Callbacks 模块并不是必备的模块,其作用是管理回调函数,为 Defferred 模块提供支持,Defferred 模块又为 Ajax 模块的 promise
风格提供支持,接下来很快就会分析到 Ajax模块,在此之前,先看 Callbacks 模块和 Defferred 模块的实现。
读 Zepto 源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto
本文阅读的源码为 zepto1.2.0
将 Callbacks 模块的代码精简后,得到的结构如下:
;(function($){
$.Callbacks = function(options) {
...
Callbacks = {
...
}
return Callbacks
}
})(Zepto)
其实就是向 zepto
对象上,添加了一个 Callbacks
函数,这个是一个工厂函数,调用这个函数返回的是一个对象,对象内部包含了一系列的方法。
options
参数为一个对象,在源码的内部,作者已经注释了各个键值的含义。
// Option flags:
// - once: Callbacks fired at most one time.
// - memory: Remember the most recent context and arguments
// - stopOnFalse: Cease iterating over callback list
// - unique: Permit adding at most one instance of the same callback
once: 回调至多只能触发一次
memory: 记下最近一次触发的上下文及参数列表,再添加新回调的时候都立刻用这个上下文及参数立即执行
stopOnFalse: 如果队列中有回调返回 `false`,立即中止后续回调的执行
unique: 同一个回调只能添加一次
options = $.extend({}, options)
var memory, // Last fire value (for non-forgettable lists)
fired, // Flag to know if list was already fired
firing, // Flag to know if list is currently firing
firingStart, // First callback to fire (used internally by add and fireWith)
firingLength, // End of the loop when firing
firingIndex, // Index of currently firing callback (modified by remove if needed)
list = [], // Actual callback list
stack = !options.once && [], // Stack of fire calls for repeatable lists
options
: 构造函数的配置,默认为空对象list
: 回调函数列表stack
: 列表可以重复触发时,用来缓存触发过程中未执行的任务参数,如果列表只能触发一次,stack
永远为false
memory
: 记忆模式下,会记住上一次触发的上下文及参数fired
: 回调函数列表已经触发过firing
: 回调函数列表正在触发firingStart
: 回调任务的开始位置firingIndex
: 当前回调任务的索引firingLength
:回调任务的长度
我用 jQuery
和 Zepto
的时间比较短,之前也没有直接用过 Callbacks
模块,单纯看代码不易理解它是怎样工作的,在分析之前,先看一下简单的 API
调用,可能会有助于理解。
var callbacks = $.Callbacks({memory: true})
var a = function(a) {
console.log('a ' + a)
}
var b = function(b) {
console.log('b ' + b)
}
var c = function(c) {
console.log('c ' + c)
}
callbacks.add(a).add(b).add(c) // 向队列 list 中添加了三个回调
callbacks.remove(c) // 删除 c
callbacks.fire('fire')
// 到这步输出了 `a fire` `b fire` 没有输出 `c fire`
callbacks.lock()
callbacks.fire('fire after lock') // 到这步没有任何输出
// 继续向队列添加回调,注意 `Callbacks` 的参数为 `memory: true`
callbacks.add(function(d) {
console.log('after lock')
})
// 输出 `after lock`
callbacks.disable()
callbacks.add(function(e) {
console.log('after disable')
})
// 没有任何输出
上面的例子只是简单的调用,也有了注释,下面开始分析 API
fire = function(data) {
memory = options.memory && data
fired = true
firingIndex = firingStart || 0
firingStart = 0
firingLength = list.length
firing = true
for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
memory = false
break
}
}
firing = false
if (list) {
if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
else if (memory) list.length = 0
else Callbacks.disable()
}
}
Callbacks
模块只有一个内部方法 fire
,用来触发 list
中的回调执行,这个方法是 Callbacks
模块的核心。
memory = options.memory && data
fired = true
firingIndex = firingStart || 0
firingStart = 0
firingLength = list.length
firing = true
fire
只接收一个参数 data
,这个内部方法 fire
