Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

feat(route): add A9VG 电玩部落新闻 & 评测 #16996

Merged
merged 1 commit into from
Oct 3, 2024

Conversation

nczitzk
Copy link
Contributor

@nczitzk nczitzk commented Oct 3, 2024

Involved Issue / 该 PR 相关 Issue

Close #

Example for the Proposed Route(s) / 路由地址示例

/a9vg/news

New RSS Route Checklist / 新 RSS 路由检查表

  • New Route / 新的路由
  • Anti-bot or rate limit / 反爬/频率限制
    • If yes, do your code reflect this sign? / 如果有, 是否有对应的措施?
  • Date and time / 日期和时间
    • Parsed / 可以解析
    • Correct time zone / 时区正确
  • New package added / 添加了新的包
  • Puppeteer

Note / 说明

@github-actions github-actions bot added Route Auto: Route Test Complete Auto route test has finished on given PR labels Oct 3, 2024
Copy link
Contributor

github-actions bot commented Oct 3, 2024

Successfully generated as following:

http://localhost:1200/a9vg/news - Success ✔️
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">
  <channel>
    <title>资讯 - A9VG电玩部落</title>
    <link>http://www.a9vg.com/list/news</link>
    <atom:link href="http://localhost:1200/a9vg/news" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link>
    <description>A9VG电玩部落,中国电玩及主机游戏行业的领先平台,致力于为玩家报道最新主机游戏独家资讯,PS4和Xbox One等主机电视游戏攻略,更有A9VG论坛为电玩主机游戏爱好者提供交流平台。 - Powered by RSSHub</description>
    <generator>RSSHub</generator>
    <webMaster>contact@rsshub.app (RSSHub)</webMaster>
    <language>en</language>
    <image>
      <url>http://www.a9vg.com/images/logo.1cee7c0f.svg</url>
      <title>资讯 - A9VG电玩部落</title>
      <link>http://www.a9vg.com/list/news</link>
    </image>
    <lastBuildDate>Thu, 03 Oct 2024 16:03:16 GMT</lastBuildDate>
    <ttl>5</ttl>
    <item>
      <title>[NS] Switch模拟器Ryujinx开发团队解散 模拟器资源已停止分享</title>
      <description>今日,开发了Nintendo Switch的非官方模拟器Ryujinx的开发者rip in peri peri在Ryujinx的Discord上宣布gdkchan收到了来自美国任天堂的联系,要求他们终止Ryujinx的开发、解散开发团队、放弃相关资产等等。目前Ryujinx已停止下载,Git-Hub的分享页面也已删除。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;NPAHCUFHPJ{~`KKV9R~3J[I.png (26.56 KB, 下载次数: 15)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/190041i31dmmajbgaojk0d.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;GY03Zu7W8AY-X3T.png (90.77 KB, 下载次数: 16)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/190058gbzhy2bw2hxy3rro.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227176</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227176</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 11:01:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Mul] 《星球大战 亡命之徒》一个月内销量仅为100万份</title>
      <description>根据海外网站Insider Gaming的报道,育碧在2024年8月27日推出的最新作品《星球大战 亡命之徒》的首月全球销量仅为100万份。游戏在发售初期出现了大量问题,使育碧对其不得不进行大幅调整,在推出之后的评价也很低(MC均分76)。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;(UNALH33F11J6WV}BFIQ]HQ.png (839.9 KB, 下载次数: 10)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/185015mgjt8qt1uara9qoz.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        而对比育碧在2024年1月推出的《刺客信条 幻景》,在3个月左右达到了500万的销量。目前在社交网站、流媒体平台上,《星球大战 亡命之徒》的热度也在迅速衰减,在销量上应该也不会有更多的增长。 </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227181</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227181</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 10:50:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Mul] Krafton谈Tango收购:工作室被关闭前正在开发Hifi Rush 2</title>
      <description>在今年5月,微软宣布将关闭推出了《恶灵附身》、《Hi-Fi Rush》等优秀作品的工作室Tango Gameworks。对此,韩国公司Krafton在8月的时候宣布将继承Tango的业务并吸收大部分在职员工。在海外媒体Game Industry与Krafton的高管Maria Park进行的采访中,透露了诸如Krafton收购的意图、Hi-Fi Rush 2与版权问题。以下,重点摘要:&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;MOH9ZAUX}M]X)AS1YH%EL]O.png (2.39 MB, 下载次数: 14)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/183505x0yf6rkeveku7efh.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ・Krafton听说微软要关闭Tango Gameworks的时候就立即飞往东京谈判,除了收购工作室本身以外,工作室的大部分员工也一起加入了Krafton。原本100名员工有70到80人左右加入Krafton,在2024年底或2025年初会扩充到90-100人左右;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ・工作室在被关闭之前正在开发《Hi-Fi Rush 2》,并且已经进行了六个月左右的开发。除此之外还有其他人正在开发《恶灵附身》的周年纪念内容;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;SUE`F`VVPGHK~IPNY_Z7E2C.png (1.85 MB, 下载次数: 7)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/183505pyy880ksmk3khik3.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ・Krafton认为创造力与不是一种能够轻易传授或训练的能力,在看到这些成员没有三上真司的同时也能创造出《Hi-Fi Rush》这样的作品,让Krafton对Tango的年轻人感到很有信心;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ・Krafton与微软的IP谈判主要集中在《Hi-Fi Rush》,《东京幽灵线》和《恶灵附身》会留在微软。考虑到《Hi-Fi Rush 2》因为谈判的原因目前已经停止了开发,如果什么都要的话会延长收购时间而影响开发;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;e46c3d681660-ftlyvmmxsae94af.jpeg (316.14 KB, 下载次数: 5)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/183505r2y6t06ls2unbvzs.jpeg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ・Krafton不要求Tango带来巨大的商业成功,他们认为自己的使命是扩大创意规模,将Tango的作品带到更大的市场或平台。比如Tango有一个新项目希望制作一款在线合作游戏,但是缺少多人在线游戏的开发经验。这部分Krafton可以提供专业的技术支持。 </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227179</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227179</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 10:35:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Mul] 钓鱼模拟游戏《户外钓鱼:夏日时光》中文版10月31日发售</title>
      <description>&lt;strong&gt;来源:亚克系统&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;钓鱼模拟游戏《户外钓鱼:夏日时光》中文版确定于10月31日上市!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
        &lt;strong&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;公开预售相关信息!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
        &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        亚克系统(ARC SYSTEM WORKS)亚洲分店宣布, Natsume Inc.所开发的钓鱼游戏「Reel Fishing」系列最新作《户外钓鱼:夏日时光》中文版确定于10月31日(四)在PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™、Steam®上市,并公开了中文实体盒装版(PlayStation®5、Nintendo Switch™)预购特典相关信息。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;001.jpg (447.61 KB, 下载次数: 7)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130835fu5ou5lilg8hcgju.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        《户外钓鱼:夏日时光》是「Reel Fishing」系列以登陆于PlayStation®平台以来,20多年来备受喜爱的畅销钓鱼冒险游戏。也是继2020年6月亚克系统亚洲分店推出的《户外钓鱼:公路旅行冒险》中文实体盒装版及数字下载版后的第16部系列作品。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        玩家可以在14处不同风格的钓场捕获到高达40多种鱼类,并制作50多种渔具(钓鱼工具)来挑战捕获最稀有的鱼类。另外,也能培养三个性格和能力不同的主角,除了能游玩像是将捕获的鱼放入鱼缸观察等单纯的钓鱼模拟体验,还具备了冒险、RPG元素,与以往清一色机台游戏类型的钓鱼游戏不同,可以感受到全新的乐趣。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        《户外钓鱼:夏日时光》中文版将于10月31日 (四)在Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5、Steam®平台推出。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;strong&gt;■ PlayStation®5, Nintendo Switch™《戶外钓鱼:夏日时光》中文实体盒裝版预售资讯&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        PlayStation®5、Nintendo Switch™《戶外釣魚:夏日時光》中文实体盒装版目前正于各游戏店家的实体及网络商店进行预售。预购特典将送出限量「户外钓鱼:夏日时光原创徽章两种套组」。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;strong&gt;● 中文实体盒装版预购特典「原创徽章两种套组」&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;002.jpg (251.93 KB, 下载次数: 8)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130835xcbk8s2788b4ml4i.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ※ 预购特典「原创徽章两种套组」是两款约直径58mm的徽章。&lt;br&gt;
