Skip to content

Latest commit

 

History

History
431 lines (408 loc) · 27.6 KB

CHANGELOG.md

File metadata and controls

431 lines (408 loc) · 27.6 KB

Change Log

3.8.1

  • update icons for buttons in UI objects
  • bump platform package to 3.0.4
  • fix: tm display does not display brightness change value when controlled via encoder Closes #127
  • omnicron - multiple fixes
  • Use Arduino Core 2.x for Huidu boards build
  • remove WLED app discovery

3.8.0

  • планировщик OmniCron
  • Switch to Arduino Core 3.0.2 (Tasmota's)
  • lightweight Arduino_GFX lib
  • WebUI improvements
  • Widgets are replaced with unified "Module" classes

3.7.2

  • Add profile and configs for Huidu HD‐WF2 board
  • add release builder scritps for HD-WF2 boards
  • change some default values for I2S
  • fix garbage on profiles changes
  • fix crashes on clock profiles switching
  • some improvements for "Magma" effect
  • some fixes in clock widget
  • часы: дополнительные параметры наложения
    • в профиле часов теперь сохраняется номер эффекта оптимальный для профиля
    • в профиле часов доступен выбор алгоритма наложения
    • алгоритм наложения "Цветовая маска"
    • исправлены ошибки в реализации прозрачности
  • weather city code is handled as integer instead of string

3.7.1

  • добавлены шрифты для часов разных размеров
  • настраиваемые размеры области под слои с часами/датой/строкой
    • размеры слоя для часов/строки задаются из UI,
    • можно задать область больше/меньше текста
    • дополнительно задается смещение курсора внутри области для формирования отступа/полей при необходимости для шрифтов с завитками/выступами
  • Профили конфигураций для виджетов
    • объект виджета может использовать несколько профилей конфигурации
    • по-умолчанию доступно 10 ячеек для сохранения конфигураций
    • переключение профиля из WebUI
    • подгрузка последнего сохраненного профиля при старте
  • Модифицированны эффекты "Огонь 2021", "Огонь 2012", ось У перевернута в соответсвии с ориентацией печати шрифтами
  • Effect Magma - invert Y axis
    • invert Y axis to match with GFX lib
    • make leapers bounce random a bit
  • Огонь 2012 передлека
    • эффект доведен состояния максимально приближенного к оригиналу от Mark Kriegsman
    • убрана излишняя "магия", ползунки регулируют вероятность искр и степень их затухания
  • bump to Tasmota core 2.0.18
    • fix NTP servers setup under EmbUI
  • fix some bugs in widgets
    • Виджет бегущей строки мог завершиться с ошибкой при деактивации
    • последующий интервал обновления погоды мог неверно устанавливаться при запуске виджета

3.7.0

  • Переход на облегченное ардуино ядро от Tasmota
    • значительно сокращен размер образа прошивки
    • use hacked HTTPClient lib that does not need mbedTLS and related code
  • Форматирование даты макросами std::strftime
  • Реализован стек слоёв для наложения на холст с использованием альфа-каналов
  • Часы/дата переделаны с использованием прозрачности в слоях
  • Реализована бегущая строка в слое для отображения погоды через сервис OpenWeather
  • Пайплайны для автосборки релизов и публикации бинарников на ГитХаб статик
  • Пайплайн-оповещение о релизах в Телеграмм
  • правки в кукушке
  • правки ссылок на странице управления

3.6.2

  • Код адаптирован под ArduinoJson 7
  • fix: эффекты, у которых был отключен флаг "доступности для демо", всё равно выбирались в демо режиме
  • реорганизованы настроки "другие"
    • Добавлен отдельный переключатель под "случайные параметры" в демо режиме
    • оптимизирована отрисовка страницы доп настроек
  • Функция "рассвет"/"закат"
    • "закат" - плавное затухание лампы/панели с привязкой к будильнику
    • "рассвет" - к будильнику привязывается структура запуска медленного повышения яркости
  • rename 3 digit effect numbers to 2 digit
  • fix crash when loading widget's configs

3.6.1 (2024-05-27)

  • fix demo time save/restore
  • fix displaying MP3 volume on TM1637 display
  • Remove LinkedList dependency
  • minor cleanup, readme update, links, etc...

3.6.0 (2024-05-13)

  • Factory firmware builds
    • on-demandfactory images builder CI pipeline
    • post_buildfactory.py based on Tasmota's builder will create full factory images
    • OTA images will also be collected and uploaded to artifacts
  • Microphone
    • force ADC resolution to 10 bit
    • move microphone gpio configuration to WebUI
    • block all mike operation if mike pin is undefined
  • PCNT HW accelerated Encoder библиотека энкодера заменена на ESP32Encoder с поддержкой аппаратного квадратурного декодра на PCNT движке esp32 обработка энкодера полностью переписана и интегрированна с шиной сообщений в связке с "кнопкой" параметры энкодера настраиваются в живом режиме, поддерживаются 1х, 2х, 4х энкодеры переработата схема переключения эффектов с затуханием, работа фейдера отслеживается через шину событий оптимизированна схема переключения яркости при смене эффектов доработан экран тм для отображения громкости звука плеера и номера переключаемого эффекта WebUI settings for Encoder
  • Implement button lock checkbox
  • Most of the lamp's configuration variables moved to NVS
    • avoid useless config rewrites
  • Tabulated LOGs
  • Widgets manager that will handle creating/destructing widgets on-demand
  • Alarm clock Four alarms by default are availabe Each alarm could one of those types
    • one time
    • daily
    • workday
    • weekend Melody could be set per alarm
  • Cockoo/Talking clock
    • hour/half/quater notifications
    • selectable tunes for each notification interval
    • silent hours for Talking clock
  • simplify fading, rework options saving
    • fader will be engaged only when panel's brightness is > FADE_LOWBRTFRACT
    • optimize lamp's flags save/restore to avoid useless rewrites on start
  • Fix effect controls
    • Fix and simplify control selections
    • Removed dublicated speedFactor variables from effects controls
    • flatten mike flag options
  • workaround race conditions in TaskScheduler
  • Demo mode rework
    • simplify demo switching/saving, remove old enums for lamp normal/unnormal modes, etc...
    • rework timer control
    • avoid extra config rewrites on on power on
  • Effects
    • EffectPuzzles - wrong row size calculation #70
    • EffectPuzzles add locking for resize
    • add locking for EffectCube2d
    • testris clock fix am/pm letters fall
    • fix TetrisClock crash in 12h mode
    • Oscillator run in demo mode when mike is disabled
  • Clock widget
    • flickerless refresh using segmented area updates
    • other fonts, 3x5 font
    • chop off leading zero on small font
  • DFPlayer adapter
    • fix various problems with start/stop tracks
  • Other fixes
    • LEDDisplay fix crash when starting with blank configs
    • removed that Control 7 hack for enabling/disabling mike per effect
    • remove obsolete DS18B20 code
    • fix wrong value being published for power switch
  • remove "sort" from effects configuration

3.5.0 (2024-02-27)

  • implement run-time configuration for address leds RGB color order option for WS2812, Closes #54
  • update windows batch installer
  • add font Awesome icons to UI buttons
  • reworked LOG macros, updated macro will allow to set severity level and component tag
  • DFPlayer adapter
    • use forked DFMiniMp3 lib
    • keep cfg in json file
    • add effect track loop function
  • Button - reimplement button control
    • use new ESPAsyncButton library for button handling
    • implement event-based button<>lamp communication
    • implement UI configuration for button, gpio, logic level, etc...
    • implement UI configuration for button events, i.e. mapping actions to button events
    • implement UI configuration for button timings
  • Effects
    • removed rudiment "individual brightness" from effect configs
    • EffectFlags add control to randomly switch flags
    • fix TetrisClock orientation
    • исправлен эффект "Узоры" на широких экранах
    • fix fireworks running on large screens. Closes #47
  • TM1637 rework
    • tm's options are kept in a display.json file
    • modified 1637 driver to handle appended messages
    • TMDisplay class now handles events from a message bus
      • show IP on WiFi connect
      • show power On/Off
      • show Brightness change
      • tm display track brightness control from button events
  • Lamp class refactoring
    • replace EFFSWITCH enum with enum class effswitch_t
    • rename Lamp::effects member to Lamp::effwrkr
    • remove long obsolete sync_parameters()
    • rename overloaded Lamp::switcheffect to private Lamp::_switcheffect
  • add IPC to EmbUI.feeders event publisher
  • Implement ESP32 event loop bus for exchangind control messages between lamp's componets
    • control matrix MOSFET via event bus
    • power on/off events via event loop bus
    • brightness control events
    • effect switch events
  • remove obsolete code
    • RTC module related libs and code
    • DS temp sensor related
    • E131 related code
    • remove MP3PLAYER define
    • remove obsolete ESP_USE_BUTTON define and related code
    • убрана кнопка "калибровка микрофона"
    • remove button actions from interfaces.cpp
    • remove old tm methood calls from encoder and rtc
    • alarm
    • events
    • gauge
    • some webui related code
    • code related to pending/current effect switching from EffectWorker
  • Other
    • восстанавливать статус активности микрофона после перезагрузки. Closes #19
    • removed build_time define MIC_EFFECTS

