cocos2d-x 3.x引擎开发 跑酷类游戏和<抓住神经猫>的结合 借鉴了The_b-dn的3.x源码,参考了u0u0大神的Starter Kit,在此感谢
主要bug:
小人跳起后落地不稳定,有可能翻转解决,刚体弹性设为0小人吃金币有可能计数器多次++(由于使用了isVisible)解决(用isVisible判断..)fatal,小人有可能被障碍物打击的翻转解决(setRotationEnable(false);)
To do:
开始页面StartLayer结束页面EndLayer跑酷和神经猫的连接所有的button,记分牌等除开始页面外的按键回调函数暂停页面PauseLayer点一下跳一下改为向上滑动跳一下雾霾覆盖层,随着游戏进度增加雾霾减弱开始界面图片和音乐部分复杂的地形抓住小雨滴页面的单点触控所有资源整合到统一的plist里面增加虫子,碰到虫子的话时间会减少
Some note:
- 每次抓住了小雨滴之后雾霾透明度减少30
- 由电脑端切换到安卓端发布时,修改
#define onComputer false
,并且在appdelegate里面把windows模拟器大小那句去掉 - 虫子的tag是4
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