurmoilPower": { + "NAME": "DEPRECATED Emotional Turmoil", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of your turn, enter a new random basic stance." + ] + }, + "AlwaysMad": { + "NAME": "Always Mad", + "DESCRIPTIONS": [ + "No longer receive double damage while in #yWrath." + ] + }, + "Collect": { + "NAME": "收集", + "DESCRIPTIONS": [ + "在下回合開始時,增加1張 #y奇蹟+ 到手牌", + "在接下來 #b", + " 個回合的回合開始時,增加1張 #y奇蹟+ 到手牌" + ] + }, + "Condense": { + "NAME": "DEPRECATED Condense", + "DESCRIPTIONS": [ + "You cannot take more than #b", + " from any attack." + ] + }, + "Serenity": { + "NAME": "DEPRECATED Serenity", + "DESCRIPTIONS": [ + "While you are in #yCalm, HP loss is reduced by #b" + ] + }, + "EndTurnDeath": { + "NAME": "瀆神者", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時死亡" + ] + }, + "Vigor": { + "NAME": "活力", + "DESCRIPTIONS": [ + "你的下一次攻擊額外造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "DevotionPower": { + "NAME": "虔信", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,獲得 #b", + " 層 #y真言 " + ] + }, + "WrathNextTurnPower": { + "NAME": "怒火中燒", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時進入 #y憤怒 " + ] + }, + "DevaForm": { + "NAME": "天人", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,獲得 [W] ", + "在你的回合開始時,獲得 [W] #b", + " 次 ", + ",然後將次數增加 #b", + " ", + "TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain [W] #b2 times and increase this by #b1." + ] + }, + "OmnisciencePower": { + "NAME": "通曉萬物", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower": { + "NAME": "擺手", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次獲得 #y格擋 時,給予所有敵人 #b", + " 層 #y虛弱" + ] + }, + "WaveOfTheHandPower2": { + "NAME": "DEPRECATED", + "DESCRIPTIONS": [ + "DEPRECATED", + "DEPRECATED" + ] + }, + "EnergyDownPower": { + "NAME": "齋戒", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,失去 ", + "" + ] + }, + "DisciplinePower": { + "NAME": "DEPRECATED 戒律", + "DESCRIPTIONS": [ + "若你在回合結束時有未使用的 [W] ,則在下一回合額外抽相應張數的牌" + ] + }, + "FlickPower": { + "NAME": "DEPRECATED 輕彈", + "DESCRIPTIONS": [ + "當這名敵人再被 #y輕彈 #b", + "2 次時,將受到 #b", + "1 次時,將受到 #b", + " 點傷害。" + ] + }, + "PathToVictoryPower": { + "NAME": "印記", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你打出 #y點穴 時,這名敵人失去 #b", + " 點生命" + ] + }, + "LikeWaterPower": { + "NAME": "如水", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,若你處於 #y平靜 ,則獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Study": { + "NAME": "研習", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,在抽牌堆中加入 #b", + " 張 #y洞見 ", + " 張 #y洞見 " + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/relics.json b/android/assets/localization/zht/relics.json new file mode 100644 index 0000000..d8e1736 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/relics.json @@ -0,0 +1,1503 @@ +{ + "Anchor": { + "NAME": "錨", + "FLAVOR": "拿著這個小小的裝飾,你覺得自己更穩也更重了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Ancient Tea Set": { + "NAME": "古茶具套裝", + "FLAVOR": "能讓你神清氣爽睡得香。", + "DESCRIPTIONS": [ + "到達休息處後的下一場戰鬥開始時獲得 [E] [E] " + ] + }, + "Art of War": { + "NAME": "孫子兵法", + "FLAVOR": "這本古兵書記載著遠古時代的智慧。", + "DESCRIPTIONS": [ + "若回合內沒有打出 #y攻擊牌 ,在下回合獲得 ", + "[E] " + ] + }, + "Astrolabe": { + "NAME": "星盤", + "FLAVOR": "可以從星星中探知寶貴知識的工具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,選擇 #b3 張牌進行 #y變化 ,然後將這些牌 #y升級", + "選擇3張牌 " + ] + }, + "Bag of Marbles": { + "NAME": "彈珠袋", + "FLAVOR": "曾經這在城市區是流行的玩具,現在你可以用它讓敵人們失去平衡。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,給予所有敵人 #b", + " 層 #y易傷 " + ] + }, + "Bag of Preparation": { + "NAME": "準備背包", + "FLAVOR": "冒險者專用的超大號背包,有很多口袋和皮帶。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,額外抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Bird Faced Urn": { + "NAME": "鳥面甕", + "FLAVOR": "這個甕上雕著烏鴉之神Mazaleth嘲弄的樣貌。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 #y能力牌 ,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Black Blood": { + "NAME": "黑暗之血", + "FLAVOR": "你的憤怒變得更加黑暗。", + "DESCRIPTIONS": [ + "取代 #r燃燒之血 NL 在戰鬥結束時,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Black Star": { + "NAME": "黑星", + "FLAVOR": "最初在蛇鎮上發現的遺物,當時被放在一根蠟燭旁邊。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#y精英 被打敗時多掉落1件 #y遺物" + ] + }, + "Blood Vial": { + "NAME": "小血瓶", + "FLAVOR": "裝著純種年長吸血鬼血液的一個小瓶。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Bloody Idol": { + "NAME": "鮮血神像", + "FLAVOR": "這個神像現在一直在流著血淚。", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得 #y金幣 時,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Blue Candle": { + "NAME": "藍蠟燭", + "FLAVOR": "當處於黑暗中時,這支蠟燭會自動點燃。", + "DESCRIPTIONS": [ + "可以打出原本 無法打出 的 #y詛咒 牌 NL NL 打出 #y詛咒 牌會使你失去 #b", + " 點生命並將其 #y消耗 " + ] + }, + "Boot": { + "NAME": "發條靴", + "FLAVOR": "擰動發條會讓這只靴子變得更大。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你造成小於等於 #b", + " 點未被格擋的 #y攻擊 傷害時,將傷害提升為 #b5 " + ] + }, + "Bottled Flame": { + "NAME": "瓶裝火焰", + "FLAVOR": "在這個瓶子裡,有著一團永遠燃燒的火焰。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,選擇1張 #y攻擊牌 。每場戰鬥開始時,這張牌會出現在手牌中", + "選擇1張牌 ", + "每場戰鬥開始時,將 ", + " 放入手牌" + ] + }, + "Bottled Lightning": { + "NAME": "瓶裝閃電", + "FLAVOR": "細看這團旋轉的雷雲,你彷彿能看見自己的一部分在回望著你。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,選擇1張 #y技能牌 。每場戰鬥開始時,這張牌會出現在手牌中", + "選擇1張牌 ", + "每場戰鬥開始時,將 ", + " 放入手牌" + ] + }, + "Bottled Tornado": { + "NAME": "瓶裝旋風", + "FLAVOR": "這個瓶子中傳來輕輕的嗡嗡聲與呼呼聲。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,選擇1張 #y能力牌 。每場戰鬥開始時,這張牌會出現在手牌中", + "選擇1張牌 ", + "每場戰鬥開始時,將 ", + " 放入手牌" + ] + }, + "Bronze Scales": { + "NAME": "銅製鱗片", + "FLAVOR": "守護者身上的銳利鱗片,會自動變形來保護使用者。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,獲得 #b", + " 點 荊棘 " + ] + }, + "Burning Blood": { + "NAME": "燃燒之血", + "FLAVOR": "你自身的血液因為無盡的憤怒而燃燒沸騰。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在戰鬥結束時,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Cables": { + "NAME": "鍍金纜線", + "FLAVOR": "「有意思!看來就連自動機器人也會有安慰劑效應。」──蘭偉德", + "DESCRIPTIONS": [ + "最右側的充能球會額外觸發1次被動效果" + ] + }, + "Calipers": { + "NAME": "外卡鉗", + "FLAVOR": "「機械精度正是通向崇高之路。」