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会議:第2回(2022年01月27日)

As Project edited this page Jan 31, 2022 · 6 revisions

(作成:2022年01月25日,更新:2022年02月01日)

参加者

名前 GitHub
橙奴 https://github.com/AsPJT
kugi https://github.com/kugimasa

議題

kugi: ひとまずのTODO

Actorクラスがあるのでそれを拡張する

  • プレイヤーの当たり判定
    • 計算はフィールド座標系で
  • 重力
    • ジャンプ
  • 描画の処理順
    • 現状はPlayerが最初

ひとまずの目標は2月いっぱい

できたら次はインタラクトあたり


ここから会議できなかった議題

目標・予定決め

個々のモチベーション・考え

  • 橙奴(例):Crafterraを沢山の人に遊んでほしい。
  • 橙奴(例):Crafterraを面白い作品に仕上げたい。

未設定項目の仕様決め

  • 物語はある?
  • 敵は出てくる?
  • 戦闘はある?
  • 戦闘システム
  • プレイヤ以外のアクタは出てくる?
  • セーブシステム
  • ゲーム内の時間の概念

など

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