        ※ 预购特典数量有限,送完为止。&lt;br&gt;
        ※ 该图片为示意图,设计之后可能会变更。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;strong&gt;■《户外钓鱼:夏日时光》游戏介绍&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ●《户外钓鱼:夏日时光》中文版前导影片&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        &lt;span id=&quot;flv_S2J&quot;&gt;&lt;/span&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1S74ueiECY/&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;strong&gt;● 从山谷到海洋,14个多样化的钓鱼场所&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        从美丽的溪流到神秘的大海,可以在14处不同风格的钓场,捕获超过40种的鱼类!&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;003.jpg (517.79 KB, 下载次数: 12)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130835e7zwwmiv1l4v8xko.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;004.jpg (430.36 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130836rr94g98znn94tej4.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;005.jpg (511 KB, 下载次数: 2)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130836klq6cmfg86rglx63.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;006.jpg (288.87 KB, 下载次数: 16)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130836mjip6jj6cxquu4gp.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br&gt;
        &lt;strong&gt;● 制作多达50种以上的渔具,来瞄准大鱼并捕获它吧!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        可制作和升级包括钓竿、路亚、卷线器等50种以上渔具,通过钓鱼获取的新素材制作更好的钓鱼工具,挑战钓到最稀有的鱼!&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;007.jpg (279.76 KB, 下载次数: 5)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130836x0m7m151qqgm1q1a.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;008.jpg (230.53 KB, 下载次数: 14)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130837b7zaf790aa6057ta.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;009.jpg (393.12 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130837jkf41iss7xzcjxk1.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;010.jpg (300.11 KB, 下载次数: 7)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130837wefgnjaoq3me6j33.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;strong&gt;● 培养具有不同专长及个性的主角三人帮,一起体验夏季钓鱼的乐趣吧!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        三位主角各有钓鱼、手工艺、烹饪等不同的专长。透过进行日常、任务、故事等多种内容来提高能力,学习强化专长的技能等。不仅可以体验模拟钓鱼的乐趣,更兼具冒险和RPG的要素。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;011.jpg (381.99 KB, 下载次数: 12)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130837jafmtat2ww8jnmmn.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;012.jpg (318.35 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130837m5s298o9rrthbaa5.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;strong&gt;● 在夏季度假村遇到的神秘男孩的真实身份是?与夏季钓鱼一起展开的冒险故事&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
        展开夏季钓鱼旅行的主角一行人到达了度假地,在那里他们遇到了具有神秘氛围的少年,并以帮助他为目标而行动。 究竟神秘少年的真实身份和他的愿望是……?&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;013.jpg (325.36 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130838f6b8me7zcc1mm878.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;014.jpg (378.96 KB, 下载次数: 6)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130838joa04bmyy4ebe40p.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br&gt;
        ※ 全部游戏画面皆为开发中画面。 &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        游戏名称&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;户外钓鱼:夏日时光&lt;br&gt;
        发售日&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;预计2024年 10月 31日(四)上市&lt;br&gt;
        平台&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;数位下载版&lt;br&gt;
        PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™、Steam® &lt;br&gt;
        实体盒装版&lt;br&gt;
        PlayStation®5、Nintendo Switch™&lt;br&gt;
        游戏类型&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;钓鱼模拟&lt;br&gt;
        游玩人数&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1人&lt;br&gt;
        语言&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;字幕:繁体中文、简体中文、韩文、日文、英文&lt;br&gt;
        版权标志&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Reel Fishing is a registered trademark of Natsume Inc. ©2024 Natsume Inc. ©2024 Tachyon Inc. All Rights Reserved.&lt;br&gt;
        Published by ARC SYSTEM WORKS&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        可在亚克系统(ARC SYSTEM WORKS)亚洲分店的官方网站及官方社群媒体得知关于《户外钓鱼:夏日时光》中文版的详细信息。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ■ 亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店官網&lt;br&gt;
        &lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.arcsystemworks.asia&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.arcsystemworks.asia&amp;quot;)&#39;, null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.arcsystemworks.asia&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227178</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227178</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 05:11:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Mul] 《死魂曲》将推出经典移植版 10月15日登陆PS4/PS5</title>
      <description>不久前SIE旗下的恐怖游戏《死魂曲》在韩国、北美、欧洲的分级网站上出现分级信息。这一信息被牵强附会认为FireSprite工作室正在开发系列重启新作,目前基本可以确定这款作品是原版《死魂曲》的高清经典移植版,将在10月15日推出,平台PS4/PS5。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;2e83b3f5ba9fca2d0bb9f4e0a46aae5d0aca3ee3497b33f7.png (1.79 MB, 下载次数: 6)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/034446oqu2igruqgppzg6w.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;GYaUrSqbAAA1zT1.jpg (297.23 KB, 下载次数: 5)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/034446ce6boqqb58hmazz5.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;ed295abb0529058c144359d25de9be0710d2a8d184fa3b1d.jpg (166.7 KB, 下载次数: 8)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/034505mtdt8bjejjjbdtuw.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227177</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227177</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 19:45:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《浪漫沙加2 七英雄的复仇》采访:尊重原作同时降低门槛</title>
