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SematicValidator.java
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SematicValidator.java
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package play;
import org.antlr.v4.runtime.RuleContext;
import org.antlr.v4.runtime.tree.ParseTree;
import play.PlayScriptParser.*;
/**
* 进行一些语义检查,包括:
* 01.break 只能出现在循环语句中,或case语句中;
*
* 02.return语句
* 02-01 函数声明了返回值,就一定要有return语句。除非返回值类型是void。
* 02-02 类的构造函数里如果用到return,不能带返回值。
* 02-03 return语句只能出现在函数里。
* 02-04 返回值类型检查 -> (在TypeChecker里做)
*
* 03.左值
* 03-01 标注左值(不标注就是右值);
* 03-02 检查表达式能否生成合格的左值。
*
* 04.类的声明不能在函数里(TODO 未来应该也可以,只不过对生存期有要求)
*
* 05.super()和this(),只能是构造函数中的第一句。 这个在RefResolver中实现了。
*
* 06.
*/
public class SematicValidator extends PlayScriptBaseListener {
private AnnotatedTree at = null;
public SematicValidator(AnnotatedTree at) {
this.at = at;
}
@Override
public void exitPrimary(PlayScriptParser.PrimaryContext ctx) {
}
@Override
public void exitFunctionCall(PlayScriptParser.FunctionCallContext ctx) {
}
@Override
public void exitExpression(PlayScriptParser.ExpressionContext ctx) {
}
@Override
public void exitClassDeclaration(ClassDeclarationContext ctx) {
//04 类的声明不能在函数里
if (at.enclosingFunctionOfNode(ctx) != null){
at.log("can not declare class inside function", ctx);
}
}
@Override
public void exitFunctionDeclaration(PlayScriptParser.FunctionDeclarationContext ctx) {
//02-01 函数定义了返回值,就一定要有相应的return语句。
//TODO 更完善的是要进行控制流计算,不是仅仅有一个return语句就行了。
if (ctx.typeTypeOrVoid() != null){
if (!hasReturnStatement(ctx)){
Type returnType = at.typeOfNode.get(ctx.typeTypeOrVoid());
if (!(returnType == VoidType.instance())) {
at.log("return statment expected in function", ctx);
}
}
}
}
@Override
public void exitVariableDeclarators(PlayScriptParser.VariableDeclaratorsContext ctx) {
super.exitVariableDeclarators(ctx);
}
@Override
public void exitVariableDeclarator(PlayScriptParser.VariableDeclaratorContext ctx) {
super.exitVariableDeclarator(ctx);
}
@Override
public void exitVariableDeclaratorId(PlayScriptParser.VariableDeclaratorIdContext ctx) {
super.exitVariableDeclaratorId(ctx);
}
//对变量初始化部分也做一下类型推断
@Override
public void exitVariableInitializer(PlayScriptParser.VariableInitializerContext ctx) {
}
//根据字面量来推断类型
@Override
public void exitLiteral(PlayScriptParser.LiteralContext ctx) {
}
@Override
public void exitStatement(StatementContext ctx) {
//02 类的构造函数不能有返回值
if(ctx.RETURN() != null){
//02-03
Function function = at.enclosingFunctionOfNode(ctx);
if (function == null){
at.log("return statement not in function body",ctx);
}
else if (function.isConstructor() && ctx.expression()!=null){
//02-02 构造函数不能有return语句
at.log("can not return a value from constructor", ctx);
}
}
//01 break语句
else if (ctx.BREAK()!=null){
if (!checkBreak(ctx)){
at.log("break statement not in loop or switch statements", ctx);
}
}
}
/**
* 检查一个函数里有没有return语句。
* @param ctx
* @return
*/
private boolean hasReturnStatement(ParseTree ctx){
boolean rtn = false;
for (int i = 0; i< ctx.getChildCount(); i++){
ParseTree child = ctx.getChild(i);
if (child instanceof StatementContext &&
((StatementContext)child).RETURN() != null){
rtn = true;
break;
}
else if (!(child instanceof FunctionDeclarationContext ||
child instanceof ClassDeclarationContext)){
rtn = hasReturnStatement(child);
if (rtn){
break;
}
}
}
return rtn;
}
/**
* break只能出现在循环语句或switch-case语句里。
* @param ctx
* @return
*/
private boolean checkBreak(RuleContext ctx){
if (ctx.parent instanceof StatementContext &&
(((StatementContext) ctx.parent).FOR() != null ||
((StatementContext) ctx.parent).WHILE() != null) ||
ctx.parent instanceof SwitchBlockStatementGroupContext){
return true;
}
else if (ctx.parent == null || ctx.parent instanceof FunctionDeclarationContext){
return false;
}
else {
return checkBreak(ctx.parent);
}
}
}