- La narrativa de nuestro juego gira en torno a una crítica del funcionamiento de la sociedad actual, a través de la invención de una sociedad ficticia formada por animales y gobernada por superhéroes.
- Nuestro juego utiliza el contraste entre una estética cartoon, divertida y aparentemente inocente, con la presencia de temas adultos y un humor ácido y crudo.
- La mecánica de Oh my Ghost!, se basa en la posesión de cuerpos para conseguir habilidades usadas en combates por turnos característicos en los RPG combinada con la estética e inspiración de los cómics tradicionales americanos.
- Dialogs
- Map with interiors
- NPC's
- Music in each screen
- Menus
- Save / Load
- Combat System
- More animations
- Art implemented
- Logo animated
- New 3 quests
- Combat system
- History improved
- Map charges faster
- More locations to visit
- Locations are more detailed
- Shop
- History with details
- More interiors
- Triggers to follow history correctly
- Combat system art implementation
- HUD
- Memories screen
- Characters screen
- Music
- Options screen
- Pause / menu art
- More animations
- City improvement
- Puzzle mansion
- And much more
-
Keyboard
- WASD for movement
- WASD + Shift to run
- SPACE to interact and select option
- ESC to open pause menu
-
F2 Change body
-
F3 Goto casino
-
F4 Goto arcade
-
F5 Goto Tabern
-
F6 Goto Mansion
-
F7 Goto AB Office
-
TAB to open/close inventory
-
T to close shop
-
R to open close memories screen
-
E to open close characters screen
-
O to close options menu
-
Gamepad
- L Joystick to movement
- A to interact and select option
- Pau Mena: Video Game lead, In game interface, Dialogs and history, Animations in game, Player logic, NPC logic, Inventory screen, Shop in game, Video implementation, Triggers, Music, Sound effects, Art implementation, Dungeons, Quests, Physics
- Edgar Mesa: Video Game lead, In game interface, Dialogs and history, Animations in game, Player logic, NPC logic, Inventory screen, Shop in game, Video implementation, Triggers, Music, Sound effects, Art implementation, Dungeons, Quests, Physics
- Roger: Gameplay programmer
- Bernat: UI + Level Designer
- Rafael: Technical Artist
- Eric: Level designer + Gameplay programmer
- Pau H: Level designer & UI
- Ana Clara Sousa Costa: Representante del grupo de arte, Desarrollo de la historia del mundo (GDD), Animación, Diseño de Personajes, Diseño de Escenarios, Cinemática (Storyboard, Animática y Sonido)
- Gemma Zahinos: Co Representante del grupo de arte, Desarrollo de la historia del mundo (GDD) , Diseño de personajes, Animación, Cinemática (lineart cinemática final)
- Emma Calero: Animación, Diseño de Personajes, Diseño de Escenarios, Cinemática, Narrativa
- Addaia Ferrés: Linea cinematica final, Diseño de personajes, Co-representante del departamento de diseño de personajes, Narrativa , Splash art
- Aina Cuffí: Diseño de escenarios, Cinemàtica (Línea cinemática inicial), Diseño inicial de niveles y del mapa, Soporte en el montaje del mapa final
- Alexandra Enache: Diseño gráfico, Diseño de escenarios, Música y sonidos, Cinemática
- Marc Gil: Animación, Diseño de Personajes, Diseño de Escenarios, Cinemática (Storyboard, Animática y Sonido)
- Marc Giménez: Diseño de escenarios, diseño gráfico, cinemàtica
- Erika Sánchez: Diseño de escenarios, diseño gráfico, cinemàtica
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