3.4.0 (2023-12-01)

  • Update EmbUI resources
  • Update Builder scripts
  • refactoring MQTT/HTTP API
    • make API for MQTT/HTTP compatible with WebSocket data messages format.
    • Integrate message exchange between APIs.
    • Removed obsolete code, i.e. sync_parameters(), http callback actions etc...
  • refactoring code related to EmbUI API changes
    • deprecate old-style weak functions, replaced with assignable action handlers
    • sting literals refactoring to match EmbUI api change
    • major refactoring for interface function names, const literals, etc...
  • avoid reboot on led stripe reconfig, when saving matrix config if gpio has not changed then avoid useless reboot
  • external devices
    • removed TM1637_CLOCK define from config files, tm1637 suport is built-in by default, module is enabled if it's pins are defined through webui config
  • WebUI
    • implement WebUI configuration page for HUB75 parameters setup
    • add tiled configuration setup for ws2812 matrixes
    • run-time switch between ws2812 and HUB75 panel output
    • hide obsolete functionality "Text", "Events"
    • removed "Кол-во файлов в папке MP3" setting from UI
  • HUB75 panels output
    • implement HUB75 backend engine for HUB75 panels via HUB75-I2S-DMA lib
    • hub75 configuration via API
    • add NO_CIE1931 option for HUB75 I2S lib
  • LedFB libarary
    • implement LEDDisplay class output device access is now hidden behind LEDDisplay class, which provides methods to access canvas/overlay as memory-backed buffers. Output device specific implementation and overlay mixing is of no dependency on other components.
    • OverlayEngine class that manages canvas buffer binding to end device and overlay operations such as allocation, blending, back-buffering
    • introduce 'persistence' flag for effect indicating that it uses canvas buffer as pixel data storage and it should persist on ovelay operations (using back-buffer for this)
    • add support for LedTiles transformations.
      • Led matrixes or stripes of same topology could be combined into tiles
      • same kind of topology transformations supported for tiles as for Led stripe
  • reworkied "Drawing" feature using OverlayEngine, simplified packet data structures for pixel data
  • segregate effect calculation into sepparate Taks
    • a Task is created on-demand to run effect calculations and render result via OverlayEngine
  • Effects fixes
    • Noise3dMap::fillNoise was using wrong x,y mapping
    • refactoring for EffectRadialFire, make it dimension agnostic
    • removed old "Clock Effect"
    • EffectPacific removed static vars, fixed color application
    • EffectSinusoid3 clear buffer on load
    • EffectBBalls limit num of balls to panel width
    • 3DNoise effect running on non-square panels
    • EffectComet runnning on non sq pane
    • EffectRingsLock - fix crashing when running on panel, some internal restructuring
    • EffectNoise crash on non rectangular canvas
    • EffectMaze was crashing on non-rect canvas
    • EffectBBalls changing number of balls could crash some times
    • refine EffectSmokeballs
      • максимальное число огней оганиченно ширина/4
      • огни бегают по всей ширине широкоформатной матрицы
      • добавлен контрол высоты огней
      • мелкие оптимизации
    • EffectLiquidLamp fix sporadic crashes on filter change
  • platformio.ini - update libs definitions, set SemVers for known external libs

3.3.0 (2023-08-24)