      <description>&lt;p&gt;  《浪漫沙加2》原作早在1993年就已经发售,但其独特的游戏系统放到今日依然非常特别。其一是一直沿用至今的闪悟系统,角色将在战斗中突然领悟新技能;其二则是皇帝继承系统,在面对无法击败的强敌时,将自身的力量与战斗的记忆不断传承到下一代。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  就是这么一款特别的作品,将在2024年10月24日推出用3D表现的完全重制版,登陆PS4/PS5/Switch/PC平台。在保留了原版特色的同时,针对一些痛点进行大刀阔斧的修改。本次我们来到Square Enix总部对制作人田付信一进行了采访,询问了一些和作品有关的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;以下,敬称略&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——毕竟这是一款1993年就发售的经典作品,在决定进行重制的时候,有对哪部分感到迷惘与困惑呢?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:《浪漫沙加2》的人设是由小林智美女士进行设计的,因为她的插画非常有特点,我们花费了很多时间去思考要如何将小林女士的设计落实到真实的头身比上。系列前作《沙加 绯红恩宠》与《沙加 翠之超越》的画风从好的意义上来讲非常独树一帜,而我在这之前负责过《圣剑传说3》的重制版。所以最初是要按照绯与翠的风格去做、还是按照《圣剑传说3 重制版》的风格去做让我烦恼了很久。但本作重制的初心是让《沙加》系列的老玩家们满意的同时,让新玩家也能来接触这个系列,所以最终决定走《圣剑传说3 重制版》这条路线,并且拉高了角色的头身比例。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——将原版的像素风角色重新制作成3D真人比例的角色时,最大的挑战是什么?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;田付&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:并不是只有像素风角色,原版其实还是有由小林智美女士设计的角色的。所以我们基本上是以小林之美女士的图为原型进行设计,并在服装上加入现代风的点缀。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;——为什么不选择用HD-2D来进行重制呢?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:《浪漫沙加2》在2017年已经推出过Remastered版,在目前现行的游戏机上也可以游玩。如果要推出HD-2D版的话,本质上其实都是2D游戏,其实除了画面表现以外,体验上并不会有太大的区别。所以最后我们选择以3D进行重制,在让原作老玩家感到有一丝怀旧的同时,还能够获得新鲜的体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;——在开发过程中有做出那些调整来让新老玩家都对这款重制作品感到满意呢?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:我们让公司内部的原作玩家与新玩家进行试玩,可以看出新老玩家的水平是各有高低的。所以我觉得要让新老玩家都能玩开心的话,只有一种难度是不太合适的,所以最后做出了三种难度。此外如果不是《沙加》系列老玩家的话可能不太理解一些老作品中比较不合理的设定,比如逃跑次数越多的话,敌人就会变得越强,导致游戏刚开始没多久就早早卡关。我们在重制版中修改了这些设定。还有在原作中其实有关于弱点的设定,但是弱点并不是特别明晰;闪悟技能之后下一个能闪悟什么技能让人摸不着头脑等等。我们针对这些不太明朗的部分进行了大量的调整,让新玩家一上来也能看明白各个部分的内容都是什么意思。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;——那能否介绍一下本作的三个难度分别是怎么拟定的呢?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:为了让原作玩家满意,首先是“Original”原作难度;然后是平时就有接触一些普通RPG的玩家准备了“Normal”难度;最后是为了想要专注体验剧情的玩家准备了“Casual”难度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——本次重制版有增加新剧情或者关键的分歧选项吗?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:在重制版中,会讲述在原作中登场的七英雄在很久以前还被人们称作英雄的时代为什么要向人类复仇的前因后果。而关于故事重要分歧点,基本是和原作相同的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;——《沙加》系列在此前推出过《浪漫沙加2》、《浪漫沙加3》与《浪漫沙加 吟游诗人之歌》的Remastered版,本次为什么选择《浪漫沙加2》进行完全重制呢?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:《浪漫沙加》在2006年已经推出过一次初代的完全重制版《吟游诗人之歌》,所以从顺序上来说确实是轮到《浪漫沙加2》推出重制版了,虽然这两部作品之间时间间隔确实很久了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——可以发现重制版和原作一样可以让角色在术法研究所学习术,但和原作不同的是,要学新的术需要角色达到相应的等级。那么术的Master Level在重制版中的效果是什么呢?以防万一问一句,在道场学习先贤们闪悟的技能是否也对武器等级有要求呢?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:在原作中的MLV达到一定程度的时候就可以在术法研究所学会新的术 ,并且所有角色都可以学习。但保留原作这一机制的话会出现一个问题,就比如让火术等级比较低的角色去学习火球术的话,因为攻击力比较低所以其实派不上太大用场。这种情况倒是正常,但火术中有一个技能叫Revival,只要提前挂上,在死亡时能够原地复活。就算火术等级很低也能够学习,而Revival也不像火球术一样有威力强弱之分,在所有角色都能学习这种超规格术的时候问题就凸显出来了。所以在重制版中,我们将学习术的机制进行了变更,只有术等级达到一定程度了才能学习强力技能。在重制版中MLV和学习术的关系不太大,在战斗之后会根据个人的LV来决定闪悟术的概率。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  此外,在技能道场学习先贤留下的技能时,也对武器等级有要求。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(127, 127, 127);&quot;&gt;※MLV:代表帝国整体的技能、术法等级,在原作中属于隐藏数值,会影响术法研究所的研究进度、同伴入队时的初期等级&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——重制版中增加了时间条与连携等要素,这部分是怎么设计的?将对玩家制定策略带来怎样的影响?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:原版的战斗系统比较精简,不需要太多思考,所以我们加入了在之后推出的《沙加 未拓领域》中同样出现的连携系统。而至于时间条这部分,原作中在玩家对五名角色的行动都做出指令之后再进入行动阶段。而在重制版的3D画面下,选择好行动之后会有很多角色在边上等着行动会略显违和。所以在重制版中加入了时间条,轮到为特定角色选择指令的时候即可立即行动。至于对策略制定带来的影响,在重制版中需要步步为营,并且随着信息量的激增,玩家能够选择的战术也会增加。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;——能透露一下本次重制版通关之后的继承要素吗?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:这部分我们今后会进行公布,还请大家等待后续报道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——原作中有许多数值都是隐藏的,比如年代跳跃的事件点数。对新玩家来说可能会出现卡关的问题,在重制版中会有怎样的改善呢?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:年代跳跃应该不会卡关吧,这部分属于世界观背景故事的发展内容,重制版也和原版一样不知道什么时候会触发。如果要将这部分数字化的话,世界观给人的观感就会有点奇奇怪怪的。我想您可能想问的是到了最终皇帝的年代之后,道场技能、合成术开发等发展都会停滞,在重制版中我们制定了许多救济措施。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——可以看出重制版中一些关卡的地形进行了较大的改动,比如索蒙的库吉辛的宅邸,但同时也看到关卡内设置了能够快速前往BOSS战场景的捷径。请问在之后的关卡中也会有类似的设置吗,比如克姆伦火山、奇卡帕山这些场景。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:在将原版的2D地图映射到3D场景下的时候,我们增加了高低落差来进行重新制作。而之用户库吉辛的宅邸的捷径是在第二次前往那个场景时可以打开直通BOSS战场景的,第一次去的话还是要绕个远路的。以前可能经常让玩家在同样的迷宫里反复跑,但按照现在的游戏习惯来看再这么设计是有点难以想象了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;——重制版是否还能够通过攻击同伴来闪悟新技能?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:不行了呢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——本次不仅是全球同步推出,还是《沙加》系列首次同步推出中文版。本次在本地化的开发与之前有什么不一样的地方吗?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:我在之前担任过《圣剑传说3 重制版》的制作人,这款作品也是中文版同步推出的。我按照同样的流程去做本次《浪漫沙加2》的重制版,所以也和能之前一样同步推出中文版。以前的《沙加》是按照什么流程去做我不太清楚,因为流程是不一样的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——《沙加》是一个历史非常悠久的JRPG系列,但是中国玩家对这款作品可能仍然有一些陌生,能请您谈谈本作与其他RPG系列相比最大的特色是什么?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:《浪漫沙加2》不管放在当时还是现在都是一款非常特别的作品,最特别的部分我想就是皇帝继承制。在普通的RPG中,玩家将扮演主角体验他的一生,而在《浪漫沙加2》中玩家的宿敌“七英雄”的力量实在太过强大,很难仅靠一代的皇帝将他们打倒,需要不断将力量继承下去、用上千年的时间在与七英雄的战斗画上休止符。这一独特的系统对于没有接触过《沙加》系列的新玩家来说也非常具有魅力。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;——对于从来没有接触过《沙加》系列的玩家来说,有什么好建议吗?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:从基本玩法来说这款作品与普通RPG没有太大的区别,而闪悟、阵型、皇帝继承等特殊的要素也按照玩家们能够简单上手的形式进行制作。只要正常游玩基本不会有什么弄不明白的地方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;——请您向中国的玩家们说一句话。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;田付&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:虽然在中国地区大部分玩家都没有玩过《浪漫沙加2》的原作,但本次的重制版是以让新老玩家都满意为前提进行制作的。SFC版《浪漫沙加2》原作在日本是销量超过百万的人气作品,本次的重制版将降低原版的游玩门槛,目前在各大平台也推出了体验版,请大家一定试试!&lt;/p&gt; &lt;h3 style=&quot;font-size: 17px; font-weight: 700; padding: 0px 0.5em; text-align: left; margin: 1em 0px; border-left: 8px solid rgb(73, 133, 242);&quot;&gt;太长不看版&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt; ・最初有考虑在绯与翠的3D风格与圣剑3重制版的3D风格中犹豫,最后选择了圣剑3的风格并拉高了头身比例;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; ・修改了从今日的眼光来看原版中不太合理的设定,比如逃跑次数越多敌人越强等等;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; ・MLV不再影响学术,在战斗后是否能闪悟术看个人的术技LV。此外在术法研究所学术需要看个人的术LV、在技能道场学技能也要看武器LV;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; ・在原版中进入最终皇帝的年代后合成术开发会停滞、技能也无法登录到道场中的问题,在重制版中会有相应的救济措施;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; ・重制版中第二次造访同样的迷宫时会有捷径,比如在第二次前往啊索蒙的库吉辛的宅邸时可以直接通过捷径前往BOSS战场景;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; ・本作能同步出中文的原因是因为制作人按照之前出圣剑3重制版的流程做的,所以能够同步出。&lt;/p&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227175</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227175</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 19:09:00 GMT</pubDate>
      <author>Bletilla</author>
    </item>
    <item>
      <title>[业界] 《血污》监督饭田周太郎确诊癌症 续作剧情玩法已有构思</title>
