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ATRobotLab/entryjs

 
 

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entryjs

entryjs는 엔트리에서 개발한 HTML5 기반의 블록코딩 라이브러리 입니다. 엔트리 사이트에 접속하시면 entryjs를 사용한 블록코딩 환경을 확인해 볼 수 있습니다.

시작하기

entryjs는 HTML Canvas와 오디오, 벡터 이미지등을 다루기 위해 몇가지 오픈소스 라이브러리들을 사용합니다. 이 라이브러리들이 웹프로젝트에 먼저 로딩된 후에 entryjs를 로딩하여야 합니다.

써드파티 라이브러리

자바스크립트 라이브러리

<!-- 써드파티 라이브러리들 -->
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/PreloadJS/lib/preloadjs-0.6.0.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/EaselJS/lib/easeljs-0.8.0.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/SoundJS/lib/soundjs-0.6.0.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/SoundJS/lib/flashaudioplugin-0.6.0.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/lodash/dist/lodash.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/jquery/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/jquery-ui/ui/minified/jquery-ui.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/velocity/velocity.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/codemirror/lib/codemirror.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/codemirror/addon/hint/show-hint.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/codemirror/addon/lint/lint.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/codemirror/addon/selection/active-line.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/codemirror/mode/javascript/javascript.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/codemirror/addon/hint/javascript-hint.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/fuzzy/lib/fuzzy.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/socket.io-client/socket.io.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/react/react.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/react/react-dom.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entry-lms/dist/assets/app.js"></script>
<script
    type="text/javascript"
    src="${LIBDIR}/literallycanvas-mobile/lib/js/literallycanvas.js"
></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entry-tool/dist/entry-tool.js"></script>

<!-- playentry 서버에 포함된 코드 -->
<script type="text/javascript" src="https://playentry.org/js/jshint.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://playentry.org/js/textmode/python/python.js"></script>

<!-- entryjs 및 entryjs 에 포함된 라이브러리들 -->
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entryjs/extern/util/filbert.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entryjs/extern/util/CanvasInput.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entryjs/extern/util/ndgmr.Collision.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entryjs/extern/util/handle.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entryjs/extern/util/bignumber.min.js"></script>

<!-- entryjs core / 언어 및 글로벌 설정이 포함되어있습니다. -->
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entryjs/extern/lang/ko.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entryjs/extern/util/static.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${LIBDIR}/entryjs/dist/entry.min.js"></script>

entryjs 스타일시트

블록 디자인과 관련된 기본적인 스타일들이 정의되어 있습니다.

<link rel="stylesheet" href="${LIBDIR}/entryjs/dist/entry.css" />

엔트리 초기화 (Inject Options)

필요한 라이브러리와 entryjs를 로딩하였으면 현재 DOM의 특정 위치에 Javascript를 이용해 entryjs workspace를 주입할 수 있습니다.

  • Entry.init(domElement, initOptions);

    <div id="workspace"></div>
    var workspace = document.getElementById('workspace');
    var initOptions = {
        type: 'workspace',
        libDir: '/lib',
        fonts: [
            {
                name: '나눔고딕',
                family: 'Nanum Gothic',
                url: '/css/nanumgothic.css',
            },
        ],
    };
    Entry.init(workspace, initOptions);
  • domElement : Entry가 Inject될 DOM 노드.

  • initOptions : entryjs workspace의 옵션값.

initOptions

Workspace 타입과 폰트정보를 제외한 모든 옵션은 선택사항이며 Boolean 타입입니다.

  • 필수항목

    • type: 워크스페이스 타입. (workspace: 만들기 환경, minimize: 구경하기 환경)
    • libDir: 써드파티 라이브러리 저장소. entryjs를 포함한 Library 위치. (기본값: '/lib')
    • fonts: 웹폰트 정보
  • 선택항목