  • removed lamp configurations editor
  • adjust UI related code to match EmbUI BAPI changes
  • removed 8266 legacy - F() macro, FPSTR macro, PROGMEM
  • fader changes
    • adjust lower fader brightness with FADE_LOWBRTFRACT parameter,
    • fixed brightness for fast fading
  • use run-time tunable for save/restore on/off/demo state on power-up, Closes #24
  • fix fire2018 dependence on 'brightness' variable, Closes #28
  • reworked brightness control, add luma curves lib
    • removed Global/Individual brightness for effects, using only Global brightness from now on
    • ignore first "special" control for brightness in the code
    • introduce selectable luma curve correction for brightness, applies globally, could be overriden per each effect config
    • adjusted API/actions to work with global brightness only
    • brightness could be scaled to any range, i.e. 0%-100%, or 1-20 (default)
  • includes alignment
  • tm1637 fix for blinking dots
  • add thread safety WA for effect switching via '<<','>>' UI buttons
  • fix race condition in EffectShadows
  • DFPlayer - fix crash on start with undefined pins
  • LAMP power ON/OFF consistency
    • EffectWorker will reset active effect on switch-on
    • LAMP object will force-wipe the matrix when shutting OFF
      • when led fader is done
      • when switch-off without fader
      • when LAMP::frameShow() has been called but lamp is no state for drawing anything (it fixes issues with leftover artifacts when not using fader)
      • when LAMP::effectsTick() ended up in a no rerun state for effectsTimer scheduler
  • fix potential out-of-bound access crash in GradientPaletteList::[] operator
  • implement EffectWorker::switchEffect
    • regression when switching effects without fader
    • controls settings were not saved on switch
    • sometimes lamp crashed on switch
    • removed EffectCalc::pre_init()
    • replaced several similar methods for delayed effect switching with a single EffectWorker::switchEffect()
  • all in a run-time matrix configuration
    • настройка вывода подключения матрицы из WebUI
    • настройка размеров матрицы из WebUI
    • настройка ориентации/топологии матрицы из WebUI
  • LedFB - implement run-time topology transformation
  • other fixes
    • fixed crash when accessin non-existing speedfactor control on empty controls list
    • fixed wrong loading of controls for non-fading effect switch
    • fix potential issue with dirty sleds buffer
    • fix argument reodreding Noise3dMap::lxy()
  • rework drawing feature
    • adopted drawing functionality for my framework (js and mcu code)
    • drastically simplified backend side code, removed strings deserialization, parsing and processing
    • removed extra actions for drawing, using one callback for all data
    • adjusted front-end code to do most string conversion and serialize formatted data for backend
  • implement additional 404 handler for WLED that does not break Captive Portal detection
  • bye bye 8266!

3.2.0 (2023-07-18)

last release branch with esp8266 support

  • disable WLED announce for 8266 (it crashes in sys context if adding MDNS announce for wled), won't fix
  • annouce manifest for WLED mobile app
  • removed most of _remote_action::RA* calls based on variadics and pointers, it's UB in C++ reimplemented remote_action features with templated functions and EmbUI callback injection, making data/events flow in proper way reusing registered actions for WebUI
  • rework AUX pin control actions, made it run-time ping configurable
  • fix LOG macro warnings
  • removed ace_editor from FS
  • remove code related to WHITE_LAMP_MODE
  • fix tm display dots blink

v3.1.1 (2023-05-29)

  • исправлена сборка с TM1637 display
  • для энкодера упрощены вызовы из обработчика прерываний, длинные операции вынесены в loop()
  • fix issue with incorrect brightness on effect save
  • fix FIre2018 - last column is always off
  • fix in EffectMaze
  • EffectPuzzles random fix
  • fixed an issue buffer switch if effect tries to clear canvas on initialization
  • EffectBBalls - aligh balls
  • fix boolean controls

v3.1.0 (2023-05-16)

  • исправлены проблемы сборки под обновленный фреймворк есп32 и платформу есп32 v6.1.7
  • введен класс кадрового CRGB буфера абстрагирующий топологию и тип устройства вывода
    • буфер допускает привязку/отвязку от FastLED, копирование, атомарный обмен и общие операции над RGB массивом
    • методы обращения к буферу и транляции под топологию матрицы из EffectMath упразднены в пользу работы через LedFB
    • буфера лампы под слои текста/рисовалки переведены на использование экземпляров LedFB, часть операций копирования заменена атомарной заменой
    • убраны флаги зеркалирования из объекта лампы, топология определяеся конфигурацией буфера
  • изменения в коде эффектов
    • множество эффектов переработанно с использованием структур сущностей и стандартных контейнеров
    • оптимизация использования памяти для эффектов
      • для части эффектов убраны излишние буфера и промежуточное копирование
      • эффекты с переменным числом объектов, вместе с изменением числа сущностей растет/уменьшается их контейнер вместо использования фиксированных массивов
    • промежуточные двумерные массивы для эффектов унифицированы в абстрактный шаблон Vector2D
    • переработаны эффекты на основе Noise3D Map
      • Noise3D Map выделен в отдельный класс с собственным буфером
      • унифицирован метод регенерации шума
    • переработан класс Boid и зависимые от него эффекты, убраны зависимость от статических макросов WIDTH/HEIGHT, добавлен контейнер для объектов стаи
    • все эффекты переведены на работу через фреймбуфер
      • убраны зависимости от макросов WIDTH/HEIGHT
      • убраны зависимости от статических констант/макросов производных WIDTH/HEIGHT
      • убраны все прямые обращения к глобальному экземпляру класса FastLED
    • весь код кроме объекта LedFB избавлен от зависимости на статические макросы WIDTH/HEIGHT и их производные