      <description>游戏开发者饭田周太郎于昨日在个人的SNS账户上公布自己罹患癌症,将开始治疗生活。Konami时期曾担任NDS平台的恶魔城作品的首席程序员,包括《恶魔城 苍月十字架》、《恶魔城 迷宫的画廊》等作品。在离开Konami之后,在五十岚孝司所带领的工作室ArtPlay中作为导演开发了《血污》。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;01.png (87.83 KB, 下载次数: 17)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130329ums5hm51sy33u5xt.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        根据饭田周太郎的说法,目前《血污》续作已经创作好了剧情与游戏部分的构思,今后将分担交接给其他的开发者来完成。对于SHUTARO离开开发第一线,五十岚孝司称希望能够再次一起工作,并表示DS上的恶魔城作品与血污实际上都算是饭田的作品,饭田的离开是一个巨大的损失。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;bloodstained_keyart.jpg (161.42 KB, 下载次数: 5)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/02/130332ckzc2257c2c75bb7.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227182</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227182</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 14:05:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[业界] 探访Cygames大阪工作室 亲身感受《碧蓝幻想Relink》制作过程</title>
      <description>犹记得多年前去TGS时,刚在海滨幕张站下车,就看到整个车站贴满了《Granblue Fantasy》这个游戏的宣传海报,在海报边上也有其制作公司Cygames的大logo。一直作为主机玩家,当时也不玩手游,还不知道这游戏是什么,查了一下,才开始对《碧蓝幻想》以及Cygames有了初步的了解。而今年2024年,已经在日本手游界数一数二的Cygames,可以说是终于在主机和PC玩家群体中打出了知名度,这主要归功于2月份发售的人气作品《碧蓝幻想Relink》(以下简称Relink)。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        笔者不才Relink也有几百个小时的游戏时长,相信玩过这个游戏的人,肯定会和我一样对刚进入游戏时,大大的大阪(没有结巴)两个字印象深刻,当然底下还有一行小字写着Osaka Cygames,这正是Relink的核心制作团队大阪Cygames。谁知多次进入游戏看到这个logo之后,竟然有机会可以亲临大阪Cygames,亲眼了解Relink的制作过程,甚感荣幸,在此也把当日的参观体验和感谢分享一下。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;001.jpg (155.95 KB, 下载次数: 17)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134003fsamqe4a4lqf9ehu.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;&lt;br&gt;
        以Cygames目前的公司体量来说,大阪工作室的面积并不算大,甚至都没有占据写字楼的一整层。入口有种含蓄的日式典雅的感觉,Cygames的logo位于门口左侧,精致且不显张扬。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;002.jpg (390.39 KB, 下载次数: 18)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134006ezlyldvj4jjl2j94.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        我们先被安排在动捕演员的休息室稍作休息,随后引导人员介绍参观流程。本次参观内容主要分为两部分,其一是动态捕捉部分,其二是音效制作部分,咱们一个一个来聊。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        我虽然不是第一次参观动态捕捉工作环境,但在日本还是第一次。工作人员也介绍到,场地共有摄像机860台,过去也有过16个演员同时在此场地捕捉的经历,场地在全日本也算是最大级别的了。客观的来讲,和美国以及国内的场地比,面积上还是相对算小的,其优势之处可能体现在日式细节部分。比如地板采用独特材质,减轻演员负担,避免受伤。场地正中间也有大投影屏幕随时播放动态镜头里的画面。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;003.jpg (591.41 KB, 下载次数: 13)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134009ppzyxx86qqxqwmzm.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;004.jpg (833.02 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134012g33dw0djbz2go39d.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        其中有一项相对新颖的设计给我留下印象,就是通过顶部投影,将演员的动向直接通过投影的方式投在地面上,也避免了反复在地面做记号,大大提升了录制效率。我并非动捕行业业内人士,不了解这项看似不复杂的技术是否被大规模采用及何时开始采用的,但在过去的动捕场地参观中并没有看到过,这次还是第一次见。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;005.jpg (450.67 KB, 下载次数: 20)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134014tl7snl5e4gc9tb45.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;006.jpg (421.8 KB, 下载次数: 16)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134017yc87emthm4vhq4sd.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        现场也为我们演示了一段动捕的录制过程,包括固定机位和动态机位,都可以在身后的屏幕中显示录制成果。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;span id=&quot;flv_zxC&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
        视频:&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1gvxeeME3E?p=1&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.bilibili.com/video/BV1gvxeeME3E?p=1&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1gvxeeME3E?p=1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        最后工作人员特意带我们参观了动捕场地的仓库,并展示了用于捕捉的各种道具。包括可以自由拼接组装的不锈钢台阶,透明地板不会阻挡捕捉点位的识别;还有用3D打印的各种道具,这种商用级别的打印机打出来的道具,就是比我的家用小打印机打出来的要好得多。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;007.jpg (599.38 KB, 下载次数: 19)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134020izes7kbkuif2skfk.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;008.jpg (434.9 KB, 下载次数: 14)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134023rwbtfq6x669526ar.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        第二部分的音效制作,是我更加感兴趣的部分。相信应该有不少人和我一样,看过电影声制作的纪录片之类的,对里面的工作人员能用各种奇怪道具制作出匹配电影内容的音效,感到十分佩服,自己甚至一度想过尝试入行,可惜不知门路。这次也是我第一次参观音效制作室,还是有一点小兴奋的。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        在门口的鞋架上,我就发现用于配脚步声的鞋大多都是女鞋,想必音效团队应该以女性为主,果不其然这次演示制作过程和负责介绍团队的大都是女性。工作人员介绍到,拟音音效工作室也是借着公司自主建立动捕场地的机会在同一个区域建立的。知名山贼宋江曾有句名言:“没声音,再好的游戏也出不来”。拟音音效工作室的建立,也是Cygames对游戏品质更高追求的标志。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;009.jpg (635.85 KB, 下载次数: 12)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134026fmivl8sb8e9pry2b.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        走进工作室就给我一种和想象不同的感觉,纪录片中看到的工作室大多都是杂乱的,里面放满了各种道具,需要什么音效的时候,工作人员就会从不知道哪个犄角旮旯里找出一个东西然后做出匹配的音效,虽然说是有点刻板印象了。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        而走进大阪Cygames的音效工作室,却发现里面空旷整洁干净,也算是符合对日本人偏好整洁干净的刻板印象,道具基本都整齐的罗列在仓库中,只把有需要的道具拿出来。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;010.jpg (515.02 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134029nyfgkr724zg2smgs.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;011.jpg (635.25 KB, 下载次数: 20)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134032t4g6d4cg7qb7t6t7.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        房间虽然不大,但利用率很高,除了基础的收声隔音设备,地板和墙壁也都经过了精心设计,创造出不同的场景,力求能涵盖尽可能多的声源。介绍中特别提到了这个铁栅栏门,为了能制造生锈铁门开关时的声响,而特意去寻找的这个铁门,这滋啦声一响,恐怖的气氛立马到位了。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;012.jpg (342.25 KB, 下载次数: 16)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134035s4dga6gop6p61n6a.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        之后,工作人员现场演示了一段用招募卷招募奶刀娜露梅之后,其登场片段的完整音效制作过程。由控制室播放动画安排录制,音效工作室提供声源。控制室和音效工作室是分开的,通过屏幕实时交流,让两部分及不互相干扰,也可以高效沟通。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        从脚步声,衣服摩擦声,裙摆甩动声,到太刀拔刀挥刀,以及摸刀把的声音,都一一现场还原。每当我以为要结束了准备给予掌声时,发现竟然还有要录的内容,可谓只有我想不到,没有她们想不到的。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;013.jpg (717.25 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134038fncnq0i8nnca5td3.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        都录制完毕后,通过控制人员的合成,一个完整的音效和画面配合的动画片段就新鲜出炉了。有意思的是,操作员演示这段录音完成的动画时,竟然不是从外部播放的,而是从游戏内播放的,先修改了招募卷(我看有70多张),然后每用卷招募一次就看一次动画,方式还挺出乎意料的。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;014.jpg (586.02 KB, 下载次数: 17)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134041hfm2n4m2xrpd2zd2.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        这个动画只有几秒钟,我们看的时候其实不会刻意去关注这些音效细节,但每一个不经意的细节背后都是依靠音效团队的努力,也就是这些努力集合起来,才给玩家呈现出优秀的作品。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;span id=&quot;flv_W2Z&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
