diff --git a/manual/list_shiori_event_ex.html b/manual/list_shiori_event_ex.html index 6690b01..4d9bdff 100644 --- a/manual/list_shiori_event_ex.html +++ b/manual/list_shiori_event_ex.html @@ -458,6 +458,20 @@

UKADOC

  • OnUkadocScriptExample
  • +
    @@ -3570,6 +3584,151 @@

    UKADOC

    +
    +

    アプリ「Elin」

    + + +
    +
    OnElinAllyCondition
    +
    +

    ペットが何らかの状態異常にかかると発生。

    +
    +
    Reference0
    +
    ペットの名前
    +
    Reference1
    +
    状態異常の名前
    +
    +
    +
    +
    +
    OnElinAllyDead
    +
    +

    ペットが死ぬと発生。

    +
    +
    Reference0
    +
    ペットの名前
    +
    Reference1
    +
    死因
    +
    Reference2
    +
    (存在すれば)ペットを殺したNPCの名前
    +
    +
    +
    +
    +
    OnElinCatchFish
    +
    +

    何かを釣り上げると発生。

    +
    +
    Reference0
    +
    釣り上げたアイテムの名前
    +
    +
    +
    +
    +
    OnElinMapCharaGenerate
    +
    +

    NPCが生成されると発生。Reference0-4のいずれかが値を持つ。

    +
    +
    Reference0
    +
    敵NPCの情報
    +
    Reference1
    +
    中立NPCの情報
    +
    Reference2
    +
    友好NPCの情報
    +
    Reference3
    +
    味方NPCの情報
    +
    +
    +
    +
    +
    OnElinMapEnter
    +
    +

    マップに入ると発生。

    +
    +
    Reference0
    +
    マップの名前
    +
    Reference1
    +
    敵NPCの情報
    +
    Reference2
    +
    中立NPCの情報
    +
    Reference3
    +
    友好NPCの情報
    +
    Reference4
    +
    味方NPCの情報
    +
    Reference4
    +
    床に落ちている/設置されているアイテムの情報
    +
    Reference5
    +
    街かどうか
    +
    Reference6
    +
    ネフィアかどうか
    +
    Reference7
    +
    PCの所有物件(?)かどうか
    +
    Reference8
    +
    固定ネフィアかどうか
    +
    Reference9
    +
    何も無いフィールドマップかどうか
    +
    +
    +
    +
    +
    OnElinMapItemGenerate
    +
    +

    宝箱が生成されたとき等に発生

    +
    +
    Reference0
    +
    アイテムの情報
    +
    +
    +
    +
    +
    OnElinPCCondition
    +
    +

    PCが状態異常にかかると発生

    +
    +
    Reference0
    +
    状態異常の名前
    +
    +
    +
    +
    +
    OnElinPCDead
    +
    +

    PCが死ぬと発生

    +
    +
    Reference0
    +
    PCの名前
    +
    Reference1
    +
    死因
    +
    Reference2
    +
    (存在すれば)PCを殺したNPCの名前
    +
    +
    +
    +
    +
    OnElinTarget
    +
    +

    NPCにShift+Fでターゲッティングすると発生

    +
    +
    Reference0
    +
    ターゲッティングしたNPCの名前
    +
    +
    +
    +
    +

    キャラクターとアイテムの情報

    +

    アイテムの情報

    +

    アイテムはバイト値1で区切られている。例:土0x01金塊0x01鉄のつるはし0x01…

    +

    キャラクターの情報

    +

    1キャラクターはキャラクターの名前と持っているアイテムがバイト値1で区切られており、さらにキャラクター毎にバイト値2で区切られている。例:イーク0x02銅の短剣0x01ゴブリン0x02紙の大剣0x02珊瑚の軽外套0x01侍…

    +
    +