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https://openseriousgame.github.io/Agile-Smells/
Extrêmement fun, à la limite de l’impertinence, vous allez rencontrer les plus mauvaises pratiques qui soient !
Agile Smells
est une initiative de Robin Béraud-Sudreau qui propose l'intégralité de l'atelier en Creative Commons.
Un grand merci à lui !
N'hésitez pas à aller voir la page originelle du projet sur coach-agile.com.
Ce serious game fait partie du label #OpenSeriousGame.
Cet atelier permet de combattre l’Agile Bashing de manière simple et ludique.
En effet, ce jeu aide à prendre conscience que souvent ce n’est pas l’agilité qui ne fonctionne pas mais la manière dont on l’applique.
Exemple :
Qu’est-ce qui est pire ? « Un sprint à durée variable » ou « livrer en prod tous les 18 mois » ?
Chaque fois qu’un anti-pattern (ou un agile smell) est détecté, l’organisation fait grimper le Bashingomètre.
La chose magique : tant que votre Bashingomètre est au dessus de 100 points, ce n’est pas l’agilité qui ne fonctionne pas mais… vous qui faites n’importe quoi !
Pour jouer à la version actuelle, il suffit de télécharger et d'imprimer les cartes ici.
Vous pouvez aussi vous procurer une version deluxe à recevoir chez vous.
Toutes les sources sont diponibles directement sous source dans ce dépôt.
Vous pouvez cloner ce dépôt et proposer des améliorations ou tout simplement proposer de nouvelles idées de cartes ici.
Durée : 40 mn
Nombre de participants : 2 à 20
Du ruban adhésif.
Distribuez de manière équitable les cartes Agile Smells
entre les joueurs.
Ensuite, dessinez deux cases sur une table, par exemple avec du ruban adhésif :
- première case : Avons-nous déjà rencontré cette situation ?
- deuxième case : Ou pas.
À chaque tour le facilitateur commence et lit à voix haute une carte sans donner le score de bashingomètre correspondant à la carte.
L’équipe discute brièvement :
A-t-elle déjà été confrontée à cette situation ?
Si oui, elle dépose la carte dans la case associée.
Une fois la carte discutée et déposée dans la bonne case, le jeu continue avec le participant assis à gauche du joueur et un nouveau tour commence.
Dès que le score du bashingomètre dèpasse 100, le jeu s’arrête et l’équipe décide d’actions concrètes à enclencher.
Tant que le score du bashingomètre est supérieur à 100, ce n’est pas l’agilté qui ne fonctionne pas mais la manière dont vous l’appliquez !
Merci à Robin Béraud-Sudreau, Sedera Randria, Anne-Lise Gallon, Sylvie Moumen, Guillaume Dutey-Harispe, Benoit Gobolyak, Nathalie Mota, Frédéric Faure, Solène Lassiaille, Johan Bonneau.
Agile Smells
est proposé en Creative Commons BY-NC-SA 4.0 : Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.