Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 總目錄 本筆記是根據課程教學(是付費課程,但很值得唷!)所寫,筆記會針對前端範圍。 其中有使用到unity的UI框架、SQL、Socket。 像是Massage、UIManager就是框架直接生成並加以修改。 框架教程:UI框架 - 基于Unity5.3UGUI 課程教學:《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏 - C#(Unity5.6) 程式筆記 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 遊戲腳本架構 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - GameFacade Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - BaseManager Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - ClientManager Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - Message(待處理) Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - RequestManager Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - BaseRequest Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - AudioManager Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - UIManager Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - MessagePanel(待處理) Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 共享工程 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - BasePanel Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 登入主頁面 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 註冊頁面 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 註冊請求 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 登入頁面 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 登入請求 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 玩家資訊 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 房間 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 房間列表 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 加入房間、創建房間 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 房間內部 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 刷新房間列表、更新房內資訊、更新戰績 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 開始遊戲、退出房間 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 遊戲頁面 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 倒數計時、遊戲開始請求 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 角色種類、角色資訊 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - PlayerManager Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 角色移動 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 同步移動邏輯梳理 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 同步移動請求 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 角色攻擊 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 同步攻擊邏輯梳理 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 箭 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 攻擊請求、射擊請求 Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - CameraManager Socket多人連線、接資料,與遊戲設計 - 相機跟隨角色