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#####1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8。 #####2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。
#####3. 花括号不单独一行,和前面的代码同一行,并且,花括号和前面的代码用空格隔开。保持**Android Studio
**默认即可。
@Override
protected int provideContentViewId() { //正确方式
return R.layout.activity_main;
}
@Override
protected int provideContentViewId()
{ //错误
return R.layout.activity_main;
}
#####4. if
,else
,switch
, while
等逻辑关键字同样和后面语句留一个空格隔开
@Override
public void init() {
if (TAG == null) {
} else {
}
}
#####5. 空行的使用,逻辑相关的代码用空行
隔开,注意空行只空一行。
- 两个方法之间
- 方法中两个逻辑段之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句。
- 常量和变量之间
@Override
public void showDialog() {
String name = "zhulang";
Integer age = 18;
if (name.equals("zhulang")) {
//逻辑语句
}
if (age == 18) {
}
}
#####6. 当一个表达式无法容纳一行时,应该换行显示,另起用8个空格显示,Android Studio
默认即可。
#####7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2
#####8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
#####9. 使用快捷键进行代码自动格式化。
Windows: Ctrl + Alt + L
#####10. 方法提应该结构分明,不应该超过40行代码;
#####12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。
#####13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
#####14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
#####15. ..... 后面待续.....
#####1. 包命名 域名反写+Dync+项目名称+模块名称,小写
#####2. 类和接口命名 使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
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activity类,命名以
Activity
为后缀,如:LoginActivity
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fragment类,命名以
Fragment
为后缀,如:ShareDialogFragment
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service类,命名以
Service
为后缀,如:DownloadService
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adapter类,命名以
Adapter
为后缀,如:CouponListAdapter
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工具类,命名以Util为后缀,如:
EncryptUtil
-
模型类,命名以Entity为后缀,如:
CouponEntity
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接口实现类,命名以Impl为后缀,如:
ApiImpl
#####3. 方法命名
使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。 以下为几种常用方法的命名:
- 初始化方法,命名以init开头,例:initView
- 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
- 设置方法,命名以set开头,例:setData
- 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
- 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
- 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
#####4.控件缩写
控件 | 缩写 | 控件 | 缩写 |
---|---|---|---|
TextView | tv |
EditText | edt |
Button | btn |
ImageButton | ibtn |
RadioGroup | rgroup |
RadioButton | rbtn |
ImageView | img |
ListView | lv |
ProgressBar | pbar |
SeekBar | sbar |
TableLayout | tlayout |
TableRow | trow |
LinearLayout | llayout |
RelativeLayout | rlayout |
ScrollView | scroll |
SearchView | search |
#####5. 常量命名 全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
#####6. 变量命名 {范围描述(全局or私有)}+类型描述+意义描述的组合,用驼峰式,首字母小写。
private Context mContext; //全局变量
private TextView tvHeadTitle; // 标题栏的标题
private Button btnLogin; // 登录按钮
#####7. 控件id命名 控件缩写__意义,类似变量命名;
<!-- 这是标题栏的标题 -->
<TextView
android:id="@+id/tv_header_title"
... />
<!-- 这是登录按钮 -->
<Button
android:id="@+id/btn_login"
... />
#####8. layout命名 组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。 以下为几种常用的组件类型命名:
- activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
- fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
- dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
- item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式
- item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式
- header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
- footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式
#####9. strings的命名 类型_{范围_}功能,范围可选。 以下为几种常用的命名:
- 页面标题,命名格式为:title_页面
- 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
- 标签文字,命名格式为:label_标签文字
- 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
- 消息框文字,命名格式为:toast_消息
- 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
- 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
- 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
- menu的item文字,命名格式为:action_文字
#####10. colors的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
- 背景颜色,添加bg前缀
- 文本颜色,添加text前缀
- 分割线颜色,添加div前缀
- 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
- 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
- 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
- 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
#####11.drawable的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
- 图标类,添加ic前缀
- 背景类,添加bg前缀
- 分隔类,添加div前缀
- 默认类,添加def前缀
- 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
- 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
- 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
- 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
- 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
#####12.动画文件命名
动画类型_动画方向。
- fade_in,淡入
- fade_out,淡出
- push_down_in,从下方推入
- push_down_out,从下方推出
- slide_in_from_top,从头部滑动进入
- zoom_enter,变形进入
- shrink_to_middle,中间缩小
#####1. 文件头注释
文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
/**
* Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
*/
#####2.类和接口注释
类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
/**
* 类或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
#####3.方法注释
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
- 接口中定义的所有方法
- 抽象类中自定义的抽象方法
- 抽象父类的自定义公用方法
- 工具类的公用方法
/**
* 登录
*
* @param loginName 登录名
* @param password 密码
* @param listener 回调监听器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener listener);
#####4.变量和常量注释
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
- 接口中定义的所有常量
- 公有类的公有常量
- 枚举类定义的所有枚举常量
- 实体类的所有属性变量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id; // 券id
private String name; // 券名称
private String introduce; // 券简介