-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
3.爱心霓虹灯.html
66 lines (58 loc) · 1.91 KB
/
3.爱心霓虹灯.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
#canvas {
background-color: beige;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas')
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight
const ctx = canvas.getContext('2d') // 在2d上下文中绘制
ctx.translate(300, 300) // 默认情况下,canvas原点为左上的点,,使用translate进行变换
ctx.lineWidth = 20
// ctx.lineCap = 'round'
const colors = ['red', 'yellow']
function draw() {
ctx.save() // 保存当前上下文状态。防止当前所画的爱心霓虹灯影响其他绘图
ctx.setLineDash([30])
// 开始绘制
ctx.beginPath()
// 虚线1
ctx.moveTo(0, 0) // 二次贝塞尔曲线,也必须先使用moveTo,才能达到理想效果。虽然其他不设置则不影响,但最好开始绘制时,就开始设置moveTo
ctx.strokeStyle = colors[0]
ctx.bezierCurveTo(200, -50, 180, -300, 0, -200)
ctx.bezierCurveTo(-180, -300, -200, -50, 0, 0)
ctx.shadowColor = 'orange'
for(let i = 5; i <= 30; i+=5) {
ctx.shadowBlur = i
}
ctx.stroke() // 为什么得先stroke()
// 虚线2
ctx.lineDashOffset = 30
ctx.strokeStyle = colors[1]
//
ctx.shadowColor = 'orange'
for(let i = 5; i <= 30; i+=5) {
ctx.shadowBlur = i
}
// 若是只是上述这两个操作,则会使阴影越来越大,却来越实质
ctx.stroke()
ctx.restore()
}
draw()
setInterval(() => {
colors.reverse()
// 由于阴影的原因,需要每次绘制之前,先清理画布
ctx.clearRect(-300, -300, canvas.width, canvas.height)
draw()
}, 300)
</script>
</body>
</html>