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AlbertoVf/pang

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Pang

Características del proyecto

Publicación

En este informe se presenta el proyecto Pang que se encuentra disponible en GitHub bajo la licencia Apache 2.0. La fecha de publicación en GitHub fue el 11/12/2019.

Descripción del proyecto

El proyecto es una versión para Windows del juego de árcade Super Pang (1990). Este juego es un prototipo con un solo modo de juego.

Codificación

Lenguajes y Frameworks

  • C# es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común. Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma .NET, similar al de Java, aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes.
  • Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas. A partir de su versión 5.4.0 ya no permite el desarrollo de contenido para navegador a través de su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL.

Entorno de programación

  • Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para Windows y macOS. Es compatible con múltiples lenguajes de programación, tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java, Python, Ruby y PHP, al igual que entornos de desarrollo web, como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual hay que sumarle las nuevas capacidades en línea bajo Windows Azure en forma del editor Mónaco. Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, así como servicios web en cualquier entorno compatible con la plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002). Así, se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos móviles, dispositivos embebidos y videoconsolas, entre otros.
  • GIMP: Editor fotográfico para todas las imágenes del juego
  • Unity Asset Store: tienda de Unity donde descargue los audios y elementos necesarios para el juego.

Control de versiones

Organizacion de proyecto

  • Diagrams: Draw.io es una herramienta muy útil para diseñar los diagramas del proyecto y representar gráficamente el funcionamiento y la estructura de tu proyecto. Es una aplicación de diagramación muy completa que te permite crear distintos tipos de diagramas, como diagramas de flujo, diagramas de clases o diagramas de red.

  • Notion: Notion es una herramienta muy útil para gestionar proyectos y organizar tu trabajo. Es una aplicación muy versátil que te permite crear bases de datos, páginas de notas y tablas, y te ofrece muchas opciones de personalización y colaboración.

Diagramas

Esquema relacional

Esquema relacional del proyecto

Manual de uso

Objetivo del juego

El objetivo del juego es eliminar gradualmente unas bolas que aparecen por toda la pantalla. Cuando el disparo del jugador impacta contra una bola, dicha burbuja se divide en dos burbujas de menor tamaño. Cuando las burbujas tienen el tamaño mínimo, si vuelven a ser disparadas, desaparecen. Además de dichas burbujas, hay muros, ítems u objetos y criaturas que nos ayudarán o entorpecerán en nuestra misión.

Tour Mode: En este modo, dedicado a los principiantes según el propio juego, iremos avanzando de nivel en nivel. Consiste en limpiar cada nivel o fase totalmente de las burbujas antes de que el tiempo se acabe, sin que ninguna burbuja entre en contacto con nosotros; si esto ocurre, perderemos una vida.

Ítems del juego

Los ítems aparecen al hacer explotar una burbuja

Disparos

Todos los disparos al colisionar con una burbuja hacen que desaparezca

  • Arpón: Disparo principal del juego. Al colisionar con el limite superior desaparece.
  • Doble arpón: Permite disparar dos arpones a la vez.
  • Gancho: Al colisionar con una plataforma permanece un determinado tiempo antes de desaparecer
  • Metralleta: realiza tres disparos simultáneos con origen en el jugador y distintas direcciones, al colisionar desaparece.

Potenciadores

  • Reloj: paraliza las burbujas de la pantalla por un tiempo determinado.
  • Reloj de arena: ralentiza por un momento la velocidad a la que las burbujas se mueven.
  • Dinamita: explota todas las burbujas hasta su tamaño mínimo.
  • Barrera Protectora: sirve como campo de protección. Nos protegerá del impacto de una bola. Si eso llegará a ocurrir, el escudo se rompería y el muñeco parpadearía durante unos segundos.

Premios

  • Vidas: durante el juego, en distintos niveles e incluso bolas, se esconden vidas que sirven para aumentar la duración del juego y los intentos en caso de que una bola nos toque.
  • Frutas: proporcionan puntos extra para el jugador. Si se espera a que lleguen al suelo, darán más puntos que si son disparadas en el aire.

Tutorial

Este tutorial esta realizado con la configuración por defecto.

Pantalla Inicio

Pantalla de inicio

Pulsar la tecla asignada a Start Enter

Seleccionar Modo

Seleccion de modo de juego

Seleccionar entre los distintos modos de juego utilizando las teclas asignadas a derecha e izquierda y pulsar Start para iniciar el modo de juego

Nivel

Escenario de nivel

Ejemplo de Inicio de un nivel

Notas

  • Actualización de sprites para que se vean mas actuales.
  • Ajustar y exportar para Android.
  • Creación de un tutorial personalizado.
  • Implementación de nuevas mecánicas de juego.

About

Version de Pang de 1990 para windows

Topics

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages