Este é um pequeno projeto contendo uma cena de jogo simulando a mecânica do inimigo Thwomp de Mario Bros feito em C# com a engine Unity. Diversos conceitos foram aplicados aqui, dentre eles:
- Animação de personagem
- OnTriggerStay2D
- MoveTowards
- OverlapCircle
Aparência e Comportamento: O Thwomp é uma grande pedra retangular com olhos, que fica pendurado no teto ou na parede de certas áreas dentro dos níveis do jogo. Ele tem uma expressão facial irritada e uma atitude de esmagar tudo o que estiver abaixo dele.
Movimento de Esmagamento: Quando o jogador se aproxima, o Thwomp desce rapidamente, tentando esmagar o Mario ou qualquer outro personagem jogável. Uma vez que ele atinge o chão, ele fica lá por um breve momento e depois retorna à sua posição original no teto ou na parede.
Padrões de Movimento: Em muitos jogos, Thwomps têm padrões de movimento predefinidos e repetitivos. Isso significa que eles seguem uma sequência específica de movimentos, geralmente sincronizados com o ritmo do nível. Alguns Thwomps podem cair em intervalos regulares, enquanto outros podem ser acionados por botões ou outros eventos no jogo.
Evolução: A mecânica do Thwomp tem permanecido relativamente consistente em muitos jogos Super Mario, embora tenha havido algumas pequenas variações e adições ao longo dos anos para manter a jogabilidade interessante e desafiadora.
Em resumo, o Thwomp é um inimigo do Super Mario Bros. que se destaca por sua mecânica de esmagamento e padrões de movimento predefinidos. Os jogadores precisam usar sua habilidade e timing para evitar serem esmagados por esses inimigos enquanto navegam pelos níveis do jogo.
Este jogo não há a necessidade de instalação. Baixe no link disponível, extraia a pasta e clique no arquivo ThwompProject.exe
e jogue a vontade!
- Basta usar as teclas "a" e "d" para mover o personagem e "space" para saltar.