        视频:&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1gvxeeME3E/?p=2&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.bilibili.com/video/BV1gvxeeME3E/?p=2&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1gvxeeME3E/?p=2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        据工作人员说,这个动画片段很短,而且已经是录制过的,所以知道对应的部分要用什么方式发出对应的音效,所以看上去录制过程相对轻松。如果是制作全新内容的音效,可能光在寻找声源方面就要花费很长的时间,尤其是击打音效,为了配出拳拳到肉的声音,音效团队可能需要采用真实的击打来录音,也是挺辛苦的。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        这时可能有人会好奇,Relink这个游戏毕竟是个幻想题材的游戏,里面有很多魔法和幻想技能,这些技能或魔法的音效难道不是电子制作的吗,横不能也是让拟音音效工作室制作出来的吧?诶还真是,工作人员自信满满的说,游戏中任何非现实的音效,其实也都是通过现实声源组合而来的,比如简单来说冰魔法,就是碎冰的声音就是通过敲碎玻璃而实现的。是不是有一点点意外,个人对这个制作过程还是挺好奇的,可惜现场并没有安排相关的演示,略显遗憾。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        此外在沟通中也发现,两位音效团队中两位女工作人员的英语水平甚好,猜测应该是有在英语地区从业的经历。可以看出大阪Cygames广招人才,决心要深耕主机及PC游戏领域。而Relink的成功,也必然给了公司极大的信心。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        这点在之后的采访环节中,Cygames主机产品部部长及制作人土屋和宏也特意提到:大阪工作室也是从行业各处招贤纳士,目前团队已经有300人左右,员工都拥有较为丰富的开发经验,技术纯熟思维活跃。动态捕捉和音效制作的工作,也从原来外包,转为了公司自主建立。正式获得全公司的大力支持,才能让他们做出优秀的作品。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;015.jpg (585.03 KB, 下载次数: 20)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134044i6qiellee53zhi9v.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        宏观来讲Cygames对于主机或PC游戏的开发也算是在摸索阶段,一直关注Relink开发过程的人应该都了解,这个游戏从公开到发售也真是经历了种种坎坷。结果上来看是好的,Relink的成功给公司在主机及PC领域大踏步前进提供了很强的信心,对今后大阪Cygames在开发的项目起到了很积极的影响。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        土屋制作人也表示,目前公司已经有数个AAA级项目在开发中,虽然现阶段肯定不能公开细节,但他也暗示了,这其中有玩家想象得到的,也有想象不到的。听到这句话,大家应该很容易能猜到,想象得到的大概率是指Cygames旗下其他手游IP的主机游戏化。想象不到的大概率就是指原创的新IP了。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        土屋制作人也补充到,在通过公司现有最大的手游IP改编成主机及PC游戏的磨合之后,下一步势必也要打造全新的原创IP,而且不会再让玩家们等那么久了。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;016.jpg (396.01 KB, 下载次数: 18)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134046powvjzdjkdxxv9xr.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        在配备了动捕场地和拟音音效工作室之后,大阪Cygames制作的主机及PC游戏的质量也可以得到保证。实际上在制作Relink的时候,Cygames总部的社长就对游戏质量方面有非常高的要求。之前很多玩家会开玩笑式的质疑,做游戏的人到底都玩不玩他们做的游戏啊。而Cygames的社长是真的是亲自玩Relink,而且是以玩家的视角来看待游戏中的细节,诸如游戏的UI交互的响应时间都要求精确到0.几秒,再到角色育成的时间要几天或几周,社长都会提出很明确的意见。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        土屋制作人还分享一个有意思的细节,在游戏完成前一个月大实话,社长在试玩Relink时发现,某个BOSS掉落的稀有道具,在说明部分写到掉落率是1%,但他玩过之后体感掉率应该有3%左右。制作人员测试之后发现,还真是3%。虽然说……不排除社长纠错,员工不敢不从的可能性,但Cygames毕竟是开发手游为主的公司,对掉率敏感也算是比较符合情理。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        所以土屋制作人才认为,正是因为有对细节的高要求,以及玩家视角的意见,才让他能制作出突破以往的作品。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        确实如今AAA游戏市场纯熟,作品同质化,对细节的追求就是成败的关键。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        除了对细节上的高要求,Cygames在工作流程上的高效,也是促成好作品的重要因素之一。这点上,大阪Cygames的代表人国府力很有发言权,他介绍整个Cygames公司已经有约3600名员工了,算是相当大规模公司,而公司的审批流程并没有大公司病。大阪Cygames的场地,原本是一家音乐厅,因为经营不善面临倒闭不得已转租,而他们当时得到消息后,立刻就相中这块场地。很快国府便提交了企划,甚至他都觉得和日本传统的企划比,他的企划算是很简陋了,但社长还是相信他们的判断力,从得到消息到签合同,仅仅用一周时间就将这个场地拿下,放眼全球同规模公司里还真算是高效的了。此外,在设备采购方面也同样高效,一般公司要几周审批的设备购买申请,在Cygames大概30分钟内就批下来了。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        除了游戏上追求细节,大阪Cygames也不忘在工作区以外的细节上,给员工带来便利,提升员工满意度及效率。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        工作室通道中配备免费的饮料自动贩卖机,这种不用交钱一按就出的自动贩卖机还是头回见。虽然说也就是一个小福利,但我曾在比Cygames规模更大的公司任职,也都没有这项福利呢。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;017.jpg (692.48 KB, 下载次数: 8)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134049fj4bwp3ucps6j8j3.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        除了化妆间该有的基础配置,这里还配备了一个屏幕,随时展现动捕场地的情况,并且可以通过语音和演员沟通,方便演员为接下来的工作做准备。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;018.jpg (617.44 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134052mnhrszfl3wl3rqs3.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        工作室还配备了淋浴间和洗衣机,方便动捕演员梳洗换装,也算是比较日式的配套设施。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;019.jpg (690.21 KB, 下载次数: 12)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134055i54tz2kfk442591t.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        在参观的最后,国府和土屋想要给在场的人播放一段开发DEMO,当然二人在播放之前也比较羞涩的说,这段视频毕竟还是DEMO,并非一个游戏项目,开发人员也觉得不算特别成熟,甚至都不太好意思放出,所以DEMO的内容当然就不方便对外公开,仅希望让在场的人了解一下大阪Cygames的决心,并去期待今后的作品。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;020.jpg (769.43 KB, 下载次数: 16)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134058slgg2knxckkxkga9.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        个人在看过之后,从非开发行业的玩家来看,都做成这水平还有什么不好意思的。同时还能得到两个感觉,其一就是大阪Cygames的野心可能不仅显于亚洲,其二就是没有任何题材能限制住他们,顿时对今后的作品有了不少期待。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        结束了当日的参观,太阳已落山,下一站就是就TGS 2024。今年的TGS可能很少看到Cygames的身影,但这次参观结束之后笔者相信,距离下次Cygames及大阪Cygames在全球主机游戏行业内再次大放异彩的一天,不会很遥远。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;021.jpg (613.98 KB, 下载次数: 17)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/134101hjwjbp3bej73b3w8.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        (本文由A9VG/TGBUS TGS2024联合报道团特约记者羊舔猫撰写) </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227171</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227171</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 05:46:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[业界] Monolithsoft成立25周年纪念 官方公开壁纸与特别短片</title>
      <description>今天是Monolithsoft(代表作:《异度传说》《异度神剑》系列)成立25周年纪念,官方也公开了纪念视频和壁纸。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;span id=&quot;flv_nwy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        视频:&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1scxaeXEGg/&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.bilibili.com/video/BV1scxaeXEGg/&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1scxaeXEGg/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        壁纸下载:&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.monolithsoft.co.jp/special/anniversary25th/&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.monolithsoft.co.jp/special/anniversary25th/&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.monolithsoft.co.jp/special/anniversary25th/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;GYxlPzbbQAQ8N1_.jpg (459.68 KB, 下载次数: 19)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/114413kpmmmkp766phkh7v.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;GYxlhDTbQAIUV3p.jpg (767.17 KB, 下载次数: 15)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/114413lptp2f8m2z0s76w0.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227170</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227170</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 03:44:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[业界] 回应员工辞职传闻《寂静岭Townfall》开发商表示会继续制作</title>