v3.0.0 (2023-04-07) первый выпуск проекта после форка

  • добавлена http/mqtt команда для регулировки яркости лампы в процентах 0-100
  • добавлена http/mqtt команда для регулировки громкости мп3 плеера
  • добавлен класс Effcfg для управления конфигурацией эффектов, упразднены операции с создание тяжелых экземпляров класса EffectWorker при копировании конфигураций эффектов, работе затухания и пр.
  • раскрыто системное меню по-умолчанию, упразднена опция сборки 'SHOWSYSCONFIG'
  • при сборке с плеером настройки DFPlayer'а всегда показываются в WebUI, независимо от того подключен ли плеер
  • значики микрофона и нумерация эффектов в списках включена по-умолчанию, убрана опция, поозволяющая отключать эти символы
  • реализована буферизованная запись при генерации кеш-файлов и индекса на ФС
  • значительное ускорение процедур генерации кеш-файлов и индекса на ФС
  • упраздены кривые схемы и разнобой с медленной/быстрой/отложенной генерацией файлов списков эффектов, используется один унифицированный генератор
  • переработана схема подрузки конфигурации и переключения эффектов, устранены дублирующие вызовы, оптимизированна работа с файлами
  • реализовано корректное кеширование списков эффектов на стороне браузера, устранены излишние подгрузки в случае если списки не изменялись
  • переработан класс реализующий плавное изменение яркости
  • оптимизирована mqtt публикация, в случае если нет подключения с серверу, попытки публикации отменяются
  • оптимизированы классы GradientPaletteList, GradientPalette
  • удалена поддержка протокола ArduinoOTA, успользуется обновление через http
  • влит код из репозитория andy040670 примерно от 2021 года, устранены ошибки сборки
  • переработаны списки контролов UIControl
    • указатели заменены на smartpointers, реализованы конструкторы копирования, глубокие копии списков, устранение утечек памяти, ошибки работы с памятью, висячие указатели
  • к репозиторию настроена CI сборка
  • переработаны скрипты установки/сборки для windows (спасибо andy040670)
    • добавлены переменные для путей к репозиториям и зависимостям
    • убрана зависимость от внешней утилиты wget.exe
  • реструктуризация кода, файлов, сторонних бибилиотек
    • некоторые сторонние библиотеки убраны из репозитория и заменены внешними зависимостями
    • переименованы констатны TCONST_00XX, CMD_* в человекочитаемый вид
    • переименованы множество имен переменных, классов, макросов в соответсвии с общепринятым стилем
    • переработаны заголовочные файлы, перенесены определения и декларации в соответсвии с логической принадлежностью файлов, код методов перенесен в соответствующие cpp файлы
    • переработаны инклюды заголовочных файлов в соответсвии с минимально необходимыми зависимостями
    • из репозитория удалены посторонние бинарные файлы
  • исправлены множество ошибкок в коде работы с эффектами - вылеты за границы массивов, деление на ноль, утечки и излишний расход памяти, оптимизация циклов и т.п.
    • EffectSplashBals
    • EffectOsc
    • EffectLeapers
    • EffectPicasso
    • EffectMagma
    • EffectNexus
    • EffectLiquidLamp
    • EffectPicasso
    • EffectSmokeballs
    • EffectBBalls
    • EffectMaze
    • EffectWrain
    • Puzzle
    • EffectSmokeballs
    • EffectPolarL
    • EffectPacific
    • EffectStarShips
    • EffectFire2021
    • EffectCube2d
    • EffectPopcorn
    • EffectPuzzles
    • EffectRadialFire
    • EffectWcolor
    • new Effect - Tetris Clock