Replies: 16 comments 5 replies
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本当に申し訳ないんですが、それぞれがどういう役職になっているかわからないので詳しく書いてもらってもよろしいでしょうか? |
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三竦みで均衡してるので全員同じ役職能力で、ただ勝利条件がそれぞれの天敵がいない状態で生存になっているだけです。 |
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インポスターやクルーがこの役職をキルするメリットはあるのでしょうか |
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能力案1.変わり身(+身代わり)の術 能力案2.影縫いの術 能力案3.分身の術 |
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キルボタン持ちが3人増えると厳しいのは同意します。 ・3人とも生きている間は、睨み合っているのでキルボタンを持たない。 ・児雷也・綱手・大蛇丸のうち誰かが死亡や役職上書きを受けた場合、天敵がいなくなったプレイヤーがキルボタンを持つ。 |
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なるほど、いい案だと思います。代替案も微妙な気がしていたのでその案を採用させてください。 |
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結局、この役職をインポスターやクルーがキルするメリットがない問題が未解決な気がします |
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うーん、難しいですね。 天敵が死んだら能力ボタンが変わるとかは可能なんでしょうか?(TORの弁護士?依頼人が死んだら役職ごと変わりますが) |
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能力を変化することは出来ますが、出されている能力だと妨害する能力が無い気がします(議論は混乱自体はしますけどクルーやインポスターへの勝利を妨害してない感じですかね) |
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各陣営の人数を減らす以外の勝利を妨害ってのがよくわからなくなってきたので案と自分の考えをメモ書きします。 案1.心変わり 他のプレイヤーに一時的に全陣営からキルできるようになる役職?属性?を付与。ただしアサシンやヒーロー、ヴィランなどの特殊なキル無効相手には効かない。 案2.焙烙玉 設置して時間経過で爆破して範囲内のプレイヤーをキルする。 案3.煙幕 サボタージュの停電とは別で、インポスター含む他陣営を視界を狭くする、あるいは視界が狭くなるエリアを設置。視界なのでヤンデレやバウンティなどの矢印には弱い。 案4.死体操作(口寄せ) 死体に能力を使用すると生きた姿に戻して一定時間行動(停止?左右移動?)させたのちに死体に戻る。動いている間は通報不可、再キルも可能にすればキルが無駄になる。 |
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やり方は幾つかありますが、いちばん簡単なのは「理不尽な勝利を押し付ける」(アリスや妖狐とか)とかでしょうか、あとはゲーム速度を落とすような妨害、マップの変形、視界効果とかでしょうか
これは実装的に結構面倒くさい気がします
これは問題ないんじゃないでしょうか |
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視界効果が案3ですね。 案2は提案されてるマイナーと少し被ってるので微妙かな。 |
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少し確認です、UzomuZoさん的にこの役職をどんなバランスにして、それがどんな感じに動いてどのような勝利を目指しているのかを確認したいです
案2は特殊キルボタンを3人追加させるようなものなのできつい気がします |
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元々のイメージは、3人が拮抗しててそれが崩れないと勝利できないけど、他の2人を消す能力がないので吊られるなりキルされるなりで消えるまで自分が生き残って勝利する、生存重視の職でした。 自分の中でも有力なのは案3だったので大丈夫です。 |
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これもちょっとコンセプト等も含めて考える必要があるためディスカッションに移動します |
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とりあえず考えた条件案を投稿しておきます。 案1. 天敵以外 (キルできる天敵とは?となってしまうので) |
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役職名 / Role Name
児雷也・綱手・大蛇丸(三竦み、tripartite deadlock)
役職の色 / Role color
3職別の色なら児雷也 赤・綱手 緑・大蛇丸 青
3職同じ色なら灰色系統
役職の説明 / Role description
各職は自身に強い役職(天敵)と弱い役職が存在し、天敵がいない状態(キルorサイドキック)で生存して試合が終了すると勝利、天敵がいる状態で敗北となる。
(例:児雷也は綱手に強く、大蛇丸に弱いため、大蛇丸がいる状態で終了すると敗北)
そのため3人残っている場合は3人とも敗北となる。
役職の能力 / Role ability
1.ゲーム開始時の説明に天敵が表示される。
そのため、自身を積極的に吊ろうとする相手は自身を天敵とする役職の可能性がある。
2.身代わりの術(3.土遁の術とクールタイム共有)
能力発動中にキルされると自身のみがタイムマスターのシールドのように設定した時間巻き戻る。
巻き戻るのは自分だけなので相手はすぐにキルできない(特殊キルは除く)が、周りの人に人外だとバレる。
3.土遁の術(という名のベント)
ベント使用可。(2.身代わりの術とクールタイム共有)
他陣営への影響 / Effect on other teams
クルー:
メリット
・身代わり発動時に近くにいればキル役職を報告して減らせる。
・生存しやすい能力なので人数が一度に減りにくい。
デメリット
・3人の枠がクルーではなくなる。
インポスター:
メリット
・三竦みが1人確定で落ちていれば、仲間と三竦みのうち天敵がいない誰か一人でパワープレイできる。
(7人盤面で仲間3人+三竦み1人でPP)
デメリット
・身代わりでキルが無駄になり、追放される可能性がある。
ジャッカル:
一人がサイドキックされたら天敵が消えた一人は勝利できる。
陣営 / Team
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