      <description>此前发表的《寂静岭》新作《寂静岭 Townfall》其开发商Annapurna Interactive今日表明游戏仍然会继续开发。&lt;br&gt;
        这款游戏于2022年发表,由KONAMI、Annapurna Interactive、NoCode共同开发。目前除了发表时的一个预告片以外并无任何消息。&lt;br&gt;
        然而Annapurna Interactive不久前被爆出员工与老板闹矛盾集体辞职,导致很多人担心游戏的开发情况。如今官方正面回应该问题,至少说明游戏还没凉。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;10-01-0001.png (656.1 KB, 下载次数: 12)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/111753ayjlldyj6x6yryc6.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;913492.png (172.1 KB, 下载次数: 14)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/111746msquu5sqs5eew8s8.png&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227168</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227168</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 03:19:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[业界] 《如龙》真人剧《如龙 Beyond the Game》加长正式预告片</title>
      <description>Amazon《如龙》真人剧《如龙 Beyond the Game》公开一段新预告,同时新发表了11名出演者名单:&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        風間新太郎:唐沢寿明&lt;br&gt;
        澤村由美:河合優実 &lt;br&gt;
        アイコ:森田望智&lt;br&gt;
        錦山ミホ:中山ひなの&lt;br&gt;
        世良勝:佐藤浩市&lt;br&gt;
        伊達刑事:渋谷すばる&lt;br&gt;
        セレナのママ麗奈:高岡早紀&lt;br&gt;
        郷田仁:宇崎竜童&lt;br&gt;
        近江連合会・鶴田浩二:宇野祥平&lt;br&gt;
        1995年堂島組の組長・堂島:加藤雅也&lt;br&gt;
        サイの花屋:前野朋哉&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;span id=&quot;flv_iwo&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        视频:&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1f9xaejEok/&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.bilibili.com/video/BV1f9xaejEok/&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1f9xaejEok/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        该剧将于10月25日正式推出,由Amazon Prime Video独占公开。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;GYwNgwYbQAA3CC5.jpg (809.7 KB, 下载次数: 11)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202410/01/090256zj4coqdx5i6q6r7x.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227169</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227169</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 01:03:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2024年10月游戏推荐:全新的冒险旅程开始</title>
      <description>&lt;p&gt;时间到了10月,众多的新游作品也随之而来,跟随我浏览本月新游的同时,也看看你在这个十一小长假里有没有什么想玩的游戏吧。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;视频版(发售日/平台/语言等):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;100%&quot; src=&quot;http://player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&amp;amp;aid=113224901002476&amp;amp;bvid=BV1Qaxpe6ET7&amp;amp;cid=26072386129&amp;amp;p=1&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt; &lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Qaxpe6ET7/?spm_id_from=333.999.list.card_archive.click&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;高清视频地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;重点游戏推荐&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;寂静岭2&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;SILENT HILL 2&lt;br&gt;日期:10月8日(豪华版提前2天)&lt;br&gt;平台:PS5、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:恐怖、生存、剧情&lt;br&gt;简介:经典作品《寂静岭2》的重制版终于要来了,由Bloober Team开发,新增了原作中所没有的场所以及原本无法进入的建筑物探索,镜头视角也改为了越肩视角。收到已过世的妻子玛丽寄来的信,詹姆斯借机来到充满回忆的城镇「寂静岭」。 但是市街却深锁于浓雾之中,变成诡异生物徘徊的鬼城。 和怪物战斗并解谜的同时,在城镇中探索妻子蛛丝马迹。准备好再次面对“三角头”了吗?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;暗喻幻想:ReFantazio&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Metaphor: ReFantazio&lt;br&gt;日期:10月11日&lt;br&gt;平台:PS5/4、XSX|S、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:RPG&lt;br&gt;简介:暗喻幻想:ReFantazio本作是《女神异闻录3/4/5》 制作班底带来的最新幻想风格RPG游戏。为了解开自儿时起的好友王子身上的“死亡诅咒”,玩家将化身为“旅行的少年”与同伴妖精“加莉卡”一同漂泊于世界各地。玩家和同伴将被卷入在王国发生的大事件中,挑战等待在前方的命运。主角因某个契机唤醒了“阿基态(职业)”的力量。它有着战士、魔法师等各式能力。与同伴一起组成最强的队伍,与无数强敌一决高下吧。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;超级马力欧派对 空前盛会&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Super Mario Party Jamboree&lt;br&gt;日期:10月17日&lt;br&gt;平台:NS&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:派对、多人、益智&lt;br&gt;简介:本作的舞台设在有着无际大海的巨大度假胜地岛屿。马力欧他们游遍各个岛屿,从双陆游戏到小游戏,尽情享受各式各样的全新模式。这次的双陆游戏收录5个全新的地图,以及2个重制的地图。双陆游戏最多可供4人游玩,除了可以在线上和朋友一起游玩,还能单人参与随机配对,与世界各地的人同乐。这次收录了超过110款小游戏,为系列史上最多。从动作、竞赛,到考验瞬间灵感的益智游戏等各式各样的小游戏新作,还有需要挥动和倾斜Joy-Con、动动身体的小游戏。在20人一同竞赛的线上模式「库巴竞技」中,需要和对手一起挑战小游戏来决胜负,以拿下第1名为目标。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;三国志8 REMAKE&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Romance of the Three Kingdoms 8 Remake&lt;br&gt;日期:10月24日&lt;br&gt;平台:PS5/4、NS、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:回合战术、三国、模拟&lt;br&gt;简介:历史模拟游戏名作《三国志Ⅷ》跨越20年的时光,再现经典。化身为包括君主在内的所有武将以体验三国志世界的“全武将扮演系统”将再次进化。本作追加了描绘武将人情恩怨的诸多游玩要素,例如因武将关系致使剧情大幅改变的“宿命”系统、可选择并体验精彩故事的“演义传”、全新进化的节奏更快的战斗等。画面表现融合2D与3D技术,焕然一新却不失怀旧经典,还有全新绘制的众多武将立绘,玩家将获得别开生面的游戏体验。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;浪漫沙加2 七英雄的复仇&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven&lt;br&gt;日期:10月24日&lt;br&gt;平台:PS5/4、NS、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:RPG、重制&lt;br&gt;简介:本作是于1993年在日本创下百万销售纪录的《浪漫沙加2》的完全重制版。画面3D化、游戏系统现代化、加入编曲版BGM并支持语音。为了让曾经游玩过“SaGa系列”的玩家以及初次游玩的玩家都能享受游戏的乐趣,本作重构了各种要素使其更易游玩。玩家将扮演帝国的皇帝,需要在扩大领土的同时,挺身面对七英雄。由于要和拥有非常强大力量的七英雄对抗,所以需要将皇帝们的能力继承给下一任皇帝,展开长达数千年的浩大战斗。你准备好了吗?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;使命召唤 黑色行动6&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Call of Duty: Black Ops 6&lt;br&gt;日期:10月25日&lt;br&gt;平台:PS5/4、XSX|S/XB1、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:FPS&lt;br&gt;简介:《黑色行动6》是一部以90年代初为背景的间谍动作惊悚片,这是一个全球政治转型和动荡的时期,其特点是冷战结束,美国作为单一超级大国的崛起。凭借惊心动魄的剧情,不受交战规则的约束,经典《黑色行动》就此展开。战役提供了动态的即时游戏玩法,其中包括各种游戏空间,有充满打击感的场景和时刻、危机四伏,隐蔽的间谍活动。多人游戏首发时,玩家可以在16张新地图上测试自己的技能,其中包括12张核心6对6地图和4张可2对2或6对6的空袭刺杀。《黑色行动 6》还带来了回合丧尸的回归,玩家将在游戏发布时在两张全新地图中消灭尸潮。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;除了这些重点游戏外,也有不少其他的作品也将在本月亮相,再来一览一下这些新作吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;其他游戏盘点&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;直到黎明(重制版)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Until Dawn&lt;br&gt;日期:10月4日&lt;br&gt;平台:PS5、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:恐怖、剧情、选择&lt;br&gt;简介:八名朋友返回了与世隔绝的小屋,一年前,他们之中的两人消失在此处,恐惧凌驾于寒冷,他们的山区隐居时光成了无法逃脱的恶梦。直面恐惧,由您决定谁能幸存下来。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;刀剑神域 碎梦边境&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;SWORD ART ONLINE Fractured Daydream&lt;br&gt;日期:10月4日&lt;br&gt;平台:PS5、XSX|S、NS、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:ARPG、多人、动漫&lt;br&gt;简介:SAO系列作中担任各种职位的角色们将穿越记忆前来参战。