──建築師", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,不再失去所有 #y格擋 ,而是失去 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Calling Bell": { + "NAME": "召喚鈴鐺", + "FLAVOR": "這個黑鐵鈴鐺在你找到它時作響了3次,但現在它已經不再響了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,獲得1個獨特的 #r詛咒 和 #b3 件 #y遺物 ", + "鈴鐺鳴響……", + "略過獎勵", + "關閉" + ] + }, + "Cauldron": { + "NAME": "大鍋", + "FLAVOR": "商人其實是位技術相當不錯的藥劑師。買四送一。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,製作 #b5 瓶隨機藥水", + "咕嘟咕嘟咕嚕……!" + ] + }, + "Centennial Puzzle": { + "NAME": "百年積木", + "FLAVOR": "解開積木的謎題時,你感到心中有一股強大的暖意。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你在每場戰鬥中第1次失去生命時,抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Chameleon Ring": { + "NAME": "變色龍戒指", + "FLAVOR": "棄用", + "DESCRIPTIONS": [ + "可以在休息處 #y製作藥水" + ] + }, + "Champion Belt": { + "NAME": "冠軍腰帶", + "FLAVOR": "只有最強者才配佩戴這條腰帶。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你給予 #y易傷 時,同時給予 #b", + " 層 #y虛弱 " + ] + }, + "Charon's Ashes": { + "NAME": "凱倫之灰", + "FLAVOR": "傳說中凱倫是重生的神祇,永遠都在烈焰之中反覆地死亡和重生。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #y消耗 1張牌,對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Chemical X": { + "NAME": "化學物X", + "FLAVOR": "警告:嚴禁與糖、香料還有一切美好的味道混合在一起。", + "DESCRIPTIONS": [ + "耗能為 #bX 的牌的效果數值增加 #b", + " 點" + ] + }, + "Circlet": { + "NAME": "頭環", + "FLAVOR": "你已經沒有更多遺物可以拿了。厲害!", + "DESCRIPTIONS": [ + "多多益善" + ] + }, + "Cracked Core": { + "NAME": "破損核心", + "FLAVOR": "高塔中所有自動機器人體內都有的神秘生命力之源,這個似乎已經有一點破損了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時, #y生成 #b1 個 #y閃電 充能球" + ] + }, + "Cursed Key": { + "NAME": "詛咒鑰匙", + "FLAVOR": "你能感到這把鑰匙上散發出邪惡的能量。力量總是需要付出代價的。", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL 每次打開非首領寶箱,都會獲得1張 #r詛咒 ", + "每回合開始時獲得 [E] " + ] + }, + "Darkstone Periapt": { + "NAME": "黑石護符", + "FLAVOR": "這塊黑石能吸取黑暗的能量,將其轉化為佩戴者的生命力。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當獲得1張 #y詛咒 ,最大生命值提升 #b" + ] + }, + "DataDisk": { + "NAME": "資料磁碟", + "FLAVOR": "這張磁碟裡記錄了關於鳥類和蛇類的珍貴資料。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,獲得 #b", + " 點 #y集中 " + ] + }, + "Dead Branch": { + "NAME": "枯木樹枝", + "FLAVOR": "從失落遠古時代遺留下來的樹枝。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #y消耗 1張牌,增加1張隨機卡牌到手牌" + ] + }, + "Derp Rock": { + "NAME": "Derp Rock", + "FLAVOR": "Placeholder", + "DESCRIPTIONS": [ + "At the start of each turn,獲得 #b", + " Charge. NL (Cannot be removed or transformed.)" + ] + }, + "Discerning Monocle": { + "NAME": "鑑識單片眼鏡", + "FLAVOR": "看起來很有紳士的感覺。", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人所有商品的賣價降低 #b20%" + ] + }, + "Dodecahedron": { + "NAME": "DEPRECATED符文十二面體", + "FLAVOR": "上面的符文無法辨識。", + "DESCRIPTIONS": [ + "生命值為滿時,每回合開始時獲得 ", + "[E] " + ] + }, + "Dream Catcher": { + "NAME": "捕夢網", + "FLAVOR": "北方部落會在入睡時掛上這種網,相信這樣做能夠實現自我提升。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次 #y休息 時,可以增加1張牌到牌組" + ] + }, + "Du-Vu Doll": { + "NAME": "毒巫娃娃", + "FLAVOR": "一個設計為能從邪惡能量中獲得力量的娃娃。", + "DESCRIPTIONS": [ + "牌組中每有1張 #y詛咒 牌,你在戰鬥開始時就額外獲得 #b", + " 點 #y力量 ", + " (你沒有 #y詛咒 牌)", + " (你有 #b", + " 張 #y詛咒 牌)" + ] + }, + "Ectoplasm": { + "NAME": "靈體外質", + "FLAVOR": "這團黏液與能量的混合物微微脈動,彷彿有著生命。", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL 無法再獲得 #y金幣 ", + "每回合開始時獲得 [E] " + ] + }, + "Emotion Chip": { + "NAME": "情感晶片", + "FLAVOR": "...<3...?", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合開始時,若你在上回合受到過傷害,則觸發所有充能球的被動效果" + ] + }, + "Enchiridion": { + "NAME": "英雄寶典", + "FLAVOR": "一名古老巫妖的傳奇日誌。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時增加1張隨機 #y能力牌 到手牌,這張牌在第一回合的耗能變為 #b0 " + ] + }, + "Eternal Feather": { + "NAME": "永恆羽毛", + "FLAVOR": "這片羽毛似乎完全無法摧毀,會是從什麼鳥身上來的呢?", + "DESCRIPTIONS": [ + "牌組中每有 #b", + " 張牌,進入休息處時就會回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Frozen Egg 2": { + "NAME": "凍結之蛋", + "FLAVOR": "這個蛋凍結著,沒有絲毫生氣,永遠也不會孵化。", + "DESCRIPTIONS": [ + "隨後獲得的 #y能力牌 都已經 #y升級" + ] + }, + "Frozen Eye": { + "NAME": "凍結之眼", + "FLAVOR": "凝視這隻眼睛時,你能隱約捕捉到你自己的未來。", + "DESCRIPTIONS": [ + "現在觀看 #y抽牌堆 時,卡牌將按順序排列" + ] + }, + "Gambling Chip": { + "NAME": "賭博籌碼", + "FLAVOR": "你能看見籌碼的一面上刻著一行小字:「熊的幸運籌碼!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,丟棄任意張牌,然後抽相同數量張牌" + ] + }, + "Ginger": { + "NAME": "生薑", + "FLAVOR": "在許多補品中都能用上的好東西。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你不會再被 #y虛弱 " + ] + }, + "Girya": { + "NAME": "壺鈴", + "FLAVOR": "這個壺鈴重到難以想像,用這個鍛鍊一定能變得更強。", + "DESCRIPTIONS": [ + "現在能在休息處獲得 #y力量 (最多3次)" + ] + }, + "Golden Idol": { + "NAME": "金神像", + "FLAVOR": "用純金製成,只是拿在手裡就讓你覺得自己有錢了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "敵人掉落的 #y金幣 增加 #b25% " + ] + }, + "Gremlin Horn": { + "NAME": "地精之角", + "FLAVOR": "「地精大塊頭到死都能一直長得更大,真是厲害。」──蘭偉德", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當有一名敵人死亡,", + "獲得 [E] 並抽 #b1 張牌" + ] + }, + "Happy Flower": { + "NAME": "開心小花", + "FLAVOR": "這朵一直面帶笑容的花是貴族間流行的小禮物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #b", + " 個回合,獲得 [E] " + ] + }, + "Ice Cream": { + "NAME": "冰淇淋", + "FLAVOR": "「好吃!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "剩餘的能量會留到下回合" + ] + }, + "Inserter": { + "NAME": "機械臂", + "FLAVOR": "抓取。放置。堆疊。重複。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #b2 回合,獲得 #b1 個充能球欄位" + ] + }, + "Juzu Bracelet": { + "NAME": "佛珠手鏈", + "FLAVOR": "抵禦未知危險的護身道具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #y? 房間中不會再遇見普通敵人" + ] + }, + "Kunai": { + "NAME": "苦無", + "FLAVOR": "受到刺客喜愛的遠距離利刃。", + "DESCRIPTIONS": [ + "一回合內每打出 #b", + " 張 #y攻擊牌 ,獲得 #b", + " 點 #y敏捷 " + ] + }, + "Lantern": { + "NAME": "燈籠", + "FLAVOR": "一盞詭異的燈籠,只為提燈者照明。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每場戰鬥的第一回合獲得 ", + "[E] ", + "" + ] + }, + "Lee's Waffle": { + "NAME": "李家華夫餅", + "FLAVOR": "「全高塔你能找到的最好吃的東西!今天特地為你烤的。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,最大生命值提升 #b", + " 點,並回復所有生命" + ] + }, + "Letter Opener": { + "NAME": "開信刀", + "FLAVOR": "鋒利到不自然。", + "DESCRIPTIONS": [ + "一回合內每打出 #b3 張技能牌,對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Living Blade": { + "NAME": "活刀刃", + "FLAVOR": "棄用", + "DESCRIPTIONS": [ + "You can get any number of any card." + ] + }, + "Lizard Tail": { + "NAME": "蜥蜴尾巴", + "FLAVOR": "在戰鬥中可以用來騙過敵人的假尾巴。", + "DESCRIPTIONS": [ + "當你要被殺死時,免死並回復到最大生命值的 #b50% (僅能生效1次)" + ] + }, + "Magic Flower": { + "NAME": "魔法花", + "FLAVOR": "被認為是早已絕種的一朵花,竟被完美地保存了下來。