Skip to content
isayni edited this page Mar 7, 2022 · 20 revisions

Jak działa aplikacja?

Aby zacząć tworzyć różne bramki logiczne, musimy stworzyć nowy projekt. Nadajemy nazwę i klikamy 'Stwórz'.

image

Obszary

Bramki

W dolnej części naszej aplikacji znajdują się wszystkie dostępne bramki, domyślne oraz te które sami utworzymy

image

Wejścia/Wyjścia

Jak klikniemy na lewy pasek to pojawia nam się wejście. Domyślnie wyłączony, jeśli chcemy włączyć to naciskamy na niego scroll'em, a jak przesunąć to przytrzymać lewym przyciskiem myszki na szary trójkąt obok.

image

Podobnie jest z paskiem po prawej części aplikacji, naciskając pojawiają nam się wyjścia. Je również możemy przesuwać przytrzymując za szary trójkąt.

image

Chcąc skasować lub nadać nazwę wystarczy nacisnąć prawym przyciskiem myszki na uchwyt danego wejścia/wyjścia.

image

Menu

Na górnym pasku są przyciski od konfiguracji aplikacji

image

Zapisz bramkę

Jak klikniemy Zapisz bramkę, to wyskakuje nam okno z możliwością nadania nazwy i koloru dla nowej bramki. Zostanie utworzona nowa bramka na podstawie obecnego stanu obszaru roboczego.

image

image

Nowa bramka pojawi nam się na dolnym pasku.

image

Wyczyść

Jeśli chcemy wyczyścić obszar roboczy, wystarczy kliknąć na przycisk Wyczyść na górnym pasku.

image

image

Projekt

Klikając Projekt, możemy zmieniać, dodawać lub kasować nasze projekty.

image

image

Ustawienia

Klikając 'ustawienia', pojawia nam się okno do personalizacji.

image

Możemy zmienić długość interwał czasowy z jakim odświeżany jest sygnał bramek, rozmiar siatki lub całkowicie ją wyłączyć, oraz ustawienie czy pokazywać nazwy wejść/wyjść.

image

Bramki i połączenia

Jeśli chcemy zastosować jakąś bramkę, to wystarczy ją przeciągnąć na obszar roboczy, a jak skasować z obszaru to ją z powrotem przeciągnąć na dolny pasek.

image

Chcąc połączyć bramkę z wejściem/wyjściem, naciskamy najpierw na wejście, a następnie na któreś z wejść bramki. Tak samo jest w przypadku wyjścia. Jeśli chcemy skasować połączenie wystarczy w nie kliknąć.

image

Grupy

Jeśli mamy dwa lub więcej wejść możemy je zgrupować, przenosząc jedno na drugie.

image

Poszczególne piny grupy możemy usunąć klikając w nie prawym przyciskiem myszy

image

Wartości poszczególnych bitów takiego elementu będą tworzyły liczbę wyświetlaną wyżej.

image

Klikając prawym przyciskiem myszki na grupę, możemy nadać jej nazwę, skasować ją lub zmienić najstarszy bit na bit znaku,

image

Gdy klikniemy 'Bit Znaku', ostatni bit będzie traktowany jako bit znaku, czyli, że wartość będzie ujemna, gdy przyjmie wartość 1. Wyświetlacz zmieni kolor na bordowy.

image

Małym przyciskiem pod wyświetlaczem, możemy zwinąć cały wielobitowy element, zostawiając sam wyświetlacz z liczbą

image image

Clone this wiki locally