-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
manual
Aby zacząć tworzyć różne bramki logiczne, musimy stworzyć nowy projekt. Nadajemy nazwę i klikamy 'Stwórz'.
W dolnej części naszej aplikacji znajdują się wszystkie dostępne bramki, domyślne oraz te które sami utworzymy
Jak klikniemy na lewy pasek to pojawia nam się wejście. Domyślnie wyłączony, jeśli chcemy włączyć to naciskamy na niego scroll'em, a jak przesunąć to przytrzymać lewym przyciskiem myszki na szary trójkąt obok.
Podobnie jest z paskiem po prawej części aplikacji, naciskając pojawiają nam się wyjścia. Je również możemy przesuwać przytrzymując za szary trójkąt.
Chcąc skasować lub nadać nazwę wystarczy nacisnąć prawym przyciskiem myszki na uchwyt danego wejścia/wyjścia.
Na górnym pasku są przyciski od konfiguracji aplikacji
Jak klikniemy Zapisz bramkę, to wyskakuje nam okno z możliwością nadania nazwy i koloru dla nowej bramki. Zostanie utworzona nowa bramka na podstawie obecnego stanu obszaru roboczego.
Nowa bramka pojawi nam się na dolnym pasku.
Jeśli chcemy wyczyścić obszar roboczy, wystarczy kliknąć na przycisk Wyczyść na górnym pasku.
Klikając Projekt, możemy zmieniać, dodawać lub kasować nasze projekty.
Klikając 'ustawienia', pojawia nam się okno do personalizacji.
Możemy zmienić długość interwał czasowy z jakim odświeżany jest sygnał bramek, rozmiar siatki lub całkowicie ją wyłączyć, oraz ustawienie czy pokazywać nazwy wejść/wyjść.
Jeśli chcemy zastosować jakąś bramkę, to wystarczy ją przeciągnąć na obszar roboczy, a jak skasować z obszaru to ją z powrotem przeciągnąć na dolny pasek.
Chcąc połączyć bramkę z wejściem/wyjściem, naciskamy najpierw na wejście, a następnie na któreś z wejść bramki. Tak samo jest w przypadku wyjścia. Jeśli chcemy skasować połączenie wystarczy w nie kliknąć.
Jeśli mamy dwa lub więcej wejść możemy je zgrupować, przenosząc jedno na drugie.
Poszczególne piny grupy możemy usunąć klikając w nie prawym przyciskiem myszy
Wartości poszczególnych bitów takiego elementu będą tworzyły liczbę wyświetlaną wyżej.
Klikając prawym przyciskiem myszki na grupę, możemy nadać jej nazwę, skasować ją lub zmienić najstarszy bit na bit znaku,
Gdy klikniemy 'Bit Znaku', ostatni bit będzie traktowany jako bit znaku, czyli, że wartość będzie ujemna, gdy przyjmie wartość 1. Wyświetlacz zmieni kolor na bordowy.
Małym przyciskiem pod wyświetlaczem, możemy zwinąć cały wielobitowy element, zostawiając sam wyświetlacz z liczbą