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戰鬥中的回復效果提升 #b50% " + ] + }, + "Mango": { + "NAME": "芒果", + "FLAVOR": "在眾多被遺忘的水果中最令人垂涎的一種。被完美地保存了下來,沒有任何受到高塔荒疫影響的跡象。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,最大生命值提升 #b" + ] + }, + "Mark of Pain": { + "NAME": "痛楚印記", + "FLAVOR": "北方部落中使用這個工具來給那些在戰鬥中掌握痛楚的戰士們打上烙印。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合開始時獲得 [R] NL 在戰鬥開始時,將 #b2 張 #r傷口 放入抽牌堆" + ] + }, + "Matryoshka": { + "NAME": "套娃", + "FLAVOR": "一套環環相套的娃娃,上面的圖案是一隻白眼藍羽毛的鳥,你不知道這是隻什麼鳥。", + "DESCRIPTIONS": [ + "下 #b2 個打開的寶箱會有 #b2 件 #y遺物 (首領寶箱除外)", + "下 #b1 個打開的寶箱會有 #b2 件 #y遺物 (首領寶箱除外)", + "這件遺物的效果已經用完" + ] + }, + "Meat on the Bone": { + "NAME": "帶骨大肉", + "FLAVOR": "這塊肉會不斷恢復,似乎永遠也不會徹底吃光。", + "DESCRIPTIONS": [ + "若你在戰鬥結束時生命值等於或低於 #b50% ,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Medical Kit": { + "NAME": "醫藥箱", + "FLAVOR": "「什麼都有!治癢癢、治燒傷、治中毒,應有盡有!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "可以打出原本 無法打出 的 #y狀態牌 。 打出 #y狀態牌 會將其 #y消耗 " + ] + }, + "Membership Card": { + "NAME": "會員卡", + "FLAVOR": "「如你高高在上的貴客才配得上的會員卡!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "所有商品打折 #b50% !" + ] + }, + "Mercury Hourglass": { + "NAME": "水銀沙漏", + "FLAVOR": "一個附加魔力的沙漏,一直都在不斷滴下水銀。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Molten Egg 2": { + "NAME": "熔火之蛋", + "FLAVOR": "鳳凰的蛋,可以看到有岩漿在滋滋發熱,紅得發燙。", + "DESCRIPTIONS": [ + "隨後獲得的 #y攻擊牌 都已經 #y升級" + ] + }, + "Mummified Hand": { + "NAME": "乾癟之手", + "FLAVOR": "這隻手經常都在抽動,尤其是在你心跳很快的時候。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 #y能力牌 ,隨機1張手牌在該回合耗能變為 #b0 " + ] + }, + "Necronomicon": { + "NAME": "死靈之書", + "FLAVOR": "只有傻瓜才會想要去掌控這種邪惡的力量。你每晚的夢境中都充斥著這本書將你的心智逐漸吞噬的噩夢。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合打出的第1張耗能大於等於 #b", + " 的 #y攻擊牌 將被打出兩次。當拾起這件遺物時,被 #r詛咒 ", + " 的 #y攻擊牌 將被打出兩次" + ] + }, + "NeowsBlessing": { + "NAME": "涅奧的悲慟", + "FLAVOR": "涅奧賜予你的祝福,有著悲慟之力。", + "DESCRIPTIONS": [ + "接下來 #b3 場戰鬥中的敵人將只有 #b1 點生命", + "這個祝福的效果已經用完" + ] + }, + "Nilry's Codex": { + "NAME": "尼利的寶典", + "FLAVOR": "由臭名昭著的遊戲大師本人編制,據說能拓寬人的心智。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合結束時,可從 #b3 張隨機卡牌中選擇 #b1 張洗入抽牌堆" + ] + }, + "Ninja Scroll": { + "NAME": "忍術卷軸", + "FLAVOR": "暗殺秘術盡在其中。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,手牌中增加 #b", + " 張 #y小刀 " + ] + }, + "Nloth's Gift": { + "NAME": "恩洛斯的禮物", + "FLAVOR": "恩洛斯給你的奇怪禮物,每次你試著拆開包裝時,都會從裡面找到另一個相同大小且包裝完好的盒子。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在怪物獎勵中遇見稀有牌的機率變為 #b三倍 " + ] + }, + "Nuclear Battery": { + "NAME": "核能電池", + "FLAVOR": "哇噢……", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時, #y生成 #b1 個 #y電漿 充能球" + ] + }, + "Nullstone Periapt": { + "NAME": "Nullstone Periapt", + "FLAVOR": "棄用", + "DESCRIPTIONS": [ + "Negate the next #yDebuff you receive from an enemy. NL Recharges in #b10 turns" + ] + }, + "Odd Mushroom": { + "NAME": "奇怪蘑菇", + "FLAVOR": "「吃了寄生毛菇之後,我覺得自己更高大了,也更……不容易受傷了。」──蘭偉德 ", + "DESCRIPTIONS": [ + "當你有 #y易傷 狀態時,受到的額外傷害從 #b50% 下降為 #b25% " + ] + }, + "Oddly Smooth Stone": { + "NAME": "意外光滑的石頭", + "FLAVOR": "你從沒有見過這麼光滑完好的東西,這一定是出自先古之民的手藝。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,獲得 #b", + " 點 #y敏捷 " + ] + }, + "Old Coin": { + "NAME": "古錢幣", + "FLAVOR": "因為其歷史價值和稀有金屬成分而被商人出以高價的獨特錢幣。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,獲得 #b300 #y金幣 " + ] + }, + "Omamori": { + "NAME": "御守", + "FLAVOR": "常見的用來抵禦邪靈的護身符,這個護符裡似乎有一股神聖的能量。", + "DESCRIPTIONS": [ + "抵消你下 #b2 次獲得的 #r詛咒 ", + "抵消你下1次獲得的 #r詛咒 ", + "這件遺物的效果已經用完" + ] + }, + "Orichalcum": { + "NAME": "奧利哈鋼", + "FLAVOR": "一塊出處不明、帶著些綠色的金屬。似乎完全不會毀壞。", + "DESCRIPTIONS": [ + "若你在回合結束時沒有任何 #y格擋 ,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Ornamental Fan": { + "NAME": "精緻摺扇", + "FLAVOR": "這把摺扇似乎會在灑到血時自動伸展並且變硬。", + "DESCRIPTIONS": [ + "一回合內每打出 #b3 張 #y攻擊牌 ,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Orrery": { + "NAME": "星系儀", + "FLAVOR": "「一旦你理解了宇宙……」──佐羅斯", + "DESCRIPTIONS": [ + "選擇 #b5 張牌加入牌組", + "知識!" + ] + }, + "Pandora's Box": { + "NAME": "潘朵拉的魔盒", + "FLAVOR": "你覺得打開這個盒子會很不吉利。", + "DESCRIPTIONS": [ + "#b變化 所有「打擊」和「防禦」牌", + "潘朵拉的魔盒已經打開了……" + ] + }, + "Pantograph": { + "NAME": "縮放儀", + "FLAVOR": "「堅實的地基從不是出自偶然,規劃工具是重中之重。」──建築師", + "DESCRIPTIONS": [ + "在首領戰開始時,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Paper Crane": { + "NAME": "紙鶴", + "FLAVOR": "某種過去時代生物的摺紙。", + "DESCRIPTIONS": [ + "有 #y虛弱 狀態的敵人造成的傷害降低 #b40% 而非 #b25% " + ] + }, + "Paper Frog": { + "NAME": "紙蛙", + "FLAVOR": "這張紙似乎會不斷自己翻折,變成某種小動物的形狀。", + "DESCRIPTIONS": [ + "有 #y易傷 狀態的敵人受到的傷害增加 #b75% 而非 #b50%" + ] + }, + "Peace Pipe": { + "NAME": "寧靜煙斗", + "FLAVOR": "放空心智,潔淨靈魂。", + "DESCRIPTIONS": [ + "現在可以在休息處移除牌組中的牌" + ] + }, + "Pear": { + "NAME": "梨子", + "FLAVOR": "在高塔荒疫發生之前十分常見的水果。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,最大生命值提升 #b" + ] + }, + "Pen Nib": { + "NAME": "鋼筆尖", + "FLAVOR": "拿著這支筆尖時,你可以看見所有被筆尖前主人殺死過的人。真是血腥的歷史。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出的第 #b10 張 #y攻擊牌 將會造成雙倍傷害" + ] + }, + "Philosopher's Stone": { + "NAME": "賢者之石", + "FLAVOR": "這塊石頭中散發出純粹的能量,所有周圍的人與物都會因此而變強。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合開始時獲得 [E] NL 所有敵人初始擁有 #b", + " 點 #y力量" + ] + }, + "Potion Belt": { + "NAME": "藥水腰帶", + "FLAVOR": "穿上這條腰帶,我就能攜帶更多藥水!", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,獲得 #b2 個藥水欄位" + ] + }, + "Prayer Wheel": { + "NAME": "轉經輪", + "FLAVOR": "經輪一直轉動,永遠不停。", + "DESCRIPTIONS": [ + "普通敵人多掉落1次卡牌獎勵" + ] + }, + "Question Card": { + "NAME": "問號牌", + "FLAVOR": "「選擇多,則不受其亂。」──忽必烈大帝", + "DESCRIPTIONS": [ + "在選獎勵牌時,可供選擇的牌數增加 #b1 張(拾起時同一視窗中的獎勵牌不受影響)" + ] + }, + "Red Circlet": { + "NAME": "紅頭環", + "FLAVOR": "你居然拿光了所有遺物。厲害!", + "DESCRIPTIONS": [ + "看起來非常漂亮" + ] + }, + "Red Mask": { + "NAME": "紅面具", + "FLAVOR": "這副看起來十分帥氣的面具屬於紅面具強盜團的頭子,這麼說來,現在你應該是他們的老大了?", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,給予所有敵人 #b", + " 層 #y虛弱 " + ] + }, + "Red Skull": { + "NAME": "紅頭骨", + "FLAVOR": "一個用裝飾性顏料塗紅的小小頭骨。", + "DESCRIPTIONS": [ + "當你的生命值等於或低於 #b50% 時,你獲得額外 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Regal Pillow": { + "NAME": "皇家枕頭", + "FLAVOR": "這下能好好睡一覺了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在 #y休息 時額外回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Ring of the Serpent": { + "NAME": "長蛇戒指", + "DESCRIPTIONS": [ + "取代 #g蛇之戒指 ", + " NL 每回合多抽 #b1 張牌" + ], + "FLAVOR": "你的戒指改變了形態,煥然一新。" + }, + "Ring of the Snake": { + "NAME": "蛇之戒指", + "FLAVOR": "用蛇的化石製成的戒指,優秀女獵手的象徵。