    • projectsaveable: 프로젝트 저장가능 여부 (true)
    • objectaddable: 오브젝트 추가가능 여부 (true)
    • objectEditable: 오브젝트 수정가능 여부 (true). 이값을 false로 세팅하면 objectAddable도 false가 된다.
    • objectdeletable: 오브젝트 삭제가능 여부 (true)
    • soundeditable: 소리 수정가능 여부 (true)
    • pictureeditable: 모양 수정가능 여부 (true)
    • sceneEditable: 장면 수정가능 여부 (true)
    • functionEnable: 함수 사용가능 여부 (true)
    • messageEnable: 신호 사용가능 여부 (true)
    • variableEnable: 변수 사용가능 여부 (true)
    • listEnable: 리스트 사용가능 여부 (true)
    • isForLecture: 강의용 프로젝트 여부 (false)
    • textCodingEnable: 엔트리 파이선 사용가능 여부 (true)
    • hardwareEnable: 하드웨어 사용가능 여부 (true)
  • 웹폰트 정보 엔트리 글상자와 그림판에서 사용할 폰트들을 하나 이상 배열로 추가할 수 있습니다.

    [
        {
            name: '화면에 표시할 폰트 이름',
            family: 'font-family 이름',
            url: '폰트 정의파일 경로',
        },
    ];
    // 예시
    [
        {
            name: '나눔고딕',
            family: 'Nanum Gothic',
            url: '/css/nanumgothic.css',
        },
        {
            name: '나눔필기체',
            family: 'Nanum Pen Script',
            url: '/css/nanumpenscript.css',
        },
    ];

    무료 한글 웹폰트는 https://www.google.com/fonts/earlyaccess 에서 다운로드 하실 수 있습니다.

Entry.playground.setBlockMenu();

블록메뉴 초기화

Entry.loadProject(project);

프로젝트 불러오기. project 인자를 생략할 경우 기본 프로젝트를 리턴합니다.

이벤트. (Event description)

  • event listening
Entry.addEventListener(eventName, function);
  • eventName: 캐치하고 싶은 커스텀 이벤트의 이름
  • function: 해당 커스텀 이벤트가 발생했을 경우 실행 될 함수
  • event dispatch
Entry.dispatchEvent(eventName, params);
  • eventName: 발생 시키고 싶은 이벤트의 이름
  • params: 이벤트를 리스닝 하고 있는 콜백함수에 넘겨줄 파라미터
  • 대표적인 이벤트
  • run
  • stop
  • 유저 인터랙션
  • keyPressed
  • keyUpped
  • canvasClick
  • canvasClickCanceled
  • entityClick
  • entityClickCanceled
  • stageMouseMove
  • stageMouseOut
  • 화면
  • windowResized

Entry.Toast

  • 워크스페이스 하단에 알림 메시지 표시
  • Entry.Toast.warning(title, message, auto-dospose); // 주의
  • Entry.Toast.success(title, message, auto-dospose); // 성공
  • Entry.Toast.alert(title, message, auto-dospose); // 경고

블록 모양 정의와 실행 스크립트.

${entryjs}/src/blocks/**/*

블록 모양 정의

EntryDocs - 블록 명세 작성 을 참고해주세요.

프로젝트 (Project Schema)

저장

: 아래의 Entry 함수를 이용해 필수정보들을 JSON형태로 저장할 수 있습니다. 저장된 프로젝트는 Entry.loadProject(project) 를 이용해 다시 로드할 수 있습니다.

var project = Entry.exportProject();

