-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
index.js
741 lines (528 loc) · 20.4 KB
/
index.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
var canvas = document.getElementById("tela");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var rasengan = new Image();
rasengan.src = "assets/img/rasegan 3.gif";
var rasengan2 = new Image();
rasengan2.src = "assets/img/rasegan 3.gif";
var rasengan3 = new Image();
rasengan3.src = "assets/img/rasegan 3.gif";
var naruto = new Image();
naruto.src = "assets/img/naruto.png";
var sasuke = new Image();
sasuke.src = "assets/img/sasuke.png";
var barraesquerda = {
//POSIÇÃO NO EIXO X
x: 10,
//POSIÇÃO NO EIXO Y
y: canvas.height / 2 - 60,
altura: 120,
//FLAG QUE AVISA SE O USUÁRIO ATIVOU PODER OU NÃO
ativouPoder: 0,
largura: 20,
pontos: 0,
//ATRIBUTO QUE AVISA SE O JOGADOR PODE USAR PODER
qtdGol: 0,
//ATRIBUTO QUE DESATIVA O PODER DO PLAYER SE JÁ TIVER FEITO TODOS OS GOLS PERMITIDOS
qtdGol2: 0,
//VELOCIDADE COM QUE A BARRA SE MOVE PARA CIMA E PARA BAIXO
velocidade: 15,
desenha: function () {
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(barraesquerda.x, barraesquerda.y, barraesquerda.largura, barraesquerda.altura);
}
};
var barradireita = {
//POSIÇÃO NO EIXO X
x: 570,
//POSIÇÃO NO EIXO Y
y: canvas.height / 2 - 60,
altura: 120,
//FLAG QUE AVISA SE O USUÁRIO ATIVOU PODER OU NÃO
ativouPoder: 0,
largura: 20,
//ATRIBUTO QUE AVISA SE O JOGADOR PODE USAR PODER
qtdGol: 0,
//ATRIBUTO QUE DESATIVA O PODER DO PLAYER SE JÁ TIVER FEITO TODOS OS GOLS PERMITIDOS
qtdGol2: 0,
pontos: 0,
//VELOCIDADE COM QUE A BARRA SE MOVE PARA CIMA E PARA BAIXO
velocidade: 15,
desenha: function () {
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(barradireita.x, barradireita.y, barradireita.largura, barradireita.altura);
}
};
var barraNaruto = document.getElementById("naruto-progress");
barraNaruto.style.height = barraesquerda.qtdGol * 10;
barraNaruto.style.color = 'white';
barraNaruto.innerHTML = `${barraesquerda.qtdGol * 10}%`;
var barraSasuke = document.getElementById("sasuke-progress");
barraSasuke.style.height = barradireita.qtdGol * 10;
barraSasuke.style.color = 'white';
barraSasuke.innerHTML = `${barradireita.qtdGol * 10}%`;
var teclas = {};
var bola = {
//DEFININDO POSIÇÃO DA BOLA NO EIXO X
x: canvas.width / 2 - 10,
//DEFININDO A POSIÇÃO DA BOLA NO EIXO Y
y: canvas.height / 2 - 10,
//DEFININDO A POSIÇÃO DA BOLA NO EIXO X QUANDO NARUTO/PLAYER 1 ATIVA PODER
x2: canvas.width / 2 - 10,
//POSIÇÃO DA BOLA NO EIXO Y QUANDO NARUTO/PLAYER 1 ATIVA O PODER
y2: 125,
//POSIÇÃO DA BOLA NO EIXOO X QUANDO NARUTO/PLAYER 1 ATIVA O PODER
x3: canvas.width / 2 - 10,
//POSIÇÃO DA BOLA NO EIXOO X QUANDO NARUTO/PLAYER 1 ATIVA O PODER