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,多抽 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Runic Capacitor": { + "NAME": "符文電容器", + "FLAVOR": "多多益善。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,獲得 #b3 個額外充能球欄位" + ] + }, + "Runic Cube": { + "NAME": "符文立方體", + "FLAVOR": "上面的符文無法辨識。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你失去生命時,抽 #b", + " 張牌", + "" + ] + }, + "Runic Dome": { + "NAME": "符文圓頂", + "FLAVOR": "上面的符文無法辨識。", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL 無法再看見敵人的 #b意圖 ", + "每回合開始時獲得 [E] " + ] + }, + "Runic Pyramid": { + "NAME": "符文金字塔", + "FLAVOR": "上面的符文無法辨識。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在回合結束時不再自動丟棄所有手牌", + "" + ] + }, + "Self Forming Clay": { + "NAME": "自成型黏土", + "FLAVOR": "「真是有意思!這東西看起來可以按照我的想法自己成型!讀心的黏土嗎?」──蘭偉德", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你在戰鬥中失去生命,在下回合獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Shovel": { + "NAME": "鏟子", + "FLAVOR": "高塔中有著無數過去文明遺留下的遺物和強大的冒險者們遺失的寶物,現在你可以把它們挖出來了!", + "DESCRIPTIONS": [ + "現在可以在休息處 #y挖掘 遺物" + ] + }, + "Shuriken": { + "NAME": "手裏劍", + "FLAVOR": "輕型的投擲武器,尤其推薦對著眼睛扔。", + "DESCRIPTIONS": [ + "一回合內每打出 #b", + " 張 #y攻擊牌 ,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Singing Bowl": { + "NAME": "頌缽", + "FLAVOR": "這件被使用過無數次的法器在被敲打時會發出不絕於耳的悠揚旋律。", + "DESCRIPTIONS": [ + "可以將卡牌獎勵轉變為 #b+2 最大生命值" + ] + }, + "Smiling Mask": { + "NAME": "微笑面具", + "FLAVOR": "商人戴著的面具,看來他有很多備用的……", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人的卡牌移除服務現在價格永遠是 #b", + " #y金幣 " + ] + }, + "Snake Skull": { + "NAME": "異蛇頭骨", + "FLAVOR": "保存完好的異蛇頭骨,十分離奇地非常幹淨和光滑,任何灰塵和污垢都無法沾上它,這是為什麼呢。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你給予敵人 #y中毒 狀態時,額外給予 #b", + " 層 #y中毒 " + ] + }, + "Snecko Eye": { + "NAME": "異蛇之眼", + "FLAVOR": "一條死去異蛇的眼珠,比你想像中的要大上不少。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合多抽 #b2 張牌。每場戰鬥開始時獲得 #y混亂 效果" + ] + }, + "Sozu": { + "NAME": "添水", + "FLAVOR": "你注意到所有帶魔力的液體在接近這件遺物時都會失去效力。", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL 無法再獲得藥水", + "每回合開始時獲得 [E] " + ] + }, + "Spirit Poop": { + "NAME": "精靈便便", + "FLAVOR": "你向精靈獻上的祭品被燒焦後的遺留物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "不管怎麼看都很不舒服" + ] + }, + "Strange Spoon": { + "NAME": "奇怪的勺子", + "FLAVOR": "如果你盯著這把勺子看,它似乎就會在你眼前彎曲變形。", + "DESCRIPTIONS": [ + "應該 #y消耗 的牌在被打出時會有 #b50% 機率只被丟棄" + ] + }, + "Strawberry": { + "NAME": "草莓", + "FLAVOR": "「太好吃了!荒疫之後就沒見過這東西了啊。」──蘭偉德", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,最大生命值提升 #b" + ] + }, + "Sundial": { + "NAME": "日晷", + "FLAVOR": "「古代人類愚昧地執著於時間,他們抬頭望向天空,希望能得到永恆的引導。」──佐羅斯", + "DESCRIPTIONS": [ + "每洗牌 #b", + " 次,獲得 [E] [E] " + ] + }, + "Symbiotic Virus": { + "NAME": "共生病毒", + "FLAVOR": "小小的麻煩 ,卻可以帶來大大的益處……", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時, #y生成 #b1 個 #y黑暗 充能球" + ] + }, + "Test 1": { + "NAME": "測試遺物 1", + "FLAVOR": "Beta版的測試遺物。如果你喜歡它,請告訴開發組。", + "DESCRIPTIONS": [ + "", + "", + "", + "" + ] + }, + "Test 2": { + "NAME": "測試遺物 2", + "FLAVOR": "Beta版的測試遺物。如果你喜歡它,請告訴開發組。", + "DESCRIPTIONS": [ + "現在觀看 #y棄牌堆 時,卡牌將按順序排列" + ] + }, + "Test 3": { + "NAME": "測試遺物 3", + "FLAVOR": "Beta版的測試遺物。如果你喜歡它,請告訴開發組。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時, #y升級 所有 #y防禦 牌" + ] + }, + "Test 4": { + "NAME": "測試遺物 4", + "FLAVOR": "Beta版的測試遺物。如果你喜歡它,請告訴開發組。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在戰鬥開始時,將所有 #y打擊 牌的耗能變為 #b0" + ] + }, + "Test 5": { + "NAME": "測試遺物 5", + "FLAVOR": "Beta版的測試遺物。如果你喜歡它,請告訴開發組。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,隨機 #y升級 #b", + " 張 #y技能牌 " + ] + }, + "Test 6": { + "NAME": "測試遺物 6", + "FLAVOR": "Beta版的測試遺物。如果你喜歡它,請告訴開發組。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合結束時,你獲得額外 #y格擋 。每 #b", + " 點 #y格擋 需要你擁有 #b", + " #y金幣 " + ] + }, + "Test 7": { + "NAME": "測試遺物 7", + "FLAVOR": "Beta版的測試遺物。如果你喜歡它,請告訴開發組。", + "DESCRIPTIONS": [ + " #y精英 被打敗時多掉落1件 #y遺物 " + ] + }, + "Test 8": { + "NAME": "測試遺物 8", + "FLAVOR": "Beta版的測試遺物。如果你喜歡它,請告訴開發組。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合多抽 #b2 張牌。每場戰鬥開始時獲得 #y混亂 效果" + ] + }, + "The Courier": { + "NAME": "送貨員", + "FLAVOR": "這是商人的寵物!", + "DESCRIPTIONS": [ + "商人的卡牌、遺物和藥水再也不會賣光,並且所有商品打折 #b20% " + ] + }, + "The Specimen": { + "NAME": "生物樣本", + "FLAVOR": "「有意思!我發現了一個有著驚人毒性的變異生物,先採集份樣本以後再仔細研究吧。」──蘭偉德", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當有敵人死去時,將其身上的 #y中毒 層數移到一名隨機敵人身上" + ] + }, + "Thread and Needle": { + "NAME": "針線", + "FLAVOR": "將這些魔法線纏繞在你的周圍時,你覺得自己變得更堅硬了。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,獲得 #b", + " 層 #y多層護甲 " + ] + }, + "Tingsha": { + "NAME": "銅鈸", + "FLAVOR": "這件樂器發出的響聲似乎能迴蕩到讓人耳朵發痛。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每丟棄1張牌,對一名隨機敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Tiny Chest": { + "NAME": "小寶箱", + "FLAVOR": "「作為原型而言相當不錯。」──建築師", + "DESCRIPTIONS": [ + "每第 #b", + " 個 #y? 房間必是 #y寶箱房 ", + "" + ] + }, + "Tiny House": { + "NAME": "小屋子", + "FLAVOR": "「一項近乎完美的微縮化工程。這是我至今最優秀的作品,但仍然遠遠不夠。」──建築師", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,獲得 #b1 瓶藥水 NL 獲得 #b", + " #y金幣 NL 最大生命值提升 #b", + " NL 獲得 #b1 張牌 NL 隨機升級 #b1 張牌", + "小小的屋子!" + ] + }, + "Toolbox": { + "NAME": "工具箱", + "FLAVOR": "不管面對什麼工作,都能找到相應的工具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,從 #b3 張隨機無色牌中選擇 #b1 張加入手牌" + ] + }, + "Torii": { + "NAME": "鳥居", + "FLAVOR": "你拿著這個小小的鳥居,感覺心中有一股寧靜與安全的感覺。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當你受到小於等於 #b", + " 點未被格擋的 #y攻擊 傷害時,將傷害降低為 #b1 " + ] + }, + "Tough Bandages": { + "NAME": "結實繃帶", + "FLAVOR": "失去給人帶來力量。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每丟棄1張牌,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Toxic Egg 2": { + "NAME": "毒素之蛋", + "FLAVOR": "「真是了不起的發現!這似乎是某種魔法生物已經不起作用了的蛋,究竟是誰或什麼製造了這東西呢?」──蘭偉德", + "DESCRIPTIONS": [ + "隨後獲得的 #y技能牌 都已經 #y升級" + ] + }, + "Toy Ornithopter": { + "NAME": "玩具撲翼飛機", + "FLAVOR": "「這個小玩具最適合陪伴孤獨一人的冒險者啦!