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Jhonnymgx115/Trikkipy2

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Juego Triki - En Python

📝 Descripción

Triki es una implementación en Python del clásico juego Tres en Línea (Tic-Tac-Toe) utilizando la biblioteca Tkinter para la interfaz gráfica. El juego está desarrollado siguiendo los principios de la Programación Orientada a Objetos (POO) y ofrece dos modos de juego: contra otro jugador o contra la computadora.

🚀 Características

  • Interfaz gráfica intuitiva
  • Dos modos de juego:
    • Jugador vs Jugador
    • Jugador vs Computadora
  • Sistema de puntuación
  • Temporizador de juego
  • Detección automática de victoria y empate

💻 Requisitos

  • Python 3.x
  • Tkinter (incluido en la instalación estándar de Python)

🎮 Cómo Jugar

  1. Ejecuta el script Python:
python triki_game.py
  1. Selecciona el modo de juego:
    • "2 Players" para jugar contra otro jugador
    • "Against Computer" para jugar contra la computadora
  2. El jugador X siempre comienza
  3. Haz clic en cualquier celda vacía para realizar tu movimiento
  4. En modo computadora, la máquina jugará automáticamente después de tu turno

🏗️ Estructura del Código

El juego está construido utilizando principios de POO:

Encapsulamiento

  • La clase TrikiGame encapsula toda la lógica y datos del juego
  • Atributos privados:
    • buttons: Matriz de botones del tablero
    • score_x, score_o: Puntuaciones
    • player_turn: Turno actual
    • game_over: Estado del juego
    • mode: Modo de juego actual

Abstracción

Métodos principales:

  • check_win(): Verifica condiciones de victoria
  • computer_move(): Lógica de la computadora
  • update_score(): Gestión de puntuación
  • click(): Manejo de interacciones del usuario

Constructores

El método __init__:

  • Inicializa el estado del juego
  • Configura la interfaz gráfica
  • Establece valores predeterminados
  • Crea componentes visuales

Atributos de Clase

Gestión de estado a través de:

  • self.player_turn: Control de turnos
  • self.game_over: Estado de finalización
  • self.buttons: Estado del tablero
  • self.mode: Modo de juego actual

🎯 Funcionalidades Principales

Control de Juego

def click(self, row, column):
    # Maneja las jugadas de los usuarios
    # Verifica validez del movimiento
    # Actualiza el estado del juego

Lógica de Victoria

def check_win(self):
    # Verifica filas, columnas y diagonales
    # Retorna True si hay un ganador

Movimientos de la Computadora

def computer_move(self):
    # Selecciona una celda vacía aleatoriamente
    # Realiza el movimiento
    # Verifica victoria o empate

📊 Gestión de Estado

  • Sistema de puntuación persistente durante la sesión
  • Temporizador de juego activo
  • Detección automática de fin de juego
  • Cambio dinámico entre modos de juego

🔄 Ciclo de Juego

  1. Inicialización del tablero
  2. Selección de modo
  3. Turnos alternados entre jugadores
  4. Verificación de victoria/empate
  5. Actualización de puntuación
  6. Opción de reinicio

🤝 Contribuciones

Las contribuciones son bienvenidas. Para contribuir:

  1. Haz fork del repositorio
  2. Crea una rama para tu feature
  3. Realiza tus cambios
  4. Envía un pull request

📄 Licencia

Este proyecto está bajo la Licencia MIT.

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Packages

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