y3: 475,
//DIREÇÃO QUE A BOLA COMEÇA, DA DIREITA PRA ESQUERDA
dirx: -1,
//DIREÇÃO QUE A BOLA COMEÇA, DE CIMA PRA PARA BAIXO
diry: 1,
aux: 0,
auxy: 0,
aux2: 0,
auxy2: 0,
original: 1,
//ALTURA DA BOLA
altura: 20,
//LARGURA DA BOLA
largura: 20,
//FLAG QUE DIZ SE A MÚSICA JÁ FOI ATIVADA OU NÃO
ativouMusica: 0,
//FLAG QUE DIZ PARA ATIVAR EFEITO SONORO DO RASENGAN
efetoRasengan: 0,
//FLAG QUE DIZ A BOLA VIROU RASENGAN
virourasengan: 0,
//QUANDO A BOLA FOR REBATIDA X VEZES, A MÚSICA COMEÇA A TOCAR
qtdPraAtivarAMusica: 0,
//VELOCIDADE COM QUE A VELOCIDADE DA BOLA AUMENTA
mod: 0.2,
//COR DA BOLA
cor: "#fff",
//VELOCIDADE DA BOLA
velocidade: 3.3,
movimenta: function () {
//SE A BOLA JÁ TIVER VIRADO RASENGAR,ENTRA NESSE IF COM OUTRAS CONFIGURAÇÕES, SE NÃO, ENTRA NO ELSE COM AS CONFIGURAÇÕES DA BOLA/QUADRADO BRANCO
if (this.virourasengan == 1) {
//VERIFICA SE PODE MOSTRAR COMO USAR PODER
mostraAjuda();
if (this.y + rasengan.height >= barraesquerda.y && this.y <= barraesquerda.y + barraesquerda.altura && this.x
<= barraesquerda.x + barraesquerda.largura) {
this.dirx = 1;
this.mod += 0.6;
this.qtdPraAtivarAMusica++;
kunai();
}
if (this.y + rasengan.height >= barradireita.y && this.y <= barradireita.y + barradireita.altura && this.x + rasengan.width >= barradireita.x) {
this.dirx = -1;
this.mod += 0.6;
kunai();
this.qtdPraAtivarAMusica++;
}
if (this.y <= 0) {
this.diry = 1;
}
if (this.y + 20 >= 600) {
this.diry = -1;
}
//CASO OS DOIS PLAYERS TENHAM ATIVADO PODER, REDUZ A VELOCIDADE DA BOLA UM POUCO
if (barraesquerda.ativouPoder == 1 && barradireita.ativouPoder == 1) {
if (this.mod >= 2) {
this.mod = 2.3;
}
}
if(this.mod>9){
this.mod =9;
}
this.x += (this.velocidade + this.mod) * this.dirx;
this.y += (this.velocidade + this.mod) * this.diry;
//SE O PLAYER 2 ATIVOU PODER
if (barradireita.ativouPoder == 1) {
//DIMINUI A VELOCIDADE DO PLAYER 1
barraesquerda.velocidade = 4;
//TROCA A IMAGEM POR RASENGAN VERMELHO
//VERIFICA SE É GOL ENQUANTO PODER ESTAR ATIVADO
if (this.x < barraesquerda.x + barraesquerda.largura - 10) {
//FUNÇÃO QUE INCREMENTA OS PONTOS E RESETA PARTIDA
newgame("PLAYER 2");
//ATRIBUTO QUE CONTA QUANTOS GOLS O PLAYER 2 FEZ ENQUANTO PODER ESTAR ATIVADO
barradireita.qtdGol2++;
//SE FEZ 10 GOLS OU MAIS COM PODER ATIVADO, DESTATIVA PODER
if (barradireita.qtdGol2 >= 10) {
//RESETA O PODER DO PLAYER 2
barradireita.ativouPoder = 0;
//RESETA ATRIBUTO QUE DIZ SE O PLAYER JA PODE ATIVAR PODER
barradireita.qtdGol = 0;
//RESETA ATRIBUTO QUE DIZ QUANTOS GOLS O PLAYER 2 JÁ FEZ USANDO O PODER
barradireita.qtdGol2 = 0;
//VOLTA A VELOCIDADE DO PLAYER 1
barraesquerda.velocidade = 15;
//VOLTA O RASENGAN NORMAL
rasengan.src = "assets/img/rasegan 3.gif";
barraSasuke.style.height = 0;
barraSasuke.innerHTML = "0%";
document.getElementById("sasuke-info").style.display = "none";
}
}
}
//SE O PLAYER 1 ATIVOU PODER
if (barraesquerda.ativouPoder == 1) {
if (this.y2 + rasengan.height >= barraesquerda.y && this.y2 <= barraesquerda.y + barraesquerda.altura && this.x2
<= barraesquerda.x + barraesquerda.largura) {
this.dirx = 1;
this.mod += 0.6;
kunai();
}
if (this.y3 + rasengan.height >= barraesquerda.y && this.y3 <= barraesquerda.y + barraesquerda.altura && this.x3
<= barraesquerda.x + barraesquerda.largura) {
this.dirx = 1;
this.mod += 0.6;
kunai();
}
if (this.y2 + 20 >= 600) {
this.diry = -1;
}
if (this.y2 <= 0) {
this.diry = 1;
}
if (this.y3 + 20 >= 600) {
this.diry = -1;
}
if (this.y3 <= 0) {
this.diry = 1;
}
this.x2 += (this.velocidade + this.mod) * this.dirx;
this.y2 += (this.velocidade + this.mod) * this.diry;
this.x3 += (this.velocidade + this.mod) * this.dirx;
this.y3 += (this.velocidade + this.mod) * this.diry;
//FUNÇÃO ZERA VERIFICA SE PLAYER JÁ FEZ TODOS OS GOLS QUE PODIA USANDO SEU PODER, SE SIM, RESETA O JOGO E DEFINE AS POSIÇÕES PADRÕES DAS BOLAS,
//SE NÃO, RESETA O JOGO E DEFINE A POSIÇÃO DA BOLA ORIGINAL RANDÔMICAMENTE
if (this.x < barraesquerda.x + barraesquerda.largura - 10) {
newgame("PLAYER 2");
zera();
}
//SE FIZER GOL ENQUANTO ESTIVER COM O PODER LIGADO
if (this.x + 20 > barradireita.x + 10 || this.x2 + 20 > barradireita.x + 10 || this.x3 + 20 > barradireita.x + 10) {
barraesquerda.pontos+=3;
barraesquerda.qtdGol2++;
if (barraesquerda.qtdGol2 >= 3) {
barraesquerda.ativouPoder = 0;
barraesquerda.qtdGol = 0;
this.ativaClone = 0;
document.getElementById("naruto-info").style.display = "none"
}
zera();
}
}
//SE NENHUM DOS DOIS ATIVOU PODER
if (barraesquerda.ativouPoder == 0 && barradireita.ativouPoder == 0) {
if (this.x < barraesquerda.x + barraesquerda.largura - 10) {
newgame("PLAYER 2");
}
if (this.x + 20 > barradireita.x + 10) {
newgame("PLAYER 1");
}
}
} else {
//VERIFICA SE A BOLA FOI REBATIDA
if (this.y + this.altura >= barraesquerda.y && this.y <= barraesquerda.y + barraesquerda.altura && this.x
<= barraesquerda.x + barraesquerda.largura) {
this.dirx = 1;
this.mod += 0.6;
this.qtdPraAtivarAMusica++;
kunai();
}
//VERIFICA SE A BOLA FOI REBATIDA
if (this.y + this.altura >= barradireita.y && this.y <= barradireita.y + barradireita.altura && this.x + 20 >= barradireita.x) {
this.dirx = -1;
this.mod += 0.6;
this.qtdPraAtivarAMusica++;
kunai();
}
//SE A BOLA BATER NO TETO, PÕEM A TRAJETÓRIA PARA DIREITA
if (this.y <= 0) {
this.diry = 1;
}
//SE A BOLA BATER NO CHÃO, POÊM A TRAJÉTORIA PARA ESQUERDA
if (this.y + 20 >= 600) {
this.diry = -1;
}