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每使用1瓶藥水,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "Turnip": { + "NAME": "蘿蔔", + "FLAVOR": "與生薑搭配尤為適合。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你不會再被 #y脆弱 " + ] + }, + "Unceasing Top": { + "NAME": "不休陀螺", + "FLAVOR": "這個陀螺始終輕鬆地旋轉著,讓你覺得自己彷彿是在夢中。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合沒有手牌時,抽1張牌" + ] + }, + "Vajra": { + "NAME": "金剛杵", + "FLAVOR": "一件交給在戰鬥中展示了榮耀的戰士們的裝飾性遺物。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "Velvet Choker": { + "NAME": "天鵝絨頸圈", + "FLAVOR": "「力量巨大,但過於侷限。」──忽必烈大帝", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL 每回合不能打出超過 #b", + " 張牌", + "每回合開始時獲得 [E] ", + "我只能打出最多 NL #r" + ] + }, + "War Paint": { + "NAME": "戰紋塗料", + "FLAVOR": "在過去,鐵衛軍團的士兵們會在戰鬥前使用帶有魔力的塗料來繪製保護性的戰紋。", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,隨機 #y升級 #b", + " 張 #y技能牌 " + ] + }, + "Whetstone": { + "NAME": "磨刀石", + "FLAVOR": "「肉體永遠無法打敗鋼鐵。」──忽必烈大帝", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,隨機 #y升級 #b", + " 張 #y攻擊牌 " + ] + }, + "White Beast Statue": { + "NAME": "白獸雕像", + "FLAVOR": "一個小小的白色雕像,這種動物你從來沒有見過。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戰鬥結束後必定掉落藥水" + ] + }, + "Mark of the Bloom": { + "NAME": "綻放印記", + "FLAVOR": "在高塔的深處,思維與現實成為了一體。", + "DESCRIPTIONS": [ + "你無法再回復生命" + ] + }, + "Busted Crown": { + "NAME": "破碎金冠", + "FLAVOR": "第一勇士的金冠……或者只是一個拙劣的仿製品?", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL 在卡牌獎勵畫面,可供選擇的牌數減少 #b2 張", + "每回合開始時獲得 [E] " + ] + }, + "Empty Cage": { + "NAME": "空鳥籠", + "FLAVOR": "「將崇拜之物關進籠子,這是多麼奇異的行為啊。」──蘭偉德", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,選擇移除牌組中的 #b2 張牌", + "選擇2張牌移除" + ] + }, + "Incense Burner": { + "NAME": "香爐", + "FLAVOR": "香爐中的煙讓擁有者獲得被焚燒者的靈力。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每 #b6 回合,獲得 #b1 層 #y無實體 " + ] + }, + "Fusion Hammer": { + "NAME": "融合之錘", + "FLAVOR": "一旦握住,就永遠無法放下。", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL 無法在休息處升級卡牌", + "每回合開始時獲得 [E] " + ] + }, + "Coffee Dripper": { + "NAME": "咖啡濾杯", + "FLAVOR": "「好的,請再來一杯。繼續工作,繼續工作!」──建築師", + "DESCRIPTIONS": [ + " NL 無法在休息處 #y休息 ", + "每回合開始時獲得 [E] " + ] + }, + "SsserpentHead": { + "NAME": "蛇的頭", + "FLAVOR": "最幸福的人生當然就是什麼東西都能買得起的土豪生活了!", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次進入 #y? 房間時獲得 #b", + " #y金幣" + ] + }, + "NlothsMask": { + "NAME": "恩洛斯的饑餓的臉", + "FLAVOR": "你覺得好餓。", + "DESCRIPTIONS": [ + "下一個打開的非首領寶箱將是空的", + "" + ] + }, + "FaceOfCleric": { + "NAME": "牧師的臉", + "FLAVOR": "人人都愛牧師。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥後,最大生命值提升 #b1 " + ] + }, + "CultistMask": { + "NAME": "邪教徒頭套", + "FLAVOR": "自己人!自己人!", + "DESCRIPTIONS": [ + "你覺得自己有開腔的欲望", + "@啞!@ NL @啞啞@" + ] + }, + "GremlinMask": { + "NAME": "地精容貌", + "FLAVOR": "嗚哇,好想逃跑。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,你擁有 #b1 層 #y虛弱 " + ] + }, + "TheAbacus": { + "NAME": "算盤", + "FLAVOR": "「一……二……三……」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次抽牌堆洗牌時,獲得 #b", + " 點 #y格擋" + ] + }, + "DollysMirror": { + "NAME": "多利之鏡", + "FLAVOR": "「照出來我的樣子怪怪的。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "拾起時,從牌組中選擇1張牌進行複製", + "選擇1張牌複製" + ] + }, + "ClockworkSouvenir": { + "NAME": "齒輪工藝品", + "FLAVOR": "「你看裡面齒輪這麼多,是不是很精巧。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,獲得 #b1 層 #y人工製品 " + ] + }, + "MealTicket": { + "NAME": "餐券", + "FLAVOR": "「這裡的肉丸子可是有名的!以後每次來都可以嘗嘗哦!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當進入商店房間時,回復 #b", + " 點生命" + ] + }, + "TwistedFunnel": { + "NAME": "扭曲漏斗", + "FLAVOR": "「個人建議不要用這個來喝東西。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時,給予所有敵人 #b4 層 #y中毒 " + ] + }, + "HandDrill": { + "NAME": "手鑽", + "FLAVOR": "「螺旋超危險的啊。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每當突破敵人的 #y格擋 時,給予其 #b2 層 #y易傷 " + ] + }, + "HoveringKite": { + "NAME": "懸浮風箏", + "FLAVOR": "風箏在戰鬥中飄浮在你的身旁,不知是何種神秘的力量讓它能浮在空中。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每回合第一次棄牌時,獲得 [E]" + ] + }, + "Sling": { + "NAME": "勇氣投石索", + "FLAVOR": "「對格外強大的對手非常好用的工具。」", + "DESCRIPTIONS": [ + "與精英戰鬥時,獲得 #b", + " 點 #y力量 " + ] + }, + "FrozenCore": { + "NAME": "凍結核心", + "FLAVOR": "某種脈動的冰冷能量充滿了你核心中的破損處。", + "DESCRIPTIONS": [ + "取代 #b破損核心 NL 若在你的回合結束時還有空餘的充能球欄位, #y生成 #b1 個 #y冰霜 充能球" + ] + }, + "OrangePellets": { + "NAME": "橙色藥丸", + "FLAVOR": "「用塔裡各處真菌做出來的藥,包治百病!」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每在同一回合內打出 #y能力牌 、 #y攻擊牌 和 #y技能牌 各1張,移除你身上的所有負面效果" + ] + }, + "WristBlade": { + "NAME": "袖劍", + "FLAVOR": "實用的暗殺工具。", + "DESCRIPTIONS": [ + "耗能為0的 #y攻擊牌 額外造成 #b3 點傷害" + ] + }, + "StoneCalendar": { + "NAME": "歷石", + "FLAVOR": "在高塔中幾乎感覺不到時間的流逝。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在第 #b", + " 回合結束時,對所有敵人造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Nunchaku": { + "NAME": "雙節棍", + "FLAVOR": "優良的練武器具,能改善使用者的姿勢、提升靈活度。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出 #b", + " 張 #y攻擊牌 ,獲得 [E] " + ] + }, + "MawBank": { + "NAME": "巨口儲蓄罐", + "FLAVOR": "儘管巨口襲擊頻繁發生,這個造型的儲蓄罐卻意外相當流行。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每攀爬一層樓層獲得 #b", + " #y金幣 。 一旦在商店中花費 #y金幣 就會失效", + "這件遺物已經失效" + ] + }, + "MutagenicStrength": { + "NAME": "突變之力", + "FLAVOR": "「效果似乎稍縱即逝,只在危險時才會觸發。」──佚名", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每場戰鬥開始時獲得 #b", + " 點 #y力量 ,在你的第一個回合結束時失去 #b", + " 點 #y力量" + ] + }, + "Brimstone": { + "NAME": "硫磺", + "FLAVOR": "散發出地獄般的高熱。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的每個回合開始時,你獲得 #b", + " 點 #y力量 ,所有敵人也獲得 #b", + " 點 #y力量" + ] + }, + "Pocketwatch": { + "NAME": "懷錶", + "FLAVOR": "指針似乎永遠卡在3點的位置。", + "DESCRIPTIONS": [ + "若在一回合內打出的牌數量小於等於 #b3 張,在下回合開始時額外抽 #b3 張牌" + ] + }, + "PreservedInsect": { + "NAME": "昆蟲標本", + "FLAVOR": "這隻昆蟲似乎會對尤其巨大的敵人們散發出虛弱的光環。", + "DESCRIPTIONS": [ + "精英戰中的敵人生命減少 #b", + "% " + ] + }, + "FossilizedHelix": { + "NAME": "螺類化石", + "FLAVOR": "似乎堅不可摧,你很好奇究竟是何種生物曾擁有這樣的部分。", + "DESCRIPTIONS": [ + "阻止你在每場戰鬥中第一次受到的生命值損傷" + ] + }, + "PrismaticShard": { + "NAME": "稜鏡碎片", + "FLAVOR": "通過碎片,你能以全新的視角觀察這個世界。", + "DESCRIPTIONS": [ + "戰鬥獎勵掉落的卡牌現在會包括無色牌和其他顏色的牌" + ] + }, + "WarpedTongs": { + "NAME": "彎曲鐵鉗", + "FLAVOR": "這對被偷來的詛咒鐵鉗上散發著強烈的怨念,它似乎十分想要回到原本的地方。