这是一款与最多20名来自全世界的玩家们一同组队,迎战强大的敌人,体验在线多人共斗的动作游戏。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;乐高哈利波特合集&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;LEGO Harry Potter: Collection&lt;br&gt;日期:10月9日&lt;br&gt;平台:PS5、XSX|S、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:乐高、动作、冒险&lt;br&gt;简介:将《LEGO Harry Potter: Years 1-4》和《LEGO Harry Potter: Years 5-7》整合到一个游戏中,现已进行了重制,并增强了图形品质。该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段的玩家带来一段充满咒语、魔药制作、解谜、课程和决斗等精彩内容的奇妙旅程。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;七龙珠 电光炸裂!ZERO&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;DRAGON BALL: Sparking! ZERO&lt;br&gt;日期:10月11日(豪华版终极版提前三天)&lt;br&gt;平台:PS5、XSX|S/、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:3D格斗、动漫&lt;br&gt;简介:除了将《Budokai Tenkaichi》系列的传奇游戏玩法提升到全新高度, 《七龙珠 电光炸裂!ZERO》还提供数量惊人的可玩角色,而且每个角色都具备独特的能力、变身和武技。释放您内心的战斗精神,投身竞技场的激战,在您酣斗的过程中,您的力量将在竞技场引发毁灭性的连锁反应。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Europa&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;日期:10月12日&lt;br&gt;平台:NS、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:冒险、动作、探索&lt;br&gt;简介:木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。在这里,一个名为 Zee 的机器人开始探寻答案。在广袤的景观中奔跑、滑翔、飞行,在失落乌托邦的废墟之中解开谜团,发现最后一个幸存人类的故事。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Neva&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;日期:10月15日&lt;br&gt;平台:PS5、XSX|S、NS、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:平台、冒险、解谜&lt;br&gt;简介:一款感情丰富的动作冒险游戏,是广受好评的《GRIS》制作团队所推出的最新幻想力作。《Neva》记述女子Alba的故事,她遭逢黑暗势力的创伤之后,和一只奇特的幼狼建立起连结。一人一狼踏上危险的旅程,穿越昔日美丽但如今逐渐凋零的世界。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;无名九使 觉醒&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Unknown 9: Awakening&lt;br&gt;日期:10月18日&lt;br&gt;平台:PS5/4、XSX|S/XB1、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:动作、冒险&lt;br&gt;简介:你叫哈鲁娜,一名天生的致知者,能够冒险进入一个神秘次元“叠合界”。在追求强大神秘知识的过程中,她必须学会掌握叠合界的力量,才能对抗怀有敌意的秘密结社。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;寂静之地:前方之路&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A Quiet Place: The Road Ahead&lt;br&gt;日期:10月18日&lt;br&gt;平台:PS5、XSX|S、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:恐怖、步行模拟、第一人称&lt;br&gt;简介:一款单人恐怖冒险游戏,它的故事源自备受好评的系列巨制电影,讲述了致命生物入侵世界的幸存者的独特故事。在这款独家衍生游戏中,你会体验到一位年轻女性的心路历程,她必须在家庭内部冲突中忍受痛苦的噩梦,同时,她还要面对自己内心的恐惧。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;克苏鲁信徒&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Worshippers of Cthulhu&lt;br&gt;日期:10月21日&lt;br&gt;平台:PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:模拟、管理、城市营造&lt;br&gt;简介:引领克苏鲁教之途,主宰狂热信徒的命运。在这个理智与疯狂的界限渐趋模糊的世界里,执行黑暗晦涩的仪式,掌握建城的艺术。你能否承受亲手释放的恐怖?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;地痞街道2&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Streets of Rogue 2&lt;br&gt;日期:10月22日(抢先体验)&lt;br&gt;平台:PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:开放世界、动作、Rogue&lt;br&gt;简介:沉浸式RPG沙盒游戏,以广袤的随机生成开放世界带来极致的自由和乐趣。战斗、潜行、骇入、种植、建造、盗窃,或是运用三寸不烂之舌,你有无数种可能的方式来获取力量,推翻腐败的总统——既可以单人孤军奋战,亦可以与朋友结伴而行。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;索尼克×夏特 世代重启&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Sonic X Shadow Generations&lt;br&gt;日期:10月25日&lt;br&gt;平台:PS5/4、XSX|S/XB1、NS、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:动作、平台、重制&lt;br&gt;简介:由于神秘怪物“时间吞噬者”造成的时空扭曲,索尼克和夏特开始了各自的故事。 在全新作品《夏特 世代》中,反派英雄“夏特”将以极限酷炫的动作自由穿梭, 而《索尼克 世代》中则增加了新要素,您可在各式各样的关卡中挑战速通。 敬请畅享集合了这两部作品的高速动作冒险游戏《索尼克×夏特 世代重启》吧。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;奇异人生:双重曝光&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Life is Strange: Double Exposure&lt;br&gt;日期:10月29日(终极版提前两周玩前两章)&lt;br&gt;平台:PS5、XSX|S、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:选择、剧情&lt;br&gt;简介:发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·考尔菲德撕开了通往平行时空的大门。这边的萨菲还活着,而且也深陷险境!凭借穿梭两条时间线的新能力,麦珂茜能否理清真相,阻止同样的悲剧?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;暗影诅咒:地狱复刻版&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Shadows of the Damned: Hella Remastered&lt;br&gt;日期:10月31日&lt;br&gt;平台:PS5/4、XSX|S/XB1、PC&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:动作、冒险、射击&lt;br&gt;简介:与粗犷的加西亚·郝忒斯波和他的伙伴约翰逊一起,深入冥界的深处,从冥界之王弗莱明的魔爪中夺回加西亚被绑架的爱人宝拉。让摇滚之魂在地狱般扭曲的冥界中肆意绽放吧。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;钟楼惊魂:昔日重现&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Clock Tower: Rewind&lt;br&gt;日期:10月31日&lt;br&gt;平台:PS5/4、NS&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:恐怖、经典、2D点击&lt;br&gt;简介:《钟楼惊魂:昔日重现》是与CAPCOM共同开发,将1995年由Human Corporation于SFC平台推出的《钟楼惊魂》移植至现世代主机,改善操作性并追加各种新要素后推出的移植版。包括全新的序章动画、过场演出等新功能,恐怖冒险游戏的经典复刻《钟楼惊魂:昔日重现》将再度让世界陷入战栗与绝望的恐怖中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;移植作品一览:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如龙 极&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Yakuza: Kiwami&lt;br&gt;日期:10月25日&lt;br&gt;移植平台:NS&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:角色扮演、剧情、黑道&lt;br&gt;简介:《人中之龙 极》是基于系列原作《人中之龙》完全重制的作品,带来了剧情、娱乐、影像、音效和技术等全方位的升级。在Nintendo Switch上体验传奇人物桐生一马的起点之作。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;三角战略(VR移植版)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Project Triangle Strategy&lt;br&gt;日期:10月31日&lt;br&gt;移植平台:Quest2/Quest3&lt;br&gt;语言:中文&lt;br&gt;类型:战略、角色扮演、剧情&lt;br&gt;简介:本作舞台为三个大国长年争斗的战乱大陆“诺泽利亚”。在曾经为了争夺盐铁利益爆发“盐铁大战”的这片大陆上,占有盐权的“圣海桑德大教国”、冰天雪地的钢铁之国“艾斯弗罗斯特公国”,与位于两国之间的森林之国“格林布鲁克王国”维持著三强鼎立的状态。然而,发生了某个事件彻底打破三国的平衡……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227163</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227163</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 07:55:00 GMT</pubDate>
      <author>NuclearQ</author>
    </item>
    <item>
      <title>[Mul] 《寂静岭2 重制版》布鲁克海文医院部分实机试玩影片</title>
      <description>《寂静岭2 重制版》 TGS2024 舞台活动上公开了一段布鲁克海文医院部分的实机试玩影片,由日本主播 2BRO. 操作演示。本作将在2024年10月8日发售,平台PS5/PC。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;span id=&quot;flv_viu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
        视频地址:&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1eTxyeTEwQ/&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.bilibili.com/video/BV1eTxyeTEwQ/&amp;quot;)&#39;, null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1eTxyeTEwQ/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;OqR0CnDsz_g.jpg (106.67 KB, 下载次数: 33)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202409/29/171130mp400gxxaw0aw94c.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227150</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227150</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 09:12:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Mul] 《真三国无双 起源》“袁术讨伐战”实机演示影片</title>