this.x += (this.velocidade + this.mod) * this.dirx;
this.y += (this.velocidade + this.mod) * this.diry;
//GOL
if (this.x < barraesquerda.x + barraesquerda.largura - 10) {
//FUNÇÃO QUE INCREMENTA OS PONTOS E RESETA A PARTIDA
newgame("PLAYER 2");
}
//GOL
if (this.x + 20 > barradireita.x + 10) {
//FUNÇÃO QUE INCREMENTA OS PONTOS E RESETA A PARTIDA
newgame("PLAYER 1");
}
}
},
desenha: function () {
if (this.ativouMusica == 0 && this.qtdPraAtivarAMusica >= 10) {
//COMEÇA TOCAR A MÚSICA
som();
this.ativouMusica = 1;
}
if (this.qtdPraAtivarAMusica >= 8) {
this.virourasengan = 1;
if (this.efetoRasengan == 0) {
this.efetoRasengan = 1;
//EFEITO SONORO DO RASENGAR ATIVADO
rasegan();
}
//ADICIONA A IMAGEM DO RASENGAN NO LUGAR DA BOLA
ctx.drawImage(rasengan, this.x, this.y, rasengan.width, rasengan.height);
//VERIFICA SE PLAYER 1 JÁ FEZ 10 GOLS E SE APERTOU Q PARA ATIVAR O PODER
if (barraesquerda.qtdGol >= 10 && 81 in teclas) {
//MUDA A POSIÇÃO DA BOLA ORIGINAL
this.original = Math.floor(3 * Math.random());
//SE NÃO TIVER ATIVADO PODER AINDA, ATIVA
if (barraesquerda.ativouPoder == 0) {
barraesquerda.ativouPoder = 1;
//EFEITO SONORO KAGEBUSHIN
kagebushin();
troca();
}
this.ativaClone =1;
}
if(this.ativaClone==1){
ctx.drawImage(rasengan2, this.x2, this.y2, rasengan.width, rasengan.height);
ctx.drawImage(rasengan3, this.x3, this.y3, rasengan.width, rasengan.height);
}
if (barradireita.qtdGol >= 10 && 37 in teclas) {
if (barradireita.ativouPoder == 0) {
sharingan();
rasengan.src = "assets/img/rasegan vermelho.gif";
barradireita.ativouPoder = 1;
barraesquerda.velocidade = 4;
}
}
} else {
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(this.x, this.y, 20, 20);
}
}
};
function zera() {
//SE AINDA ESTIVER COM PODER ATIVO, CHAMA TROCA 2, SE NÃO RESETA O JOGO E AS BOLAS VOLTAM PARA SUAS POSIÇÕES PADRÕES
if (barraesquerda.ativouPoder == 1) {
bola.original = Math.floor(3 * Math.random());
//TROCA 2 REINICIA O JOGO COM A BOLA ORIGINAL EM UMA POSIÇÃO RANDOMIZADA
troca2();
} else {
barraesquerda.y = canvas.height / 2 - 60;
barradireita.y = barraesquerda.y;
bola.x = canvas.width / 2 - 10;
bola.y = canvas.height / 2 - 10;
barraesquerda.qtdGol2 = 0;
}
bola.mod -= 0.1;
if (bola.mod < 0) {
bola.mod = 0;
}
}
function troca2() {
bola.original = Math.floor(3 * Math.random());
bola.x2 = canvas.width / 2 - 10;
bola.y2 = 125;
bola.x3 = canvas.width / 2 - 10;
bola.y3 = 475;
//SE BOLA.ORIGINAL FOR IGUAL 0, SAI DO MEIO E VAI PRA CIMA
if (bola.original == 0) {
//PEGO A POSIÇÃO ATUAL DA BOLA ORIGINAL
//AUX2 & AUXY2 TEM A POSIÇÃO ATUAL DA BOLA ORIGINAL
bola.aux2 = bola.x;
bola.auxy2 = bola.y;
//PEGO A POSIÇÃO DA BOLA N2
//AUX & AUXY TEM A POSIÇÃO DA BOLA N2
bola.aux = bola.x2;
