一个使用 Kotlin 编写的命令行 Minecraft Java 版启动器
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[CMCL2.0]命令行版MC启动器, 支持正版登录|外置登录|统一通行证|模组/整合包搜索安装|自定义皮肤披风
如果你观看完视频后或使用时仍然有任何问题,可以参考疑难解答或通过在关于作者中找到的作者联系信息向作者提出疑问。
- 如果您的操作系统是 Windows,则可以在 Releases 中下载
cmcl.exe
,然后打开 cmd,使用cd /d <目录路径>
打开cmcl.exe
所在的目录,执行命令cmcl
,后面加上选项与参数。如果想要在任意目录都能使用CMCL,请参考疑难解答中的“怎么做到在任何路径下都能用CMCL?”。 - 如果您是 Linux 或 macOS 用户,您可以在 Releases 中找到最新版本,下载
cmcl
,然后在终端打开cmcl
所在的目录,执行./cmcl
,后面加上选项与参数即可。 - 如果以上方法都不适用于您,您可以在 Releases 中找到最新版本,下载
cmcl.jar
,然后在终端(或 Windows 下的 cmd)打开cmcl.jar
所在的目录,执行以下命令,后面加上选项与参数。这种方法在多数操作系统中都可用。
java -jar cmcl.jar
具体使用方法,请查阅帮助文档。 如果你想对启动器的配置进行修改,请查阅配置。
通过cmcl -h
或cmcl --help
获得总帮助文档
获得单个功能的帮助文档,在功能选项后面加 -h
或 --help
,如cmcl account --help
注:中括号内的内容是可选的。选项中的逗号意为两边的选项都能实现相同的功能。
对于给选项指定内容,仅能在缩略选项(一条横杠)后面直接加上内容(无需空格),如cmcl -lD:\.minecraft
,
仅能在完整选项(两条横杠)后面加上等号再输入内容,如cmcl --list=D:\.minecraft
,
或在此两者后加上空格再输入内容,如cmcl -l D:\.minecraft
;cmcl --list D:\.minecraft
,详细请参考选项说明后面的例子。
对于某些可能要经常输入的命令,可设置简化命令,详见疑难解答中的“能为经常输入的命令搞个‘快捷方式’吗?”。
配置存储在程序运行目录(在 Linux 与 macOS 下则为 用户目录/.config/cmcl
)的一个名为cmcl.json的JSON文件,你可以使用文本编辑器(需了解JSON教程,建议修改前备份)或config <配置名称> <配置值>
的程序参数(详见帮助文档配置相关)以修改配置。
使用文本编辑器编辑的话,配置名称以及文本配置值需要在英语的双引号("")内。
使用命令来修改时,如果配置值包含空格,则需要使用英语的双引号("")括起来
以下表格可通过参数config --view
查看。
注:类型为布尔值的配置,它的值可以输入表示“是”的true
,也可以是表示“否”的false
。
配置名 | 类型 | 含义 |
---|---|---|
accounts | JSON数组 | 账号(非直接修改,请通过“account -h”获得相关使用教程以进行修改) |
downloadSource | 整数 | 下载源,0为官方,1为BMCLAPI |
language | 文本 | 语言,zh为简体中文,en为英文,cantonese是粤语(简体) |
selectedVersion | 文本 | 已选择的版本,可直接使用“cmcl”进行启动 |
maxMemory | 整数 | [游戏相关]最大内存(单位:MB) |
gameDir | 文本 | [游戏相关]自定义游戏目录路径(或设置版本隔离),默认为.minecraft |
assetsDir | 文本 | [游戏相关]自定义assets资源目录路径,若为空则为游戏目录内的assets目录 |
resourcesDir | 文本 | [游戏相关]自定义资源包目录路径,若为空则为游戏目录内的resourcepacks目录 |
javaPath | 文本 | [游戏相关]Java 路径(如果为空会自动获得) |
windowSizeWidth | 整数 | [游戏相关]游戏窗口的宽 |
windowSizeHeight | 整数 | [游戏相关]游戏窗口的高 |
isFullscreen | 布尔值 | [游戏相关]游戏窗口是否为全屏 |
exitWithMinecraft | 布尔值 | [游戏相关]运行游戏时,是否需要退出启动器时顺便退出游戏 |
printStartupInfo | 布尔值 | [游戏相关]开始游戏的时候,是否输出启动信息(Java 路径、最大内存等) |
checkAccountBeforeStart | 布尔值 | [游戏相关]开始游戏之前,是否检查账号是否可用 |
jvmArgs | JSON数组 | [游戏相关]自定义JVM参数(查看下方的示例或通过“jvmArgs -h”获得相关使用教程以进行修改) |
gameArgs | JSON对象 | [游戏相关]自定义游戏参数(查看下方的示例或通过“gameArgs -h”获得相关使用教程以进行修改) |
qpLogFile | 文本 | [游戏相关]快速游玩(Quick Play,Minecraft 1.20 的新功能,设置下面三项配置即可启动游戏后分别直接进入存档、服务器、领域,只能设置一项)的日志文件路径(相对于游戏目录),可选 |
qpSaveName | 文本 | [游戏相关]快速游玩直接进入的存档名称 |
qpServerAddress | 文本 | [游戏相关]快速游玩直接进入的服务器地址(包括端口),该配置也适用于1.20之前的版本 |
qpRealmsID | 文本 | [游戏相关]快速游玩直接进入的领域ID |
proxyEnabled | 布尔值 | 是否开启网络代理 |
proxyHost | 文本 | 代理主机地址 |
proxyPort | 整数 | 代理端口 |
proxyUsername | 文本 | 代理验证的账户(代理可选) |
proxyPassword | 文本 | 代理验证的密码(代理可选) |
modDownloadSource | 文本 | 模组下载源,curseforge或modrinth |
modpackDownloadSource | 文本 | 整合包下载源,curseforge或modrinth |
simplifyCommands | JSON对象 | 简化命令(通过“simplify -h”获得相关使用教程以进行修改) |
jvmArgs 示例
["-Dfile.encoding=UTF-8", "-Djava.library.path=natives", "-XX:+PrintGC"]
以上内容意为设置-Dfile.encoding=UTF-8
、-Djava.library.path=natives
以及-XX:+PrintGC
的参数。
gameArgs 示例
{
"fullscreen": "",
"arg1": "value1",
"arg2": "value2",
"arg3": "space value3"
}
以上内容将会加入游戏参数--fullscreen --arg1 value1 --arg2 value2 --arg3 "space value3"
通过cmcl config language <语言代号>
切换语言。
语言 | 语言代号 |
---|---|
英语 | en |
简体中文 | zh |
粤语(简体) | cantonese |
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