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的每個回合開始時,隨機 #y升級 一張手牌(只影響本場戰鬥)" + ] + }, + "WingedGreaves": { + "NAME": "羽翼之靴", + "FLAVOR": "很帥氣。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在選擇下一層的房間時有3次機會可以無視當前的路線" + ] + }, + "CeramicFish": { + "NAME": "陶瓷小魚", + "FLAVOR": "這些被精心上色的魚兒被認為可以帶來滾滾財源。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次往牌組中加入一張卡牌時,獲得 #b", + " #y金幣 " + ] + }, + "StrikeDummy": { + "NAME": "打擊木偶", + "FLAVOR": "被打得破破爛爛的。", + "DESCRIPTIONS": [ + "名字中有「打擊」的卡牌額外造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "VioletLotus": { + "NAME": "紫色蓮花", + "FLAVOR": "遠古的經書上記載著,「法力池」的水面上總是有許多這些花朵。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次離開 #y平靜 時,獲得一點額外 [E] " + ] + }, + "SacredBark": { + "NAME": "神聖樹皮", + "FLAVOR": "傳說中來自於世界樹上的一塊樹皮。", + "DESCRIPTIONS": [ + "藥水的效果翻倍" + ] + }, + "TeardropLocket": { + "NAME": "淚滴吊墜盒", + "FLAVOR": "盒子的主人雙目失明,其中的東西無人知曉。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥開始時處於 #y平靜 " + ] + }, + "SlaversCollar": { + "NAME": "奴隸販子頸環", + "FLAVOR": "鏽蝕可憎的鐵鏈。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在首領戰與精英戰中,每回合開始時獲得 [E] " + ] + }, + "Akabeko": { + "NAME": "赤牛", + "FLAVOR": "「哞~」", + "DESCRIPTIONS": [ + "每場戰鬥中的第一次攻擊額外造成 #b", + " 點傷害" + ] + }, + "Yang": { + "NAME": "兩儀", + "FLAVOR": "「於是太陽永遠熄滅了,如同天幕在其之前墜下。」——佐羅斯", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出1張 #y攻擊牌 ,獲得 #b1 點臨時 #y敏捷 " + ] + }, + "CloakClasp": { + "NAME": "斗篷扣", + "FLAVOR": "設計簡約但牢固。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合結束時,每有1張手牌獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "Melange": { + "NAME": "美琅脂", + "FLAVOR": "來源不明的神秘沙子,氣味有點像肉桂。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次將抽牌堆洗牌時, #y預見 #b", + "" + ] + }, + "Yin": { + "NAME": "陰", + "FLAVOR": "無光則無暗,真的是這樣嗎?", + "DESCRIPTIONS": [ + "W每打出1張 #y技能牌 ,獲得 #b1 點臨時 #y力量 " + ] + }, + "InkBottle": { + "NAME": "墨水瓶", + "FLAVOR": "每次用光,都會自動裝滿一種顏色不同的墨水。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每打出 #b10 張牌,抽 #b1 張牌" + ] + }, + "TungstenRod": { + "NAME": "鎢合金棍", + "FLAVOR": "非常非常重。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次失去生命時,減少失去的生命值 #b", + " 點" + ] + }, + "HolyWater": { + "NAME": "聖水", + "FLAVOR": "從高塔出現的時代前收集來的水。", + "DESCRIPTIONS": [ + "取代 #p至純之水 NL 在每場戰鬥開始時,將 #b3 張 #y奇蹟 放入手牌" + ] + }, + "PureWater": { + "NAME": "至純之水", + "FLAVOR": "用極細的沙粒過濾的水,去除了一切雜質。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在每場戰鬥開始時,將1張 #y奇蹟 放入手牌" + ] + }, + "HornCleat": { + "NAME": "船夾板", + "FLAVOR": "拿在手裡有一種莫名的愉悅感,這是什麼東西呢?", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的第二回合開始時,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "CaptainsWheel": { + "NAME": "舵盤", + "FLAVOR": "精雕細琢的木質物件,上面用陌生的語言刻著一個名字。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的第三回合開始時,獲得 #b", + " 點 #y格擋 " + ] + }, + "GoldenEye": { + "NAME": "黃金眼", + "FLAVOR": "能夠看見近處生靈的心智,讓你可以預判他們將來的動作。", + "DESCRIPTIONS": [ + "每次 #y預見 時,額外 #y預見 #b", + " 張牌" + ] + }, + "Damaru": { + "NAME": "手搖鼓", + "FLAVOR": "這面小鼓的聲音讓你時刻保持神志清醒,彷彿能看見前方何處才有道路。", + "DESCRIPTIONS": [ + "在你的回合開始時,獲得 #b", + " 層 #y真言 " + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/run_mods.json b/android/assets/localization/zht/run_mods.json new file mode 100644 index 0000000..38a1cb0 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/run_mods.json @@ -0,0 +1,174 @@ +{ + "Allstar": { + "NAME": "全明星", + "DESCRIPTION": "開始時擁有五張隨機無色牌" + }, + "Binary": { + "NAME": "兩者擇一", + "DESCRIPTION": "卡牌獎勵只有兩張牌" + }, + "Brewmaster": { + "NAME": "(已停用)製藥大師", + "DESCRIPTION": "開始時擁有5張「煉製藥水」牌和遺物「白獸雕像」" + }, + "Cursed Run": { + "NAME": "詛咒局", + "DESCRIPTION": "每打敗一名首領都被詛咒。你的初始遺物被替換成詛咒鑰匙、黑石護符和毒巫娃娃" + }, + "Diverse": { + "NAME": "涉獵廣泛", + "DESCRIPTION": "卡牌不再受到角色限制" + }, + "Draft": { + "NAME": "選秀", + "DESCRIPTION": "通過15輪選牌來決定你的初始牌組" + }, + "Elite Swarm": { + "NAME": "精英獵手", + "DESCRIPTION": "高塔中現在滿是精英,而且擊敗他們的獎勵變得更好" + }, + "Heirloom": { + "NAME": "傳家寶", + "DESCRIPTION": "開始時獲得一件稀有遺物" + }, + "Hoarder": { + "NAME": "囤積癖", + "DESCRIPTION": "每當你加入一張卡牌到牌組中時,都將額外增加兩張相同卡牌。你不能透過商人移除卡牌" + }, + "Insanity": { + "NAME": "精神錯亂", + "DESCRIPTION": "初始牌組將是50張隨機卡牌" + }, + "Lethality": { + "NAME": "死鬥", + "DESCRIPTION": "你在每場戰鬥開始時獲得+3力量,所有敵人在戰鬥開始時獲得+3力量" + }, + "Midas": { + "NAME": "點金手", + "DESCRIPTION": "敵人掉落200%金幣,但你不能在休息處鍛造升級卡牌" + }, + "Night Terrors": { + "NAME": "暗夜驚魂", + "DESCRIPTION": "在營地休息回復100%生命,但會降低5點最大生命值" + }, + "Shiny": { + "NAME": "金光閃閃", + "DESCRIPTION": "初始牌組被替換為所有稀有牌各一張" + }, + "Specialized": { + "NAME": "專精", + "DESCRIPTION": "開始時得到5張相同的牌" + }, + "Terminal": { + "NAME": "身患絕症", + "DESCRIPTION": "每當你進入一個新房間時,失去1點最大生命。你在每場戰鬥開始時獲得5層多層護甲" + }, + "Time Dilation": { + "NAME": "時間膨脹", + "DESCRIPTION": "所有敵人初始被賦予「緩慢」負面效果" + }, + "Uncertain Future": { + "NAME": "前路已定", + "DESCRIPTION": "地圖上只有一條道路" + }, + "Vintage": { + "NAME": "上等好貨", + "DESCRIPTION": "普通敵人不再掉落卡牌,而是掉落遺物" + }, + "Endless": { + "NAME": "無盡", + "DESCRIPTION": "在獲勝後你將保留牌組回到塔底。可是不要驕傲大意,因為高塔荒疫終將吞噬一切……" + }, + "One Hit Wonder": { + "NAME": "一血傳奇", + "DESCRIPTION": "初始最大生命值為1" + }, + "Starter Deck": { + "NAME": "起始牌組", + "DESCRIPTION": "初始擁有「破碎金冠」與「兩者擇一」,即敵人不再掉落牌" + }, + "Praise Snecko": { + "NAME": "讚美異蛇", + "DESCRIPTION": "將初始遺物變為異蛇之眼" + }, + "Inception": { + "NAME": "全面啟動", + "DESCRIPTION": "將初始遺物變為不休陀螺" + }, + "My True Form": { + "NAME": "完美形態", + "DESCRIPTION": "初始擁有「惡魔形態」、「幽魂形態」、「迴響形態」、「天人形態」各一張" + }, + "Blight Chests": { + "NAME": "荒疫箱", + "DESCRIPTION": "在無盡模式第一次完成第三階段後,以後的首領寶箱將會強制獲得荒疫" + }, + "Stunted Growth": { + "NAME": "成長受阻", + "DESCRIPTION": "在無盡模式第一次完成第三階段後,敵人不再掉落牌" + }, + "Blue Cards": { + "NAME": "藍色牌", + "DESCRIPTION": "卡牌獎勵與商店會出現藍色牌" + }, + "Red Cards": { + "NAME": "紅色牌", + "DESCRIPTION": "卡牌獎勵與商店會出現紅色牌" + }, + "Colorless Cards": { + "NAME": "無色牌", + "DESCRIPTION": "無色牌會更加頻繁地出現" + }, + "Green Cards": { + "NAME": "綠色牌", + "DESCRIPTION": "卡牌獎勵與商店會出現綠色牌" + }, + "SealedDeck": { + "NAME": "現開套牌", + "DESCRIPTION": "從30張隨機牌中選擇10張來構築初始牌組" + }, + "IntelligentEnemies": { + "NAME": "狡詐強敵", + "DESCRIPTION": "所有敵人的能力和行動模式得到加強" + }, + "MonsterHunter": { + "NAME": "(已停用)巨大化", + "DESCRIPTION": "敵人獲得額外生命,但掉落獎勵也變得更好" + }, + "NeowTime": { + "NAME": "涅奧時間", + "DESCRIPTION": "從涅奧得到三個祝福和一個荒疫" + }, + "Flight": { + "NAME": "飛行", + "DESCRIPTION": "在選擇每一層房間時可以無視路線" + }, + "ControlledChaos": { + "NAME": "亂中有序", + "DESCRIPTION": "初始擁有「凍結之眼」遺物,在你的回合開始時,增加10張隨機牌放到抽牌堆底部" + }, + "Careless": { + "NAME": "粗心大意", + "DESCRIPTION": "你的每回合開始時,丟棄抽牌堆頂的牌" + }, + "Chimera": { + "NAME": "奇美拉", + "DESCRIPTION": "你的初始牌組是所有角色的混合" + }, + "DeadlyEvents": { + "NAME": "致命事件", + "DESCRIPTION": "?