bola.auxy = bola.y2;
//BOLA ORIGINAL VAO PARA POSIÇÃO DA BOLA N2
bola.x = bola.aux;
bola.y = bola.auxy;
//BOLA N2 VAI PARA ONDE BOLA ORIGINAL ESTAVA
bola.x2 = bola.aux2;
bola.y2 = bola.auxy2;
//DESENHA BOLA ORIGINAL NAS NOVAS POSIÇÕES
ctx.drawImage(rasengan, bola.x, bola.y, rasengan.width, rasengan.height);
}
//SE BOLA.ORIGINAL FOR IGUAL 1, CONTINUA NO MEIO
if (bola.original == 1) {
ctx.drawImage(rasengan, bola.x, bola.y, rasengan.width, rasengan.height);
}
//SE BOLA.ORIGINAL FOR IGUAL 2, SAI DO MEIO E VAI PRA BAIXO
if (bola.original == 2) {
//AUX2 & AUXY2 PEGA A POSIÇÃO ATAUL DA BOLA ORIGINAL
bola.aux2 = bola.x;
bola.auxy2 = bola.y;
//AUX & AUXY TEM A POSIÇÃO DA BOLA N3
bola.aux = bola.x3;
bola.auxy = bola.y3;
//BOLA ORIGINAL VAI PARA POSIÇÃO DA BOLA N3
bola.x = bola.aux;
bola.y = bola.auxy;
//BOLA N3 VAI PARA POSIÇÃO DA BOLA ORIGINAL
bola.x3 = bola.aux2;
bola.y3 = bola.auxy2;
//DESENHA BOLA ORIGINAL NA NOVA POSIÇÃO
ctx.drawImage(rasengan, bola.x, bola.y, rasengan.width, rasengan.height);
}
}
function troca() {
//SE BOLA.ORIGINAL FOR IGUAL 0, SAI DO MEIO E VAI PRA CIMA
if (bola.original == 0) {
//PEGO A POSIÇÃO ATUAL DA BOLA ORIGINAL
//AUX2 & AUXY2 TEM A POSIÇÃO ATUAL DA BOLA ORIGINAL
bola.aux2 = bola.x;
bola.auxy2 = bola.y;
//PEGO A POSIÇÃO DA BOLA N2
//AUX & AUXY TEM A POSIÇÃO DA BOLA N2
bola.aux = bola.x2;
bola.auxy = bola.y2;
//BOLA ORIGINAL VAO PARA POSIÇÃO DA BOLA N2
bola.x = bola.aux;
bola.y = bola.auxy;
//BOLA N2 VAI PARA ONDE BOLA ORIGINAL ESTAVA
bola.x2 = bola.aux2;
bola.y2 = bola.auxy2;
//DESENHA BOLA ORIGINAL NAS NOVAS POSIÇÕES
ctx.drawImage(rasengan, bola.x, bola.y, rasengan.width, rasengan.height);
}
//SE BOLA.ORIGINAL FOR IGUAL 1, CONTINUA NO MEIO
if (bola.original == 1) {
ctx.drawImage(rasengan, bola.x, bola.y, rasengan.width, rasengan.height);
}
//SE BOLA.ORIGINAL FOR IGUAL 2, SAI DO MEIO E VAI PRA BAIXO
if (bola.original == 2) {
//AUX2 & AUXY2 PEGA A POSIÇÃO ATAUL DA BOLA ORIGINAL
bola.aux2 = bola.x;
bola.auxy2 = bola.y;
//AUX & AUXY TEM A POSIÇÃO DA BOLA N3
bola.aux = bola.x3;
bola.auxy = bola.y3;
//BOLA ORIGINAL VAI PARA POSIÇÃO DA BOLA N3
bola.x = bola.aux;
bola.y = bola.auxy;
//BOLA N3 VAI PARA POSIÇÃO DA BOLA ORIGINAL
bola.x3 = bola.aux2;
bola.y3 = bola.auxy2;
//DESENHA BOLA ORIGINAL NA NOVA POSIÇÃO
ctx.drawImage(rasengan, bola.x, bola.y, rasengan.width, rasengan.height);
}
}
function newgame(vencedor) {
if (vencedor == "PLAYER 1") {
barraesquerda.pontos++;
barraesquerda.qtdGol++;
if (barraesquerda.qtdGol * 10 <= 100) {
barraNaruto.style.height = barraesquerda.qtdGol * 10;
barraNaruto.innerHTML = `${barraesquerda.qtdGol * 10}%`;
}
}
if (vencedor == "PLAYER 2") {
barradireita.pontos++;
barradireita.qtdGol++;
