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Add reset button into AutopilotSettingsEditor if an invalid state #129

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Dec 9, 2024
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5 changes: 3 additions & 2 deletions Editor/Localization/ja.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -163,8 +163,9 @@ msgstr "実行"
msgid "Stop"
msgstr "停止"


#: Editor/UI/Settings/AutopilotStateEditor.cs
# requireReset HelpBox message
msgid "Autopilot has an invalid running state. Please click the \"Reset\" button."
msgstr "オートパイロットの実行状態が不正です。「リセット」ボタンをクリックしてください。"

# リセットボタン
msgid "Reset"
Expand Down
14 changes: 13 additions & 1 deletion Editor/UI/Settings/AutopilotSettingsEditor.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -60,6 +60,10 @@ public class AutopilotSettingsEditor : UnityEditor.Editor

private static readonly string s_runButton = L10n.Tr("Run");
private static readonly string s_stopButton = L10n.Tr("Stop");

private static readonly string s_requireReset = L10n.Tr("Autopilot has an invalid running state. Please click the \"Reset\" button.");
private static readonly string s_resetButton = L10n.Tr("Reset");

private const float SpacerPixels = 10f;
private const float SpacerPixelsUnderHeader = 4f;
// @formatter:on
Expand Down Expand Up @@ -118,7 +122,15 @@ public override void OnInspectorGUI()
GUILayout.Space(SpacerPixels);

var state = AutopilotState.Instance;
if (state.IsRunning)
if (state.IsInvalidState)
{
EditorGUILayout.HelpBox(s_requireReset, MessageType.Error);
if (GUILayout.Button(s_resetButton))
{
state.Reset();
}
}
else if (state.IsRunning)
{
if (GUILayout.Button(s_stopButton))
{
Expand Down
13 changes: 12 additions & 1 deletion Editor/UI/Settings/AutopilotStateEditor.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,14 +13,25 @@ namespace DeNA.Anjin.Editor.UI.Settings
[CustomEditor(typeof(AutopilotState))]
public class AutopilotStateEditor : UnityEditor.Editor
{
// @formatter:off
private static readonly string s_requireReset = L10n.Tr("Autopilot has an invalid running state. Please click the \"Reset\" button.");
private static readonly string s_resetButton = L10n.Tr("Reset");
// @formatter:on

/// <inheritdoc/>
public override void OnInspectorGUI()
{
var state = AutopilotState.Instance;

EditorGUI.BeginDisabledGroup(!state.IsRunning || EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode);
if (state.IsInvalidState)
{
EditorGUILayout.HelpBox(s_requireReset, MessageType.Error);
}
else
{
EditorGUI.BeginDisabledGroup(!state.IsInvalidState);
}

if (GUILayout.Button(s_resetButton))
{
state.Reset();
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions README_ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -186,8 +186,8 @@ Reporterインスタンスは、UnityエディタのProjectウィンドウで右

### 1. Unityエディタ(GUI)の再生モードで実行

実行したい設定ファイル(AutopilotSettings)をインスペクタで開き、**実行**ボタンをクリックすると、オートパイロットが起動します。
設定された実行時間が経過するか、**停止**ボタンクリックで停止します。
実行したい設定ファイル(AutopilotSettings)をインスペクタで開き、**実行** ボタンをクリックすると、オートパイロットが起動します。
設定された実行時間が経過するか、**停止** ボタンクリックで停止します。

> [!TIP]
> 編集モードからオートパイロットを起動したとき、オートパイロットが停止すると編集モードに戻ります。
Expand Down Expand Up @@ -773,15 +773,15 @@ $(ROM) -LAUNCH_AUTOPILOT_SETTINGS Path/To/AutopilotSettings
### オートパイロットは停止しているのに AutopilotSettings の Run ボタンが表示されない

Anjinの実行状態を永続化している `AutopilotState.asset` が不正な状態になっている恐れがあります。
インスペクタで開いて**Reset**ボタンをクリックしてください。
インスペクタで開いて **リセット** ボタンをクリックしてください。

それでも解決しない場合、 `AutopilotState.asset` を削除してみてください。


### プロジェクトを再生モードにすると勝手にオートパイロットが動いてしまう

Anjinの実行状態を永続化している `AutopilotState.asset` が不正な状態になっている恐れがあります。
インスペクタで開いて**Reset**ボタンをクリックしてください。
インスペクタで開いて **リセット** ボタンをクリックしてください。

それでも解決しない場合、 `AutopilotState.asset` を削除してみてください。

Expand Down
6 changes: 6 additions & 0 deletions Runtime/Settings/AutopilotState.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -67,6 +67,12 @@ public bool IsRunning
}
}

/// <summary>
/// This state Is invalid (read-only).
/// True if Autopilot is running and in Edit Mode, it is required to reset.
/// </summary>
internal bool IsInvalidState => IsRunning && !EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode;
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I think this line should be guarded with #if UNITY_EDITOR.

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Contributor Author

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Thanks!
fixed in 41b611c


[NonSerialized]
private static AutopilotState s_instance;

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