상세 스키마

/**
 * MongoDB 스키마 예제.
 */
var ProjectSchema = new Schema({
    speed: { // 초당 실행 프레임수
        type: Number,
        default: 60
    },
    objects: [ // 오브젝트 목록
        {
            id: String, // 오브젝트 ID. Unique.
            name: String, // 오브젝트(또는 글상자 제목) 이름.
            text: String, // 글상자 내용. (objectType이 textBox일 경우)
            order: Number, // TODO
            objectType: String, // 오브젝트 유형. (sprite, textBox)
            scene: String, // 장면 ID. Unique.
            active: { // 오브젝트 활성화 여부
                type: Boolean,
                default: true
            },
            lock: { // 오브젝트 잠금 여부
                type: Boolean,
                default: false
            },
            rotateMethod: String, // 회전방식. (free, vertical, none)
            entity: { // 엔티티 정보
                rotation: Number, // 회전
                direction: Number, // 방향
                x: Number, // x 좌표
                y: Number, // y 좌표
                regX: Number, // 가로 중심점
                regY: Number, // 세로 중심점
                scaleX: Number, // 가로 배율
                scaleY: Number, // 세로 배율
                width: Number, // 넓이
                height: Number, // 높이
                imageIndex: Number, // TODO
                visible: Boolean, // 화면표시 여부
                colour: String, // 글상자 폰트색깔
                font: String, // 글상자 폰트
                bgColor: String, // 글상자 배경색깔
                textAlign: Number, // 글상자 정렬
                lineBreak: Boolean, // 글상자 줄바꿈 여부
                underLine: Boolean, // 글상자
                strike: Boolean // 글상자 밑줄
            },
            script: String, // 블록 스크립트
            sprite: { // 스프라이트 정보
                name: String, // 스프라이트 이름
                pictures: [{ // 모양 목록
                    id: String, // 모양 ID. Unique/
                    name: String, // 모양 이름
                    fileurl: String, // 모양 이미지
                    dimension: { // 모양 크기
                        width: Number,
                        height: Number,
                        scaleX: Number,
                        scaleY: Number
                    },
                    scale: { // 확대, 축소 비율(100% 기준)
                        type: Number,
                        default: 100
                    }
                }],
                sounds: [{ // 소리 목록
                    id: String, // 소리 ID. Unique.
                    name: String, // 이름
                    fileurl: String, // 사운드 파일 URL
                    duration: Number // 재생시간. (초단위)
                }]
            },
            selectedPictureId: String, // 현재 활성화된 모양의 ID
            selectedSoundId: String // 현재 활성화된 소리의 ID

        }
    ],
    variables: [ // 프로젝트 변수
        {
            name: String, // 변수명
            variableType: String, // 변수형. (일반변수: variable, 타이머: timer, 대답: answer, 슬라이드: slide, 리스트: list)
            id: String, // 변수ID. Unique.
            value: String, // 변수 값
            minValue: Number, // 최소값
            maxValue: Number, // 최대값
            visible: Boolean, // 캔버스에 표시여부
            x: Number, // 컨버스 위치 x좌표
            y: Number, // 캔버스 위치 y좌표
            width: Number, // 넓이
            height: Number, // 높이
            isCloud: { // 공유 변수 여부
                type: Boolean,
                default: false
            },
            object: { // 지역변수일 경우 참조하는 오브젝트 ID
                type: String,
                default: null
            },
            array: [{ // 변수형이 list일 경우 값 목록
                data: String // 값 데이터
            }]
        }
    ],
    messages: [ // 신호 목록
        {
            name: String, // 신호명
            id: String // 신호 ID. Unique.
        }
    ],
    functions: [ // 함수 목록
        {
            id: String, // 함수 ID. Unique.
            block: String, // 함수 블록 정보
            content: String, // 함수 실행 정보
                id: String,
                name: String
            }]
        }
    ],
    scenes: { // 장면 정보
        type: [ // 장면 목록
            {
                name: String, // 장면 이름
                id: String // 장면 ID. Unique.
            }
        ]
    },
});

Sprite, Picture, Sound schema

스프라이트

var SpriteSchema = new Schema({
    name: String, // 스프라이트 이름
    pictures: [
        {
            // 모양 목록
            name: String, // 모양 이름
            fileurl: String, // 모양 이미지
            dimension: {
                // 모양 크기
                width: Number,
                height: Number,
            },
        },
    ],
    sounds: [
        {
            // 소리 목록
            name: String, // 이름
            fileurl: String, // 사운드 파일 URL
            duration: Number, // 재생시간. (초단위)
        },
    ],
});

모양

var PictureSchema = new Schema({
    name: String, // 모양 이름
    fileurl: String, // 모양 이미지
    dimension: {
        // 모양 크기
        width: Number,
        height: Number,
    },
});

소리

var SoundSchema = new Schema({
    name: String, // 이름
    fileurl: String, // 사운드 파일 URL
    duration: Number, // 재생시간. (초단위)
});

Copyright and License

EntryJS Copyright (c) 2015 Entry Labs.

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

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