跟我们调用 API
所接收的参数不太一样,这个 data
是一个数组,数组里面只有两项,第一项是上下文对象,第二项是回调函数的参数数组。
如果 options.memory
为 true
,则将 data
,也即上下文对象和参数保存下来。
将 list
是否已经触发过的状态 fired
设置为 true
。
将当前回调任务的索引值 firingIndex
指向回调任务的开始位置 firingStart
或者回调列表的开始位置。
将回调列表的开始位置 firingStart
设置为回调列表的开始位置。
将回调任务的长度 firingLength
设置为回调列表的长度。
将回调的开始状态 firing
设置为 true
for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
memory = false
break
}
}
firing = false
执行回调的整体逻辑是遍历回调列表,逐个执行回调。
循环的条件是,列表存在,并且当前回调任务的索引值 firingIndex
要比回调任务的长度要小,这个很容易理解,当前的索引值都超出了任务的长度,就找不到任务执行了。
list[firingIndex].apply(data[0], data[1])
就是从回调列表中找到对应的任务,绑定上下文对象,和传入对应的参数,执行任务。
如果回调执行后显式返回 false
, 并且 options.stopOnFalse
设置为 true
,则中止后续任务的执行,并且清空 memory
的缓存。
回调任务执行完毕后,将 firing
设置为 false
,表示当前没有正在执行的任务。
if (list) {
if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
else if (memory) list.length = 0
else Callbacks.disable()
}
列表任务执行完毕后,先检查 stack
中是否有没有执行的任务,如果有,则将任务参数取出,调用 fire
函数执行。后面会看到,stack
储存的任务是 push
进去的,用 shift
取出,表明任务执行的顺序是先进先出。
memory
存在,则清空回调列表,用 list.length = 0
是清空列表的一个方法。在全局参数中,可以看到, stack
为 false
,只有一种情况,就是 options.once
为 true
的时候,表示任务只能执行一次,所以要将列表清空。而 memory
为 true
,表示后面添加的任务还可以执行,所以还必须保持 list
容器的存在,以便后续任务的添加和执行。
其他情况直接调用 Callbacks.disable()
方法,禁用所有回调任务的添加和执行。
add: function() {
if (list) {
var start = list.length,
add = function(args) {
$.each(args, function(_, arg){
if (typeof arg === "function") {
if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
}
else if (arg && arg.length && typeof arg !== 'string') add(arg)
})
}
add(arguments)
if (firing) firingLength = list.length
else if (memory) {
firingStart = start
fire(memory)
}
}
return this
},
start
为原来回调列表的长度。保存起来,是为了后面修正回调任务的开始位置时用。
add = function(args) {
$.each(args, function(_, arg){
if (typeof arg === "function") {
if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
}
else if (arg && arg.length && typeof arg !== 'string') add(arg)
})
}
add
方法的作用是将回调函数 push
进回调列表中。参数 arguments
为数组或者伪数组。
用 $.each
方法来遍历 args
,得到数组项 arg
,如果 arg
为 function
类型,则进行下一个判断。
在下一个判断中,如果 options.unique
不为 true
,即允许重复的回调函数,或者原来的列表中不存在该回调函数,则将回调函数存入回调列表中。
如果 arg
为数组或伪数组(通过 arg.length
是否存在判断,并且排除掉 string
的情况),再次调用 add
函数分解。
add(arguments)
if (firing) firingLength = list.length
else if (memory) {
firingStart = start
fire(memory)
}
调用 add
方法,向列表中添加回调函数。
如果回调任务正在执行中,则修正回调任务的长度 firingLength
为当前任务列表的长度,以便后续添加的回调函数可以执行。
否则,如果为 memory
模式,则将执行回调任务的开始位置设置为 start
,即原来列表的最后一位的下一位,也就是新添加进列表的第一位,然后调用 fire
,以缓存的上下文及参数 memory
作为 fire
的参数,立即执行新添加的回调函数。
remove: function() {
if (list) {
$.each(arguments, function(_, arg){
var index
while ((index = $.inArray(arg, list, index)) > -1) {
list.splice(index, 1)
// Handle firing indexes
if (firing) {
if (index <= firingLength) --firingLength
if (index <= firingIndex) --firingIndex
}
}
})
}
return this
},
删除列表中指定的回调。
用 each
遍历参数列表,在 each
遍历里再有一层 while
循环,循环的终止条件如下:
(index = $.inArray(arg, list, index)) > -1
$.inArray()
最终返回的是数组项在数组中的索引值,如果不在数组中,则返回 -1
,所以这个判断是确定回调函数存在于列表中。关于 $.inArray
的分析,见《读zepto源码之工具函数》。