if (barradireita.qtdGol * 10 <= 100) {
barraSasuke.style.height = barradireita.qtdGol * 10;
barraSasuke.innerHTML = `${barradireita.qtdGol * 10}%`;
}
}
barraesquerda.y = canvas.height / 2 - 60;
barradireita.y = barraesquerda.y;
bola.y = canvas.height / 2 - 10;
bola.x = canvas.width / 2 - 10;
bola.mod -= 0.5;
if (bola.mod < 0) {
bola.mod = 0;
}
}
function main() {
document.addEventListener("keydown", function (e) {
teclas[e.keyCode] = true;
//alert(e.keyCode);
}, false);
document.addEventListener("keyup", function (e) {
delete teclas[e.keyCode];
}, false);
roda();
}
function sharingan() {
var som = document.createElement("audio");
som.src = "assets/sons/sharingan.wav";
som.addEventListener("canplaythrough", function () {
som.play();
}, false)
}
function rasegan() {
var som = document.createElement("audio");
som.src = "assets/sons/efeitorasengan.wav";
som.addEventListener("canplaythrough", function () {
som.play();
}, false)
}
function kagebushin() {
var som = document.createElement("audio");
som.src = "assets/sons/kagebushin.wav";
som.addEventListener("canplaythrough", function () {
som.play();
}, false)
}
function som() {
var som = document.createElement("audio");
som.src = "assets/sons/raikiri.mp3";
//som.src="so.mp3";
som.addEventListener("canplaythrough", function () {
som.play();
}, false)
}
function kunai() {
var som = document.createElement("audio");
som.src = "assets/sons/kunai.wav";
som.addEventListener("canplaythrough", function () {
som.play();
}, false)
}
function movebloco() {
if (87 in teclas && barraesquerda.y > 0)
barraesquerda.y -= barraesquerda.velocidade;
else if (83 in teclas && barraesquerda.y + barraesquerda.altura < 600)
barraesquerda.y += barraesquerda.velocidade;
if (38 in teclas && barradireita.y > 0)
barradireita.y -= barradireita.velocidade;
else if (40 in teclas && barradireita.y + barradireita.altura < 600)
barradireita.y += barradireita.velocidade;
};
function roda() {
atualiza();
desenha();
window.requestAnimationFrame(roda);
}
function atualiza() {
movebloco();
bola.movimenta();
}
function desenha() {
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(0, 0, 600, 600);
bola.desenha();
barraesquerda.desenha();
barradireita.desenha();
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.font = "20px Arial";
ctx.drawImage(naruto, 40, 0, 70, 50);
ctx.drawImage(sasuke, 490, 0, 70, 50);
ctx.fillText("" + barraesquerda.pontos, 112, 20);
ctx.fillText("" + barradireita.pontos, 600 - 133, 20);
}
function mostraAjuda(){
if(barraesquerda.qtdGol>=10){
document.getElementById("naruto-info").style.display="inline-block"
}
if(barradireita.qtdGol>=10){
document.getElementById("sasuke-info").style.display="inline-block"
}
}