房間現在可能會出現精英,但寶箱房的機率也會上升" + }, + "Daily Mods": { + "NAME": "日常特效", + "DESCRIPTION": "以隨機三種每日特效開始一局遊戲" + }, + "The Ending": { + "NAME": "終幕", + "DESCRIPTION": "允許進入終幕" + }, + "Purple Cards": { + "NAME": "紫色牌", + "DESCRIPTION": "卡牌獎勵和商店中會出現紫色牌。" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/score_bonuses.json b/android/assets/localization/zht/score_bonuses.json new file mode 100644 index 0000000..6c8d79d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/score_bonuses.json @@ -0,0 +1,180 @@ +{ + "Alchemist": { + "NAME": "煉金術士", + "DESCRIPTIONS": [ + "購買5瓶藥水" + ] + }, + "Ascension": { + "NAME": "進階", + "DESCRIPTIONS": [ + "每層進階等級會增加5%的分數" + ] + }, + "Beyond Elites Killed": { + "NAME": "深處 精英擊殺", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Beyond Perfect": { + "NAME": "全面完勝", + "DESCRIPTIONS": [ + "不受傷害擊敗三名首領" + ] + }, + "Bosses Slain": { + "NAME": "打敗首領", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Champion": { + "NAME": "勇士", + "DESCRIPTIONS": [ + "不受傷害擊敗一名精英" + ] + }, + "Cheater": { + "NAME": "作弊", + "DESCRIPTIONS": [ + "你作弊被發現啦。如果作弊被抓到兩次,你的分數就永遠不會被傳到積分榜上了哦" + ] + }, + "City Elites Killed": { + "NAME": "城市 精英擊殺", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Collector": { + "NAME": "卡牌收藏者", + "DESCRIPTIONS": [ + "不計初始牌,你的牌組中有4張相同的牌" + ] + }, + "Combo": { + "NAME": "連續技", + "DESCRIPTIONS": [ + "單個回合內打出20張牌" + ] + }, + "Curses": { + "NAME": "詛咒!", + "DESCRIPTIONS": [ + "牌組中有5張詛咒牌" + ] + }, + "Encyclopedian": { + "NAME": "百科全書", + "DESCRIPTIONS": [ + "牌組總數超過50張" + ] + }, + "Exordium Elites Killed": { + "NAME": "塔底 精英擊殺", + "DESCRIPTIONS": [] + }, + "Highlander": { + "NAME": "獨一無二", + "DESCRIPTIONS": [ + "除了初始牌外,你的牌組中沒有任何重複的牌" + ] + }, + "I Like Gold": { + "NAME": "真的好喜歡錢啊", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得3000金幣" + ] + }, + "Librarian": { + "NAME": "圖書管理員", + "DESCRIPTIONS": [ + "牌組總數超過35張" + ] + }, + "Light Speed": { + "NAME": "光速", + "DESCRIPTIONS": [ + "在45分鐘內獲勝" + ] + }, + "Minimalist": { + "NAME": "極簡主義", + "DESCRIPTIONS": [ + "從牌組中移除5張或更多牌" + ] + }, + "Money Money": { + "NAME": "好多好多錢", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得1000金幣" + ] + }, + "Mystery Machine": { + "NAME": "尋謎問道", + "DESCRIPTIONS": [ + "造訪15或更多個?房間" + ] + }, + "On My Own Terms": { + "NAME": "不死於敵手", + "DESCRIPTIONS": [ + "自己殺死自己" + ] + }, + "Overkill": { + "NAME": "虐殺", + "DESCRIPTIONS": [ + "單次攻擊造成99點傷害" + ] + }, + "Pauper": { + "NAME": "平淡是真", + "DESCRIPTIONS": [ + "沒有任何稀有牌" + ] + }, + "Perfect": { + "NAME": "完勝", + "DESCRIPTIONS": [ + "不受傷害擊敗一名首領" + ] + }, + "Poopy": { + "NAME": "便便", + "DESCRIPTIONS": [ + "得到 精靈便便 " + ] + }, + "Raining Money": { + "NAME": "下錢雨啦", + "DESCRIPTIONS": [ + "獲得2000金幣" + ] + }, + "Shiny": { + "NAME": "亮閃閃的好東西", + "DESCRIPTIONS": [ + "擁有25件或更多遺物" + ] + }, + "Speedster": { + "NAME": "高速", + "DESCRIPTIONS": [ + "在60分鐘內獲勝" + ] + }, + "Stuffed": { + "NAME": "饕餮", + "DESCRIPTIONS": [ + "增加你的生命上限30點或更多" + ] + }, + "Well Fed": { + "NAME": "飽餐", + "DESCRIPTIONS": [ + "增加你的生命上限15點或更多" + ] + }, + "Heartbreaker": { + "NAME": "碎心者", + "DESCRIPTIONS": [ + "擊敗高塔之心" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/stances.json b/android/assets/localization/zht/stances.json new file mode 100644 index 0000000..363072d --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/stances.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "Neutral": { + "NAME": "", + "DESCRIPTION": [ + "" + ] + }, + "Wrath": { + "NAME": "憤怒", + "DESCRIPTION": [ + "攻擊造成雙倍傷害,從攻擊中受到雙倍傷害" + ] + }, + "Calm": { + "NAME": "平靜", + "DESCRIPTION": [ + "離開此 #y姿態 時,獲得 [W] [W] " + ] + }, + "Divinity": { + "NAME": "神格", + "DESCRIPTION": [ + "進入此 #y姿態 時,獲得 [W] [W] [W] 。攻擊造成三倍傷害。在下一回合開始時自動離開此 #y姿態 " + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/tutorials.json b/android/assets/localization/zht/tutorials.json new file mode 100644 index 0000000..ced1696 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/tutorials.json @@ -0,0 +1,232 @@ +{ + "Discard Tip": { + "TEXT": [ + "如果你的抽牌堆空了,你的棄牌堆將會在洗牌後重新放入抽牌堆 NL NL 點擊這裡可以查看棄牌堆中的牌", + "如果你的抽牌堆空了,你的棄牌堆將會在洗牌後重新放入抽牌堆 NL NL 查看棄牌堆中的牌" + ], + "LABEL": [ + "棄牌堆" + ] + }, + "Draw Tip": { + "TEXT": [ + "在每回合的開始,你會從這裡抽 #b", + " 張牌 NL NL 點擊這裡查看抽牌堆中的牌(但在這裡看到的順序是被打亂的)", + " 張牌 NL NL 點擊這裡查看抽牌堆中的牌", + " 張牌 NL NL 查看抽牌堆中的牌(但在這裡看到的順序是被打亂的)", + " 張牌 NL NL 查看抽牌堆中的牌" + ], + "LABEL": [ + "抽牌堆" + ] + }, + "End Turn Tip": { + "TEXT": [ + "按下這個按鈕將會結束你的回合 NL NL 你會把手牌移入棄牌堆,敵人將進行他們的回合,然後你將重新抽", + "張牌,並開始你的下一回合" + ], + "LABEL": [ + "結束回合" + ] + }, + "Energy Panel Tip": { + "TEXT": [ + "你當前的能量。打出卡牌需要能量" + ], + "LABEL": [ + "能量" + ] + }, + "Energy Tip": { + "TEXT": [ + "打出卡牌需要能量! NL 左下角的這個圓球顯示了你當前回合剩餘的能量" + ], + "LABEL": [ + "耗能" + ] + }, + "Exhaust Tip": { + "TEXT": [ + "點擊這裡查看所有在本場戰鬥中被 消耗 的牌", + "查看所有在本場戰鬥中被 消耗 的牌" + ], + "LABEL": [ + "被 消耗 的牌" + ] + }, + "FTUE Tips": { + "TEXT": [], + "LABEL": [ + "提示:", + "知道了" + ] + }, + "Main Tutorial": { + "TEXT": [ + "通過打出手中的牌來打敗敵人! NL NL 每張牌都需要一定的 #y能量 才能打出。 NL 當你的 #y能量 耗盡時,結束你的回合。 NL NL 在你的回合開始時,將會抽取新牌,並恢復 #y能量 。", + "在敵人將要攻擊你時,打出防禦系的牌來獲得 #y格擋 。 NL NL #y格擋 可以降低會受到的傷害, NL 但會在你的下一回合開始時 #r消失 。", + "在你的回合中,你可以在敵人的上方看見他們的 #y意圖 。 NL NL 如果一名敵人將要攻擊你,那可別忘了 #y格擋 一下!" + ], + "LABEL": [ + "下一條", + "我準備好了!", + "教學", + "(頁數:", + "/3)" + ] + }, + "Options Tip": { + "TEXT": [ + "一些遊玩資料和錯誤報告會被發送給製作組,作為平衡的依據 NL NL 任何關於您身份的資訊都不會被收集", + "本遊戲在全螢幕模式下運行最快。在macOS系統下推薦用這一方式,因為這樣可以隱藏Dock欄和功能表。 NL 註:在PC上,你可能會無法用Alt-Tab鍵切換到全螢幕模式下的遊戲", + "因為遊戲使用的系統資源並不多,所以如果你想要經常Alt-Tab的話,我們推薦使用無邊框全螢幕模式。在PC上這一模式最為適合", + "註:如果打開垂直同步,那麼最高幀數無法超過你螢幕的更新頻率", + "該螢幕未能完成對控制器的支援", + "更改全螢幕模式時遊戲顯示在哪一個顯示器上" + ], + "LABEL": [ + "統計資料", + "全螢幕", + "無邊框全螢幕", + "最大幀數", + "全螢幕顯示器" + ] + }, + "Player Tips": { + "TEXT": [ + "這張牌在打出後將會讓你擁有一種能力。 