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아이템5 : 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존합니다. 가령 맞춤법 검사는 사전에 의존하고 있습니다.

이렇게 사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않습니다.


정적 유틸리티를 이용한 예시

import java.util.List;

public class SpellChecker {

    private static final Lexicon dictionary = new KoreanDictionary();

    private SpellChecker() {

    }

    public static boolean isValid(String word) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public static List<String> suggestions(String typo) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}

interface Lexicon {}

class KoreanDictionary implements Lexicon {}

그리고 이번에는 싱글턴으로 구현하는 예시를 보겠습니다.

싱글턴으로 이용한 예시

public class SpellChecker {

    private final Lexicon dictionary = new KoreanDictionary();

    private SpellChecker() {

    }
    
    public static final SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker() {
        
    };

    public static boolean isValid(String word) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public static List<String> suggestions(String typo) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}

interface Lexicon {}

class KoreanDictionary implements Lexicon {}

두 방식 모두 사전을 하나만 사용한다면 크게 문제가 되지 않을 수 있습니다. 하지만 실제 사전이라면 사전이 언어별로 따로 있고 특수 어휘용 사전을 별로도 두기도 합니다. 심지어 테스트용 사전도 필요할 수 있습니다. 이렇게 어떤 클래스가 사용하는 리스소에 따라 행동을 달리 해야 하는 경우에는 '정적 유틸리티 클래스'와 '싱글턴'을 사용하는 것은 부적절합니다.


대신 클래스(SpellChecker)가 여러 자원 인스턴스를 지원해야 하며, 클라이언트가 원하는 자원(dictionary)을 사용해야 합니다. 이 조건을 만족하는 간단한 패턴이 있으니, 바로 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 저원을 넘겨주는 방식입니다.

이는 의존 객체 주입의 한 형태로 맞춤법 검사기를 생성할 때 의존 객체인 사전을 주입해주면 됩니다.


의존 객체 주입의 예시

import java.util.List;
import java.util.Objects;

public class SpellChecker {

    private final Lexicon dictionary;

    public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
        this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
    }

    public boolean isValid(String word) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public List<String> suggestions(String typo) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Lexicon lexicon = new KoreanDictionary();
        
        SpellChecker spellChecker = new SpellChecker(lexicon);
        spellChecker.isValid("Gyunny");
    }
}

interface Lexicon {}

class KoreanDictionary implements Lexicon {}

Lexicon이라는 dictionary에 따라 SpellChecker가 달라지기 때문에 생성자를 통해 의존성을 주입을 사용해서 쉽게 바꿀 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 위의 예에서는 ditionary라는 하나의 자원을 사용하지만, 자원이 여러 개이고 의존 관계가 어떻든 문제 없이 작동합니다.

또한 불변을 보장하여 여러 클라이언트가 의존 객체들을 문제 없이 공유할 수 있기도 합니다.


그리고 의존 객체 주입 패턴의 변형으로, 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식이 있습니다.

팩터리란? 호출될 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체를 말합니다.

자바 8에서 소개한 Supplier<T> 인터페이스가 팩토리를 표현한 완벽한 예입니다.

@FunctionalInterface
public interface Supplier<T> {
    
    T get();
}

Supplier<T> 인터페이스를 입력으로 받는 메서드는 일반적으로 한정적 와일드카드 타입을 사용해 팩터리의 타입 매게변수를 제한해야 합니다.

Q. <? extends T> - T와 그 자손들을 구현한 객체들만 매개변수로 가능

이 방식을 사용해서 클라이언트가 자신이 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩토리를 넘길 수 있습니다.

예를들어, 아래의 코드는 클라이언트가 제공한 팩토리가 생성한 타입(Tile)들로 구성된 모자이크(Mosaic)을 만드는 메소드입니다.

Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory) { . . . }

의존 객체 주입이 유연성테스트 용이성을 개선해주긴 하지만, 의존성이 매우 많은 프로젝트에서는 코드를 복잡해집니다. 이럴 때 Spring 프레임워크를 사용해서 DI, IoC 컨테이너를 사용한다면 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다.


핵심 정리

클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다. 이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안 된다. 대신 필요한 자원을 생성자에 넘겨주자. 의존 객체 주입이라 하는 이 기법은 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 기막히게 개선해준다.