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Micircle/scratch3.0-note

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scratch 3.0 学习笔记

scratch3.0 几个核心库介绍

由 React 组件实现的的 UI 界面

大概布局和功能

  • 菜单:
    • 多语言切换
    • 项目导出和导入(支持导入scatch2的项目
    • 切换加速模式(加速模式会木块执行更快,因为它不会等待角色渲染
    • 教程
    • 编辑项目名称
    • 查看社区
    • 注册(登陆后是查看我的项目列表)
    • 登陆(登陆后是用户信息)
  • 工作区
    • 代码:使用积木块操作舞台角色
    • 造型:添加或编辑角色的造型图片,支持上传svg、png、jpg等图片,以及摄像头
    • 声音:添加或编辑角色的声音,支持上传mp3、wav的声音,以及录音
    • 扩展:可以添加额外的积木分类,目前开放的有:音乐、画笔、谷歌翻译、视频侦测等
  • 舞台区
    • 绿旗:触发运行工作区中的绿旗积木块
    • 停止:停止所有运行中的积木(如果你用了【当响度>10】这样的事件块时,停止后会可能会被再次触发
    • 放大、缩小、全屏:调整舞台大小
    • 舞台:使用 webgl 渲染背景、角色
    • 其他:显示勾选的变量、列表、侦测值,问答交互
  • 角色区:
    • 显示、设置角色的信息:角色名、坐标、显示隐藏、大小、方向
    • 添加到舞台的角色列表:
      • 调整顺序
      • 删除角色
      • 复制角色
      • 导出角色(会将角色的声音、造型、积木一起导出为一个 .sprite3 文件)
      • 将积木、声音、造型拖拽分享到其他角色
    • 添加角色和背景:支持上传图片和 .sprite3 文件

Scratch Blocks 是基于谷歌 Blockly 开发的一个图形化 js 库,用积木块的形式来实现编程。

这里 Scratch Blocks 抛弃了 Blockly 中积木块转 Python 等编程语言的功能(Blockly中Generator 的部分),通过抛事件的方式搭配 Scratch VM 来实现控制舞台渲染。

Scratch VM 是一个运行 Scratch Blocks 代码块的引擎库。主要有以下功能:

  • 加载解析项目:通过 Scratch GUI 导入一个 .sb2、.sb3 的项目文件,解析项目文件,加载项目中用到的图片和声音,将项目角色渲染到舞台上,将项目中用到的积木块渲染到代码工作区。
  • 导出项目:将当前项目中的角色图片、声音、积木等项目信息和资源打包压缩成 .sb3 文件
  • 解析运行积木:
    • 定义每种类型积木执行时的方法
    • 通过监听代码工作区的事件,保存当前角色代码工作区对应的积木代码信息
    • 角色切换时,根据这些积木信息将该角色的积木块还原到工作区
    • 不断检测代码块的状态,在代码块被触发运行时,解析代码块信息,执行代码块对应的方法,更新舞台角色状态
  • 扩展管理:扩展被添加时,解析扩展数据,更新 Scratch Blocks 的 toolbox ,添加新的分类和积木
  • 调用 Scratch Render 提供的渲染接口,更新舞台

Scratch Render 是基于 webgl 的一个渲染引擎,主要用到了 twgl 库,定义了供 Scratch VM 调用的接口。 主要功能: + 根据 svg、png 的数据在 canvas 中渲染成图形 + 更新角色图层的信息:大小、位置、角度、图层优先级、图形特效等 + 画笔图层

Scratch Audio 是用来解析声音、播放声音的库。

Scratch Link 通过 WebSocket 使 Scratch 硬件扩展可以和硬件设备通讯。

想知道怎么用 nodejs 实现,可以查看 https://github.com/Micircle/scratch-node-link。

其他仓库

scratch-paint:GUI 中造型编辑的组件,用到了 paper.js,目前处理带有 text 标签的 svg 文件时会有 bug,在 windows 环境中容易崩溃。

scratch-svg-render:scratch 处理 svg 资源的一个工具库,处理带有 text 标签的 svg 文件时会有 bug。

scratch-i10n:scratch 多语言库,包含了Scratch GUI 和 Scratch Blocks 中用到的翻译信息。

笔记目录

喜欢的话请点击一下右上角的 Star 吧,谢谢~

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