然后调用 splice
删除 list
中对应索引值的数组项,用 while
循环是确保列表中有重复的回调函数都会被删除掉。
if (firing) {
if (index <= firingLength) --firingLength
if (index <= firingIndex) --firingIndex
}
如果回调任务正在执行中,因为回调列表的长度已经有了变化,需要修正回调任务的控制参数。
如果 index <= firingLength
,即回调函数在当前的回调任务中,将回调任务数减少 1
。
如果 index <= firingIndex
,即在正在执行的回调函数前,将正在执行函数的索引值减少 1
。
这样做是防止回调函数执行到最后时,没有找到对应的任务执行。
fireWith: function(context, args) {
if (list && (!fired || stack)) {
args = args || []
args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
if (firing) stack.push(args)
else fire(args)
}
return this
},
以指定回调函数的上下文的方式来触发回调函数。
fireWith
接收两个参数,第一个参数 context
为上下文对象,第二个 args
为参数列表。
fireWith
后续执行的条件是列表存在并且回调列表没有执行过或者 stack
存在(可为空数组),这个要注意,后面讲 disable
方法和 lock
方法区别的时候,这是一个很重要的判断条件。
args = args || []
args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
先将 args
不存在时,初始化为数组。
再重新组合成新的变量 args
,这个变量的第一项为上下文对象 context
,第二项为参数列表,调用 args.slice
是对数组进行拷贝,因为 memory
会储存上一次执行的上下文对象及参数,应该是怕外部对引用的更改的影响。
if (firing) stack.push(args)
else fire(args)
如果回调正处在触发的状态,则将上下文对象和参数先储存在 stack
中,从内部函数 fire
的分析中可以得知,回调函数执行完毕后,会从 stack
中将 args
取出,再触发 fire
。
否则,触发 fire
,执行回调函数列表中的回调函数。
add
和 remove
都要判断 firing
的状态,来修正回调任务控制变量,fire
方法也要判断 firing
,来判断是否需要将 args
存入 stack
中,但是 javascript
是单线程的,照理应该不会出现在触发的同时 add
或者 remove
或者再调用 fire
的情况。
fire: function() {
return Callbacks.fireWith(this, arguments)
},
fire
方法,用得最多,但是却非常简单,调用的是 fireWidth
方法,上下文对象是 this
。
has: function(fn) {
return !!(list && (fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length))
},
has
有两个作用,如果有传参时,用来查测所传入的 fn
是否存在于回调列表中,如果没有传参时,用来检测回调列表中是否已经有了回调函数。
fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length
这个三元表达式前面的是判断指定的 fn
是否存在于回调函数列表中,后面的,如果 list.length
大于 0
,则回调列表已经存入了回调函数。
empty: function() {
firingLength = list.length = 0
return this
},
empty
的作用是清空回调函数列表和正在执行的任务,但是 list
还存在,还可以向 list
中继续添加回调函数。
disable: function() {
list = stack = memory = undefined
return this
},
disable
是禁用回调函数,实质是将回调函数列表置为 undefined
,同时也将 stack
和 memory
置为 undefined
,调用 disable
后,add
、remove
、fire
、fireWith
等方法不再生效,这些方法的首要条件是 list
存在。
disabled: function() {
return !list
},
回调是否已经被禁止,其实就是检测 list
是否存在。
lock: function() {
stack = undefined
if (!memory) Callbacks.disable()
return this
},
锁定回调列表,其实是禁止 fire
和 fireWith
的执行。
其实是将 stack
设置为 undefined
, memory
不存在时,调用的是 disable
方法,将整个列表清空。效果等同于禁用回调函数。fire
和 add
方法都不能再执行。
为什么 memory
存在时,stack
为 undefined
就可以将列表的 fire
和 fireWith
禁用掉呢?在上文的 fireWith
中,我特别提到了 !fired || stack
这个判断条件。在 stack
为 undefined
时,fireWith
的执行条件看 fired
这个条件。如果回调列表已经执行过, fired
为 true
,fireWith
不会再执行。如果回调列表没有执行过,memory
为 undefined
,会调用 disable
方法禁用列表,fireWith
也不能执行。
所以,disable
和 lock
的区别主要是在 memory
模式下,回调函数触发过后,lock
还可以调用 add
方法,向回调列表中添加回调函数,添加完毕后会立刻用 memory
的上下文和参数触发回调函数。
locked: function() {
return !stack
},
回调列表是否被锁定。
其实就是检测 stack
是否存在。
fired: function() {
return !!fired
}
回调列表是否已经被触发过。
回调列表触发一次后 fired
就会变为 true
,用 !!
的目的是将 undefined
转换为 false
返回。
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作者:对角另一面