NL 能力是會在這場戰鬥中持續發揮作用的被動效果。", + "打出卡牌需要能量! NL 左下角的這個圓球顯示了你當前回合剩餘的能量。", + "我的 #r手牌滿了!", + "充能球欄位已到達 #r上限 。", + "沒有充能球欄位了。" + ], + "LABEL": [ + "能力牌", + "耗能" + ] + }, + "Potion Panel Tip": { + "TEXT": [ + "將這瓶藥水投擲向敵人。", + "喝下這瓶藥水。", + "丟棄這瓶藥水 NL #r(不能撤銷)" + ], + "LABEL": [ + "投擲", + "飲用", + "丟棄" + ] + }, + "Potion Tip": { + "TEXT": [ + "你可以在戰鬥中投擲或者飲用藥水! NL 藥水在戰鬥後也會保留在身上。" + ], + "LABEL": [ + "藥水" + ] + }, + "Random Tips": { + "TEXT": [ + "和其他玩家一起討論,來發現新鮮和強力的策略吧。", + "首領戰前必定會有一個休息點。", + "金幣就要花在商店裡!(本條提示由商人付費顯示)", + "不要太沉迷,偶爾也要休息。", + "按比例計算的數值最後都會向下取整。", + "在戰鬥中,你可以隨時查看你抽牌堆和棄牌堆中的牌。", + "你可以攜帶的遺物數量沒有上限。", + "寶箱永遠會掉落一件遺物。", + "不管選擇哪條路線,你都至少能遇到一個財寶房。", + "精英敵人永遠會掉落一件遺物。", + "你永遠也不會在一局遊戲中遇見相同的遺物。", + "稀有度為罕見的卡牌有藍色的邊框和標題橫幅。", + "稀有度為稀有的卡牌有金色的邊框和標題橫幅。", + "卡牌的稀有度會顯示在牌上。", + "有時不在牌組中添加新牌才是明智的選擇。", + "在戰鬥中消耗的卡牌不會從你的牌組中消失。", + "你手牌中最多只能持有10張牌。", + "狀態牌將在戰鬥結束後消失。", + "詛咒牌不能被升級……你想幹嘛?", + "在第一階段之後,你有機會在獎勵中見到升級過的牌。", + "情況不明的房間可能有財寶、怪物、商店或事件。", + "商人不接受退款,這人怎麼這樣。", + "卡牌移除服務每次使用都會漲價。", + "卡牌移除服務在每個商店只能使用一次。", + "通過藥水、遺物和能力造成的傷害不視為攻擊傷害。", + "所有在戰鬥中生成隨機卡牌的效果都不會生成可以回復生命的牌" + ], + "LABEL": [ + "你可以丟棄藥水來騰出空間拿取新藥水。" + ] + }, + "PC Tips": { + "TEXT": [ + "在卡牌獎勵畫面右鍵點擊卡牌可以看到額外訊息。", + "將滑鼠游標懸停在大部分對象上都可以看到有用的情報。", + "在拖動卡牌時,點擊右鍵就可以取消選擇這張牌。", + "懸停在敵人身上,可以查看他們的名字和能力的信息。", + "你可以拖動螢幕或用滾輪鍵來滾動畫面。", + "在可查看的遺物上,你的滑鼠游標會變成放大鏡。", + "在地圖畫面、卡牌畫面和其他畫面,都可以用點擊拖動或滑鼠滾輪來滾動畫面。" + ], + "LABEL": [] + }, + "Relic Tip": { + "TEXT": [ + "在高塔中到處都有可能找到遺物,它們能為你帶來特別的增益效果,並會一直保留到一局遊戲的結束。 NL 遺物的主要獲得方式是打敗強大的敵人或從寶箱中得到。", + "這件遺物還沒有見過", + "這件遺物的效果已經用完" + ], + "LABEL": [ + "遺物", + "未知", + "這件遺物還沒有解鎖", + "鎖定" + ] + }, + "Rewards Tip": { + "TEXT": [ + "不要忘記你的獎勵! NL 只要點擊它們就可以獲得了。", + "不要忘記你的獎勵!" + ], + "LABEL": [ + "獎勵" + ] + }, + "Shop Tip": { + "TEXT": [ + "從你的牌組中移除一張牌。這項服務在本局遊戲中每使用一次會漲價 #b", + " 金幣" + ], + "LABEL": [ + "卡牌移除服務" + ] + }, + "Shuffle Tip": { + "TEXT": [ + "NL 如果抽牌堆中沒有牌,你的棄牌堆將會在洗牌後重新放入抽牌堆。" + ], + "LABEL": [ + "牌打光了?" + ] + }, + "Top Panel Tips": { + "TEXT": [ + "打開遊戲選項 NL NL 在這裡改變你的影像、音效和偏好設定", + "查看你牌組中的所有卡牌", + "查看當前階段的地圖", + "如果你的生命耗盡,就會死亡", + "這是你現在攜帶的金幣,在高塔中的通行貨幣", + "每當打敗一名 #y首領 時就會獲得的東西。 NL 會有什麼作用呢……?", + "每當打敗一名 #y首領 時就會獲得的東西。 NL 將這些給 #y涅奧 來解鎖新物品並在新遊戲中獲得獎勵。", + "本局遊戲經過的時間" + ], + "LABEL": [ + "設定", + "牌組", + "地圖", + "生命值", + "錢袋", + "本局計時" + ] + } +} \ No newline at end of file diff --git a/android/assets/localization/zht/ui.json b/android/assets/localization/zht/ui.json new file mode 100644 index 0000000..74e6ab9 --- /dev/null +++ b/android/assets/localization/zht/ui.json @@ -0,0 +1,1396 @@ +{ + "AbandonRunButton": { + "TEXT": [ + "放棄這局遊戲" + ] + }, + "AbstractCard": { + "TEXT": [ + "鎖定", + "未知" + ] + }, + "AbstractChest": { + "TEXT": [ + "前進" + ] + }, + "AbstractCreature": { + "TEXT": [ + "死亡", + "格擋", + "最大生命+", + "擊暈!", + "打斷!", + "遺物" + ] + }, + "AbstractDungeon": { + "TEXT": [ + "前進", + "荒疫:" + ] + }, + "AbstractMonster": { + "TEXT": [ + "攻勢", + "這名敵人將要 NL #y攻擊 造成 #b", + " 點傷害 #b", + " 次", + "這名敵人將要 NL #y攻擊 造成 #b", + " 點傷害", + "攻勢", + "這名敵人將要進行 #y強化 並 #y攻擊 造成 #b", + " 次", + "這名敵人將要進行 #y強化 並 #y攻擊 造成 #b", + "策略", + "這名敵人將要對你施加 #y負面效果 並 #y攻擊 造成 #b", + "這名敵人將要格擋並 #y攻擊 造成 #b", + "守勢", + "膽小", + "魔法", + "熟睡", + "擊暈", + "不明", + "這名敵人將要進行 #y強化", + "這名敵人將要對你施加一種 #y負面效果", + "這名敵人將要對你施加一種強大的 #y負面效果", + "這名敵人將要在這個回合進行 #y格擋", + "這名敵人將要進行 #y格擋 並對你施加一種 #y負面效果", + "這名敵人將要進行 #y格擋 並進行 #y強化", + "這名敵人將要 #y逃跑 ", + "這名敵人將要在這個回合使用神秘的 #y魔法", + "這名敵人正在睡覺", + "這名敵人在這個回合被 #y擊暈 了", + "這名敵人的意圖 #y不明 (但不是攻擊)", + "格擋" + ] + }, + "AbstractPlayer": { + "TEXT": [ + "格擋", + "鐵衛士", + "寂靜獵手", + "故障機器人", + "觀者" + ] + }, + "AbstractPotion": { + "TEXT": [ + "我不能攜帶 NL 更多 #b藥水 了" + ] + }, + "AbstractRoom": { + "TEXT": [ + 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NL (目前的中文版是熱心網友提供的社群中文化,對於中文化的bug和意見回饋也可以在discord中的chinese-traditional頻道反應)", + "Slay the Spire 目前正在積極開發中!更何況你還在玩Beta版的內容。請告訴我們你遇到的任何問題,但如果遇到未來內容的臨時圖片請不用太驚訝。 NL 好了,看了這麼多字,你該爬塔了! NL (目前的中文版是熱心網友提供的社群中文化,對於中文化的bug和意見回饋也可以在discord中的chinese-traditional頻道反應)", + "點擊任意一處繼續 ", + "繼續" + ] + }, + "End Turn Button": { + "TEXT": [ + "結束回合", + "敵方回合" + ] + }, + "ExhaustAction": { + "TEXT": [ + "消耗" + ] + }, + "ExhaustViewScreen": { + "TEXT": [ + "在這場戰鬥中被 消耗 的牌", + "返回" + ] + }, + "ExhumeAction": { + "TEXT": [ + "選擇1張牌放回手牌" + ] + }, + "ExitGameButton": { + "TEXT": [ + "退出遊戲" + ] + }, + "Exordium": { + "TEXT": [ + "塔底" + ] + }, + "GamblingChipAction": { + "TEXT": [ + "替換(賭博籌碼)", + "替換" + ] + }, + "GameSavedEffect": { + "TEXT": [ + "#y~遊戲已保存~" + ] + }, + "GridCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "確認", + "取消", + "確認你的選擇", + "離開" + ] + }, + "HandCardSelectScreen": { + "TEXT": [ + "確認將牌 ", + "確認將牌 ", + "選擇 ", + " 張牌來", + "選擇任意張牌來", + "選擇1張牌來", + " 複製" + ] + }, + "HiddenChamberAction": { + "TEXT": [ + "複製" + ] + }, + "ImmolateAction": { + "TEXT": [ + "消耗" + ] + }, + "InputKeyNames": { + "TEXT_DICT": { + "Escape": "ESC", + "Forward Delete": "Delete", + "Delete": "Backspace(倒退鍵)" + } + }, + "InputSettingsScreen": { + "TEXT": [ + "操作設定", + "遊戲選項", + "返回", + "指令", + "鍵盤", + "控制器", + "重置為預設值", + "確認選牌", + "取消/退出", + "地圖", + "查看牌組", + "抽牌堆", + "棄牌堆", + "消耗堆", + "結束回合", + "左", + "右", + "選擇牌 #1", + "選擇牌 #2", + "選擇牌 #3", + "選擇牌 #4", + "選擇牌 #5", + "選擇牌 #6", + "選擇牌 #7", + "選擇牌 #8", + "選擇牌 #9", + "選擇牌 #10", + "取消選擇牌", + "選擇*", + "取消*", + "頂部狀態列*", + "繼續/結束回合*", + "上一標籤頁 / 牌組*", + "下一標籤頁 / 消耗堆*", + "地圖*", + "設置*", + "抽牌堆*", + "棄牌堆*", + "上*", + "下*", + "左*", + "右*", + "上(備用)*", + "下(備用)*", + "左(備用)*", + "右(備用)*", + "上", + "下", + "已啟用控制器", + "觸控螢幕模式", + "察看狀態" + ] + }, + "LanguageDropdown": { + "TEXT": [ + "Português-Br", + "简体中文", + "正體中文", + "English", + "Français", + "Deutsch", + "Italiano", + "日本語", + "한국어", + "Polski", + "Russian", + "Español", + "Hebrew", + "Türkçe", + "Swedish", + "Norwegian", + "Thai", + "Serbian (Cyrillic)", + "Українська", + "Vietnamese", + "Hungarian", + "Serbian (Latin)", + "Catalan", + "Ελληνικά", + "bahasa Indonesia", + "Esperanto", + "Dutch" + ] + }, + "LeaderboardFilters": { + "TEXT": [ + "鐵衛士", + "寂靜獵手", + "故障機器人", + "過去20局遊戲的平均層數", + "過去20局遊戲的平均分數", + "最多連勝", + "最快勝利", + "最高分", + "Option 6. 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