      <description>《真三国无双 起源》PlayStation TGS2024 舞台活动上公开了一段“袁术讨伐战”实机演示影片。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;span id=&quot;flv_tyl&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
        视频地址:&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1aMxyeiEQB&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.bilibili.com/video/BV1aMxyeiEQB&amp;quot;)&#39;, null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1aMxyeiEQB&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;bandicam 2024-09-29 14-41-54-964.jpg (476.98 KB, 下载次数: 23)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202409/29/171001wx3youn8ccmtoqvq.jpg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
      </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227149</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227149</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 09:10:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[其他] 小岛工作室 × PARCO《死亡搁浅》快闪店活动将开展</title>
      <description>&lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;来源:官方&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        小岛工作室 × PARCO&lt;br&gt;
        DEATH STRANDING 5th Anniversary Exhibition &amp;amp; Popup&lt;br&gt;
        将于东京・名古屋・大阪PARCO举办&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        小岛工作室与PARCO以及UNITY ZERO共同企划的展览和快闪店活动“DEATH STRANDING 5th Anniversary Exhibition &amp;amp; Popup”,将于11月8日起陆续在东京、名古屋和大阪三地的PARCO举办,以纪念工作室的首款游戏《DEATH STRANDING》发售5周年。&lt;br&gt;
         &lt;br&gt;
        &lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;image2.jpeg (110.39 KB, 下载次数: 33)&quot; src=&quot;https://file1.a9vg.com/data/attachment/forum/202409/29/123122hi3evei8ih8oerhr.jpeg&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
        &lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        《死亡搁浅》由游戏制作人小岛秀夫创作,世界知名演员主演,截至2023年底,全球玩家总数超过1600万。自发布以来,该作品获得了众多支持,并与玩家建立了长达五年的连接。&lt;br&gt;
        为庆祝《死亡搁浅》发售五周年,我们将举办展览和快闪店活动。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        展览将重现游戏中出现的“配送中心”基地,并展示部分珍贵档案,包括从未面向公众展示过的制作资料等。参观者还能够与小岛制作公司标志性的“Ludens”(1/2比例)形象拍照留念。&lt;br&gt;
         &lt;br&gt;
        本次活动将从涩谷PARCO(东京)开始,后续将在名古屋PARCO(爱知)和心斋桥PARCO(大阪)举办。欢迎莅临PARCO,体验《死亡搁浅》的世界。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        【活动概要】&lt;br&gt;
        KOJIMA PRODUCTIONS × PARCO&lt;br&gt;
        “DEATH STRANDING 5th Anniversary Exhibition &amp;amp; Popup”&lt;br&gt;
        <东京>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 展览 ●时间/2024年11月8日(周五)~11月18日(周一) ●地点/涩谷PARCO B1F・GALLERY X BY PARCO&lt;br&gt;
        快闪店  ●时间/2024年11月8日(周五)~11月25日(周一) ●地点/涩谷PARCO 5F POPUP 场地&lt;br&gt;
                                      (东京都涩谷区宇田川町15-1)&lt;br&gt;
        ●营业时间/ 11:00~21:00&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ※展览最终日将于18:00结束(快闪店营业时间不变)&lt;br&gt;
        ●WEB/&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://art.parco.jp/galleryx/detail/?id=1571&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://art.parco.jp/galleryx/detail/?id=1571&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://art.parco.jp/galleryx/detail/?id=1571&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        <名古屋>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ●时间/2025年1月17日(周五)~2月3日(周一) ※名古屋会场的展览和快闪店位于同一会场。&lt;br&gt;
        ●地点/名古屋PARCO 10F・活动空间 (愛知县名古屋市中区荣3丁目29-1)&lt;br&gt;
        ●营业时间/ 10:00~21:00&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ※最终日18:00结束&lt;br&gt;
        ●WEB/&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://art.parco.jp/nagoya/detail/?id=1572&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://art.parco.jp/nagoya/detail/?id=1572&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://art.parco.jp/nagoya/detail/?id=1572&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        <大阪>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ●时间/2025年2月7日(周五)~2月17日(周一) ※心斋桥会场的展览和快闪店位于同一会场&lt;br&gt;
        ●地点/心斋桥PARCO 9F・活动空间 (大阪府大阪市中间区心斋桥筋1丁目8-3)&lt;br&gt;
        ●营业时间/ 10:00〜20:00&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ※最终日18:00结束&lt;br&gt;
        ●WEB/&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://art.parco.jp/shinsaibashi/detail/?id=1573&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://art.parco.jp/shinsaibashi/detail/?id=1573&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://art.parco.jp/shinsaibashi/detail/?id=1573&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
        ●入场费用&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;免费&lt;br&gt;
        ●主办・策划制作&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; PRCO・UNITY ZERO&lt;br&gt;
        ●策划协力&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; KOJIMA PRODUCTIONS&lt;br&gt;
        ●About: PARCO&lt;br&gt;
        除经营PARCO购物中心外,PARCO还致力于在戏剧、音乐、电影和出版等领域制作各类优质内容,并致力于帮助企业提升品牌力。PARCO旨在通过将创意工作者与新技术和新场景相结合,文化和艺术为中心,为社区注入活力。&lt;br&gt;
        ●About: YGY/UNITY ZERO&lt;br&gt;
        该团队由支持企业和产品品牌跨境发展的传播公司UNITY ZERO和UNITY ZERO旗下致力于融合数字和实体的下一代娱乐体验团队YGY组成。团队包括日本和海外市场营销人员及为众多品牌和娱乐公司提供创意服务的人员,以游戏、漫画、动画、时尚和音乐等日本文化为中心,策划并制作线上和线下内容、活动并开发相关项目。&lt;br&gt;
        ●About: KOJIMA PRODUCTIONS / DEATH STRANDING&lt;br&gt;
        小岛工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)是一家独立游戏工作室,由游戏制作人小岛秀夫于2015年12月16日创立,以“From Sapiens to Ludens(从智人到游戏人)”为口号。游戏作品《死亡搁浅》于2019年11月发布,吸引了包括诺曼·瑞杜斯、麦斯·米科尔森、蕾雅·赛杜和琳赛·瓦格纳在内的世界知名演员加盟,游戏中的“Social Strand System”允许玩家通过自己玩法相互联系并互相帮助,吸引了大量关注。随后,添加更多元素的《死亡搁浅 导演剪辑版》发布,至2023年底,全球玩家总数已超过1600万。续作《死亡搁浅2》预计于2025年发布。此外,与电影制作和发行公司A24合作的真人电影改编项目,以及与XBOX GAME STUDIOS合作的最新游戏《OD》也正在筹备中。&lt;br&gt;
        详情请浏览官方网站:&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;showDialog(&#39;&lt;font style=&amp;quot;color:#999;font-size:12px;text-decoration: underline;&amp;quot;&gt;https://www.kojimaproductions.jp&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;该网址不属于本站,请注意谨慎访问&#39;, &#39;confirm&#39;, &#39;&#39;, &#39;window.open(&amp;quot;https://www.kojimaproductions.jp&amp;quot;)&#39;,null, null, null, &#39;继续访问&#39;)&quot;&gt;https://www.kojimaproductions.jp&lt;/a&gt; </description>
      <link>http://www.a9vg.com/article/227148</link>
      <guid isPermaLink="false">http://www.a9vg.com/article/227148</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 04:32:00 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>

@TonyRL TonyRL merged commit 4145274 into DIYgod:master Oct 3, 2024
26 of 27 checks passed
@nczitzk nczitzk deleted the feature/a9vg branch October 4, 2024 00:07
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Auto: Route Test Complete Auto route test has finished on given PR Route
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants